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2014年01月23日

ランダムパーティRPG Dungeons & Parties

冒険毎にパーティをランダム生成するダンジョンRPG。(HTML5)
Recruitボタンを押して冒険者を募集し、集まった6名で良ければSubmitで決定。再Recruitも可能ですが、回数に制限があります。
Formationで隊形を整え、Go Forwardで冒険に出発。
ダンジョン内の移動や敵とのバトル、アイテム取得などは自動。
キャラクターを個別に選択し、下のリストからスキルが使えます。
ステージを攻略すると纏まった報酬が手に入り、名声や資金、スキルや職業が増えると、生成されるパーティがより強力になっていきます。
(情報:名無しさん)

Dungeons & Parties
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ヘルプページ


Author:
kjirou
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒Start Adventure⇒ステージ選択⇒OKで開始

【メニュー】
Home : ホームメニュー
Collection : 職業・種族の一覧
Config : 言語切替、音量調節、データリセット
Web Help : ヘルプページを開く(別窓)

Stamina(スタミナ) : 冒険を行う度に消費する
Money(資金) : BarやTrainerのレベルアップに必要
Fame(名声) : 冒険者の平均Lvが上がる、Stamina最大値が上がる
Bar(酒場) : パーティを勧誘できる回数が増える
Trainer(教官) : ギフトの発見率が上がる

【才能値・能力値】
STR : 肉体の強靭さ。以下の能力に影響
 ・Max HP : 最大HP
 ・Physical Attack : 物理攻撃力
 ・Critical Chance : クリティカル率
 ・Guts Chance : ガッツ発動率

AGI : 敏捷さや器用さ。以下の能力に影響
 ・Speed : 速度
 ・Hit : 命中力
 ・Dodge : 回避力
 ・先制攻撃発動率、Unlocking、追加攻撃発動率など

INT : 知性と教養、魔力。以下の能力に影響
 ・Magical Attack : 魔法攻撃力
 ・Command : 支配力
 ・Resistance : 抵抗力
 ・先制攻撃発動率、Detecting、Treatmentスキルなど

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

個別記事コメント(650)シミュレーション・RPG:RPG このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:01
きたーーーーー!!!!
2. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:04
なんだこれは
3. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:11
スキル自動発動だったらよかったのにな
放置するには忙しすぎるし
見ながら遊ぶには暇すぎる。
4. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:12
スマホ用か・・・
わざわざPCでやるようなものでもないな
5. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:12
一見面白そうに見えるがゲームスピード遅い上に
スキル選択式ばっかでパッシブ系ないっぽいから面倒臭い印象
6. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:14
割りと作り込んだクソゲーだな
7. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:16
テンポが悪い
8. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:19
見づらい
9. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:23
はっ!?これスマホゲーだから害悪スタミナ制か

時間いじるか速度いじるかするほどのゲームでもないしなんとも
10. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:27
もうちょいプレイヤーの事考えて作ってくれると有難い
11. Posted by 名無しのプログラマー   2014年01月23日 00:27
ちょっと店舗悪いね
12. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:36
課金ゲーでもないのに、スタミナとか辞めようよ。
悪くないケド、スピード遅くてなんだか。
13. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 00:49
国産だから奥歯に物が挟まったような言い方の人が多いが、ぶっちゃけるとクソゲー
製作者の「わざと不便で難しく作っただけなんだから、反論するな」という逃げを感じる
こういうゲームって、面白いゲームを作るヒットメーカーがお遊びでやる分にはリスペクトありでユニークとされるけど、そうでない人がやりだしたらただのセンスのないクソゲーってことにしかならんよ
作りこむ努力はわかるから、まずは全力で面白いと思わせるものを作ってほしいわ
14. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:02
WIZなんかの時代を意識したのかすげー見づらい上に延命措置のスタミナ導入、昔のクソと今の糞が織り成す見事な連係プレイ
Training Roomでレトロな雰囲気を味わったらさっさとタブを閉じよう
15. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:06
確かにこれはもしもしクソゲだわ
16. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:11
めんどくせえ上にとろい
うんこ
17. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:28
パッとしないゲームが続くなぁ
18. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:30
RPG系は稼ぐ反復
ワクワク&サクサクが肝なのに
ワクワクしない&サクサクしない
作者はこれのドコに楽しさを感じたのか疑問だ
19. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:31
スマホ風をPCで堪能できる点がいい。
ただシナリオ・ダンジョン一本道だしスキル自動回復速度がモッサリ遅い。不快指数との戦い。
20. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:37
30年くらい前のアップルとかで動いてそう
レゲェは好きな方だけど、これはないわ
21. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:45
魅せるゲームでも無いのに何だこの遅さは・・・
3倍、いや5倍速がほしい
22. Posted by     2014年01月23日 01:54
IQ130の俺様ですら意味不明。くそげー認定
23. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 01:58
翻訳文体ウキウキでわろた
24. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 02:04
いちいち英語の説明出してから日本語出すとかうぜえ
IQ1300の俺でも理解に苦しむ
25. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 02:37
テンポ遅いな
最初の方は放置でクリアできるが後になると操作必須
26. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 03:34
なかなか面白かった
27. Posted by 名無しはひたむきに   2014年01月23日 04:35
ゲームシステム?って言うかコンセプトはおもしろそうだと思ったけど
その他もろもろがダメだわ
28. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 06:30
スタミナ制含めてテンポ悪すぎる
つかスタミナ制にする意味はなんぞや
課金するわけでもないだろうに
29. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 06:59
うん・・・なんでスタミナ入れてるのか分かんない
30. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 07:27
スキルの再使用まで遅すぎだろ
序盤しかやってないけど、ヒーラーとか一回ヒール使ったらそれっきりだし
回復量も少なすぎ
戦略性もくそもあるかよ
31. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 08:31
最初の戦闘で糞ゲー臭しかしないからやめた

コレむちゃくちゃ時間かかるだろ・・・
32. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:10
根っこは良さそうなのに地上に出てる部分が全部腐ってる感じw

スタミナは時間内に全ステージを攻略しろって事なの?運要素強すぎなのに?
スキルも多くなると各キャラ1戦闘1スキルぐらいのペースになるのかもしれないけど…いつになるんだよ…
せめて編成時にポーカーみたいにキャラを取っておけるのは最初からたのむわ

や っ て ら ん ね え
33. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:33
ダンジョン潜って2回戦闘してやめた
クソゲーです
34. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:37
正直、酷いクソゲーだな…
なぜ公開したのか分からないぐらいの
35. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:42
無駄に英語と日本語が入り交じってる
日本語と英語が選択出来るようにすればいいのに
後テンポが悪い
36. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:57
なんでこんなにモッサリしてるの?
そんなに複雑な内部計算してなさそうなのに
ターン毎に全員攻撃でいいじゃん(いいじゃん)
37. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 10:59
キャンプで手に入るスキルはあってるのか?
前衛レンジャーがメテオ入手したりなんか滅茶苦茶な気が…
38. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:01
スタミナいらねえ
なんでつけたんだ?
39. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:02
我慢して遊んでみようと思ったがとにかく見づらい
40. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:04
作って満足してるだけってのが一瞬で伝わってくるクソゲでしたわ
41. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:21
宝箱開かない
シーフ2人いても他の奴立ち上がりすぎwww座ってろwww
42. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:35
43. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 11:53
web helpをちょっと見て見たが
完全に自己満作品だな・・・
44. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 12:00
縦長画面やめて
45. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 12:28
この内容でパーティー構成を楽しめると思ってるのなら
本当に馬鹿だな
46. Posted by 名無しのアケゲーマーさん   2014年01月23日 12:31
なるほど同じステージ何度もやるタイプのやつや
47. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 12:45
2ステージやって投げた。
48. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:04
やればやるほど粗が我慢できなくなる仕様w
スキルは一行の左右切り替え式かよ
二行になると思ったのにw

>>46
でも金箱は初回だけ銀箱は二回目だけっぽい
スキル増えねえええええ
49. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:05
1
操作がわかりづらい
テンポが悪い
50. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:06
作者はゲームプレイしてないだろ?
してたらこのもっさり感はありえない
51. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:12
あー理解出来ないときついゲームだね
キャンプでギフト持ってる奴の宝箱クリックすると
なんかパワーアップするからそれ使うと楽に進められるよ
あとはもう適当にやっててもクリア出来るわ
果てしなく面倒だからやめたほうがいいと思うけど
52. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:16
ジャイアントClericさんの
クリティカルに助けられたw
さらに前衛の倍近くも体力(120)あって二度吹いた
53. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:17
和ゲーのインターフェイスの糞さは異常
長々とした説明やらチュートやら、洋ゲーなら直観的に理解されるような工夫を凝らしてるのに
せめてiPhone見習え
54. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:19
コメント伸びてるし面白いのかなあと思ったらこれかよ
55. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:41
こんな感じのベタなフォーメーションで挑んでるが
騎士が崩れた途端辛い。。。


 騎  < ディーフェンス
戦 戦 < しばくぞ
他他他 < サポート用


パーティー編成が駄目だった場合でも
キャンプからリターンで戻れば
全滅のペナルティは回避できるからお勧め。
56. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 13:48
ゲームウォッチかなんかかな?
57. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 15:29
そもそもこれ、スマホ用に作られたのがPCでも遊べるってだけで
縦長画面や表示が小さいとかはどうしようもない、というか当たり前なんだよね

というかここは、PCでも動くならスマホゲーも紹介するんだな
58. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 16:29
なんでわざわざ変な英語にしたんだ?
日本語よりも開発的に楽なのか?
いずれにせよ、英語が滅茶苦茶すぎる
59. Posted by 名無しのアケゲーマーさん   2014年01月23日 16:53
コレクションで一体だけ出現率あげれるな
60. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 17:08
スキルの回復時間(ターン)はコレクションや
雇用や出発準備、キャンプ画面で確認できる

戦士のHard StrikeとかDefenseとか、魔術師のMagic Missileとか
野伏のLeap Shotなんかは回復が早いから気兼ねなく使っていける
重いものも総フロア数から逆算して、例えばボスまでに回復が間に合うタイミングで使うと腐らない
61. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 17:47
>>58
英語にしたのはフォントをドット絵っぽくしたかったんだと思う
日本語の部分は普通のフォントだしね
雰囲気づくりの犠牲となったのだ
62. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 17:52
課金要素無いのにスタミナ制を導入してる開発者って、スタミナ制度が何のためにあるか理解してないよね
63. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 17:55
うまくいったら課金要素足そうとしてんじゃないの
64. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 18:28
この程度のもので金を取られても困るけどなw
65. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 19:00
課金ゲーとして開発してたけど面白くならなくてぶんなげたんじゃないの。
66. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 19:00
スタミナはPCの時間で判断してるから起動したまま進めればスタミナ全回復するぞ、気になるならすぐに戻してしまってもいい

シーフ戦闘に向いてないとか言いながら異常に糞な宝箱解錠率のせいで超AGI出るまでリロールする上にアルケミのバフもかけるから
高AGI高速攻撃+発動率AGI依存追加ダーツ投げ+追加毒&停止で普通にキリングマシーンになってワロタ
67. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 19:25
スキルが揃ってくると楽しいね。
ナイトのパッシブ(盾+10% 反撃+5%)のお蔭で
100Fまでならなんとか一回で行けるようになった。
68. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 19:27
放置出来ないのにテンポが悪い、スキルを自動で使ってくれない、スタミナのせいで連続プレイ不可、文字が微妙に見にくいetc
面白そうなのに残念
69. Posted by 名無しな名無しさん   2014年01月23日 20:13
スタミナシステムいらね
70. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 23:42
進めなくなってね?
71. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 23:44
ge-mubo-i用ですし。
72. Posted by 名無しさん   2014年01月23日 23:52
それにしても英語があまりできない人に限ってどうして英単語を使いたがるんだろう…?
73. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 00:18
一歩進むと固まるようになったわ
ついに遊べもしなくなった
74. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 00:35
どれくらい育てたら面白くなるんだよw
だるいのに育つの遅すぎで更にだるい
スタミナが絡んでどうしようもなくダルい

金も経験も収入渋すぎるだろ
スキルは初回だけで三回目以降は雀の涙って…
金と経験の配分割合だけは良好なのが腹立つわw
75. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 00:41
おい進めねーぞアホ
76. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 00:47
システムとしての完成度は高くて
ゲームとしては雑という典型例だなぁ…
77. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 03:59
プレイ時間と共に強くなってる筈なんだけど…
なんだろうなこれ…
78. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 04:31
更新されても火狐だと進めないな
chromeは問題ない
それともある程度進むとダメなのかな?
79. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 09:54
やってみたら本当にクソだった
なぜここの記事で紹介したのか理解不能なレベル
80. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 10:49
すげーヒマだったから半日ポチポチやってたら、10個目くらいのダンジョンまで進んでたw

スキルの効果が分かるとだんだんおもしろくなってくるよ。ただ、序盤は地味すぎるな。
81. Posted by 名無し   2014年01月24日 13:30
種族と職とスキルが理想的にそろうと
無双状態の鬼畜の強さ発揮するな
82. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 14:05
画面みにくすぎ…スマホ向けクソゲ
83. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 15:15
なんか褒めるのがためらわれるコメ欄だが、これかなり出来いいぞ?
ただ、ある程度システムが理解できないと面白くないだろうな。
84. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 15:55
フラッシュゲームなんてホント腐るほどあるからね
つかみが悪いと評価されないのはしかたない
85. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 15:57
>>83
これダルいだろ?
中途半端に弄らされるし
スタミナうざいし
86. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 16:27
システムは良いんだが
テンポと謎のスタミナがな…
87. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 17:24
たしかにつまらん。
スタミナっているのこれ?
課金ゲーじゃないんだしね。
88. Posted by 名無し   2014年01月24日 17:41
凶悪なスキルが多くてたのしいな
バフ乗せまくりの常時クイック状態パラディンひとりで
ほぼ全部の敵倒しきるとか熱い

行動メーターとは別で手動スキル打てるので
連続攻撃やほかのユニットとの連携
相手の攻撃タイミングに合わせてカウンター用意とか色々できておもろい

だが
スタミナはイラネ
89. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 18:04
コメントは渋いけど結構面白い。

90. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 18:32
結局は、強力すぎるスキルのバランスを時間制限とおみくじで取ってるだけというのがなぁ…
現代風のクソゲー要素ですな
91. Posted by 名無し   2014年01月24日 18:39
楽しんでる人がいるゲームで
全否定萎えアピールしまくりの人
ここにも登場ですか
92. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 19:30
イライラするおみくじが好きな人向けのゲームなのはわかったけど
スタミナは廃止しようぜ
意味ねえw
93. Posted by 名無し   2014年01月24日 19:33
え普通に面白いんだけど
スタミナ回復まち以外はwwwww
94. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 19:52
社畜的にはいっそ回復に半日くらいかかるようにしてほしい
95. Posted by 83   2014年01月24日 20:44
>85
いや、結構おもしろいよコレw

序盤はダルい。たしかに。
が、現在20ダンジョン目くらいだが、操作しないと1戦闘で全滅するくらい忙しくなってくる。

スタミナは謎だな。スマホ用に作ったゲームの流用なのかね?
96. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 21:55
>>95
どういう風に遊んでるんだ?
ついでや放置やるには忙しいし、ずっとついてるには暇で…
他のゲームを遊びたくなるw
97. Posted by 名無しさん   2014年01月24日 22:01
ファーストインプレッションでぼこぼこにされ
その後で擁護の書き込みがされてもどこからでてるのかなんてお察しなんだよ、、、
駄サイクルはモゲラの中だけでやっててくれ、ここはそういう場じゃないんで
98. Posted by 名無し   2014年01月24日 22:09
上位職のスキル個性的
敵からの全てのアクション無効化する
短時間PTアストロンかっこよす

適切なスキルを適切なタイミングに使うのが忙しすぎて
早送りの逆でスロー機能がほしくなってくる
ちょっとしたアクションゲーム
99. Posted by 95   2014年01月24日 23:12
タブレットでソファに転がりながらやってる。
課金があるゲームがキライ&今やってるPC用のゲームが無かったからちょうどよかったのかもしれない。
100. Posted by 絶望的名無しさん   2014年01月24日 23:30
スタミナが足りず出撃できなくなった瞬間にクソゲー認定したw
これは二度と起動しないなw悪くないと思ったのに残念
101. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 00:32
>>98
ないわー
102. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 00:39
今のところクリア報告ないとすると
どこまでステージあんのかな
トレーナーレベル15とかはてしない訳だが
103. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 01:07
今Lv19のダンジョンが開通したとこ
多分セミファイナルっぽいから、Lv25あたりが本編のラスダンかな
104. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 01:24
スタミナに文句でてるが、一気にやるとどんどんつまらなく感じるタイプのゲームな気がするのでまあアリかな
ゲーム性も徐々にスキルが増えたりステータスやキャラの特徴がつかめるようになるとそこそこ面白い
開発の手間と、これはこれで味があるってことで簡略ドットなんだろうけど、グラフィック、音楽がつくと化けると思う
105. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 01:30
ポーズから復帰できないんだが・・・
106. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 01:38
>>105
それってもう修正されてなかったっけ
更新してConfig→Check updateやってみ
107. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 02:44
Lv25 The Labyrinth of chaos
0F~7500F
『『『『『7500F』』』』』
ファーwwwww
108. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 11:31
英語のフォントが読みづらい
109. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 12:31
いろいろやって面白く感じるところもあるけど
やっぱり総じて微妙かな
スタミナあるのにPT編成がステータス含めて
ランダムなのはちょっと

もっと低難易度で名声稼いだりすればいいのかも知れないが
それならもう少し宝箱の解錠率上げるとかないと
モチベが続かないわ

スタミナなくしてうっすいプレイを繰り返すか
スタミナありで濃いプレイにするのかどっちかにして欲しい
110. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 15:19
ランダムなので固定の必勝法を延々やり続ける作業にならないのがおもしろい
隊列と攻撃対象理解すれば、ナイトでカウンター無双したり、スキルで邪魔な前衛を排除してパラディン貫通攻撃をうまくあてたりといろいろ考えることがあって、むしろかなり忙しい戦闘になる
111. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 16:12
>109
ランダム生成し放題だとウィザードリィみたいに延々とリセットを繰り返し続けるゲームになるぞ。
あれはあれでよい経験だったけど、もうやりたくないなw
112. Posted by 風吹けば作るよ   2014年01月25日 17:39
スマホ向けかと思いきやウチのiphone4sだと上下切られちゃって果てしなく操作しにくいわ。
113. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 18:19
引きが全てwww
114. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 19:13
フェアリー「ナイトですっ☆よろしくねっ☆」
115. Posted by 名無し   2014年01月25日 19:57
相手のゲージに合わせて1回のカウンターで
3〜4連発動できるとキモチいいな

いま同じステージでの稼ぎプレイ無しで
Lv20までスムーズに来たんだが

敵の色つき斧持ちがクリで500超えとかぶっぱなしてきて壁が機能しなくて涙目
なんかオススメな戦法ない?

今Fame227 Bar20 Trainer2
過去ステージ戻って底上げ必要かな
116. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 21:07
ランダム幅がでかすぎんよー
妖精のメイジでINT2ってなんやねん・・・
117. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 21:43
>>115
状態異常の抵抗率が低いからSleepとかでごまかすとか
それこそCounter合わせて一気に潰すとか


妖精って、追加効果で睡眠出るけど
魔法職じゃやっぱり追加効果出ないのかな
118. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 22:12
ダメージが1の魔法使いがいると思ったら、アンドロイドの魔法使いだった。
なんで魔法使いになったんだよw 面接にくんなww
119. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 23:05
ギフトもギフトでアレだしな…
120. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 23:14
酷評されてるけどゲームシステムはまぁまぁ面白いよ。それ以外が糞だけどw
スタミナは時計進めればいいけど、課金ゲーにでもするつもりなのかね。
121. Posted by 名無しさん   2014年01月25日 23:40
良さそうに見えて酷いゲーム
122. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 08:57
いやいや、結構面白くなってきたぞ
地道にスキルとfameレベルを上げていくゲーム
123. Posted by 名無し   2014年01月26日 09:29
高Lvスキルはそれまで地味だった職が楽しくなってくるな
シーフのLv5トリックスターなんて
通常攻撃の付加毒の威力UPに加えて
ショック(停止)まで付加できるようになり
さらにダガー投げが一定確率で追加発動

ああそうだ
新スキルはドロップ箱からゲットだけど
新職・新種族はラストステージの階層のどこかで
増えていくのかな??
124. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 10:22
スキル3〜4個埋まった辺りから、じわじわ楽しくなってきた。
125. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 10:44
結局、引きゲーか・・・
126. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 11:26
>>123
混沌の迷宮で新しいMAPの地図が拾える
127. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 12:05
>>123
混沌の迷宮1000Fくらいまで来てるが、新しいマップが次々と手に入るな。クリアすると新職が解禁される。
記録していないんであれだが、250Fごと?に落ちてるっぽい。
128. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 13:06
コメ欄で酷評されてたから避けてたけどやってみると案外面白いな。
PTもクリアできる最低限度でキープすればスタミナが切れたりすることは無かった。
ただスキルの再使用時間が長すぎる等、爽快感が無くダンジョンを黙々とやってると憂鬱になってくる。稼ぎも少ないので何度もダンジョンに入らなければならないのでちょっと苦しい・・・
引き継げるものが施設だけなので、キャラに愛着が沸く事も無い。レベル7ぐらいまでやって名声を育てるゲームだと思ってしまったら途端に虚しくなって辞めてしまった。
結果的に自分には合わなかったが、コメ欄で言われるほどスタミナ制に不便はなく、そこそこのPTで妥協すれば差し障りは感じられなかった。
それとキャラメイクが完全ランダムすぎて職業にふさわしくないステータスのキャラがばんばんでるのは正直時間の無駄だから止めて欲しい。
129. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 15:59
もうちょっと、こう
金銀の宝箱開けてほしいっす
130. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 16:43
これファミコン時代に出てたら売れただろうな
131. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 18:44
というか普通の宝箱ももう少し開けてほしい

盗賊や探検家がいないとほぼスルー
いてもせいぜい成功率3割4割でよく取りこぼす
スキルが揃わないうちは戦闘にもあまり貢献しないし、正直入れたくないんだけどな・・・
132. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 20:42
Ninjaが強すぎる
133. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 21:25
スタミナが無いとPTチェンジし放題になるのにスタミナ不要を叫んでる人たちは何なの?
134. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 21:55
あ〜、そやな
しかし、のめり込みたいって場合は面倒じゃね?
135. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 23:01
やりこみたい気持ちもわかるが、133のいうようにひたすらいいメンバーを揃える作業になって飽きると思う。
微妙なメンバーと優秀メンバーの連携を考えたり、残り回数との相談で「妥協するところ」にゲームの面白さがあると思う。
そういうなかで、自分の注目してなかった職業も意外と使えたりすることに気づけたりするのも楽しい。シーフ3人になっちゃって無駄にするのもなんだかなと思って突っ込んだら、フェイントとフェイントオールだけで相当戦えたりした(前衛がよかったのもあるが)。
136. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 23:05
※133
今は修正されたけど
上のコメントの頃は、トレーニング後初っ端のダンジョンから消費コスト3だったんだよ
碌に何も出来ないままスタミナ枯渇してショッパイ稼ぎ場しかなかったからそういう感想が出たんだとオモ
137. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 23:32
進めていけば宝マップとかあるんだな
スタミナめちゃ使うけど
138. Posted by 名無しさん   2014年01月26日 23:50
>>133
スタミナ以外のペナルティでいいじゃん
名声減少とか
139. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 00:34
>>135
スタミナがあってものなくても同じだろw
140. Posted by わらぽん村の名無しさん   2014年01月27日 01:15
確認すべき情報量が多い割にシンプルな
画面にこだわりすぎてすごい見づらいし操作しづらい
インターフェイスクソじゃなければ結構いい感じ
141. Posted by Gamehard774   2014年01月27日 01:16
sageのドラゴラム強すぎワロタ

永続発動で十分に強い奴が使えば回層移動での回復だけで十分
ナイト涙目過ぎるwww
142. Posted by 名無し   2014年01月27日 02:46
なんだこれものすげー巻き戻ったwwww
いったい何時間分だ????ねるわ・・・・・
143. Posted by 名無し   2014年01月27日 02:51
ってただ巻き戻ったんじゃないなコレ・・・
経験 金 職 種 族 スキル
全部4~5時間巻き戻って消えてるのに
増えた新ステージだけはクリア済みになってやがる・・・

やっぱねるわw
144. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 07:55
ラスダン到着から解放される要素が多すぎる
楽しくなってきたけど、それなら道中もっと短くてよかったろ…
145. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 09:09
やりたい事はわかるんだが
内容が伴ってないゲーム
146. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 10:31
パーティ毎回作り直すのがなー
ヘルプでwizなんかが最初に作ったPT固定で残念って決め付けてるけど、編成楽しんでる人だっているだろうに・・・
結局これも前衛・シーフ系・回復必須でPT固定の概念に捕らわれてるじゃん
147. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 11:27
混沌3000F程度だけど所感
前衛と回復系はぶっちゃけ必要なく、居たらいいな程度
セージあたり入れとけばどっちもこなせる
シーフは金いくらあっても足りないから必須
攻略はメイジx2↑いればなんとかなる

フェイスレスとアブソーバーはまだ使ってないんだけど狙い目の敵いる?


148. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 14:51
キャッシュ消したら、データ消えててワロタ
もうやらね
149. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 18:51
キャッシュと一緒に一時ファイルまで消しちゃった予感
150. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 19:04
とりあえず、何でもかんでもランダムにしてしまう悪い例
151. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 20:09
キープが10コスから1コスになったね

これで少しは厳選しやすくなった
152. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 22:08
途中から面白くなったかと思ったけどやっぱ微妙ゲー。
スキルが忙しいうえに操作性がもっさりでやり込む気にならない。
153. Posted by 名無しさん   2014年01月27日 23:10
職業、種族はランダムだけど
ステは自分で調整出来る

とかしないと
ランダム要素が強すぎて
駄作だろ…

スキル取得のランダム性もどうにかしないと
使えない職業が必ず出てくる

パーティー云々言ってる割には
パーティーを大事にしてない
154. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 00:44
戦闘入る前にポーズかけるかスキルの自動使用モードあると半放置できるんだけどなあ
155. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 01:08
今からスキルの2列表示は難しいのかな。

混沌から出来る事増えて楽しくなってきたけど、その前に一応のED挟んだ方が良いかもね


156. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 09:27
>0. Android-Mage や Fairy-Fighter などの不適当過ぎる組み合わせは、出現率を本来の 1/10 にした。

Android-Mageは出現率を1/10じゃなくて
出なくしたらいいのに・・・
あるいは魔法属性の物理攻撃とか

フェアリーも出難くするんじゃなくて
何か特徴を持たせたらいいのに・・・
157. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 10:02
忍者に出会って3秒で解体される訳だが・・・
158. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 10:55
>>157
ExplorerのLv5スキル「Animal Lore」
先制攻撃回避95%付与、発動率はINT依存
159. Posted by 名無し   2014年01月28日 15:50
カラフルニャンコ軍団極悪過ぎないた
複数ユニットへの連続物理攻撃と混乱やべえ
選別失敗PTじゃ勝負にならんwww
160. Posted by 風吹けば作るよ   2014年01月28日 16:22
フェアリーは追加で状態変化持ってるから
別にファイターでも中列で使えたのにね。
161. Posted by 名無し   2014年01月28日 16:51
基礎殴りに追加機能はいいよね

おれも上位職で確かに強いニンジャよりも
追加効果で敵を止めれるシーフのほうが好きだったりする
ダガーで後列にも効果期待できるのがイイ

毒・停止にはINT必要だけど
最悪AGIだけでも高ければダガー発動率も攻撃速度も上がって状態異常散布マシーンになれる
てか毒Lv2強い
162. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 19:39
低レベルでいきなりメテオ引いて吹いたw

ボスまでメイジ守るゲーム始まった
163. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 21:00
>>161
それでも弱体化されたんですよ、、。
164. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 21:11
スキルの引き、ランダムなんだけど、完全ランダムじゃなくてスキル数が少ない職業が優先されてて、低レベルから引きやすいようにはなってる気がする。
まあ、いきなり高レベルのも出ないわけじゃないが俺はファイター9のひとつくらいだわ
165. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 22:46
キープって一人目、消費1で
二人目は消費20かよ・・・
166. Posted by 名無しさん   2014年01月28日 23:09
修正前は一人目も二人目も10だったからほぼ一緒だろ
167. Posted by 名無し   2014年01月29日 00:47
ボスに変身スキルキターー

