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2009年04月03日

ユニット配置・資源管理で防衛ゲーム Attack of the Furries 2

資源を管理しながらユニットを配置してモンスターの通過を阻止する防衛ゲーム「Attack of the Furries」の第2弾。
ロード終了後、Start⇒マップ選択⇒難易度選択⇒Startで始まります。

Attack of the Furries 2
このゲームはこちら
前作の記事はこちら
操作はマウスで。
画面右側メニューでユニットを選択してマップ上に配置します。
「Turrets」は戦闘用の砲台、「Buildings」は開発用の施設。(アップグレードや売却も可)
準備が整ったら「Start」ボタンを押すとウェーブが開始します。
規定ウェーブ数の防衛に成功するとクリア、敵に通過されライフがゼロになるとゲームオーバーです。

画面


<ユニットメニュー>
ユニットの建設にはお金とR&D(研究開発費)が掛かり、稼働にはパワーが必要です。
ロック状態の砲台はResearch Labでのリサーチを行う事で解除。
同じ砲台の建設数には限度があり、後から追加される物ほどパワー消費量が多くなります。

Turrets 1【Turrets 1】
Bullet Turret $8 R&D:5 ダメ:1 パワー消費:2 対地
Ship Turret $10 R&D:8 ダメ:1 パワー消費:3 対空
Mine $7 R&D:8 ダメ:4000 パワー:5 対地・空
Cannnon Turret $28 R&D:20 ダメ:15 パワー:7 対地・空
Lazer Turret $40 R&D:30 ダメ:45 パワー:11 対地
Bubble Turret $70 R&D:37 ダメ:50 パワー:13 対地・空
Freeze Turret $200 R&D:21 ダメ:45 パワー:19 対地・空・タイル
Missile Turret $450 R&D:90 ダメ:200 パワー:24 対地・空
Rapid Turret $180 R&D:200 ダメ:200 パワー:12 対地・空

Turrets 2【Turrets 2】
Boost Tower $250 R&D:200 ダメ:×2 パワー:50 砲台補助
Poison Tower $50 R&D:40 ダメ:14 パワー:3 対地・空
Plasma Gun $45 R&D:45 ダメ:15 パワー:4 対地・空
Flame Thrower $160 R&D:70 ダメ:80 パワー:15 対地・空
Shock Tower $180 R&D:65 ダメ:130 パワー:20 対地・空
Throwing Star $135 R&D:39 ダメ:25 パワー:12 対地・空
Super Ship $190 R&D:83 ダメ:100 パワー:25 対地・空
Super Lazer $153 R&D:89 ダメ:450 パワー:33 対地
Super Cannon $190 R&D:86 ダメ:150 パワー:17 対地・空

Buildings【Buildings】
Research LabResearch Lab $10〜 パワー:3
ユニットのリサーチとR&Dを増やすための研究所。
建設した研究所をクリックするとリサーチメニューが表示され、「Research」ボタンを押すと一定時間経過後に新ユニットが解除されたり特殊効果を取得できたりします。
ウェーブが進むとリサーチ項目が増加していきます。

Resource DrillResource Drill $3 パワー:1
土地を掘って資源量を調査するドリル
色と数値で発見した資源が表示される

Power StationPower Station $10〜 R&D:3
緑色の資源発見箇所に建設してエネルギーを増やすための発電所
数値が大きい場所ほど効率が高い

Gold MineGold Mine $10 R&D:3 パワー:4
黄色の資源発見箇所に建設すると収入アップする金鉱
数値が大きい場所ほど効率が高い


<モンスターの特徴>
モンスターには地上型と空中型がおり、それぞれ対応した砲台でなければ攻撃できません。
特殊な性能を持った敵も存在します。
Regenerateリジェネ効果で徐々にHPが回復する
Shieldダメージが75%になるシールドを持つ
Egg Layerモンスターが産み落とした卵からは暫くするとモンスターが孵る
Tile Layerタイルモンスターが落としたカードの上を他のモンスターが通過すると、そのカードの効果を得る


<難易度メニュー>
難易度各難易度によりwave数や開始時の各種値が異なります。
「資源管理なし」ではR&Dとpower値が9999とほぼ無制限となっており、「資源管理あり」では土地調査が可能となりR&Dやpowerの管理が必要となります。
Without Resource Management (資源管理なし)
 ・Beginner 50wave $500 lives:70
 ・Intermediate 50wave $400 lives:80
 ・Expert 70wave $200 lives:60
With Resource Management (資源管理あり)
 ・Beginner 50wave $400 lives:70 R&D:150 power:60
 ・Intermediate 70wave $400 lives:60 R&D:200 power:90
 ・Expert 70wave $500 lives:15 R&D:450 power:90


