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2009年10月30日

城防衛シューティング Elona Shooter

キャラを成長させながら味方と共に城を守っていく、RPG風防衛シューティングゲーム。 ローグライクゲーム「Elona」作者さんの作品です。
ロード終了後、New Game⇒キャラの外観とクラスを選んで「Proceed」で始まります。 (情報:ayanaさん、@さん)

Elona Shooter
このゲームはこちら

2ch関連スレ↓
Elona shooter 【妹Lv5】
関連Wiki↓
ElonaShooter
冒険者の休息所
操作はマウスとキーボードで。
画面左側から出現する敵を次々倒していきます。
ヘッドショットならダブルダメージ。
クリティカルキル(ヘッドショットで倒す)が7回でRanpageモードとなり、攻撃力上昇のほか、敵のお金ドロップ率がアップします。
一定時間が経過するとクリア、城のHPがゼロになるとゲームオーバー。
クリア後には戦利品や賞品が表示されるので、欲しいアイテムをインベントリに入れます。
キャラの経験値が一定値に達するとLvUPし、Choose a skillから習得したいスキルを選択。
一切ダメージを受けずにクリアするとパーフェクトボーナスも入ります。

戦闘画面

Result画面
Result
Before the battle : 戦闘開始前の所持金
Taken from enemy : 敵からの獲得
Reward : 報酬
Castle income : 城の収入
Other : 他
Wage : 賃金
Tax & Upkeep : 税金&維持費
After the battle : 戦闘終了後の所持金


<TOWN>
町の色々な場所で戦闘の準備を整え、INNのSleepを選択すると次の日のバトルが始まります。

【INN】 戦闘の開始、各種イベントの選択
INN
・Sleep(1AP) : 一日を終了して次の日の戦闘を開始。
・Hire Henchman : 助っ人を雇う。報酬が半減
・Pray(2AP) : 祈りを捧げて防御力アップ
・Have dinner(3AP) : 夕食を取って経験値ボーナス
・Go searching(1AP) : 街を探索する。効果は様々
・Party(3AP) : 次の日の戦闘でダメージボーナス
・Collect eggs(1AP) : ニワトリの卵を集めて収入を得る
・Claim title(4AP) : 称号を得て給料アップ
など


【TOWER】 各種アップグレード
TOWER
・Upkeep Cost : 現在の維持費
・Free Repair(2AP) : お金を使わずに修復
・Fix Wall : 壁の修復
・Wall : 壁レベルアップ(最大HP増加)
・Sandbag : 壁へのダメージを吸収
・Strage : インベントリスロット増加
・House : 味方の雇用可能数増加
・Looter : 戦利貴重品の獲得率アップ
・Repairer : 戦闘中に壁を修復
・Trainer : 経験値の増加速度アップ
・Smith : ショップの販売アイテム数増加
・Museum : 獲得メダルによりミュージアムから収入
・Chicken : 卵を産むニワトリを飼う
・Sister : 妹爆弾発射
・Villa : ダメージボーナスを得るためのパーティー会場
・Sp.Trainer : スキルを磨く


【BARRACK】 スキルの選択、戦闘モードの変更、味方の雇用
BARRACK
・Refresh Recruit(2AP) : 雇用キャラの変更
・基本スキル(緑文字)は常に有効
・選択型スキル(黒文字)は1つ選んでFoマークの付いた物が有効
・パーティスキルは味方全員に対して有効
・同じパーティスキルが複数の場合、レベルの高い方が適用
・税金は数日後にとても高くなるので、経済系のスキルも大事
・ORDERのプルダウンから戦闘モードの変更
・味方の雇用はキャラ選択後に右下の「RECRUIT」ボタン
 (雇用可能数はHouseレベルに依存)


【EQUIP】 アイテムの使用、味方の武器変更
EQUIP
・Recycle Gun(5AP) : アイテムなしでMod(武器強化)
・Charge Item(3AP) : グレネードやリペアキットの補充
・Modアイテムは武器にドラッグして使用
・武器は必要なスキルが無いと使えない(武器詳細のREQ)
・敵を倒す事でスキル経験値が増え、一定値で武器スキルLvUP
・武器には有効距離がある(例:ショットガンで遠くを狙うと精度が大幅に落ちる)
・武器には対空中・対アーマーダメージ値がある(例:ショットガンは空中、非アーマーの敵に有効だが、アーマーの敵には不向き)


【SMITHY】 アイテムの売買。
SMITHY
・購入 : 欲しいアイテムを選択して空きインベントリへ
・売却 : インベントリから外へアイテムを移動させる
・Refresh Stock(2AP) : 販売アイテム入れ替え
・Tokenを賞品に使うと値引き


【MUSEUM】 獲得メダルを確認できるミュージアム
MUSEUM
・Rob Visitors(2AP) : 訪問者から略奪


<操作>
マウス : 照準を合わせてクリックで攻撃
[ 1 ]〜[ 5 ] : インベントリ1〜5切り替え
[ Space ] : リロード
[ A ] : Fire at willモードON/OFF


※追記:サムネイル横にWikiへのリンクを追加しました。情報ありがとうございます。

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個別記事コメント(562)シューティング:防衛型 このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 02:34
日本語しゃべってるような
2. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 02:57
これは殿堂レベルの良ゲーかも
3. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 02:58
いつも細かい和訳ありがとうございます
4. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 03:31
オープニングが惨状すぎるw
5. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 03:32
最初に選ぶ武器はボウガンがお勧め
使いやすいし強い
6. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 04:26
聖杯を手に入れたんだけど。使い道がわからん・・・誰か教えてくだしぃ
7. Posted by Elona Shooter wiki   2009年10月30日 04:39
wikiあったよ
Elona Shooter wiki
http://www.orzrev.undo.jp/ElonaShooter/

更新されてるっぽい
スキルとか増えてってる
8. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 05:55
>7
あり
9. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 06:15
ここだけじゃ説明が無さ過ぎて意味不明だな
wiki見ながらやるしかないのか
10. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 06:44
メダル効果は次回以降も引き継ぎなのか
とりあえずメダル集めからかな
11. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 08:00
まだ始めて数日だけど、貫通付きボウガンが強いw
でも速度だとやっぱり銃ですねぇ
あと、なにげにトンボがうざwショットガンとか無いとつらいのかねぇ
12. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 09:47
日本語ver誰か作れよ
13. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 11:24
日本語verあればなぁ・・・
14. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 12:06
米12・13
作者にメールでもして、頼んでみたら?
Elonaの作者、日本人だから
15. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 12:23
日本語化はできないの?
できません。
公式サイトフォーラムより、作者の発言
はじめてのflashゲームだったので、この部分はちょっとしくじってしまいました。具体的に言うと、文字にアンチエイリアスをかけるため、テキストを全てフォント埋め込みで作ってしまったので、日本語が表示できないのです。すいません。

16. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 12:46
面白いけど仲間がゴミ杉。
あと普通に倒しただけじゃ金が入らないのがきつい。mp5が安定しててよかったけど、ほかの連射系武器の照準からのはずれ具合が半端じゃない。
狙った所に必ず当たる仕様じゃないから弾数の少ない単発系武器で外れるとイラッとする。だから結局爆発物ゲー。
カタパルトっぽいのが出てきたあたりから助っ人必須でジリ貧で詰み。

へたっぴな俺はこんなかんじだった。
17. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:03
細かく説明していただいてるだけあって面白い。

確かにボウガンが強い。
ショットガンは使えない。

石像とかアーティファクトの使い方が分からないなあ。

18. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:07
まさかこんなとこでElonaの名前を見ることになろうとは
19. Posted by 名無しさん    2009年10月30日 13:11
>wiki
http://elona.wikiwiki.jp/?ElonaShooter
こっちもどうぞ
20. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:12
メダルの数を倍くらいに増やして欲しいな
21. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:28
アーティファクト使ったらドラゴンの大群が来て瞬殺された・・
22. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:37
つまらんゲームやなぁ
23. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 13:55
完成度高くしようとして失敗した残念なゲームだな
外人向けなんだろうな
wikiも見にくいし
24. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 14:30
やばい
はまったw
25. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 14:43
こういうのハマれる香具師って頭いいんだろな。オレはもっと直感的なやつ(ウサギを殺すやつとか)のが好き。
26. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 14:50
ヘタクソと言われればそれまでなのだろうが、
どれだけ助っ人無双させても10日目くらいで詰む
チートでもしない限りストレスマッハでしかないな
27. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 15:06
ゲームを簡単にする方法
・キャラ作成画面でcasual modeにする
28. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 16:05
20で無理ポ
石造の使い方わかんね

同じ名前の和ゲーあったと思ったら
その系列なのね
29. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 16:24
これ面白いだろ。死んでもコンテヌー出来るし、それでも無理なら助っ人雇えばいいし、石像はただの売却用アイテムじゃないのか?売り値がまんまだ。

ついでに最初の方で味方を3人にしておかないときついぞ。
30. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 16:44
リロードが遅すぎる
バリバリ撃てるのかと思ったらモッサリしすぎて苛々する
31. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 16:51
助っ人居ないと勝てなくなった
32. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 17:29
22日目
ボウガン:ダメージUPのスキル、MOD
仲間2人:マシンガン

10日までは楽だが、
その後コンテニュー無しではクリアできなくなってきた。

ボウガン最初楽だが、ライフル遅すぎるから、
他の武器のほうがいいのかなあ?
Bigガン系の使いやすさを知りたい。

あと税金とられるから経済学スキル持った仲間を入れろっていうけど全然出てこない・・・。
誰を雇ってLv上げたら覚えるかもわからんし。

33. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 18:12
かなり最初の方でチェーンガンとかBig Gun系でてくるけど、誰もスキル無くて持てないw お蔵入りですw

そして、あれくらい英語読めよw
34. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 18:18
お兄ちゃん、お兄ちゃん?
35. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 18:59
妹爆弾にワロタ
Sister Masterってメダルもありますがw
36. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 19:01
コンテニューせずに
初期クラスをLV10まで上げれば
新たなクラスが開放されるみたいだね。

最初はこれを狙ったほうがいいのか?
37. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 19:15
追加職業のレンジャー1日目クリアできません。
絶望的すぎて笑えてきます。
38. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 19:58
良いゲームなんだけど明らかに火力不足になって
後半コンティニューゲーになる
命中力とか税金とかはなくしてほしかったな〜
仲間もあんまり役に立たないし、良いゲームだけに残念
39. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 20:06
追加職業
noble
・初期スキルは少なくユニークスキルはないが、最大のポテンシャルと可能性を持つ
・初期武器はスモールガンのマシンガン
・簡単にLV10まで行く

あとキャラ作成の画面でgame MODsでさらにゲームオプション選べ、より簡単に出来る模様
40. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 20:08
Elonaの人のだと・・・wktk
41. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 20:38
28日目だが、助っ人がいてもクリア出来るか怪しくなってきた。
それに税金が高すぎて、助っ人つけてクリアすると所持金が0を通り越してマイナスになるという実質詰み状態。

ボウガン、レーザーガン×2、グレネードの4人。

妹爆弾大量がよいのか?
卵の利用価値がいまいち意味不。
42. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 20:52
Lvの概念あるなら経験値とお金稼ぎできる場所とか欲しかった
43. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 21:13
やりこみ要素
・メダル集めていろんなボーナスをつけられる
・あるメダルを集めると新しい職業が選べる
・いろいろなボーナスつけないと長い日数生きられない?

メダル
・10日、20日、35日、50日、?日生き残る
・鶏30、60、?飼う
・爆弾娘10、20、?雇う
・まったくダメージ受けず、トータルで1日、4日、7日、?日生き残る
・各職業LV10にする
・1日の戦闘でクリティカルキルを10回、30回、?回だす。
・特定のスキルをMAXにする
・武器をリサイクルする

44. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 21:31
戦闘中に妹に攻撃すると・・・
45. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 21:51
日本語じゃないのが残念だな
46. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:15
>>41
今、その状況でタマゴ売って生計たててる
今62羽、一回で800ぐらい金がたまるから
借金の返済にあててる

今困ってるのは、仲間にしろ自分にしろ
速射やダメージボーナスにスキルを注ぎすぎて
強力な武器を装備できなくなってること
20日後半になるとレベル12〜の強い武器が
ドロップしてくるけど、泣く泣く売り払うしかない
自分はともかく、仲間のスキルはちゃんと管理しないと詰むね、これ
47. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:16
親切な和訳
丁寧な説明
ちょっとの手間だけど
なかなか出来ることではない。
いつもありがとうございます
48. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:24
レンジャーってスペランカー先生だよね
運の要素が強すぎてだれるな
いろいろと惜しいゲーム
49. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:33
コンティニューでお金毎回100入るから
わざと負けて根性で10000貯めた
50. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:40
マジ詰まらんゲーム 主人公がなかなか撃ってくれない
51. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 22:44
関西弁しゃべってるw
・なんでやねん
・すごーい

など
52. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 23:01
相変わらずこの作者の維持費は狂ってるな
53. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 23:14
バランスがマゾすぎる・・・・・
54. Posted by 名無しさん   2009年10月30日 23:37
貫通力があってそこそこの武器が手に入ったら
苦戦してた戦車が紙みたいになった
突然化けるな、このゲーム
55. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:02
なんかやりこめば面白そうなのに、英語が分からんし、wikiとか見てもいまいちワカラン
56. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:20
一通りやってみたけどラピッドボウガンが最強武器って認識でOK?
57. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:20
>>54
40日以降ゴミになるんだぜその武器
58. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:44
ようやく40日目まできたお
あと一日持ちこたえれば、
仲間がbiggunを装備できてまた盛り返せる・・・
59. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:51
>>55
たしかに一日の流れが分からないから
最初はとっつきにくかった

・戦闘する、左上のカウントが0になるまで頑張る

・戦闘が終了、お金やアイテムがもらえる

・アイテム欄に入れられないアイテムは消滅

・町へ行く、基本APが4もらえる(スキルやメダルでAPは追加される)

・町へ行って設備の増設、アップグレード、売却、雇用、仲間の編成などをする

・宿屋で寝るとオートセーブ、次の日の戦闘開始

以下ループ

簡単なポイント
・武器は武器スキルが条件に達して無いと装備できない
・スキルが低い武器や、価格が安い武器でもMODで強くするとそこそこ使える
・メダルは引継ぎなので最初は色々試して、何度か新規でやるといい

>>57
そうなのか!鼻水噴いたw
60. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 00:59
YEAH〜YEAH〜〜

カンカンカン、トントントン

「見てもらえます?」
「えっ?」

コンコンコンコンコンコン
61. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 02:10
40日以降はまた最初からか
羊さんかわいいなあ(´∀`)

・・・と、和めると思ったら敵かてーよw
でもEliteメダル欲しいからあと2日なんとか生き残るぞ
62. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 03:06
124日目まで行った。まったく負ける気がしない。

使っている武器は大したことないけど一応。
こんな武器でも余裕で勝てる。
職業はNoble(貴族)でやっていて、
職業固有のダメージボーナスが90パーセント程ついている。
もっとつよい職業はないのだろうか。

Rapid Bowgun Mk-15 (必要武器レベル42)
MOD は Damage(Lv.3) だけ。
DMG(59) RATE(4.4/sec)

通常状態で(非ランページ)
空の敵に 380ダメージ
非装甲に 246ダメージ
装甲有に 190ダメージ

どこまでやればメダルが手に入るのやら。
63. Posted by 名無しさん55   2009年10月31日 04:09
>59
サンクス
もう少し頑張ってみる
64. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 05:07
コンテニューしたらメダルは手に入らないからな
65. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 05:09
1 米62さんには及ばないが、
25日すぎたあたりから楽勝になってきた。
現在38日目だけどパーフェクトでいける。

Biggunのキャラにグラビティもたせるとかなり役に立つ。

Smallgunのキャラにはレーザーガン。

操作キャラはボウガンで、
AimedShot(攻撃力増加)
BowMaster(貫通回数)
PowerShot(1.5倍ダメージ確率)
このへんを重点的に上げていけばよいと思う。

10日〜25日あたりが一番つらい気がする・・。
メダルはコンテニュー無しじゃないとダメらしいから、軌道にのるまでが大変だなあ。
66. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 05:46
どうやって鶏飼うんだ?
タワーアップグレードに無いんだが
どうやって仲間雇うんだ?
タワーアップグレードに無いんだが
助っ人居ないと100%勝てなくて助っ人呼んだら金マイナスになる
クソすぎんだろこの仕様
奥深いゲーム作ろうとして大失敗したゲームだな
67. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 06:28
仲間に持たせたグラビティガンの威力が絶大すぎる。
自分で操作したかった…
68. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 06:36
小ネタを一つ

メダルはコンテニューしたら貰えなくなるが
ゲームオーバーになった時に一度タイトルまで戻れば「ロード」扱いになるので、メダルを取得できる権利は維持できる。

つまり死んだときに一番下の選択肢を選ばなければOK
69. Posted by     2009年10月31日 07:36
作者が日本人なら日本語のリドミとか出してくれたら助かるんだが・・・
アイテム効果とかよくわからんし
70. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 07:39
>>66
ニワトリはアップグレード窓の横の
「2」をクリックして次のページにいくと
あるよ

仲間を2人以上雇うにはHOUSEを買わないといけない
HOUSEのコストは2000(2人目)5000(3人目)で終わり
なので最大で3人まで仲間にできる
71. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 08:22
トップメニュー右上でセーブスロットが選べるのか

72. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 10:21
Elona本編も超おススメ
自由度高すぎで、人は選ぶだろうけど
73. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 11:21
傭兵3人全部nobleにすると、すごく強くなる

また、傭兵eのパーティスキルを分けるといい
・Active(APを増やす)
・Accountant(傭兵の給料を減らす)
・Quick Eyed(良いイベントが起こりやすくなる)
74. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 12:14
仲間のスキル画面で、
スキル名をクリックすると「Fo」という字が付く、そうするとそのスキルを重点的にLVUPするようになるので、役に立つスキルを狙って上げられる。

Loveを上げて妹爆弾大量にすると金がすごそうだな。(Love無しでもかなり強いが。)
75. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 12:24
命中率のシステムはどうにかして欲しかった
正確に狙ってもミスはつらい
76. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 15:21
大衆受けするゲームをこいつは作れないよ
77. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 15:58
敵から一度も攻撃を受けずにするパーフェクトクリアを1・4・7・10回すればメダルが手に入る。

最初からごろつきを雇って
妹爆弾を沢山買って
遠距離攻撃する敵を真っ先に倒す
一度でも攻撃を受けたらタイトルまで戻ってロード

この方法ならメダルを獲得しやすい
78. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 16:59
ショットガンで25まで行ったけどジリ貧に
なってきたからやめた
79. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 18:08
>25
ヒーローを自動攻撃にして、手榴弾と城回復を手動でやってみたら

自動攻撃の方が強い場合もある
80. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 18:10
ボス面では武器が大量に手に入るから
手に入った武器が気に入らないときは
街に戻らないままブラウザを更新すれば
セーブされないからそれでやり直すのが吉
81. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 18:37
ヒーローを手動と自動の両方でやってみた

狙い方が下手なのか、自動のほうがはるかに強い
自動にするとまず外さない

ねらいを早くするパーティスキルMAXにすると、ほとんどの人で自動のほうが強いかも
82. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 19:48
小技
BowMaster(=レベルが上がると貫通が増える)をあげるて、でかい的(カタパルトや戦車、ドラゴン)をうつと命中判定が複数出るので合計ダメージが多くなる
(でもボウガンの威力が弱いとあんまり意味無いけど)

俺は今ハンターでやってるけど、単発ボウガンを大きい敵用に、細かい敵にはラピッドボウガンで対抗してる。
83. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 20:34
ラグナロク拾ったら一日の終わり間際に使うとイイヨ
84. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 20:53
・Claim title(4AP) : 称号を得て給料アップ

