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2011年05月14日

マップ探索RTS reticost

ユニットを生産・指揮してマップを探索し、資源を確保しつつ勢力を拡大して敵陣地を攻め落とすリアルタイムストラテジー。
マップは毎回ランダムに構築、ユニット生産は基地を選択してDキー。
ユニットを移動させて暗いエリアを探索、ユニットの上下左右タイルが通信の有効範囲で、通信が切れると指示や攻撃が不可になるので注意。
(情報:いださん)

reticost
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Author:
衝突回路
【 開始方法 】
ロード終了後、モードを選んで開始
(初回はPRACTICEモードでヘルプを見ながらの練習推奨)

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ダブルクリック : まとめて選択
ドラッグ : 範囲選択・選択解除
[ A ]〜[ F ] : コマンド選択
[ E ] : ヘルプ (ヘルプ中は[ W ]:戻る、[ R ]:進む)
[ Space ] : ポーズ (チートスイッチで任意にチートも可)
[ Q ] : 画質変更

・マップ表示範囲の移動
  画面端にマウス : 上下左右にスクロール
  ミニマップクリック : 直接移動
  ミニマップドラッグ : 自由にスクロール
  [ Shift ] : 戦闘場所に移動 (!マーク出現後)
・ベース選択時
  [ A ] : ユニットの生産予約
  [ S ] : 生産予約キャンセル
  [ D ] : 常時生産ON/OFF
  [ F ]+クリック : 集合地点の指定 (地点解除はベースを指定)
・ユニット選択時
  [ A ]+クリック : 移動優先で移動
  [ S ]+クリック : 攻撃優先で移動
    近くの移動はフィールドクリック、遠くへはミニマップクリック
    複数のポイントを指定してからキーを離すと順番に移動
    クリック長押しによるポイント指定でパトロール
    移動中のユニットを選択してキーを押すと停止
  [ D ] : ベース設置(資源の真上)・キャノン設置・解除
  [ F ]+クリックorドラッグ : ユニット追加選択・解除
・非選択時
  [ A ]+クリック長押し : 移動優先でユニット集合
  [ S ]+クリック長押し : 攻撃優先でユニット集合
  [ D ]+ミニマップクリック : ユニットのタイル⇒移動先指定で連結移動
  [ F ]+ミニマップドラッグ : ルートを指定してユニットを並べる
・ミニマップ
  緑色枠 : 現在の画面表示範囲
  白タイル : フォグ(未探索エリア)
  青い点 : 自軍ユニット
  赤い点 : 敵軍ユニット
  白い点滅 : 選択中ユニット
  回転する白い点 : ユニット生産中のベース
  オレンジ色枠 : 通信範囲
  オレンジ・黄色の点 : 資源箇所

個別記事 │ コメント(45) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 01:04
1get
2. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 01:24
2なんかとりたくなかった・・・
3. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 01:41
やり方がわからない。。
4. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 01:44
5. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 01:50
敵のベースは破壊できないの?
6. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 02:04
説明が長いわりにつまらん
索敵の面白みが無い
8. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 02:42
操作性悪すぎ
ユニット動かしてるだけでストレスマッハ
9. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 03:05
なんか出来なくなったんだけど
10. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 03:09
11. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 04:07
練習モードでお腹いっぱい
12. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 05:04
ふーん
13. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 06:28
サムネイルがに見えた俺は終わってる
14. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 06:46
うーん、なんかストレス溜まるな
15. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 07:57
ミニマップが小さい割に
メイン画面の1/6占めてて画面見えない
操作の反応が悪くてちょっと疲れた
16. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 10:50
画面小せぇ
もうちっと大きい方がいいね

ショートカットコマンド多いから全部マウスクリックで済ますわ
17. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 10:54
ベース1個築いてユニット生産したら

満腹になった
19. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 13:43
一定数キャノンを設置すると入ってこなくなるな
とりあえずつまらん
20. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 15:50
操作なれるの大変だけど割と面白いと思う
21. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 16:17
このゲーム、紹介する前から知ってた・・・。
22. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 16:17
↑ごめん
紹介される前からだった
23. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 16:36
こういうゲームは直感的にさくさく出来ないと
ブラウザゲームっていうお手軽さがなくなって
一歩も二歩も引いちゃうね
ヘルプ頼みじゃなくてとりあえず何も
見ないで出来るようなつくりで
さらに上を目指すためにヘルプが
あるようにすればいいと思う
とりあえず取っ付きが悪くて
ご遠慮したいタイプでした
24. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 18:40
なんかもうめんどくせえ
25. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 18:50
これ制作するのにめっちゃかかってるよね

