2011年06月26日
オーク軍と戦うRTS Battle Stance - Human Campaign
ユニットを指揮してオークに侵略された拠点を解放していくRTS。
左下アイコンでユニットの生産(上限数あり)、生産されたユニットを選んで移動や攻撃の指示、TECH TREEからユニットの強化やアンロック。
敵城を破壊すると勝利となり、次の拠点やユニットが徐々に解放。
セカンダリ条件も満たしてクリアするとクエスト達成となりボーナス。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
Game Launch Project
左下アイコンでユニットの生産(上限数あり)、生産されたユニットを選んで移動や攻撃の指示、TECH TREEからユニットの強化やアンロック。
敵城を破壊すると勝利となり、次の拠点やユニットが徐々に解放。
セカンダリ条件も満たしてクリアするとクエスト達成となりボーナス。
(情報:名無しさん)

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【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY⇒任意スロットのNEW⇒OK⇒CLOSE⇒拠点選択⇒難易度選択でチュートリアル(skip可)から開始
(次回は保存スロットのPLAYで続きから)
【 操作 】
クリック : ユニット選択・移動・攻撃、各種選択決定
ダブルクリック : 同種ユニット全選択
ドラッグ : ユニット範囲選択
[ Shift ]+クリック : ユニット追加選択
[ Ctrl ] or [ Space ]+生産アイコン : 生産キャンセル
[ Ctrl ] or [ Space ]+数字キー : 選択中ユニットをショートカット登録
[ 1 ]〜[ 9 ] : 登録したショートカット呼び出し
[ Esc ] : 選択状態のキャンセル
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : マップ移動 (ミニマップ操作でも可)
[ Z ] : ソルジャー生産
[ X ] : アーチャー生産
[ C ] : プリースト生産
[ V ] : メイジ生産
[ B ] : タワー建設
[ N ] : カタパルト建設
[ T ] : アップグレードツリーの表示
[ R ] : ラリーポイント(生産後の集合地点)の設定
[ F ] : 次wave早送り
[ + ][ − ] : ゲーム速度変更
[ P ] or [ O ] : ポーズ (CONTINUEで再開、SURRENDERで降参)
[ M ] : ミュート
ロード終了後、PLAY⇒任意スロットのNEW⇒OK⇒CLOSE⇒拠点選択⇒難易度選択でチュートリアル(skip可)から開始
(次回は保存スロットのPLAYで続きから)
【 操作 】
クリック : ユニット選択・移動・攻撃、各種選択決定
ダブルクリック : 同種ユニット全選択
ドラッグ : ユニット範囲選択
[ Shift ]+クリック : ユニット追加選択
[ Ctrl ] or [ Space ]+生産アイコン : 生産キャンセル
[ Ctrl ] or [ Space ]+数字キー : 選択中ユニットをショートカット登録
[ 1 ]〜[ 9 ] : 登録したショートカット呼び出し
[ Esc ] : 選択状態のキャンセル
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : マップ移動 (ミニマップ操作でも可)
[ Z ] : ソルジャー生産
[ X ] : アーチャー生産
[ C ] : プリースト生産
[ V ] : メイジ生産
[ B ] : タワー建設
[ N ] : カタパルト建設
[ T ] : アップグレードツリーの表示
[ R ] : ラリーポイント(生産後の集合地点)の設定
[ F ] : 次wave早送り
[ + ][ − ] : ゲーム速度変更
[ P ] or [ O ] : ポーズ (CONTINUEで再開、SURRENDERで降参)
[ M ] : ミュート
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:07
お!
2. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:10
つ!
3. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:17
ぱ!
4. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:18
い!
5. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:19
ぱ!
6. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:24
い!
7. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:26
お前らw
8. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:33
9がいいこと言うのに願う!
9さんいいこと言ってね♡
9さんいいこと言ってね♡
9. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:35
9get
10. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:41
クソムズイぞ、これ。
2面で既に押し切られて負けるんだが、どうすればいいんだ…
2面で既に押し切られて負けるんだが、どうすればいいんだ…
11. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:41
い
12. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:49
ん
13. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:55
こ
14. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:57
16くそ吹いたww
15. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 00:58
wwwwww
16. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:01
丸夫が土にうまるお!
17. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:02
こ
18. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:02
あ
19. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:03
ら
20. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:03
の
21. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:05
お
22. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:10
い
23. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:19
も
24. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:23
や
25. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:28
S
26. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:28
さ
27. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:32
ま
28. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:38
コメが異常に多いと思ったらこれか^^;
なんか、めんどくさいゲームだな。。。
なんか、めんどくさいゲームだな。。。
29. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 01:51
ゲーム性はまとまっているが、忙しい割に達成感が無い
難易度は結構絶妙。
クエストをクリアしないとのちのちきつくなる
難易度は結構絶妙。
クエストをクリアしないとのちのちきつくなる
30. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 03:15
ストラテジーーーーー
って響きが面白そうだよね。
やってみるか。
って響きが面白そうだよね。
やってみるか。
31. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 03:27
現時点で弓ゲー
32. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 04:03
以下、3の倍数でアホになります。
33. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 05:13
サンジューさぁあんあぁあんあんいくいくいくビクンビクン!
34. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 05:30
相変わらずバカばっかり
35. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 06:49
すぐ飽きる。
クリアした後に新しくスキルとか使えるようになれば面白いかも
クリアした後に新しくスキルとか使えるようになれば面白いかも
36. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 09:37
ちょべりば
38. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 09:46
45. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 11:20
少しやった感想
最初の方はソルジャー1、アーチャー2
で十分、アーチャーのみでも勝てる。
余裕が出てきたらTECH TREEで強化するといいが
やりすぎるとウンコ吹くので対策としてはパンツを履く事
最初の方はソルジャー1、アーチャー2
で十分、アーチャーのみでも勝てる。
余裕が出てきたらTECH TREEで強化するといいが
やりすぎるとウンコ吹くので対策としてはパンツを履く事
46. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 12:24
なるほど、
だからよく吹くのか。
納得
だからよく吹くのか。
納得
47. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 12:33
評価は0.1
49. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 14:28
最後の二つがやたら難しい
50. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 15:37
誰かクエストの条件訳してくれないとわからん
51. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 16:17
Quest13からタワー連結ゲー
52. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 16:44
※42
自軍城無傷
敵軍建物全破壊
ターン制限
の三つを組み合わせたものがほとんど
自軍城無傷
敵軍建物全破壊
ターン制限
の三つを組み合わせたものがほとんど
53. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 17:22
Quest13から防戦一方で出陣できない…
54. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 17:54
なんかちょっとむなしい
55. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 18:59
フラッシュゲームだから右クリック使えないんだな・・・
それがすごく辛いし行動予約できないのもきつい
操作性に難有りかなー
それがすごく辛いし行動予約できないのもきつい
操作性に難有りかなー
56. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 19:07
建造物たてられないからワンパターンでつまらん
敵の使う櫓とか建てられたらたらいいのに
敵の使う櫓とか建てられたらたらいいのに
57. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 19:51
14からQuestクリアできねー
58. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 20:45
一度選択したユニット群を解除できないって・・・
59. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 20:54
フラッシュでRTSはやっぱキツイな・・・
ユニット数の割りに重いし。結果ミスクリックが多くなって操作性が最悪。
RTSはDirectX使ってやったほうがいい
ユニット数の割りに重いし。結果ミスクリックが多くなって操作性が最悪。
RTSはDirectX使ってやったほうがいい
60. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 21:04
何を思ってか全クエストクリアしてきた。
苦労して取ったわりにはQuest15の特典のみ複雑な思いをさせられる。
まぁ、あるぶんにはマシな話ではあるけど・・・。
Quest14が何気に一番難しいんじゃないかな?
とりあえず自分は戦士2弓2プリ2が鉄板だったかな
そっから必要なものを取り入れてく感じで
>>50
選択したユニット郡の解除はEscで出来るよ
苦労して取ったわりにはQuest15の特典のみ複雑な思いをさせられる。
まぁ、あるぶんにはマシな話ではあるけど・・・。
Quest14が何気に一番難しいんじゃないかな?
とりあえず自分は戦士2弓2プリ2が鉄板だったかな
そっから必要なものを取り入れてく感じで
>>50
選択したユニット郡の解除はEscで出来るよ
63. Posted by 名無しさん 2011年06月26日 22:30
アップグレードが戦闘中にしかできないのかね。
スコア=XPにしてアップグレードできるようにしたほうが面白いんじゃないのかな。
結構丁寧に作ってあるけれどシンプルすぎてイマイチ楽しさがたりない。
スコア=XPにしてアップグレードできるようにしたほうが面白いんじゃないのかな。
結構丁寧に作ってあるけれどシンプルすぎてイマイチ楽しさがたりない。
64. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 05:17
65. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 09:07
66. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 09:47
ユニットが馬鹿
イライラ ストレスが溜まる
止めておけ
イライラ ストレスが溜まる
止めておけ
67. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 12:44
普通にハマった
68. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 18:01
PLAY押しても起動しないのは俺だけ・・・?
