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2014年02月15日

星座型通路の宝石TD スターダストディフェンス

ジュエルを配置・強化して☆の通過を阻止する、星座マーク型通路のタワーディフェンスゲーム。
画面左側のリストからジュエルを選び、ステージ内に配置します。
ゲーム速度は2段階切り替え可、次wave早送りでボーナス。
規定waveを守り抜くとクリア、通過されてライフがゼロになると失敗。
クリア時はジュエルに経験値が加算され、限界レベルが上がったジュエルは防衛中のレベルアップが可能になります。
プレイヤーランクが上がると新ジュエルがアンロック&☆ポイント獲得。
☆ポイントは防衛中のスペシャルエフェクトや、JEWELメニューでジュエルのベースコストダウンに使用します。
(情報:名無しさん)

スターダストディフェンス
このゲームはこちら
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関連wikiはこちら


Author:
マサムネゲエムス
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒オープニングYesかNo選択⇒ステージを選んでSTART⇒チュートリアルから開始

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ダブルクリック : スペシャルエフェクト、ベースコストダウン
[ Space ] : wave開始、ゲーム速度切り替え
ジュエルの頭文字キー : ジュエル選択
[ ↑ ] : レベルアップ
[ Del ] : 売却
[ Esc ] : 設置キャンセル

個別記事コメント(1673)シミュレーション・RPG:防衛ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:11
がんばるか
2. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:12
がんばらない
3. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:15
がんばれよ
4. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:16
じゃあ俺がんばるよ!
5. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:17
タワーディフェンスの最高傑作!
6. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:20
馬鹿みたいに敵が硬えわ敵の性能もこっちの性能も曖昧だわでマッハストレスTD
7. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:21
OPがムダに長くて飛ばせない
8. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:25
綺麗だけど地味
リザルトリトライの間が少し長めでテンポ悪くしてる
隣の〜もゲームオーバーエフェクト長すぎて
散々苦情行ったと思うんだけどなぁ…
9. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:25
サムネの色使いがどぎついけど面白いのか・・?
いまいちやる気が起きないけどやってみようw
10. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:26
何回も同じステージクリアしてlv上げたりやり込み系の微妙なバランスなんだよな・・・
新しいジュエルが高コスト過ぎて使えないし戦略性がほぼ無いって感想
11. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:35
マサムネゲームスじゃん
基本的にタワーディフェンス系はやらんけど、こんかいはやってみるか
12. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:36
バランスがガチャ前提だろ
13. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:37
テンポ悪いね
綺麗なエフェクトつくれたから使ってみよう!
ゲーム性は二の次! って感じの出来
オープニングは長いしストーリーが語られるわけでもないし無意味
14. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:40
リトライボタンくらい作っとけよー
15. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:47
っていうかマサムネゲエムズはプログラムしかやってないかな
やってると目が痛くなる
リザルトはMASTAR取れば問題ない
16. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:49
宝石選択を数字キーでも出来るようにして欲しい
17. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 00:54
全体的にもっさりしてるなぁ
もっとサクサク操作できれば良かった
18. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:06
おしゃれでしょう神秘的でしょう

いいえウザいです
19. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:11
結果表示や全体がタルいな
無駄な演出のためにテンポを犠牲にするなよ
20. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:11
敵が固い癖に、やり込んでも強くなりにくいから、やるだけ無駄
21. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:16
ステージ選択後開始されるまでが長い
クリア後の結果表示がクソ長い
やってられるか
22. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:24
和製のTDとはまためづらしい
23. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:26
質より量
24. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:29
どうせしばらく雪で外出れないからしょうがなくやるんだから勘違いしないでよね
25. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:32
隣の部屋にラスボスがいるの人なのか
26. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:33
waveの最後の方にでてくるやつ皆固すぎるw
27. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 01:36
クリスタル並べゲーかと思ったけど硬いのが出てくるとゴミになるな
割と砲台の選定がシビア
28. Posted by 名無しの権兵衛   2014年02月15日 02:26
エフェクトの時間浪費感がひどい
29. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:27
早送りが全く速く感じられない
30. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:28
攻略手段が少ないな
作者の用意したパターンを見つけるゲームに近いね
31. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:30
やべーおもしれーw
32. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:33
何も考えないでこれだけ並べときゃいいんだよみたいな砲台が欲しい
そういうTDじゃないとやる気が
33. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:34
RPG要素っていうか、ジュエルごとに使わないと経験値が貯まらずレベルアップが出来ないから、育てながら使えるようにしいかないといけないのね

トルマリンが結構強かったけど、ベースコストダウンってどうやるんだ?
34. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:34
↑書いたら解決した
ジュエルの所で出来た
35. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:37
ギリギリの時に同じ配置でも早送りだと突破されるな
36. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:45
ベースコストダウンの意味がよくわからないんだが
星大量消費する割に設置金が1とか2下がってもあんま嬉しくなくね?
37. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 02:51
フリー素材に罪はない
38. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 03:29
キレイ
39. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 03:34
うーん、マサムネゲエムスはいいぞ。
40. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:01
>>30
その辺は隣魔王から変わってねえな・・・
41. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:03
サムネがすげー
42. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:11
エメラルドが強い
43. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:33
結局どの宝石使えばいいんだよ
44. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:42
難易度が高い=自由度が低いってなりがちな典型例
45. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:51
ごめんベースコストの意味はわかった
難易度高いか?ノーマルは割とあっさりクリア出来たぞ
46. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 04:52
結構重いなこれ
ブラゲーだと思って油断してたら熱で落ちてた
47. Posted by ̵̾��   2014年02月15日 05:21
リープってなに
48. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 05:29
戻って経験値稼ぎしても☆もらえるわけもなく
初期資金増えるわけもなく
パーフェクトはパズル
というわけでやりこみ要素なし
49. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 05:41
うーんイマイチ
50. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 05:43
テンポ悪すぎ
51. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 06:29
星ってどうやって手に入れるの?
masterのためのクリア条件ってなんなんだよ

ウザいくらいチュートリアルが出てくるのに肝心なことが分からねえ
あといちいち演出がウザいです
もっとサクサクやりたい
52. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 06:58
クリアだけなら簡単だが
防衛ゲーは全パーフェクト目指す人としてはパズルゲー
53. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 07:15
コツが分かったらどの面も簡単にクリアできるようになったが、これはこれで作業過ぎて画面が地味なことも相まって退屈だな・・・・
54. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 07:29
そのコツを
55. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 07:44
演出いらない
56. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 07:56
4面をパーフェクトクリアした方、ヒントを頂けませんか
57. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 08:15
冗長
58. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 09:07
テンポとか演出はまあ許容できるけど、
終盤の敵が堅すぎてルーレットで当たったパニッシュレイを連打しまくりだわ。これなかったら終盤クリアできんかも。
どのステージでも最初はクリスタルしかおけないし、せっかくジュエルのレベルアップやらリープやらしても色々試す余地が少なくてつまらないね。
59. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 09:12
この作者、TDってジャンルのゲームやったことあんだろうか
おっそい無駄な演出、リトライするにも無駄に時間のかかるゲームオーバー画面経由
ムーンストーンの弾が画面端に消えるまで次のウェーブいけない

やってない奴はやるのはやめとけ
60. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 09:26
>>56
○と上下の道との間にクリスタルLv2
Y字の交差ポイントせまいとこにオニキス
あと○の中にガーネット適当で余裕だった
61. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 09:49
☆が足り無すぎる
62. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 10:03
4面はクリスタルLv2を右上と左下に並べてたら終わった気がする
ムーンストーンは使ったような使わなかったような
63. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 10:08
1
早送り、アップグレードが
ウェーブごとにリセットされてめんどい
初期のバランス悪い
64. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 10:10
メテオ使うと簡単にクリアできて詰まらんな、
しかしなしとなるとリスタートボタンついてないから、スゲー面倒くさい。
65. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 10:51
コストダウン-1%ってけちすぎだろw
まともに効果出るの、何ヶ月かかるんだよって。
序盤クリスタルと、ガーネットしか使えないのがつまらない。
66. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 10:53
基本クリスタルlv2の物量作戦でどうにかなる気がする
67. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:17
国産でTD作る奴が恐ろしく少ない理由が良くわかるなあこの米欄見てると
68. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:48
クリスタルLv2の物量作戦ってノーマル5〜6面くらいまでしか無理じゃない?
特にアンチマターに出てこられるとLv2じゃ0ダメージだからどうにもならん気がするし、エメラルドやオニキスが置けるようになれば乗り換える事になるかと
まあ、クリスタルLv2はコスパ良いし、最初に出口付近に並べて設置したLv2達の水際作戦っぷりは侮れないものがあるけど
69. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:51
>>67
オーソドックスな物を作れば焼き回しと言われ、尖ったものを作ると意味不明と言われ、アーケード型だと難しくてクリアできないと言われ、JRPG式のレベルアップを採用するとレベルを上げてタワーで殴るゲームといわれる
70. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 11:59
和製のTDだと戦車のが一番面白かったな
これを参考に作ればいいのに
71. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 12:03
>>67
これが海外製だっととしてもテンポ悪いって言われまくってるだろ
72. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 12:20
スターダスト ディフェンス Ver.1.1にアップデートしました。 ・GAMEOVER時、再クリア時に与ダメージ量に応じて1-3個の★入手チャンスを追加 ・赤スターとニュートロン以上の敵から受けるダメージを少し減少 ・ルビーの攻撃力を少し増加 ・表示等細かい修正
73. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 12:45
コストダウンの星必要量さえ1/10になれば評価は上がるだろうな。
ゲーム自体は面白い
74. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 12:53
いっその事コストダウンもレベルアップも無い面クリア型のTDにした方がかえって評価上がったんじゃね?
75. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:00
いや、おそらくコストダウンなしでもマスターは取れるんだと思うよ。
コストダウンで多少緩和される感じだろう。
76. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:02
マサムネゲェムスさんのだった
77. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:29
コストダウンなしでやってるけどステージいくつからマスター取るのきつくなる?
78. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:30
・1waveごとに途切れる早送り
・数字対応じゃなくて宝石の頭文字にしたせいで
逆に分かりづらいショートカット
・リトライしようとすると
一々入るゲームオーバー演出
この辺の微妙な不便さが地味に嫌
79. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:31
面が長すぎてだるい・・・・
80. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:36
初期の所持金ずっと一緒なのか?
だとしたら序盤の選択肢が皆無なんで
最初の2ウェーブ位なくてもいいよね

今から調整されてもグダグダなバランスになりそうだな
終了
81. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 13:52
不便な所はあるけど俺は楽しんでるぞ
LVupはよほど偏った置き方しなきゃ困らんし、☆使うものは救済だからなくすんじゃなくて使わなきゃいいだけ
82. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:01
一応ログインボーナスでふえるよ<初期所持金
ルーレットレベル8だけど50→53になった
83. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:02
10まではマスター余裕だったけど11と12がきつい
84. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:03
>>67
TDはバランス調整が全てと言っても過言では無いと思う
何とか試行錯誤してギリギリクリア出来るくらいが面白いでしょ?
多分その為に何度も試しプレイを繰り返して作り上げていくんだと思うからすごい労力だよね

>>80
条件は忘れたけど所持金は少し増えるよ
85. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:07
思い出した
一日1回のルーレットで所持金増えるやつひいたんだった
このゲームはRPGTDと言うジャンルと勝手に位置づけしてみた
86. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:12
エリクサー病だと★とか1つも怖くて使えてない
それでも11面までパフェできたわ
87. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:44
作者が考えてるスパンとプレイヤーが考えてるスパンに違いがありすぎる
一日一回のボーナスチャンスとか言ってる時点で何日もこれで遊ばせるつもりなのが見えてるしな
作るのに時間もかかるだろうし、作者の気持ちもわかるが、星を貯めるまでの期間がかかりすぎんだよ
さすがにこれを何日もかけて星を貯めてどうこうしようとかは流石に思わんわ
88. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:51
ショートカットを頭文字にしたら使い難いって製作者は思わんかったんかな…
89. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 14:53
ちゃんとテストプレイしてないだろこれ
90. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 15:27
星貯めて攻略とかだっさ
91. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 15:35
強化とリープの違いを最終面で気づいたわ
92. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 16:56
HARDエグすぎる。
サファイヤ大量配置しても落とし切れんw
そして、50WAVEとか長いから何度もやる気が失せる。
93. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:02
12番のエグさがやばい
どうしろっちゅうねん
94. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:05
12番?
とりあえず、やばそうなの来たらメテオ食らわせてなんとかクリアしたわw
95. Posted by 名無し募集中。。。   2014年02月15日 18:05
星ってどうやって貯めるのさ
一度クリアした面では手に入らないのか?
96. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:14
わからんけど、失敗しても3個とかなら手に入るけど?
コストダウンとか全部クリアしてから気づいたから、クリア当時は星余ってたんだよね。
97. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:20
あと30WAVEぐらいから、サファイア大活躍。
TDを無意味なものにするチート武器だけど、これないとクリアできそうもないわ。
それでも取りこぼすのをメテオで仕留める感じ。

しかしこのゲーム、所持金増えずスキルアップグレードもなしなので、難易度あげる=WAVE数増えるに直結して、後半ステージの序盤のダルさといったらない。
所持金増加だとバランス調整が難しいなら、タワー初期配置とかでもいいから、序盤WAVE省略すればいいのに。
98. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:37
おおよそ、ロゴをブラックアウトさせたはずなのに背景の黒レベルと合わなくて輪郭が残るようなオープニングのゲームを作る人は

バランス調整が上手くない。
99. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:39
DTDの人と一緒に国産TDの発展を信じてる!
100. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:43
101. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:48
>>99
この人の隣の部屋にラスボスがは面白かったけど、TDはもう作らんでいいって思う
102. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 18:56
サジタリウスの面で
敵に攻撃が届かないって馬鹿なのか?
103. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 19:11
>>102
あるあるネタだな、即リセットなw
104. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 19:29
おもわず、『ぽよおん』の方にハマってしまった。
105. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 19:43
余計な演出が多い、ゲーム速度が
ラウンド毎にリセットされる等々、
テストプレイや調整しないでリリースした感じ。
画面は綺麗。
106. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 19:52
調整はある意味されてると思うぞ。
12面の序盤なんか、ちょっと配置間違えるとパーフェクトできん。
上の方で誰かが書いてたけど、作者の考えた解法を見つけ出す感じ。
107. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 19:54
クリア/ゲームオーバー時に左ボタンを押し続けると少しだけ早くなる。
108. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:03
スターダストディフェンス北米版(イラスト無し)作ればいいんじゃないかな?
109. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:33
文句言いたいだけのガキでコメが荒れてますなw
110. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:40
見た目にこだわりすぎでゲーム内容がお粗末だった。
クソゲーオブTDトップ10入りおめでとうございます。
111. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:47
ひとつミスするとパフェきついとかパズルゲームだな
112. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:53
にんじんTDに帰るか
113. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 20:56
パーフェクト狙いのやり直しがきつい
114. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:03
国産って事を抜きにしてもお粗末ゲー
10面までやってみた感想としては
TDというより始めから与えられた選択肢を
見つけていくだけのパズルゲーって感じ
何よりアップグレード要素にあたるコストダウンがステージクリアとルーレット以外にないってのがもうね
115. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:15
TDの処女作でこのクォリティーはすげーや
116. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:17
やっとクリアできた。
序盤クリスタル・オパールで金貯まったら
サファイア画面端に15個くらい並べて
狙撃するのが正解だった
117. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:19
あ、でももっと軽いほうがいいな
118. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:20
オパールじゃねぇオニキスだ
119. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:21
フリーズした・・・
120. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:35
やっと全部終わった疲れたー
一ヶ月くらいして他のTDが出てなかったら宝石の開放とかやりたくなる予感がする
でも他のTDが出てたら多分あっさり忘れる
121. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:43
先の面に進んでも途中まではwave毎に出現する星が同じだから
新しいwaveに突入するまでが作業っぽくなっちゃうな

開幕時の所持金も普通にやってれば増えないから
途中から「wave5に備えてクリスタル強化して…
次はアステロイドに備えてガーネット強化して…」
みたいな感じになってしまう
122. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:54
今まで遊んだTDで一番面白かった
123. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 21:59
難しくてやりがいあるわ
詰め将棋みたいで嫌いな人は嫌いかも
自分は凄い面白いです
124. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 22:18
HARD 50wave目の敵が硬すぎて泣いた
レベル5まで解放してないと絶対抜かれるだろ・・・
(メテオ不使用)
125. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:24
TDって最後の方の面になってくると限られたルートを探していくだけのパズルゲーになりがちだけど、このゲームは3面から既にパズルゲーだからな
難易度が高いって言えば聞こえはいいかも知れんがな
126. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:29
そのパズルだが、少しやる分にはおもしろいかもしれない。しかし50WAVEもあるものを何度も試行錯誤するのは疲れる。途中セーブ機能とかいるわ。
127. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:31
仮にテンポが良かったとしよう
だが毎日ログインとかあっても3日も持たない
何も代わり映えしないのに同じ手筋で何度もやるわけがないww
コストダウン5%とか所期資金増加とかしなきゃ1度やって終わりwwww
糞ゲー
128. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:32
星をつかわずプレーで
ようやく全ノーマルパーフェクト達成。
経験値稼ぎとやりなおしの待ちが辛いな
129. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:33
ハードはダイアモンドのレベルを上げるしかないみたいだな
130. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:35
ノーマルは全部パーフェクトできた。各宝石の使い方わかってきて楽しいわ
資金集まるまでがちょっと面倒

ハードはサファイアlv5は必須だね
アリエスなら3つで最後のアンチマターを半分くらい進んだところで倒せた
131. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:40
サファイヤ頼みってTDとしてどうよw
132. Posted by 名無しさん   2014年02月15日 23:47
他の火力が低すぎてオニキスとサファイア先生しか頼れねえ
クリスタルLv2を林立させる→オニキス4つくらい
→適度に月でスロー→サファイア盛る
ノーマルならこの流れで大体いける

ハードのWAVE50はサファイアLv3を15基でも抜かれたんで
多分レベル上げしないとどうやってもクリア不可
133. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 00:04
今初めてのフラッシュゲームを作ってるけど、ここ見て公開止めようと思ったわwwww
134. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 00:08
フラッシュゲーへの酷評なんてまだマシだろ

同人漫画やフリゲはこの5倍は叩かれる
135. Posted by 名無し募集中。。。   2014年02月16日 00:15
毎回★が手に入って
どんどんコストダウンできたら面白いのに
この手のゲームは何度もやるようなものじゃないから
それぐらいゆるくていいと思う
136. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 00:21
>>133
他人がプレイすることさえ考えて作ればこうはならないよ
137. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 00:28
俺は自分で作ってみて「叩かれるだけマシ」って思ったね
わざわざクソゲー晒しスレに自演で晒したのに1レスもつかなかった時の絶望感
138. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 00:30
>>132
エメラルドの全段追尾もなかなか強いよ
トルマリンの停止が効かないニュートロンをすばやく葬ってくれるし
139. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 01:14
画面更新したらフラッシュムービーが再生されなくなったが俺だけか?
140. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 01:43
俺もプレイ不可能
WINのアプデがあったせいかと思って再起したけど、関係なかったわ
141. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 01:53
ゲーム中に接続が切れてBGM再生できませんって出たからたぶんサーバ落ちたなw
142. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 01:58
サファイアゲー
143. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 02:50
3 とりあえず攻略っぽいことを書いておく。

・おい、プレイできないぞ!
  最新のFlashPlayerを入れたブラウザ要
  一部ブラウザだとセキリティ弄らなきゃ無理
  Opera辺り使っとけ
  他にも作者がゲームのVerをUPする時に
  一時プレイ不可になることもある

・なんだ、★が手に入らないぞ!
  餅つけ、
  GAMEOVER時、再クリア時に与ダメージ量に応じて
  1-3個の★入手チャンス
  そしてクリアした時のランクが
  クリア〜マスターの1段階ごとに★×10
  あとは一日一回の★入手ルーレットがある

・クリアした時のランクはどうなってるんだ?
  ライフが一定値減る+★消費したかで決まる
  最高評価のマスターはノーダメでボーナスあるので
  実質、ノーダメ+★消費なしでしか取れないようなもん

・★って何に使うんだ?
  ジュエル画面から各砲台のコストダウン
  もしくは★を消費して力尽くでステージクリア
  コストダウンに使わないと最初からキツイ

・何すれば良いんだよ!?
  ステージの赤〜青を流れる敵を
  途中に砲台を置いてブッ壊すだけ
  一応マウスで全操作して全クリ可能
  最初に置くのはDPS確保のために
  クリスタルほぼ一択
  隕石野郎が出るまではクリスタル置いてけ

・ステージをクリアできないぞ!?
  敵を倒せないと資金が足りなくなりジリ貧
  できるだけ効率のいい場所にクリスタル配置
  砲台を増やすよりも基本砲台のLv上げる
  クリア済みでも再クリアして経験値入手
  プレイヤーLVがあがると砲台増える
  最終手段はとにかく★を集める

