他サイト更新情報
2013年09月28日

ユニット編成で攻防ゲーム Highgrounds

ユニットを雇って敵の街を制圧する、カードバトル風攻防ゲーム。
左側が自分の街、右側が敵、草地がホーム、荒野がバトルフィールド。
画面下からユニットをドラッグし、コスト分のリソースを消費して雇用。
各ユニットは2種類の能力を持ち、ホーム側とバトル側のどちら側に出すかで有効になる能力が変わります。
FIGHTボタンを押すとターンが終了しバトル開始。 ATTACK値が相手よりも多ければダメージを与えられます。(4ポイント差ごとに+1ダメ)
リソースはターン毎に入りますが、余ったリソースは持ち越せません。
敵のライフをゼロにすると勝利となり、経験値やユニットなど報酬獲得。
EDIT ARMYからデッキの編集が行えます。
(情報:名無しさん)

Highgrounds
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
Spry Fox
【 開始方法 】
ロード終了後、CLICK TO BEGIN⇒右下のボタン数回⇒チュートリアルから開始
※SHOP利用等はログインが必要、一部課金要素もあり

【メニュー】
・MULTIPLAYER : マルチプレイヤーモード
・QUEST : 順番にステージをクリアしていくクエストモード
・ARMIES : デッキの編集 (右下ボタンでコスト別に表示・非表示)
・COMMANDERS : コマンダーユニットの詳細(LvUP時の強化)
・SHOP : ショップ(要ログイン)
・LEADERBOARD : リーダーボード(要ログイン)

【 操作 】
ドラッグ : ユニットの雇用、ポジションチェンジ

個別記事 │ コメント(96) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

トラックバックURL

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:06
ロボまだー?
2. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:09
おもしろそーかと思ったが
ログインしないと機能制限か
パス
3. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:11
ログインとか・・・
ログインt(ry
4. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:21
最近課金やらログインやらめんどくさいのばっかだな
5. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:31
ゲストログイン出来るのかと思ったら出来ないし
kongregateの方はエラー吐いて始められない。
6. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 00:46
グラ好きだわ
7. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 01:05
テンポが悪いな
8. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 01:06
ずいぶん古いゲーム拾ってきたな
これクソゲーだったぞw
9. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 01:08
1戦が長すぎて飽きる
アニメーション3倍速くらい欲しかったな
10. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 01:11
うん微妙
11. Posted by 名無しの隣人さん   2013年09月28日 01:27
ふっる!!
なんで今さらこんなの引っ張ってきたの

これ最終的には対人戦になるんだけど
相手が途中で落ちたら相手がログインするのを待つor放棄(こっちの負け)っていう
超絶レベルのクソゲーだよ
12. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 01:44
最近どこにも最新フラッシュゲーム紹介なんて書いてないのに
最新ゲームを知り尽くしてるぜアピールの
ミサワみたいな奴がわいてるね。
13. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 03:06
あー俺知ってるわー紹介される前から知ってたわー
14. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 04:25
自分より後からやり始める人に自慢したいんだと思うwww
自慢になってるかどうかは別にしてwww
15. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 04:27
おーフラシュで紹介された!これで人が増える!?
ちょぼちょぼやってるんだけど、過疎ってて寂しかったんだよね。

上の方で
>相手が途中で落ちたら相手がログインするのを待つor放棄
って書いてあるけどそれは考え方が違うと思う。

このゲームの基本的な流れとしては、
1、20人とかに戦いを挑む。それぞれの最初の1手を動かす。
2、PCと戦ったり、他のゲームしたり、飯食ったりetc...
3、数時間後に入ると(〜人がゲームを進めたよ!)という情報が左下に出てるので、自分もまた1手進める。
4、PCと戦ったり、他のゲームしたり、風呂入ったりetc...

