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2013年10月26日

7日間で世界を救うRPG 剣と太陽のツインテールγ

登校途中に異世界へと召喚されたツインテールの女の子が、7日間で世界の危機を救うお手軽RPG。
ダンジョンに潜ってアイテムを入手し、装備を合成強化しながら更なる強敵に挑んでいきます。
ダンジョンは下に行くほど高難易度、1階層進むごとに1時間が経過。
ダンジョン内での戦闘は自動的に行われ、目標階層の敵を倒すと踏破成功、途中でHPゲージがゼロになると失敗です。
探索終了後は「合成/売却」メニューを開き、手に入れたアイテムを合成してより強い装備を作り出すことが可能。
(情報:名無しさん)

剣と太陽のツインテールβ
このゲームはこちら

関連wiki:
フラッシュゲームとか好きだから!

Author:
SC2GG
【 開始方法 】
ロード終了後、オープニング(skip可)⇒「はじめる」⇒武器や防具を装備⇒「ダンジョンへ潜る」⇒ダンジョンと階層を選んで「決定」で開始
※ブラウザはGoogle Chrome推奨 (IEでは動作しないかも)

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

※追記:β版からγ版になりました

個別記事コメント(1564)シミュレーション・RPG:RPG このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:00
モゲラから来たか
2. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:03
爽快感があるし、装備の組み合わせ考えたり合成運が必要だったりするのも面白い
ランキングがあるからクリアした後もまたやっちゃう
3. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:04
Chromeとかハイカラなブラウザ入れて無いよ;;
4. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:04
装備がものすごい種類があって合成じゃないと手に入らない隠し武器とかある
名前もパロディ物とかあって楽しいw
5. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:05
>>3
簡単に入れられるし軽いからこれを機会に入れちゃえば?
6. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:06
おーおーこれか
あとでやるわ
7. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:08
んーもしや、ブラックロックシューター?
8. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:08
キモオタ風のグラじゃなければなあ
9. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:09
バイガエシーってのがクソ強いw
10. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:09
これ隠しまでクリアしたけど結構面白かった
11. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:11
これのエンドレスモードください
12. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:12
Chromeでも動かねえ
13. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:14
面白そう
14. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:32
Chrome推奨じゃなく必須
15. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:33
ギガントだかギガトンだかのハンマーが強い
16. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:41
firefoxで遊べるよ
17. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:44
クリア済み
18. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:52
(ぶっちゃけ運ゲー)
19. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:53
残り2日と数時間でスコア90706だった
収集が面白そうだからエンドレスモード選べたらいいのにね
20. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:58
ランキングがルクスみたいだからある程度の武器揃えたら全部売っちゃえばいいのかな
21. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 00:59
βみたいだからツイッターに感想とか要望書いたら実装してくれたりして
22. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:16
両手武器に★ついた属性攻撃+140くらいのはどれもかなり強いね
23. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:18
属性の剣は服も変わるのかな
24. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:21
バイガエシーつええ
攻撃速いし全部クリティカル
25. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:26
やっと日本人でゲーム内に説明を入れれるレベルの作者が出てきたか
26. Posted by     2013年10月26日 01:30
ゲーム内の説明ってどういうこっちゃ
大抵のゲームにあるんじゃないの?
27. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:43
ギガトン出たら終わりじゃねーかw

ネギ煮詰めんな。
28. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 01:51
合成のコツわかったら余裕でいけた
29. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 02:18
ギガトンハンマーより攻撃力500高い○木刀とかいうのがあるなw
攻撃速度も鬼だわw
30. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 02:37
ただクリアだけならギガトンでいける
ランキング狙うためにはギガトンだけじゃどうにもならない

回避+与ダメでHP回復重視とか、組み合わせいろいろやってみるといいかも
31. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 02:39
ランキングにカーソル持ってくとクリア時の装備が見れていいね
32. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:04
2周目で運よく?ゴールドランク11位に入れた
ギガトンは攻撃力高いだけで遅いから隠しステージでは通用しないんじゃないかな
33. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:08
戦闘でダメージくらうとちょくちょく止まる
スペックなんか全然余裕だと思うんだが・・・なんでぞ
34. Posted by 風吹けば作るよ   2013年10月26日 03:24
ルクスって何の意味があるん
35. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:27
firefox24.0だけど駄目だった
装備強化しようとしたけど合成がよく分からなくて主力装備が何度も消滅したから隠しは諦めた
主力装備+素材→強化された素材
どうすれば狙った種類の装備を出せるんだろう…
36. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:33
クリスタルとアケロンクリアしたし寝るべ
37. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:42
合成の仕組みがイマイチ分からん
★つけるぐらいしか無い?
攻撃速度とかはのらないの?
38. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:46
まだベータだから紹介控えてたんだがな
でもベータでも面白いからしかたないか
39. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:50
>>34
ルクスはランキング
>>32
ブロンズで1位→シルバー
シルバーで1位→ゴールド
って感じで格上げじゃないの?
40. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:55
>>37
よくわからないけど、進化系統があるみたい
多分だけど合成に入れた物の中のどれかの同系統の上位武器に変わるか、★がつくか、全く別の武器になるかだと思う
★がついたらそれ以上にはならない
同じ装備でもオプションでだいぶ変わってくるから面白い
41. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 03:56
絵が変わる装備が何種類かあるのか
ラブリュスで金髪になった
42. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 04:02
とりあえずオプションは全く影響しないよね?
★しか分からんかったからミョルニル手に入れて
ミョルニル+適当につっこんで★つけて
後はそのままゴリ押しみたいな感じで釈然としない・・・
あとは、そろぞれの属性指輪のうちふたつ入れたら両属性持った上位っぽいのが出たけど
後は全く不明
43. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 04:16
Google Chrome?あ、PC買った時に付いて来たやつか
邪魔なんで即効で削除したったw
44. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 04:52
同じステージ選んで周回してたらダメージの出方が急に変わってクリア出来なくなった
45. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 04:55
>28
それおしえれ
46. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:05
サクサク感がいいね。

伸ばし棒の説明
「クッキーババアがもつことでry」
とあるけど例のクッキーゲームの話なんかな?
47. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:07
ギガトンより強い武器、ヒントだけでも教えてくれ
48. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:11
>>47
樫木刀 みたいな名前
一文字目が字が小さくてよく見えないけど
隠ステージのクリスタルじゃない方でドロップした気がした
結局は運次第だけどね
合成で作れるかは分からない
49. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:16
適当にやっていたら、現行ランキング一位に成ってしまい、やっぱハンマーゲーじゃねえかっ! と、内心毒づいている(119530ルクス)

2面でギガハンマー作った後、カムチャッカ地獄から順繰りにボス倒してゆけば、俺と同じ(俺はロスがあったので、きっとそれ以上の)ルクス出せる筈なので、ランカー狙っている方は、是非。
50. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:16
>>44
同じステージ4回クリアすると相手が強くなるのかな
一番下のボーナスステージ4回クリアしたらいきなり相手が強くなってクリアできなくなった
51. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 05:49
初プレイでランキング一位だったww
52. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 06:44
>>48
その武器は合成で作れたぞ。
ただ、オプションなど性能悪めだったから使わなかったけど、基はかなり強かったな。
53. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 07:09
残り時間が少なくなると敵が強くなる?
54. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 07:28
ギガトン★攻撃+600から1ページ位まとめて武器合成してみたら、しょんぼり丸攻撃+20になって萎えたわ…
55. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 07:40
絵柄がぷちっとロックシューターのchan×co風じゃねえかwwwwwwwオロロロロロロロロ
56. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 07:50
動かないな
57. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 08:08
与ダメの数%回復ってOP二つ付ければ
隠しも大体余裕だね
58. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 09:13
ゴールデンクッキーてw
説明が「しっとりしたクッキーねぇ。」
もうクッキークリッカーじゃねえか。
59. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 09:45
最終面クリアした後、両腕を掲げる一枚絵から進まないんだけど
これで終わりってことでいいの?
60. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 09:46
一番強い武器はギガハンマー?
61. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 10:11
上の方でも出てるけど自分が見た中じゃ樫木刀が最強だった
ギガントハンマーより攻撃力400-500高くて、攻撃速度も200以上速かったはず
62. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 10:48
ラスボスクリアしたら強制エンディングなんだなorz

まだ時間あったから隠しステージも行けたのに

63. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 10:56
合成のコツを教えて下せー
64. Posted by     2013年10月26日 11:26
レザーx2合成でアイアン
アイアンx2ではがね
はがねとアイアンとレザーでアイアン

防具は合成に入れた中のどれか一つが進化する?
武器はよくわからない
65. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 11:36
あざーす
66. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 11:54
合成せずにひたすら売却すれば楽に1位になれた
2回位まけたが2位に大差だった
67. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:06
ほんとにひさしぶり神ゲーきたか
68. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:08
適当に合成すると強くなるどころかランクが下がる
クリアダンジョンに潜り続けると敵レベルが上がっていく
69. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:30
物干し竿と剣(名前忘れた)を合成したら樫木刀できた。
数値はパッと見そこそこでしかないんだけど
装備すると鬼強い
70. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:38
基本
・同じものを二つ合成すると上位の武器になる、星がついたらそれ以上は強化できない
・火は雷に、雷は水に、水は火に強い
・属性指輪を二つ合成すると、その属性+その属性が弱点とする属性、2属性に強い指輪になる
・異種合成は、同じ部位で合成数が多いものに変化する
おまけ
・ゴールデンクッキー2つ合成でレッドクッキーになる、役に立たない
・スタンガン、ヒートカッター、アイスピックはどれを合成しても三属性持ちの剣になる、だがもっと鍛えないと弱い、鍛えられた頃の進度では結局弱い
71. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:38
64>コツですか?
72. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:52
耐性を100にすればほとんどダメージ食らわないね
耐性装備を合成して無耐性になった時の絶望感
イージス盾同士を合成すると無耐性の盾が出来るから要注意
73. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:56
全部の耐性100とかきついっすわ
おなべのふたが強化すると優秀だった
74. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 12:57
上に一言しかでてないが

完全に ぷちっとロックシューター
75. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 13:08
そもそもBRS自体ミクっていわれてるし
ツインテールにしたらキャラかぶっちゃうんだろ
76. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 13:45
70を参考にしてやってみる
77. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 13:56
攻撃速度が意外と重要で、付帯効果で+○○%っていうのを重ねて付けると攻撃力が2000超えたりする
78. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:02
ギガトンハンマーでラスダンまで1直線
79. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:03
攻撃速度が速いとゴリ押し出来るな
80. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:27
隠しでセット効果とかあるのかな
81. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:39
自慢の拳強いw
82. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:45
ギガトン+ギガトンでギガントになって下がったorz
83. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 14:51
ランキングは単純にルクスだけじゃなくて残り時間も加算されるのかな
手持ちルクス9万台で1日5時間でクリアしたらスコア18万ルクスになってた
84. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 15:00
170万点とか、一体どうやれば到達するのかサッパリ分からん。
100万点ぐらいまでならいけそうなんだが・・・
85. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:04
隠し出てないときはバイガエシ―でいいんじゃね?
86. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:17
残り7時間でラスボスに挑んで、問題なくクリアできた。10階だからクリア時は残り時間マイナスになってるはずなのになw

得点は倍以上に増えてけど残り時間の加算はよくわからん
7時間分加算されたってことなのか?


87. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:26
戦闘ステータスの攻撃力って
攻撃速度とかも考慮された数値なんだな
樫木刀は攻撃自体は平凡だった
88. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:26
隠しステージ1つ目難しいな
結局クリアできなかった
2つ目は残り3日くらいでクリアできたのに

装備はエクスカリバー★と防御90くらいの盾の★。名前忘れたけどアイアスだったような。
全耐性90以上。
ラスボスはほぼノーダメで倒せるくらいの強さはあった

89. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:39
1 今イチ・・・合成の上手いやり方が判らんわ・・
90. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:51
ランキング表示されないな。
91. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 16:58
裸で挑んだら最初の敵に瞬殺されてワロタ
92. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:10
>>87
つまり敵の攻撃速度は一定で、それに換算した攻撃力って事なのかな
敵が1回攻撃する間に3回攻撃する速度だとしたら攻撃力✕3になるとか?
93. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:23
5 βなのにかなり完成度が高い良ゲー
94. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:23
>>92
ステータスの攻撃力は多分
(力+装備攻撃力)*攻撃速度/100で表示されてる気がする
95. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:24
ギガントハンマーはどの組み合わせ?
96. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:26
珍しくコメントが好意的で面白そうなのに、clome必須とか。無理。
なんか最近そんなんばっかだなー。
97. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:28
>>96
Chromeなんて、簡単に入れれるだろ
この機会に入れてみろ、使用してるブラウザを上書きしないで、別ブラウザとして使うことできるから
98. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:32
メガトンハンマーって合成で作れる?
ギガトン早期入手の為に合成で作る方法があればいいのだが、
アイアンハンマー×2したらモーニングスターになってしまう
99. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:33
ランキング未実装?
100. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:35
あーねwサーバー落ちたのねw
101. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:35
雷電なるものを装備するとキャラクターの絵が変わる
102. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:36
あと、アイテム欄下の方が見れない
103. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:36
頭装備にドリルがあった
これはFF6の機械装備バグのパロかな?
104. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:37
初めて二回目でSレアのネギが出てきたんだがどういうことなのwwwww
105. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:37
>>98
ギガチンってメガトン+何かで作れるの?
106. Posted by うしろ   2013年10月26日 17:39
chrome無理とか、unity無理とかどれだけ情弱なんだよと・・・

閑話休題

合成が運要素なのがいただけない・・・
一度合成するごとにステータスのどれかが1ずつ増加するとか、
合成のシステムがもう少しわかりやすければ・・・

ゲーム自体は結構シンプルで、さくさく進むので高評価

あと、タイトルへ戻るボタンを・・・
107. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:41
>>106
同系統武器(剣+剣)だと、上位の物になるとか
こういうシンプルな合成だったらいいよな
または、スキルによって、遺伝する%が設定されるとか
108. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 17:51
※105
ギガトンならメガトン+アイアンで出来る
109. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:01
ゲームも楽しむには十分に合格点な出来だが
音楽が秀逸すぎるwww音楽は音源変えれば製品版として出しても恥ずかしくないレベルだわw
110. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:03
ちなみにアイアンは木槌✕2だったかな

>>106
逆に運だからいいってこともあると思う
攻略法通りに誰でも進化合成出来ちゃったらすぐ廃れちゃうし
111. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:12
バイガエシー使ってみたけどそんなに強くなかったし速くなかった
多分強いって言ってた人はオプションの攻撃速度の高いやつがたまたまついてたんじゃないかな
112. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:18
とりあえず1回目
バイガエシー使う
結果バベルクリアできなかった
・・・おいまてよ。
他の武器と変えようとするとステータスが減るぞ。(0になるわけではない)どうせ攻撃速度のやつでもついてたのかな?でもなんで42なの・・・
113. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:22
クリアする毎に敵が強くなるのは仕様?
114. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:28
>>111
バイガエシーは攻撃速度+42
ネギ★は攻撃速度+39が武器自体に付いてる気がする
%で増えるのか加算されるのかは覚えてないけど
元の攻撃力は低いから他の強いのに比べたら弱いとは思う

>>113
ダンジョンはクリア毎に強くなる仕様みたい
115. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:29
>>112
バイガエシーの方が強いってことじゃないのか?
116. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:30
なにも考えずにアイテムを合成し続けたら、ランキングトップになった
117. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:40
chrome使ってるけど最後の1メモリから進まずゲーム自体が起動しない
キャッシュもクリアしてみたけど…
縁がなかったと諦めるか
118. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:46
1回目はグラが変わる両手武器に吸収10%がついててそのまま一直線に終わった。
119. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:52
ネギとかいう装備がLvが39(ミク)。ステ補正も39ばかりでわろたw
120. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 18:57
>>117
chromeのverを最新にしてみたら?
121. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:04
>>114
敏捷過何かが攻撃速度に影響してるって事か
122. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:04
ランキングトップテン入りだーwwwと思ったらシルバーリーグだった・・・
123. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:04
それにしてもバイガエシー単体だけだとさほど速さを感じなかったな
124. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:06
>>119
そう言うネタ系もふんだんに盛り込まれてて面白いよねw
125. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:06
>>117
chromじゃなくてchrome Ironの方使ってないか?
chrome ironの方だとできないぞ
126. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:11
ランキング表示されるようになった代わりに
音楽が無くなったぞ・・・
127. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:32
ブラウザを開きなおしたら音がもどった
chromもFlash Playerも最新なんだが安定しない・・・
128. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:35
同じ武器を合成すると上位版になるんだな
129. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:53
Firefoxでも普通に出来るが
130. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:53
クリア後の画面で動かないんだけど仕様?
クリアしたらおしまいか?
131. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:54
バイガエシーが手に入ったら勝ちだなこれ
132. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:58
>>97
昔入れた記憶があるんだが、どうもアンインしたっぽい。
容量的にもそんなキツキツでも無いのにわざわざ消したってことは、なんか不都合があったんだろう。
記憶に無いけど。
せっかく言ってくれたけどごめんね。

>>117
chromeじゃないけど、同じ症状。
ってことは俺がchrome入れても同じ事になりそうな気が。
133. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 19:59
グラが変わる条件は

属性攻撃のどれか一種類が50以上、複数該当する場合は一番数値の高い属性
属性攻撃が全て50未満の場合は攻撃力が一定以上(300?)

見た目が変わるだけで特に効果は無し
134. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:00
面白かったけどラスダンクリアしたら終了だから
もっとボリューム欲しかったな
135. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:00
ギガトンより強いのはヘラクレスの棍棒だな
これの☆が出て隠しクリアしたわ。残り日数は2日と5時間
てかとりあえず最後まで隠し潜り続けてみるわ
136. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:02
隠しがクリアできない
137. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:02
ふー初クリア&ブロンズ1位ゲット
クリアしていくと増えていくのか
138. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:05
ジイガエシーそんなに強くないよ
もっと強い武器沢山ある
139. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:07
ジイガエシーってなんだよw
バイガエシーなwwwwwwwwwww







タイプミスしちゃった テヘ
140. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:23
>>139
爺が壊死
141. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:31
モーニングスター×2でメガトンハンマーになった
が、2つ集まる事なんてまずないわな
142. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:37
アケロンの9がクソつえーな。
エクスカリバー拾って全身で吸収40%くらいにしてやっと勝てたわ。
143. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:39
序盤で強い武器はネギと伸ばし棒、
後半の主力はエクスカリバーと竿かね。
序盤はとにかく指輪を強くするに限る。

というか、戦闘が長引くと敵のダメージが多くなってこっちの攻撃が弱くなる仕様、どうにかならないのかね(´・ω・`)
144. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:47
マグナカルナとかいうなんかよく作れたねと
書かれてる奴
145. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 20:51
クッキー系はヘブンリーチップスまで確認
146. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:00
サーバーが悲鳴を上げている
147. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:08
黄金の指輪かわいいw
148. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:21
攻撃速度が二挺斧とやらで750まで上がってワロタwwwww
モンスターが溶けていくwwww
149. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:26
【妖刀】激おこぷんぷん丸ワロタ

装備探しがおもしろいな
150. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:31
なかなか引きが悪い
151. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 21:50
攻撃速度を上げて、体力吸収する属性を付けるとかなり強い
152. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:04
1,474,608点がでた。
以下、ご参考までに。

高得点のコツ
・隠れステージ1(10階まであるやつ)を繰り返しクリアする
・攻撃速度(700~800以上)を上げて、回復効果(10~20%)がある武器を持つと、隠1の3回目が突破出来る、と思う
153. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:06
↑偉そうなこと書いてしまったけど、結局ランキング上位者のアイテム見れば大体どんなもんだかわかりますね。
失礼しました。
154. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:10
やっぱり隠し3回クリア必須なのか
100万の壁は厚い
155. Posted by     2013年10月26日 22:18
バイガエシーくっそつええw
回避アホみたいに上がるから、当たらなければどうという事は無いを地で行くな
156. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:19
ダイヤモンド富士って頭が光ってるって事?
157. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:20
バイガエシーそんな強くないって
158. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:25
バイガエシーはステータスが一気に上がるから強くなった気になるけど、実際もっと強いのはいっぱいあるよね
159. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:34
なんか白髪にオレンジマフラーになった
160. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:41
バイガエシってなんなの
二周したけど見つからなかった
161. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:42
>>158
うんうん
162. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 22:47
>>160
ネギ★をちょっと弱くしたような両手持ちの武器
163. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:07
戦闘基礎
・一体の敵と長い時間戦うと、敵の攻撃がどんどん強くなる
・どのステージもクリア回数が増えると敵が強くなる
・裏1は全ボスがでてくるが、おそらくそれぞれのボスはそれぞれのステージのクリア回数に反映された強さに変化している
・裏2でしかでない装備がある
164. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:07
これは面白い
じっくりやるモードもほしいけど七日間設定に干渉しちゃうか
165. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:18
最初からやり直すためにリロードするから重いんじゃねーかなー
タイトルに戻るボタンがあれば…
166. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:34
装備は悪くなかったけど、隠しクリアに拘りすぎてルクスを伸ばせなかった
167. Posted by 名無しさん   2013年10月26日 23:49
自慢の拳で攻撃力200以上上がった
168. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 00:17
女の子の体力ゲージ出なくなっちゃったけど、どっかに ON,OFFボタンとかあるのかな?
169. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 00:44
隠れ2のクリスタルより隠れ1のアケロンの方がクリアできないw
170. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 01:15
>>169
1の方が断然難しいよ
1を3回突破すれば100万点超える
171. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 01:26
金のを装備していってたら知らんうちに勝手に強くなってあっという間にクリア
172. Posted by NB   2013年10月27日 01:42
三面で手に入れたハンマー合成したらギガントハンマーになってそれ以降は命中率あげる装備を探してるだけで1位で終わってもうた・・・


ってリーグがあるのかブロンズリーグ1位は大したことないのか(´・ω・`)
173. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 01:45
アケロン2周すらきつい
174. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 01:51
・与ダメの〇%HP回復
・攻撃速度〇%アップ
 <<越えられない壁>>
・攻撃力、防御力
 <<越えられない壁>>
・その他

という感じ。
アケロン2周は攻撃力1300、速度300くらいで行けた
アケロン3周は攻撃力2500、速度700くらいで行けた

合成は同じレベル同士でしたほうがいい
下位レベルを混ぜると装備ランクが下がる
あとはいいアビリティ引くまで待つ。
175. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 01:51
難易度選べたらいいな ちょっと簡単すぎ
176. Posted by     2013年10月27日 01:54
合成は単に、混ぜたモノの内一つが選ばれてランク一個上昇だと思う
目当てのモノを強化したいなら、ランク1混ぜても5混ぜても同じ事だよ
177. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:04
>>174
減免は?
178. Posted by お遊び   2013年10月27日 02:27
シルバー60万記念。
所詮は攻撃速度引くために、上級装備をひたすら2個合成することになるんやね。

ゴールドの上位陣はみんな100万台だけど、どうやったらあそこまでいくんだ・・・orz
179. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:31
数値が全部ドーンと上がって強くなったようになる武器でも
実際に使ってみると前に使ってた武器より弱い
ってことがあるのがなあ
数値ってのは客観的な判断材料にするためにあるのに
それで判断できなきゃ数値表記の意味あるんか?
180. Posted by 179   2013年10月27日 02:32
と投稿した直後に、周回で敵が強くなるのを思い出した
181. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:43
合成系統表って作ったら需要ある?
182. Posted by NB   2013年10月27日 02:44
攻撃速度高くして回復しまくってるとクソノートだと落ちるwwww
183. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:52
合成素材の合計LVで結果のレアリティ上がるらしいけど
どこまで増やせば何が出来るか分からんな
184. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:54
灰色5レベル=5+1レベル
紫色5レベル=5+2レベル
金色5レベル=5+3レベル
★付きさらに+1レベル

体感だとこんな風に感じる
185. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:56
合成の仕組みがさっぱりわからないまま通常クリアは2回目でして適当に合成繰り返しては失敗してF5してやり直す遊びしてたけどなんかもういいかな
186. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:57
ブロンズリーグ一位になったった(名無し28079)www
ランキング初の10万スコア超えwwwwキモチイwwwww

攻撃速度+127%が強すぎた
187. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:58
は?ゴールドで100万超…?
188. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 02:58
ゲーム開始時の装備は武器はショートソード木の棒カタナ

他はぬの系とレザー系かな?序盤はどーでもいいか
189. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 03:02
もっと情報でてからやるのもありだな
190. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 03:34
ギガトン引いたら隠しも余裕だな
191. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 03:59
190さんにギガトンの魅力を聞きたい。
確かに火力はあるけど命中半分攻撃頻度少ない、おまけに両手武器で使う気になれない
192. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 04:21
2窓したらランキング消えたんだが、俺だけ?
193. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 04:27
隠しどうやってだすんだ?
194. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 04:52
>>191
横レスだけどオプションとか他の武器で命中と回避と与ダメ回復つけるとかなり強いよ
あと攻撃減衰率あげるとか

>>193
バベルの塔クリアすると出るよ
195. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 04:54
あと攻撃速度も大事
196. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 05:44
エンドレスモード実装はよ
197. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 07:02
樫木刀の作り方が分からない・・・
合成の失敗で何本もの竿が犠牲に・・・
誰か教えて下さい…
198. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 07:12
>>197
下位版を二個揃えれば作れるかもね。
両手に斧持つやつとか。
やってないからできるかはわからんよ。
199. Posted by 198   2013年10月27日 07:20
>>197
今やってみたら
トマホーク*2で二丁板斧だった。

二丁板*2で何ができるか・・・
200. Posted by 198   2013年10月27日 07:35
連投スマソ
二丁板斧が出たから*2でやってみたけどフランキスカだった。
攻撃速度が速い武器でもないから気をつけてくれ。

フランキスカ*2でなるのかもしれんけど性能が全く別物だからなぁ・・・
201. Posted by 激おこ   2013年10月27日 07:47
39万で1位ゲトー
耐性のあってる上位ダンジョンに
どんどん攻め込むのがよさゲ
202. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 07:55
>>200
樫木刀の作り方は、物干し竿+何らかの剣らしいんです(69番参照)
一応いろいろ試してみたものの、エクスカリバーや村雨などは合いませんでした。
203. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 08:34
櫂木刀って、つまり巌流島の宮本武蔵ってことか?
204. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 09:24
丸太を最後まで強化してみろ

俺はもうスコア80万で諦める・・・
205. Posted by 198   2013年10月27日 09:28
ゴールドリーグ1.6Mで4位
1Mとかいくのかって思ってたけどいくもんだね。

しかし今見たら1位だけ6.2Mとかおかしなことになってた。
206. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 09:37
115
それがメガトンかなんかでもバイガエシーと変えようとするとなぁw
207. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 10:47
ものほし+ものほしで櫂木刀になった
208. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 10:50
攻撃速度とか回復とか狙って引けるものでもないしせめてセーブ昨日があればなあ
209. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 10:55
メガトンハンマーとか序盤にクリスタルの大樹にレア堀りに行く時しか必要ないんだよなぁ
210. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 11:09
アケロン三周で100万越える感じ?
211. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 11:32
物干し竿の強化後は樫木刀
樫木刀の強化後は物干し竿

って感じでループしてた気がする
他にも血塗れ包帯(白い包帯)とサンダル(スニーカー)も同様


>>210
アケロン2周クリアの時点で80万前後取れたから
3周クリア出来れば余裕で100万超えると思う
212. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 12:23
物干し竿って、佐々木小次郎の愛刀の方だったのかw
213. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 12:34
物干しざおってあんまりドロップしないからこれを二つ狙って合成はあんまり効率よくないわ
214. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:05
物干し竿とミョルニルで樫木刀ができた
トライデントは×
村雨とか吹雪みたいな属性特化剣もおそらく×
215. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:06
あとレアドロップ+%を上げておくと物干し竿は珍しいものではなくなる
216. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:08
物干し竿+カリバーン=樫木刀も確認
217. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:14
物干し竿+エクスカリバー=樫木刀も確認
218. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:14
数値よりもオプションが重要だから目先の攻撃力を取って両手武器を選ぶのは悪手

素の攻撃666もあるギガントハンマーとかならオプション次第でアリ
219. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:14
樫(かし)じゃなくて櫂(かい)、舟のオールだよ
220. Posted by 犬太郎   2013年10月27日 13:15
裏 アケロン クリアすると20万ルクスもらえるよ
221. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:21
樫木刀+バイガエシー=バイガエシー★
一位600万とか狂ってんだろw
222. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:24
↓こういうの需要ある?