・クソゲー?
  TDとしてはパズルとクソゲーが同居
  クリスタルだけで安定して敵を倒せるぐらいになってから
  初めて攻略の自由度が広がる
144. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 02:57
コストダウンは20%が限界だわ
145. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 03:23
復活したわ、1日ルーレットのために止まってたのかよw
146. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 03:46
5 ルーレットで☆×5ゲット…
147. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 04:00
・WAVE毎にいちいち止まるテンポの悪さ
・分かり難いショートカットキー
・ゲーム終了後も演出入りまくりでイライラ

絵は綺麗で好きだから、もうちょっとユーザーフレンドリーにしてほしい
148. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 04:03
サファイア大量に置きまくればハード50は余裕だけど代わりに45のデカ星ラッシュがキツくなっちゃう
149. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 07:01
7面ぐらいから糞ゲー
150. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 09:00
赤い素早い星対策に一番いいのは?
151. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 09:04
停止2個置けば余裕
152. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 09:35
なるほど。さんくす。
153. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 09:49
サファイア無双
154. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 10:15
ステージ9のwave1でどうしても突破されちゃうんだけど
これパーフェクト狙うならスキル使うの前提なのか?でもそれじゃマスター取れんよな

155. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 10:22
5回に1回ぐらいは失敗した気がするよ
即リスタートな
156. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 10:31
>>154
十字の角に置いて攻撃届かなかったときはやりなおすしかない
157. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 10:37
>>154
鏃の内側に置くのは如何でしょうか?
158. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 10:44
コストダウンはクリスタルに使って序盤楽したほうがパーフェクトが簡単だった
159. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 11:08
プレイヤーランク上がったら初期資金増えるのが普通だろ
160. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 11:22
星集めるのそんなに大変なんだ。クリスタルにつぎ込んだ分もったいなかったなあ、とか考えてたらやる気がなくなったw
161. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 11:39
わざわざ星貯めるより普通にやったほうが楽だろ
162. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 11:59
ショートカットに数字キーをあてる対応の速さ萌えw
あと、敵キャラの特性を忘れてしまった俺対応とかしれくれるといいなー
163. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 12:25
TDの中でクソゲーと呼ばれるゲームだな
164. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 12:35
全体的にもっさりし過ぎ
165. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 12:40
再プレイ時の★は与ダメに応じてもらえるらしいから、一通りクリア後はWAVE数多い終盤のやりやすいステージで稼ぐしかないな。
ちなみにアリエスとかだと、再クリアしても★貰えんかったorz
166. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 12:41
TD専門wikiより抜粋

ゲームのテンポが悪い
これは他のゲームでも言える事だが、ことTD系に関しては、最良の手数を探すためにリトライ回数が自然と多くなる為、致命的と言える。

ち・め・い・て・き
167. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 13:29
4 ぬるゲーマーとして12面以外は良かった
(ブラックホールの硬さは反則ですよ?)
オープニングはきれいだし
ゲーム面もおしゃれで雰囲気がある
関係ないが女の子もかわいい
TDをやってるというより美術品を愛でてる感じ
168. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 13:59
シフト押しながら↑してもリープ出来ないんだけど。

つかリープって何?
169. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 14:03
>>168
レベル4から分岐
170. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 14:07
>>168 ありがと!
171. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 14:14
レオハードのwave50でやっとブッラクダイヤにできた。ブッラックホールでの攻撃は面白いな
ダイヤのlv5拝むのはかなり難しいw
ルビーの使いどころがわからん
172. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 16:02
ちょっとこのファンタジーテイストももっさり感は・・・ゲーム構成は楽しいと思うんだが
173. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 16:30
オープニング長すぎで投げた

なに考えてるんだ
174. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 16:42
ステージ6のヴァルゴがノーダメクリアできねー

もっとコストダウンmp%あげるかレベル上がると初期資金増えるようにして欲しい
175. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 16:43
もっさりしすぎ。センスがない。音がうるさい。ステージ1でやめた。
176. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 16:57
なかなか面白い
最初クリスタルで金貯めて
エメラルド&ムーンストーンで基盤を作り+停止1つ置く
あとサファイア量産というのが俺の型だな
177. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:12
サジタリウスでクリスタルを一個しか置けない時に
敵が通過した時、この作者は駄目だと思った
178. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:22
スターの動きが微妙にランダム

サジタリウスとかそのせいでさ
179. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:26
ラストステージだけマスターになれない
180. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:43
OPやらゲームオーバーやら、フラゲの最大の利点である気軽さ・とっつき易さが損なわれてるんだよな
隣ボスでも同じこと思ったから、こういうもの作りたい人なんだろう。仕方ないね
単体部分のセンスや作り込みはいいんだけども。フラゲって土台と相性悪い。惜しい
181. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 17:44
絵だけでゲームとしてのセンスがない
182. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:07
最初クリスタル一個しか置けなくて、それで敵が通過するんだが、仕様なのか?
183. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:13
置く場所かえろよwww
184. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:15
いまだかつてこんな可愛いTDがあっただろうか、
気づいたら先っぽから汁が出ていた。
今ならセーラームーンになれる気がする。
185. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:24
>182
最初の一個はカーブの内側とかルートが折り返したりしてるところに置け。要するにルートに攻撃範囲が多く被さるようにするだけ。
1WAVEが終わったらアップグレード。あとはしばらく同じ要領でクリスタル増やしてけ。
186. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:25
文句多すぎ
187. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:29
個人的にはラピスラズリにもうちょっと頑張って欲しい。
188. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:30
普通に初期のお金が増えるようにしてくれ・・・
TDとしてあまりにも酷い・・・
189. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:32
>>186
別にここは攻略掲示板の類でもないし
何書いてもいんじゃね?
実際このゲーム(俺個人としては)あんま面白くないし。
190. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:33
>185
サジタリアスの面で最初の一匹だけどうしても逃しちゃって、それ以降は全部倒せるんだが・・・
出現位置が通路の右よりとか左よりってのはランダム?
191. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:35
と思ったらできた。
ランダムなのか、修正されたのかは分からん
192. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:40
ラスボスのやつもクオリティ高かったな
何者なんだろう
193. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:42
最初の一匹?
入り口近くに置いてないか?

宝石を置いてから最初の攻撃が始まるまで、少し間があるから撃ちもらすんじゃね?
194. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:50
文句言うやつはおそらくパーフェクト出せない腹いせ
195. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:51
ラピスラズリとサファイアを置いてlv5にするゲーム
196. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:51
時間なんて余りに余ってるだろおまえら
OPの長さくらいでキレるなよwww
197. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:53
ラピスラズリあんまり効率よくないような気がするんだけど置き方悪いのかね
毎秒だと数Pにしか稼げなくないか
198. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:54
結局攻撃力とコスト考えたら
どのジュエルが一番効率いいのかね
意外とガーネットあたりか?
199. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 18:59
ノーマルはサクサククリア
ハードはやる気にならん
200. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 19:50
ハードは
ラピスラズリを置き始めるタイミングが全てだな
うまくやれば大量に金が余る
失敗すればサファイア量産コース
201. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:10
ラピスラズリlv4にするのにwave30くらいになっちゃうや

>>198
序盤ガーネット、終盤サファイアじゃね?
ダイヤは強いけどさすがにコスト高くてlv4にするのが精一杯
202. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:53
ラピスラズリはダイヤその他高額宝石の隣においてLv4にすると終盤凄いことになるw
203. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:56
それよか、ステージクリアが確定するまでに、ずいぶん待たされるようになったorz
ムーンストーンのブーメランは画面外に出たはずだが、その後さらに数10秒待たされる。
204. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 20:58
203 訂正ステージクリアじゃなくてWAVEクリア
205. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 21:47
俺は三日月消えた後に待たされないけど
206. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 21:55
こりゃ夏にはできないな
PCが煮えたぎる
描画はサクサクしてるけど、負荷がかかってるのは計算部分かな?
207. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 23:12
89拍手されてるけど連打してる奴がいるのか?w
208. Posted by 名無しさん   2014年02月16日 23:23
オープニング無駄に長すぎる。せめてスキップ付けて欲しかった。あと1分で終わらなかったら止める
209. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 00:17
スペシャルエフェクトどうやったら増えるんだろうと思ってたら、1日1回のルーレットで当たって増えた。
絵は綺麗で好きだけど、ハードの終盤で抜かれた時にまた最初からの作業がキツイ
210. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 00:51
>87
>作者が考えてるスパンとプレイヤーが考えてるスパンに違いがありすぎる
これ、日本のゲーム製作者全般にいえるんだよね、理由も恐らく>87のいうとおり、何日もかけて僕がつくったんだから、何日もかけて遊べ
ゲーム作ってる奴はアスペが多いのか?さくっと遊んでも評価が高くて記憶に残るゲームもあれば、無理やり長く遊ばせようとして嫌われるゲームもあることを理解してない
というか、ろくにゲームもやらないでゲームを作ってるとしか思えない、これはアマどころかプロもそんなのばかりだけど
モンハンが数百万本売れるのに、日本のゲーム市場は終わったとかほざく連中だからな、実際はおまえらの作るゲームがつまらないから売れてないだけだろうと
211. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 01:39
TDってやっても1日か2日程度
さくっと戦略立ててさくっとクリア
そんなお手軽さが醍醐味
経験値積むタイプは初めて
斬新ではあるけど、レベル上げの作業感が
出すぎるとウザイ
こういうシステムこそバランス感が試されるな
212. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 01:51
最低コスト砲が強いから、これ並べるだけのゲームという笑えない調整だった
ってか全ての砲がコストダウン前提なのか、上の方は使わせる気があるのか疑うようなコスト設定だなこれ
213. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 02:04
クリスタル並べるだけじゃすぐに防御固い敵で詰むし、レベルもよく使うやつならlv4が必要なときにはほぼ解放されるよ
あとコストダウンも星稼いでまで使わなくてもパーフェクトできる。資金たりないならラピスラズリうまく使え
214. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 03:06
☆もったいなくてコストダウンに使わなかったが
ノーマルならALLパーフェクト&マスターは取れる
2日遊べたがハードはやる気もおきん
215. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 05:19
RPG要素のTDというので
スーパータワーディフェンスウォーズ 【STDW】
のブラウザ版みたいなのを期待してたんだけど
全然違った;;せっかく経験値要素を取り入れたのだからレベル5でマックスで終わりにするんじゃなくレベル99までにしてレベル6以上からはコストダウンしていくだけでもよかったのだけれど
216. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 05:30
我慢してノーマルコンプしてわかったことがある

このゲームは
 HARDモードを前提にバランスが取られている

超高コストの砲台使い放題だし
HARDモードが本番のゲーム
217. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 08:04
これ面白いよ。少なくてもこの先もっと面白くなる予感がある。モチーフのチョイスもいい。
218. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 11:01
音楽がいい。
219. Posted by 名無し△   2014年02月17日 11:19
ハードP(スキル未使用)安定重視パターン
序盤は後方に
クリスタル2段階×6
サファイア×1
オニキス×2 の順

Wave14〜17の間に前方ラピス×2
W20〜21が厳しいので、資金余さず追加
オニキスLv2・サファイアLv3・ガネLv2×数個
(クリスタル×6売却)

W23前後にラピス×1をオパールにすれば
600〜2000Pザクザク(W26位迄)
その収入でラピスLv4×1
(あらかじめ4方にサファイア)
↑勝負所

あとは早めにキャッツアイ×2置いて
終わりまでにサファイアLv4大量配置


他にも色々やり方ある上にシビアなので面白い
220. Posted by 名無しの権兵衛   2014年02月17日 12:21
謎の拍手急増www
221. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 12:21
>>219
兇海鵑雰舛量未P取れなくて嫌気がしてきたけど
参考にしてやってみます
ありがと
222. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 12:33
もっさりが多少改善されてるみたいだね
でもまだまだもっさりだし、序盤はただの作業だし、惜しい感じ
ハードまでやれば面白さは十分見えてくるけど、その前に投げちゃう人がいるのもしゃーないよね
作者が見せたいものをユーザーのやりやすさよりも優先して作ってるわ
223. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 14:05
>>219
全然やり方違ったわ
クリスタルlv2を5〜8個。ガーネットlv4。ムーンlv3で大型アステロイドまで
つぎにラピスラズリlv2を1個置いたら、クリスタルlv4を1〜3個とキャッツアイ1個で赤★ラッシュ対策
そのあとはサファイア置いといてエメラルドlv5になったらサファイアのlv4を2個
あとはラピスラズリlv4にしてガーネットとサファイアあげたらラピスラズリlv5
最後にダイアモンドを適当に育ててる。ルビーはサジタリウスとスコーピオンでけこう使えた
224. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 15:19
ノーマルもハードも各waveの敵の出現パターンが全く同じ使い回し
マップの違いしか変化が無いからすぐ飽きるな

未実装のChallengeに期待して待つわ
225. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 15:32
こつが分かるとハードのほうが簡単に感じる。
前面にオパール敷き詰めこれでお金ザックザク、中よりに火力育ててラピスの強化版、後方にスナイプの衛星の奴大量でボス対策。
こんな感じだった。
226. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 15:36
配置しようとクリックした時にタイミングよくwave終わると配置できずに二度とその場所に置けなくなるバグなんなの?
227. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 16:03
ラピスラズリlv4大量配置まで行けば資金が十数万ずつ貯まる
228. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 17:25
ラピスラズリlv5を並べていったらスコアが軽く10万超えてワロタ
229. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 18:33
経験値いらないからステージの最初へ瞬間的に戻るリトライを追加して欲しい。
試行錯誤をたくさんしたいのに、クリック強制かつ無駄な時間をとられるゲームオーバー演出が非常に苦痛。
230. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 18:34
>>222
全然変わって無いじゃん。
ステージ終了後メイン画面に戻るまで数十秒。
作者は1回見て満足なんだろうがプレイヤーは
何十回、何百回とこれを見せられることをまるで意識できてない。
231. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 18:41
まさに自己満作品
232. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 18:42
>>230
数十秒なんて大げさすぎ
右下に書いてあるだろ。クリックしろよ
233. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 19:49
やっと全クリ、ハードの最終麺は難しかった。
234. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 19:49
結局のところストレスなくプレイできるゲームを作るために
最も必要なのは「技術」でも「センス」でも無く「意識」なんだよな。
235. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 19:50
かなりゲームバランスかなりキテルなこれ。
ラピス入れるかいれないかのタイミングが非常にシビア。
236. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 19:53
ピスケスハードの配置難しい
ラスピラアズリ育てようにも資金が足りん。
237. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 20:18
TDの中では傑作に近いゲームバランスである。
苦情を述べているプレイヤーはさくさく遊びたいライトゲーマーが多いと思う。
しっかり詰将棋でTDを楽しみたい人にはもってこいのゲームバランスではないだろうか。
★使用無しでノーマル12ステージは普通にマスタークリア可能
最初の8waveまではクリスタル強化2を6作って、9開始前にサファイア1個配置が序盤の定石である。
238. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 20:21
信者のステマやめてください
239. Posted by 名無し募集中。。。   2014年02月17日 20:47
みんな何をコストダウンさせてんの?
240. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 20:50
サファイアはLv4にしないと使い物にならないけど無駄に高くて育てにくい。経験値稼ぎの捨てゲーする時に無駄にLv3を20個くらい並べてたけどたいして役に立ってなかったし。
ペリドットもLv4は有用だけどLv3まではイマイチだな。
Lv2にすればとりあえず役目は果たせるムーンストーンとか、Lv1から強いエメラルドを見習ってほしいわ。

あと、否応なしに置かされて勝手にレベル5まで育つクリスタルもなんとかしてほしい。なんかもったいない。
241. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 20:54
WAVEごとに出てくる星が全MAPで共通だから
ある程度手が決まるのが楽と言うか飽きが早いというか
WAVE45の赤星ラッシュはLv4キャッツアイ2基で完封可
WAVE50のマターはサファイアLv5を2基かLv4を10基くらいで倒せる
Lv2クリスタル6基立ててからどうするかが好みの分かれる所
242. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 21:09
おもろいはー
243. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 21:11
面にもよるがLv2クリスタル2つのあとエメラルドだな俺は
クリスタルケチってラピスラズリ早く置きたくなっちゃう
244. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 21:42
初めてのTDでここまでのものを作るとは
245. Posted by 名無しの隣人さん   2014年02月17日 21:49
再チャレでもらえる☆はステージ数でいいじゃん、これ
1〜3個とか少なすぎでない?
ハードなら倍とかにしておくれよん
246. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 21:52
この程度のものを作るとは
247. Posted by 名無しさん   2014年02月17日 22:02
エメラルドとムーンの組み合わせが
コストに優れててなおかつ火力が高い
鈍化のきかない宇宙だけはサファイア5で対応
248. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 01:12
1日1回のルーレットはプレイヤーランク上げれば貰える星や初期資金の額が増えるみたいだね

まあ結局今のバランスだとWave23までにオパール設置出来るかどうかのゲームになってしまってるんだけど
249. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 01:46
リープのショートカットって誰か使ってる人いる?
SHIFT+↑の同時押しらしいができない
250. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 02:09
ラピスラズリってどうやってレベルあげるんですか??
一向に上がらない。。。
251. Posted by 名無し△   2014年02月18日 02:22
>>247
>>エメラルドとムーンの組み合わせが
これ序盤コスト優秀だね〜

STAGE6ハード(スキル不可)パーフェクト余裕だった
252. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 05:56
>>250
ラピスラズリの範囲内にちゃんと敵収めないとEXP増えないぞ
253. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 07:54
やっと不完全クリア、と思ったらハードモード、と思ったらハードのほうが面白い、
このゲームの真髄はハードモードにありと知った。
254. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 15:09
もしかしてダイヤって使えない?
255. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 15:14
ダイヤをまともに使おうとすると既に余裕でクリア可能状態だからねぇ
チャレンジで活躍するかも?
256. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 16:29
ルーレットが一日一回のわりにこうかが薄過ぎるだろ
この内容で何年やらせるつもりだ?
257. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 16:43
コストダウン、初期所持ポイント上がらなくてもパーフェクト取れるし、ルーレットなんていらないと思うけどな
258. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 16:57
>ルーレットなんていらない

同意www
何を考えてるんだろうか?
259. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:03
少なくとも救済処置ではないわな・・・

>>257が言うように
パーフェクトを取れる奴はルーレットなんかなくても取れるだろうし
260. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:03
ルーレットや☆のコストダウンはクリア出来ないゆとり向けの救済策でしょ
自力で攻略出来る人にはどっちも必要ない
261. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:05
>>260
あれが救済策のつもりなら馬鹿だな
262. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:12
ガチャの効果薄過ぎって事は無いだろ
毎日回せば1月もせずにかなりぬるゲーになると思うが
何年も掛かる人はTD向いてないよ
263. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:13
キャッツアイ強ぇぇ…
無双状態じゃないか
264. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:15
ゆとりには向かないゲーム
265. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:15
何年もってwwwwwww
このルーレットの仕様じゃ1年待たずにバランス崩壊するレベルだろ・・
180回初期値アップして☆が180回出てサファイアにつぎ込んだら初めからサファイア置けちゃうじゃない
266. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:17
1%の価値や初期ポイント数ポイントの大きさがわからない人はTDやらない方がいい
まあこれはルーレット回さなくても全部パーフェクト取れるけどね
267. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:19
こんなぬるいTDで救済処置とか救済策とか言ってる奴は
そもそもTDに向いてない

悪い事は言わないから止めろ
268. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:20
>>265
始めからダイアモンドをLv5とかで設置するつもりじゃないかwww
269. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:27
そだね
初期アップやコストダウン無しでパーフェクト取れる人
☆を使って自分なりに攻略を進められる人
このゲーム楽しめる人ってこの辺りまででしょ

ルーレットに頼らざるを得ないと感じる人には辛いと思う
ルーレットの効果の大きさ自体わかってなくて数年掛かると思っちゃうような人は続けててもしんどいだけだしやめろとまでは言わないけどレベルを上げてごり押しクリアするだけで実際に攻略する楽しみを味わえないよね
270. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:28
大人のTDだから
ゆとりには向かないのは当然
271. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:29
ところで、ゆとりっていま何歳だっけ?
272. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:31
>>269
止めていいんじゃないか

TDってのは攻略を楽しむ物だろ
ごり押しがしたけりゃ別のゲームをすりゃいい
273. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:38
これ、月の重ね掛けって出来るのかなぁ?
274. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:41
それぐらい自分で調べたら?
275. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:44
TDに向かない奴多過ぎ
276. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 17:47
自分で調べない考えない奴はTDするな
根本的に向いてないから
277. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:08
ピスケスハードまでパーフェクトしたけど適当にコストダウンしてたのがちょっと心残り。初期値に戻せればいいのに
ハイスコア目的でラピスラズリLV5を前方に置くために、攻撃宝石を後方においたらラピスラズリLV4にする前に抜かれまくったわwww
278. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:11
まだやってないが、この流れはもしかして
PCスペックとか使ってるブラウザとかで
難易度や表示とか変わっちゃうタイプだったり?
279. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:21
処理の重い軽いが結果に影響与えるかどうかはわからないけど
敵が通る位置がランダムで通路の真ん中を通るか端っこを通るかによって同じ配置で同じ速度でも抜かれたり倒せたりはするみたい
280. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:31
文句を言ってる奴らが
何に腹を立ててるのかわからないぐらいの
ぬるゲー