この繰り返し

10手くらいで決着がつく将棋みたいなもんだからリアルタイムで戦うとすぐ終わってしょぼいと思うw
このゲームはどれだけでも長考できる同時多数対戦型カードゲーム?とかそんな感じだと思う。

ちなみに自分は今36人に戦い挑んでる
これだと久々に入ったとき3時間位戦い続けることになるからオススメしないw


今週の木曜くらいに大規模バージョンアップして出来る事が増えた&前からやってた人も探り探りの状態だから、今始めるのは丁度良いと思う。
(VerUp内容はCommanderシステム追加、カードと特殊能力追加、Lvシステムがランクシステムになって金が溜まりやすくなったって感じかな?)

カードゲームが好きな人ならとりあえずやってみて損は無いと思うよ!
最初のミッションモードみたいなのをクリアするととりあえずナイトデッキが出来上がるからまずそこを目指そう!
16. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 06:49
なんか面白い気がするけど
wounded(負傷)の位置づけがよくわかんない
誰か教えて
17. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 07:18
やってることは単純なのに
システムがわかりにくくて何か嫌な感じ
18. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 08:50
boltうっぜえええ
19. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 09:31
15の説明読んだらお腹一杯になった
20. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 09:31
うーむ
21. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 09:55
対人終わるの何時間かかるんだよ・・・
22. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 10:33
「またはこちら」のkongregateでやった方がいい
ログインでプレイ要素が増えるゲームはこれだけじゃないから
アカウントは作っても損にはならないぞ
23. Posted by ゴールド・エクスペリエンス   2013年09月28日 11:31
5
とりあえず28人集まったので

FRONT ROW(前列)
・ATTACK(攻撃):数値分の攻撃
戦闘後の総合ダメージが相手より上回っていたら敵都市にダメージ
+4以上はそのダメージプラス
・DEFENSE(防衛):敵の攻撃を数値分減らす。
負傷攻撃も防げるので攻撃のみの兵士よりは防衛持ちの兵士の方がいいかも
損するのは相手が攻撃してこなかった時のみでそんな状況はあまりない
・WOUND(負傷):目の前の敵を行動不能にする、防衛で防がれる
2以上なら下方の敵も巻き込む
・ARROW(弓):後列の敵を行動不能にする
・FRAIL(虚弱):負傷攻撃を食らうと消滅
・FLOURISH(高慢):目の前の敵が負傷者なら更に追加ダメージ
・RAMPAGE(凶暴):目の前の敵が負傷者なら倍ダメージ

BACK ROW(後列)
・GOLD:ターンの終わりに数値分だけの軍資金を生産
・RECRUIT:新兵の選択枠を増やす
・DEFENSE(防衛):こっちは主に弓などの後方攻撃用
・PROTECT(防護):目の前の兵士が防衛持ちなら防衛値を数値分プラス
・WINDFALL(儲け物):兵士を解雇した時、数値分だけ戻ってくる
・ATK SQUIRE(攻撃従者):目の前の兵士が攻撃タイプなら数値分プラス、騎士なら+2倍
・DRAIN(吸収):敵後列を数値分負傷させ負傷した味方を数値分回復

最初はトロルを後列に配置して軍資金増やす
上ほど敵と対峙する確率が高いので上に強い兵士を配置する
資金はターン毎にリセットされるのでなるべく使い切る
これが一般的な戦法かと
24. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 12:59
2bolt
相手の前線ユニットの合計攻撃値の2倍の攻撃力になる。この攻撃はブロックされない。

おかしいだろコレ
25. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 13:06
>>・WOUND(負傷):目の前の敵を行動不能にする、防衛で防がれる2以上なら下方の敵も巻き込む

WOUND4のやつが敵の上の方に配置されてたら
その前に防御4↑のやつ配置しないとそれより下が戦闘不能になんの?
何出してもそいつより下がドクロついて使いもんにならんし、よく分からん。
26. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 14:28
英語がつらい
27. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 14:49
続編かと思ったらそのものか
紹介されてなかったんだな
28. Posted by 15   2013年09月28日 15:09
海外のページで英語だけど、ユニットの一部がここで見れるよ。

