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2011年03月03日

ゾンビと戦うシミュレーションRPG Pestilence Z

主人公キャラに指示を与えてゾンビウイルスに感染した街を生き延びる、ターンベースのシミュレーションRPG。
まず最初は家の地下に移動して武器やアイテムを入手し、キャラクター画面を開いて武器の装備&スキルの取得。
上の階に戻るとゾンビが家に侵入、移動や攻撃などの指示を出してEnd Turnでターン終了。 (情報:名無しさん)

Pestilence Z
このゲームはこちら
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Author:
Break point studios
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY!⇒NEW GAME⇒File 2か3⇒キャラクターを選んでStart⇒オープニング(skip可)後にチュートリアルから開始
(セーブは探索中に手動で行い、次回はLOAD GAMEから再開)
※セーブスロットFile 1はデータ消失の可能性があるので注意

【探索画面】
[ 1 ] Move : 移動
[ 2 ] End Turn : ターン終了
[ 3 ] Shoot : 攻撃 (バトル画面へ)
[ 4 ] Search : 調べる (?マークのオブジェクト)
[ C ] Character : キャラクター画面へ
[ S ] Save : ゲーム状態のセーブ

【バトル画面】
・敵選択時(遠距離)
 [ 1 ] Gun Menu : ガン攻撃
   1. Head Shot 低確率で即死効果
   2. Body Shot 通常ショット
   3. Crippling Shot 低ダメージだがスタン効果
 [ 2 ] Battle Item Menu : アイテム攻撃
   1. Grenade : 縦列の敵に大ダメージ
   2. Flare Gun : 縦列の敵にスタン&ターゲット炎上
   3. Molotov : 縦列の敵に割合ダメージ&炎上
 [ 3 ] Close Menu : メニューを閉じる

・敵選択時(近接)
 [ 1 ] Head Splitter : 低確率で即死効果
 [ 2 ] Heavy Strike : 通常近接攻撃
 [ 3 ] Knock Back : 低ダメージだがスタン&押し戻し
 [ 4 ] Close Menu : メニューを閉じる

・キャラ選択時
 [ 1 ] Medkit : 救急キットでHP回復
 [ ] Bandage : 包帯でHP回復
 [ 2 ] Charge : 25m前進
 [ 3 ] End Turn : 何もせずターン終了
 [ 4 ] Close Menu : メニューを閉じる

【キャラクター画面】
アイテム欄からD&Dで武器や防具の装備、必要のないアイテムはごみ箱に捨てるとXPに変換。
・Heal : HP回復
・Options : オプション設定
・Skills : ポイントを使ってスキルの取得
・Journal : 現在の目標確認、詳細チュートリアル
・Load : ロード
・Menu : タイトルメニューに戻る
・Back : 探索画面へ

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : アイテム移動 (キャラクター画面)
※各種ショートカットキーあり

個別記事 │ コメント(67) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:01
1げと
2. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:09
5ぐらいげと
3. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:22
説明文が前の丁寧だったころに戻ってる。

小太郎ブログでここのブログが説明丁寧という書き込み見て流れてきたんだよな確か・・・
4. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:36
銃の命中率が悪くてすごくだるいんだが
これは一番ステータス低い少年を主人公にしたせいか
5. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:52
ノーマルだがそれなりに面白いとは思う
説明ではヘッドショットが低確率で即死になってるが今の所、当たれば即死。ナースでやってるがキャラで違うのかな
6. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:54
ビッチ一択でいってみよう
7. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:56
>>※セーブスロットFile 1はデータ消失の可能性があるので注意

おいおい、手遅れだよw読み飛ばしてたww
8. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 00:59
いったい何度ゾンビを倒したら、全滅するのか
9. Posted by ネット弁慶   2011年03月03日 01:06
>>8
人間がいる限りゾンビもまた不滅…

ごめん、厨二っぽいこと言いたかっただけなんだ。
10. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 01:11
嬲りもんにされたよ、これだからビッチは
11. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 01:33
テンポ悪くてつまらん
12. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 02:30
ナースの人気に嫉妬w

ナースのスキル左上から
Field Surgeon=命中、クリティカル+5%
Deadly Shot=胴体に射撃した時Dam+20%
Quick Learner=Attack、Gunのスキル+20%
Transfusion=近接と胴体射撃Damの10%を自HPに

Skilled Physician=回復アイテム効果+30%
Lucky=50%の確率でメディキットを発見する
Field Training=リジェネ
Stim Shot=メディキットを使うと4ターンの間全ての胴体Damの攻撃力倍化

