2013年05月28日
行動指定型RPG GrindQuest Censored
主人公の行動を指定して見てるだけの放置系RPG「GrindQuest」続編。
右側メニューのModeをGrindかQuestにすると戦闘が始まります。
緑のゲージが主人公HP、赤が敵HP、橙がクエスト、青が回復待ち。
主人公HPが一定割合まで減ると自動的に休憩して回復します。
戦利品はItems欄に入り、武器や防具はクリックで装備、素材は防具製作に使用、マーケットに行くとアイテム売買が可能。
XPゲージが100%になるとLvUPし、Lv10以降はタレントポイント獲得。
マップから移動の際は、拠点にマウスを乗せるとダンジョンの有無や出現する敵のレベル帯を確認できます。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
前作の記事はこちら
Author:
Abra's Games
右側メニューのModeをGrindかQuestにすると戦闘が始まります。
緑のゲージが主人公HP、赤が敵HP、橙がクエスト、青が回復待ち。
主人公HPが一定割合まで減ると自動的に休憩して回復します。
戦利品はItems欄に入り、武器や防具はクリックで装備、素材は防具製作に使用、マーケットに行くとアイテム売買が可能。
XPゲージが100%になるとLvUPし、Lv10以降はタレントポイント獲得。
マップから移動の際は、拠点にマウスを乗せるとダンジョンの有無や出現する敵のレベル帯を確認できます。
(情報:名無しさん)

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Author:
Abra's Games
【 開始方法 】
ロード終了後、Play⇒任意のセーブスロットのSelect⇒名前・ファクション・種族・性別・職業を選んでPlayで開始
【Actions】
・Rest : 休憩してHP全回復
・Market : アイテムの売買(+マークで商品切り替え)
・Talent : LvUP時のポイントでスキル取得 (Lv10以降)
・Getting Started : 解説
・Map : マップから他の町へ移動
・Bank : アイテム倉庫
・Craft Armor : 入手した素材で防具製作
・More
Achievements : 業績一覧
Raid : レイドメニュー(マップのNaxxramas)
Stats : 統計
Mail : メールボックス(別キャラに装備を渡す)
Turn automatic talent use : スキル自動使用on/off
Brawler's Guild : ギルドメニュー(マップのBrawler's Guild)
Save : 手動セーブ(通常はオートセーブ)
Settings : 各種セッティング
Rest ・・・ 休憩に入るHP割合を指定
Pull ・・・ 一度に戦う敵の数を指定
Loot ・・・ 戦利品の取得フィルター(初期状態は全て取得)
Wait for CD ・・・ 戦闘待ち時間
【Mode】
・Grind : 自分のレベルに近い敵と戦う
・Idle : 何もしないで待機する
・Quest : 町のクエストをこなす
・Dungeon : ダンジョンに挑む (ダンジョンがある町のみ)
【 操作 】
マウス : 各種選択・決定
ロード終了後、Play⇒任意のセーブスロットのSelect⇒名前・ファクション・種族・性別・職業を選んでPlayで開始
【Actions】
・Rest : 休憩してHP全回復
・Market : アイテムの売買(+マークで商品切り替え)
・Talent : LvUP時のポイントでスキル取得 (Lv10以降)
・Getting Started : 解説
・Map : マップから他の町へ移動
・Bank : アイテム倉庫
・Craft Armor : 入手した素材で防具製作
・More
Achievements : 業績一覧
Raid : レイドメニュー(マップのNaxxramas)
Stats : 統計
Mail : メールボックス(別キャラに装備を渡す)
Turn automatic talent use : スキル自動使用on/off
Brawler's Guild : ギルドメニュー(マップのBrawler's Guild)
Save : 手動セーブ(通常はオートセーブ)
Settings : 各種セッティング
Rest ・・・ 休憩に入るHP割合を指定
Pull ・・・ 一度に戦う敵の数を指定
Loot ・・・ 戦利品の取得フィルター(初期状態は全て取得)
Wait for CD ・・・ 戦闘待ち時間
【Mode】
・Grind : 自分のレベルに近い敵と戦う
・Idle : 何もしないで待機する
・Quest : 町のクエストをこなす
・Dungeon : ダンジョンに挑む (ダンジョンがある町のみ)
【 操作 】
マウス : 各種選択・決定
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:01
1げと
2. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:12
wowのクソゲー版かよ
3. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:18
日本語で頼む
4. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:18
またあれかよw
もうお腹いっぱい
もうお腹いっぱい
5. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:19
やばい割と好きなのきちまった
6. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:27
サムネの背景を見る限り劣化したような・・・
こないだキャンディやったばかりなので、もういいや。
こないだキャンディやったばかりなので、もういいや。
7. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:27
見た目が残念なことになってるなぁ
8. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:38
何時も思うが体力回復の待ち時間とかいらねぇだろう・・・・
9. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 00:42
ぬめ
10. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:01
日本産でこういうのないのかな
英語見てるだけで気分悪くなってくる
英語見てるだけで気分悪くなってくる
11. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:08
またクソゲーか。やってないけど
寝る前にサクッと軽くやるような
且つ対人戦出来るようなフラゲないのかよ。ポトリスみてーによ
寝る前にサクッと軽くやるような
且つ対人戦出来るようなフラゲないのかよ。ポトリスみてーによ
12. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:10
こんなのもうゲームじゃねーよ
no more クソゲー
no more クソゲー
13. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:26
これ続編じゃなくて、前の消されたから取り繕って復活させたって話だな。
14. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:30
放置系が好きなわけで
本当に放置したいわけじゃないんです
本当に放置したいわけじゃないんです
15. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 01:36
回復やらなんやらいちいち待ち時間が・・・
16. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 03:45
またRPGの皮をかぶったシミュレーターか
17. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:07
Death Knightスキル
ダメージは基本的に Strength * n% * ポイント
病気(Disease)系のDOTスキルは敵に攻撃を当てなくても常に敵全員に感染している
◆Frost Talents
-Howling Blast [CD12]
敵全体にダメージ 12%を敵の数で分散
(敵2体なら6%ずつ、敵3体なら4%ずつ)
-Frost Fever [Disease]
敵全体の攻撃間隔を2%低下
2秒毎に0.5%のDOTダメージ
-Icy Talons [Passive]
通常攻撃の間隔を1.7%短縮
スキルのCooldownには効果なし
-Hungering Cold [CD14]
敵全体を0.4秒間行動不能にする
-Obliterate [CD9]
敵一体に6%のダメージ
Diseaseの数 * 1% の追加ダメージ
◆Blood Talents
-Deathstrike [CD12]
敵一体に Strength * 5% のHP吸収攻撃
-Blood Plague [Disease]
2秒毎に1.5%のDOTダメージ
-Rune Tap [CD8]
自分を Strength * 8% 回復
-Blood Presence [Passive]
最大HPを2.5%上昇
-Heartstrike [CD10]
敵全体に7%のダメージ
◆Unholy Talents
-Bone Shield [CD6]
敵の攻撃を5%軽減する盾を作成する
盾は3つまでストックできる
攻撃を受けると盾が1枚減る
-Crypt Fever [Disease]
2秒毎に 敵の最大HP * 0.35% のDOTダメージ
ただし、最大で350ダメージまで
-Strangulate [CD15]
敵一体を0.5秒間行動不能にする
-Ghoul [CD5]
敵一体に5%のダメージ
自分のHPが30%以下の場合発動しない
-Pestilence [Passive]
DOTダメージの間隔を0.1秒短縮
全てのDisease系スキルに有効
ダメージは基本的に Strength * n% * ポイント
病気(Disease)系のDOTスキルは敵に攻撃を当てなくても常に敵全員に感染している
◆Frost Talents
-Howling Blast [CD12]
敵全体にダメージ 12%を敵の数で分散
(敵2体なら6%ずつ、敵3体なら4%ずつ)
-Frost Fever [Disease]
敵全体の攻撃間隔を2%低下
2秒毎に0.5%のDOTダメージ
-Icy Talons [Passive]
通常攻撃の間隔を1.7%短縮
スキルのCooldownには効果なし
-Hungering Cold [CD14]
敵全体を0.4秒間行動不能にする
-Obliterate [CD9]
敵一体に6%のダメージ
Diseaseの数 * 1% の追加ダメージ
◆Blood Talents
-Deathstrike [CD12]
敵一体に Strength * 5% のHP吸収攻撃
-Blood Plague [Disease]
2秒毎に1.5%のDOTダメージ
-Rune Tap [CD8]
自分を Strength * 8% 回復
-Blood Presence [Passive]
最大HPを2.5%上昇
-Heartstrike [CD10]
敵全体に7%のダメージ
◆Unholy Talents
-Bone Shield [CD6]
敵の攻撃を5%軽減する盾を作成する
盾は3つまでストックできる
攻撃を受けると盾が1枚減る
-Crypt Fever [Disease]
2秒毎に 敵の最大HP * 0.35% のDOTダメージ
ただし、最大で350ダメージまで
-Strangulate [CD15]
敵一体を0.5秒間行動不能にする
-Ghoul [CD5]
敵一体に5%のダメージ
自分のHPが30%以下の場合発動しない
-Pestilence [Passive]
DOTダメージの間隔を0.1秒短縮
全てのDisease系スキルに有効
18. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:10
※うおりゃースキル (google翻訳w)
◆左側:バーサーカー
1.つむじ風
敵全体へのスピン攻撃 リロード15秒 +1point毎に+7%ダメジ増加
2.激怒 (p)
カウンターみたいなもの?5回殴られてから発動 パッシブスキル
3.重火器 (p)
意味分からんけど武器の扱いが上手に成れそうなパッシブスキル
4.実行する
瀕死の敵に追い討ちかけるようなスキル?リロード15秒
5.血液ストライク
狂戦士風味のスキル、傷付くほど強そうです リロード12秒
◆中央:ナイト
1.活力 (p)
耐久性の向上かな???パッシブ
2.最後の抵抗
最後の瞬間に若干のHP回復機能 リロード60秒
3.勇気 (p)
勇気によって与ダメ増加?パッシブ
4.タフネス (p)
ダメジ被害を抑えるパッシブスキル
5.鎧エキスパート (p)
鎧の性能を十二分に引き出すパッシブスキル
◆右側:ファイター
1.バトルスタンス (p)
調子いいときはよりダメジが走りそうなスキル?パッシブ
2.報復する (p)
発動率10%のカウンター 与ダメは12% パッシブ
3.開裂する
リロード短めの与ダメスキル リロード10秒
4.ヒロイック·ストライク
+4%上乗せできるクリティカル攻撃 リロード8秒
5.Resiliance (p)
不屈の闘志でHP回復スキル +1p=MHP*0.05
◆左側:バーサーカー
1.つむじ風
敵全体へのスピン攻撃 リロード15秒 +1point毎に+7%ダメジ増加
2.激怒 (p)
カウンターみたいなもの?5回殴られてから発動 パッシブスキル
3.重火器 (p)
意味分からんけど武器の扱いが上手に成れそうなパッシブスキル
4.実行する
瀕死の敵に追い討ちかけるようなスキル?リロード15秒
5.血液ストライク
狂戦士風味のスキル、傷付くほど強そうです リロード12秒
◆中央:ナイト
1.活力 (p)
耐久性の向上かな???パッシブ
2.最後の抵抗
最後の瞬間に若干のHP回復機能 リロード60秒
3.勇気 (p)
勇気によって与ダメ増加?パッシブ
4.タフネス (p)
ダメジ被害を抑えるパッシブスキル
5.鎧エキスパート (p)
鎧の性能を十二分に引き出すパッシブスキル
◆右側:ファイター
1.バトルスタンス (p)
調子いいときはよりダメジが走りそうなスキル?パッシブ
2.報復する (p)
発動率10%のカウンター 与ダメは12% パッシブ
3.開裂する
リロード短めの与ダメスキル リロード10秒
4.ヒロイック·ストライク
+4%上乗せできるクリティカル攻撃 リロード8秒
5.Resiliance (p)
不屈の闘志でHP回復スキル +1p=MHP*0.05
19. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:11
ドルイドさん
(器用貧乏な傘貼り浪人)
◆左側:猫科
・強襲(DC:12)
1ポイントあたり、敵を4秒間気絶させる。
・爪(DC:8)
敵全体に、1ポイントあたり俊敏の4%のダメージを与える。
・畏縮する
不用意に行動せず、敵の追加遭遇を減らす。
・破壊
1ポイントあたり、俊敏の10%のダメージを与える。
・斬り裂き
体力50%以下の敵全員に、俊敏の8%のダメージを与える。
◆中央:熊
・デモライジング ロア(DC:15)
10秒間、敵の攻撃を1ポイントあたり4%軽減する。
・厚皮
力の10%、最大HPを増加させる。
・血の狂乱
体力が50%以下の時、基本ダメージが1ポイント毎に3%増加する。
・強打(DC:10)
全ての敵に、1ポイント当たり力の4%のダメージを与える。
・袋叩き(DC:12)
基本ダメージが7%増加したダメージを与える。
◆右側:バランス
・シェイプ シフター
装備されたアイテムはそれぞれ、1ポイントにつきコアステータスが4%追加される。
・ソーン
攻撃してきた相手に1ポイントあたり3%のダメージを負わせる。
・手当(DC:12)
1ポイントあたり知性の12%回復。
・ムーンファイア(DC:6)
1ポイントあたり知性の4%を、敵全体に分散ダメージ。and,5% every second after.
・リジュヴィネイト(DC:10)
5秒間、知性の2%を毎秒回復する。
(器用貧乏な傘貼り浪人)
◆左側:猫科
・強襲(DC:12)
1ポイントあたり、敵を4秒間気絶させる。
・爪(DC:8)
敵全体に、1ポイントあたり俊敏の4%のダメージを与える。
・畏縮する
不用意に行動せず、敵の追加遭遇を減らす。
・破壊
1ポイントあたり、俊敏の10%のダメージを与える。
・斬り裂き
体力50%以下の敵全員に、俊敏の8%のダメージを与える。
◆中央:熊
・デモライジング ロア(DC:15)
10秒間、敵の攻撃を1ポイントあたり4%軽減する。
・厚皮
力の10%、最大HPを増加させる。
・血の狂乱
体力が50%以下の時、基本ダメージが1ポイント毎に3%増加する。
・強打(DC:10)
全ての敵に、1ポイント当たり力の4%のダメージを与える。
・袋叩き(DC:12)
基本ダメージが7%増加したダメージを与える。
◆右側:バランス
・シェイプ シフター
装備されたアイテムはそれぞれ、1ポイントにつきコアステータスが4%追加される。
・ソーン
攻撃してきた相手に1ポイントあたり3%のダメージを負わせる。
・手当(DC:12)
1ポイントあたり知性の12%回復。
・ムーンファイア(DC:6)
1ポイントあたり知性の4%を、敵全体に分散ダメージ。and,5% every second after.
・リジュヴィネイト(DC:10)
5秒間、知性の2%を毎秒回復する。
20. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:12
ローグさん
◆アサシン
・チープショット(CD:15)
1ポイントにつき、5秒間気絶させる。
・アンブッシュ(p)
1ポイントにつき、敏捷10%のダメージを与える。
・バックスタブ(CD:8)
HP50%以下の敵に、敏捷8%のダメージを与える。
・樹液(CD:60−4×ポイント)
敵一体を、攻撃されるまでスタンさせる。
・毒
1ポイントにつき、一秒間毎に敵の最大HP2%のダメージを与える。(最大200ダメ)
◆シーフ
・強盗(CD:12)
1ポイントにつき、敏捷6%で殴って金を巻き上げる。
・カンニング
経験値が2%増える。
・ダッジ(CD:42−3×ポイント)
次の攻撃を回避する。
・巧妙
敵の追加遭遇を減らす。
・バニッシュ(CD;270−21×ポイント)
煙幕で相手を殺す?
◆デュエリスト
・アジャイル ストライク
ポイント毎に、敏捷5%分ダメージが上がる。
・デュアル ワイアード
全ステータスが+10付与される?
・アドレナリン ラッシュ(CD:10)
10秒間、攻撃速度が5%早くなる。
・クリティカル ストライク
攻撃時、1%の確率で50%の追加ダメージを与える。
・シニスター ストライク
1ポイントあたり、2.5%の追加ダメージを与える。
◆アサシン
・チープショット(CD:15)
1ポイントにつき、5秒間気絶させる。
・アンブッシュ(p)
1ポイントにつき、敏捷10%のダメージを与える。
・バックスタブ(CD:8)
HP50%以下の敵に、敏捷8%のダメージを与える。
・樹液(CD:60−4×ポイント)
敵一体を、攻撃されるまでスタンさせる。
・毒
1ポイントにつき、一秒間毎に敵の最大HP2%のダメージを与える。(最大200ダメ)
◆シーフ
・強盗(CD:12)
1ポイントにつき、敏捷6%で殴って金を巻き上げる。
・カンニング
経験値が2%増える。
・ダッジ(CD:42−3×ポイント)
次の攻撃を回避する。
・巧妙
敵の追加遭遇を減らす。
・バニッシュ(CD;270−21×ポイント)
煙幕で相手を殺す?
◆デュエリスト
・アジャイル ストライク
ポイント毎に、敏捷5%分ダメージが上がる。
・デュアル ワイアード
全ステータスが+10付与される?
