2011年02月24日
カード選択式攻防ゲーム Cardian
ユニットやリソース、特殊効果などのカードを駆使して敵と戦っていく、カードゲーム風な攻防シミュレーションゲーム。
バトルで使用するカードは自分で組み直したり購入・削除が可能。
ユニットを召喚して相手側ポータルのライフをゼロにすると勝利。
(情報:milさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
undefined
バトルで使用するカードは自分で組み直したり購入・削除が可能。
ユニットを召喚して相手側ポータルのライフをゼロにすると勝利。
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【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY NOW⇒START NEW GAME⇒スタートデッキ選択⇒LET'S GO!でメニューチュートリアル開始、A JOURNEY BEGINS⇒ONWARDS, TO COMBAT!⇒デッキ選択でバトルチュートリアル開始
(次回はCONTINUE SAVED GAMEで続きから)
【メニュー】
・DECKS : デッキの構築
OPEN DECK 編集したいデッキを選択してカードの入れ替え
RENAME デッキネームの変更
・BUY CARDS : カードの購入 (最初からブースターパックを1つ購入可)
・BROWSER : 所持カードの確認と消去(TEAR UP⇒YESで消去)
【バトル】
・カードの使用 : クリックで使用。カード下部のリソースが必要
(現在の所持リソースは画面右上に表示)
・ゴールド・鉄・クリスタル : MINE系カードなどで増加量アップ
・ソウル : 敵を倒すことで入手
・ユニットの召喚 : ユニットカード使用⇒左上のアイコンクリック
・カードをめくる : 画面右下のカードをクリック
・一時停止 : PAUSE BATTLEクリック
・バトルの中止 : SURRENDER THIS BATTLEクリック
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
[ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : 左右スクロール
ロード終了後、PLAY NOW⇒START NEW GAME⇒スタートデッキ選択⇒LET'S GO!でメニューチュートリアル開始、A JOURNEY BEGINS⇒ONWARDS, TO COMBAT!⇒デッキ選択でバトルチュートリアル開始
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【メニュー】
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OPEN DECK 編集したいデッキを選択してカードの入れ替え
RENAME デッキネームの変更
・BUY CARDS : カードの購入 (最初からブースターパックを1つ購入可)
・BROWSER : 所持カードの確認と消去(TEAR UP⇒YESで消去)
【バトル】
・カードの使用 : クリックで使用。カード下部のリソースが必要
(現在の所持リソースは画面右上に表示)
・ゴールド・鉄・クリスタル : MINE系カードなどで増加量アップ
・ソウル : 敵を倒すことで入手
・ユニットの召喚 : ユニットカード使用⇒左上のアイコンクリック
・カードをめくる : 画面右下のカードをクリック
・一時停止 : PAUSE BATTLEクリック
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1. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 21:05
1get
2. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 21:10
一見面白そうだがプレイしてみるとバランス崩壊してるのにすぐ気付く。
具体的に言うと、初期手札にgold増加カードが最低1枚でも無いと、まずまともにゲームが進行しない。
これはカードゲームとしての体裁を整えていない。ひどい。
具体的に言うと、初期手札にgold増加カードが最低1枚でも無いと、まずまともにゲームが進行しない。
これはカードゲームとしての体裁を整えていない。ひどい。
3. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 21:12
それは土地を入れずにMTGやるようなもんとは違うの?
まだやる前だからよく分からんが
まだやる前だからよく分からんが
4. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 21:38
4げと
5. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 21:42
ゴールドマインを引き当てる作業
でもカードに限界数があるので
後半に詰まってると終わる
でもカードに限界数があるので
後半に詰まってると終わる
6. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 22:04
カードを引くのに50GOLD
ゴールドマインが60GOLD
安い兵士雇うのに25GOLD
安い兵士派遣で10GOLD
初期収入は+3で+2/1ゴールドマイン
ゴールドに対する依存が半端ないな
ちょっとバランス的に面倒だが・・・もうちょいやるか
ゴールドマインが60GOLD
安い兵士雇うのに25GOLD
安い兵士派遣で10GOLD
初期収入は+3で+2/1ゴールドマイン
ゴールドに対する依存が半端ないな
ちょっとバランス的に面倒だが・・・もうちょいやるか
7. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 22:05
テンポが悪いし初期デッキからMTGでいうところのトリコロール、ソウルも考慮に入れると四色になってるところが酷い。システム上短期決戦も目指せないし。だるいゲームだ。
8. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 23:04
この作者は良いゲームを数多く作ってくれてるんだが、今回はちょっと失敗作だな。
9. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 23:13
レアパック買ってとんでもねえ雑魚でてきたあたりは面白いけどねw
バトルはだるい、HP=人数とか
バトルはだるい、HP=人数とか
10. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 23:25
ゴールドが厳しい資源バランスですね。
カードを買って開く瞬間が少しワクワクするw
カードを買って開く瞬間が少しワクワクするw
11. Posted by 名無しさん 2011年02月24日 23:35
バランス調整して欲しいね
鈍過ぎて眠くなる
鈍過ぎて眠くなる
12. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 00:27
コストを3倍くらいにすればいいと思う
一体のモンスターの価値を高めないと
ぞろぞろぞろろぞろメンドクサイことこの上ない
一体のモンスターの価値を高めないと
ぞろぞろぞろろぞろメンドクサイことこの上ない
13. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 00:29