■首
・生命のネックレス→力のネックレス→生命のネ・ックレス→繰り返し
・スカルネックレス→幸運のネックレス→★
・黄金の首輪→金のネックレス→★
・超かわいいチョーカー→★
223. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:29
>>216
>>217
>>221
216は物干し竿の進化が選択(洗濯)されて樫木刀?に
217も同じ
221はバイガエシーが選択された
バイガエシー+バイガエシーならバイガエシー★に
物干し竿はまだやったことないけど、多分物干し竿+物干し竿で樫木刀?になる感じだと思う
224. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:30
今おたまと丸太を合成したら
おたま+丸太=包丁 になって
丸太+おたま=丸太改になった
225. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:32
>>224
おたま+おたま=包丁
丸太+丸太=丸太改
違う物を合成するとどちらかが選択される感じ
226. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:37
適当に合成したらマグナアルマってのが出来たんだけど、進化系統がなんなのかわからない

もしかして隠し要素で突然変異のレアがあるのかな?
見落としてるだけかもしれないけど
227. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:39
合成の仕組みは>>176の通りで、どの組み合わせでこれが出来たっていう報告は無意味だぞ
228. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:41
>>227
同じ物だけを掛け合わせれば必ず同じ系統の物が出来るから
系統を知る意味では全く無意味ではない

例えばこんな感じ
スタンガン・アイスピック・ライトニングロッド・ヒートカッター→マルチブルエッジ→アトラクトブレード→マイティソード→雷電(両手)→★
229. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:47
あれ、マイティソード→マグナアルマ→★じゃないん?
230. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:51
>>228
同じ物ならそれで良いが、別々のものを組み合わせてこれが出来たって報告はいらないって言いたいだけだよ
現状では特殊な派生は実装されていないっぽいし


マイティソードの後はマグナアルマじゃなかった?
雷電はカタナ系統からの強化だったはず
231. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:52
>>229
前にアトラクトブレード合成した時にマグナアルマが出来た気がしたから、マグナアルマはこの系統の隠しキャラかもしれないレベルなり何らかの条件が整った時か、全くの運かはわからないけど
232. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:53
ギガトンで力押しするよりイージスで全耐性100目指した方がいい気がする。
エクスカリバー作りやすいし
233. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:53
>>230
雷電はカタナ系統だけど、マイティーソード同士で雷電も出来るよ
234. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:54
でももしかしたらマイティーソードで雷電が出来るのはバグで、すでに修正されてるかもしれないけど
235. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:57
ひょっとしたらスタンガン系統が雷電で、ヒートカッター系統がマグナアルマという可能性もあるかもしれないしないかもしれない
236. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 13:59
属性特化で見た目が変わっていたら影響する可能性とかもありそうね
スコアアタック疲れたし検証してみる
237. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:04
もう一度マイティソード確かめてみるね
238. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:07
物干し竿に包丁で樫木刀楽ラク
239. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:08
物干し竿好きがいるなw
240. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:14
マグナアルマは3属性の武器強化していけばできたな
マルチプル→マイティ→マグナアルマ 的な
241. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:18
Chromeで出来ないんだけどどうすればいいか教えてください。

バージョン 30.0.1599.101 m
Google Chrome は最新版です。

IE10だと、真っ黒な画面に白いプログレスバー(?)が出て右まで白くなった後真っ黒で進まないんだけど、Chromeだとずっと真っ黒のままで何も起きない。

「ブラウザの設定をリセットする」をやって再起動しても同じだった。
242. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:21
>>241
前に誰かがjava有効にしたらいいかもとか書いてたかもしれない

>>240
そうらしいんだけど、昨日何回かやって全部雷電になったんだよね
なんでだろう
243. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:27
まさかマイティソードとグレートソードを混同していた可能性が微レ存・・・
244. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:29
ごめんjavaの件は別ゲームだった

125. Posted by 名無しさん 2013年10月26日 19:06
>>117
chromじゃなくてchrome Ironの方使ってないか?
chrome ironの方だとできないぞ

これとかは?
245. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:30
>>243
それは絶対にないよ
進化系統表作ってる過程で何回もやったから
246. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:34
昨日やり始めた時点のバージョンがver.0.1.3.7
やり終えた時に見たらver.0.1.3.8
今はver.0.1.4
このバージョンアップの段階で変更された可能性もある
247. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:44
評判ええやん。
おもろいんかい?
248. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:47
マグナは昨日の時点ではマルチだかマイティだかに
カタナくっ付けたらできたような気がする
249. Posted by 241   2013年10月27日 14:51
>>224
ありがとう。でもIronじゃないです。
Google Chrome バージョン 30.0.1599.101 m
です。
250. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:52
>>247
制限時間内にアイテム集めて高得点狙う運ゲー
251. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 14:58
戦闘用肩パッド(LV5)がLV3の肩同士で出来た気がする。
252. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 15:14
武蔵と小次郎の巌流島の戦いの話を知らないのが多いのかな?
愛刀物干し竿を駆る小次郎に、わざと遅れてきた武蔵が櫂を削って作った木刀で戦った。
だから由来としても、櫂木刀であって樫木刀じゃないし、
もちろんゲーム中表記も、櫂木刀であって樫木刀じゃない。
253. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 15:54
拡大しないと字が見えないのがあるよね
お話しは知ってたけど櫂木刀は知らなかった
254. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 15:59
話は知ってても字を知らない、忘れてる人はいるんじゃね
255. Posted by     2013年10月27日 16:04
アケロンクリアする度に報酬が倍々になっていくから、600万は5周クリアぐらいか
256. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:08
アケロン3周とか4周とかできるステータスってどんななんだろ
HP1400、攻撃1600、防御350
攻撃速度600くらいでようやく1週できた
防御が大事なのかな?
257. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:09
金砕棒って、如意棒になるやつ(鬼に金棒)とヘラクレスの棍棒(丸太シリーズ)の2つあるのか
258. Posted by ( ◠´つ◠`)   2013年10月27日 16:10
2位いったけど1位すごすぎてもう無理w
259. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:18
アケロン突破できねー
装備の出方や性能が運ゲーすぎてうまく調整できないうちに期限が来てしまう……
260. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:19
>>257
そう考えると何らかの条件で分岐するってのが濃厚ですね
マイティソードが雷電になったりマグナアルマになったりするのも同じ仕組みかも
261. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:22
>>249
作者さんのツイッターを見ると他にも多数同じ症状の方が居るそうです
Google Chromeを使っているという認識がうまくされていないまだとか
今後のアップデートで対応するそうです
262. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:29
そもそもなんでChrome推奨なんだろ
263. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 16:36
これ1位のやつのスコアおかしいし、装備も言っちゃなんだけどダメじゃね?
どうなってんだよこれ
264. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:02
>>262
寧ろこれGoogle Chromeじゃないと遊べないとか
OperaでもIEでもまともに起動せん
265. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:05
IEは今のところ対応してないって言ってた
266. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:06
アンドロChromeもダメな気がするよ
267. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:07
Google Chrome入れるのは簡単だから入れればいいと思うけど、何らかの理由で入れられない人は残念だけど対応まで待つしかないね
Google Chromeでも出来ない人ももう少し待ってみよう
268. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:10
firefoxで普通に遊べるから
269. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:11
俺はFirefoxで普通に遊べてるからいいけど、
Chromeですら遊べないやつがいるのに、
Chromeでやるの推奨って製作者サイドが言ってるのは、
要するに駄目じゃね?
完全に特定の環境でのプレイしか想定しない作りしてるってことでしょ?
270. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:20
アケロンとクリスタルの森を回せるかどうかでドロップ品にかなり差がつくなー
271. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:28
やっとアケロン1周できた。
9倒せない人は攻撃軽減率をあげるといいよ。
272. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:31
>>269
βですし無料ゲームですからその辺は多めに見ましょうよ♪
課金ゲームでもIEでしか起動出来ないのもいくつもありますし
273. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 17:53
まともに起動しない
こんな状態で公開すんなや…
274. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 18:09
なんだこれバグか?
敵だけ出てきて女の子がいないのにゲームが進行しているw
275. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 18:45
今日だけやけに様子がおかしいな
突然エラー画面が出たり、配牌悪いからやり直そうと更新したらパソコン全体で音が出なくなった
再起動したら元に戻ったけど

日曜だしサーバー混雑してるっぽいが、それと関係あるのかしら
276. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 18:53
今エクスカリバー★に攻撃速度+58%が付いた
30程度が上限と思ってただけにビックリだわ
277. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 18:57
残り2日ちょっとで121145だった。
なかなか面白かった
278. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 19:09
>>273
βってプレイしてもらって不具合直していくものだし
プレイしてもらわなきゃわからないこともある
どんな課金ゲームだってそうだろ
279. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 19:25
VER1.4から1.5への移行で、
最終まで来てた良データが消えた。
いきなりオープニング画面になった。


俺ざまぁwwwwwwww
280. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 19:30
>>279
おぅふ・・
281. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 19:37
Google Chromeでプレイ出来なかった人へ

作者のツイッターより

「剣と太陽のツインテール」、ただいまVERUPを行いました。これで動作するようになっていると良いのですが……。もしよろしければ、一度お試しください!

0.1.5へのバージョンアップはこれか
この作者ツイッター見ればわかるけど、すごい熱心に不具合に取り組んでる
282. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 20:07
合成にしてもドロップにしても運ゲーだな
2回もやったらお腹一杯
283. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 20:22
ある程度のとこで追加固定ダメ+集めるかギガトンハンマー作って一気にクリスタルの大樹乗り込むのがいいな。
周回してるとギガトン通り悪くなってくるから追加ダメ+攻撃速度装備のが安定するかも
284. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 20:23
運だけじゃないから面白い
ただの運ゲーなら公開してからたった6日でモゲラで1位にはならない
285. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 20:33
これすぐ飽きるな

合成がただの運で仕組みもわかりにくいし
286. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:08
まあ合成がただの運としか思えない人には向いてないかもね
面白いから人気になってるし、このおもしろさがわからない人は多分RPG全般に向いてないかも
287. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:13
逆に言えば上位武器合成するのに成功確率とかの運要素があってもいいくらい
288. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:18
複数合成できるってのがミソ
289. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:20
俺はfirefoxで、女の子とHPバーが見えなくなるのと(最初仕様かと思った)、HPバーだけが見えなくなるのと、
最初のロード画面で最後まで行かなくなるのと、武器選択が透明の表示ミス、
ラスボスクリアしてフリーズ2回(報酬画面をすぐ閉じたのが原因?)、
を経験した。
今はかなり少なくなってる。
前のバージョン?はかなりの運ゲーで
全部正常なのはかなり少なくて何回も更新した。
290. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:25
※286
自分が必死に時間かけてやってるゲーム否定されてるからってムキになんなよw
291. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:26
アケロン2週目打開で最後の子のやつっぽい立ち絵CGでてきたw
この私が2回もやられるなんて・・!
手前のドラゴンのが全然強いけどな
292. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:29
RPG全般向いてないってのは言い過ぎだろう
ハクスラやローグライクのような作業・ランダム要素が強いゲームが好きな人向けのゲームって感じではあるけどね
293. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:31
※269※273
ほれみろ、こういうアホがいるから紹介したくなかったんだよ
管理人もベータと書いてあるのは紹介しないぐらいのポリシーをもて、これで作者がやる気なくしたらどうすんだよ
294. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:33
まあ合成がただの運としか思えない人には向いてないかもね
面白いから人気になってるし、このおもしろさがわからない人は多分RPG全般に向いてないかも(キリッ
295. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:35
マージャンを運ゲーっていうタイプなんだろう
そういう人には何言っても考え方は変わらない
296. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:38
132だけど、
前バージョンまで、いくらやってもロード目盛ラス1で止まってたのが、
Ver0.1.5になって、Sleipnir(Blinkエンジン)でも起動できるようになった。
少なくともタイトル出て音楽鳴ってる。
これからやってみる。
297. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:38
一週目と二週目以降では、合成の運が全然違う気がする。一週目はほぼ確実に上位武器になってた。
298. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:39
>>293
β終ったころにはブーム去ってるかも
>>292
装備の組み合わせとか合成運とかはRPGの楽しさの一つの要素だからね
ほとんど全てのRPGに言えること
299. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:40
>>296
おめでとう♪
300. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:42
このゲームに運要素がなかったら、ただ正解の道筋を探すだけのゲームになってもっとつまらないと思うけど
301. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 21:52
>>140
爺が壊死
爺=じい
壊死=えし
まさにジイガエシー(笑
302. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 22:07
RPG向いてないって言われてそんなに悔しいの?
303. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 22:10
服が破けるイラストは艦コレがネタかな?
304. Posted by     2013年10月27日 22:16
攻撃速度+50%とかいうふざけた付与効果が拾えた
上限数値はどのぐらいなんだろうか
305. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 22:23
エクスカリバーレシピ覚えたら適当なたて装備してアケロン特効の日々
306. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 22:46

ブロンズリーグ 1 位 gssfgsgせr 179534ルクス

適当にやったら1位取れた
307. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 22:49
>>306
おめでとうございます!
そこからが本番スタートです!
308. Posted by 名無しさん   2013年10月27日 23:43
コメント偉い伸びてるけど結局合成についての法則はあんまり分かってないのね
みんななんとなく合成のコツはつかめてるような雰囲気だけど明らかにランク上位とは桁が違いすぎてもうこれわかんねぇなぁ

運ゲーとは言いたくないが運の要素大きいよなぁ
309. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:04
もっと煮詰めてボリューム多くすれば
コンシューマーとか携帯機ゲームで出ても余裕で買うレベル
310. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:04
とりあえずカリバーン(海底大神殿とビルスキルニルでドロップ)*2でエクスカリバーなのは分かった。

正直雷平原でバイガエシードロップするしないで攻略速度が圧倒的に変わってくるよなこれ
311. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:07
よくあるRPGと違って制限時間が短いから運ゲーと言われてもしょうがないかもね
312. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:08
チャートとしては、カタナを雷電まで育てて雷属性でゴリ押し
次はギガトンハンマー作ってクリスタル狩り が速そう
313. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:21
2 合成の説明がないしゴミ武器になったりする。
戦闘は完全オートの武器収集ゲー。
ソシャゲみたいな感じのお手軽ゲーかな。
俺には何が面白いのかさっぱりだがな。
まぁ中身のないゲームだな。
314. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:37
>>308
合成表作ってるけど、何度か需要ある?ってコメントに書いたけどなさそうだから貼ってないだけ
>>313
合成は探り探りやるから面白い
きちんとプレイしてれば、運だけのゲームじゃないことが良くわかる
どんなにつまらないと書いたところで、人気ランキングが楽しさを裏付けしてるし
感想に個人差はあるだろうけどね
315. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:40
とりあえずアケロン2周だけはしといたほうがいい
316. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:42
とりあえずここにあったエクスカリバーとイージスでブロンズは抜けれた
317. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:44
最初にカタナでるまでリセット
カタナでたら一番簡単な洞窟の5を一気に
死んだら、リセット
2回通って水の指輪とレインコートがでたら水耐性ばっちりだから水のとこへ
後は攻撃速度メインで固めて、大体これで100万ちょいは安定する
ただTOPの記録は頭おかしい
合成は武器と指輪くらいしかしてもあまり意味がないというか、合成しまくると記録下がる
318. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:46
合成素材のどれかが1LVUPするか
それ以上なければ★が付くだけだからな。
この法則に当て嵌まらない特殊合成があるなら知りたいが。
319. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:52
タイトルに戻るを早くつけて欲しい
初っ端に木の棒だったらリロードするんだし
320. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:53
>>318
そうなんだけどね
系統知ってないと無駄合成しちゃうからね
321. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 00:57
別に難しい仕組みじゃないよな<合成

自分も手製の表作ってアイテムコンプを目指してるが
斧と片手棍と槍が材料少なさ過ぎてしんどい。あとクッキー
322. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:00
追加ダメ15くらいあればたぶんクリスタル1周目いけるから
そこで装備集めてアケロンで140万いけた

周回してもHP増えないみたいでクリスタルHP200しかないっぽい
323. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:00
やっぱ運に左右されるなー
10回くらいやってるけど2度目にクリアした時の装備を超えられない
324. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:01
>>321
おなじくw
斧はバルディッシュまで確認出来たけど
棍はメイスまでしかorz
325. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:02
>>323
それくらいの運要素がないと数回やったらクリアになっちゃう
326. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:06
 Chromeで真っ黒で始まらない奴、もし Chrome の設定で「サードパーティの Cookie とサイト データをブロックする」にチェックが入ってたら、アドレスバー右端にある×のついたクッキーのアイコンをクリックして、[Cookie と他サイトのデータを表示]→[ブロック]のリストにある「sc2gg.net」を[許可]にしてみて。うちはこれで行けた。
327. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 01:20
クッキーは、ゴールデン→レッド→ヘブンリーのループだよ
性能もゴミだしネタアイテムだな
328. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 02:21
※293
何か勘違いしてるようだが、
ベータだからバグ出たらレポート上げてくれって姿勢自体は当たり前だし否定してねーぞ。

リリース版でChromeで完動(&他で致命的な不良)を確認してるからChrome推奨ってのなら推奨もわかるが、
ベータ段階で何がネックになるかもはっきりわからない状況なのにChrome推奨ってのは
Chromeしか対応する気が無い・Chrome以外使うやつは相手する価値が無いって言ってるも同然だから、
表現の選択間違ってんじゃねーのって話。

別に作者環境の関係でChrome以外の対応が遅れると思うけど勘弁してくれってだけなら
Chrome推奨って言う必要ないだろ(動かない環境があるかもってことと、作者はChromeで確認開発してるってことを言ってればいい)。
推奨したなら、少なくともそれにしたがってChromeを使ったけど動かなかったって奴(特に新しくChrome入れた奴)は何なんだよってことになるだろ。
さすがにChromeで起動しない不具合には即対応してきたから、それは作者ちゃんとしてんだなってことは言えるが。
329. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 02:40
>>328
じゃあ最後の一言に尽きるじゃん

作者ちゃんとしてんだな


作者さん本人に直接書いたわけでもない
「〜剣と太陽のツインテールというのを遊んでみようとしたらロードが途中で止まって起動しない…」10/2622時頃
ってつぶやきを自分で探して拾って
わずか数分後にに作者さんからリプライして原因究明に乗り出してる

そしてわずか1日後の10/2719時頃には問題解決のアップデート

今日10/281時頃には新たにfirefoxの不具合に対応してる

ツイッター見るとよくわかるけど、神対応だと思うよ
暖かく見守ろうよ
330. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 02:47
ゲームの良し悪しじゃなくて作者の良し悪しは、正直どうでもいい
作者が良い対応をしてりゃゲームは勝手に面白くなるし逆も然りなんだから、わざわざ話題にすんなよ
331. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 02:52
330も煽るなよ
332. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 02:58
棍系統はフレイルまで
槍系統はロンギヌスの槍まで確認出来た
2つ同じのじゃなくて1つ使って運に任せないとこの先きついな
333. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:15
フレイル→モーニングスター→金砕棒→如意棒
334. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:24
>>333
ありがとう
335. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:25
金砕棒って丸太系統からも出来るよね
336. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:30
>>333
ってモーニングスターはハンマー系じゃんw
フレイルは棍棒系統
モーニングスターは木槌系統
金砕棒は丸太系統
如意棒はまだ作ったことないからわからないけど槍系な気がするw
337. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:36
Ver1.6で初期装備が6個になってる
338. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:37
殆どの人が紫以上ほぼ金の装備を付けている中
自分だけほぼ灰色・紫装備
339. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 03:58
※329
最後の一行以前が重要なのに、勝手に最後の一行で尽きさせてんじゃねーよ
340. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 04:01
櫂木刀初めて使ったけどそんなに強く感じなかったな
341. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 04:06
>>339
そうだったのか
ごめんよ
って328とは別の人だよね文体が違う
342. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 04:12
ヘラクレスの棍棒より
強い武器はあるのですか?
343. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 04:41
ある程度終盤の武器なら武器よりも性能が重要だな。
ひたすら合成して攻撃速度とHP吸収当てる作業だわ
344. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 04:47
※269=※328=※339だ、文体なんぞ問題じゃねーわ。

もう少し単純化すれば
--- ここから ---
作者が枠を課す
→ 1. 枠に当てはまらない
 2. 枠に当てはまる、しかしプレイできない

という状況で、1 には置いてきぼりにしてると思われるだろうという問題があり、2には条件に従ったにも拘らずガッカリさせてしまうという問題がそれぞれある。

それで、2のほうは作者の出した条件には従ってるのだから普通に考えたら対応しないといけないし、この作品の作者は確かにそれはちゃんとできてる。
--- ここまで ---
ってのが※328だから、ここから「作者はちゃんとしてる。お終い」と結論付けたら 1 の視点が抜けてるし、もともと 1 の視点から書いた※269の、ベータ段階なのにブラウザ環境を限定するような「Chrome推奨」ってのはマズイだろという話に応えてないってこと。

そもそもから作者の「バグ対応」について叩いたりはしてない。Chrome推奨ってしてる理由に疑問や否定的見解を示してるだけ。
345. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 05:06
>>344
了解

何も書かなきゃよかったって事なのかな?
でもそうするとIEユーザーから叩かれるよね

だから一番推奨出来るChromeを推奨したのかな

そしたら予期せぬ不具合が見つかったのかもしれないね

きっと書いた時点ではChromeでプレイ出来ない人とが出るとは思ってなかったんだね
346. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 05:10
てっきり330=339だと思ってたよ
そしたら269=328=330=339になっちゃって自演僕なっちゃっておかしいなって思ってた
勘違いしちゃった
347. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 05:15
地味に称号も面白いね
太陽のツインテールになったらバベルの塔の娘もセリフと立ち絵が出る?
348. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 05:18
称号変わるのは知ってたけど合成ばっかり気を取られててまだ底まで目が行き届いてないや
見た目が変わるのと関係してるのかな?
349. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 05:53
※345
個人的には、何が出るか分からない段階と既にだいたい分かった後の段階とでは変わってくるとおもうので、
開発中はknown issuesというか分かっていることを書く(その中で優先度があるならそれも)、
正式リリースしてから(未解決や解決不可能なことからの結論として)動作環境や推奨環境を提示する
というほうが、ベータテスターも判断材料にできるしいいんじゃないかと思う。
350. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 06:09
クリア出来ない
ギガトンハンマーあるんだけど
防具とか何がいいかな
351. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 06:19
不具合には2種類あって、

1.ゲーム内容の不具合
→わりとすぐ直る

2.ブラウザやプラグインによる不具合
→ハマると結構時間かかる

修正にかかる時間は報告者の状況を再現できるかどうかで変わってくる。
報告者の環境を完全には再現できないから、2の対応には時間かかるよね。

だからむしろ「Chrome推奨(=今すぐやりたいならChrome使ってね)」は親切だと思うけどなぁ。
352. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 06:50
今やって初めてアケロン、クリスタル各2周クリアできた
私が2度も負けるなんてーとかあるのね
ver.upでランキング新しくなっちゃったおかげでゴールド2位になれた(87万ルクス)
353. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 06:51
と思ったらダイアリーグなんてのが追加されたのかw
354. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 07:21
※351
「〜だとできるから〜使え」と「〜でしかできないから〜使え」と「〜以外はできなかったから〜使え」じゃそれぞれ大違いだけど、「〜推奨」としか書かれてないとそれらの区別がつかない。
355. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 08:21
クリアーできた。合成意味ねえなw
ギガントハンマー強すぎw
命中あげて10猷麌ついたら余裕
356. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 08:44
クリアだけならギガトンすら必要ない
357. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 08:46
如意棒が強かった
これより強い片手武器ある?
358. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 08:48
如意棒強いと思ったら自分が持ってるの
金色の如意棒★に攻撃速度+29%だった
そりゃ強くもなるわ
359. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 08:53
2面で出ると一気に楽になるバイガエシー
超攻撃力のギガトン、櫂木刀
盾も持ててディフェンス重視のエクスカリバー、グングニル

オプション次第だけど使える武器ってこんくらいだな
360. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 09:15
片手ならクオーツソード、如意棒、マグナなんちゃら
両手ならヘラクレスのなんちゃらも強いよ
361. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 09:23
武器も大事だけどそれ以上に
上級装備に攻速+25-50%ついてるやつを
どれだけ集められるかでかなり違ってくる
362. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 09:26
ネギとげきおこでガチしょんぼり丸 グラフィック変わります
363. Posted by SEIYUの名無しさん   2013年10月28日 11:00
水属性グラがやたらかわいい
364. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 11:16
武器についてるオプションって合成で遺伝するのか?
もし遺伝できるならゴミ武器にも価値が生まれそうだけど
365. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 11:18
アケロンの敵は回避高いのいないし、周回するならギガトンハンマーのがクォーツソードより楽だな。
逆にクリスタルは周回してると回避やばいから命中高い武器+攻速,固定ダメがいいね
与ダメ少ないから吸収はいらない
まぁ引き次第なんですけどね
366. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 11:25
丸太改弐だと…
367. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年10月28日 11:43
ギガトン*ギガトンでギガント作ってもアケロン無理だった・・・
368. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 11:54
ネギって合成素材でいいの?レベル39だけど
369. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 11:56
ランキング上位者の装備を見れば、何が必要か大体わかる
370. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 12:01
爽快感あるしやり込み要素も高い、
そして全体的に絵が可愛い

良ゲーですわ
371. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 12:10
クォーツ+盾>ヘラクレス>如意棒+盾>他
他は横一線

ギガトンクラスの使うんだったら良OPついてないと↑の武器を諦めてまで使う価値はない
クォーツやヘラクレスは入手が大変なため良OPついてるのは中々手に入らないけど他の装備が良品ならアケロン3周いける
372. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 12:56
補正がショボい盾しかないなら両手もいいけど
イージス辺りの良補正出たら片手一直線だな
373. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:17
櫂木刀やバイガエシーはそんなに強くない
374. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:25
櫂木刀はそんなに強くないけど
作りやすいうえクリスタルの森と相性がいいから
クリスタル回して上級装備集めるのに重宝する
アケロンはその後でいい
375. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:29
アケロン3周目クリアできないなー
こっちが伸び悩む間にあのデッカイドラゴンみたいのがめちゃ強くなる
376. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:41
与ダメ回復の判定が一定時間置きにしか発生しないから、一撃のデカイ武器の方が結果的に回復効率も上がるんだよね
手数補正で強く見えてる櫂木刀は、完全に罠だった
377. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:48
>>351
そうだよねむしろ親切だと思う
378. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 13:56
クォーツと如意棒はまだ手に入れたことない
379. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 15:09
え、手数の分だけ回復してね?
今度、速度はやくなったら見てみよっと
380. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 15:11
禁断の森のBGMが「とかちつくちて」に聞こえる。
381. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 15:53
上の方に麻雀も運ゲーと思ってそうとかいってるやついるけどあれほぼ運ゲーだよ

レーティング低い初心者にも普通に運要素で負けるゲームだからあれ。
あと批判されて必死になってるやつ痛々しいからやめとけ ゲームからすべて
382. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:10
麻雀は確立ゲーム
383. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:11
>>381
論破されて悔しいからっていちいち噛みつくな
384. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:16
ver.0.1.6から装備が6個になったから禁断の森ほぼ必ず初期装備でクリア出来るようになったね
良アッフーデート
385. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:17
二刀流が欲しい
386. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:22
っ二丁板斧
387. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:31
攻撃力2500 速度900つえーって思ってたら
攻撃力2500を速度900で繰り出すんじゃなくて
基本攻撃力×速度900で最終攻撃力が2500ってだけなんだな。
388. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:40
麻雀は対局者全員が基本(面前の牌効率,鳴きの牌理,押し引きの基本(大抵はシャンテン攻めしない,順位点から導出されるオーラスの点競争)いずれも極める必要はなく程度の問題)をおさえているとすれば運の要素は9割以上いくだろうな
実際,十分に対局数(たとえば,1000以上)を中級者以上の卓でかさねると強い人でも平均順位は2.4代だからそこから推測できる話でもあるな
389. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:42
しかしマスターリーグの一位スコアおかしくね?
抜かせる気がしないんだが
390. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:47
ゲームと無関係の麻雀の話しつこい
391. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:48
最終的に必要なのは運
だけど上位にいくには実力と知識必須
392. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:52
確立から手配効率を求めて最終的に運が絡んでくるだけ
393. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:55
強い人は振り込まないから強い
それは手配と捨て牌から危険牌の確立を求めて危険牌を捨てないから
そこには運要素などほとんどない
394. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:57
1位は不正だろ。
偶然回避しまくれただけかも知れんが。

麻雀は「行くところまで行けば最終的に」100%運ゲー。
同じ理論を使えばゲームも同じだが
対戦ゲーとソロゲーと言う絶対的な違いがあるから
このゲームで持ち出す意味は無い。
395. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 16:58
二回目でたまたま出たマスターリーグ1桁台が、その後何度やっても抜かせない
396. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:08
残り時間数が減るほどに
アイテムの売却額も減衰するよね。

ハイスコアを狙うなら、
最初の内のゴミアイテムは合成の素材にせず
売ったほうがいいかも。
397. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:08
100%運は絶対にないわ
素人なのがバレバレ
398. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:09
ていうか麻雀の話もういいから
399. Posted by 名無し   2013年10月28日 17:10
1日やってたらすげーBGMが欲しくなってきた

ホントにβなら完成版が期待されるな
400. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:13
分かりやすく言うと
100戦してプロと素人が対戦した場合
運100%なら勝率は五分五分に近づく
実際はプロが6割7割勝つ
運だけじゃない証拠
401. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:14
ていうか麻雀の話もういいから
402. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:18
2回目でマスターリーグって行けるもんなの?
ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤ→マスター
って順に上がっていくものだと思ってた
まだシルバー抜けたことないしorz
403. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:19
>>400
運100%はプロとプロが対戦した場合の話だろ。
404. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:22
>>402
いい結果だったから始めて送信したらブロンズで一位→その後ブロンズ消えてマスターリーグに載ってた
405. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:23
確かエンディングに書いてあったけどBGMは多分フリー素材だよ
クリアした時にスクショとっておいてググれば見つかるかも
406. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:24
これもcookie clickerとおなじでゲー無だな。
コメ伸びてるから面白いのかって思ったらまた
ゲー無か。

407. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:24
>>396
序盤に積極的に売却しても多くて20万弱にしかならないから、ほぼ誤差だよ
アケロン三周で140万入るし、クリスタルの森走破でも数万単位で貰えるから、合成して進行優先した方がいい
408. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:27
>>403
だから
確立とか手配効率の技術とか確立から危険牌を読む能力とか、そう言うのが大前提にあって、最終的に運が絡んでくるだけなんでしょう

運100%っていうのは
2本のヒモの一つがあたりでもう一つがハズレ
これの当たりを引く勝負
これなら何万回と経験した人でも初めてチャレンジする人でも100%運勝負になる

はい論破
もう麻雀の話はやめてくれ
409. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:28
>>404
なるほどそういうシステムなんですね
合成極めるのが楽しくて中々スコアアタックに移れないorz
410. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:54
九蓮宝燈だって引きが良ければ出る。
「出るか」「出ないか」これはつまり1/2の確率と言っても過言ではない。
このゲームも同じく運と実力の1/2で出来ているだんよ
411. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 17:58
初プレイでブロンズ1位だったは。クソゲ
さて、もう一回やるか
412. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:01
>>410
運と実力(知識?)半々だから面白いんだよねw
>>411
ほんとクソゲだよな
だからもう百回以上プレイしちゃったぜ
さて、もう一回やるか
413. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:24
3個以上の合成が無駄になってるのが残念だな
火特攻+水特攻+雷特攻の特殊合成とかあればいいのに
414. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:28
そういう三個以上の合成も徐々に増えるんじゃね?
415. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:36
このゲームは麻雀よりパチのが近いだろ
416. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:38
ゲーム本体よりもChrome推奨と麻雀の話の方が盛り上がる、そんなゲーム
417. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:47
麻雀みたいな運ゲーと一緒にしないでほしいんですけど〜
418. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 18:52
能力値が一定値超えるとグラ変わるんだな
火属性攻撃159で赤くなったわ
419. Posted by     2013年10月28日 19:38
アケロン3週には防御か回避もないときついね
420. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 19:52
ゲーム本体の話の方が圧倒的に多い件
自演乙としか言えない
421. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 19:53
>>418
グラは50超えるとなるという噂
422. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 19:55
合成とかスコアアタックとか称号とか槍込み要素満載だな
やってもやっても底が見えない
楽しくてしょうがない
423. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 20:11
ボス戦で「ミスれ、ミスれ」って祈ってるのは俺だけじゃないはず
424. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 20:16
強さの成分が運と実力が半々であるというのはいいすぎだな
運8割以上だわ
平均順位にそこまで変化がないのが現実
もちろんまったくの素人相手だと実力の部分がおおきく反映されるが基本をおさえている連中が卓をかこんでいるなら、そこにプロがはいってきてもさしてかわらない。平均順位を0.01単位で争う程度だろうな
425. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 20:19
麻雀はもういいつってんだろハゲ
426. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 20:23
295だけど俺が悪かったからもうやめといてくれ
何言っても考え方は変わらないて書いたように
「運の考え方は議論する意味がない」って意味なんだよ
427. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 20:45
295はそこまで悪くないと思うけどな
まぁドンマイ

firefoxは表示面の修正だけかー
音がものすごい勢いで置いてけぼりになるのが改善されるといいんだが
428. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 21:09
あきらめてクローム使いなYO
429. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 21:19
確率のことをいつまでたっても確立って変換しちゃうアホなんだから程度がしれるだろほっとけよ
430. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 21:38
序盤はネギ★とバイガエシーの各種ステータスアップがおいしい
終盤は火力不足で使えない

ダンジョンはみんなどこ行ってるの?
序盤のダンジョンは弱いアイテムばかり
終盤のダンジョンは火龍やトライデントなんかばっかりで合成に使えない
431. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 21:44
ゴールした後の画面切り替え早くして欲しい
432. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 21:45
運ゲーって言うけど装備ひとつ良いのでてm

アイムスの盾
攻撃力+12
攻撃速度26%
ダメ10%回復

なん…だと…
433. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:23
挑戦1回目でスコア140661で
1位になったんだが、これはいいのか悪いのか?
434. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:30
↑ブロンズだから普通っぽいな・・・
435. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:33
>>433
残念ながらリーグってもんがあるんだわ
一度ランキング確認してきたら全て分かる
436. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:37
麻雀好きがいるなw
麻雀ゲームやってこいよw

ほとんど合成表も完成してきたし、今度は称号の仕組みでも探るかな
ポイントアタックも楽しそうだけどこういうの探るの好き
437. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:39
>>430
一度クリアして、隠しのアケロンとクリスタルの大樹に行けるようになってからが本番
難易度4までのダンジョンで装備を整えて、クリスタルの大樹で性能のいいクォーツシリーズを稼ぐ
良OPついたのが揃ったらアケロンを残った時間で周回
438. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 22:47
神殺しのツインテールってかっこいいなw
439. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:02
攻撃速度、吸収を集めつつ固定追加ダメを確保して
クリスタルを3、4回回してアケロン8でさらに装備を集めて
アケロン最後までを可能な限り狙うって流れで良いよな?

