2010年09月04日
リトルキャラのTD Little Protectors
ユニットを成長させながら戦う通路型TD、「Protector」シリーズ続編。
成長が武器防具になってたり、ユニット設置に必要な資源を戦闘中に集めたりする。 スペルはマナ消費で使用、6つまでスロットに割り当て可。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
またはこちら
関連wiki
前作の記事はこちら
Author:
Protector World
成長が武器防具になってたり、ユニット設置に必要な資源を戦闘中に集めたりする。 スペルはマナ消費で使用、6つまでスロットに割り当て可。
(情報:名無しさん)

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Protector World
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY NOW⇒Start New Game⇒説明を見るなら右側、見ないなら左側の選択肢クリック⇒マップの拠点選択で開始
(次回はContinue Your Gameで再開)
【 武器防具の作成 】
キャラを選択し、Equipment欄下のハンマー(CRAFT)でリスト表示。
作成したいアイテムを選び、必要資源が足りていれば右側の大きいハンマーマークで生成。
装備作成時は、デフォルトでは旧装備は売却される。
アクセサリーは敵が宝箱を落とすと手に入り、画面下部の所持品欄からD&Dで装備。
【 資源の収集 】
不足した資源は、ステージ上の資源を破壊すると増やせる。
資源クリックで攻撃開始、再度クリックで中断。
キャラ詳細のBuffs(左上マーク)で個別に資源攻撃キャンセル可。
ゴールドやドクロマークの資源(Soul Shadows)は敵を倒すと増加。
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : 所持品欄(画面下部)からの装備や売却
[ 1 ]〜[ 3 ] : ユニット選択
[ Space ] : 設置キャンセル
[ Shift ]+クリック : 連続設置
ロード終了後、PLAY NOW⇒Start New Game⇒説明を見るなら右側、見ないなら左側の選択肢クリック⇒マップの拠点選択で開始
(次回はContinue Your Gameで再開)
【 武器防具の作成 】
キャラを選択し、Equipment欄下のハンマー(CRAFT)でリスト表示。
作成したいアイテムを選び、必要資源が足りていれば右側の大きいハンマーマークで生成。
装備作成時は、デフォルトでは旧装備は売却される。
アクセサリーは敵が宝箱を落とすと手に入り、画面下部の所持品欄からD&Dで装備。
【 資源の収集 】
不足した資源は、ステージ上の資源を破壊すると増やせる。
資源クリックで攻撃開始、再度クリックで中断。
キャラ詳細のBuffs(左上マーク)で個別に資源攻撃キャンセル可。
ゴールドやドクロマークの資源(Soul Shadows)は敵を倒すと増加。
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : 所持品欄(画面下部)からの装備や売却
[ 1 ]〜[ 3 ] : ユニット選択
[ Space ] : 設置キャンセル
[ Shift ]+クリック : 連続設置
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 01:01
やってみるか
2. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 01:01
1GET
3. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 01:34
1GET(笑)
あのシリーズか、少し期待
あのシリーズか、少し期待
4. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 01:48
難しい。2面がクリアできない・・・
5. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 02:08
スキルは初期資源Upとユニット設置金額ダウン上げればいい感じ
ナイトには斧持たせて資源集め
マジシャンは範囲か鈍足
レンジャーは対巨人、貫通
でとりあえず良いのかな?
誰かの所有物になったアイテムを別のキャラに装備はできないのかな?
ナイトには斧持たせて資源集め
マジシャンは範囲か鈍足
レンジャーは対巨人、貫通
でとりあえず良いのかな?
誰かの所有物になったアイテムを別のキャラに装備はできないのかな?
6. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 02:16
SD化したのね
TDならこの方が見やすいか
TDならこの方が見やすいか
7. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 03:44
可哀想な1GETww
8. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 04:00
資源を破壊している時間がない
9. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 07:42
スキルでMaster Craftsmanに振ると初期資源が増える。
資源は戦士に斧を持たせると速い。
あるいは資源をみんなで囲んで一斉攻撃。
「Eight Defender's」の休憩(経験値稼ぎ)の要領で、敵が来ない隙間時間も有効利用。
ベストポジションを邪魔してる資源を狙うとさらに有利。
資源は戦士に斧を持たせると速い。
あるいは資源をみんなで囲んで一斉攻撃。
「Eight Defender's」の休憩(経験値稼ぎ)の要領で、敵が来ない隙間時間も有効利用。
ベストポジションを邪魔してる資源を狙うとさらに有利。
10. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 07:53
ちょっと面が長すぎないかな?
この調子で10面くらい続くかと思うと…自分はやりきれる自信がないかも。
後半になればなるほど長くなるだろうし、シビアになっていくだろうしね。
この調子で10面くらい続くかと思うと…自分はやりきれる自信がないかも。
後半になればなるほど長くなるだろうし、シビアになっていくだろうしね。
11. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 08:12
1GET
12. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 08:19
資源採集なんてやってる暇ねーよ
やってられっか
やってられっか
13. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 09:36
>>10
10面で終わると思ってるならprotectorなめてると思うな
20面は固い。30面すらありえる。
資源採集は剣士に斧持たせれば楽だけどなぁ
出口近くの道なりの資源狙えば序盤の撃ちもらしにも対応
スキルはユニット安くする奴を全力で。
質より量ゲーな感じだが。
敵が宝箱落としたらとりあえず誰かに付けとけ
10面で終わると思ってるならprotectorなめてると思うな
20面は固い。30面すらありえる。
資源採集は剣士に斧持たせれば楽だけどなぁ
出口近くの道なりの資源狙えば序盤の撃ちもらしにも対応
スキルはユニット安くする奴を全力で。
質より量ゲーな感じだが。
敵が宝箱落としたらとりあえず誰かに付けとけ
14. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 09:47
期待していなかった分おもしろいかも。
15. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 10:02
重い
16. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 10:11
はいはい、またTDですよ。本当に無能管理人だなー
17. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 10:41
はいはい、また批判厨ですよ。本当に無能訪問者だなー
18. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 10:41
>>16
なにが無能なのか訊きたいな
なにが無能なのか訊きたいな
19. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 11:11
制作者批判するならわかるけど
こいつ頭大丈夫か
こいつ頭大丈夫か
20. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 11:47
おprotectorシリーズの新作か。
21. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:17
難しい。
ステージにあわせてスキルの割り振り
をかえる必要がをあるのか?