・アドレナリン ラッシュ(CD:10)
10秒間、攻撃速度が5%早くなる。
・クリティカル ストライク
攻撃時、1%の確率で50%の追加ダメージを与える。
・シニスター ストライク
1ポイントあたり、2.5%の追加ダメージを与える。
21. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:13
シャーマンさん
左ルート
・Flametonge
攻撃に(intの1%*スキル)の追加ダメージ
・Bloodlust
敵を倒したら3秒間、(ダメージの10%*スキル)分上乗せ
・StormStrike
(int+agiの3%*スキル)ダメージ(クール11)
・Lightning Sheild
発動した後、(intの4%*スキル)のカウンター1回(クール7)
・Windfury Totem
発動した次の通常攻撃に(ダメージの10%*スキル)分上乗せ(クール6)
真ん中
・Luva Blust
(intの7%*スキル)分ダメージ、同じ技を2回当てると(intの12%*スキル)に(クール14)
・Grounding Totem
発動すると、一回だけ敵の攻撃を(10%*スキル)分やわらげる(クール12)
・Chain Lightning
(intの9/6/3%*スキル)分のダメージを1/2/3番目の敵にそれぞれ与える。(*訳注:たぶん、上からの並び順。同じ的には1回だけ)(クール18)
・Frost Shock
(intの2%*スキル)のダメージと、(2%*スキル)の遅延効果を与える。遅延効果は累積しない(クール8)
・
(intの4%*スキル)のダメージと、(0.3秒*スキル)のスタンを全体に(クール15)
右ルート
・Mental Agility
intはagiの、agiはintの装備上昇分の(10%*スキル)分のボーナスを得る。つまりMAXLvにすると、int+100の装備でagiも+100される
・Healing Wave
(intの5%/10%/15%*スキル)分自分のHP回復、適宜使い分ける(訳注:大体15%クール21になる)(クール7/14/21)
・Ghost Wolf
死んだ時の幽霊時間を(7%*スキル)短縮
・Helth Stream Totem
(intの0.6%*スキル)分自分を1秒ごとに自動で回復
・Reincarnation
死んだ時、(最大HPの3%*スキル)のHPで復活
左ルート
・Flametonge
攻撃に(intの1%*スキル)の追加ダメージ
・Bloodlust
敵を倒したら3秒間、(ダメージの10%*スキル)分上乗せ
・StormStrike
(int+agiの3%*スキル)ダメージ(クール11)
・Lightning Sheild
発動した後、(intの4%*スキル)のカウンター1回(クール7)
・Windfury Totem
発動した次の通常攻撃に(ダメージの10%*スキル)分上乗せ(クール6)
真ん中
・Luva Blust
(intの7%*スキル)分ダメージ、同じ技を2回当てると(intの12%*スキル)に(クール14)
・Grounding Totem
発動すると、一回だけ敵の攻撃を(10%*スキル)分やわらげる(クール12)
・Chain Lightning
(intの9/6/3%*スキル)分のダメージを1/2/3番目の敵にそれぞれ与える。(*訳注:たぶん、上からの並び順。同じ的には1回だけ)(クール18)
・Frost Shock
(intの2%*スキル)のダメージと、(2%*スキル)の遅延効果を与える。遅延効果は累積しない(クール8)
・
(intの4%*スキル)のダメージと、(0.3秒*スキル)のスタンを全体に(クール15)
右ルート
・Mental Agility
intはagiの、agiはintの装備上昇分の(10%*スキル)分のボーナスを得る。つまりMAXLvにすると、int+100の装備でagiも+100される
・Healing Wave
(intの5%/10%/15%*スキル)分自分のHP回復、適宜使い分ける(訳注:大体15%クール21になる)(クール7/14/21)
・Ghost Wolf
死んだ時の幽霊時間を(7%*スキル)短縮
・Helth Stream Totem
(intの0.6%*スキル)分自分を1秒ごとに自動で回復
・Reincarnation
死んだ時、(最大HPの3%*スキル)のHPで復活
22. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:15
Warlockスキル
◆Affliction TalentsEdit
Life Drain
1ポイントにつき自分の最大HPの1%敵からHPを吸収する
(Cooldown: 11 seconds)
Curse of Weakness
1ポイントにつき2%ダメージを減らす
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Corruption
受けた敵は1ポイントにつきintの0.9%ダメージを1秒ごとに受け続ける
(Cooldown: 5 seconds)
Siphon Life
1ポイントにつき自分の最大HPの0.08%のHPを周囲から1秒ごとに吸い続ける
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Impending Doom
1ポイントにつきintの20%のダメージを10秒後に敵に与える
(Cooldown: 10 seconds)
◆Affliction TalentsEdit
Life Drain
1ポイントにつき自分の最大HPの1%敵からHPを吸収する
(Cooldown: 11 seconds)
Curse of Weakness
1ポイントにつき2%ダメージを減らす
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Corruption
受けた敵は1ポイントにつきintの0.9%ダメージを1秒ごとに受け続ける
(Cooldown: 5 seconds)
Siphon Life
1ポイントにつき自分の最大HPの0.08%のHPを周囲から1秒ごとに吸い続ける
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Impending Doom
1ポイントにつきintの20%のダメージを10秒後に敵に与える
(Cooldown: 10 seconds)
23. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:16
◆Demons TalentsEdit
Imp minion
1ポイントにつきintの7%のダメージを敵に与える
(Cooldown: 7 seconds)
Void Walker
1ポイントにつき自分の最大HPの1%敵からダメージを減らす
(Cooldown: 10 seconds)
Fel Armor
1ポイントにつきintの10%HPを増加する
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Soul Link
1ポイントにつき5%メインの標的に与えたダメージを他の標的にも与える
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Demonic Power
1ポイントにつき自分の最大HPの2%ダメージを与える
(Cooldown: 14 seconds)
◆Destruction TalentsEdit
Shadow Bolt
1ポイントにつきintの8%のダメージを敵に与える
(Cooldown: 8 seconds)
Death Coil
1ポイントにつき自分の最大HPの1.5%以下のHPの敵を殺してそのHPを吸収する
(Cooldown: 5 seconds)
Howl of Terror
1ポイントにつき0.5秒間敵の動きを止める
(Cooldown: 14 seconds)
Hellfire
1ポイントにつき自分の最大HPの0.2%のダメージを敵に0.1%のダメージを自分に1秒ごとに与える
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Soul Burn
自分の最大HPの4%のダメージを敵に1.5%のダメージを自分に1秒ごとに与える
(Cooldown: 17 seconds)
Imp minion
1ポイントにつきintの7%のダメージを敵に与える
(Cooldown: 7 seconds)
Void Walker
1ポイントにつき自分の最大HPの1%敵からダメージを減らす
(Cooldown: 10 seconds)
Fel Armor
1ポイントにつきintの10%HPを増加する
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Soul Link
1ポイントにつき5%メインの標的に与えたダメージを他の標的にも与える
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Demonic Power
1ポイントにつき自分の最大HPの2%ダメージを与える
(Cooldown: 14 seconds)
◆Destruction TalentsEdit
Shadow Bolt
1ポイントにつきintの8%のダメージを敵に与える
(Cooldown: 8 seconds)
Death Coil
1ポイントにつき自分の最大HPの1.5%以下のHPの敵を殺してそのHPを吸収する
(Cooldown: 5 seconds)
Howl of Terror
1ポイントにつき0.5秒間敵の動きを止める
(Cooldown: 14 seconds)
Hellfire
1ポイントにつき自分の最大HPの0.2%のダメージを敵に0.1%のダメージを自分に1秒ごとに与える
(Cooldown: 0 seconds (Passive))
Soul Burn
自分の最大HPの4%のダメージを敵に1.5%のダメージを自分に1秒ごとに与える
(Cooldown: 17 seconds)
24. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:19
ハンター
・Tamer
Loyal Wolf (CD:10)
[AGI*10%*スキル]ダメージを与える
Bear Defender (CD:7)
ダメージを[5%*スキル]減少させる
Storm Serpent (CD:12)
[STR*10%*スキル]ダメージを与える
Spirit Bond (パッシブ)
[Tamerのアビリティで与えたダメージか、防いだダメージ*7%*スキル]HPを回復する
Beast Mastery (パッシブ)
Tamerアビリティの効果が[5%*スキル]上昇する
・Archer
Rapidfire (パッシブ)
攻撃の間隔が[1.7%*スキル]短縮される
Multishot (CD:6)
敵全体に[AGI*5%*スキル]ダメージを与える
Trueshot (パッシブ)
攻撃の威力が[1.5%*スキル]上昇する
Concussive Shot (CD:15)
[0.5*スキル]秒、相手を気絶させる
Aimed Shot (CD:20)
[STR*20%*スキル]ダメージを与える
Ranger
Frost Trap (CD:14)
[1*スキル]秒、敵の攻撃速度を50%減少させる
Fire Trap (CD:8)
全ての敵に、[敵自身のHP*1.5%*スキル]ダメージを与える(最大1500)
Raptor Strike (CD:9)
敵が攻撃してきたとき、カウンターで[STR*12%*スキル]ダメージを与える
Feign Death (CD:270 - 21*スキル)
死亡したとき、それを回避して戦闘を中断する
Serpent Sting (CD:5)
敵が死亡するまで、1秒ごとに[AGI*0.9*スキル]ダメージを与え続ける
・Tamer
Loyal Wolf (CD:10)
[AGI*10%*スキル]ダメージを与える
Bear Defender (CD:7)
ダメージを[5%*スキル]減少させる
Storm Serpent (CD:12)
[STR*10%*スキル]ダメージを与える
Spirit Bond (パッシブ)
[Tamerのアビリティで与えたダメージか、防いだダメージ*7%*スキル]HPを回復する
Beast Mastery (パッシブ)
Tamerアビリティの効果が[5%*スキル]上昇する
・Archer
Rapidfire (パッシブ)
攻撃の間隔が[1.7%*スキル]短縮される
Multishot (CD:6)
敵全体に[AGI*5%*スキル]ダメージを与える
Trueshot (パッシブ)
攻撃の威力が[1.5%*スキル]上昇する
Concussive Shot (CD:15)
[0.5*スキル]秒、相手を気絶させる
Aimed Shot (CD:20)
[STR*20%*スキル]ダメージを与える
Ranger
Frost Trap (CD:14)
[1*スキル]秒、敵の攻撃速度を50%減少させる
Fire Trap (CD:8)
全ての敵に、[敵自身のHP*1.5%*スキル]ダメージを与える(最大1500)
Raptor Strike (CD:9)
敵が攻撃してきたとき、カウンターで[STR*12%*スキル]ダメージを与える
Feign Death (CD:270 - 21*スキル)
死亡したとき、それを回避して戦闘を中断する
Serpent Sting (CD:5)
敵が死亡するまで、1秒ごとに[AGI*0.9*スキル]ダメージを与え続ける
25. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:19
ローグ
Assassin
・Cheap Shot (CD:15)
[0.5*スキル]秒、相手を気絶させる
Ambush (パッシブ)
出会い頭に[AGI*10%*スキル]ダメージを与える
Backstab (CD:8)
HP50%以下の敵に、[AGI*8%*スキル]ダメージを与える
Sap (CD:60 - 4*スキル)
追加で出現した敵を、最初の敵を倒すまで気絶させる
Poison (パッシブ)
1秒ごとに[敵自身の最大HP*0.2%*スキル]ダメージを与える(最大200)
・Thief
Mug (CD:14)
[AGI*6%*スキル]ダメージを与え、資金を奪う
Cunning (パッシブ)
[スキル*2]%、経験値が増加する
Dodge (CD:42 - 3*スキル)
次の攻撃を回避する
Subtlety (パッシブ)
追加の敵を出現しにくくする
Vanish (CD:270 - 21*スキル)
死亡したとき、戦闘を中断して休息状態になる
・Duelist
Agile Strikes (パッシブ)
[AGI*0.5%*スキル]の追加ダメージを与える
Duel Wield (パッシブ)
shivが装備できるようになり、スキル10で能力を完全に引き出せる(shivが[10%*スキル]の性能になる)
Adrenaline Rush (CD:30)
10秒間、攻撃速度が[スキル*5%]上昇する
Critical Strike
[スキル]%の確率で、ダメージが50%増加する
Sinister Strike (CD:5)
[AGI*2.5%*スキル]ダメージを与える
Assassin
・Cheap Shot (CD:15)
[0.5*スキル]秒、相手を気絶させる
Ambush (パッシブ)
出会い頭に[AGI*10%*スキル]ダメージを与える
Backstab (CD:8)
HP50%以下の敵に、[AGI*8%*スキル]ダメージを与える
Sap (CD:60 - 4*スキル)
追加で出現した敵を、最初の敵を倒すまで気絶させる
Poison (パッシブ)
1秒ごとに[敵自身の最大HP*0.2%*スキル]ダメージを与える(最大200)
・Thief
Mug (CD:14)
[AGI*6%*スキル]ダメージを与え、資金を奪う
Cunning (パッシブ)
[スキル*2]%、経験値が増加する
Dodge (CD:42 - 3*スキル)
次の攻撃を回避する
Subtlety (パッシブ)
追加の敵を出現しにくくする
Vanish (CD:270 - 21*スキル)
死亡したとき、戦闘を中断して休息状態になる
・Duelist
Agile Strikes (パッシブ)
[AGI*0.5%*スキル]の追加ダメージを与える
Duel Wield (パッシブ)
shivが装備できるようになり、スキル10で能力を完全に引き出せる(shivが[10%*スキル]の性能になる)
Adrenaline Rush (CD:30)
10秒間、攻撃速度が[スキル*5%]上昇する
Critical Strike
[スキル]%の確率で、ダメージが50%増加する
Sinister Strike (CD:5)
[AGI*2.5%*スキル]ダメージを与える
26. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:20
メイジ
・Arcane
Arcane Blast (CD:8)
全ての敵に[INT*6%*スキル]ダメージを与える
Conjure (パッシブ)
休息時間が[9*スキル]%減少する
Mana Shield (CD:45 - 3*スキル)
攻撃を無効化し、[INT*10%]のダメージを与える
Bolt Mastery (パッシブ)
通常攻撃の威力が[INT*3%*スキル]増加する
Presence of Mind (CD:35)
CD時間が[2*スキル]秒減少する
・Fire
Fire Blast (CD:10)
[INT*10%*スキル]ダメージを与える
Flame Strike (CD:15)
全ての敵に[INT*12%*スキル]ダメージを与える
Scorch (CD:12)
[INT*10%*スキル]ダメージを与える
もし相手が焼けている場合は[INT*15%*スキル]ダメージ
Power
タレントのダメージが[2*スキル]%ダメージ増加する
Pyroblast (CD:30)
[INT*35%*スキル]ダメージを与える
Ice
Frost Nova (CD:12)
[0.5*スキル]秒、相手を凍らせる
Blizzard (パッシブ)
1.4秒ごとに、[INT*1%*スキル]ダメージを与える
Cone of Cold (CD:25)
[INT*24%*スキル]ダメージを、敵に分散して与える。
Ice Lance (CD:3)
[INT*3%*スキル]ダメージを与える
Shatter (パッシブ)
[2*スキル]%の確率で与えるダメージが二倍になる
・Arcane
Arcane Blast (CD:8)
全ての敵に[INT*6%*スキル]ダメージを与える
Conjure (パッシブ)
休息時間が[9*スキル]%減少する
Mana Shield (CD:45 - 3*スキル)
攻撃を無効化し、[INT*10%]のダメージを与える
Bolt Mastery (パッシブ)
通常攻撃の威力が[INT*3%*スキル]増加する
Presence of Mind (CD:35)
CD時間が[2*スキル]秒減少する
・Fire
Fire Blast (CD:10)
[INT*10%*スキル]ダメージを与える
Flame Strike (CD:15)
全ての敵に[INT*12%*スキル]ダメージを与える
Scorch (CD:12)
[INT*10%*スキル]ダメージを与える
もし相手が焼けている場合は[INT*15%*スキル]ダメージ
Power
タレントのダメージが[2*スキル]%ダメージ増加する
Pyroblast (CD:30)
[INT*35%*スキル]ダメージを与える
Ice
Frost Nova (CD:12)
[0.5*スキル]秒、相手を凍らせる
Blizzard (パッシブ)
1.4秒ごとに、[INT*1%*スキル]ダメージを与える
Cone of Cold (CD:25)
[INT*24%*スキル]ダメージを、敵に分散して与える。
Ice Lance (CD:3)
[INT*3%*スキル]ダメージを与える
Shatter (パッシブ)
[2*スキル]%の確率で与えるダメージが二倍になる
27. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:21
ぱーでぃん
・りとりびゅーしょん
はむまーおぶじゃっちす
敵単体に係数ポイント秒スタン
りとりびゅーしょのーら P
攻撃してきた敵に係数ポイント反撃ダメージ
えすおーあーる
通常攻撃に10秒間係数ポイントダメージを追加
でぃばいんすとぅーむ P
通常攻撃時に通常攻撃の係数ポイント%分のダメージを他の敵にも巻き添えでくらわす
くるっすぇいだーすとぅっらいっ
敵単体に係数ポイントダメージ
・ほーりぃ
ほーりぃらいっ
係数ポイント回復
ぶれっしんおぶまいっ P
通常攻撃に係数ポイント上乗せ
しーるおぶいんさいっ
10秒間通常攻撃すると係数ポイント分回復
じゃっじゃめんっ
係数ポイント分回復とダメージ
ほりしょく
係数ポイント分、自分のHPが半分以上なら敵にダメージ、半分以下なら自分を回復
・ぷろぅてくしおん
でぼーしょのうら P
係数ポイント%分被ダメージを軽減
でぃばいんしーるど
係数ポイント秒の間ダメージを受けなくなる
しーるどえくすぱーてぃーす P
シールドのHP上昇値の係数ポイント%分、全てのステータスが上がる
(シールドがHP+1000なら1ポイントあたり10上昇)
こんせくれいっ
全敵に係数ポイントダメージ
はむまーおぶれいっ
HP20%以下の敵に係数ポイントダメージ
・りとりびゅーしょん
はむまーおぶじゃっちす
敵単体に係数ポイント秒スタン
りとりびゅーしょのーら P
攻撃してきた敵に係数ポイント反撃ダメージ
えすおーあーる
通常攻撃に10秒間係数ポイントダメージを追加
でぃばいんすとぅーむ P
通常攻撃時に通常攻撃の係数ポイント%分のダメージを他の敵にも巻き添えでくらわす
くるっすぇいだーすとぅっらいっ
敵単体に係数ポイントダメージ
・ほーりぃ
ほーりぃらいっ
係数ポイント回復
ぶれっしんおぶまいっ P
通常攻撃に係数ポイント上乗せ
しーるおぶいんさいっ
10秒間通常攻撃すると係数ポイント分回復
じゃっじゃめんっ
係数ポイント分回復とダメージ
ほりしょく
係数ポイント分、自分のHPが半分以上なら敵にダメージ、半分以下なら自分を回復
・ぷろぅてくしおん
でぼーしょのうら P
係数ポイント%分被ダメージを軽減
でぃばいんしーるど
係数ポイント秒の間ダメージを受けなくなる
しーるどえくすぱーてぃーす P
シールドのHP上昇値の係数ポイント%分、全てのステータスが上がる
(シールドがHP+1000なら1ポイントあたり10上昇)
こんせくれいっ
全敵に係数ポイントダメージ
はむまーおぶれいっ
HP20%以下の敵に係数ポイントダメージ
28. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 05:22
レイドメニュー
damage 攻撃する人の数
healing あなた専属の回復要員
tank レイドボスの怒りを静める人の数(本来のMMOでのtankの意味とは異なる)
ボス画面
Rage
あなたがダメージを与えると加算されます(与えたダメージ分?)MAXになると強力な攻撃をしかけてきます。
一度MAXになると分母が半分になります。
強制MAX以外でMAXになってしまう場合はtankを増やしましょう。
(攻撃力が低くMAX上等戦法が有用なボス、または自編成もあります。)
Enrage Time
ある種の制限時間のようなもの
0になるとRageが強制MAXになります。
0になるまでに倒せない場合はDamageを増やしましょう。
Raid
チームのメンバー
タレントと同じく、明るくなった状態で必要とあれば各クラスの役割を果たします。
(待機があるのはヒーラーのみか?)
踏ん張っているアイコン>タンク
剣のアイコン>ダメージディーラー
手のアイコン>ヒーラー
damage 攻撃する人の数
healing あなた専属の回復要員
tank レイドボスの怒りを静める人の数(本来のMMOでのtankの意味とは異なる)
ボス画面
Rage
あなたがダメージを与えると加算されます(与えたダメージ分?)MAXになると強力な攻撃をしかけてきます。
一度MAXになると分母が半分になります。
強制MAX以外でMAXになってしまう場合はtankを増やしましょう。
(攻撃力が低くMAX上等戦法が有用なボス、または自編成もあります。)
Enrage Time
ある種の制限時間のようなもの
0になるとRageが強制MAXになります。
0になるまでに倒せない場合はDamageを増やしましょう。
Raid
チームのメンバー
タレントと同じく、明るくなった状態で必要とあれば各クラスの役割を果たします。
(待機があるのはヒーラーのみか?)
踏ん張っているアイコン>タンク
剣のアイコン>ダメージディーラー
手のアイコン>ヒーラー
29. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった 2013年05月28日 06:12
絵がアレになっただけで
前作と何も変わってないんじゃ。
前作と何も変わってないんじゃ。
30. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 07:13
こういうのって誰がやるの?
暇人でもこれはやらないと思う
暇人でもこれはやらないと思う
31. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 08:48
前作に比べて戦利品が増えない
装備は自動なの?
装備は自動なの?
32. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 08:51
と思ったらitem欄がいっぱいだった
33. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 09:11
*30
まさかこの手を常に向き合ってプレイする輩はおらんでしょうよ
裏放置ゲーの類でしょ
まさかこの手を常に向き合ってプレイする輩はおらんでしょうよ
裏放置ゲーの類でしょ
34. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 09:17
やるとしたらブラウザの速度変えてあっという間にクリアしかねーな
35. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 09:34
本当に面白くなかった
かなり気の長い人じゃないと無理
かなり気の長い人じゃないと無理
36. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 10:07
複窓で同時に複数職業並行+装備受け渡し
↓
同時セーブ過多でデータ消える
↓
ゲームクリア
確かこんな感じの奴がきれてコメ荒らしてた気がする
↓
同時セーブ過多でデータ消える
↓
ゲームクリア
確かこんな感じの奴がきれてコメ荒らしてた気がする
37. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 10:33
斧が装備できない、剣売っちまったよ
38. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 12:10
自動で回復しないぞ
39. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 12:22
アイテム欄が少ないから頻繁にチェックが必要なので放置ゲーじゃないと思う
40. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 13:17
加速させてプレイ
Lv90装備のオレンジネーム防具のレシピを61〜だったかのとこで取得、製作にそのレシピ落とすとこでたまに拾える素材1000個必要
性能は2500ぐらい増加だったと思う
Lv90装備のオレンジネーム防具のレシピを61〜だったかのとこで取得、製作にそのレシピ落とすとこでたまに拾える素材1000個必要
性能は2500ぐらい増加だったと思う
41. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 15:00
スキルレベル上げても変わらないように見えるんだけど
42. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 15:10
と思ったけどEXPの下見たら増えてたわごめん
43. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 15:40
うん、パス
44. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 15:48
>>40
どうでもいいけどそういうのは日記で書いてくれよ
また加速複窓プレイしててチートの自覚無い奴と許容できない奴ともめそうだ
もめるの目的の荒らしなら仕方が無いけど開発が想定してる範囲内のプレイしてる人間には当分は関係ない話になると思うから
加速器前提の場所か無ければ自分で用意するなりして発信してくれ
どうでもいいけどそういうのは日記で書いてくれよ
また加速複窓プレイしててチートの自覚無い奴と許容できない奴ともめそうだ
もめるの目的の荒らしなら仕方が無いけど開発が想定してる範囲内のプレイしてる人間には当分は関係ない話になると思うから
加速器前提の場所か無ければ自分で用意するなりして発信してくれ
45. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 16:32
>39
なるほど、アイテム欄をチェックするゲームか!
…こんなのゲームじゃない
なるほど、アイテム欄をチェックするゲームか!
…こんなのゲームじゃない
46. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 17:58
>>44
これどこにゲーム性があるのかわからん
なもんで開発が想定してる範囲内のプレイってのもわからん
これはどういう「ゲーム」なんだ?
んでそのゲーム性は加速器によって失われるのか?
中立っぽい書き方してるが、単に>>44が「許容できない奴」なだけなんじゃないのか
これどこにゲーム性があるのかわからん
なもんで開発が想定してる範囲内のプレイってのもわからん
これはどういう「ゲーム」なんだ?
んでそのゲーム性は加速器によって失われるのか?
中立っぽい書き方してるが、単に>>44が「許容できない奴」なだけなんじゃないのか
47. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 18:35
こんなところで喧嘩するアホは散歩でもしてこいよ
48. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 18:46
version 0.1 ALPHA www
作者がALPHAといっているバージョンのゲーム、やる気しない
作者がALPHAといっているバージョンのゲーム、やる気しない
49. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 19:47
今の状況だとやってもしょうがないな
バランスが崩壊してる
アルファ版だからこんなものだろうけど
紹介するには時期尚早だと思う
バランスが崩壊してる
アルファ版だからこんなものだろうけど
紹介するには時期尚早だと思う
50. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 20:59
>>46
開発に聞けよ。
これはどういう「ゲーム」なんだ?
加速させてプレイして問題ないよな?
とな
開発に聞けよ。
これはどういう「ゲーム」なんだ?
加速させてプレイして問題ないよな?
とな
51. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 21:21
こんなのは冒険ではない
これをおもしろいと思えるのはA型だけ
これをおもしろいと思えるのはA型だけ
52. Posted by 名無しさん 2013年05月28日 21:27
このゲーム自体がMMOへの皮肉だと思ってたんだが、
続編でたのか・・・
続編でたのか・・・
53. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 04:09
マンモス哀れな>>44がいると聞いて(ry
俺はやらない
俺はやらない
54. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 06:42
>>46
昨日も書いてるけどここでその話題を辞めて欲しい理由は好き嫌いとかモラルとかより前作で荒れたからって言う方がメインね
前作のコメント欄みればわかるけどゲームとは関係ない話題でもめて気を悪くした奴は結構いたんじゃないかな
ゲーム性うんぬんについてはゲーム性無いと思ってるなら加速器使ってプレイしてここでコメントするまでも無いんじゃないか?
開発に聞けとまでは言わないけど加速器を前提としてるゲームと前提としてないゲームとどっちが多いかって言ったら使わないプレイを前提としてバランスを取ってる方が多いだろうから常識として書いたんだけど
どうしてこのゲームは加速器を使う事を許容してるゲームだと思ったのかの方が疑問
昨日も書いてるけどここでその話題を辞めて欲しい理由は好き嫌いとかモラルとかより前作で荒れたからって言う方がメインね
前作のコメント欄みればわかるけどゲームとは関係ない話題でもめて気を悪くした奴は結構いたんじゃないかな
ゲーム性うんぬんについてはゲーム性無いと思ってるなら加速器使ってプレイしてここでコメントするまでも無いんじゃないか?
開発に聞けとまでは言わないけど加速器を前提としてるゲームと前提としてないゲームとどっちが多いかって言ったら使わないプレイを前提としてバランスを取ってる方が多いだろうから常識として書いたんだけど
どうしてこのゲームは加速器を使う事を許容してるゲームだと思ったのかの方が疑問
55. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 08:25
53は誰と戦ってるんだ・・・w
そんな夜中にやらない宣言しなくても誰も無理にやらせたいと思ってないぞw
そんな夜中にやらない宣言しなくても誰も無理にやらせたいと思ってないぞw
56. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 09:50
>>20
ローグさん
◆アサシン
・チープショット(CD:15)
1ポイントにつき、5秒間気絶させる。
3ポイントつぎ込んだら無敵じゃん
現実:なかなか気絶してくれない
この確率をあげるにはどうすればいいんだろ
ローグさん
◆アサシン
・チープショット(CD:15)
1ポイントにつき、5秒間気絶させる。
3ポイントつぎ込んだら無敵じゃん
現実:なかなか気絶してくれない
この確率をあげるにはどうすればいいんだろ
57. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 10:46
5秒じゃなくてチープショットは0.5秒スタンな感じがする
ダンジョン以外なら2.5秒でも十分だから5で止めてambush上げて弱めの狩りなら援軍来なければさくさく狩れる
ダンジョン以外なら2.5秒でも十分だから5で止めてambush上げて弱めの狩りなら援軍来なければさくさく狩れる
58. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 12:52
GrindQuest Expansionのコメントページで加速器関連の話で荒れて管理者削除が入ったね
でもそれは珍しいことで、基本的にはこのサイトでチートの話をしても消されることはないよ
でもそれは珍しいことで、基本的にはこのサイトでチートの話をしても消されることはないよ
59. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 14:20
風景を楽しむだけが唯一の取り柄だったのに・・
前作と他に変わった点があるならやる・・・のか・・?
前作と他に変わった点があるならやる・・・のか・・?
60. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 16:57
緑ドロップなくした状態で防具作ると青字が出る?
61. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 17:27
俺が無償で背景描いたら軽く1万コメントいく
62. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 18:01
クラフトレベルに依存だから初めは絶対緑だけどある程度のレベルより上だと青になる
更にもっと作ってれば紫が出来るっぽいよ
更にもっと作ってれば紫が出来るっぽいよ
63. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 19:12
ここじゃサッパリ盛り上がらないが
kongregateのチャットは攻略談義で結構活気があったりする不思議
kongregateのチャットは攻略談義で結構活気があったりする不思議
64. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 19:37
>>54
連射力を競うゲームで連射パッドを使うのはチート。
ドラクエのコマンド入力のALL「たたかう」入寮時に連射パッドを使うのは何も問題無い。
開発陣は連射パッドでコマンド入力される事を一切想定してなかっただろうが、そんなことは関係無い。
で、具体的に問題点を挙げられないなら加速器の使用を叩くよりも
加速器の使用に過剰反応する方を叩くのがまともなやり方。
アンチが居るからって罪の無い人間を排除しようとすんなよ。
連射力を競うゲームで連射パッドを使うのはチート。
ドラクエのコマンド入力のALL「たたかう」入寮時に連射パッドを使うのは何も問題無い。
開発陣は連射パッドでコマンド入力される事を一切想定してなかっただろうが、そんなことは関係無い。
で、具体的に問題点を挙げられないなら加速器の使用を叩くよりも
加速器の使用に過剰反応する方を叩くのがまともなやり方。
アンチが居るからって罪の無い人間を排除しようとすんなよ。
65. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 19:55
もう連射パッドと加速器の違いもわからない奴に構うなよw
ドラクエのコマンドで連射パッド使っても自分で連射しても戦闘の速度変わらないじゃんw
10倍の速度で歩けるツール使ったらそれはドラクエ本来のバランスじゃないのもわからないのかなw
ドラクエのコマンドで連射パッド使っても自分で連射しても戦闘の速度変わらないじゃんw
10倍の速度で歩けるツール使ったらそれはドラクエ本来のバランスじゃないのもわからないのかなw
66. Posted by 名無し 2013年05月29日 23:32
前作でコメ欄荒らしてたやつはいま思い出して恥ずかしい思いしてるだろうな
と思ったらなんも感じずに再燃させそうなコメを
と思ったらなんも感じずに再燃させそうなコメを
67. Posted by 名無しさん 2013年05月29日 23:46
防具製作と素材入手場所はどこだろ
68. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 00:40
移動速度がドラクエのバランスに関わると思ってるような奴もいるのか
ま、同じ行為でも対象によってチートになったりならなかったりするという事は理解できてるようだからあと一歩だな
加速器の使用がこのゲームにどのような悪影響を与えるか、説得力のある主張ができれば
このゲームで加速器を使うのは良くないって結論で終了
できなければアンチが騒いでるだけって事で終了
ま、同じ行為でも対象によってチートになったりならなかったりするという事は理解できてるようだからあと一歩だな
加速器の使用がこのゲームにどのような悪影響を与えるか、説得力のある主張ができれば
このゲームで加速器を使うのは良くないって結論で終了
できなければアンチが騒いでるだけって事で終了
69. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 03:32
職は増えたみたいだが・・・
システム関連は前作と何が違うのか分からん
システム関連は前作と何が違うのか分からん
70. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年05月30日 07:08
モンクでなんとなくやってる
右側の一つ目と二つ目のスキルあると休憩いらなくて良いね、装備もAgilityのみで済むし
右側の一つ目と二つ目のスキルあると休憩いらなくて良いね、装備もAgilityのみで済むし
71. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:14
時間長い・報酬多いクエと、時間短い・報酬少ないクエの2つが好きに選択出来たとして、
加速して両方一瞬で終わらせられるなら短い方の意味が無くなるだろ。
パンと肉の意味も無くなるし。
それはともかく、音がないから寂しいな。
キャンディのゲームは音無でもよかったんだが・・
でもなかなか面白い。
加速して両方一瞬で終わらせられるなら短い方の意味が無くなるだろ。
パンと肉の意味も無くなるし。
それはともかく、音がないから寂しいな。
キャンディのゲームは音無でもよかったんだが・・
でもなかなか面白い。
72. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:16
>>67
防具制作はActionの服のマーク、
素材入手はmodeの一番←の石うすみたいな奴で、敵を倒してると出てくるときがある。
防具制作はActionの服のマーク、
素材入手はmodeの一番←の石うすみたいな奴で、敵を倒してると出てくるときがある。
73. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:26
加速器を使うのはドラクエで言ったら初めの城の前で1分でLv99にできるのと一緒だよ
装備品をどれから買うかの選択やシリーズによっては転職のタイミング、どのスキルや呪文を使うか等を全部無視してたたかうだけでラスボスまで行くのと一緒だからな
レベ上げやお金稼ぎを否定する行為だからパラメータをいじるのと一緒だし
それがバランスに影響するかしないかの議論ならするまでも無いだろ
このゲームの場合加速器使ったら1万倍にして1分づつマップ変えてスキルを一つも取らずにすぐ最高Lvまで行ける
というよりスキルの選択や適正Lvでのダンジョン攻略に寄る効率アップの影響がまったく無くなるし移動さえもほとんど必要も無くなる
とまあバランスはまったく別のゲームになるけど俺が言いたいのはそんな事はどうでもよくて前回はそれで荒れたせいでコメントの書き込み禁止になった事
44と54でも書いてるけど少なくとも俺は加速器を使うななんて一言も言ってない
その話題はコメントが荒れる原因になるから辞めて欲しいと言ってるだけ
ゲーム性は変わるとは思うけど別にそれに対していまじめに答えてなかったのはそれが理由
自分でも嫌いな人がいるのはわかってる様だけどどうしてそこまで加速器使った事をそんなにアピールしたいのかがわからない
ただ煽るのが目的でまた書き込み禁止や削除処理にしたいのかなとか前回みたく超殿堂入りにさせたいのかなとか本来の目的以外があるんじゃないかと邪推をしてしまうんだよ
装備品をどれから買うかの選択やシリーズによっては転職のタイミング、どのスキルや呪文を使うか等を全部無視してたたかうだけでラスボスまで行くのと一緒だからな
レベ上げやお金稼ぎを否定する行為だからパラメータをいじるのと一緒だし
それがバランスに影響するかしないかの議論ならするまでも無いだろ
このゲームの場合加速器使ったら1万倍にして1分づつマップ変えてスキルを一つも取らずにすぐ最高Lvまで行ける
というよりスキルの選択や適正Lvでのダンジョン攻略に寄る効率アップの影響がまったく無くなるし移動さえもほとんど必要も無くなる
とまあバランスはまったく別のゲームになるけど俺が言いたいのはそんな事はどうでもよくて前回はそれで荒れたせいでコメントの書き込み禁止になった事
44と54でも書いてるけど少なくとも俺は加速器を使うななんて一言も言ってない
その話題はコメントが荒れる原因になるから辞めて欲しいと言ってるだけ
ゲーム性は変わるとは思うけど別にそれに対していまじめに答えてなかったのはそれが理由
自分でも嫌いな人がいるのはわかってる様だけどどうしてそこまで加速器使った事をそんなにアピールしたいのかがわからない
ただ煽るのが目的でまた書き込み禁止や削除処理にしたいのかなとか前回みたく超殿堂入りにさせたいのかなとか本来の目的以外があるんじゃないかと邪推をしてしまうんだよ
74. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:37
真ん中のスキル全部と右の回復スキル上げると文句つおいな
75. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:46
CDが無いTalentが有効なのは敵1体毎に1回だけ?
76. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 07:51
初め何が楽しいかわからなかったけどスキルポイント増えて来るとなんかおもしろいな
モンク面白いみたいだけどここで説明が無くてスキルがわからない・・
とりあえずレベル10まで上げたら回復取ってみる
モンク面白いみたいだけどここで説明が無くてスキルがわからない・・
とりあえずレベル10まで上げたら回復取ってみる
77. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 10:19
新職業で前作のコメントに無かったので調べてみた
誤訳あると思うんでわかる方いたら追記・フォロー等お願いします
モンク
左
・Keg Smash(CD16)
AGIの9%/ポイントダメージ+2番目以降の敵に5%ダメージ
・Epicurean(パッシブ)
食事をする度に敵を倒した時の経験値25%/ポイントアップ
・Fire Breath(CD8)
敵全体に2秒スタン+AGIの3.5%/ポイントダメージ
・Elusive Brew(CD42-ポイント×3)
次の攻撃を無効
・Drunken Master(パッシブ)
ダメージアップ+被ダメ減少1%/ポイント
真ん中
・Blackout Kick(CD10)
敵の体力が50%以下の時AGIの10%ダメージ/ポイント
・Crane Kick(CD6)
全ての敵にAGIの3%/ポイントダメージ
・Fists of Fury(CD20)
※よくわからなかったので間違ってる可能性大
回復とダメージがAGIの40%減少するけど毎秒3回攻撃する?
効果時間0.4秒〜4秒(ポイント×0.4)の間
・White Tiger Blessing(パッシブ)
AGIの0.6%/ポイント全ての攻撃に追加
・Xuen, White Tiger Spirit(CD50)
毎秒AGIの4%ダメージ×10回
右
・Soothing Mist(CD7)
AGIの5%/ポイント回復
・Healing Sphere(パッシブ)
敵を倒す度に7%/ポイント回復
・Muscle memory(パッシブ)
全てのタレントのCD2%/ポイント減少
・Trancendance(CD270-ポイント×17)
死んだ時無かったことにして休息をはじめる
・Chi Wave(CD12)
AGIの4%/ポイント全体攻撃+回復
誤訳あると思うんでわかる方いたら追記・フォロー等お願いします
モンク
左
・Keg Smash(CD16)
AGIの9%/ポイントダメージ+2番目以降の敵に5%ダメージ
・Epicurean(パッシブ)
食事をする度に敵を倒した時の経験値25%/ポイントアップ
・Fire Breath(CD8)
敵全体に2秒スタン+AGIの3.5%/ポイントダメージ
・Elusive Brew(CD42-ポイント×3)
次の攻撃を無効
・Drunken Master(パッシブ)
ダメージアップ+被ダメ減少1%/ポイント
真ん中
・Blackout Kick(CD10)
敵の体力が50%以下の時AGIの10%ダメージ/ポイント
・Crane Kick(CD6)
全ての敵にAGIの3%/ポイントダメージ
・Fists of Fury(CD20)
※よくわからなかったので間違ってる可能性大
回復とダメージがAGIの40%減少するけど毎秒3回攻撃する?
効果時間0.4秒〜4秒(ポイント×0.4)の間
・White Tiger Blessing(パッシブ)
AGIの0.6%/ポイント全ての攻撃に追加
・Xuen, White Tiger Spirit(CD50)
毎秒AGIの4%ダメージ×10回
右
・Soothing Mist(CD7)
AGIの5%/ポイント回復
・Healing Sphere(パッシブ)
敵を倒す度に7%/ポイント回復
・Muscle memory(パッシブ)
全てのタレントのCD2%/ポイント減少
・Trancendance(CD270-ポイント×17)
死んだ時無かったことにして休息をはじめる
・Chi Wave(CD12)
AGIの4%/ポイント全体攻撃+回復
78. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 13:48
>>44
>>46
>>54
>>64
>>68
>>73
加速器くれ
>>46
>>54
>>64
>>68
>>73
加速器くれ
79. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 14:40
RoueのSkill - Duelist - Duel Wield
に載ってる shiv って何でしょうか
に載ってる shiv って何でしょうか
80. Posted by 79 2013年05月30日 15:10
と思ってたらドロップされてアイテム欄に入ってました
Epic shiv of Agility Off Hnad
Epic shiv of Agility Off Hnad
81. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 17:54
ローグ
Assassin
Poison (パッシブ)
1秒ごとに[敵自身の最大HP*0.15%*スキル]ダメージを与える(最大75)
・Thief
Mug (CD:14)
[AGI*6%*スキル]ダメージを与え、資金を奪う。資金はスキルレベルには依存しない。
・Duelist
Agile Strikes (パッシブ)
[AGI*0.6%*スキル]の追加ダメージを与える
微妙に変わってるね
Assassin
Poison (パッシブ)
1秒ごとに[敵自身の最大HP*0.15%*スキル]ダメージを与える(最大75)
・Thief
Mug (CD:14)
[AGI*6%*スキル]ダメージを与え、資金を奪う。資金はスキルレベルには依存しない。
・Duelist
Agile Strikes (パッシブ)
[AGI*0.6%*スキル]の追加ダメージを与える
微妙に変わってるね
82. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 18:43
ローグだけど、Ambushを10にしてAgj特化にしたら雑魚戦快適すぎる。
格上相手は辛いけどね。
格上相手は辛いけどね。
83. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 23:17
素材が出なさ過ぎる
次のレベルの場所行くと出てくるのが次の素材になっちゃうから上げられなくなるし
次のレベルの場所行くと出てくるのが次の素材になっちゃうから上げられなくなるし
84. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 23:36
>>73
加速器ってのはデータを弄るわけじゃないぞ
加速した状態でレベル上げや金稼ぎをする必要があるんだから、それらを否定する行為ではない
俺も加速器を使ったなんて一言も書いてない
前回も加速器を使わずプレイしたし、今回はプレイすらしてない
加速器を使う事が悪くないなら、悪いのは過剰反応するアンチだ
咎める相手を間違えてるんじゃないのかって事
>このゲームの場合加速器使ったら1万倍にして1分づつマップ変えてスキルを一つも取らずにすぐ最高Lvまで行ける
これは実際にやってみての発言なのか?