クリスタルの後でさらに装備を集めたい時に
アケロン8か属性ダンジョンクリアのどっちを狙うのが良いか分からん。
440. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:05
いかにキモオタが多いかよくわかった。
441. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:10
歯抜けと間違い修正頼んだ

【右手・両手】
・カタナ → クレイモア → グレートソード → 雷電 → ★
・トマホーク → 二丁板斧 → フランキスカ → クレセントアックス → バルディッシュ → ?
・ショートソード → パセラード → シャムシール → サーベル → シンクレア → カリバーン → エクスカリバー → ★
・木槌 →アイアンハンマー → モーニングスター → メガトンハンマー → ギガトンハンマー → ギガントハンマー → ★
・棍棒 → メイス → フレイル →?
・丸太 → 丸太改 → 丸太改 弐 → 金砕棒 →?
・ゴールデンクッキー → レッドっクッキー → ヘブンリーチップス → ?
・バイガエシー → ★
・アイスピック・ヒートカッター・ライトニングロッド・スタンガン → マルチプルエッジ → アトラクトブレード → マイティソード → マグナアルマ → ★
・ネギ → ★
・おたま → 包丁 → ★
・【妖刀】激おこプンプン丸 → ガチしょんぼり沈殿丸 → ★
・物干し竿 → 樫木刀 → 物干し竿
・トライデント → ★
・ラブリュス → ★
・村雨 → ★
・吹雪 → ★
・火龍 → ★
・フランベルジュ → ★
・ハルバード → ランス → ロンギヌスの槍 → ゲイボルグ → ?
・ミョルニル → ★
・クォーツソード

【左手】
・カーボンシールド → ミラーシールド → イージス → ★
・レザーシールド → アイアンシールド → はがねの盾 → ライオットシールド → プリトウェン → アイアスの盾 → ★
・おなべのふた → おなべのふた 改 → ★
・クォーツシールド
442. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:11
【頭】
・レザーヘルム → アイアンヘルム → はがねの兜 → グレートヘルム → ★
・カーボンヘルム → 黄金の兜 → ★
・丸縁メガネとマスク → ★
・ダイヤモンド富士 → ★
・ドリル → ★
・リボン → 大きなリボン → ★
・クォーツヘルム

【首】
・力のネックレス → 生命のネックレス → 力のネックレス
・スカルネックレス → 幸運のネックレス → スカルネックレス
・黄金の首輪 → 金のネックレス → 黄金の首輪
・超カワイイチョーカー → ★
・クォーツネックレス

【胴】
・レザーアーマー → アイアンメイル上 → アイアンアーマー上 → はがねの鎧上 → カーボンアーマー上 → 黄金の鎧上 → ★
・レインコート → ★
・スクール水着 → ★
・クォーツアーマー上

【ベルト】
・レザーベルト → アイアンベルト → はがねの胴締 → パワーベルト → ?
・カーボンベルト → 黄金の胴締 → ★
・メギンギョルド → ★
・クォーツベルト

【足】
・レザーパンツ → アイアンメイル下 → アイアンアーマー下 → はがねの鎧下 → カーボンアーマー下 → 黄金の鎧下 → ★
・プリーツスカート → ★
・憧れの白いエプロン → ★
・クォーツアーマー下

【肩】
・レザーショルダー → アイアンショルダー → はがねの肩当て → 戦闘用肩パット → ★
・カーボンショルダー → 黄金の肩当て → ★
・漆黒のマント → ★
・マフラー → ?
・クォーツショルダー
443. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:13
伸ばし棒→★
444. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:16
スクール水着→★
パワーベルト→メギンギョルド→?
マフラー→マント→漆黒のマント→★
445. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:19
>>437
もっとスピードアップできるぞ。
序盤装備で良いの出して、一回だけ最初のダンジョンクリアして合成でLv2〜3くらいの装備を作って強化(かなり運)。
あとはアケロン1階層を繰り返して装備を調える。(最初の雑魚でも高確率でLv4〜の装備を落とす)
これを数回やればアケロン2階層もいける。同じようにして徐々に階層を上げていけばいい。6〜7階層を楽勝で越えられるようになればクリスタルもいけるな。
446. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:22
幸運のネックレスと金のネックレスは★行きじゃなかったかな?
間違ってたらゴメン
447. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:22
あと誰かがクッキー系はループって書いてたのは見た
448. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:23
ブロンズで他のランキングが6桁ぎりぎり届かずなのに自分のは6桁で1位になった
他の人も同じ感じなのか?
449. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:24
>>448
予想なんだけど、ブロンズに限り1位を取り安い仕様になってるのかも
450. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:26
腕・手・指輪が来ない・・
451. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:28
・ゴールデンクッキー → レッドっクッキー → ヘブンリーチップス → (ループ)

・レザーベルト → アイアンベルト → はがねの胴締 → パワーベルト→メギンギョルド→★

・グラニ→スレイ/プニル→★
452. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:30
>>448
昇格した記録はそのまま上位リーグに反映されるから、ブロンズリーグの域を超えた記録は残らない
453. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:31
【腕】
・レザーリスト → アイアンリスト → はがねの腕輪 → カーボンリスト → 黄金の腕輪 → ★
・血塗られた包帯 → 真っ白な包帯 → ★
・リストバンド → ★
・クォーツアーム

【手】
・レザーグローブ → レザーガントレット → アイアングローブ → アイアンガントレット → はがねの籠手 → カーボンガントレット → 黄金の籠手 → ★
・鬼の手 → 自慢の拳 → 鬼の手
・ゴム手袋 → ★
・ミトン → ★
・クォーツガントレット
454. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:32
【指輪】
・炎の指輪 閃光の指輪(雷火)
雷の指輪 → 爆裂の指輪(火水) → ★
水の指輪 雪嵐の指輪(雷水)
・黄金の指輪 → 金のリング → 黄金の指輪
・リングプル → ★
・クォーツリング
455. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:34
【靴】
・レザーブーツ → アイアンブーツ → はがねの靴 → カーボンブーツ → グラニ → スレイ/プニル → ★
・サンダル → スニーカー → サンダル
・ティッシュの箱 → ★
・黄金の靴 → ★
・クォーツブーツ
456. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:35
>>452
なるほどそういう仕組みか
クリアポイントで区切られてるんですね
ブロンズは10万までってことか

>>442
系統表ありがとう
457. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:36
445だけど補足。
最初の迷宮一回限りでアケロン行くのは凄く運が必要だけど、要はアケロン1階層の敵を倒せるようになったら他の迷宮なんかスルーしてそればっかり繰り返せばいい。
迷宮クリアの報酬は手に入らないが、序盤から手に入る高レベル装備売却すれば、十分稼げるし、結果的にアケロンクリアも早まる。
458. Posted by 名無しさん   2013年10月28日 23:47
なんでこのゲーム人気なの?
459. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:26
ステータスの計算はこんな感じ?
オプションが先付けなのか後付けなのかはわからないけど

HP=10+体力✕5
総攻撃力=(攻撃力+力)✕攻撃速度/100
総防御力=防御力+体力
総回避率=回避率+敏捷/10
総命中率=(命中率−100✕装備個数)+器用さ/10+100
総クリティカル率=クリティカル率+運/10

460. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:28
HPが違うな
461. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:31
HP=10+体力✕10か

小数点は四捨五入
462. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:34
ティッシュ箱が強い・・・うん強い
463. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:38
人気記事の上がり方がはんぱないけどそんな人気なのかこれは
464. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:40
ティッシュ箱強いよねw
465. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:43
純白の白いエプロンとかの耐性あがる防具ないとアケロンきついわ
466. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 00:45
>>463
人気かどうか気にしなくても、
自分が楽しければやればいいし、楽しくなければやめればいいと思うよ
人によって感想が違うからね
467. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 01:05
攻撃速度と攻撃減少が最優先かな?
次が回避率(敏捷)あたりでその次がクリティカル(運)って感じ?
468. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 01:07
・トマホーク → 二丁板斧 → フランキスカ → クレセントアックス → バルディッシュ → ラブリュス → ★
・丸太 → 丸太改 → 丸太改 弐 → 金砕棒 → ヘラクレスの棍棒 → ★
・ハルバード → ランス → ロンギヌスの槍 → ゲイボルグ → グングニル → ★

自分は全部確認してないが、上情報だと
・棍棒 → メイス → フレイル → モーニングスター → 金砕棒 → 如意棒 → ★
らしい

ちなみにモーニングスターは、片手棍系とハンマー系で二種類あるのを確認
(名前も性能も一緒だが説明文が違う)
金砕棒もたぶんそれぞれ別物だと思う
469. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 01:12
> (名前も性能も一緒だが説明文が違う)

金砕棒と金砕棒で如意棒になったりヘラクレスの棍棒になったりするのはそういうことなのか。
470. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 01:21
じゃあマイティソードから雷電が出来たのもきっと間違いじゃなかったのかな
雷電とマグナアルマ両方出来るのかも
471. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 01:38
・リボン → 大きなリボン → ねこみみ → ★
472. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 02:13
アケロン3周クリスタル5周でマスターの上のほうに入れたわ。とりあえず満足

テッィシュ箱とマントで回避あげて耐性をほぼあげきらないとアケロン4、5周はムリそう
473. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 03:25
なんでや…1位の人があの装備でどうやってあそこまで高得点出せるんや…
474. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 03:56
攻撃速度500超えして新しい世界を見た
何あのキモい動き
475. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 04:10
>>473
a. バージョン低い時代
b. チート
c. 攻撃速度や回復がメガ盛りの超幸運に行きあたった

どれか
攻撃速度1.3倍 回復15% 力30とか出た日にはランク1の装備でも相当役に立つ
476. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 04:12
2回に1回は確実に狙えるのってどこまでだろう?アケロン2周?3周?
477. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 04:27
確実に狙って行けるのは、二周が限界じゃないかな
三周狙うのはどうしても、良い装備に良い付与効果が付いてるかどうかの勝負になってくる感
478. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 05:21
>>445
のやり方で初めてアケロン倒せたw
479. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 06:53
ランキング無しのエンドレスモードほしいな
480. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 07:20
なんとかマスターリーグにランクインできた
481. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 08:12
短時間クリアをやろうとして最初のスコアが5日6時間。まあ余裕で抜けるであろう数字
482. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 08:37
タイムアタックもありだね
アケロン使えばドロップ次第で1日も消費せずクリアできそうだ
483. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 08:54
初期装備で弱すぎないものが揃ったら即アケロン1階→繰り返して装備揃えてクリスタルorアケロンが効率良いね
他のダンジョンは時間の浪費だわ
484. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 10:20
アケロン1Fループで装備稼いでクリスタル1Fループしてたけど運が良くないとアケロン2週は厳しいな
特にクリスタルは何週もしちゃうと敵が強くなり過ぎてクォーツ稼げなくなる。かといってボスまで行かないとそれはそれで効率が悪過ぎる
最終的には装備の性能よりオプションゲーなんだよなぁ。オプションを合成で遺伝できるシステムが導入されれば序盤のゴミ装備も意味が出てくると思うんだけど
485. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 10:53
シルバーでアケロンクリア。
順番にやるなら序盤は属性強化ゲー。
終盤は大ダメージ+HP回復重視ゲー。

効率なら483になるのかな。
486. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 11:19
【櫂木刀】が強かったよ
最終的に
攻撃力:2993
攻撃速度:1032
になったけど防御弱くてアケロンが踏破できない
やはりオプションが大事だね
487. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 11:29
やっと100万ルクス超えれた・・・
488. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 11:34
アケロン2周目はギガトン★でいけた
3周目のドラゴンみたいのが回復間に合わず死ぬ
片手だと手数ばかりで回復量が少ないし
両手だと防御がガクンと下がるからバランスが難しい
489. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 11:42
ランキング見ると分かるけど、このゲーム最終的には攻撃速度+与ダメージ回復ゲーだわ

攻撃速度+○%付きの装備が一番効率よく攻撃力上げれるし、回復がないとアケロン2週目以降は体力が持たない

あと、ぶっちゃけ装備の種類は何でも良くてオプションが一番大事。クォーツよりアイアンアーマーが優先されることも大いにありえる

そんな感じでがんばったけどなかなか都合よくツモれないな・・・
490. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 12:22
クォーツで固めればダメージは通らない
そんな風に考えてた時代が俺にもありました
491. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 12:27
ギガトンで攻撃速度1000・吸収70でも盾ないぶんの耐性なさでがんがん削られちゃうしなぁ
やっぱ盾ありにして攻撃速度削って1撃のダメージと回復重視のほうがいいんやろか
492. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年10月29日 12:41
80万とってダイアリーグに上がりましたって言われてランキング確認したけど載ってないんでけど・・・
493. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 12:56
ダイアリーグの下のほうなんじゃね
アイテム欄もそうだけどスクロールできないんだよなこのゲーム
494. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 12:59
スクロールしない縛りとか随分難しいことするんだな…
495. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 13:30
スクロールできますよ
496. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 13:42
如意棒を持たせたときの通称が「おっすオラ、ツインテール」w
497. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 13:50
スクロールバーをドラッグだとスクロールしない時がある
マウスホイールなら動くけど中指が疲れる
498. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 14:26
真髄に気づいたら飽きた
1Fループがだるすぎるわ
後半は合成がほとんど意味を為さないしせっかくいいシステムなのにもったいない

合成で特定のオプションを重ねると強化できるとかにしないと引いた装備をそのまま使うだけのゲームになってしまう。というかなってる

それと、序盤からアケロン行けるのはやっぱバランス崩壊なんじゃないかなぁとおもった
499. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 14:44
特定の法則設けたらそれまでだし
それはそれでまた愚痴るんじゃね
500. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 14:50
一回クリアしたらお終いのゲームを、寿命を延ばすために隠しとランキングで釣ってる。
合成が意味あるのも序盤だけなのは当然。
501. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 14:54
合成は開始してしばらくとバベルの塔攻略(アケロン開放)のために必要なもの
アケロン開放してからのスコアアタックが本番って事じゃないかな

それ以外にも合成を極めて系統を探る楽しさもあるし、称号の種類と条件を探す楽しさもある
まだまだ底が見えないし俺は飽きてない
502. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:00
アケロン2周クリア、クリスタル4周クリアは安定してできるようになったけど
それ以上クリアするには良いアイテムが揃わないと難しい気がする
特に攻撃速度と与ダメ回復オプ

アケロンの9階にいる奴は属性とか関係ないよね?
503. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:14
マスターリーグ10位以内の人に
与ダメ回復0で載ってる人がいるんだが
どんなゴリ押しでアケロン3周したんだよwww
504. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:22
ダイアモンド富士や真っ白包帯みたいな、高性能かつ特定エリア限定のドロップもあるから、上を目指すならアケロンループじゃ限界が来るぞ
505. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:24
価値のあるものはある程度売って打開できる範囲のものを最後に装備してバベル行ったとかじゃないの
506. Posted by 503   2013年10月29日 15:25
あーアケロン3周後に時間余ったので装備変更したのか
なんという参考防止策ww
507. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:45
参考防止というかスコア伸ばすために高価なもの売ったのかも
508. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 15:58
とはいえ最後の方では最高装備でも大した額にならんだろ?
509. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:11
やっとアケロン3周できた
攻撃4300攻撃速度1030防御370
与ダメ回復15%でほんとギリギリだった
510. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:15
ステータスの運ってどんな意味があるのかな?
さっぱりわからんw
511. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:20
ステータスの関係はこんな感じ

HP=10+体力?10
総攻撃力=(攻撃力+力)?攻撃速度/100
総防御力=防御力+体力
総回避率=回避率+敏捷/10
総命中率=(命中率−100?装備数)+器用さ/10+100
総クリティカル率=クリティカル率+運/10
512. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:22
ミス

HP=10+体力/10
総攻撃力=(攻撃力+力)✕攻撃速度/100
総防御力=防御力+体力
総回避率=回避率+敏捷/10
総命中率=(命中率−100/装備数)+器用さ/10+100
総クリティカル率=クリティカル率+運/10
513. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:25
>>508
クリア時に最終装備品(と称号?)に応じて10万ぐらいボーナス入るから、むしろ下がってる可能性すらある
514. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:26
命中率の計算式間違った

HP=10+体力/10
総攻撃力=(攻撃力+力)✕攻撃速度/100
総防御力=防御力+体力
総回避率=回避率+敏捷/10
総命中率=(命中率−100✕装備数)+器用さ/10+100
総クリティカル率=クリティカル率+運/10
515. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:26
>>513
ボーナスってそういう仕組みなんだ
納得
516. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 16:52
はああああああああしんど

アケロン3週目は何をあげたらいいんや…
517. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:02
追加固定ダメ+利用したらクリスタル7周クリアできた
518. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:15
追加固定ダメは敵防御に影響しないって事か
519. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:17
初期装備の木の棒の次進化って棍棒なんだな
520. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:20
クリスタル9周目の攻撃こっちの防御490で1100くらったw
521. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:21
クリスタルは攻撃上げてもほぼ意味なし。固定ダメのみしか通らなくなるから
何週もするには攻撃速度と固定ダメを伸ばしまくればいい
敵の体力はあんまり伸びないからこれだけで何週もいける
522. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:26
体力はあまり伸びないというか何も伸びないよ
523. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 17:58
櫂木刀ってただの攻撃力+150防御+20クリティカル+5の武器でしかないからたいして強くないよ
エクスカリバーよりも劣る性能
524. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:17
極めるとアケロンゲーだな
アケロンしかやらんわ
525. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:25
固定ダメ30くらい確保できたらクリスタルを何回もクリアしてクォーツ系揃えるのも効率いいよ
526. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:35
二週目でシルバーからダイアに飛び急したわ
527. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:40
ダンジョン→キャンセル→合成→キャンセル

誰得整理術
528. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:45
スコアゲーはすぐ飽きるなー
やっぱりレベルを上げて強くなって武器も強くして
持ち越せるようなものが楽しいと感じるわ
529. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 18:58
クリスタル何周もできたところで出るのは普通の防具ばっかなんだよな。
530. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 19:46
100万超えてマスターリーグ逝ったからやめ時だわw
ランク1位はチートとしても2位も装備ボロイし3位攻撃速度66%とかだし
これ以上はもう運ゲーだな
531. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 20:28
βだしな
エンドレスも今後追加するかもしれんし
飽きた人はしばらく様子見ってとこかな
532. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 20:48
運ゲーだけど楽しい。手軽で何度もやってしまう
533. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 20:55
アケロン3周して終わりたいけど

なかなかできないんだよな、これが
534. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:17
マグナアルマの何が強いの
ステータスみて弱かったから即売ったんだけど
535. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:25
3分で飽きた。
ソシャゲ好きのキモヲタ向けゲームって感じ。
536. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:33
アケロンの龍強すぎっ
537. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:34
5 >>513
これまじか。

アケロンクリアした後、いつも換金のために、
ほぼ確実にクリアできる装備に切り替えて、
アケロンクリア時の装備とかは売ってた・・・
損してる可能性あるのか・・・

ちなみに、上位ランカーで、貧弱装備なののうちの一人は自分です。一位じゃないですけど・・・
538. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:39
まぁ別にオプションでボーナスは増えてないだろうし単純にレア度高ければそれなりのボーナスは貰えてるのでは?
539. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:43
>ダイアモンド富士や真っ白包帯みたいな、高性能かつ特定エリア限定のドロップもあるから、上を目指すならアケロンループじゃ限界が来るぞ

どこのステージ?
540. Posted by MG名無しさん   2013年10月29日 21:51
適当に合成すると装備弱くなるな
ネギとかティッシュの箱とかを入れて合成するといつもそれになる
541. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:51
そもそもダイヤモンド富士や包帯はそこまで強い装備じゃない
装備の価値はオプションで決まる
542. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:56
唯一クオーツソードだけ
合成していない&ドロップしてないんだけど
これって作れるの?
543. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:57
ダイヤモンド富士は強いよ
グレートヘルムよりも性能がいい
544. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 21:59
>>542
クォーツシリーズはクリスタルでのドロップのみみたい
合成しても★にならないし
オプションは変わるかも
545. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:06
地味に早送りが欲しい
546. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:09
マグナアルマはアケロン開放前までなら結構使えるよ
547. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:32
ダイアモンド富士は上位水ステージやね、装備自体の性能がグレートヘルムやクォーツヘルムよりはるかに高い
真っ白包帯はあんまり意識して無いからどこか分からんけど、回避10が付いてるからアケロン上位周回には必須になると思う
548. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:34
シレンを何度もプレイしちゃうあの感覚に似てるね
549. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:40
ダイア富士とか鬼の手の上位は確かに強いんだけど
それのために火山とかで8時間使いたくないんだよなぁ
550. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 22:42
>>548
ほんとそれ
不思議のダンジョン系のワクワク感がある
551. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:02
上位ランカー見た感じだと特に必要なさそうだけどね富士とか包帯とか
自分もアケロンとクリスタル産だけでマスター10位代いけたし
552. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:05
富士も包帯もアケロン3回目回るには防御弱すぎて使えない
クォーツで速度つきの良OPが一番
553. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:07
クォーツが一番なのはわかる
554. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:08
合成してもゴミOPしか付かないのが一番の問題
555. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:10
ところでアイテムレベルってなんか意味あるの?
ポイントに影響?
合成時のアイテムレベルとレア度の仕組みがいまいちつかめてない
556. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:14
合成で良OPほんとつかないな
基本売りはしないで合成でワンチャンにかけてるけどほんと良いの出ない
557. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:15
合成の段階目安あたりかな?
558. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:19
>>552
四周目辺りから6・700平気で通してくるから、クォーツアームで防御+50付けた所であんまり変わらなくね?
回避10の方が期待値的には上回ると思うんだけども
559. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:23
目安かありがとう
560. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:25
時間経過で相手の攻撃力が上がる仕様上、
運が悪くても時間掛ければ勝てる構成より、運が良ければ短時間で勝てる構成の方が望みがあるよね
そういう意味で防御捨てて回避頼りのゴリ押しってのは、結構有効な手段だと思う
561. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:32
ヘラクレス攻撃速度+55%w
562. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:35
片手武器の単純攻撃力ってクォーツソードが最強?250だっけか
563. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:37
候補装備が二つ以上ある時の葛藤やばい

もう一つの装備だったら勝てたのか
教えてくれえええええ

ウワアアアアアアアアアア
564. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:38
※563
勝ててたよ^^
565. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:45
>>558
回避は重要だけど、あくまでも速度OPにさらについてれば嬉しいくらいで

初期の頃回避で固めた装備も試したけど、一瞬で溶けるからなぁ
回避を完全に捨ててると最終的に大体20〜30くらいかなぁ、40以上あると少し長持ちするけど全然安定しないし
速度600〜700前後でHP吸うの50%前後あればクォーツ産が一番だと思うよ

富士や包帯漁りにいくならクリスタルで装備集めしたほうが効率いいと思う

指輪と盾の速度が中々出ない
両手武器のギガトンで速度50とか出て強いけどアケロン2周回すくらいが限界だった
やっぱ盾ないと耐性確保きついから3回目は中々きついな
566. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:46
合成って付与能力は真新しく再抽選されるから、
宝箱一つ開けるみたいなもんだよ(白目)
567. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:50
>>562
如意棒★が300ぐらいあったような気がする
568. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:52
如意棒★は165だよん
569. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:54
Diabloのハクスラ要素を抽出したゲームみたいだから
もともと合成はおまけの存在なのかもね
570. Posted by 名無しさん   2013年10月29日 23:58
3週目のアケロンはヘラクレスと回避59で打開したわ
その時はダイア富士とかマント、ティッシュ箱とかで防御無視回避特化でやったけど体力7割残して勝てた
4週目は絶望的すぎて回避特化じゃ限界を感じた
571. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 00:10
回避特化だとねこみみ、プリーツスカート、マント、ティッシュ箱、真っ白な包帯くらい?
でもこれ出る場所ばらけてるから揃えるとなると時間足りないよな・・・
572. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 00:20
防御性能高いやつに回避と攻撃速度と回復がつくと最強ってことか

出ねーよ!
573. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 00:45
体力+20の補正も、数を揃えると地味に利いてくる
HP+20はゴミ過ぎるが
574. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 01:01
体力+20だとHP+100
575. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 01:26
同時に3個以上のアイテムを合成すると
一番レベルの高いアイテムが合成元に選ばれやすくなります


だそうな(作中情報)
確実ではないらしいからやるなら自己責任で
576. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 01:27
165万いったでー
577. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 01:37
>>575
これでアイテムレベルの謎が解けた
578. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 01:44
初っぱな
クォーツアーマー下 レベル6
黄金の鎧上 レベル4
黄金の腕輪 レベル4
合成したら黄金の鎧上★になったw

確率が上がる程度って感じなのかな
579. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 02:19
JC 
森ガール 
バスケ部マネージャー 
研究生
おっすオラ、ツインテール
魔法少女
最前線女子
円環の理に導かれし者
神殺しの異名を持つ少女
剛力に憧れる少女

あと他は?
580. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 02:22
JC
森ガール
バスケ部マネージャー
研究生
剛力に憧れる少女
読モJC
最前線女子
魔法少女
円環の理に導かれし者
おっすオラ、ツインテール
進撃のJC
神殺しの異名を持つ少女
太陽のツインテール

この順番だったと思う
太陽のツインテールの上があるかは知らない
581. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 02:25
今のバージョンでもすごいハズレ引くと初期装備で1-5クリア出来ないことってあるんだな。
582. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 02:48
>>580
多いと思ったけど意外と少ないね
森ガールは攻撃力130
バスケ部マネージャーは攻撃力230だと思うんだけど他がわからない

↑も違うかもしれない
583. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 04:11
クッキークリッカー以来の超殿堂入り
584. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 04:21
クッキークリッカーが最近過ぎて、何か安っぽく聞こえるなw
585. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 05:02
毎日1作品紹介で43作品ぶりの超殿堂入り
43日ペースだと年間8〜9作品
これが安っぽいというのならそうなんだろう
586. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 05:05
43じゃないな38か9くらいか
それにしても年間9作品ペース
587. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 08:32
シルバーリーグで800000ルクスで1位になったらゴールド飛ばしていきなりダイヤリーグになった
588. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 09:55
年末が近づいてきた
今年もランキングを付けるときが来る
その日までこの話題はいいだろう?
今年も不作だったなという印象ある
589. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 10:21
結局合成は非効率的なんだな
たまーに合成でも攻撃速度+30%とか出るけどほんとに稀なんだよなぁ

あと武器に関して、星がついてないヘラクレスとかで良オプションが出るとほんとに悶絶する
590. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 10:54
回避100にしても攻撃くらうんかい
591. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 11:26
レア同し合成してもノーマルなるしな
現在は合成使えなさすぎ
592. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年10月30日 11:46
クリアする前に装備品以外は売り飛ばす必要ある?
593. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 12:01
運がよければ初期装備のままアケロン一階層クリアできるな
594. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 12:04
↑ダイヤやマスターになるとアケロンクリアしてルクス稼ぐのがメインになるから、装備売っても雀の涙
ただし、僅差で上位に及ばないという悔しい思いをしたくないならクリア前に売るべし
595. Posted by MG名無しさん   2013年10月30日 12:36
>>575
ティッシュの箱とかレベル高いのかショボそうなのに


最大のヒントとして同じ名前の装備品を合成すれば必ず強化されるとも言ってたな
とは言ってもギガトンハンマーなんて2個も用意する余裕ないよ
596. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 12:37
初アケロン3週でダイヤランク1位だった。でもランキングに載ってない。バグか?
マスターになれてたら何位だったのか気になる
攻撃速度は750で攻撃力が4000くらいだった
ヘラクレスの攻撃速度50ツモれたから仕方なく使ってたけど基本的に片手+盾の方がオプション良ければ上だわ

あと、与ダメ回復はあるだけあった方がいいな。今回20パーしか付けられなくてごり押し気味にアケロン3週したけどもうちょい装備に恵まれれば4週も十分狙えた
597. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 12:43
>>596
3週したならマスターリーグ入ってるんじゃないの?
そこにもないなら100位には及ばなかったとか
598. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 12:50
・丸太 → 丸太改 → 丸太改 弐 → 金砕棒 →ヘラクレスの棍棒or如意棒
599. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 13:07
↑の続き
金砕棒の説明が「鬼の金棒」なら如意棒
「丸太シリーズはもうないの」ならヘラクレス
600. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 13:17
丸太系統で金砕にしたなら丸太シリーズの方になるんじゃねーの?
601. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 13:36
HP1390
防御494
固定60
速度105(257)
回復8%

クリスタル8周の参考値。
602. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 13:47
固定高いなー
それならアケロン3週時にもいいダメージソースになるな
603. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 14:31
アケロンの最後のコ、キャンタマ付いてない?
604. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 15:07
音楽ほしいとか言ってる人いたけど
フリーの奴だから拾ってこればいいぞ
605. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 15:57
固定値で安定したダメ稼いで回復つけてみるか
606. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 16:47
合成のヒントを抜き出してきた

レアドロップ率が 100%になると 全てのドロップが Sレアになります!
合成の大ヒント! 合成材料のランク合計 が高いほど、レア度の 高いアイテムが 出やすくなります!
合成でレベルの高い アイテムを確実に出し たい時の必須条件は 全て同じ装備箇所の 素材アイテムを5個 揃えることです
序盤で手に入れた レベルの低いアイテムは 後半までとっておくと 高レベルアイテムの 合成に利用できて とても役にたちます
最強形態のアイテムは 合成を上手く利用すると 必ず最強形態のまま オプションの入れ替えを 行うことができます!
607. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 16:52
・同時に3個以上の アイテムを合成すると 一番レベルの高い アイテムが合成元に 選ばれやすくなります
・合成の大ヒント! 同じアイテムのみを 合成材料にした場合 合成結果は必ず そのアイテムが強化 された物になります!
608. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 17:15
個人的にはわかってたことばかり
最後はやっぱり運げー
609. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 17:37
>>445
最初のはボスだろ(禁断の森のボスは雑魚と同じ画像)
610. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 18:15
同じ装備箇所を5つ揃えれば、一番レベルが高い装備に確定するみたいだけど
武器はLv5が邪魔になるなぁ…
611. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 18:20
素材の数稼ぎにゴミアイテム混ぜてソレが強化されたら、完全に試合終了じゃねえかw
612. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 18:38
同じ箇所の装備を5つ合成で高レベルの装備になるってのは初耳だな
ただアケロンループしてる人には意味無い情報だな

さすがにそろそろこのゲームも終わりかな
613. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 19:09
レアドロップを100とかよくできたなwwww
回避を100にすればアケロン4週とかできないかな
614. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 20:05
4週目は回避ゲーな気がしてきた…
一発600も食らってたら回復間に合う気がしねぇ…
615. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 20:31
>>606は合成画面で表示されるヒントな
なんかレアヒントが設定されてた
この二つが特に重要なのかな

・同時に3個以上の アイテムを合成すると 一番レベルの高い アイテムが合成元に 選ばれやすくなります
・合成でレベルの高い アイテムを確実に出し たい時の必須条件は 全て同じ装備箇所の 素材アイテムを5個 揃えることです
616. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 20:50
>>606
神か!!
617. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 20:52
そるそる全体像が見えてきたところだし、ここで新要素が来たらこの作者は神
618. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 21:00
なぜスクール水着装備で絵が変わらんのじゃ!
619. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 21:01
ネギ混ぜると高確率でネギ★になるってことか・・
620. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 21:06
606のおかげで簡単に上位合成出来るようになった
621. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 21:57
実は合成いらない説
622. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 22:20
ギガトンハンマーTUEEE!難易度2の時点でダメージ4桁いくはwww全然あたらねえwwww
623. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 22:26
アケロン4周すると260万ぐらい行くね
しかし一位の人どうやったんだろな
624. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 22:57
アケロンオンリー良OP待ちゲーで三周目いった・・・
順番にクリアして装備集めて、
必死に合成していた俺とはいったい・・・うごごご!
625. Posted by 名無しさん   2013年10月30日 22:58
>>619
序盤そのネギ★やクッキーなどの運が極端に上がる装備を使っていくといい感じかもしれない

体感だけど・・・
626. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:08
アケロン1階層で宝箱でなくなった……俺だけ?
627. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:15
作者にバグ報告したいんだがツイッター以外無いのか?
使い方よく分からんが、他の人が見れるのはマズイ系なんだが
628. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:21
回避100にしても敵のクリティカルは回避できない。

防御低い装備ばかりなのでアケロン2週クリアくらいしか安定しなかった
629. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:22
なんかここも見てるっぽいから簡単にだけ書いておこう
ランキングチートデータでも入れるっぽいので対策がいるかも
630. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:23
>>627
おーバグ見つけたのか。ランキング崩壊の危機だなww
Twitter開いて右上にダイレクトメッセージってあるから
それで教えてあげればいいんじゃない?
俺もあんまり知らんけど
631. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:24
てか、ランキング見たら既に崩壊してた
632. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 00:56
対策しようと思ったらサーバ側でいろいろするのが常套手段だけど
サーバもそんなに強くないようだし、クライアント側でなんとかするのは骨が折れるだろうなぁ…

自分なら完璧に防ぐのは諦めて、不正が面倒になるように小細工するかな…
633. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 01:20
マスターリーグの上に、チーターリーグでも作って隔離しとけw
作者なら確率的に不可能な記録ぐらい把握してるっしょ
634. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 02:10
・同時に3個以上の アイテムを合成すると 一番レベルの高いアイテムが合成元に選ばれやすくなります