100→200→400→700(MAX)
と、どんどん給料があがるし
タマゴと違ってそのあとはAP消費が無い

最初に4日犠牲にして上げる方が得かもしれない
85. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 21:19
パーフェクトクリアの獲得条件が厳しくなってるね
本当にステージ通してのノーダメージに変更されてる
だったらランダムで即石投げてくる鶏を調整してよってとこなんだけど
86. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 21:50
主人公3日目辺りから撃てなくなるんだが・・・
オートでもないし・・・・
87. Posted by 名無しさん   2009年10月31日 22:49
敵が多くなると味方のAIが頭パーになるね
何とかならんもんかね、これは(^^;
88. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 00:05
7日目で詰まった
Rogue 武器Pistol
仲間2人 武器Long Bow Machine Pistol
壁60
89. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 00:18
機械みたいなドラゴン一気に6体きた・・・
どうしろと・・・
90. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 00:41
42日目で積んだ・・
ニワトリと弓兵硬たすぎる・・
91. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 01:24
バージョンアップして祈りと虐殺のメダルが簡単に取れるようになった
ランダムAP+2はでかいな
92. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 02:16
ハンターでとりあえず50日生存。ふぅ。
手詰まりな感じなんで、次の職業に就くかなぁ〜
93. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 03:02
upgrade機能がついたと聞いてプレイ再開してみたが、
コスト対効果がまったく釣り合っていなくてガッカリだ。
下記スクリーンショットを参照してみてくれ。
mkの番号が+1される程度で、こんなにお金払うぐらいなら、
新しいのに買い換えたほうが遥かにマシ。
modスロットを1つ増やすという選択肢がほしかった。
ただ、その方法だとスロットは2つよりは増やすことができないとか、
いろんな制約をつけたりしないと、
せっかくのランダム要素をつぶしてしまって面白くないだろうが。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321194.jpg
94. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 03:21
製作者にメールでも送ればいいじゃない
95. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 03:59
96. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 06:03
なんでこんなに金が貯まらないんだろ?
なんて思ってたんだが、昇給するコマンドがあったんだな
ずっと知らずにやってたorz
97. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 08:46
>>93
あれれ、自分は凄く助かったけどな

Gravity Gun Mk-4 240
にaccuracyLV1がついてるのを
お金溜めてトークン使ってようやく手に入れたんだけど
50日あたりになると、240だと即死しない敵がいて
かなり不安だった
でもGravity Gun Mk-5がショップででても10000超えてて
Mk-4でも買うのにトークン2つ使ったのに無理だよ〜(T_T

・・・と思ってたところに鍛冶屋のReforge使ったら
Gravity Gun Mk-5 262が4APと3800ゴールド程度で手に入った(^0^

しかもReforgeは一番最後に付与したMODを消すから
重力ガンには無意味だったAccuracyが消えてくれた
それで大事にとっておいたDamageLV3つけたら
Gravity Gun Mk-5 336に化けたお(^ω^)

98. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 10:19
使えないと思ったシステムは使わなきゃいいだけだしね
99. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 12:04
税金高すぎ・・・
100. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 12:11
面白いかもしれん
101. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 13:16
手動で手榴弾と回復ってどうやるんだ・・・アイテム?
102. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 13:22
>>101
武器スロット1〜5のどれかにセットして
その数字を押せば自動的に使用するよ
一度使用するとしばらくまた無いと使えないけど
別のスロットにもう一つ入れておけば
それはまた別アイテムとして使える

自分は回復用トンカチがいつも2つ入ってるな
103. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 16:05
Provokerのメダル狙ってるんだけど、
タウントを10回ってどういう事?
104. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 16:20
>>103
タウントのスキルを覚えてる状態なら街でタウント(AP2)の項目が出るから、それを10回行うってこと
タウントのスキルを覚える職業はwikiに書いてある
俺はノービスで取った
105. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 16:29
だめだ…、何度矢っても11日目のバリスタで詰む
106. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 17:49
>105
10日までに傭兵三人にしてる?

ヒーローはライフル系(クロスボウがいいかも)
傭兵は、
・城付近担当のビッグガン一人
・中距離担当のスモールガン一人
・遠距離担当のライフル一人
がおすすめ。

できれば、傭兵は全部nobleでそれぞれに育てれば強いと思う
107. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:07
そうそう、基本初日から開始したらすぐに2000、5000溜めて
速攻で傭兵3人にしないと話にならないな
にわとりさんと遊ぶのはそのあとだ
108. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:26
105だけど、10日目までにレーザーガン手に入ったらバリスタが紙切れになった。でもそれは運ゲーとして、傭兵3人で上の構成でも11日目からきつすぎる…。それこそAntiAormorMODに命かけないと
noble集めるにはAPは全部雇用更新につぎ込むのかな?
109. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:33
Leechって、必ず与えたダメージを
城のHPに変換するんじゃなくて
ダメージを与えてもランダムに回復するだけか?

だったらその旨解説に書いて欲しいんだけど書いてあるのかな、
英語が苦手な自分には書いてあるように見えないけど自信ないわ
110. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:37
nobleは運です

ロケットランチャーとてつもなく強い
5秒で1発しか撃てないけど、リロード1秒だからオートロードをつけると、無限に撃ち続けられる

範囲攻撃で攻撃範囲はキャラ4x2ぐらいで、射程は画面全部

ロケットランチャー前提で考えると、nobleが理想だけど、rangerか手榴弾も投げるmilitiaでもいいかも

傭兵3人ロケットランチャーでヒーローはクロスボウがいいかも
111. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:41
あと欲しい職業の傭兵取るのは、APでリセットせずに、
・枠が開いてるときその時いる傭兵を雇う
・日が変わったら、理想の傭兵がいたら、今のいらない傭兵の武器売り払ってから解雇して、欲しい傭兵雇う
・傭兵の職種も重要だけど、base teamworkとbase aimingの高さも重要。これが高いとLVが上がっていくとその二つの値が高くなって、戦闘基礎能力が上がる
112. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 18:41
>>108
味方の武器チェックしてる?
最初に味方にする時

空の得意な奴(shotgun、rifleとか)
アーマーをある程度抜ける奴(smallgun、rifleとか)
と役割分担を決めて雇わないといかんよ

命令をいじらないで空が苦手なのに
空に攻撃させたり
アーマーに攻撃が通らないのにアーマーに攻撃させてるのかもね
直すとびっくりするくら強くなると思うけど

一番安定させるのに手っ取り早いのは、
自分がアーマーを倒せる武器を用意して
アーマーと遠距離の敵中心に打撃を加えて
ザコは空と地上を分担させて仲間に任せることだと思う
113. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 19:26
仲間MAXにしたら少々楽になる。なるたけ仲間を最初に集めないとムリポ。
114. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 19:49
弾が当たらない・・・
命中率のパラメータを上げればいいんだろうけど
なんかいまひとつだった
115. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 19:55
>>114
武器には明記されてないけどそれぞれ
有効射程が設定されていて
それを超えると一発目でもあたりにくくなるよ
それぞれの有効射程は
仲間に実際に武器をもたせてみるとわかるよ

ヘルプ翻訳引用
>武器には射程があります。
>たとえば散弾銃は強力な武器ですが、
>遠くの敵を攻撃するとき、
>その精度は大きく低下します。

仲間の指令を『Fire at Will』モードに
すると射程を無視して攻撃するけど
基本的に仲間は射程距離でしか戦わない

また、hunterは有効射程距離を越えても当てられる
優秀なAcuuracyをもってるみたいだ
116. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 20:14
ボスや固い敵が現れた時だけFボタンを押すといい感じ
117. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 20:26
>>115
詳しくありがとう
そうなのか。もっと直感的ならよかったのになあ
118. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 20:46
LV30超えるまでが大変だけど、それ超えると楽
今LV36で、アドレナリン満タンでクロスボウ発射が強い

参考までに構成
ヒーロー36 sniper クロスボウ disarm5(近距離攻撃の敵のダメージ100%減少)
傭兵1 36 noble クロスボウ avtive10(AP+10)
傭兵2 27 militia ロケットランチャー anti armor10
傭兵3 32 duelist レーサー銃 accuracy19
119. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 21:05
LV79であとすこしで80だけど
いよいよ終わりが見えてきた
銃スキルのレベルあげもできてないうえに
高レベルの銃は高いから買えないしもう駄目ぽ
たぶんLV90まではいけない・・・
120目指すには、しっかりとした資金稼ぎのできる方法を
作っておかないとだめかな

tauntと重力のコンビを日数の低いうちに完成させる
nobleの傭兵で鉄壁作る
Leechががっちり入った火力の高い銃を2つはつくる

今回はどれもやれなかった・・・
120. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 23:12
仲間なしでチェーンガン25日行った!
121. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 23:22
>>120
まさか縛りプレイをしてる人がいるとはww

スキルのCookって、AP3使って夕食食べると経験値が直接入るんじゃなくて、夕食の効果にパーセントで上乗せするってことなの?
122. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 23:43
Reloadingスキルを上げまくったグラビティが強すぎる
123. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 23:51
2日で死ぬんだけど
124. Posted by 名無しさん   2009年11月01日 23:55
>>121
そうみたいだね、
夕食選んだときにでるテンプレの中で
「〜%次の日に入るよ!」
と毎回教えてくれてる

あと、一日一回だけはブラウザ閉じると
戦闘終了直後の状態でやり直しさせてくれるみたい
Reforgeに失敗したり、購入したのがいらないときは一回だけはやり直せる
2回目はやり直せない、閉じた直前の状態になる
やり直す前と後だとタマゴの収入などの
ランダム要素も変化するみたいだ
125. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 00:02
>95
不愉快・不適切なコメント
削除希望
(作者ではない)
126. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 00:20
チェインガンの使い方がさっぱりわからん
起動音しかしないな・・・
127. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 00:55
このゲーム難しい
(作者ではない)
128. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 01:16
難しいうえに、20にもいけない
129. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 01:37
このゲーム駄目だな。
レーザーガンで蜻蛉が落せなくて変だと思ったら
どうも玉が出てないな。
130. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 01:53
俺は連射スピードあがるMODをボウガンつけてカチカチ連打してた、手が痛い。自分がグラビティにしとけばよかった。ラピッドボウでもいいのかな・・・??


軌道に乗れば自分で操作しなくてもいけるようになる。ロボワンちゃんはしんどい時もある。
PCで他の事しながら音だけで確認とか。



131. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 03:15
ノーマルモードにて、DAY.202 での状態。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323724.jpg

地上の敵には 751ダメージ
戦車などには 581ダメージ
飛んでいる敵には 1165ダメージ

ダメージが高いおかげで ほぼ常時ランページ状態で、
(クリティカルのときに倒しやすいという理由で)
しかもクリティカルも結構でるので、実際はもっと酷いダメージが出る。

後半?は武器改良するときに法外なお金を取られるので、
素直にVILLAを上げたほうがいいでしょう。
ちまちま改良するより、買い換えたほうが効率がいいよ。
でも、スロットの数がとても多い、かつ、高レベルな武器という
素晴らしい物が手に入ったときはどうだろうね。
そのときは話が少し違うかもしれないけど。
まあその場合でも、あと+100日続けるとかなると、
やはりそれもゴミになるような予感がするけど。
132. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 04:19
ハンターでちまちまやってたらトンボに当てられなくて詰んだ
手榴弾ばっか消費してまけちゃう
133. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 07:07
100日越えたところでスロット6のショットガン3が手に入った
これを育てるとなると莫大な金額がかかるなあ
134. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 08:04
sheriffで始めて48日目。
仲間(レーザー×2・ラピッド)が強すぎ
Shotgunで足止め&鳥を撃ち落す、たまに手榴弾しかさせてもらえない

気が付けばLv差15
Heroなのに一番弱いよ
135. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 12:47
>>134
逆でも困るんだな、これが('A`)
重力使いすぎて仲間が置いてけぼり
どーすりゃいいんだ
136. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 13:12
80日目まで行った。
スキルのTauntとNegotiatorが肝だと思う。

Cookも取ってLv上げながらタウント連打してるけど、3日か4日おきに武器アップグレードできてMODの使いどころがないくらい。防衛もパーフェクト狙えるしお金も溜まる一方な上に、81日目から1Waveがめっちゃ長くてちょっとだれてきた…
137. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 13:16
あと40日ごとに一周して敵が強くなるみたいだけど倒したときの経験値は変わらない(?)らしく、60日くらいまでDinnerはほとんど意味なかった。それ以降はまたバンバンLv上がってる。
138. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 13:43
皆はレーザーガンとリボルバースナイパー
どっちがいい?
139. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 14:02
ようやく100日、でもあと50日生き残らないとメダルもらえないとか無理無理
お金があっても武器がいまいち強くできないんだもん
新しいデータにしよう・・・
140. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 14:06
またバージョンアップした
・敵速度30%ダウンモード追加
・メダルのもらえない継続でAP+1
141. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 15:46
オートにしてないのに、Day6辺りからヒーローが完全オートになるな・・・ 
CPUがCPUを倒すのを眺めてるゲームなのかな?  
142. Posted by orzrev   2009年11月02日 16:02
5 Elona Shooter wikiの管理人のorzrevです

こちらのサイトからのユーザーが多いので気づきました

こちらのサイトのゲーム紹介(説明)が大変分かりやすいのでWikiのTOPページにこの記事へのリンクを貼らせていただきたいのですがよろしいでしょうか?


自分はWikiの更新をしていますのでTOPページにコメントをいただけると早急に対応できると思います

こちらのコメントも確認しますが頻度が落ちると思うので・・
143. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 19:27
だめです
(管理人ではない)
144. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 20:10
面白いと思ってやってるのか?
145. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 21:14
ちょwww城主を打ったら「なんでやねん…」とかいって死んだwww
146. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 21:30
レンジャー強すぎ
147. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 21:38
これ、20日目くらいまでにガラビティガンかラピッドボウが出ないと激ムズゲームになるね
148. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 21:43
elona の作者さん見てるなら、味方がグラビテイ後ろにうつのなんとかしてよ。
149. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 21:49
>>148
今日修正されたよ

>>147
しっかりお金稼いで武器強化するなりすればいける。ハードコアで30日まで重力銃もラピッドもなしで頑張ったけど結局80日越えてまだまだ余裕
150. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 22:06
ノーマルモードは大分ヌルゲーになったね
ハードモードは10日からキツイ
仲間が突進自爆を狙えないから団体で来られるとまず死ぬ
151. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 22:38
微妙につまらない・・・
良い武器が店頭に出ているのにレベル違いや職違いばっかで買えないじゃんね
ゴールドも毎回コンティニューして貯めるようじゃやっててつまらん
152. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 22:59
ラグナロクって一度倒したらもう出ないのか?

メダルもらって以降、聖杯用意してまた召還するのを楽しみにしてるんだが、いまだに出ない。
やっぱ一回倒したらもう駄目なのかな?
153. Posted by orzrev   2009年11月02日 23:19
Elona Shooter wikiの管理人のorzrevです

コメントありがとうございます、リンク貼らせていただきました


見やすいといってくださってうれしいのですが
スキルや武器がまだまだなので頑張りたいと思います

>>151
そうですね店にあってもいらない物が多いですね
もし見つかってもお金が足りないΣ とか
 しかしそこが面白みになってしまうのです(笑)
コンテニューに関してはお勧めできませんね
最初はメダルを貯めてスタート時の強化を行って 強くなったと思ったときに本気モードでHC突っ込むとかが面白いですよw
1回目のプレイなんて12日ぐらいで詰んでしまいましたし

>>152
ラグナロクはいつでも出てくる可能性がありますよ
1個持っててももう一個出る事もありますし
ステージ1の報酬ででて ああ 無理といってそのまま店に売り捨てる事もあります(笑)

と長々とすいませんね。リンクの報告でした。
154. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 23:28
とりあえず
RNGアワードとれた。

中盤以降はラピッド押しっぱなし。
Holy Grail of Jure3つ使って突破した日とか、リペアハンマーのおかげで耐えつつ金を貯めてRefresh stockを回転させまっくてなんとか突破かな

ラピッドボウとグラビティが30日すぎぐらいで揃ってから、買い替えできたのが80日前とか、引きよわかった。
155. Posted by 名無しさん   2009年11月02日 23:34
リロード2ついたグラビティ+リロードLv88あたりで画面1~2個常時だから
リロード3ついた状態でスキル100位で3個になるかな・・・?
156. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 00:10
154だけど

半/全 漢字キーおして
特攻部隊の攻撃を防げず87日で死亡

スキルCripple ShotかMOD Impactがあれば防げてたんだけどぁ
157. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 00:37
自動攻撃の設定の仕方、教えてもらえませんか?
158. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 01:30
Perfectはハンマー使わないで終了時にHPMAXだといいんだな。つまりRepairman鍛えれば狙いやすいと
159. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 02:12
パーフェクトは1ステージ内の各ラウンドの最初の時点でHP満タンが条件に変わったはず
だから最後のラウンドで被弾しても大丈夫、これを利用して最後だけ手を抜いて仲間のレベル上げたりも

武器の方は後々どうにでもなるから、パーティスキルの組み合わせが一番重要だね
全体スロー(Threat)、味方の照準高速化(Leadership)、報酬金額UP(Negotiator)、給料削減(Accountant)、AP増加(Active)、特にこの5つがあるのと無いのとでは大きく変わる
150面辺りでThreat持ちを解雇したら酷い事になった
160. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 04:03
ならず者?泥棒?
なんですか?
ちょっと意味がわからないところがあるので。
161. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 08:14
カジュアルモードに敵速度遅くしてメダル15個で25面が限界。
職業と武器を何にしていけばいいのかも分からなくなった
みんなどうやってるんだ?
162. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 09:03
自分で使ってみた傭兵の自動攻撃設定法
bararack画面で傭兵を選択
・BOSS BOSSが出たら倒すまで攻撃しつづける。BOSSがガードすると無駄撃ちだらけになる
・Defend 基地にくっ付いた敵に無条件で攻撃を向ける

order
・attack mobs in weapon range 武器の射程に入ってから攻撃開始。射程の短い武器だとそこにくるまで攻撃しない
・always fire at will 画面に現れたら射程に関係なく攻撃開始。射程の短い武器でもLVが上がりやすくなる
163. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 09:08
ならず者 INN画面で中央上のHire Henchmanを押すと次の日だけgraned rancherを持った見方が参加。ただし、クリアしても報酬が大幅に減る

泥棒(robber) Towerの2でMuseumを買って、Museumの画面で右上のRob Vistorsを押すと、博物館に見にきているお客さんを無差別攻撃して殺して、お金を奪う
164. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 09:22
>161
傭兵はbase teamworkとbase aimingの高いのを雇う
・team workはたぶんparty skillの伸び具合?
・aimingは的にねらいを定める速度
高ければ高いほどLVが上がって行くにしたがってこれらの値の伸びがよくなる

序盤は、武器の入手手段として、欲しい武器を持っている傭兵を雇い、武器が手に入ったら、欲しいスキルの傭兵を雇いなおすという手もある

pary skillを吟味して傭兵の構成を考えるといいかも
欲しい傭兵はAP2使ってリセットする手もあるが、傭兵に空きがあればとりあえず雇い、欲しい傭兵が出るまで毎日見るという手もある
http://www.orzrev.undo.jp/ElonaShooter/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%AF%BE%E7%85%A7%E8%A1%A8

LV39まではbow masterの高いクロスボウが強いが、LV40になると敵の数が倍ぐらいに増えるので、範囲攻撃か連射のある武器のほうがいい
LV45からはgravity gunが強い
投擲機等の歩兵でない敵には、laser pistolが強い
165. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 09:38
キター
これなら150日いけるだろ(^0^

ヒーロー59 sheriff ショットガン 
弾+5、アンチ鎧MAX

傭兵1 80 militia 重力銃Mk-13
傭兵2 81 noble 重力銃Mk-3
傭兵3 75 Hunter ラピッドボウガンMk8にLeechLV3と貫通MAX

重力銃はスロット空で育てて
LeechLV3が健在のままだから
今度こそ150日いけるか〜
166. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 09:53
>164
なるほど。傭兵にも細かいパラメータをみる必要があったのですね。
参考にして試してみます。
167. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 10:20
3人目雇う前に死ぬ
168. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 12:49
>163
泥棒はmuseum買ってなくてもできますよ
169. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 14:48
城に居る奴はなんなんだ?
戦闘に参加してないように見えるが・・・
170. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 15:26
グラビティガンを仲間に持たせてリロードスキルをあげさせまくると画面が重力波の嵐www
リボルバーで頑張ってる自分があほらしくなってくる。

