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2010年06月19日

SF近代兵器の戦術シミュレーション Chroma Wars - Episode 1

ユニットに指令を与えて任務達成を目指す、ターンベースのシミュレーションRPG。 「Fantasy Kommander」の続編シリーズ第1弾です。
ロード終了後、PLAY⇒オープニング(skip可)⇒NEW GAME⇒指揮官と基地名を入力⇒難易度を選んで開始します。セーブ後はLOAD GAMEから再開。 (情報:名無しさん、桃インスルエンザさん)

Chroma Wars - Episode 1
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操作はマウスで。
チュートリアルはクリックで進めるか、[ Esc ]キーでスキップ。
最初のHEADQUARTERSでは、ユニットのセッティングが行えます。
ミッションを開始するには、「Next Mission」からマップの拠点を選択。
フィールドにユニットを配置(向きも決定)し、チェックボタンをクリックすると戦闘が始まります。(GENERALは必ず配置)
画面のスクロールは、ステージ端をクリックするかキー操作で。
各ユニットに移動や攻撃などの指示を出し、全ての指示を出し終えたら画面右下のボタンを押すとターン終了となります。
規定ターン以内にプライマリ目標を達成できれば任務成功。
(目標はプライマリとセカンダリがあり、それぞれで報酬が貰える)
戦闘に参加したユニットには経験値が入り、司令部で強化が行えます。
なお、ハードモードは「またはこちら」のリンク先でのみ選択できます。(ロード遅め)

【セッティング画面】
セッティング画面
・Head Quarters : 既存ユニットの強化を行う司令部
LvUP時はポイントを任意の能力に振り分けるか、Auto Assignで自動振り分け。 2、5、10Lv時はアビリティも取得できます。
・Buy Army : 新規ユニットの購入
・Next Mission : マップに移動してミッション選択
・Save : ゲーム状態のセーブ


【戦闘画面】
戦闘画面
ユニット
ユニットが乗る台
・中央の数字 : 現在HP
・赤ランプ点灯時 : 攻撃が可能
・緑ランプ点灯時 : 移動が可能


【 操作 】
マウス : 各種選択・決定
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 画面スクロール
[ Esc ] : 説明スキップ

人気blogランキングAuthor:Age of Games

個別記事 │ コメント(28) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 01:24
尾も白そう?
2. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 01:35
やってみるべ
3. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 01:36
初めての3getあから許して
やってみる
4. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 01:55
タクティクス系か(`・ω・´)
5. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 02:02
スキルとか、全然わかんねー
6. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 08:09
面白いよ。
操作性も良いほうだ。
7. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 09:43
なにこれフロントミッションみたいな感じかな
8. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 10:14
勝利条件わからなくて全滅させたのに負けた
9. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 10:21
みじかっ!
前作のがおもずろかった。
10. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 13:28
たのしくねーなこれw
のび太でもできるくらい簡単すぎw
しかも重いし・・・
いちゃもんつける価値もねえやw
11. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 13:52
つまらなくはないが、簡単すぎじゃね?
12. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 17:14
HARDモードが尋常じゃなくムズい件について
13. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 17:22
つまらん
14. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 17:33
クリアできない俺はのび太以下か…そういえばあやとりも射撃も出来ねえな。
15. Posted by 名無しさん   2010年06月19日 20:08
各個撃破でガンバレ
16. Posted by 名無しさん   2010年06月20日 12:17
敵はGENERAL優先で攻撃してくる気がする。
もしそうならGENERALのレベルとシールド、リーダーシップ優先してあげて前線で壁になってもらい後ろからINFANTRYで攻撃したほうがいいのかも?
17. Posted by 名無しさん   2010年06月21日 12:11
HARDむっず
18. Posted by 名無しさん   2010年06月21日 17:19
ゲームとしての完成度は高いんだけど
短すぎるな
この手のゲームはエンドレスモードが欲しい
19. Posted by 名無しさん   2010年06月21日 20:29
>いちゃもんつける価値もねぇ

wwww
おまぇ 脳みそミンスだぞww
20. Posted by 名無しさん   2010年06月22日 01:16
>19 ヒント たてよみ
21. Posted by 名無しさん   2010年06月22日 03:13
>20

19じゃないが油断してた
22. Posted by 名無しさん   2010年06月22日 07:23
縦読み…だと?
私も気付かんかった…orz
なんか勘違いしててごめんね(´・ω・)
23. Posted by 名無しさん   2010年06月22日 10:19
ノーマルやってみたけど面白かった。ハードは先制取れるまでリセットするのが面倒で萎えた。。
24. Posted by 名無しさん   2010年06月23日 18:35
ユニットかっこよくなったね
良ゲー
もっとやりたい感じだね
25. Posted by 名無しさん   2010年06月25日 03:42
ハードむずすぎワロタ
先制取るのは当たり前で航空爆撃活用して、レベルを均等にあげてやったけど手詰まり

ちょっとづつ敵を釣って丁寧に削れば見方温存出来るけど
ターンが足りなくなってオワタ
26. Posted by 名無しさん   2010年06月25日 09:39
ハード無理だと思ったけど意地でクリアしたわ
体力のある前衛で前線作るのと
魔法使いの範囲攻撃を取らせると一網打尽に出来る

体力のあるボスは格闘タイプにサポート付けて敵に攻撃させてカウンターすると一気に削れる
最後のボスは地形効果あるマスからどかしてひたすら総攻撃
27. Posted by 名無しさん   2010年06月27日 15:25
HP666のボスがいる面クリアしたら画面が真っ黒けになったぞ。
まさかこれがエンディングなのか?
28. Posted by 名無しさん   2010年06月27日 15:55
>>27
おいも真っ黒になって固まったけど
またはこちらのリンクやったら普通に動いた

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