3連続で下位が選択されたんですが…
まさか……
50:50
50:25:25
50:16:16:16
50:12:12:12:12

!?
635. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 02:14
言うても現状1位は限りなく怪しいけど
2位からは可能な範囲やろ
636. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 02:18
ガチしょんぼり沈殿丸
右手武器 確認
637. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 02:42
クォーツソードとメギンギョルドに高OP付いてた時の高揚感
638. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 03:31
アケロン4週いけたーーー!
最後の娘倒した段階でHP満タンだったから、5週目挑戦したかったよ。
速度28%のヘラクレス★があったんだけど、
それ装備したら攻撃力1万超えてた。
けど、片手&剣8300くらいで挑みました。
攻撃速度は2100だったかな。
639. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 03:57
何度試しても、三個以上の合成に価値が見い出せんなぁ
最高ランクの装備が選ばれやすくなるわけでも無けりゃ、Sレアになる確率も上質な付与効果が付く確率も、変わって無いように思える
640. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 06:10
やる価値があるのは同種五個合成以上かな、五個混ぜるとほぼ確実に最高ランクの品がSレアで出る印象
ただ相変わらずエンチャントは玉石混合でくっついてくるから、必要個数を考えるとローリスクローリターンって感じやね
641. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 07:27
アケロン、
4週目以降は、攻撃ごり押しは無理な気がする。

とりあえず、
1:禁断の森で速攻強化

2:活火山・無限湿地帯・雷平原をループして、
  セーラー服・ブリッツスカート等の回避系
  装備をいくつか拾って★付きに強化。
  他にも、ミトンとかある。適宜。

3:次元のはざま・カムチャッカ地獄・海底大神殿を回って、ティッシュの箱と真っ白な包帯(血塗られた〜の強化)を取る。
3の装備は必須なので、3が攻略できる強さになったら、2は後回しにして先に3をやる。

4:2と3で集めた装備に加え、合成して回避補正を付けた装備を合わせて回避が100%を超えるようにする。
2と3で集めた装備は防御力が無いので、その他装備は防御力重視+HP回復重視。回避率100%越えでも攻撃をくらうので、これが無いとやられる。
攻撃は重視しない。周回中に良さげな片手武器を拾えばそれを使う。
その他、攻撃速度補正等がつけばラッキー程度。

後は、序盤で手に入るゴミ武器は、全部合成用にとっておく。恐らく、結構合成するはめになると思う。


これで、4週目以降も周回できた。
642. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 07:31
>>641
ちなみに、ビルスキルニル+クリスタルの大樹は行ってない。
いく時間が無い。
また、アケロン・バベルの塔も攻略以外ではアイテム集めに足を踏み入れてはいない。
643. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 07:43
>>641
上のコメ見てて思ったけど、序盤の強化は、禁断の森より、アケロン1F繰り返しの方がいいかもしれない。初期装備によっては、いきなりいっても勝てる。
644. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 08:07
>>641
回避重視凄いな!
確かに3〜4周目あたりからあまり攻撃力が意味なくなってくるものね。
自分はクリスタル9〜10周程して追加固定ダメージ+HP吸収でゴリ押しした。
5周以降は時間無くて試せなかったけど多分無理だろうなぁ・・・

運を上げると沢山装備が出るような気がしたな。
645. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 08:08
活火山・無限湿地帯・雷平原でもティッシュの箱でますね。
血塗られた包帯もでるけどかなり確率低めでした。
646. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 08:18
>>644
回避重視だと、5だか6週目まではいけて、以降は時間が無かったのでできなかった。
まだ時間があればいけそうだったけど、一撃くらえば700だか800だか削られるので、無制限という訳にはいかなそう。

追加固定ダメージ+HP吸収+櫂木刀とかは試してみたかったんだけど、あれで4週目いけるのか。
攻撃重視は3週目が限界かと思ってた。

運は確かに、アイテム回収時は運重視装備とかにしてる。どれだけ効果があるかは分からないけど。

後、アイテムは残り日数が長いほど売却益が大きいので、装備が完成した部位のアイテムは、がんがん売るようにして、ルクスを稼いでる、ってのもあるかな。
647. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 08:31
>>646
自分はクォーツソード+盾の追加固定+HP吸収+速度で回避はトータル40そこそこしかなかったと思う。
アケロン4周目のドラゴン戦が一番熱かった!
40しかない回避で運良く避けれないと無理だw
648. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 08:37
>>647
4周目突入前に貯まりに貯まった装備見比べてどうしたら勝てるか考えこんで、その時各装備箇所を纏めて一気に合成したぐらいかな・・・。
どうしたらこの装備で勝てるのか考えてる時が一番面白いねw
649. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 11:00
そこら辺に良くある課金カードゲーより数十倍面白いな
650. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 12:32
残り時間1日23時間の奴は、実験用にチートした奴だから消してほしいんだよなぁ…
本人証明なんてできないが
651. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 13:03
クォーツリングとネックレスは防御強化しつつ敏捷+50まであるから回避特化にはいいかも?
減衰率が0なのは気になるか
652. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 14:15
パラメータの攻撃速度の見方
100→1.00回
200→2.00回
1000→10.00回
1ターンに何回攻撃できるか表してるんだね。気づかなかったww
653. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 14:37
>>650
ほしいんだよなぁ じゃなくて
「ごめんなさい消してください」だろ

自分で自分のケツ拭けないなら最初からやるな
654. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 15:09
>>653みたいな自分だけが正しいと思い込んでるどあほがまだいるんだなあ。お前よく面倒くさい奴とか言われない?あ、言われないか、友達いないもんね。
655. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 15:19
>>654
>自分で自分のケツ拭けないなら最初からやるな
これってサーバーに侵入して消してこいって言ってるようなもんだし
馬鹿丸出しよね。
656. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 15:22
なかなか痛々しいのが湧いてるな
わざわざここに〜してほしいなぁとか言わずとっととツイッターに書いてこい
ツイッターの使い方が分からないとか論外の話はなしな
657. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 15:26
>>650みたいなのくらい読み流せよ。
なんで4人も芋づる式に釣れてんだ。
658. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 15:29
空気読めよ
>>654みたいなおもしろい煽りが帰ってこなくなるだろうが
659. Posted by 650   2013年10月31日 16:02
チート野郎のデータなんて消えたほうがいいのだが、消す手段が無いんだすまない
なら最初からやるなって話だが、好奇心に勝てなかった
性格が悪いのは自覚している
660. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 16:24
作者がビビるくらいの桁外れのスコア叩きだしちゃいなyo
661. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 16:30
回避102まで上げてアケロン4周できたけど
9層と10層は全回避になるんだな。
けど8層以前がたまに当たるので8層の方が辛くて死んだ。
662. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 16:31
与ダメ回復の+30%初めて来た
663. Posted by 650   2013年10月31日 16:34
ちなみにここで「いいなぁ」とか言ってるだけなのは
別にお願いしてまで消したいわけでもないから
もっと微妙な位置にランクインするつもりが、適当に感覚でやったら思った以上に上位だったのは申し訳なく思ってる
664. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 17:27
>>661
さらっと4周でけた言うけど、
すげぇよwwwおめでとう
665. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 17:45
>>641
442万ルクスの人かな?
試しに回避装備を集めてみてるんだけど、442万ルクスの人みたいな良いOP付に出くわさない。
合成しようにも装備ランクが低すぎて別物になってしまうし・・・。それほど数もでないよね、何かコツがあるのかな?
666. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 19:33
次の材料でヘラクレスの棍棒を作ろうとした

金砕棒(丸太上がり)
ヒートカッター
ショートソード
ネギ
丸太


結果はネギ★だったorz
Lv4とLv39じゃ後者ですよねー
667. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 19:41
>>652
パラメーターの総攻撃力は1ターンの攻撃力だから
100→1.00回
200→2.00回→総攻撃力2倍
1000→10.00回→総攻撃力10倍
に換算されてる
668. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 19:43
エンドレスモードについては現在温めておりますので、もうしばらくお待ちください。遊びこんでくれた方に対して、別の切り口で遊べるようなものにしたいと考えています。

だって!!
これは期待せざるをえない
669. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 19:53
>>666
それだとネギになるね・・・
ネギはまじ油断する。何気にレベル高いから。
合成のトラップだわ。

関係ないけど、低レベル装備を合成して進化させるには、
1:装備を2つ集めて確実に合成
2:禁断の森で最弱装備を4つ集めてきて5つで合成
3:一か八か2つで合成
くらいかな。
670. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 19:54
もっと人気出て洞窟物語みたいにコンシューマー進出とかしてほしいわ
671. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 20:03
商業向けとなると数年遊べるように作らないとだから作りあげるの難しそう
672. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 20:28
まずスク水を実装
話はそれからだ
673. Posted by 650   2013年10月31日 21:13
このくらいのボリュームだとスマホが丁度いいな
674. Posted by 650   2013年10月31日 21:21
あとコンシューマ進出ならBGMと効果音も作る必要があるかな
675. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 21:29
名前欄つけっぱだったよ、恥ずかしい…
ついでにツイッターは使ってないのでここで作者に一言
httpd.confのDirectory設定のOptionsのIndexesは消しておくほうが無難
676. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 22:14
回避89耐性火水100雷97でHPフルでアケロン4周クリアできた(そこで時間切れ)
攻撃力より回避と耐性だわやっぱり
677. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 22:24
641のマネしてみたけど
Lv2各2週
Lv3各3週
結果ティッシュ箱1個だけ
ティッシュ箱で何しろってことですか解りますん
678. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 22:32
これが最強と信じた装備

両手武器
防御力(耐性込み)

オプション
HP吸い100%

攻撃速度は相手と同じだけあればゴミになる
どうせなら攻撃力UP付けた方がいい
679. Posted by 名無しさん   2013年10月31日 22:33
回避100%は達成したけど、3周目でやられてしまった
8Fが鬼門になるから、属性耐性を上げるか、攻撃&吸収を上げるかかな?
680. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 00:08
マスターリーグ
2位442万ルクスと
3位320万ルクス(チート)って
同一人物っぽくね?

なんかぞっとしたわ
681. Posted by 650   2013年11月01日 00:13
全く説得力はない思うが、別人
2位はたぶん641
682. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 02:04
>>678
攻撃速度は全ての攻撃力に攻撃速度/100倍かかるから、攻撃力上げるよりでかいと思う
で、与ダメ回復にも関わってくるからやっぱり強いと思うよ
683. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 08:55
攻撃力あげて100%回復したところで4周目のアケロン無理じゃね?
いかにも弱そうだから試す気にもならない
684. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 10:14
バージョンアップ後さっそく上位ランカーが出現してるな。
既に、アケロン3週目では上位に食い込めない。
アケロン4週目以降を周回できるかどうかが
勝負になっている。
685. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 10:20
求める強さの想定レベル(アケロン何周目とか)が一致してないからかみ合わない。
686. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 10:24
一つの装備で
与ダメ+94%回復
追加固定ダメージ+139

みたいのが出来たけど
いまいち能力引継ぎの条件が分からない
687. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 11:25
>>675とか改善されてたから
ここは見てるっぽいな
688. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 11:40
異常な数値の攻撃力おpと櫂木刀で2万ダメとか出てワロタ
修正はよ
689. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 12:25
ヘラクレスの棍棒、両手と片手装備の2種類があるわ
武器性能は全く一緒みたいだが・・・これが追加武器なのかね
690. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 12:47
アケロンドロ率下がったな
691. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 13:16
合成がチート並みになったぉ
692. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 13:18
同じ両手武器を1回の合成で2個入れると片手武器になるっぽい
ネギ(両手)2個+適当に武器3個=ネギ★(片手)
ネギ★(片手)+武器4個=ネギ★(両手)になった
693. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 13:18
仕様が変わって同じアイテム複数合成すると
与ダメの398%回復、体力+521とか出来ちゃってもう同アイテム合成ゲーになってる
694. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 13:27
やりこんでないからあくまで予想だけど
残り3日くらいまでに同じアイテムをたくさん集めるゲーかもしれない
同じアイテムだけを5個とか同時に合成すると今までありえなかった猛烈に強いオプが付く
695. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 13:37
おっアップデート来てたのか
さてやり込むか
696. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:07
このアプデはいいな、合成で更にワクワクできるようになった
そして運の要素も上がったのも俺は嬉しい
697. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:27
レベルデザイン担当がやっちまった感があるんだが
つか4人組で作ってるんだな
698. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:29
カッター・・?
699. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:30
複数合成してもパーセントかわらない...どういう条件かよくわからん
700. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:35
とりあえず同じアイテムなら
3つ同時→他のアイテム、もしくはしょぼい数値
4つ同時→ほぼ同じ
5つ→しょぼい数値もあり驚異的な数値にもなりえる

あと合成を何重にも重ねた金色★アイテムは2つ同時でも驚異的な数値が出た事もある

とりあえず同じアイテムを6個とか7個集めた方がいいと思う
バラバラのアイテムでは今の所新仕様の恩恵は確認できてない
701. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:38
カッター→大きな鋏→高枝切り鋏→片太刀鋏→★
だった
結構使えるかも
攻撃185 防御30 命中138 クリティカル47
702. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:49
ランクやレア度が関係してるのかもね
運の可能性も
703. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 14:53
昨日まで5つ合成なら必ず1つランクアップしてたのにランクアップしない時がある
704. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:03
吹雪、村雨、雷電、火龍を4つ同時に合成して火龍★のごく普通なオプができて、
その後ドロップした村雨を合成してみたら
オプションの数値が大きく伸びて、
その後また火龍を拾ったので合成したらまた大きく伸びた
705. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:07
金○棒×8個でニョイボウの攻撃力+260、与ダメ回復168%ができた
706. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:11
活火山で拾った武器

FG6→FG6 2nd EDITION
攻撃力100 力10 俊敏10 器用さ10

一応5つ合成2回してみたけど★はつかなかった
2ndの説明文に「限界まで」って書いてあるから★はないのかもしれない
707. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:30
上手くやれば攻撃速度万単位いきそうだな
708. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:33
FG6 2nd EDITIONだったから5個でも進化しなかったのかも
709. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:35
マスター1位1800万w
体力+19000とかどんなだよ
710. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:36
下位装備の良OPでランキング入りがハヤル!!


かもしれない
711. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:44
確かにレザーアーマー20個同時合成とか気になるね
てかインフレしすぎだわw
712. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 15:57
異なるアイテム複数の合成でも強力なオプションが付くことがあるけど法則がわからないなー
アイテムの数だけ強くなれる可能性が出てきたとすれば
アケロンゲ低階層ループは有効ではなくなるかもしれないね
713. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 16:20
前のverより合成で泣いたり笑ったりすることが増えた
でもこれっておそらく、体力、力、攻撃速度、与ダメ回復、回避あたりに桁違いの数値が付くかどうかな気がする
これからの上位はアケロン8周くらいは基本になるんじゃないか
714. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 18:05
これ面白可愛いな!
すばらしいよ
715. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 18:16
いままでやりこんでた奴かわいそうw
716. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 18:47
装備の個性なくなったなこれ
717. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 18:54
ブロンズリーグでがんばりすぎたw
718. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 18:59
回避+3800%だの攻撃力+12000だのぶっ飛びすぎだろ
719. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:01
合成で事故待ちするだけこれ?
素材集めてガチャするのと同じ感覚だな
720. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:03
おそらく修正入るから 様子見だな
別ゲーしとこ
721. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:07
単なる偶然だと4桁、5桁のオプションにはならないんじゃないかな
ある程度狙って強化重ねてる気がするけどどうだろう?
722. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:20
ある一定の条件とか何とか書いてあったからな
723. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:30
なんかもう武器なんでもよくなっちゃって一気に飽きた
適当にやっても予ダメ回復400とか出るし
724. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:41
ドロップアイテムの種類って、
ダンジョン毎でもそうだけど、
階数によってもある程度は決まってるみたい。

同じ箇所を時間ギリギリまでループしていれば、
同じアイテムが集まり易くなるから
合成でトンでもないプロパティを狙えるわw
725. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 19:42
これはさすがにツマランと思ったらもう今晩修正か
726. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 21:01
攻撃速度がやばすぎて敵が攻撃すする前に戦闘が終わる
727. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 21:29
主人公が可愛くてブヒれる点が嬉しい良作ゲー
728. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 21:39
運が高いと100%ドロップになるから
それでアイテム集めて合成
729. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 21:45
合成時に出る解説によると

「運」とは敵が落とすアイテムのレア度に関係する基本の力のことです
運が高いとレアアイテムが出やすくなります

ってなってるけど、ドロップ率にも関係するのか
730. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 22:30
攻撃力1万
攻撃速度2000いったけど回避100%あるから意味NEEEEEEEEE
731. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 22:32
ちなみにレアドロップ率の説明は

「レアドロップ率+」とは、敵が落とすアイテムが少しだけレアになりやすくなる効果のことです

説明文見た感じ運とレアドロップ率は関係ありそうだけど、「レアドロップ率+」だけ高くて運が0でもドロップ率そのものは高くなるんだろうか
732. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 22:38
150万ルクスでクリア
アイテム稼ぎし過ぎてルクス稼ぎが半端に……

お前らルクス稼ぎすぎだろランクインする気がしないわ
733. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 23:07
8個重ねて合成して+4ケタとか付かないけど
みんな何個くらいで合成してる?
734. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 23:21
6〜9かな
3個4個じゃなかなかバグった数字が出ない
5個以上なら結構な確率で一つは高い数字が出る
でもまだ4ケタ出たことない
735. Posted by 名無しさん   2013年11月01日 23:27
攻撃速度186%のモーニングスターくそつえぇwww
やっぱ攻撃速度は重要だな
736. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 00:00
回避+3000%とかもうわけわかんねえなw
737. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 00:14
ゴールドリーグで1位とってはしゃぎまくってたら、マスターリーグとかwwwww
738. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 00:49
新しい攻略目標が出来ましたってんならまだしも単なるインフレだけだとなあ
739. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 00:51
マルチプルエッジが可愛いで
740. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:01
初期マップ5回クリアで20個合成やってみたら
レアドロップ率2500%のマルチプルエッジなるものが……
741. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:20
ver.0.1.6.2
ver戻った!?
742. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:25
吹雪、火龍が片手武器に変わってるね
前は両手だった覚えが
743. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:26
安定版ver.0.1.6.2と
テスト版ver.0.2.1に別れたな
744. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:37
武器のレベル48のとかできた
745. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:44
命中率+0%来た!
こんなのもあるのか
746. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:50
>>742
自己レス

吹雪、火龍、ラプリュスは★が付くと片手に変わるんだな。
櫂木刀も説明は二本の木刀とかあるけど、片手だ。


うーん、なんか記憶に自信なくなってきたわw
747. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:51
テスト版バグってるなー
ランキングのボタンが変なだけだからいいんだけど
748. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 01:52
修正、ロールバックは英断だなー。
今大変なんだろうけど、がんばってほしい。
ほんといいゲームだ。
749. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 02:31
ほんとにいいゲーム
一つだけ思うのは、画面切り替えてこっち見てる時に裏で動いてる時も戦闘進んでくれればいいと思う
750. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 02:33
片手と両手のグラフィック違えば簡単にわかるんだなw
いまだに片手両手がわからんわw
751. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 02:56
二個合成するだけで両手武器を片手にできると
明らかに元からの片手武器が割を食うよな・・・なんとか調整されないかな
752. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 03:23
修正のせいで物凄い弱体化に感じてしまう…
753. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 04:03
マスターリーグ
1:100000000ルクス
テストもおかしな事になってるのか?
754. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 11:00
米749
別タブじゃ無くて
別ウィンドウにすればいい
755. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 14:32
今さらだけど森3周した後の火山1周めで死ぬんだが。
耐性装備とHP回復装備が整わないとクリアできん。
756. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 18:13
水か雷の耐性の方が高かったら
火山飛ばして水と雷から行ってるわ
757. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 18:38
火山と湿地帯と平原はダンジョンレベルが一緒だから
どこから攻めてもいいんだぜ

どれにしても多少は鍛えた武器がいるだろうけど
758. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 18:45
一周で一度もいかないダンジョンがあるのはザラ
ただ水耐性がそろいやすいから序盤は湿地帯に行くことが多いかな
759. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 22:22
また回避ゲーに戻った?
まあ前の合成バグはやりすぎだと思ったが運だけでなくある程度の法則性を持って装備を強化できるのは良かったがなあ
760. Posted by 名無しさん   2013年11月02日 23:53
最初の森から次のステージにいくのが難しくなったか?
アケロン1Fを使えばどうにでもなるだろうが初プレイだと厳しそうだ
レインコートとスタンガンがあっても中々抜けれない
761. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 00:00
ver0.2の合成も結構運頼りな感じでもうちょいコントロールする余地が欲しかった
762. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 00:45
Ver0.2の、たくさんぶち込んで合成してめっちゃ強い武器防具ができた時の感じがすごく好きだったわ
763. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 01:59
アイテムソート機能付かないかな
新規入手アイテムが上に来るせいでアイテム数多いと合成やり難い
764. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 02:03
5 エンドレスモードが欲しいわ
765. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 02:09
命中率+0%が結構頻繁に出る
0てアンタ
装備しても本当に1%たりとも命中率上がらないし
766. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 02:14
ver0.2.1(テスト)版は同じアイテム大量合成の旨味が完全に消えてる
七個合成を五回試したがいずれもドロップアイテム以下の性能
767. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 04:11
>>764
作者はすでにその構想はあるらしいよ
>>763
同意
>>766
何か別の条件があるのかもね
768. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 04:29
ver0.2.1(テスト)版
適当にいろいろな剣7個くらい合成したら速度45ついた
Sレアが条件なのか、同じオプションが重なるのが条件なのかよく見てなかったからわからなかった
769. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 04:51
パワーグローブは名前が変わっただけかな?
物干し竿→櫂木刀がループになってるw
770. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 04:56
ネギ 物干し竿 ゴールデンクッキーの組み合わせでネギ選択されずに櫂木刀になった
771. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 05:03
↑5つ以上じゃないからかも
772. Posted by 755   2013年11月03日 07:35
アドバイスありがとう。
773. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 07:46
同時に3個以上のアイテムを合成すると一番レベルの高いアイテムが合成元に選ばれやすくなります
合成でレベルの高いアイテムを確実に出したい時の必須条件は全て同じ装備箇所の素材アイテムを5個揃えることです
選ばれやすくと確実の違いか
774. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 08:02
マグナアルマってやつができて装備したら主人公の容姿が変わったwかこいい
775. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 10:48
禁断の森→難易度2攻略で有用な装備をまとめてみた
・属性系の武器>マルチプルエッジ>アトラクトブレード>マイティソード>マグナアルマ
別種二個合成でも出来る武器が変わらないので集めやすく作りやすい
 合成せずに使っても属性追加ダメージ30は嬉しいがやっぱり攻撃力が心許ない
・ライトニングロッド
 単一属性武器の一つだが追加ダメージではなく減衰率の増加という変り種
 合成せずに使うなら追加ダメージ+30よりも減衰率+50のほうがお得感がある
・ショートソード>バセラード>シャムシール>サーベル>シンクレア>カリバーン>エクスカリバー
 森だけでショートソードとシャムシールが手に入るので比較的作りやすく強力
・トマホーク>二丁板斧>フランキスカ>クレセントアックス>バルディッシュ>ラブリュス
 同じく森だけでトマホークと二丁板斧が手に入る、が作りにくいのは気のせいだろうか
・カッター>大きな鋏>高枝切り鋏>片太刀鋏
 ドロップではカッターしか手に入れることはできないが進化数が少ないので意外に作りやすく主力となりやすい
・バイガエシー
 基礎能力の上昇値が高く初期装備としては強め
・レインコート
 水に強い、レベルのわりに手に入りやすい
・属性系の指輪
 狙ったのは出にくい、出たらラッキーという程度
・金砕棒
 一週目クリアした場合のみ
 アケロン1Fループで簡単に手に入る強力な武器
776. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 18:18
水属性のアイスピック・村雨・吹雪・トライデント
雷属性のスタンガン・天雷・雷電・ラブリュス・ミョルニル

炎属性のヒートカッター・フランベルジュ・火龍
……と、あと何だっけ? これだけ?


>>775
ライトニングロッドは雷耐性だけで雷攻性はないよ
被ダメは減らせるけど、攻撃力をどうにかして補強できないと辛い
777. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 19:21
>>775
カッター系統も使えるよ
778. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 19:47
作者ここ見てるのかね?
倍速モードなんかあったらいいと思うんだけど
10分でぜんぜん終わらない
779. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 20:02
>>776 >>777
>>775に既に書いてあるよーん
ただたしかに減衰"率"でありながら割合減衰じゃなくて定量減衰っぽいから
雷減衰だけを高くしてもあまり意味はないかもね

>>776
入手場所を制限しないなら
炎属性のげきおこぷんぷん丸
水属性のがちしょんぼり沈殿丸
もある
780. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 20:22
カッター書いてあったね失礼しました
781. Posted by 776   2013年11月03日 20:57
ん、追加ダメージ+30って書いてあるじゃん
と思ったら 追加ダメージではなく とも書いてあるか。よくわからん

属性武器は他の属性を持たない一つだけのを考えてたんだ
トライデントやラブリュスに匹敵するものが火には無いなと思って
まさか激おこぷんぷん丸じゃないよな……?
782. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 21:05
アケロン攻略に有用な装備もまとめてみた

<攻撃力>

[エクスカリバー・如意棒・物干し竿・片太刀鋏・トライデント]
攻撃力特化の片手武器、トライデントは海底大神殿のボスから高確率でドロップするうえに極めて高い水の追加ダメージも持つ
[ギガントハンマー・ヘラクレスの棍棒・樫木刀]
攻撃力特化の両手武器、与ダメージ回復との相性が良いので盾を捨てられる余裕があるなら是非

<回避率>

[白い包帯]
回避率が極めて高い、レベル5の血塗られた包帯から作れるがループ進化なので間違えて戻さないようにしよう
[ティッシュの箱]
回避率が極めて高い、レベル3なので低レベルが多い回避特化装備の中では比較的鍛えやすい
[マフラー・マント]
回避率が高い、マントを鍛えると漆黒のマントになるが回避性能が低下するので注意しよう
[ミトン・ゴム手袋]
回避率が高い、火耐性のミトンと雷耐性のゴム手袋で使い分けよう
[セーラー服・プリーツスカート・おなべのふた>おなべのふた改]
回避率が高い、レベル2なので鍛えるのが難しい、特におなべのふた改がレベル2なのはどうにかしてほしいところ
[リボン>大きなリボン>ねこみみ]
回避率が高い、ドロップするのがレベル1のリボンだけなので作るのがめちゃくちゃ難しい、是非ともセーラー服やスクール水着と合わせたい一品
[雷嵐の指輪・爆裂の指輪・閃光の指輪]
他の指輪よりも若干回避率が高い、水の指輪の上位である雷嵐の指輪は攻撃速度も上昇する
783. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 21:07
<属性耐性>

[憧れのエプロン]
全属性耐性が高い、レベル5なので鍛えやすい、スク水エプロン
[イージスの盾・プリトウェン]
全属性耐性が高い、プリトウェンは鍛えるとアイアスの盾になるが属性耐性が消えてしまうので注意
[ダイヤモンド富士・鬼の手など]
全属性耐性を持つ、基本性能も極めて高い
[金のネックレス・金のリング]
全属性耐性を持つ、耐性値が黄金系よりも高く回避系防具と装備箇所が重なる心配も少ない
[黄金系]
全属性耐性を少し持つ、基本性能も良いが回避率はあまり上がらず低レベル合成にも邪魔なのでいらない子になることが多い
[スクール水着]
水属性耐性に特化している、装備すると画面の前の人のテンションが上がる効果を持つ(検証済み)、絵の追加はまだか


>>781
まとめかたが見にくかったかなあ、ごめんなさい
確かに火属性で高威力の武器ってないね
しかしラブリュスやミョルニルと比べるとトライデントの優遇っぷりもすごい
784. Posted by 名無しさん   2013年11月03日 21:32
0.2.1で大きなリボン2つ合成したらねこみみになった。 回避たけーw
785. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 02:00
なんで物干し竿ループにしたんだろうな
新しい進化形でも考えてるのかな?
786. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 02:30
元々ループだったでしょ
それとも物干し竿→物干し竿になったってことかな
787. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 03:48
ver0.22来たな
788. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 04:17
もともとループか勘違いしてた
789. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 04:20
だしゅつの一番上のリンク何これww
クリックして飛んじゃったじゃんw
790. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 04:21
うわあもう直ってる
これじゃああとから読んだ人わからないな
艦これなんたらかんたらってページに飛ばされた
791. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 04:53
またでた
登録人数60万人「艦隊これくしょん」の異常人気が謎すぎる
ってたまにでるけどなんなの
792. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 07:26
>>782
ギガントは弱い
強いのはギガトン
793. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 10:35
>>792
実質攻撃力の点から除外してたけど一応いれておくね

[ギガトンハンマー]
恐らく単純威力最強(666)、鍛えるとギガントハンマーになり他の両手武器と同じ程度の威力になる、攻撃速度と命中率が低いので実質攻撃力はヘラクレスの棍棒のほうが高いかもしれないがopと運がよければ敵を蒸発させられる
[クォーツソード]
クリスタルの大樹で手に入る片手最強武器、合成プレイだと行くことが少ないのでなかなか手に入らない
[スニーカー]
ティッシュの箱の代わりにどうぞ、サンダルとのループ進化
794. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 11:18
まとめ乙です。ありがとう。
795. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 11:26
強いて改善してほしい点をあげるなら時間制限かなあ。まったりじっくり遊びたいぜ・・・
796. Posted by ややさん   2013年11月04日 11:59
おもしろいね。これ
797. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 13:43
ゲームも面白いけど、アニメーションもまぶた閉じたりちょっと凝ってていいよね
798. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 14:07
バグなのか稀に装備すると新規が勝手にソートされて
newマークも消えてどれが新規装備か分からなくなる…
799. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 15:48
一応追加しておこう

[火龍・フランベルジュ・撃おこぷんぷん丸]
回避率を100まで上げるとアケロン九階層のドラゴンよりも命中率の高い八階層のロボットのほうが脅威になる、火属性の武器は全体的に攻撃力の低さが気になるがあえて選択してみるのも手だ、撃おこぷんぷん丸★は合成では作れずアケロン六階層の悪魔からドロップする
800. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 18:35
目標達成からの間が長すぎて駄目だわ
801. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 19:14
チート対策がされていたので、つい突破してしまった
目的はランクインでなく、チート対策の突破なので
もう干渉はしない
802. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 19:21
あとテスト版のランキング見る限り(もう見れないけど)
もう一人チーターが居るっぽいけど、そいつは知らん
803. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 20:24
最悪だな。
804. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 20:30
マスター1位2位はチートか
805. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 20:46
ランキング埋まらないのー
勢いなくなった?
806. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 21:12
真っ暗なままゲームが始まらん…
何なんだよあのサイト…
807. Posted by 名無しの隣人さん   2013年11月04日 21:29
>>763
ソートは>>527にあるキャンセルでできる
808. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 21:39
普通にゲーム始まるけどな
キャッシュとか消してみ?
809. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 21:40
なんで地球の危機を救うのをJCに頼んだのかという素朴な疑問
810. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 22:00
ツインテールが可愛いからと書いてあるだろ
811. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 22:05
そういうことだったのか
812. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 22:34
わざわざチートで記録を残されれば勢いは落ちるわな
1位2位っていう名目を手に入れるゲームの楽しみの一つを奪われるわけだから
813. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 23:24
それが目的なんだろ801は
そうでないならただの頭が回らない中学生
814. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 23:32
スコア稼ぎはただの苦行だしな
最終的に合成リタマラになる
815. Posted by 名無しさん   2013年11月04日 23:57
以前いたチートでランキング入ったから消してくれないかなぁとか言ってたヤツ?
案の定痛々しいヤツやったんやな
816. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 00:02
遅かれ早かれ誰かがチートするんだ
早めに対策されればいいんだけどな
817. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 01:07
構って欲しいだけなんだから相手にしちゃダメ
作者がここ見てるの知ってて挑発してるつもりなんでしょう
スルーするー
818. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 01:25
異常なデータをたまに消すぐらいで
チート対策に時間を取られないでほしい
819. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 01:26
回避極は収集がきついと思うんです。
ゲーム3,4周に1回揃えばいい方じゃない? 大きなリボンとかここしばらく見てない。
820. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 03:06
2.2になったと思ったらもうver.0.2.3か
ほんとにいいゲームだよね
821. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 08:54
チート余裕なのに必死にランキング上位狙ってる奴かわいそ
無駄な努力ごくろうさまっす  w
822. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 13:47
ランキングなんか気にしなくても十分楽しめるのがこのゲームのいいところ
823. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 13:49
逆に誰かさんが1位は不正と言ってくれたおかげで抜く必要性がなくなった
2位になれば事実上1位になったことになる
824. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 13:57
次回作も楽しみだね
825. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 15:42
グラやネタを一般的なものにすれば
もっと多くの人が遊びそうな気がするけどあまり変わらないのかな?
826. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 16:10
女の子グラじゃなかったら俺は触りもしなかっただろうから、一長一短じゃね?
827. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 16:37
ネタとかは楽しみの要素の一つなだけであって、このゲームの一番面白いところはゲームの仕様にある
これが別のグラであっても楽しさに変わりはない
828. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 17:17
面白かった。10回くらいやった。でも何十回もやり直すようなゲームではないように思った。カジュアルゲーっぽいからこれでいいのかもしれないけど、個人的にはもうちょっとランダム性を減らして、戦略性を増やして欲しいと思った。