ボス戦で使ったら金色宝箱にバケたんだけど
スキルが3ページ目まであるwwww
左向き矢印や見たこと無いアイコンだらけーー
うきうきしながら新スキルみてたら

何使うか決まる前に
ボス倒してステージクリアしてまった><
はやく1回きりじゃなく好きなだけ使いまくりたす・・・・
168. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 00:55
ラスダンまで来たのに俺のシーフは
未だにスキルが3つしかない…他は4つ5つあるのに…

早く逃走とあっち向いてホイ以外のことがしたい
169. Posted by 名無し   2014年01月29日 01:06
おれラスダンまで一直線でやってたんだけど
過去ステージを全部2回目クリアしたり
F100まで1回で達成できる比較的楽な高Lvステージ
何度か回してたら銀箱けっこうでてスキル一気に充実したなあ

あんがい低Lvだったりクリア5回以上のステージでもスキルは手に入る
170. Posted by 名無し   2014年01月29日 01:50
パラディンのLv3が
なんかの剣技だったきがしたんだけど
通常攻撃時に発動STR依存の熱/射撃属性の追加攻撃にカワタ
171. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 02:32
元Lv3のSweepはLv1に出向
元Lv1のHard Blowはリストラされた

新技がめちゃくちゃ強いのはいいが
槍に火器を仕込んだ聖騎士とか何そのラノベ設定
172. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 09:00
>>167
それは多分ギフト限定
拡張スキル取得後、運良ければ覚えられるかもしれない
173. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 16:02
宝箱開ける時って全員の判定があるのかね?
それとも誰かを選んで判定かね?
174. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 16:04
>>173に追記
それとも
木箱でもアホみたいな難度の鍵が掛かってる事があったりするのかな?
175. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 16:46
少なくとも開錠スキルの持ち主は
複数いる場合それぞれ独立して判定される、と説明にはある(罠解除も同じ)

スキルを持ってない面子についてはわからないが
5%じゃどのみち当てにはならないやね
176. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 17:16
>>175
スキル持ちが4人ぐらいいて能力もそこそこ
一人だけ高い
それでも木箱に失敗するのだが・・・
177. Posted by 名無しさん   2014年01月29日 17:42
GiantNinja「Hiding!」

Critical Hit! Damage 350!
Critical Hit! Damage 350!

で、でかすぎて見えないのだろうか。
178. Posted by 風吹けば作るよ   2014年01月29日 18:47
宝箱形の罠の場合「カチッ!」と音がして解除されてる気がする。
箱開封失敗のときは音もせず消えてるし。
179. Posted by 名無し   2014年01月29日 19:21
銀宝箱カチっとフタあけておっしゃゲット
F100で銀箱メッセージ出て2個目おっしゃああ

そしてリザルト画面、あ。。。あれ・・・?
銀箱1個?数え間違いか?
ってのがすげー印象に残ってる
フタはあいたけど中身が空とかあんのか??

最後のリザルト画面まで
宝箱パカ演出でても無意味だという認識で遊んでるわ
途中で何箱でようが何色だろうがまったく期待しない

ステ超優良シーフ系5人でも木箱増えるだけで
さっぱり銀↑獲得できなかったのが決定打だった
180. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 00:22
Trainerの説明文に酒場って書いてあるのは誤植だよな?
作者さん直してください。
181. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 03:10
バルの新スキルは威力やばいな。
さすがに調整入るかな
182. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 07:35
冒険者に面接してお祈り文を出すゲーム
183. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 11:27
追加マップ初めて編成考えた
それでも3回全滅したが
184. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 12:29
フェイントに気を取られる謎の火薬樽
185. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 12:57
パーティーを編成するゲームと見せかけて
魔人ブウ育成ゲーだったか
186. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 13:49
混沌の迷宮クリアしたと思ったらアビスが出てきた
泣きそう
187. Posted by 名無し   2014年01月30日 15:18
いまファイターのLv9ゲットしたんだけど
基本攻撃が対象の防御力とガード無視化とかすごいな
これは各職高Lvスキル集めたくなるわ
188. Posted by Gamehard774   2014年01月30日 15:35
宝箱は全員(解除スキル無しキャラも含めて)判定ありだろ(罠解除はスキル持ちじゃないと無理)

宝の地図潜ってりゃAGI12のシーフ一人<<AGI8のシーフ三人で明らかに解除率に差を感じるし
189. Posted by 名無し   2014年01月30日 20:56
ノーライフキングステージ
ボス戦のみでスタミナ19も消費して
所見殺しされるとかなり萎えるな
190. Posted by 名無しさん   2014年01月30日 21:28
>>189
一時ファイルを退避させといて
やればいい

所詮、無料で提供されてる
趣味で作ってるゲームだから
多くを望む方が間違い
191. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 02:48
混沌の迷宮で500F以上ノーコンテで進むと
キャンプの回復が使えなくなるんだが、
バグか?
192. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 03:32
青魔道士が覚えるのはLv0相当の技だけなのかな。
今んトコ
暗殺、先制射撃、raid、furyのパッシブにヒールとコスパの良い打撃技って感じ。

ヒーラー系覚えれれば使い勝手あがるけど敵ヒーラーに出会った記憶が無い
193. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 09:35
>>191
混沌の迷宮だけじゃなくアビスでも350F以上くらいでキャンプ使えなくなる

説明のわりにアビスぬるかった
ラストに強いボスでも配置すればいいのに
194. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 13:18
ギフトでステータス積みまくると無双できちゃうから、
たまには顔見せに実家帰れって事なんだろう。
195. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 17:01
ninjaのスキルを手に入れた!

・・・忍者まだおらんがな
196. Posted by 風吹けば作るよ   2014年01月31日 19:12
混沌1500Fまで行ったけど
前衛 ナイト
中列 シーフ
後列 ヒーラー
の基本構成にどう加えるかってゲームになっちゃってる。
50Fくらいの短期ダンジョンならある程度付きぬけた編成も可能だけど
197. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 19:29
酒場のレベルを上げて
良いパーティーを引くゲームだからな
198. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 20:19
拡張スキルおみくじゲーだと思うよ
199. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 20:26
コメント欄ひどすぎると思ったらアップデートで改善されていったからなのか
選別時戦闘時問わずインターフェースがアレなのが残念だけどおもしろいとおもう
200. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 20:28
おみくじゲー
201. Posted by 風吹けば作るよ   2014年01月31日 20:43
もうちょっと意図的なパーティー編成ができるようにして欲しいよな。
お気に入りとは別に出現しにくい職業指定できたり
202. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 21:39
今までやったことのない適当なPT構成、
開始早々に誤射で二人始末した状態でも
運よく2キャンプ目まで行けた。

型に囚われないで色々と試すのも面白いかもね。
203. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 21:43
web helpの「ゲームの特徴」
の書き込みがむなしく響くな・・・
204. Posted by 名無しさん   2014年01月31日 22:57
アップデートが頻繁なのは評価できる。どんな開発環境で作っているのか知らないが、是非このままのベロシティを保ってCDして欲しい。
205. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 01:30
コメント欄がひどいのはいつものことだからね。100以上あるなら面白いのかなくらいに思っている。
しかし、1000以上のあれよりずっとこっちのが面白いな俺にとってはw
206. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 03:09
なんだかんだでおもろいよ。スキル集めるの楽しいし。

まあ、

・開幕スキルの速度が遅く、毎回めんどい。特にシーフ。三人いると長い。
・宝箱入手しにくい。開錠失敗しすぎ。銀も金は登場頻度上げるか、開錠難度下げるかして欲しい。

みたいな不満はないでもない。
207. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 03:49
スキルのバランス悪過ぎるだろ・・・
208. Posted by 名無し   2014年02月01日 05:13
なにをもってバランスとするのかがひとそれぞれ過ぎて難しいトコだぬ

好きに組み合わせ選べないシステムなんだから
大アタリ引いたときにはユニット一つで
MAP打開できちゃうくらい強くてもいいんじゃないかと俺は思ってる

とにかくまだ集めてない上位職や上位スキルを
下方修正で楽しみ奪うようなながれはかんべんだな
209. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 07:27
キャンプの帰還がノーリスクだから、バランスは取れてると思うけどね

absorberにパッシブ積みまくったら暗殺射撃銃撃一閃と発動しまくって楽しい
210. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 13:17
後半になって、種族、才能値、職業が噛みあうとマジで一騎当千になって楽しいな
高AGIオーク忍者のダメージディーラーっぷりが半端じゃねえ
211. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 15:22
キャンプ画面でキャラクター絵の下にあるバーが何を表しているのかよくわからん。
ヘルプかどこかに説明出してくれませんかね…。
212. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 15:39
サムライが九頭龍閃覚えやがったww
213. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 18:26
今オーク砦なんだが、シーフ諦めて前にナイト3人後ろにヒーラー3人とかでもクリアできん
忍者とか侍とかまだ影も形もないし
214. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月01日 18:35
>>213
前列はナイト1人にして防御カウンターブロック使いまくる。
ターゲットが1人ならカウンターが面白いように決まる。
中・後列は回復役や補助役、攻撃役で固める。
後は爆弾止めるのにシーフいると楽
前列が死んだら終わりだけど防御スキルや回復さえ惜しまなければそう簡単には崩れないはず。
215. Posted by 名無しさん   2014年02月01日 21:54
nowloadingから動かねえ…IE9じゃ無理なのか?
216. Posted by 名無し   2014年02月01日 23:14
ほんとだIE動かないんだね
作者曰くスマホ前提でPCでプレイすること想定して作ってないみたい
Chromeだと動くぽ
217. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 03:42
Readyってどんな効果?
色んな敵が使ってくるけどよくわからん
218. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 04:01
次のターンにメガンテとかされたりしなかった?
219. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 07:46
次ターンに強力な攻撃くるだけ
220. Posted by 名無し   2014年02月02日 11:48
Artistic Giantwwwwwww

こまかいとこに力入りまくり
やっべえものすげーやりこみたくなるわ
コンプしてみてえ
221. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 17:57
ダンジョンごとに適正レベル書いてあるのは良いんだけど
Chaosの奥の方とかはどのくらいいるのかな
Fame300だから表示のLv30は満たせてるけど500F辺りから無理ゲーになった
222. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 18:17
詰まるのは大体、パーティの編成が悪かったか
バトルでの手際が悪かったか、出てきた敵パターンとパーティとの相性が悪かったか
もっと単純に運が悪かったか。戦士系の敵がクリティカル出せば防御中のナイトでもただではすまないし
無理ゲーに近い敵パターンも中には混じっていたりもする

とりあえずレベルは気にしなくていい
スキルとか職業のバランスの方がよほど大事だ
223. Posted by 名無し   2014年02月02日 18:49
無理目な適正階層がんばるより
ちょっと簡単なステージに
シーフの人数増やして戻り
銀箱あさるだけでもかなりスキルが充実する


基本職の中でスキルで大化けするのはファイター
Lv9で基本攻撃がガードと防御値無視になり
Lv5でハードブロウが戦闘の度に必ず打てるくらいチャージ短くなる

出現率高いのでファイターをお気に入り登録して増殖させての
ファイター4シーフヒーラー編成はおすすめ

すべての戦闘で開幕ハードブロウx4が凶悪
224. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 20:27
Human Fome でワービーストになれたんだけど
これも迷宮進めたらアンロックされるんかね
225. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 20:44
される
226. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 20:58
>>221
混沌ラストキャンプは98くらい
次のアビスは111
227. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 21:07
むしろそのワービーストの
変身前と後しか出ないパターンでボッコにされる
228. Posted by 名無しさん   2014年02月02日 22:29
なぜだかLVがリセットされている。
どうしたものか
229. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 01:14
作者のサイトで報告しよう
230. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 14:34
戦士はスキル揃ってくれば2〜3人前程で攻撃壁になるけど、騎士単のコスパの方がまだ上かな。

ボスにクリティカルより、命中率を必中くらいにして安定感を売りにするほうがバランス良くなるかも
231. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月03日 15:54
スキルが育てば何でも強いんだけど、ストレスフリーで宝箱開けられて罠回避してくれる職業が欲しいわ。
金銀箱逃すたびにうわぁってなる
232. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 15:56
Human Fome でhighgunner になれたんだけど
豊富な先制・射撃攻撃にリロードと無茶苦茶便利だった訳だけど、説明文がないところを見るとアンロックされなさそうだよなぁ・・・
233. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月03日 16:48
gunnerはあるけどね。
スキルの内容も似たような感じ
234. Posted by 名無し   2014年02月03日 18:55
ナイト1枚壁ってアンドロイドでも引かない限り
物理以外で即落ちしそうなんだけど
まだ取れてない4つ上位スキル(Lv5、7、9、10)のどれかで
魔法と状態異常の抵抗上がったりするのかな
235. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 19:59
ギフトでThe Aegisってのが出たことがある
一定時間アンチマジック最大+異常抵抗限界突破。パッシブで属性耐性多数など
たぶんナイトの最終スキルだと思う
236. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 20:15
ナイトの10lvがThe Aegis
チャージ不可だけど
使用で100%アンチマジック&抵抗

パッシブで
熱・冷・電・射撃耐性
常時10%アンチマジック&カウンター


大分タフになると思う
237. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 20:20
優良な金鉱だったが
巨大な竜が棲みついてしまい
廃坑になった場所だ。

完全にホビットじゃねえかww
238. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 20:24
出口以外で拾えた金箱の中身が現金だった時の絶望感

金額もものすごい大金ってわけでもないんだよな……
酒場LvUP一回分くらいくれてもバチは当たらないと思うんだが
239. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月03日 20:44
>>234
物理以外は他のメンバーに分散するしディフェンスで軽減、ブロックで完全防御可能
5で7でディフェンス系スキルのチャージ時間短縮
9で軽減率底上げ&地震攻撃(str依存)
10は未習得なのでわからん。
ディフェンスはほぼ毎回発動可能になる

中後列の戦力にもよるけど、HUMANナイトでも充分壁になると思うんだけどな。
回復ポイントを絞れるってのだけでも結構ありがたい
240. Posted by 名無し   2014年02月03日 21:27
情報ありがとう
なるほど毎回ディフェンス可はめちゃくちゃデカイな・・・・はよほしす
241. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 22:46
アンロックされた職業のスキルが覚えられなかったり
アンロックされてない職業のスキルを覚えたり
するんだが
242. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 23:08
ここのコメント伸びてるの見て、昨日からやり始めたが、結構面白い。
243. Posted by 名無しさん   2014年02月03日 23:17
プレイヤー毎に先に覚えていくスキルが違うから、使えるキャラに幅が出ていいね。
うちではKnightが全然スキル覚えていないからFighterの方が断然固いわ。
まあキャラに幅が出るつっても壁・回復・攻撃・シーフの戦略パターンからは早々抜け出せないだろうけど。
244. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 01:16
操作方法に慣れてきたら一度リセットしたほうが効率がいいな。
質がいい宝箱が出るのは2回くらいまでが限度だし。

