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2013年11月09日

3人パーティーでダンジョン探索ゲーム Dungeons of Kong

迷宮に眠る悪魔の復活を阻止するため、3人PTで探索するゲーム。
ダンジョンはランダム生成、暗い部屋をクリックで開きながら進みます。
敵がいるドクロマークの部屋、次のフロアへの扉、特殊なパワーを秘めたGlyph(絵文字)、開くだけでイベントが発生する部屋もあり。
バトルはターン制で、1ターンで各キャラ2回ずつ行動できます。
攻撃ダメージはAttackとDefenceの出目の差で決定。
敵をすべて倒すと勝利、味方がやられた場合はバトル後に蘇生可、全滅してもGlyphを持っていれば復活。
次のフロアに進む前にはLvUPや武器、ポーションを購入できます。
行動によりThreat(脅威)が上昇し、100になるとゲームオーバー。
(情報:名無しさん)

Dungeons of Kong
このゲームはこちら


Author:
nerdook
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒Start Game⇒3人のキャラを選んでStart Game⇒Start⇒難易度選択⇒Okay⇒Let's go!で開始

【 操作 】
クリック : 各種操作

個別記事 │ コメント(72) │ カテゴリ : RPG(ロールプレイング) このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:01
おもしろかった
2. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:02
セーブが無い
クソ
3. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:03
Hardをクリアした結果
Unlocked Nightmare
俺はそっとブラウザを閉じた
4. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:14
最近のげーむ
糞まみれだね
5. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:21
あくしろよ
6. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:23
このひとのゲーム昔めっちゃ好きだったけど最近良作ないよね。
同い年みたいなので頑張ってほしい。
あ、これはやってません。
7. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:29
この作者はスマホ用Kongregateとの両対応で作るから
所詮スマホ品質のゲームしか出来上がらないよ

もともと毎度残念なゲームばかり作ってたが。
8. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:29
オンラインFPSにすれば面白くなる気がするね
9. Posted by 名無しのプログラマー   2013年11月09日 00:32
キャラメイクの時点でめんどくてやめた
10. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:36
なんつーかいらつくバランス
Threat消費して死にながらクリアしてくださいねってゲームなんだろうが、遠距離で普通に体力5以上削ってきたり、マップなんて無意味なぐらい移動出来る奴ばっかでひたすらストレスが溜まる
11. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 00:40
自分が勧めたゲームがボロクソに叩かれてるの見て
掲示板に張ってる人はどう思ってるんだろうな
12. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:12
ナイトメアモードとかクリアできるのかこれ
13. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:27
ノーマルクリアしたけどこれ全部の難易度クリアしないと駄目っぽいな
14. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:33
ここのコメントは超絶辛口だから
ボロクソ言われるぐらい想像してると思うけどね
クソゲーと言われない方が希だし、色んな意味でここのブログの空気は特殊。
15. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:37
ハード辛いな、ラストでギリギリ死んでもた
序盤は回復いると楽だけど、後半はそうでもないなー
16. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:37
つまらんもんは割と満場一致でつまらんとしか言われないから、凄い参考になるよ
好感と反感が入り乱れていても、色んな層がプレイしてるんだなと閲覧者の多様さをうかがい知る事も出来る
17. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 01:57
この絵はあれかな?
エイリアンがぐるぐる回るヒーローを倒すTDの人かなかな?
18. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:24
批評を受け止める度量もないくせ注目は浴びたい
じゃあ最初から公開しないか内輪だけでわいわいやっとけとしか
19. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:34
18は誰と戦ってるんだ
外国の作者がこんな一ブログに来るとも思えないんだんが
20. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:34
作品に対するダメだしとかならわかるが
※18みたいな作者に誹謗中傷を言ってる奴は何様なのか
21. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:44
オンラインFPSなんたら
22. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:49
ここのコメントが辛口?
暴言を辛口と勘違いしてるニワカ批評家の集いだろw
23. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 02:54
個人的にヤフコメ以下のコメント欄だなーと思ってたけど
本気でご意見番気取りのヤツもいるんだな・・・
24. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 03:29
英語読めないから各職のスキル誰か書いてや
25. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 03:37
糞ゲ
26. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 03:52
モンクが結構便利

マップを開く、戦闘、戦闘後味方復活全部Threat増加
唯一減るのがでっかいドクロ倒した時かな?