TDなんてやらなければいいのに
と本気で思うぐらい
281. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:36
エンドレスモードとエディットモードが欲しくなるな
50waveじゃ物足りない
282. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:42
ムーンストーンの経験値が上がらない…
HARDで結構最初のほうから置いてクリアしてみてもヒット数2000いくかいかないかのレベル。
ほかの人も同様?
283. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:46
序盤は基本詰むのは仕様なんだろうな。宝石のレベル上げしないとクリアできないし。そういう意味では不親切なゲームだと思う。初期状態のレベル1でクリア可能って訳じゃないからねぇ。レベル上げ完了後ハードで遊んで初めて面白いと思えるゲームだと思うよ。経験値辞めて、ノーマルはステージ毎に使える砲台とレベル制限するか最初から全部解放しとけよとは思う。
284. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:58
詰むのってかなり上手く行ってる人だよね
おいらは試行錯誤の連続だったんでパフェ食いしてたら使う宝石は勝手に4になってた・・・
285. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 18:58
序盤だって詰むような仕様じゃないだろ・・・
286. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:06
ただ文句を言いたいだけだな
287. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:10
>>282
現在ハードの2面までMASTERクリアの状態
俺は最初からムーンを使ってたから経験値MAXいってるよ
その代わりにラピスラをハードから使い始めたから経験値貯めるのに苦労してる
288. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:14
もしかしてラピス無しでノーマルで全パフェいけるのか・・?
289. Posted by 名無し△   2014年02月18日 19:22
楽しむならラピス縛る方がいいかもね

全マス、ラピスLv5で埋めれちゃう
290. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:32
ハードからラピス使ったとかすげーなw
まずクリアできるのかよw
291. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 19:53
ラピスって使えるのか、lv2だわ
ノーマルはマスター全部取れたけど
経験値集めるのがつらいなぁ
ハードならすぐ貯まるかな?
292. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 20:29
ラピスはバランス崩壊物だわ
293. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 20:54
アンチマターが出る度に落ちるわ
294. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 20:56
ラピスラズリのLV4はwave30くらいじゃないと作れなかったからノーマルだとすごい活躍ではなかったわ
295. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 21:02
>>282
経験値はHITの数でそれは与ダメージだからムーンストーンは上がりにくいね。
まぁLV3あれば十分だからムリして上げる必要はないけど、上げたいなら防御低い敵が出る序盤で数置くしかないね
296. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 21:29
クラッシュしすぎぃ!
297. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 21:45
出現状況がランダムっていらんだろう
弾が当たったり当たらなかったり・・・
298. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:01
作るまでが少し大変だけど、レインボウムーンとオパールを交互に置く構成が作れると一気に貯まってそこから作業ゲーになるな
299. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:07
オニキス右Lv5作ってみたけどなんだこの絨毯爆撃
見た目相応の破壊力があるのかどうかはよくわからんが

キャンサーハードで前半リング内に
オニキス左Lv5×3、オニキス右Lv5×1
エメラルド右Lv5×1、エメラルド右Lv4×1
ムーンストーン右Lv5、ラピスラズリ左Lv4
を集中配置して、どっかその辺にサファイアLv4×6+ムーンストーン右Lv5を配置してみたけど、Wave50は前半リング突破時点で残り5000くらいまで削ってた
もちろんどこにいようとサファイアの攻撃は食らい続けているわけで、リング部隊とサファイア部隊が15000くらいずつ削った計算になる

これはリング状という圧倒的有利な地形にLv5を固めてもサファイアLv4を6基と同じくらいしか削れてないと見るべきか
明らかに対多数向けユニットのオニキスが単体相手にこれだけ削っていると見るべきか…
300. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:08
あとハード初めてクリアしたけどハードでもノーマルでもクリア報酬は変わらないのね(初回クリア報酬と初回マスター報酬がもう1回ずつもらえる)
301. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:33
http://i.imgur.com/uDnz4Kw.png
遊びつくしたわ
302. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:46
>>298
ツクヨミなら永続スロウだよ
303. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 22:48
あ、ちなみにサファイアLv4を20個ほど並べて矢ぶすまにしたらワープゾーンに入る前にアンチマター(大)が沈んだ
やはり単体もしくは少数で出現する敵にたいしてはサファイアはぶっちぎりで強い
304. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 23:10
>>303
きもいwww
俺なんてアLV5まで育てられないでギリギリクリアしたのにすごいわwww
305. Posted by 名無しさん   2014年02月18日 23:11
>>301
きもいwww
俺なんてラピスラズリLV5まて育てられないでギリギリクリアしたのにすごいわwww
306. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 00:14
ノーマルの12面に苦戦していたのにキャッツアイ使用出来るようになったら楽勝に。
キャッツアイが天使に見えた。
307. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 00:36
それぞれの宝石のデータって無いかな?
使ってない宝石のレベル5の性能とか知りたいわ
308. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 03:21
>>297
自由配置と違って射程の融通効きにくいから、通路型で敵のランダム配置は止めて欲しいよね
309. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 04:29
スターサファイアのサテライトってどういう効果なんだ?
310. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 04:52
116のおかげで、ノーマル12面パーフェクトクリアできたわ。
311. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 07:39
ハイスコアは1999万でカンストかな
312. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 08:01
星のデータだけクリアさせて欲しい
313. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 11:21
>>309
時間経過とともに周りに衛星が出てきてグルグルまわる(最大4つ)。
これが敵にぶつかると大ダメージを与えて消失する。もちろんまた時間が経てば衛星が出る。

出口付近に置いておくと、あとちょっとのところで逃がしてパーフェクトならず、なんて状況を阻止できるのでおすすめ。
314. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 12:11
やりおなしが長すぎる
315. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 12:22
やっと全ハードMASTERクリア。疲れたわ
316. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 12:28
文句ばっかりだなお前ら
317. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 13:40
普通に糞ゲー
やる価値ないから放置でいいよ
318. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 14:42
まだ文句が続くようなら作者に言うからな?
実際言おうと思ったし。
319. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 15:43
思ったじゃなくて言いたいことあるなら言ってこいよw
320. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 16:13
騙されたと思ってオニキス+サファイア中心の編成にしたらとりあえずノーマルマスターまではあっさり進められた。つよい。
バランス修正されちゃうかもな。
321. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 16:15
糞ゲーにむきになるなよ
322. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 17:07
誰が何を言おうと僕はやり続けるよ、だって僕はTDが大好きなんだ。
これは実際出来がいいよ。
それにおじちゃんたちがせっかく作ってくれたんだからね。
323. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 17:17
文句言いながら社会の役にも立たないでゲームして、文句言ってる当のゲームの養分になってる皆様方
324. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 18:11
その皆様を見つめるあなた様。
325. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 18:37
やっとハードに突入したけど、スピードスター舐めてたわ
wave40くらいで硬めの奴が延々と出てきて一気に押し込まれた
ただ硬いだけのやつよりよっぽど厄介だなあれ
326. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 18:51
本当に文句ばっかりだな
327. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 18:54
文句ばっかりという文句
328. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:14
犬と言う名前の猫。
329. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:20
>320
その構成にムーンを加えたい。
330. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:24
ノーマル6面いまだにパーフェクトできず。

>>320試してみようかな
331. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:24
ここの奴らは馬鹿ばかり
332. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:52
実はアンチなんかいない
つまらないならわざわざコメントを書く理由も無いし感想書きたいだけなら一回つまんないって書けば済む話
荒れてると見せかけて超殿堂入りに貢献したいツンデレファンがいるだけだよ
333. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 19:55
普通につまらなければ
やらなければいいだけだしな
本気で文句言ってるのだとしたらキチガイ
334. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:00
長年ここみてるけど、この手の奴は作者の知り合いだよ
「ゲームの評価」ではなく、ゲームそのものを潰そうとする人間っていうのは、つまり別の意図があるわけで
表面では友人面して内心は作者が評価されるのに嫉妬して、影で足引っ張ってるんだよ
バレないと思って延々と叩いてたところ、身近な人間だとばらしてすまんなw
335. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:20
ラピスlv5があればキチガイみたいにPが入ってくる
ハードで、クリア時のPがダイアでほぼ埋め尽くされていても2000万以上余っていた
動作は、クソ重かったけどプレイヤーランクも一気に30くらい跳ね上がった
近々、修正がくると思うから今のうちにスコア稼ぎしておくのが吉
336. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:41
陰謀論まで出始めた

ここも時期、腐海に沈む・・・
337. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 21:58
これ、すごい疲れてもうやめようと思うんだけど、またやっちゃう。
結局絵が可愛いからなのかな、、、
338. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 22:07
可愛い?ってことはクリアした時に出る絵が楽しみでプレイしてるってことか?w
プレイ中のグラフィックは綺麗だと思うけどね
339. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 22:10
このレベルで叩かれるとか誰も作らんくなるぞw
340. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 22:52
詰まらないって評価されたゲームを後から盛り上げようとするコメントが増えた気がする。
以前ならそのまま沈静化してたと思うけどクリッカー系がツイッターとかで流行ってフラッシュゲーのコメントが多いこのサイトに定着したのかと思ってる。最初の掴みが悪かったり(このサイトはプレイして紹介されてすぐに評価される最後までプレイしてない人も多い)、日本人作者というのもバイアスが掛かったりしてるのかも知らんけどこのゲームは盛り上がってないと思う。

ツイートでポツポツ面白いって紹介してる人いるけど連鎖して紹介する人は少ないことからプレイ人数に比べて面白いと感じる人は少ないんじゃないかな
隣の〜はまあまあ楽しんだから作者はいい作品を作れる人だと思ってるので頑張ってほしいのだけど

このゲームについて言えば
最初の掴みが悪い。
少しプレイして内容が浅く見える。
作者が考えた方法=難易度ていうのが
試行回数を増やせば解けるよねって思ってしまって
リアルの時間を使ってまでタワー守る義理も思い入れも無い。
ジュエルのコストの高さから序盤の選択肢が少なすぎ
んで申し訳程度のルーレットボーナス見てやる気を失くす
ジュエルよりメテオとかが強すぎてどうでもいいやってなった。

ゲームは正当な評価をされて欲しい癪にに障ったった人スマソ
341. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:06
このゲームはそれぞれの特性をつかんでから面白くなるのに
>>ジュエルよりメテオとかが強すぎてどうでもいいやってなった
この一文でそこまでやってないのが丸分かりだぞ
まぁもともと合わないって人もいるだろうけど
342. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:08
TDとしては面白い。
演出とテンポは最悪。
343. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:09
ルーレットは初期金額UPと☆どっちとった方が得だろうか
344. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:10
>>342
テンポが悪いのはTDとしては結構痛い
345. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:21
つまり神ゲーってことでok?
346. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:28
>>341
スマソ一応最後までやってない。
自分は割とパズルゲームは得意な方だと思う
パズルゲームなら
解ける|解けるかどうか分からない|解けない
のうち解けるかどうか分からないっていう感覚が一番楽しいと感じる

こういうゲームは簡単に感じる(&時間の割に達成感を感じない)から
自分には性に合わないってのもある
347. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:42
ラピスLv5に到達すると収支バランスぶち壊れるのは
作者なりの到達点なのか不具合なのか
でもラピスラズリないとオニキスLv5の36000とか
ダイヤLv5の10万単位なんて到底届かんのも事実
348. Posted by 名無しさん   2014年02月19日 23:51
http://uproda.2ch-library.com/763354bwA/lib763354.jpg
ハードのステージ6
ラピスLV5を複数置いててもWAVE50時点でPに余裕が無いのですが、物凄く余ってる方との違いはなんでしょうか?
349. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:03
>>348
オパールじゃなくラピスラズリをlv5にして、さらに周りにラピスラズリlv5を置けばいい
350. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:06
>>348それラピスじゃなくてオパールだからじゃね?
351. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:07
>>349さんどうも有り難うございます
オパールにしない方がよかったのか。
352. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:29
>>340
それなりにいいゲームのファンがアンチに反論するのはクリッカーより前からあったよ
長い文だけど結局TDは向いてないって言ってるだけの内容だった
353. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:39
1、最初にオパールLv4をWAVE20前後で3つくらい作って起点にする
2、オパールで金稼いだらオパールの側に”ラピスラズリ”Lv4作る
3、ラピスLv4の周囲をラピスLv4で囲む
4、金が勝手に増えだすので真ん中のラピスをLv5に
5、加速度的に金が増えていくのでひたすらラピスLv5を隣同士で増やす
6、俺のボロPCが耐えられなくなって死ぬ
354. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 00:50
ルビーlv5を大量配置したらかっこよかったしけっこう単発火力あったわ
スタールビーは使い道が全くわからん

wave20までにオパール3つも作れる余裕がない…
355. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 01:15
プレイ中の曲が好きだわ
好きな曲でプレイ出来るように設定変更出来るようにならねーかな
356. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 01:15
オパールとラピスに集中投資すればいいのか
357. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 01:33
>>320
サファイアの強化はサテライト、
オニキスの強化は左側の威力強化?
358. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 02:03
作者は叩いてる奴に心当たりがあるってさ、本人にはばればれなのに気付いてないと思っていることってよくあるよなw
359. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 04:01
ユーザーの不満を解消しようともせずに
叩いてる奴に心当たりがあるとか言っちゃう奴もたまにいるよな
360. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 04:24
>>353
やってきた。置ききれなかったわ
http://i.imgur.com/gVRwXdj.jpg
うーん、これも楽しいけどラピスラズリの資金増強は二段階目まででそれ以降はほかの補助スキルにしてほしいな。
もしくはなくしてバランス取り直すとか。あまりにもオパールからのラピス4がぶっ壊れ
361. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 04:39
ラピスlv4以降とオパールはそれぞれ1個までしか置けないようにすればちょうどいいかもしれなくもない
362. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 04:41
早く面白いゲーム紹介しないと、殿堂ランク上がっちゃうよ管理人さん
363. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 05:28
いくら否定しても拍手の数が人気度を物語っているよな
364. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 10:18
>>353
その1番をどうやって金貯めて作るんだかわからん。
WAVE20までだとLv3が一つできればいい方
365. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 10:19
なんか妙に否定したがる人がいるな
ゲームの面白さは人それぞれなんだからムキになってもしょうがないのに
まあストレスたまる要素があるのは間違いないけど
366. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 11:09
不満って言ってもくだらない不満も結構あるしな

例えば作者が考えた攻略ルートを探すゲームなんてのは何をおいてもクリア出来るゆとり向けがいいって言ってるのと同じ意味だし
ある程度ちゃんとプレイする人の中ではゆるくしたらせっかくいいバランスなのにもったいないからやらないで欲しいって意見の方が多いだろ
ルーレットやコストダウンにしても同じで効果上げ過ぎたら途端につまらなくなるのが目に見えてる
TDのゲーム性や特徴をわかってる人ならそんな意見まず言わないだろうし思慮不足なコメントに踊らされる馬鹿じゃ無いってのはむしろ好印象だけどな
367. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 11:19
擁護と見せかけて叩く奴も居るしな
368. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 11:31
作者に心当たりがあるとかもそうだよな
作者と知り合いじゃなければそいつのせいにして荒らしまくっても平気w
369. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 11:52
この作者はなぜ始めにクリスタルを置かせたがるのかがわからない
370. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:07
何が面白いと思うかは人それぞれだし、ゲームに何を求めるかも、何を不満に思うかも、人それぞれだろ。

100人やって100人が面白いゲームなんてないよ。

自分が面白いと思ったものは、全員が全肯定してないと気が済まないのか?
371. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:21
そりゃそうだ
100人いて100人がそういう事なんて無いな
でもそのゲームが好きでコメント欄覗きに来てる人が大多数の場所でつまらない理由を延々と書くよりはいい
つまらないのは別にいいけどわざわざそれが好きな人にやり込みもしないでつまらないって押し付ける方がやり込んで面白い理由を見つけて教える方が100倍ましでしょ
好きで覗きに来るならわかるが嫌いなのに張り付くのは異常だろ
372. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:34
もうそんな話はいいから、WAVE20前後でオパール作る方法を教えろください。
373. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:49
悪い部分を書くなって
そっちの方が以上だわ
374. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:50
作者はヨイショだけして貰いたいのかな?
375. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 12:51
コストダウンしまくる
以上
376. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:06
>>372
Wave19でオパール作れればすぐにあと二個オパール置く資金たまるよ
あと20以降のアステロイド群の所でオパール作っても遅くない
377. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:12
嫌ならするなよ
378. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:15
好きなゲームのコメント欄を見に来るならわかる
おもしろさがわからないゲームのコメント欄は一回見れば十分だし来る理由も無いだろ

わざわざ悪い部分(と思ってるだけ)を書きに来るなって
あきらかに以上だわ
379. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:20
バグ報告しただけで
アンチ認定しそうな奴がいるな
380. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:26
結果的にお互い荒らして楽しんでるだけじゃん
いい加減に相手するなよ
381. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:30
アンチって思われたっていいじゃん
382. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:40
自分がわからないおもしろさをわかる人がいると水をさしたくなるの
でもアンチって思われたくない
本当は仲良くしたいの
383. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:43
>>372
楽なのでキャンサーで
右のわっかにクリスタルx5配置
右わっか内にムーンx1とエメラルドx1設置
クリスタルとエメラルドはLv2、ムーンはLv3あたりで様子見。Lv4で前後射撃にしてしまうのが安定かも。

オパール&ラピスは射程内に敵がいないと効果発動しないっぽい。オパールLv5の攻撃力、索敵範囲は高スペック。

ラピス置き始めのころは2000稼ぐのに時間かかるのでLv1x3とかしてみたり
384. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:49
>>382
小学生だな
お子様じゃ仕方がない
385. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:57
ハードの1番目のヤギ、ターン49の最後のやつどうやってぶっ殺せばいいの?
後、でっかくて速くて赤い星も半分は抜けられる、何か対策があったら教えてくだせー
386. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 13:59
星の進化におけるディテールが知りたい。
387. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:04
>>385
最後のはサファイアLv4大体10個前後かサファイアLv5が4個くらいあれば大丈夫
。大きい赤星はよく言われてるがキャッツアイ2個くらいあればなんとかなるよ。ラピス使うなら適当にレベル高いのでぶっぱしとけばいい。
388. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:27
値段は覚えてないから性能だけでも

クリスタル
lv4 攻撃力と貫通力アップ
lv5 射程と攻撃力が大幅アップ。最大数まで貫通すると爆発
アメジスト
lv4 5wayの速射
lv5 1wayの超連射。攻撃力据え置き

ガーネット
lv4 攻撃力が増し、着弾すると4way貫通弾が出る。貫通弾のおかげで攻撃力がある
lv5 さらに攻撃力があがり、貫通弾が着弾すると爆発する。
カーバンクル
lv4 攻撃力と射程が大幅up。値段ほど強くない印象
lv5 攻撃時に宝石の周りに結界を張り、その中に敵がはいるとダメージを与える。やっぱりあまり強くない

ムーンストーン
lv4 連射力が増し反対方向にも月を飛ばす
lv5 スロウ効果が永続になる
レインボームーン
lv4 周囲4マス(おそらく上下左右)の宝石の攻撃力を上げる。
lv5 周囲8マスの宝石の攻撃力を上げる

オニキス
lv4 攻撃範囲と攻撃力が大幅に上がる
lv5 攻撃速度が落ちるかわりに攻撃力が極大になる
ブラッドストーン
lv4 宝石の周囲に連続して小爆発を起こす。
lv5 小爆発の攻撃力が強くなる。射程が見た目よりも長い

トルマリン
lv4 連鎖可能数と攻撃力があがる
lv5 連鎖可能数がさらに上がり、着弾すると小爆発が起こる
キャッツアイ
lv4 着弾すると敵を一時停止させる。2つ置くと停止する敵は完封
lv5 連鎖するにつれて攻撃力が上がる
389. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:35

ラピスラズリ
lv4 敵が射程内にいると周囲4マス(おそらく上下左右)の宝石の価値に応じた収入を得る
lv5 lv4での収入が5倍になる
オパール
lv4 敵が射程にはいると全体に小ダメージを与え、それで倒すと高収入を得る。アステロイドまでなら倒しやすいので序盤に置くべき
lv5 与えるダメージがランダムになる。攻撃力が100出るときもあるので終盤の敵も倒しやすくなる

ルビー
lv4 射程と攻撃力連射力が増す。意外と攻撃力があるので使いようによっては強い
lv5 射程内の敵に極太レーザーを常に照射する。3万はするだけあって強い。アクアマリンlv5の2〜3倍くらいの火力
スタールビー
lv4 攻撃方向が十字に固定される。使いどころがなく弱い
lv5 射程内に敵がいなくとも常に攻撃をする

サファイア
lv4 攻撃力がさらに上がる。中盤のアンチマター用に3個置けば楽勝
lv5 攻撃力が極大まであがり、着弾時に周囲の敵にもダメージを与える。攻撃力はたぶん500くらい
スターサファイア
lv4 宝石の周囲に円を描いて浮遊する隕石?を3つ出す。これが当たると大ダメージ。正直言ってサファイア使うほうが手っ取り早い
lv5 隕石が5か6つに増える