http://thecrystalcamp.com/wiki/index.php/Units
29. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 15:30
WOUND2の下にKNOCKOUTで
同じターン内に負傷→抹消のコンボは強いな
30. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 17:31
やってみたけど、普通に1手ずつ交互に進めて数分で終わりでいいのに
わざわざ1手毎に数時間かける理由が全くわからん。
結局>>11の通り超絶レベルのクソゲーだった。
それのどこが自慢なのか全くわからないが>>14は自慢だと思えたんだろうなぁ。
しかもわざわざ「自慢になってるかどうかは別にしてwww」とか悔しくないよアピールまでして。
普通に意見書き込んだだけで変なのに絡まれるから大変だな。
31. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 17:47
※11見て怖いからPvPやってないんだけど
※11と※15それがマジなら「多数のプレイヤーと対戦を起こして放置、すべて相手が諦めるのを待つ」と稼ぎまくり勝率上がりまくりってことだよね

それは超絶クソレベルと断言していいな
32. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 17:53
>>30は自分が「変なの」と言いたいのか?

まず最初に何が楽しいのかさっぱりわからんし
進めても面白くなさそうだしで、どうにも……
33. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 19:53
ちょこっとやってみたけど、
やっぱ"全英語"で、妙に面倒なんでEND
34. Posted by 名無しさん   2013年09月28日 23:34
相手オフラインばっかりでやってられん
35. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 00:08
※13,とか「で?」って思う、これ知ってるわぁ〜とか、そのゲームに関係ないことは掲示板建てて他でやってほしい。

※30、絡まれるのが大変なら絡むなよ。30も変なヤツなのに絡まれるやつがかわいそうだろ矛盾してる。
36. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 00:22
*35
なんだこいつネット初心者か?
37. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 00:28
普通に意見書き込んだだけで
普通に意見書き込んだだけで変なのに絡まれるから大変だな。
普通に意見書き込んだだけで

たった13文字も記憶に残らない奴がいるとは思わなかった。
いやまあ世の中色々いるから冷静に可能性を考えればいるんだろうとは思うけどさ。
正直なところ、それでコミュニケーション取ろうと試みるなんていうはた迷惑な事しないで大人しくしてて欲しい。
38. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 04:04
つれーわ俺知ってたからつれーわ
かーっ
39. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 10:02
ユニットの情報
ttp://highgrounds.vehibase.com/
40. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 10:07
>>37
なるほど、見事に「変なの」だな
本人自覚がないっぽいけどw
41. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 10:28
>>30は自慢をスルーされて相当悔しかったのか?

こんなクソゲに悔しい思いなんて、よほどハマった奇特な人以外には努力しても無理だと思う
42. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 12:46
これ、データ消したりとか出来ないのか?
43. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 13:38
>>15タブ何個も開いてやるってこと?
それとも行動選択したら戻ってストーリー進められる?
44. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 18:11
>>43
やってみると左上のリターンマーク(矢印)でいつでも戻れるから、どんどん対戦を申し込めるみたいだ
でも、ランダム対戦だと超過疎ってるからかなりプールしないとなかなか

盛り上げるならここの日本人同士で登録名教えてフレンド対戦するのが一番早いかも
45. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 22:49
もーこんなクソゲーはやめて
皆でLeague of Legendsしようぜ!
46. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 23:12
>>30が自慢に見えるとか本当に頭おかしいんだろうな。
どの部分が何に対するどのような自慢になってんのかさっぱりわかんねーわ。
47. Posted by 名無しさん   2013年09月29日 23:41
んなことより
ゲームの感想書こうぜ

ログインだるいなー
48. Posted by 変わった!   2013年09月30日 00:31
Voltってどう対処するんだ?
キャラを前列に出すと2倍のダメージをくらって負けるんだが・・・
49. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 05:25
見た目と横向きな点を除けばシステム的にはMTG系(Spectromancerとか)に近いと思った

