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2009年07月12日

ダンジョン探索RPG Cyber Recession Warrior: Edgar

ランダムに自動生成されるダンジョン内を探索し、敵と戦って経験値やアイテムを手に入れキャラクターを強く成長させていくRPG。
ロード終了後、Click Here to Play⇒PLAY GAME⇒NEW GAME⇒キャラクターを選択してSTART⇒ポイントを振り分けてDONEで始まります。

Cyber Recession Warrior Edgar
このゲームはこちら
操作はマウスとキーボードで。
主人公の移動は移動先のタイルをクリックするかキー操作で行います。
画面のスクロールは方向キーで。
アイテムの装備変更や使用はダブルクリックでアイコンを選択します。
最初に表示されるアパート画面でアイテムなどを確認し、右側のモニタークリック⇒PLAY THE GAMEでダンジョンに入りゲーム開始となります。

<アパート>
アパート
BED : ゲーム状態のセーブ
TERMINAL : ゲームの開始
LOCKER : アイテム保管場所。ダブルクリックで出し入れ
VENDING MACHINE : アイテム販売機。REFRESHで商品替え
RECYCLOTRON : アイテムリサイクル機。RECYCLEで売却
EQUIPMENT(装備品) : 現在の装備品。ダブルクリックで装備解除
PACK(所持品) : 携行品。ダブルクリックで使用・装備


<ダンジョン>
ダンジョン内を移動し、敵と遭遇すると戦闘開始となります。
戦闘中の指令は左側のコンバットアクションメニューをクリック、またはショートカットキーを使って行います。
ターゲットの変更は敵を直接クリックするか「CYCLE TARGET」で。
射程よりも離れていたり、壁で遮られている敵は攻撃できません。
戦闘
戦闘中は全ての行動に「AP」が必要となり、APコストは装備やキャラの状態により変動する物もあります。
10ポイントのAPを使い果たすか「END TURN」でターンを終了し、敵のターンが終わると再びこちらのターンとなります。


アイテム取得敵を倒して出現したアイテムは、クリックして選択し「LOOT」で取得します。
左上の帯が白<青<黄の順にレアなアイテムのようです。
アイテム詳細jpgアイコンにカーソルを乗せると詳細が表示されます。
所持品欄が一杯になるとそれ以上持てなくなるので、いらない物はCANCELで。
(武器) DAMAGE:攻撃力 RANGE:射程 AP COST:攻撃APコスト
(防具) SLOT:装備欄 DEFENSE:防御力 DODGE:回避
      MOVEMENT:移動 +・−:付加効果


ゲートキーパーゲートキーパーのMINIBOSS TOWERを倒すと次レベルへの扉を解除できるようになります。


ターミナルアパートに戻る場合はターミナルをクリック。


<レベルアップ>
レベルアップ経験値が100%になるとLv.UPしてポイントが手に入るので、各能力の+−ボタンで振り分けます。
ATTRIBUTE・PERCEPTION(認識力) : 数値が多いほど攻撃がヒットしやすい
・INTELLIGENCE(賢さ) : 数値が多いほど手に入るポイントが多く、販売機の価格が安い
・LUCK(運) : 数値が多いほど敵が良いアイテムを落とす可能性が高くなる
・ENDURANCE(耐久力) : 数値が多いほどHPが多くスタン耐性が高い
・AGILITY(機敏さ) : 数値が多いほど回避率・クリティカル率が高い
・TALENTS(才能) : 一定レベルになると取得可能な追加能力


<キャラクター>
【X-CYBORG】 X-サイボーグ
X-CYBORG・PERCEPTION : 25
・INTELLIGENCE : 10
・LUCK : 5
・ENDURANCE : 20
・AGILITY : 15
コンバットアクション
1. ATTACK : 装備中武器での攻撃
2. OFFENSIVE STANCE : 攻撃APコスト−1、防御力−10
3. DEFENSIVE STANCE : 防御力+10、攻撃APコスト+1
4. BERSERK : 攻撃APコスト−2、防御力−20
5. END TURN : ターン終了

【RESEARCHER】 研究員
RESEARCHER・PERCEPTION : 15
・INTELLIGENCE : 30
・LUCK : 10
・ENDURANCE : 10
・AGILITY : 10
コンバットアクション
1. ATTACK : 装備中武器での攻撃
2. PATCH : HP回復+50%
3. NANO-SHIELDS : 防御力+10
4. SHORT CIRCUIT : 相手を遠ざける
5. END TURN : ターン終了

