鈍器新調
予定通り、鈍器を新調しました。(ZELより優先してしまった;;)
新鈍器はバトルアックス(3Mクラス武器)opヘイストです。
最初は露店で適当な同等品を買って、鍛冶屋で交換しようと思っていたのですが露店では結構高くて;;
結局クリを集めて名品館でウォーピックをもらい、封印期間を待って交換してオプションをつけました。
ウォーピックでも性能は全く同じなのですが、見た目の問題でこれに(笑)
ヘルス持ち以外のグラがスタン用に鈍器を持つなら、私はこの3Mクラスのopヘイストがベストだと判断しました。
鈍器のヘイストopの中で最速の8%、しかも価格は3M程度とコストパフォーマンスも優秀です。
現状、グラのスタンは対mobでも対人でも相手の動きを止めることを目的として使用するはずなので、ダメージ量よりは発射速度がポイントです。
(後述しますが、ハンマークラッシュのダメージ量は武器攻撃力にあまり依存しません、というよりそもそもスキル自体が弱いです。)
このヘイスト鈍器ですが、使い勝手はなかなか良好です。
特に今は鎧もタラムなのでダマクシャドムの頃と比べると発射速度の上昇を実感出来ています。
グラ同士で同時に打ち合った時、相手もヘイストop鈍器でなければ必ず先にヒットさせることができますし、狩りでもmobのスキルカットが若干やり易くなりました。
これでスリープ成功の後にスタンで起こしてしまうといった痛恨のミスもちょびっとは減るはず(ぇ
スタンが成功するかどうかはまた別なので、これは仕掛けるまでの話なんですけどね。
スタンの成功率については以前からあれこれ説が出ているわけですが、私の個人的な体験からは【自分のスキルレベル】と【相手のキャラレベルとCON値】が関係しているんじゃないかと予想しています。
成否についてまず何より大きいのは相手のCON値。
実際にCON毎に打ち込んでの検証はしていませんが、これはもう体験からほぼガチな気がします。
スキルレベルや武器のランク以前にまずこれでほとんどが左右される感じ。
で、ここから先が意見が分かれそうなところですが、次に私はスタンスキルのレベルと見ています。
大抵の場合、スキルレベルが高い=自分のキャラのレベルが高いということになると思うのですが、相対的に相手のキャラレベルが低いと決まりやすい感じ。
そんなわけで、私は実戦では2種類あるスタンスキルのうち、スキルレベルが伸びないスタンアタック(MAXでもLv15)は大分前から捨てていて、スキルレベルが伸びるハンマークラッシュ(MAXでLv37)のみを使うようにしています。
あと説としてありそうなのが武器のランクですが、これは私としてはいまいち実感が無いです。
実戦で使ったことのある最高クラスの鈍器はヤクシャなのですが、ヤクシャとふがしでの成功率の違いは特に感じませんでした。
武器のグレードは成功率は関係あるのだろうか・・・。うーむ;;
ここらへん全くわかりませんので、詳しい方がおりましたら是非教えて下さい<(_ _*)>
まぁ色々あるにせよ、結局のところスタンの成否なんて”運”なので、レベル差があろうが、ライオンしていようが、何をしていてもピヨるときはあっさりピヨります(´;ェ;`)
(特にライオンハート中にピヨったりすると凹むんですよね〜;;)
あ、あと最後に簡単ではありますがダメージの違いをチェックしてみました。
DEF881の相手に対してWCのみを発動してからスキルレベルMAX(Lv37)のハンマークラッシュを打ってみたところ、以下のような結果に。
SS無しシックル (武器攻撃力12) ・・・装備時ATK116 → ダメージ65
SS有りバトルアックス(武器攻撃力107)・・・装備時ATK428 → ダメージ101
というわけで、ATKに300以上の開きがあっても与ダメは微差でした。
MP効率から見てもスタン用のサブウエポンとして使う程度であれば武器のランクには拘る必要は無く、無視していいレベルと思われます。
一応、スタンスキルはSSを込めて打っておく方がよりベターではありますが、鈍器で普通に殴ることがないグラにとってダメージを稼ぐという観点からすると強い鈍器を用意する意味はほとんど無いと思われます;;
とりあえずナイトの盾スタンと比べるとめちゃくちゃ使い勝手の悪いグラのスタンですが、(ほんのちょっととはいえ)改善できたので満足しています(^^
