2009年04月09日
帝国の争い攻防シミュレーション Fantasy Kommander
Adamantia帝国の軍隊を指揮してマップを攻略していく、ターンベースのシミュレーションRPG。
ロード終了後、Play⇒オープニング(skip可)⇒Campaign⇒種族選択⇒難易度選択(最初はSoldier)⇒マップの拠点を選択して開始します。
(War Academyは戦術訓練モード)

このゲームはこちら
関連記事はこちら
続編↓
Fantasy Kommander Ch.2
Kaos Kommander
ロード終了後、Play⇒オープニング(skip可)⇒Campaign⇒種族選択⇒難易度選択(最初はSoldier)⇒マップの拠点を選択して開始します。
(War Academyは戦術訓練モード)

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続編↓
Fantasy Kommander Ch.2
Kaos Kommander
操作はマウスとキーボードで。
自軍のユニットを指揮して敵と戦い、既定ターン以内で目標を達成すると勝利となります。
ステージのスクロールは画面端をクリックするかキー操作で行います。
セーブはワールドマップやユニット管理画面の「Save Game」ボタンで。
<ユニット配置>
キャンペーンモードではまず、自軍ユニットをフィールドに配置します。
(アカデミーモードは最初から配置済み)

1. メニューのアイコンをクリック
2. フィールド上の白いマス内をクリック
3. 赤い矢印をクリックして向き決定
4. 1〜3繰り返しで次ユニット配置
配置の際にアイコンメニューが邪魔な場合はドラッグして動かせます。
指揮官ユニットは必ず配置しなければなりません。
ユニットの配置を全て終えたらメニューの緑チェックをクリックすると準備完了となり戦闘開始です。
ユニットの乗る台の色によって敵味方の区別がつきます。
赤 : 自軍指揮官
白 : 自軍兵士
黒 : 敵兵士
緑 : 敵指揮官
<戦闘操作>
ステージ左下に「Adamantia」の表示なら自軍のターン、「Kaos」なら敵のターンです。
開始がどちらのターンになるかはランダム。(initiative値も影響?)

それぞれのユニット台中央の数字はHP
緑ランプが点いていれば移動可
赤ランプが点いていれば攻撃可
自軍のターンになったらユニットをクリックして選択し、フィールド上に表示される有効なマスをクリックして移動や攻撃の指令を与えていきます。
向きの変更や防御、能力確認は下部メニューのボタンで。
バトルによりHPがゼロになったユニットは姿を消します。(自軍指揮官が倒されてしまうとその時点で敗北)

・ 白・黄のマスは移動可能
・ 赤のマスは攻撃可能
・ 攻撃後は移動不可
・ 移動後は近接攻撃は可能だが遠距離攻撃は不可
・ 弓は障害物で遮られると攻撃不可 (ユニットは通り抜ける)
・ 移動後・攻撃前はユニット向き変更可
・ 防御は連続で5回まで (移動したり攻撃を受けると0に戻る)
・ 敵のすぐ前後左右では防御を使えない
・ 近接攻撃は敵の側面や後方からが有効
・ 平地より山や村などの方が防御に適している
・ 敵の前方3マス+横2マスの計5マス(黄色のマス)は移動距離が余っていても一度止まらなければならない
・ エルフは森で能力ボーナス
・ ドワーフは山で能力ボーナス
近接戦闘で勝利した場合は、敵が居た位置に移動するか尋ねられます。
移動するならチェック、しないなら「×」。
全ての指令を終えたら砂時計ボタンを押すと相手側ターンとなります。
既定のターン以内で全ての敵を倒す・村を占領するなどのクリア目標を達成すると勝利となり次の拠点へと進めます。
目標を達成できないまま既定ターンを迎えると敗北です。
<ユニット管理>
戦闘終了後、次の拠点開始前にはユニット管理画面が表示され、ユニットの売買やアップグレードが行えます。

ユニットの購入は「Buyable units」欄で選択して下矢印ボタン。
売却は「Your army」欄で選択して上矢印ボタン。
アップグレード方法は3種類。
・レベルアップによる能力強化・アビリティ取得
・武器攻撃力強化
・アーマー防御力強化
能力強化は各ステータス横の「+」「−」ボタンを使って行います。
アップグレードポイントを全て振り分けたらチェックボタンをクリックしてアビリティ取得へ。