てかリロードスキルって上限ないのか。
171. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 15:27
防衛ゲーを本気で作ったらなんかイヤな感じになりました。って感じ。
防衛ゲーは負けてナンボ。
172. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 15:48
まだほとんどプレイしてないけど、
王城の王家が楽しいピクニックを開催していたら、無法者が城を乗っ取ったて事?
彼の傭兵として名を上げろって感じ?
まあ城砦に立て篭もるのが王家ってもんだし、
楽しいピクニックを狙われるなんてどうかしてるとは思うけど。
と言って謀反者ごときの元でどこまでやれるものやら。
身の振り方考えゲー?そう考えれば面白けど。
いろんなヤツがいるんだよ。
保守右翼や保守左翼。
革新右翼に革新左翼。
自分は誰だ?と考えれば、、、
173. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:01
そんな事考えないと、ゲームできないの?
174. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:09
ラピッドのスプレッドいじられたな
明らかに前より拡散してる
175. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:19
ウエディングドレス着てる女いるな。
プリンセスの普段着かも知れんけど。
結婚式に血の雨が降るのはゴッドファーザーだったっけ?
はてさて。これはいったいどういう状況なんだ?
想像力を刺激してくれるのはいい。
しかしオチは用意してあるんだろうか?
さすがにその部分には製作者としての姿勢ってもんが求められるはずなんだけど。
まあグダグダ言うよりいっちょやってみっか。
176. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:21
って言うかなんでこれをフラッシュで作ったんだ?
もうちょっといろいろあるだろうと思うんだけど。
177. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:27
刀?をゲットして使ってみたが、敵が全員機械の化け物みたのになってやられた。
なんで自分が不利になるアイテムがあるんだよw
178. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:28
>そんな事考えないと、ゲームできないの?
シンプルなシューティングに奥深い設定を求める気はない。
作者は結構考えてたりするらしいけど。
しかしこれは考えて下さいって姿勢だろ。
まさか中国から流れてきたゴミクズが秩序を乗っ取ろうってんでもあるまいし。
そう言うレベルの低い話は早めに切り捨てたいからな。
刺激的ではあるけどもさてはて、、、
179. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 16:28
聖杯とドラゴンの終了間際の同時使用ってまだできる?うまくいったためしが無い・・・
180. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 17:04
動物しか来ないから放置してたら終わった。
181. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 17:06
革命終了のお知らせ
182. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 17:08
ヒミツ情報。
革命家は真性包茎だった。
183. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 17:30
ラピッドにFire Rate LV3を4個付けたら連射が凄まじい事になった
それプラス仲間にグラビティ装備したら画面上に弾10個ぐらい出て無双状態に
金も大して使わなくなったから30万溜まった
184. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 18:27
妹爆弾が全部画面外まで飛んでいく。無意味すぎて泣けるわ。
185. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 18:28
150日クリア。

ヒーローはリボルバーのMk.27 + ダメージLv3改造

仲間はグラビティ + LeechLv2のMk8とMk6
とにかく自分は一発の威力上げに集中して、仲間はActiveとTauntとを最優先でレベル上げるとあとはもう作業だった。

ひたすら敵を怒らせて、ひたすらリロードキーおしっぱで連射。

リボルバーがMk.27はダメージ361になってるけど、Aimed ShotとPower ShotとSenseが10だと一発の威力が半端ない。
Base SkillがDuelistでレベル149になった最後の日にはクリティカルダメージが2500越えしてる。
普段でも一発のダメージが1000超えてるからなんかもう、ひたすらクリックげーになってた。


ラグナロクは経験値けっこうもらえるみたいだから聖杯使って殺した方がいいかも。
186. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 18:32
>>163さん
ありがとうございます助かりました。
知るほどに危ない世界観なようで。
187. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 19:20
>>172
>>175
>>178
ガキ臭がすごいからちょっと黙っててもらえませんか^^;
188. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 19:49
初めはノックバック意識して保安官いれたり
AccountuntやTaunt、NegotiatorにActiveと行動力重視のパーティ編成でやっていたんだが
仲間が全員ラピッドボウガン+Bowmaster10持ちに落ち着いてからはそんなこと気にもしなくなった。

130日目だがすることがない。
189. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 20:38
ラウンドが長すぎてだるいな。
BOSSラウンド程度に短くするか倍速モードが欲しいところ。
190. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 21:14
>170
だとすると、
職業 noble
武器 グラビティ
スキル リロード
191. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 21:20
ラピッドとグラビティ集めるゲームだろこれ
192. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 21:25
特定の武器を待つゲームになっているような
当たり判定がターゲティングの赤丸内で
収まるようにしてくれればだいぶ違うのに
一見できることは沢山ありそうだけど
実際はほとんど効果がないっていう
193. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 21:48
終盤は目当ての武器が出るか出ないかの運ゲー
194. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 22:00
選択肢が多そうで、実は地雷ばっかってゲームか・・・
195. Posted by 名無しさん   2009年11月03日 22:32
>>194
マゾゲーなのは確か。
でも、ハマる人はとことんハマる
中毒性の高いゲームw
196. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 00:04
このゲームの最近のプレイスタイル

・SPトレーナー占いで4SP仮消費
気に入らない結果の場合はブラウザ再読み込み、OKならそのまま
(一回だけなら巻き戻せるのを利用する)

・仲間のスキルチェック
最近でる武器レベルや所持金と相談して
伸ばしてる武器スキルが十分にあるなら
パーティースキルや補助攻撃にスキルを回す

・鍛冶屋チェック
欲しい武器かLeechLV3が不足してるならトークン使ってでも購入

・残ったAPをTauntか金集めに回す、それでもあまったら街徘徊

・最後に残高と相談してアップグレードお金を使う

・いざ戦場へ、ボス戦では欲しいアイテムが一個でなかったらリセットしてやりなおし

・以下ループ
197. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 00:27
どんなに攻略や良策案があっても、レベル低い時は相応の武器が買えない、レベル高い時は相応の武器が露店に出てこないので結局はコンティニューを繰り返して金を貯めることになるのは変わらない
198. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 01:16
コンティニューして金貯めるなんてせこい行為は一度もしたこと無いなあ
普通にやってても進めれると思うけど
ラピッド、グラビティ無しの縛りプレイが楽しい
199. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 02:07
元のElonaのセルフパロのようなゲームなのに世界観を力説する人って…
200. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 02:47
こんだけshooterに入れ込んでるのを見るとelona本編の更新はもうなさそうだな
201. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 08:04
小技
・戦闘勝利後MODを拾ったが、アイテム欄に空きがなく取れないとき、そのMODを武器に使用できる

Militiax4が強い?
・Gravity Gunが使える
・Reload
・Da Bomb グラビティガンの威力52%増加
・自動でランダムに手榴弾を投げる
・Love 妹を爆発させるとお金55gpが貰える
・Supplier アイテム使用後の再使用が200%早くなる
・Taunt 敵を怒らせ強くするが報奨金が60%多く貰える
202. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 08:38
ハードコアで150日いった。メダルもちゃんともらえた。ようやくこのゲームを卒業できる…。

と思ったけどいろんな職とか武器で40日くらいやってみたいw
203. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 10:07
メダルの条件と効果が書いてるとこない?

追加職業がレンジャーだけのままだ。
204. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 10:42
武器屋のリフレッシュとか町徘徊とか
やり直したいときはブラウザの更新じゃなく
そのタブを閉じてしまえば強制セーブされることなく
やり直すことができる 手間暇かかるけどな
205. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 11:50
後半になってくると経験値が入らなくなってきてだれるな
80日目くらいからボスの日とラグナロクしか楽しみがなくなた
206. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 12:21
一番の難所は12〜18day辺りですね。
レーザーピストルあれば楽ですが、簡単には出ませんので、キャラにもよるけどメイン武器+対空武器がベスト。
初期のBigGunはゴミなのでなるべく避ける。
後はお目当ての仲間or武器が出るかどうか。
9dayまでに2000/HOUSEを購入し、収入系中心に。
9dayで倉庫拡張、リペア系を確保。
ここ乗り切れば後は武器探索ゲー。
207. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 18:42
Rogueでスタート 200day突破
収入Taunt無しで常に15k↑
城壁HP202 リペア22回復 防御MAX
Museum(42) Villa(24) 鶏100羽 妹爆弾(30)

L184 Rogue レーザーピストル(72)Damage2
L213 Noble マシンガン(57)Damage3&2
L167 Ranger グラビティ(61)Leech3
L184 Militia グレネード(53)Damage3 Ammo3
主要PスキルMAX
リローディングは全員30↑
正直武器よりVilla次第かもね・・。
Rogueのクリキルでの収入が大半。
80day過ぎた辺りから手動からCPU任せに。
命令はAlways

注意するのは自爆野郎と単発ボスでの雑魚処理時くらい。ボスは出てすぐ防御しなければ瞬殺。ハンマーは序盤で使った程度。
208. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 19:14
ラピッドボウガン弱体化きついな。
DMGが前の30%down
対ARMORならさらに33%down(0.7*0.7 = 半分のダメージ )
スキルとMOD揃えないとトンボ狩り程度でおわる
209. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 19:19
5 ニートげー
210. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 20:16
何とか35日行ったが金がマイナス5000とかになってんだけど。
211. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 21:08
*** メダル ***
new comer : 初プレイでGET ノーボーナス
experienced : 10日生き残る スタート時+100gp
survivor : 20日生き残る スタート時+200gp
veteran : 35日生き残る スタート時+300gp
elite : 50日生き残る スタート時+500gp
savior : 80日生き残る スタート時+750gp
choosen one : 150日生き残る スタート時+1000gp
chickin lover : 鶏30 チキンの収入+5%
chickin prince : 鶏60 チキンの収入+15%
chickin king : 鶏120 チキンの収入+30%
sister lover : 妹爆弾10 爆弾+10%ダメージ
sister mania : 妹爆弾20 爆弾+20%ダメージ
sisuter master : 妹爆弾30 爆弾+30%ダメージ
novice defender : パーフェクト1回 城防御+1%
skilled defender : パーフェクト4回 城防御+1%
adept defender : パーフェクト7回 城防御+1%
master defender : パーフェクト10回 城防御+1%
212. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 21:18
hunter,s award : ハンターLV10 ⇒レンジャー使用可能
rogue,s award : ローグLV10 ⇒デュエリスト使用可能
sheriff,s award : シェリフLV10 ⇒ノーブル使用可能
militia,s award : ミリティアLV10 ⇒スナイパー使用可能
killer : バトル中に10クリティカル キル スタート時LUCK+1
assassin : バトル中に30クリティカル キル スタート時SENSE+1
unseen hand : バトル中に50クリティカル キル スタート時ACCURACY+1
prayer : 祈り15回使用 +1APチャンス
provoker : 罵倒(taunted)10回使用 +1APチャンス
boomer : ?
gun mania : ガンリサイクル10回 +15%modボーナス
robber : ミュージアムで20回強奪 スタート時ROBBER+2
kongregate : ミュージアム右下のKONGREGATEをクリック 賃金-3%
ragnarok suviver : ラグナレクをクリア(アイテム ラグナレク使用) スタート時LUCK+1
ha-na-bi : +25花火
elonian : ファーストラウンド勝利 イツカ エローナ カラ ブキ ヲ ユニュウ ガ カノウ ニ
hardcore : ハードコアモード 20日生存 +?
ultimate hardcore : ハードコアモード 40日生存 +?
RNG award : ハードコアモード ?日生存 +?

まだカジュアルモードしかしてないのでハードコアの報酬はわかりません;;あとBOOMERの獲得条件がいまいちわからないのですが…
武器はボーガンがやはり最強だと思います、MOD+5のボーガンを探してreforgeしていきファイアレートLV3MODを装備するとラピッドよりはるかに強いです(現在MK-19 DNG233RATE3.4 必要LVライフル50)
ラピッドボウガンはLV8(MK-8)からアップグレードで攻撃力が一時下がるようです
213. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 21:25
>212
DNGジャナクテDMGデシタ

クリティカル キルは一回中の戦闘でのヘッドショット回数だと思われます(多分)
214. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 22:37
150dayって何時間(何日)かかるんだぉ
215. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 23:30
一度ハードモード始めるとぬるいカジュアルには戻れないね
216. Posted by 名無しさん   2009年11月04日 23:33
ラピッド下げるより他を上げないとダメだろ。
まるで使い物にならなすぎる。
217. Posted by 名無しさん   2009年11月05日 02:17
そうか?貴族ならそうでもないと思うけど
割とヘッドショットするし
ていうか、最強の組み合わせってなんなんだろうな
218. Posted by 名無しさん   2009年11月05日 06:00
アップデートにより
オートファイアMODが追加された。

ラピッドは元の攻撃力が低いから、
ノーブルで普通のボウガンにAutoFireとFirerateつけた方が強くなる。

安定するPTは
ボウガン、グラビティ×2、対空1

しかしグラビティとか、
ボウガンにLeechつけた時点で作業になるね。
219. Posted by 名無しさん   2009年11月05日 21:58
助っ人雇うと報酬のほとんどを持って行かれるな・・・・・
220. Posted by 名無しさん   2009年11月05日 22:37
150日クリア。
久々にハマったゲームだった。

壁HP85  

noble:Lv147
ボウガン DMG203 3.4発/秒(Auto)
noble:Lv152 リロードスキル86:172%
グラビティ DMG374(Leech2)
militia:Lv92
グラビティ DMG304(Leech3)
Duelist:Lv75
レーザーガン DMG115

キャラクターを雇うときはBaseスキルの高さを重視する。これが低いと攻撃スピード遅くて武器やスキルが良くても使えない。

重要PTスキル
active、Taunt、Negotiator、
accountant、engineer

重要MOD
DMG、AutoFire、Firelate、Leech

nobleは職スキルが強いのでお勧め。
(キャラLvに対応してダメージUP)
操作キャラはAntiarmor、air、BowMasterがあれば他は何でも良い。
雇うキャラは、武器が無くてもグラビティを使うことを見越して、nobleかMilitiaを雇い、BiggunスキルをFoにしておく。

グラビティキャラはPTスキル以外、ほとんどスキルが必要無いので、ずっとreloadにFoしておく。LeechMODが手に入ったら使う。

engineerスキルがあると無いとでは、強化の効果が大きく違うため、スキルを持っているキャラがいる時にDMGMODなどを使いたい。

ある程度進むと武器のアップグレードや購入に大量の金が必要になり非効率なので、効果の高いVillaのLvをあげる。

BOSSステージではdinnerで経験値UPしておくと良い。Cookスキルがあるとなお良い。

Lv100を超えると上げるスキルが無くなる、
最終的にrifle85だったが装備武器は55あればよかった。そのくらい必要な武器は改造でしか手に入らないのだとすると、膨大な金がいる。

ドラゴンよりも鳥の群れの方がやっかいだったな。
221. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 00:02
グラビティが43日出ないで終わったっぽい。
222. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 00:03
Tauntって言われるほど必須じゃない気もする
敵も強くなるからハードモードだとリスク高いし、ならず者を雇わない程度まで強化した段階だとお金にそれほど不自由しなくなる
あとパーティは依存性が高くてcookにAP回せなくなりがち、そうなると獲得経験値が激減するので注意やね
223. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 00:22
>>219
このゲームは金が無いと何も出来ないから、
助っ人雇った時点で先が見えるんだぜ……。
224. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 00:45
ミュージアムとvillaはどっちがいいんだろ。
いい武器が無い時はAP必要だしな。
225. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 01:17
partyをつかってパワーを160%上げてグラビティガン使ったら面白いように敵が倒せる
リロードが200%越えてるからガンガン打てる
戦車に3900位1回で与えれる
party dinner pray tauntの順でAP割り振ってるな
プレイヤーがグラビティガン、仲間がマシンガン(impact,leech持ち)でだいたい無傷で戦闘を終えられる
226. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 04:29
ReloadingLV3付
Big91 グラビティが手に入ってしまった。
本来付与できない物もドロップなら拾えるらしい。
Ammoもあるんだろうか・・・。
227. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 15:25
>224
museum LV18 1148 メダル6個だけ取っていない
villa LV6 60%攻撃up

メダルの取れないcontinueするならAP1もらえるから、museumより鶏のほうが良い
鶏142で2203(卵増やすスキルなし)
228. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 16:13
武器や強化アイテムの運要素が強すぎ
クロスボウ、グラビティ、レーザー銃、HP吸収、自動発射が出ないと、LV50以降は難易度が極端に上がるが、出ると簡単

初心者用として、武器や強化アイテムが自由に買えるモードがあってもいい
229. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 17:34
museumはメダル32個でもLv1で250いかないくらいの収入だから、それ以上投資するのは微妙だと思う。

グラビティ無しで150日いけるんかね?
230. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 18:37
メダルが揃わないときついなぁ
一番簡単なモードでも40日以降は運になるし。
231. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 19:29
妹爆弾すごいねw
威力無いけど
232. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 19:46
ステージが上がるほど、トンボのうざさが目立つ。もうすぐ70なのに、グラビティが一回も出ないorz
233. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 20:48
パーティスキルって重複する?
234. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 21:11
しない
235. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 23:05
いまさらだけど、翼竜っぽい敵が投下する落下傘ネズミって妙に経験点高くね?
236. Posted by 名無しさん   2009年11月06日 23:43
nobleのヒーロー選択条件はなに?
237. Posted by 名無しさん   2009年11月07日 02:27
>>236
何で書き込む前に調べようとしないんだ?
そんなだからゆとりとか言われるんだろ
sheriff,s award : シェリフLV10 ⇒ノーブル使用可能
238. Posted by 名無しさん   2009年11月07日 03:12
>236
>237

ヒーローは主人公(プレイヤー)のみ選択可能、で仲間はヒーローを選択出来ないよってことかも?