ユニットをポータルに送るより味方ユニットが死んだ時に相手に1ダメージ与えるエンチャントメント置いて雑魚ユニット殺させるだけでいいね。
14. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 00:47
金貯まんねー
15. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 01:30
ゴールドマインはデッキの1/3か半分くらい入れたい
16. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 01:31
CPUに資源ボーナスありすぎて萎えた
17. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 02:14
なんか戦略もクソもないな
18. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 02:25
クリスタルデッキ使ってるけど大体1600〜1800ぐらいもらえる。
どんなデッキがいいんだろ
どんなデッキがいいんだろ
19. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 02:42
うわーデータ消えた!!おわりもうだめ
20. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 02:42
バグだらけじゃね
21. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 03:41
18だけど5分ぐらいで倒せるねライフは100から最悪80の残しぐらい
序盤は多少ダメ覚悟で資源増産に専念したほうがいいかも
他の人のデッキはどんななんだろ
コイン150ゲインのカードが強すぎ
序盤は多少ダメ覚悟で資源増産に専念したほうがいいかも
他の人のデッキはどんななんだろ
コイン150ゲインのカードが強すぎ
22. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 04:01
これはないわ
手間ばかりかかって楽しくねえ
手間ばかりかかって楽しくねえ
23. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 04:09
序盤も序盤だから間違ってるかもしれないが
所持カードによっては
デッキの枚数を最低限に抑えて
金山カードでる確立UPさせて
序盤にMAX→一気に相手殲滅させる
って戦法にすべきなのかな
現在デッキ25〜30枚で構成させて
やってみてる
所持カードによっては
デッキの枚数を最低限に抑えて
金山カードでる確立UPさせて
序盤にMAX→一気に相手殲滅させる
って戦法にすべきなのかな
現在デッキ25〜30枚で構成させて
やってみてる
24. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 04:50
初期デッキの違い
・NECRO
IRON50→金100魔法有
金+2支援魔法有
・DEMON
金+2支援魔法有
HOLY
通常初期兵30が25&召還数が10→20
エンチャントが他より優秀
って感じかなぁ
DEMONの利点が見出せない・・・・
・NECRO
IRON50→金100魔法有
金+2支援魔法有
・DEMON
金+2支援魔法有
HOLY
通常初期兵30が25&召還数が10→20
エンチャントが他より優秀
って感じかなぁ
DEMONの利点が見出せない・・・・
25. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 05:11
ライフ上限増加のカードとライフ全回復のカードが手に入って稼げたから何とかなったものの面倒過ぎる…
全クリしても手持ちのマイン10枚ってどういう事なの…
全クリしても手持ちのマイン10枚ってどういう事なの…
26. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 05:23
ポータルから際限なくユニット出続けて動作停止とかバグもたいがい・・
27. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 06:35
面白いけどだるいな、金+のカードがでないと
やる気がもうなくなる
やる気がもうなくなる
28. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 08:02
右上のパック買うのがお得かな・・
ただ、KAMIKAZEとかバランスも何もない・・
ただ、KAMIKAZEとかバランスも何もない・・
29. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 10:13
一見面白そうに見えるけど、おしいな
30. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 12:15
面白いけど色々と耐えられん
もっと軽く遊べてたらやりこんでたかも・・
もっと軽く遊べてたらやりこんでたかも・・
31. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 12:43
戦闘場面スクロールすると勝手に右に行ったり左に行ったりしてうぜぇ
32. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 14:07
31 俺は右にいきっぱなし
33. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 14:48
くそげ ヤメ
34. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 15:10
土地(鉱山?)カードが・・・でてこねぇ
35. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 16:08
レジェンダリカードに開発者が居てワロタw
36. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 16:09
俺の怒りはすごーいぞー♪
37. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 18:40
テンポが悪いね
38. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 20:19
カード集めるのが楽しいんだけど、
ソートのシステムが、
悪いというか同じカードが重なれば良いのに。
ソートのシステムが、
悪いというか同じカードが重なれば良いのに。
39. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 20:46
画面がスクロールする必要ってあるのかなぁ
40. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 21:00
こういうの好きだけど
もうちょっと戦いの幅が欲しいなぁ。
ただ資金増やして兵増産するだけじゃ飽きてくる
もうちょっと戦いの幅が欲しいなぁ。
ただ資金増やして兵増産するだけじゃ飽きてくる
41. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 21:05
右下のstrip redeemerを獲得するための布?みたいなのはどうすれば手に入るの?