俺は加速器使った事は無いから経験を元にしてるのか適当に言ってるだけなのか区別がつかない
マウス捌きまで1万倍速になるわけじゃないからすぐ最高Lvまでなんて不可能で、結局やる事は同じに思えるが
加速器ってのはデータを弄るわけじゃないぞ
加速した状態でレベル上げや金稼ぎをする必要があるんだから、それらを否定する行為ではない
俺も加速器を使ったなんて一言も書いてない
前回も加速器を使わずプレイしたし、今回はプレイすらしてない
加速器を使う事が悪くないなら、悪いのは過剰反応するアンチだ
咎める相手を間違えてるんじゃないのかって事
>このゲームの場合加速器使ったら1万倍にして1分づつマップ変えてスキルを一つも取らずにすぐ最高Lvまで行ける
これは実際にやってみての発言なのか?
俺は加速器使った事は無いから経験を元にしてるのか適当に言ってるだけなのか区別がつかない
マウス捌きまで1万倍速になるわけじゃないからすぐ最高Lvまでなんて不可能で、結局やる事は同じに思えるが
85. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 23:38
>>84
マウス捌きなんてこのゲームに必要だっけ・・
マウス捌きなんてこのゲームに必要だっけ・・
86. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 23:39
素材は放置して集めるのが一番良いですね
弱い敵を休憩無しで倒せるようになったらすごい楽に集まる。
Crafting
弱い敵を休憩無しで倒せるようになったらすごい楽に集まる。
Crafting
87. Posted by 名無しさん 2013年05月30日 23:55
Raidの仕組みがよくわからないんだけど、やった人いますか?
88. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 01:43
何日間放置すれば終わるんだ?このクソゲーは!
89. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 06:46
>>84
ちょっと落ち着けよお前はマップ移動するのにどれだけの作業してるんだ
例えば1万倍の場合1秒で3時間くらいだよな?
1.レベル10上げるの数秒、20くらい上がるまで待ってもいい
2.マップボタンクリック
3.今までより10〜20くらい適当な場所をクリック(無難なのは10)
その2ヶ所クリックにどれだけ掛かるんだよ
実際の経験が無いから手放しでわからないじゃなくて少しは自分で考えてみろ
ちょっと落ち着けよお前はマップ移動するのにどれだけの作業してるんだ
例えば1万倍の場合1秒で3時間くらいだよな?
1.レベル10上げるの数秒、20くらい上がるまで待ってもいい
2.マップボタンクリック
3.今までより10〜20くらい適当な場所をクリック(無難なのは10)
その2ヶ所クリックにどれだけ掛かるんだよ
実際の経験が無いから手放しでわからないじゃなくて少しは自分で考えてみろ
90. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 07:38
そこそこできるべよ
91. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 08:07
前作コメからのコピペ
大きく変わってはいないだろうから参考に
レイドメニュー
damage 攻撃する人の数
healing あなた専属の回復要員
tank レイドボスの怒りを静める人の数(本来のMMOでのtankの意味とは異なる)
ボス画面
Rage
あなたがダメージを与えると加算されます(与えたダメージ分?)MAXになると強力な攻撃をしかけてきます。
一度MAXになると分母が半分になります。
強制MAX以外でMAXになってしまう場合はtankを増やしましょう。
(攻撃力が低くMAX上等戦法が有用なボス、または自編成もあります。)
Enrage Time
ある種の制限時間のようなもの
0になるとRageが強制MAXになります。
0になるまでに倒せない場合はDamageを増やしましょう。
Raid
チームのメンバー
タレントと同じく、明るくなった状態で必要とあれば各クラスの役割を果たします。
(待機があるのはヒーラーのみか?)
踏ん張っているアイコン>タンク
剣のアイコン>ダメージディーラー
手のアイコン>ヒーラー
大きく変わってはいないだろうから参考に
レイドメニュー
damage 攻撃する人の数
healing あなた専属の回復要員
tank レイドボスの怒りを静める人の数(本来のMMOでのtankの意味とは異なる)
ボス画面
Rage
あなたがダメージを与えると加算されます(与えたダメージ分?)MAXになると強力な攻撃をしかけてきます。
一度MAXになると分母が半分になります。
強制MAX以外でMAXになってしまう場合はtankを増やしましょう。
(攻撃力が低くMAX上等戦法が有用なボス、または自編成もあります。)
Enrage Time
ある種の制限時間のようなもの
0になるとRageが強制MAXになります。
0になるまでに倒せない場合はDamageを増やしましょう。
Raid
チームのメンバー
タレントと同じく、明るくなった状態で必要とあれば各クラスの役割を果たします。
(待機があるのはヒーラーのみか?)
踏ん張っているアイコン>タンク
剣のアイコン>ダメージディーラー
手のアイコン>ヒーラー
92. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 08:20
お前ら馬鹿だろ
93. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 14:16
※91
ありがとうー
ありがとうー
94. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年05月31日 16:20
モンクの食事を食べるたびに経験値アップって肉やパン買っておいてRESTするって事だよね?10ポイント振ってても250%ならRESTする時間で3匹倒した方がアイテム落ちる確率増える分お得なような気がする…
95. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 17:28
モンクのスキル。
数字とかちがうのだけ
ちょくちょく調整してるのかな?
左
・Drunken Master(パッシブ)
ダメージアップ+被ダメ減少2%/ポイント
真ん中
・Blackout Kick(CD10)
敵の体力が50%以下の時AGIの11%ダメージ/ポイント
・Fists of Fury(CD20)
回復しなくなる代わりに、AGIの40%のダメージを毎秒3回行う。
効果時間0.4秒〜4秒(ポイント×0.4)の間
右
・Healing Sphere(パッシブ)
敵を倒す度にAGIの7%/ポイント回復
・Trancendance(CD270-ポイント×21)
死んだ時無かったことにして休息をはじめる
数字とかちがうのだけ
ちょくちょく調整してるのかな?
左
・Drunken Master(パッシブ)
ダメージアップ+被ダメ減少2%/ポイント
真ん中
・Blackout Kick(CD10)
敵の体力が50%以下の時AGIの11%ダメージ/ポイント
・Fists of Fury(CD20)
回復しなくなる代わりに、AGIの40%のダメージを毎秒3回行う。
効果時間0.4秒〜4秒(ポイント×0.4)の間
右
・Healing Sphere(パッシブ)
敵を倒す度にAGIの7%/ポイント回復
・Trancendance(CD270-ポイント×21)
死んだ時無かったことにして休息をはじめる
96. Posted by Posted by 名無しさん 2013年05月31日 19:14
Hardened Arcanite Armor を作れるArcanite Armor Patternってのがが手に入ったんだけど材料のArcanite Ore(1000個)はどこ?
97. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 20:14
ダンジョンの敵が強いな
全然、適正レベルで倒せない
全然、適正レベルで倒せない
98. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 21:02
ちょっと見にくいですが85装備(伝説級)情報
素材名 lv帯[フィールド名] 装備可能lv装備名
ステータスUP値
Fur Cloth 71-80[Ice Crown] = 85 Freezing Heart Armor
Intellect+1995
Devilsaur Leather 51-60[Un'Goro Crater] = 85 Devilsaur Stalker Armor
Agility+1995
Arcanite Ore 51-60[Burning Steppes] = 85 Arcanite Armor
Strength+1995
素材名 lv帯[フィールド名] 装備可能lv装備名
ステータスUP値
Fur Cloth 71-80[Ice Crown] = 85 Freezing Heart Armor
Intellect+1995
Devilsaur Leather 51-60[Un'Goro Crater] = 85 Devilsaur Stalker Armor
Agility+1995
Arcanite Ore 51-60[Burning Steppes] = 85 Arcanite Armor
Strength+1995
99. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年05月31日 23:20
モンク以外やってないからわからないけど
ダンジョン行くときはスキルリセットして強いけどCD多いのとかとって、1匹倒すたびにREST+CD回復まで待機しつつでなんとか適正で行けてる。
ダンジョンクリアしたらまたリセットかけてCD少ない攻撃スキルや回復スキル優先でREST回数減らす感じ
ダンジョン行くときはスキルリセットして強いけどCD多いのとかとって、1匹倒すたびにREST+CD回復まで待機しつつでなんとか適正で行けてる。
ダンジョンクリアしたらまたリセットかけてCD少ない攻撃スキルや回復スキル優先でREST回数減らす感じ
100. Posted by 名無しさん 2013年05月31日 23:51
ダンジョン用にスキルを変えるのは思いつかなかったわ。
今度のダンジョンでやってみる。thx
今度のダンジョンでやってみる。thx
101. Posted by にじんちゅ 2013年06月01日 03:03
アンデッド/ウォーロック使ってみたんだけどFel Armor取ってないのにIntでHP増えてる気がする
種族とクラスどっちかの特性?
種族とクラスどっちかの特性?
102. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 03:33
装備にエンチャが無いからこの手のゲームに必要な収集要素が弱いな
103. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 04:03
武器のCDは素早さが付いてるのが少ないから
CDが終わる寸前で力の武器に変えればいい
と思ってた時期がありました
変えた瞬間からCDタイムになるのか
呪文職?はよくわからないから力と素早さのみで(店売りの)装備品を考えると
力+素早さ=一定 だから
(力-敵の防御力)x素早さ が最大になるように装備すれば最強だと思うんだけど、実際はどうなんだろ
CDが終わる寸前で力の武器に変えればいい
と思ってた時期がありました
変えた瞬間からCDタイムになるのか
呪文職?はよくわからないから力と素早さのみで(店売りの)装備品を考えると
力+素早さ=一定 だから
(力-敵の防御力)x素早さ が最大になるように装備すれば最強だと思うんだけど、実際はどうなんだろ
104. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 04:54
>>97
まだレベルが50台だからこの先は分からないけど
ダンジョンはレベルの下一桁が0になったら挑戦してクリアしてます
(レベル50で41-50のダンジョンをクリア)
まだレベルが50台だからこの先は分からないけど
ダンジョンはレベルの下一桁が0になったら挑戦してクリアしてます
(レベル50で41-50のダンジョンをクリア)
105. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 04:56
>>85
常人のマウス捌きじゃ1万倍に加速しても意味無いだろ
素の状態で10秒に1クリックのゲームだとしたら0.001秒に1クリックしないと1万倍に加速の意味が無い
常人のマウス捌きじゃ1万倍に加速しても意味無いだろ
素の状態で10秒に1クリックのゲームだとしたら0.001秒に1クリックしないと1万倍に加速の意味が無い
106. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 08:05
>>103
このゲーム実は力+素早さの合計で通常攻撃のDPSは同じになるみたいですよ
ATK SPD = (3.5 * ((STR + (0.25 * AGI)) / (STR + AGI)))
DMG = STR + (AGI * 0.25)
DPS = ((60 / ATK SPD) / 60) * DMG
AGIでもランダム幅が増えるって言うのと
STRを上げるとATKSPDが増えるって言うのが原因です
合計2000での例(DMG/ATK SPD)
STR1900+AGI100
575/1.01・・・ = 571.43
STR1000+AGI1000
1250/2.19・・・ = 571.43
STR100+AGI1900
1925/3.37・・・ = 571,43
STRに寄れば寄るほど止めをさせなかった時の後1発が無駄になる(オーバーダメージ過多)
AGIに寄れば寄るほどランダム値が増えて弱い敵も倒せない事もあれば強い敵を倒してしまう事もある
けど結局のDPSは一緒
スキルとの兼ね合いでAGIの方が効果高ければAGI極、STRの方が効果高ければSTR極で問題ないと思う
このゲーム実は力+素早さの合計で通常攻撃のDPSは同じになるみたいですよ
ATK SPD = (3.5 * ((STR + (0.25 * AGI)) / (STR + AGI)))
DMG = STR + (AGI * 0.25)
DPS = ((60 / ATK SPD) / 60) * DMG
AGIでもランダム幅が増えるって言うのと
STRを上げるとATKSPDが増えるって言うのが原因です
合計2000での例(DMG/ATK SPD)
STR1900+AGI100
575/1.01・・・ = 571.43
STR1000+AGI1000
1250/2.19・・・ = 571.43
STR100+AGI1900
1925/3.37・・・ = 571,43
STRに寄れば寄るほど止めをさせなかった時の後1発が無駄になる(オーバーダメージ過多)
AGIに寄れば寄るほどランダム値が増えて弱い敵も倒せない事もあれば強い敵を倒してしまう事もある
けど結局のDPSは一緒
スキルとの兼ね合いでAGIの方が効果高ければAGI極、STRの方が効果高ければSTR極で問題ないと思う
107. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 08:45
フラッシュのセーブデータに詳しい方いたらご教授願いたいのですが
5/28:プレイ開始(セーブ1)
5/29:無事にプレイ
5/30:データが消えていたのでまだ2日だしと初めから(セーブ2)
5/31:30日のデータで無事にプレイ
6/1本日:開始したらなぜかセーブ1の方でゲームが開始
初めに消えたと思っていたデータが消えていたわけでは無かったみたいなんですが30、31日のデータもどこかにあってどっちが読み込まれるかを選べたりするんでしょうか・・?
5/28:プレイ開始(セーブ1)
5/29:無事にプレイ
5/30:データが消えていたのでまだ2日だしと初めから(セーブ2)
5/31:30日のデータで無事にプレイ
6/1本日:開始したらなぜかセーブ1の方でゲームが開始
初めに消えたと思っていたデータが消えていたわけでは無かったみたいなんですが30、31日のデータもどこかにあってどっちが読み込まれるかを選べたりするんでしょうか・・?
108. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 09:07
>>106
さんくす
DMG = STR + (AGI * 0.25)
より
ATK SPD = (3.5 * ((STR + (0.25 * AGI)) / (STR + AGI)))
= 3.5 * DMG / (STR + AGI)
DPS = ((60 / ATK SPD) / 60) * DMG
= DMG / ATK SPD
= DMG / (3.5 * DMG / (STR + AGI))
= (STR + AGI) / 3.5
結局
>スキルとの兼ね合いでAGIの方が効果高ければAGI極、STRの方が効果高ければSTR極で問題ない
ですね。
INTに割り振ったらどうなるんだろ?
さんくす
DMG = STR + (AGI * 0.25)
より
ATK SPD = (3.5 * ((STR + (0.25 * AGI)) / (STR + AGI)))
= 3.5 * DMG / (STR + AGI)
DPS = ((60 / ATK SPD) / 60) * DMG
= DMG / ATK SPD
= DMG / (3.5 * DMG / (STR + AGI))
= (STR + AGI) / 3.5
結局
>スキルとの兼ね合いでAGIの方が効果高ければAGI極、STRの方が効果高ければSTR極で問題ない
ですね。
INTに割り振ったらどうなるんだろ?
109. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 09:33
INTは通常攻撃に一切影響を与えないので装備で通常攻撃のダメージが上がらない分辛いけど
その代わりスキルの効果が高く設定されていたりしますね
例えばパラディンの様なSTR、INTのハイブリッド型なんかはINTの方がスキルに与える影響が高いですが実質的なDPSを考えるとINT無視のSTR極の方が高いケースが多いです
逆にダンジョンやレイドで回復が足りない時にINTを上げる事でSTR極よりも低レベルで攻略ができるケースもあります
その代わりスキルの効果が高く設定されていたりしますね
例えばパラディンの様なSTR、INTのハイブリッド型なんかはINTの方がスキルに与える影響が高いですが実質的なDPSを考えるとINT無視のSTR極の方が高いケースが多いです
逆にダンジョンやレイドで回復が足りない時にINTを上げる事でSTR極よりも低レベルで攻略ができるケースもあります
110. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 13:39
つなげっぱPCで放置プレイしてたタブを閉じてたつもりで
新たに窓立ち上げ新キャラ作成したら
即セーブデータ全部消えたわwwwwww
すぐ気づいたのにwww多窓危険すぎワロタww
新たに窓立ち上げ新キャラ作成したら
即セーブデータ全部消えたわwwwwww
すぐ気づいたのにwww多窓危険すぎワロタww
111. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 13:59
クラフト素材のdrop一覧
http://grindquest.lefora.com/2010/11/29/crafting-material-drop-guide-3/
チャットで外国の人が紹介してた
旧Ver時の内容なのか96の素材は乗ってないが
http://grindquest.lefora.com/2010/11/29/crafting-material-drop-guide-3/
チャットで外国の人が紹介してた
旧Ver時の内容なのか96の素材は乗ってないが
112. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 16:05
>>101
ウォーロックの効果だと思う。
ヒューマンウォーロックでも同じ効果ついてたし、アンデットモンクではつかなかった。
種族って気分だけ?意味ない気がするんだけど
ウォーロックの効果だと思う。
ヒューマンウォーロックでも同じ効果ついてたし、アンデットモンクではつかなかった。
種族って気分だけ?意味ない気がするんだけど
113. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 16:09
死んだ時に発動するTalentでDeathsの増加を防げますか?
114. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 16:19
ローグのsubtletyスキル、10にしたら追加の敵が一切出なくなるな
事故死が無くなって快適
今Lv56だけどなかなか上がんねーなあ・・・
事故死が無くなって快適
今Lv56だけどなかなか上がんねーなあ・・・
115. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 16:42
アンブッシュは追加的に弱いから相性いいよね〜
格下の無傷前提だからスタンとかダメージ無効とかいらないし短剣両手に持ってさくさく狩れる
格下の無傷前提だからスタンとかダメージ無効とかいらないし短剣両手に持ってさくさく狩れる
116. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 17:47
>>114
死亡上等の放置ゲーだからSubtletyは取らない作戦のRogue Lv58です
AGL 1061
STR 94
INT 15
Cheep Shot 10
Mug 10
Dodge 10(主にDungeon対策)
Dual Dield10(そのためAgile Strike5)
Backstab 4(Poisonを有効にするため10まで上げる予定)
今のところ回復直後なら2体余裕です
Dungeonで2体なら敵前逃亡
死亡上等の放置ゲーだからSubtletyは取らない作戦のRogue Lv58です
AGL 1061
STR 94
INT 15
Cheep Shot 10
Mug 10
Dodge 10(主にDungeon対策)
Dual Dield10(そのためAgile Strike5)
Backstab 4(Poisonを有効にするため10まで上げる予定)
今のところ回復直後なら2体余裕です
Dungeonで2体なら敵前逃亡
117. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 21:00
>>114
経験値なら61-70で稼いではどうでしょうか?
経験値なら61-70で稼いではどうでしょうか?
118. Posted by にじんちゅ 2013年06月01日 21:56
ウォーロック楽だー
他はシャーマンしかやった事ないけどー
intでライフが増えるって何してるんだろ?w
モリモリやでー
>>112
ありがとう
種族は俺もそう思う
他はシャーマンしかやった事ないけどー
intでライフが増えるって何してるんだろ?w
モリモリやでー
>>112
ありがとう
種族は俺もそう思う
119. Posted by 名無しさん 2013年06月01日 22:07
データ消えたからやりなおしたのに、消える前のデータに戻った…
しかも戻って弱くなった。
もうやめよう…(´・ω・`)
しかも戻って弱くなった。
もうやめよう…(´・ω・`)
120. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 00:22
あとドワーフでやったらクラフトのアイテム条件が簡単になった気がする。
121. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 01:49
そういえば、クエストとか種族で変わるのかもね。
アンデットでやったら1〜10と11〜20のクエ1〜2か所しか無くてきつかった・・・
アンデットでやったら1〜10と11〜20のクエ1〜2か所しか無くてきつかった・・・
122. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 05:55
More-Settings
Pull ・・・ 一度に戦う敵の数を指定
複数の敵と戦うメリットは何ですか?