リセットした後、
毎回AGI高いシーフ連れて行って
必ず同じダンジョン2回まわってたら、
混沌の迷宮は一度で1000F以上で宝箱50個以上、
初級職の所持スキルは平均8個以上になった。

進捗は今のところ混沌の迷宮3000Fちょうど。
245. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月04日 14:21
レンジャーがスキルコンプしたけど
3種の先制攻撃で戦う前に敵が壊滅するわ
246. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 16:25
100Fまででランダム金箱x3www
247. Posted by 名無しさん   2014年02月04日 18:52
ハイエルフ・ナイトとか
自分に合わない職を選び過ぎ
248. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 00:51
まだ半分もスキル出てないのに混沌以外では木箱しか出なくなった
詰んだ系?
249. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 00:53
ギフトで当たったアルマゲドンというスキル使ったら
味方強すぎでびびった
250. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月05日 01:34
アルマゲドンはパラディンのLv10スキル
確かに強いんだけど戦闘終了後も制御不能になるから
全滅寸前なときに使う奥の手だな。
アルマゲドン後に混乱食らうと為す術もない
251. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 01:43
Crystalizeって状態異常も自爆も防げないのか…
252. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 02:36
面白い 簡単なBGMでもあればなお良かった
1-1でクレリックの10スキル拾えたから
スキル本は完全に運なんだな 
いかにスキル本を集めるかで難易度が全然違う
253. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 05:59
結局、このゲームは
いかにスキルを引けるか

強い敵を相手にする時は
いかにいいメンバーを集められるか

なんだよな・・・
作者の思惑は知らないけど
254. Posted by 名無し   2014年02月05日 11:22
最後2行きめえ
255. Posted by 名無し   2014年02月05日 12:34
いやあああああああああ
金2銀2
ぜんぶお金・・・・・
うそおおおおおん
256. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 13:28
麻痺の罠を踏む→全員麻痺→敵と遭遇→
そして面接へ・・・
257. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 13:36
シャーマンのスキルを覚えてくれないのだがwww
258. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 13:45
>>254
わざわざそれだけを書きこむ
お前がきもいなw
259. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 13:52
荒らすなよ
260. Posted by 名無し   2014年02月05日 15:09
ステージクリア初回の金と後の数回しかチャンスの無い確定の報酬箱で
スキルじゃなく金出まくるとかなりしんどいな
261. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月05日 16:54
一応木箱からスキル出ることもあるからな。
262. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 17:10
どうしてもスキルがだめすぎてきついなら時計いじるズル技でトレジャーマップ回し

まーよっぽどじゃないかぎり敵がスキル連打してくるようになる終盤までは、硬めのナイトひとりだけ最前列で毎回ディフェンスして、そいつをヒーラーでケアすれば大体大丈夫なはず
被害担当を決めればキャンプで回復選ばなくて済む場合が多くなって、強化されやすくなるもの大きい

そもそもフェイントとかマジックミサイルとかのしょぼいと思うスキルもちゃんと使い切るようにすれば相当被害減るはず
263. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 21:27
スキルの集まり悪いから一度リセしようかな
でもどうやんのが一番効率よくスキル集められんだろう・・
264. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 21:40
リセするくらいならシーフお気に入りして2体つれて回すほうがいい気がするが…金箱からならほぼ確実に出るし、先に進めばどんどん新しいダンジョンでるし
265. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 22:30
追加職のスキルを入手する事が出来ないんだが・・・
266. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 22:41
ボス追加ってことでアビス行ったが相変わらずボス空気
でも編成悪いと辛そう

Trial OF strengthと一部のボス以外前衛いらなくね?
267. Posted by 名無しさん   2014年02月05日 23:43
ヴァージョンアップしても
金箱からも銀箱からも
初回攻略の金箱からも
スキルが出てくれない
268. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 00:09
>>267
それ作者に報告した方がいいんじゃないか?
自分は初回攻略の金箱からスキルが出なかったことは一度もないんだが
269. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 01:27
ステそこシーフ3積みで箱は開けられない罠は解除できない
なんなんなんなん
270. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 02:08
戦闘後1F進んで固まるようになったのは俺だけか?
ちなwin8タッチパネルクローム
271. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 02:18
win8クロームだけど正常稼働中
272. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 02:59
≫271 
ズーム機能が悪かったみたい
273. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 03:02
シーフはスキル揃いの+15%にステ吟味してやっと箱開け5割。
金銀箱はさらにマイナス補正があるみたいだから取りこぼしは諦めろん

罠はINT依存だけど、シーフでINT吟味する余裕ないから
2人体制でも結構被弾しちゃう
274. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 11:00
このゲーム文字が小さいからPCでやると前のめりになって目に来る。後ほぼモノクロ黒背景がダメか(一応解像度下げてプレイしてるけど)
後半は新しい種族とかでランダム性が増えてくるし敵が強くなるから面接時間ばかり取られてきつい。barのレベル上げしまくればkeep memberの余裕が出てきて余裕が出るんだろうけどfameも平行して上がって宝箱の質が落ちてスキルが入手しにくくなるという罠

面白い部分もあるけど
面接に時間かけて100階とか250階ぐらい進んでパーティ解散ってのは残念。
275. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 12:37
>>273
表示50%なだけで実際80〜90%くらいで開くでしょ
クリア済みだが開錠失敗するほうが珍しい
276. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月06日 14:19
ドワーフにもアンロック補正があるからそっち優先した方がいいのかも。
高agiドワーフシーフにアルケミストでバフかけられれば一番いいんだけどね。
agiがどういう風に絡むのかわからんから何とも言えん。
自分はagi10+ギフトくらいで妥協してるわ。
277. Posted by 名無し   2014年02月06日 14:24
8~90は流石に盛ってると思うが
それより中身がお金だらけのほうがヤバい
278. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 14:58
お前らそんな開かんの?
トレジャーマップ多窓でLv10シーフ引き連れて何周かしてみ?
金銀AGI8以下ですら開きまくるぞ
マジで50%下回ってんならそりゃストレス溜まるな
279. Posted by 名無し   2014年02月06日 15:05
くっさ
280. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 16:11
>>279
昨日のくっさいのがまだ張り付いて煽っててワラタ
281. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 16:44
Unlockingのステ見れば確率はわかるだろう
シーフの6番スキル+5% + AGI10のドワーフですら
48%なんだが・・。
銀以上だとマイナス補正かかるみたいだしそうそうあかないだろ・・
282. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 17:06
lv10でさらに5%増やせるよ
283. Posted by 名無し   2014年02月06日 17:20
シーフスキル全部そろってるが
>金銀AGI8以下ですら開きまくる
これはない
284. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:15
つうか多窓とかシーフスキルコンプ済みとか
節操も相手の状況の考慮もくそもないな
285. Posted by 名無し   2014年02月06日 18:33
この2日ほど箱から金しか出てこないわけだが
286. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:35
>>281
金で10%くらいの下方修正
銀で7,8%ぐらいの下方修正
287. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:35
>>284
元々の話が>273の流れでスキル取得済み前提だろ
多窓もその後、元データでセーブすれば問題ないし
噛み付きたいだけなの?
288. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:38
fameレベルが低いとスキルを入手出来ないらしい
忍者は300
他は知らない
289. Posted by 名無し   2014年02月06日 18:42
そもそも278が煽りなのは棚上げ
290. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 18:45
>>288
ちなみにスキルを入手できるようになる条件は
fameレベルであって職業のアンロックじゃない

だからアンロックしてなくても
fameレベルがそれ以上ならスキルを入手できるっぽい

これは俺も勘違いしてた
291. Posted by 名無し   2014年02月06日 18:53
回数重ねるとあっという間に絶望的な箱遭遇率になってしまうのに
確定で得られるクリア1,2回目の金銀箱で銭引きまくりが辛い

後半敵がスキル連発してくるLvまでに
スキルある程度そろってないと軽い詰みに近い状態になる
先には進めないし戻っても報酬がない
292. Posted by 名無し   2014年02月06日 19:59
fameレベル上げずに
新ステージクリアしまくると
せっかくの初回金箱が条件不足で
スキルがさっぱり出ないって訳か
293. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 20:32
聞いてきたよ

判定ルーチンは
木箱 = Unlocking の値通り
銀箱 = 値から -7.5%
金箱 = 値から -10.0%
これをメンバー別に判定して、誰か一人でも成功したら空くという感じです。

補正値は、今後変わるかもしれません。
ただ、基準としては、銀箱は基本の5%では空かない、金箱は Dwalf 補正などの軽微な補正では空かない、なので大きくは変動しないとは思います。

ということで、開錠率にプラスはしてないんですが、マイナスはしています。
294. Posted by 名無しさん   2014年02月06日 20:53
>>293
銀箱は普通に5%で良いと思うけどな
295. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月06日 22:53
初回金箱くらいはスキル確定してくれないと
戦力不足で詰むって情況が発生すんのかな?

まぁよっぽど酷い情況じゃない限り
工夫次第で突破できそうだけど
296. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 01:33
金=Unlockingと同じ%
銀=Unlocking x1.5
木=Unlocking x2
くらいでいいような・・・
トレジャーマップにシーフ4人で行って木箱2個ってなんやねん
297. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 02:09
前半AGI8シーフ 35%?
シーフx3人 72%
シーフx4人 82%
後半AGI8シーフ 50%
シーフx3 87%
シーフx4 94%
298. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 02:25
成功率35%のシーフ3人と5%の素人3人だと、木箱が開く確率は100%-(65%*65%*65%*95%*95%*95%=約23.5%)=76.5% になるのか?

素人だけ6人だとおよそ26%くらい
意外と開く気もするけど、木箱だしなぁ
299. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 02:45
木箱からのスキル確立1~3%良くて5%くらいか?
ゴミ箱すぎんよぉ・・  

厳選シーフ2体以上積んで銀↑スルーすると
なんのために連れてきたんだぁ・・
と嘆いてまう 
300. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 03:10
金箱40%としても3人78%、4なら87
80%〜90%ってのは大体あってる
宝箱欲しいなら低AGIでも数連れてくほうがいいな
301. Posted by 名無し   2014年02月07日 04:47
今マップLv66~69
混沌がF4300のLv67なんだけど
探検家シフシフの3人優先して
残り物3枠でクリアできる気がしないw
302. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 06:50
すでに持ってるスキル
宝箱から出てnew skillになるのは仕様なの?
303. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 06:54
ってよく見たらスキル・lv80ぐらい巻き戻ってるしマップもクリア済みになってるオワタ
304. Posted by 名無し   2014年02月07日 14:04
ああ・・・
まだゲットしてないLv10が下方修正・・・
さみしすなあ
305. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 19:10
そこまで凶悪だったかなぁ
カウンター下がっても他に色々あるからね
306. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 23:05
カオス強すぎて無理だけど他のマップだと木箱しか出ねえwwwつんだ臭い
307. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 23:11
まだアンロックされていないキャラのスキルを覚えるバグがあるみたいだけど再現性がよくわからん。
308. Posted by 名無しさん   2014年02月07日 23:27
>>307
前にも書いたが
スキルの取得条件は
職業のアンロックではなく
fameのレベル

バグじゃなくて多分仕様
309. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 00:01
拡張スキルってハズレ引いたらやり直しできる?
310. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 00:24
できる
311. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 00:48
mageのギフトで3つ開けて全部STRとか
もうちょっとなんとかならいないものか…
312. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 00:56
最大HP上がっていいんじゃね?

てかさすがに、ギフトにまで文句言ってたら切りがないと思うが
313. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 01:17
ロード真ん中のインペリアルクロス陣形
高ステパラディンのフューリー無双
きもちええ

賢者が1~6番までスキル取れたけど器用貧乏すぎて使えねえ・・
314. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 01:30
ギフトは完全ランダムでも良いから
キャラ作成の時にある程度
その種族・職業にあったステになるようにして欲しい
315. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 02:00
変身出来るキャラと
コピー出来るスキルが
わかんねぇ
316. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 04:51
最近やったゲームの中では、一番面白い!
英語の表示だったり、スキルとか属性とかいろいろと細かくて、うまくパーティを組めた時の、爽快感はなかなかなものです

ギルドショップのマスターという設定だから、毎回どんなパーティになるかわからないけど、マスターの気分でやったらいいんじゃないかな

単純な作業ゲームに慣れてる人には、不評みたいだけどw

最高です!五つ☆
317. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 05:00
キモオタには不評
318. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 08:49
新たな冒険先にはタフな巨人、
カオスでは高速野郎が
待ち構えやがって心が折れそうだわw
319. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 11:21
クリティカル時に"!"を出されても見えづらいし1と判別しづらいから、赤文字表示にして欲しい。
320. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月08日 14:24
巨人のとこは状態変化で乗り切ったわ
321. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 17:04
放置ゲーむずすぎだろwwwww
322. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 17:21
戦闘どんどんクソいそがしくなるな
クロノとかFFをフルアクティブでやってるのに近いが、疲労なしスキル連打とかもあってもっと忙しくした感じだ
おもしろい
323. Posted by 名無しさん   2014年02月08日 18:25
カオス迷宮6割クリアの段階で、だいたいそれまでのダンジョン2回とトレジャーマップ5回でスキルコンプした
324. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 00:25
迷宮3000F頃から急に難しいなぁ
敵鏡からフェンリルをコピーできたのにやられてしまった...勿体ないなぁ

フェンリルっていつ頃からでますか?
325. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 00:50
>320
普段は参加させてなかったAlchemistを二人招き、
茶色の巨人を混乱させたりして無事にクリアできた〜。
thanks! :)

326. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 11:45
質問です
保存したパーティを使うのってどうしたらいいのですか?
327. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 12:08
ヘルプを読んでこのゲームの趣旨を理解すれば、その疑問は氷解すると思うよ!
328. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 13:41
保存じゃなくてキープな
その会の面接でオールシャッフルさせずに残すってだけ