69. Posted by 名無しさん 2011年06月27日 23:25
シンプルな分、縛りプレイが面白い
70. Posted by 名無しさん 2011年06月28日 03:14
>>52
攻略法教えて下さい
攻略法教えて下さい
71. Posted by 名無しさん 2011年06月28日 14:24
どの面も初期資金が少ないのに、
敵が速くやって来る(しかも自城ノーダメージがクエクリア条件とか)
なので、やることが限られて
同じ事の繰り返しになる。
72. Posted by 名無しさん 2011年06月28日 17:46
>>60 どこのステージか書いてくれないと答える側としては困る。
73. Posted by 名無しさん 2011年06月29日 17:07
これキャパ30より増やせないの?
74. Posted by 名無しさん 2011年06月29日 17:48
クエストが癌だな
惜しい
惜しい
75. Posted by 名無しさん 2011年06月29日 21:11
Wave制限のヤツが取れる気しない。コツある?
76. Posted by 名無しさん 2011年06月30日 01:50
ユニットの行動が糞!!!!
77. Posted by 名無しさん 2011年06月30日 17:10
>>63
クエスト4・7・11を取ればキャパがそれぞれ20ずつ上がる
>>65
結構シビアなものが多いよね
各ステージごとに微妙に違うけど、基本的に
1Waveに戦士と弓の混成部隊(弓多目)で1Waveの敵と、そいつら
の沸きポイントを潰す(プリを出す余裕があればい1,2体欲しい)
で、一本道ならそのまま味方を量産+強化入れて片付けてしまえ
ばいい
問題はルートが複数ある場合で
その場合は、1Waveで作った味方で最初に敵が来るルートを完全
に潰してから他のルートを裏から潰していくといいかも。
その際は攻撃部隊の味方の供給がいらないように、プリを2対
いれておくと自分は幸せになれた
・攻撃部隊は戦士2弓2プリ2(自分の場合は)
・金が溜まる+強化が必要と思ったら戦闘中でもしっかり強化は
いれること
・1Waveで敵の沸きポイントを2〜4潰す意気込みで攻める
あくまでも意気込みであって、速度が求められますよってこと
・守りが必要なとこは、敵の残ってる沸きポイントでだいたい
決まってるので予測は可能。無理なら何度もやり直して覚える
(クエ条件に城がノーダメが無ければそこそこに無視すればいい)
・死んでいい味方はほぼいない。1Wave目ですら死者はほぼ0
を保つように、プリで大事に愛でながら戦うこと
プリが出せないor余裕がないステージは仕方ない
こんなもんかな。ちなみにクエ14以外は戦士・弓・プリ
しか使ってない。14は中央の道を塔で守りながら左右の道を潰してたから
長文、まとめたつもりな半端な文で失礼
クエスト4・7・11を取ればキャパがそれぞれ20ずつ上がる
>>65
結構シビアなものが多いよね
各ステージごとに微妙に違うけど、基本的に
1Waveに戦士と弓の混成部隊(弓多目)で1Waveの敵と、そいつら
の沸きポイントを潰す(プリを出す余裕があればい1,2体欲しい)
で、一本道ならそのまま味方を量産+強化入れて片付けてしまえ
ばいい
問題はルートが複数ある場合で
その場合は、1Waveで作った味方で最初に敵が来るルートを完全
に潰してから他のルートを裏から潰していくといいかも。
その際は攻撃部隊の味方の供給がいらないように、プリを2対
いれておくと自分は幸せになれた
・攻撃部隊は戦士2弓2プリ2(自分の場合は)
・金が溜まる+強化が必要と思ったら戦闘中でもしっかり強化は
いれること
・1Waveで敵の沸きポイントを2〜4潰す意気込みで攻める
あくまでも意気込みであって、速度が求められますよってこと
・守りが必要なとこは、敵の残ってる沸きポイントでだいたい
決まってるので予測は可能。無理なら何度もやり直して覚える
(クエ条件に城がノーダメが無ければそこそこに無視すればいい)
・死んでいい味方はほぼいない。1Wave目ですら死者はほぼ0
を保つように、プリで大事に愛でながら戦うこと
プリが出せないor余裕がないステージは仕方ない
こんなもんかな。ちなみにクエ14以外は戦士・弓・プリ
しか使ってない。14は中央の道を塔で守りながら左右の道を潰してたから
長文、まとめたつもりな半端な文で失礼
78. Posted by 名無しさん 2011年07月01日 10:32
イージーでやってんの?