【VAGRANT】 放浪者
VAGRANT・PERCEPTION : 15
・INTELLIGENCE : 10
・LUCK : 10
・ENDURANCE : 15
・AGILITY : 25
コンバットアクション
1. ATTACK : 装備中武器での攻撃
2. DISABLE DEVICE : スタン効果
3. SHIFTY : 移動距離2倍
4. FOUL PLAY : ヒット率・ダメージUP攻撃(SHIFTY有効時のみ)
5. END TURN : ターン終了


<操作>
クリック or [ W ][ A ][ S ][ D ] : 移動
方向キー : 画面スクロール
[ Space ] : 主人公中央視点
[ Tab ] : ターゲット変更
[ 1 ]〜[ 5 ] : コンバットアクション
[ J ] : ジャーナル
[ C ] : キャラクター能力
[ R ] : スコアボード
[ O ] : オプション
[ H ] : ヘルプ
他、ゲーム内( )の文字がショートカットに対応しています。

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 00:22
テグザー
2. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 00:33
蜘蛛っぽいの吐き出してくる機械が出てくるまで
フロア入ったりでたりしてりゃどこまででもいけるな
3. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 03:29
水色の箱は分身するから先にやれ!

途中から変化なくて飽きる
4. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 04:37
それなりに面白いね
運は上げといた方が良い
5. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 10:32
>>2
それやると
「レベルだけ上がるのに装備品しょぼい」
になるから後半の箱型の敵で死ぬぜ。
敵が金を落とさないので物を売るしかないんだが、
蜘蛛は回復アイテムしか落とさん。

PER>LUCK>AGI=END>INTな感じ。
HIT%アップ、CRIT%アップ、APダウン、移動力アップ、HPリジェネがおすすめ。
武器は必ずAP3、射程4↑を。
APダウンで4回攻撃、移動力アップで4歩下がる。
攻撃態勢なら4回攻撃+8回攻撃+8回攻撃でずっと俺のターン。
常にバーサクかけるならAP4だが周り(特に箱出す奴)に注意。
AP5以上は論外なのでさっさと売る。

CASHアップしてるとまとめ売りするときに最後の方ほど値段が上がるみたいなので、売る時は安い順に。
6. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 12:43
>>4
INTは入手ポイントが増えるから重要じゃないか?
まあ俺はRESERCHERでやってるから少しパターンが違うっぽいが
7. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 13:20
同じ敵が永久に出続けるから飽きる
敵のパターンも2種類しか無い
1ターン10回攻撃になるとバランス崩壊

あと、同じフロアに留まって稼ぐのは意味ナシ
獲得経験値、必要経験値共に凄い勢いで増えて行く
8. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 13:39
音楽結構好きかも
9. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 23:08
キャラレベルは最高40、ゲーム自体はエンドレスの模様
しかし進んでも進んでも敵は強くなった気がしない
ある程度で頭打ちなのかな?

とりあえず、一番弱いキャラでも途中から簡単過ぎる
何も考えず通常攻撃連射だけで余裕なくらい
最初はそこそこいいバランスなのになぁ
10. Posted by 名無しさん   2009年07月13日 23:26
>>9
エンドレスと聞いた途端にやる気が失せたわw
11. Posted by 名無しさん   2009年07月14日 22:26
>>9
事実上41階で終了ってことか・・・
とりあえず1匹目はCHESTだけそろってないがクリアだな。

最終的にはHIT95%+CRIT95%+HPリジェネ5ゲーになった。
PER>LUCK>AGI>END>INTで育てたけど、
PER=AGI>LUCK>END>INTにしておけばよかったと後悔。
さりげなくMAXは99じゃないので注意。

ちょっとした裏技。
レベルが上がってもすぐにはステータスあげるな。
レベルが上がったあと基地(敵出す奴)破壊すると、
普段は5しか上がらないステータスが最大8あげられる。
かなりお得なのでお勧め。
12. Posted by 名無しさん   2009年07月15日 00:51
装備なしの最終数値が
PER96/INT91/LUCK84/END88/AGI92
だった

INTは60超えると10増えるごとにポイントボーナスが1かな
装備修正で100超えた時点で、レベルアップ時のポイントが10貰えるようになった
13. Posted by 名無しさん   2009年07月15日 05:53
15〜20階頃から無双状態になるね
敵もどんどん強くなれば面白いんだけど
14. Posted by 名無しさん   2009年07月15日 09:59
>>12
INTがらみだったのか・・・
ATTRがなんのことかわからんので無視してた。
もう1個は金だからいらんし。