<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ Space ] : 選択キャンセル

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個別記事 │ コメント(58) │ カテゴリ : 防衛ゲーム・TD このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 01:26
華麗に1ゲト
2. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 01:40
無様に2ゲト
3. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 01:57
無駄に3ゲト
4. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 03:10
無粋に4ゲト
5. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 03:56
無敵の5ゲト
6. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 06:04
見直したぞお前ら
7. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 07:07
無欲の7ゲト
8. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 07:44
無心に8ゲト
9. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 09:15
無心に9ゲト
10. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 09:15
ごめん被った><
11. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 09:36
お前には失望した
12. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 12:24
まぁ流れがとぎれたところで普通のコメントいいかな

設置だけじゃなく強化しないと簡単に押し切られる

リサーチで対地専用兵器が対空能力も得られる(確認したのはレーザー)
リジェネ効果打ち消し(キャノン)
ミサイルも何かあったようだが設置すらままならなかったので未確認
英語がわかれば効果もわかるんだろうけどね、学がないからわかんなかった
黄色土管みたいな泡はスロー効果でキャノン周辺に設置で楽だった


難易度はゆるいやつだったので開発関係は不明
13. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 12:39
ミサイルは、カードを壊せるようになるね。

キャノンは、リジェネ効果打ち消しと、もう一個、範囲だったのが、単体攻撃になって、追加効果あるようだが、なんだろう...。
14. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 14:40
ポイズンは文字通り毒ダメージ
連射性がそれなりに良いゆっくりミサイル
泡と同じでまんべんなく配置で効果的

Super Ship
設置したところから飛行機出撃して攻撃する
うpグレードで地雷並みの攻撃力に化ける
範囲がアホみたいに広いのでど真ん中推奨

レーザーは射程も連射性も低いから使っていないからどう化けるか不明
何にしても強化ゲー
15. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 21:20
相手の落としたカードはどうやって撤去?破壊すればいいんだろう
16. Posted by 名無しさん   2009年04月03日 21:21
ああ、すいません。上に書いてあった。
17. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 00:42
解除される奴と、されない奴があるが、どういう条件で変わってるのかな?
18. Posted by    2009年04月04日 05:35
19. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 11:02
レーザーは最終レベル5までアップグレードすると、連射速度が10にまで跳ね上がって、マシンガンレーザーになって一気に主力になるぞ。
20. Posted by zamzam   2009年04月04日 13:47
裏技と言うかバグと言うか……一度パワーステーションを設置するとエネルギーが増えるけど、売っても減らない。それを使うと面積と金が節約できるし、資金さえあればいくらでもエネルギーを上げられる。
21. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 15:27
とりあえず
全9ステージ beginner
オールパーフェクトでクリア

beginnerは
どのステージも中半から後半には
Bubble Turretを7基レベル5
を作ればあとは見てるだけ。


 




22. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 16:16
With Resource Management (資源管理あり)
Expert の攻略法をお願いします。 
23. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 16:39
解除されないタワーあるけど使えないの?
24. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 17:13
資源開発ありexpertの左上クリア。
bullet,ship,cannon,bubble,flame,freeze,super cannon,super shipの順に設置。特にbubble,freeze,super cannonは最大設置数まで置いた。
リサーチしたのは、設置したタワー関連だけだったと思う。
基本的に数より質でアップグレード優先。
モンスターが落とすカードは知らないうちに壊してたりしたけど、卵のカードはウェーブ終盤に稼ぐために、できれば置いときたい。
gold mineは3,2のところには必ず設置、攻撃に邪魔じゃなければ1にも置いた。
地雷はゴール前に保険で置いといたけど、結局使わなかった。
25. Posted by 24   2009年04月04日 17:16
>>24
>リサーチしたのは、設置したタワー関連だけだったと思う。

→タワー関連+地雷

の間違いでした。
26. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 17:16
ドレを何個建てないとリサーチできないとかあるのかな?
一回目、フリーズとスローイングスターがでたのに、2回目以降でてこない
27. Posted by おp   2009年04月04日 17:21
これはなかなかクリアしがいのあるゲームですね。

エキスパートをクリアするには、
バランスに気をつけないと無理っぽいですね。

最初の面のエキスパートをやってたんですが、
お金を貯める為には、砲台を強化し過ぎると駄目ですね。
67面でやられました。

ただ、これ失敗する度にロードをし直し、
かつ、バグが発生するっていうのがね・・・。
28. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 19:17
With Resource Management (資源管理あり)
Expert クリアしました。
スタートをする前に Resource Drill で可能な限り調査して、
Gold Mine を初期段階で 1〜3 全て建設する様にします。
後は Research Lab で無駄なリサーチはしないで必要最低限の
ユニットで構成します。後半は Super Ship が最強です。
29. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 19:33
解除は、難易度で変わりますね。
ちなみに、決まったwaveで、解除されます。