アビリティ画面ではアイコンにカーソルを乗せると画面右下に説明が表示されます。
アイコンをクリックすると緑の枠になり取得できます。
ツリーで繋がっている物は上から順に取得しなければなりません。
取得したアビリティは戦闘中にメニューの上に表示され使用できるようになります。
<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 画面スクロール
Author:Age of Games
自軍のユニットを指揮して敵と戦い、既定ターン以内で目標を達成すると勝利となります。
ステージのスクロールは画面端をクリックするかキー操作で行います。
セーブはワールドマップやユニット管理画面の「Save Game」ボタンで。
<ユニット配置>
キャンペーンモードではまず、自軍ユニットをフィールドに配置します。
(アカデミーモードは最初から配置済み)

1. メニューのアイコンをクリック
2. フィールド上の白いマス内をクリック
3. 赤い矢印をクリックして向き決定
4. 1〜3繰り返しで次ユニット配置
配置の際にアイコンメニューが邪魔な場合はドラッグして動かせます。
指揮官ユニットは必ず配置しなければなりません。
ユニットの配置を全て終えたらメニューの緑チェックをクリックすると準備完了となり戦闘開始です。
ユニットの乗る台の色によって敵味方の区別がつきます。赤 : 自軍指揮官
白 : 自軍兵士
黒 : 敵兵士
緑 : 敵指揮官
<戦闘操作>
ステージ左下に「Adamantia」の表示なら自軍のターン、「Kaos」なら敵のターンです。
開始がどちらのターンになるかはランダム。(initiative値も影響?)
それぞれのユニット台中央の数字はHP
緑ランプが点いていれば移動可
赤ランプが点いていれば攻撃可
自軍のターンになったらユニットをクリックして選択し、フィールド上に表示される有効なマスをクリックして移動や攻撃の指令を与えていきます。
向きの変更や防御、能力確認は下部メニューのボタンで。
バトルによりHPがゼロになったユニットは姿を消します。(自軍指揮官が倒されてしまうとその時点で敗北)

・ 白・黄のマスは移動可能
・ 赤のマスは攻撃可能
・ 攻撃後は移動不可
・ 移動後は近接攻撃は可能だが遠距離攻撃は不可
・ 弓は障害物で遮られると攻撃不可 (ユニットは通り抜ける)
・ 移動後・攻撃前はユニット向き変更可
・ 防御は連続で5回まで (移動したり攻撃を受けると0に戻る)
・ 敵のすぐ前後左右では防御を使えない
・ 近接攻撃は敵の側面や後方からが有効
・ 平地より山や村などの方が防御に適している
・ 敵の前方3マス+横2マスの計5マス(黄色のマス)は移動距離が余っていても一度止まらなければならない
・ エルフは森で能力ボーナス
・ ドワーフは山で能力ボーナス
近接戦闘で勝利した場合は、敵が居た位置に移動するか尋ねられます。移動するならチェック、しないなら「×」。
全ての指令を終えたら砂時計ボタンを押すと相手側ターンとなります。
既定のターン以内で全ての敵を倒す・村を占領するなどのクリア目標を達成すると勝利となり次の拠点へと進めます。
目標を達成できないまま既定ターンを迎えると敗北です。
<ユニット管理>
戦闘終了後、次の拠点開始前にはユニット管理画面が表示され、ユニットの売買やアップグレードが行えます。

ユニットの購入は「Buyable units」欄で選択して下矢印ボタン。
売却は「Your army」欄で選択して上矢印ボタン。
アップグレード方法は3種類。
・レベルアップによる能力強化・アビリティ取得
・武器攻撃力強化
・アーマー防御力強化
能力強化は各ステータス横の「+」「−」ボタンを使って行います。
アップグレードポイントを全て振り分けたらチェックボタンをクリックしてアビリティ取得へ。