ステージにあわせてスキルの割り振り
をかえる必要がをあるのか?
22. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:41
Protectorの新作なのに紹介しないほうが無能だろ
23. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:41
入り口付近、出口付近で敵が周りに居ないキャラに
資源集めるのが敵の倒し逃がしもなくて良いかもね
資源集めるのが敵の倒し逃がしもなくて良いかもね
24. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:44
資源って1つずつしか取れない?
2箇所同時にとかやりたいんだが・・・
2箇所同時にとかやりたいんだが・・・
25. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:45
前回よりも面白いね
割り振りかえる必要があるのは
MasterCraftsmanが必要なステージだけじゃないかな
ソウル不足で装備が作れなくなるのがもどかしい。
割り振りかえる必要があるのは
MasterCraftsmanが必要なステージだけじゃないかな
ソウル不足で装備が作れなくなるのがもどかしい。
26. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:50
もう新作かー、ちょっと前にもでたのにね
27. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 12:59
詰まってる奴はとりあえずユニットの値段下げる奴全振りしてみ
きっと世界が変わる
剣士増産してスプラッシュつけまくると大抵クリアできそうな気がする…
気がするだけだが…
ソウル不足になった事が無い…金欠が酷いがw
俺もまだまだだな…
バグなのかサドンデスステージでラストの1匹に抜かれてもクリアになるw
きっと世界が変わる
剣士増産してスプラッシュつけまくると大抵クリアできそうな気がする…
気がするだけだが…
ソウル不足になった事が無い…金欠が酷いがw
俺もまだまだだな…
バグなのかサドンデスステージでラストの1匹に抜かれてもクリアになるw
28. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 13:14
資源採集が鬱陶しい
29. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 14:01
今までみたいにLvUPしなくなったのか?
装備がLvUPに該当するっぽいけどなんか
テンポ悪くね?
装備がLvUPに該当するっぽいけどなんか
テンポ悪くね?
30. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 14:19
>>2
1GETにフイタwww
あんた2だよwww
1GETにフイタwww
あんた2だよwww
31. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 15:12
Soul Harvesterに一回ふっただけで
今度はsoul余るようになった
装備とスキルが充実するから
後半になるほど簡単に感じる
今度はsoul余るようになった
装備とスキルが充実するから
後半になるほど簡単に感じる
32. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 17:24
2面から無理だ…
33. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 18:07
ユニット安くするスキルってどれ?
34. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 19:03
>>33
ユニット安くするのはRecruiter
これ面白いね。
ステージ進めるとユニットの攻撃力が単にあがるだけじゃなくて、スピード遅くて範囲攻撃の武器や、攻撃力低いけどお金盗める武器など特徴的なのが増えていくから、いろんな戦略が組める。
クリアできないステージも、新しい武器を拾ってその特色を活かせばすごく簡単だったりする。
ちなみに最初の数ステージはチュートリアルみたいな感じで、ステージ説明のヒント通りにすれば簡単にクリアできる。
ある程度進めると選択できるステージが一気に増える。
ユニット安くするのはRecruiter
これ面白いね。
ステージ進めるとユニットの攻撃力が単にあがるだけじゃなくて、スピード遅くて範囲攻撃の武器や、攻撃力低いけどお金盗める武器など特徴的なのが増えていくから、いろんな戦略が組める。
クリアできないステージも、新しい武器を拾ってその特色を活かせばすごく簡単だったりする。
ちなみに最初の数ステージはチュートリアルみたいな感じで、ステージ説明のヒント通りにすれば簡単にクリアできる。
ある程度進めると選択できるステージが一気に増える。
35. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 19:30
Armour Caravanで力尽きた
36. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 21:20
戦士+スプラッシュでなんとかなりそうだったが
どのステージも最後に一気に抜かれてしまう
どのステージも最後に一気に抜かれてしまう
37. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 21:23
20ポイントたまったら戦士攻撃UPと攻撃UPに割り振るといいステージもあるね
38. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 22:05
スキルポイントがいくつあるかで攻略が変わってくるが…
序盤は本当にスキルとか配置とか試行錯誤して頑張るしかないな
序盤は本当にスキルとか配置とか試行錯誤して頑張るしかないな
39. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 22:09
難しいな。後半のラッシュに耐えられないことが多くなってきた。
40. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 22:45
40GET
41. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 22:57
剣士の範囲ハンマー使えるようになると、集団でこられても余裕
最後に抜かれるなら、スキルでスロウとクリティカル使えば?
最後に抜かれるなら、スキルでスロウとクリティカル使えば?