Pull ・・・ 一度に戦う敵の数を指定
複数の敵と戦うメリットは何ですか?
123. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 06:20
>>122
・1匹当たりの経験値が6%増加
・全体攻撃スキル持ちなら、複数を同時に倒せるため効率UP
・1匹当たりの経験値が6%増加
・全体攻撃スキル持ちなら、複数を同時に倒せるため効率UP
124. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 06:26
>>117
適性相手とあまり変わらないと思ったら結構効率上がるんだね…感謝
やっとローグで60ボス狩り安定した。スキルと装備の組み合わせで結構変わるね、楽しい
適性相手とあまり変わらないと思ったら結構効率上がるんだね…感謝
やっとローグで60ボス狩り安定した。スキルと装備の組み合わせで結構変わるね、楽しい
125. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 06:58
>>123
なるほど
例えば相手が2匹なら受けるダメージは2倍、3匹なら3倍ですよね。
よく生き残れるなぁ。
パラメータをINTに振ってHP系のTalentを取ったとしてもその分攻撃力は落ちるだろうに。
以上、単体職の感想でした。
なるほど
例えば相手が2匹なら受けるダメージは2倍、3匹なら3倍ですよね。
よく生き残れるなぁ。
パラメータをINTに振ってHP系のTalentを取ったとしてもその分攻撃力は落ちるだろうに。
以上、単体職の感想でした。
126. Posted by 125 2013年06月02日 07:30
あ、それと
追加の敵も複数なのでしょうか?
Pull=1で追加が来て2匹になっても経験値そのままですよね。実質Pull=2なんだから理不尽だけど。
RogueのSap 〜Stans a single enemy until it is attacked
説明を見る限り追加の敵限定ではないのでPullを2にしても問題なさそうですが実際はどうなんでしょう?
追加の敵も複数なのでしょうか?
Pull=1で追加が来て2匹になっても経験値そのままですよね。実質Pull=2なんだから理不尽だけど。
RogueのSap 〜Stans a single enemy until it is attacked
説明を見る限り追加の敵限定ではないのでPullを2にしても問題なさそうですが実際はどうなんでしょう?
127. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 11:27
Shiv二刀流にしてもいみねえな
OffHand側のShivの数値が加算されねぇ
OffHand側のShivの数値が加算されねぇ
128. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 11:57
>>127
加算数=Shivの数値x注ぎ込んだポイント数
加算数=Shivの数値x注ぎ込んだポイント数
129. Posted by 128 2013年06月02日 12:03
あ、x0.1が抜けてた
加算数=Shivの数値x注ぎ込んだポイント数x0.1
加算数=Shivの数値x注ぎ込んだポイント数x0.1
130. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 12:33
くそ、またデータが巻き戻ってる・・・
131. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 12:59
がんばって動いてくれてると思うとなんとも言えない気持ちになりますな〜
132. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 13:56
ドルイドの右側最初のスキル、上のほうの翻訳だと装備であがるステが4%増えるように見えるけど
装備で上がるステではないステが4%上がるようです
STRが100上がる装備ならINTとAGIが4ずつ上がるといった感じで
装備で上がるステではないステが4%上がるようです
STRが100上がる装備ならINTとAGIが4ずつ上がるといった感じで
133. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 14:06
>>126
効果あるかもしれないけれど…Ambushは1体にしか効果が無いし、有効な戦略じゃなさそう
職選択見る限り単体火力しか能が無いみたいだし。
>>127
片方ダガーじゃね・・・?
効果あるかもしれないけれど…Ambushは1体にしか効果が無いし、有効な戦略じゃなさそう
職選択見る限り単体火力しか能が無いみたいだし。
>>127
片方ダガーじゃね・・・?
134. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 16:27
プリ33まで育ててみた感想
長所
Heal(intx11%xポイント回復 CD8)とGreater Heal(intx20%xポイント回復 CD20)で同LV程度の相手ならrest一切使わず狩り続けられる。適正相手では経験効率がいい…のかな?(31〜40の狩場で30分放置してkill per minute4.1くらい)
短所
格上相手に戦闘1回→rest→戦闘1回→…みたいな戦いが難しい
回復が間に合わない相手=死あるのみ。援軍が来て回復がry=死あるのみ
サブとか育てる気起きないけど、他職だとkill per minuteってどのくらい出てるもんなんです?
長所
Heal(intx11%xポイント回復 CD8)とGreater Heal(intx20%xポイント回復 CD20)で同LV程度の相手ならrest一切使わず狩り続けられる。適正相手では経験効率がいい…のかな?(31〜40の狩場で30分放置してkill per minute4.1くらい)
短所
格上相手に戦闘1回→rest→戦闘1回→…みたいな戦いが難しい
回復が間に合わない相手=死あるのみ。援軍が来て回復がry=死あるのみ
サブとか育てる気起きないけど、他職だとkill per minuteってどのくらい出てるもんなんです?
135. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 17:12
>>134
ローグだともう少し出てたかな…お金はあるから肉は常備してた
参考にならないだろうけど、KPMはLv65で7.15
メイジのRest減少が凄くよさそうだけど、そこまで育てる気が起きない...
ローグだともう少し出てたかな…お金はあるから肉は常備してた
参考にならないだろうけど、KPMはLv65で7.15
メイジのRest減少が凄くよさそうだけど、そこまで育てる気が起きない...
136. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 18:33
>メイジのRest減少が凄くよさそう
メイジ弱すぎて、同レベルだと
戦闘→Rest(dead)→戦闘→Rest(dead)→戦闘→Rest(dead)の繰り返しで効率が悪すぎる
メイジ弱すぎて、同レベルだと
戦闘→Rest(dead)→戦闘→Rest(dead)→戦闘→Rest(dead)の繰り返しで効率が悪すぎる
137. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月02日 19:10
モンクLV25でKPM7前後
73まで育てたデータ消えてました
AGIだけで攻撃回復全部回せるのと、中央3つ目(と5個目)の火力が凄まじいから強敵にもそれなりにいける
弱点は回復力自体は低いのと、2匹目以降を攻撃するスキルが弱いから同時相手が弱い
新職のせいか結構強いイメージだった
73まで育てたデータ消えてました
AGIだけで攻撃回復全部回せるのと、中央3つ目(と5個目)の火力が凄まじいから強敵にもそれなりにいける
弱点は回復力自体は低いのと、2匹目以降を攻撃するスキルが弱いから同時相手が弱い
新職のせいか結構強いイメージだった
138. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 19:23
XPなのに加速器Mezegisが動かないんだけど
どうすればいいんだ?
どうすればいいんだ?
139. Posted by にじんちゅ 2013年06月02日 20:05
ウォーロックなんだけどLv30ダンジョンの4匹で足止め
服の材料集めながらちびちびLV上げしてる
後何回作れば必要材料が切り替るんだろ…
LV30で倒せるスキル構成ってなんかある?
服の材料集めながらちびちびLV上げしてる
後何回作れば必要材料が切り替るんだろ…
LV30で倒せるスキル構成ってなんかある?
140. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 20:06
>>135>>137
予想以上に早かったぜ、サンクス
rest込みでもそこまで高タイム叩き出せるってことはプリは最弱候補かもしれんorz
予想以上に早かったぜ、サンクス
rest込みでもそこまで高タイム叩き出せるってことはプリは最弱候補かもしれんorz
141. Posted by にじんちゅ 2013年06月02日 20:10
再開したら巻き戻ってた…orz
142. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 20:24
モンクは超強い
1.上がるステがSTRAGIだから通常攻撃に無駄が無くスキル無しの火力が高い
2.敵を倒す度に回復=毎戦闘回復だから実質CD3秒?くらいでAGI7%と超性能
その前提のCD7秒AGIの5%回復を5ポイントとあわせて15ポイントのみでいまレベル65で61-70の場所では追加が入っても50%設定でrestに入らないのがほとんど
3.真ん中のツリーの火力が高い
1番だけでも相手の体力50%以下限定とはいえCD10秒でAGIの11%はかなり強い
※いまAGI1264で1391DMG
4.左のツリー3番の1ポイント振りがチートクラス
ポイントでスタン時間が変わらないので振っても弱いけど1ポイント振るだけでCD8の2秒スタン範囲ダメージ付き
1.上がるステがSTRAGIだから通常攻撃に無駄が無くスキル無しの火力が高い
2.敵を倒す度に回復=毎戦闘回復だから実質CD3秒?くらいでAGI7%と超性能
その前提のCD7秒AGIの5%回復を5ポイントとあわせて15ポイントのみでいまレベル65で61-70の場所では追加が入っても50%設定でrestに入らないのがほとんど
3.真ん中のツリーの火力が高い
1番だけでも相手の体力50%以下限定とはいえCD10秒でAGIの11%はかなり強い
※いまAGI1264で1391DMG
4.左のツリー3番の1ポイント振りがチートクラス
ポイントでスタン時間が変わらないので振っても弱いけど1ポイント振るだけでCD8の2秒スタン範囲ダメージ付き
143. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 20:34
すまん142だけど1番きちんと計り直したら3秒って事は無かった・・
6分間でKPM9.2平均くらい(5分超えた後の最高振れ幅9.05〜9.45くらい)だからCD6.5くらいだった
2回敵の追加あったけどrest入らなかったので許してください
6分間でKPM9.2平均くらい(5分超えた後の最高振れ幅9.05〜9.45くらい)だからCD6.5くらいだった
2回敵の追加あったけどrest入らなかったので許してください
144. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 20:46
>>139
ウォーロックのスキルはわからないけどcraftの材料切り替えは1の位が9-0に変わる時
craftレベル28で29の材料が集まったら次に移動して大丈夫
ウォーロックのスキルはわからないけどcraftの材料切り替えは1の位が9-0に変わる時
craftレベル28で29の材料が集まったら次に移動して大丈夫
145. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 20:56
rest無しって凄いな・・・
ローグ68になったけど、51~60の場所で狩った方が経験値効率1.7倍ぐらいよかったからそっちで狩ってる。
shiv装備するためのポイント分他のスキル伸ばした方がよくってモヤモヤする…
ローグ68になったけど、51~60の場所で狩った方が経験値効率1.7倍ぐらいよかったからそっちで狩ってる。
shiv装備するためのポイント分他のスキル伸ばした方がよくってモヤモヤする…
146. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 21:08
ローグはアンブッシュで無傷前提がよさそうだからAGI稼ぎは貪欲に行って短剣2刀流は限界まで振ってよさそうに思えるけど
敵の追加対策は半端にチープやらドッジやら取るか追加を100%防ぐか迷いどころ?
お金いらなくなったらぶんどる消してもっと強い火力上げるのも事故防止に繋がりそうな気もする
たぶん毒は威力低過ぎていらなそう
どうせお金余るからダンジョンは専用のスキル振りでチープやドッジ限界まで上げて瞬間火力上げればわりと早く攻略できそうなイメージ
前作ローグやってて今回やってない人の戯言ですが・・
モンクは正直ボス攻略は得意じゃなくて60なら63とか+3くらいでやってepic集めとかそんな感じでやってる
敵の追加対策は半端にチープやらドッジやら取るか追加を100%防ぐか迷いどころ?
お金いらなくなったらぶんどる消してもっと強い火力上げるのも事故防止に繋がりそうな気もする
たぶん毒は威力低過ぎていらなそう
どうせお金余るからダンジョンは専用のスキル振りでチープやドッジ限界まで上げて瞬間火力上げればわりと早く攻略できそうなイメージ
前作ローグやってて今回やってない人の戯言ですが・・
モンクは正直ボス攻略は得意じゃなくて60なら63とか+3くらいでやってepic集めとかそんな感じでやってる
147. Posted by 名無しさん 2013年06月02日 21:36
>>145
コメント見てから振り直して二刀にしてみた
湧いても致命傷にならない格下狩りなら良いね・・KPM15前後だったのが、17.2~3に上がったよ
コメント見てから振り直して二刀にしてみた
湧いても致命傷にならない格下狩りなら良いね・・KPM15前後だったのが、17.2~3に上がったよ
148. Posted by にじんちゅ 2013年06月02日 23:25
今更かもしれないけど、タイトルに戻るのってどうやるの?
終了する時とメール送る時にブラウザからリロードかけてるんだがデータが飛ぶ原因な気がするw
>>144
さんきゅー
制作しきってから次のレベル帯域に移ってるから余り影響はないけど…
レベルと装備が延びなくて焦れったいよ!
足止め食らってるのは四匹目じゃなくて三匹目だった><
HPは五分だけどダメージ負けしてるw
終了する時とメール送る時にブラウザからリロードかけてるんだがデータが飛ぶ原因な気がするw
>>144
さんきゅー
制作しきってから次のレベル帯域に移ってるから余り影響はないけど…
レベルと装備が延びなくて焦れったいよ!
足止め食らってるのは四匹目じゃなくて三匹目だった><
HPは五分だけどダメージ負けしてるw
149. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月02日 23:41
>>148
ウォーロックあまりしてないからわかんないんだけど、スキル自動使用を切って手動で挑戦とか、戦闘開始は盾装備してHP増やしてくらったら装備かえるとか、それでも無理ならLV上げて挑戦するしかないと思う。プリーストもやってみてるけど、多分後半は職によって適正LVではクリア出来ない気がする
ウォーロックあまりしてないからわかんないんだけど、スキル自動使用を切って手動で挑戦とか、戦闘開始は盾装備してHP増やしてくらったら装備かえるとか、それでも無理ならLV上げて挑戦するしかないと思う。プリーストもやってみてるけど、多分後半は職によって適正LVではクリア出来ない気がする
150. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 00:20
>>149
HPが満タンの時は吸収は使わないようなので手動はあまり意味がない気がする
勝てないボスはダメージ>吸収ですし
スキルポイントがもっとあれば違うかもしれないけど、中位にあるHP伸ばすスキルが手放し難いので…
制作終わったので30〜の街でレベルと装備整えるよ!
術士系は通常攻撃が延びにくいのでつらいね
ウォーロックはstrとdexが反映されない仕様みたいだし
speed3固定でレベル微増の固定ダメージ?
HPが満タンの時は吸収は使わないようなので手動はあまり意味がない気がする
勝てないボスはダメージ>吸収ですし
スキルポイントがもっとあれば違うかもしれないけど、中位にあるHP伸ばすスキルが手放し難いので…
制作終わったので30〜の街でレベルと装備整えるよ!
術士系は通常攻撃が延びにくいのでつらいね
ウォーロックはstrとdexが反映されない仕様みたいだし
speed3固定でレベル微増の固定ダメージ?
151. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 00:36
もしかしてrestやmarketで戦闘を強制終了できるのって知られてないのかな?
レベルだけが目的なら強いエリアで勝てる時がある相手と戦うのも手じゃないかと
装備や作製材料が噛みあわなくなりますけどw
レベルだけが目的なら強いエリアで勝てる時がある相手と戦うのも手じゃないかと
装備や作製材料が噛みあわなくなりますけどw
152. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 01:22
んー・・・ボス戦は吸収なくして、ダメージ2種を10まで上げてもダメ?
ボス用にスキル振りなおさないときつい気がする
ボス用にスキル振りなおさないときつい気がする
153. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 01:52
>>152
ダメどした(´・ω・`)
ボス後回しでLVと装備上げたのしいですorz
ダメージ幅が全くないから偶然勝ちは敵のダメージのみなんだな…
今更だけど気がついた…
ダメどした(´・ω・`)
ボス後回しでLVと装備上げたのしいですorz
ダメージ幅が全くないから偶然勝ちは敵のダメージのみなんだな…
今更だけど気がついた…
154. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 02:41
71~からsubtletyに10振っても追加出てくるのかよ・・
155. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 04:15
>>152
Lv33で倒せた!
結構楽に倒せたのでもしかしたら前述のは何か間違えてた気がしますorz
Lv33で倒せた!
結構楽に倒せたのでもしかしたら前述のは何か間違えてた気がしますorz
156. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 08:00
>>148
再起動しかないんじゃないかな、別キャラ可能なデザインなら出来るようにして欲しいよね
ボスおめでとう!火力もHPも上がるから、レベル上がった効果だと思うよw
再起動しかないんじゃないかな、別キャラ可能なデザインなら出来るようにして欲しいよね
ボスおめでとう!火力もHPも上がるから、レベル上がった効果だと思うよw
157. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 15:57
>>142
どういうスキルにどれだけポイント振ってるの?
どういうスキルにどれだけポイント振ってるの?
158. Posted by 名無し 2013年06月03日 17:28
商業ゲームの画像使ってたから消されたのか
出勤前や寝る前にセットして、数時間後にどれだけ成長したか楽しむゲーム
ラストのレイドダンジョンはとても難易度が高く、ここだけは放置どころじゃないがエンディングはない。自己満足
出勤前や寝る前にセットして、数時間後にどれだけ成長したか楽しむゲーム
ラストのレイドダンジョンはとても難易度が高く、ここだけは放置どころじゃないがエンディングはない。自己満足
159. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 18:40
>>157
いまはレベル70で左から
X/0/6/0/0
X/0/X/X/0
5/X/0/0/0
最優先は右の5Xで
次が真ん中のX0XXかな
左の3番は1で十分だけど5番取る為にいま上げてる途中
もちろん雑魚用でダンジョンでは右の2番はまったく機能しないので振り直し推奨
いまはレベル70で左から
X/0/6/0/0
X/0/X/X/0
5/X/0/0/0
最優先は右の5Xで
次が真ん中のX0XXかな
左の3番は1で十分だけど5番取る為にいま上げてる途中
もちろん雑魚用でダンジョンでは右の2番はまったく機能しないので振り直し推奨
160. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 20:08
ウォーロックなんだけどLv35から装備拾えてない…今Lv41…なにこれ…
200台がぼちぼち装備できるようになるレベルだってのに武器+本でギリギリ2桁
服もLVに追いついちゃったし
タレントを瞬発力構成にして凌いでるけど、このまま出ないとマズー
剣と斧ばっかだよ!なんだよこれ!なんだよこれ!
200台がぼちぼち装備できるようになるレベルだってのに武器+本でギリギリ2桁
服もLVに追いついちゃったし
タレントを瞬発力構成にして凌いでるけど、このまま出ないとマズー
剣と斧ばっかだよ!なんだよこれ!なんだよこれ!
161. Posted by にじんちゅ 2013年06月03日 20:14
って書いた途端に両手杖でたー!やったー!
今より4点低くなっちゃうじゃないですか!やだー!
…ここから先ってもうずっとこんなペースなの?orz
今より4点低くなっちゃうじゃないですか!やだー!
…ここから先ってもうずっとこんなペースなの?orz
162. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 21:02
>>159
thx
最初見方分からんかったけどXが10って言う事ならわかりやすい。
それ見習ってやってみますわ
thx
最初見方分からんかったけどXが10って言う事ならわかりやすい。
それ見習ってやってみますわ
163. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 21:28
XPなのに加速器Mezegisが動かないんだけど
どうすればいいんだ?
どうすればいいんだ?
164. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 21:41
>>163
使わなくてもいいんじゃね?
基本放置で弄りたくなったらほんの少し効率上げれえる感じでプレイすればいいんじゃね?
使わなくてもいいんじゃね?
基本放置で弄りたくなったらほんの少し効率上げれえる感じでプレイすればいいんじゃね?