追記)
ソーサラーのrara2536さんからwisいただきました。ありがとうございます(^^
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武器のランクによるスタンの成功率はたしか、関係なかったはずだよ〜。
違うランクの武器で、たしか昔検証した記憶が。。。
データなくなっちゃったからなんともだけどw
スタンにおける使用武器はわしも同意見だねー、こないだエクセルつかって、平均値と最大最小値をヤクシャとウォーピックで計測したけど。
金あまってるなら、高いほう装備すればいいんじゃないの程度だったよ。
つまり、ダメージソースでもないスキル限定武器にそこまで金かける必要はないってことだね。
鈍器も案外ダメージ幅が思っていたより広かったのが印象的だったね〜。
詳しいデータみたければこれはデータ残ってるのでわしのブログにでもUPするよん。
と、わしもスタンに関するあれこれをちょっと書いていたんだよ〜。
スキルマクロに対するわしの考えってのを書いてみようと思うからよかったら見に来てね@@
(めんどくさくて途中で書くのやめるかもだけど)
儂もシックル愛用ね〜。ダメ与える目的のスキルじゃないし、スタン成功率と武器のATKは関係ないからこれで十分ね(AOB、見習いロッド、シックルで検証・・・データは消失!つーかオークに数字を求めるな!3の次はイパーイだ!)。
スタンの成功率は、多分CONより相手とのレベル差のが影響が大きそうな感じ?すでにタラちゃんも書かれているように、ライオン使ってても効くときゃ効くし、CON50あってもかかる。
ただ、DVCでの体験だけど、マルックナイトよりはカリックのスタンのほうがかかりやすいから、多分Lv差の影響だろうな・・・って話で。逆に、プレレザ装備(CON46)とドム重装備(CON50)ではほぼ差がない印象があるー。ちゃんと検証したわけじゃないけどね。
スタンの成功率は、わしもカンさんと同じで自分のスキルレベルと相手とのキャラクターレベルの差が大きく影響する気がするよ。
実際しりあいと小突きあってても。レベル差でかいとドワでもバンバンスタンくらうし。逆にレベル上の相手だとスタンきまらないとかあるよね。
>羅漢さん、カンちゃん
うんうん('-'*) お二人の言う通りかもですね〜。実際そうかも。
一応、CONはC2アップの際に公式でしっかり謳われているので成否に影響を与えていることは間違い無いはず。
【ショック抵抗: CONが高いほどショック攻撃に対する抵抗が高くなってショックステータスに陷る確率が低くなります】
(http://www.lineage2.jp/ot/cl2update_5.aspx より抜粋)
キャラLvが最優先だとしてスタンアタックがハンマーと同じくらい使えるスキルになる可能性があるのか?ってことと、キャラのLvが高くて、ハンマーのLvが最低の場合はどうなのか?あたりが気になるところですが、ハンマーはみんな上げちゃってるだろうし、検証はムズそう;;
まぁもうこの辺は完全に推測の世界ですし、全部重要だと思うので「スキルLv、キャラLv、CONを把握して使いどころを考えよう!」といったいいトコ取りが無理やりな結論ですかねコレ(゚ー゚:A
観点が違うけどOHを狙うってことで考えれば、とどめを刺しやすいダメ大きい上位武器の方がいいかもね。(笑)
フルPTだと狙うこと無理だけど、ソロとかペアくらいなら狙えやすいから少しでも経験値を増やしたい場合に良いかなと思いました。
スミスで槍使ってソロかペアで狩りしているとホワールウィンドでOHを狙うようにしてます。
じゃないとMPずっと満タンだしね…(汗)
>b姉殿
OHはたま〜にこっそりやってます(笑)
グラの場合、トリプルスラッシュというスキルでOHが可能なんですね〜。
これはソニック系と違ってチャージ無しで出せる2刀スキルで、威力は弱いですがOHを狙うには便利なスキルなんですよ〜。
なので、MPに余裕があって気が向いたときに狙うようにしてます。
フルPTでもシール天使あたりでKIAIで成功したりするとちょっぴり楽しかったり(笑)
スミスでMP余ってるならビシバシ狙っていくといいっすね!
塵も積もれば、ですな('-'*)