違ったらゴメンヨ
239. Posted by 名無しさん   2009年11月08日 00:46
ボウガン使いならトンボ狩り用にラピッドも置いといてもいいかも。
240. Posted by 名無しさん   2009年11月08日 11:55
トンボは爆撃でまとめて倒せばいいよ
HP低いからレベルの低いので倒せるし
241. Posted by 名無しさん   2009年11月08日 13:39
ある程度行ったらメダルUltimate Hardcoreを狙うのがクリアの早道ハードでの敵は強い訳ではないので武器が揃えば簡単
 
ただしタウンでのリセットは可能だけど戦闘開始時に自動でデータ消去するので注
242. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 00:55
220を参考に150日クリア
noble:Lv130
bowgun MK-16 (fire rate3×2 dam2)
militia:Lv101 リロード47
グラビティMK-13 (leech3)
noble:Lv150 リロード74
グラビティMK-13 (dam3×2 leech2)
Rogue:Lv103
レーザーガンMK-14 (dam3 leech1)

looter10 リペアマン10 トレイナー10
サンドバッグ ストレージ スミス Max
ミュージアム20 villa10 チキン150 妹30

拡張済みのスロットはアップグレードのときに
最後の1個だけ無効化されて残りは有効のようだ。
安いMOD最後に付けてからアップグレードするとそれ以外の効果は残る。

ハードコアの方のメダルの効果わかりますか?
243. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 01:36
Ultimate Hardcoreは最初からグラビティ所持ってかWikiのリンクあんだからさ
244. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 03:02
小ネタ?バグ?をひとつ投下
1にボウガン、2にマシンピストルを配置し2→1→クリック→2→1→クリックと連打するとラピットまでは行かないにしろボウガンを連射できる。ボウガンはラピットよりも威力が高いのでなかなか使える。だが腕が痛くなるので注意
245. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 03:36
>>244
そもそもボウガンって勝手にリロードしてくれるし、Reloadingが高ければそんな必要なくね?
普通に連打で撃てると思うんだけど。
246. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 16:32
評価:40点
序盤から出来る事があまりにも少ない。
出来る選択肢が提示されているにもかかわらず、ほとんどの
目標が非現実的な位置にある。
基本的に金銭の扱いがマイナスなのも原因。
マイナスを増やす要素ばかりで、プラスの要素がほぼ無い。
プラスの要素<<<<<マイナスの要素なので結局プレイが
硬直してしまう事になっている。
最初から最後まで同じ様なプレイ、もしくは最初から最後まで
面白味が徐々に減っていくという奇妙なデザイン。
普通は最後の方は「出来る事」>「用意されている事」
なのが普通なんだがね。

まぁ、出来る事が少なすぎるわな。
運ゲーにしても、一回のプレイ時間が長過ぎる事でうまみを
全然引き出せてない。
頑張って作ったのは分かるけど、これじゃ駄作の域を出ないわな

Wave80ちょっとまで行ったけど、いつまでも変わらない
ダラダラしたプレイに萎えて辞めた
247. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 17:02
RPGをレベルマックスにチートしてからじゃないとプレイしないって人には合わないゲームだね
248. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 17:55
>>246
>評価:40点
>頑張って作ったのは分かるけど、これじゃ駄作の域を出ないわな

Avg: 4.29 / 5 (85.8点 / 100点)

何歳か知らないけどもう世間とズレた感覚になっちゃったな
人生負け組みになるのが決まっちゃったけどがんばれよ、ご愁傷様
249. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 18:41
最初は難しすぎると思っていたが
だんだんメダルが集まり、コツがわかってくるにしたがって
少し筒先に進めるようになってきて楽しい。
いろいろ試してるけど、今のところDuelistがかなり強いな。
各種スキルとアドレナリンゲージの相乗効果で一発の破壊力が凄まじい。
武器は適当なリボルバーでいいので運が悪くても大して困らない。
単発で足も止められないんじゃ弱いだろと思ってたが全くそんなことは無かったぜ
250. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 18:41
>>246
http://www.kongregate.com/announcements

>Here are the monthly contest >winners for October!
>1st. Elona Shooter
>2nd. Stick War
>3rd. Clockwords: Prelude

>That's $1500 for first

>Elona Shooter was the winner of last week's contest on Kongregate for $250

ということで、世界で認められてあっさり1750$(約15万円)ゲット

>頑張って作ったのは分かるけど、これじゃ駄作の域を出ないわな

赤っ恥w
251. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 19:09
>248,250
好みなんて人それぞれだから感覚云々赤っ恥も何もねーよw
ましてやズレた感覚だからこそ勝ち組になることが多いってこと知らねー奴が吠えるなよw

246は書き方からして評論家ぶったバカなだけ
コイツに15万の価値もねーのがわかっただろうしあんまいじめてやんな
252. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 19:09
うん、Stick Warが2ndに入ってる賞で世界に認められてってのはマジで笑えるんだがw
つかStick Warの方がまだマシなんじゃねーの?
stick warも一時期の名作ラッシュの時に比べれば残念以外のなんでもないしねw

やるものがなければこういうのでも繰り上がり当選するのよ
コングロのコメント読んでこい
253. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 20:38
10日までにレーザーガンが出るか否かだな
254. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 21:21
>>251
>ズレた感覚だからこそ勝ち組になることが多い
そんなもんはねーよ。
ズレてない感覚で新しいものを作る奴が勝ち組。
ズレてたらそもそも誰にも理解されないからな。

社会に出てそんなこともまだ分かってないのかよw
255. Posted by 名無しさん   2009年11月09日 21:23
>>252
のおかしくも無いのに笑える脳みそが何をほざいたところで
このゲームは遊ばれてて、評価されちゃってるな。

評価しない自分カコイイはとっとと卒業しておけ、
どうせ何も評価されたことの無い人生なんだろうけどw
256. Posted by 256   2009年11月09日 23:41
5 Shotgunに
Accuracy Mod 命中精度が上がる つけて
Accuracy 弾の拡散を狭め、狙った所に飛ぶようにする のスキルあげてみ
バランスくずれたw
257. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 05:53
>>250
Elonaってグラフィックとかフリー素材のじゃないの?賞金もらっちゃっていいのだろうか…
258. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 07:35
>>257
おまえはなにを言っているんだ?
259. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 11:09
neetの巣窟
260. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 15:44
>>259
お前がニートだからって他人もそうだと思いたい気持ちは分かるが、



ニートのクズはお前だけだw
261. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 16:13
これ難しいわ
初心者お断りゲー
262. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 16:50
最初10日すら行けなかったけど
最近258日LV261まで行ったよ。(現在も更新中)
アドバイスは、ラピットボウガンをどうにか手に入れてファイヤーレートつけまくる。
ちなみにラピットボウMK-25(6穴)
ファイヤーレートLV3×4で1秒に37.5発打つようになった。
263. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 16:54
あっちなみに妹爆弾は後半になればなるほど重くなるから要らない子。
264. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 19:15
ラピッドより強化したボウガンの方が好きだな
連射ツール使えばクリック押しっぱなしにする必要ないし
アップグレードコストも安く済む
威力がラピッドの2倍近くあるから序盤でも苦戦しない、あとショップに出やすい

今のところ防衛ガンシューティングの最高峰だね
海外製のフラッシュゲームばかりで日本製のフラッシュゲームが弱かったので嬉しい
265. Posted by 名無しさん   2009年11月10日 22:22
おお!今度いいの出たら使ってみる(ボウガン)
防衛ガンシューティングの最高峰だね。
↑同意
266. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 02:37
>>262
実はもっと日数行くとボウガンよりもグラガンよりもショットガンの方が強いんだぜ
クリティカル無しで5400ダメ(600×9発)を秒9発+リロードスキル分叩き込める
willa有ればもう龍5匹重なってても1発
シフト押しっぱなしで当然リロード不要
ショットガンが苦手な戦車や重装甲も1発
ハードコアモードでの事だから他のモードの事は知らない
267. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 09:16
ランダム要素が多すぎる
せめて購入する武器ぐらい選ばせてくれ
268. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 18:15
上でも書いている人いるけれど、
プテラ?から出てくる、
落下傘ネズミの落下中
(パラシュートが開いている状態)
で倒すと経験値が異常に多い。

Lv150台で、普通のネズミ何十匹倒しても0.1増えるかどうかだが、
落下傘ネズミは1体で多いときは10くらい入る。

KONGREGATEでアチーブメントが追加されてるね。
269. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 18:21
今更だけど画像で比較

ノーマルボウガンLV18
http://i34.tinypic.com/14ae9dy.jpg
ラピッドボウガンLV18
http://i34.tinypic.com/x4geiu.jpg

攻撃力と価値に倍の差が付いてるのが大きな特徴
与えるダメージ二倍、改造費半分

おまけ
http://i36.tinypic.com/8x0zs5.jpg
でも秒間20発以上は変わらない気がする
270. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 21:33
このゲームは難しくないんだけどさ
良い武器をだすのが難しい
スキル40にあるのに20の武器しかなくてつむ
ってどういうこと?
スキルもランダム
ひどい運ゲー('A`)
外国製のガンゲーはアイテムは用意してあって
金があれば買える
271. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 22:38
262です>266さんへ
まじですか!?なるほど勉強になります。
ショットガンにすればよかった・・・。
でも、せっかくのセーブデータ消すのもったいないので今後究極の(発射レート)のラピットボウガン目指します!!そのうち動画であげるかも
272. Posted by 名無しさん   2009年11月11日 23:30
>>270
運なんていらない
ヒント

その1
一日の終わりに戦果が出終わったところでリセットすると、
その日の初めからやり直しになる、
つまり、武器が多く出るボス戦を何度もやり直せばお気に入りの武器が出る
10日目あたりでやれば簡単に何度でもやりなおせる

その2
街の中も一度だけならリセットしてAPを再度振り分けなおすことができる
武器屋で武器のリフレッシュをその日一回だけならAPを使い切るまでやれる
気に入るものがあればそのままプレイし
気に入らなければリセットすれば良い

これで20日までにボウガンスロット5が2つと重力スロット3、ラピッド4つでたよ
273. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 00:27
ハードコア80日突破して、
メダル全部取ったと思ったら、
リサイクルやってなかったわ\( ~∇~)/

noble ボウガン(AutoFire)
guardian ショットガン
Militia グラビティ
hunter ラピッド

Negotiator無くて戦闘後の収支はトントンだったが、guardian入れると安定するね。
engineer持ちのhunterは80日でもラピッドmk2にLeech3だけの回復役だったとさ。

やっぱり運に頼る部分もある、
特にHARDCOREはリセット不可能だからActiveと、メダル取って、SHOPに欲しいもの出る確率増やせばなんとかなる。

お勧めは、nobleで始めて最初はハンターライフルを買うなりしてスペース押しながら1発1発撃つ。rifleレベルが上がるから。

仲間はguardianかsheriffと、
nobleかMilitiaが良いと思う。
前者は対空&防衛、後者はグラビティ用。
ベーススキルの高いキャラを選び、
必要な武器スキル、DrHolidayやDabombをfollowしておく。

11日目から硬い敵が出現しだすので、
それまでにbowMasterとAntiarmorをある程度上げておかないとツライ。
15日目くらいまでには、スロット数3個〜くらいのボウガンを手に入れたい、
20日くらいまでにグラビティと最後の仲間を雇いたい。
(ここが最大にして最初の運の壁だと思う。)

聖杯は常にストックしておき、
やばい時、特にボンバーマンのラッシュ時は迷わず使う。

ボウガンの連射と威力をある程度まで持っていけて、グラビティや連射力のある武器にLeechをつけられればかなりいけると思う。

グラビティを手に入れ、Biggunスキルを装備できるまで持っていく11日目〜20日目が最大の山場だろうな。
274. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 02:52
266だけど
↑にもある通りどの職選んでも10〜20日が一番難しく感じるな
メダル揃うと5日以内に仲間3人雇えるけど

30日〜150日は助っ人無しで全部パーフェクト出せるし
villa100%超えたらどの職でも楽勝だろ
APは4でも卵とパーティーだけ使えば他いらないし

仲間はmilitia2人にグラビティガンとハンターにハンターズライフル火力重視でもう作業に・・・

ただ要らない銃にMODLv6とか付いてるのを売る虚しさがパナイ
275. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 11:28
む、難しい……。
すごいおもしろいんだが……。オレ程度の実力ではコンティニュなしでは生存できんですたい(すでにカジュアルモード)。メダル取れん……。

もうちょっと簡単だったら楽しめるんだが。撃ちまくるのとかおもしろいし。
……と、思ったら、外人の人も似たようなこと考えてたんだね。

愉快にチートな動画を見つけた(改造の仕方)。

http://www.youtube.com/watch?v=kUvyfnS6-4c

cheat engine とか言うフリーのソフトを使ってデーターをいじれるみたいだ。オレみたいな悩めるへたれのために張っておくです。
改造はほどほどにやらないとおもしろくないので、自己責任で。

いちおう、cheat engineのソフトの場所。

http://www.brothersoft.com/games/cheat-engine-download.html
276. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 12:05
グラビティ無双とか動画見てたら楽しそうだな〜。
メダルは6つほど集まったんだけど。未だにLv10〜25の間にあぼーんする。
なんでだ・・・
277. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 16:14
>>272
でない時もあるなら運なんだよ
278. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 16:42
落下傘ネズミの落下中のみ経験値が多いと書いたが、落下後でも経験値多かった。

プテラは城を通過してもダメージ無いから、
自ら率先して撃墜せずに、ネズミをなるべく出させた方が良いと思う。
特に終盤はBOSSと落下傘ネズミくらいしか、
大きく経験値もらえなくなるから。

序盤で詰まるなら、
ハンターライフルかボウガンのキャラで始めて、役立つスキルをFoするようにしていけばメダルが集まっていくと思う。
ローグでレーザーピストルに賭けるのもアリかも。
279. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 18:12
273を参考にハードコア80日クリア

>最初はハンターライフルを買うなりしてスペース押しながら1発1発撃つ。

このスキルがかなり役に立った
RATEが遅いから次撃つまでに弾込め出来るから安定して敵を倒せた
主人公もスキルにFo設定するとそのスキルが出やすくなるようなのでボウマスター6までライフル使ってた
メダルで獲得したスキルはFo設定付けてもLVUP時のスキル選択には出てこないのが残念
スキルは最大16個までしか覚えられないことを知らずアンチエアーを獲得できなかった;;

ノーブル:ボーガン
ミリティア:グラヴィティガン
デュエリスト:リボルバースナイパー
ガーディアン:コンバットショットガン

>Negotiator無くて戦闘後の収支はトントンだったが、guardian入れると安定するね。

使えないユニットだと思っていたのにガーディアンのディフェンダーには何度も助けられたMAX23%とは思えない高性能


最終的にはボンバーラッシュ、ドラゴンラッシュ(ラグナロク使用せず)、カラスの大量ラッシュにビビりながらもアイテム欄を聖杯とリペアハンマーだけで埋め尽くしながらなんとか80日到達

リペアハンマーは無理してでも購入していったほうがよいみたいだ
常にアイテムストック欄を1ボーガン2〜4リペアハンマー5聖杯の状態にしておいた
リペアハンマーLV10だと2〜4を同時に使えばHP104回復できるし、一個ずつ使えば再使用時間を誤魔化せた
280. Posted by 名無しさん   2009年11月12日 19:34
ボウマスターとファイアレート一つ付けたボウガンが一つあればどうにでもなると思うけどなあ
確かに最初はきついけどメダル集めれば余裕ゲー
こんなんでチートしないと無理とかありえない

全員オートショットガンプレイとかすると厳しいけど
281. Posted by 名無しさん   2009年11月13日 23:56
これクリアー無いの150日でendだと思ってたら・・・
282. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 00:01
ライフルで始めてみたけど、一面もクリアできない。無理ゲー。
あと英語がわからなすぎる。
283. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 11:58
なんつーかこれスキル制にしたのが間違いだったな
12週、全部30面以上やるくらいやったけど
そのうちの10週が自分のスキルの武器が一切出てこない週だったわ
20面位までずっと最初の装備ってのが当たり前のゲーム
もちろん相手はどんどん強くなる
強くなるのは味方だけ、味方にしてもちゃんとスキル散らさないと、例えば
ショットガンショットガンライフルライフルとかだと
重火器とピストルばかりでてくる様になり
重火器重火器ピストルライフルとかだとショットガンばかり
出てくる様になる
多分難易度あげたくて、スキルが高い武器にあわせて出ない様にしてるんだろうけども
単純にいくら面を進めても同じ武器でダラダラやってるだけだったわ
最初にボウガンでやって、同じ様に20面くらいまで初期装備でやって20面くらいで新しいボウガン拾ったけど
12週分終止そんな感じだったな
もっと新しい武器が出てこないと普通につまらない
難易度高くても面白いのはプレイが面白いゲームだよね
ずっとひのきの棒のドラクエでたたかうしかできないとか
全然面白さを感じない…
ムキになって、スキル毎の武器探しまくったけど無駄なことしたわ…
284. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 12:50
>>283ブラウザ落としのRefresh Stockとかボス面でだいぶ解消されるかと
285. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 13:01
↑ハード80日のメダルとかちゃんとやった?
買ったり強化したりすればふつうに足りると思うけど・・

出費(税と維持費と給料)無駄にあげたり
収入関連伸ばすのが追いついていないと
お金が足りなくてきついと思うけど

Accountant、Breeder、Negotiator無しでも
武器少し遅らせてためたらハード65日あたりで7-8万くらいあったし
ローグとか↑のスキル持ちもいれば
節約しすぎなければスロット多い武器をAP多い時に強化すれば全員分強化してもお金はあまると思うよ

ヘルプにもあるけど
Tax will become extremely high at later days. Invest in some economic skills early to secure your finance!
経済のスキルが重要ってことだと思う
286. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 14:47
>>284
ある意味それが必須だからつまらないんじゃないか?

あと一部の武器が存在意義がなさ過ぎて空しい
287. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 15:06
とにかく、まあこのゲームに限った事じゃないけど、運に左右されるゲームってのは最低だ。
プレイヤーの腕に関係なく、運の善し悪しでクリアできなかったり(このゲームはクリアではないけど)先に進めなかったりするのは、誰だって納得できるわけがない。

肯定するコメントも、言いたいことはわかるけど、それって単に自分の運がよかっただけではないか。
288. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 15:41
>283

TOWERのとこでSMITHのLV上げても
武器出てこなかったの?

SMITHのLVを一個上げた時に店の武器が
リフレッシュストックされたりもするけど…
289. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 16:41
だから強化って言ってるんだけど
ボウガン一つ持ってればMK-5だろうと10だろうとアップグレードで作れるよ?

たまたまただで拾えたり
ちょうどいいLvが売ってる事なんてそんなに無いだろうけど
1つのキャラに対して20日に1回もあったらかなりラッキーな部類だと思う
強化考慮に入れるくらいきっちり財政を管理する努力が大事

↑の80日いった時は
結局買えたグラビティはLv1のスロット1だけだったし拾えもしなかった
80日時点ではmk-5まで自力で強化したの使ってたよ
ボウガンだって途中で1-2回は拾えたか買えたかしたけど強化自体5回以上はしてる

お金とAPがあればほとんどのことはできるんだから管理すればいいと思う

メダルそろえればグラビティ自体はじめから持ってるし
グラビティとボウガンのLv1は運に左右されずに取る事も可能
290. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 17:10
ちなみにドロップのリセットはハードではできないし
その時はショップのリフレッシュ等の街でのリセットもしないでいけてるから必須ではないよ
より楽に進めるってだけ

運が絡む要素が無いとは言わないけど
仲間とかその時に入った武器とかによって
微調整を加えながら進めて行くのが楽しいゲームだと思う
291. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 18:15
スキルって全部パッシブ?
バラック画面でMAXのスキル選択してると、勝手に外れてるけど、これは選んでるスキルを使用するってことじゃなく、選んでるスキルのレベルが上がるってことなんだろうか?
292. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 18:19
HARDCORE100日超えたけれど、
最初は運に左右されすぎるし難しくて、
作者テストしたのか?なんて思ってたが、
少しずつやり方が分って、
メダルが揃っていくと楽しくなる。

武器に関しての運はいつまでも付きまとう問題だが、
ショップを拡張したり、
AP使って品物を新しくしてみたり、
確率を上げることで緩和されていく。

そのためには、
APや金を増やすスキルや、メダルの取得が
必要になってくる。

いきなりHARDCOREや、100日とかは厳しいが、
どんな武器がどう使えて、どんなスキルが、
仲間が、と分ってくると面白い。

まずは
他よりレベルが上がりやすくて職スキルが強く、扱いやすいボウガンに向いている
nobleを使えるようにしたら良いと思う。
11〜15日にbowMaster3程度、Antiarmor4〜くらいを目標にすれば結構いけるのでは。
rifleを上げることも重要。

普通のボウガンにAutoFireMODをつけるだけでもかなり違う。

重要PTスキルは、
active(必須)
Accountant、Negotiator、breeder←収入に関わるので、どれかは欲しい。
つまり2つ、3つになるほど金銭的に有利になるということ。
中盤以降engineerがあると強化の効果が高く、
ランクの低い武器が長く使える。


仲間のスキルも自分で選んで上げられたらなあ
293. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 18:22
291
全部パッシブ

foはfollow?
自分だとレベルアップの時に出やすくなる
仲間も似たようなもので上がりやすくなる
294. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 19:23
>>293
Focusだと思う
焦点を当ててアップさせるって意味かと
295. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 19:32
言われてみるとfocusだね
すまない
296. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 19:52
銃の改造とリサイクル間違えてしまった……
とほほ
297. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 19:57
この作者に対して恨みと言うか多分妬みをもってる人が批判ばかりしてるね
298. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 20:11
アップデートで自動セーブがなくなったせいで
いろいろコツが使えておもしろくなくなった。
299. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 20:48
まぁ妬みだと思うのなら好きにすればいいんじゃない?
とりあえず長所を殺してる仕様ってのはどうにかした方が良い
それが妬みだのクリア出来ない良い訳だの言うのなら
多分幼稚園からやり直す方が早いと思うわ

スキル毎に出ない様にしてるってのは確定くさいね
20日目で試験してみたけど
シェリフ、ショットガンレベル14の場合、30回やって
ピストル系31回
ショットガン系6回
重火器系32回
ライフル系21回
レンジャー、ビッグガンレベル13の場合、30回やって
ピストル系29回
ショットガン系23回
重火器系8回
ライフル系30回

正直こんな仕様にして使いたい武器使わせたくないなら
武器はスキルシステムにするべきじゃなかったと思う
300. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 21:47
一般向けじゃ無い理由はそこら辺の
調節がくせものってことでしょw
301. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 22:09
ドロップで集まっちゃったらつまんないから多少減らしてるんじゃない?

