2008年09月16日
ホワイトボードで防衛ゲーム Whiteboard Tower Defense
操作はマウスで。(ショートカットキーあり)
画面右側のユニット欄からタワーを選んでマップ上に配置します。
タワーは個別にアップグレードや売却ができ、アップグレード後は外枠の色が変化します。(レベル1-黒⇒緑⇒青⇒紫⇒赤-レベル5)
右下の「START」でウェーブが始まり敵が移動開始。
通過を許すと「RESPECT」の数値が減り、ゼロになるとゲームオーバーです。

<ユニット>
PEON TOWER $10
基本タワー
IMPACT TOWER $50
範囲ダメージ
STICK MAN $150
マシンガン攻撃
INVERTED LIGHTNING ROD $450
4匹の敵まで継続ダメージ
TRANSPORTER TOWER $500
敵をスタート地点にテレポート
CASH MACHINE $100
範囲内で敵を倒すと収入増
ELECTRIC FLOOR $100
上を通るとダメージ&スロー効果の床
BOSS TOWER $8800
最大攻撃力を持つタワー
※追記:コメント欄にてユニットの詳細情報いただきました。名無しさん情報ありがとうございます。
<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ Space ] : 選択キャンセル・敵HP表示
[ Enter ] : 次のウェーブ
[ U ] : アップグレード
[ S ] : 売却
Author:Armor Games
画面右側のユニット欄からタワーを選んでマップ上に配置します。
タワーは個別にアップグレードや売却ができ、アップグレード後は外枠の色が変化します。(レベル1-黒⇒緑⇒青⇒紫⇒赤-レベル5)
右下の「START」でウェーブが始まり敵が移動開始。
通過を許すと「RESPECT」の数値が減り、ゼロになるとゲームオーバーです。

<ユニット>
基本タワー
範囲ダメージ
マシンガン攻撃
4匹の敵まで継続ダメージ
敵をスタート地点にテレポート
範囲内で敵を倒すと収入増
上を通るとダメージ&スロー効果の床
最大攻撃力を持つタワー
※追記:コメント欄にてユニットの詳細情報いただきました。名無しさん情報ありがとうございます。
<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ Space ] : 選択キャンセル・敵HP表示
[ Enter ] : 次のウェーブ
[ U ] : アップグレード
[ S ] : 売却
Author:Armor Games
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2008年09月16日 03:24
ESSYクリア
ESSYはESSYだった。
ESSYはESSYだった。
2. Posted by 名無しさん 2008年09月16日 03:27
↑
EASY
すまん。
EASY
すまん。
3. Posted by 名無しさん 2008年09月16日 13:26
ノーマルクリア
・前半は一番安いやつでぎざぎざMAP全体通路
・中盤はマシンガン
・終盤はボスタワーとエレクトリックフロアー
・前半は一番安いやつでぎざぎざMAP全体通路
・中盤はマシンガン
・終盤はボスタワーとエレクトリックフロアー
4. Posted by 名無しさん 2008年09月16日 14:55
ハードもクリア
・一番安いやつで最小通路幅で上下に迷路
・中盤はマシンガン
・終盤は中央にボスタワー
・一番安いやつで最小通路幅で上下に迷路
・中盤はマシンガン
・終盤は中央にボスタワー
5. Posted by 名無しさん 2008年09月16日 22:37
キュッキュッていう音が無理・・・。
6. Posted by 名無しさん 2008年09月17日 04:32
音消せばいいんじゃね?
7. Posted by 名無しさん 2008年09月17日 16:04
金が1億超えてるのに使い道が無い。
迷路作れば延々と出来るヌルゲー。
最終的にはBOSS TOWER以外不要。
レベル 総コスト-ダメージ-攻撃範囲
PEON TOWER(単体攻撃)
1 10-3-80
2 20-6-100
3 50-12-120
4 120-24-140
5 300-50-140
IMPACT TOWER(範囲攻撃)
1 50-30-50
2 100-60-60
3 200-100-75
4 800-400-100
5 3,200-1,600-100
STICK MAN(攻撃速度が速い)
1 150-8-50
2 300-15-70
3 600-30-90
4 2,400-120-110
5 10,000-480-110
INVERTED LIGHTNING ROD(4体まで継続ダメージ)
1 450-30-40
2 900-60-40
3 2,000-120-40
4 10,000-600-40
5 30,000-2,000-40
TRANSPORTER TOWER(スタート位置まで飛ばす)
※1体に付き1回のみ。2つ目はチャージスピード。
1 500-10-30
2 800-8-40
3 1,100-6-50
4 1,400-5-60
5 1,700-4-70
CASH MACHINE(範囲内収入増)
※二つ目は増える額?重複効果アリ?
