2010年05月05日
宝石を守るTD Cursed Treasure: Don't Touch my Gems!
3種類のタワーを地形別に配置・強化して、宝石を狙う盗賊たちを撃退する幅広通路型のタワーディフェンスゲーム。
ロード終了後、PLAY⇒画面クリック⇒NEW GAME⇒名前を入力してOK⇒レベル選択で始まります。 次回はプロフィールを選択して再開。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Kongregate版
HTML5版
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Kongregate版
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操作はマウスで。
チュートリアルはNEXTで見ていくかSKIPします。
宝石が持ち去られてしまう前に盗賊を倒し、最低1つでも宝石を守り切る(画面内に残す)のが目標です。
タワーの設置やLvUPに必要なお金は敵を倒す事で入手。
wave開始の早送りは「ATTACK」ボタン、その横のボタンでゲーム速度を切り替えられます。
各waveの敵の特徴は、進行表にマウスを合わせると確認可能。
一時停止するには[ Esc ]キーを押します。

<タワー>
基本的なタワーは緑・青・赤の3種類。
それぞれ設置可能な土地が限られており、木の生えている場所には設置できません。
DEN(緑) : 草地にのみ設置可
CRYPT(青) : 雪地にのみ設置可
TEMPLE(赤) : 荒地にのみ設置可
敵と戦うことで経験値が貯まると、タワーに「UP」マークが付きます。
タワーをクリックしてUPGRADEアイコンを押すとレベルアップ。
レベル4に達すると成長分岐があります。
<スペル>
マナが貯まるとスペルを使用できます。
マナは時間の経過により増加。
Cut Out : 木の伐採
Frenzy : 一定時間、全タワーの攻撃速度アップ
Meteor : 隕石による範囲攻撃
<特殊な地形>
Mana Pool : タワーを設置するとマナ増加量がアップ
High Ground : タワーの射程範囲が拡大(全タワー設置可)
<スキル>
ステージクリア時には成績によってプレイヤーに経験値が入ります。
LvUPするとポイントが手に入るので、SKILLS画面でスキルを取得。
Orcs、Undead、Demons各系列毎の合計ポイントが必要値に達するなど、一定条件を満たすと選べるスキルが増えていきます。

【Orcs】 攻撃速度ボーナス
・Gold Vault : 開始資金増加
・Height Advantage : High Groundに置いたタワーのダメージアップ
・Cut Down : Cut Outスペル使用コストダウン
・Marksmanship : クリティカル率アップ
・Bounty Hunting : 敵を倒した際の収入アップ
・Warchief : DENタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Poison Mastery : DENタワーに毒効果追加
・Mining : 宝石+1個
・Cut Down Mastery : Cut Out時にゴールド収入
【Undead】 射程ボーナス
・Mana Stock : 開始時マナ増加
・Mana Pool : マナ最大値アップ
・Frenzy Study : Frenzyスペル使用コストダウン
・Mind Control : Fear効果アップ
・Mana Extraction : マナ増加レートアップ
・Lich King : CRYPTタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Ice Mastery : CRYPTタワーにフリーズ効果追加
・Soul Vault : CRYPTのCharge(攻撃弾)+1個
・Frenzy Mastery : Frenzyスペル使用時の攻撃速度がさらにアップ
【Demons】 ダメージボーナス
・Basic Traning : 全タワーの経験値収入増加
・Scorching Treasure : 宝石所持中の敵にダメージ
・Meteor Study : Meteorスペル使用コストダウン
・All-seeing Eye : Radiance効果アップ
・Return Portal : 地面に落ちた宝石が一定時間で元に戻る
・Demon Load : TEMPLEタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Fire Mastery : TEMPLEタワーにブレイズ効果追加
・Adoration : TEMPLEタワー建設時にマナ増加
・Meteor Mastery : Meteorスペルのダメージアップ
<操作>
クリック : 各種選択・決定
[ Shift ]+クリック : 連続設置(連続使用)
[ Esc ] : 一時停止/一時停止解除
※追記
最新版がKongregateにあるようなのでリンク追加しました。
操作方法を一部追記しました。
情報ありがとうございます。
Author:IriySoft
チュートリアルはNEXTで見ていくかSKIPします。
宝石が持ち去られてしまう前に盗賊を倒し、最低1つでも宝石を守り切る(画面内に残す)のが目標です。
タワーの設置やLvUPに必要なお金は敵を倒す事で入手。
wave開始の早送りは「ATTACK」ボタン、その横のボタンでゲーム速度を切り替えられます。
各waveの敵の特徴は、進行表にマウスを合わせると確認可能。
一時停止するには[ Esc ]キーを押します。

<タワー>
基本的なタワーは緑・青・赤の3種類。
それぞれ設置可能な土地が限られており、木の生えている場所には設置できません。
敵と戦うことで経験値が貯まると、タワーに「UP」マークが付きます。タワーをクリックしてUPGRADEアイコンを押すとレベルアップ。
レベル4に達すると成長分岐があります。
<スペル>
マナが貯まるとスペルを使用できます。
マナは時間の経過により増加。
<特殊な地形>
<スキル>
ステージクリア時には成績によってプレイヤーに経験値が入ります。
LvUPするとポイントが手に入るので、SKILLS画面でスキルを取得。
Orcs、Undead、Demons各系列毎の合計ポイントが必要値に達するなど、一定条件を満たすと選べるスキルが増えていきます。

【Orcs】 攻撃速度ボーナス
・Gold Vault : 開始資金増加
・Height Advantage : High Groundに置いたタワーのダメージアップ