42. Posted by 名無しさん 2010年09月04日 23:08
クリティカル+50%の弓が強い
剣士斧できこりして弓ふやせばどこでも余裕
剣士斧できこりして弓ふやせばどこでも余裕
43. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 00:22
正調(?)もいいけど、これは何よりカワイイ。
44. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 00:30
ttp://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/98.html
参考に。
参考に。
45. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 00:48
魔法使いのマナ+20%とスプラッシュ+50%
の装備品(手袋と杖)GETしたら一気に強くなったわ
両方装備した魔法使い5体もいれば、テレポと
スロゥのスキルを常時使ってもマナ余るw
の装備品(手袋と杖)GETしたら一気に強くなったわ
両方装備した魔法使い5体もいれば、テレポと
スロゥのスキルを常時使ってもマナ余るw
46. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 01:20
メイジの使いどころがいまいちわからん
非力だし射程も弓使いに負けてる
いい装備品が出れば使い物になるんだろうか。
非力だし射程も弓使いに負けてる
いい装備品が出れば使い物になるんだろうか。
47. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 01:27
やっぱりスプラッシュアクセサリが出た時に召還したほうがいいのかな魔法使いは
48. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 02:27
魔法使い弓より攻撃力高くないか?
表示では弓の方がダメージありそうだけど実際のダメは魔法のがよく与えてる気がするわ。
耐性なのか弓1しか当たらなかったりするし…
1個目の装備だったかにスプラッシュもあって遠距離+スプラッシュとか、ソウルなんちゃらとかもあるし、俺は弓より魔法使い派なんだが…
苦戦の理由はそれかっ!?
スプラッシュのアクセサリは全部弓につけてる。
今スピード1.5の弓使えるから高速範囲が気持ち良い。
スピード0.7もあるけどそこまで資源たまらん…><
表示では弓の方がダメージありそうだけど実際のダメは魔法のがよく与えてる気がするわ。
耐性なのか弓1しか当たらなかったりするし…
1個目の装備だったかにスプラッシュもあって遠距離+スプラッシュとか、ソウルなんちゃらとかもあるし、俺は弓より魔法使い派なんだが…
苦戦の理由はそれかっ!?
スプラッシュのアクセサリは全部弓につけてる。
今スピード1.5の弓使えるから高速範囲が気持ち良い。
スピード0.7もあるけどそこまで資源たまらん…><
49. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 02:27
やっぱり素材採集が邪魔だな
要らんよこれ
要らんよこれ
50. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 02:31
メイジは属性がいろいろあるから敵の弱点狙えるだろ
スキルで最大175%だしはまれば強そう
だいたいバラバラだから使えないけど
スキルで最大175%だしはまれば強そう
だいたいバラバラだから使えないけど
51. Posted by 51ゲト 2010年09月05日 02:56
ようやくスキルポイントが20。
SMUNCHの効果は弱体みたいだから
このスキル持ったメイジとスプラッシュを
固まらせて配置したら楽かも。
SMUNCHの効果は弱体みたいだから
このスキル持ったメイジとスプラッシュを
固まらせて配置したら楽かも。
52. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 03:30
SOUL 髑髏マークのあれ
HARVESTER 素材に対する攻撃力うp
LOOTER アクセ落しやすくなる
SMUNCH 弱体化
SPLASH 範囲攻撃(主対象以外は%分のダメージ)
TELEPORT 敵をスタート地点まで戻す
BESERK、BERSEKER RAGEがよくわからん
LIFE LEECHは敵の体力を1にする、かな
確率低すぎる割に効果がいまいちな気が
HARVESTER 素材に対する攻撃力うp
LOOTER アクセ落しやすくなる
SMUNCH 弱体化
SPLASH 範囲攻撃(主対象以外は%分のダメージ)
TELEPORT 敵をスタート地点まで戻す
BESERK、BERSEKER RAGEがよくわからん
LIFE LEECHは敵の体力を1にする、かな
確率低すぎる割に効果がいまいちな気が
53. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 03:59
>>50
マップによっては全部火が弱点ってのもあったな
まあ、弓も炎付くからそっちのほうが強かったが…
>>52
ライフリーチは自分のライフが増えるはず
効果付のアクセ装備して暫くしたら
ライフが20を超えてた
マップによっては全部火が弱点ってのもあったな
まあ、弓も炎付くからそっちのほうが強かったが…
>>52
ライフリーチは自分のライフが増えるはず
効果付のアクセ装備して暫くしたら
ライフが20を超えてた
54. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 04:58
バーサーカーは2倍ダメ
クリは3倍ダメかな
クリは3倍ダメかな
55. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 07:02
プロテクターってバージョン上げてくたびにダメになって行くような気がする
2が一番面白かったかな
2が一番面白かったかな
56. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 08:11
CONSECRATE?って効果何か分かる?
+%が多いから補助的な何かだと思うんだが…
捧げる
神聖にする清める
奉献する
…なんだろか?
+%が多いから補助的な何かだと思うんだが…
捧げる
神聖にする清める
奉献する
…なんだろか?
57. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 08:55
>56 属性に合った攻撃力アップ
58. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 09:04
CONSECRATEは敵弱点属性で攻撃したとき、ダメージ+%分増加かな。たぶん・・・
59. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 09:04
Difficult、Toughレベルから、全く進まなくなった。
攻略方法が全く発見できない。
攻略方法が全く発見できない。
60. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 10:06
>>57,58
まじで!?+50%とかあったからもっと重要じゃない奴かと思ったわ。
+50%は美味しそうだな。
>>59
15面ほどクリアしたが強引に。
スキルはユニット安くなる奴に全振り。
余ったらお金に全振り。
ステージ始まったら剣士2魔法1弓1ぐらい置いておいて、道と資源攻撃できる位置に剣士。
コーナー内側に剣士、剣士の外側(上下左右斜め)に魔法、更に外側に弓な感じでユニットを置ける場所においてく。
剣士は最低4か5はいると思う…
雑魚に抜かれそうなら全員にスプラッシュ付加する魔法、なければバーサークかクリティカルで対応。
ボス関連は抜かれても良いけど資金確保の為バーサークやクリティカルで倒せるとベター。
ユニットが10-15ぐらいになると剣士にスプラッシュの武器を持たせる。
なかったら魔法使いにスプラッシュかな?