生死に関係なく、冒険が終わったら全員解散するのは変わらない
329. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 13:44
ヘルプを一通り読んで、keep memberがわからないのです・・・
330. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月09日 14:20
シャッフルする前に1人残せるだけ。
次の冒険で使える訳でも無いし
メンバー構成を保存できる訳でも無い。
だからキャラ育成的な要素は皆無
331. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 14:42
なるほどです 
ありがとうございます!
332. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 16:21
これって、進むめば進むほどコストが上がって
例えばコスト6なら、一回の冒険に5分×コスト6で
30分も待たないといけなくなるんだね
まだまだ先は長そうなのに
333. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 16:28
mikiriで魔法を克服し
concentrateで速度と状態異常成功率UPした盗賊が
最前列で大暴れ楽しい
334. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月09日 17:51
マインドフレアシーフとか
アンドロイドナイトとか
バンパイアアルケミストとか

とんでもなく楽になる組み合わせがあるね。
335. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 18:38
5 >>332
上にも書いてあるように
パソコンの時間変更すれば、すぐにスタミナMAXになるよ
336. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 19:02
魔法職デビルがとんでもなく高火力になるね
INT緑色のデビルシャーマンすごかった
337. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 19:08
流石にギフトで手に入れたabsorbで吸収した能力は保存されないか。ちょっと期待したんだがw
338. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 19:46
absorberかfacelessを
始めから欲しかったら
バランスをとるのに優秀

しかし、absorbは凶悪なスキルだなwww
339. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 20:30
敵の鏡から珍しい敵をコピーするのが好き
冒涜的な神になれました
340. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 20:37
くぅ〜〜〜〜
鏡から変身した奴をコピーしても
鏡にしかならんのか・・・
残念
341. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 21:08
スタミナ回復するの楽しみにちょこちょこやってたが 時計いじりで10秒でスナミナMAXか

やりこみたかったから嬉しい半面緊張感が無くなったでござる
342. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 21:34
敵がArtistic Giantとかいう巨人っぽいやつに化けた
黒髪で胴体がオレンジと白の横縞で
Curse SongとかResonant Soundみたいな音系の技を使ってきた

どうみてもGianです本当に
343. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 21:40
Giant's recital というスキルもある

ギフトで貰ったんだけど、多分そいつが使うだろうな
344. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月09日 22:04
ジャイアンの歌って強力だけどたまに誤爆すんのな。
ボス戦で使ったら一気に壊滅したぜ
345. Posted by 名無しさん   2014年02月09日 22:14
敵スキルの説明ぐらいは書いて欲しいな・・・
効果がわからない

346. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 01:22
ジャイアン歌はBardが普通に覚えるよ
ていうか、そっちで先に見たから「巨人の○○」みたいに理解してたんだけど、もしやそういう意味?w
347. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 02:33
拡張スキルで Recruit っていう
カエルのアイコンのスキル覚えたんだけど

説明がないもんだから
相手をカエルにしちゃうんだろうなと思い
混沌ボス戦一発目に使ったら
敵じゃなくコッチが使用者以外ランダム変身だったww

スキル封印などは無くそく元に戻るアクション可なんだが
先手壁雑魚変身でアボン


348. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 03:15
「ジャイアンリサイタル」な
リクルートはまだ見たことないな
アイコンは、あのチュートリアルの黒幕くさいカエルかな?
349. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 03:23
スキルに説明がないのが理解できないのだが
もしかして面倒臭いだけ?
350. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 04:48
終盤のトライアルストレングス、クリア人いたらやりかた教えて。

いろいろ試したが即死対策が思いつかん
351. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月10日 11:35
キャンプやギルドのステータス画面からはスキルの説明読めるけどな。
理解力が無いだけ
352. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 12:29
敵のスキルの説明は詳しくは書かれてないけれど、
自分で調べられる範囲のものは
無理して記載しなくてもいいかなと思う。
353. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 14:16
敵しか使ってこない一部スキルなどはキャンプでも
アクティブスキルです。
としか書かれてないけどな
354. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 15:09
>>350
戦士x2(Tentacle8,TigerBreak)
侍(SpotBurstShoot)
パラディン(WordOFCommand)
ヒーラー
探検家(CPR All)
10日以上前の事でうろ覚えだけど一例
括弧内は多分当時の拡張スキル
ブービートラップで3万くらい?
AnimalLore、AnalyzeでもかなりHP下げられる(4万?)
スポットバーストからノータイム強スキルでダメUP
全体蘇生使用者一人になるまで全体蘇生は使用しない
最終的にパラディンでアルマゲドン
多分こんな感じでギリギリだった

無理そうなら後回しでもいいかも
今やったら構成微妙でも凄く楽だったし
355. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 17:04
The cloning pits で相手に変身しても
保存されないのかぁ・・・
残念
356. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 17:05
ファイターが
拡張1でロードの鎧GarbOFLoadまで重ね着し
物理/魔法軽減56%/32%(ヒューマン)
拡張2でクイック2

強い
357. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 17:18
>>351の理解力高すぎだろwww
358. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 17:41
ボスをコピーできないのは残念だけど
強いユニットにできたらフェイスレスは強いはず
今 Titan Brave General とかなんだけど
なんかいいのないかなぁ
359. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 17:58
最強パーティktkr
1500Fくらい1PTで降れたTUEEE

・・そして死んだ
めっちゃ箱もとったのにいぃぃぃぃぃ
360. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 18:02
フェイスレスまだ全然だけどお気に入りは

Fenrir
左向きの水色のオオカミ(馬っぽいけど)
Accelarateだっけかの発動率が高くとにかく早い
氷系ブレス持ち

MuscleFairy
青緑の服にピンクの髪の妖精
9マスの風全体魔法がなかなかの威力で
チャージタイム35結構打ちやすい
ロードのWordOfCommand持ち
あと基本攻撃が2マスの貫通攻撃で睡眠付加
361. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 18:29
粘りに粘って最強の組み合わせキターーーの流れで
最後の最後に颯爽とあらわれる
獣人・・・・・

最初はSTR・INT差は2しかないから大丈夫だよね
と信じてみるもワンコ大暴れ

治癒切れと共に全滅さみしい
362. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 19:38
2999fのボスでもあった色違いのバスターが強い
コピーしても見た目は普通のバスターだけど
種族がデビル固定、
INT11でMagical Atackが1092

強い
363. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 19:56
ボスってコピーできるのか
364. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 20:38
ボス、Powがついている敵はコピー不可
The cloning pits ではコピー可、保存不可
ザコででた場合、コピー可、保存可
だからボス限定の奴は無理だと思います

フェンリル、ニャルラトホテプはザコででてきたのでできた
365. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 20:56
全滅してもコピーと盗んだ技が保存されるようになったらしいし、これでThe Labyrinth of chaosにフェイスレスアブソーバー特攻できるね。
366. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 21:03
デビルの体の構造がよくわからない
あの赤いのは何なんだろう?

お地蔵様に見えるのは自分だけか
367. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 21:50
ようやく The Labyrinth of chaos 2999Fまで到達したけど、thief×5の宝箱回収パーティーで瞬殺されたw
368. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 22:16
拡張チケットもらえたんだけど
説明を飛ばしてしまって使い方がわからん
どうしたらいいでしょうか
369. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 22:23
エルフの弓が弱いのはなんかイメージと違うところ
370. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 23:34
多少クズみたいなステータスでもバランスが良いPTで妥協するのが良いんだろうが
どうしてもギリギリまで高ステを粘った揚句、回復不在とか前衛不在になって、最初のキャンプまでも持たずに全滅
大体そんな感じや・・・
371. Posted by 名無しさん   2014年02月10日 23:59
クリの色違いは分かりやすくていいね
372. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 00:32
ここのコメント読んでちゃんと反映してくれているんだな。
こまめなアップデートで確実に良作と化して行っていて非常に好印象。
373. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 00:41
イアイとかクイックドローとか、先制攻撃スキルって拡張スキル枠で被ったら二重発動するのかな?
374. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 01:10
ナイトがギフトでドラゴンフォームを運よく覚えた。
最上級のレッドドラゴンに変身してもギフトで手に入れたスキルはそのまま使えるから、
再度変身してブレススキルを即リロードできる。
しかもHP2200オーバー常時回復持ち。

こいつ一匹前衛に置くだけで混沌の迷宮6000〜7000Fを一気に攻略できたよ。
375. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月11日 01:49
>>370
前衛候補と回復候補は先にキープしちゃうな。
攻撃役と補助役は最悪いなくても何とかなることもある。
スキル埋まってるなら前衛忍者とか前衛侍でも結構行けることもあるし
376. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 04:28
拡張チケット貰ったはいいけど、使いかたがわからねえw

どなたか教えてくんろー
377. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 06:00
collection開いて、extension Skill選ぶ
378. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 10:30
extension Skill ってのがないんだけど・・・
報告した方がいいか
379. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 10:40
拡張枠を増やさないとチケ使えないのよ
たしかLv63のクローンステージクリアしたら
一つ目の拡張枠ゲットだったきがする

枠まだだと所持数確認できないけど
チケ数はストックされてるからだいじょぶ
380. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 10:46
あ、そうだったのね・・・
今クリアしました
有難うございます
381. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 13:56
混乱とランダム変身を同時に食らう
混乱を治療した後、元の姿に戻した時
混乱していて頭が混乱した
382. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 15:56
壁・回復・シーフ・魔法って必須枠が4つあるからバランス良いPT組むだけでもきついんだよな
回復とかは二人いても効果が重複しないからますますきつい
383. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 16:35
良いパーティ作るコツってある?
最優先でキープするキャラの基準とか
ちないま侍を手に入れたところで
Fame::430
Bar:Lv15
Trainer:Lv9
384. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 16:39
味方を対象に取るスキルをクリックして、スキルの対象を選択する状態にしたままキャンプに入ると、戻ってきた時スキルをキャンセルできない状態になるバグ(仕様?)がある。
敵に遭遇した時に速攻でProtectionとか張るためによくその状態にしているので、地味に困る。
作者さん修正お願いします。
385. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 17:16
あっちで言えよw
386. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 22:42
>>383
Bar少なすぎんだけど縛りプレイでもしてるの・・・?
387. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 22:45
>385
作者は間違いなくここを見ているだろうからここで言ってもいいと思うw
388. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月11日 22:51
最優先:ヒーラー確保(INI8以上)
優先:ナイト(壁)、シーフ(agi10くらい)

意識して優先するのはこれくらいだな。
後は高ステ良種族のキャラがいたら臨機応変に確保。
ちょっとバランスおかしいくらいが楽しい。
389. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 22:54
ナイトは絶対いらない
390. Posted by 名無しさん   2014年02月11日 23:45
スキルコンプリート後の宝箱が空気過ぎる気がする
391. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 00:18
どの職でも噛み合えば強いんじゃないの?まだスキルコンプしてないからシーフ詰めて進むだけだけど。
392. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 00:39
かなりその職はあるけど死に職は無い気がする
使い方次第じゃないか
393. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 01:33
混沌中盤までは壁ナイトで受ければどうとでもなるんだけどね。

後半は敵もスキル多様してくるから先制火力重視の方が安定するんだよね。
394. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 02:22
アブさんでGeneralのCritical 10%を吸収したはずが
キャンプの時点では残ってたのに帰ってきたらいつの間にか消えてた・・・
Facelessみたいに吸収はできても保存できないスキルもあるのかな
395. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 15:42
ナイトは序盤から混沌序盤くらいまでは活躍できると思うけど、スキルが充実してくると他ので代用できてくるからなぁ
なんか避雷針的なスキルがあればいいと思う
それか、壁以外に役割をくれたらなぁ

まぁある程度使えるけど
396. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 16:50
頼むから敵スキルの説明をはしょらないでくれwww
397. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 18:52
フェイスレスで実践するんだ
398. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 19:31
カオスドラゴンが強すぎて、7375~7498Fを延々やってるわ
falocn9を4発当てても3,4割しか削れねえ…
399. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 21:12
>>398
3、4割削れるならプリンセスx3侍x3揃えて
MakeHero→Falcon9→PrettyKiss→DeepKiss→Falcon9で倒せるんじゃね?
一回全回復したような記憶があるから無理か?
400. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 22:58
拡張でレジェンドフォームひいたけど、ボスモンスターも使い勝手としてはろくなのがおらんなw
401. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 23:01
戦士lv10スキルあったら戦士ロード戦士で混沌楽なんだけどね。
402. Posted by 名無しさん   2014年02月12日 23:47
>398
確かそこはギフトの報酬×9のパーティーで無理矢理乗り切ったわ

混沌の迷宮終盤はAGI、INT特化エクスプローラーとSTR特化サムライは絶対に欲しいね

あとロードのAssult Orderが強すぎてスキル消費ほとんどなしに先制で敵9体全滅させてたけど、修正されちった・・・
403. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 00:06
ボスとして登場する奴と、同じ奴でザコとして出るやつは、やっぱり多少違うんだねー

例えば二ャルラトホテプでもChaostic
CQCとかないし、ジャイアンにもエリクシルないし

まぁそこそこ使えるけど
404. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 03:44
Chaotic Elementalで状態異常無双が楽しい
405. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 06:03
初動スキル発動確率が分かる様になったのはいいな
大体ステ1で5%か
406. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 09:52
Lgend fromでユグドラシルに化けたらHP7000・・
モンスターに化けられるのおもすれー
407. Posted by 名無しさん   2014年02月13日 18:03
どの実績達成しても何も貰えなくて残念
408. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 18:59
Automationは一体どうすればいいんや・・・
409. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 19:37
ほんと放置ゲーむずいよね
俺はレンジャーや侍などの先制攻撃スキルや
姫の先制混乱覚えてやっとくりあできたわ
410. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 21:46
自分も昨日Automationまで来たけど、その辺まで来ると、忙し過ぎてスキル使うの間に合わないから、先制メインのパーティー考えてたらあっさりクリア出来たよ。
411. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 21:54
高str+agiレンジャーがオススメ
412. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 22:55
ナイトはいらない子
413. Posted by 名無しさん   2014年02月14日 23:24
侍ジャイアンツでなんとかいった
414. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:18
ジャイアントはどいつも強いよな
スピード3分の2で物理威力2倍だし、そもそも先制技とかスキルで攻撃するとスピード関係ないから侍やガンナーが捗る
415. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 05:29
キャラ絵の下の横棒グラフみたいなやつが、
何を表してるか分かる人いませんかー?
416. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 06:49
そのキャラの適正みたいなもんじゃないかね?
青→物理、赤→魔法、下地の白も何かありそうだけどワカラン。
417. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:02
青は物理攻撃力、赤は魔法攻撃力で間違いない
一番下の白は支配力じゃないかな。ギフトでINTが上がったら赤と一緒に伸びた