最終的には、上にも書いてあるとおり、Super Shipが、強いのだが、中盤は、Shock Tower、Freeze Turret、Rapid Turretが使いやすかったです。

あと、Super Cannonの存在意義が、分かりません。

他、使いやすいのがあったら、教えてください〜。
30. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 20:22
砲台のアップグレードはWave間止まっているけど
リサーチは進行し続ける。
けっこう待ち時間長くてイラっとくる。
31. Posted by おp   2009年04月04日 21:46
やっぱりイージーなだけあって、
最初の面のエキスパートはクリア出来ました。

28さんが書いてるように、お金のを最初に建設して、
そして、1面2面はバレット一個でいけるので、お金を貯めて、
後は、少しずつ強化して行ってクリアでした。

shipがもの凄い格好良いですよw
32. Posted by 名無しさん   2009年04月04日 21:50
super ship最強っていうほど強い?
リロード時間じゃなくて、一定時間当たりの攻撃回数が意外と少ない気がするんだけど?
レンジは広いけど最終盤はどうせ敵がコースを埋め尽くすような形になるから、
広くてもそんなに意味がないような気がするし、
広いエリアを敵に向かって飛んでる間や離着陸の間は攻撃しないし。

最終盤はsuper cannonをメインにしてfreezeの近くに置いて、撃ちもらし対策にsuper shipを使ってクリアしたけど、少なくともsuper cannonは間断なく打ち続けてたから、効果的だった印象。
33. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 00:09
おまいはきっとsupershipの真の力を知らないな。
1500範囲ダメをリロード10で撃ちまくる3機がどれほど心強いか。
とりあえず敵が始めに砲台の範囲に入る所がsupershipの範囲に入るように3つ設置せよ。
もちろん強化はMaxだ。
supercannon?そういやそんなやつもいたっけ。
34. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 01:03
Super Cannon、一回だけ最大にしたが、Super Shipが、強すぎて、パッとしなかったな...。

というか、Super Cannonに、たどり着く前に、Super Shipが、殲滅してたので...。

キャノン、なにか追加効果とか、範囲とか、あるの?
35. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 01:42
super cannonメインでsuper shipなしで、easierのマップのexpert全部ノーダメージクリア。多分なんだけど、super cannon(cannonも)は着弾点から広がるスプラッシュダメージ的なものがある気がする。どこにも説明はないけど。よく見てたら一発で複数の敵が死ぬし、表示以上に妙に範囲が広い。
あと上の方で書き忘れたけど、boost強いよね。
36. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 05:39
結局、金欠で火力不足で詰むお決まりのパターン。なんで最初に落とすタイルがよりによってリジェネなんだ、ついてない。
37. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 05:47
一番右下のマップexpartクリアできた。
キャノン3機から繋ぎにスロワー3機
ショック3機から繋ぎにラピッド2機
フリーズ、ブーストつけてスーパーキャノン2機でクリア。

どれが強いとか人によってあると思うけど
範囲オーダーか単体オーダーかで分けたほうが働く印象だった。
混ぜると着弾ポイントの敵潰されて砲弾消えたりするし。
まあ辛勝だったし試してないタワーもあるからでかいことは言えないが。
38. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 08:44
Super Ship、Shock、FlameのMAX3機とFreezeMAX1機に
Boost付ければ、Expertの70面も入口付近で瞬殺でした。
39. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 09:53
資源管理なしでの開発出現順。
11 Mine
14 Poison Dart Turret
22 Cannon Turret
27 Lazer Turret
32 Bubble Turret
35 Lazer Attacks Flying
37 Throwing Star Turret
38 Regeneration Nullify
48 Extra Lives*10
51 freeze turret
53 Missile Turret
55 Missile Tile Attack
56 Super Ship Turret
61 Super Cannon
Mineなら11wave終わりに追加されて12waveから使える。
40. Posted by 名無しさん   2009年04月05日 11:40
HP50%回復のカードが極悪すぎる…
やっぱミサイルでカード破壊できるようにしなきゃダメか
41. Posted by 名無しさん   2009年04月06日 12:36
今更 41ゲト
42. Posted by 名無しさん   2009年04月06日 22:51
>41 せめて無を付けてほしかった
43. Posted by 名無しさん   2009年04月08日 16:49
無音で43ゲト。今更だけど。
44. Posted by 名無しさん   2009年04月08日 17:07
無理なく44ゲット。今更だけど。
45. Posted by 名無しさん   2009年04月09日 11:01
無意味に覚え書き
資源管理ありでの開発出現順
w $ R&D
08 60 20 Cannnon Turret
13 100 60 Lazer Turret
14 30 15 Mine
16 155 160 Poison Tower
18 161 166 Plasma Gun
21 161 171 Throwing Star
22 150 110 Bubble Turret
24 220 220 Flame Thrower
25 125 100 Lazer対空追加
26 145 99 Lazer対シールド追加
28 155 120 Cannnon対リジェネ追加
30 220 230 Shock Tower
31 500 0 $500 -> 300R&D
41 170 130 Freeze Turret
46 250 190 Rapid Turret
48 200 250 Extra Lives
49 250 170 Missile Turret
50 240 240 Path Mines
51 600 200 $600 -> 300Power
52 105 99 Super Lazer
180 125 Boost Tower
54 150 110 Missile Tile Attack
56 115 115 Super Cannon
58 106 99 Super Ship