・Cut Down : Cut Outスペル使用コストダウン
・Marksmanship : クリティカル率アップ
・Bounty Hunting : 敵を倒した際の収入アップ
・Warchief : DENタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Poison Mastery : DENタワーに毒効果追加
・Mining : 宝石+1個
・Cut Down Mastery : Cut Out時にゴールド収入
【Undead】 射程ボーナス
・Mana Stock : 開始時マナ増加
・Mana Pool : マナ最大値アップ
・Frenzy Study : Frenzyスペル使用コストダウン
・Mind Control : Fear効果アップ
・Mana Extraction : マナ増加レートアップ
・Lich King : CRYPTタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Ice Mastery : CRYPTタワーにフリーズ効果追加
・Soul Vault : CRYPTのCharge(攻撃弾)+1個
・Frenzy Mastery : Frenzyスペル使用時の攻撃速度がさらにアップ
【Demons】 ダメージボーナス
・Basic Traning : 全タワーの経験値収入増加
・Scorching Treasure : 宝石所持中の敵にダメージ
・Meteor Study : Meteorスペル使用コストダウン
・All-seeing Eye : Radiance効果アップ
・Return Portal : 地面に落ちた宝石が一定時間で元に戻る
・Demon Load : TEMPLEタワーのLvUPコストダウン、経験値収入増加
・Fire Mastery : TEMPLEタワーにブレイズ効果追加
・Adoration : TEMPLEタワー建設時にマナ増加
・Meteor Mastery : Meteorスペルのダメージアップ
<操作>
クリック : 各種選択・決定
[ Shift ]+クリック : 連続設置(連続使用)
[ Esc ] : 一時停止/一時停止解除
※追記
最新版がKongregateにあるようなのでリンク追加しました。
操作方法を一部追記しました。
情報ありがとうございます。
Author:IriySoft
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 00:57
1
ゲット!!!
ゲット!!!
2. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 00:58
2げっち
3. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 00:58
3げっとおおお
4. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 01:07
4げっとっす。
5. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 02:05
TDは好きなんだけどコレは何か物足りない。タワーの配置場所を工夫する必要が無いからかなぁ。
6. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 03:28
ジェムクラ?ちょっとやってみる。
7. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 03:31
ぱりぱりこーうまんぴゅ
8. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 05:02
>6
自分もジェムクラフトの新しいのだと思ったら違った
自分もジェムクラフトの新しいのだと思ったら違った
9. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 08:48
ジェムポータルにバグがあるなー
時間が経って画面上では元の場所に戻ったように表示されるけど実際は残っていて、そこをMOBが通過するとまた最初からカウント開始
アホかと
時間が経って画面上では元の場所に戻ったように表示されるけど実際は残っていて、そこをMOBが通過するとまた最初からカウント開始
アホかと
10. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 09:02
青の塔が一番強いな
混乱+冷凍で使い勝手がいい
混乱+冷凍で使い勝手がいい
11. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 09:11
良ゲーの予感
12. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 09:25
笑い声がムスカ大佐っぽい
13. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 09:38
ジェムクラフトより質は悪いな
14. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 09:59
笑い声むかつく。
14面がむず杉。
スキル取りがかなり重要になりそう。
14面がむず杉。
スキル取りがかなり重要になりそう。
15. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 10:50
考える必要がなくてつまんね
16. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 11:30
マナの最大値増やせないの?
200って低すぎなんだが?
200って低すぎなんだが?
17. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 11:30
↑ごめん、あったわ
18. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 12:07
俺は面白かった。
こう言うものって攻防の相性が設定されてて、
結局バランスよくやらないとダメな場合が多いんだけど、これは好きな要素を成長させて個性を出せるからな。
こう言うものって攻防の相性が設定されてて、
結局バランスよくやらないとダメな場合が多いんだけど、これは好きな要素を成長させて個性を出せるからな。
19. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 12:57
結構面白いんじゃないか?
