2011年08月30日
寄生生物のアクションパズル Infestor
寄生能力を持つ緑色の小さな生物を操作し、人々の能力を利用してステージを進むアクションパズルゲーム。
人と重なりXキーで寄生、Cキーで解放、出口のパイプに入るとクリア。
寄生中はハイジャンプや箱を押すなど、宿主の能力を使うことが可能。
ジャンプしてタイミング良く解放すると、より高い所にも行けます。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
Woblyware
人と重なりXキーで寄生、Cキーで解放、出口のパイプに入るとクリア。
寄生中はハイジャンプや箱を押すなど、宿主の能力を使うことが可能。
ジャンプしてタイミング良く解放すると、より高い所にも行けます。
(情報:名無しさん)

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Author:
Woblyware
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY⇒START GAME⇒レベル選択⇒オープニング(skip可)後に開始
【 操作 】
[ ← ][ → ] : 左右移動
[ ↑ ] or [ Z ] : ジャンプ
[ X ] : 寄生・ショット
[ C ] : 解放
[ R ] : リセット
[ Esc ] : ポーズ
ロード終了後、PLAY⇒START GAME⇒レベル選択⇒オープニング(skip可)後に開始
【 操作 】
[ ← ][ → ] : 左右移動
[ ↑ ] or [ Z ] : ジャンプ
[ X ] : 寄生・ショット
[ C ] : 解放
[ R ] : リセット
[ Esc ] : ポーズ
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:03
お!
2. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:06
2getさせねえから!!
3. Posted by 名無し3 2011年08月30日 00:07
3
4. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:07
配管工
だね
だね
5. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:09
幽霊のに似てね?
6. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:10
5or6げっと。
7. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 00:44
寄生される側も無抵抗じゃなくて
「死角から近づかないと攻撃してくる」
くらいの抵抗を見せて欲しいな。
そうすればステルスアクション要素も加味されて面白くなったかもしれない。
「死角から近づかないと攻撃してくる」
くらいの抵抗を見せて欲しいな。
そうすればステルスアクション要素も加味されて面白くなったかもしれない。
9. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 01:52
普通のアクションゲームという感想しか沸いてこなかった
10. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 02:24
7
ちゃんとやれ
ちゃんとやれ
11. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 02:48
魔剣xだろ
12. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 03:27
たいして考える必要もテクニックもいらなくて
無駄にステージ数が多くてだれる
無駄にステージ数が多くてだれる
13. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 04:04
こもりんGET
14. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 04:13
想像してたのと違う
15. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 04:57
似たようなことの繰り返しで秋田
16. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 05:06
パズル性の強いレリクスかと思ったら違った
20面超えたあたりで飽きた
また明日だな
他に遊ぶものがなかったらだが
何が足りないんだろ??
20面超えたあたりで飽きた
また明日だな
他に遊ぶものがなかったらだが
何が足りないんだろ??
17. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 05:53
画面見渡せば攻略法がすぐわかって、あとは単調だけどたまに死ぬしょっぱいアクションが待ってるだけだからなぁ
もう少しパズル要素かアクション要素が強ければ面白かったかもしれない
もう少しパズル要素かアクション要素が強ければ面白かったかもしれない
18. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 14:07
途中に出てくる兵士やロボが攻撃するのはいいのですが、他のも前方のみ攻撃しれくれればよかったかなぁとは思いましたね。
ただ、余りにも単調すぎて、やる毎に飽きが生じる。
正直、最後までやっても物足りないです。
19. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 14:21
nitromeのparasiteのパクり・・・かどうかは人次第だが
ひどい既視感
個人的にはこっちの方がギミック多めで好き
ttp://www.nitrome.com/games/parasite/index.html
ひどい既視感
個人的にはこっちの方がギミック多めで好き
ttp://www.nitrome.com/games/parasite/index.html
20. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 17:24
操作性や挙動はストレスが少なく遊べていいのだけれど、もうちょっと色んな種類のユニットとトラップが欲しかった
30以降は同じステージをしている気分になったな
30以降は同じステージをしている気分になったな
21. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 18:09
アクションゲームとしてならまぁまぁじゃないかな。
22. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 18:57
作業ゲー
23. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 20:04
ぬるゲー
24. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 20:20
40面終わらせたのに
なんの感慨もない
なんの感慨もない
25. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 23:03
いつになったら楽しくなるのかと思ってたら飽きてた
26. Posted by 名無しさん 2011年08月30日 23:33
簡単すぎ
つまらん
つまらん
27. Posted by 名無しさん 2011年08月31日 02:09
キャラ操作やチェンジは良いけど
クリアまでの道のりがつまらんな。
もっとボス倒したりパズル的要素が欲しかった。
クリアまでの道のりがつまらんな。
もっとボス倒したりパズル的要素が欲しかった。
28. Posted by 名無しさん 2011年08月31日 07:32
>>15
ステージの変化が乏しすぎる。
レリクスにキャッスルエクセレント足せばそれだけで面白くなる。
ステージの変化が乏しすぎる。
レリクスにキャッスルエクセレント足せばそれだけで面白くなる。
29. Posted by 名無しさん 2011年08月31日 22:24
続きで、もっと練ったステージに期待?
30. Posted by 名無しさん 2011年09月02日 06:33
サクサク遊べて楽しかった
31. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 08:00
操作感とかは良い感じなんだけど、イマイチね・・・
飛び移る先などはムダに丁寧に足場が組んであったりとか、そういう配慮はかなり充実してるし、システム周りの完成度はなかなかのもんだと思う。
方向性を変えずに難易度とステージ数を増やすか、パズル的な要素を増やすか、どっちかに振って特化すると面白くなりそうな感じ。
飛び移る先などはムダに丁寧に足場が組んであったりとか、そういう配慮はかなり充実してるし、システム周りの完成度はなかなかのもんだと思う。
方向性を変えずに難易度とステージ数を増やすか、パズル的な要素を増やすか、どっちかに振って特化すると面白くなりそうな感じ。
32. Posted by スカイジ 2011年09月11日 11:39