1 100-1-50
2 240-2-60
3 500-4-70
4 1,000-8-80
5 5,000-50-80
ELECTRIC FLOOR(スロウ効果&ダメージ)
※通路に設置。
1 100-15-20
2 200-30-20
3 400-60-20
4 600-120-20
5 1,000-240-20
BOSS TOWER(単体攻撃)
※LV上げると追尾する。
1 8,800-2,000-75
2 22,000-4,500-100
3 55,000-9,000-150
4 130,000-20,000-200
5 530,000-100,000-200
迷路作れば延々と出来るヌルゲー。
最終的にはBOSS TOWER以外不要。
レベル 総コスト-ダメージ-攻撃範囲
PEON TOWER(単体攻撃)
1 10-3-80
2 20-6-100
3 50-12-120
4 120-24-140
5 300-50-140
IMPACT TOWER(範囲攻撃)
1 50-30-50
2 100-60-60
3 200-100-75
4 800-400-100
5 3,200-1,600-100
STICK MAN(攻撃速度が速い)
1 150-8-50
2 300-15-70
3 600-30-90
4 2,400-120-110
5 10,000-480-110
INVERTED LIGHTNING ROD(4体まで継続ダメージ)
1 450-30-40
2 900-60-40
3 2,000-120-40
4 10,000-600-40
5 30,000-2,000-40
TRANSPORTER TOWER(スタート位置まで飛ばす)
※1体に付き1回のみ。2つ目はチャージスピード。
1 500-10-30
2 800-8-40
3 1,100-6-50
4 1,400-5-60
5 1,700-4-70
CASH MACHINE(範囲内収入増)
※二つ目は増える額?重複効果アリ?
1 100-1-50
2 240-2-60
3 500-4-70
4 1,000-8-80
5 5,000-50-80
ELECTRIC FLOOR(スロウ効果&ダメージ)
※通路に設置。
1 100-15-20
2 200-30-20
3 400-60-20
4 600-120-20
5 1,000-240-20
BOSS TOWER(単体攻撃)
※LV上げると追尾する。
1 8,800-2,000-75
2 22,000-4,500-100
3 55,000-9,000-150
4 130,000-20,000-200
5 530,000-100,000-200
8. Posted by 名無しさん 2008年09月17日 16:08
見にくいね。ごめんなさい。
9. Posted by 名無しさん 2008年09月17日 18:21
どんな道を作ってどのユニットを使うか試行錯誤しながら何回もゲームオーバーになったw
Lv30位になるまでが大変だったような気がする。
最終的にはこんな形でで終了
http://www.jpdo.com/link/1/img/5716.jpg
序盤苦戦したので結構燃えたw
10. Posted by 名無しさん 2008年09月17日 21:32
>>7 まだ始めたばかりの自分には参考になるのでありがたい。
イージークリアした所だけどお金足りなくてボスタワー買えなかった。
こうやって見るとやはり桁違いの破壊力ですね。
うpグレード530,000もかかるのに後半はお金が余るのかー
イージークリアした所だけどお金足りなくてボスタワー買えなかった。
こうやって見るとやはり桁違いの破壊力ですね。
うpグレード530,000もかかるのに後半はお金が余るのかー
11. Posted by 管理人aki 2008年09月17日 23:48
>7、8 名無しさん
ユニット詳細ありがとうございます。
全然見にくくないですよ。
とっても参考になります!
>9. 名無しさん
画像見てきました。
LVL 70って・・・スゴイ。
>10. 名無しさん
私もEASYでは買えなかったです。
安いタワーを一生懸命アップグレードしているうちに終わっちゃったって感じでした。
ユニット詳細ありがとうございます。
全然見にくくないですよ。
とっても参考になります!
>9. 名無しさん
画像見てきました。
LVL 70って・・・スゴイ。
>10. 名無しさん
私もEASYでは買えなかったです。
安いタワーを一生懸命アップグレードしているうちに終わっちゃったって感じでした。
12. Posted by 名無しさん 2008年09月18日 10:30
>9さん、私もどんなにがんばってもLv70が限界でした。通路全てにエレクトリックフロアーを敷き詰めたりしたんですけどね。。。
13. Posted by 名無しさん 2008年09月18日 10:41
バグで、クリア時にユニットを選択したままにしておくと
メニューに戻ってから再び始める時に
ユニットが選択されたままになっていて、売却できますね
ボスタワー改造MAXを選択したままクリアすると
次のゲームを始める時に売却できて、最初から約40万の金額が手に入ります。
メニューに戻ってから再び始める時に
ユニットが選択されたままになっていて、売却できますね
ボスタワー改造MAXを選択したままクリアすると
次のゲームを始める時に売却できて、最初から約40万の金額が手に入ります。
14. Posted by 名無しさん 2008年09月18日 12:02
全てBOSSタワーMAXにしても、一つの迷路ではLV70まで
上下に迷路2個作って、上の迷路の後ろにきたら出口をふさいで下の迷路に誘導