GemCraftはTDの皮かぶったアクションだし。
それにしても透明化と回避の敵強すぎだ
GemCraftはTDの皮かぶったアクションだし。
それにしても透明化と回避の敵強すぎだ
20. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 13:16
「ドンドンドン!」
「オラー!オラー!」
「ペルー!ペルー!」
「ハハハハハ!」
「オラー!オラー!」
「ペルー!ペルー!」
「ハハハハハ!」
21. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 13:42
おもろー
22. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 13:53
スキル極めようと思ったけどめんどくさくなった。
よいお手並みでした。
よいお手並みでした。
23. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 14:12
スペルを使うとしばらく攻撃しなくなるのが酷い
24. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 14:16
結構面白い
金はマナ貯めて伐採で稼ぐのが良い
透明になる奴は入り口に赤か緑の塔で早めに攻撃して
透明解除後の距離を稼がないとダメだね
あと塔のレベルあげを後回しにして
後ろの方にある塔に経験値稼ぎさせた方が良いかも
メダルの条件
金ブリリアント、1度も宝石に触れさせない
銀エクセレント、宝石を持ち逃げされない
銅グッド、1つだけでも良いので宝石を守りきる
金はマナ貯めて伐採で稼ぐのが良い
透明になる奴は入り口に赤か緑の塔で早めに攻撃して
透明解除後の距離を稼がないとダメだね
あと塔のレベルあげを後回しにして
後ろの方にある塔に経験値稼ぎさせた方が良いかも
メダルの条件
金ブリリアント、1度も宝石に触れさせない
銀エクセレント、宝石を持ち逃げされない
銅グッド、1つだけでも良いので宝石を守りきる
25. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 15:04
もうTDイラネ
全部同じに見えてきた
全部同じに見えてきた
26. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 15:17
おもすろかつた
はじめ攻撃力うpの赤ばっかりスキルつけてたらノーマルで詰んで、なにこの無理ゲーと思ったが緑に振りなおしたら簡単にクリアできた。
はじめ攻撃力うpの赤ばっかりスキルつけてたらノーマルで詰んで、なにこの無理ゲーと思ったが緑に振りなおしたら簡単にクリアできた。
27. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 17:47
最終面突入。なにこのオマージュ
ああ、名作ですよね。BattleCity
ああ、名作ですよね。BattleCity
28. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 18:07
最初3個しかタワーの種類ないのかよ
残念TDじゃね?ってたけど面白いです。
残念TDじゃね?ってたけど面白いです。
29. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 19:11
青強すぎて緑と赤がカスだw
ホーミング弾で範囲広いし
混乱が入口付近でかかれば透明が途中で切れる
発射速度さえ上げれば最強の塔だな
ホーミング弾で範囲広いし
混乱が入口付近でかかれば透明が途中で切れる
発射速度さえ上げれば最強の塔だな
30. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 19:41
赤の範囲攻撃もなかなか
射程伸びる所に置かないと実感し難いけど
緑は毒付けないと存在感が無い感じ
スキルはポイントした時に表示される数だけ
その色の下位のスキルにポイント振ればOKだね
あと塔のレベルは7が上限っぽい
コストは50,100,150分岐,250,300,500
赤のRadianceとブレイズって具体的にどんな効果なんだろ?
射程伸びる所に置かないと実感し難いけど
緑は毒付けないと存在感が無い感じ
スキルはポイントした時に表示される数だけ
その色の下位のスキルにポイント振ればOKだね
あと塔のレベルは7が上限っぽい
コストは50,100,150分岐,250,300,500
赤のRadianceとブレイズって具体的にどんな効果なんだろ?
31. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 20:35
クリア、面白かった
15より14の方が厳しいね
赤の範囲は透明潰しに使える
一回攻撃したら透明発動だから、入り口に弱い攻撃だと損
余ったスキルポイントで伐採してお金が入るとか、攻撃してない間に攻撃回数を溜めてるのも新しくていい
15より14の方が厳しいね
赤の範囲は透明潰しに使える
一回攻撃したら透明発動だから、入り口に弱い攻撃だと損
余ったスキルポイントで伐採してお金が入るとか、攻撃してない間に攻撃回数を溜めてるのも新しくていい
32. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 20:47
radiance 範囲の広さ
無礼図 火傷効果(尻に火がついてる)
緑の最上級は、トリプルとエクストラ
disarm 防御ゼロ
もいっこ忘れた
無礼図 火傷効果(尻に火がついてる)
緑の最上級は、トリプルとエクストラ
disarm 防御ゼロ
もいっこ忘れた
33. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 20:53
ボスが透明になるステージでの金難しい・・・
34. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 21:18
>>33
いつ来るか覚えておいて
メテオ用にマナ貯めたら良いよ
いつ来るか覚えておいて
メテオ用にマナ貯めたら良いよ
35. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 21:19
>>33
運に左右されるけど
青でFreezeがかかればメテオ連打で余裕だった。
緑とか赤で試して無理だったけど青主体にしたら全部金色に出来た。スキルポイントの割り振りは全色均等にして30%ずつになってる。
運に左右されるけど
青でFreezeがかかればメテオ連打で余裕だった。
緑とか赤で試して無理だったけど青主体にしたら全部金色に出来た。スキルポイントの割り振りは全色均等にして30%ずつになってる。
36. Posted by 35 2010年05月05日 21:23
>>33
因みに11のラスト、14のラスト、15の中盤に出てくる透明で早いボス対策ね。普通の透明ボスならマナ貯めてメテオ連打で余裕の筈。
因みに11のラスト、14のラスト、15の中盤に出てくる透明で早いボス対策ね。普通の透明ボスならマナ貯めてメテオ連打で余裕の筈。
37. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 21:28
面白いことは面白いけど、スキルの割り振り以外はこれといって戦略を立てるような要素が無く、レベルが進むにつれて飽きてくるのは否めないかな。
38. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 21:56
緑は透明も狙い撃ち出来るスキルがあればもうちょい活躍するのに
39. Posted by 名無しさん 2010年05月05日 23:26
34~36サン情報ありです
40. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 00:21
透明より回避するやつのほうが辛い
一気に運ゲー
一気に運ゲー
41. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 00:54
透明とバリアのヤツで一気に持ってかれたorz
アップデートが自力で出来ないのがもどかしいね。
アップデートが自力で出来ないのがもどかしいね。
42. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 01:07
回避は質より量で青を大量に作ってると楽
43. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 08:44
緑並べまくってスコスコスコスコが心地いい。
青無双だけどな。
青無双だけどな。
44. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 09:09
青アップグレードの空気な方を最大強化すると
敵のマナを奪えるようになるんだ(普段は回復するだけ)
だからNINJA(消えるやつ)相手にもしやと思ってぶつけてみた
空気はやっぱり空気でしかなかったよ
敵のマナを奪えるようになるんだ(普段は回復するだけ)
だからNINJA(消えるやつ)相手にもしやと思ってぶつけてみた
空気はやっぱり空気でしかなかったよ
45. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 12:50
青は2種類
左がマナ ⇒ レベルMAXでdisarm
右が混乱 ⇒ レベルMAXでchain
最大じゃなくて3段目で分岐
混乱が必要になるのは低レベルなうちだけで、レベルが上がると特殊効果自体空気になってしまう。
左がマナ ⇒ レベルMAXでdisarm
右が混乱 ⇒ レベルMAXでchain
最大じゃなくて3段目で分岐
混乱が必要になるのは低レベルなうちだけで、レベルが上がると特殊効果自体空気になってしまう。
46. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 13:41
レベルが上がっても混乱は相手に効くから重宝するぞ
緑はボウガンじゃないほう
青は混乱
赤はビームのほう
進化させるときはこれがおすすめ
緑はボウガンじゃないほう
青は混乱
赤はビームのほう
進化させるときはこれがおすすめ
47. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 14:15
透明持ちの敵って青ゲージが無くなってから一定時間しか透明になれないから混乱とか凍結での時間稼ぎは有効だよ
48. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 17:26
宝石にノータッチでブリリアント賞もらうには
透明ボスを初撃で混乱か凍結にしないと無理だよね
透明ボスを初撃で混乱か凍結にしないと無理だよね
49. Posted by 名無しさん 2010年05月06日 21:49
終盤までレベルを上げないでタワー敷き詰めて
全体的に経験値が稼げる状態を保った方がいいな
終盤でまとめてレベルを一気に上げる
緑のスプラッシュじゃない方も何気に強い
TEMPLEのRADIANCEって効果がいまいち分からんのだけどなにこれ
全体的に経験値が稼げる状態を保った方がいいな
終盤でまとめてレベルを一気に上げる
緑のスプラッシュじゃない方も何気に強い
TEMPLEのRADIANCEって効果がいまいち分からんのだけどなにこれ
50. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 00:56
radianceは邪眼ビームが当たってる間相手がいつもより多くダメージを受ける
赤邪眼ビームの隣に赤範囲マグマ置いたりするとごっそり削れる
赤邪眼ビームの隣に赤範囲マグマ置いたりするとごっそり削れる
51. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 03:39
14ステージの最後のボス
メテオ威力マックス+5発連打してもしなないってどういうこと・・・。
周りに緑置かないで青の混乱に頼るしかない?
メテオ威力マックス+5発連打してもしなないってどういうこと・・・。
周りに緑置かないで青の混乱に頼るしかない?
52. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 04:14
青が色々強過ぎるな
53. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 05:21
メテオマックス5発はいけるんじゃない?
確かHP1600だった。
確かHP1600だった。
54. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 05:22
あっ、ちなみに左上から出てくるから、ボス出てくる時にその付近の青以外消した方がいいよ
55. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 08:59
>>51
凍結かかれば透明にもならずフルボッコできるよ運が必要だけど
凍結かかれば透明にもならずフルボッコできるよ運が必要だけど
56. Posted by 名無しさん 2010年05月07日 20:45
これ、全部で何ステージだ?
15?
15?
57. Posted by 名無しさん 2010年05月08日 01:52
全15ステージ
前半で解除出来る能力>後半で解除出来る能力だからレベルアップのありがたみが後半薄れるのが難点だと思った
あと置ける場所が限定されすぎなので戦略性に欠けてしまう
それ以外は今までに無かった事を導入してたりして、ここ最近のTDの中では優秀なほう、次回作には期待
前半で解除出来る能力>後半で解除出来る能力だからレベルアップのありがたみが後半薄れるのが難点だと思った
あと置ける場所が限定されすぎなので戦略性に欠けてしまう
それ以外は今までに無かった事を導入してたりして、ここ最近のTDの中では優秀なほう、次回作には期待
58. Posted by 名無しさん 2010年05月08日 02:28
14のラストを宝石にたどり着く前に
透明解除させる方法はないものか
凍らせてもびびらせても無理って…
俺のマウス捌きじゃメテオ5発も当てられん
透明解除させる方法はないものか
凍らせてもびびらせても無理って…
俺のマウス捌きじゃメテオ5発も当てられん
59. Posted by 名無しさん 2010年05月08日 10:13
回避する敵がメテオまで避けて吹く
63. Posted by 名無しさん 2010年05月08日 18:44
>>59
タワーの回転上げるスキル使うしかない
タワーの回転上げるスキル使うしかない
64. Posted by 名無しさん56 2010年05月08日 21:18
エクセレントの上はブリリアント(B)だったか?
英語分らんからさ、
B全部取れば更に出ると思ったわ。
65. Posted by 名無しさん 2010年05月08日 21:54
回避するヤツに全て持ってかれたorz
66. Posted by 名無しさん 2010年05月10日 02:05
全部金取ったけどエンディングとか無しかよw
>>57
前半のスキル>後半のスキル
それ逆じゃね?
>>57
前半のスキル>後半のスキル
それ逆じゃね?
67. Posted by 名無しさん 2010年05月10日 04:49
結局、全何ステージなんだ?
68. Posted by 名無しさん 2010年05月10日 05:13
>>64
全15ステージ
全15ステージ
69. Posted by 名無しさん 2010年05月11日 00:19
ありがとう。全部ブリリアント取れるようやってみる
70. Posted by Insight 2010年05月12日 00:55
やっぱ透明ボス対策が肝ですな。
71. Posted by 名無しさん 2010年05月12日 14:33
赤のビームをレベルMAXにすると、CorpesBombっていう特殊効果がつくけど、これなんだろ。
通路上に倒した敵の体液が残るようになるんけど、これにダメージがあるのかな?
通路上に倒した敵の体液が残るようになるんけど、これにダメージがあるのかな?
72. Posted by 名無しさん 2010年05月13日 07:42
5面でブリリアント取れません。
中間に出てくる消えるでっかいのの攻略はどうすればいい?
塔の建て順が思いつかない・・・
中間に出てくる消えるでっかいのの攻略はどうすればいい?
塔の建て順が思いつかない・・・
73. Posted by 名無しさん 2010年05月13日 15:58
Kongregateでトップレートでバッジが付いた
やらねばならん
>>69
序盤の面ならマナ貯めてメテオでOK
やらねばならん
>>69
序盤の面ならマナ貯めてメテオでOK
74. Posted by 名無しさん 2010年05月13日 17:13
>70
ありがとうございました。やってみます。
ありがとうございました。やってみます。
75. Posted by 名無しさん 2010年05月13日 22:48
ボスなら問題ないけどステージ入り口に青だと
リロード遅くて忍者を逃しちゃうな
>>9のバグはどうやら修正されたみたい
リロード遅くて忍者を逃しちゃうな
>>9のバグはどうやら修正されたみたい
76. Posted by 名無しさん 2010年05月13日 23:29
ttp://www.kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-dont-touch-my-gems
ここがVer.1.06になってるね
他はVer1.02
ここがVer.1.06になってるね
他はVer1.02
77. Posted by 名無しさん 2010年05月14日 01:16
Shift押しながらクリックで
同じタワー、スキルの連続使用が可能
タワー、スキルの種類少ないし全部の
キーボードショートカットあっても良いのにな
同じタワー、スキルの連続使用が可能
タワー、スキルの種類少ないし全部の
キーボードショートカットあっても良いのにな
78. Posted by 名無しさん 2010年05月16日 00:09
終盤のボスニンジャには
混乱or凍結したところに周りから攻撃
メテオ連発(最大400×5)しかないのかな
後は、
列をなしてくる敵をいっきに赤マグマで殲滅するのが気持ちよかったです。
混乱or凍結したところに周りから攻撃
メテオ連発(最大400×5)しかないのかな
後は、
列をなしてくる敵をいっきに赤マグマで殲滅するのが気持ちよかったです。
79. Posted by 名無しさん 2010年05月16日 03:46
14のラスボス忍者HP2500どうすりゃいいんだよ・・
400メテオ5連発でも無理だから攻撃が重要だけど
一発当てたら後は透明のまま宝石までいきやがる
最初の一発で混乱したこともあったけどそれでも透明のまま宝石まで行くから
最初の一発で運良く凍結させるしかないのか?