個人的にはMK1さえ手に入ればあとアップグレードだけでもハードリセット無しでも100日↑いけるし
所持金−で終わらないゲームでお金の必要性持たせてるのはアップグレードなんだから
その意味が無くなったらそれこそだめだろ

アップグレードに割くだけ稼げてないから使いたいLvの武器装備できて無いだけだよね?
302. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 22:42
Senseは他と比べて出にくいのかな
Foつけても全然でない
303. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 23:36
>>302
senseならメダルのボーナスでもらった
本来取れない職業のスキルかも?
ノーブルとかハンターは見たこと無いからたぶん取れないと思う
ローグならふつうに10まで上がるよ
304. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 03:28
ボウマスターってMilitiaでは出ないのか?
305. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 05:18
スキル上がると出にくいなら、
4人で使う武器の種類を分散させればいいだけの話じゃないのか?

bowMasterはWiki見れば分かるけれど、
hunter、ranger、nobleの3職かな?

アップデート来てたけれど、
画面外ボスの恐怖と、
メダルスキルの上昇は修正されてない様子。

LongBowが日の目を見る時はくるのだろうか。

個人的には全体的にもう少しリロード時間減らしてもいいと思うけどな〜。
リロード無しのボウガンが扱いやすすぎるからね。
306. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 05:34
うんとね、えっとね、F5げぇむ
307. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 06:55
>>301
文章読めてるのか怪しいんだけど
ライフルスキル100でもbiggunスキル2のMGは装備出来ないって言う事知ってるかな?
そもそもライフル自体が出ないとかそういう状況の事を言ってるの

スキルとか配分とかの問題じゃなくて、「プレイヤーのスタイルに取って有益なアイテムが出ないように調整する確率システム」
を取るにはスキルシステムの存在価値がなさ過ぎる
308. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 08:32
この人は何でいつまでもここで粘着批判ばかりしてるのだろうか?
そんなに気に入らないなら別のゲームをやってればいいのに
作者の意図がローグライクなガンシューティングなのに他のガンシューティングと同じ仕様にしろとか意味不明すぎる
しかもやたらと周りに対して攻撃的だし
ここは他人を攻撃して気持ちよくなったり
論破したーとか言って悦に浸る場所ではありませんよ
309. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 12:10
>>307
ライフル100でbiggun2ができないのはわかってるよ

自分がハンターだったらボウガンはじめから持ってる
無くてもハンター雇えばLv1のボウガンもってるし
グラヴィティもメダルではじめから持ってる

強化39回くらい?すれば100くらいのボウガンができるよ
ドロップも店売りも一度も無くても武器は作れるってこと
何回もアップグレードの話出てるのにどうしてそこまでドロップにこだわるのかよくわからない

攻撃特化で行くから全部ライフルに振るぜ
でも強化が間に合わないー
もうドロップか店売り期待するしかない
ってなったらもうその時点で運に頼るプレイなんだよ

運はもちろん左右はするけど運が無いとクリアできない状態にしてるのは自分自身

ちなみにいまやってる昨日はじめたプレイは
43日目の戦闘で
Taken from enemy:1232
Reward:1883
Castle income:1405
Other:1650
Wage:-775
Tax&uUpkeep:-963
+4432ね

breeder10で鶏174匹でいま
194eggsで4033はいった
一応ドロップの店売り、タウント、パーフェクトは入れない状態で+8465

Active10とメダルで5↑になること結構あるから
5の時に強化すれば卵取っても強化できる
2日に一回強化してもお金あまる

Negotiator6から10に上げたりタウント取ったりで伸ばせばまだ収入は伸びるから
このあとTax&Upkeep伸ばす予定だけど相殺は十分できると思う

この状態からドロップ全部取らない、店で買わないでも武器のレベルは安定する状態だと思ってる

運に頼るのは好きじゃないから
運の要素を削っていくっていうのも一つのプレイスタイル
そこそこの運が期待できればまかなえるくらいで期待値狙うのも一つだし
博打でドロップ狙いでプレイするのも一つ
310. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 16:09
どうでもいいけどさMK1一本あればいいって言っても
ランク上げる費用が馬鹿みたいに高いこのゲームだと
1本使える高レベル出るだけで数万単位で
必要なお金が変わるってのはどうかと思う

数万稼ぐのが楽なゲームなら理解できるけどね
311. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 17:26
あーだこーだ理屈つけて擁護する奴の気がしれん。
クソゲーはクソゲーでいいじゃん。
312. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 17:40
これチートしたほうがストレスなく遊べて
面白いわ
お金気にしながら、買いたい武器も買えず
TAXもがっぽりもっていかれ〜
面白くないとはいわないがストレスがなくなった
313. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 17:57
操作キャラがrifle100でも
Biggun2の武器装備できないなら、
雇ったキャラをBiggun100にしたらいい。
他のキャラもShotgun100、Smallgun100にすればいいじゃない。
もちろん100という数字は仮定ね。

アップグレード費用は、
自分の経験ではMk13にMODつけてハード100日超えてるし、仲間の武器も平均Mk9程度。
ノーマル160日でもMk21。
グラビティなんてMK7だけど、
武器ダメージ465で補正込みで戦闘中ダメージ1900超える。
その頃には収入も多いから、アップグレードしようと思えばできるけど、大して変わらないからあんまり意味ないね。
(今試したらアップグレード費用は
ボウガンMK9→Mk10が9700gp
ボウガンmk13→14が13000gp
ショットガンMk10→mk11が4000gp
グラビティmk8→9が19000gp
スロット数によって多少変わるが、
この装備でハード106日目パーフェクトだったから、費用は大したこと無いと思う。
ちなみにボウガンMK21→22は20000gp)

ゲーム性に対して自分の好みを押し付ける意味ないし、要望なら作者サイトの掲示板にでも書いた方がいいんじゃないのかね。
314. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 19:49
今やっててRagnarokっての手に入れたけどどうやって使うんですか?
315. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 20:34
お金足りてないのはTax&Upkeep上げすぎてるやつじゃないかと思ってきた

基本収支+のゲームなんだから勝手にアップグレード代くらいたまるっしょ
316. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 21:36
>>314
1-5の欄に入れてそのボタンを戦闘中に押すと使える
ちなみに使うとドラゴンがたくさん出てくる
倒せれば経験値稼ぎになるし使って生き残ることメダルももらえる

倒せなそうなときは売るのも一つの手
317. Posted by 名無しさん   2009年11月15日 22:21
新しいメダル
upkeepまで強制で上がっちゃってない?
1日40増えてるんだよね?
10日で400なんだけど
10日目に自分でやるのと変わらん
というか出費が先に出る分収入上げるの遅れてかえって−なような・・
318. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 00:01
金が云々とかリフォージ云々以前の問題だろコレ
ショットガンが初期装備しか出ないだとか
ライフルが20日目過ぎても初期装備のままだとか
普通にザラじゃん
ショットガンでやったときなんて42日目までずっと基本ショットガン(MOD3以上は一個もなし)以外でなくてマジで笑った
リフォージ機能自体が死ぬ事も多いような、運でもない
単純にプレイヤーの装備が極端に手に入りにくいだけの要素じゃん
リフォージでなんとかやりくりしたけどMODとかの楽しさも味わえないし
新しい武器を楽しむ事も出来ないし、正直クソだと思うよ

あと延々擁護してる人は批判してる人が一人だと思ってるみたいだね
擁護してる人が実は一人なんじゃない?(笑)
319. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 00:27
>>318
いろいろドンマイ

確かに運に頼らざるをえない部分はあるけど、特にリセットとかしなくてもなんとか続けられると思うよ。
Wikiにも書いてあるけど、基本は20日、40日っていう風に日数を伸ばして行くのが吉。あと、やっぱり金策だよね。
チキンと妹爆弾の両方に金をつぎ込むとどっちも中途半端で終わるから、金のない内はどちらか片方にするとか、壁のHP上げるのを後回しにしてHouseを買って人数を増やすとか。
そういう所で何とかなると思いますよ。

この手のコメント欄だと常に出てくる意見だけど、糞だと思うならやるなってのはまさにその通り。糞だと思うからって「糞だ〜」って言わないと気が済まないのも分かるけどね。その辺は大人の度量で何とか飲み込んでくださいな。

ま、ドンマイってこった。
320. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 00:47
スロット3のグラビディLV1から、LV5までアップグレードしてMOD入れようと思って武器屋回してたら、スロット3のグラビディLV6が売ってたでござる。

LV70でリロードスキル持ちのグラビディ使いに変えようと思って、リクルートしたらスキルレベル1足りなくてグラビディ無しで1面も進めなくなったw

これ途中で味方変えると再建不可能になるな・・・。

思い通りの武器が出ないことが一番きつい。
ボス戦30回くらいやり直してやっとそれなりの武器出たと思ったら、それより良い奴が武器屋で売ってたり。間の悪さに泣ける。

倉庫があれば良いなぁ。
321. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 03:11
主人公ボウガン以外でやろうとするとすぐ行き詰る…。
助っ人呼んでもステージ越せないわ…。
322. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 03:41
操作キャラはボウガン以外でやる気しないんだよなぁ。押しっぱなしで楽だし、強いし。

グラビティでやりたいんだけど、
装備するまで大変なのがなー。

Firelate調整すれば
重火器以外リロード無くてもよさそうだ。
323. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 09:02
コメ伸びてるゲームはだいたいおもしろいけどね
好み自分はって言うのもあるだろうけどね
つまらないゲームは擁護すらわかんし

この手の運が絡むけど
その場その場で調整しながらするゲームっていうのは確立されてるんだよ
やったことないかもしれないけど風来のシレンっていうんだけど不思議のダンジョンシリーズって言うのがあってね
このゲーム以上に初期武器すら入らない可能性もあったり
このゲームで言うcasual以外だと強化もメダルみたいな持込要素もなかったりするんだけど
その場で手に入ったものでその時なりの戦略を立てながら進んでいくゲームなんだよね
運に頼る部分はあるけどこのゲームみたいに実力を伸ばしていってより安定しやすくなっていくっていうね
運に頼る部分が大きくても結構人気があるシリーズだったんだよね

運が絡むゲーム嫌いならやらなきゃいいだけだし
そういう需要もあるんだから楽しんでる人が多いからこれだけ人が残ってるんだから
そういう人にいやがらせする必要は無いんじゃないかな
つまらないのにどうして続けてるの?
あなた一人いなくてもこまらないんで空気わるくするだけならいない方がいいんだけど
324. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 09:36
まぁ端からみてて思うけど批判=空気が悪くっていう
脊髄反射もどうかと思うけどな
そういうのも含めての米欄じゃねーの?
どこが悪いとか書かないなら単なるマンセー米しかこねーし
攻略に関してなら米欄の低能相手にするよりWiki見た方が
早いじゃん
どっちもどっちだわ
325. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 12:44
初期装備じゃでないいろんな武器が装備したいってこと言ってるんじゃない?
クリアできないってのは言葉のあやでリフォージの存在はわかってるみたいだし
ぶっちゃけノーマルのボウガンとショットガン強いからクリアだけなら運が絡まないのもわかる

好きな時に好きな武器で遊べるタイプのゲームが好きな人もいるし
その場の応用力を求めてる人もいる
どっちもありだと思うし
それぞれを批判するのもゲームを批判するのもまちがいだと思うよ

ゲームなんて楽しめば勝ちだし
けんかはしてるのも見てるのもおもしろくないよ
326. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 15:13
あのな、ゲームに限らず創作ってのは
批判こそが次の良作を生み出すんだ
褒めるばかりで欠点を指摘されなかったら
改良のしようがないだろ

言われてみればそうだろ?
わかるだろ?
327. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 17:10
とりあえず擁護してるやつの金銭感覚がくるってるのだけはわかる
328. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 21:22
作者さんはここを見てるの?
329. Posted by 名無しさん   2009年11月16日 22:43
72日目にしてやっとビッグガン屋の味方にリロードスキルが来た。
330. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 00:06
ここで必死に擁護してるのが
作成者ってことかwww
331. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 01:29
ふむ。ようやくコツがわかってきた。
自分なり味方なりグラビティ使えるようになったら
序盤はFOはactiveでvillaに金を使って
個別の武器は後回し。
スキルはとりあえずパーティースキル重視で
トークンがあれば
市場に見合った武器が出た時にアップグレード。
余裕出てきたら他に回す感じかな。


プログラマーらしく
ハードよりソフト重視な感じの作りになってる気がする。
332. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 07:45
うーん。。。。
横から※欄みてて想うのだけど、「批判」と「罵倒」の区別がついてない人がいるのが問題だと思うんよ。
「ここが駄目」とか「くそげ−」ってのは批判とは言えないと思うんだよね。批判は当然ながら大事なんだけど、その辺を混同するから気分悪くなる人が出てくるんじゃね?
333. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 08:00
ソフト重視だね
メダルとかも大事
メダル全部揃えればそれだけで全然違うゲームになる
初期資金増加と1日の収入増加があるので

ミュージアムの活用とTax&Upkeepを増やさないように気をつける辺りも鶏とバランス考えて計算しておくといいかも

ミュージアムはある程度メダル揃わないと厳しいけど
最新verで残り10枚くらいまで集まってれば
使わないともったいないくらいの収入は入るようになる
334. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 15:52
ぐはぁ!
俺のHard200Dayが…戦闘中突然のメンテナンスでおわた。
KONGREGATE"We're sorry, Kongregate is currently down for maintenance. We will be back shortly. Thanks for your patience!
"
335. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 20:29
>>334 まじかよ、Kongregateってメンテなんかあるのか。
もし、バックアップとってなくても
リカバリ関係のソフト使えば復活するかもよ
336. Posted by 名無しさん   2009年11月17日 22:57
party使える。
337. Posted by 名無しさん   2009年11月18日 01:17
らぐなろくってアイテム1日目にでたから使ってみたらオワタwww
338. Posted by 名無しさん   2009年11月18日 01:56
millitia主人公でグラヴィティガン最強な気がする。
Da bomで重火器UP
基本スキルでグレネード強化、数多くて安いグレネード大活躍。
これでRelord上げまくってLeechつけたグラヴィディガン上半分と下半分交互に撃ってたら滅多に死なない。
グラヴィディガンって自分ではRelord Modつけれないけど、元から付いてる奴とかあるんだな。
こういうのは一種のレア武器なんだろうか。
339. Posted by 名無しさん   2009年11月18日 18:42
リロードスキルが表示してる数字通りに働かないのは仕様か?
いったい何に対しての%なんだか・・・
340. Posted by 名無しさん   2009年11月18日 22:04
グラビティはmilitiaも強いが、
やっぱりnobleの方が強くなるんだよね。

リロードは100%で半減、
200%で3分の1とWikiには書いてあるね。
341. Posted by 名無しさん   2009年11月18日 22:22
なんかセーブデータ消えまくる
342. Posted by 名無しさん   2009年11月19日 00:11
91日目に使えないNoble87Lv(baseスキルが2つともめっちゃ低い)を解雇したら、101日目を絶対越えられなくなって積んだ。

80日越えれば安泰だと思っていたのに、こんな事もあるもんだ。

グラビティ持ちはbaseスキルにこだわらなくても良かったのかな?
だとしたら完全に無駄にした。もうセーブデータが上書きされちゃったし。
あーあ。
343. Posted by 名無しさん   2009年11月19日 17:09
>>342
BASEスキルは初期レベルの時のWAGEが高いと延びやすい
カジュアルかノーマルでやってるならWAGE高い仲間が出るまで粘る手もある

それからグラビ持ちはベーススキルはあんまり意味ないな



これだけ作りこんであるゲームがクソゲとか評されててワロタ
フラッシュゲームじゃめったにない良作だと思うんだが
344. Posted by 名無しさん   2009年11月19日 23:17
ローグ主人公でAutoFireMOD付きラピッドでクリ出しまくり最強じゃんと思ったら、ローグはボウマスタリつけられないんだな。
これだけ色んな要素が組み込まれてて、ゲームバランスを保ってるのはマジすごいな。

これにユーザー同士でのPVPと、アイテムトレード機能が追加されたらオンラインゲームとして成り立つな。
345. Posted by 342   2009年11月19日 23:33
>>343
そっかーWAGEね。
もともとのBaseスキルの高低ばっか見てたわ。
お蔭で初期Baseの値が2つともLvより高いNobleを40日ほど育てたら、全然数値上がらず酷いことになってる。
ま、今回もグラビ持ちなので一向に構わないわけですが。

目安としてWAGE/Lvどんくらいあればいいっすかね?
味方のLVが固まりすぎてていまいち目安がわからんです。
346. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 12:22
>>343
作り込めばいいってもんじゃないっていう典型だと思うよ
全体的な目で見れば楽しいけど、序盤で武器が全く手に入らないのが多すぎると思う
結構それで文句言ってる人多いけど実際そうだしね
biggunとかライフルとかショットガンは悲惨
実際俺も50日目まで初期装備のショットガンで過ごした人間の一人だw
意外に行けるもんだけど、実際問題自分で操作出来ないのはつまんないよ
347. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 14:30
クソゲーとは言わないがやればやるほど微妙におかしい所が目立ってきて
不満が溜っていくゲームだな
348. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 15:00
いじらないでそのままにする方が楽なのにあえて出にくくしてるなら
理由があって調整してるんだろうね

どうしてもやりたい武器があれば好みのパーツがそろった時に先目指したり
ハード以外でやってボスステージとかでリセットするのも一つの手かな
ローグ系のゲームはレアアイテム手に入った時の感動が好き

ローグ系じゃなくなるけどハード以外ならトークンと武器ドロップ無くして収入を減らす代わりに全ての武器が同じ確率で武器やに並ぶモードとかあってもいいかもね
そうすれば簡単になりすぎないで好きな武器で遊べるし
349. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 17:40
ねらって買えるって事はぎりぎりまでUpkeep落とせるって事だからドロップ無しでもいまより簡単になるんじゃね?