序盤は剣士に斧持たせて資源と攻撃力アップで俺はすごしたが。
基本これでここまで来た気がするけど…
クリア済みステージとかどのステージクリアしようとしてるのか、所持スキルや武器、またステージで拾うアイテムによっても変わってくると思うけど…
それを示してくれたらもう一度やって詳しく書かんでもない。
今日暇だし暑いしだらけてるし。
まじで!?+50%とかあったからもっと重要じゃない奴かと思ったわ。
+50%は美味しそうだな。
>>59
15面ほどクリアしたが強引に。
スキルはユニット安くなる奴に全振り。
余ったらお金に全振り。
ステージ始まったら剣士2魔法1弓1ぐらい置いておいて、道と資源攻撃できる位置に剣士。
コーナー内側に剣士、剣士の外側(上下左右斜め)に魔法、更に外側に弓な感じでユニットを置ける場所においてく。
剣士は最低4か5はいると思う…
雑魚に抜かれそうなら全員にスプラッシュ付加する魔法、なければバーサークかクリティカルで対応。
ボス関連は抜かれても良いけど資金確保の為バーサークやクリティカルで倒せるとベター。
ユニットが10-15ぐらいになると剣士にスプラッシュの武器を持たせる。
なかったら魔法使いにスプラッシュかな?
序盤は剣士に斧持たせて資源と攻撃力アップで俺はすごしたが。
基本これでここまで来た気がするけど…
クリア済みステージとかどのステージクリアしようとしてるのか、所持スキルや武器、またステージで拾うアイテムによっても変わってくると思うけど…
それを示してくれたらもう一度やって詳しく書かんでもない。
今日暇だし暑いしだらけてるし。
61. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 11:09
けっこう面白い。
レベルアップがないから武器を集める楽しさがある。
序盤つらすぎるけどな。
レベルアップがないから武器を集める楽しさがある。
序盤つらすぎるけどな。
62. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 11:14
リサイクルって所持アイテムの→にある箱にアイテムを
捨てればいいのかな?
でも素材増えてる気がしないんだが・・・
捨てればいいのかな?
でも素材増えてる気がしないんだが・・・
63. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 12:46
一回装備したらそいつ専用になるのね
64. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 12:59
>62
アクセサリはお金しか増えない。
武器は素材とソウルとお金が増える。
初期のリサイクル率が25%だから
スキル振ってなかったら微々たるものだけど。
アクセサリはお金しか増えない。
武器は素材とソウルとお金が増える。
初期のリサイクル率が25%だから
スキル振ってなかったら微々たるものだけど。
65. Posted by 62 2010年09月05日 14:05
>>64
なるほど、そういうことか
アクセサリー捨てている間も敵倒してるんで
気付かなかったけど、お金が増えてたのね
レスありがと〜
なるほど、そういうことか
アクセサリー捨てている間も敵倒してるんで
気付かなかったけど、お金が増えてたのね
レスありがと〜
66. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 15:02
はじめは戦士のきこりで頑張ってたけど弓のtreespliter入手で資源集めが楽になった。
装備が整い始める前はポイント割り振りなおしたり試行錯誤して楽しかったな。
装備が整い始める前はポイント割り振りなおしたり試行錯誤して楽しかったな。
67. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 18:11
結構時間かかるわね
68. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 19:41
スキルポイント20越えたあたりから
消化試合じみてくるなあ
戦士の役割が序盤以外ないな
攻撃は遅い上に役立つ武器がコスト高すぎ
同じような性能が弓や魔法でもあるし
弓の性能がよすぎるだけなのかもしれないが
消化試合じみてくるなあ
戦士の役割が序盤以外ないな
攻撃は遅い上に役立つ武器がコスト高すぎ
同じような性能が弓や魔法でもあるし
弓の性能がよすぎるだけなのかもしれないが
69. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 19:52
一撃が重いからアーマー持ちには有利だぜ!