下の迷路の後ろにきたら、上の迷路の出口をふさいだやつを売って下の迷路をふさぐ
これを繰り返すと上下の迷路を行ったり来たりで、多分無限LVまでいく
上下に迷路2個作って、上の迷路の後ろにきたら出口をふさいで下の迷路に誘導
下の迷路の後ろにきたら、上の迷路の出口をふさいだやつを売って下の迷路をふさぐ
これを繰り返すと上下の迷路を行ったり来たりで、多分無限LVまでいく
15. Posted by 名無しさん 2008年09月18日 15:58
14のやり方で通路に電気床を置いた
LV62で全てMAXにして、後は出口の調整のみ
LV77までは敵を全部倒すまで待ち、それ以降は飽きてきたので次の敵を出せるようになったらすぐ出すやり方に変更
LV85で14638496682までいった
敵を全部倒すまで待てば、無限に続く
LV62で全てMAXにして、後は出口の調整のみ
LV77までは敵を全部倒すまで待ち、それ以降は飽きてきたので次の敵を出せるようになったらすぐ出すやり方に変更
LV85で14638496682までいった
敵を全部倒すまで待てば、無限に続く
16. Posted by 名無しさん 2008年09月20日 02:48
通路を二つ作る。
どっちか一方の通路に入ったら、通路の出入り口をふさぐ。
敵が止まる。
つまり、スタートとゴールがどこかつながっていれば、敵を封じ込める事が出来る。
※14のやり方のように、「もうすぐ出口に到達されてしまう」と慌てる必要もなく、ふさいだら、放置しておけばOK。
どっちか一方の通路に入ったら、通路の出入り口をふさぐ。
敵が止まる。
つまり、スタートとゴールがどこかつながっていれば、敵を封じ込める事が出来る。
※14のやり方のように、「もうすぐ出口に到達されてしまう」と慌てる必要もなく、ふさいだら、放置しておけばOK。
17. Posted by 名無しさん 2008年09月21日 01:53
ほんとだね。
16のやり方でジャグリングする必要すら無くなる。
たまに敵が動かなくなるバグがあるとは思ってたけど、まさかのまさか。
閉じ込められるとは思わなんだ。
16のやり方でジャグリングする必要すら無くなる。
たまに敵が動かなくなるバグがあるとは思ってたけど、まさかのまさか。
閉じ込められるとは思わなんだ。
18. Posted by 名無しさん 2008年10月02日 20:04
で、こぉいうことになる
http://www2.uploda.org/uporg1702296.png
http://www2.uploda.org/uporg1702296.png
19. Posted by 名無しさん 2008年10月28日 13:17
最初ハマったが、ゲームとして楽しめるのはLv70までだな。
全部ボスタワーMAXでもLv70代後半は1レベルクリアするのに30分かかる……
全部ボスタワーMAXでもLv70代後半は1レベルクリアするのに30分かかる……
20. Posted by 名無しさん 2008年10月28日 14:17
閉じこめ放置でLv79に1時間かかった
Lv80(敵1匹だけ)で※14のやり方でHP半分まで減らしたあと閉じこめてみたら、閉じこめた後で倍近い時間が掛かった。
閉じこめバグ利用するとダメージがきちんと入らなくなるのかもしれない。
Lv80(敵1匹だけ)で※14のやり方でHP半分まで減らしたあと閉じこめてみたら、閉じこめた後で倍近い時間が掛かった。
閉じこめバグ利用するとダメージがきちんと入らなくなるのかもしれない。
21. Posted by 名無しさん 2008年11月10日 20:48
これって一度閉じ込めて動かなくなったやつは、出口を開放してもとまったままなんですね。
22. Posted by YaMi 2010年06月07日 17:27
敵キャラがかわいい笑
ハードに奮闘中…
23. Posted by 名無しさん 2012年12月10日 18:29
こーいうのは自分で勝手に
縛りプレイ設定するものだから
いくら楽勝裏技があっても問題ない
でも可愛い敵を倒すのは心が―
―踊る
縛りプレイ設定するものだから
いくら楽勝裏技があっても問題ない
でも可愛い敵を倒すのは心が―
―踊る
24. Posted by 名無しさん 2012年12月10日 18:48
ひとつめの出口をふさがれ
ふたつめの出口にむかって
ふたつめの出口にせまって
ひとつめの出口がひらくと
ひとつめの出口にむかう敵
出口の手前まで迫ったのに
なぜUターンするんだろう
しかも何人か迷子になるし
ふたつめの出口にむかって
ふたつめの出口にせまって
ひとつめの出口がひらくと
ひとつめの出口にむかう敵
出口の手前まで迫ったのに
なぜUターンするんだろう
しかも何人か迷子になるし
25. Posted by 名無しさん 2012年12月10日 20:28
「短いほうの通り道の出口」を
「一ヶ所開け閉めするだけ」で
「ジャグリング」ができるのは
「入口から出口への通り道」が
基本だからだと思うけれど・・
迷子は敵の「能力」なのかな?
TDも「敵萌え」の時代に
でも容赦なく撃つけど
「一ヶ所開け閉めするだけ」で
「ジャグリング」ができるのは
「入口から出口への通り道」が
基本だからだと思うけれど・・
迷子は敵の「能力」なのかな?
TDも「敵萌え」の時代に
でも容赦なく撃つけど
26. Posted by 名無しさん 2012年12月21日 08:09
フォローミーとかはわかるけど
アミとかトキとかはなんだろう
「アミバとトキでは・・・?」
むざんにとびちるのか・・・?
アミとかトキとかはなんだろう
「アミバとトキでは・・・?」
むざんにとびちるのか・・・?