400メテオ5連発でも無理だから攻撃が重要だけど
一発当てたら後は透明のまま宝石までいきやがる
最初の一発で混乱したこともあったけどそれでも透明のまま宝石まで行くから
最初の一発で運良く凍結させるしかないのか?
80. Posted by 名無しさん 2010年05月16日 15:30
>76さんへ
Kongregate版
14ボスニンジャ攻略について
あくまで個人的プレイ結果ですが・・・
攻略時Lv30
【Orcs】攻撃速度ボーナス+24%
【Undead】射程ボーナス+36%
【Demons】ダメージボーナス+24%
・Bounty Hunting
・Poison Mastery
・Frenzy Mastery
・Return Portal
・Fire Mastery
上記5スキルは0のまま上げませんでした。
理想としては左上から出現してほしい
(青タワーを多く設置できるから)
ボス出現時LvMAXの青タワーで混乱or凍結
そこに他のLvを上げた青タワーで集中攻撃
400メテオ5連発攻撃
右下の場合は混乱時に透明になられば
緑タワーの攻撃網にかかればラッキー
400メテオ5連発攻撃
こんな感じだったと思うんですが
やっているときはメテオ5連に必死で
正確なのか定かではありません。
右下出現時に
青タワーで混乱or凍結+メテオ5連であっさり倒せたこともあったような気もしますし・・・
レベルやスキルの上げ方、High Groundへのタワー 設置の効果等影響あるのかも。
後は、目の錯覚かもしれないけれど、
メテオ攻撃時ダメージ400の表示が出ているけど
なんか赤いHPバーの減り方が一定じゃないような気もします。
Kongregate版
14ボスニンジャ攻略について
あくまで個人的プレイ結果ですが・・・
攻略時Lv30
【Orcs】攻撃速度ボーナス+24%
【Undead】射程ボーナス+36%
【Demons】ダメージボーナス+24%
・Bounty Hunting
・Poison Mastery
・Frenzy Mastery
・Return Portal
・Fire Mastery
上記5スキルは0のまま上げませんでした。
理想としては左上から出現してほしい
(青タワーを多く設置できるから)
ボス出現時LvMAXの青タワーで混乱or凍結
そこに他のLvを上げた青タワーで集中攻撃
400メテオ5連発攻撃
右下の場合は混乱時に透明になられば
緑タワーの攻撃網にかかればラッキー
400メテオ5連発攻撃
こんな感じだったと思うんですが
やっているときはメテオ5連に必死で
正確なのか定かではありません。
右下出現時に
青タワーで混乱or凍結+メテオ5連であっさり倒せたこともあったような気もしますし・・・
レベルやスキルの上げ方、High Groundへのタワー 設置の効果等影響あるのかも。
後は、目の錯覚かもしれないけれど、
メテオ攻撃時ダメージ400の表示が出ているけど
なんか赤いHPバーの減り方が一定じゃないような気もします。
81. Posted by 名無しさん 2010年05月16日 18:30
新バージョンは連続設置・使用とバグ直しだけ?
追加要素があるわけではない?
ニンジャのバランス調整して欲しかったな…
追加要素があるわけではない?