いや、弓は貫通付くんだけどさ…
いや、弓は貫通付くんだけどさ…
70. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 20:06
ステージのWAVEが長すぎる
ゲームは暇を使って楽しむとはいえ
相当暇ないとダメっすねコレは
ゲームは暇を使って楽しむとはいえ
相当暇ないとダメっすねコレは
71. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 20:44
9つクリアしてから詰まった
72. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 20:49
多分スロウで一定超えると相手バックする
一方的にボコれる('A`)
一方的にボコれる('A`)
73. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 20:56
何回か言われてるけど、スキルポイント20前後から消化試合だねー。飽きてきた。全部クリアすると難しいステージが出てきたりするのかな?ならモチベーションあがるんだけど、作業すぎる。
74. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 21:18
全部クリアしたけど隠しステージとかはないんだね。
75. Posted by 名無しさん 2010年09月05日 23:33
Critical 50%の弓、強すぎる
76. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 01:40
お腹いっぱい&楽しめた
順序よく装備を集めていかないと詰む。
装備の効果を理解していないと詰む。
77. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 02:36
スプラッシュで回復する時ないかな
全然へらねーとおもったら緑色の数字が
出ててがっくり
全然へらねーとおもったら緑色の数字が
出ててがっくり
78. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 02:40
緑色はただのスプラッシュの色か
とすると単純に火力ないからクリアできなかったのか
とすると単純に火力ないからクリアできなかったのか
79. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 02:58
スキルはマナブースト全振りもそこそこ強いよ
ボスはスロウとクリティカル
ゾンビはスプラッシュと、色々と対応しやすい
ボスはスロウとクリティカル
ゾンビはスプラッシュと、色々と対応しやすい
80. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 03:57
現在スキル12、武器・装備ははそれぞれ左から順に8つ
Tough、Difficultレベルからクリアできないorz
人員配置と装備等レベルアップのバランスがつかめない・・・
Tough、Difficultレベルからクリアできないorz
人員配置と装備等レベルアップのバランスがつかめない・・・
81. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 04:36
>>80
確かにその辺からがきつかったな。頑張れ
俺は戦士の範囲攻撃と弓使いに貫通つけて量産
が基本戦術だった
確かにその辺からがきつかったな。頑張れ
俺は戦士の範囲攻撃と弓使いに貫通つけて量産
が基本戦術だった
82. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 04:42
>>81
ありがとう
戦士の範囲攻撃と弓使いの貫通か、なるほど
試行錯誤してみます
ありがとう
戦士の範囲攻撃と弓使いの貫通か、なるほど
試行錯誤してみます
83. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 05:27
配置費用Downはあんまりいらないかも。
獲得金貨倍増の魔法が手に入ったら、開幕直後に重ねがけすれば(2回で4倍、3回で8倍)配置費用Downに振るよりも多くのユニットを序盤に設置できるよ。
資源Upも基本いらない感じ。確かに序盤のやりくりは楽になるけど、ほとんどのマップで資源は余るほど手に入るし。
獲得金貨倍増の魔法が手に入ったら、開幕直後に重ねがけすれば(2回で4倍、3回で8倍)配置費用Downに振るよりも多くのユニットを序盤に設置できるよ。
資源Upも基本いらない感じ。確かに序盤のやりくりは楽になるけど、ほとんどのマップで資源は余るほど手に入るし。
84. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 05:38
序盤北東部が埋まったら、南東old forestを治める。
東のBraaaainsの一つ目をクリアすると、対ボス用の弓が手に入るのでこれがあると結構楽になる。
金貨2倍のスキルもどこかで手に入るし、マナ上げれば金には困らない。
東のBraaaainsの一つ目をクリアすると、対ボス用の弓が手に入るのでこれがあると結構楽になる。
金貨2倍のスキルもどこかで手に入るし、マナ上げれば金には困らない。
85. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 06:59
Critical 50%の弓を大量配置して終了
86. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 08:56
初期資源アップとマナアップにふっておけば
序盤さくさく進む
後半余るけどな
序盤さくさく進む
後半余るけどな
87. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 14:12
scorekeeperってどういう効果?
スコアあがるとかならいらんな
スコアあがるとかならいらんな
88. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 15:24
>>87
まさにそう
まさにそう
89. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 16:10
25%の確率でライフ回復する剣とクリティカル50%の弓とスローのスキルで完全に無双状態だな
ライフ500とか行くんだが
ライフ500とか行くんだが
90. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 16:17
これ、敵を倒しても資源ふえてないか?
91. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 16:39
ソウルがなかなか貯まんないっ!皆はどうしてるっ!?
92. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 16:50
>>90
白いゴーレムみたいなのが石落とす
他はわからんけど気づいたら増えてる
>>91
魔法
白いゴーレムみたいなのが石落とす
他はわからんけど気づいたら増えてる
>>91
魔法
93. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 18:06
魔法使いでマナ回復系ばっかり増やすと、30秒持続魔法を積み重ねまくって残り時間150秒とかにできるw
不遇な魔法使いの使い道ってこれじゃない?
不遇な魔法使いの使い道ってこれじゃない?
94. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 18:45
※93
スプラッシュの魔法と合わせるとマナ回収が一瞬
スプラッシュの魔法と合わせるとマナ回収が一瞬
95. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 19:02
smunchtasticが越えられない…
96. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 20:02
戦士の武器で最強の攻撃力を誇るハンマーと最後のスキルを
連用したら最終的に攻撃力600越えて、そこに
マナ回復のアクセ付けてみたら一撃でマナ200回復とか
してワロタw
連用したら最終的に攻撃力600越えて、そこに
マナ回復のアクセ付けてみたら一撃でマナ200回復とか
してワロタw
97. Posted by 名無しさん 2010年09月06日 21:07
スロー100%以上は超えた数値分逆走するみたいだ、ボスが逆走しだして吹いた
98. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 02:38
要素が多い分
色々抜け道があって楽しいな
後半壊れすぎだw
色々抜け道があって楽しいな
後半壊れすぎだw
99. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 03:06
Braaaains より Crystal Gardens の方が攻略しやすい。
Old Forest の次はBraaaains(Fairly Easy) だと思って悪戦苦闘していたが、Crystal Gardens(Quite Tough)を試しにやったら1回目でクリアできた。
要アーマー対策(貫通)。
【参考】スキル振り分けはメ欄
Old Forest の次はBraaaains(Fairly Easy) だと思って悪戦苦闘していたが、Crystal Gardens(Quite Tough)を試しにやったら1回目でクリアできた。
要アーマー対策(貫通)。
【参考】スキル振り分けはメ欄
100. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 07:19
久々の100いただきます♪
スロー100%とかどうやるんだ…
失敗を繰り返しつつ18面やっとクリア。
スロー100%とかどうやるんだ…
失敗を繰り返しつつ18面やっとクリア。
101. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 08:16
>>100
魔法使いのスロー80%本とスロー15%帽子
あとはスロー10%〜20%のアクセサリ
魔法使いのスロー80%本とスロー15%帽子
あとはスロー10%〜20%のアクセサリ
102. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 09:10
アイテムがフルになるとバグる?
