2010年06月17日
断層線アクションパズル Fault Line
操作はマウスとキーボードで。
キャラクターを操作してゴール地点に到達するのが目標です。
そのままだと邪魔な壁があって先に進めなくなりますが、ノード(カーソルが変化するポイント)から別のノードへD&Dで線を繋げると、ステージを折り畳んで進むことができます。
キャラクターが消える層の中にいる場合は折り畳めません。
折り畳んで合体したノードをクリックしたり、解除スイッチに乗ると元の状態に戻ります。
トラップなどで死亡した場合は、前回チェックポイントから再開。
主人公キャラ
ゴール地点

チェックポイント
ノード(折り畳み前)
合体ノード(折り畳み後)
解除スイッチ


トラップ
レーザーを当てると割れる
【 操作 】
ドラッグ : ノードを繋げる
クリック : 折り畳み解除
[ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : 移動
[ W ] or [ ↑ ] or [ Space ] : ジャンプ
[ Space ] : 次の面へ(クリア時)
Author:Nitrome
キャラクターを操作してゴール地点に到達するのが目標です。
そのままだと邪魔な壁があって先に進めなくなりますが、ノード(カーソルが変化するポイント)から別のノードへD&Dで線を繋げると、ステージを折り畳んで進むことができます。
キャラクターが消える層の中にいる場合は折り畳めません。
折り畳んで合体したノードをクリックしたり、解除スイッチに乗ると元の状態に戻ります。
トラップなどで死亡した場合は、前回チェックポイントから再開。
【 操作 】
ドラッグ : ノードを繋げる
クリック : 折り畳み解除
[ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : 移動
[ W ] or [ ↑ ] or [ Space ] : ジャンプ
[ Space ] : 次の面へ(クリア時)
Author:Nitrome
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 21:49
1かも
2. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 21:57
2かも
3. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 22:16
3かも
4. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 22:44
4かも
5. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 23:00
もうだめかも
6. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 23:02
21面の2個目のチェックポイントから先に行けない…
急いでつなげるしか無いのかな
急いでつなげるしか無いのかな
7. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 23:05
6だけど何故か今やったらすぐ出来た…
何度やっても出来なかったのに…orz
何度やっても出来なかったのに…orz
8. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 23:10
空間操作・ω・動きも滑らかだし難易度も結構サクサクいけるくらいだったから楽しかったv
9. Posted by 名無しさん 2010年06月17日 23:22
25ができねぇ
10. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 00:06
補足
クリック解除は最後に折りたたんだ物(点滅中)から順に解除可能
>>9
クリック解除がキーです
クリック解除は最後に折りたたんだ物(点滅中)から順に解除可能
>>9
クリック解除がキーです
11. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 01:11
良ゲー
12. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 01:29
クリア!
自分で折り畳むステージより
最初から折り畳んでるステージのがむずい
自分で折り畳むステージより
最初から折り畳んでるステージのがむずい
13. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 05:31
良ゲーだったけど、簡単すぎた
14. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 07:09
むずかった
15. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 07:21
発想が素晴らしいな
実際それを形に出来るのも凄いなぁ
実際それを形に出来るのも凄いなぁ
16. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 08:36
死んでもチェックポイントからできるから、
サクサク行ける。
サクサク行ける。
17. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 10:30
アイデアが面白い。ステージ数の割には難易度が低いのが残念。
18. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 12:09
18禁
19. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 13:20
16面って、どうするの?
20. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 13:26
16ができない
21. Posted by 19 2010年06月18日 13:33
コメした直後にできた。
>>20
右下で畳んでルート確保。
>>20
右下で畳んでルート確保。
22. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 13:39
>>19,20
実は1回折りたためばいける。
実は1回折りたためばいける。
23. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 14:14
>>21,>>22
さんくす
さんくす
24. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 16:38
1すらできない
25. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 18:26
クリア
26. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 20:38
nitromeは良ゲー多し
27. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 21:11
15面の後半ができん
ただのパズルじゃなくてタイミングやアクション要素がついてるとイライラするな
ただのパズルじゃなくてタイミングやアクション要素がついてるとイライラするな
28. Posted by 名無しさん 2010年06月18日 22:36
>>27
上からトゲの隙間を落ちる時は何にも触らずフリー落下すれば良い。
上からトゲの隙間を落ちる時は何にも触らずフリー落下すれば良い。
29. Posted by 名無しさん 2010年06月19日 23:00
良ゲーだわ
30. Posted by 名無しさん 2010年06月22日 00:35
手軽に遊べる難易度で良かった
しかしこれ、ステージ作るのも大変だろうな〜
トラップの配置と折りたたみ時の位置関係を全部把握する必要があるから、難易度調整が難しそうだ。
しかしこれ、ステージ作るのも大変だろうな〜
トラップの配置と折りたたみ時の位置関係を全部把握する必要があるから、難易度調整が難しそうだ。
31. Posted by 名無しさん 2010年06月24日 11:44
*27に同意。タイミングゲーになると挫折するわ。
サクサク進めて面白かったけど、30面でハマリ状態になってリスタートするのが切なかった。
発想がすごいなこれ。
サクサク進めて面白かったけど、30面でハマリ状態になってリスタートするのが切なかった。
発想がすごいなこれ。
32. Posted by 名無しさん 2010年06月24日 11:49
>>22
1回でクリアーする方法探してたら
左下と右上たたむ→右側でジャンプしつつ下と右上たたむ
で、吹いた
1回でクリアーする方法探してたら
左下と右上たたむ→右側でジャンプしつつ下と右上たたむ
で、吹いた





