2011年09月07日
ファンタジーカードゲーム Spectromancer: Gamer's Pack
クリーチャー召喚、魔法詠唱を駆使して相手メイジと対決する、ファンタジー世界を舞台にしたカードゲーム。
相手と交互にカードを場に出し、相手ライフをゼロにした方の勝利。
カード右上の数値が召喚(詠唱)コスト、左下が攻撃力、右下が体力。
カード使用時はコスト分の属性パワーを消費、パワーは1ターン各+1。
召喚したクリーチャーは対面するクリーチャーに攻撃し、対面が空欄の場合は相手メイジにダメージを与えます。
ターンスキップはEnd Turnボタン、相手側の手札確認(使用したカードがオープン)はShow opponent Cardsで。 (情報:Atoさん)

このゲームはこちら
Card List
続編↓
Spectromancer: Gathering of Power
Author:
Spectromance
相手と交互にカードを場に出し、相手ライフをゼロにした方の勝利。
カード右上の数値が召喚(詠唱)コスト、左下が攻撃力、右下が体力。
カード使用時はコスト分の属性パワーを消費、パワーは1ターン各+1。
召喚したクリーチャーは対面するクリーチャーに攻撃し、対面が空欄の場合は相手メイジにダメージを与えます。
ターンスキップはEnd Turnボタン、相手側の手札確認(使用したカードがオープン)はShow opponent Cardsで。 (情報:Atoさん)

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Card List
続編↓
Spectromancer: Gathering of Power
Author:
Spectromance
【 開始方法 】
ロード終了後、Click to Start⇒START PLAYING⇒(Singleplayer)モード選択で開始
(Multiplayerはダウンロード版でのみプレイ可能なようです)
【モード】
・Single Duel : 単発デュエル
・Campaign : カード報酬を入手しつつマップを制覇していくキャンペーン
・League of Heroes : 8人が特定条件下で争うヒーローリーグ
・Custom decks : デッキをカスタマイズして対決
・Draft Tournament : カードプールから手札となるカードを引いて戦う4〜8人の大会
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ロード終了後、Click to Start⇒START PLAYING⇒(Singleplayer)モード選択で開始
(Multiplayerはダウンロード版でのみプレイ可能なようです)
【モード】
・Single Duel : 単発デュエル
・Campaign : カード報酬を入手しつつマップを制覇していくキャンペーン
・League of Heroes : 8人が特定条件下で争うヒーローリーグ
・Custom decks : デッキをカスタマイズして対決
・Draft Tournament : カードプールから手札となるカードを引いて戦う4〜8人の大会
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 00:01
とりあずカード集めてみるか
2. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 00:12
2はもろた!
3. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 00:20
俺のターン!
4. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 00:21
ギャザ臭がする
5. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 00:49
これはクロウカードの仕業や
6. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 01:30
もっと両プレイヤーのHP少なくてもよかったのに
7. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 01:37
ラッキー7ゲット
さて寝よう
さて寝よう
8. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 01:42
英語のカードゲーは効果読むのめんどいからやる気出ない
9. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 02:03
こもりんや9GET!!
10. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 03:42
課金パックとか出てこなければやってみるか
11. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 05:09
開始時の属性パワーの数って何が影響するんだ?
2とか5とか属性によってバラバラだけど
2とか5とか属性によってバラバラだけど
12. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 06:00
こもりんもっこり こんもりしたよ?
いい?
いい?
13. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 08:16
Custom decksモードは面白い。
うまいことシナジー利いたデッキ作れば最強レベルCOMに必勝出来るぐらいにはなるな。
序盤はMeditation、Merfolk Elder、Elven Healerなどでマナ貯めながら耐える。
Fireが10以上溜まったらPhoenixで壁作って、厄介な敵が出てきたらDrain SoulsやStone Rainなどの全体火力スペルで皆殺し。
そのままPhoenixで削り続けて最後はArmageddon爆発させて終了。
うまいことシナジー利いたデッキ作れば最強レベルCOMに必勝出来るぐらいにはなるな。
序盤はMeditation、Merfolk Elder、Elven Healerなどでマナ貯めながら耐える。
Fireが10以上溜まったらPhoenixで壁作って、厄介な敵が出てきたらDrain SoulsやStone Rainなどの全体火力スペルで皆殺し。
そのままPhoenixで削り続けて最後はArmageddon爆発させて終了。
14. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 08:59
こもりん鯖落ちたね
こんもりしすぎたカレーライス?
また後で遊んで食べるねー?
かんっぽっぽ
こんもりしすぎたカレーライス?
また後で遊んで食べるねー?
かんっぽっぽ
15. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 14:32
ElfHermitとRejuvenationの組み合わせ
チート性能すぎる(´・ω・`)
チート性能すぎる(´・ω・`)
16. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 15:00
5番目の特殊なカード以外は個性ないのな。
少しやってみて強いのはDemonicだった。
こんなデッキ
Fire領域
Fire Drake 4マナ 4/17 召還酔い無し
Flame Wave 6マナ 全敵クリーチャー6ダメ
Inferno 9マナ 指定クリーチャー18ダメ 他敵クリ10ダメ
Armageddon 11マナ 8+Fireマナ分敵キャスターにダメ
Water領域
Merfolk Apostate 3マナ 3/10 召還時にFireマナ+2
Giant Turtle 7マナ 5/18 5ダメ軽減
Acidic Rain 8マナ 全クリーチャー15ダメ 敵マナ各1減少
Merfolk Overlord 9マナ 隣のクリーチャーは召還酔い無し
Air領域
Call to Thunder 3マナ 指定クリーチャー&敵ライフにダメ6
Lightning bolt 6マナ 5+Airマナ分敵ライフにダメ
Chain Lightning 8マナ 敵ライフ&クリーチャーに9ダメ
Tornado 10マナ 指定クリーチャーを破壊
Earth領域
Nature Ritual 2マナ 自ライフ+8
Rejuvenation 4マナ Earthマナ*2 自ライフ増加
Stone Rain 9マナ 全クリーチャー25ダメ
Earth Elemental 10マナ ?/48 Earthマナが攻撃値
Demonic領域
Lemure 1マナ 4/9 破壊されると3/9クリーチャーに変身
Explosion 2マナ 自クリーチャー生け贄で目の前の敵クリーチャーに28ダメ
Power Chain 3マナ 指定クリーチャーに12ダメ 破壊したら敵のその領域を3マナ減少
Hell Fire 6マナ 敵全クリーチャー13ダメ 破壊したクリーチャーの数分、自Fireマナ増加
(読みづらくてすまそ)
戦術、Lemureをどんどん召還する。
敵クリが溜まったり、強いのがきたら、Stone Rainなどの全クリーチャー攻撃スペルで一掃する。
一掃してもLemureが復活してウマー。
敵ライフが少なくなってきたら、armageddonなどの攻撃スペルで止めを刺す。
とにかくLumureが強すぎ、マナコスト1だし、復活ついてるし、攻撃力も低くない。
少しやってみて強いのはDemonicだった。
こんなデッキ
Fire領域
Fire Drake 4マナ 4/17 召還酔い無し
Flame Wave 6マナ 全敵クリーチャー6ダメ
Inferno 9マナ 指定クリーチャー18ダメ 他敵クリ10ダメ
Armageddon 11マナ 8+Fireマナ分敵キャスターにダメ
Water領域
Merfolk Apostate 3マナ 3/10 召還時にFireマナ+2
Giant Turtle 7マナ 5/18 5ダメ軽減
Acidic Rain 8マナ 全クリーチャー15ダメ 敵マナ各1減少
Merfolk Overlord 9マナ 隣のクリーチャーは召還酔い無し
Air領域
Call to Thunder 3マナ 指定クリーチャー&敵ライフにダメ6