味方の死体に隣接して死体クリックすると戦闘中に蘇生出来る。

ガンガン突っ込んで金貯めてでかドクロ倒してThreat減らして次フロアに進む感じ

これ理解しないとノーマルすらクリアするのきつそう
27. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 04:20
某ブログで18みたいなことを書いたら
自称自治厨にからまれたでござる。
28. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 04:41
Threatカンストで出現する敵のとりまきが6とか7匹くらいになってくると地形とスタート時の配置がよくないと抜けられないわ
29. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 04:53
おいおいキャラクリ専用クラスがあるやん
30. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 05:19
Hardまでクリア
レンジ無限弓が強い
31. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 06:25
ハードラスボスが倒せねぇ
道中の敵全部倒して稼いだほうがいいの?
32. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 06:34
さてやってみるか
33. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 08:14
上の説明Threat100でゲームオーバーってのは間違いだね

ゲームオーバー条件は全滅のみ
Glyphを持ってると全滅を一度回避

Threat100になると固定敵と強制戦闘
勝つとThreat50まで減って再開する、この敵はどんどん強くなり手下の数も増えていくので結局は節約していかないといけない。
34. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 08:15
ノーマルすらクリアできない。モンクの他は何がいいでしょう。
35. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 08:42
クラス一覧

初期選択可能キャラ
Champion:味方のMAXダメージ+1 パッシブ
Healer:1戦闘に1度だけ味方全員のHPを1回復
Mage:次の攻撃のMAXダメージ+2
Shadow:移動後に自動攻撃 パッシブ
Berserker:HPが5減るごとにMAXダメージ+1 パッシブ
Cleric:味方一人(ランダム)のHPを2回復
Necromancer:HP5のスケルトンを召還
Ranger:必ず1ダメージ以上与える? パッシブ

クリエイト専用キャラ(1体のみ使用可能)
Paladin:アンデッドに2倍ダメージ パッシブ
Rogue:クリティカル時、敵のMAXダメージ-1
Shaman:全ての敵に1ダメージ
Alchemist:ポーションを1つ作る
Beastmaster:戦闘開始時にHP2の狼が味方に付く パッシブ
Thief:攻撃ごとにコインを盗む パッシブ
Illusionist:HP1の幻影を2体召還
Bard:クリティカル時、味方全員のHPを1回復 パッシブ
Defender:近接攻撃ダメージを50%反射 パッシブ
Assassin:攻撃に毒を付与 パッシブ
Warlock:敵全体を1ターンスタンさせる
Monk:敵に止めを刺すと味方一人(ランダム)のHPを2回復 パッシブ

パッシブと書いてない物は1戦闘に1度のみ任意発動
パッシブは戦闘中に何度でも自動発動(ビーストマスターを除く)
36. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 08:45
>>34
ネクロマンサーとシャドウが使いやすいと思う

手下を呼び寄せると攻撃の手数も増えるし、壁にもなる
シャドウは移動後自動攻撃だから近接の中では使いやすい

モンクを弓にすれば3人とも装備武器がばらけるからショップでの選択で比較的有利かな?

敵全員に2ダメージの杖と射程無限弓が強いから近接はいらないかもしれない
37. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 09:13
でかい敵の後ろに移動し辛いね。最後の敵にHP回復した状態で挑めるかどうか分らないのもつらい
38. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 10:18
>>35
パラディンの所を2倍死なないに訳した自分には本当に有り難い
39. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 11:49
>>36
クリアできました。
けど、杖と弓は手に入りませんでした。ランダム?
40. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 12:38
ナイトメアクリア
おもしろかった

ラスボスは触手を全滅させた後でL字に囲めば
全キャラが復活できる配置になるので
ラスボスが2人殺す、次ターンに2人復活させる
次のターンに誰も死ななかったら攻撃する
の繰り返しで低HP状態でも勝てる
41. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 14:24
>>40
Threat100の敵何回くらい倒した?
4回目あたりで結構全滅するんで、途中から結構敵無視しだしてるんだけど、ラスボス全然勝てないわ、触手2つ壊したあたりで壊滅しちゃう
42. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 14:44
ナイトメアクリア
DMG2-3+high initiativeの弓にWarlock(全体スタン)持たせたキャラ作成
+Mojo+ネクロでPT編成
なるべく戦闘を避けて探索
金は装備品>Mojoのレベル>その他で使う
あとはhigh initiativeの行動補正から全体スタン入れてザコを処理してボスは>>40のL字囲みでOK
43. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 14:55
クリ率50%のアイテムがあった
モンク、ディフェンダー、バードがいいなあと思うけど残り二人をどうするか
44. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 15:20
>>41
Threat100は3回
後半は探索せずに降りるの優先にした
パーティはモンク、チャンピオン、ヒーラー
モンクを攻撃機会の多い弓にすると回復役として良く働いた
45. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 16:00
コメント欄って※35みたいなめっちゃ親切な人いるからすげえありがたいわ
46. Posted by 名無し   2013年11月09日 17:08
>>45
ですね。
確かに辛口コメや暴言も多数存在するけど
たまーに※35のように丁寧に攻略・解説してくれる人が居るだけ、このサイトの存在意義はあるかな。