39同様、
Mineなら14wave終わりに追加されて15waveから使える。
46. Posted by 名無しさん   2009年04月09日 18:55
45 < 情報サンクス!
ゲット坊 ウゼー! 今更だけど。
47. Posted by 名無しさん   2009年04月09日 20:23
資源管理ありでの開発出現の
50waveの Path Mines
カード消してくれるね。
48. Posted by 名無しさん   2009年04月12日 21:58
資源管理ありエキスパート、右下マップクリアーできたー!
残りライフ7の辛勝だったが記念カキコ

ヒント1:
このゲームの命はお金・資源のマネジメント
wave3までにはGold Mineをすべて設置。wave30くらいまでにはResearch Labを19〜21程度設置でおk

ヒント2:
金鉱とエネルギー源の採掘地はランダム(カーブ地帯など出現率の高い場所あり)。パワーセンターは売却&再設置で機能するので「3」を一箇所空けておけばおk
金鉱はGold Mineを絶対設置したいので、あまりに重要ポイントばかりに出現したらリセットするべき

ヒント3:
どんなに後半の敵でも、倒して出るお金は1ゴールド程度。いかに戦いを長引かせて、Gold Mineを回転させるかが肝になる。スタン効果、スロー効果、攻撃力の高い砲台の位置などを工夫して、長引かせつつ確実に撃破のスタイルを作る
49. Posted by 名無しさん   2009年04月13日 01:10
Expertの29がマジやばいね

空中と地上の混合はまあいいけど
分裂数多いうえに超スピードでしかもリジェネ、しかも直後の30に鈍足大型ボス

スピード対策とビッグクリーチャー対策の両方が必要とは…ここをノーダメージで行くのが相当難しい
50. Posted by 名無しさん   2009年04月13日 17:48
俺は無難にマイン漬かってるけど。
51. Posted by 名無しさん   2009年04月16日 23:55
マイン使うと金欠に・・・(泣)
52. Posted by 名無しさん   2009年04月17日 16:00
なるほど〜
>>48のヒント3が重要っぽいなぁ
53. Posted by 名無しさん   2009年04月17日 22:14
右下マップだと、初手はゴール前の右の直線辺りに砲台を設置して時間稼ぎをすると、Gold Mine、Labの設置が早くなるね。
中・後半は怖くて前の方に設置しちゃうけど・・・
54. Posted by 名無しさん   2009年04月18日 01:05
48参考にwave2の遅い奴一体残して周回させて金と研究P稼ぐ方法でやってみたらクリアできた
中盤きつくて終わったかと思ったでしかし。
55. Posted by 名無しさん   2009年04月18日 14:01
金鉱の配置はランダムだけど、出現条件と云うか、配置条件は有るのでスタート前にほぼ位置は把握出来る。以下、右下マップの発掘状況10回分。
_3 _2 _1 合計
08 08 12 52
08 10 13 57
09 11 15 64
08 09 15 57
06 09 13 49
08 08 15 55
07 10 12 53
10 10 18 68
07 11 16 59
08 08 15 55
「3」が8個あればまあまあ。
56. Posted by 名無しさん   2009年08月05日 19:23
うおああああああ

火力を後方に配置して敵の生存時間を長くする方法で左上MAPExpertやってきたんだが・・・
Wave68/70でシールドとリジェネ付いた音速羊にぶち抜かれて負けたorz

面白いなコレ
57. Posted by 晴彦日記   2009年09月04日 20:42
5 鬱状態になった時、このサイトで色々なゲームを楽しみました。
私には防衛ゲームが面白く
その中でもAttack of the Furries 2が一番面白かったです。

躁状態になったので、しばらくゲームはしないと思いますが
また鬱状態になった時に遊びに来ます。

もしかしたら鬱状態の改善に良かったのかもしれません。
診療内科の先生もパソコンゲームをやることは問題ないと言っていました。

これからも世界中の面白いゲームの紹介を頑張って下さい。
ありがとうございました。
58. Posted by 名無しさん   2010年01月21日 10:06
5 楽しませてもらいました、有り難うございます、必勝パターンが分かりましたので難なくクリアーできる様になりましたが、それまでは、大変難しくやりがいのあるゲームでした。

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