Anesthesiologist=火炎、毒攻撃時スタン確率+10%
Pyrotechnic=火炎瓶とフレアの効果上昇
Antidote=解毒
Syringe Attack=近接胴体攻撃時50%の確率で毒、スタン
13. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 02:52
始めるたびに出るアイテムは違うみたいだな
14. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 03:22
結構隠し部屋とか隠しアイテムとかあるんだな・・・
最初のマップまで戻って探してしまった
15. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 03:58
スパロボか
サーバインでも落ちてそうだな
16. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 04:31
だるい
17. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 05:46
後半にバグったのか分からないが
アクティブバトルになってふるぼっこ・・・
18. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 06:54
>>14
アイテム?
隠し部屋!
のこと?
19. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 09:27
メチャだるぅ〜!

臨場感も緊張感も薄〜ぃ!
20. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 10:10
またゾンビか。そろそろゾンビいじめはやめろよ。
21. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 10:15
ごみ箱に捨てて変換されるXPはレベルが上がると増えるから高レベルになるまで捨てない方がいいのかな
22. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 10:46
武器でそもそもの命中率が違うように感じる
こちらから攻撃を仕掛ける時の射程が長い武器ほど狙いづらい
そういう意味ではショットガンが強い
23. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 10:57
↑ごめん多分気のせい
24. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 11:01
おお丁寧だ。
ありがとうございます。
25. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 11:16
武器のaccuracyが精度
高いほどあたる
また、銃は近づくほどあたりやすくなる
ノックバックのあるダメージの高い武器がおすすめ
26. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 13:25
少年イージーでクリア
武器は近接2本、銃2本
ヘッドショット用とダメージ用を揃える

大抵は数にもよるが子供、女ゾンビは近接
ピザ系はヘッドショット狙い安定

トンネル抜けたらクリアした
終盤めんどくなってゴリ押しだった
続編期待

少年は近接キャラかもしれん
真ん中のスキル最後まで取ると近接が隣接してるゾンビにも少しダメージはいるようになった
使えないけどw
27. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 13:32
俺が気になってたそこんとこどうなの?的なナースのスキル
需要はないかもしれないがw

Field Training
リジェネ(HP2固定)

Antidote
1回でもダメージを受けてから解毒するのかと思いきや
自ターンに自動解毒。ダメ関係一切無し

Syringe Attack
50%の確立で個別に毒とスタンが発動する訳ではなく
50%の確立で近接胴体攻撃時、相手に毒とスタンを同時に付与
28. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 13:53
×確立
○確率
29. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 14:18
>>14 >>18
ビックリマークで隠し部屋があったんだな。
水溜りにもアイテムが落ちてたりとか。
知らなかったから回復キット切らして詰んだわ。
30. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 14:46
ナースはヤラれシーン見たらOKOK
31. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 14:55
広い家でボス?に勝ってからセーブしたデータが消えてた
File 2だったのに。
あとどのくらいでクリアだったんだろ?

Lucky=50%の確率でメディキットを発見する
を取得するまでアイテムを取らない方が有利かな?戦闘で苦労するだろうけど。
拾ってメディキットが無けれLoadって手もあるのかな?
32. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 15:55
>>31
Medkitが配置されてる所でしか Luckyは発動しないけど、毎回1個追加は有効だと思う。
同じように武器の修正値もランダムなので強い修正値を狙うことも出来るけど、そこまでしなくともいい気もする。
33. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 16:21
マシンガン系使わずクリアしちゃったけどもしかして
同じ縦列に複数敵がいる場合全員ダメージ?
後半4体の敵多すぎてショットガンじゃ捌き切れなかった。
34. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 16:42
>>26
WildSwing取得後のスタジャン少年は快適プレイが期待出来るよ。
新しいマップに入ったら2を連打するだけで敵が突っ込んでくる。
戦闘が始まっても2を連打するだけ。
で、敵がマップから駆逐されて歩き放題。
隠し部屋の火炎放射器を取った後は戦闘がさらに楽になるね。
35. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 16:46
>>33
一列攻撃だったよ。

Spread Fire…画面上縦一列にダメージ
Knock back…対象にダメージ&ノックバック
Long Range…攻撃範囲1マス増加
36. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 16:52
最終的に動くのだるいから待機して近づいた奴から撃破して探索〜の繰り返しだった。続編に期待
37. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 17:48
デブはライフルでヘッドショット
敵の数が1〜2はショットガン
3〜4はサブマシンガン
こんな感じに使い分けるのが良いのだろうがめんどい…
38. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 18:22
ターン制意味なす