手に入れた方がいたら教えてください
手に入れた方がいたら教えてください
42. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 21:31
tutorial time! ってのがずっと出ていてウザイ。消せないのかな?
43. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 21:51
tutorialに従って行動すると消えるよ
右上のMAPさわったりカードめくったり召喚したりしてページクリックとかやってれば消えるかな
右上のMAPさわったりカードめくったり召喚したりしてページクリックとかやってれば消えるかな
44. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 22:20
>43
なるほー。ありがとう
なるほー。ありがとう
45. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 23:05
100%瞬殺できるデッキが存在する。
gold mine ×3
cristal mine ×2
flesh skeleton ×2
kamikaze ×1
8枚デッキだから、手札は固定。
デッキの動きは至極単純ゆえ省略。
あほくさ
gold mine ×3
cristal mine ×2
flesh skeleton ×2
kamikaze ×1
8枚デッキだから、手札は固定。
デッキの動きは至極単純ゆえ省略。
あほくさ
46. Posted by 名無しさん 2011年02月25日 23:10
(追記)
coin(コスト0でgold+60)
があれば、
あるだけ無条件で投入したほうがいい。
さらにクリアタイムを短縮できる。
但し、入れれば入れるほど、
操作が面倒になってくるので注意。
(ドローする必要性がでてくるから)
coin(コスト0でgold+60)
があれば、
あるだけ無条件で投入したほうがいい。
さらにクリアタイムを短縮できる。
但し、入れれば入れるほど、
操作が面倒になってくるので注意。
(ドローする必要性がでてくるから)
47. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 01:52
coin+150ってのもあるし クリスタル+30ってのもあるからタイムは短縮できる
ただカミカゼがなかなか入手は運
ただカミカゼがなかなか入手は運
48. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 02:14
布?みたいなのはカード削除するともらえる
それで購入できるのは普通のカード1枚
それで購入できるのは普通のカード1枚
49. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 02:16
>48
ありがとう
ありがとう
50. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 04:31
多分最速30秒くらいでクリアだね
51. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 06:10
最強デッキ
gold +150 ×1
crystal +30 ×3
kamikaze ×1
10円兵士 ×1
ゲームを開始したら
手札をすべて使用する。
あとは兵士を10人生産して勝利。
gold +150 ×1
crystal +30 ×3
kamikaze ×1
10円兵士 ×1
ゲームを開始したら
手札をすべて使用する。
あとは兵士を10人生産して勝利。
52. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 06:13
自己最高記録は 2061点 (25秒未満)
53. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 06:20
>51
8枚ないと駄目だから2枚ソウル+5か+25いれとけ
8枚ないと駄目だから2枚ソウル+5か+25いれとけ
54. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 10:19
こうしたら直ぐクリアできるからクソゲーとか。
普通に遊べよ。
普通に遊べよ。
55. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 10:33
あれ、戦闘開始時にデッキが選べなくなった。
なぜ?
なぜ?
56. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 14:56
>>55
menuが選べないなんていうバグと一緒かな?
F5でもしてみたら?
menuが選べないなんていうバグと一緒かな?
F5でもしてみたら?
57. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 15:46
SORTの雑さは尋常じゃない
58. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 16:36
kamikazeってソウル10必要なのに、>45みたいなデッキでどうやって開幕使用するんだ?
59. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 16:41
あー、修正入ったのか。coin使って速攻しても敵も余裕で部隊投入してくるから、開幕ラッシュが完全無効化されてる。
60. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 17:08
?
61. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 21:34
>>45はたぶんsoul+25カードを忘れてる
俺も45+soul(+25)の7枚で組んでたし
俺も45+soul(+25)の7枚で組んでたし
62. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 21:47
・初期のゴールド増加率が低すぎる
・動作が全体的にもっさりしてる
・ユニットが大量に出るとすぐ重くなる
・kamikazeが完全なバランスブレイカー
・ソートがひどすぎて目的のカードが全然見つからない
・攻撃音のSEの中に高音で耳が痛くなるものがある
・ステージ数が少なすぎる&簡単すぎる
上のことから目を瞑ればかなりの良ゲー
・動作が全体的にもっさりしてる
・ユニットが大量に出るとすぐ重くなる
・kamikazeが完全なバランスブレイカー
・ソートがひどすぎて目的のカードが全然見つからない
・攻撃音のSEの中に高音で耳が痛くなるものがある
・ステージ数が少なすぎる&簡単すぎる
上のことから目を瞑ればかなりの良ゲー
63. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 22:15
敵との距離が長いなあ
カード引くのは楽しい
重い
ライフは半分でいいんじゃない?
カード引くのは楽しい
重い
ライフは半分でいいんじゃない?
64. Posted by 名無しさん 2011年02月26日 23:36
カードに書いてある数字って何?