ダイアモンド
lv4 攻撃力と連射力と射程がさらに増す。7万するのでとても強い
lv5 同上。アンチマター以外なら一瞬で葬る
ブラックダイア
lv4 敵に当たるとその場でブラックホールを展開する物体を射出。ダイアに比べても攻撃力がとても高い。8万
lv5 ブラックホールの範囲がとてつもなく大きくなり攻撃力も増す。アンチマターすらも一瞬
390. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:36
>>388
レインボームーンのLv5は確か連射速度も上がるぞ
391. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:43
一つ忘れてた

エメラルド
lv4 スロウの敵に5倍、一時停止の敵に10倍のダメージを与える
lv5 攻撃力と射程が増したまに小爆発する弾を出すらしい
アクアマリン
lv4 一部の弾が追尾性能を持つ。
lv5 すべての弾が追尾性能を持つ。6方向に出ていた攻撃が集中するので火力が大幅にup。スロウ状態のニュートロンには絶大な効果。9000と比較的安いので役立つ
392. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:47
攻撃力・連射力・射程などの数値を何で公開しないんだろうな
わざと非公開にしてるTDなんてほとんど無いのに

対費用効果が分からない物を
「なんとなく」という感覚で判断し続けなきゃいけないのはストレス半端ない
作者さんはTDを本格的に遊んだ事があるのか疑問になる
393. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 14:53
宝石の情報は公開してほしいね
最初ほガーネットlv4にしても攻撃力上がらないと思って使わずlv3量産してたもの。使ってみて値段の割に殲滅力あるってわかった
394. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:03
クリアデータちょうだい
395. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:16
>>394
オプションでデータ初期化すれば簡単にクリアなデータが手に入るよ。
396. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:17
毎日ルーレット回すだけでいいや
397. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:22
>>392
公開してないTD意外と多いよ
そしてその全てが駄作…

この作品はマシな方
398. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:57
>>383
あり。
やってみたけど、右のわっか配置完了後はラピスせっせと設置してたけど、WAVE17あたりから大きいのぽつぽつ抜かれだして、WAVE20までにHP55まで下がった orz
省略してるけど途中サファイアとかも入れなきゃダメなのかな?
399. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:59
398だけど、WAVE20前に確かにオパールできたけど21の赤星ラッシュでゲームオーバーだったわ。
400. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 15:59
公開されてないのはまだいい方
このゲームの場合性能わかりやすいから一回作れば済む事だし
ひどいのになると表記はされてるものの作る度に性能が変わるからコストを払ってみるまでわからないTDもあるぞ・・
401. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:06
マシってだけで良いわけじゃないけどな
402. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:19
あんたらフラッシュゲームになんでそんなに必死なん?
403. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:20
>>398
どの面も基本はクリスタルLV2を2〜6個
その後ムーンLV2を1個、面によっては2個
次に減速中を狙うエメラルドLV2を2〜3個
(ガーネットLV3の方が優秀な場合やムーンをLV3にする場合も。要調整)
この後ラピスラズリをエメラルド範囲内に置いてそのままオパールへ

オパールが攻撃する前に敵を倒さないよう
配置はゴール側にする方が良い
404. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:23
>作る度に性能が変わる
ジェムクラフトじゃねーかw

あれも作ったり進化前にスペック見られないし作ったら作ったで毎回誤差あって数字見て何置くか決められないけど
大体このくらいって目安はやって行くうちにわかるからさして気にならなかったな
405. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:23
TDなんて弾速や誘導パターンとかターゲットの仕方とか数字が出てても置いてみなきゃわからないんだし別にいい様な気がする
406. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:27
>>398
ラピス量産と並行してスターサファイアLv4x1、アメジストLv4いくつか作った覚えはあるけど、そのあたりは工夫してみて
ラピスLv2+クリスタルで撃破ボーナス狙ったり
407. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:29
>>401
gemcraftに比べればマシって事だな
通る座標で結果が変わる→gemはダメージに波があって3倍くらいダメージが変わる
数字が表記してないので一度使ってみるまでわからない→gemは何回使おうが作る度に性能変わる
408. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:31
射程は作るときにわかるし実際の性能は使わないとわからないから、攻撃力とだいたいの攻撃間隔に敵の防御力がわかれば十分
409. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:35
ラピス100個くらい作ってクリアしたらバグった
ゴール間際にダイヤで仕留められるようにしてラピスフル活用

点数どれくらい行くのだろうとwktkしてたらこの結果
ちと萎えるわ
410. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:42
数字が書かれてても書かれてなくても結局使わなきゃわからないし使えばわかるから問題ない気がする
逆に言えば必死に粗探ししてもその程度の事しか出て来ないくらいには良作って事なんじゃ

個人的にはいい出来だと思うけど強いて言うならリトライが欲しいとは思う
411. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 16:58
>>409
数を置くと負荷がやばいからほどほどにしたほうがwww
ハイスコアは以前書いてあった通り1999万でカンストだよ
412. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 17:05
て事は500万の4倍くらいを目指せばいいのかな
413. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 17:13
2000万以上でバグるかバグらないかは運じゃね
俺も1回クリア後にバグって30分が無駄になった
414. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 17:31
>>403,409
ありー
WAVE19あたりのラッシュでオパールの撃墜ボーナスが入ると凄いんだね。
序盤ミスってパフェ逃したけど、コツはわかってきたかも。サンクス。
415. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:01
リトライが異常に面倒臭いというのがこのゲームの最大の欠点であり全く改善もされないからな。
それ前提だと置いてみないと性能が分からないと言うのは他のゲームより大きな問題になる。
416. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:03
ここに書き込んだら改善されるとでも思ってるのか?w
417. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:23
ゲームオーバーとクリアの演出はクリックで飛ばせるようになったのに全く改善されないって意味が分からない
リトライはつけて欲しいけど同じことをぐだぐだと言い過ぎ
418. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:25
stage6の前半がどうも安定しないんだが、みんなどうやってる?後半は安定するんだがどうにも前半上手くいかない。
419. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:31
あれで完璧な改善をしたと思ってるのが
これの作者だろうな
420. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:38
>>387>>388>>389>>390>>391

spcial thanks !!

すごいデターベースです。
421. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:55
>>418
右発射口の右上にクリLV2
その左上、中央に接してクリLV2を2個
最初のクリの上にクリ1個追加
その上の合流地点にムーンLV2
ムーンの下に道を挟んでエメ3個か4個
エメの左、中央に接してラピスLV2
あとはムーンとエメのLVと数を調整で

>>419
元が10倍遅けりゃ倍速にしても5倍遅いって感じだな
422. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 18:57
金取ってこの程度の仕事をされたらたまったもんじゃないが
作者の趣味みたいなものだからいいと思うけどな
423. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 21:34
あの初期にクリスタルを置かせたい病さえ直せば
それなりに良くなりそうだけどな
424. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 21:59
マウスを使う事が前提のゲームなのに
ショートカットがなんで
左手で押し難いキーに設定するんだろう・・・
425. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 22:07
ピスケスでパフェックうトトレマセン
426. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 22:28
ピスケはオニキス主力にすると楽
427. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:19
コストダウンはラピスが正解だったのか
何かノリでダイヤ強くしちまった最悪
428. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:31
ピスケスは初プレイで負けたけど、2回目で何故かマスターとれた
オニキスを主体にしてなるべく多く巻き込むように、特に真ん中ルートよりに

しかし他のマスターが難しい・・・具体的には10,11.何度やっても途中の高速赤星と大型アステで何度もパーフェクトを消された
ラピス置くタイミングがわからんよー
429. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:51
ピスケスでいけたなら、下手にラピスとか色気ださずに同じ手法でいけば大丈夫だと思うぞ。
430. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:52
俺はショートカットスペースとCとLしか使わないからそこまで押し辛いと思わなかった
431. Posted by 名無しさん   2014年02月20日 23:54
なるほど。外側に何個か置いて無駄にしてたのが敗因っぽいか。

11は序盤クリスタルで耐えつつ、中盤ムーン・エメラルド・サファイア主力で終盤は適当に建ててたらパフェでした。
432. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 00:32
このゲームで収入を増やす方法は
・スターを撃ち漏らさない
・ラピスラズリを置く
・ラピスラズリのレベルを上げる
の3つしかない。
つまりラピス重要。マジ重要。
433. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 00:50
ハードで一番簡単な面ってどこですかね?
そこで経験値稼ごうかと
434. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 00:56
キャンサー
435. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 01:16
どうもです
436. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 01:23
2面の方が序盤が楽で良い気がするな
437. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 01:52
>>421
それぞれの「中央に接して」の意味がいまいちわかりにくいです
独自解釈でそれっぽい感じでやるとムーンLv2後とかラピスLv2にする辺りで抜かれる
438. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 04:48
スタールビー置きまくったらフリーズした…
439. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 05:21
プレイヤーランクがあるのに、レベルUP時しか確認できないのなんだかな〜
440. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 09:24
>>433
遅レスだけど、ハードだと自分はキャンサーはちょっとてこずった。レオかカプリコヌスの方が楽勝だった。
やり方の違いとかあるんだろうけどね。
441. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 15:07
ハード全パフェようやくできたがプレイヤーレベルが何に依存して上がるのかがわからない。ジェミニ攻略時に一度3レベ上がったんだけどそれ以来上がらない。上限って33だったりするの?
442. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 16:18
データ消滅・・・
443. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 16:46
南無w
間違って一時ファイルとかクッキー削除したのか?
444. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 16:59
オンラインバックアップとやらは利用してなかったのか
445. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 17:11
ルビーが高い、弱い、(描写が)重い
で全く使えないのだが・・・
446. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 17:13
十分面白かった、綺麗だしね。
ただ理解しちゃうとほぼ全ステージ手順が一緒、ピスケスだけ最初ちょっと工夫がいるだけってのが残念。
ハードもwave50まであるけど正直wave30以上はひたすら早送りで眺めるだけになっちゃう。
皆言ってるけどオパールとラピスのP稼ぎ能力が過剰
447. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 17:19
この作者はTDを全く理解してない
448. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 17:32
ラピスlv4の脇2か所にサファイアlv5(高額なら何でも)置いて、その二つに接するようにラピスlv4を置いてを繰り返すと収入が500ずつ増えてく
ラピスlv5は持ってないけど4で既にインフレ起こしてる
wave25以降のオパールは売っていいかと

後サファイアが出た敵瞬殺するから、ラピスの範囲をは入口に重ねる事
449. Posted by      2014年02月21日 17:47
ルビー直線があるとこなら結構強いと思うけどな
450. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:02
ルビーlv4なら結構強いよ
防御無視貫通でそれなりの攻撃力。ただし効果的な場所があまりない
451. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:20
レインボームーンLv5の周りにオパールLv5囲んでみたら意外とそれだけで中盤ずっと狩れるな。
452. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:29
ルビーLv5でも使えねぇ
453. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:31
>>451
オパールLv5は何気に強い
454. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:35
ね、だから僕が言ったでしょ。
このゲームはハードに入ってからが面白いって。
455. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:40
この作者って意地でもリトライ面を改善しようとしないよな。もうそれさえ変えてくれりゃ他いいよ
456. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:50
リトライもだけど
同じ敵の構成で始めにクリスタルを置かせるのも
変えたくないみたいだなwww
457. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 18:59
よくわからないが
「こだわり」なのかもwww
458. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 19:34
最初からクリスタル使わせるとか叩いてる人いるけどTDって基本そういうもんだと思ってたけど違うの?
459. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 19:41
ステージ進めても初期資金が増えない
ステージ進めても敵の出現構成が同じ
ステージ進めてもずっと同じ攻略方法

とりあえずこんなTDが他にあるんなら教えてほしいレベル
最初は面白いけどやればやるほど嫌な部分が見えてくる
まぁ所詮は国産だから仕方ないってのもあるが
460. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 19:49
Waveが増えるノーマルなら構成が同じでも問題無いけど
50固定のハードだとほぼ全部同じだからな

>>458
初期資金が面によって違って初手の配置から考えさせられる物が多い
その中でさらに配置の自由度の高い物と低い物に分かれる
461. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 21:07
>>458
色んな種類の砲台があって
弱い砲台も使うが適した位置に置く
面が進むにつれて初期配置も増えて行く
のが一般的じゃないか?

決められた砲台を最初に一個だけ置く形式なのは
あまり見ないな
462. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 21:28
>>458
最初は弱い砲台しか作れないのが普通だとしても、ほとんどのは最初から2種類くらい作れる。
そうでないものでも5WAVE以内で作れるタワーが2つ3つ増える。つまり初回の選択肢が多い。
8WAVEぐらいまでずーっと最安タワーを建て続ける必要があるTDってのは珍しいわ。
463. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 21:30
さらに言うと、建てる種類が増えても20WAVEぐらいまで、全ステージでほぼ同じ立て方を強いられるってのはないな〜。
464. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 21:39
上の意見には同意するけど、どうしても受け入れられないならさっさと他のものやればいいじゃん
465. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:25
俺は詰まらないって言うなって行ってる奴が何となく気にくわない

紹介サイトなのに他のゲームが埋もれるし、他の人が書いてくれてるので自分に合うか合わんかゲーム始める前に参考にしてるんだよ。
拍手の数も3日で350ぐらい伸びてるしこの記事は異様な空気を放ってる
(ただの工作だろうから気にする必要ないけど)

攻略情報や面白いっていってるのは別にいいよ。人それぞれだから気にしない。
やり込めば面白い部分があるって言うてるからノーマルマスターまでやったけど俺は>>459->>462とほぼ同意見で楽しめなかった。面白いっている側は悪い部分に目をつむりすぎじゃあるまいか?

批判されるだろうから黙っておこうと思ったけど。>>459が的確で書いちった。
466. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:33
462-463だけど、
まあ、俺はああは書いたけど、458に突っ込んでみただけで、どうしても受け入れられないわけじゃないし、むしろ割と楽しんでるよ。
467. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:35
批判書くななんて思わないけど面白くないと思うやつのところのコメントに何度も足を運んで書き込むのが気持ち悪い
468. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:43
>>466
そうか、引用して悪かった。
受け入れられるかどうかは人それぞれだから許してちょ。
469. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:50
本当に面白くなければ書かないだろうな
こういうのは期待してるから書くものだから

あるいはただのキチガイか
470. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 22:59
>>331
記憶あいまいだけど同じく33Lvくらいからプレイヤーレベル上がってないや
上限なのかもね
471. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:06
楽しめなかったのならその時点で勝手に去ればいい。
え、楽しめなかったのにノーマルマスターまでやってたの?w
472. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:17
ハードの双子ヒントだけくだせー。
多分トルマリン?
473. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:28
3 >>459の3つに同意
敵の出現パターンが変わって早い時点でガーネットが必要になったりとか
もう少しバリエーションがあればいいのに
ノーマル攻略してる現時点では、駄作じゃないまでも凡作の印象
474. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:42
一通りやりつくしたからチャレンジモード待つわ

>>472
どこが詰まるのかわからないとなんとも言えない
序盤なら角にいくつかクリスタル置くとか
475. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:44
例のラピス無双で一気にLV37まで上がったそれからは少しも上がる気配なし

ちなみにルーレットは初期資金+10orコイン19枚
運がいい人は1ヶ月後には初手エメラルドとか可能かもな
476. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:45
473再び。双子じゃなくて乙女でした。
477. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:47
473再びじゃなくて
472の質問再びでした。
長時間やっていたら脳がすっかり疲れてしまいました。ハードの乙女でした。
478. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:49
でも、やっぱり教えねーでくだせー。
なんか自分で考えてやりてくなってきただす。
479. Posted by 名無しさん   2014年02月21日 23:52
どのwaveかわからないけど、輪っかのところとその左側の縦列に置けば二つの出現位置に攻撃できるんじゃないかな
480. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 02:19
意地でもリトライ変えないって言うけどそういう意見が作者にあまり言ってないみたいだけど
一部のひねくれ者がここで騒いでるだけなの?
それとも作者に伝えてそれでも変えないって文句言ってるの?
481. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 02:20
>>459
Onslaughtはどう?
ちなみにこのゲームもノーマルとハードは敵の構成違うからね
482. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 02:23
拍手の数を見れば評価高いのはわかるだろ
今年に入ってから約3ヶ月の作品見ても抜けて多い
483. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 03:08
とりあえずハード2箇所クリアまでやり込んでみたけど、上に書かれてる通り単調で飽きてくる。
BTDの劣化版って感じ。

バグ報告掲示板はあるようだけど、誰かがゲームの感想書き込んでたら信者に叩かれてて草生えた。
484. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 03:25
機能追加とかどうでもいいからチャレンジモード早く実装してほしいんだよな
それクリアしたらオサラバよw
485. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 06:27
>479
やっぱりおしえねーでくだせーって、オラ書いたのに何で教えただすか、オラ自分で考えたかったのにクリアしちまったでねーすか。って俺はどんないなかっぺ大将だよ?
486. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 06:58
プレイヤーレベルって意味あるのかよ

ハードモードってサファイア縛りでクリアできるのか?
487. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 07:32
最悪だ、ルーレットで初期ポイント増えちまった・・・
488. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 08:04
ラピスラズリでいくらでも金増えるからサファイアなんて使わなくても余裕よ
489. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 09:25
埋もれちゃうって毎日決まった時間に紹介されるんだから見てれば気付くじゃん
それにここ数ヶ月で紹介されたゲームで埋もれて惜しいほどの作品ってそんなにあったっけ?
そういうゲームはランキング上がったりしてるから埋もれないと思うけど
490. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 11:16
ラピスLV5作れるようになったら糞ゲーになった
ラピス縛りするとハードはクリアできん・・・・
491. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 11:36
>>490
全ステージ試した訳じゃないけど大体はラピス無しでもハードはクリアできるよちゃんとパフェで。まぁスコア考慮するならラピス一択だけどね。
492. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 11:53
もっさり
493. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 12:33
もさもさ
494. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 12:51
日本産だといろんな意味でコメント伸びるなw
495. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 12:55
なんだかんだでコメントの多さって言うのは評価なんだよなw
駄作だとアンチが暴れようにも擁護したい人もいなくて荒れすらしないしな
496. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 15:32
>>479
(輪っかのところとその左側の縦列に置けば二つの出現位置に攻撃できるんじゃないかな)
おく位置は分かるとして何を置くの?
サファイアもラピスもやっと一個使い物になるくらいにすると、赤星ラッシュやでかい隕石に抜かれる。
497. Posted by Posted by にきびさん   2014年02月22日 15:37
おもろい
498. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 15:43
>486
プレイヤーレベルが上がるとルーレットの内容がよくなるよ
499. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 15:47
>>496
クリLVを2個ずつ
ムーンLV2
エメLV2を3個
この後ラピスLV4か5までいける
不安ならムーンをLV3かエメ追加
500. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 16:41
>>>499
ありがとーごぜーますた。
501. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 17:43
ガーネットの貫通弾は着弾地点の敵にも当たるのね
どおりで攻撃力あるわけだわ
502. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 19:18
おせーてもらた通りやってもできねーのは、普段のわしの行いが悪いからなんですね。
ただ、ガーネットはほんまにつおいですね、盲点ですた。。
503. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 19:28
502じゃないけど私もハード6ができない
今まで出たアドバイスの通り(のつもり)にやってもダメ
何がいけないんだろう
504. Posted by あーうー   2014年02月22日 19:39
ピスケスむずぅぅぅ
505. Posted by 名無しさん(465)   2014年02月22日 19:55
>>489
俺は数年前のゲームもやっているの。
ゲームを開始する前に50コメントぐらい読む訳
詰まらないって書くなってちゃんと評価されたゲームと言える?
始める前に本当に自分に合うかどうか判断出来ないでゲームを始めれば他のゲームに出会う機会を失うんだよ。
数年前のゲームでコメントが70ぐらいしかなくても楽しんだゲームもあるし、
コメントの質が大事だと言ってるの

荒す気は全くないし、煽る様なコメントがあってもここでは返信しない。
別にこのゲームだけの話ではないので関係無いコメはこれっきりにしようと思ってる。掲示板の質問・要望スレに書き込むかも知れないからそこで他の人の意見も聞きたい。どうぞよろしく。
506. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 20:41
>>505
そんな作品とっくに埋もれてんじゃん
このゲームのせいじゃないじゃん
507. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 20:58
いままででもアンチ発言を叩くレスは幾らでもあったよ
すずぬーとさんの宇宙海賊王でも好きなファン層がアンチの発言に食って掛かるのあったし
他のゲームでも目立ったゲームってそういうの良くあると思う
好き嫌いはそれぞれだし100人が好きなゲームも100人が嫌いなゲームも無いんだし一般受けするゲームの批判をするとどうしても反論が多くなっちゃうのは仕方無いよ

