2012年11月24日
植物vsクリスタルの攻防ゲーム Symbiosis
種を蒔いて植物を成長させながらクリスタルを破壊する攻防ゲーム。
画面下部のアイコンを選択し、種蒔き可能エリア内のマス(ハイライトされたマス)をクリックして植物を植えます。
植物には成長、攻撃、防御の3つの状態があり、状況に応じて切り替えながら戦っていきます。
植物をドラッグして繋げ「共生」させるとエネルギーを送ることが可能。
全てのクリスタルを破壊すると勝利となり経験値獲得。
プレイヤーLvが上がるとスキルポイントが手に入り、SKILLSメニューでスキルやスペルを取得できます。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
The Gamest
画面下部のアイコンを選択し、種蒔き可能エリア内のマス(ハイライトされたマス)をクリックして植物を植えます。
植物には成長、攻撃、防御の3つの状態があり、状況に応じて切り替えながら戦っていきます。
植物をドラッグして繋げ「共生」させるとエネルギーを送ることが可能。
全てのクリスタルを破壊すると勝利となり経験値獲得。
プレイヤーLvが上がるとスキルポイントが手に入り、SKILLSメニューでスキルやスペルを取得できます。
(情報:名無しさん)

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Author:
The Gamest
【 開始方法 】
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒START⇒ステージ選択⇒START BATTLE⇒チュートリアルから開始
(次回はCONTINUEで続きから)
【植物の状態】
・Growth state : 成長速度×3、攻撃×1、防御0
・Attack state : 成長速度×1、攻撃×2、防御0
・Defense state : 成長速度×2、攻撃0、防御50
※種蒔き直後はGrowth state
【Tips】
・種蒔きはゴールド、スペル使用はマナを消費
・敵との距離が近いほど攻撃速度が速い
・攻撃力が上がると攻撃範囲・攻撃速度も上がる
・植物を植えると種蒔きエリアが拡大する
・植物を植える数には上限あり
・共生の送り側の植物は成長や攻撃が停止、共生を切ると再開
・共生の効果はLvや距離に依存(遠いほど効果が高い)
・光る床に植えると成長速度と初期LvがUP(種蒔きコストも増加)
・戦闘前に☆を増やすと難易度が上がり、クリア時の経験値が増加
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : 共生させる
[ Space ] : 種蒔き選択
[ Q ]〜[ E ] : スペル選択
[ A ]〜[ D ] : 植物の状態チェンジ
[ Esc ] : 選択キャンセル
[ I ] : セッティングメニュー
[ P ] : ポーズ
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒START⇒ステージ選択⇒START BATTLE⇒チュートリアルから開始
(次回はCONTINUEで続きから)
【植物の状態】
・Growth state : 成長速度×3、攻撃×1、防御0
・Attack state : 成長速度×1、攻撃×2、防御0
・Defense state : 成長速度×2、攻撃0、防御50
※種蒔き直後はGrowth state
【Tips】
・種蒔きはゴールド、スペル使用はマナを消費
・敵との距離が近いほど攻撃速度が速い
・攻撃力が上がると攻撃範囲・攻撃速度も上がる
・植物を植えると種蒔きエリアが拡大する
・植物を植える数には上限あり
・共生の送り側の植物は成長や攻撃が停止、共生を切ると再開
・共生の効果はLvや距離に依存(遠いほど効果が高い)
・光る床に植えると成長速度と初期LvがUP(種蒔きコストも増加)
・戦闘前に☆を増やすと難易度が上がり、クリア時の経験値が増加
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : 共生させる
[ Space ] : 種蒔き選択
[ Q ]〜[ E ] : スペル選択
[ A ]〜[ D ] : 植物の状態チェンジ
[ Esc ] : 選択キャンセル
[ I ] : セッティングメニュー
[ P ] : ポーズ
この記事へのコメント
14. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 00:26
なんつーかどの面でもやることが大してかわらねぇ作業ゲー
15. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 00:33
1.速攻で敵の近くに置く。
2.アタックモードにする。
スキルは攻撃に全振り
クリアだけならこれで終わる
2.アタックモードにする。
スキルは攻撃に全振り
クリアだけならこれで終わる
16. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 00:46
まあさくさくクリアできるね
17. Posted by 名無しのまっしぐらさん 2012年11月24日 01:03
クリア自体よりスペシャルチャレンジを達成するのが楽しい
18. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 01:10
神ゲーの予感
19. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 01:28
植物vsクリスタルってイミフすぎる
20. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 02:38
スペル無しでアチーブメント全部取れるな
スキルはまず攻撃系、次いで金・リジェネを取ればいい
スキルはまず攻撃系、次いで金・リジェネを取ればいい
21. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 02:46
あまりにもぬるすぎた
22. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 02:53
ぬるゲー。
何にしろ簡単なので時間に余裕のある人や攻防ゲーム慣れしてない人にはおすすめ
何にしろ簡単なので時間に余裕のある人や攻防ゲーム慣れしてない人にはおすすめ
23. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:13
メテオ強くしたらすごい簡単になるな
24. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:13
メテオが強すぎて一瞬で終わった
25. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:24
スペシャルチャレンジが出来ない。どうやんの?
26. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:26
スキル・スペルの再配分はできないのか?
27. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:29
>>12
面をクリックして、スタートバトルを押す前に、他の項目を星3個にしてからスターとバトルでいいのでは?
違ったらごめん。
面をクリックして、スタートバトルを押す前に、他の項目を星3個にしてからスターとバトルでいいのでは?
違ったらごめん。
28. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 03:49
なんだ草生やしゲーか
29. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 04:04
建てずにクリアがかなりだるい
遠距離から一発当てたらもう新しい石だしてきて凄い時間かかる
クリアまで放置だから倍速ないときついわ
遠距離から一発当てたらもう新しい石だしてきて凄い時間かかる
クリアまで放置だから倍速ないときついわ
30. Posted by 名無しのまっしぐらさん 2012年11月24日 04:34
「防御」は一度も使わなかったな…
31. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 04:35
スペシャルチャレンジは
2体以上出さずにクリアしろてのが多い
後は、パワーウェル(光ってるゾーン)を使わずにクリアしろとか、魔法使うなとか
アチーブメント揃えても特になし
サクサク遊ぶ程度にはいいんじゃないの
2体以上出さずにクリアしろてのが多い
後は、パワーウェル(光ってるゾーン)を使わずにクリアしろとか、魔法使うなとか
アチーブメント揃えても特になし
サクサク遊ぶ程度にはいいんじゃないの
32. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 04:41
葉っぱ全部金にするのがめんどくさい
33. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 08:34
メテオ強くしたら簡単に倒せるね、後何故か最後の2面は、簡単だったなw
34. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 08:59
これはプレイしてないが、
リアルタイムで進むゲームでぬるすぎるのって
実は作者のpcスペックが低すぎるとかだったり?
リアルタイムで進むゲームでぬるすぎるのって
実は作者のpcスペックが低すぎるとかだったり?
35. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 10:52
簡単すぎる。。
36. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 11:38
全部金にしてチャレンジ埋めたけど特になし、暇潰しには良かった
37. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 11:45
もしかしてだけど、スペル覚えてNEWGEMEしたらスペル覚えてる
38. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 11:58
金とスペシャルチャレンジとアチーブメント全部
クリアでけた
クリアでけた
39. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 13:18
ある程度☆を増やしてみるとわかるが
敵は無限に増えていくのに
草は有限なので
時間をかけると詰む
スピードゲー
敵は無限に増えていくのに
草は有限なので
時間をかけると詰む
スピードゲー
40. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 14:01
速攻こそ全てだったしヌルかったが、攻撃のプログラムが優秀だった
基本的に余計なスペル攻撃でもしなければ同じ敵に2発とどめを撃ったりしないし、ターゲットが切り替わってもリロードがキャンセルされたりしない
TD系の鑑やな
基本的に余計なスペル攻撃でもしなければ同じ敵に2発とどめを撃ったりしないし、ターゲットが切り替わってもリロードがキャンセルされたりしない
TD系の鑑やな
41. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 14:36
小学生でもクリア出来る。
42. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 14:37
27
遠距離の敵から近距離の敵に切り替わるときに、初弾に遠距離の敵と同じディレイがかかる致命的なバグがあるこれのどこが優秀なんだ
遠距離の敵から近距離の敵に切り替わるときに、初弾に遠距離の敵と同じディレイがかかる致命的なバグがあるこれのどこが優秀なんだ
43. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 16:28
チャレンジモードが、2体だけ使って魔法も使うなとかの縛りで
そしてそれでクリア出来てしまう程度の難易度
他のユニットが支援したりして、戦略的に面白くなりそうな要素はあるのに
全てを台無しにしてしまうようなステージ構成
そしてそれでクリア出来てしまう程度の難易度
他のユニットが支援したりして、戦略的に面白くなりそうな要素はあるのに
全てを台無しにしてしまうようなステージ構成
44. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 20:44
ステージ11が無理
45. Posted by 名無しさん 2012年11月24日 22:55
確かにコレは簡単だった
46. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 00:07
難易度低いやつでやると簡単すぎるな
47. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 00:29
全アチーブ埋めても何も無し…。
簡単でも面白ければいいんだけど、
面が沢山あっても大して違いが無いので
作業感が出ちゃって今ひとつかな。
15面はダレるギリギリの丁度いい長さかな。。。
簡単でも面白ければいいんだけど、
面が沢山あっても大して違いが無いので
作業感が出ちゃって今ひとつかな。
15面はダレるギリギリの丁度いい長さかな。。。
48. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 09:54
ラスト強化ステージで耐えるとジリ貧
速攻で楽勝ってどういうことなの・・・
ひどいバランスだな
速攻で楽勝ってどういうことなの・・・
ひどいバランスだな
49. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 13:29
後半ずさんすぎ・・・・
作って売ってで速攻敵に近づいて数十秒で
終わらす作業になってる。
作って売ってで速攻敵に近づいて数十秒で
終わらす作業になってる。
50. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 13:54
きつきつで長いのよりぬるぬるで短い方が好きなのでこれはまぁまぁ楽しめた
もたもたすると敵の成長に追いつかなくなって失敗することもあるしバランスもそこそこじゃないかな
もたもたすると敵の成長に追いつかなくなって失敗することもあるしバランスもそこそこじゃないかな
51. Posted by 名無しさん 2012年11月25日 15:36
power wellが光る床だと気づくまで相当かかった
52. Posted by 名無しさん 2012年11月27日 20:54
とにかく敵の近くに配置するために、生やす→初期位置の草売却→生やすのループで敵の真横に置いてグーパンチアイコン押すだけの作業でクリアできる猿げー
53. Posted by 名無しさん 2012年12月01日 21:00
システム、AIは賢いのにもったいないという印象。
マップをもっと広くしたり、「敵の排除の優先順位に工夫が必要」とかのパズル要素が欲しかった。
たとえば、敵の種類を増やして、敵の優先順位を見えにくくするとか。
なんか、惜しいという印象。
マップをもっと広くしたり、「敵の排除の優先順位に工夫が必要」とかのパズル要素が欲しかった。
たとえば、敵の種類を増やして、敵の優先順位を見えにくくするとか。
なんか、惜しいという印象。
55. Posted by 名無しさん 2014年05月10日 23:44
今頃プレイしたけど、PC性能の差か速攻作戦が普通にやるときつかった。
Pキーでポーズを多用したらヌルゲーに変化
Pキーでポーズを多用したらヌルゲーに変化
56. Posted by 名無しさん@ダイエット中 2018年08月14日 16:48
ただ見ているだけの時間が多い。
かと言って、離れられるほど暇になるわけでもない。
ただひたすら面倒。
かと言って、離れられるほど暇になるわけでもない。
ただひたすら面倒。