たとえば特定の部位が全然出なかったり、終わる直前に良いアイテムが出たり、欲しいアイテムが出るタイミングにムラがありすぎて、やり込む前にどうせ運次第のゲームだと分かるから段々どうでも良くなってくる。

あとは点数が低めでもマスターリーグに入れたり、リーグ別の基準がよくわからなかった。グラフィックについては海外によくあるグロ系よりずっと親しみやすくていいと思う。
829. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 22:11
100回以上やってるけど飽きない
830. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 22:23
ていうか何十回もやり直さなきゃ合成系統も探れないし、どこで何が落ちるかも完全に把握出来ない
10回程度じゃこのゲームのおもしろさがわかるはずもないし
だから運ゲーだとしか感じられないんじゃないかな?
かめばかむほど面白いゲームなのに
831. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 22:39
必死な運ゲーじゃない房まだ居るのか
832. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 23:00
運ゲーじゃないという反応が嫌なら
物欲センサーという概念はどうだ
833. Posted by 名無しさん   2013年11月05日 23:35
運(ランダム)の結果によって行動が大きく変わるけど、やり方次第でクリアできる
ぐらいがいいんだろうけど、ランキング狙おうとしたらただの運ゲーになる
834. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 00:56
運ゲー厨まだいるのか
835. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 00:57
未だに運ゲーって言ってるやつ
今はプレイしてないのがバレバレ
836. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 02:15
SC2GGのHPが少し進化してるね
このゲーム17万pvか すげーな
837. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 19:05
ついにマスターリーグ10位台入れた。ここのアドバイスが役にたったよ、サンキュー。
やっぱり装備オプションの攻撃速度・与ダメ回復の割合を上げるのが大切だな。今のところアケロン3回攻略すれば10位台はいけるみたいだね。
838. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 19:26
エンドレスモードは実装されるんかな?
839. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 19:51
凄まじく微妙
840. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 21:08
ヘラクレスの棍棒つくろうと丸太に色々まぜてんだけど、なかなか丸太改になんねぇ……。
841. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 21:52
いや、突き詰めれば結局は運ゲーだよ
もちろん運だけじゃ駄目だし全体としても良く出来てはいるけど
842. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 22:12
>>841
>もちろん運だけじゃ駄目だし全体としても良く出来てはいるけど

つまり運ゲーとは言い切れない
ランキング上位を狙うのは運だけど、運抜きでも合成の法則を駆使するだけでゲームとして十分楽しめるし、そこそこのランクにはいける
843. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 23:10
そういや、オプション継承って
20個混ぜて1000%とかいう極端なのは修正されたけど
システム自体は作者Tweet見る限りだとまだ生きてるはずなんだよな
全然解明されてないっぽいけど

>>840
丸太1つと、何でもいいからレベル1の武器4つをぶちこんでみ
丸太2つだけでもok
844. Posted by 名無しさん   2013年11月06日 23:20
基本ランダムで一番多い同系統オプションが合成時に継承され易くなるとかなのかね
845. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 00:38
7日間限定というのが残念すぎる
846. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 00:40
>>843
色々やっておまけオプションの数値が高いほうが選ばれるっぽかったけど、そうじゃない場合もあった。
とりあえず明日は丸太ひとつにレベル1の武器4つをぶちこんでみるわ。
丸太2つ合成なら丸太改確実なんだけど、なんとか他ので合成させて最終的にヘラクレス+ヘラクレスで★マークつけたいから温存したくなるんだよなー。
今日は寝るッス。
847. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 00:48
もしかして★手前の最終形態一個手前同士の合成だと跳ねるとか?
それともレア度が高いほど継承しやすいとか?
848. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 02:31
ランキングはアケロン周回の比重が大きすぎるから、早期売却と素材ストックの天秤という一つの戦略要素が完全に死んでるんだよなぁ
売却に関してどれだけ詰めて行っても、運良く拾えた強力装備一個で簡単にひっくり返るのは、やっぱり運要素の比重が大きすぎると思う
849. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 02:45
だからランキングは運って言ってるじゃんw

普通にプレイ&そこそのランキングなら運なしでも十分遊べるのがこのゲームのいいところ
ランキングを狙うだけがゲームの楽しみじゃないし、合成の仕組みを突き詰めたりする楽しみがあるからこのゲームが人気なんだよ
運だけのゲームじゃないって事
850. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 02:47
風来のシレンだって運+αであれだけ何回も楽しめるだろ?
シレンだって運だけのゲームじゃないし、運が大きく左右する部分もある
要は風来のシレン同様何度も遊べる楽しさがこのゲームにはあるってこと
851. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 03:00
極論すぎる…
運の比重の問題であって、完全なる運ゲーはそうそう無いよ
不思議なダンジョンよりは運ゲーよりだろう
852. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 04:36
極論でも何でもないだろw
同じ様に楽しめるって話でw
しかもどちらかと言えば不思議なダンジョンの方がアイテム運とかモンスターハウスとか運要素強いだろw

シレンは運次第でクリア出来ない事の方が多い
それに比べてこのゲームは合成の法則が決まってるから運なしでもそれなりに強くなれてクリア出来る
ただし、ランキングを目指すには運が必要ってだけ

どちらもランダムでの運という要素を攻略法で補っていって制覇するという楽しみがあるってことだよ


853. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 04:38
しかも新しく実装された合成の隠し要素さえ解明出来れば、高数値オプションを狙う攻略法が出来てますます運要素が低くなる
そういう隠し要素を探る楽しさもあるしね
854. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 07:14
>>847
ランダムオプションはランク(レア度)により個数が決定されます最大で4個のオプションがつきます
だからレア度高い方が継承はしやすいんじゃね
855. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 13:08
シレンとこのゲーム比べるとかシレンに失礼w
AUTOバトルの手抜きゲーとシレンみたいなしっかりつくってあるダンジョンRPGではそもそも根本が違う。
同じ運ゲーでも攻略の幅に天と地ほどの差があるんでwプレイヤーの腕もかなり絡んでくるし、このゲームと違ってやれる事が多いからね。


856. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 13:17
>>855
そりゃ幅の大小はあるし、ゲーム性だって違うよ
それくらい誰にだってわかるだろ
ただ、ランダムのアイテム運と攻略方でクリアしていくってタイプが似てるし、どちらも同様に何度もプレイが楽しめて面白いって事が言いたいだけ
このゲームの人気はモゲラのランキングが証明してるし
お前個人がどういう感想を持とうが勝手だが、この事実は動かない
あの人気ゲームだったネイビーウォー2の人気をすでに越してるからな
857. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 13:21
つーか855は同じ運がからむタイプのゲームだって事は認めてるみたいだな
858. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 13:23
逆にこのゲームはこんなにシンプルな作りなのに何度も遊べちゃうって事がすごいと思うが
859. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 14:19
まぁどのダンジョンに挑むかにもよるがな。
普通のダンジョンなら倉庫からアイテム持ち出して備えれば運ゲーじゃないからね。武器も鍛えれるし。
倉庫からもちだせないモードもあるんでそっちは完全に運で詰まることがあるしな。序盤のモンスターハウスぐらいだけどな。それ以外で死ぬ奴は単にまだまだ下手なだけだろう。
同じ運ゲーでもプレイヤーの腕しだいでどうにかできる部分が多いってこった。
このゲームの腕のみせどころは合成だけだからね。ある程度やり込むと後は運次第ってこった。シレンとこのゲーム比べるのは無理があるよw合成もあんなに簡単にできないしね。
860. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 14:22
>>859
どちらも運がからむゲーム
どちらも運だけじゃなく他の要素も必要
って認めてるんじゃんgdgdなげーよw
861. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 14:33
認めてるよw倉庫から持ち出せないモードでモンスターハウスで詰むことも多いしなw
そういうのはもう完全に運だ。
けどシレンとこのゲームじゃ運ゲーでも全然毛色が違うってことよ。
合成の仕方も違うし識別だってしなきゃいけない場面があるし、アイテムひとつに関しても全然やりこみ度が違うわけよ。
難易度もシレンに比べりゃ簡単だろ。
だから全然似てないわけよシレンとこのゲームのシステムはwそこを指摘しただけ。
862. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 15:17
毛色は違うしゲームのシステムは全く違うしシレンの方が遙かにゲーム性が大きいのはわかる
ただ、このゲームはこれだけシンプルなゲーム性の中に、シレン同様「1000回遊べる」楽しさがあるって事
863. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 16:30
1000回遊べる楽しさ?
10回もやりゃ飽きるだろコレ
864. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 17:04
1000回は流石に多すぎじゃね?

10分で遊べるっておかしくね?と思ったが
10分あれば遊び方が分かるって事か
今気付いた
865. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 17:39
血の包帯結局出なかった
ティッシュの箱を★にしようとしたらレザーブーツになった
回避特化装備の収集面倒すぎ
866. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 17:47
1000回は言いすぎかもしれないけど
もう100回以上はプレイしてるな
10回程度じゃこのゲームのさわり程度だろ
867. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 17:52
このゲームは短時間プレイが前提のシンプルゲーだから
ゲーム性の“奥深さ”がシレン並みにあったら逆にきついでしょ
シレンと比較するなら“方向性”は近いんじゃないか

仮に、現状のままシレンのゲーム性に近づけようとしたら
シンプルさというメリットを破棄する事になるし
プレイ時間の制約を考えると余計ゲームが破綻してしまう

この先、仮にエンドレスモードが採用されて
1プレイで何十時間とやり込める“奥深さ”が出てきたら
初めてシレンのゲームシステムと比較できるし
1000回遊べるかの判断もできると思う
868. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 17:56
読み返したら凄く偉そうな意見をしているみたいで
急に申し訳なくなってきたけど・・・
ゲームの出来にも作者の対応にも
それくらい期待してしまっていると思ってほしい
869. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 18:05
エンドレス=7日間設定無視
ランキングに乗らないなら別にいいかw
870. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 18:18
血塗られた包帯(レベル5)とリストバンド(レベル3)を合成するとリストバンドになった
これ確率1/2なのか?
871. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 18:25
そもそも合成の法則は
同時に3個以上のアイテムを合成すると一番レベルの高いアイテムが合成元に選ばれやすくなります
合成でレベルの高いアイテムを確実に出したい時の必須条件は全て同じ装備箇所の素材アイテムを5個揃えることです
872. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 18:27
複数合成か
thx
873. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 18:39
一応これも
合成の大ヒント!同じアイテムのみを合成材料にした場合合成結果は必ずそのアイテムが強化された物になります!

同一装備の合成の場合はその系統のひとつ上のランクの装備になる
874. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 19:04
ハクスラってゲームジャンルやったことない奴いるんか
875. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 20:53
>>867
>>868
大丈夫きちんと伝わってる

>>871
>>873
それら以外に、オプション数値が継承されて高い数値になる隠し要素がある
この法則はまだ解明されていない
876. Posted by 名無しさん   2013年11月07日 22:37
両方Sレアで同じ装備同士合成すれば最低一つは素材になった装備のオプションが継承されるっぽいんだけど、狙ったオプションを継承させられないし残り三枠のオプションがランダム臭いしただ継承されるだけで極稀にしか数値上昇しないし
合成で作った装備を素材にして合成しても継承したオプションがその次に引き継がれない事も多いから、合成繰り返して強化とか出来ないし
法則性がわかんねー
合成の楽しさはver.0.2.0の頃の方が上だった
877. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 00:04
攻撃速度と与ダメ回復がチートすぎて他のオプションが死んでるのをどうにかしてほしい
とくに属性がダメ

運って何に影響を与えるのかわからない
878. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 00:19
「HP」とは生命力の数値ですこれが無くなるとダンジョンから強制的に戻ってきます
「攻撃力」とは相手にダメージを与える力のことです
 攻撃速度によっても値が増減します
「防御力」とは敵から受けるダメージを緩和する力のことです
「命中率」とは攻撃を敵に命中させる力のことです
 自分の命中率と敵の回避率によって判定が行われます
「回避率」とは敵の攻撃を避ける力のことです
 自分の回避率と敵の命中率によって判定が行われます
「クリティカル率」とは、大ダメージを与える攻撃が発生する確率のことです
 クリティカルは必ず命中する攻撃です
「体力」とはHP、防御力に関係する基本の力のことです
 体力が高いと打たれ強くなります
「力」とは攻撃力に関係する基本の力のことです
 力が高いと大きなダメージを与えることができます
「敏捷」とは回避率に関係する基本の力のことです
 敏捷が高いと敵の攻撃を避けやすくなります
「器用さ」とは命中率に関係する基本の力のことです
 器用さが高いと攻撃が命中しやすくなります
「運」とは敵が落とすアイテムのレア度に関係する
 基本の力のことです運が高いとレアアイテムが出やすくなります
「攻撃速度」とは攻撃力に関連する基本の力のことです
 攻撃速度が高いと二回攻撃もできます

レア度はレアドロップ率+があるんだし運はアイテム拾得率にして欲しいな
879. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 01:18
継承とか考えずにオプション完全に再抽選のつもりで合成した方が良さそうだな
狙って強化するって感覚で合成できるシステムじゃなさそうだ
880. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 08:37
森のボス10回倒すと200↑の打撃飛んできてワロタ
最初のステージでも油断できんな

あ、ボクはチーターじゃありませんよ^^
881. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 14:43
おっすオラ、ツインテール
882. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 20:54
>>887
属性は初期の頃はちょっと気にしてた。
あと運は宝箱が出る確率とか中身がSレアになる確率に関係してると上のほうに書いてあったような。
883. Posted by 名無しさん   2013年11月08日 23:19
運の寄与で、明確に数値として見れるのはクリティカル率だけだな
後は数百単位の試行で検証しないと、思い込みの域を出ないと思う
884. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 04:54
※882を見て気になったのでCtrl+Fで 運 検索したら探す気なくなったw
885. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 10:54
878にステの内容書いてあるじゃん
886. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 13:37
アケロンクリアすると2周までエロ画像見れます
887. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:00
>>885
878は解析厨が解析で抜き取った情報っぽいからな
なぜかこれだけ消されなかったけど見る気になれない
運はクリティカル率にも影響する
888. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:02
SC2GGのHPの20万プレイビュー記念のイラストいいね
889. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:07
>>887
合成の時に出るコメント読んでねーのかよ
文面まんまじゃねーか
890. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:21
そんなこと言ったら、結構な人が参考にしてる
※606や※607も解析だろ
891. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:21
解析厨も何もブラウザのJavaコンソールからプログラムソース見れるだろw
892. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:34
フラッシュじゃなくてjavascriptで作られてるからしょうがないわな
ソース見る人が出てくる事も、ソース隠すのが限界ある事もどっちも
893. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:03
>>889
>>890

>>606や>>607は全部実際に合成画面で見たことがある
>>878はどれも一度も見たことがない

なぜか文面が一緒だから、管理人も>>889みたく勘違いしたんだろう
894. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:21
>>878にある分は合成時に全部この目で見たよ
細部まで全く同じかはわからんが文面も記憶にあるのとほぼ同じだ
あとは属性防御は属性攻撃使ってくる敵以外には無意味だよみたいなやつとかもある
>>893は合成ロクにやってないんだな
よくそれで他人の方が勘違いしてるとか言えるもんだ
895. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:39
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4651104.jpg
見え難いだろうが普通に公式で出た文だし
画像の内容は気にスンナ!
896. Posted by 893   2013年11月09日 19:00
>>894
アケロン3周する程度にはやってるぞ
合成する用事がなくても、ダンジョンから戻る度に
まだ読んでない文章がないか確認することもほぼ毎回やってる

>>895の画像も見たがやっぱり見覚えがない
他に>>878のどれでもいいから見たことある人いるかね?
897. Posted by 893   2013年11月09日 19:17
878を見たことがない理由がわかった
結論から言うと、878の文章はchromeだと表示されない可能性がある

合成画面で出る文章の書体なんだが、こっちだと楷書体なのに
895の画像のだとゴシック体なのが引っ掛かったんだ
で思い当たって、試しにfirefoxで起動してみたら一発で回避率の解説が出てきた

自分はずっとchromeで遊んでて、その間一つもパラメータ関係の解説を見たことがないのは事実なんだが
ブラウザが原因なのかどうかはともかく、パラメータ関係の解説も出てくるのは間違いない

893は撤回します。間違ったことを言ってすみませんでした
898. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 19:30
解析情報で非常に申し訳ないが
合成時のコメントはプレイ回数・クリア回数で変わっていく
※897がfirefoxで見れるようになったのは、初期データになったから
899. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 19:37
嫌ってる相手にフォローされるとかやめたげてよ

そういう事なら見覚えなくても仕方ないね
俺もきつく言って悪かったよ
900. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 19:39
あ、899=894ね
901. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 21:53
始めてやって1回でクリアできたから満足してたら
ランキング1位でワロタw
902. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 22:18
それブロンズランキングな
もっと上がいっぱいいる
903. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 22:20
>>897
同じくchromeだから見たこと無かったわ
>>898
解析情報は管理人判断で削除されたんだから自重しろよ
いちいち削除依頼出して管理人に削除してもらったら管理人に申し訳ないだろ
904. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 22:41
合成時コメントの出方なんてゲーム攻略に関わらないんだし
自分が見た事ないから〜てまたならない為にもそれ位良いんじゃね
905. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 23:04
>>902
シルバーも一発で1位取ってきたぜw
次はゴールドといきたいが、さすがに飽きた
906. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 00:14
>>904
だから管理人も残したのでしょうね
前後のコメントが消えてればただのまとめにしか見えないからね
907. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 00:16
>>905
おつかれ
自分は100回遊んでも飽きないわ
908. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 03:08
何度か上で書かれてるけど、運って本当にクリティカル率に影響する?
>>459とかが正しいならゴールデンクッキー1個で5上がるはずだけど全く上がらないんだ

あと、雷嵐の指輪★で雷追加が5しか上がらないのはバグかな
爆裂と閃光は両方の属性で25ずつ上がるから
909. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 08:51
>>908
仕様が変わってる可能性は否めない
910. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 01:11
アケロン周回数+序盤の装備売却が肝になる感じだな
運の要素が強いのは否定しないけど作った人はかなり才能がある
300人に一人くらいの逸材と言ってもいい
図鑑とか装備変更によるグラフィック追加があればもう少し遊べる
911. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 01:51
wiki作った
適当に追記や訂正などしてくだされ

ttp://www39.atwiki.jp/demo/pages/61.html
912. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 03:55
wikiありがとうございます
勉強になります
913. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 20:24
HPにはverアップしていきますって書いてあるけど最近更新ないね
大きな更新の準備でもしてるかな?
914. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 22:49
β版公開したらそこで終了の法則
915. Posted by 名無しさん   2013年11月12日 00:19
そもそも公開からまだ一ヶ月も経ってない件
916. Posted by 名無しさん   2013年11月12日 02:49
ステージ増やすか バベル周回できるようにならんかな
917. Posted by 名無しさん   2013年11月12日 03:54
βでも十分楽しかったゲームだっただけに、アップデートが来て違う要素が増えればまた盛り上がるね
それまでwktkしてよう
918. Posted by 名無しさん   2013年11月12日 11:23
更新はもうじきだろう+0%の不具合修正するって言ってるし
919. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 01:49
やっとマスターリーグには入れた
920. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 09:18
アプデ来て、結構おもしろみが増した気がする
921. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 11:50
カウンター発動率
攻撃ブロック率
て言うオプションが増えてるな
装備もデフォで+が2桁多いし
2つ合成でも同じオプションが両方にあると高確率?でプラスされるし
922. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 15:16
やっとマスターいけた

新武器に
火かき棒とラチェットスパナを確認
火かき棒はたしか雷平原で
ラチェットスパナは適当に合成してたら出た
923. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 15:32
まさかシレンか
924. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 16:31
100以上ないと体感しずらいけど運がドロップ率に影響するようになったな
925. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 17:31
初期装備がカタナだといきなりアケロン一人目倒せるけど
やっぱ森である程度装備揃えたほうがいいのかな
アケロンとクリスタル以外利用する必要性が薄い
926. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 19:04
合成時に一番多いオプションが優先して引き継がれる?
数値の高い装備を作るなら装備部位無視で同一オプションの装備をまとめて合成

合成が楽になった
927. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 21:25
引継ぎじゃなくて合計だな
回避積み重ねればティッシュの箱とかいらないなw
928. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 23:04
クリア回数カウントされないんですがw
929. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 23:05
↑自己解決w
930. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 00:35
武器増えたのか
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ
931. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 01:11
合成で物理減衰と攻撃ブロックが10%超えないけど運が悪いのかそういう仕様なのか…
932. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 02:29
おっアプデ来てたのか
さてやり込むか
933. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 02:37
ブレイズソード・・・?
934. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 02:41
なるほどスタンガン・アイスピック・ライトニングロッドとかに上位版が出来たのか
935. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 03:05
とりあえずカウンター100%作って遊んでみるかな
936. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 04:21
>>931
上限があるみたいだね
少し調べただけだと

HP:100
力・敏捷:50
クリティカル率:10%
攻撃速度:60%
追加固定ダメージ:15
フロア攻略時??%HPを回復:15
与ダメの??%HPを回復:20
レアドロップ率:20%
物理攻撃減衰率:10%
カウンター発動率:15%

あと攻撃速度が、たぶん敏捷か器用さのどちらかでも微増するようになった
937. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 05:33
今回かなりの良アップデートだな
これでまた新たな楽しみ方が増えた
なんどやっても飽きないし飽きさせない本当にいいゲーム
938. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 12:56
上限あるのかよ・・
939. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 12:59
装備画面の背景が変わってるね
940. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:00
そりゃ上限はあるだろ

ライジングサンっていう火武器前からあったっけ?
941. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:00
と思ったけど気のせいかもしれん
942. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:15
>>940
ライトニングロッドとかアイスピックとかがそれぞれ別系統になったみたい
村雨とか火龍とかに繋がるようになってる

ドロップの仕様も変わってるね
活火山でマルチブルエッジが落ちたりとかで、森にこもらなくても進化合成がしやすくなったみたい
943. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:30
最初から敏捷40とか拾ったんだけど、オプション数値も運が関与してる?
944. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:41
スクール水着がリニューアルされてるw
945. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:42
と思ったら旧式に戻ったorz
946. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:46
アケロン1周後バベルクリアでもご褒美画像あるんだな
947. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:50
ご褒美画だと・・ガタッ
948. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 13:55
運+65ついた
949. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 14:04
ver.0.2程ではないが楽しくなった
合成がちゃんと強化に繋がるのはいいね
950. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 14:04
ブロックの上限が+10だとしても、10カ所以上身につければ無敵になるのか・・・!?
951. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 14:57
カウンターとフロア攻略時回復が20%程度でクリスタルの森8回攻略出来た
952. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 16:48
攻撃速度555まで上げたらラスボス3回攻撃する前に終わって笑った
ゴールド一位とれたけれど、これって何日かすると消えたりするのかな
953. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 17:29
1つのゲームで ここまで 盛り上がれる おまぃらが好きだ!w

合成の罠に なんか 嵌って何回もゲームしてしまうんだが・・俺だけか?
954. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 17:50
装備についている“HP+○”とか、“速度+○”とか“ダメの○%吸収”とかって、合成で数値あげれたりする?
同じオプションがついているやつ2つ合成したらまったく違うオプションになっちゃってオプション強化できなくて困ってる
955. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 18:15
合成で数値あがるよ

バージョンは0.3になってるか?
キャッシュは削除してみたか?
956. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 18:30
ただし稀に溶ける
957. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 18:30
見た目の変化は属性追加ダメージの数値が関係するっぽいなぁ
958. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 18:42
>>955
サンクス、いろいろためしてみる
959. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 20:06
久しぶりにやったら
2回中2回アケロン3周

アケロン3周を最終目標にしてたころが嘘みたいだ・・・

仕様変わって安定したなぁ
960. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 20:26
攻撃速度40%位ならすぐ作れるようになったが目的の装備にうまいことつけるのが難しいな
961. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 22:31
>>952
各リーグ1位は実質存在しないというか、次のリーグに組み込まれるから1位として存在するのはマスターリーグだけかも
962. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 22:43
旧スクで絵が変わるようになってる
963. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 22:49
武器保存機能が出来たら、実質的なゲーム性は変わらずにエンドレス風に楽しめると思うけどどうだろう
それだと回数重ねるごとに難易度あげないといけないが
964. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 23:59
攻撃ブロック率9%以上に鍛えた装備を十一種揃えるのは無理ゲー臭い
頑張ってはみたが合計46%までしかいかなかった
46%の攻撃ブロック率ではアケロン一周すら叶わず
965. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 00:15
アケ三周でマスターリーグ相当かな
序盤は運重視で装備確保しつつアケ周回に向けて回避と火力優先にシフト
頃合を見てクォーツ製品を回収していく感じか
966. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 01:09
>>940
ライジングサンあるらしいぞ。wikiに載ってた

>>946
特に画像出なかったけどなぁ
1周じゃなくて2周したのがまずかったのか
967. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 01:21
クリアだけなら10分で可能ってことなのかな
最後まで粘ってると30分前後はかかる
968. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 01:31
合成を真面目にやってるとすげー時間たってて焦るw
969. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 01:33
ご褒美画像は隠し含めて全ダンジョン一周以上
してからバベルクリア
970. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 01:57
>>>969
なるほどサンクス
971. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 03:21
アケロン3周きちぃぞ
2周でギリなのにさらに強いのもう1周とかもうね・・・
972. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 04:23
>>964
同じく何度もやってるけど無理だったw
973. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 11:03
アケロン一階じゃ盾・肩当・ベルトがいまいち集まらない
合成上限15%以下のオプションを合計100%にするのは難しそうな感触
エンドレスモードさえあれば……
974. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 13:12
アケロン周回目指すと属性の要素がほぼ不要になるな
9層突破できるか否かが最重要になってくるし
最終的には回避、攻撃速度、威力、回復量辺りしか見なくなる
言ってしまえばトップランカーと同じ装備を揃えろって話だけど
975. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 13:15
ギガントハンマー★かヘラクレスの棍棒★と
回復重視装備でアケロン3週はなんとかなる
4週以上は回避特化で一か八かしかないかも試練
976. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 15:42
firefoxでやってたら2回連続アケロン突入前にクラッシュとか
マジでやめてくれよwww
977. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 15:45
称号
神殺しの異名を持つ少女
978. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 15:46
攻撃速度が300近くなると、かなり余裕
アケロン二回攻略で90万越えか
979. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 15:52
それはゲームのせいとは限らない
980. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 15:59
ところで2次元3次元問わず最強のツインテールって誰なの?
AKB時代の小野恵令奈でおk?
981. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 16:06
運+99 拾った

たけぇwww
982. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 18:37
144万ルクスで
ダイヤリーグ一位やで!!
983. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 18:40
一番多く混ぜたオプションが必ず選ばれることが多い気がする
あと、同じ装備でなくても加算されるようになってるっぽいね
984. Posted by 名無しさん   2013年11月15日 22:16
久しぶりにきた
ゲーム性めちゃくちゃ良さげになってるな、かなりおもしろい
そしてスク水絵きた・・・!うっひょおおおお
985. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 01:34
>>980
3年前のしおりんかな
986. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 01:58
>>980
マイルス "テイルス" パウアー君に決まってるだろ
987. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 03:07
>>985
しおりんか・・あーりん派なんだスマン
>>980
何かと思ったらしっぽじゃんwテイルだけどさw
988. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 06:43
スク水絵がよく分からん
どうすりゃ見れんだ

ランキング1位ってアケロン6,7周してんのか・・・やべぇな
989. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 10:10
>>988
恐らくは攻撃力防御力が一定以上の状態(黒髪マフラー付きと同じ条件)で旧スクール水着を装備じゃないかな
もしかしたら★じゃないとでないかもわからん
990. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 10:27
>>980
古代怪獣ツインテール
991. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 12:21
クリアorゲームオーバー前に装備品を外しておくとチートっぽくなる小技
メリットは無い
992. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 13:23
>>990
何かと思ったらウルトラマンの怪獣かよw
993. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 14:38
命中率と攻撃速度が桁違いの売却額
ハイスコア目指す人は覚えておくように
994. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 14:48
命中率さんにそんな使い道があったとは・・・
情報サンクス
995. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 17:14
つまり命中率がついた装備拾ったら即売却やな
996. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 20:15
バイガエシーでスコア488万でた
森2週、火山1週、雷平原1週、クリスタル29週した

バイガエシーは★つければ必中で、固定ダメージと速度あげればクリスタルでは絶対負けない
997. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 20:48
996読むまで必死にカウンター発動率上げまくって
クリスタル周回してたのがアホらしくなったw
998. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 20:54
激おこ使ってる人意外と多いのな
あんまり強いとは思えないんだが
999. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 21:39
アケロン7周目厳しいなぁ
回避100維持しつつブロック強化でいける・・・か?
運ゲーすぎるな

スコアアタックするなら鋏が最強なんじゃないかと思う
1000. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 22:50
1000コメ!
1001. Posted by 名無しさん   2013年11月16日 23:33
日数減らないようにしんだが…
ブロ率100にしたら一切攻撃受けなくなった

ランキングには登録してないです。
1002. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 00:26
つまりオプションさえきちんと揃えれば武器防具はそんなに強いのじゃなくてもそこそこいけるって事だね
1003. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 00:57
同種オプション4つ以上で引継ぎするのかな
このシステム知ってるだけでアケロン攻略はほぼ確実に可能
感覚がつかめたらマスターリーグ入りも余裕だと思う
1004. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 01:08
最初は能力の上下しか見てなかったけど
慣れるとほぼオプションしか見なくなる
1005. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 02:31
>>998
たぶんメイン武器じゃなくて、ラスダン攻略時に装備させてるだけだと思う
クリア時の装備も最終ボーナスに関わるとか何とか、上のどこかに書いてあったような・・・
1006. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 02:45
攻撃速度が1300あたりになるとケンシロウみたいな動きになる
1007. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 02:52
シルバーから一気にマスターリーグに上がってワロロン
1008. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 02:58
運ってあんまし関係ない気がする
レアドロップ補正の方が確実っぽい
1009. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 04:20
やっぱり別部位混ぜるのは危険だな
5個混合で一番レベルの高いやつにならなかった
1010. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 04:56
装備品とは別口で混合合成やると安全
確率低いけどたまに凄いの出るよ。

アケロン9−10層でオプションカンストの
いいの出るけど運だなw
1011. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 11:00
立ち絵見たくてもまず水着が手に入らない
1012. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 15:04
アケロン周ったりスク水集めるのが面倒くさい人向け

sc2gg.net/games/twintail/rc/cutin/AHS_BOSS_cutin01.png
sc2gg.net/games/twintail/rc/cutin/AHS_BOSS_cutin02.png
sc2gg.net/games/twintail/rc/AHS_EQUIP_SUKUMIZU.png
1013. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 17:39
隠し要素的なお楽しみ画像なんだから折角貼ってくれたみたいだけど自分で見れるまでがんばるわ
それでこそ見れたうれしさがある
1014. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 17:40
>>1010
そうなんだろうけど、終盤で育てた盾がなくなった時の寂しさったらない・・
1015. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 17:42
レアドロップ補正はレア度に関係してて、運はオプション数値とかにも関係してる気がする
1016. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 17:48
SC2GGのHPが新しくなってる
作者への連絡フォームも出来てる
1017. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 19:56
運はアイテムの種類にも関係してるんじゃね
運ある方が包帯とかティッシュとか出る気がする
1018. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 20:56
ランキング1位チート使ってるだろ
1019. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 21:59
>>1017
それはありそう
1020. Posted by 名無しさん   2013年11月17日 23:11
ランクインできなくとも
手持ちのカードで善戦していくような楽しさがある
1021. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 00:13
>>1020
面白みとしてはそっちのが大きいよな
1022. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 02:52
>>1020
激しく同意
毎回拾うのが違うからいつも新鮮に楽しめる
1023. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 10:13
その分ゴミしか拾えなかった時のストレスマッハ
1024. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 15:12
1020に書いてある通り、ランクイン気にしないプレイなら完全なゴミってあまりないからなー
合成すればある程度までは強くなるからそれが楽しいんだよ
だからストレスも感じない
1025. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 18:54
やっとお宝画像見れた
1026. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 22:02
1位チート
2-3位アケロン7週
4-5位クリスタルたくさん
6-9位アケロン6週
現在はこんな感じかな
1027. Posted by 名無しさん   2013年11月19日 01:33
今やってブロンズリーグでいきなり一位だった
1028. Posted by 名無しさん   2013年11月19日 02:59
シルバーリーグも一位とったった
1029. Posted by 名無しさん   2013年11月19日 03:22
やっとアケロン5周できた
最後は回避100%を取るか
回避を落として攻撃力を取るかで小一時間迷った
6周目は回避100%プラス攻撃力が要るかな
1030. Posted by 名無しさん   2013年11月19日 05:56
※1026
2位のヤツもチートっぽいな
対応してくれないと萎える
1031. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 01:28
たまに削除はしてくれてるみたいだけどね
元々いないものだと思えば気にならないよ
1032. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 01:49
レアドロップ率35%までしてみたらアイテム大量にわいてきた
1033. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 03:49
大量に沸くってどういうことだろう
1034. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 09:47
アケロン8週とかいけるんだな
1035. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 14:27
>>1033
いいやつが多いから体感多く感じていただけだった
1036. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 16:16
固定追加ダメージの重要性について
1037. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 17:34
追加固定ダメージ1000くらいつければアケロン余裕
1038. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 18:35
>>1035
なるほどw
1039. Posted by 名無しさん   2013年11月20日 19:06
100の間違いなんだろうな
1040. Posted by 名無しさん   2013年11月21日 19:34
まだverアップするんだろうけど次回作にも期待しちゃうね
1041. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 01:33
はよエンドレスモード追加せーや
1042. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 13:24
バイガエシーの作り方がわからん
1043. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 14:45
あれ?
昨晩カタコトの外人さんっぽいコメントがあったのが削除されてる
何が問題だったんだろうw
1044. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 14:49
このゲーム最終的にランキングじゃなくてオンライン対戦になったらもっと盛り上がりそうだね
1045. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 18:11
体感10%ぐらいで同じオプで合成しても違うのが出る
1046. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 20:29
2個合成だとたまにロストするね、
3個合成で狙った項目以外に重複するOP無ければほぼ安全と言える。

マスター1位がチートを隠す気全くねーなw
1047. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 21:31
>>1042
合成では作れないよ
活火山か湿地帯か雷平原で拾う
1048. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 22:59
ソート機能欲しいけど
複数オプションがあるから難しいか
回避補正とかを一個一個探すのがけっこう大変
1049. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 23:21
点数自体はサーチして変えるだけでいけちゃうししょうがないね
1050. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 23:26
これ攻撃速度も攻撃力に転化されるから
本当の攻撃力が分からなくなる
とりあえずギガトンハンマーを作って
後は攻撃速度を上げていけば良いが

クリアポイントを稼ぐなら
すぐにアケロンで戦い一回だけ勝って
高レベルのアイテムを手にすること
そうすれば
高レベルのエリアですぐ戦える

クリスタルの大樹エリアをクリアしまくることが必要だから
逆に盾も活用し追加固定ダメージを稼ぐ
追加固定ダメージが100を超えれば
8、9回はクリアできる
そのときに上手くクォーツ系を手に入れて同じように強化していくという感じで
貯めておいたアイテムをアケロン用に切り替え
後は時間が許す限りアケロンをクリアしていくだけ

最終リーグは神の棒とかアホなチーターがいるから絶対に一位は取れないけどねw

1051. Posted by 名無しさん   2013年11月22日 23:34
とにか上位リーグに上がることを目的に
高得点狙うなら
一番最初にアケロンの階層位置だけクリアを繰り返しアイテムを貯め
いきなりビルスキルニルをクリアしても
まだ6日位になるよう
最初が肝心なので最初の数時間をいいアイテムが出るまでとにかくやり直しを繰り返すのが良い
1052. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 00:50
ランキング狙うようになるとやり直しが必要なのね
ランク気にしてないから毎回やっちゃうw
1053. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 01:57
神の棒ほしい
1054. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 05:49
※1051
やってみたけど素材足りなくなるな・・・時間の配分が難しい
まぁ、でも中盤までやってリセットとかするよりはこれが一番効率良さそうだ
1055. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 09:28
男なら神の棒みんな装備してるだろw
1056. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 10:15
ダイヤリーグ一位になれた!!!