上記ゲームのコメントでも言われてたけど
>まあプレイ人口がいないゲームのコメントは誰もみないしアンチも沸いても一言二言言ってもうページも見なくなるからアンチ発言が多かったとしたらそれも一つのステータスじゃないかな
ってのが真理だと思う
どうでもいいゲームならアンチが沸いてもそこまでスレが伸びないけどこのゲームは超殿堂入りするって言うのも答えの一つ
508. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:08
ヴァルゴの左側から出てくる敵うぜぇ
509. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:18
ラピスラズリの調整入って100万越えのスコアは一旦一律100万まで下げる修正入ったね
510. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:20
Hardを全部クリアすると女の子脱ぐよ(´・ω・`)
511. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:23
修正入ったの気づかないでやったけど、全然攻略自体に影響なかったわ。
何がしたいんだろ。
512. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:28
クッションが微妙にじゃまです(´・ω・`)
513. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 21:30
スコアタカンスト防止かね?
514. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 22:11
ハード6面自分はこんな感じ。
オパールLV5完成時とWave30時。
異論は認める。特にクリスタルの位置など。
http://uproda.2ch-library.com/764251unD/lib764251.jpg
515. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 23:09
>514
参考になった!ありが
やっぱオパールL5になると戦略変わりそうだね。
516. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 23:19
>510
ほんとか?よし、俺も、もっかいがんばるぜ!
517. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 23:57
難しいけど良く出来たゲームなんじゃないかな
518. Posted by 名無しさん   2014年02月22日 23:58
>>517
それなりには出来てると思うけど
「良く出来た」は言い過ぎ
519. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 00:21
本当に雰囲気はすげぇいいんだよ・・・
ステージ進めても変わるのがマップの形だけってのが手抜きを感じてしまう
520. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 00:45
ハードクリアしても脱がんかったぞw
521. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 00:49
ああ脱ぐと言われたら脱いでるわ
522. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 00:59
露出度増してるだろ!
523. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 01:28
俺もはやく見たい。がんばる。
524. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 02:11
以前のスコアーは100万に下がってるけど、ハイスコアのカンストなくなった?
1200万を記録してるんだけど・・・
以前のスコアー下げた意味あんのかな?
525. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 03:20
>>524
スコアの算出方法変えたらしいから、やり直しておくれやす、てことだろうな。
526. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 05:43
バイオレット(`・ω・´)
527. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 09:46
かに座ハードで1057万。もっと上手くやれるはず
528. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 09:55
俺はあることに気づいた。
ある程度このゲームを進めていく、メモリがパンパンになる、CPUが熱を持つ、ファンが唸り始める、つまり重たくなるんだけど、、、と、そのあとwin7のファイル構成がおかしくなるんだよ(具体的にはフォルダのサムネイル表示などが)。まあ、つまらない小さいことだけどどんな理屈なのかな。?
分かる人っている?
529. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 10:07
>>528
要するにメモリがパンパンなんだろ?
答え出てるじゃん。
530. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 10:10
Pって書いてあるコインって何に使うのよ?
OPすっとばしたからかどこにも書いて無くて
531. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 10:12
>>530
初期資金というか宝石購入する資金の事やろプレイすれば聞くまでも無いはずだが
532. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 10:31
>>531
なるへそ!!ありがとー!!
いやあお恥ずかしーね
533. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 11:42
何度ページを更新してもいくら待っても
一番最初のNow Loading...が10%から増えない…
534. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 11:47
強制リロードかけてみたら?
535. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 11:53
ありがとうございます。
一時ファイルを削除してから強制リロードしたら読み込めました。
536. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 12:40
>>529
サムネの変化はよ?
537. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 12:59
>>536
メモリ不足の症状調べろよ
538. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 13:12
ステージ2タウラスで1380万ぐらい
539. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 13:43
ラピス、サファイアなしでハードモードをパフェクリアしてる人って、どうやってるんだろ
540. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 13:44
いまいちラピスの置き方がわからないんだけど
ラピスの範囲内で敵が死ぬとPが入ってくるの?
それともラピス範囲内にある宝石が敵を殺すとPが入るの?


541. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 13:57
ラピスの効果範囲内に敵がいると追加でPが入る

ラピスLv2から効果範囲内で敵が死ぬとさらに追加でPが入る

ラピスLv4から敵が効果範囲内に入るとラピスの隣接4マスの宝石の価値に応じて追加でPが入る
542. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 14:14
レオHARDの21WAVEの赤い星大群で抜かれてしまう
いい対策ないかね
543. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 14:27
スピードスターに抜かれるならキャッツアイで止めるのがいいかと
544. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 14:48
21WAVEまででキャッツアイ作れるか?
545. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 15:07
じゃあエメラルド+ムーンでしょ
546. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 15:13
>>541
ラピスの効果範囲内で敵が死ぬと追加P貰えるのか初めて知った。
547. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 15:37
>>542
http://uproda.2ch-library.com/764603rO4/lib764603.jpg
Pに余裕あって余分なの置かなかったけど、これだけでも輪の中から出さないでいけた
輪を抜かれたらクリスタル×2しかないから最後のカーブの所にオニキスでも置いておけば磐石でしょ
ラビスはまだいらないかも(この時点では殆ど役に立ってない)
548. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 16:03
さんきゅー!!
549. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 16:05
>>542
オパールLv5を輪っかの中に2つ
21waveまでに作ればそれだけで
ほぼ抜かれないから頑張ってみ
550. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 16:30
>>541
ありがと!

いままで無駄に高い宝石の隣とかにラピスLv2置いてたけどあんま意味無かったんだな
551. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 16:46
レオは輪を回ってる間はラピス稼ぎ用にして
輪を出てから倒すスタイルでも確か稼げる
552. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 17:10
>>537
調べた。確かに。。
てへへへ・・
553. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 18:15
やっとハードクリ。
でも思ってたようなのは見れなかった。
554. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 18:30
1枚脱いだだけだしな
555. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 19:06
hard全部の面でカンスト確認
ここぞというターンで宝石全売りオパールで荒稼ぎ
556. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 20:05
いまだにノーマルのピスケがパーフェクトクリアできん
557. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 21:25
ハードに到達したらドラゴンボール並みに敵の戦闘力上がっててワロタ GETFLASHPLAYERが出てはじまらないよー
558. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 22:28
なんか知らないけど初期Pが8000に増えた・・・
なんじゃこりゃwww
559. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 23:06
※556
真ん中にトルマリン、エメラルド、ダイアモンド置いておけばクリアできるよ
Pあまったら、サファイア
560. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 23:13
パーフェクトって言ってるんだからもっと序盤の話だろう
561. Posted by 名無しさん   2014年02月23日 23:40
ノーマルピスケ序盤何とかいけてもデカイ隕石とかにやられる


クリスタルLv2おき終わった後
ムーンストーン→ガーネット→エメラルドの順番でおいて後レベル上げが落ち着いたらオニキス置いてるんだけど

どうもあせって効率いい場所に置けてない気がする
562. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 00:16
作者の仮設掲示板にキチガイ湧いてかわいそう。おそらく他人の感想に対して批判したいだけだろって書いたやつが批判したいでけで書いてるからタチ悪い

>>561
16waveくらいの大型アステロイドならガーネットlv3とエメラルドlv2とムーンlv3で行けたよ
エメラルド2つのほうが楽かもね
563. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 00:28
ラピスの効果的な配置で悩む
いい金ヅルになりそうなところは
攻撃拠点でもあるし。。。
564. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 01:10
スペシャルエフェクトが空気すぎる
☆使うの勿体無くて使えんがな
565. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 01:54
掲示板に時間返せクズて書かれててワロタ
暇つぶしのためにプレイしといて何言ってんだコイツ
566. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 06:45
今ラピスLv5にしてHARDクリアしてきてようやく分かったクソゲーだこれ
レベル上げ要素を入れることによってクソゲーであるという発見を遅らせていたとは・・・
(ラピスLv4時から100倍になったスコアを見つつ)
567. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 09:12
作者掲示板に書いてる

ジェルやプレイヤーレベルなどは一個一個表示するのはいただけないし、イライラする。
もっと簡略化して一度に表示すべき。

これ何のこと言ってんの?
理解不能なんだがw
568. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 09:29
攻撃重視が王道なのかと思って
ほとんどルビーとトルマリンで
必死でノーマル全面パーフェクトクリアしたんだが
他の宝石を使った方が楽なのか…

オニキス、ムーンストーン、ラピスラズリとか完全放置
意図せず縛りプレイみたいなことやってしまった
569. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 09:31
創作意欲も削がれそうで作者可哀想だな
570. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 09:37
リブラHARDきついな…
571. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:16
ノーマル全マスタークリアの特典ってなんかある?
572. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:20
>>566
資金インフレは俺ツエーするときは楽しいね
でもバランスとしては微妙になっちゃう。今はラピスラズリなしでちょこちょこやってるわ
573. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:22
>>571
なにもないよ
ハードだと女の子が少し脱いだ絵が見られる
574. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:34
>>567
掲示板実際に見に行ってみた
なんとなく何の事言ってるのかはわかるけど演出も含めてこのゲームのいい所だと思うし
ジュエルのレベルなんて各宝石4回で一度出たら出無いものだし気にするほどのものかな?って思った
毎回繰り返される表示だったら問題だけど一度しか起こらない宝石のレベルアップが一気に表示されて見逃したり一瞬であっけなく終わってしまったら寂しいから今のままでもいいと思う
別に掲示板を書いた人にそう思えって訳じゃなくてそういう意見もあるって事だけど
575. Posted by    2014年02月24日 10:46
576. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:51
ハード11面がきつい
何主体でやってる?
577. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 10:54
>>574
そういうことか
各ジュエル毎にレベルがあるんだからそれぞれでレベルアップの表示があるのは普通だろw
プレイヤーレベルなんてレベルが上がった時にしかわからないしむしろ表示してほしいわw
この文句言ってる奴は頭おかしいなw

しかし作者は感想を許可したら荒れるってわからなかったのかな
もうレス削除されてるけど、この掲示板みたいになりそうだから他の奴が最初に止めたんじゃねえの
許可した以上は荒れても仕方ないよ
578. Posted by    2014年02月24日 11:07
579. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:08
574だけどあのコメントの言ってる事はわかるし一つの考え方じゃないかな
初めの数回はプレイ毎に宝石のレベルアップがあるしある程度進めたらほとんど出なくなる事だけどそこまでやってない人の意見なんでしょ

でも100%正しい意見なんて無いし人の好みにけちをつけて時間返せなんて言う人の意見がまともだとは思わないよね
580. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:10
コストダウン、ルーレット無しでプレイしてもハード全ステージクリア出来るからアプグレ前提でも無いぞ
581. Posted by    2014年02月24日 11:14
582. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:19
>>577
その最初に止めた人とあれ書いた人の名前が同じだけどね
まぁ意見はわかるけど匿名掲示板のノリでああいう場に書くのはおかしい
583. Posted by    2014年02月24日 11:25
584. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:25
>582
最初に止めた人って俺だが?
レス68のキチガイと一緒にするな
585. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:33
>>584
そうだったのかすまん
名前が同じだったからそうだと思い込んでしまった。申し訳ない
586. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:35
>>568
トルマリンとルビーって少しコスト高いから序盤をどうやったのか気になるぞw
587. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:40
レス68がおかしいのはわかるが584も叩き過ぎだよ
ああいうのはスルーする方がいい
588. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:46
>>576
真ん中に範囲が広いエメラルドやガーネット、あとは上下が近づくところにオニキス置いたりしてた
序盤は上下にクリスタル多めで乗り切ったかな
589. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 11:53
誰か12のノーマルのクリアの仕方を><
590. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:13
序盤は左にクリスタルLv2とLv1置いてその後右の外側に縦に4つクリスタルLv2置いて真ん中にガーネット2個置いてその後クリスタルLv1を2にしといてオニキスも真ん中に2個置いて左上にムーンストーンLv2置いて真ん中の上にエメラルド置いて次に真ん中の下にエメラルド置いて上のエメラルドLv2にして一旦左にラピス置いてオニキスをLv2にしてこの時適当に左の入り口辺りにムーンストーンLv2作ってったエメラルドLv2にしてこの辺で右下にもムーンストーンLv2作ってそしたら左に作ったラピスをオパールにして右下にラピス設置してまたオパールにして後は適当にオパールLv5にしてサファイヤ作るなりしてキャッツアイ適当に設置しておけば12はクリアできるんじゃないかと思う。
591. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:16
>>590の続き
ただ俺はちょっとコストダウンしてるから参考になるかは不明。大雑把でごめんね。ただ最初のラピス設置タイミングは
うる覚えだから大体そのくらいの前後にってくらい。waveは細かく覚えてないけどそれらが作れる資金が溜まるペースでサクっと作っておけば多分なんとかなる。

安定重視ならラピスなんか設置しないでサファイア置いておけばいいと思う。資金に関してはキャッツアイとサファイアにつぎ込めば足りなくなる事はあんま無いと思う。そういえばノーマルだとキャッツアイいらないかもしれんな。
592. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:18
>>590の訂正
ガーネット2個設置後すぐLv2にする。
593. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:35
読点くらい使えよ低学歴
594. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:48
>>590
正直適当だったので修正。
最初左側にクリLV2とLv1設置
その後、右外側縦にクリLv2を4つ設置
中央にガーネット2つ設置
クリLv1をLv2に
ガーネットをLv2に
オニキスも中央に2つ設置
左上にムーンLv2設置
中央上下ににエメラルド設置
中央上のエメラルドをLv2に
右下にムーンLv2設置
この辺でガーネットLv3に
中央下のエメラルドLv2
オニキスをLV2に
左にムーンLv2設置
右側にトルマリンLv2設置
適当にオパール作成なりサファイア作成
終了。
595. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 12:50
コメントで読点とかいらない
余計な事省いてそれでも読みにくそうだったら改行要れればいいんじゃね?
596. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 13:01
どうせクリアできない奴がイライラしてるんだろほっとけ
597. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 18:24
コメントの書き方について意識が向いている人が多いから一言加えておくと、kongregateのコメント欄は評価数で上位表示されるし、作者に不満があるときも言葉遣いはよく考えられてるよね。
一方で罵倒するだけのコメントの評価はあまり高くない。コメントの書き方で迷ってる人は参考にしてみるといいかも(全部英語だけどやってみりゃそれはそれで勉強なるよ)。

このゲームの感想は、まぁよかった。
598. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 18:56
おいwww
599. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 22:08
拍手が異常に多い
600. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 22:55
かなりの人気だな
601. Posted by 名無しさん   2014年02月24日 23:45
外国製でも良いのは本当に少数だか
国産で良いのは出来て欲しいな
602. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 00:02
>594
参考になったさんくす
603. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 03:32
パーフェクトとマスターって何が違うの?
どっちかだけを取った事が無いんだが
604. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 03:56
多分パーフェクトはノーダメ
マスターはそれに加えて技?未使用
605. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 04:27
6面ハードパーフェクト出来る気がしない

てかこのゲームシビアすぎてタワーのコスト下げてくれないと楽しめないわ
50ウェーブも敵の出現パターン覚えなきゃならんしだるすぎるだろ
606. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 07:30
ユーザーランク?でルーレットレベルが上がるのかな?
607. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 07:53
50wave全て覚えなくても一回クリアすればきついwaveが見えて来るからそこにだけ気をつければマスター取れるよ
逆に何置いてもクリアできるゲームがいいならレベルを上げて物理で殴る系のゲームがあってるかも
608. Posted by ななしさん@スタジアム   2014年02月25日 08:03
ムーンのレベル5とか開放できる気がしないんだが
609. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 08:23
ムーンはマスター取る上では必要ないというか作ってる余裕無いから4解放したら十分
ラピス5置けてコストがあり余って初めて置く意味が出て来るくらいだからその下準備が出来た時にムーン4を数十個置いて一気に稼ぐとかでいいんじゃないかな
610. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 12:21
今のゲームバランスで
オパールを始めから設置できるようになると
おもしろさもへったくれもないな
611. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 14:10
☆稼ぐの面倒臭い
612. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 14:25
別に稼ぐ必要ないと思うけど
613. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 14:46
そういうゲームだと思ってた
614. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 14:48
稼ぐと簡単にクリア出来る様になって達成感が無くなってしまうので稼がないのがお勧めです
もっと言えばコストダウンやルーレットを使わずにやるのが一番楽しめると思います
615. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 15:29
ムーンのLVはすぐ上がるだろう
ラピス使うにしても使わないにしても
一番硬いやつが出てくるまでは
ムーン+エメのコンボが基本なんだから
616. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 15:58
やり方次第だろ
エメラルド使わずにハードのスコアカンストするとこだってあるし必須コンボって訳じゃない
617. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 16:53
大してやりこんでない奴ほど評論ごっこをしたがる
618. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 17:25
試しにステージ1ハード適当にやったら
ムーン3個で2200の経験値
12面しかないのにハード30回やらなきゃレベル5いけないから普通にやってちゃ無理だろね
619. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 18:10
>>618
ムーン9個使えば10回で済むじゃん
620. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 18:31
ハード3面の攻略法教えろください
ラピス置いてる余裕が全然ないでござる
4面はけっこう楽にマスタークリアできたんだけど
621. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 18:44
6面にムーンLV3を5個置いてWave33で1500くらいだったな
ムーンは何より先に当てる物だからムーンを当てる前に
倒してしまう置き方をしてると育たない
発射口から攻撃拠点まで鈍足効果を切らさないように置いてればすぐ育つ
622. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 18:52
考えるのが嫌なら
一ヶ月ぐらいルーレットしてれば
クリア出来る
623. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 18:57
>>620
上じゃなく左下メインで倒すのがコツ
中央下の横通路を挟んでクリLV2を4個
左下T字の左にムーンを置いてその左にエメLV2を2個
最下段の一番左にもエメを置いてもいい
それだけあればムーンの上でオパールを作れる
あとは上の角にオパールLV5を作るだけ
不安なら途中でエメを足すなりクリを売ってエメに変えるなり
624. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 19:09
ラピス序盤に置きまくれば余裕の糞ゲって人はパーフェクト無視なの?
パーフェクトやろうとすれば結構シビアに狙わないといけないよね
全部パーフェクト狙ってるけどハード3面きっつい
625. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 19:33
>>624
現状だとwave19でオパール一つ作ればそのwaveだけでオパールlv5を2つは作れるからあとは余裕
だからそこまでをどう乗り切るかとラピスラズリなしが大変
分岐が厳しいなら敵の出現位置に火力集中させれば楽にはなると思う
序盤なら角にクリスタルと敵のルート気にするといいかも
626. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 20:08
チャレンジモードがかなり期待できそうだ
一定の宝石使えない系含まれてる

自分で縛るんじゃなくゲーム側で縛られてるほうがやる気出るわ
627. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 20:16
ポイントがほぼ無い状態でもwave18が終わってから全宝石を売ればオパールぐらい作れる
wave19は入口にオパール、出口にエメラルド辺りを置いて、ポイント貯まり次第オパールを追加すれば無傷で乗り切れるから後は好きなように。
・・・ラピスをLv4にするまでがこのゲームの寿命だと思うの
628. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 20:38
>>627
オパールLv5を作った時点で終わる
629. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 21:05
>>623
サンクスしかしアドバイス通りにしても
受け取り方が何か間違っているようで
ちょろちょろ抜かれてしまうでござる

右上メインを左下メインに変えたものの
なぜかますます上手くいかなくなる始末
とりあえず他の面からやるか…
630. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 21:06
wave19でオパールLV5を2つ作った奴はコストダウンなしでの話だよな?
すげえなw
631. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 21:09
俺もリブラノーダメクリアできず・・・
配置の方向性も見えないわ
632. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 21:48
>>631
リブラは簡単な方じゃないか?
633. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 21:52
リブラは簡単な方だな
634. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 22:05
きれいな形をちまちまと積み上げていきたいから
売却はしないでプレイしてたんだが
>>627の通りやってみたら楽勝すぎて吹いた

おかげでブラックダイアに初めてお目にかかれたわ
こんな法外な兵器を出せる時点でクリアは確定してるから
ちっとも実用性ないなこれ
しかもレベル5もあんのかよ
635. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 22:12
wave19オパールは万単位で資金が増えるからな
超絶ヌルゲーしたいなら全売りオパール安定だな
ちなみにコスト余るならその横にラピスな
636. Posted by 名無しさん   2014年02月25日 23:00
リブラは下の中央左寄りにクリ4個置いて
その左にムーンエメ置くテンプレ進行だな
上部分は何も置かなくていい
637. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 01:19
このゲームの音楽いいな

ゲームとしても変な中毒性があるけど
いろいろとイライラさせられる点が多いのが残念

リトライつけて、初資金増やして最初の3面くらいなしにするだけで随分ストレスなく遊べると思うんだけどなぁ
638. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 03:09
これは良作だった。
スマホの有料TDにも劣らない完成度
639. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 07:54
オパールインフレバトルおもしれー
640. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 08:24
スマホの有料TDで一番おもしろかったのgemcraftってやつだけどそれよりおもしろいな
個人的な嗜好の問題だけどレベル上げゲーで強いスキル取ったら配置関係なく楽勝ってタイプよりは成長要素無しでバランス取れてる方が好き
641. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 10:49
とっつきやすいしタワーディフェンス初心者向け
642. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 11:21
初心者に勧めたら駄目だろ
少しTDがわかってる人が
「まぁ、国産だし・・・」
でやるのが正しい
643. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 11:57
人それぞれでしょ
そこまで自分の意見押し付けたいの?
少なくとも超殿堂入りや人気ランキング見ても評価されてるのはわかるじゃん