ニンジャのバランス調整して欲しかったな…
82. Posted by 名無しさん 2010年05月16日 21:49
>>77
サンクス
notdoppler.comでずっとやってたからちょっと違うのかな
VerもKongregateよりかなり低いし・・
やっぱ凍結or混乱が要なんですね
面倒だけどKongregateでやってみようかな
サンクス
notdoppler.comでずっとやってたからちょっと違うのかな
VerもKongregateよりかなり低いし・・
やっぱ凍結or混乱が要なんですね
面倒だけどKongregateでやってみようかな
83. Posted by 名無しさん 2010年05月17日 00:22
ボス忍者はレベル上げるしかないのか
タワーの能力部分もポイントすると説明出るね
成長分岐あるけど、どのタワーも片方だけ
スキルで優遇されてるってのはどーなんだろ
タワーの能力部分もポイントすると説明出るね
成長分岐あるけど、どのタワーも片方だけ
スキルで優遇されてるってのはどーなんだろ
84. Posted by 名無しさん 2010年05月17日 03:05
HP2500忍者倒すの運次第だな
青タワーの攻撃力がHigh Ground効果で
181×3=543
メテオ5発で
400×5=2000
計算上は青タワーの初弾で透明阻止できれば
倒せるんだけどなー
ところで
凍結したニンジャは透明にならないのかな?
混乱の場合は透明になることが多いような気もするし、初弾を当てる青タワーは混乱効果のない方にレベルアップした方がいいのかな
いっそのことMind Controlスキルも上げないとか (これはデメリットの方が大きいか)
青タワーの攻撃力がHigh Ground効果で
181×3=543
メテオ5発で
400×5=2000
計算上は青タワーの初弾で透明阻止できれば
倒せるんだけどなー
ところで
凍結したニンジャは透明にならないのかな?
混乱の場合は透明になることが多いような気もするし、初弾を当てる青タワーは混乱効果のない方にレベルアップした方がいいのかな
いっそのことMind Controlスキルも上げないとか (これはデメリットの方が大きいか)
85. Posted by 名無しさん 2010年05月17日 17:55
>81
1.02版のみでの実体験なら、凍結後にも攻撃対象になっていたので、おそらく最新版でも透明にならないと思います。
1.02版のみでの実体験なら、凍結後にも攻撃対象になっていたので、おそらく最新版でも透明にならないと思います。
86. Posted by 名無しさん 2010年05月18日 03:48
置いてる場所でバージョン違うな
1.02と1.05と1.06とあるぞ
1.02と1.05と1.06とあるぞ
87. Posted by 名無しさん 2010年05月22日 14:00
結局、忍者をスキルで撃退するだけだなんて・・・
どうかしてるぜっ!
どうかしてるぜっ!
88. Posted by 名無しさん 2010年05月23日 15:15
青が強すぎて他が空気なこと以外は良作
ストーリーとエンディングまできっちり作ったVer.2希望
ストーリーとエンディングまできっちり作ったVer.2希望
89. Posted by 名無しさん 2010年05月25日 09:24
B全部取ったら裏ステージみたいなのが1つでも出てくれれば嬉しかったのにな
90. Posted by 名無しさん 2010年06月01日 13:00
なかなか面白かった。
40〜50WAVEになると飽きてくるのが難点。
複数WAVE同時に出したり、地形をエディットできるスキルがあったらよかったかも。佳作。
40〜50WAVEになると飽きてくるのが難点。
複数WAVE同時に出したり、地形をエディットできるスキルがあったらよかったかも。佳作。
91. Posted by 名無しさん 2010年06月08日 19:53
TDWikiに専用ページできたみたい
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/94.html
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/94.html
92. Posted by 名無しさん 2010年06月16日 16:40
今朝から繋がらない・・・メンテ?
93. Posted by 名無しさん 2010年06月16日 18:13
Kongregate版が繋がらない
94. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 05:03
混乱した敵は入り口まで戻ると混乱が解ける。
だから透明になる敵は宝石の近くまでひきつけてから混乱させないと透明解除まで時間が稼げない。
だから透明になる敵は宝石の近くまでひきつけてから混乱させないと透明解除まで時間が稼げない。
95. Posted by 名無しさん 2010年07月17日 21:18
混乱すると「目が〜」と聞こえるなw
96. Posted by 名無しさん 2010年07月23日 16:54
経験値は、発射した時点で貰える。Lupしても、していなくても同じEXPなので、弱いままの方が、たくさん弾を撃つしか無いので効率よく成長させられる。
ただし、あんまり弱いとジェムを持って行かれるので、前側を弱いままにして後ろ側は成長させまくる。