絵の右側が召喚出来る数とコストで、下の方はハートがHPで走ってる絵がスピード(低いほど高い)ってのは分かるんだけど
絵の右側が召喚出来る数とコストで、下の方はハートがHPで走ってる絵がスピード(低いほど高い)ってのは分かるんだけど
65. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 01:17
クリア報酬使っても金増加カードでね〜
66. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 01:24
カード閲覧モードじゃないとカードの項目ヘルプ(特に特殊能力)がポップアップしない作りはアホなんじゃないかと思う
カード買った時とデッキ構築する時にも見させてほしい
カード買った時とデッキ構築する時にも見させてほしい
67. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 15:36
>>64
望遠鏡は攻撃範囲
盾は防御力
剣は攻撃力
左上の数字と書物の数字は分からん
望遠鏡は攻撃範囲
盾は防御力
剣は攻撃力
左上の数字と書物の数字は分からん
68. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 16:18
制限時間前に強制終了されるのがわけわからん
69. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 16:35
kamikazeってどうゆう効果?
70. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 16:41
間違えて鉱山売っちゃったんだけど
もしかして取り返せない?
もしかして取り返せない?
71. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 18:05
>69
味方が一人やられるたびに敵ポータルに10ダメージ
味方が一人やられるたびに敵ポータルに10ダメージ
72. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 18:29
敵ポータルに突入した時与えるダメージってカードのどこ見ればいいの?
73. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 20:48
金鉱カードってカード買うときどこ買ったら出てくる?
74. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 21:49
敵の資金がほぼ無尽蔵っぽいのがなんとも・・・
ちょっとピンチになると湯水のように金やら資源やら使ってユニット出してくる
この状態でこっちだけちまちまお金貯めてるのは、そういう仕様なのかもしれんが正直やる気失せるわ
せめて相手の資金と資源の状態表示させてほしかったな
ちょっとピンチになると湯水のように金やら資源やら使ってユニット出してくる
この状態でこっちだけちまちまお金貯めてるのは、そういう仕様なのかもしれんが正直やる気失せるわ
せめて相手の資金と資源の状態表示させてほしかったな
75. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 22:47
>>73
金鉱じゃなくて鉄ならカード売却で買う事が出来る1枚入りのやつに入ってた。金鉱は未確認。
でも手に入れた鉄とかは最初からのデッキには組み入れられないみたいで新しいデッキにしか入れられないっぽい。
ちなみにカードの価値はノーマルは10、緑が20、青が30、紫は100だったよ。
金鉱じゃなくて鉄ならカード売却で買う事が出来る1枚入りのやつに入ってた。金鉱は未確認。
でも手に入れた鉄とかは最初からのデッキには組み入れられないみたいで新しいデッキにしか入れられないっぽい。
ちなみにカードの価値はノーマルは10、緑が20、青が30、紫は100だったよ。
76. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 22:56
>>67
カード上段(ユニット絵部分)
右上 召還可能数
右下 召還に必要なゴールド
左上 (あるカードと無いカードあり)スキル
スキル効果はBROWSERを開いて
そのカードを選択し右側に拡大表示された所へ
カーソルを合わせると効果の説明がでる
カード下段
望遠鏡:攻撃射程 地図?:移動速度
ハート:体力 人影?:攻撃間隔
盾 :防御力 剣 :攻撃力
攻撃間隔は短いほど早い
最下段
スタンバイ状態(ゲーム中の画面左上に設置)
にするためのコスト
左からゴールド・ソウル・鉄・クリスタル
カード上段(ユニット絵部分)
右上 召還可能数
右下 召還に必要なゴールド
左上 (あるカードと無いカードあり)スキル
スキル効果はBROWSERを開いて
そのカードを選択し右側に拡大表示された所へ
カーソルを合わせると効果の説明がでる
カード下段
望遠鏡:攻撃射程 地図?:移動速度
ハート:体力 人影?:攻撃間隔
盾 :防御力 剣 :攻撃力
攻撃間隔は短いほど早い
最下段
スタンバイ状態(ゲーム中の画面左上に設置)
にするためのコスト
左からゴールド・ソウル・鉄・クリスタル
77. Posted by 名無しさん 2011年02月27日 23:06
>>73
金鉱、鉄、クリスタルの基本カードは
コモン(最低ランク)だから
4枚セット(500G)、8枚セット(950G)、
20枚セット(2300G)
あとカード破棄してもらったポイントで交換する1枚から出る。
カードはコモン、アンコモン、レア、レジェンドの4種
999Gはアンコモン以上でレアが最低1枚
(場合によっては稀にレジェンド2枚、レア1枚なんてことも)
2000Gは1枚だけだがレジェンドが確実に出る
普通にゲームをするために金鉱が欲しいなら
20枚セットを引くのが一応一番可能性高いか。
ノーコストでプレイ中の金+150となるカードはレジェンドなんで2000Gので。
財布(ノーコストで金+65)はレアなので999Gで
狙うと一応良いのかもしれない。
ただこれら2種はなかなかでないと思った方がいい。
参考までに俺の所持カードで言うと
レジェンド59枚中に金+150は2枚、
レア63枚中に金+65も2枚ほど。
金鉱、鉄、クリスタルの基本カードは
コモン(最低ランク)だから
4枚セット(500G)、8枚セット(950G)、
20枚セット(2300G)
あとカード破棄してもらったポイントで交換する1枚から出る。
カードはコモン、アンコモン、レア、レジェンドの4種
999Gはアンコモン以上でレアが最低1枚
(場合によっては稀にレジェンド2枚、レア1枚なんてことも)
2000Gは1枚だけだがレジェンドが確実に出る
普通にゲームをするために金鉱が欲しいなら
20枚セットを引くのが一応一番可能性高いか。
ノーコストでプレイ中の金+150となるカードはレジェンドなんで2000Gので。
財布(ノーコストで金+65)はレアなので999Gで
狙うと一応良いのかもしれない。
ただこれら2種はなかなかでないと思った方がいい。
参考までに俺の所持カードで言うと
レジェンド59枚中に金+150は2枚、
レア63枚中に金+65も2枚ほど。
78. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 02:32
カードがダブるから×2とか×3とかで表記してほしいな
79. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 03:22
kamikaze手に入れたけどユニット死ぬたびにライフに2ダメージだった。修正された?スターターの選択で違う?
80. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 03:28
>>77
俺は金+150が
レジェンド106枚の中に7枚あるから
レア度が同じならカードの出やすさに差はないと思う
まぁその代わり俺はソウル+25が3枚しかなくて必死で集めてるわけだけど
俺は金+150が
レジェンド106枚の中に7枚あるから
レア度が同じならカードの出やすさに差はないと思う
まぁその代わり俺はソウル+25が3枚しかなくて必死で集めてるわけだけど
81. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 08:19
kamikazeの表示は2って書いてあるけど
実際には10減る。
修正入ったかと思って確認してみたけど
やっぱり1回で10減った。
実際には10減る。
修正入ったかと思って確認してみたけど
やっぱり1回で10減った。
82. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 11:36
kamikazeのレア度はいくつなの?
83. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 18:06
kamikazeは青だからレア
84. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 18:35
ネクロマンサーデッキ選んだら、ステージ1にいきなりスケルトン系大打撃のアーチャーがいて
片っ端から瞬殺されるんですけど・・・
片っ端から瞬殺されるんですけど・・・
85. Posted by 名無しさん 2011年02月28日 20:29
ポータルへのダメージはユニットの攻撃力/10っぽい
86. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 14:59
初期デッキのカードは外すと戻せなくなるのか…最初からオワタw
87. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 18:57
kamikazeって自分のライフも減る?
効果おしえて
効果おしえて
88. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 21:28
>>87
GlobalEnchantmentだから自分も相手も同じ効果を得る。
ユニットが倒されると相手のライフが10減る。こちらのユニットが相手のユニットを倒しちゃうとこっちのライフが10減る。
エンチャントは上書き可能だから先にkamikaze出しちゃうと相手のエンチャントを後で置かれる場合もある。
GlobalEnchantmentだから自分も相手も同じ効果を得る。
ユニットが倒されると相手のライフが10減る。こちらのユニットが相手のユニットを倒しちゃうとこっちのライフが10減る。
エンチャントは上書き可能だから先にkamikaze出しちゃうと相手のエンチャントを後で置かれる場合もある。
89. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 22:15
なるほどー
どうも!
どうも!
90. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 22:48
kamikaze強し!
修正入る前に金稼ぎだw
修正入る前に金稼ぎだw
91. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 22:54
デッキの最低枚数は?
92. Posted by 名無しさん 2011年03月01日 23:51
デッキに金(プラス2)の枚数制限はありますか?
93. Posted by 名無しさん 2011年03月02日 00:06
ビホルダーデッキ作りたいけどソウル+25のカードが一向に出ない…神風4枚あるのにどういう事なの…
94. Posted by 名無しさん 2011年03月02日 02:53
>>91
8枚らしい
>>92
8枚以上デッキに入れてる人はいないかも。集めようとする過程でkamikazeデッキ出来ちゃうし。
新しく出た金、鉄、クリスタルは一番最初のデッキには何故か入れられない(SORT欄から消えてる)し、初期デッキに含まれるカードをSORTの欄に取りだして別画面に移ると消える設定になってるから8枚以上入れようとなると新しいデッキ作って入れるしかない。
で、9枚デッキに入れようとする労力よりもkamikazeで満足してゲーム終えてる人が大多数だと思う。
8枚らしい
>>92
8枚以上デッキに入れてる人はいないかも。集めようとする過程でkamikazeデッキ出来ちゃうし。
新しく出た金、鉄、クリスタルは一番最初のデッキには何故か入れられない(SORT欄から消えてる)し、初期デッキに含まれるカードをSORTの欄に取りだして別画面に移ると消える設定になってるから8枚以上入れようとなると新しいデッキ作って入れるしかない。
で、9枚デッキに入れようとする労力よりもkamikazeで満足してゲーム終えてる人が大多数だと思う。
95. Posted by 名無しさん 2011年03月02日 05:24
ふむふむ、詳しい説明、ありがとうございます
96. Posted by 名無しさん 2011年03月02日 18:07
>>94
並び順がおかしいだけで
初期デッキでも自由に組めるよ
あと枚数は7枚でもいけてる。最低が何枚かは分からないが
並び順がおかしいだけで
初期デッキでも自由に組めるよ
あと枚数は7枚でもいけてる。最低が何枚かは分からないが
97. Posted by 名無しさん 2011年03月03日 02:50
神風修正きたな
98. Posted by 名無しさん 2011年03月03日 20:37
Elder Gornashの目玉モンスターがチートすぎる
99. Posted by 名無しさん 2011年03月03日 23:09
もう、カミカゼデッキが使えないのか・・・
かき集めたカードでデッキを再構築だ!