俺はTD初心者にもお勧めだと思う
上でも出て来てるけどレベル上げれば適当でもクリア出来ちゃう様なのからはじめるよりは全然いい
644. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 12:44
正しいってwww
なんでも自分が正しくないと気に入らない人なのか
645. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 13:18
中学校レベルの英語にすら拒否反応示すお子様に薦めるはピッタリだと思う
名作とされるTDは海外産ばかりだからね
646. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 13:40
コストダウンはラピスより他のにまわした方がいいな
19面まで如何にパフェ取れるかのゲームだわ
647. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 13:45
国産ゲームは全部超殿堂入りすると思ってる男の人って^^;
648. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 13:58
海外産ばかりってこのゲームと他TDのどっちが好きかのアンケートでも取ったの?
なんでも自分が思ってるのが正しいって思考の方がよっぽど大人に成り切れてない子供の意見の様な・・・
649. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 13:59
誰と戦ってるのだろうか?
650. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:02
ガキばっかりで煽る方も楽だろうなwww
651. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:09
642涙目www
652. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:13
自分の脳みそと戦ってらぁ
653. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:13
651涙目www
654. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:14
見えない敵と戦ってるんだよ
655. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:28
ばか
お前の方がばか

こんなの繰り返して終わりあるの?
656. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:31
>>655
A「ばか」
B「お前の方がばか」
C「お前の方がばかだろ」
B「お前の方がばかだばか」

IDの出ない掲示板では多分良くある事www
657. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:35
超殿堂入りなったんだしもうコメ数稼ぎもいいだろ
ここの管理人もアンチも含めてコメ数を評価みたいな事言ってたけど
みんな本当に貪欲だな
658. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:41
他のゲームが埋もれるから無駄にコメ数稼ぐな
ランキングみりゃ好きなやつ多いのはわかるしスルーしときゃいいじゃねーか
659. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:43
自分が正しいと思ってる奴は手に負えないwww
660. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:56
チャレンジモードをクリアするとノーマルモードが楽に攻略できるようになるって言われても今更過ぎるな。多少ハードも楽になるんだろうけど今更過ぎる。その文面から察するにチャレンジモード自体の難易度もさほど高い訳でも無さそうだしちょっとがっかり。まぁ実装されたらやるんだけどね。
661. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 14:58
>>659
もう643644でも言われてる事
蒸し返さない
662. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:01
>>661
そいつらの事だけどな
663. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:02
ガキはガキと言われると過ぎキレる
664. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:03
過ぎwww
日本語で頼むはwww
665. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:04
もうハードマスタークリアしてる人も多いしね。。
データ削除しないでもコストダウン、初期Pデフォルトでプレイ出来るようにして欲しい
666. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:08
コストダウンなんてしてる雑魚おらんでしょwww
667. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:11
もう止めろよ
やりたいなら別の所でやれ
668. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:17
ツイッター見る限りだと今月中にチャレンジUPぽいから、それまでまったり1日1回のルーレットして残り1つ取れてないスペシャルエフェクトが出るのを待つ!
てか星使うの勿体なくて1回もスペシャルエフェクト使ってないんだけどね
669. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:17
もっと難度が高いゲームかと思って初めにしちゃったんだよね。。
いまさらスコア消すのも嫌だしモード選べるようにして欲しいって人他にいないのかな
670. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:23
スペシャルエフェクトは使ってない人多いよね
自分では試してないけどマスター取れなくなっちゃうみたいだし。。
☆以外にもポイントあってそっち使用とかならまだマスター取ってない所で使ってみたい!
671. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:28
スペシャルエフェクトがなんで
よりにもよって☆を消費するのだろうか

誰も使わないだろ
672. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 15:43
10個増やすのに減らすのもったいないよね
マスター目指さないで全パフェ目標の人向けなのかな
ハード全クリで女の子脱ぐってパフェでもいいのかな?
それなら意味あるかも。。
673. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 16:17
米646
19waveまでならムーンlv2とエメラルドlv2、ラピスlv2で十分なんだよな
オパール作ったら終了
戦略性は殆ど無いね、このゲーム

674. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 17:34
こめ100以下のころから19面オパール無双気づいていたが思ったより早く情報流れちゃったな
がんばれば16面からオパ無双出来る

全体の難易度調整を楽にするために敵出現パターン同じにしたんだろうけど、そのせいでオパールが効きすぎる

レベル上げ要素が楽しいから自分は良いけど、他の人は嫌みたいね
675. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 17:49
オパール無双を自分で発見できなかったのにそれをどや顔で書き込んでるやつどれだけいるんだろうか
676. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:34
待望のリトライボタンもチャレンジ実装と同時に実装だぞ
お前ら歓喜だな
677. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:45
>>674
そりゃこれまでのTDとかけ離れてるからな
TDっつーかRPGに近い
別な1つの形と言っちまえばそれまでだが
678. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:47
エメラルドとムーンとラピスの2作ったけど突破された
何個づつ置けばいいの?
それとも場所が悪いのかな
679. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:50
>>678
場所だな
680. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:53
RPGに近いタイプのTDも結構あるよ
上で何回か出て来たジェムクラフト系とかは初期資金数倍に簡単に出来たしフラッシュじゃないけどSTDWのパワーモードなんかも成長要素強い(って言うかSTDWは成長させないとクリア不可)
681. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:56
序盤はエメラルドのランダム射撃のおかげで同じ配置でも倒しきれないことあったよ
仕方ないから別の宝石も置いた
682. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 18:56
>>679
ありがとう一個づつで行けるのか・・
12ステージなんだけどどこに置けばいいの?
それとも得意なステージ限定?
683. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:09
>>681
ノーマルの話?
684. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:14
ラピスオパなしでハードマスタークリアは無理ですよね
50waveを殲滅するのにサファイアlv5が3つはほしいけど
資金が間に合わない
685. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:16
なるほど
運ゲーに勝てば後楽が出来るタイプだったんですね
686. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:21
>>683
ハードの12です
687. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:35
最初に一個しか置けない時に
通過されるゲームだしな

運は必要
688. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 19:44
>>684
ラピスオパ無しくらいなら別にハードでマスタークリアできるよ?
689. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 23:09
ガーネットさんも序盤では役に立つので使ってあげて下さい
690. Posted by 名無しさん   2014年02月26日 23:14
俺的にはカーバンクルは微妙だけどガーネットは優秀
691. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 03:09
>>686
ハード12は3箇所からの敵出現なのでエメラルド主体はきつめ
他の面なら
クリスタルLv2を4個
エメラルドLv2を2〜3個
ムーンLv2〜3を1個
オペラLv5を1個
ムーンの置くタイミングを多少変更するくらいでだいたいの面で対応可能、火力不足なら多少追加してあげればOK

12面だけならこの方法でクリアした
最初左側にクリLV2とLv1設置
その後、右外側縦にクリLv2を3つ設置
中央にガーネットLv2を2つ設置
左側のクリLv1をLv2に
オニキスも中央に2つ設置
左の敵が出る辺りにムーンLv2設置
中央上下ににエメラルド設置
中央上のエメラルドをLv2に
右にムーンLv2設置
ガーネットLv3に
中央下のエメラルドLv2
オペルLv4
オニキスをLv2にUP(2個)
オペルをLv5にUP
オペルLv5設置
キャッツアイLv4設置

配置場所用画像
ttp://up3.null-x.me/poverty/img/poverty135728.jpg

もっと簡素化出切るんだろうけど、手抜きです
692. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 04:15
※686
リブラのオパラピなしがマスター取れれないんでやり方教えて
693. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 04:43
※684
余計な宝石売ればレインボームーンLv5+サファイアLv5×3おけるよ
それまでパフェ取ってれば、マスター確定
694. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 07:38
はまるわぁ
695. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 14:02
宝石がlv5になると解説がポエムになる件
696. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 15:01
このゲームとスコアって
どう考えても相性悪過ぎだろ
697. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 16:29
wave36あたりに出てくる黒丸、サファイア使わずに倒すにはどうしたらいいんだろう・・・
698. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 16:34
>>697
ブラックダイヤでも使ってみれば?
699. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 16:43
>>697
アクアマリン
700. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 17:39
星まったく使ってないんだけど使うとしたら
ラピスコストダウンが一番いいかな?
701. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 17:49
>>700
序盤に問題がなければ
それが一番効率がいい

ラピス設置後のコストは気にする必要がないからな
702. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 17:50
女の子かわいい
703. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 18:16
チャレンジモードの実装は明日くらいかな?
704. Posted by Hot Girl   2014年02月27日 18:25
○と上下の道との間にクリスタルLv2
Y字の交差ポイントせまいとこにオニキス
あと○の中にガーネット適当で余裕だった
705. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 18:39
>>698
ブラックダイヤはコスパはそこまで高くないので他の宝石を使った方がいいですよ
706. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 18:42
カーバンクルの攻撃は見た目は派手でかっこいいんだけどなあ
707. Posted by 名無しのオージャン   2014年02月27日 18:54
自演拍手きめえ
708. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:05
初めの方から普通より多いくらいの拍手はあったんだけど目立たせたくないアンチが連打しまくったんだって
709. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:18
このゲームのおもしろさだとあの拍手の数もあながち無い話じゃなさそうなのがこわい^^;
710. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:19
>>705
サファイア使わずにって事はサファイア縛りプレイしてるんでしょ?ラピスまで縛ってるなら知らんが倒すだけならブラックダイアでいいと思うんだが。
711. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:22
サファイアラピスなしはさすがに不可能
712. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:28
ブラックダイア作れるコストを用意できてる上でどうしても突破されちゃうって悩んでるのかどうかで答えも変わるな
どっちが正しいかは質問者しかわからん
713. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:39
>>712
いや、さすがにそれで突破されるって
脳に障害があるレベルだろ
714. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:47
ブラックダイアに気付かなかったから質問してるって可能性は低いよな
715. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:53
そうそうぶっちゃけどうでもいい話なんだけどさスロウは効くけどストップ効果の効かない白っぽい丸い敵の模様が最近めっちゃ顔に見えてきたんだけど誰かあの顔の正体知ってる?
716. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:57
>>697
12のノーマルをサファイア縛りでやってるって事?
717. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 19:59
お前の家に住む地縛霊だろ
俺のPCでは顔じゃないぞ
718. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 20:07
サファイア縛ったらラピスゲー
ラピス縛ったらサファイアゲー
サファイアとラピス縛ったら無理ゲー

やっぱもうちょいバランスは見直した方がいいと思うよね。
719. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 20:20
>>715
俺はダイヤがしかめ面したおっさんにしか見えない
720. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 20:25
ふとクリスタルだけでプレイしてみたくなって
とりあえず通路脇をlv2で埋め尽くしてみたが
ちりが積もって意外なところまで善戦するな
wave33で死んだけど

つか敵クリックでHP表示にいまさら気づいた
721. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 20:47
他TDだと敵クリックで優先的に攻撃するとかあるからな
確かに説明ないから気付いてない人いそうだな
722. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 20:49
そういえば地味に狙い変更できたね
先頭とHP高いのと近いのに
まぁ使ってないんだけどさ
723. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 21:00
LV2クリのみで前方に設置してるのが「HP高い」
後方設置が「先頭」にすると最短ルートでラピスを作れる
724. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 21:38
ラピスなしだと総収入80000Pぐらいだからね
まともに使えるのがキャッツアイ、エメ、オニキス、サファイアぐらいしかない
725. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 22:39
サファイアゲーって有効な敵がいるってだけだろ
サファイアだけでクリア出来るほどぬる訳じゃないし
726. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 23:08
>>715
ずっと胎児だと思ってたけど違うのか…
727. Posted by 名無しさん   2014年02月27日 23:12
>>725
サファイアが有効も何もラピス縛ると後半になるにつれサファイア量産するゲームじゃないかキャッツアイ以外他のいらなくなるじゃん
728. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 06:26
サファイア量産するゲーって言っても3〜4個じゃん
それ以上あってもオーバーキルだし
729. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 08:51
ラピス縛るとサファイアLV5は四つしか作れないよ
730. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 09:08
序盤のパターンが幾つかあって中ボスに向けてキャッツアイラスボスに向けてサファイア3つだな
Lv5とすると全部売ったとしても量産は不可能(最大で4つまで)
731. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 09:14
日付いじってルーレット回しまくり大作戦
732. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 15:17
プレイヤーレベルってなんなの
ルーレットのレベルに関係するのか
733. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 16:26
wikiが充実してきた
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/159.html
734. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 18:53
1回も使ってないけどスペシャルエフェクトが全部解放されたので報告。(説明は原文ママ)

最初から使用可
メテオストリーム 星1個使用
流星雨でフィールド全体を攻撃。

以下ルーレットで解放
パニッシュレイ 星3個使用
強力な光線で三回目標を狙撃。

コロナドライブ 星5個使用
一定時間、クリック地点を爆炎で攻撃。

タイムドミネーション 星9個使用
全ての目標の動きを3秒間完全停止。
735. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 18:59
コロナドライブの爆炎ってカーバンクルlv5のやつかな
だとしたら割に合わない
736. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 19:06
オパール無双からのラピス埋め尽くし作戦でも
プレイヤーレベルが上がらなくなってしまった
737. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 19:12
ラピスとサファイアなしでハードをマスタークリアしたら
女の子が一枚ずつ脱いでいくらしいぜ(願望)
738. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 19:34
ハード12きっついなぁ
オパール作れるところまでもたない
739. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 21:20
プレイヤー経験って何基準で入ってる?
LV30なんぼで止まったってレスがあるが
20弱でずっと止まったままなんだが
740. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 21:28
俺は33で止まった
741. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 21:50
37で止まってる
742. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 22:55
スコアカンストで37かな?
俺はそこまでやってないけど
743. Posted by 名無しさん   2014年02月28日 23:39
みんなやるとは思うけど俺もやってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4903781.jpg

徒労感がハンパねーわ
744. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 00:24
マップをラピスで埋め尽くし
出口付近の黒ダイヤ数個で仕留めるつもりが
読み違えて抜かれてしまった時の絶望感
745. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 00:42
ルーレット魔法4つ埋まった後
魔法枠止まったら星30もらった地味にうまいな
746. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 01:02
ラピス埋め作戦で資金が1億を超えたが
それだけじゃスコアカンストしないんだな
敵を消滅させないように上手く距離を調整して
ラピスの隣りにブラックダイヤ置きまくればいいのか
しかしそこまでやるのはさすがにめんどくさい
747. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 03:23
うーん
序盤の縛りがきつくて俺TUEEEできないくせに道がちょっと広すぎるわ
道見る限り効率は一緒なのに敵の動きのせいでwave1から抜かれるのが酷くストレスだ
748. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 03:25
ブラックダイヤに隣接したラピスラズリが収入得る前にダイヤの攻撃で倒しちゃいそう
749. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 03:39
>>748
やってみたらそんな感じになった
一マス分差し引いてもラピスより
ブラックダイヤの方が射程が長くて攻撃してしまう

そこでJEWELのスコア項目を重視してブラックダイヤを
130個ほど置く物量作戦に出てみたら(マップの約半分)
POWの数字が伸びなくて結局1000万ちょっとの凡スコア
ちなみに8面スコルピオ

となるとPOWも同時に伸ばすために白ダイヤでいけばいいのか?
でもカンストしている人はもっと上手いやり方でやってそうだ
750. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 05:10
スコアの計算式が変わってからカンストし辛くなったんじゃない?
751. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 05:14
※747
最初はカーブの内側に設置すればいいだろ
752. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 05:25
※751
そういう話じゃなくてだな
求められる試行錯誤がアバウトなのが嫌だって話
仕様が微妙に適当なのが嫌って話
753. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 07:00
TDとしての完成度はいまいち
戦略の選択肢などやり込みの奥深さという点がアウト
なのに中毒性がある
Hardクリアしてからもルーレット廻しがてら一日2,3プレイしてしまう
754. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 08:09
高レベルになるとルーレットで☆19個とかもらえるようになるのか・・・
もっと早く上げときゃよかった
755. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 08:29
まだチャレンジ実装してねーのかよ
756. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 09:51
※752
直線とカーブで結果が変わるのは当たり前だろ
wave1で抜かれるとかありえねぇ

仕様が適当なのは同意する
アステロイドにはガーネットとかヒントが出るけど実際役にたたねぇし
エメラルドの挙動が糞で停止10倍より、停止オニキスの方がマシだったり

オパール、ラピスラズリがある時点で戦略とかスコアとかどうでもいいな
757. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 10:40
>>752
3ラインで敵が流れてきて、アウト側の敵に射程が足りなくて当たってないだけだろ
あと、射程に入る面積が同じでもそこを通る敵の密度が違えば効率は同じじゃない
758. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 12:34
レベルアップが止まるのが残念
ちょっとずつでも上がるんなら
毎日やりたくなるのに
759. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 13:19
ラピスの経験値だけ億超えして字面を圧迫しとる
760. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 13:58
>>738
19オパールラッシュのためのピスケス攻略一例。
wave1〜5:計5個クリを、まず左十字路の左下(これはwave14までLv1でおk)→上側3赤星の中→下側3赤星の中→右十字路の右上→その隣へ配置。これらは設置後すみやかにLv2へ。
wave6:ガーネットLv1を右十字路の左下。
wave7:オニキスLv1を左十字路の右上。
wave8:9開始までにサファイアを適当に設置。
wave9〜12:見守る(13までのラピスラズリ資金貯める)。
wave13:ラピスを左十字路の左上のひとつ左に設置後ガーネットを一刻も早くLv3に。出来ればwave内にラピスLv2にしたい。
wava14:ムーンストーンを左十字路の左上(ラピス隣)。すみやかにLv2へ。最初の左下のクリをLv2へ。
wave15〜16:ルビーを右十字路左上。wave内にLv2。
wave17:ムーンストーンを右十字路右下に。下側のクリ売却しトルマリンと交換。
wave18:19オパールラッシュのため売却を進める。オニキス・サファイア・ルビー・ガーネット惜しまず売る。
wave19:そして伝説へ…
21に備えてトルマリン→キャッツアイを忘れずに。以上。
761. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 14:45
どんなにがんばってもスコアが1200万くらいまでしか伸びない
スコアカンストがプレイヤーレベル37の条件だとしたら
スコア計算が変わる前にカンストさせた人の早い者勝ちか
762. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 14:49
Ver. 1.16 ・スコアの算出法を変更
(大変申し訳ありませんが、現時点で100万点以上のハイスコア記録を一律100万点まで落とさせて頂きました)

って書いてるだろ、どこ見てんだ?
763. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:02
>>762
頭、大丈夫か?
764. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:05
>>763
おまえが頭大丈夫かよ
765. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:06
>>761がまず勘違いをし
その勘違いに気が付かずに>>762が発言をし
>>763は誰?
766. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:08
>>765は誰?
767. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:11
>>762
以前のハイスコアを100万点まで落としたってだけでしょ
以前にカンストさせたらレベルが37になったんだとしたら
今もカンストさせた人はレベル37のままだと思われる
そしてスコア算出法の変更後に始めた人はカンスト不可能なので
レベル37にできず毎日のルーレット内容で差がついていく
768. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:19
>>756
9面サジタリウスは1個目のクリをどこに置いても
射程外通られてアウトがありえるんじゃね?
769. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 15:52
>>767
ルーレット内容にそこまで熱くなるなよ、大したものないじゃないかw
俺はスコア計算修正前に2000万以上取ったことあるがプレイヤーレベルは上がらなかったけどな
レベル37が本当にいるかはわからんが、ルーレットLV19より上の人がいるのかどうかだな

>>475を見る限りルーレットの内容は同じなんだがね

もし君がルーレットLV19未満だったらすまんな
770. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:03
>>768
そんなときは売り飛ばして再配置だ
ルーレット回してないとできないけど
771. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:11
俺がレベル37になったのは昨日だよ
だからv1.16以降でもなれるはず
772. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:17
>>769
熱くなってるというか
チャレンジモード実装までこのゲームで
やることがなくていろいろ考えてたんだな
ちなみに俺は>>761と>>767で間の煽りは他の人たちね

んで俺もプレイヤーレベル33のルーレットレベル19だから
どうやら内容は変わらないってことですなサンクス
773. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:19
>>771
マジか
条件は何なのかな
大抵のことはやったつもりなんだけど
774. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:24
プレイヤーレベルとルーレットレベルって別だったのか
775. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:45
プレイヤーレベルは39もあるよ
たぶん33以上になってしまったらそれ以上上がらない
776. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 16:49
※768
wave1でそういうことも起こったりするし
序盤のクリスタルで凌ぐ間に安定しない配置があるって意味で
仕様(敵の挙動)がアバウトなのが難点だと言ってるんやな
試行錯誤は好きでもランダム要素でやり直させられるのがイライラするってことだ
とりあえずハードまで終わらせての感想よ