一位だ一位だひゃっほーうい!!




とかはしゃいでたらマスターでは65位だった(´・ω・`)
1057. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 12:41
アケロンとかである程度イイの拾ったら森で合成素材集め
1058. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 12:52
>>1056
あるあるw
それでもいいランクじゃん
1059. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 15:44
残り日数バグってるようなチーター排除まだですかー
1060. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 15:50
1位2位は最初からいない空気だと思って気にすんな
3位になれば実質1位なんだから
1061. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 15:51
それとこのページに作者のHPのリンクがあるから、そこから直接作者宛に要望出せるよ
1062. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 16:39
βまだ取れんのかね?それともゴールしちゃったのか…
1063. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 18:35
楊木刀で速度2600ぐらい固定ダメージ40ぐらい回復40ぐらいな感じでアケロン4週と8までしかいけなかったもうむりぽ
1064. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 18:59
7周目の8層までいったけど
4周、5周あたりで回避100必須になる
5周、6周あたりで火力、回復、ブロック率もそれなりに問われる

7周目以降狙うなら他何もいらないけどブロック100%必要な気がするんな
1065. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 19:03
>>1060
今んとこ4位まではチートだろ
5位以下見れば分かるけど
回避装備コンプしつつ全ステ極めるなんて出来るわけない
1066. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 19:15
バイガエシーは結構安定
今度はクリスタル30周してやった

クリスタル9周目あたりでボスも1ターンkillできるようになればあとは作業
31周するなら他の場所2周しかできない
1067. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 19:48
チートは一度やってしまったらつまらなくなるからな
自分の楽しみ方で楽しめばいい
1068. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 19:52
いま数時間かけて記録残しても、
どうせバージョンアップでチートごと殿堂入りするだけだからやる気起きねぇ
1069. Posted by 名無しさん   2013年11月23日 22:11
>>1064
回避100まで行かずに90前後でも攻撃速度900以上とかいけばHP吸収とセットで5〜6周まではギリギリ何とかなる
…けどまあ逆に言えばこの組み合わせでの限界はその辺というわけで…高回避のベース装備とか集まらんですよ…
1070. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 00:30
100位までチートで埋めようぜ!
1071. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 02:45
6,7周目あたりって
8層が2,3HITで死亡
9層が1,2HITで死亡ぐらいっしょ?
1072. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 03:18
>>1065
そう思うなら5位になれば実質1位になったってことだから何位までがそうだろうと空気だと思えば変わらない
1073. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 03:21
このゲームはランキング気にしなくても十分楽しめるし、何が何でも1位にならなくてもある程度の順位に行ければ十分満足出来る
チーターがいくらがんばったところでこのゲームの楽しさは少しも色あせない
1074. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 08:56
この作者はほんとに仕事がはやいなw
もうランキングきれいになってるし、高速化もまだどこが高速になったかわからないけど手がけたみたいだ
1075. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 09:05
チート排除はありがたいが
現状1位もどう考えてもチートだろ
1000万クラス、装備意味不明、残り時間1日半なんて残るわけがない
1076. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 09:23
倒したあとの回復の反応早くなってる気がする
そのへんの処理の待ち時間がなくなった感じか
1077. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 11:03
だからチートってわかってるなら無いものと思えばいい
課金のゲームですら完全に排除出来てないんだからゲームにはつきものだと思って諦めて、
空気だと思ってスルーしとけばいい
1078. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 11:04
もしかしてやった本人がかまって欲しくて書いてるんだったらゴメンな
1079. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 16:10
絶妙な数値でチートされたら分からんぞ
ランキング狙いしてる身としては対策されてほしい
1080. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 17:30
24時間監視のバイトでも雇えばチートへの対応もできるかもしれんが、企業じゃないんだから
技術的にチート不可能にするのは100%不可能なんだぞ?
1081. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 17:54
高得点を狙うには序盤で高回避装備が揃わないと
どうにもならないのはいかがなもんか
もっと他の選択肢が欲しい
1082. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 17:59
突き詰めるってそういうもんよ
やり込みは修羅の道よ
1083. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 18:23
>>1079
そんな簡単に対策出来るなら、あらゆる課金ゲームからチートやBOTのたぐいが無くなってるはずだろ?
それがどんなにすごいゲームを開発した会社でも対策し切れていないって事は、どういうことかちょっと考えればわかるよな?

この作者も全く対応してないわけじゃないだろ
定期的に削除してくれてるんだし、それで我慢したらどうだい?
嫌なら自分で完全にチート対策出来るゲームでも作ったらどうかな?

ver3.1.2になって右に広告がついたのを見て、
「あーこんな楽しいゲームをサーバー維持費もかかるだろうに無料で提供してくれてるのありがたいな」
って俺は思ったよ
1084. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 18:29
つーかチートしてる本人が作者との対策いたちごっこしたくて煽ってるだけだろ?
1085. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 22:01
チートしてる奴は熱心なファンだと思うよ。
遊び倒してもうやる事ないから中身をいじりだすw
1086. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 22:33
攻撃速度が攻撃力に反映されなくなってる
1087. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 22:33
まあまあチートだろうがなんだろうが楽しむのが一番だよ
結局チートの人がいたっていなくたって気にしなければまったく問題ないわけだしね

とりあえず後半は与ダメ回復が絶対に必須になるね
耐性100にしてもクリスタルみたいな後半は関係ないぶん、あげにくい防御力を貫通してダメージいれてくるし
あと合成の法則がいまいちわからんので体感的にはクオーツ系ある程度集まったそれ以外全部売却のほうがいいのかな?

ラスボスちゃんprpr
1088. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 22:59
そのレベルは後半じゃなくてまだ中盤やな

ラスボスちゃんprpr同意
1089. Posted by 名無しさん   2013年11月24日 23:41
ネタバレ合成の法則
・それぞれのオプションの限界値は決まっている
・オプション値は値の一番高いもの同士がある一定の基準で加算される
・同じ装備合成は☆またはランクアップした装備
・違う装備合成はいずれかにランダムまたはランクアップした装備
・装備部位の違うもの同士でも同じオプションがあればそのオプションは固定される
・同じオプション同士の合成でも低確率で違うオプションになる

指輪合成とか特別な武器とかは過去レスに書いてあるな
1090. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 02:21
敵を倒して宝箱が出た時の不自然な空き時間がver0.3で減少したのが個人的には良かったと思う
それにしても敵を一撃で倒せる場合と殴り合いになった場合でモーション違うとか造り込みが細かいよなw
1091. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 02:58
>>1087
最近やってないだろw

>>1089
お、おう・・。
それをネタバレというのかどうか
まとめって言った方が近いんじゃないか?

>>1090
だよね属性とかによってグラも変わるし細かいところまでこだわってる感じ
1092. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 04:13
一撃モーションいいよな
ああいう細かいこだわり大好きだわ
1093. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 12:12
ランキングがプチ修正来てるね
1094. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 19:11
>それにしても敵を一撃で倒せる場合と殴>合いになった場合で
>モーション違うとか造り込みが細かいよなw

攻撃速度2000とかだと何してるかわからんよ
攻撃こそ最大の防御だぜ
他すべて無視しても攻撃力と攻撃速度を上げておけば
クリスタルの大樹エリアを時間の許す限りクリアできる
ボスでさえ攻撃する暇無く死んでいく
ただアケロンは時間的にも攻撃力的にも4回クリアが限界
10週以上した後わざと攻撃速度落としたら
ボスに一回攻撃食らっただけで即死したよw
攻撃力2000超えてたからねw
1095. Posted by 名無しさん   2013年11月25日 19:18
攻撃力と攻撃速度に重点を置く利点は
防具が何に変わってもかまわないってこと
オプションだけ気にして合成すれば良いし

合成素材をクリスタルの大樹エリアで
溜め込むことが出来るのがかなりの強みになる
1096. Posted by 名無しさん   2013年11月26日 00:38
>>1094
どうやったら攻撃速度2000もいくの?
OP継承のコツとか流れを教えてくれないか?
1097. Posted by 名無しさん   2013年11月26日 03:45
俺も知りたい
1098. Posted by 名無しさん   2013年11月26日 16:50
>どうやったら攻撃速度2000もいくの?

数値がそのまま増えていく訳ではないので

攻撃速度のパーセンテージの追加で始めは50%の追加で50しか攻撃速度が上がらなくても
攻撃速度の数値が上がっていくと同じ50%の追加でも300とか500とか上がっていく
元の数値や詳しい計算方法は分からないが
現実的にそういうふうになってる

自分の場合50%以上を大体5つの防具で
実現したら2000超えたよ

上記で説明したように防具に他を無視し攻撃速度だけを狙ってつけるのは
防具自身のことを考える必要がないのであまり難しくない
後は盾と剣とガントレット(ガントレットは爆裂拳)で攻撃力に特化させて育てれば恐ろしく強くなる
1099. Posted by 名無しさん   2013年11月26日 17:00
後一つの部位に防具は一つって考え方はやめること
いくつか残して状況に応じて交換するように使えばいい

攻撃速度に関係ないものでも直ダメを与えるオプションがあれば残して別に育てるって感じ
後は運だな
1100. Posted by 名無しさん   2013年11月27日 00:55
>>1098
詳しい解説ありがとう!
1101. Posted by 名無しさん   2013年11月27日 02:07
>>1098
ありがとう。
それを参考にやってみる。

50%二つ付けたとして
基本100+50+50=200%ではなくて
100*1.5*1.5=225%みたいになってるのかな。
1102. Posted by 名無しさん   2013年11月27日 05:14
7周目指してコツコツやってるけど・・・うーん
ドロップ神引きじゃないとやっぱ無理だな
1103. Posted by 名無しさん   2013年11月27日 14:30
日数チートで30日プレイとかすれば余裕
1104. Posted by 名無しさん   2013年11月27日 14:30
>100*1.5*1.5=225%みたいになってるのかな。

後ね、基本攻撃速度は武器に依存しているから
クリスタルの大樹エリアなんかだと
追加固定ダメージ30程度と
バイガエシー+50%以上が4つ位あれば
時間の許す限りクリアし続けることが出きる


1105. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 03:17
ver4.0になったね
特殊な組み合わせってなんだろう

2013/11/28
VER.0.4リリース
- ゲームバランスの変更
- 一部ダンジョンの難易度アップ
- 一定確率で敵が先制攻撃するように変更
- 特殊合成の実装
- 特定の組合せで合成結果が変化
- アイテムの追加
- ランキングサーバにデータが重複登録されることがある不具合修正
1106. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 06:22
>ver4.0になったね

武器のオプション持越しが殆ど運になって
武器を育てることが出来なくなってるね

もう殆ど産んで決まる形になって
つまらなくなってる

いろんな意味で改悪だな
一気につまらなくなったからチーターが増えそう
1107. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 06:28
ゲームの内容はそのままで
ゲームの法則だけを変えて中身を別ゲームにしてして延命とかw

こんなことすればチーターばかりが活躍するぞ
めんどくさくなって内部解析する奴が増えて
更にカオス化すると思うけど
チーターを排除することは出来ても内部解析の奴は排除できないからなぁ
排除する為すべて運にしてしまうと武器を育てる醍醐味がなくなる

チーターや内部解析に切れて土壷にはまったなw
1108. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 07:22
なんかバージョンアップで一気にやる気無くなったな
結局いきなりアケロンが無理になったってだけで
殆ど変わってない
新しいアイテムもあるが滅多に出ないから
アピール度も少ない
結局一見がやるだけだから何も変わらない・・・
1109. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 08:38
改悪?合成の基本部分はほとんど変わってないような気がしますが…?
1110. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 10:31
>>1106
>>1107
オプション合成は今まで通り同種合成で強化されて育てられるぞ
プレイもせずに批判だけしたいのがバレバレ
今回アプデ内容のどこを見たら「チーターや内部解析に切れて土壷にはまったなw」こんなセリフが出てくるのか全く持って意味不明
煽りのレベルの低さに驚いた

>>1108
アケロンが難しくなったのは逆に面白いと思うが?
このゲーム本来の、いらない装備を売るタイミングで稼げるルクスが変わってきて、ランキングに影響するって部分をより強く出したかっただけでしょう
合成に必要な物とそうで無い物の見極めがランキングにを左右するから、より合成の進め方が緊張感が出る
むしろ良アップデートだと思うけど
1111. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 10:44
敵が先制するからギガトンが弱体化というか、攻撃速度上げないと使えなくなったな
1112. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 13:14
いや、「どんなに攻撃速度を上げても1発は食らう可能性がある」ってのが重要なんで
むしろギガトンの立場はほとんど変わらんと思う
まあ戦闘のテンポが悪くなったのはプチ改悪だが、全体としてこれはこれでアリなんじゃないかな
1113. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 14:16
ランキング掃除後だけど、ver4.1で1位!
名無し46357!

でもアケロン4週しかできてないので、たぶんすぐ抜かれると思います。
回避100、属性減衰火8?他100、吸収28%?だったので、個人的には古いverでもやってみたかった。

合成については、特に変化は感じませんでした。狙えば、一個はだいたい引き継げる感じです。

アケロンに関しては、wikiにもありましたが9f-10fが会心を……。5週目初回で、1200程度を食らい一撃で沈みました。装備を無理矢理に変えて回避維持、体力増強を図ったところ一撃だけ耐えました。しかし回復しきるまえに二発目にあたり昇天。
とりあえず、アケロン5週目の時点でHP1400位は必須だと思います。そうしないと9Fが完全に運ゲーになります。
よって装備品も回避、吸収のみしか考えないわけにはいかないと思います。

ボスのライフ自体が変化なしだとすれば、一撃耐えれれば運が良ければ超えられるかと。(だいたいの計算では、あと少しで倒せたはず……。これもwikiにありますが、確率自体はそこまで高くないと思います。)
もっともそれも運ゲーなんですが、1度だけなら耐えられると、当たった瞬間終わりは結構違うと思います。
ちなみにそれ以上の周回となると、もはや体力と回避、吸収の兼ね合いが不可能になるかと。
吸収を捨てると、二発当たれば即ゲームオーバー。
体力を捨てると、一撃当たればゲームオーバー。
回避を捨てたら、恐らくは寿命はより縮まるかと。
1114. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 14:44
高火力で、二発食らう前に沈める?
こっちのやりかたは殆どやった事がないので、わかりませが、回避が100あっても9-10Fが安定しない以上、これからはそっちになりそうな気がします。

後は上の方がかいていられますが、会心が防御可能か否か、今のところ不明といわれているブロック率にかけるのはありだと思います。
もっともこのオプションは体感的にレア度が凄く高いので、ハイレガ+固定DMGを早期にゲットして、速攻でクリスタルを回してSレア量産しないときついと思いますが。(回避装備は集められませんが、ブロックが会心も防御できるならそれ一つで回し続ける事が可能なので……。)

最後に。
作者さんverupありがとうございます。
不思議なダンジョンとディアブロを足したようなゲーム。ぱっとできるので、ついつい手が出ます。
1115. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 16:32
先制のランダムは改悪だと思う
なぜわざわざ一撃モーションをストレスかけるのか
1116. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 16:36
即アケロン回避は良いな
あれがあったら他のステージが無意味になるからね
しかし、それが無いようにアイテム合成や他のところでバランスをとってもよかったと思うが

まあつまらなくなったって事は無いな
ただ法則を変えてまた考え直してねでは
改悪といわれてもしょうがないな

β版で飽きられてしまわないようにとの
延命措置なんだろうけど・・・

1117. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 16:44
>先制のランダムは改悪だと思う

やりこむことを考えてないゲームだから
ふれこみも10分で遊べるだからね
適当に遊んで適当にランキングに載って
運がよかったねでワイワイ遊ぶゲーム

そこにやりこんで普通じゃ不可能な数値で廃人にランクインされたりとか
作り手側はそんな奴が一番いやなんだろう

そういう奴を排除する為にも
先制ランダムはとても良い改変だと思う
1118. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 16:49
アケロンでアイテムゲットも
作者の意図しない遊び方な訳で

作者にとっては自分のミスを突かれた気分になって良い気がしない

俺がこう遊べって言ってるやり方を無視するなって事だよ
1119. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 17:30
ランキングのせいで残念な仕様になったな
次はランキング対象外モード実装して
もう少し遊びやすくして欲しいわ
1120. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 17:46
まあ「ベータ版」を一般公開する最大の理由は、想定していない部分の補完とか、シテムの穴を突いたプレイヤーの行動がどういう風に影響するかを見極められるってことで、それを修正するかしないかは全く完全に作者次第なわけで

もちろん愚痴るのもプレイヤーの勝手だけど、前提部分でなんか勘違いしてる人が多いような?
1121. Posted by 名無しさん   2013年11月28日 19:49
プレイヤーが愚痴ろうと提案しようと自由だと思うよ。
でもベータなんだから、どうせ書くなら文句じゃなく意見を書いた方が改善してくれる可能性は確かにあるわな。


で本題、アケロン攻略のステータス配分はみんなどんなもんなん?
回避がほぼ無理になったから防御タイプでいってみたので検証結果を報告だ。

防御400・各種減衰100・物理減衰15だと3回目のドラゴンから150ダメージ。
試しに防御450・各種減衰100・物理減衰0でいったら200ダメージまで増えた。
他ステはHP1800・攻撃360・回避32・ブロック率12・HP回復17・攻撃速度95(95%アップではなく100より遅い95)しかないが、3回目ドラゴンを撃破間近程度で死んだ。

防御力より物理減衰を重視しつつ、ブロック回避カウンターを底上げすると行けそうな気がした。
ちなみに周回するたびにドラゴンからの被ダメは1.6〜1.7倍になるはずなので3回目からの被ダメを100程度に抑えれば4回目で170、5回目でも300弱だ。
1122. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 00:21
新アイテムってどれくらい追加された?
虹のしずくっていう首アクセだけ出た。
1123. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 01:15
1122だけど、光の剣も出た。
ランク5の全属性片手剣。
1124. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 01:31
虹のしずくを何個か固めたら虹のつるぎ
7個集めるのむりっす
1125. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 02:18
>>1113
>>1114
この二人のやり混み具合と今のバージョンの攻略法を即導き出してることに感心した

>>1116
俺はむしろ前回のバージョンから合成が容易になって簡単になった分、今回でほどよく引き締めた印象を受けた

>>1117
君1106と1107と同一人物だろ
こんな取っつきやすいゲームなのに、やり込み要素満載なゲームで何とんちんかんなコメしてるんだ
1126. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 02:26
ミスった最後までよく読まなかった
1117は1106と1107とは別人っぽいな

でもこのゲームはやり込み要素満載だし、作者もやり込んで欲しいと思ってると思うよ
だからこそプレイヤーを飽きさせないためにアップデート重ねてるんだと思う
1127. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 02:31
てか作者仕事はえええええええw

>>1115

2013/11/29
VER.0.4.2リリース
- 演出の修正
- 先制攻撃を受けても敵を一撃で倒せる場合は一撃演出に変更(演出時間の短縮)
- ゲームバランスの変更
- 先制攻撃の発動確率が器用さで下がるように変更
1128. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 02:39
名前こそβついてるけど、俺はほぼ完成品だと思って遊んでる

ドラクエ召箸いろんな課金ゲームでもそうだけど、より遊びやすいように修正したり、バランス調整したり、アイテム追加したりって普通にユーザーの意見取り入れながらアップデートしていくじゃん

オフゲソフトだとそうも行かないから発表=完成品だけど、アップデートでより完成度を高められるのがオンゲのいいところだよね

1129. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 06:25
>>1127
ありがたいな
作者に意見送るほど酔狂じゃないが
もしかしたらここ読んでくれてたりするんだろうか
1130. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 06:29
バルディッシュとかいつからあったんだ?

周回時の二刀流グラかっこいいんだけど実際持っている獲物は如意棒だったでござるの巻
1131. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 08:33
macでsafari使ってるのだけど、途中で強制的にページ更新がおこってトップ画面に戻される。PCの相性が悪いのかも(泣)
他に同じ人いる?
1132. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 09:37
>>1131
ゲームの遊び方にもこのページの解説にも書いてあるけど、推奨はchromeで作られてるからchromeでやってみたらどうだろう

作者HPを見る限りでは、safariでも動いたという報告があるって程度みたいです↓

対応ブラウザ:Google Chrome バージョン 30.0.1599.101 m
 - FireFox , SRWare Iron , Safari , Sleipnir の最新版での動作報告もあります
1133. Posted by 名無しさん   2013年11月29日 21:38
βってweb2.0的な考えじゃないの?
永遠にβ
1134. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 01:58
>>1122
今のところ拾ったのは虹のしずくだけ
特殊合成とやらで作れたのが
・光の剣
・光の大剣
・サニーリング
・光の指輪
どれもそれっぽい三属性合成で作れる

あと、死人の面っていうのも作れたんだが
最初は丸縁メガネとマスクとレインコートを混ぜたら偶然できて
二度目もうまくいったが三度目がなぜか失敗した。よくわからないorz
丸縁メガネとマスク★の限界突破ではないらしいんだが・・・

>>1130
昔からあったはずだよ
ときに二刀流グラってなんぞ
1135. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 03:47
光シリーズの次は闇シリーズくる?
1136. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 03:50
なん・・だ・・と・・?


今後の方針

VER.0.5
- 時間無制限モードの追加
Ver.1.0
- 対戦要素モード(非リアルタイム)の追加


これはwktkせずにいられない
1137. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 05:20
虹のしずくx7→虹のつるぎ
1138. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 07:11
金色のカラバリカッコイイな
属性じゃなくて攻撃速度640以上で輝くのかな?
1139. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 12:39
光シリーズ装備じゃなくて?
1140. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 13:55
ゆい
1141. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 21:50
光の剣とサニーリング
光の大剣とサニーリング
上記では新グラにはならなかった
1142. Posted by 名無しさん   2013年11月30日 22:05
作者のtwitterより

【剣と太陽のツインテール】特殊合成について(1/2) 特殊合成は特定の組み合わせでアイテムを合成した場合に、通常の合成判定とは違う判定でアイテムが合成されるシステムです。現在約40種類の特殊合成が存在します。例えば、フランベルジュ、村雨、天雷を合成すると必ず光の剣になります。

【剣と太陽のツインテール】特殊合成について(2/2) VER.0.4で追加したアイテムはほとんど特殊合成でのみ生成できるアイテムです。中にはVER.0.5で実装される予定の「時間無制限モード」でないと作るのが難しい物も存在しますが、ご了承ください。


現時点で40もあるのかッ!
三属性くらいしか組み合わせ思いつかないよママン...
1143. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 00:42
天雷+村雨+フランベルジュでやると
天雷★になったり村雨★になっちゃったりすることがあるんだけど…
素材並べる順番とか関係ある?
1144. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 01:40
特殊合成40もあるのかw
1145. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 03:12
>>1143
たぶん村雨で失敗してる

村雨にも金砕棒のように二種類あって
素で拾ったやつと合成で作ったやつで説明文だけが違う
特殊合成に使える村雨は拾った方だけ

ちなみに、合成で作った村雨も
もう一度合成して★を付ければ特殊合成可能になる
1146. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 03:21
火龍+吹雪+雷電 = 光の大剣
フランベルジュ+村雨+天雷=光の剣
炎の指輪+水の指輪+雷の指輪=サニーリング
1147. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 03:27
>>1145
あーなるほど。確かにアイスソードから作ったやつでやってたわ。
ありがとう。
1148. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 03:46
金色ゆいちゃんいいね!
しかし、条件が分からん...
1149. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 05:33
レザーパンツ×3=強化レザーパンツ
それなりに強いけど使い道が分からんw
1150. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 06:57
40も特殊合成探すのはすごい年期がいるな・・
時間無制限モードが実装され手からじっくり探すか・・
1151. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 06:57
根気がいるな・・だった
1152. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 10:05
時間無制限モードが実装されてからだな、やりこみは。
1153. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 10:39
通称が太陽のツインテールになる条件が一向に判らん。
ステータスかパラメータのどれかが一定以上に達すると成れるのかと思ったけど、様々な装備で試して見たところ、関係なさそう。

OPのボーナス値とか属性効果とか色々試してみたけど整合性は見いだせなかった。

もしかしたら装備しているアイテムの総合成数かもしれん。

1154. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 10:51
連投スマン。
手に入れたばっかりのアイテムを装備して太陽のツインテールになることがあるから、アイテムの総合成数ではないみたい。

あと考えられるのは、特定のダンジョンで手に入れたアイテムを一定数以上装備すると・・・かな?
例えば12種類ある装備箇所全てをアケロンで手に入れた装備で固めるとか。
1155. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 13:39
むしろ合成するほど称号のランクが落ちる気がしてる
体感的にはそんな印象がある。具体的に調べたわけじゃないし、必ずしも落ちるわけでもないが
1156. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 14:08
レザーヘルム×3=強化レザーヘルム
レザーシールド×3=強化レザーシールド
レザーパンツ×3=強化レザーパンツ
レザーアーマー×3=強化レザーアーマー
レザーブーツ×3=強化レザーブーツ
1157. Posted by 名無しさん   2013年12月01日 21:07
太陽のツインテール=二刀流
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4706124.jpg

詳しい変身条件は不明だけどこの状態でトライデント→ライジングサンに持ち替えたら
赤ツインテールになったから属性追加ダメージが結構なウェイトを占めてるんじゃなかろうかなー
1158. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 00:25
攻撃速度は素早さによって相乗するんじゃないかな
1159. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 00:25
素早さじゃねー敏捷だった
1160. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 00:54
wikiをちょくちょくいじっている者ですが
@wiki本体のスパム規制に巻き込まれてしまいました;

解除依頼を出しましたが対応は早くて明日、遅ければ一ヶ月後か未定のようです
一応そういうことで…
1161. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 06:09
>>1156
強化レザーヘルム→★
強化レザーシールド→★
強化レザーパンツ→★
強化レザーアーマー→★
強化レザーブーツ→★

これで追加分の11/40って事かな?
1162. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 06:57
時間無制限出るなら
そろそろアイテムのソート機能必要だろ
オプションの確認面倒すぎる
1163. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 10:29
オプションごとのソートが出来たら神
1164. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 10:42
ソートって言うか
選択したオプションを含む武器しか表示されないタブ的な物がいいかも
1165. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 20:17
30万pv記念のスク水イラストを期待してたのは内緒
1166. Posted by 名無しさん   2013年12月02日 22:42
盾4つと武器一つで武器に進化した\(^o^)/
1167. Posted by 名無しさん   2013年12月03日 06:47
やっぱりエンドレスが実装されないと特殊合成は探しきれない感じだね
1168. Posted by 名無しさん   2013年12月03日 10:23
光シリーズのおかげで3週目は楽になったな
1169. Posted by 名無しさん   2013年12月04日 06:10
さすがに少しマンネリしてきた(それでも十分すぎるほど遊ばせて貰ったけどね♪)
エンドレスとオンライン対戦が実装されるまで休止してみる
1170. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 01:01
中途セーブ機能が早めに欲しいところ
アケロン周回まで行くと10分どころか1時間以上かかるw
1171. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 03:09
まさかとは思うが・・
バイガエシー10個合成でジュウバイガエシーって事はないよな・・・
1172. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 03:16
全ダンジョンを1回ずつクリアしてもラスボス絵が出ない・・・
もしかして2回クリアしないと駄目だとか?
1173. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 08:04
一位とったどー
1174. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 15:01
絵が出るのは
全ダンジョン1回以上クリア→バベルクリア
だったような気がする
1175. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 15:22
オプションの文字に色が付くだけでもだいぶ探しやすくなるんだけどな…
特定オプションのソートをやるとなると文字の検索か
オプションを内容ごとにグループ化する方法くらいしか思いつかないけど
そうなるとボタンの追加やら何やらで面倒だろう
バグも増えそうだし
1176. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 19:53
やっとスーパーツインテ人になれたぜ
アケロンでもほとんどHPが減らなかった。一周目だからだけど