何が使えるか・・・。
かき集めたカードでデッキを再構築だ!
何が使えるか・・・。
100. Posted by 名無しさん 2011年03月04日 11:00
ビホルダー強いね、貫通スキル持ちで射程の長い魔法だから。
弱モンスターは近づく前に全てなぎ倒される。
レジェンドカードのモンスターじゃないと倒すの苦労する。
コモンカードだと足の速いスカウト系がなんとかダメージ与えてくれる。
ただビホルダーの前に違う敵も居たりするから
そいつら一掃する間にかなりこっちが削られる。
けどビホルダーって全部で2体くらいしか召還して来ないから、
敢えてモンスター呼ばずにポータルダメージ覚悟でスルーするのもありなんじゃないかな。
弱モンスターは近づく前に全てなぎ倒される。
レジェンドカードのモンスターじゃないと倒すの苦労する。
コモンカードだと足の速いスカウト系がなんとかダメージ与えてくれる。
ただビホルダーの前に違う敵も居たりするから
そいつら一掃する間にかなりこっちが削られる。
けどビホルダーって全部で2体くらいしか召還して来ないから、
敢えてモンスター呼ばずにポータルダメージ覚悟でスルーするのもありなんじゃないかな。
101. Posted by 名無しさん 2011年03月04日 13:28
55と同じバグが自分にも出る
f5押しても、×して再起動してもデッキ選択画面死んだまま
もう遊べない…せっかく面白くなってたのに
f5押しても、×して再起動してもデッキ選択画面死んだまま
もう遊べない…せっかく面白くなってたのに
102. Posted by 名無しさん 2011年03月04日 15:20
とりあえずクッキー以外の履歴消去してみるとかどうだろう
いや上手くいくか知らんけど
いや上手くいくか知らんけど
103. Posted by 名無しさん 2011年03月04日 17:45
修正されても結局数だせばいいだけ
バランスよくしたいならkamikaze無くすしかない
まぁ無くしたとしてもポータルに10ダメ与える隕石を10枚入れたデッキを使えばいいだけだが
バランスよくしたいならkamikaze無くすしかない
まぁ無くしたとしてもポータルに10ダメ与える隕石を10枚入れたデッキを使えばいいだけだが
104. Posted by 名無しさん 2011年03月04日 21:30
修正後のカミカゼデッキは、1分30秒ぐらいでクリアできそうだな
105. Posted by 101 2011年03月04日 21:50
バグではなかったです。お騒がせ。
手持ちカードと構築デッキを取り違えてたorz
それにしてもデッキが空だと戦闘開始直後のデッキ選択画面でハマリ状態になってしまうのはちょっと困る…
(この画面だけBACKボタンが無いので緊急脱出できなくなる)
今では無事に遊べます。
手持ちカードと構築デッキを取り違えてたorz
それにしてもデッキが空だと戦闘開始直後のデッキ選択画面でハマリ状態になってしまうのはちょっと困る…
(この画面だけBACKボタンが無いので緊急脱出できなくなる)
今では無事に遊べます。
106. Posted by 名無しさん 2011年03月05日 11:53
対戦できたらおもしろそうなのにな
107. Posted by 名無しさん 2011年03月05日 15:37
カミカゼとか使わずにまともにやってるけど、NPCの質が微妙だなあ
初期資源が豊富にあるみたいで最初のうちは強いカードを大量に召喚してくるけど
こちらが資源を湯水のように使えるようになった辺りで相手は動かなくなる
後半に巨大ボスでも召喚してくれれば普通に面白いのに
初期資源が豊富にあるみたいで最初のうちは強いカードを大量に召喚してくるけど
こちらが資源を湯水のように使えるようになった辺りで相手は動かなくなる
後半に巨大ボスでも召喚してくれれば普通に面白いのに
108. Posted by 名無しさん 2011年03月05日 19:34
10のころのカミカゼがなつかしぃ
109. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 12:58
アラは有るけどけっこうおもしろいゲームだと思う
110. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 13:03
デッキの枚数減らすことに気づかないとキツイかもしれない。
あと後半レアカードが強力過ぎてコモンカードに価値が無くなるのもいただけない。弱いカードも有効に使えるバランスや戦略の調整が欲しい。
あと後半レアカードが強力過ぎてコモンカードに価値が無くなるのもいただけない。弱いカードも有効に使えるバランスや戦略の調整が欲しい。
111. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 14:28
チュートリアル終わった一戦目から敵のアーチャー無双でどうにもならないんすけど
バランスおかしすぎないっすか
バランスおかしすぎないっすか
112. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 19:14