まあスコアアタック用じゃなければゆとり仕様でもいいと思うけどねw
350. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 19:14
Day 344(Casual Mode, Mod On, Carry Over)

Rogue Lv273: Small Gun 110/Reloading 61
Laser Pistol Mk-37
5 slots (Dam-3, Fire rate-3, Imp-3, Leech-3, Anti air-3)

Militia Lv401: Big Gun 135/Reloading 68
Gravity Gun Mk-23
3 slots (Dam-3, Imp-3)

Militia Lv401: Gig Gun 136/Reloading 67
Gravity Gun Mk-25
5 slots (Dam-3*3, Leech-3, Imp-3)

Ranger Lv399: Big Gun 129/Reloading 94
Gravity Gun Mk-21
4 slots (Dam-3*2, Leech-3, Imp-3)


先程まで、KONGREGATEさんのCommentsのほうを参考にしていたのですが、TOWER Upgrade! 2ページあることに気付きませんでした^^;Chicken、Sister、Villa、SP.Trainer…等々、有用性のあるものが揃っているので、これから投資していきます^^

Noble Class がいいという話がでていたので、(仲間)交代させるか検討してみます^^皆さん、御助言ありがとうございます^^
351. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 21:06
ミリティアもグラビティのダメアップスキルあるから相性いいし
レンジャーも一人までならランページ要因でわるくないと思いますよ

いまあるPTスキル無くなっちゃうときついし武器装備できるようになるまでとどめささせてあげてレベル上げるのも大変なんでそのままでもいいと思います
いくら強いって言ってもレベル差があったらグラビティのダメアップスキルの方がノーブルのクラスボーナスより上になるし

必要なPTスキル片方に覚えさせてるならPTスキル増やす目的でノーブル増やすのもありだけど慎重にしない整う前にとそこから崩れることもあるかも
高Lvで雇いなおすとリロードのスキルレベルがどうしても低くなりがちなのもデメリットですね

ハードでやる時にはシェリフかガーディアンおすすめ
ノーマルショットガンで手前の敵かなり落としてくれるんで安定しやすいですよ
レーザー銃がかなり出にくいんで安定するためには
ハンターでボウガン

近くの敵うちたくない

味方にまかせられるなら
って感じですね
Defender取れるのが↑二人しかいないんでそれPTスキル増やす目的にもなるので○
352. Posted by 名無しさん   2009年11月20日 22:25
CCleanerやったらからなのか、セーブデータ消えちゃった。
353. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 10:58
Aimedshotはレベル上がるごとに連射がさがるのかな?
354. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 13:57
下がります

ダメージ/連射下がる幅が1以下なので
実質のDPSは下がります

リロードまでの時間が長くなるので一発ごとにリロードできない武器を使う場合に限り取る意味があり
ボウガン等のリロード無しの武器ではデメリットしか生きてきません

Ammo Mod+ダメージダウンとほとんど意味は同じです
355. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 14:12
Aimed shot
倒すために必要な撃つ数が下がるから
照準がぶれにくくなるっていうメリットもある
Burst使える職+武器なら照準の効果は無いけど
356. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 16:41
dr hollyiday5以上解禁になったの?
ラグナロク2回使ったらレベルアップできるようになった
357. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 18:09
350です^^351さん、御助言ありがとうございますm(_ _)m

投稿前は、Da Bomb(Max52%までのBombing Extra Damage)もあるものの、NobleのもっているClass Bonus Damageは それ以上になるように見受けられましたので、交代させるなら 二人いるMilitiaのどちらかにしようと考えていました^^また、MilitiaのもっているGranade(*Bombing Damage Bonus)は とても効果的ですが、一人もっていればいいかなぁと考えていました^^さらに、二人いるMilitiaは おなじParty Skillをもっていますし、NobleのもっているAccountant、Cook、Insuranceは、いまのPartyにないParty Skillですから、あると便利だなぁと想いました^^

ただ、交代することで こうした効果がえられるものの、351さんのおっしゃる通り、御指摘のあったReloadingなどのBase Skill Levelのことや装備品制限のこと等々もあって、Day350あたりまで進んだ現在は、力量にかなりの差がでて、不安があります^^;交代させるなら、冒険だなぁと想います^^;

そうしてみると、現在のままで問題ないですから、今更 交代させてリスクをとらないほうが合理的ですね^^ただ、このまま日数重ねていっても飽きそうです^^;そこで、装備品などの準備をしながら、いいNobleがいたら交代させてみようと想います^^交代させた場合、力量が ある程度追いつくまでは、Party(Villa)をかけて挑戦してみようかなぁなんて考えています^^;詰まってしまったら、「やっぱり、ダメでした」と報告させて頂きます^^;
358. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 18:19
>>350
すげー、一体何日かかったんだ?w
あえて仲間の武器同じにするのもいいな、使いまわし利きそうだし。
359. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 19:10
>357
nobleの職スキルの強さを利用するためにグラビティ持たせるんだろうけど、グラビティMk21あたりでもBuggun60くらいは必要だと思う。
新規に入れると武器スキルはバラバラだろうから、持たせるまでが大変そう。さらに持たせてもreloadが低い。
CASUALのcarryover340日っていう特殊な状況からさらに長い目で見てやれば主力がいる分交代しても大丈夫そうだけど、
nobleが装備できるグレードの低い武器が無いとレベルもスキルも上がらなくてだるそう。

ちなみにDabombのMAX52%はnobleLv60台で超えるので、そのLvで雇えるnobleは装備さえ出来ればかなり強い、でもreload遅い。

ぶっちゃけそのPTにはengineer持ちがいないだろうから、nobleよりも、engineer持ちのhunterかDuelistいれてreforgeした方が強くなるんだよね。
360. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 19:37
1 おススメPTは、
1.操作キャラnobleでボウガン 

2.グラビティnoble
(Militiaで妥協してもHARDCORE100日くらいなら余裕。)

3-1.sheriff or guardianでショットガン防衛
leadershipもある。

3-2.さらにグラビティもう1人で

4.engineer持ちの、breederもあるhunter or NegotiatorもあるDuelist(ボウガンの方が強いのでhunterが理想)
361. Posted by 名無しさん   2009年11月21日 23:55
単純な話リロード100%だったら無しと比べて倍うつわけだから
ダメージ倍のスキルがあってようやくとんとんなんだよね
Dabombの+52%とNobleクラスボーナスの+200%でちょっとミリティアの方が高いくらい+手榴弾も多少影響ありだろうと思う

実際はリロードはもっと伸びてるだろうけどLvが追いついてくればNobleの方が強くなるかもしれないけどあまりお勧めではなさそうだね

メダルコンプまだだったらハードでやり直した時にでも使ってみるのもいいんじゃない?
362. Posted by 名無しさん   2009年11月22日 01:06
4 HC344面、パーティなしでやってたら
全角にしてて自爆隊でリカバリできずに詰んだw
検索後は気をつけて><

予想外の卒業だったけど面白かったw

hero:noble,guardian,Militia,Militia(雇い順に同じ)でやりました。
Militia(グラビティ持ち)を上下に振り分けるのが小さなコツかもしれません。
363. Posted by 名無しさん   2009年11月22日 15:57
チキンがLV999でMAXかと思いきや、
LV1000超えた(笑)
364. Posted by 名無しさん   2009年11月22日 23:58
誰か知名度の意味を教えてください><
365. Posted by 名無しさん   2009年11月22日 23:59
なんかデカイ鳥が落とすネズミを撃つだけで
レベルが上がるぞ

バグ?
366. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 00:49
hardcoreで20日生き残ってもメダルもらえなかった。

もしかしてタブ閉じてアイテムandキャラチェンジしまくってたせいだろうか。

F5対策とかされちゃってるのかな?
それともバグ?
367. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 00:57
↑と思ったら、ノーマルモードでプレイしてたよ。

折角生き残ったと思ったのに。
とほほ。
368. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 08:21
>>364
たぶんだけどメダルのfame+と一緒で
Castle incomeがあがるんだと思う

メダルでfame+取ったら1日目からCastle incomeが付くようになってる
impossible以外のメダルそろえた状態のデータ取ってなかったので確認できないけど
それ以外とコンプのデータ比べられる人がいたらお願いします
(メダルほぼ0の状態では0になっててコンプ状態では200前後になってる
369. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 09:37
6日前にPopularityが起きた時に6日目に称号アップ確認。
Fameとは別物で称号が早く上がるようになるものかもしれません。
370. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 13:21
>>368
なるほど!
サンクスです!
371. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 14:10
未だに20日にすら到達しねえ
372. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 17:58
ボウガンにAutoFire3×1,FireRate3×5で、HunterのCripple ShotとBow Masterの効果がついてチートくさい性能になったw

重力銃なんてごみくずだな
373. Posted by 名無しさん   2009年11月23日 18:36
180days
なかなかいい武器が出来た。

ボウガンMk-26(rifle68)
DMG250 RATE4.8/sec MOD3/3
AutoFireLv3 FirelateLv3 DamageLv3

スロット3つなのが真に遺憾。
これで250日はいけるかなって思ったけれど、
満足感でお腹いっぱいになった。

仲間3人解雇してみようかな〜
374. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 00:51
やり直しの利くノーマルモードは納得のいく武器出るまでやり直しちゃ得るから、最強パーティ作ったらなんか満足してしまうな。
コンティニュー無しの縛りでやったほうが楽しいかも。
375. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 04:01
グラビ2人で初めてのhardcore100日越えました。

メダルも出そろって、これでようやっとグラビに頼らないパーティ編成が出来そうだ。

どうもグラビはゲームの醍醐味を損なう悪兵器に見える。
グラビ抜きでどこまで生き抜くかが真の戦いと見た。
376. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 05:07
グラビ無しよりボウガン無しの方が辛そうだ。
377. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 18:04
leechを付けたら、hardcore100日も楽勝だった。

あとレベル上げるなら、ねずみ落とす鳥の動きを遅くしてやるのが一番な気がする。

378. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 19:28
ねずみって落とす数決まってると思ってたけど
遅くした後通り過ぎる予定の時間経った後もずっと降らせるの?
379. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 20:18
>>378

感覚としてはより多く降らせてくれた。
とりあえず、一匹も降らさないのはいなかったと思う。

落とす数決まっているようなら、ごめんなさい。
380. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 21:54
なんかボス面で何匹か突進してきて城の向こうまで行っちゃうことがあるんだが。
後ろからロケットランチャー飛んできたりw
381. Posted by 名無しさん   2009年11月24日 22:34
アップデートがまたあったみたいなんだけど、今度は何が変わったんすかね?
382. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 01:14
11/24のupdate内容
Tauntした時の敵のHP増加量up
セーブシステムが変わったからセーブの失敗がない?
NPCをクビにした後PartySkillは再計算される
バグ修正
バランス調整
383. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 01:19
落下傘ネズミのLVアップがなくなったな

やっぱりバグだったか
384. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 09:08
え? 落下傘ネズミで経験値稼げなくなっちゃったの?
NPCが強くなりすぎた場合の、主人公の頼みの綱だったのに・・・。
385. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 12:49
3日目で飽きた
上位だから面白い訳でもないのね
386. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 14:51

639日目
リローディング730で1000%到達
グラヴィティを連続で出した時、画面中に6個

ボーガンのRATEが秒間40越えで
心なしか攻撃ライン(矢)が2本線に
なってるように見えたり見えなかったり

グラヴィティをガンガン撃ちたくて
150日越えたあたりからAIまかせで
カジュアルモードを進めてきたがそろそろ…

グラヴィティは落下傘の落下地点を通過するだけで
ダメージ与えられたからLVの上がり方は半端じゃなかった
一日で最高5LVUPとか

バグだったとは…

387. Posted by 名無しさん   2009年11月25日 18:20
落下傘ネズミできたけど…。

cripple持ち
+威力の弱いshotgun
+impactの重ねがけ
+他3人にdon't attack air

1日で4人合わせて20レベル以上上げた。

落ちてくるネズミを彼方までぶっ飛ばすのがたまらない。
388. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 01:05
MilitiaがDa Bombを覚えなくてもまだ戦える。
が、HunterがBow Masterを覚えないとどうにもならない。

GuardianがDr Hollidayを覚えなくてもまあなんとかなる。
が、NobleがReloadingを覚えてくれないとどうにもならない。

↑上記パーティが全部覚えなかったせいで、hardcore31日目に全滅しました。
baseスキル全員自Lvより高かったのに…。
運ゲーだなんて言い訳は使いたくないのだが、こればかりはどうしようもない。
389. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 01:08
自爆野郎腹が立つ
390. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 02:20
グラビティ最強武器?
391. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 04:41
>>388
仲間のスキルも自分で選んで上げたいよね。

>>399
グラビティは強い。
でも自分で使うと細かく狙えなくて微妙だった経験もある。
汎用性が高いのはボウガン。
ショットガンやビームピストルも強いね。
392. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 11:38
>>388
SPトレイナーでリロードすればよかったのに 
393. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 16:14
>>391
390です

でも説明ありがとう
394. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 16:20
61日目ドラゴンが最初に6匹もでてきて
あっというまにオワタ
395. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 16:54
裏技?
間接攻撃をしてくるときタイムした状態で
敵が攻撃をした後タイムを解除したら
攻撃をスルーできた
396. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 16:55
装備消滅バグで詰んだorz
397. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 18:56
必須はボウマスター
ノーブルでもハンターでもいいけど
ヒーロー↑のどっちかでボウマスター11日目までにおぼえなかったらやり直してるかな

>>394
ノーマルならやり直せばいいけど
ハードではやり直しができないので
緊急回避手段は重要

聖杯を1-2個ストック常にするつもりで
ドラゴンラッシュ自爆ラッシュで無理だと思ったらはやめに使うようにした方がいい

どうしても用意できないorたりなそうな時はハンマー2-3個買ってでも入手しておくのもいいかも
聖杯が出る日は決まってるみたいなのでwiki参照
398. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 19:10
>>397
サンキュー
399. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 19:20
>>390
大切なのはバランス

グラビティ
数が多い敵を駆逐するのには非常に有効
後半で数が増えれば増えるほど効果を発揮
城壁に張り付いた敵、空や画面一番下の真ん中あたりより抜けてきた敵を倒すのが苦手
どこにうっても効果が期待できる
また持ち替え不要
CPUに任せても十分

メダルで1日目から入手可能

ショットガン
逆に遠距離は苦手だが抜けてきた相手、城壁の防衛が得意
空も拡散するため近距離なら狙える
Armorは低いが、Dr Holidayでボスや大物は多段ヒットでダメージを狙える

シェリフ初期装備で入手可能
+レアリティ低め

ボウガン
ボウマスターで大物の破壊にはトップクラス
ドラゴンを撃つ前に確実に撃破可能で
ドラゴンラッシュ対策にも有効
ピンポイントに倒すべき敵を倒す武装なので人が使う方が有効だと思う

ハンター初期装備
+レアリティ低め

レーザーピストル
ローグ使うならぜひ
アーマー狩れるし大物も一応狩れる
ただ上記3つに比べると見劣りするし
何よりレアリティが高い上に初期装備クラスが無いため
出ないことも考慮に入れる必要あり
ローグ使ってて出たらラッキーくらいなイメージ

4人の武器を全部わけるなら理想だと思うが
現実では↑3つのうち一つを二人用意する
またはPTスキルメインでレベルにあったその時にある強そうな武器をいろいろ回す
とかが現実的かも
400. Posted by 名無しさん   2009年11月26日 20:04
>>399
すげーありがとう


ってゆーか祝400コメ
401. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月26日 20:51
ドラゴンのバカたれー!!!
もうちょいでクリアできたのに
一斉ビーム発射でオワタww
402. Posted by 388   2009年11月26日 21:27
>>392
それだ!
うっわボーンヘッド。
キャラもアイテムもF5で集めてたのに、スキルまでは思いもよらなんだ。

やはり運ゲーなどと言い訳する前に出来ることちゃんとあるじゃないの。

24日のアップデートでリロードバグ(F5リロードしまくってるとときどき勝手にセーブされてしまう)が解消されたように見えるんだけど、誰かバグ再現しちゃったひといますか?
403. Posted by 名無しさん   2009年11月27日 20:03
ラピッドボウガンに付ければいい
MADって何?
404. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月27日 22:09
なんか青い蜘蛛がでた
405. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月27日 22:12
っと思ったら黄色や紫色まででたww
406. Posted by 名無しさん   2009年11月27日 22:35
*武器スキルの成長に必要な武器経験値を減らしたよ!
*蜘蛛にいろんなカラーバリエーションをつけたよ!
*40日以降、たまに普通よりちょっと大きくてタフな敵が出るようにしたよ!
*40日以降の敵のHPをちょっと減らしたよ!
*同じ種類のMODを同じ武器につけるとき、効果が減っちゃうようにしたよ!
*メダルで増えるインベントリスロットに維持費が掛かってたのを無くしたよ!
*いくつかの職で限界を超えてスキルが上げられるバグを直したよ!
*リロードして探索の結果を変えることが出来なくなったよ!
*矢が「血」(とか破片とか?)に当たらなくなったよ!
*あとちょこちょこっと修正とバランス調整したよ!したよ!
407. Posted by 名無しさん   2009年11月27日 23:00
同じMADの効果へらしちゃったの!
グラビティ3つ開いてたから
Damageを2つつけようと思ったのに・・・
408. Posted by 名無しさん   2009年11月27日 23:26
>>406
翻訳(転載?)ありがとう!
アップデートあるとまたやる気出るな〜
409. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月27日 23:29
>>408
同じく
410. Posted by 名無しさん   2009年11月27日 23:47
リロードでキャラやアイテムの結果は変えられるようだ。
変えられなくなったのはGo searchingのみって認識でいいのかな?
411. Posted by 名無しさん   2009年11月28日 08:30
探索のみっぽいね
まぁこれでAP無限に稼げたもんな
412. Posted by 名無しさん   2009年11月28日 09:04
バランス調整!
したの!?したの!?
いっぱいいっぱい待ってたよ!
うみみゃぁぁぁ!
413. Posted by 名無しさん   2009年11月28日 12:33
ノーマルモード231日目

自分 ラピッドボウガン
仲間 ショットガン、オートショットガン、レーザーピストル

リーダーシップ、クリップショットなしではもはや不可能。自爆野郎は、人の目で追えない、カーソル間に合わない。雑魚どもの移動速度も超早。
なんか、作業ゲーになってきたyo。
414. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月28日 13:29
やっぱグラビティはいるよな
415. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月28日 23:18
妹爆弾でもでかいのでたww
416. Posted by 名無しさん   2009年11月29日 09:11
ボウガンにパワーショットって駄目になってたのか・・・・
417. Posted by 名無しさん   2009年11月30日 21:22
今度のバージョンアップで難易度がやたら上がったな。Tauntはあまりたくさん使えんし、でかくてHP高いやつはでてくるし。
418. Posted by 名無しさん   2009年11月30日 23:27
↑それでもあきらめず、グラビティ一人でオレはがんばるぞ。

現在
Duelistリボルバー(hero)
Guardianオートショットガン
Nobleグラビティ
Hunterボウガン
でHardcore95日目。
TauntはわざとLv1で止めてる。
あげると酷いことになりそうだ。
419. Posted by 名無しdeath☆   2009年11月30日 23:40
ラピッドボウガンを強化しまっくって
DamageMODとFireRateMODを付けて
CrippleShotとBowMasterを最大にして
強化しまくったら味方がグラビティを
使うまでもなかった
420. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 02:23
やばい。
欲しいModを手に入れるため、禁断のResycle Gan + F5リロードに手を出しはじめてしまった……。
これでスロット数の高い武器と充分なAPさえあれば、いつでも好きなタイミングで最強の武器を作れるようになった。
が、いよいよ本格的にF5リロードゲームの様相を呈してきた。
一番目にした画面がKongregateのタイトル画面だなんて、なんてとほほな結末なんだ……。
421. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 09:41
助けてー!!
レベルアップの画面の英語の時点で意味がわからないです・・。
Breeder
Bow master
Rifle2
ってなんですか・・・。今装備はハンターです・・。
422. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 13:33
>>421
Wiki見たほうがいい
423. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 17:23
>>421
煽るわけではないけど、その程度の
英語ができないのってどうかと・・・

というか、カタカナ読みでも意味わからない?
ブリーダー
ボウマスター
ライフル

まさか・・・
424. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 19:00
>>418
たしかTauntはスキルレベル上げても
収入がアップするだけで、
敵のHP増加量は変わらなかったような?
重ね掛けは累積するけど。
425. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 19:03
この程度も読めない、自分で解決することもできないなら
ならやらないほうがいいと思うよ

ここはゲームの質問は受け入れられるけど一般教養を聞かれてもみんな困るからね
426. Posted by 名無しさん   2009年12月02日 21:01
hardで20日が越えられない
自分がrogueかnobleで
仲間3人がrifleかbiggun撃てる初期のポイントが高いの選んでるけどカラスのラッシュか怒ってダッシュする奴とかのラッシュに殺される
あと、メダルhardのだけで全部なのに・・・
10日までに仲間3人そろえたほうがいいのか
その金を強化に回した方がいいのかご意見お願いします
427. Posted by 名無しさん   2009年12月03日 01:53
また落下傘のバグ復活してるぞ
428. Posted by 名無しさん   2009年12月03日 03:03
>426
火力アップは拾い物とトークンで武器上げて足りなくなる前にvillaを上げてパーティで。
429. Posted by 名無しさん   2009年12月03日 03:28
>>426
今までのコメントに参考になるものが沢山あると思うけど、
どうしても10日〜20日を突破するには
運の要素が強く関わる。

簡単だと思われるやり方は、
nobleで始めて、
11日〜に出現するカタパルトなど
HP高い敵に対応するために
bowMaster3程度、Antiarmor5程度を目指す。
ハンターライフルやボウガンを使って武器レベルを上げやすくしておくと良いと思う。

仲間はguardianかsheriffと
nobleかMilitiaと、hunterあたりが良いと思う。仲間は11日目までに3人雇いたい。
グラビティ2キャラにしたいなら、
最初から2人にせず、1人が装備できてある程度安定したら雇いなおした方が良いと思う。

操作キャラのボウガンか、仲間がグラビティ装備できて安定した時点で楽になる。
それが11日〜20日の間にほぼ決まる。

あとはLeechを手に入れたらボウガンかグラビティにつければ100日いける。
430. Posted by 名無しさん   2009年12月03日 12:34
428,429さんありがとう
無事20日越えられました
bowgunにantiarmor 強いですね グラビティも手に入れたので100日越え目指してきます
431. Posted by 名無しさん   2009年12月04日 00:04
>>426
なんか解決しちゃってるみたいだけど、参考までに。
Hard系以外ののバッヂ全部持ってるなら、おそらく資金の全てを費せば11日目までにHouseレベル3(MAX)、仲間3人、
SP Trainerレベル1がとれるはず。
後はF5リロードで優秀な仲間3人と有効なスキル1つが手に入るまでがんばる。
そうすれば運要素に関係なく、毎回安定したプレイが出来るかな。
後、出だしでわざと弱っちいノーブル雇って、武器を剥いですぐ解雇すれば、small ganスキルLV1で使える便利なマシンガンが人数分揃うので、かなり戦いやすくなる。400G払って武器を買ってるようなもんだ。
っていう方法で私はやってます。
432. Posted by 418   2009年12月04日 00:10
>>424
マジで!?
今すぐあげます。
グラビティノーブルもう上げるスキルなくて暇してたとこ。
これは確認不足でした。
433. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 01:59
>もう上げるスキルなくて暇してたとこ
グラビディ使ってるならReloadingがメチャメチャ大事
暇してる暇なんてないぜ!

434. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 05:03
↑んー。
グラビティ使いはつまらんので、accuracy上げてHG使いとかにでもしようかと思ってて。
今158日目でReloading58くらい。
わざとグラビティの武器LV抑えて、残りの3人に経験が入るようにしてるんすけどね。
グラビティが着騨する前に何人殺れるかをみんなで競うみたいな。
435. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 13:09
ぜんぜん勝てないよ^−−−−−−
436. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 14:51
良ゲーの皮をかぶったクソゲー
437. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 17:20
15日までどうにかがんばれ
後は落下傘ネズミで逝ける
438. Posted by 名無しさん   2009年12月05日 20:16
436番さん

クソゲーの皮をかぶった超良ゲー
439. Posted by 名無しさん   2009年12月06日 06:27
ローグ主人公にボウガン持たせたらバランス崩壊するね
72日の時点で1日の収入が20000以上、武器はボウガンMk-33
全敵を1人で楽々倒せると言うアホみたいな状況
440. Posted by 名無しさん   2009年12月06日 14:40
↑どうやったら72日でボウガンMk-33なんて出るんだ?
うちとこは220日で未だにボウガンMk-29だ。
まさか仲間なし、稼いだ金でひたすらReforgeか?
その場合、AutoFireMod、FirerateModはどうすんの?
スロット多めの一番うしろにやすいModを常に付けとくとかか?
なんかいろいろ面倒そうだな。
441. Posted by 名無しさん   2009年12月06日 19:12
ボウガンMk33てrifle80くらい必要じゃ?
しかもbowMasterも無いのにすごいね。
もしくはCASUALMODEってそんなに楽なの?
442. Posted by 名無しさん   2009年12月06日 20:22
このゲーム、日数がたてばたつほど、武器屋に良質な武器が並びづらくなるのね。
全LVの武器を均等にそろえようとするせいで。
後半、スロットの多い強力な武器を手にする(or維持する)にはどうすりゃいいのかな?
一度手にした高スロット武器をひたすらReforgeするしかないのかな?
それで収支と敵とのバランスとれるもんなの?
443. Posted by 名無しさん   2009年12月07日 10:45
目標150日(またはハード100日)だったらMOD自体不要だよ。
適当なLvのラピッドボウガン+毎日Partyだけで作業と化す。
序盤からボウガン持つのはおすすめしないけどね。

個人的に、主人公はノーブルが一番簡単だと思う。
ローグは50日頃からブッチギリの最強になるが、
10日台までがマゾいのでお手軽じゃない。
150日以降も長々続けたい人向き。
444. Posted by 名無しさん   2009年12月07日 11:01
ローグはボウマスター使えないから駄目じゃない?
445. Posted by 名無しさん   2009年12月07日 14:05
このゲームの○○日までなら余裕だから○○するのは不要
というのはうかつに信じないほうがいい
信じたほうが馬鹿を見る、マジで
446. Posted by 名無しさん   2009年12月07日 20:12
喧嘩はスルーだけど
批判は一切許さない信者
447. Posted by 442   2009年12月08日 01:10
>>443
ゴメン、Hardで400日Overくらいを目指してるんだ。現在265日。
資金は全てタウント(平均2回がけ)で賄ってます。
Lv33でスロット6のボウガン持ってるが、これをLv上げて使うべきか、次のスロット4位のボウガンを待つべきか?
それが悩みどころ。
以前ほどボウガンが無双しないので、手放すしかないのかな、と。
ただ、Lv1こ上げるのに以前ほど費用が高くなくなっている気がする。
元価格の1.3倍程で次のLvに上がるので、33Lvのボウガン(2万3千gold)なら、計10万ちょっとの金で3〜4Lvは上げられる。
また、7.5日に一度のペースで市場の武器Lvが1つ上がるので、40日周期で5〜6Lvの割合でLvアップを図ればバランス的にも釣合がとれ、末永く使えてしまうのだな。
それでうまく回せるか? 実践している人がいれば話を聞きたかったんだけど。
448. Posted by 名無しさん   2009年12月09日 07:08
ローグでスタートすりゃ金には困らんよ
500日時点のトータル収入1億とかもう滅茶苦茶
トレーナーに注ぎ込めばLv上がり放題だし、
強化に注ぎ込めばBowgan秒間30連射&全敵一撃も簡単
アーマー属性だのBow Masterだの全く関係ない

しかし100日頃から完全放置ゲーと化すので、
面白味はイマイチとも言える
楽だから続けちゃうけど
449. Posted by 名無しさん   2009年12月09日 20:40
1つ気になるんだけど、Accuracyのレベル高くしても常に連射してると誤差は縮まらないの?
ちなみに、武器はボウガンMk9のオートファイア付きで速度は3/s。
そして、ボウガンは常に連射状態になってる。

今、ノーブルのベーススキル68%と、Accuracy24で72%で140%くらいあるはずなんだけど、全然縮まらない気がする。
このままAccuracy上げ続ける必要ないの?
450. Posted by 名無しさん   2009年12月10日 02:22
Accuracyは40Lv以上ないとパッとしない印象があるな。

連射は最初の一発外すと、2発目以降そこ狙っちゃってる気がする。
手動ならクールを上げて連射の合間に休みをいれた方がいい感じ。
自動は知らん。
451. Posted by 名無しさん   2009年12月10日 13:34
連射だったらむしろcoolを上げないと

でもボウガン/ラビットは
coolを上げてもばらつきはまったく直らないな・・・
452. Posted by 名無しさん   2009年12月10日 15:18
fire rateが全然でない・・
速射ボウガンでツエーしたいのに
レート、ダメージ、オートショット辺りはレアなの?
店にも全然ならばないし、取り方教えて〜
453. Posted by 名無しさん   2009年12月12日 09:12
むしろばらついた方が後々強い
敵が物量作戦モードになると精度なんて無意味
454. Posted by 名無しさん   2009年12月13日 09:10
久しぶりにしてみたら随分と糞ゲーに変わっててワロタ
455. Posted by 名無しさん   2009年12月14日 04:34
何でこんなクソが上位がのが不思議だ
キチガイ信者でもいるんかね
456. Posted by 名無しさん   2009年12月15日 12:22
難しくなって詰んだ人らがアンチに走り始めたか
457. Posted by 名無しさん   2009年12月15日 13:45
>>454-455
もっと気合入れて煽らないと反応してもらえないよ?がんばれ
458. Posted by 名無しさん   2009年12月15日 18:06
難しいかどうかは別としてメリハリが付きすぎた感があるね。
初めからやり直してみたが、11日目からエクスプローダーの軍団に一日に二回も出くわしてびっくりした。

簡単なときはノーダーメージ。
難しいときは死亡。

この中間がなくなっちゃったからすぐに飽きるようになっちまった。

以前みたいに金額もぎりぎり、武器の攻撃力もぎりぎりみたいなのが無くなってるんだよね。

簡単なときの作業感で飽きる。
そして突然来る理不尽ステージでやる気なくす。
459. Posted by 名無しさん   2009年12月16日 12:20
グラビティとボウガン封印するだけでかなりぎりぎりの戦いに
460. Posted by 名無しさん   2009年12月27日 11:01
何回やっても8〜9日目で積むので
こことwikiの紹介ページを見つけたけど
普通にやってたら解けない感じね

やめまっす
461. Posted by 名無しさん   2009年12月27日 15:19
これは面白い
確かにここ見た感じではクリアするのは難しそうだね
でもやりがいはあって当分の間はこれで遊べそう
462. Posted by 名無しさん   2010年01月01日 20:28
10日目ぐらいでかなりきつい・・・
税金も高い・・・
463. Posted by 462   2010年01月01日 21:33
10日目までにやったほうがいいことは
何ですか?
教えてください
464. Posted by 名無しさん   2010年01月03日 01:31
最初のうちはお金が無いからやれること限られるからな
取り合えず4日目に550GPのTokenを手に入れたら
武器屋に並んでるAuto Reload MOD を買って
ライフル持ちかショットガン持ちの仲間の武器につければ
弾切れを起こさずにそこそこ粘ってくれるようになるかな
465. Posted by 名無しさん   2010年01月03日 23:31
10日目までにすべきことは仲間集め
オススメ主人公はrouge
最初から仲間いるしライフル装備で資金集めに困らない。
クリティカル出さないと話にならないので最初はsenceとパーティースキルで集中育成
。余裕が出てきたらluckとkillerを10まで上げる。
ハンターライフルでリチャージしながらこぼれた敵を仲間に任せればバランス良く育成できる。
グラガン装備のミリティアとレーザーガン装備のノーブル確保できたら後は安定する。火力が不足してきたらvilla建ててパーティー三昧。

スロットに余裕が出たらスナイパーライフル(残弾1にしといてボス瞬殺用)、マシンガン(雑魚用)の二刀流も強いな。
466. Posted by 名無しさん   2010年01月05日 21:43
個人的にレーザーピストル使いずらい
467. Posted by 名無しさん   2010年01月06日 23:55
メダルを集めていくと少しずつ楽になっていくから、メダル集めに専念した方がいい。
最初からクリアは難しいよ。
468. Posted by 名無しさん   2010年01月07日 00:38
14日目から17日目にかけて無理ゲーと化す
個人的に・・・
469. Posted by 名無しさん   2010年01月07日 23:09
明らかに矢が貫いたのに
何故か当たらない事が多いのでやる気無くした
これは仕様なのか?
470. Posted by 名無しさん   2010年01月13日 02:48
メダルコンプしたから辞めようかな。
久々の良ゲー
471. Posted by 名無しさん   2010年01月13日 23:51
>>469BowMaster取ってる?無いなら貫通1回のみだが
472. Posted by 名無しさん   2010年01月14日 13:34
微妙だわ。運要素が強すぎる。
473. Posted by 名無しさん   2010年01月16日 16:10
>>471
取ってる、というか敵一体を狙った時に
当たる時と当たらない時がある
どうも食らい判定の薄っぺらくて
動きが早い敵ほどよくすり抜けるから
矢の当たり判定は線じゃなくて点なのかな

やる気無くしたと言っておきながら
Rogue+ライフルで再プレイしたら
50日まで行けたが、飽きたのでそこで止めた
ライフル装備だと手榴弾を切らさない事がより重要だね
474. Posted by 名無しさん   2010年01月18日 23:30
>>473
バーバリアンは当たらないことがよくあるよ
攻撃がヒットすると急に早くなったりする
あのオレンジ色のヤツね
475. Posted by 名無しさん   2010年01月23日 03:19
序盤さえ乗り切れば後は余裕だな
序盤はスキル取るより基礎上げて強い武器にしたほうがいいね
476. Posted by 名無しさん   2010年01月30日 08:11
ハードコアLV40のメダル取りたくて36まで安定していってた所で、マウスの右クリ押してしまって、戦闘中に画面切り替わりでセーブデータ消えてた、マジむかつく。
477. Posted by 名無しさん   2010年02月03日 10:27
ハンターで150日までいけたけど
飽きて放置中w
30日前後にBig gunの黒い弾でるやつ?を手に入ると楽になるよ
478. Posted by 名無しさん   2010年02月08日 04:40
今更気付いたが、妹爆弾の元ネタって…
elona本編じゃないとしたら、ボーダーブレイクなのか…?
479. Posted by 名無しさん   2010年02月09日 15:56
なんかどんどんクソゲー化してるなー
最初の方がまだ良かったな
80日と少しで面倒になった

運要素が強すぎるからかもしれんね
運が悪いと鶏に10発打ち込まないと一発も当たらないとかザラ
武器スキル分けなんかするからこうなるんだよねー
遠距離で止まる敵が居るのに物理的に当てられないとかね
正直、これなら防衛系シューターにするよりRPGにした方が
まだマシだとおもうw
レティクルが本当に意味が無いw
480. Posted by 名無しさん   2010年02月10日 01:50
このゲームの特徴

90度に曲がった銃身で正面のミクロサイズの鋼鉄の敵を
ひたすら当たる事を祈りながら撃つゲーム

駄作だねこりゃ
適正距離?適正でも当たらないゲームです
とりあえず難しくしておけば「ぼくはここまでいける」
なプレイヤーが持ち上げてくれる典型例だなぁw

そもそも当てさせない事が主軸のバランスは飽きが早いわ…
3桁くらいまでいけば改善されるかな、と思って気長にやったけど
正直、最初からgdgd 100週超えたら後は作業
見所がないねー
481. Posted by 名無しさん   2010年02月10日 14:50
ボウガンのオートファイアMODが最強
482. Posted by 名無しさん   2010年02月10日 19:53
作者の性格が出てるな
483. Posted by 名無しさん   2010年02月11日 18:36
このゲームをやりだして一週間目なのですが全く進めません。最高で13日です。

一部の方の書き込みは、メダルを持っていることを前提に話をされているようで全く理解が出来ませんし、書き込みのとおり実行しても11日目くらいで普通に詰みます。

大変申し訳ないですが私のような者でも少し先に進めるような手順や方法などを伝授してくださいませんか?

どなた様かよろしくお願いいたします。

RogueやHunterが初心者にお勧めのようですが詳しく教えていただけるととてもありがたいです。

例)
1.最初レベルアップ
  推奨PTスキルは〜。
2.町でAPを使用して〜を行う。
3.Nobleが仲間に出現した時点で現在の仲間と入れ替える。
4.2000円貯まった時点で仲間を一人増やす(何日目までに)
5.武器は〜がお勧めでこの武器には〜のMODを追加すると非常によい。
6.5000円貯まった時点でもう一人仲間を増やす(何日目までに)

という感じで教えていただけると非常に!!ありがたいのです!!
わがままなお願いで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
484. Posted by 名無しさん   2010年02月13日 21:10
>483

1)最初に選べる4職を一つずつLV10までPLAY(LV10まで到達したら違う職で最初からPLAY⇒メダルを獲得するため

2)主人公ノーブル選択⇒ボウマスター(スキル)LV6くらいまでライフル⇒ボーガン

3)メダル集め(コメントの211・212とかwiki参照)⇒行き詰る⇒最初から⇒メダル集め

※メダルを集めるとスタート時の所有金額が増えるので楽になります

※仲間はガーディアン・デュエリスト・ミリティア等がオススメ
ガーディアン(ディフェンダーetc
デュエリスト(ネゴシエーター・エンジニアetc
ミリティア(グラヴィティーガンetc

ノーブル4人で全員ボーガンもそこそこ良いと思います(PTスキルが重複するのでメダル集めの時だけ推奨

※ステータス画面でスキルに Fo を付けるとLVUP時にそのスキルが出やすいです

※スキルは最大16個までしか持てないのでノーブル等は考えて付けないといけないと思います(ノーブルはアンチエアー・アンチアーマーは必要だと思います
スキルの対照表⇒http://www.orzrev.undo.jp/ElonaShooter/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%AF%BE%E7%85%A7%E8%A1%A8

※スキルの重複効果はないようなのでアクティブなど パーティースキルは一人が習得していればOKです

※メダルを集めていると(ハードのメダル無しでも)10日くらいで4人PTが組めたと思います
485. Posted by 名無しさん   2010年02月14日 01:09
詳しい説明をどうもありがとうございます。
教えていただいたやり方で頑張ってみます。
ちなみに・・・ 484さんは傭兵?を頼まないで仲間だけで何日くらいまでいけるのですか?
486. Posted by 名無しさん   2010年02月14日 01:17
初期プレイなら多分ハンターが一番楽
序盤苦戦するであろう弓や戦車もボウマスター上げとけば初期武器でも瞬殺できる
初期武器と同じ型の弓のレベル上げていけばしばらくはそれだけで対応できる
487. Posted by 名無しさん   2010年02月14日 04:22
483です

486さんもどうもありがとうございます。

484さんに教えていただいたとおりに進めてNobleでプレイしてみると!!

あっさり20日突破です。
現在23日をプレイ中ですが傭兵も必要ないですし、トンカチ(回復アイテム)も必要ないのでお金はざくざく!卵が買えてさらにざくざく!武器も買えて更に強く! と良いところばかりです。
やっとこのゲームが楽しくなってきました。

きっと楽しくない人は最初の私と同じ感じで諦めてしまったのでしょうね。

武器探しと卵集め頑張ります(笑)
488. Posted by 名無しさん   2010年02月23日 01:15
>487さん
一応Rogue使いとして一言・・・
使用キャラとしてRogue+Revolverもお勧めです。

RogueはHeadShootやると必ず金を稼ぐ+NegotiatorのSkilのせいで鬼のように稼げます。
(特に後半Villa拡張や改造に金はいくらあっても足りません。Rogue…本当に恐ろしい子…)
さらにLittleGirlがついてきますしね。

せめてPTの一員にしておくとよいでしょう。
その場合はRifleを持たせておくのも吉の模様。

また、Revolverは、SpaceKey押しっぱなしでリロードいらず+Rifleを上回る攻撃力と連射性能なんで、多少精度が悪くても40日越えても何とかなります。

HardCoreでないならば、経済マフィア(ぉRogueにより、GuravityGunも20か30のBossDayを繰り返せばかなりの頻度で手に入ります(要SmithLvUP)。

参考になれば幸いです。

RNGAward目指してがんばりましょう。
489. Posted by 名無しさん   2010年03月03日 18:27
5 ・とりあえずローグ 
まずはライフルで必殺ボーナス(金+メダル。1ステージ30回目指そう)
弾数とリロード上げたら結構強い
中盤からはマグナム連射で・・
Sence reroad killer power shot辺りが必要な能力?
・ローグの仲間の女の子は超晩成
ショットガンを早めに持たせるといいかな・・マグナムは対空弱いんでフォローになるDr Hollyday覚えてくれたらラッキー
・なにはともあれ早く家立てて、人数増やす。上記2名は対甲弱いので、3人目は是非ともミリティアを。手榴弾はトンボ対策になる
・全体的に、命中率より連射重視で育てました。後半はすごい数出てくるので、
適当に撃てば誰かに当たりますw
・初プレイだと十何面かが壁になります。
 傭兵使って何とか20面までがんばりましょう(メダルもらえます)
 金持ち越しコンティニューは使ってはいけません(メダルあればやり直しが容易になります)
・中盤は街イベント達成でのメダル獲得ねらいます。アクティブ持ちの仲間取れたらラッキーですね。
・SPトレイナーはスキル増やすために使いましょう。
・仲間はなるべく、のばす能力を指定しましょう(Fo付ける)
特に無いときはとにかくリロードです。
・良い武器はModが多いやつ
  なるべく3〜4つできるのを探しましょう
 高レベルは武器スキル上げないと使えません。
でもMODたくさん低レベルの武器は誰でも扱えます
・ちょっとチートですが、良い拾い物、
 パーフェクト、いいスキルアップ
 良い特訓、良い品揃えを得るために
 同じ面とか、特訓、商品入れ替えを
 何度かやり直してみましょう

490. Posted by 名無しさん   2010年03月03日 18:41
あと追加w
トンカチ、手榴弾はラス1で売っても意外に金になる。(残り数での金額増減がたいした割合ではない)
あと武器レベル上げると、一番左のModが取れる。
勝負武器の1つ目のModはいいのを付けましょう
勝負Modが没収されないように、レベルアップ前に空きの部分にカスを付けるのも有効ですよ。
あとグラビティガンはなぜかリロード後付できないのに、
リロード付きが売ってたりひろえたり・・

491. Posted by 名無しさん   2010年03月05日 18:45
ひさしぶりに来たついでにちょっとだけ突っ込みを・・
トンカチ手榴弾は値段は残り回数で値段は変わらなかったと思います

Modは一番右が消えます
最後につけたのが消えるという意味はあってるので書きまちがえだと思いますが・・

一度削除してメダル集めなおしてるけど
今度は150日取らずにハード100日を達成しようとプレイ中ですw
実はハード100日メダルが異常に強いのでそれを取った後で一から悠々と150日を目指す遊びをしたくなったw
492. Posted by 名無しさん   2010年03月16日 01:42
5 面白いゲームだと思います。
ようやく150日を超えました。
やっているといろんなことがあるんですね。
こないだボス軍団との戦闘で敵キャラ1名
(自爆特攻兵でない)が特攻を開始、我守備隊の壕を強引に突破して背後に回ってしまいました。

どうするのかと見ていると、やはり城を攻撃するので、しかたなく発砲して倒しました。
なんか一発芸見せてくれるかと期待したんだけどなw
493. Posted by 名無しさん   2010年03月17日 19:00
ノーマル63日目
ヒーロー:ranger
仲間:rogue,rogue,hunter
ローグの2人は未だにいnegotiater,killerを覚えず・・
senceは片方だけ習得
なにこれw
ロードし直しや ズルいことしないと遊べないゲーム?
494. Posted by 名無しさん   2010年03月18日 21:42
運は絡むね
コンティニュー無しで普通にやろうとすると
ドラゴンラッシュや自爆ラッシュの事故で終わることもあるから
俺は3回に1回くらいしかハード100日は突破できないな・・
うまい人がやればもう少し確率上がるだろうけど
bow master引けなければ確実に死にパターンだから100%いけるってことはないと思う
選り好みして20日突破くらいまで何回かやり直して条件がいいの待てば
その後どんな引きが悪くても100日突破は安定するね
495. Posted by 名無しさん   2010年04月24日 07:07
クソゲー過ぎる
496. Posted by サンシャイン   2010年05月14日 21:21
トンボはマシンガンでやるといいかもです
497. Posted by 名無しさん   2010年08月09日 09:04
当たり判定がシビアすぎる
せめてもうすこし大きい画面なら・・・
498. Posted by 名無しさん   2010年09月09日 18:41
ハードで290日まできたけどコレって終わりあるんかい?