Questがクリアできない面があるんだが
Questがクリアできない面があるんだが
79. Posted by 名無しさん 2011年07月01日 18:50
そういえば、倍率1.0はCassualとかってやつでNormalの一個
下だったか・・・。普通に1.0がNormalかと思ってた。画面見て
なさすぎて恥ずかしい。
てことで今Hardのみ選択で最初からやってるけど、どこで詰
まってんだろう?なんとなくクエ5だか6で詰んでそうな予感
がする
下だったか・・・。普通に1.0がNormalかと思ってた。画面見て
なさすぎて恥ずかしい。
てことで今Hardのみ選択で最初からやってるけど、どこで詰
まってんだろう?なんとなくクエ5だか6で詰んでそうな予感
がする
80. Posted by 名無しさん 2011年07月04日 18:50
MAPが目隠しで探していく幹事がすごくめんどい
81. Posted by 名無しさん 2011年07月13日 22:24
PLAYクリックしても反応無い・・・何故?????
82. Posted by 名無しさん 2011年07月13日 22:45
俺はまだ10面ぐらいしかプレイしてない。今の所あまり考えずにサクサククリアだ。
ユニット上限は30だよな。これって死んだやつも入るのか?画面内には10人ぐらいしかいない。
でも30/30と表示される。余裕があるのに増産できない。画面内を良く見ると死体が転がってる。そして消えていく。死体も数に入っているのか?まあもう少しプレイすればわかると思うが。
しかし、もしそうなら面白いよな。死体が残っている間は。つまり補償交渉が難航しているわけだ。
兵隊を無駄死にさせるヤツにはそれ以上兵隊を出してくれないわけだ。
ユニット上限は30だよな。これって死んだやつも入るのか?画面内には10人ぐらいしかいない。
でも30/30と表示される。余裕があるのに増産できない。画面内を良く見ると死体が転がってる。そして消えていく。死体も数に入っているのか?まあもう少しプレイすればわかると思うが。
しかし、もしそうなら面白いよな。死体が残っている間は。つまり補償交渉が難航しているわけだ。
兵隊を無駄死にさせるヤツにはそれ以上兵隊を出してくれないわけだ。
83. Posted by 名無しさん 2011年07月17日 23:22
最後とその前の8wave以内はきつい
84. Posted by 名無しさん 2011年07月18日 04:49
クエスト制覇したよければ参考に
14
最初に戦士、弓、プリ各5体作ってそのうち2,1,1を右へ残りを防衛に当てる。
戦士、弓、プリを追加しつつ第二波をしのいだら全員下へ(第二波まででやられたユニットがいたらリセットが無難かも)。
このとき塔を二つ作れる資金を残しておき第三波は塔と新しく生産した弓で凌ぐ。
右と下は摘拠点を壊しつつ進み、敵城前の拠点を壊す(右隊で1つ、下隊で2つ壊したい)。
斜めは戦士:弓:プリ=1:1:1を目安に補強し、塔を使ったりしながらがんばって突破、残った拠点と敵城を壊す。
下隊が敵城前の拠点を2つ壊した時点で斜めを突破した本隊と合流できたらなおよい(右隊はたぶん生き残れない)。
14
最初に戦士、弓、プリ各5体作ってそのうち2,1,1を右へ残りを防衛に当てる。
戦士、弓、プリを追加しつつ第二波をしのいだら全員下へ(第二波まででやられたユニットがいたらリセットが無難かも)。
このとき塔を二つ作れる資金を残しておき第三波は塔と新しく生産した弓で凌ぐ。
右と下は摘拠点を壊しつつ進み、敵城前の拠点を壊す(右隊で1つ、下隊で2つ壊したい)。
斜めは戦士:弓:プリ=1:1:1を目安に補強し、塔を使ったりしながらがんばって突破、残った拠点と敵城を壊す。
下隊が敵城前の拠点を2つ壊した時点で斜めを突破した本隊と合流できたらなおよい(右隊はたぶん生き残れない)。
85. Posted by 名無しさん 2011年07月18日 05:37
15
最初は弓を作らず、戦士4、プリ2、魔法2を作り、魔法の玉数を最大まで強化。
戦士を壁にして魔法が死なないように注意しつつ進む。
第四波ででかい敵が来るが、魔法使い中心だとしとめるのに時間がかかり、被害が大きくなるので、それまでにある程度弓を作っておく。
ここら辺で魔法とプリが4づつくらいほしい。