開始時点でゴールドマインが2枚以上でかつクリスタル、アイロン系が序盤で出なかったら詰みってのは酷いバランスだな〜
クリスタルとアイロンは最初から1あってもいいだろうに
クリスタルとアイロンは最初から1あってもいいだろうに
113. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 20:55
>>112
ゴールドのみの召還デッキ
ゴールド+鉄の召還デッキ
ゴールド+マナの召還デッキ
まずはこれらを組んでみろ
いきなりゴールド+マナ+鉄でガンガン戦える
デッキ組もうと背伸びするのがよくない。
ある程度慣れてカードが増えても
序盤から終盤までずっと3色必須のデッキ構成は大変
そして、もちろんどのデッキでも運が極端に悪ければ勝てない
これはカードゲームならなんでも大抵同じ。
ゴールドのみの召還デッキ
ゴールド+鉄の召還デッキ
ゴールド+マナの召還デッキ
まずはこれらを組んでみろ
いきなりゴールド+マナ+鉄でガンガン戦える
デッキ組もうと背伸びするのがよくない。
ある程度慣れてカードが増えても
序盤から終盤までずっと3色必須のデッキ構成は大変
そして、もちろんどのデッキでも運が極端に悪ければ勝てない
これはカードゲームならなんでも大抵同じ。
114. Posted by 名無しさん 2011年03月09日 21:21
>111
Forest Archerは射程4.4で攻撃速度も速く序盤はこの射程に敵うカードは無いので一方的にやられる。
こちらは数でせめるしかないけど、敵が3人重なってたらあきらめてポータル通したほうが無難。
Forest Archerは射程4.4で攻撃速度も速く序盤はこの射程に敵うカードは無いので一方的にやられる。
こちらは数でせめるしかないけど、敵が3人重なってたらあきらめてポータル通したほうが無難。
115. Posted by 名無しさん 2011年03月10日 00:20
オークスカウトがミドリのコロスケにしか見えないのだががg
116. Posted by 名無しさん 2011年03月10日 02:01
なんだろうこのレジェンダリ(ほとんどがハズレ)を引いたときのがっかり感。
とくにSUMMON系レジェンダリはコスト高すぎて使えないものばかり。
それでいてGoldの出にくさといったら…
とくにSUMMON系レジェンダリはコスト高すぎて使えないものばかり。
それでいてGoldの出にくさといったら…
117. Posted by 名無しさん 2011年03月10日 15:38
おもしろいのこれ
118. Posted by mario 2011年03月11日 12:26
修正されたkamikazeを主体とするデッキより、Goldだけで攻めることを主体とするデッキのほうが、早くポータル落とせるようになったように思います。
【例】
・+150Gold 4枚
・Mud Golem 4枚
上記組み合わせなら、1分以内にポータル落とせます。
あんまり書くと、また修正されてしまうかもしれませんが…。
【例】
・+150Gold 4枚
・Mud Golem 4枚
上記組み合わせなら、1分以内にポータル落とせます。
あんまり書くと、また修正されてしまうかもしれませんが…。
119. Posted by 名無しさん 2011年03月11日 13:04
SULTAN HAKEENのレベル3ビホルダーが強すぎる上に5匹くらい出てきて手に負えなかったので
PARTING GIFT(KAMIKAZEの劣化版?)を置いて、ひたすらPeasantをいけにえにささげることでやっとレベルクリアできた。
ああいう強いユニットは倒そうとしちゃいけないのかもしれない…
PARTING GIFT(KAMIKAZEの劣化版?)を置いて、ひたすらPeasantをいけにえにささげることでやっとレベルクリアできた。
ああいう強いユニットは倒そうとしちゃいけないのかもしれない…
120. Posted by mario 2011年03月11日 13:49
>119
Beholderは、Itashi The Protectorで倒せますよ。
コストはかかりますが…。
Beholderは、Itashi The Protectorで倒せますよ。
コストはかかりますが…。
121. Posted by 名無しさん 2011年03月11日 15:54
ビホルダーカードゲットした。やはりレジェンダリ。
魂60クリスタル60で召喚、派遣料は20G(やすっ!)で1枚で2匹まで派遣可能。
射程6
攻撃力140
体力400
防御力30
他のマークが何を指すのかわからないけど、
巻物ぽいのが3で
津波?ぽいのが72
でした。
魂60クリスタル60で召喚、派遣料は20G(やすっ!)で1枚で2匹まで派遣可能。
射程6
攻撃力140
体力400
防御力30
他のマークが何を指すのかわからないけど、
巻物ぽいのが3で
津波?ぽいのが72
でした。
122. Posted by 名無しさん 2011年03月12日 01:18
Mud Golemってレア度いくつですか?