って、まだゲームやってないし、やろうとも思ってないけど。
47. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 17:23
ラスボスは配置の運が良ければ、壁と宝箱と死体を使って隣接されなくなる
48. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:41
>>42,44
情報ありがとう やっぱ探索は途中切り上げかぁ
て事は編成か運か動きが悪くてラスボス倒せてなかったんだね

もうちょっと粘って見る

>>39
店で売ってる装備だよ
何が出るかは完全ランダム

弓は射程無限、ダメージ&レンジ+1
杖は全体に2ダメージ
剣は+1ダメージ、止めを刺すとThreat-1とか良さそう

防具欄はクリ率50%とかアーマー+3とか
49. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:50
装備は同種2つ目は上書きだから注意な
50. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 18:58
適当にやったら案の定終わった
51. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 19:37
ナイトメアクリアー
モンク弓(自分)
モンク弓(他人)
Mojo
の編成で行った。
ボスと戦う時は1マス空けるようにすると
連続攻撃されないので楽
52. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 19:38
長い英文が出てきたので、ブラウザをそっと閉じた。
53. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 20:05
ナイトメアいけたー。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4651379.jpg
2Fから6F最後まで居てくれた弓。
54. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 20:08
横2マスのサイズの敵は
[死]   [壁]
[死][弓][壁]
[壁][壁][壁]
みたいに配置すると攻撃できなくなるな。
触手を倒せばラスボスはザコと化す
55. Posted by     2013年11月09日 23:11
面白くない
56. Posted by 名無しさん   2013年11月09日 23:31
くそげーとまではいわないがなんかびみょうだな
57. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 00:09
※のお勧めでやってみたけどハードすらクリアできない。探索の意味が分からずはダメか
58. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 00:12
この作者の家がグーグルマップで調べたらフィリピンのジャングルの中でくそふいたwwww
59. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 00:27
各難易度をクリアで強化されていくかと思ったら、イージーのコイン増加のみだったという
ナイトメアぐらいなんかくれよ
60. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 08:33
イージーからナイトメアまでクリアしたけど
エンディングも何も無いな
61. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 08:49
剣のレンジ+1は重宝した。けど死んだ
62. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 13:51
インフェルノってエンドレスのスコアアタック?
63. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 19:31
米少批判七割→紛う事なきクソゲー
米少批判五割→暇潰しには使えるかもしれないが期待しない方がいい
米少批判三割→人を選ぶが好きな人は好き、変わり種のゲームとしては完成度高し
米多批判七割→ネットで流行・有名になったがバグや終盤のゲームバランスの崩壊が元で炎上、インターフェイスが綺麗でとっつきやすくはある
米多批判五割→良質ゲームだが流行に依った所が大きい、こちらもインターフェイスは綺麗でとっつきやすいが飽きも早い
米多批判三割→神ゲー。米欄のほとんどが攻略についての米で埋め尽くされゲームを中断してまで煽り合いをする気にならない
64. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 20:39
批判10割の合成パズルゲーがあってだな・・・
65. Posted by 名無しさん   2013年11月10日 21:00
巨人の米欄とか動物園なんだけど・・・

あと長い英文疲れるから読んでられない
66. Posted by ななしさん@スタジアム   2013年11月11日 07:36
回復アイテムがもう少し実用的なら面白かったのかもな。。
67. Posted by 名無しさん   2013年11月11日 18:40
面白いの出てくると
コメントが爆発するからね、ここは
68. Posted by 名無しさん   2013年11月12日 01:00
以前エクスポート、インポートが使えなかったのが使えるようになってた
これでモンクx3とかクリエイトキャラのみの編成もいける

あと敵100匹撃破で20ポイントとかもついてたね
アカウント持ちにはいいかも
69. Posted by     2013年11月12日 20:17
いい装備が買えるかどうかのゲーム
70. Posted by 名無しさん   2013年11月13日 17:54
なんでこの人面白くなさそうなBGMばかり選ぶんだろ
71. Posted by 名無しさん   2013年11月14日 16:48
冒険短すぎんよー
72. Posted by 名無しさん   2013年11月18日 21:52
なつかしのゲームブック風で楽しめた
雰囲気良いね

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