2011年05月21日
ヒーロー支援パズルゲーム Help The Hero!
村を守る英雄の下僕となり、モンスターと戦う装備を整えるゲーム。
コンベアに流れるアイテムをグリッドに配置、幾つかは組み合わせも可。
装備画面ではスロットにアイテムを割り当て、CLICK HERE〜で戦闘へ。 売却したお金で装備スロットやグリットを増やすことが可能。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
Armor Games
コンベアに流れるアイテムをグリッドに配置、幾つかは組み合わせも可。
装備画面ではスロットにアイテムを割り当て、CLICK HERE〜で戦闘へ。 売却したお金で装備スロットやグリットを増やすことが可能。
(情報:名無しさん)

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Armor Games
【 開始方法 】
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒START GAME⇒ステージ選択⇒GO!⇒CLOSEで開始
【 操作 】
ドラッグ : アイテムの配置・装備・売却
[ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : アイテムの回転
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒START GAME⇒ステージ選択⇒GO!⇒CLOSEで開始
【 操作 】
ドラッグ : アイテムの配置・装備・売却
[ A ][ D ] or [ ← ][ → ] : アイテムの回転
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:03
1だじぇ
2. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:33
さて
3. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:34
おもしろそう
4. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:34
うぬぬ
5. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:48
つまらなかった
6. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:51
これはおもしろい
7. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:53
おもしろいけど戦闘別になくていいや
あとランダムのほうがいいなぁ
あとランダムのほうがいいなぁ
8. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 01:59
4面で飽きた・・・うーん・・色々と中途半端かも。絵と音楽はいいかな。
9. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 02:05
最初アイテムを金に換えまくってMAXにしてってやるとつまんない
10. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 02:05
これはつまんねー
11. Posted by えす 2011年05月21日 02:13
アイテム全部売却を4回くらい繰り返すことで全アップグレード完了。
それからというものカネが完全に空気となりました。
それからというものカネが完全に空気となりました。
12. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 02:32
つまらない
流れてくるアイテムをスロットに入れるだけ入れてそれを装備して戦闘見るだけ
装備持越しとかもないし
流れてくるアイテムをスロットに入れるだけ入れてそれを装備して戦闘見るだけ
装備持越しとかもないし
13. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 02:35
チャレンジモードが更につまらない
14. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 02:46
初めは面白かったけど、アイテムの種類も少なく、単調な作業ゲー。戦闘シーンはいらないな。
15. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 03:11
もう少し改良すれば良ゲー
16. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 05:19
アイディアはいいんだけどもうちょい複雑な方がいいね
17. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 09:34
本当におしいな
もうちょっとなんかすれば面白くなりそう
もうちょっとなんかすれば面白くなりそう
18. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 10:09
絵が変わらないから装備した感じがなかった。
最初のパズル的な部分だけで、どれだけ多く詰め込めるか?ってゲームにした方がまだ、良かった気がする。。
最初のパズル的な部分だけで、どれだけ多く詰め込めるか?ってゲームにした方がまだ、良かった気がする。。
19. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 10:50
ストーリーにひねり欲しかった。ウザイキャラ設定のヒーローが最後までスポットライトで主人公は日陰のままとは。
20. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 12:14
パズルはよかった。
アップグレードが安価だからすぐに金がいらなくなるし、敵も弱い
金の使い道とか他に欲しかったな
アップグレードが安価だからすぐに金がいらなくなるし、敵も弱い
金の使い道とか他に欲しかったな
21. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 12:30
敵がおんなじ
22. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 15:24
ぴったりフィットすればちょっとテンション上がるくらい
23. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 17:40
ぬるゲー
敵のストロングポイントは捨て
ウィークポイント以外の2つを優先して強化すれば楽勝
引き分けの場合のルーレットも1番下に来たときにクリックすれば勝てる
装備の重複なしにすればよかったかも
敵のストロングポイントは捨て
ウィークポイント以外の2つを優先して強化すれば楽勝
引き分けの場合のルーレットも1番下に来たときにクリックすれば勝てる
装備の重複なしにすればよかったかも
24. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 18:41
結構好きだ
25. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 21:53
悪くはないけど簡単すぎる
装備は持ち越しにしてアイテム収集に重点置いたほうが面白かったかも
装備は持ち越しにしてアイテム収集に重点置いたほうが面白かったかも
26. Posted by 名無しさん 2011年05月21日 23:29
つまんないならやるなーそして書きこむなー
27. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 00:24
結末も含めてバナナマンに見えるのは気のせいか?
28. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 00:27
バランスステじゃないとだめなのかよ・・・・
29. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 00:29
チャレンジモードで5分超えれないww
30. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 01:47
勝っても負けてもエンディング
カーテン閉める理由が意味わからん
でも面白かった
カーテン閉める理由が意味わからん
でも面白かった
32. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 12:04
意味がわからなすぎる
2時間頑張ったが、武器の装備の仕方がわからなかった
アローキーを使って回す意味もわからないし
どんだけ武器を大量にとっても装備画面にいくと1つ残らず武器が消えてるし
2時間頑張ったが、武器の装備の仕方がわからなかった
アローキーを使って回す意味もわからないし
どんだけ武器を大量にとっても装備画面にいくと1つ残らず武器が消えてるし
33. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 13:16
基本RANGE捨てて他拾えばよさそう
ってか弱点RANGEなのにどうがんばっても勝てないところがある
ミスなのかな
ってか弱点RANGEなのにどうがんばっても勝てないところがある
ミスなのかな
34. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 13:57
テンポ遅くてイライラする
35. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 15:59
何というかペーパーマリオみたい www
ぱくりかな?
ぱくりかな?
36. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 16:54
346秒が限界だった…
37. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 18:43
38. Posted by 名無しさん 2011年05月22日 18:59
悪くは無いけど惜しい感じになってしまっている
39. Posted by 名無しさん 2011年05月30日 10:44
>>33 同感。
戦闘シーンとかがもうチョイ早ければ
☆4かな。こういうの好きだから
でも遅い・・・
戦闘シーンとかがもうチョイ早ければ
☆4かな。こういうの好きだから
でも遅い・・・
40. Posted by 名無しさん 2011年05月30日 10:49
あと戦闘シーンをもうちょいまともにしてほしい
つまらなすぎる
つまらなすぎる
41. Posted by 名無しさん 2011年06月12日 12:33
フラシュ - 無料フラッシュゲーム
フラシュ ってのがサイトの名前?
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42. Posted by 名無しさん 2011年06月14日 18:39
面白そうなんだけど、アイデアを提案で止まっちゃってるなあ。
誰でも「アイテムを持ち越して勇者を一人前に仕立てるキャンペーン的な物」に発展する事を想像するよね。
で、けっこう優秀なので自分で何でもやっちゃう勇者候補A氏。
異常に劣等感が強く付き人(プレイヤー)の言いなりになる勇者候補B氏。
オママゴト感覚で言えばB氏の方が使いやすい。
何でも「ありがとうございます」と言うこと聞くから。
面白がって付き人軍団がゾロゾロくっついたりする。
かなり有力な”B軍団”になったりする。
しかし肝心のB氏本人はいたってヘタレ。
北朝鮮のナントカ将軍みたいになる。
このタイプのゲームを考えると”こうなったら失敗”のバッドエンド。
そんな事を思った。
誰でも「アイテムを持ち越して勇者を一人前に仕立てるキャンペーン的な物」に発展する事を想像するよね。
で、けっこう優秀なので自分で何でもやっちゃう勇者候補A氏。
異常に劣等感が強く付き人(プレイヤー)の言いなりになる勇者候補B氏。
オママゴト感覚で言えばB氏の方が使いやすい。
何でも「ありがとうございます」と言うこと聞くから。
面白がって付き人軍団がゾロゾロくっついたりする。
かなり有力な”B軍団”になったりする。
しかし肝心のB氏本人はいたってヘタレ。
北朝鮮のナントカ将軍みたいになる。
このタイプのゲームを考えると”こうなったら失敗”のバッドエンド。
そんな事を思った。
43. Posted by 名無しさん 2011年07月17日 02:43
敵ステータスと同じだとこっちの負けになるから
実質敵ステータスより多くしないと勝てない
RANGE武器は場所取るし弾だけあっても意味ないし使いにくい
複数個入れられるものは一まとめにできるというのは良かったと思う
実質敵ステータスより多くしないと勝てない
RANGE武器は場所取るし弾だけあっても意味ないし使いにくい
複数個入れられるものは一まとめにできるというのは良かったと思う
45. Posted by 名無し 2014年01月08日 17:03
まぁ、最大能力にしやすい攻撃と防御は
(つまり、どの相手でも勝てるって事)
必要な物を覚えて、残りからの二択かな
飛び道具は覚え難いけど弾を装填できる
(いったん下に置いて、場所を空けて
スリングを拾って石の袋を重ねたり)
薬は簡単だが面によっては数が揃わない
チャレンジは‥うん、心が折れた、無理
(つまり、どの相手でも勝てるって事)
必要な物を覚えて、残りからの二択かな
飛び道具は覚え難いけど弾を装填できる
(いったん下に置いて、場所を空けて
スリングを拾って石の袋を重ねたり)
薬は簡単だが面によっては数が揃わない
チャレンジは‥うん、心が折れた、無理