カードゲームをただ単に見づらく、操作を煩雑にしただけって感じ
50. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 08:46
>>46
幼稚園から人生やりなおせw
>>14に絡んでる時点でよほどの馬鹿でもないかぎりわかるだろ
要は>>30は>>12の経験があるから>>14にカチンときてわざわざ突っ込んだんだ
51. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 09:15
>>11=>>30じゃないの、これ
52. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 18:55
しょうもねえから喧嘩するな
53. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 22:20
対人は面白くないがクエストはカードゲーム好きだし面白いな
しかしVoltどうしたらいいかわからん
クエスト進めたら全種カード集まる感じ?
それとも敵倒したらランダム?ジェムも溜まらないし課金前提?
54. Posted by 名無しさん   2013年09月30日 23:22
と思ったけどクエスト終わったのかなんなのか対人やれや、みたいなことになった
カードこれ以上集まらんのか?
55. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 07:43
>>49
MTGに似てるってのは何となくわかる
序盤はでかいの出した方の勝ちゲーだよね。
でもユニットがある程度揃って来て、盾持ち、傷系能力持ちの駆け引きが主になってきたり、他の能力を切り札として使えるようになってきたり、さらにはあえて一体傷状態で残して、相手のHONORユニットを無効化したり…と盤上の駆け引きが出来るようになると全く違うゲームになるよ。

9コストパワー8バニラのユニットがゴミに思えて来てからが本番
まだまだverうpで面白くなりそうだし
56. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 07:56
金(ジェム)はランクが上がるごとに貰える
8貰えたり、16貰えたり、8+カード1枚貰えたり…とランダムなのかよく解らん
ランクはMAX50っぽい
週一でランクはリセットされるから、課金無しでも週2〜3パックは買えると思う
ランクは低いと上がりやすいから、ぬるプレイでも1パックは買えるはず

※11とか※31は何回か対人やってみなよ
脳内でアレがダメこれがダメ言ってても面白く無いでしょ
実際やってみたらしっかり対人ゲームとして成立してるのが解るはず

ネット上の対人カードゲームと比べたら、まだ駆け引きが少なかったり、一部カードバランスがおかしい部分はあるけど
ただ相手を待ってる時間が無い所とか、回線切ったり出来なくてしっかり勝負がつく所とか良い所は結構あるよ
57. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 07:59
あ、パックによって金額違うな
200ジェムのパックの話ね

コマンダーのシステム面白いけど、リスペックもうちょっと安くして欲しいなぁ
一回スペック固めたら他のデッキに浮気出来ないのが…
58. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 08:42
このゲームに肯定的な人のレスはあるけど
なんだろう、殆ど面白い感じがしないのは
説明が下手なのか?
59. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 09:19
Boltに有効な手段はWoundsで負傷させるしかないけど、
クエストの敵は2Bolt&1Defenseってユニットを出してくるから2Woundスキルがついたユニットを持ってなかったらまず勝てない

ただコスト11なのでなんとかクリスタルを溜めさせないようにすれば勝てなくもない…かな?
60. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 12:16
knightデッキ組んでking呼び出して高火力を楽しみましょう
61. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 14:54
>>58
元々ネガティブなイメージを持ってて実際にプレイしないからじゃない?
62. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 16:14
>>50
「>>12の経験がある」ってなんだよ日本語使え。
無理ならお前が幼稚園からやり直せ。
つうか>>30は俺なんだが
「〜だから突っ込んだんだ」とか何勝手に言い出してんだよ。
変に絡む奴だけじゃなく成りすましまで沸くようになったとかそろそろここも末期だな。
63. Posted by 名無しさん   2013年10月01日 16:23
実際につまらないんだよね
カードゲームからテンポの良さをオミットしただけって感じで、ルールを把握しても爽快感がまるでない

このゲームはいわゆるマスコンバット形式なんだけど勝利値の計算がややこしい上に戦闘が一瞬で終わるので、

「どのスキルがどう作用してどういう効果をもたらしたのか?」

って肝心の部分が分かりにくく、勝利値1ポイント差をめぐるような駆け引きが非常にやりづらい

なので結局は大差で勝つか負けるかの大味な勝負だけ狙うようになっておもしろくなかった
64. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 01:24
「>>12の経験がある」ってのは
最新ゲームを知り尽くしてるぜアピールをしたってことだろ
>>30も>>37もどうせこいつだろ
普通に意見書き込んだだけとかどうのこうのいうわりにレスの中身は殆ど煽り
頭もかなり悪いみたいだし本当にくだらん
65. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 01:31
しつこい
66. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 02:36
>>63はなんで感想書いてるの?
>このゲームはいわゆるマスコンバット形式なんだけど(キリッ
別に解説しないでいいよw

67. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 05:45
このゲームするかどうかの参考になるから感想はありがたいが
ただツマランの一言よりはわかりやすいしね
68. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 05:49
いやいや、どの効果が作用したかはかなり明確にわかるけどな
わざわざスキルはアイコン化されて表示されてるし
※63がわからなかっただけなのを一般化すんなよ
勝利値がややこしいって、ただバトル4点ごとに城破壊1点加点というだけだろ

どっちかというとカードというかキャラクター集めるのが鈍足すぎて投げ出す人が多いと思うけど
69. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 13:58
昔は100gemでキャラ引けたんだけどなー
変わりにコマンダー育成に勤しめるようになったみたいだけど
70. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 18:47
対人で弓4持ち当たった
どうすんだこれw
71. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 22:26
>>64
最新のゲームを知り尽くしてるぜアピールなんてしてないんだが、何言ってんだ?
頭悪いのはお前だろ。お前の思い込みが外れてたのを相手の頭の良し悪しのせいにするなんて
普通はわざわざ口にするのも躊躇われるような根本的な因果関係すら理解できてないんだな。

普通に感想を書き込んだだけなのは>>11の事だ。
そう書いてあるだろ?なんでこれしきの事すら理解できないんだ。
理解できないだけならまだしも、それで自分が正しいと思い込んで他人に難癖つけるから始末に終えない。

マジで日本語学びなおしておけ。
その後まともな流れの思考ができるように訓練しろ。
それまで公の場での発言は控えとけよ、荒れるだけだから。
72. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 22:56
そんなのどうでもいいから感想書くだけでいい
とりあえずは面白いが対人がちょっとなあ
待ち時間もあるが育成できるユニット2匹とかきつい
これ育成ユニット初期化とか出来ないの?
73. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 23:07
パックはどれ買えばいいんだ?
74. Posted by 名無しさん   2013年10月02日 23:41
文面から分かることなんて極わずか
あとは自分の都合の良いように想像してるだけ

そうやってお互いにいがみ合っても
自分の中にある嫌な感情を吐き出してるに過ぎないよ
75. Posted by 名無しさん   2013年10月04日 19:23
>>73
200ジェムのGoldが安定かな〜と思って3回ひいてるけど、非常に微妙な結果
まぁまぁ良かったのはREMIっていう2コストの2リクルート1ゴールドの奴と、3コストのライフ8未満で5ゴールドの奴くらい
俺の運が悪いだけの可能性もある
他のパック買った人何でたか教えてくれー
76. Posted by 廃グランドず   2013年10月04日 19:37
ミッションのボスが新しいのでなくなったなったんだが?

ユーザーデッキがゴーストとして出てくるダケな気がする。

ラスボスいなかったり、出す条件とかあるのか??
77. Posted by 名無しさん   2013年10月04日 22:38
ユニットまじで揃わないな
ユーザーデッキもゴールドというか戦士系が多いからちょっと飽きる
生産はまだしも主力になるのはレア以上だからさらに怠い
78. Posted by 名無しさん   2013年10月04日 23:35
goldじゃないやつ引いた方がいいんかもね
今はコマンダー目指してゴースト叩いてる
79. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 00:12
なんか後半同じデッキのNPCにしか当たらないんだけどなんだこれ
ストーリー進めながらチュートリアルかと思ったら同じ敵しかでなくなるとか
最初の敵からでいいからループでもしてくれよ
面白くてここまでやってこの仕打ちはきつい
80. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 00:26
KNOCKOUT
ATK SQUIRE
TRANSFORM
○○PACK
後は、紫の○○を強化とか後列の数だけ攻撃力アップとか
そういうコンボ系を揃えないとかなり単調
Attack、Defense、Heal、Woundedだけだとなんつーか初期の遊戯王
81. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 00:28
※79
リアルタイムバトルなら相手のデッキ完成してるから(自信あるから)戦ってて面白いよ
まぁ、完成してる分負けるけど・・・w
82. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 01:26
このゲームのGEMはランクアップ時しか増えないんだよね。しかも1回10くらい。(ときどきただのコモンカードがリワードになりやがる)