165. Posted by 名無し 2013年06月03日 22:03
武器はダンジョンで拾うんだよ
レベル上げの時は拾わない設定にして換金アイテムの方を集めたほうが良い
防具はクラフトで作る。最強防具がクラフトだからほぼ必須
レベル上げの時は拾わない設定にして換金アイテムの方を集めたほうが良い
防具はクラフトで作る。最強防具がクラフトだからほぼ必須
166. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月03日 22:08
自分は30分に一回見れるときは青装備+クラフト設定
適正のダンジョンに行くときにちょうどの装備あると無いとで結構替わるからね
1時間以上放置する時はコモンとクラフトだけ拾う感じかな
適正のダンジョンに行くときにちょうどの装備あると無いとで結構替わるからね
1時間以上放置する時はコモンとクラフトだけ拾う感じかな
167. Posted by 名無し 2013年06月03日 22:30
あれレベル99のダンジョンとか増えてるのか
最強防具は変わってるかもな
最強防具は変わってるかもな
168. Posted by 名無し 2013年06月03日 22:43
モンクも弓と短剣で戦うしかないのかな
169. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月03日 22:44
とりあえず青武器拾えた
LV49だけど…今LV42…
店売武器の方が強い状態に突入w
>>165
ダンジョン越せないから装備拾いとレベル上げに先に進んだんだ
店売り武器が必要になる状態になると死亡率が高くて困る
>>166
コモンとクラフトだけだと枠余らないか?
LV49だけど…今LV42…
店売武器の方が強い状態に突入w
>>165
ダンジョン越せないから装備拾いとレベル上げに先に進んだんだ
店売り武器が必要になる状態になると死亡率が高くて困る
>>166
コモンとクラフトだけだと枠余らないか?
170. Posted by 名無しさん 2013年06月03日 22:47
後半になるにつれて装備出にくい感じがする。
レベルも上がりにくいし。
レベルも上がりにくいし。
171. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月03日 23:40
>>169
コモンとクラフトと空いた枠はEpic装備になるよ
長時間放置のパターンだから大体埋まってる
コモンとクラフトと空いた枠はEpic装備になるよ
長時間放置のパターンだから大体埋まってる
172. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 00:30
>>171
Epicってどれにも入らないのか、知らなかった・・・
それならその2つだけにした方がいいね
Epicってどれにも入らないのか、知らなかった・・・
それならその2つだけにした方がいいね
173. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月04日 02:53
>>171
epic装備って何ですか?!
epic装備って何ですか?!
174. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月04日 03:30
>>173
装備の等級です
Uncommon→Superior→Epicと上がるほど同じ装備レベルで高い能力値になる
さらに上位にHiroicとLegendaryがあるみたいなんですが、これは拾えるのか作るのかまだ入手してないので不明
装備の等級です
Uncommon→Superior→Epicと上がるほど同じ装備レベルで高い能力値になる
さらに上位にHiroicとLegendaryがあるみたいなんですが、これは拾えるのか作るのかまだ入手してないので不明
175. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月04日 17:30
>>174
上があるのかー
以前拾った妙に数値が大きい青装備がそうなのかな?
上があるのかー
以前拾った妙に数値が大きい青装備がそうなのかな?
176. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 21:19
Superiorが水色でEpicは紫色って感じかな
EpicはSuperiorをちょっと濃くしたような色
金が余ってるからダンジョンはトロフィー取ったら行かないようしてるんだけど、ダンジョンでepicって出る?drop品の使用可能LVはx0LVで固定されてるっぽいから、時期によってはしばらくダンジョン放置するのも良手なのかね?
EpicはSuperiorをちょっと濃くしたような色
金が余ってるからダンジョンはトロフィー取ったら行かないようしてるんだけど、ダンジョンでepicって出る?drop品の使用可能LVはx0LVで固定されてるっぽいから、時期によってはしばらくダンジョン放置するのも良手なのかね?
177. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 21:25
Guildの敵つええw HP20万とか・・・でも楽しいなこれ
178. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 21:27
>>176
Lv31~40か41~50か忘れたけど、それくらいの最後の敵から、たまにEpicでるよ。
Lv31~40か41~50か忘れたけど、それくらいの最後の敵から、たまにEpicでるよ。
179. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月04日 21:45
ちょっと倦怠期に入りかけたんでハンターに手をつけて見たんだけどテイマー強くね?
180. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 22:03
>>178
サンクス、明日試してみるわ
自キャラ決める時にハンターかなり迷った
・・・でも火力一変倒気味で守りや回復が弱く、強敵には強いけど放置狩りでは効率出しにくいキャラなのかなと思って止めた。机上の空論だけどね
サンクス、明日試してみるわ
自キャラ決める時にハンターかなり迷った
・・・でも火力一変倒気味で守りや回復が弱く、強敵には強いけど放置狩りでは効率出しにくいキャラなのかなと思って止めた。机上の空論だけどね
181. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 22:20
epic出るのは41-50からだった
最後だけで青と紫が半々?くらいな気がするけど青出ないようにしてるし放置気味だから怪しいかな・・
性能差はたぶん50の紫なら55の青と同じだと思う
最後だけで青と紫が半々?くらいな気がするけど青出ないようにしてるし放置気味だから怪しいかな・・
性能差はたぶん50の紫なら55の青と同じだと思う
182. Posted by 名無しさん 2013年06月04日 22:49
モンクの経験アップってrest入る直前に倒した敵の経験が少しはいるだけなのなずっと持続するかと思ったら1匹だけだった
183. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月04日 23:01
パッシブの継続ダメージが見難いYO!
>>180
数値を出すタレント数が不安かなーと思う
真ん中のパッシブってタレントのCDとダメージにも効くのかな?
>>180
数値を出すタレント数が不安かなーと思う
真ん中のパッシブってタレントのCDとダメージにも効くのかな?
184. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月04日 23:03
>>182
ダンジョン回してると凄く羨ましくなるYO!
フルでXP×3.5でしょ?
ダンジョン回してると凄く羨ましくなるYO!
フルでXP×3.5でしょ?
185. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月04日 23:44
>>183
ローグのは通常攻撃にしか効果が無かったが、書き方違うからどうだろうね…通常攻撃だけな気がするけれど。
固定数値のタレント使ったらすぐ試せると思う
>>184
確かにそうだ、戦闘のたびに休憩入れるから3.5倍か・・・すげえ。
レベルアップまでに4〜5時間とかかかるようになって辛くなってきた
ローグのは通常攻撃にしか効果が無かったが、書き方違うからどうだろうね…通常攻撃だけな気がするけれど。
固定数値のタレント使ったらすぐ試せると思う
>>184
確かにそうだ、戦闘のたびに休憩入れるから3.5倍か・・・すげえ。
レベルアップまでに4〜5時間とかかかるようになって辛くなってきた
186. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 01:00
毎回思うんだけど下一桁が9と0の敵って急に強くなってね?
>>185
早くアイテム枠増やしたいので試すのは先になっちゃうな
>>185
早くアイテム枠増やしたいので試すのは先になっちゃうな
187. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 02:24
メイジのPresence of Mindって全スキルのクールダウン終了だよね?
レベルはPresence of Mindのクールダウン時間の短縮で
上の方で弱いって言われてるけど
20毎に一斉砲火ができて休憩が短縮できるクラスが弱い気がしないんだが…
時間当たりの経験値獲得量は高いんじゃなかろか?
ちょっと育ててみる
レベルはPresence of Mindのクールダウン時間の短縮で
上の方で弱いって言われてるけど
20毎に一斉砲火ができて休憩が短縮できるクラスが弱い気がしないんだが…
時間当たりの経験値獲得量は高いんじゃなかろか?
ちょっと育ててみる
188. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月05日 03:41
モンクがちょっと異常なのかも
63LV、Agi1246でKPMが9近く出てDPSが670
回復2個10とってるけど通常の敵だと2匹出てもREST要らないってのがおかしい
63LV、Agi1246でKPMが9近く出てDPSが670
回復2個10とってるけど通常の敵だと2匹出てもREST要らないってのがおかしい
189. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 04:39
>164
そんな事は聞いてない
分からないなら無理にレスしなくていいから
そんな事は聞いてない
分からないなら無理にレスしなくていいから
190. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 05:35
高lv Warlockも異常ですね
後半3pUll安定狩り出来る
後半3pUll安定狩り出来る
191. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 06:13
>>190
今40後半でちまちま狩ってるどライフの安心感がすごい
高レベルになると杖+盾って選択肢は生まれるやろか?
今40後半でちまちま狩ってるどライフの安心感がすごい
高レベルになると杖+盾って選択肢は生まれるやろか?
192. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 06:24
>>189
まだ解決してないのかよw
配布元のFAQとか関連とか当ればいいのに
まだ解決してないのかよw
配布元のFAQとか関連とか当ればいいのに
193. Posted by 名無し 2013年06月05日 07:28
スキル無しでも左手に装備できる拳武器ってのが増えたんだね
なんかローグで装備できるから盾より良いな
なんかローグで装備できるから盾より良いな
194. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 07:36
モンクの経験値アップ試してみた
レベル74で70までのダンジョンのステージ弱い方で1時間半くらい試してみたけど0.014出るか出ないかくらい
通常の所で0.012くらいだったから1〜2割アップって所
食料無くなると一気に落ちるしお金も貯まらないし装備品70epicは全部売るしか無いのでなんとも言えなかった
※けちってパンで試したから肉でやればもっと早いかも肉で試すべきだったと後悔・・
レベル74で70までのダンジョンのステージ弱い方で1時間半くらい試してみたけど0.014出るか出ないかくらい
通常の所で0.012くらいだったから1〜2割アップって所
食料無くなると一気に落ちるしお金も貯まらないし装備品70epicは全部売るしか無いのでなんとも言えなかった
※けちってパンで試したから肉でやればもっと早いかも肉で試すべきだったと後悔・・
195. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月05日 08:16
お金は、サクサク倒せるLvのダンジョンに潜って装備品うっぱらってたら結構すぐたまるよ。
ローグは金集め優秀すぎるわ…
ローグは金集め優秀すぎるわ…
196. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 08:18
>>191
杖+盾はむしろ序盤の方が良い気がしますね
lv低いうちはLife Drain使って狩るので
これがHp依存ですから盾でHP増やす感じ
lv高くなるとIntellectよりのスキル振りになると思うから両手杖のが効率上がります
lv60〜が範囲狩り出来るlvになってくるのでそれまではチマチマやるしかないですけど・・・
杖+盾はむしろ序盤の方が良い気がしますね
lv低いうちはLife Drain使って狩るので
これがHp依存ですから盾でHP増やす感じ
lv高くなるとIntellectよりのスキル振りになると思うから両手杖のが効率上がります
lv60〜が範囲狩り出来るlvになってくるのでそれまではチマチマやるしかないですけど・・・
197. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 08:24
これからやる人にお薦めなのがlv20のダンジョン倒せるくらいまで素だったら
>>195
お金は、サクサク倒せるLvのダンジョンに潜って装備品うっぱらってたら結構すぐたまるよ。
lv20〜のダンジョンで金策して、安い時にお肉大量に買い込んでおくと後で凄い楽になりますね
多少放置プレイではなくて見ながらやらないといけないですけど 後半アフォみたいな金額になってくるのでお肉値段安いうちに買っておくのをお薦め
>>195
お金は、サクサク倒せるLvのダンジョンに潜って装備品うっぱらってたら結構すぐたまるよ。
lv20〜のダンジョンで金策して、安い時にお肉大量に買い込んでおくと後で凄い楽になりますね
多少放置プレイではなくて見ながらやらないといけないですけど 後半アフォみたいな金額になってくるのでお肉値段安いうちに買っておくのをお薦め
198. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 08:29
>>194
モンクのEpicurean*10
敵倒して1%exp獲得rest(肉使用)入った瞬間2.5%exp獲得
例にして見たけど経験アップはこんな感じでexpはいったけど違ったかな
モンクのEpicurean*10
敵倒して1%exp獲得rest(肉使用)入った瞬間2.5%exp獲得
例にして見たけど経験アップはこんな感じでexpはいったけど違ったかな
199. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 11:36
>>198
上で書いた経験値は一匹じゃなくてEx per secondね
3.5倍自体はあってるんだと思うけど雑魚なら休憩無しで倒せてダンジョン自体はレベル上げ効率いまいちだから3.5倍になっても単純に雑魚相手の3.5倍にはならないって感じ
放置だと装備はすぐにいっぱいになっちゃうしクラフトとかコモンのアイテムが出なくてお金あまり稼げないからいまいちな感じがした
○9までのクラフト素材が十分集まってお金減ってもいいやって時は通常の敵よりは振りなおしてダンジョン放置もよさそう
上で書いた経験値は一匹じゃなくてEx per secondね
3.5倍自体はあってるんだと思うけど雑魚なら休憩無しで倒せてダンジョン自体はレベル上げ効率いまいちだから3.5倍になっても単純に雑魚相手の3.5倍にはならないって感じ
放置だと装備はすぐにいっぱいになっちゃうしクラフトとかコモンのアイテムが出なくてお金あまり稼げないからいまいちな感じがした
○9までのクラフト素材が十分集まってお金減ってもいいやって時は通常の敵よりは振りなおしてダンジョン放置もよさそう
200. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 11:56
199の調べ直し
スキル構成一緒で78で70ダンジョンの結果
累計% 増加%
1 ?
2 ?
3 17.66
4 17.84 0.18
5 18.02 0.18
6 18.22 0.2
7 18.42 0.2
8 18.63 0.21
EPS 0.006
肉あり
1 18.79 0.16 ダメージ0rest無し
2 19.11 0.32
3 19.43 0.32
4 19.77 0.34
5 20.11 0.34
6 20.46 0.35
7 20.82 0.36
8 21.19 0.37
EPS 0.015
なぜかわからないけどepicurean10振っても1.75倍くらい?にしかなってない(ダンジョンだから?)
でも71-80で0.01ちょいくらいだから1.5倍くらいの効率は出てそう
スキル構成一緒で78で70ダンジョンの結果
累計% 増加%
1 ?
2 ?
3 17.66
4 17.84 0.18
5 18.02 0.18
6 18.22 0.2
7 18.42 0.2
8 18.63 0.21
EPS 0.006
肉あり
1 18.79 0.16 ダメージ0rest無し
2 19.11 0.32
3 19.43 0.32
4 19.77 0.34
5 20.11 0.34
6 20.46 0.35
7 20.82 0.36
8 21.19 0.37
EPS 0.015
なぜかわからないけどepicurean10振っても1.75倍くらい?にしかなってない(ダンジョンだから?)
でも71-80で0.01ちょいくらいだから1.5倍くらいの効率は出てそう
201. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 12:30
やべえ
4キャラ中2人消滅
40後半だったメインキャラがLV31に
ダメージでかすぎ
4キャラ中2人消滅
40後半だったメインキャラがLV31に
ダメージでかすぎ
202. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 13:51
多重するとデータが消える場合があるって注意書きがあるから複数やる時はキャラチェンジする時にブラウザを同時に立ち上げないように極力注意した方がいいかもしれない
同時並行しないつもりでも誤動作で新しく読み込みさせちゃって一瞬2重にしたら消えたりとかおかしくなったりもする
同時並行しないつもりでも誤動作で新しく読み込みさせちゃって一瞬2重にしたら消えたりとかおかしくなったりもする
203. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 14:02
常に1キャラで再読み込みしかしてないんだが…
データ異常が毎日恒例って感じだよ
メール使ったアイテム送付でも起こったし
セーブが何の為にあるのかわかんねえし
もしかしてこれスタンドアローンで遊べないのか?
保存したswfファイルから立ち上げるとキャラ名だけで再開できないんだが
データ異常が毎日恒例って感じだよ
メール使ったアイテム送付でも起こったし
セーブが何の為にあるのかわかんねえし
もしかしてこれスタンドアローンで遊べないのか?
保存したswfファイルから立ち上げるとキャラ名だけで再開できないんだが
204. Posted by 名無し 2013年06月05日 14:50
オフラインで遊べるわけないだろ
広告見せたり課金アイテムで商売してるんだから
広告見せたり課金アイテムで商売してるんだから
205. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 14:56
英語が得意でないので詳しいことがわからないけど
セーブデータを復活させられる可能性があるかも?
ゲーム画面下のコメントを見てみて。
セーブデータを復活させられる可能性があるかも?
ゲーム画面下のコメントを見てみて。
206. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 15:19
これこっちではIDみたいなキーを送ってキャラデータサーバから取ってきてるんじゃないか?
いや適当なので間違ってても気にしないでくれ
いや適当なので間違ってても気にしないでくれ
207. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 16:25
>>187
回りくどい言い方だけど
Presence of Mind (CD:35)
このスキルを除く他の全スキルCD時間を、Presence of Mind発動後に1回だけ[2*スキル]秒減少する
ってことだと予想
回りくどい言い方だけど
Presence of Mind (CD:35)
このスキルを除く他の全スキルCD時間を、Presence of Mind発動後に1回だけ[2*スキル]秒減少する
ってことだと予想
208. Posted by 名無しのジョジョ好き 2013年06月05日 16:58
今リロードしたら消えてた73LVのモンク戻ってきたww
替わりに育てなおした60モンクやら他キャラがいなくなったけど・・・
替わりに育てなおした60モンクやら他キャラがいなくなったけど・・・
209. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 18:36
俺もメイジ58が消えて、
消えていたウォーロック55が帰ってきたw
消えていたウォーロック55が帰ってきたw
210. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 20:42
パラディン最強だった
211. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月05日 20:45
帰ってくる事があるのかw
消えた場所に新キャラ作れなくなったw
>>204
課金アイテムあるのか?
>>207
浮気はやめてウォーロック一本でと思ったけどメイジは育てようw
消えた場所に新キャラ作れなくなったw
>>204
課金アイテムあるのか?
>>207
浮気はやめてウォーロック一本でと思ったけどメイジは育てようw
212. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 22:02
10秒に1回クリックする奴とか課金アイテムがある奴とかこのゲームやってなさそうなコメントが多いな
213. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 22:27
店やステージを選択すると待ち時間が長いのが、時間の無駄過ぎるね。馬のひずめみたいな形の高いアイテムを買うと待ち時間が短くなるとか、どうなのよ
214. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 22:34
店にある、肉と黄色のフラスコってどういう意味なの?
215. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 23:20
休憩時間短縮と経験値10%アップ
どちらも使い捨て
どちらも使い捨て
216. Posted by 名無しさん 2013年06月05日 23:37
サンクス!効率が上がるアイテムなのね
217. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 00:22
アサシンの気絶スキルの待ち時間に合わせて、休憩時間の秒数を調整するといつまでもノーダメージで素材集めができる。肉を使わなかったり、頻繁にダメージ受けたり、死んだりするよりは効率がいい。
218. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 00:27
休憩をしなくてもスラスラと倒せる場合以外はね。
219. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 02:05
ローグがやっと88…EPS0.05~8%しかでないから、凄い時間かかるな…
後半ステージの敵追加率高すぎるw
後半ステージの敵追加率高すぎるw
220. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 02:14
オレンジ鎧だけど、装備レベル90になってた
性能はステ+2505
KPM43程でサクサク倒してたが、ドロップ率が悪くて全然出ない…
性能はステ+2505
KPM43程でサクサク倒してたが、ドロップ率が悪くて全然出ない…
221. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月06日 02:33
シャーマンがMentalAgilityのおかげで装備幅が広くてちょっと変わった感覚
10まで上げるとagiとintの区別がなくなる
あと術士職っぽいけど通常攻撃にstrとagiが乗る
攻撃技の係数/CD比があまり良くないようで後々心配だけど、蘇生時間短縮があるのでまあ…
10まで上げるとagiとintの区別がなくなる
あと術士職っぽいけど通常攻撃にstrとagiが乗る
攻撃技の係数/CD比があまり良くないようで後々心配だけど、蘇生時間短縮があるのでまあ…
222. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 11:45
Lv90になったら、1時間全ての行動にダメージ+400される薬が金500で買えるね
223. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 12:20
<<222の薬
ごめん嘘ついた、通常攻撃にしか乗らないっぽい。
アチーブ解除に金かかり過ぎ・・・金25000いるとか。
そしてレイドは失敗しても挑戦回数増えるっぽいから、クリアできるようになってからいかないともったいないね
ごめん嘘ついた、通常攻撃にしか乗らないっぽい。
アチーブ解除に金かかり過ぎ・・・金25000いるとか。
そしてレイドは失敗しても挑戦回数増えるっぽいから、クリアできるようになってからいかないともったいないね
224. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 13:27
<<223
1度薬使ったら、次はダメージ+500の薬が金1000で販売した。
そしてアチーブそんなにいらなかったわ
Heroicダンジョンの4人目倒すたびにHeroicバッジ(紫の)10個ぐらいもらえるから、ダンジョン回って交換出来た。
レイドは挑戦回数分数字増えるけれど、敵自体はリセット掛けられるから気にせず挑戦して良さそう…
今度レイドボス特性書いていく
1度薬使ったら、次はダメージ+500の薬が金1000で販売した。
そしてアチーブそんなにいらなかったわ
Heroicダンジョンの4人目倒すたびにHeroicバッジ(紫の)10個ぐらいもらえるから、ダンジョン回って交換出来た。
レイドは挑戦回数分数字増えるけれど、敵自体はリセット掛けられるから気にせず挑戦して良さそう…
今度レイドボス特性書いていく
225. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 16:08
普通にLV91の杖とか落とされても困るんですけお・・・
もしかしてLV90より上にレベルアップする方法あんの?
