2012年04月21日
ユニット建設でシェルター防衛ゲーム The Last Shelter
ユニットを建設・強化して虫型のエイリアンから基地を守る防衛ゲーム。
左下アイコンでユニットを選び、フィールド内の建設ポイントに配置。
敵の出現口にはインジケーターが表示され、赤いバーは敵の強さ、マウスホバーで詳細確認、クリックでwave開始となります。
建設したユニットは個別に選択してダメージ回復やアップグレード。
インジケーターのカウントゼロ前にwaveを始めると追加リソース。
右下アイコンでサポート攻撃が使えますが、チャージ時間が必要です。
Researchメニューでは手に入れたXPを使って各種強化が可能。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
ToffeeGames
左下アイコンでユニットを選び、フィールド内の建設ポイントに配置。
敵の出現口にはインジケーターが表示され、赤いバーは敵の強さ、マウスホバーで詳細確認、クリックでwave開始となります。
建設したユニットは個別に選択してダメージ回復やアップグレード。
インジケーターのカウントゼロ前にwaveを始めると追加リソース。
右下アイコンでサポート攻撃が使えますが、チャージ時間が必要です。
Researchメニューでは手に入れたXPを使って各種強化が可能。
(情報:名無しさん)

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【 開始方法 】
ロード終了後、サウンドあり・なし選択⇒Play⇒New Game⇒Next⇒ステージ選択⇒難易度を決めてFight⇒チュートリアルから開始
(次回はセーブデータを選択して続きから)
【ユニット】
Rapid-fire Minigun : 低ダメージ・高攻撃速度
Heavy Weapon : 中ダメージ・中攻撃速度
Rocket Launcher : 高ダメージ・低攻撃速度
Energy Unit : 一定間隔でリソース生産
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
[ Space ] : 次wave
[ 1 ] or [ 7 ] : Rapid-fire Minigun
[ 2 ] or [ 8 ] : Heavy Weapon
[ 3 ] or [ 9 ] : Rocket Launcher
[ 4 ] or [ 0 ] : Energy Unit
[ E ] or [ T ] : Air Support
[ R ] or [ Y ] : Nuke Air Support
[ Esc ] : 選択キャンセル・ポーズ
ロード終了後、サウンドあり・なし選択⇒Play⇒New Game⇒Next⇒ステージ選択⇒難易度を決めてFight⇒チュートリアルから開始
(次回はセーブデータを選択して続きから)
【ユニット】
Rapid-fire Minigun : 低ダメージ・高攻撃速度
Heavy Weapon : 中ダメージ・中攻撃速度
Rocket Launcher : 高ダメージ・低攻撃速度
Energy Unit : 一定間隔でリソース生産
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
[ Space ] : 次wave
[ 1 ] or [ 7 ] : Rapid-fire Minigun
[ 2 ] or [ 8 ] : Heavy Weapon
[ 3 ] or [ 9 ] : Rocket Launcher
[ 4 ] or [ 0 ] : Energy Unit
[ E ] or [ T ] : Air Support
[ R ] or [ Y ] : Nuke Air Support
[ Esc ] : 選択キャンセル・ポーズ
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:08
1get!
2. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:08
1get
3. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:13
3get
4. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:21
The Last Shelter
5. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:26
普通のTDって感じ
6. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:30
生産の戦略性がない
7. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:32
こもりんさんはお休みです
8. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 00:48
アップグレードより乱立だな
9. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 01:18
ミッション8つらすぎわろた
10. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 02:17
回復めんどい
11. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 02:30
6くらいから攻撃と防御MAXでも勝てないんだけどどうやんのこれ
12. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 02:39
7まではマジチュートリアル
8から急激に難しくなってくる
初期砲だけで余裕じゃんって思ったけど8からは初期砲を囮(ダメージ食らったらリペア)にしつつ2番目の砲を強化してく
>>11
適当に1置いとくだけでノーダメ
8から急激に難しくなってくる
初期砲だけで余裕じゃんって思ったけど8からは初期砲を囮(ダメージ食らったらリペア)にしつつ2番目の砲を強化してく
>>11
適当に1置いとくだけでノーダメ
13. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 02:58
序盤は生産施設いらねーな
14. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 03:21
作業感ばかりで楽しくない
15. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 03:27
クリアした
10面は売るのが大事
けっこうはまる
10面は売るのが大事
けっこうはまる
16. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 03:46
8面も簡単じゃないかな
上の通路の右をRapid-fire Minigunで塞いで真ん中の通路に近いとこにHeavy Weapon
あとシェルターの前にHeavy Weaponで余裕
真ん中の通路は多分物量で押されるから何もおかないほうがいい
上の通路の右をRapid-fire Minigunで塞いで真ん中の通路に近いとこにHeavy Weapon
あとシェルターの前にHeavy Weaponで余裕
真ん中の通路は多分物量で押されるから何もおかないほうがいい
17. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 04:01
配置気をつけないと打開できないな
特に最前線の場所に配置は序盤は特に諦めて、
打開可能ならそれを狙わないと無理なとこある
特に最前線の場所に配置は序盤は特に諦めて、
打開可能ならそれを狙わないと無理なとこある
18. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 05:20
砲台が一番手前の敵じゃなくて
範囲の一番外側にいる奴を優先的に攻撃するから攻撃くらい放題だ
範囲の一番外側にいる奴を優先的に攻撃するから攻撃くらい放題だ
19. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 06:12
最後の麺無理だろ、何とか耐えて核落せって事なんだろうけど、核が出来るまでに絶対死ぬ。
20. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 06:28
と思ったらクリアできた。
二つ目のエナジーまで作って上の段に乱立しまくってたら終わってた。
というか最後の麺じゃなかった、すまん。
二つ目のエナジーまで作って上の段に乱立しまくってたら終わってた。
というか最後の麺じゃなかった、すまん。
21. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 08:36
面白いんだけどなんか飽きた
22. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 09:12
15面まであるみたいだね
流石に☆集める気にはならなんだ
流石に☆集める気にはならなんだ
23. Posted by 名無しさん? 2012年04月21日 10:28
www
24. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 10:45
ミニガンを縦にしてロケットのコンボが基本だな
25. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 10:45
lol
26. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 11:17
ギリギリまでダメージ食らわせてからの売却とかメンドクサイなあー
あと砲台の種類少なすぎ
あと砲台の種類少なすぎ
27. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 11:37
13面が熱いな
28. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 11:50
難易度加減は概ね良かった。10面がシールド導入のくせに売却で乗り切らないとクリア出来ない(出来るのかもしれんが売却の方が明らかに楽)な設定はミスと言える。
29. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 12:08
13面の攻略法頼む
生産施設2つ作っても前々回復が追いつかないんだが
生産施設2つ作っても前々回復が追いつかないんだが
30. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 12:21
13面はミニガンと生産施設だけ造る
パワーアップや回復は一切無しで
潰れたら造り直すだけでクリアできる
パワーアップや回復は一切無しで
潰れたら造り直すだけでクリアできる
31. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 12:24
建築拠点が沢山ある面は数で勝負
ヘタに金を使うと保たない
ヘタに金を使うと保たない
32. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 12:51
>30
thx
相手が数で来るときは連続生産が一番効果あるね
thx
相手が数で来るときは連続生産が一番効果あるね
33. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 13:40
6が何度やっても死亡・・・
1いっぱい置いてるんだけどなぁ
1いっぱい置いてるんだけどなぁ
34. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 14:26
あなたにはセンスがありません
諦めて下さい
諦めて下さい
35. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 14:47
最終面まで楽勝だったわ
結局、ミニガンはパワーアップも修理もしないで完全に使い捨てにして、後ろにミサイルやらを配置しておけばいいんだな
結局、ミニガンはパワーアップも修理もしないで完全に使い捨てにして、後ろにミサイルやらを配置しておけばいいんだな
36. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 15:22
13面、クリアするだけなら余裕だが
被撃破6とか無理だろ・・・
被撃破6とか無理だろ・・・
37. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 15:34
ロボ蔵!
38. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 15:50
アプグレで一気に2段階上げようとしても
メニュー消されるのでうざい。
売却>即建設の防止の為?w
だとしたらアーマーの効果を高めるとか
ゲームバランスの方で調整して欲しかった。
重要なのは素早いマウス操作かな…
TDというよりアクションな気がする。
メニュー消されるのでうざい。
売却>即建設の防止の為?w
だとしたらアーマーの効果を高めるとか
ゲームバランスの方で調整して欲しかった。
重要なのは素早いマウス操作かな…
TDというよりアクションな気がする。
39. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 15:52
難しすぎるんだがみんなEasyモードやってんじゃないのか
40. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 16:03
☆3は難しいがクリアだけなら簡単
後半ステージはミニガン数置いて後ろにミサイル
UP一切しないで壊れたら置くだけ
最終waveで抜かれまくったら核撃ってお終い
程よい暇つぶしになった
後半ステージはミニガン数置いて後ろにミサイル
UP一切しないで壊れたら置くだけ
最終waveで抜かれまくったら核撃ってお終い
程よい暇つぶしになった
41. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 16:51
ルートが重要なTD。
地味だけど、面白い要素。
地味だけど、面白い要素。
42. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 17:07
星三つでオールクリア(´・ω・`)
43. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 19:53
キーボード使わないと難しくなるよ
1に指を置いてミニガンが死にそうになったら売却して即復活な
差額20円で前線を維持できる
1に指を置いてミニガンが死にそうになったら売却して即復活な
差額20円で前線を維持できる
44. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 20:35
とりあえずNORMALだけ終了
シールドはあくまでダメージ減少だけだから、
数で押されるとあっけなくつぶされる。
攻撃サイクルが同じ武器を適当で平行に配置してしまうと
無駄うちがかなり増えるから、
それも含めて配置調整しないとだめだな。
シールドはあくまでダメージ減少だけだから、
数で押されるとあっけなくつぶされる。
攻撃サイクルが同じ武器を適当で平行に配置してしまうと
無駄うちがかなり増えるから、
それも含めて配置調整しないとだめだな。
45. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 20:45
ULTIMATEマップ兵器使えないからきついなこれ・・・
46. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 21:27
ULTIMATEはむしろ壊されたり拠点のダメージ考えないで済むから難易度変わらんでしょ
47. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 21:34
27のカブトガニってどう対処すればいいの?
48. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 21:42
普通だと空気になりがちな売却を上手くつかわないと難しいし
結構考えさせられる良い作品。
結構考えさせられる良い作品。
49. Posted by 名無しさん 2012年04月21日 22:08
27は☆の数だった;
ステージ10のカブトガニでした
ステージ10のカブトガニでした
50. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 00:08
シールドってなんの意味があるの?
51. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 04:58
ヌルすぎたけど、まあまあ面白かった
52. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 05:15
売却前提の作りがかったるいな
それ以外の出来はそれなりによかっただけに残念
53. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 09:11
売却前提ではないだろ
売却したら楽なだけで売らなくても余裕
売却したら楽なだけで売らなくても余裕
54. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 12:01
わたしは面白かった
ありがと
ありがと
55. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 14:07
Easyの話はやめようよ
56. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 15:59
最後は作業ゲ〜になってつまらなくなった(´・ω・`)
57. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 16:25
売却前提ではないけど後半面☆3は売却前提だぞ。
壊されると評価が下がるというのはやめてほしいわ、バリア&修理では間に合わないから。
修理中は攻撃もしなくなるから結局売ったほうがいい。
おかげでULTIMATEのほうが楽勝
壊されると評価が下がるというのはやめてほしいわ、バリア&修理では間に合わないから。
修理中は攻撃もしなくなるから結局売ったほうがいい。
おかげでULTIMATEのほうが楽勝
58. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 17:58
Ultimateは金が貯まりやすくて逆に楽だな。星3つの方が苦労する
59. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 20:11
全面ultimateクリア、勲章すべてとっても何もおきない。
60. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 22:12
全面ultimateクリア
売却問題にさえ目を瞑れば結構な良作
売却額は残耐久値に比例させた方が良い
13面は生産施設作らないで右上を要塞化した方が簡単だと思う
売却問題にさえ目を瞑れば結構な良作
売却額は残耐久値に比例させた方が良い
13面は生産施設作らないで右上を要塞化した方が簡単だと思う
61. Posted by 名無しさん 2012年04月22日 22:51
俺YOEEEEEEEEEEE
62. Posted by 名無しさん 2012年04月23日 00:53
最初のステージを Normal Mode で開始するとその後ずっと全ての敵に体力が倍近くに増えるバグがあるのを発見。
なる人とならない人があるようだ。
もしどうしてもクリアできないという人がいるならこのバグになっている可能性大。
なる人とならない人があるようだ。
もしどうしてもクリアできないという人がいるならこのバグになっている可能性大。
63. Posted by 名無しさん 2012年04月23日 02:25
イージーやらないでクリアしたから2倍になってるのがデフォルトじゃないか?