アビリティ画面ではアイコンにカーソルを乗せると画面右下に説明が表示されます。アイコンをクリックすると緑の枠になり取得できます。
ツリーで繋がっている物は上から順に取得しなければなりません。
取得したアビリティは戦闘中にメニューの上に表示され使用できるようになります。
<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 画面スクロール
Author:Age of Games
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 08:14
途中重すぎてフリーズした
2. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 08:36
たのしくねーなこれw
のび太でもできるくらい簡単すぎw
しかも重いし・・・
いちゃもんつける価値もねえやw
のび太でもできるくらい簡単すぎw
しかも重いし・・・
いちゃもんつける価値もねえやw
3. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 09:30
>>2
よかったじゃん
よかったじゃん
4. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 09:39
>>2
よかったねw
否定的な言葉を使うときに笑うクセは
止めた方がいいぞ
友達減らすぞ。
よかったねw
否定的な言葉を使うときに笑うクセは
止めた方がいいぞ
友達減らすぞ。
5. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 10:26
>>2
おめでとう
おめでとう
6. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 10:35
>>2
よかったね〜
時間を無駄に出来てw
よかったね〜
時間を無駄に出来てw
7. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 11:44
>>2の人気に嫉妬
8. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 13:43
>>2
店番してろよジャイアン
店番してろよジャイアン
9. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 13:52
ここまでネタにマジレス
10. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 14:32
>>2
頭良さそうですね
頭良さそうですね
11. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 14:38
た
の
し
い
の
し
い
12. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 15:39
easyでも、辛いんだけど...。
これむずくない?
これむずくない?
13. Posted by まめ 2009年04月09日 15:44
>>2しずかちゃんと、Hでもしとけ。
14. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 17:34
このゲームよう分からん
近接ダメあげてもダメ1とか2だし
武器lv上げても同じく1−2とか
モラル上げたりしても効果なさげだし
近接ダメあげてもダメ1とか2だし
武器lv上げても同じく1−2とか
モラル上げたりしても効果なさげだし
15. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 17:41
>>14
運かな…
1しか出ない時もあれば100とか出る時もある。背後から攻撃するとダメージ上がってる気がするよ。
運かな…
1しか出ない時もあれば100とか出る時もある。背後から攻撃するとダメージ上がってる気がするよ。
16. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 17:46
17. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 17:52
縦読みうまいなww
18. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 18:12
戦闘終了後、死亡したユニット復活ないのかぁ・・・。6面くらいからクリティカルくらって1発KOされる・・・。
ところでモラルの効果ってなんですか。
ところでモラルの効果ってなんですか。
19. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 19:52
なんとかクリアできたぜ・・・
20. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 21:21
ヒーローは魔法使いで壁役に防御高いドワーフ3人、後は全部カタパルトにしてクリアできた。何か近距離より遠距離の方がクリティカル出易くない?
21. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 21:45
たのしくねーなこれw
のび太でもできるくらい簡単すぎw
しかも重いし・・・
いぬ大好き
のび太でもできるくらい簡単すぎw
しかも重いし・・・
いぬ大好き
22. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 22:15
ためしにやってみたが
のめり込む様な要素がないな
しょぼいグラフィックだし
いいかげんなゲームバランスだし
のめり込む様な要素がないな
しょぼいグラフィックだし
いいかげんなゲームバランスだし
23. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 23:30
たりーな、これw
ノロノロ動くしマジつまんね
しかも長いくせにセーブも出来ない
いくらなんでもこれが面白いとか無いわw
ノロノロ動くしマジつまんね
しかも長いくせにセーブも出来ない
いくらなんでもこれが面白いとか無いわw
24. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 23:46