123. Posted by mario 2011年03月12日 01:57
>122
Mud Golemのレア度は「コモン(一番下のレア度)」です。
ちなみに、+150Goldのレア度は「レジェンダリ(一番上のレア度)」です。
Mud Golemのレア度は「コモン(一番下のレア度)」です。
ちなみに、+150Goldのレア度は「レジェンダリ(一番上のレア度)」です。
124. Posted by 名無しさん 2011年03月12日 11:22
>123
ありがとう!
ありがとう!
125. Posted by 名無しさん 2011年03月12日 23:04
みんな気をつけろ
ニューゲームを押したらもうやる気が無くなるぞ
ニューゲームを押したらもうやる気が無くなるぞ
126. Posted by 名無しさん 2011年03月13日 23:12
なんかバグって敵いるのに
スルーして相手ライフにダメージがw
スルーして相手ライフにダメージがw
127. Posted by 名無しさん 2011年03月15日 20:32
2000のレジェンダリカード3回引いたら3枚DANIELが出てきた…バグってんのか?
128. Posted by 名無しさん 2011年03月17日 15:17
>126
そういうスキル持ってるユニットがいた気がする
そういうスキル持ってるユニットがいた気がする
129. Posted by 名無しさん 2011年03月28日 01:34
スナイパーっていうレジェンド強すぎワロタ
50でこの射程はww
50でこの射程はww
130. Posted by 名無しさん 2011年03月29日 23:59
金貨21枚、ダイレクトアタック10枚、死神報酬1枚の究極贅沢デッキで連射機まで使って2094、時間にして約4秒程度。
2秒の壁を破るのは人間の反射神経じゃ無理。
連射機どころかプログラム組まんと。
ちなみにこのデッキ、結構な確率で死神報酬が来る前にダイレクトアタックが揃っちまって詰む。
このデッキ作る過程でものすんごい色んなカード集まったけど、何か面白いデッキあるかな?
2秒の壁を破るのは人間の反射神経じゃ無理。
連射機どころかプログラム組まんと。
ちなみにこのデッキ、結構な確率で死神報酬が来る前にダイレクトアタックが揃っちまって詰む。
このデッキ作る過程でものすんごい色んなカード集まったけど、何か面白いデッキあるかな?
131. Posted by 名無しさん 2011年03月30日 02:51
金貨21枚、死神報酬9枚、鉄補充4枚、農民3枚、BEHOLDER3枚、月2枚、古代鉱山1枚、SOULSYPHON1枚で地獄が見れる。
金貨や各種レア補充カードはあくまで時間短縮のためなので、Goldが大量に安定供給できるならなんでも良い。
農民3枚をセットし、月を出した上で「ゆっくり」連続召還していくと、うまくいけばお互いに殺し殺されスケルトンだらけになる。
一度嵌れば恐ろしいもので、放っておけばCore2DuoのマイPCが固まるほどの大戦争地獄絵図になる。
なので、頃合いを見計らってSOULSYPHONにGlobalEnhantmentを切り替え、BEHOLDERの連続召還で大掃除。
SOULSYPHONの効果もあって、決着が付く頃にはSoul数が1000を超える。
金貨や各種レア補充カードはあくまで時間短縮のためなので、Goldが大量に安定供給できるならなんでも良い。
農民3枚をセットし、月を出した上で「ゆっくり」連続召還していくと、うまくいけばお互いに殺し殺されスケルトンだらけになる。
一度嵌れば恐ろしいもので、放っておけばCore2DuoのマイPCが固まるほどの大戦争地獄絵図になる。
なので、頃合いを見計らってSOULSYPHONにGlobalEnhantmentを切り替え、BEHOLDERの連続召還で大掃除。
SOULSYPHONの効果もあって、決着が付く頃にはSoul数が1000を超える。
132. Posted by 名無しさん 2011年04月07日 11:48
これ、持ってるカードを整理できないの?
同じカードでも別々の場所に置いてあって見づらい事この上ない。
同じカードでも別々の場所に置いてあって見づらい事この上ない。
133. Posted by 名無しさん 2011年04月17日 10:15
まず資源溜める
↓
ある程度溜まったら壁役のIRON GOLEM召喚
↓
その後ろに遠距離攻撃のできる弓使い&魔法使いを大量召喚しつつ、WARLORDを召喚して全体の攻撃力アップ
これだけで最後までいけたw
↓
ある程度溜まったら壁役のIRON GOLEM召喚
↓
その後ろに遠距離攻撃のできる弓使い&魔法使いを大量召喚しつつ、WARLORDを召喚して全体の攻撃力アップ
これだけで最後までいけたw
134. Posted by 名無しさん 2011年05月04日 07:14
手持ちだけでなんとかせにゃならん序盤が楽しい。後半は誰選んでも同じになる。