一番上の白はわからん
418. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:13
最後の種族は一体
それがでればコンプなんだけどなぁ
419. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 12:25
ヒールを使おうとする
敵と遭遇
画面が微妙にスクロール
1マス違う場所にヒール

ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
420. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:35
獣人がリスクだらけでどうしようもない
封印したい
421. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:40
≫417
赤青は守備力じゃねーの
白いのが攻撃力
422. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:56
白がベースで
赤青はSpeedを加味した攻撃値だと思う
423. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:04
獣人はリスクだらけどころか、混乱一点だけでしょ?キュアの回転速いクレリックヒーラーつれてきゃいいだけでは…。それでも間に合わない状況に追い込まれても、強スキルや逃走で戦闘終わらせるとかいろいろ保険の掛け方はある。
前線で体力を自給自足できるメリットの方がでかいと思うけどな。

というか、変身系能力は持てる役割がグッと広くなるから総じて強い。
424. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:25
チケ使いまくった侍ジャイアンツで
触手8〜治癒〜隼9〜治癒〜虎
とつなげてるから
獣人に食わせる治癒はねぇ!(Fxxk不正受給)
425. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:02
いやあ堪能した
ひさしぶりにがっつりはまったね
426. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:07
 忍 
パパ侍
 姫魔

遊び半分で忍盾でやってみたら
カオス4000F〜5000Fまで乗り越えられた。
楽しい。。。
427. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 01:41
abyssやべえ最初のキャンプにさえたどりつけねえww
いきなりF10台のランダムボスPT
ボス以外に赤ネーム付4匹とか無理すぎwwww
428. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 02:04
そういや味方狼男のバーサク時に混乱になったこと無いな。

後半はキュアって貴重だから、変身時回復加味しても、たしかに騎士&後衛職の狼男はありがたくない。

戦士ならハマり役だけどね。
特に強制ディスペルのシャウト持ってるのがデカイ。
ヘイスト持ちの強敵の難易度が雲泥の差



ディスペル効果のシャウト持ってるのが意外と便利。
しばらくスキルしよう
429. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月16日 14:06
最初の取っ付きの悪さ越えて、相手の行動阻害して完封とか出来るようになった頃が一番面白かった
後半はランダムに形成されるPTで挑むんじゃなくて、賑やかしにやってきたような低ステ弾いて、時間捻じ曲げ前提で高ステ適職出るまで連打ゲーなのがちょっと残念
430. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:57
古典的なパーティねぇ・・・
初期職業? 侍とか忍者か。
431. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:35
前に同じ初期発動スキルがあったらどうなるか?
って質問があったと思うが

アブソーバーで
クイックドローx1
ギフトのクイックドローx2
のx3のagi12で何回か試した結果


一回しか発動しなかった
432. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 19:01
そうなのか……。先制スキルは全部違う種類で揃えるように狙しかないのね。ありがとう。
433. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:26
タイムリーわらた
ちょうど今
居合いx2を試してショボーンしてたところだww
434. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:42
力試しの最初の盾みたいなボスですら勝てねえw減らなさすぎ
435. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:53
追加された実績の効果良いね。
ゴミみたいな種族と職業の組み合わせが一転して強組み合わせになる。

実績は早めに一式揃え終えて欲しいなあ。ベータ版だから仕方ないけど、お金や経験値プラス系は、実装されていなかった頃に損した気分になる。
436. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:54
古典的なパーティーの実績だが、

(STR系?)
戦士-侍-ナイト-ロード-エクスプローラ-レンジャー

(初期職業?)
戦士-シーフ-ナイト-メイジ-ヒーラー-アルケミスト

では取得出来なかった
全く分からん…
437. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 21:05
古典となると
ウィザードリィ気僚藉職は
戦士 魔術師 僧侶 盗賊 だっけかな
438. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 21:19
重複しない〜か6人ばらばらとなるとWiz気覆
戦士 魔術師 僧侶 盗賊と

BishopいないからAppleVerでSage(賢者)
侍orレンジャー
ロード
忍者
あたりか
439. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 21:33
クレリック ファイター ロード
メイジ サムライ シーフ ニンジャ
が対象らしい
440. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 22:37
実績めんどくさ・・・
441. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 22:54
そもそも特定のパーティーを否定してた筈なのに
決められたパーティーを強要する実績って
442. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 23:15
>>441
        
 お そ い 
 か の や
 し り  
 い く 
   つ 
   は 
443. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 23:24
弓エルフが使えるようになってよかった
人間様様団も好き
ダークエルフ涙目
444. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 01:29
実績で強さにボーナスつくことを知り、やろうと思ったらあんなに邪魔だったエルフレンジャーが99回まわしてぜんぜんこねえw
445. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 01:31
>>369のおかげかもな。GJ

妖精戦士や巨人魔術師?も気になるが
今も出現率は1/10のままなのだろうか
446. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 01:39
ダークエルフはエクスプローラとして罠絶対見つけるマンになってもらう仕事がある
447. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 04:05
>>445
種族変化がかなり強力なので、滅多に出ないぐらいでちょうどいいんじゃなかろうか。
448. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 11:47
適正種族探すより human×6人+classic partyが普通に強い。
449. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 12:29
文句言ってる奴は
嫌なら止めればいいだけ
450. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 22:34
いや〜、これいいよ
味が出てきた
451. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 23:14
全員Human取ったらいきなりアビスクリアできたわ
全ステ+4やばし
452. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 15:08
人間様様やな
453. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 15:25
このゲームってパーティー生成に難があるよな・・・
454. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:12
チケット引いたら一枚減っただけのことがあった
偶然同じスキルが来たのかな
455. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:27
Trial of strengthで詰んだ
456. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:56
>454
俺もあるわ
抽選で現在のスキル除外されず
常に全スキル入ってるんだろうね

拡張1と同じスキルが2・3でも出たりする
457. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 20:30
恥ずかしながら全滅要因の2割くらいは味方誤射からのPT崩壊
範囲指定したつもりからの味方クリック、ドカーンをよくやらかす
458. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:31
>>457
俺もまれによくやらかす
459. Posted by 風吹けば作るよ   2014年02月18日 23:37
巨人sageでもいいのね。
得した気分
460. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 01:43
Trial of strengthきついなぁ
ガンナーと何入れればいいんだ?
461. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 02:22
妖精は侍でもいいらしい
種族が変わったけど種族解説が白紙だった
462. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 09:57
Trial of strength攻撃方法変わったのね
前は攻撃位置ランダムの不可避即死攻撃だったけど
ガッツで耐えれるのね
あとミラージュボディー使った忍者での回避も確認


Fame999 酒場80 教官15(けどこのPT箱ゼロ・・・)
   ナイト
戦士 ロード 戦士
    僧侶  僧侶 実績+無し

ナイト:ハズレステの弾よけ役
戦士x2:高STRのOrcクリティカル殴り3500
くらい
     高STR&AGIの人間クリ殴り2500くらい
     拡張触手8
ロード:INT優先のOrc カリスマ発動に期待加速担当兼弾よけ
    拡張MoraleALLとCPR
僧侶x2:ステータス不問の蘇生役
     拡張CPRALLとMiracle

戦士の対ボスクリ殴りで勝負
PT編成でのキープ順はINTロード〜STRオーク戦士〜STRAGI戦士で
あとは僧侶複数出るの待ち

防御面は戦士のガッツ発動で即死回避
1戦目はガッツ2回発動蘇生1回で勝利
2戦目は僧侶蘇生ギリギリだったけど何とか勝利

何回ガッツで即死回避して蘇生回数節約するか勝負
空気だったナイトじゃなく忍者の回避やフェイントシーフがきてれば
時間稼げるのでもっと楽っぽい
463. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 13:38
>>460
ガンナーはいらない
それより戦士や忍者を入れた方がいい

必要なのはスキルでのダメージより
時間あたりの通常攻撃による与ダメと死なない事
あと、蘇生

これだけ
464. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:07
Classic Partyの説明文の主語がない。
主語は該当職種のキャラ?それともすべてのキャラ?
どのキャラクタの能力値がプラスされるのか書いたほうが美しい。
465. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:24
まあごもっともなんだけど美しいに笑ってしまったw
試したら該当職種だけみたいだねー
地味に大変なわりに恩恵は薄めだな…人間PTの+4はカオス面を先制技で100F踏破するのにマジ便利だけど
466. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 22:06
侍のつもりで採用したらヒーラーだったでござる
467. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 02:16
10万ダメージ実績できたひといる?
やり方は自分で考えたいけど、それ以前に不可能なら挑戦したくないw
468. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 10:04
>>467
簡単
469. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:06
破滅の罠は混沌迷宮の背景が赤いゾーンでしか出ない
そう思っていた時期が俺にもありました

竜の巣で開幕4人即死とか勘弁してくださいorz
470. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:16
千載一遇の超火力が登場したのに
罠担当不在でみるみる朽ちていくPTの切なさ・・・
471. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 17:09
ジャイアンに説明できてるね

Artistic Giant [アーティスティックジャイアント]:

芸術家気取りの Giant です。

Giant の上位互換で、魔法面が(彼らにしては)非常に優秀です。
その気を失うほど力強い歌声は対象をスタンさせることがあり、またいくつかのスキルを持ちます。
472. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 17:40
ゴールデンミラーはコピーできないのかなぁ
何回やってもできん
473. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:01
>>472
レジスト能力が高すぎて無理普通には無理
一度変身させてその変身した奴をコピーしたら
ミラーが登録されてる
474. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:01
せいじの変身楽しい!
475. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 21:19
やる事が無くなってしまった
476. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:57
指摘した事項が1日で直っている。
非常に好感が持てる開発者だ。
後、クレジットに使用しているライブラリとか書いてくれているの地味に参考になってありがたい。
477. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 00:01
6以下でギフト貰えるやつ
他の実績と重複して6を超えた場合は貰えないぞきびしい
478. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 00:49
今回の修正履歴に載っている「カオス化するダンジョン」って何?
479. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 01:21
今わからない事項はだいたい迷宮をずんずん進めばわかるよ
480. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 01:24
行軍中のキャンプでもらったギフトも駄目らしいぞ・・・
精神的にきついなこりゃ
481. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 13:38
自動戦闘か
伝説のオウガバトル思い出した
482. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 17:20
TitanにEarthquakeついてるね
そこそこ強い
483. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 19:36
Sage(Human)の変身スキル→Golden Mirrorに変身したので更に変身→Sage(High Elf)
ファッ!?
484. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 02:26
Human
No class
485. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 22:46
アビスクリアした
直前でキャンプ張れる分カオスより楽だったかな

よく使うジョブの拡張スキルに全体蘇生積んでおくと安定する

CPR ALL
Elixir
Resurrection others
Lay Eggs
このへん

486. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 03:04
アブソーバーが今一つピンとこない
上でも書かれてるみたいにパッシブと小技をとりあえず集めてみたけど

やっぱりモンスターハウスにでも通って
地道に強敵のを狙うしかないのかな
487. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 08:27
個人的にアビスでほしいもの
全体蘇生(保険)
全体防御(クリスタライズなど)
シャウト持ち
ロード(ファランクスで生存率あげる)

相手のシャウト持ちは優先して倒す
あと、ブレイブは超優先して倒す
488. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 10:39
>>486
シャウト
居合
回復系スキル


を持たせると役に立つぞ
手に入ってすぐの時はネタキャラ
489. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 18:01
>>488
シャウトはよさそうだな。覚えてみる
居合は使い手がなかなか出てこないんだよな・・・
ボスだと余計なスキル持ってる分確率減るし
490. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 20:55
アブソーバは各職の固有スキル覚えられないしどうしても劣化というか器用貧乏になるよな…最近使ってない気がするわ。

アブソーバにしかできないことは、自動発動とか取りづらいスキルを持ち込みつつ、長距離を旅して大量のスキルを保有するとかか。実際やったことはないけどw
491. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 23:59
アブソバはステが高くても物理魔法攻撃力やCommandイマイチだから
これらに影響されないスキル収集がいい気がする

フェイントやキュアMoraleALLにカリスマ等
発動さえしてしまえば能力に係わらず
同じ効果の期待できるスキル
492. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 01:19
ろくなexが無くてアビスきついけど、チケット集めもめんどい。

そんな訳で逃走持ちのみの3歩進んで2歩下がる作戦試してみたら意外とサクサク進める
493. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 02:20
固い敵が大量なときとか、先制技が不発すぎたときには逃走も重要だな

ちなみに、ありがちな方法で拡張チケは無限に…
494. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 15:48
キュアオール持ちの敵って
血まみれドクターと水色ウンディーネ以外にいる?
そいつらに何回やってもレジストされるのだが・・・
495. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 16:16
今の速度でも中盤以降スキル使うの間に合わないんだが…倍速するなら自動でスキル使うようにしてくれないと無理だわ。
キュアオール持ちの敵あんまり記憶にないけど、ミラーからヒューマンフォームしたセージやヒーラーじゃダメなの?
496. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 16:46
遅いと感じた状況は、序盤のスキルが少ない時と
終盤の開幕スキル発動時。
これ以上早かったら余計に無駄なスキルを
放ってしまいそうだわ。。。
497. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 21:47
もういっそ家のBar人間様以外お断りにしてくれんかな
折角高ステ適職3人キープしてもそっから人数合わせ要員に耳長いのとか羽生えてるのとかばっか来よる
498. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 13:59
デビルはお地蔵様
499. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 01:21
某黄緑色ワロタ
最初の方で根拠レスな批判()をつけたがる子が常駐してるのはここのいつものことです
めっちゃ遊ばしてもらいました

10万ダメできねーくそー
500. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 05:26
10万ダメは属性を考えるのとバフ要員を
501. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:20
ボスが変更されたみたいなので混沌二週目
アブソーバは混沌だと大量にスキル保有できるからいいね

使えないのが多すぎてそこまで強くないのが難点
502. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 02:08
データが消えた。きちんと終了したのに

面白かったのにー いちぬけた
503. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 03:15
アドバイスありがとうー10万できた
どうでもいいけどソードじゃない方法じゃないと達成できないというのはw
504. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 17:42
宝箱からJunkとかいうのが出てきたけど何これ
505. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 20:07
多分全部のスキルを取得したタイミングで、残りの宝箱の中にスキル判定のものがあればジャンクに変わるとかだと思う