ボマーラッシュがなければ仲間だけで凌げるけどスキルもおなじのしか上げれなくなったしもはや作業以外の何ものでもないわw

それ以前にここにはもう誰もいねーのか・・・
499. Posted by 名無しさん   2010年09月11日 00:37
290とかすげーよ
180日でつんだわw
500. Posted by 名無しさん   2010年09月13日 15:31
やっと140日目でラピッドボウガンの6つ空きのを探してるんだが、中々見つからない・・・。

味方のグラビティとショットガンで何とかなってるけど、この先厳しそう。

6つってそもそも存在しないのか?
501. Posted by 名無しさん   2010年09月18日 21:55
>>500
でたことあるw
ラピッドボウガンでもでるってことは、ほかの武器にも6つ空き存在するのかな?
グラビティで5つ空きでたことあるけど6つは
でなかったなぁ・・・
(でるまでにやり直した回数132回)
6つ空きのラピッドボウガンはグラビティの
5つ空き目指してたときにたまたまでたw
502. Posted by 名無しさん   2010年09月24日 02:01
本質は武器探しゲーだよな・・・
そろそろ作業に飽きてきた
503. Posted by 名無しさん   2010年09月27日 00:01
>>502
あきらめんなよ!!!!!
(現に俺だってやってんだからw)
504. Posted by 名無しさん   2010年09月29日 19:19
今150日目が終わった時点で
自分 Rogue lv109
仲間 Guardian lv148、Duelist lv161、Militia lv144

仲間がたのもしすぎて差が酷いw
505. Posted by 名無しさん   2010年10月01日 21:19
リボルバー6、グラビ6、ボウガン6、オートショット6
1日30分は武器探しリトライ地獄を1週間やって、ついにそろえた…
506. Posted by 名無しさん   2010年10月03日 12:04
給料目安
ただしリトライ地獄
Lv1 wage 84
Lv2 wage 93
Lv3 wage 102
Lv4 wage 111
Lv5 wage 120
507. Posted by 名無しさん   2010年10月07日 15:55
10月5日

350日突破
武器ボウガン4、グラビ4、グラビ3、ショットガン3
9月9日から少しずつ進み6つ空きを目指しつつここまでやってきたが、一日一日の時間が長くなり最近はゲームをやることに喜びを感じることができない
俺は一体どこまでいけばいいのか・・・

10月6日
dailyとveohの動画を見ている最中PCが不調をきたし強制終了
ウィルスにでもやられたのか?
再度電源を入れて調べてみたがウィルスなどは発見されず、またこれといって変化はないのでこのまま使うことに決めた

10月7日
変化があった
いや、変化の可能性に気づいていたが確かめたくなかったのかしれない
セーブデータが消えていた
354日まで奴等の猛攻に耐えていたのになんてことだ・・・
いや、ひょっとすると終わりのない旅から開放されたのかもしれない


もう・・ゴールしても・・・いいよね
508. Posted by 名無しさん   2010年10月11日 11:54
もしかしてwage45でbase aiming10の仲間よりwage80でbase aiming3の仲間の方が最終的には強くなるの?
509. Posted by 名無しさん   2010年10月12日 16:02
>508
一言で言えばYES。
BASE系のステータスは潜在能力値(だっけか?古くて覚えてないよ)という隠しパラメータが、キャラ毎にランダムでそれぞれ設定される。潜在能力の最も高いキャラが>506のWAGEになる。
510. Posted by 名無しさん   2010年10月12日 19:00
>509
サンクス
84って最高値だったのか・・・
ついさっき1回だけ出たのに仲間にしなかったのは痛い・・・
511. Posted by 名無しさん   2010年12月04日 00:26
お勧めの武器は何ですか?
512. Posted by 名無しさん   2010年12月04日 08:11
>511
記憶薄いから参考程度で
使い易い
・ハンドガン系=レーザー(他に劣ると思う)
・ショットガン系=特にオートショットガン、育つと大型の敵も楽に食える。コンバットは射程が短いのでAIだと育て難い上、オートよりも火力で劣る
・ラピッドボウ=貫通付ける事、AIには使わせない事、終盤これだけだと火力不足
・グラビティ=終盤、リロードが30位?(怪しいから調べて)で画面内に2発撃てると安定する

使い難い
・ライフル=数で押され始めるとキツイ
・ヘビーマシンガン系=ACCが低い上に拡散していくので当たらない
・グレネード=極端に連射が早くないと押し込まれる、後半は敵の速さに弾速が間に合わないので抜かれる
・アサルトライフル=リロードが遅いので使ってない

きっちりスキルと職ボーナスを合わせ、AIのベーススキルが高く、武器に有効なMODを付与出来れば上記のでWAVE100以上いけるハズ
513. Posted by 名無しさん   2010年12月06日 02:10
そういえば、グラビティーガンって、あまり給料高い味方でなくてもいいんかな?他と違って。
514. Posted by 名無しさん   2010年12月06日 07:18
式忘れたから怪しいけど、グラビティ使いこなせるまで育ったなら問題は無いハズ。ただそれまでに耐えられるかどうかだね。
BigGun系の銃は殆ど使い物にならないから、個人能力が高くないと足引っ張る事になるはず

ついで(コピペ)
•グラビティガンはReloadスキルが15を超えるくらいから画面にぎりぎり2発残せるので、先にスキル鍛えてから使うといいよ
515. Posted by 名無しさん   2010年12月08日 00:38
>わざわざ親切にありがとう。
513ですが、私は何百日も突破するぐらいやっているので、まぁあれなんですがそのくせ疑問に思ったので。
問題ないはずと思っているが、問題ないよね?

給料の上がり方も全然違うし、ハードとかで補正高いキャラが出なかった時に、グラビティガン装備のキャラは40~50ぐらいのでもいいかなーっと。
序盤給料高いキャラでも結局足引っ張るんだよなー。big gun。
516. Posted by 名無しさん   2010年12月08日 07:12
グラビティで150日越えれば問題無いでしょ
敵の強さの上限はそれ程高くないし
>Wage40〜50
Wage=Base能力2種の総合とLvが主な値の式だったはずだから、能力の内訳がチームワークが低くてエイムが高いとかだと、元々育たないのが更に悲惨に・・・
517. Posted by 名無しさん   2010年12月31日 03:10
シンプルなTDとかならまだしも、こういう細かい説明がたくさんあるゲームで英語のみとか勘弁して欲しい。

ただでさえ世界的に日本語の立場は厳しいのに日本人の作者すら英語オンリーにしてるというだけでかなり萎える。
日本人まで日本語冷遇するのかよ、とゲームやってる気分じゃなくなる。
518. Posted by 名無しさん   2011年01月15日 09:32
グラビティガン穴6つ出た・・・・
何かとてつもない幸運がまとめて10回ぐらい舞い降りて来た感じ
てか穴6つって何はめたらいいの?
3つまでしか考えてなかったしなぁ・・・
Leech*1とDamage*5とか??無双過ぎるなww
519. Posted by 名無しさん   2011年01月26日 03:56
>>517
中学校で英語習わなかったのか?
520. Posted by 名無しさん   2011年02月05日 04:16
たまにやりたくなるんだよね〜これ
521. Posted by 名無しさん   2011年02月06日 09:12
HCとか完全に運ゲー
いろいろと理不尽すぐる
522. Posted by 名無しさん   2011年02月18日 09:59
これ今までやってFLASHゲームの中で一番難しい。

こういう攻防ゲームって一定以上行くと安定するもんだが
このゲームは毎回毎回敵が1回り上のレベルで
整備するお金も少なく武器がほぼランダムで下手すると20日くらいまで初期装備でやらされる。

やりこみ好きな奴にはお勧めだが、それ以外の奴はやらないほうがいい。
523. Posted by 名無しさん   2011年03月07日 04:42
町の空耳がヤバイ
1「耳が聞こえねーんだよな」
2「え耳も悪いの?」
1「え?」
2「買えばいいじゃん」

こんな風に聞こえるw
524. Posted by 名無しさん   2011年03月30日 14:34
このゲーム、むズシ
525. Posted by 名無しさん   2011年04月01日 22:33
163日目

そろそろ飽きて来た・・・
敵の速さが尋常じゃないし
目が疲れるw

しっかしこのゲームグラビティガンに尽きるね
あとの武器はかなりキツイ
因みにデータ

No.1 rogue Rifle Mk10 5MOD
No.2 Guradian ShotGun Mk10 4MOD
No.3 Militia GravityGun Mk10 3MOD
No.4 Ranger GravityGun MK10 3MOD

武器はある程度強くしたら
後はVillaで攻撃力上げた方が効率がよさげ

このゲームおもろいけど折角の自由度の高さを
高難易度が台無しにしてる感はある

面白い素材が揃ってるだけに少々残念・・・
526. Posted by 名無しさん   2011年05月17日 23:07
極めた。
仲間全員Rogueで金稼ぎまくって
VillaあげまくってPartyし、
Leech付きレーザーピストル持たせて終了。
一定のレベルまで来ると
手放しでも仲間が勝手に全滅させてる。
グラビティガンなんかいらん。
しかし簡単すぎてつまらなくなる危険がある。
527. Posted by 名無しさん   2011年06月12日 05:34
最初やった時は ん?
って感じだったのに変な中毒性にやられてアホみたいにやってしまった

528. Posted by 名無しさん   2011年09月11日 18:12
400日までやったけど
100日くらいから仲間だけで勝てるようになってきて、Villaあげるだけのゲームになって飽きた。
529. Posted by 名無しさん   2011年10月11日 02:30
面白かったけど、バグったりおかしな動作が多かったね
それだけ複雑なゲームだったんだろうけど
530. Posted by 名無しさん   2011年11月01日 02:19
どうしてもハードコアクリア出来ない方へ

・主人公ローグ、ボウガン
〜マシンガン系を用意し、連射ソフト使用(クリック連打リング等)し、高速に武器を切り替えるバグで連打(マシンガン系の武器が装備出来る物の場合、先に玉切れさせる)
・装備するボウガンは、高速は付けなくて良いからリーチを付ける。

・これだけで40日行けるので、次回は上記にグラビティガンx2を目指す
・全員改造はリーチ重視
・安全策してれば100日行けます。

※指は疲れます。
531. Posted by 名無しさん   2011年11月04日 17:56
NEW GAMEでローグかハンター選択しGAME MOD'S選ぶ

BACKで戻る

好きなキャラ選ぶ

あなたのペットは…少女だ!

おそらく不具合だろうけど仕様であってほしい
532. Posted by 名無しさん   2012年01月27日 22:40
グラビティガンx2と対空用にショットガン置いたらやることなくなった・・・。
533. Posted by 名無しさん   2012年02月25日 20:09
4に同じ
534. Posted by 名無しさん   2012年05月14日 13:38
Hunter Lv1
Wage 85
http://www.fastpic.jp/images/243/6384420365.jpg

HCでやってたらこんなん出てきたんだけど、今さら誰も見てないかな?
Wageって84が最高じゃなかったっけ?
535. Posted by 名無しさん   2012年06月15日 09:51
日本語も用意しろ糞が
536. Posted by 名無しさん   2012年07月28日 21:19
軌道に乗るまでは四苦八苦することになるけど
一回軌道に乗ると作業ゲーだなぁ
グラビティ強すぎるよ
537. Posted by 名無しさん   2012年07月28日 21:19
いつまで生き延びればいいのだろうか
538. Posted by 名無しさん   2012年08月16日 15:19
ダルすぎる
539. Posted by 名無しさん   2012年08月20日 09:27
レンジャー主人公の難易度が酷い
540. Posted by 名無しさん   2012年08月30日 19:57
フハーン!
541. Posted by 名無しさん   2012年09月15日 16:38
時々思い出してやりたくなるゲームなんだよなぁ
ライフルでヘッドショット楽しいです
542. Posted by 名無しさん   2012年10月29日 07:54
本編もこれも面白いなぁ
543. Posted by 名無しさん   2012年11月29日 22:59
>>535
こんな英語も読めないとかゴミみたいな脳みそだな
544. Posted by 名無し△   2012年12月18日 10:53
全角死やってもうた
545. Posted by 名無しさん   2013年01月12日 10:29
5 普通に遊んでいたら数百日は良バランスで遊べるってすごいなこのゲーム
546. Posted by 名無しさん   2013年05月08日 01:40
886日目 目標1000日
自動モードで作業管理鑑賞ゲーに成長

最低Active発動AP+3で終わるように調整するだけがネック(1日終わるまでが長い)

ひたすら弾幕虐殺傍観ゲーム

主役:ROGUE(チャイナドレス)
BurstをLast Shotにすれば良かったな後悔持ち
射撃のセンスそこそこ 協調性無し
Revolver(5)でひたすら稼ぐ役

Little Girl(ヒロイン)
始めたら付いてきたコ
AutoShotGun(6)でどこまでも付いてくる
素質の安定感はご存じのとおり

Fournier(Militia)紫髪のツインテール
Reload最強 射撃センス高い 協調性も良い
重力銃(SLOT6)で赤玉埋めで無敵だが
あえてGrenade Thrower(6)>Chain Gun(6)へと
移行中

Davis(Hunber)LittleGirlの紫髪バージョン
Aimed Shotを取らないHunterの育成に苦戦し
3人目 射撃の素質は高い 協調性も良い
Cross Bow(6)で鬼連射ができているが
バグで照準が狂うのであえて連射型
Sniper Rifle(6)へ移行中
Reloadを鍛え直し中

全員ランページし続けるようにするのが目標

武器はDMG3を基本にAutofire3 FireRate3を付け
補正補足にAntiAir AntiArmorを付与
連射兵器はAntiは付けずFireRate重視
Reloadingはスキルで補えてしまうので無視
547. Posted by 名無しさん   2013年06月12日 00:11
エローナの人ってことで期待してやったけどなんだこれ英語じゃねーかわけわからん
548. Posted by 名無しさん   2013年06月12日 17:46
wikiの訳見ながらやってみ
楽しいぞ
549. Posted by 名無しさん   2013年08月04日 13:17
敵の遠距離攻撃はメニュー開いてる間も
行われるが、ダメージは受けない。つまり、

敵の遠距離攻撃

メニュー開いて回避

タイミング見計らって攻撃

ノーダメージでクリア

ラグナロクも聖杯なしで生存可能かも
550. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月21日 04:03
基本パーツの出来のよさは認めるけどさ、もうちょっと”普通に遊ばせる”ゲーム作りをしたらいかがと思う
事前情報無く普通にプレイしてたらほぼ100%詰む作りってのは、難易度云々の問題ではなくただのプレイヤーイジメであり、それまで時間をそのゲームに費やしたプレイヤーへの”裏切り”

そしてその理不尽を乗り越えるためには、制作者が用意した限られた解法をトレースするしかないわけで(具体的には、真っ先に仲間を増やす云々)、結局のところせっかく苦労して作ったゲームのプレイの自由度の幅を自ら狭めているだけのこと
ストイックでマゾいことをしたい奴は勝手に自分で縛りプレイとかやるんだから、制作側が押し付ける必要はないんですよ
551. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 23:47
パーフェクトの一番の難関がまさかの鶏だったとは・・・
あいつだけ出てきた瞬間何か飛ばしてくることあるじゃねぇか・・・
552. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 23:51
ほんでまた命中精度絶望的に悪いな・・・
ハンティングライフルでも当たらん
と言うよりも1射毎の拡散値がでかすぎてレート全く発揮出来んな
前半より後半にパーフェクトは狙うべきか?
553. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 02:31
当たり判定おかしくね?
554. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 04:51
ラグナロクを聖杯で凌いでクリア出来ると書いてたけど修正されたのかな?
ギリギリでラグナ発動で撃たれる直前に聖杯発動しても一向にクリアにならないで死ぬ
明らかにいつもと終了までの時間が変わってる
もしかして全滅させるまでカウントストップでクリア不可なんじゃないか?
555. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:17
LEEch付きの武器が出たんだけど
MODを取って再利用できる?
556. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 03:35
序盤突破すると案外なんとかなるのね
ショットガンくそだと思ったら強いじゃないか
次はガトリングかグレネードランチャーかロケットランチャー使いたいな
後、一番期待してなかったリボルバー持ちのデュエリストのねぇちゃんがKILL数一番高くて笑ったわ
557. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 07:32
妹爆弾ラウンドの始めに一気に配置じゃなくて
ポンポンランダムでほるようにして欲しいな
じゃないと鍛えれば鍛えるほど一気に誘爆しちゃう
558. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 20:39
ハードモードって武器のレベルが勝手に上がったりしないの?
なんか知らないけどめっちゃ難しい。
559. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 15:33
ハードコアモードにローグ、ハンター、シェリフで何度挑み続けても20日前後で死ぬ

もういいやこんなゲームと思って最後に適当にノーブル選んでやったらあっさり100日達成してしまった・・・

仲間もレンジャーにデュエリストにガーディアンという適当な構成

ボウガンのスロット5が手に入ったのが決め手だったか
はい、引退
560. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 17:27
ところでこのゲーム、10000日超えて
プレイできるのかな?

主人公をスキル上限の高いノーブルにして、
極力経験値を取らないようにすれば、
理論上は可能だろうけど(それでも4日に1回はレベル上がってしまうが)。
 
そこまでやりこむ人がいないか。
561. Posted by 名無しさん   2015年08月03日 01:30
ライフルで自爆男をヘッドショットする爽快感を求めてまた戻ってきてしまった
やっぱりこれ楽しいなぁ
562. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 20:12
ショットガンじゃないと無理ゲー、敵の数が多すぎて処理しきれない

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