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2012年06月18日

ユニット出撃攻防ゲーム Empires of Arkeia

兵士を出撃させて敵軍と対決する攻防シミュレーションゲーム。
下部アイコンでユニットを選択し、フィールドの列(緑矢印)をクリックするとゴールドを消費してユニットが出撃します。
ユニットが画面端へ通過すると相手HP(緑ゲージ)が減少、相手HPをゼロにして敵を全滅させると勝利。
自軍の士気(青ゲージ)がフルになったら、ゴールド消費なしでユニットの全列出撃が可能です。
ACADEMYでは入手したXPを使って各兵種のアップグレード。
ゲームが進むと新ユニットが解除されるので、BARRACKSでアイコンをセットして使用します。
(情報:名無しさん)

Empires of Arkeia
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
GameArk
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY GAME⇒NEW GAME⇒SKIP⇒FIGHT⇒NEXT数回、またはSKIPで開始
(次回はCONTINUEで続きから)

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
[ 1 ]〜[ 6 ] : ユニット選択
[ Space ] : 全列出撃 (士気ゲージ満タン時)
ドラッグ : ユニットアイコンのセット (BARRACKS画面)

個別記事 │ コメント(87) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 00:03
1余裕でしたwwww
サーセンwww
2. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 00:11
こういうのは安いユニットを送りまくると相場は決まっている
3. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 00:13
これ、ユニット追い越せない?
4. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 00:30
敵の見た目が変わったりこっちもいっぱいユニットいたりでアンチユニットがすんごい分かりにくい
5. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:08
兵士を出撃させて敵軍と対決する攻防シミュレーションゲーム。
下部アイコンでユニットを選択し、フィールドの列(緑矢印)をクリックするとゴールドを消費してユニットが出撃します。
ユニットが画面端へ通過すると相手HP(緑ゲージ)が減少、相手HPをゼロにして敵を全滅させると勝利。
自軍の士気(青ゲージ)がフルになったら、ゴールド消費なしでユニットの全列出撃が可能です。
ACADEMYでは入手したXPを使って各兵種のアップグレード。
ゲームが進むと新ユニットが解除されるので、BARRACKSでアイコンをセットして使用します。
6. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:15
寝ようかと思ったけどちょっとやってみっかw
7. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:16
こういうゲーム情報ってどこから仕入れてくるのか気になる
8. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:27
安い槍と安い剣は何が違うのか
9. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:32
途中で急に難しくなってワロタ
10. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:41
接近二つ出して後ろに遠距離一つ出したらだいたい行ける
11. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:46
歩兵の後に騎馬を連続で出したら、つっかえまくっててワロタ
12. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:49
骸骨ども強すぎわろた
13. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 01:50
好き
14. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:02
なんか兵の相性があるっぽいが
ちっこくていちいち見てられんな
15. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:18
剣>槍>馬>剣であってる?
斧はわからんが・・・
16. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:24
まあ途中から相性とか関係なくちょっと触られただけで死んでいくがな
17. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:34
剣>槍>馬>遠距離と剣だろうな
重装甲にはスキル持ち
アップグレードミスると泣ける
きちんとやらないと相性関係なく死ぬな
稼ぎやってHP増やしたら相性どうりに進めて
次MAPで又どうしようもなくなって稼ぎ・・・
18. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:40
バーサーカーが強すぎる
何だ二回攻撃って
19. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:40
ユニットの説明の所にしっかり相性書いてるがな
経験値稼ぎしようかと思ったら、2回目以降はクリアボーナスがっつり減らされるんかい
20. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 02:57
メインの兵科決めて攻撃アップ
アプグレ最後の段のgold増えるのを強化
初期資金増えたら空いてる列に馬連打

仲間死ぬと回復するメイスがコスパよさげ
21. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 03:16
アサシン強すぎwwww

アサシンだけでクリアできる
22. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 03:18
コメ見て面白そうと思ってやったけど、
地味やったわ。
23. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 03:31
バランス悪い

敵のユニットの方がいい能力持ってる気がする
24. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 03:37
重装備サハギンっぽいのが出てきて詰んだ
25. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 03:55
軽くて良い
26. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:02
戦況を左右するユニット全列生産のゲージが
優勢の方が貯まり易く劣勢だと溜まり難いので
敵との戦力差がある閾値に達すると
敗色濃厚の展開になる
(簡単に言えば勝てる時は余裕で勝てるが
 負ける時はどうしようもなく負ける)