次の冒険からはジャンクも当然スキルも出ずに金銀木全ての宝箱から金だけが出る
506. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 20:10
言い忘れたがジャンクはがらくた
507. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 22:46
なんだよアブソーバー味方の能力もコピれるのかよ
508. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 23:01
>505
言われてみれば最後のスキルブックを取った時だったわ出たの
多分その通りだと思う。
509. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 23:11
データ消えた人がいて不安なんでバックアップしたいんだけど誰かクッキーの名前教えてくれませんか?
510. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 01:35
Bloody Edgeの効果がわからん
Healerに偶然付いたけどまるで発動しない
511. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 03:27
ふつうに出血付きの物理攻撃だったと思うけど
「発動しない」ってただ命中してないだけじゃね?物理職は命中補正とかあるけどヒーラーはないから低AGIで敵が強いと当たらない
何の動作もしないならおかしいが
512. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 07:18
それはBloody Slash
Bloody Edgeはパッシブ。Battlefieldのボスの侍が持ってるやつ
513. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 12:50
言われてみればそうだったw
というわけで拡張に付けて調べてみたよ
STR12 AGI12 INT9のパラディン
2,3回に1回くらい通常攻撃で出血1がついたよ
>>510は、打撃攻撃じゃつかないとか才能不足とかじゃないか
514. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:43
偶然ロードにBloody Edge付いたから試してみたけど、通常攻撃に出血付加だったよ。ヒーラーとか普段使わないから分からないけど素手で殴るようなキャラはダメなんじゃないか
readyっての敵がよく使ってるの見るんだけどパッシヴスキルで効果がよく分からないんだけどどんな効果か分かる?
515. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:08
>>readyって
次ターンに強力な攻撃くるだけ
516. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 20:39
なるほど、全然気づかなかったわ
517. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 21:08
「ダメージ3600」
初対面でいきなり大技かよ ついてない
しかし次の攻撃も3600のダメージ
通常攻撃だったみたい
518. Posted by 510   2014年03月02日 01:03
そうか・・・513や514は効果出てるのか
自分でもあれから何度も殴らせてみたけど何も出ないんだ・・・

やっぱり剣持ったキャラじゃないと駄目なのかね
試してみたいが拡張チケット持ってないわ・・・
519. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 01:23
混沌の新ボスはなかなかおもしろかった。こっちはたまたま相性がいい編成だったから苦戦はしなかったけど。
作者の次作品にも期待。
520. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 03:37
次作品じゃなくて前作品だけど、ちびキャラタクティクスとかやってみる?
操作性に難もあるけど自分はハマった
521. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:27
やっと本編全クリできた
Monkがおっそろしく強くて貢献した。Braveと並ぶ変身の二強だな

って、なんでエンディング見るのにコスト20も要るんだよwww
522. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 01:04
>>520
ちょっとやってみたんだけど、音がうるさいのと、私は聖剣伝説HoMをけっこうやっていたのでべつにいいかなという感じ。
オペレーターの娘はかわいかった(小並感)
523. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 11:58
パッシブスキルのパラメータ補正が、1ページ目のステータス一覧画面に反映されているのかいないのかよく分からんな。
Legendary FighterのDetecting+10%とかは反映されていないように見えるけど、TheifのUnlocking+5%とかは反映されている。
いまいち規則性が分からん。
524. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 23:36
コレクション画面のを見てない?
あそこの一覧にはパッシブは一切反映されないよ

雇用やキャンプ画面の方には反映されてるはず
今見たけどちゃんと10%加算されてたし
525. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 14:00
10万ダメージだせねー
樽相手にMake HeroからFlareでも6万がせいぜいだわ
526. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 18:23
collection画面 racesでhumanの下にあるのはなんでしょうか?
また、出現方法わかればよろしくです。
527. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:04
Immotalとかいう奴
確かTrial Of Strengthクリアで解放だったはず
528. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 23:27
アビスのボスが強い っていうか硬い
スキル全部使い切って半分しか削れなかった・・・
529. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 01:12
アビスボスはそれまでの考え方を切り替えないといけないのがまた楽しいよな
スキルで倒せたそれまでとは違うのよ
530. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 10:33
他の実績で規定値を越すと、Late Bloomerの対象から外れるんですね。
531. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:29
10万ダメージの方法は、525以外の方法もあるのかなー
532. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 21:58
実績10万はジャイアントガンナーのヘッドショットで達成した
アルケミストはアシッドクラウド
他はMake Heroやらで強化
拡張スキルで物理攻撃125%あればもっと楽に
533. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 23:05
順調に進んでいたらTNT火薬で全滅したw
534. Posted by 525   2014年03月10日 00:11
そうかMeltingを忘れてた!
おかげで10万達成できた、532サンクス
535. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月10日 15:26
コメント欄前半がボロクソに言われてて、
後半がハマってる人達のコメントになってるっていう。
温度差が半端じゃないな。
536. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 22:41
同じマップ5回ぐらいクリアしながら進んでいるんだけど、後々困ることって何かある?
クリアしたマップに後々なにか追加されたりするだろうか。
537. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 23:02
後々困るというものは特にないはず。
てか5回ってずいぶん多いな。ハズレ箱ばかりで金もスキルも出ないんじゃないか?
538. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 23:15
レベルは上がるだろうから進むのが楽にはなるんじゃない?

クリアしたマップには終盤、拡張チケットもらうためにまたお世話になるよ
539. Posted by 536   2014年03月11日 23:45
>>537
ハズレ箱の割合は増えるけど金銀箱の割合は4,5回ぐらいまでなら思ったほど減らない気がする。
混沌の迷宮2500階の段階でスキルは全部取りつくせた。
拡張チケットとかまだ出てきてないけど、クリアしたマップにまた再挑戦する必要があるのか。
540. Posted by 537   2014年03月12日 00:08
あっなんだ、もうそんな所まで進んでたのね。
そこまでのマップを全部5回ずつとは、相当な根気だな……

拡張チケットについては迷宮をもう少し進むと色々出てくる。
クリアしたマップとの関係も明らかになるからお楽しみに。
541. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月12日 05:32
シーフ3人入れてるのに、なぜか金宝箱の時だけシーフ以外のやつがしゃしゃるのマジで萎える。
ピンポイントでしゃしゃられると悪意を感じるわ。
542. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 10:26
ストレス溜まらないようにシーフ→他のキャラの順番だと思うようにしてる
543. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 02:14
>>535
紹介されてからもかなりの頻度で調整や新ステージなんかのアップデートが入ってたのもある

ヘルプとか作者のブログとかに書いてあっけど、宝箱は毎回全員で判定してるぞ
全員失敗したときには適当な奴が前にでてるだけ
544. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月13日 10:40
新クラスはあえてアンロックしない方が、初期クラスの高レベルスキルが埋まるから有利に進めれる気がする。
別にエクスプローラーとかセイジとか無くてもまったく問題ないし。
545. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 11:53
アンロックされてないキャラのスキルが出ることもあるね。スキルは40ぐらいとった。まだ1/5やわ。
546. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 15:27
>>544
高レベルスキルは攻略を進めないとキャップが外れないように対策されてるよ
やり過ぎると>>545のように未出のクラスのスキルが先に出るようになる
ソースは作者のブログ
547. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 23:17
頑張って最大HP基本値の算出式を求めてみたんだけど、誰か答え合わせ頼む。
もしくは作者さん、そういう細かい仕様データも教えてください。

(LV+1)*(STR+15)/4
小数点以下繰上げ
548. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 00:03
残念ながら合ってない
Lv81のHP補正のない敵(No Class of Humanとか、STRは5)のHPが1015なんだが
その式だと(81+1)x(5+15)÷4=410になってしまう

LvごとにRoupeしてみたところ
Lv1ごとの上昇値はLv1ごとに0.25?ずつ上昇する
(Lv4ごとに上昇値+1。+8,+8,+8,+8,+9,+9...という感じ)
Lv60で一旦リセットされ、Lv61からは常に一定の値だけ上昇するようになる(Lv1ごとに+12.5)
と思われる

自分はLVx8+STRx?(端数切捨て)まで推測して力尽きた。多分これも違うと思う
作者のブログで聞いた方が早いだろうな
549. Posted by 528   2014年03月14日 01:02
>>529
遅れたけど邸やっとアビスのボス勝てたよ
対策はすぐ思いついたけど、スキルを温存したままボスまで行くのがしんどかった・・・
550. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 15:32
人型の実績は勝手にアンロックされるの?
それとも見つけるものなの?
551. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 22:54
>>548
敵と味方でHP計算式違いそうだね。
味方のHPは>>547で合ってそうだけど、たまに+1だけ誤差が出るのが気になる。
552. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 00:22
>>551
敵のHPしか見てなかったわ…>>547スマン
言われてみれば味方のHPが1000超えるなんてLv100台でもなかなかないよなぁ

>>550
言ってることがよく分からんが、勝手…でいいのかね
書いてある条件を満たして生還すればアンロックされるよ
553. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 06:28
Darkscreen Unskilled Dread
相当やりこんだつもりだけど、この3つの状態異常は見ないまま終わった
見逃してるだけかもしれないが…
554. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 15:20
>>552
クリックしたら条件がわかるの、今気づいた。
555. Posted by 名無しさん   2014年03月16日 01:54
>>553
UnskilledはAutomationで常時この状態なのかもしれない
×マークないけど

混沌の迷宮終盤に新実装されたボスが何体かいるらしいから
そいつらが使ってくるかもね
556. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 01:01
>>555
たしか、新ボス実装の前からヘルプには存在していたはずと思うのよね…まあべつにいいんだけど。

ちなみに新ボスはFortell使ってきて全滅するかと思った。たまたまFighter2人いたから切り抜けられたけど。
557. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 02:08
更新来た
大きな調整はもうやらないと言いつつやってくれる作者に感謝

敵やスキルも増えるらしいから、553の言ってる状態異常も出てくるかな?
558. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 02:25
PrincessでもArtistic Giantになれるらしい
ジャイ子?
559. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月18日 16:58
前    ナイト
中 パラ ロード パラ
後    ロード シフ

って感じで混沌1000まで余裕でいけた。
ほとんど先制で敵を殲滅できたので、ナイトはいらなかった気もする。

他にオススメの配置あったら教えてください。
560. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 09:12
到達階数と取得スキルでベストな配置は変わってくると思うけど
ロードいる時は
○●○
●●●
○●●

ロードいない時はブレスと範囲攻撃対策でこの配置にしてる
ボスの範囲魔法で5人一気に殺された事があるので
●○●
○●○
●●●

1000階くらいだとシーフがいい感じに働いてくれてたから罠解除要員をシーフを絡めた3人、回復要員1人、アタック要員2人か、1人にしてセージを加える感じにしてた。
(優先順位はシーフ>罠解除>アタック>回復で、エルフ系を加えるか実績の人間5人以上で罠解除の確率をあげる)
前列 エクスプローラー シーフ
中列    シーフ
後列 メイジ メイジ ヒーラー


バードの音楽の効果って1戦闘で終わりじゃないんだな
始めの3つの曲だけで回せるしバードはまあまあ使い勝手がいい事に気付いた
561. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 18:13
今Bar 50、Trainer 5なんですが、これからどっちを上げていった方がいいでしょうか?
562. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 01:23
Trainer上げてもあんまりご利益感じられなかった
Bar上げて3人keep、残り数合わせ人間様PTとか組めるようになると楽になるから、Bar優先でいいと思う
563. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 03:27
追加効果発動がスキルになって
Absorberがちょっと面白くなりそうだな

パンチ一発で睡眠転倒出血麻痺LvDownとかできるわけか
564. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月20日 07:51
実績の「古典的なクラス」って一番最初からあった、ファイター・ナイト・アルケミスト・メイジ・シーフ・レンジャー・クレリック、って事だよね?
565. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 10:04
>>439によると
クレリック ファイター ロード
メイジ サムライ シーフ ニンジャ
だそうだよ
566. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 01:11
またアップデートだ!
警戒状態が弱体化はちょっと…95%でも喰らって崩れるのに。
天使に強治癒がついたのは嬉しい。
ただ、チケットでいろんな職にポーションやパフェリザを持たせてヒーラーいらない子状態だったし、ヒーラー固有スキルにしたほうがよかったような気もする。ヒーラーは魔法使いじゃないからイメージ的に違うが。
技、変身履歴もいいね。俺はあんまりアブソ活用してなかったけど。
567. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 16:07
カウンターしてる味方に連続攻撃叩きこむと面白いことになるな
568. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 01:00
アブソーバーがだいぶ面白くなってきたわ
攻撃力125%がすぐ手に入るようになったのも大きいな。充分戦力になる

異常付加スキルをRandom Slashでバラ撒くのが楽しい
Multidimensional Touchに替えられたら言うことなしなんだが、なかなか吸収できないな・・・
569. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月23日 02:45
アブソーバーのスキルっていっぱいになったらどうするの?
あれ消せるの?
570. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 03:08
コレクション画面でスキルをクリック→Selectで
一度覚えたことのある他のスキルと付け替えできる

完全に消してスキル枠を空にするのは
今回の更新でできなくなったっぽい
571. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 11:51
通常攻撃の状態異常付加がスキル化されたのはわかりやすくて良いね。
でも、Clericなどの通常攻撃への属性付加や、Princessの追加攻撃、Ninjaの2回攻撃、Paladinの縦2体攻撃なんかがスキル化されないのは違和感を覚える。
この際なら通常の物理/魔法攻撃でないものは全てスキル化した方が統一的で美しいのではないだろうか。よりコンポーネント化するなら、魔法攻撃もスキル化すべきか。
572. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 13:29
それらは別にわかりやすさ目当てじゃなくて
ギフトや拡張や吸収で使えるようにするのが目的じゃないかね
(更新履歴にもそんな風なことが書いてあったはず)

スキル化されてないものは単に他で使わせる気がないだけと思われ
習得不能にすればいいだけかも知れないが、そんなのばかり増えるとAbsorber使いにとってはむしろ余計な情報になりかねない
573. Posted by 名無しさん   2014年03月24日 02:05
いつの間にかMonkがRush 16とかいう技を覚えてた
Monkはハドソンの社員だったのか
574. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 19:53
アブソーバーの「攻撃スキル」「攻撃125」「魔法スキル」「魔法125」どういう順番で並べたらいい?説明が分かりにくい。
575. Posted by 名無しのはーとさん   2014年03月26日 01:24
順番はどういう風でも効果に変わりはないと思う。
576. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 01:31
単純に物理125と魔法125の
どちらがリストの上の方にあるかってだけだよ