>>1174
今またやったけど駄目だった
次元のはざまからビルスキルニルまでが一周で、他は二周以上したはずなんだけど

もっと別の条件なのかな
光の力が強すぎるぅ〜とか言ってたような気がするし、ルクスの量?
と思ったがそれならアケロン廃人は毎回見てるはずだしな・・・うーむ
1177. Posted by 名無しさん   2013年12月05日 20:10
後学のために太陽のツインテールになった時のパラを晒してみる

HP   2003
攻撃力 351
防御力 421
回避率 33%
命中率 168% (by 片太刀鋏)
クリ率 61%

力    136
体力   195
敏捷   135
器用さ  127
運    136
攻撃速度 767
(+16%+26%+28%+28%+3%+44%+41%+33%+54%)

火追加/減衰 5/93
水追加/減衰 5/78
雷追加/減衰 6/79


やっぱり全体をバランスよく仕上げないと駄目みたいだ
といっても属性追加ダメージは見ての通りなので、一部の項目がスカスカでも他で頑張れば大丈夫らしい
ちなみにオプションは基本パラ増加を重視して、それ以外のはあんまり付いてない
1178. Posted by 名無しさん   2013年12月06日 08:01
俺もさっきたまたまなった。太陽のツインテール

HP 1836
攻撃力 340
防御力 295
回避率 44
命中率 118
クリティカル率 46
力 162
体力 176
敏捷 143
器用さ 120
運 144
攻撃速度 223
火追加 90
水追加 81
雷追加 99
火減衰 80
水減衰 80
雷減衰 93
1179. Posted by 名無しさん   2013年12月06日 13:10
>>1171
バイガエシーが10個だと20倍になるだろ
まあどうでもいいけど
1180. Posted by 名無しさん   2013年12月07日 14:11
クリスタルんとこずっとやってたらめちゃめちゃ金貯まるし、クォーツ装備結構使える。
1181. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月07日 17:53
クォーツは確かに強いけどオプションが移せないからイマイチなんだよね。
高オプの引ければ最強なんだけど
1182. Posted by 名無しさん   2013年12月07日 19:03
武器と防具合成してベースを防具にしたい時ってどうすればいいのん?
1183. Posted by 名無しさん   2013年12月07日 19:40
その防具と同じものをいっぱい用意して
武器と一緒に全部ぶち込めばそっちがベースになりやすくなる
1184. Posted by 名無しのはーとさん   2013年12月08日 05:18
アケロン3週が限界…
これ以上まわるにはどうすればいいんや
1185. Posted by 名無しさん   2013年12月08日 05:51
30万pv記念イラストがいつの間にか来てる
仲直りしたんだねw

個人的には20万のやつが好きだ
1186. Posted by 名無しさん   2013年12月08日 05:52
あーw
仲直りじゃなくて最初にお願いに来た子か
1187. Posted by わらぽん村の名無しさん   2013年12月08日 08:38
パワーアップしたら
後ろの背景が黄金になって
称号が太陽のツインテールになったw
戦闘シーンでは体全体が黄金色になって2刀流に変わった
ちょうど攻撃速度の高いアイテムが偶然手に入って
攻撃速度が2000超えて攻撃力が500超えたところでそうなったけど
まだはっきりわからない
1188. Posted by 名無しさん   2013年12月08日 21:35
適当にやったら1位になれました!!子供の運は、強いんだて、じいちゃんいってた
1189. Posted by 名無しさん   2013年12月08日 21:36
ブロンズは、
1190. Posted by 名無しさん   2013年12月08日 23:33
このゲーム説明文とかの元ネタが凄まじいな
ハサミはキルラキルで丸太は彼岸島かwww
1191. Posted by 名無しさん   2013年12月09日 23:51
wikiでカバーしきれてないネタもいくつかあるね
1192. Posted by 名無しさん   2013年12月10日 00:32
特殊合成見つからねぇ
1193. Posted by 名無しさん   2013年12月10日 07:08
IEでやったら敵倒す毎に画像出てきてワロタ
1194. Posted by ※1131   2013年12月11日 13:59
1132さんコメントありがとう。問題なくやれそうです。
1195. Posted by 名無しさん   2013年12月12日 03:37
序盤は最初のステージで強化レザー作りが需要だな
何度か乙りながらも887440点
1196. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月12日 08:20
強化レザー使いたいけど終盤のオプ強化のためにレザーのまま温存してるわ。
始まりの森3周くらいしたらあとはノンストップでビルスキルニルまで行けるし。
1197. Posted by 名無しさん   2013年12月13日 09:44
アケロン3週目でグラフィック変わるようになったなw
つーかクリスタルの森
攻撃力が1000そこそこだったのに
クリアしたら次3000とか
無理w
1198. Posted by 名無しさん   2013年12月13日 09:50
アケロンもクリスタルの森も限界かなと思って
素材集めしてたら
いきなり2丁斧の攻撃速度36攻撃力22
で狂喜乱舞
武器を挿げ替えたら攻撃速度4000越えw
1199. Posted by 名無しさん   2013年12月13日 14:52
虹のしずくはどこで出るんだ?
一個も手に入らねえぞ
1200. Posted by 名無しさん   2013年12月13日 16:37
>武器を挿げ替えたら攻撃速度4000越えw

逆に攻撃力を上げるのもいいぞ
純粋攻撃力だけで1000超えると
アケロンのボスも数回の攻撃で殺せる
1201. Posted by 名無しさん   2013年12月13日 23:27
>>1199
隠しダンジョン以外ならどこでも出る
出現率は低い
1202. Posted by 名無しさん   2013年12月14日 06:53
虹のしずくはバビロン1-9Fが最もよく出る
1203. Posted by 名無しさん   2013年12月14日 19:50
やっと死人の面できた!
丸太+丸縁メガネとマスク+レインコートだ

思いついてみたら元ネタそのまんまだったよ・・・トホホ
1204. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 04:04
エンドレスマダー?
1205. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 08:07
死人の面の元ネタを知らないorz
1206. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 08:39
作者twitterより

VER.0.5では時間無制限モードが通常モードより長くなるため、オートセーブ機能を実装します。

前回数日以内にVER.0.5をリリースするとツイートしましたが、ゲームを快適にするために、もう少し作りこみます。
1207. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 08:40
そしたら頭装備のドリルの元ネタはGOSICKでいいの?
1208. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月15日 08:50
ドリルはFF6だと思ってたわ。
あんなチャチな性能じゃなかったけど
1209. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 11:36
頭にドリルというだけなら
巴マミとか重音テトとか剣士ゼータとか切りがないしなー

たぶん髪型ではない真っ当なドリルだとは思うんだが
「回しま〜す」の台詞があれば確定なんだが、思いつかないな
1210. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 18:46
これ最初が肝心なんだよな
最初の武器でその後の展開がかなり左右される
まあたまに超強力なのがポンと出てきて
状況が一変することはあるな
特にクリスタルの森でアイテム取った時
7つのうち4つが攻撃速度が30以上
そのうち一つが40越え
攻撃力が30プラスと防御力が21プラスされるクオーツの剣と
一気に解決するのだが
攻撃速度上乗せを期待して合成したら
攻撃速度がなくなってたという罠付きw
1211. Posted by 名無しさん   2013年12月15日 19:38
これアイテムよりも
アイテムについてくる補助能力がすべてのところがあるから
結局運なんだよなぁ

時間が有るから余計に
運が大きな位置を占めて
戦略の立てようが無いんだよなぁ

しかし運があっても知識が無けりゃその幸運を逃すことが有る
しかし運に勝るものは無いって訳で

パチスロやってるような感覚だよなw
1212. Posted by 名無しさん   2013年12月16日 00:50
RPGで装備ガチャやってると思えば運もそう気にならんよ
1213. Posted by 名無しさん   2013年12月16日 00:54
逆にこのゲームスタイルから運を取ったら、
みんな同じ装備・同じポイントになってしまってつまらない物になるからな
運の割合が多いから面白いってのもある
1214. Posted by 名無しさん   2013年12月16日 14:07
運よくヘラクレスの棍棒★拾ってなんとか3回目倒せたわ
1215. Posted by 名無しさん   2013年12月16日 14:13
とうとうセーブが実装されるのか
オートセーブをかいくぐって色々合成試す人が出てきそうだな
1216. Posted by 名無しさん   2013年12月16日 16:08
セーブはエンドレスモードだけでしょ?
エンドレスなのにかいくぐるも何も無いんじゃ・・
1217. Posted by 名無しさん   2013年12月17日 00:38
いやー頭にドリルはFF6が元ネタだろ
1218. Posted by 名無しさん   2013年12月17日 15:22
SR光の剣★ + SRトライデント★ = 明鏡止水(レベル6の槍)

SRや★じゃない素材じゃなかったらならない感じ
1219. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 00:48
>1218
おーすげー
トライデントの代わりにSRミョルニル★で蒼天の霹靂ってのになった
炎タイプの武器もあるのかな
1220. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 01:36
炎だとライジングサンか
あれアケロンでしか手に入らないんだっけ?検証大変そうだな

激おこ丸じゃ無理・・・だよな・・・
1221. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 02:32
しばらくやってない間にSRとか明鏡止水とか青天の霹靂?とかいろいろ解明されててすげー
1222. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 10:31
SR光の剣★+Rライジングサン=太陽剣 lv6
1223. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 16:45
>1222
ライジングサンはRの★なしでもいけたの?

自分でやってみたんだが
SR光の剣★+SRライジングサン(★なし)=R光の剣★
になった
SRライジングサン★でやると太陽剣になった

太陽剣・明鏡止水・蒼天の霹靂は全部、光の剣ももう片方の武器もUR★じゃないとダメなんじゃないかなと思ってるんだが
間違ってたらごめん
1224. Posted by 1223   2013年12月18日 16:47
ごめん、最後UR★じゃなくてSR★だった
1225. Posted by 名無しさん   2013年12月18日 23:29
明鏡止水はSレア光の剣★とレアトライデント★でもできましたよー
たぶんSレアじゃなくて★が必須な気がする
1226. Posted by 名無しさん   2013年12月19日 20:11
何とかマスターリーグ10位まで入ったが
一位取るにはアケロン7回はクリアしないとダメだな
ちょっと難しい
1227. Posted by 名無しさん   2013年12月19日 20:38
時間無制限モードが楽しみすぎてつらい。
1228. Posted by 名無しさん   2013年12月20日 12:24
カウンター100%とかしてみたいよな
1229. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月20日 17:13
マスター最上位って凄いチートだな
いくらなんでも残り4000日って・・・
2位も残り7日だし
1230. Posted by 名無しさん   2013年12月20日 18:41
バベ子の一枚絵条件変わったのかな
もうずっとみてないや
1231. Posted by 名無しさん   2013年12月21日 00:38
間違いなく全ダンジョンクリアじゃなくなったよね
誰か見たって人いないかな?

って、バベ子って呼び名はさすがに可哀想だと思うw
1232. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 06:46
マスターランク164位だけどこれ以上は苦行じゃねえか
1233. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 11:45
ゲームが起動しないよ〜

1234. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 13:22
>>1233
ブラウザはChrome推奨
1235. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 14:11
※1232
一桁に入るには一個一個の装備オプションを吟味していかないといけないしなw
息抜きに適当に遊んだりして楽しい
1236. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 16:54
「さいきょー」の「あいきょー」が無い…
1237. Posted by 流れ者   2013年12月22日 17:37
剣の装備解説…w
1238. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 19:05
ネトゲもそうだけどチート氾濫してるとヤル気出ねーわ
1239. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 19:40
雷電はもう最強の両手剣じゃないよな
元々最強を名乗るのもおこがましい性能だったが
1240. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 22:23
Ver0.5(γ版)実装
エンドレスモード 解 禁!
1241. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 23:24
おおおおお!!
かなり変更点があるみたいで楽しみ
1242. Posted by 名無しさん   2013年12月22日 23:26
敵殲滅とかwww
1243. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:03
おおおおおおおおおおおおお!!!
ついに来たかw
装備ごとのタグもついてて神アップデートの予感
やっぱのゲームスタッフすげーわ期待を裏切らない
1244. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:07
アプデ内容には書いてないけど気のせいか爽快感が増してる気がする
一撃時のコマ数減らしたかな?
1245. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:11
保護とカードのタグってなんぞ?
1246. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:14
10分ロールプレイングゲームとかいう大嘘
1247. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:20
やはり重くなったか。
PC買うか。
1248. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 00:57
敵殲滅クソワロタ
1249. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:05
アケロン周回後だとバベルでそのまま殲滅してしまうのはちょっとなぁw
1250. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:07
首装備に
マダオ(まるで だめな おまもり)と光の破片が出てきた

あとバイガエシー+バイガエシー→ジュウバイガエシー→★になってる
1251. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:07
隠しダンジョンすらクリアできないからエンドレス楽しみにしてたけど、残念。
1252. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:09
あー、それにしても★エクスカリバーは元から合成しやすいのに今回は強すぎな気がする。如意棒は相対的に弱体化か
使えないと評判の★マグナアルマがだいぶ強くなったのは面白いけど
1253. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:19
★プンプン丸も長期戦に強い仕様に
あと★アイアスの盾をさらに強化しようとオプション付き5枚合成を試みたが★がなくなった気が……間違えて4枚合成にしちゃったかもだけど。
1254. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:34
ジャスタウェイなる攻撃速度がめっちゃ遅い武器が
1255. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:47
へ?
全然重くないしむしろ軽くなったぞ
1256. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:49
★エクスカリバーは強いな
天照がレベル6にしては弱いと思ってたけど今回のユニークオプションでかなり強くなった
1257. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:49
>>1251
前のVer以前から合成が簡単になって普通にやってたら簡単に隠しダンジョンクリア出来る仕様になってたが?
さてはプレイもしてないのにネガティブキャンペーンか
1258. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:53
作者ツイッターより

【剣と太陽のツインテール】VER.0.4とVER.0.5で追加された新アイテムについて。特殊合成で作れるアイテムは全部で84個。複数の作り方が可能なアイテムもあるため、パターンとしては120パターンになります。新規導入したアイテムは95(★を含めると177)個です。

【剣と太陽のツインテール】時間無制限モードについて。時間無制限モードは、難易度高めの調整になっていますが、死亡時に装備を持ち越せるようになっています。繰り返しお楽しみいただけると幸いです。
1259. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:54
初期装備で敵殲滅でてわろたw
1260. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 01:58
トータルオプションシートいいね!

1261. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:15
オレンジ色のOPで全属性ダメージ1.1倍なんて前からあった?
1262. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:23
7日間モードで1回目クリア後に再開でプレイすると残り日数が1回目のままで装備もそのままで隠しダンジョンをプレイ出来る
1263. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:38
隠しダンジョン二つクリアしてから再度クリアしたら前とは違うサービス画面が出てきたw
あと無制限モードの説明がカワイイw
1264. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:38
隠しダンジョンが更にふたつ増えたヨ
1265. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:43
やべえおもれーw
けど眠いから続きはまた明日やろうw
1266. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 02:52
※1261
今回から。装備固有のユニークオプションがある模様
1267. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 03:37
広告もうけるのはいいんだけど場所が悪い。
下の広告消すとき右の広告おしてしまってページ移動する。
ほんとうざい。
1268. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 04:23
予想はしてたが時間無制限のインフレぶりが凄まじいな
序盤さえ越えてしまえば通常モードでは相当キツかった攻撃速度1000オーバーが余裕で出来るw
1269. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 10:54
>>1266
なるほどありがとー!

広告に関しては儲ける為じゃなくてサーバーの維持費のためだと思うぞ
これだけ楽しいゲームを無料で提供してくれてるんだし俺は全く気にならないけどな
1270. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 10:57
地味に0.5→0.5.0.1→0.5.0.2ってアプデしてんね
何を変えてるんだろう
1271. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 11:00
10分を漢字に直すと十分
そう
十部下に楽しめるロールプレイングゲームってことだぬ
1272. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 11:01
大事なところミスったw
十分に楽しめるな!
1273. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 11:05
!!!!!!!!





βじゃなくなってるw
1274. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 12:17
カードってLv1固定みたいだけど
合成の時の優先順位は高くね?
今のとこカード混ぜると全部カード化してる(ヽ'ω`)
1275. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 12:23
攻撃速度4000くらいになったけど固定ダメージがうまく追加できなくて微妙(´・ω・`)
1276. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 15:44
攻撃速度10000越えたけど2000〜3000ぐらいから上は変化に気付けないんだけどほんとに速度上がってるのだろうか
1277. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 15:58
無制限モードで気付いたけど各ダンジョンの最深部まで行かずに目標到達しても
敵の強さがアップするのね
1278. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 17:44
※1277
俺もこれでうはwww無限に日数稼げるwww虹のつるぎゲットも簡単wwwって思ってバベル9階繰り返してたら死んだ
1279. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 18:05
持ち越しどやったら増えんの?
1280. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 18:31
※1279
バビロンクリアしたら増えたよ
1281. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 18:46
今までの七日間モードだとプレイごとにその時引けた強い武器使う感じだったけど
無制限モードだと持ち越しがあるから一つに絞るよね?
自分は今のとこ光の大剣☆だけど、みんなは何使ってるの?
1282. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 19:28
※1281
天照にしようと思う。
ブラッドソードはしっくり来なかった。
1283. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 20:15
天照だとライジングサン必要か
好きなOP付けるの超きつそうだな
1284. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 20:24
育ったし太陽剣に切り替えた。
太陽剣はレベル6だから好きなオプション付きの武器を4つ揃えればいいし楽だよ。
1285. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 21:14
長期戦になると一撃死するんだがなんだこれ
1286. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 21:14
ああ、5種以上合成でレベル高いの残るんだっけか。
おかげで太陽剣+速度重視装備で1万超えた。
1287. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 21:47
>>1285
ヒントさん:
無制限モードでは
ダンジョンの成長度が
上がってくると
敵がカウンター攻撃を
使用してきます

これじゃね?
1288. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 21:49
有用な固有OPある装備まとめたいけど数多すぎるね。
ブラッドソード☆:HP吸収10%
光の剣・大剣☆:属性ダメ1.2倍
太陽の剣☆:基礎パラメータ1.2倍
エクスカリバー☆:たまにHPの10%自動回復

他に武器で強いのある?
1289. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 22:15
禁断の森を回周&ゲームオーバー繰り返してブロッキング率100%越えまでもっていけば実質不死になるので好きなだけアイテム集めできるぞ。いいのかこの仕様はw
1290. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月23日 22:32
光の欠片×7→ライトニングサン(片手剣 攻速1.2倍)
1291. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月23日 22:38
クォーツシリーズは何かのアイテムでもっと固くなるって言うんだけど・・・

カーボン?
1292. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 22:49
※1291
ダイヤモンド富士

※1289
ブロッキング100%って完璧だっけ?
回避は100越えても攻撃あたったりするからなぁ
ちょっと確かめてみるか
1293. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 22:55
ブロ100%は完全無敵、カウンターも食らわん
ただ敵はどんどん固くなるから撃破にえらく時間掛かる
根気が続くなら永久に日数稼げる。
1294. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 22:56
>>1293 ごめんクリティカルだな
1295. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 23:03
あ、カウンターは喰らうね。アケロンやバビロンの敵はカウンター使わんから気づかなかったw
1296. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 23:23
そのブロ100%のデータでランキング載ってる?
見当たらないんだけど。
1297. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 23:41
永久に死なない=永久にランキングに載らない
という事ではないだろうか
1298. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 23:45
クォーツ装備が揃ってもダイヤモンド富士が全く出てこない件
1299. Posted by 名無しさん   2013年12月23日 23:56
回避対策と一緒にブロ100も潰されたはずだけどそんなに無敵になれる?
1300. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 00:10
今までに判明した特殊合成が69個
マグナアルマから特殊合成がないのかなってのと
クォーツ系とダイヤ系を除いたら、lv6があるのはは剣とネックレス、指輪だけだし
シールドlv6は絶対あると思うんだけど…

死人の仮面の時みたく同一テーマで他種合成してみれば出るのかもしれないけど
テーマが思いつかない
1301. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 00:11
ちなみにパターンは75種類
1302. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 00:14
>1299
根拠も無しに「はず」で語ってもあんまり意味ないと思うよ

回避だけじゃ駄目なのは 1.クリティカルに対して無力 2.アケロン9-10でもクリティカル食らうようになった という話。
そもそもブロ100%は7日間じゃ極めて非現実的だしね
1303. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 00:21
>>1302
ブロック100試してみた?
上でも言ってる人いるけど無敵じゃないんだよ・・・
1304. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 01:28
>>1300
武蔵の櫂木刀と卜伝のおなべのふたで →何も起きない
伸ばし棒と黄金の首輪で儀式の伸ばし棒だ! →没
じゃあ伸ばし棒とレッドクッキーで生贄の伸ばし棒だ! →没

Ver0.4での話なので、もしかしたらVer0.5では何かできるかも知れないけど
1305. Posted by 風吹けば作るよ   2013年12月24日 01:30
ある程度行くと敵のカウンターが脅威になってくるから
あえて攻撃速度抑えめの方がいいのかも
1306. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 02:01
wiki編集をしている者ですが
また@wiki本体のスパム規制の巻き添えを食らいました・・・

しかも12/20から1/8まで年末年始休みだそうで、対応はそれ以降だそうです・・・
ふざけんな何3週間近くも休んでんだこっちは30日が仕事納めで3日から出勤だぞこのy

そんなわけですので、編集方法が分かる・かつ待てない方は
気にせずアイテム関連だけでもジャンジャン更新していただけたら幸いです
体裁は後で整えますので・・・
1307. Posted by 1306   2013年12月24日 02:06
追記

wikiの方で「ブロックはクリティカルは防げない」と書いてしまいましたが、書いた本人は未確認です
何か別の情報と混同してしまったようで申し訳ありません・・・現状では信憑性のない情報ですのでご注意ください
1308. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 02:27
とりあえず光と闇が合わさっても特に何もなかった(指輪)
1309. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 02:52
最強に見えないのか・・・
1310. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 08:13
昨日は無制限モードのランキングはほとんどの人がマスターリーグだったけど大分上位が詰まってきたね
1311. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 13:25
ブロック100は現状カウンターでのみ被ダメ。
だから与ダメ回復100%以上あれば
激おこの攻撃力増によるカウンターの被ダメが
HPによる限界を超えない限りは死なないっぽいか?
1312. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 14:58
1262に書いた現象が起こらなくなってるね
プチVerアップで修正されたのかな
1313. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 19:07
wikiは解析されたのかってくらい合成が判明してるね
試してみようにもアイテムが集められないけど・・・
1314. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 19:09
このゲームのwiki見たことないな
手探りが楽しいw
1315. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 20:01
※1313
まだまだ載ってないのあるぜよ
報告するの楽しいです
1316. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 21:39
今日から始めてハマりまくってる。
日にち制限無いの楽しすぎwwwww
1317. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 21:54
アケロン行きまくって素材大漁で適当に合成、強いの出たら変えるの繰り返しでむちゃくちゃ強くなった。
しかしラピュタとバビロン攻略はできない…
1318. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 21:59
ついにアケロンの敵殲滅し始めたwwww
連投すまん
1319. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 22:39
きっと新しい隠しダンジョンを殲滅出来るようになった頃には更に新しいマップかオンライン対戦が来てると思うw
1320. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 22:39
うはw
いつの間にかこのページのタイトルもβからγになってるw
1321. Posted by 名無しさん   2013年12月24日 22:44
ジャスタウエイがあるって事は、妖刀・星砕もあるの?
1322. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 01:42
期間限定アイテムとかいうの来てるぞ
25日過ぎたら消えるんかな
1323. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 02:57
まじかw
クリぼっち装備とか?

ちょっとやってくる
1324. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 03:00
おおおグラまで変わってる
かわいいなこれw
1325. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 12:16
クリスマス装備でクリアしたら何かご褒美画面あるかと思ってがんばってるけどなかなかクリア出来ないorz
1326. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 13:09
いいオプションが揃うまでひたすらリロードだな
1327. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 14:30
八重歯とへそフェチだと思う
1328. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 18:08
そういえばゲーム開始時の説明とかは最初の一回しか出ないんだよな
この辺の再表示機能が欲しい
1329. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 20:14
ブロ弱体化されとるなクリも喰らうようになった
あとカード使い捨てなのに消えなくなったwww
1330. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 20:14
再表示するほどの内容でもないよう

通常プレイ→隠しダンジョン→エンドレス

って段階を踏まないとエンドレス行けないから、そこまで行けるくらい合成が出来てる人なら再表示も必要ないはず
1331. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 20:46
特殊合成84種120通り全部わかっちゃったみたいだね…
ちょっと残念
1332. Posted by 名無しさん   2013年12月25日 22:37
絵が媚びてる・・
1333. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 00:10
折角苦労して作ったブロ100装備がゴミにw
俺超涙目w
ブロ産廃化でバビロン勝てるのか・・?
1334. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 00:22
部位ごとにブロック特化・回避特化・回復特化・カウンター特化・速度特化ってわけて作れば行けるんでない?
1335. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 00:37
>>1330
必要があるかどうかじゃない
かわいいかどうかだ
1336. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 00:41
攻撃速度ってどれくらいいるの?
2000%で止めて平気?
1337. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 01:03
>>133
そういう意味じゃ再表示は欲しいな
1338. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 01:31
>1336
何が目的かによるけどランク上位者はひたすら攻撃速度上げまくってるな
俺はあそこまで付いていけないから5000ぐらいで止めてるけど
(攻撃速度+60%付きの装備を7つ)

ダンジョンを一通り攻略できればそれでいいってくらいなら2000でも十分すぎる
1339. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:01
最初のうちはレア度を上げる装備を鍛えていって継承するのがいいのかな?
1340. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:02
漆黒のマントの元ネタはコードギアスでいいの?
1341. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:11
>1331
これ内部解析しただろ
その時点でγリリースして3日ぐらいなのに
報告に上がった情報より明らかに多い
1342. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:53
wiki初めて見たけど合成の系統別に載ってないから何を合成していけば何になるとかがわかりにくいね
1343. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:54
失礼 系統別になってました
1344. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 13:55
wikiはやっぱり解析ネタなのか
見るのやめた
1345. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 16:50
※1340
俺はドラクエの装備かと思ってたけど、いろんな作品で使われてる中二的汎用アイテムだからこれってのはないのかもね
1346. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 20:17
>>1341
まあ・・・少なくとも一部は解析の臭いがしますが
問題はどこからどこまでが解析で、どれが自力解明されたデータなのかが分からない点ですね・・・

というのはあれ、所々間違いが見つかったんですよ
また公式発表された数とパターンと、wiki内のそれらの数が一致しません
(現時点で判明した間違いを除外しても、どちらも発表された数より多い)
となると全てが解析とは断じ難い訳で、自力で見つけたのかもしれない分まで一時削除というのは乱暴な訳で・・・

1344のような方も出てくるわけで
解析データはご遠慮くださいとどこかに書くべきだったのか、書かないと駄目なのか・・・
1347. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 20:53
ちなみにマグナアルマとか火龍のような、特殊合成でなくても手に入るアイテムを除外すると
数が足りなくなるのでまだ解析されていない特殊合成もあるはずです
みんなで探していきまっしょい
1348. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 23:17
アルカンシエルは偶然見つけて情報書き込みしたんだけど、解析なんてできるのか。
ともすると合成の秘密なんかもわかったりするのだろうか。
知りたいようで知りたくなくて少しだけ知りたい。
1349. Posted by 名無しさん   2013年12月26日 23:51
1、2回目のランキング隔離バージョンアップあたりから
異常に重くなってプレイ出来ないくらいなんだけど同じような人いない?
1350. Posted by 名無しさん   2013年12月27日 00:06
マダオ報告した。それから二日くらい後に・・・
マダオと合成するアイテムが発見されていた。
まぁあんなにダメなアイテムだからなんか合成できるだろうと思ったけど・・・。それも強いのにね★
1351. Posted by 名無しさん   2013年12月27日 02:24
※1349
ここにいるぞ!
自分はVer3.0くらいからだったと思う

重くなるだけならまだしも、ほとんどの効果音が始まってすぐ聞こえなくなるわ
ブラウザを閉じるとPC自体を再起動するまで、あらゆるアプリのあらゆる音が鳴らなくなるわ
結構やばいことになってる。構わず遊んでるけどな!
1352. Posted by 名無しさん   2013年12月27日 05:24
chrome推奨だけどfirefoxの方が自分のPCスペックでははやかった。
1353. Posted by 名無しさん   2013年12月27日 12:10
元ネタ考えればマダオとジャスタウェイ合成でなんかあるのはは明白
1354. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 00:57
元ネタを知らなかったんでしょ
でなければジャスタウェイを拾ったことがなかったか
1355. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 02:07
太陽剣どこで手に入る?
1356. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 04:06
マダオって銀魂だったのか
ミク系のネタだと思ってた
1357. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 14:47
ライジングさん+光の剣→太陽剣だった気がする
たまたまかもしれんけど
1358. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 16:21
wikiリンク切れてる?

最高で6つまで持ち越せるらしいけど、バビロンクリアで一つ増やせて以降、
残り2つの解除条件がまったくわからん。
どうやった?
1359. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 16:37
年始にでもまったりとやり込んでみようかな
1360. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 20:18
↑↑何度もバビロンクリアしたら出来るようになったよ
1361. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 20:35
※1358
バビロンクリア1回目、3回目、5回目の時に持ち越せる数が増える
バビロンとラピュタは成長度が連動してるっぽいからそこだけ注意すればいいと思う
1362. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 20:47
ドロップ運100%でも作ってみよう
1363. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 20:58
※1360
※1361
なるほどありがとう!
1364. Posted by 名無しさん   2013年12月28日 23:41
光シリーズは作りやすくていいね
1365. Posted by 名無しさん   2013年12月29日 03:54
ラピュタとバビロンの曲かっけえ
てかオメガとバハムートかよボスww
1366. Posted by 名無しさん   2013年12月29日 09:13
進撃のバハムート
1367. Posted by 名無しさん   2013年12月30日 00:41
ここ最近他のことで忙しくてあまりこのゲームできないや
1368. Posted by 名無しさん   2013年12月30日 01:04
wikiいつの間にか見れるようになってる

光と闇の防具だとどう見ても闇の方が強いよな・・・
属性耐性3%ぽっちの違いならアルカンシエルとかで充分埋まるし
というか普通にオール100いくし
1369. Posted by 名無しさん   2013年12月30日 15:50
アイテムリストを表示する機構が外部コードみたいだけどこれがハンドルリーク起こしてるね。
10分程度なら気にならないけどそれ以上のプレイ時間だと蓄積してブラウザの反応速度がどんどん遅くなります。
1370. Posted by 名無しさん   2013年12月30日 21:25
多少重くなってもブラウザ更新で直るよ
1371. Posted by 名無しさん   2014年01月01日 09:25
武器が多めに出るね。
あと指輪。
武器を持ち越しに設定してたけど、武器は作りやすいから防具に変えた。
1372. Posted by 名無しさん   2014年01月02日 00:07
みんなアプデ待ちかな
1373. Posted by 名無しさん   2014年01月02日 11:39
時間無制限モードだけど、
レザー系は強化レザーにしてから吸収した方がステータス的においしいっぽい。

…が、そこまでやってもマスター上位に入り込める気がしないので、装備が出来上がったら全部吸収してるw
1374. Posted by 名無しさん   2014年01月02日 20:17
カードをとりあえず最高ランクまでしてから残りは合成してるわ。
わりと合成結果はカードになる確率高いのかも。わからんけど。
1375. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 05:23
>ジャスタウエイがあるって事は、妖刀・星砕もあるの?