ただし、あんまり弱いとジェムを持って行かれるので、前側を弱いままにして後ろ側は成長させまくる。
97. Posted by 名無しさん 2010年08月23日 04:43
青が強すぎて微妙ゲーだな・・・
敵の出現ポイントに赤or緑Lv1設置しておいて開幕スモーク。
Mind ControlとIce Masteryで青フル設置すれば余裕だ。
敵の出現ポイントに赤or緑Lv1設置しておいて開幕スモーク。
Mind ControlとIce Masteryで青フル設置すれば余裕だ。
98. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 17:32
おもしろかったw
確かに青は強いけど、青のスキルのアップグレードの効果があまり良くないから火と緑に先に手を付けて、相対的に青が弱くなるからなかなか青一極では進められないのが良かったw
まぁ赤緑の良スキルを取り尽くして青にポイントが回る終盤に差し掛かるとやっぱり青無双だけどw
確かに青は強いけど、青のスキルのアップグレードの効果があまり良くないから火と緑に先に手を付けて、相対的に青が弱くなるからなかなか青一極では進められないのが良かったw
まぁ赤緑の良スキルを取り尽くして青にポイントが回る終盤に差し掛かるとやっぱり青無双だけどw
99. Posted by 名無しさん 2011年10月10日 21:20
なんでかラストが楽勝過ぎたんだが。
お金が増えすぎて途中から五つぐらいタワー増やしてリンチしちまった。
つーかやっぱ青強いな。三つぐらい用意すれば大抵の奴らは混乱してなにもできなくなる。
お金が増えすぎて途中から五つぐらいタワー増やしてリンチしちまった。
つーかやっぱ青強いな。三つぐらい用意すれば大抵の奴らは混乱してなにもできなくなる。
100. Posted by 名無しさん 2011年10月31日 02:00
なんか惜しいなあ
中盤以降金余るし、難易度も適当な感じだし
バランス取ればいい感じになりそうだったのに
中盤以降金余るし、難易度も適当な感じだし
バランス取ればいい感じになりそうだったのに
105. Posted by 名無しさん 2012年09月15日 21:58
セーブが出来ない…
消さないで一気にやってしまった方がいいかも
消さないで一気にやってしまった方がいいかも
106. Posted by 名無しさん 2012年12月10日 17:16
ninja kiwiが作ったゲームじゃないからやらない
107. Posted by 名無しさん 2013年03月21日 18:27
ボスの高速忍者、宝を抱えて忍者のまま去っていく
メテオ5発でもビクともせず
なんじゃこりゃw
メテオ5発でもビクともせず
なんじゃこりゃw
108. Posted by 名無しさん 2013年04月15日 15:01
中央近くの射程が伸びる所に
神殿を置いて、敵を弱らせて
他の塔を育てていくのが定番
敵ごとに三種類の系統に対し
どれだけ耐えるかが違うので
どこで・どう倒すかを明確に
入口で連射系の弓矢を当てて
走った後に神殿と矢と混乱を
まとめて・・など連携も便利
弓矢は弱いけど、最初に当て
走らせるには一番いいかも?
もちろん連発タイプに育てる
氷と混乱は「同系統」だから
混乱しない敵は氷もイマイチ
弓や神殿に期待するしかない
メテオと神殿も「同系統」で
ダメならオークの弓矢が頼り
強敵が一体ならクロスボウだ
神殿を置いて、敵を弱らせて
他の塔を育てていくのが定番
敵ごとに三種類の系統に対し
どれだけ耐えるかが違うので
どこで・どう倒すかを明確に
入口で連射系の弓矢を当てて
走った後に神殿と矢と混乱を
まとめて・・など連携も便利
弓矢は弱いけど、最初に当て
走らせるには一番いいかも?
もちろん連発タイプに育てる
氷と混乱は「同系統」だから
混乱しない敵は氷もイマイチ
弓や神殿に期待するしかない
メテオと神殿も「同系統」で
ダメならオークの弓矢が頼り
強敵が一体ならクロスボウだ
109. Posted by 名無しさん 2013年04月29日 23:35
本当に手強い相手に的を絞って
残りは適当に処理するのが大事
例えば五面の場合、ボスが弱い
(混乱で終了な)ので、マップ
全体を中ボス=透明な敵向けに
CUT OUT STUDY*で奥のほうに
攻撃できる所を作っておいて
入口近くで攻撃し透明化させて
それが終わった後で数で攻める
*どうせCUT OUT STUDY取るなら
CUT OUT MASTERYでGOLD稼ごう
これらでゲーム全体が楽になる
途中のMINING(GEM数+1)と
この後のは当分いらないので
ORCS系SKILLは四つで終わり
その後はUNDEAD系を左から
順に取るのがSKILLの基本
DEMONS系は後がおすすめ
残りは適当に処理するのが大事
例えば五面の場合、ボスが弱い
(混乱で終了な)ので、マップ
全体を中ボス=透明な敵向けに
CUT OUT STUDY*で奥のほうに
攻撃できる所を作っておいて
入口近くで攻撃し透明化させて
それが終わった後で数で攻める
*どうせCUT OUT STUDY取るなら
CUT OUT MASTERYでGOLD稼ごう
これらでゲーム全体が楽になる
途中のMINING(GEM数+1)と
この後のは当分いらないので
ORCS系SKILLは四つで終わり
その後はUNDEAD系を左から
順に取るのがSKILLの基本
DEMONS系は後がおすすめ