もしかしてLV90より上にレベルアップする方法あんの?
226. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 20:49
スキルの順番変えるのって意味あるのかな
複数スキルが使用可能なら左側を優先に使うとか?
複数スキルが使用可能なら左側を優先に使うとか?
227. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 20:54
時間の無駄使いって意味だと思う
228. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 21:04
>>226
←側から優先で使われる。
ただ、バグで勝手にスキル位置変わってる場合があるけれどその時は変える前の優先順位で使ってるみたいだから注意
←側から優先で使われる。
ただ、バグで勝手にスキル位置変わってる場合があるけれどその時は変える前の優先順位で使ってるみたいだから注意
229. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 21:37
装備のHeroicは最大レベルになった後、市場の装備がHeroicになって、購入にはHeroic Badgeが必要になる(お金の欄の青い丸の数字)。
地図移動速度が最大になれば買えるかも。場所が青い蹄のマークのところに出たから。
Legendaryは基本Raidで敵を倒したらもらえると思う。
地図移動速度が最大になれば買えるかも。場所が青い蹄のマークのところに出たから。
Legendaryは基本Raidで敵を倒したらもらえると思う。
230. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 21:41
なんだコレは?
データ頻繁に消えすぎだろ
データ頻繁に消えすぎだろ
231. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 22:06
>>229
Heroic Badgeは買えるけど高いからHeroic Dungeonの最後でもらった方がいいよ
Kel'Thuzadに勝てねー…強すぎる、どうしたらいいんだorz
Heroic Badgeは買えるけど高いからHeroic Dungeonの最後でもらった方がいいよ
Kel'Thuzadに勝てねー…強すぎる、どうしたらいいんだorz
232. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 23:28
>>230
想定してないプレイは罰則だー!ってやりすぎた結果な気がする
カイワレ大根で盆栽やるのを選ぶようなものだから放置でいいと思うのだけど
想定してないプレイは罰則だー!ってやりすぎた結果な気がする
カイワレ大根で盆栽やるのを選ぶようなものだから放置でいいと思うのだけど
233. Posted by 名無しさん 2013年06月06日 23:30
シャーマンでepic装備だとKPM13超えるな
234. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月06日 23:51
Raidは敵ごとにクエストポイントがあって、
最初は1、次は2、次は3…という風に増えてるみたい
ポイントためればクリアできるから、勝てないやつは無視してリセットしていけばクリアできそうだ…
最初は1、次は2、次は3…という風に増えてるみたい
ポイントためればクリアできるから、勝てないやつは無視してリセットしていけばクリアできそうだ…
235. Posted by 名無し 2013年06月07日 00:59
それパーティー9人の経験値だろ
最後まで倒さないとクリアにはならないぞ
最後まで倒さないとクリアにはならないぞ
236. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月07日 01:04
>>235
経験値だったのか、知らなかったぜ…thx!
まだ勝てそうにないから周回して強化することにするわ
経験値だったのか、知らなかったぜ…thx!
まだ勝てそうにないから周回して強化することにするわ
237. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 06:36
>>232
まじめにやってるプレイヤーは被害者だな
まじめにやってるプレイヤーは被害者だな
238. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 08:01
パラディンって技の効果量とCDおかしくね?
239. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 10:25
パラディンのスキルはINTで増える分は微々たるもので実質STRしかのらないようなものだからな・・
メイジ系ほどではないけど通常攻撃もいまいちなキャラだしね
単体狩りではどうしてもモンクやシーフから見ると見劣る印象は受けるだろうけどダンジョンに強い事や後半は範囲狩りできる事を考えれば十分強いからこのままでもいいんじゃないかな
メイジ系ほどではないけど通常攻撃もいまいちなキャラだしね
単体狩りではどうしてもモンクやシーフから見ると見劣る印象は受けるだろうけどダンジョンに強い事や後半は範囲狩りできる事を考えれば十分強いからこのままでもいいんじゃないかな
240. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 12:50
いや逆
思ったより強くて困惑してたw
STR装備でint寄りのタレント使っても十分な数字が出ちゃいそうな勢いなんだもの
思ったより強くて困惑してたw
STR装備でint寄りのタレント使っても十分な数字が出ちゃいそうな勢いなんだもの
241. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 13:56
そういう意味か
パラディンは
・STRでもINTでもいいように見えてINT装備だと火力がまともに出せない(STR一択)
・INTが上がらない他の通常攻撃職に比べて通常攻撃が弱い
って言う弱みがあるからSTR装備でスキルが機能しないと通常攻撃もスキルも弱い破綻した職になるからそれでいいかも
通常攻撃が弱いからその分スキルにINT分が上乗せされるっていう強化ポイントを作ってる感じじゃないかな
パラディンは
・STRでもINTでもいいように見えてINT装備だと火力がまともに出せない(STR一択)
・INTが上がらない他の通常攻撃職に比べて通常攻撃が弱い
って言う弱みがあるからSTR装備でスキルが機能しないと通常攻撃もスキルも弱い破綻した職になるからそれでいいかも
通常攻撃が弱いからその分スキルにINT分が上乗せされるっていう強化ポイントを作ってる感じじゃないかな
242. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 16:15
どの職もLVが上がると強くなる(=同LV狩場のKPMが上がって強く感じる)ようになってるんだろうね。
弱いと思ってたプリーストもKPMも6〜7くらいなら安定して出るようになった、さらに以前は大嫌いだった援軍が今ではKPM上げてくれるご褒美に。3体目はタイミング悪いと死ねるけど
弱いと思ってたプリーストもKPMも6〜7くらいなら安定して出るようになった、さらに以前は大嫌いだった援軍が今ではKPM上げてくれるご褒美に。3体目はタイミング悪いと死ねるけど
243. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 16:24
放置ゲーのはずなのに
放置のための機能が全然足りてない
放置のための機能が全然足りてない
244. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 16:33
int配分で悩むかと思ったけどそんな事なかった
スタンと無敵化もあるんだよなw
スタンと無敵化もあるんだよなw
245. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 17:17
パラディンで重要なのは防御系とヒール系のスキルをどこまでけちって攻撃に回すかかな
後半は範囲スキル+3pullで稼ぐ為にそれなりに必要になるけどできるくらいスキルポイント増えるまでは1匹づつだしオーバーヒールになりがち・・
後半は範囲スキル+3pullで稼ぐ為にそれなりに必要になるけどできるくらいスキルポイント増えるまでは1匹づつだしオーバーヒールになりがち・・
246. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 20:28
チャージ済みの回復系がダメージ待ってるのが日常なんだよなw
ダメージがほぼ通常攻撃任せで一回の戦闘は長めだけど、休憩が少ないので対時間効率はそう悪くない感じ
現在LV32でこのくらい
KILL 2559
Death20
Rest 122
hoursplay 9.81
ダメージがほぼ通常攻撃任せで一回の戦闘は長めだけど、休憩が少ないので対時間効率はそう悪くない感じ
現在LV32でこのくらい
KILL 2559
Death20
Rest 122
hoursplay 9.81
247. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 22:52
>237
まじめにやっとるわ!
普通に電源切って次の日再開しとうとしたら消えてたわ
まじめにやっとるわ!
普通に電源切って次の日再開しとうとしたら消えてたわ
248. Posted by 名無しさん 2013年06月07日 23:56
>>247
237をよく読め
不正してるからデータがおかしくなってるとは誰も言ってない
不正に対処しようとして厳しくなったせいで不正してないユーザのデータまでおかしくなってるんじゃねって話じゃない
237をよく読め
不正してるからデータがおかしくなってるとは誰も言ってない
不正に対処しようとして厳しくなったせいで不正してないユーザのデータまでおかしくなってるんじゃねって話じゃない
249. Posted by 名無しさん 2013年06月08日 03:16
>>246のその後
LV38
KILL 4330
Death20
Rest 122
hoursplay 14.675
休憩も死亡もないとそれなりのペースになるもんだな
ダメージソースは通常攻撃とジャッジメント5のみ
LV38
KILL 4330
Death20
Rest 122
hoursplay 14.675
休憩も死亡もないとそれなりのペースになるもんだな
ダメージソースは通常攻撃とジャッジメント5のみ
250. Posted by 名無しさん 2013年06月08日 08:21
Heroic Badgeを増やすと何か意味あるんだろうか?
251. Posted by 名無しさん 2013年06月08日 13:25
たぶん不人気ドルイド53まで育てた感想
左側ツリー→AGI型ここまでだと一番効率がいい、一番目のスタンは他ステメインでも使える
真ん中ツリー→STR型一撃の大きさはなかなか気持ちいい、一番目の被ダメ軽減はダンジョンで便利
右側ツリー→INT型回復メインなので雑魚で死ににくく休憩も減るが今のところ効率を見ると他に劣っている、一番目のスキルが10振りで装備の40%他のステを上げるというものなので装備が強くなってきたら必須
上述のスキルによりINT型でもそこそこの通常攻撃AGI・STR型でもそこそこの回復力が得られるが多少器用貧乏な感は否めない
しかしスキルポイント・装備能力が増える後半に期待したい
左側ツリー→AGI型ここまでだと一番効率がいい、一番目のスタンは他ステメインでも使える
真ん中ツリー→STR型一撃の大きさはなかなか気持ちいい、一番目の被ダメ軽減はダンジョンで便利
右側ツリー→INT型回復メインなので雑魚で死ににくく休憩も減るが今のところ効率を見ると他に劣っている、一番目のスキルが10振りで装備の40%他のステを上げるというものなので装備が強くなってきたら必須
上述のスキルによりINT型でもそこそこの通常攻撃AGI・STR型でもそこそこの回復力が得られるが多少器用貧乏な感は否めない
しかしスキルポイント・装備能力が増える後半に期待したい
252. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月08日 21:58
パッシブのダメージ軽減2.5%/LVって結構でかいのな
軽視してたけど取ってみたら回復と相性良すぎだったよ
軽視してたけど取ってみたら回復と相性良すぎだったよ
253. Posted by 名無しさん 2013年06月08日 23:09
使わない>>98装備の素材って使い道無いよね?
別キャラに渡しても別キャラLV85まで育てるとかしないだろうし
別キャラに渡しても別キャラLV85まで育てるとかしないだろうし
254. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月09日 02:01
>>250
Heroic装備が買えるよ。店で買う意味は全くないから買わないように・・
Heroic装備が買えるよ。店で買う意味は全くないから買わないように・・
255. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月09日 05:09
ハンターのstormserpentが全体っぽいんだが
全体でSTR10%/LVでCD10って…
更に1.5倍ダメにしたり回復付けたりできるのに…
全体でSTR10%/LVでCD10って…
更に1.5倍ダメにしたり回復付けたりできるのに…
256. Posted by 名無しさん 2013年06月09日 05:30
CEでHBだけ弄れないんだけど何でだろう
257. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月09日 07:37
>>251
スキルの振りなおしでたどんな装備型もいける感じ?
熊タレントの一番目は確かに便利そう
ムーンファイヤってどんな感じ?
これを使ってみたかったけど持久戦が足りないかなと思ってスルーしたクラスなんだけど
スキルの振りなおしでたどんな装備型もいける感じ?
熊タレントの一番目は確かに便利そう
ムーンファイヤってどんな感じ?
これを使ってみたかったけど持久戦が足りないかなと思ってスルーしたクラスなんだけど
258. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月12日 04:10
メイジ使いにくいなー
259. Posted by 名無しさん 2013年06月12日 12:28
メイジは通常攻撃が弱いからスキルが揃うまで全然ダメなんだよな
CD待って3pull瞬殺みたいな感じがいいんだろうけどそこまでレベルを上げるのがきつい
CD待って3pull瞬殺みたいな感じがいいんだろうけどそこまでレベルを上げるのがきつい
260. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月12日 12:46
地味に改良続いてる?
ウォーロックのCorruptionって一度かけたらそいつが落ちるまで待機してたような気がするんだが
>>259
通常攻撃弱いけど当分の間右1タレントで止めて通常攻撃で殴ってるのが最良な気が…
24になったけどまだ主軸だw
ウォーロックのCorruptionって一度かけたらそいつが落ちるまで待機してたような気がするんだが
>>259
通常攻撃弱いけど当分の間右1タレントで止めて通常攻撃で殴ってるのが最良な気が…
24になったけどまだ主軸だw
261. Posted by 名無しさん 2013年06月12日 13:03
レベルって90まで?
262. Posted by 名無しさん 2013年06月12日 15:21
>>260
CD12秒で全体5秒スタンは強力だから後半も3pullしてCD終わってから戦闘開始設定して主軸になるんじゃないかな
6秒に1匹釣って倒すのもKPM10
20秒のCD毎に3匹釣って倒すのも同じKPM10だし
追加で事故が起きない分の安定感や追加pullのボーナスも考えて・・・
むしろ後半で3pull出来る様になってからの方が結構良さそうな気がする
CD12秒で全体5秒スタンは強力だから後半も3pullしてCD終わってから戦闘開始設定して主軸になるんじゃないかな
6秒に1匹釣って倒すのもKPM10
20秒のCD毎に3匹釣って倒すのも同じKPM10だし
追加で事故が起きない分の安定感や追加pullのボーナスも考えて・・・
むしろ後半で3pull出来る様になってからの方が結構良さそうな気がする
263. Posted by 名無しさん 2013年06月12日 16:55
>>258
Lv60を過ぎるとすごい楽
それまでは3pullで格下を乱獲でOK
Lv60を過ぎるとすごい楽
それまでは3pullで格下を乱獲でOK
264. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月12日 17:06
>>262
スタン+通常攻撃 > ダメージ技+通常攻撃
って意味で
初期は大してダメージ出ないですし
スタン+通常攻撃 > ダメージ技+通常攻撃
って意味で
初期は大してダメージ出ないですし
265. Posted by 名無しさん 2013年06月12日 17:39
>>264
わかってる
スタンのスキルが強いとは言ったけど低レベルのメイジが強いとは言ってないよ
メイジは通常弱くてスキル強い職だから初めは弱いしスキルを取れば取るほど楽になって最終的にはトップクラスの職
わかってる
スタンのスキルが強いとは言ったけど低レベルのメイジが強いとは言ってないよ
メイジは通常弱くてスキル強い職だから初めは弱いしスキルを取れば取るほど楽になって最終的にはトップクラスの職
266. Posted by 263 2013年06月12日 17:54
>>260
その辺のレベルになったらFrostNovaのことは一旦忘れて
FlameStrikeをlv10にすることを薦めとく。
その辺のレベルになったらFrostNovaのことは一旦忘れて
FlameStrikeをlv10にすることを薦めとく。
267. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月12日 18:50
>>266
Icelanceに走っちゃいました
20〜25点くらい溜まったら振り直し入れるつもり
Icelanceに走っちゃいました
20〜25点くらい溜まったら振り直し入れるつもり
268. Posted by 名無しさん 2013年06月13日 13:47
>>257
それ自体は弱くないけどINT装備だと他の攻撃が弱くなるので微妙な気がする
STR装備でAGI、AGI装備でSTRも上がる(INTも)から通常攻撃が結構強いんでどうしてもSTRかAGIをメインにしたほうが強い
それ自体は弱くないけどINT装備だと他の攻撃が弱くなるので微妙な気がする
STR装備でAGI、AGI装備でSTRも上がる(INTも)から通常攻撃が結構強いんでどうしてもSTRかAGIをメインにしたほうが強い
269. Posted by 名無しさん 2013年06月13日 20:41
Achievements全部取ると次作るキャラが最初から経験値+5%増加の成長する武器持ってるね
270. Posted by 名無しさん 2013年06月14日 10:42
放置っぷりがたまんねぇなぁ
271. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月14日 17:00
メイジLv32ようやく軌道に乗ってきた
BoltMasteryとIceLanceはなんであの位置なんだ?
休憩短縮取れるようになったら2pullにしてもよさそう
BoltMasteryとIceLanceはなんであの位置なんだ?
休憩短縮取れるようになったら2pullにしてもよさそう
272. Posted by 名無し 2013年06月14日 19:44
もうクリアした人居るのか
ギルドってなんなの?
ギルドってなんなの?
273. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月14日 19:58
>>272
下の島の真ん中辺りにある。
闘技場って感じだね。レイドみたいなものだけど操作必要だから結構忙しい
下の島の真ん中辺りにある。
闘技場って感じだね。レイドみたいなものだけど操作必要だから結構忙しい
274. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月15日 01:15
ダークナイトってST/2だったっけ?
275. Posted by 名無しさん 2013年06月15日 11:45
モンク使いはもういないのか?
276. Posted by 名無しさん 2013年06月15日 13:14
モンクだからメインダガー&フィスト装備なんだけど弓のほうがいいのかな・・・?
攻撃速度は一定値以下にはならないみたいだし
攻撃速度は一定値以下にはならないみたいだし
277. Posted by 名無し 2013年06月15日 14:03
最初に新キャラだしモンクやろうとしたけど
短剣がイメージに合わないからやめちった
短剣がイメージに合わないからやめちった
278. Posted by 名無しさん 2013年06月15日 15:44
>>276
ダガー&フィストでおk
スキルがアジリティを前提にしてるものが多いから
ダガー&フィストでおk
スキルがアジリティを前提にしてるものが多いから
279. Posted by 名無しさん 2013年06月15日 23:09
モンクは止めたほうがいいわ。
強すぎてチートレベルだわ。
強すぎてチートレベルだわ。
280. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月15日 23:16
>>276
タレントが戦力になるまではそれでもおk
自然とAGI装備に流れるよw
タレントが戦力になるまではそれでもおk
自然とAGI装備に流れるよw
281. Posted by 名無しさん 2013年06月16日 00:02
金の一番左側に表示される数値ってHeroic装備買う以外に使い道あります?
282. Posted by 名無し 2013年06月16日 00:49
ないですよ
283. Posted by 名無しさん 2013年06月16日 00:54
あんま言及されてないがデスナイトがDisease無双
Disease三種と時間短縮、後は回復と敵全体行動不能取っておけば死ぬことすらない……スキル揃うまでは大変だが
RAIDも攻撃2と残りを回復と防御に回せばRAGE発動前に倒せるチートっぷり、おかげでアチーブ全部取れました
Disease三種と時間短縮、後は回復と敵全体行動不能取っておけば死ぬことすらない……スキル揃うまでは大変だが
RAIDも攻撃2と残りを回復と防御に回せばRAGE発動前に倒せるチートっぷり、おかげでアチーブ全部取れました
284. Posted by 名無しさん 2013年06月16日 02:49
オレンジの装備に必要な素材ってどこでとれるんですか?
285. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月16日 23:02
休憩短縮持ってるクラスってもちっと多くてもよくね?
286. Posted by 名無し 2013年06月17日 03:07
回復持ちは休憩しないしそうでもない
287. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月17日 23:03
メイジだけってのもだな
死亡回避は結構多いのに
休憩短縮5くらいからタレントフルチャージが怪しくなってきたw
なんか新鮮w
死亡回避は結構多いのに
休憩短縮5くらいからタレントフルチャージが怪しくなってきたw
なんか新鮮w
288. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月17日 23:06
敵の最大数って3?
3pullで全体攻撃で固めると極端に増援が少ない気がする
3pullで全体攻撃で固めると極端に増援が少ない気がする
289. Posted by 名無しさん 2013年06月18日 01:51
敵の最大数は3だと思うよー
数減らしてから増援とかはよくあるけど・・・
数減らしてから増援とかはよくあるけど・・・
290. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月18日 04:42
全体攻撃主体だと欠け始めから全滅するまでが短いので
291. Posted by 名無しさん 2013年06月18日 16:12
モンクがやっと90になったからレイド行ってるんだけどこれモンク不利じゃね?
連続攻撃主体だとすぐレイジ溜まってボス怒り狂うんだけど・・・
基本的に攻撃居れずタンクと回復で調整してるんだけど回復追いつかなくて増やすとレイジ溜まるしレイジ溜めずに行こうとすると回復追いつかない・・・
今ラズビオス?で苦戦してる・・・
連続攻撃主体だとすぐレイジ溜まってボス怒り狂うんだけど・・・
基本的に攻撃居れずタンクと回復で調整してるんだけど回復追いつかなくて増やすとレイジ溜まるしレイジ溜めずに行こうとすると回復追いつかない・・・
今ラズビオス?で苦戦してる・・・
292. Posted by 名無しさん 2013年06月18日 17:00
単純に味方のレベルが足りないんじゃない?
リセットを繰り返してレベル上げをすると良いよ
リセットを繰り返してレベル上げをすると良いよ
293. Posted by 名無し 2013年06月18日 17:29
スキル見た感じ、左列の4と5をMAXが良さそう
レイジで即死して詰むって場合は盾装備も試してみたり
レイジで即死して詰むって場合は盾装備も試してみたり
294. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 07:30
「wait for CD」おかしくない?
9までは正常ぽいけど8以下は0と同じになる
あとUndeadでやってるけど、ghostの時間ってほかと比べて短いのかな?
9までは正常ぽいけど8以下は0と同じになる
あとUndeadでやってるけど、ghostの時間ってほかと比べて短いのかな?
295. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 16:43
モンクのレイドは自動スキルをまず止める
タンクの行動が回って来てレイジゲージが良い感じに減ったら
自動スキルをオンにする
またレイジで死にそうなら自動スキルon offを繰り返せば即死はなくなると思うよ
タンクの行動が回って来てレイジゲージが良い感じに減ったら
自動スキルをオンにする
またレイジで死にそうなら自動スキルon offを繰り返せば即死はなくなると思うよ
296. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 17:31
>>294
たぶんwait for CDを"戦闘が終わる度に8秒待つ"と勘違いしてない?
"CDがそれ以下(未満だっけ?)のスキルのCDが終わるのを待つ"だよ
例でCD6、8、20のスキルを取ってて
19に設定したら6と8が使えるようになったらすぐに戦闘開始だよ
>>291
ダンジョンとかレイドくらいしか盾の出番無いけど装備してると大分変わるよね
ヘイト稼ぎ過ぎるなら火力を落とす必要があるけどスキル使わずに取っておくよりAGI下げて調整して余った装備枠を活用した方が無駄が無いかも
ボスによってはレイジマックスの攻撃数発食らいながら倒す様なボスもいるし体力は無駄にならない
たぶんwait for CDを"戦闘が終わる度に8秒待つ"と勘違いしてない?
"CDがそれ以下(未満だっけ?)のスキルのCDが終わるのを待つ"だよ
例でCD6、8、20のスキルを取ってて
19に設定したら6と8が使えるようになったらすぐに戦闘開始だよ
>>291
ダンジョンとかレイドくらいしか盾の出番無いけど装備してると大分変わるよね
ヘイト稼ぎ過ぎるなら火力を落とす必要があるけどスキル使わずに取っておくよりAGI下げて調整して余った装備枠を活用した方が無駄が無いかも
ボスによってはレイジマックスの攻撃数発食らいながら倒す様なボスもいるし体力は無駄にならない
297. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 19:13
Socksが出なさすぎて辛い
Jade Forestでcommon狩りしてるんだけど合ってるよね?
Jade Forestでcommon狩りしてるんだけど合ってるよね?
298. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 19:38
>>296
それだ!教えてくれてありがとう
それだ!教えてくれてありがとう
299. Posted by 名無しさん 2013年06月19日 23:48
>>298
メイジには必須機能だよな
メイジには必須機能だよな
300. Posted by 名無しさん 2013年06月22日 21:42
デスナイトの「hungering cold」で2体が4秒停止したと同時に「strangulate」が重なってかかると、1体は蓄積されて9秒停止になるでOK?それとも追加分は上書き?
301. Posted by 300 2013年06月22日 23:46
重なるみたいね、英語のサイトにあった
> Use it with Strangulate for 9secs total...
> Use it with Strangulate for 9secs total...
302. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年06月23日 00:11
重なるのかよ!
脇からすまんけど驚愕した
プリーストって秒あたりの経験値が伸びる気しないんだけど…
育っても3PULLいける気がしないorz
デスナイト育てようかなw
脇からすまんけど驚愕した
プリーストって秒あたりの経験値が伸びる気しないんだけど…
育っても3PULLいける気がしないorz
デスナイト育てようかなw
303. Posted by 名無しさん 2013年06月23日 03:45
exotic leatherが効率よく手に入る場所ってドコですか?
304. Posted by ̵̾�� 2013年06月23日 04:52
プリーストは右列オールMAXにできたらかなり速いよ
それまでは1匹ずつだけど回復で休憩いらずだからそこまでひどくない
それまでは1匹ずつだけど回復で休憩いらずだからそこまでひどくない
305. Posted by にじんちゅ 2013年06月23日 07:57
クッキーやら何やら掃除したてらデータ全部消えたw
メイジ68やらパラディン45やらウォーロック48やらが…
>>304
晩成型?
それまでは地味ですよね…
死亡からは一番遠そうですけど
メイジ68やらパラディン45やらウォーロック48やらが…
>>304
晩成型?
それまでは地味ですよね…
死亡からは一番遠そうですけど
306. Posted by 名無しさん 2013年06月23日 19:40
feign death って取らないほうが良いかな?
307. Posted by 名無しさん 2013年06月23日 21:35
>>305
別人だけど確かLV60台後半くらいからPull3も休憩無しで狩れるようになったと思う
計算すりゃ分かるけどLV50〜55くらいからしか右側5番目使いこなせないから地味だね。
それまでは中央3番目と右側1番目を主軸にすると少しだけ楽になるよ
別人だけど確かLV60台後半くらいからPull3も休憩無しで狩れるようになったと思う
計算すりゃ分かるけどLV50〜55くらいからしか右側5番目使いこなせないから地味だね。
それまでは中央3番目と右側1番目を主軸にすると少しだけ楽になるよ
308. Posted by 名無しさん 2013年06月23日 21:43
巻物ってLootのどのカテゴリに入るんだ?
309. Posted by 名無しさん 2013年06月23日 23:15
なんの気なしに別ブラウザで立ち上げたら、そっちのFLASHの保存設定が0KBで気づかず終了→あぼ〜ん
・・データ消えたら一気にやる気なくなるな、これ
・・データ消えたら一気にやる気なくなるな、これ
310. Posted by 名無しさん 2013年06月24日 02:51
巻物もジェイドの靴下もレジェンド扱いだと思うよ?
色はオレンジだったし
色はオレンジだったし
311. Posted by にじんちゅ 2013年06月24日 03:30
デスナイトのBoneShield地味に強いのな
ポイント溜まるまでAGI装備/Unholyタレントで進めるつもり
STRが半分しか影響しないの辛い
ポイント溜まるまでAGI装備/Unholyタレントで進めるつもり
STRが半分しか影響しないの辛い
312. Posted by にじんちゅ 2013年06月25日 20:08
>>306
使えなくはないけど
それに振れるほどポイントに余裕がないんじゃね?
1点振ってたまに死亡回避とかそんな感じ?
使えなくはないけど
それに振れるほどポイントに余裕がないんじゃね?
1点振ってたまに死亡回避とかそんな感じ?
313. Posted by 名無し 2013年06月26日 02:47
前作は敵が防具も落としたけど、今作は武器だけになったから
なかなか装備揃わずにかなりだるくなったな
なかなか装備揃わずにかなりだるくなったな
314. Posted by にじんちゅ 2013年06月26日 05:14
材料集めが足を引っ張るのは中盤までじゃね?
ある程度から余るようになると思う
俺はクラスと適合率高い武器のドロップ率が気になるわ
補正かかってね?
ある程度から余るようになると思う
俺はクラスと適合率高い武器のドロップ率が気になるわ
補正かかってね?
315. Posted by 名無しさん 2013年06月26日 16:05
自分が使う武器以外拾わない設定が欲しいなぁ
316. Posted by 名無し 2013年06月26日 16:36
前はダンジョンで全身紫にしてから次行けたからなぁ
クラフトが紫になるの結構遅いんだよね
クラフトが紫になるの結構遅いんだよね
317. Posted by にじんちゅ 2013年06月28日 06:46
ポイント振り替えてexp/sec上がった時が楽しいw
リセットにかかる金はもうちょっと安くてもいいと思うんだ…
offhand側のSTR装備ってなかったっけ?
あったような気がしたんだけどずーっと出てこない(´・ω・`)
リセットにかかる金はもうちょっと安くてもいいと思うんだ…
offhand側のSTR装備ってなかったっけ?
あったような気がしたんだけどずーっと出てこない(´・ω・`)
318. Posted by 名無し 2013年06月28日 07:10
STRは両手武器だね
319. Posted by 名無しのとーやさん 2013年06月28日 14:25
さすがにLv90キャラのID消えたらやる気で無いなー・・・
320. Posted by にじんちゅ 2013年06月28日 15:32
>>318
STR型は両手/片手+HP/片手+AGIになっちゃうのか
STR型は両手/片手+HP/片手+AGIになっちゃうのか
321. Posted by 名無しさん 2013年07月01日 16:30
ダンジョン回してると出るアイテムがあきらかに偏ってる
時間で決めてるんだろうか?
時間で決めてるんだろうか?
322. Posted by 名無しさん 2013年07月01日 22:28
二人目を全実績解除したら三人目に経験値10%の武器が追加されたね
323. Posted by 名無しさん 2013年07月02日 18:46
うわープレイ中にオーバーヒートで電源落ちたら
レベル87のキャラが使えなくなってしまった
またやりなおすのダルいな…
レベル87のキャラが使えなくなってしまった
またやりなおすのダルいな…
324. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年07月03日 08:12
ウォーロックのcurruptionは優秀だな
地味だけど
地味だけど
325. Posted by 名無しさん 2013年07月04日 21:48
ローグがめちゃくちゃ優遇されてるな
Mugを1だけ取っておけば使う度にお金手に入っていくらでもアイテム買えるし
毒攻撃の毎秒750ダメージは凄すぎる
Mugを1だけ取っておけば使う度にお金手に入っていくらでもアイテム買えるし
毒攻撃の毎秒750ダメージは凄すぎる
326. Posted by 名無しさん 2013年07月08日 22:56
ギルドのランク3がクリアできない…
スキルキャンセルより敵のスキルの方がクールが速いからどうしたらいいかわからない
スキルキャンセルより敵のスキルの方がクールが速いからどうしたらいいかわからない
327. Posted by 名無しさん 2013年07月09日 18:33
人間ハンターでStrength一択のスキル振りにしてるんだけど他に振り方あるかな?
328. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年07月13日 12:26
タレントの優先度指定したいです
デスコイル…
デスコイル…
329. Posted by 名無しさん 2013年07月17日 02:05
戦闘中にアイコンクリックしてみ
330. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年07月18日 04:53
とっくに試したけど大して変わってなくね?
右端でも左端でもコイル最優先って感じには…
発動条件以内のHPになっても更にゴリゴリっと減ってから発動するのは消えない
というか大差ない
レア材料+巻き物がアイテム欄圧迫して辛い
100個じゃなくて1000個だと気がついた時の徒労感w
右端でも左端でもコイル最優先って感じには…
発動条件以内のHPになっても更にゴリゴリっと減ってから発動するのは消えない
というか大差ない
レア材料+巻き物がアイテム欄圧迫して辛い
100個じゃなくて1000個だと気がついた時の徒労感w
331. Posted by 通りすがりの名無しさん 2013年07月19日 13:17
気が付いたら無休憩3pullできとった(ヲーロック75才)
332. Posted by 名無しさん 2013年09月26日 01:06
おもしろかった
後続の人のために、前作記事含めて未掲載っぽい情報を置いときますね
●Legend 90Lv装備ステ比較
Armor:+2088
Main Hand
Sword:STR+1566 Dagger:AGI+1566 Wand:INT+1461
Two Hands
Sword:STR+2088 Axe:STR+2714 Staff:INT+1879 Hammer:STR&INT+1044 Bow:STR&AGI+1044
Off Hand
Shield:HP+4180 Fist:AGI+522 Shiv:AGI+1044 Tome:INT+522
●Brawler's Guild 90-99Lv
Brawlerランクは全キャラ共通(0-13)
ランク1ごとに1%の経験値ボーナス
Time0で強制死
[T]Evade(回避):敵Abilityを無効化
[Y]Interrupt(阻止):敵Abilityの発動そのものを止める
[T][Y]どちらが敵Abilityに有効か見極めが大事(両方有効、どちらも無効なAbilityもある)
ネタバレ気にしない人は↓に攻略法載ってる(英文)
Complete brawler guide
http://grindquest.lefora.com/2013/08/23/complete-brawler-guide/
●小ネタ
-自身のLvより10以上弱い敵からは経験値が入らない
-Talent計算は端数切り上げ。1だけ振ることにも少しは意味がある
-実績解除後、5%Heirloom(特殊武器)持ちキャラで実績解除しても上に書かれていた10%武器が出なかった。環境?仕様変更?
-実績「Lost&Found!」のアイテムはJadeForestで狩ってれば出る(Lootをcommonのみにして放置でOK)
-Craft装備は22で青、72で紫に格上げ。結構コレ大事
後続の人のために、前作記事含めて未掲載っぽい情報を置いときますね
●Legend 90Lv装備ステ比較
Armor:+2088
Main Hand
Sword:STR+1566 Dagger:AGI+1566 Wand:INT+1461
Two Hands
Sword:STR+2088 Axe:STR+2714 Staff:INT+1879 Hammer:STR&INT+1044 Bow:STR&AGI+1044
Off Hand
Shield:HP+4180 Fist:AGI+522 Shiv:AGI+1044 Tome:INT+522
●Brawler's Guild 90-99Lv
Brawlerランクは全キャラ共通(0-13)
ランク1ごとに1%の経験値ボーナス
Time0で強制死
[T]Evade(回避):敵Abilityを無効化
[Y]Interrupt(阻止):敵Abilityの発動そのものを止める
[T][Y]どちらが敵Abilityに有効か見極めが大事(両方有効、どちらも無効なAbilityもある)
ネタバレ気にしない人は↓に攻略法載ってる(英文)
Complete brawler guide
http://grindquest.lefora.com/2013/08/23/complete-brawler-guide/
●小ネタ
-自身のLvより10以上弱い敵からは経験値が入らない
-Talent計算は端数切り上げ。1だけ振ることにも少しは意味がある
-実績解除後、5%Heirloom(特殊武器)持ちキャラで実績解除しても上に書かれていた10%武器が出なかった。環境?仕様変更?
-実績「Lost&Found!」のアイテムはJadeForestで狩ってれば出る(Lootをcommonのみにして放置でOK)
-Craft装備は22で青、72で紫に格上げ。結構コレ大事
333. Posted by 名無しさん 2013年09月26日 01:08
●プリースト Priest (AGI:no STR:no INT:Talents)
◆Discipline
-Iron Will (パッシブ)
被ダメージを[2.5%*スキル]分軽減
-Resurrection (CD:270-18*スキル)
死亡後即復活(死亡待機時間を数秒に短縮)
-Power Word Shield (CD:12)
発動後、合計[INT*15%*スキル]分までのダメージを無効化する
-Reflective Shield(パッシブ)
[被ダメージ*3%*スキル]分を軽減&攻撃者にカウンター
-Bolt Mastery(パッシブ)
通常攻撃に[INT*3%*スキル]追加
◆Holy
-Smite(CD:6)
敵一体に[INT*6%*スキル]ダメージを与える
-Heal(CD:8)
[INT*11%*スキル]回復
-Holy Nova(CD:8)
敵全体に[INT*4%*スキル]ダメージ&自分を同値回復
(敵の数に応じて回復量は1〜3倍)
-Greater Heal(CD:14)
[INT*20%*スキル]回復
-Holy Fire(CD:20)
敵一体に[INT*20%*スキル]ダメージを与える
◆Shadow
-Shadow Word Pain(CD:5)
敵一体に死ぬまで毎秒[INT*1%*スキル]のダメージを与え続ける(後ろの敵から順に呪う)
-Mind Sear(CD:8)
敵全体に[INT*6%*スキル]ダメージ
-Vampiric Embrace
[Shadow Talentによるダメージ*5%*スキル]分のHPを回復
-Mind Blast(CD:10)
敵一体に[INT*10%*スキル]ダメージ
-Shadow Form(パッシブ)
Shadow Talentによるダメージを[4%*スキル]分上昇。Holy Talent使用不可
◆Discipline
-Iron Will (パッシブ)
被ダメージを[2.5%*スキル]分軽減
-Resurrection (CD:270-18*スキル)
死亡後即復活(死亡待機時間を数秒に短縮)
-Power Word Shield (CD:12)
発動後、合計[INT*15%*スキル]分までのダメージを無効化する
-Reflective Shield(パッシブ)
[被ダメージ*3%*スキル]分を軽減&攻撃者にカウンター
-Bolt Mastery(パッシブ)
通常攻撃に[INT*3%*スキル]追加
◆Holy
-Smite(CD:6)
敵一体に[INT*6%*スキル]ダメージを与える
-Heal(CD:8)
[INT*11%*スキル]回復
-Holy Nova(CD:8)
敵全体に[INT*4%*スキル]ダメージ&自分を同値回復
(敵の数に応じて回復量は1〜3倍)
-Greater Heal(CD:14)
[INT*20%*スキル]回復
-Holy Fire(CD:20)
敵一体に[INT*20%*スキル]ダメージを与える
◆Shadow
-Shadow Word Pain(CD:5)
敵一体に死ぬまで毎秒[INT*1%*スキル]のダメージを与え続ける(後ろの敵から順に呪う)
-Mind Sear(CD:8)
敵全体に[INT*6%*スキル]ダメージ
-Vampiric Embrace
[Shadow Talentによるダメージ*5%*スキル]分のHPを回復
-Mind Blast(CD:10)
敵一体に[INT*10%*スキル]ダメージ
-Shadow Form(パッシブ)
Shadow Talentによるダメージを[4%*スキル]分上昇。Holy Talent使用不可
346. Posted by 名無しさん 2014年10月14日 06:42
ラスボスが体力全快になるスキル使ってきて倒せん
どうすりゃいいの…
どうすりゃいいの…
348. Posted by 名無しさん 2017年06月18日 19:19
Leeeeeeeeeeeeeroy!