というかイージーモードそんなぬるかったのか
というかイージーモードそんなぬるかったのか
64. Posted by 名無しさん 2012年04月23日 10:35
ノーマルとイージーでそんなに違いがあるとは思えなかったが
65. Posted by 名無しさん 2012年04月23日 16:51
なんかだめ
66. Posted by 名無しさん 2012年04月23日 19:51
なんでかな
67. Posted by 名無しさん 2012年04月24日 08:27
なんだろな
68. Posted by 名無しさん 2012年04月24日 11:38
なんか向いてないわ、これw
69. Posted by 名無しさん 2012年04月25日 23:26
もうstage4から勝てない・・・
70. Posted by 名無しさん 2012年04月27日 01:27
69
Researchメニューでは手に入れたXPを使って各種強化が可能。
これやった?
Researchメニューでは手に入れたXPを使って各種強化が可能。
これやった?
71. Posted by 名無しさん 2012年04月27日 11:13
童貞でもこのゲームできますか?
72. Posted by 名無しさん 2012年04月28日 02:40
焦ると間違って売ってしまう
73. Posted by 名無しさん 2012年04月28日 06:28
まぁなんというか、TDっていうよりも
何度も試して攻略パターンを探すパズルだなこれ
何度も試して攻略パターンを探すパズルだなこれ
74. Posted by 名無しさん 2012年04月30日 09:15
ロケットの奴いらねえええええええええええええええ!
75. Posted by 名無しさん 2012年04月30日 10:25
>71
童貞でも出来ます。
童貞でも出来ます。
76. Posted by 名無しさん 2012年04月30日 10:26
↑でも皮のむけてる奴限定。
77. Posted by 名無しさん 2012年05月06日 15:42
これイージーとノーマルに違い無いな。
操作が忙しい。敵が硬い。
なんつーかしょっぱいゲーム。このタイプのTDに共通したところだ
操作が忙しい。敵が硬い。
なんつーかしょっぱいゲーム。このタイプのTDに共通したところだ
78. Posted by 名無しさん 2012年05月07日 03:09
kuriaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
79. Posted by 名無しさん 2012年05月09日 21:30
とても微妙だな。これは。。。
80. Posted by ご苦労さん 2012年05月21日 01:38
ultimate mode 全クリしたぜぇ〜〜〜!!!
はぁ〜何、時間つぶししてんだろ・・・(+_+;)
はぁ〜何、時間つぶししてんだろ・・・(+_+;)
81. Posted by MG名無しさん 2012年05月21日 12:19
全面クリア!
中々面白かったw
中々面白かったw
82. Posted by 名無しさん 2012年05月21日 14:52
10面の最高難易度キツイ・・・
どうしてます?
どうしてます?
83. Posted by 名無しさん 2012年05月21日 15:26
と思えばクリアできた・・・が
11面が無理だorz
絶対壊されるんだが
11面が無理だorz
絶対壊されるんだが
84. Posted by 名無しさん 2012年08月24日 15:40
強化無しでノーマル3つ星クリア記念
85. Posted by 名無しさん 2013年02月12日 22:07
アクションゲーム苦手だから辛いな
89. Posted by 名無しさん 2016年05月19日 17:53
基本Minigunを3個にHeavy Weapon1個のセットを作るようにすれば撃ち負けない。
3つ星を取るの難しい面が12,13,15で、死にそうになったら早めに売るようにすればOK。
最終ウェーブはすごい早めにダメージ受けたターゲットを売って行って通過したところにロケランを建てまくるとパーフェクトも余裕も持ってとれる。
星3つ全面撮れてればultimateは簡単。
コツをつかむのに1日かかったけど