Lightning bolt 6マナ 5+Airマナ分敵ライフにダメ
Chain Lightning 8マナ 敵ライフ&クリーチャーに9ダメ
Tornado 10マナ 指定クリーチャーを破壊
Earth領域
Nature Ritual 2マナ 自ライフ+8
Rejuvenation 4マナ Earthマナ*2 自ライフ増加
Stone Rain 9マナ 全クリーチャー25ダメ
Earth Elemental 10マナ ?/48 Earthマナが攻撃値
Demonic領域
Lemure 1マナ 4/9 破壊されると3/9クリーチャーに変身
Explosion 2マナ 自クリーチャー生け贄で目の前の敵クリーチャーに28ダメ
Power Chain 3マナ 指定クリーチャーに12ダメ 破壊したら敵のその領域を3マナ減少
Hell Fire 6マナ 敵全クリーチャー13ダメ 破壊したクリーチャーの数分、自Fireマナ増加
(読みづらくてすまそ)
戦術、Lemureをどんどん召還する。
敵クリが溜まったり、強いのがきたら、Stone Rainなどの全クリーチャー攻撃スペルで一掃する。
一掃してもLemureが復活してウマー。
敵ライフが少なくなってきたら、armageddonなどの攻撃スペルで止めを刺す。
とにかくLumureが強すぎ、マナコスト1だし、復活ついてるし、攻撃力も低くない。
17. Posted by 名無しさん 2011年09月07日 23:36
まだやってないが、とりあえずMTGっぽいことはわかった
18. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 04:22
なんかもっさり
19. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 05:35
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1315427556.jpg
COM戦やってたら全スロット不死身状態のPhoenixで埋まってしまった。Armageddonなかったら詰んでたかも。
COM戦やってたら全スロット不死身状態のPhoenixで埋まってしまった。Armageddonなかったら詰んでたかも。
20. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 12:30
顔多すぎ
21. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 15:03
カードのポジションって意味あるの?
22. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 16:08
>>21
手持ちのカードが縦4列のうちどこにあるかという意味なら、相手がまだ使ってないカードを類推する時にしか意味はない。
クリーチャーの召喚する場所という意味なら、意味ある。
両隣のクリーチャーにダメージ与えたり強化したりする効果を持ったクリーチャーが居たりする(
Goblin Berserker等)。
あと、アタックは左から順番に解決するから、敵全体へ攻撃するクリーチャー(
Lightning Cloud等)はなるべく左側に置いた方が、他のクリーチャーの攻撃が相手プレイヤー本体に通りやすくなる。
同様に全体スペルで一気にクリーチャーが死ぬ時も左端から順番に死ぬから、クリーチャー死亡時に何か効果発動するクリーチャー(Goblin Looter等)がいる場合はなるべく右端に置いた方がいい。
手持ちのカードが縦4列のうちどこにあるかという意味なら、相手がまだ使ってないカードを類推する時にしか意味はない。
クリーチャーの召喚する場所という意味なら、意味ある。
両隣のクリーチャーにダメージ与えたり強化したりする効果を持ったクリーチャーが居たりする(
Goblin Berserker等)。
あと、アタックは左から順番に解決するから、敵全体へ攻撃するクリーチャー(
Lightning Cloud等)はなるべく左側に置いた方が、他のクリーチャーの攻撃が相手プレイヤー本体に通りやすくなる。
同様に全体スペルで一気にクリーチャーが死ぬ時も左端から順番に死ぬから、クリーチャー死亡時に何か効果発動するクリーチャー(Goblin Looter等)がいる場合はなるべく右端に置いた方がいい。
23. Posted by 21 2011年09月08日 19:02
>>22 なるほど、把握
そういえばキャンペーンモードでGoblin Berserker沢山呼び出す敵がいてお互い殺し合いを始めたように見えたw
そういえばキャンペーンモードでGoblin Berserker沢山呼び出す敵がいてお互い殺し合いを始めたように見えたw
24. Posted by 名無しさん 2011年09月08日 19:57
キャストコスト2倍なアイテムが自陣にあってびっくりだ
相手に押し付けたい
相手に押し付けたい
25. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 00:36
バグ技見つけた。5行目の各クラス固有のカードのところに、違うクラスのカードを混ぜてデッキに入れられる。5枚以上同時にデッキに入れることも可能(ただしデュエル画面では4枚しか表示されないので、Goblin Saboteur対策にしかならないが)
26. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 07:21
アルマゲドンとフェニックス強すぎ
27. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 14:38
コメントが少ないけどすげーおもしろいんだけど
veryhard以外簡単すぎなのとフェニックスゲー
なのは確かやね。
veryhard以外簡単すぎなのとフェニックスゲー
なのは確かやね。
28. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 15:34
個人的にはクレリックだったかの
コスト6の魔法が強いと思った
相手の召喚全体に召喚数×4ダメの奴
だいたい6ターン毎に16〜24ダメだせるから
他の直接系以外の攻撃魔法すべて要らなくなる
veryhardは最初から対戦できる相手の
6ターン生き残りって奴が一番難しいと思うわ
これをコスト1召喚無し縛りでやると激ムズ
後半初期マナが増えるアイテム入手したやさき
キャンペーン終了ってのが寂しかった
せめて育ったキャラで再度全対戦できるようにしてほしかった
コスト6の魔法が強いと思った
相手の召喚全体に召喚数×4ダメの奴
だいたい6ターン毎に16〜24ダメだせるから
他の直接系以外の攻撃魔法すべて要らなくなる
veryhardは最初から対戦できる相手の
6ターン生き残りって奴が一番難しいと思うわ
これをコスト1召喚無し縛りでやると激ムズ
後半初期マナが増えるアイテム入手したやさき
キャンペーン終了ってのが寂しかった
せめて育ったキャラで再度全対戦できるようにしてほしかった
29. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 18:33
上でも書かれてる通り
フェニックス&アーマゲドンがやばいな
フェニックス&アーマゲドンがやばいな
30. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 20:26
>>25のバグ技使って唯一のクラス固有能力(毎ターン自動でウサギ召喚)を持つMad Hermitに強力な他クラスカード組み込んだら強すぎワラタw
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1315567261.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1315567340.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1315567261.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1315567340.jpg
31. Posted by 名無しさん 2011年09月09日 22:44
パワーの種類を自由に組めたら5倍面白かったな
バランス調整大変そうだけど
バランス調整大変そうだけど
32. Posted by 名無しさん 2011年09月10日 00:03
・League of Heroes
難易度がマジキチ
難易度がマジキチ
33. Posted by 名無しさん 2011年09月10日 05:16
>>32
Very Hardのキャンペーンもクソ強い・・・
だが、これを引けば確実に勝てる
・炎:ピカドン
・水:お経
・風;不死鳥
・地:自分回復
・特:敵全滅(Death Spell)
Very Hardのキャンペーンもクソ強い・・・
だが、これを引けば確実に勝てる
・炎:ピカドン
・水:お経
・風;不死鳥
・地:自分回復
・特:敵全滅(Death Spell)
34. Posted by 名無しさん 2011年09月10日 05:18
バグ技どうやんの?
35. Posted by 名無しさん 2011年09月10日 10:22
キャンペーン1週しかできないのか・・・
もう少しカードの種類多くてもいいと思う。
もう少しカードの種類多くてもいいと思う。
36. Posted by 名無しさん 2011年09月10日 19:35
Galadolをここまで強くする必要があったのか?
めちゃくちゃじゃねえか
めちゃくちゃじゃねえか
37. Posted by 名無しさん 2011年09月11日 08:39
ダウンロードできたwwワックワックww
38. Posted by 名無しさん 2011年09月12日 01:02
シングルは面白いけどカード間バランスが結構極端だからマルチ大丈夫なのかな?