アイテムが表示が高速で切り替わりまくって
なんか資源も金も全てNANになって
設置し放題になった
スコアもNAN('A`)
アイテムが表示が高速で切り替わりまくって
なんか資源も金も全てNANになって
設置し放題になった
スコアもNAN('A`)
103. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 12:17
面白いとは思うけど・・・
資源も装備もいちいちクリアしないで持ち越しの方が遊びやすいと思うに
その分装備作成資源のハードルをあげてもいいし
その方が採掘意欲もわくし、育成の楽しみにもなるし・・・
そうして少しずつ強くしていって、面の難易度もそれにあわせて上がっていって、ぎりぎりクリアできるかどうかのラインに設定すれば飽きも来ないと思う
資源も装備もいちいちクリアしないで持ち越しの方が遊びやすいと思うに
その分装備作成資源のハードルをあげてもいいし
その方が採掘意欲もわくし、育成の楽しみにもなるし・・・
そうして少しずつ強くしていって、面の難易度もそれにあわせて上がっていって、ぎりぎりクリアできるかどうかのラインに設定すれば飽きも来ないと思う
104. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 16:05
>>103
そんなことしたら逆に一瞬で飽きると思うよ
そんなことしたら逆に一瞬で飽きると思うよ
105. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 17:09
全クリ〜面白かったけど、ちょっと1マップごとの時間のかかり具合考えたほうがいいね
次回作に期待
次回作に期待
106. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 19:03
>>104
感じ方は人それぞれだからね
スキルとスペル分は成長はしてるんだろうけど、なんか同じことの繰り返しに感じちゃうのがもったいないなーと思って・・
作った装備で更に上級装備を合成できたりしたほうが採掘のしがいがあるかなって
必要に駆られてする仕事と、
目標があってする仕事、
同じ仕事内容なら後者の方がやる気が出る
まああくまでも俺の感想だから104が違う意見でもそれはそれで一つの感想として正解だと思う
感じ方は人それぞれだからね
スキルとスペル分は成長はしてるんだろうけど、なんか同じことの繰り返しに感じちゃうのがもったいないなーと思って・・
作った装備で更に上級装備を合成できたりしたほうが採掘のしがいがあるかなって
必要に駆られてする仕事と、
目標があってする仕事、
同じ仕事内容なら後者の方がやる気が出る
まああくまでも俺の感想だから104が違う意見でもそれはそれで一つの感想として正解だと思う
107. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 19:38
タイトル画面で放置したら
えらいことになってた!!!
えらいことになってた!!!
108. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 19:51
>>106
前回がそういう育成方式だったじゃない
育成ゲーとしては面白かったけど
TDとしてはいまいちだったな
今回難易度が序盤とそれ以外じゃなくて
序盤、中盤、最終みたいになってたらよかったのに
強い装備が手に入っても使うべき相手がいない
前回がそういう育成方式だったじゃない
育成ゲーとしては面白かったけど
TDとしてはいまいちだったな
今回難易度が序盤とそれ以外じゃなくて
序盤、中盤、最終みたいになってたらよかったのに
強い装備が手に入っても使うべき相手がいない
109. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 20:25
>>102
Charm of Theftっていうアイテムが出て、
(ルーレットみたいにいろんなアイテムの絵がクルクル変わるアイコン)
装備できないから仕方なく箱に捨てたら全部の資源がNANになって使い放題になったけどそれのことかな
Charm of Theft(窃盗のお守り)って名前からするとバグじゃなくてこういうものっぽい
雇うのもアイテム買うのもタダだからこれが出るとほぼクリア確定
Charm of Theftっていうアイテムが出て、
(ルーレットみたいにいろんなアイテムの絵がクルクル変わるアイコン)
装備できないから仕方なく箱に捨てたら全部の資源がNANになって使い放題になったけどそれのことかな
Charm of Theft(窃盗のお守り)って名前からするとバグじゃなくてこういうものっぽい
雇うのもアイテム買うのもタダだからこれが出るとほぼクリア確定
110. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 20:31
全てクリア
お金倍にするスペルを使いまくるとスコアも上がる?
敵の出現口にマナ吸収70%の魔法使い並べまくってマナ回復させまくり、お金倍にするスキル使いまくったら、1千万ぐらいいった
お金倍にするスペルを使いまくるとスコアも上がる?
