マインクラフト ~ リリシア放浪記

PC版Minecraftことマイクラでサバイバルをプレイしています。現環境はver1.13.2のバニラ(Modなし)です。建築をメインにすすめていきますが、探検や素材集めなどのことも記事にします。

降臨、レーレーブリッジ

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タイトルが謎ですが、建造中のレイシェイとレィベルをつなぐ橋の名前をレーレーブリッジとしました。名前の由来は言うまでもないと思います。

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今回は7ブロックおきに6等分できました。相変わらずの無意識等分能力。

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主塔は赤ネザーレンガで。

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ここに重力にまかせるように赤砂岩を配置。

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四か所すべてに配置。これでは吊橋になってしまい、クリムゾンブリッジとキャラかぶりだと訴えられてしまうかもしれないので

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上向きにもアーチをかけ、吊橋だと思った?残念トラス橋だよ!みたいなノリに。
このままだとスカスカで、自殺の名所になりかねないので

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隙間をそこそこ埋めておきました。
残った隙間はデザイン的な影響で省きました。結局投身する人が出そう。

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橋の裏とかどうしたらいいのかわからないので、申し訳程度に中央だけ。

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あとは適度に光源を設置して完了。

なお、この橋もモチーフがあり、北九州にある南河内橋です。実物は河内貯水池にかかる橋らしいですが、あえて峡谷にかけてみました。

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このレーレーブリッジ、多分今まで作った橋で一番高いところにあり、かつ非吊橋で一番長いです。まあそもそもそこまで多く橋をかけてないと思いますが。


小さな橋をかける

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港湾都市(予定地)ですが、ここの地盤固めの際に必要なコンクリート工場へのアクセスがこの黒い人に盗まれそうな橋しかないことに気づきました。
なので、ちゃんとした橋をかけます。

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基本は丸石と

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それを石レンガで挟むここら一帯の道と同じデザインにしつつ、橋っぽくなるように少し加工。

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そこに等間隔に模様石レンガを配置(画像は思いっきり配分ミスしてます)。

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ここに柵、光源、そして橋の強度を(見た目)上げるアーチを作成。

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このアーチは橋の上にジグザグを描くように配置されているだけなので、横から見るとわりかしアーチに見えるようになっています。

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個人的にちょっとナナメから見た時のアーチが崩れる感じのアングルが好み。

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なお、この橋はモチーフがあり、名古屋港のポートブリッジになります。実物はもう少し大きく色も水色なのですが、余りものを使った結果黄色に。
上から見ると稲妻のような見た目なのは火を見るよりも明らかなので、安直にサンダーブリッジとしましょう。
なお、倉庫周辺は海洋及び砂浜バイオームなので、普通に雨も降れば雷も落ちます。

にしてもオニの存在感がすごい。


橋を完成させる

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もう存在も忘れられてそうですが、以前コルネリウス海岸に2つの橋をつくり、100の島まで仮設の橋をナナメにかけました。
今回はこれを仕上げようと思います。
なお、この時点ではまだバージョン1.11.2です。

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とりあえず対岸のコルディオン砂漠まで延長。

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なんか焼石の消費量が半端じゃないなーとか思いながら全長を調べてみたところ、座標に沿った移動だけで102x102、平方根の定理とかいうやつで距離換算すると約144メートルも進んでいました。
とりあえず全長だけなら現状当ワールドで最大の建造物ということになります。

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さきほどのスライムブロックの目印を基に、等間隔で橋脚を設置。
かなり適当に伸ばしたはずなのに綺麗に当分できてしまう不思議。

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ひとまずこんな感じで吊橋にします。
手すり部分は悩みましたが黒ガラスで。

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橋の支柱は中央の部分だけ主塔を高くしておきました。
黒ガラス下の黒い部分はネザーレンガにしていたのですが、流石にこの長さだと在庫が痛くなりそうなので急遽黒の硬焼き粘土に変更。
しかし鉄が減ることには変わりないという。

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基本はパターンなので、全く同じワイヤー張りを8回ほど繰り返して完成です。

名前はなんとなく赤っぽいのでクリムゾンブリッジで。
あと、割と大きな吊橋なのにアンカーレイジが存在しない割と恐ろしい構造をしてますが、マイクラ界ではモーメントだとかそういうめんどうな概念がないので大丈夫でしょう。

なお、今回かなり淡々と紹介しましたが

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ワイヤーの配置を間違えてたり

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ワイヤーの配置をミスしていたり

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ワイヤーの配置がズレていたりと、結構踏んだり蹴ったりでした。

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それでも、初めての吊橋であり初めての規模の橋でありなにより初めての斜め方向の橋だったので、作っていて楽しく作り終わってとても達成感のある建造物となりました。
今後はコルディオン砂漠方面にも開発を続けていくつもりなので、このクリムゾンブリッジにはお世話になりそうです。


例の海岸に更に橋を

※投稿日23:20頃追記
・当ブログのスマートフォン側での表示をPC側に近い赤色メインのものに変更しました。
・スマートフォン側にタグから記事を探す機能を追加しました。

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前回溶岩池の上に橋をかけてちょっと道伸ばしたところで終わらせてしまったコルネリウスハウス横のインフラ整備ですが、今回はもう少し伸ばします。

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まず、前回私のモチベを低下させてくれた保管した溶岩ですが、面倒なので固めちゃいました。

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で、坂を作って。

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測量の結果、途中にあった半島もどきと以前100を作った島を経由しながらコルディオン砂漠まで一直線につながるナナメ方向のラインを発見したので

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暫定的に橋を100の島までかけておきます。

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あと、なんとなく橋を砂漠側とは別に川(?)の対岸に渡れるものも架けたくなって

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溶岩池に架けたものを大きくしたような感じの橋を架けておきました。

にしても、コルネリウス海岸連絡橋から本格的に始めた橋作りですが、なんか3回とも近くに作ってるんですよね・・・。

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なんか川下の割と浅いところに渓谷を見つけましたが、面倒なので放置で。


炎を渡る架け橋

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以前コルネリウス海岸連絡橋という崖上と崖下をつなぐ橋をかけましたが、そこから先の道が繋がっていなかったので軽く繋げておくことにします。

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既に舗装し終わっていた場所から、石レンガでの舗装に変えて、2方向に分岐させました。

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このまま溶岩ダイブして向こうに渡れというのは酷なので

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小さめの橋をかけておきました。

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実は溶岩作業の練習のため一度溶岩を全抜きしてます。

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抜いた溶岩は、いつぞやのRTSでも使った方法で一時保存。

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しかし橋を作って道を伸ばすと、その一時保存した場所に街道がぶちあたってしまいました。
ここでやる気がそがれたのでこの程度の軽作業で終了。


自己紹介
【名前】
リリシア(Lilisia)

【マイクラ暦】
2015年12月~(PS4版)
2016年6月~(PC版)

【プレイスタイル】
サバイバル、バニラ、建築

【メール】
lilisialiowhite@gmail.com

【ツイッター】
@Lilisia_CraftCC(マイクラ専用アカウント)
@Lilisia_CCC(雑多アカウント)
概要
当ブログでは不定期更新ということにしてありますが、急病等よほどの事情がない限りは火・木・土の22:00に更新しています。

また、頂いたコメントには基本的に全て返信するようにしていますが、記事を書くタイミングに並行して行いますので、ご了承ください。

なお、Modの導入、テクスチャの変更などの予定はありませんが、スキンの作成、変更は不定期に行っています。
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