通常攻撃を魔法扱いにしたいなら、魔法125を物理125より上に持ってきて
物理のままがいいなら魔法125は物理125より下に置けばいい

ちなみにこの順番は、あくまで「通常攻撃の形態」のみに関わるのであって
スキルによる攻撃は物理だろうと魔法だろうと、どっちが上でも下でも変化はない
好きに並べてok
577. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 03:06
勇者のメガザルうぜーw
上で最初に倒せといってた意味がわかったよ
578. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 14:50
チケット使っても変更されないのは俺だけ?
579. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 19:04
アブソーバを使えるようになって喜んでいたら、今回のアプデでアブソーブのチャージ時間が伸びるようになってしまった……

いらないスキルを吸収しちゃってもチャージ時間伸びてしまうから、使い勝手が非常に悪くなってしまってかなしい
580. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 19:37
>>578
クリックしてみろ
select押すと今まで覚えた技一覧が出る
detailは技の説明
581. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 20:49
>>580
なるほどチケット使うだけで一覧から選んでなかったわ
ありがとう
582. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 23:25
Bicepsってなんだったんだろー
チケット使い続けてれば出るスキル?
583. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 23:26
↑だけどごめん、巨人の転倒効果だったのねw
名前とかちゃんと見てなかったわ
584. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 02:11
>>579
まぁ覚え放題のスキル積み放題はさすがにアレだろうしね
我慢ならんならお姫様にキスしてもらうとか

・・・ふと気になったのでざっと確認してみたが
さすがにHe is ?? LV Princessはいないみたいだ
585. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 21:35
クラス次第でチャージ時間が変わるスキルって
解説がないものでも結構あるよな

Beast ComboはBeastじゃないとチャージ時間が8倍になるとか
Area HealはClericだと50.0でそれ以外は70.0とか
Pass Throughも幽霊系なら10.0で、生身のキャラ?が使うとチャージ時間が増えた気がする
586. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 23:36
アブソーバー、フェイスレスそれぞれコンプでいくつかな。
587. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 02:08
フェイスレスがなにげに欲しかったモンスター図鑑の代用に
588. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 02:24
Walking Dictionary「…………」
589. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 01:23
実績のために2万人は面接したが魔導士系ジャイアントがでない

戦士系フェアリーもかなり少なかったし、相性の悪い組み合わせにはなりにくくなってるのかな
590. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 01:23
作者のブログによると
新しいステージを近日実装予定らしい
591. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 02:13
>>589
出現率が本来の1/10になっているらしい
巨人自体がレア種族だし、滅多に出ないよね
592. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 07:12
>>591
なるほどです。なんとか出たよー 

みんなヒーラーどんな種族で使ってる?
自然回復力はINT依存なだけで、魔法攻撃力に無関係だよね?
おれは物理メインの種族で体力と攻撃力とってるけど、こんなんでいいのかな・・・狂化オークとかヒーラーのイメージと乖離しすぎてて違和感がある
593. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 01:09
>>592
俺はそもそも先制重視PTにポーションやキュアを覚えさせてヒーラーはあんま使わない
序盤〜中盤で使うしかないならイメージ云々はともかくそれが一番いいかな
ヒーラーは攻撃できないのが大前提と思うしかない
拡張あるならボス戦用にビーストフォームかなりおすすめ
594. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 01:13
>>593
ありがとー

混沌の迷宮の前半なので、593の言う中盤にあたるんだと思う
595. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 01:23
トリートメントは魔法攻撃力は無関係だよ
自分はまずINT重視で、種族は二の次なんだけど
オークは確かによさそうだな。抵抗率の低さもちょうど職業補正でカバーできるし

違和感は持ったら負けだ
ヴァンパイアのクレリックとかマインドフレアのプリンセスよりはマシと思うんだ
脳みそ食うイカ人間のキスとか死んでもやだわ
596. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 01:42
一番楽しい時期だな…
データ消してやりなおしちゃおうかなと思ったこともあったけど、こないだの更新でもったいない気持ちが勝つところまできてしまったw新ステージも来るらしいしね
597. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 01:51
>>595
Artistic Giant Princess「おっそうだな」


ちなみに回復率は一歩ごとにINT×0.1%だった気がする。
違和感とかあんま考えたことなかったな。逆にデビル姫とかハイエルフ姫とかなかなか滾るものがあるな。
ヴァンパイアもなんか目覚めちゃったのかなとか考え始めると楽しいかもしれない。
598. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 20:40
基本回復率が0.5%あったのねw
残念スキル代表格だったIntuision(だっけ?)がかなりいい感じになったなーこれでエクスプローラをそこまで粘らなくて済む
エリアヒール変更も、ロードの位置と両立しなくて腐りがちだったのがありがたくなった

新ダンジョン楽しみにしてますが、ブログでちょっと言ってた新作も期待してます!
599. Posted by 名無しさん   2014年03月31日 00:17
スキルでボーン!とボーーーン!!取ったけど、
まだボーーン!があった。
600. Posted by 名無しさん   2014年03月31日 02:18
何かと思ったwww 自爆技か
601. Posted by 名無しさん   2014年03月31日 20:17
601GET
602. Posted by 名無しさん   2014年03月31日 21:13
>>601をAbsorb
603. Posted by 名無しのはーとさん   2014年04月01日 05:00
アブソーバーに先制スキルつけまくって、これでもうバランス崩壊確定で楽勝だろww
とか思ってたけど意外と苦戦するな。

ゲームバランスがいい証拠だと思う。
制作者さん、あんまりマゾ仕様に走らないでね。
604. Posted by 名無しさん   2014年04月02日 01:24
アブソーバはステ見たときなんじゃこの最強職!とか思ったけどなんだかんだ各職業の固有スキルがものをいうので器用貧乏になるよね。いいバランス。

先制は、実績を利用して高AGIにしたレンジャーにクイックドローや暗殺をつけるのが個人的オススメ。
605. Posted by 名無しさん   2014年04月02日 07:14
アブソーバー最凶
Certain Kill
Creepers Binding
Fast Strike
Leap Shot
Quick Draw
Summon Elemental
攻撃125%
混乱 麻痺 睡眠 毒
ヒール ステルス カリスマ フットワーク



606. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 19:08
騎士にかなりテコいれされてハマれば強くなったが、いかんせん後半の敵は壁役無視するのが多いしやっぱり普段鈍足なのがきついぜ…
607. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 18:29
戦士 弓 銃 侍 シーフ 先制攻撃持ちの魔法使い FameLV820 one shot+人間5人でやっとautomationクリアできた
250F過ぎた所でHardBlow食らったけどGuts発動して助かった
608. Posted by 名無しさん   2014年04月06日 16:34
俺のスキルCheat Master

宝物庫の金箱と拡張チケットを無制限に取るスキルを身につけました。しかしまだクリアできてません。
609. Posted by 名無しさん   2014年04月07日 20:28
何度Absorbに成功してもリストに登録されない!何故だ!

拡張で同じスキル付けてましたすんませんしたorz
610. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 00:31
Gunner/HeadshotじゃなくてFighter/Cetain Killで10万ダメージってできるかな? 同効異名スキルかな?
611. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 01:07
Headshotの強さはAGI補正の強さにもあるから、どうだろうな・・・
Certain Killはそういうのはなかったはず。T Ripperでダメ倍増はあるけど
612. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 01:38
10万ダメは
ダメージは●●の高さに激しく依存します
ってスキルじゃないと多分無理
あと>>500も言うように属性も大事
CertainKillは無属性だと思われるので無理と思う
613. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 10:14
拡張スキル枠って2枠で最大かな?
それとも3枠までいくんでしょうか。
614. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 10:57
混沌クリアで三枠目開くよ
615. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 13:45
アビス630Fでキャンプ出たが、これより先ではでないのか、630Fで出たからでないのか。
616. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 15:31
662Fでキャンプ出た。
617. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 16:57
アビスクリアできたけど最後の方は厳しすぎる。確率的に低すぎる。
618. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 23:41
>>614
ありがとうございます!
混沌クリア、頑張ってみます。
619. Posted by 名無しさん   2014年04月14日 23:42
Warnって罠回避100%じゃないんだな
Giantパラディンだけ罠食らってた

スキル不能マークの「×」があってもsmileは使えたり
カオスクリアした今でも知らない事いっぱいあったりする
620. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 18:15
Warnは罠回避率90%
前身のIntuitionは95%だったはず

Warnに変わった途端ポロポロ回避に失敗するキャラが出始めた
5%の差ってでかいね
621. Posted by 名無しさん   2014年04月16日 19:04
90%か ありがとう
前のも100%じゃなかったんだ
622. Posted by 名無しさん   2014年04月16日 21:56
95から90になったのって警戒状態の先制攻撃回避率じゃなかったっけ
体感だけど100から90になったんじゃないの?
623. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 01:16
効果がそもそも変わった
Intuitionは「罠を絶対に解除する」効果
Warnは「味方に警戒状態を付与」で警戒状態は90%で回避する状態(AnimalRoreとおなじ)

そういう意味では前は100%だったんだけど、NoRechargeだったうえに罠解除判定の前にしか使えなかったからほぼ無意味スキルだった
624. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 01:47
そうだったorz
95%はIntuitionじゃなくてAnimal Lore(による警戒状態)だったすみません

と書いて、もしかしたら
戦闘開始直後にWarnを手動発動させて敵の先制パッシブを回避することはできるのか?
というのを試してみたが不可能だったorz 手動だと先制パッシブが全部終わってからでないと発動しないのね
625. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 11:26
アニマルラブだと思ってたw
626. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 22:20
属性付きの状態異常はその属性を持っている者には効きにくくなる

らしいけど、これどのくらい効果あるんだろうな
震動4のGnomeとかTitan Suit着たKnightが結構よく転ぶんだが
627. Posted by 626   2014年04月18日 00:01
と思ったが、Sweepとか確実に転ぶものを食らってたのかもしれない
ちょっと>>626は無しで
628. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 02:57
転倒は抵抗無視のが多いからね
こっちがよくくらうのだと、QuickDrawとか巨人の追加効果も抵抗無視だし、NoseDiveとかも多分絶対転倒だと思う
629. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 23:15
Classic Party使ってる人いる?
狙わないと揃わないから解禁後一度も見てないや
630. Posted by 名無しさん   2014年04月22日 01:17
大変な割りに恩恵もしょぼいし、まあ狙っては使わんよな

裏ボス用にファイター2、ロード、クレリック、忍者、シーフ(レジェンドフォーム習得)を組もうとしたが結局組まなかったことならあるw
631. Posted by 名無しさん   2014年04月23日 23:17
2回目のプレイでジョブ、種族のアンロックを最小にしたらスキル拡張、ジョブ&HUMAN選択がすごい楽だった。

クリア1回ずつだとFAMEレベルが追い付かないがそこはムニャムニャ・・・
632. Posted by 名無しさん   2014年04月30日 15:47
いちいちリアルタイムでやらされるのか・・・。
めんどくせえ!
633. Posted by 名無しさん   2014年05月01日 01:26
クロノトリガーやFFは必ずウェイトにする派なのかな?

しかし、新ステージ待ってたけど、こりゃ無理そうかな・・・

634. Posted by 名無しさん   2014年05月01日 01:40
ブログによると仕事がやばくて開発停止中らしい
ブログ自体の更新も滞ってるし、待つしかないか

最近の更新で新登場した敵って
Mythril GolemとLiving DeadとBloody Swordと、他にいたっけ?
635. Posted by 名無しさん   2014年05月24日 16:50
今思えばツインテ、ダンジョンアタック、これと立て続けに紹介されてた時期は恵まれてたんだなぁ
最近この手のやつでドハマりするの来ないし、これ最初からやり直すかな
636. Posted by 名無しさん   2014年06月01日 22:42
久しぶりにプレイしたんだが
迷宮で親衛隊って2500Fなんて早くから出てきてたっけ?
2周目だからかな?

あと見つけたバグ
・Titan Suitの地震追撃がMuscle Fairyだと全く出ない
・Monkに変身して、連続攻撃でCreeper→Gnomeと続けて殴ったら
 CreeperだけでなくGnomeへのダメージまで黄色表示された


作者が多忙らしいのでここに書いとく
637. Posted by 名無しさん   2014年06月14日 14:44
チケット買うのめんどくないか


無限入手の方法教えてくれ
638. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 12:59
後半糞ゲー過ぎ
全力でスキル空になるまで戦ってようやく勝って二三歩歩いたらまた似たようなパーティーと遭遇ってw
しかもそれが頻繁にあるから困る
639. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 01:15
それはパーティー構築とステ厳選があまいだけだよ
まあ最終盤はたしかにつらいけど、先制技で半分は無力化できるようにしないと
640. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 02:28
一戦でスキルを使い果たすようだと、まず戦い方が間違ってる気がするな

後半からは状態異常も大きなポイントになってくるから
だまされたと思ってAlchemistかThiefを一人入れてみろ
どっちもLv5のスキルがあれば、巨人くらいなら一方的にボッコにできるぞ
641. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 21:50
迷宮を1階から途中退場なしで踏破してきた
拾えた宝箱が計400個くらい。開封作業がなかなか終わらんw

どんな優良パーティーでも最終盤は緊張するなぁ
642. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 05:40
4 パッシブ覚えてけばスキル回復ある程度早まるし、魔法のこの貴重さは懐古厨の俺には丁度いいけどな。
進めてくとむしろ操作忙しいし、スキル書集めてくのがハクスラ好きには好感触だけどなぁ。
スタミナはクソパーティーになった時にクエストリタイアで即やり直せるのを防ぐ為だと思ってる。確かに中盤からスタミナ足りなくて困るからそこはもう少し考えて欲しいけど。
俺は好きなゲームだな。
643. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:33
更新しないかなぁ
644. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 21:11
ほんとおもろかった
また何か面白い新作に期待
645. Posted by 名無しさん   2015年01月24日 14:57
一番最強はHUMANを6人とCLASSICで固める事かな?
力試しが全然倒せないのと、一撃のアチーブメントを出せていないので未だに悩む。
646. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 14:19
力試しと一撃のは、クリアするための最強とは別なものかと思う。
647. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 13:53
The Cloning PitsでHigh Elf Gunnerが
白色Devilになっているバグあり
648. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 15:12
10万ダメージの件で属性を考慮とあるけど、
何の属性のことか教えてほしい
649. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:32
647間違いでした
650. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 12:13
>>648
相手の属性とこちらの攻撃属性
弱点属性を突けば当然ダメージは上がる

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