俺TUEEEで爽快さが売りのTDならともかく
こういう硬派なゲーム性なら、敵は毎回同じ挙動して欲しいと心底思う
777. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:00
レベルに上限を持たせたらいいのにな・・・
正直、良くわからない処理

オーバーフロー対策をしないような人も増えたしな・・・
778. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:14
ちなみにLV37になったときはスコア1000ちょいだったから
スコアカンストとLVの関係性は薄い
779. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:17
↑1000万ちょい
ルーレット内容変わらないし、
どう見てもバグの一種だろうし気にしないのが吉
780. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:35
これコストダウンって99%までかな?
いつかラピスを8Pで置ける日がくるのか
でもそうなっても別に面白くはならないな
781. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 17:53
TD系のゲームってこれが初めてなんだが、
これ気に入ったら他にオススメとかある?
782. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 18:12
やりごたえ満点ならGemCraft Labyrinthじゃないかなシステム把握するのに苦労するかもしれんが
783. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 18:19
これが好きだと言われると
逆に勧めにくくなるな
784. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 19:11
詰め将棋的TDだとiphoneアプリのDefense Witchesが最近のヒットだな
あのレベルのバランスのTDがやりたい
785. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 19:32
ミスでクッキー消しちゃってデータが消えた
786. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 19:38
そういう時のためにバックアップがあったのに
ムーンストーンのlv5への上げ直しとか地獄
787. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 20:01
スタールビー、スターサファイアって全然使えないな
アクアマリンは安い割になかなかの性能
788. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 20:37
GemCraft Labyrinthはまだお勧め出来るレベルかな
ただ無駄に長いのとレベルが上がったら楽勝になっちゃうから突き詰めて行くような楽しみは無いかも

後ダウンロードタイプだけど
スパータワーディフェンスウォーズって言うのは日本語だし突き詰めていくタイプとしても楽しめる
普通のモードとRPGみたいな稼いで強くなるモードがあって
稼いで強くなる方はレベルさえ上げれば楽勝でレベル上げないと無理ゲーってゲームなのでこれ好きな人だと普通のモードの方が楽しめるかな
789. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 21:11
>>781
TDwikiあるからそこ見てみるといいよ
ここのTD関連でもいいしさ
790. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 21:28
ヴァルゴのハードだめや
赤アステで抜かれる
791. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 22:54
コストダウンのためのコストってどんどん上がるのな
ラピス半額にするまでには星10000個はかかりそう
792. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 23:11
>144を見てみよう
793. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 23:16
20パーが限界か
1年くらいやってたら全部の宝石でできそうだな
794. Posted by 名無しさん   2014年03月01日 23:52
さて、チャレンジモードはそろそろか?
それとも明日かな?
795. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 01:33
最初v1.16だったけどf5したらv2.00になった。ハードまだ全クリできてないけどチャレンジできるな。とりあえず朝まで寝る。
796. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 01:38
あれ、プレーヤーランクがいつの間に37になってた
797. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 01:42
マップで置けるところ変わってたりするのね
798. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 01:48
リトライってそういう方向かいwww
799. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 02:22
ちょっとバグあるけどチャレンジけっこう楽しい
800. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 02:28
3面ジュエルフォースむずい
801. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 03:04
マスター取らなくていい分チャレ全体的にヌルいな。報酬もウマイし
と思ってたらチャレンジ5で詰んだ・・・
ガーネット全然役にたたねぇ・・・
802. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 03:10
チャレンジで一番最初にクリア出来たのが☆70のやつという…
1WAVEだけな上に置き場所限定されすぎてて
報酬の大きさの割に簡単な気がするな
803. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 03:13
チャレンジいいな。縛りあるから今までまったく使わなかった宝石でいろいろ試せるし
ただ難易度的にはよくわからんな。13面は簡単にクリアできたけど5面が全然クリアできる気がしない
804. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 03:42
☆70はちょっと苦労したわ
あとはフェアゲームだけ
805. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 04:11
チャレンジはノーマルを簡単に〜
とか言ってたようだが
これ、ノーマル無理な奴にはアカンのでは?w
806. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 05:20
チャレンジ3面ヒントください
807. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 05:34
どうも「さっくりリプレイしたい」
の意味が伝わっていないようだ(´・ω・`)
808. Posted by 806   2014年03月02日 05:42
パフェじゃないけどクリアできた
トルマリン重要だった
809. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 06:38
NODATAの部分以外は、チャレンジ全部クリアした
810. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 07:37
サジタリウスの運ゲーっぷりは相変わらずだな
せめてどっちに曲がるかくらい固定しろよ
811. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 08:03
画面が小さくなった
812. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 08:40
クリスタルクロニクルはクリスタルのコスパの良さが改めて実感できるな
Lv2で画面を埋め尽くした後、余ったお金でどっかをLv4にすれば終わり
813. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 08:41
チャレンジ1でいきなり詰まったと思ったらルビー大活躍で笑った
これは初心者に「ルビーは強い」という誤解を植え付けかねないのでは…
814. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 08:41
チャレンジ9のwave8赤星の群れがどうしようもない
815. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 08:51
誰か作者にTDを教えてやれwwwww
試行錯誤タイプのTDでさくさく出来ないとかアホかwwwwwwwwwww
816. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 09:17
>>814
入り口のところトルマリン(サンダー)で囲むと旨く行ったよ。
817. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 09:23
このサイトのゲームはたびたび
画面の拡大が出来なくなったり出来るようになったり変わるんだよな
818. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 10:30
チャレンジ16どうやっても無理だわ
クリアできた人配置教えてくれ
どこにどう入れても赤撃ちもらす
撃ちもらし対処すると火力足らずで詰んだ
819. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 10:47
>>818
トルマリンとレインボームーン
右上は適当
820. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 11:00
レインボームーンという発想ッ!!
見習いたいものだ。
821. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 11:09
>>819
ようやくクリアできたありがとう
攻撃力upこんなに顕著に出るんだな。
これは使ったことある人じゃないと気付かないわ
822. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 11:36
>>816
ありがとうクリアできた〜
823. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 12:25
なんだろう・・・
チャレンジのこれじゃない感・・・
824. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 12:27
>>823
チャレンジの感想を書きにたら俺が既に書いてたようだ
825. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 13:24
チャレンジモードのこれじゃない感・・・
って思ったら823で書かれてた
826. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 13:36
チャレ感
827. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 13:50
略すなwww
828. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 14:03
ノーマル、ハードモードなんていらなかった
最初からチャレンジ1本でやれば良かったのにな

チャレンジのクリア条件が全部パーフェクトだったらもっと楽しめた
829. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:00
相変わらず
もっさり
830. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:03
あはは、この掲示板のこと言われたよ!
831. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:07
リトライの勘違いっぷりが凄まじいな・・・
あれじゃ意味がないどころか
めんどくささが増しただけじゃ・・・
832. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:29
今回実装されたリトライは別にめんどくささは増したようには思わんがな。想定していたものとは違う事に異論はないが無い頃よりはマシだ。いちいち選択画面に戻る手間は無くなったからな。
制作者はゲームの仕様上失敗時にも経験値を回収させたいんだろう。まぁそれが余計なのは確かだから、さらに修正して欲しいとは思う。
833. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:46
せめて☆が手に入る条件を緩和したら
やり直しにも意味があるだろうけどな
834. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:53
今後Lv6以降を追加する気があるならともかく、無いのならば全部Lv5になった時点で経験値処理なんて不要だし、自動で飛ばしてwave1に戻れよなって思うよね。

Pause→ステージセレクトへ、の一手間も面倒
リトライボタンを新設しろよ

835. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 15:59
ワンステップでwave1に戻れる機能を欲しいな

チャレンジ7面クリアした人何使った?
836. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:10
>>835
トルマリンとサファイアしか使わんかったよ
837. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:11
トルマリン適当に並べて最後は全部売ってサファイア

なかなか次が出てこないなと思ったら売る時間だった
838. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:12
今日やろうとしたら画面が小さくなっててすごい見づらいなんで??
839. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:14
>>838
Ctrl押しながらホイールでも弄ったんじゃね?
840. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:16
>>389訂正
Ctrl+ホイールで表示倍率変更しなくなってるな。多分修正で仕様変わったんじゃね?
841. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:20
>>836 837
サンクス
トルマリンを売るという発想がなかったw
842. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:23
>>835
右上の端の下にルビーLv2
右下の交差点左上の赤☆の左上にラピスLv2
右下の交差点にクリLv2x1
左下の交差点にクリLv2x3
あとは金が溜まり次第サファLv1→Lv2
を設置
サファLv2x2+サファLv1x1が最終

こんな感じで売らなくても行ける
843. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:25
>>842
ごめん間違い
ラピスじゃなくてトルマリン
844. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:29
個人的に一番難しかったチャレンジが09のビヨンドザビヨンドだったんだが意外に書き込みで難しかったとか無くて驚いた。他の所はむしろ簡単だと思ってた分結構人によって特異不得意というか発想の違いで難易度変わるみたいやね。
845. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:41
作者本人ツイッターで、外人にzen-likeとか言われてるwww
耐えるTDってことかwwww

この人は、みんなと時間の流れ方が違うんだろうなぁ
と、リトライ追加でわかった。
プレイ中にリトライボタン→yes/no
だろ、普通
846. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:44
リトライボタンのコレジャナイ感
847. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:46
いや、09むずいよ20回ぐらい死んでるが無理なので残ってる

ダイヤモンドの配置変えたり片方売ってレベルアップさせたりしてるけど打開策が見えない
他のはそもそも射程が無いし
848. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:50
>>847
ダイヤやめてガネlv4
849. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 16:51
>>847
難しいと思ってたのは自分だけじゃなかったか、まぁクリアはしたんだけど最初は自分もダイアモンド使って苦労したよ。最終的にダイアモンド使わなかったんだけどね。
850. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:07
>>847
無傷じゃないけど
右上にルビーLv3x2
真ん中あたりにルビーLv1x4
順番にレベル3まで上げる
851. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:09
zen-like・・・
禅問答のような試行錯誤を要求されるということか
852. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:15
チャレンジはプレーヤーレベル関係なしに全宝石+Lvを解放してくれwww

結局レベルあげ前提になりそう
853. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:19
チャレンジ終わって早速やることなくなった
854. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:32
この作者はなんで皆に言われてるアドバイスがわからないのか不思議でしょうがない
基本面白いんだけどがっかりだよなあ・・・・
855. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:37
アドバイスサンクス
ガネさんの貫通力は偉大だった
856. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:39
スペシャルはマスターやっても意味ないのかな?
857. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:41
隣の部屋の時にも思ったけど
調整が絶望的に苦手なんだよな
858. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 17:50
9だっけ?
ダイヤ置くよりガネLV4の方が安定する
859. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:00
チャレンジ9はwave6前に全部売ってオパール作るんですよね コストダウンしてあれば最初からそれだけでいけるのかな…
860. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:04
チャレンジでもオパ無双できたんか
861. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:05
チャレンジ全部終わった
ハードの方が難しい
862. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:26
ハードはオパ無双からのラピス尽くしからの黒ダイヤ地獄で楽勝
863. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:34
チャレンジの条件にフリー:メテオシャワーってあるが、これはメテオストリームのことか?
864. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:36
メテオフリーはクリアしてから気づいたわ
俺の苦労は一体・・・
865. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:40
スペシャルエフェクトは結局使う場面がない
コロナドライブ試してみたいが星もったいない
866. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:42
☆使ってまでスペシャルエフェクト使う意味がないしな

最後に脱ぐのを見たい時に使うぐらいか
867. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 18:49
チャレンジモードマスタークリアで
背景の女の子の露出度アップさせれば燃えたのに
868. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 19:06
チャレンジ5がクリアできないんだが
何使えばいいんだ
869. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 19:17
>>868
下の通路でガネさんでまとめて殲滅
870. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:03
レベルアップしないバグ(?)は直らないのかな・・・
871. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:41
>>869
クリアできました
872. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:44
ハード最後のでかいアンチマターが出てこないんだが俺だけか?

あとやっとラピスがLv5になったから使ってみたけど吹いた
オパールLv5の威力やばいし、ラピスLv5はまじでなんだこれ状態
一瞬で万単位で増える金
873. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:53
普段まるで活躍しないスタールビーの
出番がきてほしかったな、チャレンジ
874. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 20:54
気付けばランキング2位だね
にしても巨人駆逐アクション募集あまり見なくなったけどやってる人はまだいるんだな
875. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 21:30
>>857
調整が下手なのもそうだろうけど
プレイする側の気持ちを無視してるのがでかい
毎日ログインなんて広告クリックのためだけだろ
876. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 21:41
てか皆どうやってハード最後のでかいアンチマター倒してんの

こいつだけ毎回倒せずにPERFECTならないんだがダイヤ沢山じゃだめなん?
877. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 21:49
サファイア3つくらいか黒ダイヤ3つくらいでいける
てかアンチマター倒せないんなら侵入されると死ぬから
パーフェクトどころかただのクリアもできてないんじゃ
878. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 22:05
誰か書いてたけどサファイアとラピス両方縛るとホント無理ゲー
じゃけんサファイア使いましょうね〜
879. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 22:12
アンチマター出るまではサファイアなんか一切使う必要無く
ふーん、使ってみるかーと思ってもLV3以下だとクソダメで役に立たないからな。
サファイアのLV不足で足止め食らう時期は本当にだるい。
880. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 22:20
スターサファイアの使いどころがわからない
なにあの衛星
当たってもあんま手応えないし
881. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 23:11
チャレンジ3と8をクリアした人に質問!
そこってジュエル配置が正解だったとしてもフリーのメテオを規定回数使わないとクリアできないもんなの?
882. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 23:14
>>881
チャレンジ全部クリアしたけど未だにメテオとか一度も使った事ない
883. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 23:16
>>881
使わないでもクリアできるよ
884. Posted by 名無しさん   2014年03月02日 23:25
回答感謝です。
使わなくてもクリアできるのか・・・。また頑張ってみます。
885. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 01:23
スターサファイアは使えるけどな
通路の最後に置いとけば最終的な保険になる
逆に通路の最初に置くとすぐ衛星きえるから
もったいない。
とはいってもラピス使えば金あまりまくるから
結局はブラックダイヤでいっかってなるんだけどな。
886. Posted by ななしさん@スタジアム   2014年03月03日 01:24
あんまTDやらないから良く分からないけど
ユニットは量より質の方が効率良いの?
887. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 01:26
リトライボタンとHOMEボタンを分けて作ればいいと思う
前者は経験地諦める前提で
888. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 01:27
大体はスペースが限られてて効果的な位置も絞られるから
量より質ってことになるかもね
889. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 01:49
>>886
TDにもよるがこのゲームは間違いなく量より質
序盤こそレベル2ダイヤを大量に置く必要があるけど
中盤になるともうムーンやラピスを数個置くだけで
後はサファイアとオパールの高レベルを作っていくだけ

後、画面の倍率がおかしい人はギャラリーとかクリックしてローディングされてる間に右クリック適当にポチポチしてれば全画面表示とかできるようになる奴出るよ
890. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 02:38
チャレンジのクリスタル面で初めてアメジスト使ったわ
超連射でけっこういい感じだな
まあ普段は同じコストあれば別の作るけど
891. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 02:51
アメジストLv5はダイヤLv2と似た威力で高くて射程が短いという下位互換だから
892. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 03:24
サファイヤとオパールは相性悪いでしょ。
敵が範囲にはいらないとオパール発動ないのに
サファイヤは問答無用で敵殲滅しちゃうから。
特に序盤はサファイヤは悪手。

オパールゾーンとそれ抜けた敵を殲滅するところはきっちり分けたほうがいい。
オパゾーンは置くとしても月石だな。
だけどこれもレベル上げすぎると小さい星程度
なら倒しちゃうから気をつけないと。
ある程度敵が固くなってきたらトルマリンの
足止めが有効。これでさらに稼げる。

893. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 03:46
>>889
ダイヤじゃなくてクリスタルな
本気で勘違いしてそうだから言っておくよ
894. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 03:52
序盤にダイヤ大量とか無双すぎる
895. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 03:53
スタールビーとカーバンクルに有効な利用法はあるのか
896. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 04:01
エフェクトで絵が描けるんじゃね?
897. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 12:10
チャレンジ終わったら、通常のステージセレクトに戻るんだけどバグか?
898. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 13:27
よくわからんけど仕様だろ
チャレンジが終わった直後チャレンジの画面に戻す処理を入れたけど上手く機能してなかったらバグだけどチャレンジの画面に戻った方が利便性が高いけど特にそういう仕様を入れてないならバグじゃないし
気になるようだったら作者に報告してみたら?
メリットデメリット考えた上で納得してもらえば仕様変更があるかもしれないよ
899. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 14:01
恥を忍んでチャレンジ3フリー使わずパーフェクトのヒントお願いします。トルマリンがレベル3末→レベル5に上がるくらいやったが正解が見えなかった。
特に2ウェーブ目が絶対抜かれる。
900. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 14:19
メテオストリームが一回無料で使えるので
901. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 14:20
地味にメテオシャワーっての直ってるなw
902. Posted by 名無しパン   2014年03月03日 14:37
チャレンジ9の解き方教えてー
903. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 14:44
>>899
ヒントは途中で売ったり買ったり
タイミングが結構難しい
メテオ無しでもパフェ取れるよ
904. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:00
>>899
ちょっと雑過ぎるヒントだったかもしれないので一応2wvaeまでの流れ
1wave目トルマリンとガーネット辺りで対処
2wave目トルマリン売ってサファイア購入
☆がガネの範囲通過したらガネ売ってクリスタルを配置一つは上に配置して2個目は下に配置しとく上のクリスタルの範囲通過したら上のクリスタル売って下のクリスタルのとこにもぅ1個クリスタル置くと2wave目はなんとかなる。
そんな感じの要領でパフェ取れる。
905. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:31
ハード45の赤いでか星が一番きつい
906. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:35
チャレンジでパーフェクトにこだわらなくても
907. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:41
プレイヤーランクって、自己ベスト更新時の過去の自己ベストとの差分に応じて上がるシステムだったりして。
(自己ベスト更新しないとほとんど上がらないとか)
908. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:44
>>905
ラピスなしだとあそこが山だな
キャッツアイ2つで足止めしても
他の火力不足で抜かれたり
909. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 15:51
>>889
チャレンジ8みたいなガーネットを大量配置しないといけないようなものの説明になってない
ラピスなんかは質より量のほうが重要度は高め
ダイヤは無くてもいい

コストと弱点に配置と距離のバランスで偏ってはいない
910. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:06
>>902
wave1から長い直線の左側にレインボームーンlv4、その隣にダイヤとエメ置く
wave5クリアまで耐えたら、宝石全部売ってオパール作ればもう終わり

>>909
低レベルのラピスを大量に置く局面ってないぞ
オパール使えばwave19、wave23でもう十分稼げるし
ラピス縛りでもマスター取れるステージあるしな


911. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:12
ラピス縛りだとハードジェミニのwave45きつい
密集ポイントが右上と左下くらいなんだよな
912. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:16
889です。フリー無しでなんとかパーフェクト取れました。ありがとうございました。
次はチャレンジ4に挑戦してみます。
913. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:19
899でした。間違いすみません。
チャレンジ4は苦手な売却なしだといいな。
914. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:23
コストダウンの優先順位は
ラピス>クリスタル>サファイア>その他>ルビーって感じかな
まあまだラピスも20%いかないんだが
915. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:28
>>914
ハード前提なら
ラピス>>>超えられない壁>>>その他
だけどな

唯一、序盤が乗り切れない場合のみ
他の可能性が出てくる
916. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:33
>>910
基本コスト850→880で一つ置くより850を二つ置く方が利益が多い
917. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 16:50
チャレンジモードクリアすると初期ジュエルP増えちゃうのかよ
918. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:13
コストダウンしてる奴はどれだけコストダウンしたか明記してからアドバイスしろよ
そのWAVEで〜を置けと言われてもコストダウンの有無で全然違うからな
919. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:22
ラピスLv5で埋め尽くした時の収入が下がったと思ったらコストダウンした隣のラピスLv5の値段が下がっただけか
30waveくらいからほとんどの収入ラピス5に頼ってたから最後20waveの収入が1割近く下がっちゃってるのかな?
クリア目的だとオパール作ればいいからラピスアプグレが正解だけど
カンストねらうなら全他の宝石のアプグレだけしてラピスは触らない方がいいとかもあるかも
920. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:28
もうラピス9%までダウンしちゃったわ
でもどの道カンストは無理っぽいからなあ
ほぼ全画面ラピスでも1300万もいかなかったし
921. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:32
サファイア100%コストダウンして画面埋め尽くせばおk
922. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:40
wave45攻略で比較的効率がいいのはガーネットの拡散?
923. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:41
サファイアってスコア稼げるのか?
てかまず100%ダウンていうのがありえないが
924. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:45
自分の配置が違うのかもしれないが、チャレンジ4のエメラルドって当たる時と当たらない時の差が激しくて全然安定しない。
上手く当たるのを我慢強く繰り返し待つ。もしかして正解に配置しないと意図的に当たらないようになっているのか?
925. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:48
一人でここまでのゲーム作れるんなら
もう何人かスタッフがいれば
無限に遊べるゲームになりそうだな