PERは装備補正で116まで上げてるのに補正なしでHIT77%。
PER93で74%。
靴にHIT%↑があるのでそれつけてる。

いらない子は意外にもENDの予感がしてきた。
67しかないw補正は一切なしw
HPは装備+40、タレント+60補正込で450。低いけど行ける。
15. Posted by 名無しさん   2009年07月15日 10:10
あれ?42階以降も装備は落し物で強化できるのか。
終了だと思ってたんだが・・・
16. Posted by 名無しさん   2009年07月20日 21:07
儲ける方法見つけた!
まず、キャッシュのついてる武器をつけて
アイテムを安く買い、そして売る。
コレの繰り返し。
17. Posted by 名無しさん   2009年07月24日 19:43
>>16
cash%って極めると売り>買いになるってことか?恐ろしい・・・
安く買う方はINTアップお勧め。

あと超絶裏技発見。

※注意!この裏技は、このゲームをマジでエンドレスにし、
ただでさえ無間地獄なこのゲームを、
さらなる無間地獄にすること請け合いです。
暇じゃない人は絶対にやらないことをお勧めします。マジで。

1.まずはレベル39のキャラクターを用意。
(INTの高い研究員がお勧め。
究極的にはこいつが一番強くなると思う)
2.おもむろにレベル40にする。
3.「LEVEL UP」の告知を無視して、さらに敵を倒し続ける。
4.LEVEL41になったかなーというころ合いを見計らい、レベルアップする。
5.もう一度「LEVEL UP」の告知が出たら成功。LEVEL41に。
6.そのまま敵を倒していくと・・・40で終わりのはずなのに経験値がたまっていく!?
7.はい、これで事実上レベル無限にできます。
しかも、売り物もレベル41以上になってくれ、
埋まらないはずのタレントも42以降2レベルに付き1個付くおまけ付きで・・・

次は80で止まるのかも知れんが今んとこ未確認。
この技ヤヴァすぎる。何が起きても保証しない。
18. Posted by 名無しさん   2009年07月27日 19:17
50階ぐらい行くともらえる経験値が
オーバーフローしてマイナスになっとるw
蜘蛛出す基地は一周して+に戻ってやがるw

>>17のオチは「ネクスト経験値オーバーフローして糸冬」かもしれん。

しかしINT最大アップ装備縛りはある意味大変だ。
探索時間よりも買い物に時間がかかってる。
金は>>16で80万だったのが400万になったからあるんだけど。
(やっぱまとめ売り有利っぽいな。
6個目の枠に入れた奴は値段が60倍ぐらいになった・・・
ちなみにcash%は補正込で70ぐらいだったかな)
特に武器が・・・Tuned(強化版)じゃないと
INT上がんねえから見つからないのなんの。
レアアイテムのFEETとACC×2見つけるより
難しいってどういうことなの・・・
19. Posted by 名無しさん   2009年08月05日 18:40
とりあえず最大値メモ
PER:100または250
(100でHIT75%、150で85%、以降10につき1%うp。
才能で+20%できるので、>>17の技使えば100でおk)
INT:240
(+24ボーナスポイント。装備込で380まで上げたけど
これ以上はあがらんみたい)
LUCK:わからん
(LOOT%は画面で確認できないので。
100もあれば十分だと思う。
レベル40超えたら気が向いたら上げる程度でおk)
END:HP1000越え達成!?
(999で止まると思ってたのに・・・
1000に必要なENDは才能+200込で300台後半ぐらいか)
AGI:650または750
(DODGEは75%で最大、10で1%アップ。
才能で+10できるので650でおkということになる。
CRIT?そのころにはとっくの昔に95になってます。
素でのCRIT95%に必要なAGIは300台後半ぐらいかと)
DEFENCE:370
(MITIGATION(緩和率)37%。
つまり受けるダメージを37%軽減する。
10につき1%うpだがこれ以上はあがらん模様。
レベル40の防具で達成できるので、41以降の防具はほぼ意味がない。
おまけの部分は3レベルにつき1うpするので、
買い替えは自分のレベルが3で割って2余るときにするべし。
装備はDODGE%>DEFENCEで選べってことでもある)

まさかENDがENDLESSとは・・・orz
ちなみに、レベル57ですが、今のところの必要経験値は18億×300〜400ぐらい。
>>18の関係で1匹の敵で最大21億ちょいしかもらえないので、
これで効率ほぼ最高だったりします。
20. Posted by 19   2009年08月06日 15:21
ごめ、INTは240じゃないっぽいや。
252で+17ATTRだった。
+24以降上がってないのは確か。
次あがるとしたら400かな・・・
21. Posted by 名無しさん   2010年07月10日 18:13
くそげー

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