まあ対人で素直にFire10フェニクスコンボさせてくれるとは思えんけど
CPUさえ狙ったようにFire9でフェニクス殺しに来る…
まあ対人で素直にFire10フェニクスコンボさせてくれるとは思えんけど
CPUさえ狙ったようにFire9でフェニクス殺しに来る…
39. Posted by 名無しさん 2011年09月12日 21:15
森の動物達ってどう使えばいいの?
強いカード無いし。兎は出たはじからやられていく
強いカード無いし。兎は出たはじからやられていく
40. Posted by 名無しさん 2011年09月13日 01:00
>39さんへ
Mad Hermitデッキのことでしょうか?
毎ターン、勝手にうさぎが召喚されますが(うさぎがいない場合のみ)、うさぎがいることで機能するクリーチャーがいたり、うさぎ自身も毎ターンアタック値が1あがりますよ。うまく、除去とあわせれば、それなりに使えるようなw
場にでた時の効果をうまく利用すれば、楽しい気がするのは私だけ・・・?
一番大きいのは、ウサギ召喚分がカウントされずに、もう一度カードを使えることがメリットなのかもしれませんね〜。
Mad Hermitデッキのことでしょうか?
毎ターン、勝手にうさぎが召喚されますが(うさぎがいない場合のみ)、うさぎがいることで機能するクリーチャーがいたり、うさぎ自身も毎ターンアタック値が1あがりますよ。うまく、除去とあわせれば、それなりに使えるようなw
場にでた時の効果をうまく利用すれば、楽しい気がするのは私だけ・・・?
一番大きいのは、ウサギ召喚分がカウントされずに、もう一度カードを使えることがメリットなのかもしれませんね〜。
41. Posted by 名無しさん 2011年09月13日 21:07
>>40
ビーバーは炎の壁、怒り熊は土エレメントに劣ってる。兎にしたって自陣営で相性の悪いカードができる(マーフォーク、オーク、ゴブリン戦士、蜘蛛)
ビーバーは炎の壁、怒り熊は土エレメントに劣ってる。兎にしたって自陣営で相性の悪いカードができる(マーフォーク、オーク、ゴブリン戦士、蜘蛛)
42. Posted by 名無しさん 2011年09月14日 17:16
ニートだから1日中、1週間Very Hardでやってるけど、Mad Hermitで使うカードはHP高い奴だけしか使わないな。
亀とフェニックスだす間だけの壁だわ。
ウサギ食う狼もコスト2は高すぎる。
狼のコスト3でHP26だったらちょっとは使うのにな。
亀とフェニックスだす間だけの壁だわ。
ウサギ食う狼もコスト2は高すぎる。
狼のコスト3でHP26だったらちょっとは使うのにな。
43. Posted by 名無しさん 2011年09月14日 17:32
あと、Mad Hermit使ってるとたまにカードおけなくなるバグが発生する。
最弱職Mad Hermit
最弱職Mad Hermit
44. Posted by 名無しさん 2011年09月14日 18:08
40です。
Mad Hermitを使ってみての感想は、動物を使うよりも、他の属性のカードの方が普通に使えるというオチw
うさぎかわいんだけどね〜・・・
39さん、申し訳ないm(_ _)m
Mad Hermitを使ってみての感想は、動物を使うよりも、他の属性のカードの方が普通に使えるというオチw
うさぎかわいんだけどね〜・・・
39さん、申し訳ないm(_ _)m
45. Posted by 名無しさん 2011年09月14日 20:05
相手もMad Hermitだと、二人でウサギ一枚だから、無駄な取り合いになる。
46. Posted by 名無しさん 2011年09月14日 20:07
Necromancerのスキル
全部強くて選ぶの困る
Mad Hermitのスキル
全部ゴミだから枝豆でも食ってろって感じ
全部強くて選ぶの困る
Mad Hermitのスキル
全部ゴミだから枝豆でも食ってろって感じ
47. Posted by 39 2011年09月15日 20:46
Mad Hermit相手の対人戦やったよ(自分は無料版なのでマシーン)
序盤は耐えしのいでタンク、キャノン出して制圧完了と思ったらアライグマ連打されて、アイスガードがいなかったら負けてた
Hermitも侮れないのかな、でも熊さん出されたら勝ったなって思う
序盤は耐えしのいでタンク、キャノン出して制圧完了と思ったらアライグマ連打されて、アイスガードがいなかったら負けてた
Hermitも侮れないのかな、でも熊さん出されたら勝ったなって思う
48. Posted by 名無しさん 2011年12月05日 15:12
やろうと思うんだが、英語読むのはキツイか?
