他サイト更新情報
2011年01月27日

ボス成長シューティング Warning Foregone

少しずつ強くなっていくボスを倒し続けるドット絵シューティングゲーム。
Hikozaさん制作の「Warning Forever」にインスパイアされた作品です。
一定数のアチーブメント獲得でアップグレードがアンロック。
(情報:名無しさん)

Warning Foregone
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
Jakub Wasilewski
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY⇒[ Z ]キー数回で開始

【 操作 】 (照準はオートかマニュアルを選択可)
方向キー or [ W ][ A ][ S ][ D ] : 移動
[ Z ] or [ X ] : ショット・決定
[ Esc ] : 終了
[ S ] : スコア登録(ゲームオーバー時)

個別記事 │ コメント(39) │ カテゴリ : スクロールシューティング このエントリーをはてなブックマークに追加

トラックバックURL

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:08
どちらが勝っても人類に未来はない
2. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:09
2ゲトw
3. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:15
感想待つか…
4. Posted by あーなる大好き   2011年01月27日 20:15
4亡
5. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:18
ショットのキーの位置、せめてV辺りにして欲しいね
6. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:30
2 敵の弾が速い
照準オートと言っても一度Zキーを離さないといけない
7. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:56
これフリーゲームであったよな
8. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 20:57
照準なんとかならんのかなぁ〜
9. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 21:23
操作はJoyToKeyでおk。
結構面白い。
後半敵がでかすぎて圧死するのがきつい。
10. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 21:36
むずい
11. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 21:46
オートエイムの押し直しでちょっと戸惑ったけど面白かった。
12. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:02
ゲーム画面が出てこない
13. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:14
この近距離弾幕キツ過ぎる・・・w
操作性悪い上、敵も動くとキタ
ゆとりの俺にはボム系の繋ぎが欲しいトコロ
14. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:24
操作性悪いか?良くもないが普通だと思う

13面までしかいけねえ
復活した後の無敵時間少なすぎてきつい
15. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:25
ボスのほうが面白そう
16. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:29
1 オートエイムが8方向・修正無し・エイム方法が敵のコアじゃなく中心と全く役に立たない
17. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:38
最初自分がボスで育成していくのかと思ったけど全然そんなことはなかった
18. Posted by 名無しさん   2011年01月27日 22:45
プレイがせわしなくて爽快感が薄い
フリゲーで似たのがあるけどそっちの方が熱中度も高かった
19. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 00:51
レーザーを多数展開してから大きく移動する完殺攻撃が最高に萎える。
20. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 02:16
大型に轢かれるのはきつい。復活した時点で轢かれてるのもきつい
21. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 02:50
大型がレーザー出したら問答無用で死ぬな
22. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 03:01
コメつけすぎじゃねーか?
そこまでのゲームじゃない
23. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 03:51
結構面白いじゃん。
24. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 08:50
これってどっちがパくったのかな?
http://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/index_e.html
25. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 09:59
つまんね
26. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 11:28
wasdの意味が・・・
27. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 11:40
至近距離からレーザーを打たれて速攻死んだw
相手が進化して行くならそれに対抗して此方の武器も進化する形でも良かった気がする。
28. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 14:21
良く攻撃した方向に成長するみたいだな。
前は後ろは一方向にしか伸びないが、横から攻撃していると左右両方同時に伸びる。
Achievementsの「スクリーンサイズ以上のでかさにボスを成長させる」を狙っているんじゃない限りなるべく横はやめた方がいい。
29. Posted by 名無しさん   2011年01月28日 16:29
劣化とは言わないが、良くもなってないな。
ただのコピー作品
30. Posted by 名無しさん   2011年01月29日 00:01
移動速すぎ
あんな巨体で突進されたら避けられん
31. Posted by 名無しさん   2011年01月30日 01:52
※24
お前、上の説明 読めよ
釣りでも平日のそんな時間に書き込んでる時点でアレだけど
32. Posted by 名無しさん   2011年01月30日 14:39
これほどつまらないシューティングもそうないな
なんでZ,Xを射撃ボタンにしたのか全く理解できん
33. Posted by 名無しさん   2011年01月30日 23:49
死んだ後の復活場所に敵がいるとどうにもならんね
34. Posted by 名無しさん   2011年02月01日 14:00
>>32
十字キーで移動、ZXCVで攻撃。
シューティングじゃメジャー配置。
35. Posted by 名無しさん   2011年02月01日 16:30
強化型レーザーや炸裂弾が凶悪すぎる
36. Posted by 名無しさん   2011年02月07日 13:42
最後の武器出せない・・・
37. Posted by 名無しさん   2011年02月17日 11:35
初めて見ましたよ、どこのゲームですか?w
38. Posted by 名無しさん   2011年02月28日 09:11
武器って重ね付け出きるんだね
死んでも無くならない武器がオススメ
それにしてもむずい、最後の武器出せる気しないな
39. Posted by 名無しさん   2011年07月08日 20:33
1 普通につまんない。

この記事にコメントする

名前:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
スポンサーリンク
カテゴリ
最新コメント
リンク
月別記事
タグ絞り込み検索
スポンサーリンク