毎週水曜日にランクリセットされて、ランクアップしやすくはなる。けど、毎日ボーナスの出る回数戦闘こなしたとして、だいたい1周間で300〜500GEM稼ぐのが限度。(ニートならもっといけるだろうが)

で、レア3枚(=1パック)買うのに200GEM。ウルトラレアが欲しければ1枚400GEM。

だるすぎる。
83. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 02:33
強さはウルトラレアとレアの多さで決まるのが・・・だるさに拍車をかけるよね
84. Posted by 名無しさん   2013年10月05日 22:59
なになに?
結局フリーミアムってこと?
85. Posted by 名無しさん   2013年10月06日 03:53
対人仕様をもう少し改善してもらいたいんだけども…
86. Posted by 名無しさん   2013年10月06日 10:48
キング無いとの前衛攻撃条件がよくわからん・・・
87. Posted by 名無しさん   2013年10月06日 11:57
日本語の説明書が欲しい
88. Posted by 名無しさん   2013年10月06日 13:29
翻訳サイトでそれなりにルールは理解できるよ
89. Posted by 名無しさん   2013年10月06日 17:31
面白そうな雰囲気はするけどユニット中々集まらないし俺の低スペPCには重いなぁ
90. Posted by 名無しさん   2013年10月07日 01:19
これATKでもDEF削れるから
WOUだけよりATK混ぜた方がコスト安くなる?
まぁ、枠二つ使うんだけど・・・
91. Posted by 名無しさん   2013年10月07日 23:36
面白いんだけど、バグ多くてつらい
92. Posted by 名無しさん   2013年10月08日 08:46
確かにkongregateでやろうとするとChecking for Updates...とエラーが出たまま動かないな
93. Posted by 名無しさん   2013年10月10日 14:01
戦闘は面白いけどパック買うまでがダルすぎる
ユニット増やしてパック買う機会も増やせば良ゲーだった
94. Posted by 名無しさん   2013年10月13日 21:37
とりあえずちょっとやっただけだけどFORESTが一番強いような気がする(もしくはFORESTと何か混合)

DIUG
雇用コスト 1 Wood

前衛配置 2 WOOD

後衛配置 1 WOOD 1 RECRUIT

FRAIL(負傷で消滅)


OB
雇用コスト 無し

前衛配置 1 WOOD

後衛配置 1 WOOD 1 TRANSFORM

FRAIL(負傷で消滅)


KIL
雇用コスト 1 Wood

前衛配置 1 WOOD

後衛配置 1HEALING 1RECRUIT


DIUGはコスト1で生産2。自分を売り払って3
OBはコスト無しで生産1。変身後を売り払って2
KILはコスト1で回復か生産1か選べる。(ゴールドの奴は回復だけで初手に来てもおいしくない。)

この3つの生産が強いのでどのタイプ作っても完成まで早い。
しかも、最後の以外レア未満。
あとは、適当に対戦して相手のコマンダーをぱくったら良いと思う。
95. Posted by 名無しさん   2013年10月24日 00:05
フォーラムでも森のデッキ+コマンダーの組み合わせがかなり取り上げられてるので
弱体化の可能性有り・・・
次点でおそらく強いのはクリスタルだが
ダメージ源がウルトラレアばかりなので厳しい
ASHARA INK POMIS JADE等

参考URL
http://highgrounds.vehibase.com/
96. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:44
yuolenが強すぎるだろ
OBから呼べるコスト1で2体リクルートとかふざけてる

この記事にコメントする

名前:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
スポンサーリンク
カテゴリ
最新コメント
リンク
月別記事
タグ絞り込み検索
スポンサーリンク