2011年02月09日
忍者ハムスターのロボ退治アクション Ninja Hamsters vs Robots
次々と空から降ってくる雑魚ロボットを蹴散らし最終waveまで耐え、アクティブ化したボスを撃破するクリックアクションゲーム。
出現する寿司を集めてステージ間に各種アップグレード。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
nerdook
出現する寿司を集めてステージ間に各種アップグレード。
(情報:名無しさん)

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nerdook
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒PLAY!⇒Play⇒Play⇒画面クリックで開始
【 操作 】
クリック : 移動&攻撃
ロード終了後、画面クリック⇒PLAY!⇒Play⇒Play⇒画面クリックで開始
【 操作 】
クリック : 移動&攻撃
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 19:08
1げっと!!!!
2. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 19:10
?
3. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 19:14
クソゲ安定
4. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 19:24
まじで難しい
5. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 19:35
おもしろいよ
おもしろいんだけど、なんとも言えない不満ってゆーか不便さがある
おもしろいんだけど、なんとも言えない不満ってゆーか不便さがある
6. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 20:56
やべ、つまらん
おっとこんなコト書いたらまた消されるかな
おっとこんなコト書いたらまた消されるかな
7. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 20:57
一言で言うと「つまらんおtんtんです」
8. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 21:32
そんなことより野球しようぜ!
9. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 21:36
一見面白そうに見えるんで続けてみたが、20日ぐらいまで
プレイしても一向に面白さを感じない。なんかもったいないゲーム
プレイしても一向に面白さを感じない。なんかもったいないゲーム
10. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 22:03
糞すぎてびっくりした
11. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 22:06
忍者ブームは去っただろwいい加減無理やり忍者にするのやめろやぁ〜
12. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 22:40
通貨がSUSHI吹いた
13. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 22:50
それなりに面白かったぞ。
まーイライラ棒をマイルドにしたような微妙な不快感はちょっとあるけどな。
まーイライラ棒をマイルドにしたような微妙な不快感はちょっとあるけどな。
14. Posted by 名無しさん 2011年02月09日 23:03
おもしろくない
15. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 00:06
もっとワラワラ降ってくるといいかも
防衛ゲームの敵ラッシュみたいに
あと敵を改良したり・・・と個人的に思った
防衛ゲームの敵ラッシュみたいに
あと敵を改良したり・・・と個人的に思った
16. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 01:09
赤の背景に溶け込むビームうぜえw
17. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 02:37
なんといいますか
同じ・・・
ボスもずっと同じ
敵が降ってくるんだけど動きが同じ
着地すると動きも違うんだろうけど地面下がっちゃうからその前に斬るし空中で倒せないと困るシステム
同じ・・・
ボスもずっと同じ
敵が降ってくるんだけど動きが同じ
着地すると動きも違うんだろうけど地面下がっちゃうからその前に斬るし空中で倒せないと困るシステム
18. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 03:36
また沸いたのかな?言うほど悪くないクリックゲーかな
19. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 04:13
回転ノコギリを壊す手段とかゲーム中にないもんかね
20. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 05:06
全20ステージ+1だが・・
1ステージ毎にwave増加するから後半ボスまでが長い長い・・
2度目はないな
1ステージ毎にwave増加するから後半ボスまでが長い長い・・
2度目はないな
21. Posted by おんぎゃああああああ 2011年02月10日 08:43
不評?クソゲェーなのか
やるのやめとこか
やるのやめとこか
22. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 09:37
なんというか・・・だるい
23. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 10:01
なんだろうな
意地でもクリアしようという気にならない
意地でもクリアしようという気にならない
25. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 10:55
ストレス発散ゲーム。
忍者が回転しながら斬る動きは良いよね。
忍者が回転しながら斬る動きは良いよね。
26. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 12:12
軍艦巻き違うだろw
27. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 12:32
空中を飛び回って敵を倒すという発想自体は悪くない
爽快感もまずまずといったところ
問題なのはボスがつまらないとか
アプグレのバリエーションに幅がないとか
そんなところ
アクションゲームなんだし、特定の寿司で一時強化とかあってもよかった気がする
爽快感もまずまずといったところ
問題なのはボスがつまらないとか
アプグレのバリエーションに幅がないとか
そんなところ
アクションゲームなんだし、特定の寿司で一時強化とかあってもよかった気がする
28. Posted by 名無しさん 2011年02月10日 19:14
チカチカする画面から先に進めないんだけど俺だけ?
29. Posted by 名無しさん 2011年02月11日 04:04
この作者(?)のはいつもこんな感じ。
全然熟成してないというか奥行きがないというか、
もうちょっと改良すればすごくよくなりそうなのに、そこまで待てずにとりあえず出すというか。
全然熟成してないというか奥行きがないというか、
もうちょっと改良すればすごくよくなりそうなのに、そこまで待てずにとりあえず出すというか。
30. Posted by 名無しさん 2011年02月11日 09:49
コンボの度にクリックしなおさなけりゃなんねのがめんどくさいように感じるだ。
押しっぱなしでコンボができれば、もちっと直感的に、爽快に操作出来たんではないかと思うだよ。
まあゲームデザイン上の問題ってもんが大前提としてあるのはわかるだよ。
決しておらが下手なだけの問題ではないだよ!
押しっぱなしでコンボができれば、もちっと直感的に、爽快に操作出来たんではないかと思うだよ。
まあゲームデザイン上の問題ってもんが大前提としてあるのはわかるだよ。
決しておらが下手なだけの問題ではないだよ!
32. Posted by 名無しさん 2013年04月17日 22:42
「パチンコ性」がない・・
麻薬のように単純作業を
中毒性に変える、あの
緊張感を高めながら
展開するコケオドシと
ハッタリに満ちた派手な
演出とリアクションがない
コンボしてもクリアしても
メニューが増えるだけ?
それは褒美じゃなくて
企業努力で増やせ〜
玉をはじく技術を競った
大昔のパチンコでしょうか
麻薬のように単純作業を
中毒性に変える、あの
緊張感を高めながら
展開するコケオドシと
ハッタリに満ちた派手な
演出とリアクションがない
コンボしてもクリアしても
メニューが増えるだけ?
それは褒美じゃなくて
企業努力で増やせ〜
玉をはじく技術を競った
大昔のパチンコでしょうか