ジャスタウエイとジュウバイガエシと
ゲキオコと櫂木刀で星砕
1376. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 05:27
>ネギとかいう装備がLvが39(ミク)。ステ補正も39ばかりでわろたw

装備Lvがステの限界値を示しているので
ミクのネギは育てたら最強になるんだぜ
1377. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 07:26
これって周回させたらいかんな
アケロン辺りでクリアしない階層を繰り返し行ってある程度の装備揃ったら吸収させる作業ゲーになっちまった
1378. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 13:49
ん?
途中の層までやっても強くなってくんじゃないの?
1379. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 13:50
↑敵が強くなってくってこと
1380. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 14:38
ボスまで行かない方が経過時間の割に敵が強くならないから
ランキング上位を狙うなら生存日数を延ばしやすくて有利って事だろ
宝箱の入手数は落ちるから引継ぎ装備作りには不利だが
1381. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 14:59
序盤で強化レザー装備(出来れば★付)揃えるとオプ次第では後半まで使えるね
1382. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 16:05
装備吸収での能力上昇って持ち越せないよね?
1383. Posted by 名無しさん   2014年01月03日 20:48
持ち越せない

そもそも、ネット対戦という構想がある以上
装備にしろステにしろ無限に強くなる要素は論外となる
1384. Posted by 名無しさん   2014年01月04日 00:21
敵のカウンター攻撃は自分の攻撃力に比例するから
あまり攻撃力を上げすぎるのもよくないな
どちらかと言うと速さでカバーしたほうが良いな
1385. Posted by 名無しさん   2014年01月04日 22:49
そろそろ飽きてきたな
無制限の限界も見えてきたし
到着地点が無いから
レスも少なくなってきたし
オワコンの気配かな
1386. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 00:31
死人の面と太陽の剣でエイジャノ赤石
1387. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 01:10
死人の面は彼岸島ネタなのに、東方ネタのエイジャノ赤石が出来るのか
1388. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 03:24
>1387
wikiにあるが
光のネックレス + エナジーネックレスか光のネックレス + エナジーリング
でエイジャの赤石

死人の面も太陽剣も関係ない
1389. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 03:45
ジョジョネタだろ
仮面と太陽はエイジャの赤石に因縁の深いキーワードだし
1390. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 03:45
>>1386のエイジャはジョジョ2部の方のつもりで言ったと思われる

確かにジョジョには石「仮面」も出てくるが
死人の面は明らかにジョジョじゃなく彼岸島だしなぁ
1391. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 16:13
じょじょじょ
1392. Posted by 名無しさん   2014年01月05日 21:45
ネット対戦も楽しみだけど次回作にも期待しちゃうね
1393. Posted by 名無しさん   2014年01月07日 11:58
0.5.3になっとる
何が変わったんだろう
1394. Posted by 名無しさん   2014年01月07日 22:47
2013/01/07
VER.0.5.3(γ) リリース
- 無制限モードに最終ダンジョンを追加。一定日数の経過で出現
- 攻撃速度の演算を適正化
- 一部演出強化
- 7日間モードで再開できない不具合修正

Twitterより:
【剣と太陽のツインテール】対人モードについてはある程度仕様が固まってきました。もう少し練り込んでいきたいと思います。
1395. Posted by 名無しさん   2014年01月08日 00:43
>>1394
ありがとうございます
1396. Posted by 名無しさん   2014年01月09日 07:47
20日4時間で最終ダンジョン出たわ
多分20日経過で出現なのかな
1397. Posted by 名無しさん   2014年01月10日 10:32
20日ぴったりで最終ダンジョン出た。ごほうびなかった・・・
1398. Posted by 名無しさん   2014年01月10日 13:58
なんか装備見づらいな
装備しかいじくるとこないんだからもう少しどうにかしてほしいわ
1399. Posted by 名無しさん   2014年01月12日 01:57
B100やってたけどやっぱりこっちに返ってきた
1400. Posted by 名無しさん   2014年01月12日 13:58
太陽のツインテールになった時のステータス

HP 3751 力 277
攻撃力 737       体力 370 
防御力 798       敏捷 194
回避率 51 器用さ 148
命中率 118       運 166
クリ率 9        攻速 930

火追加 54       火減衰 71
水追加 54       水減衰 59
雷追加 65     雷減衰 67

こんな感じのステになりました。

1401. Posted by 名無しさん   2014年01月12日 17:29
モゲラからきたか!
1402. Posted by 名無しさん   2014年01月13日 16:33
B100の足元にも及ばない。
コメ数わずか数日で抜かれた。
完全にB100の下位互換だねこのゲーム
1403. Posted by 名無しさん   2014年01月13日 23:56
面白さは断然こっちの方が上だけどね
B100もやったし面白かったけどあっちはすぐに飽きた
1404. Posted by 名無しさん   2014年01月16日 00:08
敵殲滅しなくなった途端ボスで一撃死
を繰り返すことはや3回……20日は遠い

殲滅しまくってると引き際が分からなくなるんだよなぁ
1405. Posted by 名無しさん   2014年01月17日 01:32
合成ってこれ運か?つまんね
1406. Posted by 名無しさん   2014年01月17日 02:10
>>1386のガセを確認

>>1405
法則は色々ある。wikiでも読んで勉強だ
1407. Posted by 名無しさん   2014年01月18日 01:33
いつの間にか40万pv達成らしい
記念イラスト来てる
1408. Posted by 名無しさん   2014年01月18日 02:33
祝40万pv
イラスト・・・・・・見えw
1409. Posted by 名無しさん   2014年01月19日 00:33
バビロンきついなー
まず持ち込み可能な3つを厳選してオプションまで完成させないとだめか
1410. Posted by 名無しさん   2014年01月20日 01:32
とりあえずLv6の物を作ってみるといいんじゃないかな
5個合成がやりやすくなってオプション強化も楽になる
1411. Posted by 名無しさん   2014年01月20日 09:48
極光以上のカードを作れたら装備適当でもバビロン1回目突破できるはず
1412. Posted by 名無しさん   2014年01月21日 00:27
やっぱり20万pvのイラストが一番好き
1413. Posted by 名無しさん   2014年01月21日 02:18
やっと最終ダンジョン行けたわ……
殲滅してもうた…新世界の神なんか使うんじゃなかった……

ていうか、誰ですかアナタ?w
1414. Posted by 名無し   2014年01月21日 17:00
無制限は経過2日超えたら敵が強すぎて萎える
装備揃える前に強くなるから4日以降行けないわwww
てか無制限になってからゴミ装備とゴミOPしか見なくなったwwww
1415. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 03:37
無制限は持ち越し前提だから、序盤から合成しまくって強い武器育てないと駄目よ。剣や盾を5個合成できっちり育てて、光の剣が取れるところまで進むべし。

序盤(次元の狭間にたどり着くまで)・中盤(持ち越し枠拡大まで)・終盤(最終ダンジョン突破まで)で持ち越して育てるやつを切り替えながら進む。
1416. Posted by 名無しにした結果www   2014年01月25日 23:32
ライジングサン★+煉獄強すぎますわ
1417. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 18:02
ブロンズとシルバーのランキング一位になったんだけど、これって定期的に消されてるって事?それとも過疎なの?
1418. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 18:36
>>1417
タイトルからランキング見れるけど現時点では消されてないよ。
今まではたまにクリアされてて、過去ランキングも見れる。
やり始めはスコアがあがるにつれ各ランキングで1位とって次のランクへって感じよ。
1419. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 15:31
ダイヤと太陽どっちが強いんだか
1420. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 12:04
【剣と太陽のツインテール:次回VERUPと対戦モードについて】来月頭に細かい不具合、機能修正をアップします。対戦モードは本編とかなり違うシステムになることや、仕事に時間を取られてしまっているため、まだ暫くかかりそうです。
1421. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 16:11
wikiがはやめに出来ちゃったから新装備報告が全部そっちに流れてコメントが停滞した感は否めない
それはそれで盛り上がってた証拠だからいい事なのだが
1422. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 02:46
面白かったわ
1423. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 14:32
32日4時間 ダイヤリーグ1位 
達成記念で書きに来ました
1424. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 13:44
アケロン10周するとコメント変わるんだな
ずっとクリスタルにもぐってたから気づかなかったよ
1425. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 14:49
マスターリーグ上位とか完全に異次元に感じるんだが
いったい何をどうやったらあそこまで日数稼げるんだ
1位なんてダントツすぎるし

サクサク敵殲滅して周回していると
すぐにワンパンでやられるようになるし
かといってボス手前攻略で成長度を抑えても
戦利品が少なすぎて装備が整わないし
ステータスも伸びなくてすぐに詰む

なんか画期的な攻略法でもあるんだろか
1426. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 16:22
速度だけは乗算だから伸び白あるよ
1427. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 18:17
>>1424
とりあえず10周したけどどこが変わるんだ?
1428. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 01:28
全装備攻撃速度+60%でも
それほど日数いかないんだよな〜
ダメージ通らなくなるし
即死ワンパン防げないし

1位の人は装備を極めてるわけじゃないから
なんかやり方があるんだろうな

どうでもいいけど首装備は
S2機関かアルコイリスかで迷う
1429. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 08:56
マスターリーグ上位者の人気装備は
武器は太陽剣、たまにライトセーバー
盾はイージス、たまにアイアスの盾
首はアルコイリス、たまにS2機関
頭はダイヤモンド富士
ベルトはメギンギョルド
靴はスレープニル
指輪はアルカンシエル
この辺りは鉄板っぽい

強力なユニークオプション装備を収集して
なるべく攻撃速度や与ダメ回復を付加しつつ
総合的に全属性減衰率100%にするのがベストか
1430. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 16:12
クォーツで揃えても駄目ってことだよな
属性減衰率もそうだし、どのみちすぐワンパンに達するから防御特化はぶっちゃけ意味がない

ライトセーバーが一番人気かと思ったらそうでもないんだよな……
防御力も激増するのにこれ以外でダメージ通るのか疑問なんだが、みんなどうしてるんだろ
1431. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 17:17
ステ上げ重視のゴリ押しでいくしかないとも思うけど
全基礎パラ1.2倍のS2機関は大して人気がないし
どうするのが最も有効な作戦なのかさっぱりわかんね
1432. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 20:44
高次周は相手の固定ダメージがかなり大きいので太陽剣の基礎パラメタ1.2倍で体力&回避率大幅うpにより一撃死を避けるのと、ライトセーバーでダメージを与えるののどちらが有利か、紙一重の差で変わってくる

ダンジョンの成長度を見ながら決めればいいんだろうけど、最適解を網羅的に調べるほどみんな暇ではないので、運だね。
1433. Posted by 名無し   2014年01月31日 22:55
攻撃ブロック100%にした人いる?
1434. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 23:17
やった人はいるようだが、クリティカルやカウンターには無力らしいので廃れた
たぶん物理減衰も同様
1435. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 09:08
カード新世界の神クッソ強いが量産はとても無理だな…
1436. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 15:02
>>1427
光が強すぎる云々のテキストと絵が追加されたな
10週かは覚えてないけど、太陽の少女倒した後なのは確か
1437. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 20:48
超今更だが
バベルのボスがライジングサンを落とすってことは、これが「太陽を復活させるための何か」なんだな
名前もそのまんまだし
1438. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 00:41
超今更だが
ポニーテールの方が好き
1439. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 00:56
知らねーよwww
1440. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 11:00
次回作は魔法と月のポニーテールに決定
1441. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 18:15
ブロック100%は悪くはないけど無敵ではない
(ブロック成功した次は90%補正のため)
そのために犠牲にするものがちょと多い

物理減衰はやってないが100%にした上で
属性耐性も100%にしたところでどうなるか

(与ダメ回復で帳消しにはできるものの)
カウンターダメ自体は消せないし
ブロック回避物理減衰属性耐性全100にしたことろで
結局クリ判定かつ固定ダメージでワンパンが防げない以上
ワンパンラインが無制限の限界
1442. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 23:02
対戦モード実装も楽しみだけど次回作はどんなの作るんだろう
今からわくわくしてしまう

でも制作者さん忙しいみたいだしやんわりと期待しつつとりあえず対戦モード出たらやってみよう
1443. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 00:56
2月2日はツインテールの日!





あぁ・・もう3日だね・・
1444. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 18:58
対戦モードはどんなんなるのかな
無制限モードの持ち越し装備が使えるとしても
装備吸収による基礎パラ成長がなくなって
太陽剣、S2機関、メガトンパンチ等の
基礎パラ倍率アップ系オプションの恩恵が希薄に
アルカンシエル、アルコイリス、イージス等の
属性減衰率装備もわりとどうでもいい感じになり
防御力特化のクォーツ系で全身を覆うのが主流化
そしてまさかのジャスタウェイ無双とかなったりして
1445. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 21:28
多分だけど敏捷とか運とかステータスの計算式を大幅に変えて一定値では無く幅を持たせて、
同じ装備でも毎回同じ攻撃力や防御力では無くランダム数値を拾う感じになるんじゃないかな?
じゃないと最強装備が決まっちゃうもんね
運ステータスが最強になったりして
1446. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 03:32

クオーツ装備でも最初のステージ難易度18でワンパン乙
1447. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 16:44
対戦モードは持ち越し以外の装備は
試合ごとに毎回ランダムでカードも引くとか
新世界の神が出たら勝ち確定みたいな
1448. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 18:09
うはデータ消えてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww氏ね
1449. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 18:21
ランキング更新されて過去ランキングも見れるけど
7日間モードなのに残り日数が7日以上のとか
あからさまにチートなのはちゃんと消去されてた
1450. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 18:42
前回のデータ残っとるで。
しかもよく見たらβ初期の合成がカオスだった頃のも残ってるんだなw
1451. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 00:14
月間ランキングで定期的にチートデータが排除か
GJだね
1452. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 11:20
早速チート記録が出とるw
残り32日www
1453. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 11:24
早速出たところで一ヶ月後には消える運命
むなしすぎる行為である
1454. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 15:12
http://iup.2ch-library.com/i/i1124947-1391580628.jpg

ステータス 上限80ってwiki書いてあるけど、
88のアイテムでたわ
1455. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 15:36
http://iup.2ch-library.com/i/i1124955-1391582174.jpg

ステータス 125も出たわ
1456. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 16:03
それは複数の同一オプションが合算されてるからだと思われ
Sレアなのにオプションが3つ以下なのはそういうこと
1457. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 16:26
器用さ 50+50+25 みたいに重なってるとかな。
それが体力や攻撃速度だったら間違いなく神アイテム。
1458. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 16:27
1 ほんとだ重複するってwikiに書いてあった。
1459. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 17:25
攻撃速度+240%や与ダメ回復80%も理屈の上ではあり得るということか
1460. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 18:07
1 http://iup.2ch-library.com/i/i1125011-1391591158.jpg

やっぱ限界突破したわ 4オプで 85出ましたわ
1461. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 18:16
ほんとだ
おつかれさん
上限100くらいになったんかな
1462. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 18:54
分解吸収の基礎パラメータ上昇を効率化するなら
マダオ+ジャスタウェイ→パトリオット
レザーシリーズ→強化レザーシリーズ
血塗られた包帯→真っ白な包帯
光の破片→ライトニングサン
黒曜石の欠片→マクアフティル
炎・水・雷の指輪→サニーリング
各種カード→新世界の神(もったいないが)
に合成した方がすくすく成長するっぽい
まあ面倒だからそこまでしないんだけど
1463. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 19:20
カリバーン→エクスカリバー
ヒートカッター→ブレイズソード
アイスピック→アイスソード
スタンガン→ブリッツソード
ネギ→ネギ★(これはかなり変わる)
火かき棒→ラチェットスパナ
ライオットシールド→ブリトウェン
虹のしずく→虹のつるぎ
も追加で
こつこつやればちょっとはスコア伸びるかもね
1464. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 20:48
金のネックレス×2+光の欠片×2+虹のしずく→アルコイリス
もけっこう数値が変わる
分解吸収するためだけにアルコイリス作るのもなんだけど
1465. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 21:24
まじかぁああああああああ
1466. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 23:48
限界突破か
シンプルなのに奥が深いなこのゲーム
1467. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 23:51
おっと・・祝50万PV
1468. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 01:26
マダオなんかパラメータ補正値が全部マイナスだから
そのまま吸収したら主人公を弱体化させるだけの産廃
面倒でもこれだけは合成してから吸収した方がいいかも
1469. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 14:52
属性減衰率100%にしても周回が進むと
どの属性ダンジョンでも普通に大ダメージくらう件

あと回避率や命中率って100%越えるが
伸ばし続けてなんか意味あるんだろうか
1470. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 15:49
5
私たちは注意しなければならないことがある。
最終的に
・通常属性+物理固定ダメージ
・通常属性+属性固定ダメージ
・100%クリティカル
・カウンター

私たちは見極めなければいけないことがある。
・いつからどのカードを使うか
・いつからボスまで行かないで回数を稼ぐか。

私たちは準備しなければいけないことがある。
・6個の強化しなくてよい装備を作っておくこと

私たちは知識を身に着けなければならないことがある。
・装備を合成してより吸収を良くすること
・合成するとき、吸収が弱いものを素材に使うこと。

もう一つは内緒です^^
最初のステージの28週目ボスで 防御力2000でも15600ダメージ食らったわ
1471. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:44
力や体力は攻撃力・防御力・HPに直結するから最重要だし
敏捷や器用さは攻撃速度やクリ率になるからまあまあ重要だが
運だけはほとんどどうでもいいパラメータだな
成長させてもアイテムのレア率上昇なんて全然実感できないし
上昇したところで大したメリットもない
1472. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 00:13
1470がなんか書いてくれてると思ったけど
当たり前のことばかりだった
1473. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 01:17
もしかして運はレアドロップ率じゃなくて
アイテム自体のドロップ率に関係してるんじゃないかとふと思った
検証する気はないが
1474. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 01:39
こう装備がたくさんあると
脳内でかっこよさのパラメータを補完して
ドラクエのベストドレッサーコンテストみたいなことを考えてしまう
鎧の上下が同じシリーズじゃないと統一感なしで大幅に減点みたいな
こういう要素も実装されないかな〜
1475. Posted by 永遠の18才   2014年02月07日 03:14
1 >>1472

1469の人のために、コメントから学んだものをまとめ書きしておきました。

内緒の部分を書きますw

・運 (限界600)当たりです。
600なら、必ず各ステージごとのクリア報酬がMAXになります。運100と比べると一度にもらえるアイテムがMAXで3〜5個ぐらい変わりますね。後半は勝手に限界を超えてるので不要になります。ちなみにレアドロップ率とは関係ないため運1300でレアが一つもでないことがあります。

序盤から600を叩き出すには、[使い捨て用運装備80×3個]と[ドロップ品]で少々で補えばおkなのですが。

良い品装備3個失ってまで(攻撃速度60%及び・HP回復・物理抵抗)作るコストと比べると、(使い捨て用は不要かもしれません。)相手が弱いうちはサクサク刈るのでなく、できるだけドロップ品で運を上昇させて・小まめに吸収させることは必須です。






1476. Posted by 永遠の18才   2014年02月07日 03:58
5 修正・追記

私たちがやらなければならないことがある
・序盤はできるだけ運をあげること

一番最初から600を叩き出すには、[太陽剣][S2機関][使い捨て用運装備80×3個]と[最初の所持アイテムに運が25ぐらい付いてればおkなのですが。

良い品装備(攻撃速度60%及び・HP回復・物理抵抗)を3個失ってまで作るコストと比べると、使い捨て用は不要かもしれません。

サクサク刈るのでなく、吸収と運が上がるアイテムを小まめに付けることがとても大切です。
私の場合(太陽剣S2機関あり)
・持越しの6個で大体運200ぐらい
・(ドロップ品)運があがるステータス持ちの装備を付けると350以上。
・(ドロップ品)運があがる能力持ちを優先して付けるとと400~500以上になります。
・あとは残りの部分は小まめに吸収を行うことです突破可能です。
1477. Posted by 永遠の18才   2014年02月07日 06:57
5

【合法裏ワザを2/7今発見】
★一気につまらなくなったから暴露する.
★影でやってるやつら乙
・無限合成
・再チャレンジ

------------------------------------------
・無限合成の利点
-良い付加が付くまで何度でも合成できる
-アイテム2個だけでも好きなベースを選べる

・再チャレンジの利点
-死んでも元に戻せる。
-良い報酬が得られるまでやり直せる


★方法はこちら(簡単)
・複数ブライザを開いておく。
-通常ブラウザとバックアップ用ブラウザを開いておく。
--通常ブラウザで失敗したとき、バックアップ用のロビー画面で再スタートすればおk。

これのエンドレス
1478. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 16:52
この翻訳染みた日本語は中華か?
1479. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 17:21
100日超えの記録出てるな
1480. Posted by 永遠の18才   2014年02月07日 17:29
5 >>1478.
私は皆さんのために私語でなく見やすく伝わりやすい文章にしてるだけですが何か問題でもありましたか?
1481. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 17:51
首装備はアルコイリスが多数派か
S2機関の方が高性能なのに不思議
属性減衰率は他でカバーできるし
1482. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 21:36
50万PV記念イラストマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
1483. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 23:03
ダイヤ系はクォーツ系よりユニークオプがしょぼすぎて地雷だな…
1484. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 23:04
1477がなんか書いてるけど暴露するって程のものでも無かった
まあでも書き方がイラッと来るのは確かだな
1485. Posted by 永遠の18才   2014年02月08日 02:23
1 私は価値のない相手とは関わらないようにしています。絡まれると面倒なのでどこか行きます。


(・・・言い残して、彼はもう戻ってくることはありませんでした)
1486. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 02:30
そもそも1477みたいなインチキまでしてゲームしてるやつにみんなのためにって言われてもな
1487. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 05:53
運の解説は納得したよ
効果が別じゃなきゃオプションで運とレアドロップ率が
わざわざ区別されてる意味がないから
1488. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 12:52
B100を超えるやり込み要素がほしい
といってもあっちはグロいからやってないけど
1489. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 14:48
エキサイト翻訳みたいだし日本人じゃねえだろ
助詞間違えまくってるしな
1490. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 20:41
永遠に戦い続ける太陽の少女って結局なんなん
1491. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 21:37
あれは前回の無制限プレイ中に倒れてゲームオーバーになった結果、
無制限モードという戦いのループの中に取り込まれてしまったツインテールです。
彼女は果てしない周回の末、本来の目的や自分自身すら見失ったまま
次のツインテールに救済されるまで永遠にバトルを繰り返しているのです。

というのをいま思いついた
1492. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 22:26
なるほど…
そうだとすると君は忘れないでのセリフもむなしく
すぐに今のツインテールがあの少女になるわけだ
でもあの少女はツインテールじゃないよね
1493. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 22:32
スタイルもJC時代からずいぶん成長してるから何年も戦ってたんだろうな
1494. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 17:00
アケロンのロリなボスと
バベルのボインなボスは
姉妹って設定だろうか

sc2gg.net/games/twintail/rc/cutin/AHS_BOSS_cutin01.png
sc2gg.net/games/twintail/rc/cutin/AHS_BOSS_cutin02.png
1495. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 17:14
目の色と前髪にツインテール時代の名残りがある感じか

sc2gg.net/games/twintail/rc/cutin/AHS_BOSS_cutin04.png
1496. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 19:20
アプデで敵殲滅の次で即死はしにくくなったね
1497. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 02:34
モゲラでPVランキング見ると今もB100の倍以上の勢いあるのね
これは対戦モードがきたら黒髪JKサバイバルに追いつくか
1498. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 11:21
あいかわらず作者さんは仕事がはやいね
もう1477のバグ利用に対処してる

それはそうと50万pv記念イラストは、キリがいいから気合い入れてゆっくり仕上げるらしいよ?
1499. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 11:23
※1497
このゲームは早期にwikiが出来た分、合成や装備の発見報告がそっちに流れちゃっただけで、wikiがなかったらコメント数は3000超えてたんじゃないかな?
1500. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 13:43
初めてやって★ネギと★吹雪と★雷電と★激怒〜使ってたらブロンズリーグ1位だった笑笑
ひじょーに楽しかった。
ブロンズで申し訳ないが誰かぬいてみろ笑
1501. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 14:35
いつもあっさり殲滅される最果てのボス
1502. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 15:33
ツインテールとバベルとアケロンと最果てのボスが
こたつを囲んでるようなイラスト希望
1503. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 16:26
たぶんバレンタインにちなんだイラストだな
1504. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 18:43
最果て初回挑戦を死闘の末に倒せた人がクライマックス感を一番楽しめた勝ち組み
俺は負け組み
1505. Posted by Posted by 名無しさん   2014年02月11日 21:47
703540ルクスでダイヤリーグ46位
見てみたら俺の上下二人ともエクスカリバー★使ってたwwwwwそして俺もエクスカリバー★wwwwww
1506. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 21:53
つまりエクスカリバー★が好きなんだな?
1507. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 23:50
エクスカリバーは作るのが楽な割に強いよな
そしてやがて誰もが太陽剣に落ち着いていく
1508. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 00:02
FFの影響が一番大きいのかな
ラグナロクは出てこないけど
あまり萌え系すぎると個人的には引くので
ちょうどいい世界観
1509. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 06:47
主人公はもちろん初音ミクで
ラピュタのボスはFF5のオメガ
火属性のボスはFF4のルビカンテ?

バベルとアケロンの槍みたいなのが浮いてる少女や
最果てのでかい両手にでかい剣を持った少女も
なんか元ネタあるのかな
1510. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 17:30
ワンパンノックアウトを先延ばしにするためには
防御力倍率アップのクォーツ系でいくしかないんだろうけど
属性減衰率をどこまで犠牲にしていいものか
1511. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 20:50
30日越えると防御は死にステになるぞ
いかに回避ブロックに転向するかが鍵
1512. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 22:12
とりあえず7日間モードで太陽剣は無理ということがわかった
1513. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 22:15
光の剣まではなんとかなる
あとはアケロンで運良く一発で
ライジングサンが出るかだな
1514. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 23:01
回避は自然に100%超えるしクリティカルに無力じゃない?
ブロックも上げる労力が大きいわりに効果が小さいような
1515. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 00:38
片太刀鋏けっこう使える
1516. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 01:36
エンディングロールでスタッフが誰もツインテールに言及しない件
1517. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 08:20
7日間モードはクリアするだけなら
エクスカリバーや片太刀鋏が楽

アケロン周回してランキング目指すなら
太陽剣やアルカンシエルがないと厳しい
アルコイリスまであれば最高だが
かなり運が良くないと無理
1518. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 17:51
ライジングサンにリアル運を使うと7日間じゃ光の剣まで持っていけないし、光の剣作るとライジングサンが出ない
1519. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 18:05
ダイヤ28行った✌('ω')
1520. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 18:17
光の剣や光の指輪の材料もライジングサンも
それにメギョンギルドやスレープニルも出るから
結局はアケロンでのドロップ運にほぼ全面的に依存する
1521. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 19:03
ギガトン無しでも白ツインテになる事に気づいた(今更)
1522. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 00:52
カードの雷と電が艦これネタだと気づいた(遅すぎ)
1523. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 19:58
クォーツソードで7日間モードマスターリーグランクイン
アケロン4周したけどライジングサン落とさなかった
1524. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:37
・序盤
禁断の森でシャムシールかカッターをゲットする
当面の武器としてエクスカリバーや片太刀鋏に育てる
前半三属性面で防具を収集して中盤に備える

・中盤
次元のはざまと後半三属性面で
主に光の剣とアルカンシエルの材料を収集
ついでに全属性減衰率100%の装備を目指す
残り時間に余裕があればクォーツシリーズも狙う

・終盤
光の破片や黒曜石の欠片があれば
忘れずに黄金シリーズと合成
温存しておいた攻撃速度や与ダメ回復の
オプション素材も合成してアケロン周回


って感じで7日間モード攻略してるが
マスターリーグ上位への道のりは険しい
1525. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:22
持ち越し装備って超高性能で作るのが手間な
太陽剣、アルカンシエル、S2機関までは確定するが
あと3つはどれもいまいち決め手に欠けて迷う
1526. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:29
あえてネギで攻める猛者はおらんのか
1527. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 03:46
ちょこちょこ装備品の追加とかしてほしい
1528. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 23:43
作者さんたち忙しいのかな・・
1529. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:57
時間切れの判定を確認してないんだけど
7日間モードのスコアアタックでは
残り10時間でバベルに入ればいい?
残り1時間で入るとダンジョン内で時間切れるのかな
1530. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 23:06
その回でクリアできればセーフ
なので残り1時間まで粘った方が無駄がない
1531. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 16:08
なんか最近 CPU ガバガバ食う感じなんだが
1532. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 19:35
対戦モードはまだ先になるみたいですな
1533. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 04:42
図鑑が欲しいわ
1534. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 21:15
音沙汰ないね
1535. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 19:27
ゲームオーバーになった瞬間反射的にタブ閉じたら

データ消えた
1536. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 08:58
微妙にバージョンアップされて
個人記録が表示されるようになった
それはいいんだけどキャッシュクリアしても
データが消えない措置もとってほしいな
対人モードなかなかこないみたいだし
1537. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 16:41
キャッシュクリアでデータが消えないとなると、サーバー管理になっちゃうから、
膨大な量のデータを無料で保存するのは無理だと思うよ
1538. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 16:42
2014/3/9 現在、atwiki(@wiki)のサーバー情報の流出により、wikiページ内に悪意のあるプログラムが仕込まれる可能性があるとの情報を頂きました。
念のため、状況がはっきりするまでアドレスに「atwiki」の付くwikiの閲覧はお控え下さい。
流出が確認されたサーバ: www○.atwiki.jp ○には4,17,26,30,36〜58の数字
1539. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 02:36
2014/3/10 今の所ウィルスの仕込みやJavascriptの改竄は確認されていないようです。
1540. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 00:36
まあ、オワコンってことだな
1541. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 17:35
装備品が全部斜め左上に集まってしまいます。
1542. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 03:54
50万PV記念イラストはまだかね
1543. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 16:00
もう56万PVいってるし
このままだとイラスト来ないまま
60万PV超えかねないな
1544. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 01:36
1日1回更新されてるか確認する作業
1545. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 20:27
プチ更新で起動が軽くなった
1546. Posted by 名無しさん   2014年04月03日 01:20
>>1474
めっちゃわかるww
1547. Posted by 名無しさん   2014年04月03日 01:37
メギンギョルド★の力1.1倍ってちゃんと機能してない気がする。。。
1548. Posted by 名無しさん   2014年04月06日 13:34
>>1547
修正されたね
1549. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 00:27
祝60万pv!

50万pvのイラストのないままついに60万に・・
このままフェードアウトなのかな

そしたら新作に期待して待ってよう・・
1550. Posted by 名無しさん   2014年04月23日 22:53
50万pvと60万pvのイラスト来てるじゃん
それも4月11日に
1551. Posted by 名無しさん   2014年05月09日 18:14
wikiにも書き込んだんですけど、かなり良アイテムだと思われるエイジャの赤石が出るステージが知りたいです。
無制限モードでランキング狙うとかじゃなくてエイジャの赤石を探すことに夢中になって自爆するってゆう・・・w
1552. Posted by 名無しさん   2014年05月13日 03:58
12日に見た時にはイラストまだ無かったんだけどな・・・
タイムスタンプおかしいな・・

それにしても最新イラストかわいい!
1553. Posted by 名無しさん   2014年06月16日 04:51
久しぶりにやったらアチーブメントができてる
変身のパターンがあと2つわからん
1554. Posted by 名無しさん   2014年06月19日 14:51
ナースツインテールとかいかにもありそうだから
白衣と真っ白な包帯を試したが何も起きなかった
他にめぼしいアイテムはなさそうなんだけどな〜
1555. Posted by 名無しさん   2014年06月26日 17:46
70万PVおめ
イラストきてる

闇のツインテールとツインテールオブフォールンを
足した姿が時の最果てのボスになる感じだね
1556. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 10:18
キモオタ風のグラじゃなければなあ
1557. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 08:32
ブロンズからゴールド1位にw
1558. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 17:34
実績に「耳が聞こえる(佐村河内風のイラスト)」っていうのがあってクソワロタ
1559. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 21:01
4 勝利した後の目パチがかわいい
コスが変わるのも良かった
好きなのはレッド仕様
サクサク遊べる良ゲーム
1560. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 20:58
IEだけどやってみた
ぷちょおもろい
1561. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 04:03
無制限マスターリーグ9位入ったー!
初めてから二日目だが、満足だ。
まだ続けるけどな!!!
1562. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 16:40
企画陣ツインテ好きいねえw
1563. Posted by 名無しさん   2016年02月21日 19:07
時間無制限が攻略ができないんだが・・・
与ダメの○○%回復や、攻撃速度あげても3日以上に進めない
皆はどうやって攻略してるんだ?
助けてください
1564. Posted by 名無しさん   2016年03月02日 23:29
時間無制限は持越しを利用して装備を充実させる周回前提のゲームなのでまずはライトセーバーとアルカンシェルを作って育てよう
引き継ぎ数が三つしかない間はオプションは敏捷を80まで育てるのがわりと楽で効果が高い
物理減衰と属性減衰を全部100にしてカウンター対策に与ダメ回復を50くらい付けると死ななくなるので最終的には敏捷とか捨ててそこを目指す事になるけど

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