2ページ目の4ステージまで進んだが
マゾいEXP上げを強要されそうなんで見切るわ
27. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:03
あれの続編かと思ったらパクリゲーだったか
28. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:08
体力お互い0なのに敵だけ続々と兵出してきてセコすぎ
29. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:38
個人的にこゆタイプのTDが無難に好き
30. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:48
TDじゃないだろこれはw
31. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 04:59
長くて飽きた
同じことの繰り返しでめんどくさいわ
32. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:09
おもしろかった
あんまり金稼ぎもせずさくっと終わった
2戦目になると減額されるから
1戦目で圧勝するようにしてけばほとんど金稼ぎする必要ない
終わったらまた最初からで
もっとアップグレードできるようになるみたい
33. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:10
上でも書かれてるが、2ページ目4ステージのバーサーカー(?)で詰まり、長い旅が始まる。
そしてデータロストした。
34. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:25
空いてるスペースにウマをつぎ込みまくれば勝てる

てか敵でてこないから13秒で格ステージが終わるんだけど。
35. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:34
5 6ページ目まできたけど、結構おもろい
36. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:44
書いてあったけど2の4ってどうやんの?あれ
いきなり強いんだが
37. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:53
序盤が難しくて必死になったが
結局最後の方は全部馬ゲームだった
ノーミスでも金増えるだけだしさっさと進めた方が逆にさくっといける
時間稼ぎ程度に10のキャラ配置しといて
空いてる場所に馬連打

クリア後フルアップで俺tueeeeしようとしたらさいしょからになって萎えた・・・・
クリアすると増えた味方は全て持ったままでアップグレードリセットで最初から

味方枠が1個だけ空いてるんだが
なんか条件あるのか?
38. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 05:58
tp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65752322.html

これと似すぎ
39. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 06:27
敵の即死の汚さに心にどす黒い物が溜まってくるぜ
40. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 07:22
面白いけどユニットの違いがいまいち・・・
41. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 07:42
2の4はジャベリン持ちのスキルマスターのレベル上げて量産で斧持ち対処できる
42. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 07:48
最初の島終わったところでめんどくさくなった
43. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 10:02
3ステージ目から敵出てこなくなって泣いた……
いつか出てくるだろうとアップグレードしつつ進んだら最後まで出てこなかったわ
44. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 10:27
3 3
45. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 11:54
敵の少ない所にアサシン連打ゲー
46. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 12:22
なんかダメっぽいな
47. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 12:42
ヒール系のユニットの効果が出てなくない?

遠距離ユニットより前に出れない仕様が糞過ぎるな。
いかに死なせないように攻め込むかが面白いのに、完全に使い捨て。
48. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 12:55
あれ
ユニット出るのに条件あるの?
49. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 13:53
まあこの手のゲームは後手に回っての対応が基本だからねぇ
ただこのゲームの場合、相手が強すぎてアンチユニットの意味あんまないから馬とかでのごり押しクリアばっかになるが
50. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 14:40
2 2いくつか進んで詰まった
いろいろ意味が分からん
金はいらな杉

オワタ
51. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 14:43
面白かったけどヌルいな
序盤は歩兵中心にやってけば勝てる
遠距離は捨て駒になりがち
女槍兵がトータルバランスに優れて使い易い

後半ものすごい勢いでお金が入ってくるから
何も考えずに片っ端からアプグレしてクリア
52. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 15:19
2 2
53. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 16:36
敵を無視して空いているラインに馬連打

敵陣地のHPが0になったらエンジニア連打で回復

このワンパターン
54. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 20:10
試行錯誤の後にアサシン転換
サクサクっぷりにワロタw
55. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 21:50
ここには、とりあえず
「 ア サ シ ン 」
って書けばいいのか?
56. Posted by 名無しさん   2012年06月18日 22:58
アサシン言うほど強くねーだろ!と思ったら歩兵10%Killがすごいのね
ちびちび投入した時はすぐ蒸発して気づかなかった
57. Posted by 名無しのまっしぐらさん   2012年06月18日 23:09
※53
これだな
ステージが結構あったけどいつの間にかクリアしてた
58. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 00:46
※53が最強すぎてクリアする前に飽きた
59. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 00:58
何時間か楽しめました
ありがと
60. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 01:47
この手のRTSに必ず存在するバグ
(製作者が意図してるかは知らん)
ユニットを生産した際に配置される位置に問題がある
このゲームも同じのががあるから書いとく

ダメージ食らう地点よりも、ユニットが生産される位置の方が内側(画面中央に近い位置)に設定されてる
普通は1:1で殴り合い@遠距離ユニットを壁ユニットで保護しながら上手く持たせるのがカギっぽいバランスなのだが、
敵が自分の陣地の緑色のラインに入った段階でユニットを複数連続で作成すると、
ユニットが生産される位置に敵が居る場合、
1:1以上のリンチができる
1:1でゴリゴリ押されるからXP稼ぎに戻って押し返せるだけのアップグレードしてる奴は、
1:1で押し返せない敵は自分のエリアまで引き付けて、安い接近ユニットを2〜4体(敵の強さで調整)で出してみろ
1:1で殴り合わせたら4体でも歯が立たない場合でも、
1:2〜4で、ユニットが生産される位置でリンチすれば低コストで強いユニットを安定して迎撃できる
61. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 03:55
>>60
それバグじゃないだろ…
自陣に近いほど有利なのは当たり前じゃん
62. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 09:38
アサシンの弱点は遠い距離からのボウガン勢連射。引き寄せ戦術も終盤じゃ難しい。