分かれ道の敵拠点が密集してるところを攻めるときはあせらずある程度戦力をそろえてからがいい。
わき道には戦士2、弓1、プリ1、を行かせる。
上隊はぎりぎり城攻めに参加できるかもしれないが、下隊が拠点を壊し終わるのは城を壊す直前になると思う。
第六波で分かれ道の拠点をすべて壊し、第七波がくる少し前くらいまでに戦力をそろえて城に向かう。
このとき部隊を分けずにすべて下側の道から進むと第七波が上の道を通って自軍の城を攻めに来るのでスルーできる。
周りの拠点をつぶしつつ城にもある程度ダメージを与えておき、拠点をつぶし終わったら城を壊す。
(敵拠点は城を囲むように8つある。奥の二つは初見だと見落としがちなので注意)
これでぎりぎり間に合った。
ちなみに強化よりはユニット補充優先で、キャパがいっぱいになったら強化する感じ。
タイミング的には第六波〜第七波くらい。
これからユニット作っても最後の攻撃に間に合わないって時まで強化を温存できたらなあって気持ちで。
最初は弓を作らず、戦士4、プリ2、魔法2を作り、魔法の玉数を最大まで強化。
戦士を壁にして魔法が死なないように注意しつつ進む。
第四波ででかい敵が来るが、魔法使い中心だとしとめるのに時間がかかり、被害が大きくなるので、それまでにある程度弓を作っておく。
ここら辺で魔法とプリが4づつくらいほしい。
分かれ道の敵拠点が密集してるところを攻めるときはあせらずある程度戦力をそろえてからがいい。
わき道には戦士2、弓1、プリ1、を行かせる。
上隊はぎりぎり城攻めに参加できるかもしれないが、下隊が拠点を壊し終わるのは城を壊す直前になると思う。
第六波で分かれ道の拠点をすべて壊し、第七波がくる少し前くらいまでに戦力をそろえて城に向かう。
このとき部隊を分けずにすべて下側の道から進むと第七波が上の道を通って自軍の城を攻めに来るのでスルーできる。
周りの拠点をつぶしつつ城にもある程度ダメージを与えておき、拠点をつぶし終わったら城を壊す。
(敵拠点は城を囲むように8つある。奥の二つは初見だと見落としがちなので注意)
これでぎりぎり間に合った。
ちなみに強化よりはユニット補充優先で、キャパがいっぱいになったら強化する感じ。
タイミング的には第六波〜第七波くらい。
これからユニット作っても最後の攻撃に間に合わないって時まで強化を温存できたらなあって気持ちで。
86. Posted by 名無しさん 2011年07月18日 05:44
久しぶりにやり応えがあるというか丁度いい難易度のフラッシュゲームだった。
14,15でこれ無理だろ・・・と思いつつ何回もやって、やっとクエ制覇できたときはうれしかったな。
それと米72はまちがい。
死体もキャパに含まれるんじゃなくて、ユニットごとに消費するキャパが違うからキャパ数=ユニット数にならないだけ。
14,15でこれ無理だろ・・・と思いつつ何回もやって、やっとクエ制覇できたときはうれしかったな。
それと米72はまちがい。
死体もキャパに含まれるんじゃなくて、ユニットごとに消費するキャパが違うからキャパ数=ユニット数にならないだけ。
87. Posted by 名無しさん 2011年07月18日 09:38
PLAYクリックしても反応無いのですが。誰か教えて下さい
88. Posted by 名無しさん 2011年07月19日 23:09
>77
俺も
俺も
89. Posted by 名無しさん 2011年07月20日 21:57
>77.78
ヒント:パソコンとワープロの違い
ヒント:パソコンとワープロの違い
90. Posted by 名無しさん 2011年07月21日 22:14
Windoes7なのですが出来ません
91. Posted by 名無しさん 2011年07月29日 16:55
92. Posted by LKF 2011年09月18日 05:49
Battle Stance Human Campaign 完全攻略
http://hk.ggpdf.com/?p=14
http://hk.ggpdf.com/?p=14
94. Posted by 名無しさん 2012年02月04日 22:42
PLAYクリックしても反応無い なんで
97. Posted by 名無しさん 2016年01月22日 12:05
オーク という単語に惹かれてきました。
女戦士がいないのは何で?w
女戦士がいないのは何で?w