49. Posted by 名無しさん 2011年12月08日 06:05
*48
中学生レベルの英文法が判ってりゃ、
後は知らない単語を英和辞典で見ながらいけると思う。
中学生レベルの英文法が判ってりゃ、
後は知らない単語を英和辞典で見ながらいけると思う。
50. Posted by 名無しさん 2012年03月12日 19:17
これの開発者MTGの人じゃんw
51. Posted by 名無しさん 2012年04月07日 21:46
ダウンロード版は、有料でcustom decsとか出来ないよな
52. Posted by ソノリン 2012年05月21日 20:43
めっちゃ面白かった・・・
負けるかと思ったら勝てたし、良かった〜
このゲームはカナリお勧めですねぇ〜
カードゲームとか、他にも色々やってみたい・・・
53. Posted by 名無しさん 2012年08月15日 02:24
very hard 計算してきやがる!!!
悔しい!憎たらしい!!
悔しい!憎たらしい!!
55. Posted by 名無しさん 2013年10月08日 15:15
Illusionistが強かった
WallofLightnings1体、MerfolkApostate2体、WallofReflection1体を召喚してから
Armageddonを使えば最強COMに最短5ターンで勝てる
ただIceGuardを召喚されたときはStoneRainで一掃する必要がある
WallofLightnings1体、MerfolkApostate2体、WallofReflection1体を召喚してから
Armageddonを使えば最強COMに最短5ターンで勝てる
ただIceGuardを召喚されたときはStoneRainで一掃する必要がある
56. Posted by 名無しさん 2013年12月22日 17:37
カオスのInsanian Berserkerから
の速攻でArchmageに結構かてる
バーサーカー×2、ライトニングボルト、他何かで5ターンキルできたりする エレメンタルや回復爺にお困りの人にお勧め
の速攻でArchmageに結構かてる
バーサーカー×2、ライトニングボルト、他何かで5ターンキルできたりする エレメンタルや回復爺にお困りの人にお勧め
57. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 17:56
良ゲー
定期的にやりたくなる面白さ
定期的にやりたくなる面白さ
58. Posted by 名無しさん 2015年07月06日 16:15
フェニックスとアルマゲドン、ドライアドとゴブリンチーフなんかの強すぎる組み合わせは製品版では出現しないようになってるらしい
土と水のカードどっちも11、12マナのがゲームを決めるからマナ溜める判断がむずい。あとAIがグリフォンなんかでライフ攻めモードなら早めに対策しないと死ぬ。土の回復だと先に展開されてると間に合わない
土と水のカードどっちも11、12マナのがゲームを決めるからマナ溜める判断がむずい。あとAIがグリフォンなんかでライフ攻めモードなら早めに対策しないと死ぬ。土の回復だと先に展開されてると間に合わない
59. Posted by 名無しさん 2019年09月24日 14:57
今更だけど
ここの解説を見れば初め易いかもしれない
ttp://sand-storm.net/wordpress/?p=7443
ここの解説を見れば初め易いかもしれない
ttp://sand-storm.net/wordpress/?p=7443