たかがゲームごときで騒ぐなよガキども
のびやか過ぎるのも限度があるぞ
しょーもないゲームで騒ぐぐらいなら
いちどでも勉強しろよな、ゆとりども
のびやか過ぎるのも限度があるぞ
しょーもないゲームで騒ぐぐらいなら
いちどでも勉強しろよな、ゆとりども
25. Posted by 名無しさん 2009年04月09日 23:49
たまにこのサイトに来る程度だったんだが
ノイズが相変わらず大きいな
しかたないと言えばしかたないが
いいのか?こんな状況のコメ欄で?
ノイズが相変わらず大きいな
しかたないと言えばしかたないが
いいのか?こんな状況のコメ欄で?
26. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 01:52
たまにはお前等、ゲームの良い所探してみろ
のうのうと批判暴言ばかり吐きやがって
しかるべき対応を管理者に求む。
いい加減わが殿もごりっぷくじゃ〜
のうのうと批判暴言ばかり吐きやがって
しかるべき対応を管理者に求む。
いい加減わが殿もごりっぷくじゃ〜
27. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 02:16
・・・・で?
モラルの効果って・・??
モラルの効果って・・??
28. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 03:06
moralの値が上昇するともれなくmoralist(モラリスト)になる。
モラリストになると、寛容の精神に目覚め人間性探求の航海を始める事によって、自らが抱く『正義』に対しても懐疑の念を抱き、また、その懐疑から人間性の本質についての考察を深める。
ある者は無神論、ある者は神々との主体的な出会いを着想する。
モラリストになると、寛容の精神に目覚め人間性探求の航海を始める事によって、自らが抱く『正義』に対しても懐疑の念を抱き、また、その懐疑から人間性の本質についての考察を深める。
ある者は無神論、ある者は神々との主体的な出会いを着想する。
29. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 05:10
クリアするとPTはそのままで所持金0になるからクリア前に武器と防具上げて、ユニットも買えるだけ買っとくといいかも
30. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 07:14
背後から攻撃してダメージ1って・・・
むなしいだろっ!
むなしいだろっ!
31. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 08:18
スキル使ってから移動しようとするとフリーズしやすいな
32. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 12:31
ようやくクリアできるように
このゲーム質より量だねLvだけ上げて装備
のlv上げない方がいい
カタパルト出て来たら指揮官と足速いユニット1 残り全部カタパルトでカタパルトのスキルは↓にでてくる速度Upから
後はもう運負けたらリトライしてやればどの面も勝てる
このゲーム質より量だねLvだけ上げて装備
のlv上げない方がいい
カタパルト出て来たら指揮官と足速いユニット1 残り全部カタパルトでカタパルトのスキルは↓にでてくる速度Upから
後はもう運負けたらリトライしてやればどの面も勝てる
33. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 14:47
>>32
その戦法が通用するのイージーだけだな。ノーマルからは敵のHP多いし、ダメージもでかいから近づく前に倒せないし攻撃2~3発で死ぬから壁役も育てないと詰むよ。
その戦法が通用するのイージーだけだな。ノーマルからは敵のHP多いし、ダメージもでかいから近づく前に倒せないし攻撃2~3発で死ぬから壁役も育てないと詰むよ。
34. Posted by 名無しさん 2009年04月10日 17:22
壁役居てもフル強化で即死する事もあるし
後ろから攻撃しない限り反撃もらって死ぬ事もなので、近づかずに殺すしかないじゃね
後ろから攻撃しない限り反撃もらって死ぬ事もなので、近づかずに殺すしかないじゃね
35. Posted by 名無しさん 2009年04月13日 06:01
基本的に12キャラ配置できるのでleader+壁(ドワーフ5体)+カタパルト5台+足速いキャラ1対の構成。
最初の数ターンで誰かがやられたらやり直す。の繰り返し。なるべく全キャラやられずにクリアする。
それでノーマルはクリアできる。
順路によって難易度が全然違うな
最初の数ターンで誰かがやられたらやり直す。の繰り返し。なるべく全キャラやられずにクリアする。
それでノーマルはクリアできる。
順路によって難易度が全然違うな
36. Posted by 名無しさん 2009年04月16日 04:08
キャラのライフの回復は出来ないの?
37. Posted by 名無しさん 2009年04月18日 05:33
あなたも私も
51. Posted by 名無しさん 2009年06月03日 15:23
ダメージにばらつきがありすぎ
調整しない限り糞ゲー。
調整しない限り糞ゲー。
52. Posted by 名無しさん 2009年12月19日 15:26
批判しかしないやつらは自分でこれよりおもろいゲームつくれんのか?
53. Posted by 名無しさん 2010年02月01日 15:40
日ごろのストレスをゲームで晴らせなかったか本当に批判厨はカスだな
どうせ低学年の頭悪い小坊だろ?
どうせ低学年の頭悪い小坊だろ?
54. Posted by 名無しさん 2010年03月06日 12:15
28w馬鹿野郎吹きだしたじゃねえかww
55. Posted by 名無しさん 2010年03月06日 22:17
56. Posted by 名無しさん 2013年12月26日 21:03
モラール(志気・戦意)が上がりすぎると
バーサーカーになるのかと思ってたw
逆に下がりすぎると敵前逃亡か?
URYYYYYYYイェァ!
それはさておき、操作性悪いぽ?
バーサーカーになるのかと思ってたw
逆に下がりすぎると敵前逃亡か?
URYYYYYYYイェァ!
それはさておき、操作性悪いぽ?