敵の出現口にマナ吸収70%の魔法使い並べまくってマナ回復させまくり、お金倍にするスキル使いまくったら、1千万ぐらいいった
111. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 21:54
>>103
育成ゲームにするとRPGとかの方が楽しめるかなぁ
TDでそれすると戦闘時間が長い分強くなってからがめんどうになって飽き易いのが多いと思う
今回のいい所は同じ面の繰り返しでSPを稼げないし
ちょうどいい難易度で楽しめるってところだけど育成型にすると適度な難易度で楽しめなくなる
クリア以外では武器の作成とかも残らないようにすると育て方次第ではまりが出たりして変な仕上がりになる可能性もあって
結局どうにかする為に失敗でも稼げるor難易度を全体的に下げる必要が出てきて戦略ゲームとしての面白さが半減しやすい
育成ゲームにするとRPGとかの方が楽しめるかなぁ
TDでそれすると戦闘時間が長い分強くなってからがめんどうになって飽き易いのが多いと思う
今回のいい所は同じ面の繰り返しでSPを稼げないし
ちょうどいい難易度で楽しめるってところだけど育成型にすると適度な難易度で楽しめなくなる
クリア以外では武器の作成とかも残らないようにすると育て方次第ではまりが出たりして変な仕上がりになる可能性もあって
結局どうにかする為に失敗でも稼げるor難易度を全体的に下げる必要が出てきて戦略ゲームとしての面白さが半減しやすい
112. Posted by 名無しさん 2010年09月07日 22:30
おまいら難しくゲームしてんなぁ
気楽に楽しもうぜ
気楽に楽しもうぜ
113. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 00:23
※112
黙れネトウヨ
黙れネトウヨ
114. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 01:00
ゴールド2倍の魔法が見つかんねー
気づいたら一番強い武器が先に見つかるし
コスト高すぎて1度も使えないし
気づいたら一番強い武器が先に見つかるし
コスト高すぎて1度も使えないし
115. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 01:08
>>114
うろおぼえだが右下あたりだった気がする
うろおぼえだが右下あたりだった気がする
116. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 01:29
thx 右下の赤だったわ
めんどくさいんで唯一放置してたやつだった
めんどくさいんで唯一放置してたやつだった
117. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 05:50
マナ吸収極の魔法使いと永続的に攻撃力5%UPのスキルのループだけで後半ずっといける
118. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 12:44
>>110
あがる
ゴールド2倍28回で500億いった
あがる
ゴールド2倍28回で500億いった
119. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 13:59
※113
誰も突っ込んでないけど
言葉の意味をよく知らないで得意気に使うのは止した方が無難だよ
誰も突っ込んでないけど
言葉の意味をよく知らないで得意気に使うのは止した方が無難だよ
120. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 16:23
これ1ゲームが長いから最後の方でゲームオーバーになるとやる気失せるな・・・
121. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 17:48
なんか長いって言ってる人多いけど
TDって大体こんなもんじゃないか?
40はちょっときついけど
TDって大体こんなもんじゃないか?
40はちょっときついけど
122. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 18:33
確かに1回1回が長いからかなり時間かかるね
123. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 19:25
>>119
112はそんなにまじめにゲームやってんじゃねーよって批判したいんだろうし113が突っかかりたいのもわからなくもない
112はそんなにまじめにゲームやってんじゃねーよって批判したいんだろうし113が突っかかりたいのもわからなくもない
124. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 19:26
こともない
125. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 21:55
じわじわクリアしてやっと21個クリア。
全部でいくつよ?
今出てる銀色クリアして回りに色つき3個出て終了?
全部でいくつよ?
今出てる銀色クリアして回りに色つき3個出て終了?
126. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 21:57
>>125
全40面らしい
全40面らしい
127. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 23:04
途中でウェーブが進まなくなるバグはなんとかしてほしい。順調に進んでいるときに止まるとか苗苗
128. Posted by 名無しさん 2010年09月08日 23:47
ウェーブが止まることは今のとこないけど
ステージ後半になったら、ボタン押して反応するまで10数秒かかるのはデフォ
ステージ後半になったら、ボタン押して反応するまで10数秒かかるのはデフォ
129. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 00:09
そんな状況にはなったこと無いなぁ
スペル押した瞬間スローになる事はあるけど
スペル押した瞬間スローになる事はあるけど
130. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 00:17
ユニット置きまくると遅くなる
オプションでクオリティ下げられればいいのにね
オプションでクオリティ下げられればいいのにね
131. Posted by 127 2010年09月09日 00:42
時間は進んでるけどウェーブが進まないんだ。資源も取れるし。
2回あったけど最初のはもう残り5ウェーブってところで止まって悶絶死だった。
2回あったけど最初のはもう残り5ウェーブってところで止まって悶絶死だった。
132. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 02:23
>WAVE進まないバグ
自分も1回だけあった。最後の敵を倒した時にキャラの装備変更とか何かした様な気がする。
その後はバグってないから再現はあんまないかもしれんが・・・
自分も1回だけあった。最後の敵を倒した時にキャラの装備変更とか何かした様な気がする。
その後はバグってないから再現はあんまないかもしれんが・・・
133. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 04:30
アクセサリーのバグがやたら多いんだけど俺だけ?
装備説明のフキダシが画面閉じてもステージの間ずっと付いたままとか
同じアクセサリーしか出ない時とか
稀に装備出来ないけどルーレット状態のアクセサリーが出たりする
装備説明のフキダシが画面閉じてもステージの間ずっと付いたままとか
同じアクセサリーしか出ない時とか
稀に装備出来ないけどルーレット状態のアクセサリーが出たりする
134. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 05:19
マネー増やす魔法は重複効果があるみたいだけどクリック連打でマナがマイナス表示されるまで使えるみたいです
>133
自分もそれあります
画面がよく見えなくて邪魔だったり…
>133
自分もそれあります
画面がよく見えなくて邪魔だったり…
135. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 15:06
今回って属性変更どうやるの?
ユニット毎に固定?
ユニット毎に固定?
136. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 15:29
武器
137. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 18:34
全部クリアしたけどホントに何もねえ
オールクリアおめでとう!くらい言ってくれてもいいじゃないか
オールクリアおめでとう!くらい言ってくれてもいいじゃないか
138. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 21:46
今回本当に何にも無いよね
ラスボスいないし、クリア表示もない
ラスボスいないし、クリア表示もない
139. Posted by 名無しさん 2010年09月09日 23:12
137おめでとうと俺が言ってやるZE!
俺もようやくクリアしたZE!
俺もようやくクリアしたZE!