終盤あたりは>>53のやり方が早いし楽だった。
序盤・中盤→アサシン&騎馬
終盤→騎馬&エンジニア
63. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 15:03
試したら楽勝過ぎてワロタ
これが最速な上に100%取れるからさらに笑える
64. Posted by 名無しさん   2012年06月19日 23:14
二週したが結構楽しめた
だがライブラリの1ページ目3コマ目が埋まらん
何が入るんだ?
65. Posted by 名無しさん   2012年06月20日 02:43
なんか圧倒的に面白く無いな
数値の設定がゲームの進捗バランスと合ってないんだろうな

パラドッグのあれのほうが遥かに楽しめた
66. Posted by 名無しさん   2012年06月20日 02:50
馬・弓ゲーだな
前半はアサシン最強
後半弓と重装ユニットがガンガン来るのをHP高いユニットで時間稼ぎながら馬馬弓弓配置でそのまま押し込める

ユニットには相性があるが、アンチユニットでも相手の攻撃力が高かったらどうしようもないから、最新のユニットを使う事になる

ただ、53のやり方が最強すぎてどうしようもない
53のやり方が出来なくてもバランスは悪いしいまいち
67. Posted by 名無しさん   2012年06月20日 05:27
惜しいゲームなんだけどねぇ
もう少しバランスを考慮してくれれば、やりごたえのあるゲームとして高く評価されただろうに
まあラス面の遠距離攻撃しながら突っ込んできて近接もメチャ強い敵とか作ったりしてる以上、まともにバランスを考慮する気はなさそうではあるが
68. Posted by 名無しさん   2012年06月20日 09:10
エンジニアを無くして敵を全体的に強くすればいいんだろうね
試行錯誤は要らずに一部の強化した強ユニットだけで安定しちゃうからな

遅くて固くて通したら大ダメージのボスユニットとかそういうのもステージによって弱点を変えながら敵がちょこちょこ出してくれてもいいな
69. Posted by 名無しさん   2012年06月20日 12:02
レジェンダリーやろうかと思ったら
バグって進められなくなった・・・終了
70. Posted by 名無しさん   2012年06月21日 00:45
このゲームに似ている気がする

http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65486727.html
71. Posted by 名無しのまっしぐらさん   2012年06月21日 04:34
こっちは微妙だな・・・
72. Posted by 名無しさん   2012年06月21日 14:56
両手盾のやつかっこいいハチみたいだけど
73. Posted by 名無しさん   2012年06月22日 08:55
あれ?日本とチョンって戦争で戦ったっけ?
74. Posted by 名無しさん   2012年06月22日 10:59
兵やとっても金だけ減るバグ発生中
75. Posted by 名無しさん   2012年06月23日 02:41
>>74
攻撃力の高い傭兵は、敵を倒すたびに2円を仕事料として要求してくる
76. Posted by 名無しさん   2012年06月23日 08:36
初期3兵種の内馬のみにすると兵やとっても金のみ消費するみたい
77. Posted by 名無しさん   2012年06月23日 16:45
77げっと
78. Posted by 名無しさん   2012年06月24日 16:11
レジェンダリーはなんかバグってるっぽい

ちなみに、53のやり方はゲージが溜まったら
エンジニアにカーソルを合わせてから
ラッシュかけるとキチ
79. Posted by 名無しさん   2012年06月24日 22:00
開幕で馬に一点集中突撃をやらせたら楽勝じゃんw

これを知ったら真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってきた
80. Posted by 名無しさん   2012年06月25日 09:06
だよねぇ
仮にバランスよくてもやっぱライン制のやつはめんどくさいわ。。。
ってことで1ページだけやったけど
おつかれさま
81. Posted by 名無しさん   2012年06月29日 00:17
レジェンダリーはコンテニューじゃなくニューゲームから
なら始められた
82. Posted by 名無しさん   2012年07月03日 20:05
このゲームのセーブデータはどこ?
83. Posted by 名無しさん   2012年10月15日 00:13
おもんな
84. Posted by 名無しさん   2012年11月04日 14:25
コメ見てたらするき失せたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85. Posted by 名無しさん   2013年07月13日 01:08
敵をなるべくひきつけて
ジャベリンを3人以上作って
連打アタックがいいなぁ。

撃破したらジャベリン舞台がそのまま進んで
並列モードできるから
そこで高いユニット作って
またジャベリン・・・
86. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 22:58
結構楽しんだw

後半になると馬弓は結構使えるなw
射程も長くて威力もそこそこ
集団射撃なら敵はホトンド壊滅w
そしてクロスボウを後詰めにすると最凶
87. Posted by 名無しさん   2013年09月15日 17:48
疲れるな
特に二刀流が足止めになった

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