ゲロビーム!? ゾンビなめんなよ!
39. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 18:34
HP1で毒を食らったターンに敵を倒したら
HP-3になったさすがゾンビゲーム
40. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 20:27
兵士のおっさん使ってみたけど、別に銃の命中力が高いわけではないのね。マシンガンは使うだけ無駄ってくらい当たらない。
あと、ゾンビを弾いて間合いを開けるコマンドの命中率も低すぎる・・・
対複数戦は、マシンガン→当たらない→張り付かれる→弾けない→回復浪費のスパイラル。
あと、良い武器を見つけられるスキルも効果が実感できないし、データロードで事足りる。
41. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 21:07
デブ以外肉弾戦でおk
4体いようがゴリ押しで余裕だった

デブのゲロはひどいから
頭をやっちゃえばおk

少年でイージークリア
だれた
42. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 22:07
兵士おっさんのスカベンジャー最終スキルがお気に入り
サブマシンガンとかなら結構燃やせて追加ダメージがおいしい。
43. Posted by 名無しさん   2011年03月03日 22:43
おっさんARでHSゲーだった
44. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 06:54
3
ゲームオーバーでコンティニューしても体力がそのままだから、同じところで死んでしまう。
死んだ場合は、ゾンビモードでゲームを続行させて欲しい。
45. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 11:04
銃の命中はGUNskillってステータス、
近接の命中はattackってステータス、
どちらもlvと装備補正、スキルであがる。
兵士はgunが高いから高lvになると
銃の命中が他と比べて高くなるよ。
46. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 11:09
>>45
Gunskill、attackが命中にも影響って意味で、
その数字がそのまま命中って意味じゃないです。

武器の基本命中率はaccuracyです。
序盤だとこれが命中にとって一番重要ですが
後半はステータスの補正が大きくなりますが
武器のaccuracyも高くなるのでやはりaccは重要なままですw
47. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 12:44
難易度アポカリプスやってみたけど
かなり弾丸の量が少ないな
おっさんよりナースと少年のアドバンテージが上がる気がする
48. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 17:25
セーブデータが2回消えたんだけど
ファイル1と3で1回ずつ
49. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 17:50
2も消えたぞ
50. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 17:51
子供とかサラリーマンぽいのとか、
ゾンビに見えないw
51. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 21:25
1 くそげーすぎて萎えた
52. Posted by 名無しさん   2011年03月04日 21:35
>>50
警官と軍人も最初、仲間になるのかと思った。
53. Posted by 名無しさん   2011年03月05日 04:56
ノーマル少年で刃物系武器で頭攻撃をしてたら包帯メディキット共に15個くらい残って最後までいった。クリ40%弱で面白いくらい即死していく。

遠距離無しのは射撃でヘッドショット狙いながら接近待ち、遠距離持ちは自分からぶつかって頭割。

兵隊ゾンビは即死させられないから鈍器に変えたり焼却処分

54. Posted by 名無しさん   2011年03月06日 14:25
ま た ゾ ン ビ か
55. Posted by 名無しさん   2011年03月07日 03:06
Lv20で打ち止めか??
経験値もらっても99%くらいで止まっちまった、バグかな?
56. Posted by 名無しさん   2011年03月07日 03:13
ごめん、Lvあがった桁がちょっと違ったようだ
57. Posted by 名無しさん   2011年03月07日 05:26
長い。

一生懸命アイテム掘っては
ヘッドショット ヘッドショットの繰り返し。

敵全滅させてからのほうが歩けるから
時間経過させて敵から来てもらい
それを処理。
58. Posted by 名無しさん   2011年03月07日 18:23
少年でやってみた。
即死殴り無双すぎてワラタwww
59. Posted by 名無しさん   2011年03月08日 05:09
>55

LV20でカンストじゃないの?
経験値たまっても20↑いかないけど・・・
60. Posted by 名無しさん   2011年03月15日 19:49
子供は押し戻しと散弾銃かな
61. Posted by 名無しさん   2011年03月17日 06:43
インターフェイスが悪くて疲れる。
62. Posted by 名無しさん   2011年04月02日 20:38
即死無双じゃねーかwwww
63. Posted by 名無しさん   2011年04月10日 05:28
きもーーーーーー
64. Posted by 名無しさん   2012年02月29日 20:14
aa
65. Posted by 名無しさん   2012年02月29日 20:15
どこでクリアだろう?
66. Posted by 名無しさん   2012年02月29日 20:17
トンネルで終わりか?
67. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:11
>>6 >>10
ビッチとか平気で使うなんて品性下劣だな。
東朝鮮人(つまり日本人)だから仕方ないか・・・

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