140. Posted by 名無しさん 2010年09月10日 12:16
重いの俺だけかな
141. Posted by 名無しさん 2010年09月11日 01:08
>>139
おめでとう!!
俺はまだまだだZE!
おめでとう!!
俺はまだまだだZE!
142. Posted by 名無しさん 2010年09月11日 11:25
やーっと全部終わった
けど本当になんもなかった
けど本当になんもなかった
143. Posted by 名無しさん 2010年09月11日 19:51
クリティカル50%の弓がバランスブレーカーだな。
144. Posted by 名無しさん 2010年09月11日 20:46
クリッターが無くても、ウィザーズボウでいける
射程2がきついけど、マナとライフがガンガン増えていく
射程2がきついけど、マナとライフがガンガン増えていく
145. Posted by 名無しさん 2010年09月11日 22:28
ポーズ中に資源を選択して攻撃させて別のを選ぶと
そっちにダメージが入る。結構便利。
そっちにダメージが入る。結構便利。
146. Posted by 名無しさん 2010年09月12日 00:03
142おめ!
今31クリアした…
魔術師のマナ50極悪だなw
毎wave魔法使いまくりだな。
今31クリアした…
魔術師のマナ50極悪だなw
毎wave魔法使いまくりだな。
147. Posted by 名無しさん 2010年09月12日 06:23
全クリ。後半になるほど何でもありで
Tough,Difficultあたりがやっぱりキツかったな
slow100%超えさせてからの逆走が醍醐味だ
Tough,Difficultあたりがやっぱりキツかったな
slow100%超えさせてからの逆走が醍醐味だ
148. Posted by 名無しさん 2010年09月12日 17:03
マナバッテリー10振ってお金2倍のスペルで、1wave目をうまく捌くのがキモかなあ
後はクリッター量産で放置でクリア。
後はクリッター量産で放置でクリア。
149. Posted by 名無しさん 2010年09月12日 23:11
全クリした。結構時間かかるね
150. Posted by 名無しさん 2010年09月15日 14:59
兎男のマップ、装備+アクセでマナ80%にした魔術師並べて34waveにコイン連打したらスコアがエライ事になったwww
151. Posted by 名無しさん 2010年09月16日 00:52
クリ+50%弓が使えるようになると
一気にゲーム難易度下がってそのまま全クリ
一気にゲーム難易度下がってそのまま全クリ
152. Posted by 名無しさん 2010年09月20日 23:09
詰んだ( ^ω^)
153. Posted by 名無しさん 2010年09月21日 01:22
クリティカル付与の魔法 + バーサーク付与の魔法 = 一発目のダメージ6倍
……多分既出じゃないはず?
ユニットを配置して置けば硬すぎるユニットのWaveでも魔法残ってるユニットの群れにMobが来次第即死させるw
……多分既出じゃないはず?
ユニットを配置して置けば硬すぎるユニットのWaveでも魔法残ってるユニットの群れにMobが来次第即死させるw
154. Posted by 名無しさん 2010年09月21日 22:57
なんだかんだでクリ50%弓とか手に入れた後も
マナ+20%の弓を量産している俺
そのマナもSoul Stealerを連打するために使っているけど
何か増えるのが楽しいって人もいるはず
マナ+20%の弓を量産している俺
そのマナもSoul Stealerを連打するために使っているけど
何か増えるのが楽しいって人もいるはず
155. Posted by 名無しさん 2010年09月22日 02:52
クリティカル50%の弓は何処に?
156. Posted by 名無しさん 2010年09月23日 10:22
>155
Dragon's DenのNormalだと思った
Dragon's DenのNormalだと思った
157. Posted by 名無しさん 2010年09月24日 01:01
マナふやして、1ターン目お金増やす魔法3回かさねがけ・・・ヌルゲーになる
158. Posted by 名無しさん 2010年09月29日 23:35
最初はスプラッシュヲリに頼ってたがかたくてさばけなくなってきたところに魔法のより強いスプラッシュがでてそこからせん滅は魔法頼りになった
後半はマナと弓にふって最初にお金のスキル3回つかって金を稼げばなんとかなる
後半はマナと弓にふって最初にお金のスキル3回つかって金を稼げばなんとかなる
159. Posted by 名無しさん 2010年10月05日 20:56
4つクリアしたところで、つんだ
160. Posted by 名無しさん 2010年10月13日 00:28
意外と飽きる
161. Posted by 名無しさん 2010年10月18日 03:16
cooling claspとかいう、装備品が手に入ったん
だが、装備できない。スロットみたいな感じで、
激しく色んなアイコンが入れ替わって表示される。
これっていったい何??
だが、装備できない。スロットみたいな感じで、
激しく色んなアイコンが入れ替わって表示される。
これっていったい何??
162. Posted by 161 2010年10月18日 03:20
cooling clasp売ってみたら、資源・金が無限大になったw
163. Posted by 名無しさん 2010年10月25日 03:44
クリティカルの弓ってどこにあるの?
あとアーマー貫通ってどのパラメーター?
いま星15個ぐらいです
あとアーマー貫通ってどのパラメーター?
いま星15個ぐらいです
164. Posted by 名無しさん 2010年11月25日 15:01
個人的には中盤〜クリッター取るまでの時期が、
一番苦労して一番楽しかった
一番苦労して一番楽しかった
165. Posted by 名無しさん 2011年08月22日 14:35
二面クリア後、何種類かマップに遊べる場所が出て、そのなかのピンクのところ(ひとりずつしかおけないところ)あそこはどうしてもクリアできない、だれかヒントを!!
166. Posted by 名無しさん 2011年08月22日 14:42
↑ すみません;オレンジのところでした