制作段階の時点でだるかった
27. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 19:57
1 フラッシュでも複雑なゲームというのもあって良いと思う。
が、何も無い所クリックしても選択が解けないし
諸々操作性が悪い上に建設時のタイムラグが大きい。
画面小さいのにミニマップが大きくて見辛い。
そもそも早く資源集めて兵器作るだけで
マップを制圧する利点が見えない。
28. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 21:59
※21
英語できないもんなw
29. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 22:24
やり方がわっかりませんw、誰か教えてください(どうやって戦うというところから)
30. Posted by 名無しさん   2011年05月14日 23:43
操作性が悪いのと画面が小さすぎ
すぐやる気無くなる
31. Posted by 名無しさん   2011年05月15日 07:17
難しいのではなく煩わしい
32. Posted by 名無しさん   2011年05月15日 15:23
部屋が孤立すると命令が通らなくなるのは面白いシステムだと思った
情報の補給線とか通信兵すごく大切
なかなか動作が軽いのもgood

RTSは操作系からしてチュートリアル必須だな
フラッシュだと右クリックが使えないし尚更
それと、画面移動が生死を分けるくらい大切だからその辺は精密に作ってほしい
33. Posted by 名無しさん   2011年05月15日 18:44
画面の大きさとか操作性に難有りだけど指揮官気分を味わえて楽しい

今後のアップデートに期待
34. Posted by 名無しさん   2011年05月18日 13:50
操作性悪っ!!!
何をするにも遅いし反応悪くてどうしようもない
35. Posted by 名無しさん   2011年05月19日 17:35
やっとやり方がわかったwwww
いろいろとわかりにくすぎる
ミニマップ指定で一斉移動しないとやってられないな
36. Posted by 名無しさん   2011年05月19日 20:25
イマイチ面白くないから別にいいのだが
3日に2日くらいは白画面でゲームが始まらない
よほどサーバーが貧弱なのかそれともウチのせいなのか・・・?
37. Posted by 名無しさん   2011年06月04日 10:27
1 なんか出来なくなったよ
最低・・・
38. Posted by 名無しさん   2011年08月06日 13:50
5 チートスイッチでお金+100と生産時間veryhigh(超高速)と移動速度veryhigh(超高速)に出来る
40. Posted by 名無しさん   2011年09月04日 19:44
ゴットハンド強杉ワロタ
41. Posted by 名無しさん   2012年02月16日 14:51
このゲームやりたいのに出来ないよ〜
42. Posted by 名無しさん   2012年02月16日 14:56
追記 昨日は出来ました。
43. Posted by 試してみた   2012年02月26日 20:31
200(+1O)のエネルギーだけで敵のユニットを何体倒せるか試してみた。

設定、レベルノーマル
結果

ユニット6、キャノン6で38体撃破。
ユニット1、キャノン8で21体撃破。
結果は敵の動き方、エネルギー源の位置によって変わると思います。

44. Posted by 名無し   2012年03月07日 20:34
http://idada.blog89.fc2.com/category1-4.html
これならほぼ確実に出来るよ。
45. Posted by 名無し   2012年03月17日 15:59
さっき適当に遊んでたら相手が不利なマップに遭遇したw
 ━━━━━━━━━━━━
|■  □□□□覚えてない| 
| □ □□□□覚えてない|
|■□     覚えてない|
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|   □ □ □□□□ |
| □□□ □   □□ |
|   □ □□□ □□ |
|■□□□■     □■|
|   □ □□ □ □ |
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| □□□ □□ □□□ |
|           ■|
 ━━━━━━━━━━━━

46. Posted by 名無し   2012年03月17日 16:17
さっきの気にしないで。
敵が不利だった理由。
1、敵(右下)の周囲2マスにエネルギー源が無かった、普通なら周囲2マスのどこかにエネルギー源が1個あるはず。
2、合計のエネルギー源の数が7個だった、普通に戦っていたら、エネルギー源の合計は8個で4対4になるはず。

たぶんエネルギー源合計が8個にならなかったのは、上の一部に道が無かった(壁だった)からだと思う。
47. Posted by 名無しさん   2012年03月19日 18:12
敵陣は操作スピードがまあまあ速いんだな
48. Posted by 名無しさん   2012年04月07日 03:02
チートは遊べるね


49. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 00:53
個人的にかなりおもしろく長いこと楽しめている。まぁ、まだノーマルにもちゃんと勝ったことがないが、なかなかクリア出来ない事が飽きるのを防止している。

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