現状はラピスゲーでラピス縛ったら
サファイアゲーであまり戦略を練る余地がない
926. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:49
ラピスLV2を置くまでの設置コストを考えると
ラピスのコストを下げるよりエメやムーンの
コストも☆効率を考えて下げた方がいい
927. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:49
>>910
ラピスlv2の倒してP1.5倍のほうが稼げるぞ
一体当たり10P以上稼げるしね

>>914
>>915
どうせ、ラピス設置までのゲームだから
クリスタル、ムーン、オニキス、トルマリン
あたりに突っ込めばいいよ
アピスはスター食いすぎてイマイチ
928. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:55
カンスト目指すならクリスタル20%にしたけど結構お勧め
一番アプグレ費用は安い
Lv2を1つ作るコストが24お得で5個置いた時点で初期120アップと同等
ステージに寄っては初期資金チャレンジの30のみラピスアプグレ無しで8wave開始前にラピス置けて8waveだけでラピス分100以上稼げる事もあった
辺りが理由
929. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 17:56
クリ10%ダウンで序盤が地味に楽になってる
あとは使用頻度からエメとトルを下げるかな
ムーンは元々安いし数置かないし
930. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:05
>ラピスゲーでラピス縛ったらサファイアゲー
正確じゃない

序盤はクリスタル必須防御が高い敵に対してダメージ0になるのでガーネットやエメラルド、ムーン等に繋ぎながらラピスを作るゲーム
ラピス縛った場合必須がクリスタル(序盤のみ必須)、キャッツアイ(必須ではないが一部の数がめちゃくちゃじゃない敵や速い星等コスト分以上の働きをしてくれる事が多い)、サファイア(途中Lv3〜4×1つ必須+最後にLv5×3必須)
辺りでキャッツアイで抜かれない様にする為に数を減らさないといけないから上記3種だけでも苦しいからサファイアだけ置けばと言うのは無い
931. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:13
様は
スコア→ラピス1とオパールを早く作れる様になる宝石のコストを下げる。ラピスは下げない
クリア向け→ラピスかクリスタル
って感じかね
932. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:14
>>930
良い事を教えて上げよう
サファイアLv5作るより
サファイアLv4いっぱい作る方がコストも掛からず安定するよ
933. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:25
サファイアに割くコストはLv5×3つ分も必要ないって事な
934. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:33
んーよくわからないけど
序盤クリスタルゲー
後半サファイアゲー
その繋ぎ方が個性って事かね
935. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:36
>>934
安定して楽にクリアを望むと自ずとそういう方向性になるって事で個性というより最適化した結果だと思うよ
個性が出る程クリアの仕方に選択肢無いのもあると思うけど
936. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:40
>>927
1.5倍で10ポイント以上稼ぐには20ポイント以上もらえる敵じゃないといけない
かなり硬い星になると思うけどそれをルートの前半にかなりの火力を集中させるって事になるけどLv1で3体巻き込むより効率いいのか?
937. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:42
サファイアだけでクリアは無理
クリスタルを許可してもクリスタル+サファイアだけのクリアも無理って事
中盤で個性出すには要アプグレや初期Pアップだからチャレンジクリア後からって感じだな
938. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 18:48
>>930
レインボームーンLv4+キャッツlv4+オニキスLV4で十分だよ
ステージによってはwave48までサファイアいらんぞ

>>932
まめにターゲット変えると効果的だよな
LV4までのコストパがおかしいし
939. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:06
コストコ行きたくなったぞ
940. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:07
サファイアだけクリアなんてそりゃ無理に決まってんじゃん
そうじゃなくて最終的にサファイア頼みになるってことだろ
941. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:10
うおーハードミス梨で初クリアいけた
はやめにガーネットlv4作るのが重要か
942. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:10
最後のwaveは1体しか出なくて相性抜群だからな
ファイアーエムブレムの紋章の謎でゲームで主人公しかラスボスにダメージ与えられない=マルスゲーって言ってるのと一緒かな
50waveはサファイアゲーでいいじゃん
943. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:11
みんな最高スコアどれくらいなん
俺は1200万後半くらいで打ち止め
POWとJEWELSは各2200万くらいだったんだが
944. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:12
結局最初はクリスタル頼みなんだからクリスタルゲーだろ
最後に辿り着く所か最初の1waveパフェすら取れねーじゃん
945. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:16
序盤とか中盤の話なんてしてないじゃん
49wave以降はサファイアゲーって話じゃないの?
946. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:18
基本ラピスゲー
序盤クリスタルゲー
中盤キャッツアイゲー
終盤サファイアゲー
947. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:18
クリスタルなんてlv2を4つほど置いて中盤で売ればいいよ
948. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:18
キングダムラッシュも剣士ゲーだよな
足止め無しクリア無理だし
949. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:23
○○だけやってればオーケーで○○ゲーならわかるけど○○が必要ってゲーム全部○○ゲーで括るのはどうなの

gemcraft迷宮で黄色+ライムの合成ジェムゲーならわかるけど
950. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:25
ラピスありならブラックダイヤ余裕で作れる
ラピスなしなら資金不足でどんな展開でも
ブラッドストーンさんの出番がやってこない件
951. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:28
ラピスサファイアなしでも
ハードマスタークリアできるバランスなら
もっと戦略練れたんだろうな
952. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:42
ルビーちゃんとエメラルドちゃんの無能っぷりをどうにかしてやってください!!
953. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:43
エメちゃんlv2以降はけっこう使えるけどな
アクアマリンもけっこうコスパいいし
954. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 19:47
ルビーちゃんはいてもいなくてもいい子
955. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:10
エメラルドは低速、停止のダメ増加が普通に使えるぞ。流石に後半の低速とかが適用されない敵ばっかの時は厳しいが

ルビーはうん・・・マジで使い道がわからない
サファイアみたいにどこに置いてもビーム撃ってくれるとかなら使えそうだが現状はマジでゴミ
956. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:11
エメちゃんLv4以降が使えないだけで
エメちゃん普通に使えるだろ

ルビーちゃんは・・・
ルビーちゃんはそう赤い!
957. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:14
>>955
アクちゃんにすると
必殺の一撃にはならないけど
削りには使える
958. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:16
前の仕様でスコアーを一律100万に変更されたマップをクリアしてスコアー更新したら、プレイヤーレベルが37→36に下がったでござる
959. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:19
かつてルビーちゃんを主力にしてた俺涙目
貫通力あるから序盤の集団には使えないこともない
マリンちゃんは普通にスタメン
960. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:23
ルビーちゃんとカバちゃんの売りは
赤いということだけだと判明
961. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:23
ルビーちゃんはチャレンジで見ると一見使えるように見えるが
結局、費用が高すぎて
序盤で使えない
中盤以降使わない
で本当に役に立たない・・・
962. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:25
>>958
ひどいw
ランク39の人もいるって話だったけど
全マップスコア1000万超えとかすりゃいいんかな
963. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 20:26
>>947
クリスタルLv2は売り忘れて最後まで残ってることが結構ある

>>955
エメラルドの低速、停止<低速、停止オニキスなんだよな
低速、停止エメラルドLv3<低速、停止オニキスLv3だし
Lv3になるとコストそんなに変わらない


964. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:19
レインボームーンlv5の周囲にサファイアlv4を8つで
wave50のアンチマターをギリで撃破できることを確認
まあ他の宝石の攻撃もあるが
965. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:32
サファイアゲーって勘違いしてる人
ラピス、ガーネット、ムーン、キャッツアイ無しでハードマスター取って手順上げてみなよ
ステージは簡単なとこでもいいからさ
966. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:36
このゲームのカンストって具体的になんどすか?
967. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:39
>966

つ311
968. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:44
(クリスタルムーンストーンオニキストルマリン)サファイアゲー
969. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:47
サファイアゲーって言い方を
サファイアのみととるか
サファイア必須ととるかの違い
不毛な論争
970. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 21:50
必須はなんとかゲーって言わないだろ
上でキングダムラッシュが剣士ゲーって言ってるのも別に剣士は必須だが剣士ゲーって訳でもない
971. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:01
ラピス楽勝ゲー
ルビー不要ゲー
972. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:07
チャレンジやってて気づけたのはトルマリンが意外と殲滅力高い事
特にLv4なんて普段はキャッツアイばかり使うから全然気づけない
973. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:14
レインボームーンがあれほど強力なのも意外だった
974. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:25
チャレンジ1ルビー無しでクリアできるの
975. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:44
エメラルドはともかくアクアマリンは4も5もそれなりに働いてくれると思うけどなあ
少なくともガーネット(カーバンクル)の4とか5とかよりはマシだと思う

ルビーが不遇なのは…
1.曲線を基調としたマップが多く、長い直線が少ない
2.長い直線があっても、直線の先に置けない
3.直線の先に置けても、策敵範囲の関係であんまり攻撃してくれない
4.「最も遠い敵を狙う」がないせいで近づかれすぎるとあさっての方向に飛ぶ
という理由。
まあルビーはザコの群れ相手にはなんだかんだで強いんだが、ザコは他にいくらでも対処のしようがあるのが現実

サファイアが目立つのは少数の強敵に対する対抗手段がサファイアとダイヤモンドくらいしかないから

オニキスは範囲攻撃のくせに威力が高すぎるんじゃないかな
直線の「先」に置かなければいけないルビーと比べると曲線の「横」に置けばいいオニキスは圧倒的に汎用性が高い
そもそも直線より曲線のが多いし
976. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:47
>>974
ガネちゃんゴリ押し
977. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 22:50
カバちゃんは炎の結界出すんやで…
見た目が派手でかっこいいんやで…
978. Posted by 名無しさん   2014年03月03日 23:52
>>976
できた、ありがとう
やっぱりルビーちゃんいらない子だった
979. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 00:05
やっとスペシャルエフェクト揃った〜
いよいよやることなくなった
980. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 00:08
1 クリア直前に宝石売ったらその宝石の経験値消えるとか意味わかんねーよしね
981. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 00:12
クリック連打すればリトライまでが早くなったな
982. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 01:03
>>980
スコア上がるし
配置されたものだけ経験値が足されるって仕様を知るのは誰もが通る道

器ちっさいのう
983. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 01:16
チャレンジ16ってプラズマチャージと言う名前で答え書いてあんのな。

ステージ名というザ・ブラックオニキスとかエメラルドドラゴンとかかなりのレゲー臭が。
984. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 01:16
宝石を女の子に擬人化したイラストほしいな
クリちゃんアマちゃん大活躍
ルビーちゃんカバちゃんいらない子
985. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 01:48
星宝転生ジュエルセイバーの中に探せばある
986. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 04:23
wiki見たらクリlv5の攻撃力10で
アメlv5の攻撃力3ってこんなに低いのかよ
全く作る価値がないな
ちなみにオニlv1が15でサファlv1が20
987. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 07:50
ヴァルゴハードがどうしてもパフェとれん
988. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 12:55
チャレンジではじめてガーネットつこうた
989. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 16:30
あの多少有益なバグまだ直されてないんだな
関係ない人には関係ないバグだがwww
990. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 16:43
>>989
有益なバグってなんだ?
再現方法とかはどうでもいいが
どういう方向性のバグかわからんとコメントのしようがないぞ?
991. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 16:47
レインボームーンの効果重複するの?
992. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 16:54
>>991
色々やってみた感じだとしない印象
まぁ数値を計測した訳じゃないから威力は知らんが連射に関しては重複してなかったな。パッと見でわからん程度に若干上昇するとかだと知らんけどさ。
993. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 17:15
スターサファイアを売却しても
しばらく衛星が残る
別に有益ではないバグ
994. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 17:16

もしかしてレインボームーンって攻撃速度もあがるの・・・?
便乗で4と5の効果って範囲だけでアップ幅は一緒ですか?
995. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 17:19
俺はダメージの方見たけど効果は重ならないね。
TDwikiでタワーのダメージ値更新したんだが、レインボームーンLv4の+10%は大体の推定。
多分減衰前のダメージに+10%して小数切り上げだと思う。
Lv5はめんどいので誰か頼む。
996. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 17:26
>>995
ありがとう
知ってたらと思って聞いてみたので大丈夫です
997. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 17:44
wikiに射程を書きたいと思って観察してみたけど
マスの半分よりちょっと前だったり後ろだったり
上下左右で距離が微妙に違ったりしてよくわからん
lv上げ後は射程とマス目を重ねられないし
998. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:19
>>994
説明文に書いてあるだろ
999. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:21
チャレンジ09ルビーもラピスラズリも使わない解法ある?
1000. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:35
>>999
ガネさん
1001. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:37
毎wave止まっていちいちクリックさせられんのと早送りも通常に切り替えさせられるのが意味わからん邪魔すぎ
1002. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:38
最初クソゲーかと思ったがやってたらハマったわ。国産の中では一番面白い
1003. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:42
とりあえず

早送り固定と
オプションでスペシャルエフェクトLock

ぐらいは欲しいな
1004. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:42
>>999
ガーネットLV4無双
1005. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:44
なんとかノーマル全パーフェクトしてハード2面で苦戦してんのに何で皆さくさくクリアしてんの?

左右対称なステージとか宝石も左右対称に置かないと落ち着かんわ
1006. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:50
>>1005
同じパターンだから
やり方さえわかれば
あとはステージに合わせるだけ
1007. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:53
>>1005
wave19オパ無双
過去レス参照
飽きたらラピス縛り
1008. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:55
>>1003
スペシャルエフェクトロックはもうついてないか?
1009. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 18:56
左右対称わかるわ
できれば売却もしたくない
けどそれじゃ詰むんだよな
1010. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 19:03
ガーネット強いですね、ルビーちゃんのファンやめます
1011. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 19:08
オパ無双かー

オパlv4なんだけど5まであげないとだめ?

左右対称で彩りとかも考えて置いてしまうわ
赤が少ないなーとか青と緑でグラデーション
一点豪華主義で真ん中にダイヤとか
1012. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 19:12
lv4でも楽にクリアする分くらいは稼げるはずよ

彩りあるある
実用性の許す限りデザインも追求したくなる
1013. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 20:41
頑張ってスタールビー活用したいと思って使えそうなステージ探したがスコルピオぐらいしかないなそれでもLv5にでもしないとまともに使えないのが残念だったが
1014. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 21:03
>>1012
双子座の縦横の線のところにスタールビーLV5置いたりしたわ
めちゃくちゃ重くなった
1015. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 21:53
重くなるのが残念だよな
1016. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 21:59
初期のコメントって大体ただ貶したいだけのカスが沸くよな
ゲーム性を語ってるやつがいてむかついた
製作側はTDに星座の知識をとりいれてそれをコースとして使用するって発想が普通出てこない
1017. Posted by 名無しさん   2014年03月04日 22:49
>>1015
アクアマリンLV5を大量に置いたときもヤバかったwww
ルビーLV5はかっこいいから好き

>>1016
北斗七星も作ろう。マップとしては直線と直角だから超簡単そう
1018. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 02:31
ルビーは小さな星をまとめてやってくれるのが強みだが、正直オパールの邪魔でしかないから使い道がマジない。Lv5にするならタウルスの角の間にスタールビー置くのとかは考えうるが。
1019. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 02:32
>>987
クリLv2を4個
ムーンLv2を1個
エメラルドLv2を3個
ムーンLv3にUP
オペルLv5

この流れで大体いける
1020. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 02:38
>>1016
更新履歴みてみればわかるけれど
最初と比べてかなり仕様改善されてるんだよ
1021. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 02:44
肝心のもっさり感は完全スルーだがな
1022. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 12:43
チャレンジも全部クリアしたのに未だにスペシャルエフェクト一回も使ったことない
1023. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 14:26
チャレンジ5だけど
ガネを下に敷き詰めても効率悪いせいか突破されてしまう。レベル3敷き詰めじゃだめなん?
1024. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 14:49
レインボームーンとオパール交互に作ると金ザックザクみたいなの見てやってみたけど
全然ダメージ与えないから金も全く入らないし意味なくね?
オパールでとどめ刺すことなんて滅多にないしラピスラズリのままのほうがよさげ
1025. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 15:08
>>1024
オパールは敵が出てくる場所に置いて、攻撃宝石は後ろに置くんだ
あと狙う敵はアステロイドと星が多く出るwave。ニュートロンになると厳しい
1026. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 15:33
>>1025
オパールは画面内全体攻撃だからどこに置いても関係ないじゃね?まあ最初がラピスだから大概先頭に置いてるけど
オパールにリープできるWave30くらいになるともう星もアステロイドもオパールのダメージくらいじゃ死なないから結局後半のキャッツアイやエメラルドが仕留めちゃって金にならん
ダメージ見てるとレインボームーン隣接の倍加効果もオパールには大して効果ない感じ
1027. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 16:12
オパールで稼げるのはwave19と23ぐらいだよ
稼いだらラピスlv5作りつつ他の宝石強化すればいい
開始P50、コストダウン無しでも19でオパール作れるしね
1028. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 16:19
オパLv5x2作れば
後半でも結構狩れるけどな

さすがにめちゃくちゃ固い奴は無理だけど
1029. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 17:51
ハードノーミスクリア、面白かったけどどの面もwave18まで試行錯誤するだけでwave19以降は作業になったのが残念
>>1026
オパールは攻撃範囲内に敵が居なけりゃ攻撃しないよ
1030. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 17:57
○○ゲーって言ってレッテル貼らなくちゃならないお仕事の人はなんなの
ヴァルゴハードのパフェが地味に難しいんだけど、どの辺に火力集中すればいいんだろうか
mの山にエメラルド置いたりすれば安定感出るんだろうけど
ラピ及びオパ的に考えると後半に上手いこと集中させたほうがいいよね
1031. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 18:28
>>1030
wave19までループの出口にムーンエメラルドゲー
1032. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 19:01
ヴァルゴは確かに難しいが
右下7割mに3割な感じが安定している
なんにせよキャッツアイに頼りまくり
1033. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 19:20
オニキス+トルマリン派
1034. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 20:52
>>1023
ガネLv4複数+ムーンLv2を1つを右下に引きつめだったかな
1035. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 20:54
ヴァルゴはmと輪の合流地点にムーンエメ
エメはmの2本目と3本目の縦通路の間に3
道を挟んで輪の中に1くらい置いてやれば余裕
そこまで置いたら左からのやつはmの真ん中でラピスLV2を置きつつ迎撃
1036. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 21:21
>>1026
ちょっと待て
オパールは攻撃自体は画面全体だが本来の射程内に敵がいないと攻撃をしないぞ
1037. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 21:30
自分もチャレンジ5必ず抜かれる。コストカットしてもパーフェクト取れない。今ガネ6%、ムーン7%カットだけど最低何%必要なの?
1038. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 21:44
>>1037
ムーンとエメだけでなんとかならんか?トルマリンもあれば便利だし最後らへんはサファイアでも作っとけば何も問題ないと思うんだが
1039. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:25
1037です。
たぶん自分の配置と置き方が悪すぎるんだと思う。公開2日目(2月14日)からスタートしているのにまだハードもキャンサー以降全てクリアできてないし。ハードがクリアできないからチャレンジで稼ごうと思っているのにチャレンジもなかなかパーフェクト取れないから毎日ルーレットと星1〜3個で細々稼いでる。

現状
プレイランク20(ルーレットlv9か10、当たった時は星10・金5+)
初期資金87
ラピスとダイヤがlv4、他lv5
カット率
クリ9、
ガネ6、
ムーン7、
オニ3、
トル1、
ルビ1、
エメ3、
ラピ・サファ・ダイヤが0%

ハードのキャンサーから全部未クリア、
チャレンジ4〜9と12がクリアできない。
1040. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:38
>>1039
となるとまだステージの特性というかここだという配置をまだ掴めていない状況という事でしょうか。
ちなみにコストカットは無くてもクリアは問題無いので、配置もそうですが宝石を置くタイミングやこの宝石はこのレベルが安い割に強いからこのレベルで量産しようとかを考えてみると良いかもしれませんね。
1041. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:39
>>1037
上下の通路に挟まれた真ん中のエリアの右側を拠点に
ガネlv4とガネlv3を主力にしてムーンlv3を一つと
サファイアlv3を2つでコストダウンなしでパフェいける
てかチャレンジだからパフェとってもメリットはないけどな
1042. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:42
チャレンジ5トルマリンlv2×2+ムーンlv2開始でノーミスクリア、ちなみにコストダウン無し
1043. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:44
チャレンジ5は最初にガーネットlv3、アメジストlv2を2つ、ムーン
次のwaveでガーネットlv4にしてアメジスト1足して、残りサファイア置けばいけたよ
1044. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:45
>>1039
wave19までしのげばどの面でもオパ無双できんじゃん
ラピス縛りたいのかもしれないけど慣れるまでは
縛らないで資金無限状態でいろいろ試してみた方が
コツがわかるかと
1045. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:47
>>1039
何Waveで抜かれるの?
クリLv2を4つ作ったら、先頭側の2つのターゲットを「HP」に変えてみて。
1046. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 22:52
ハードの突破は基本的に
・クリLv2の丁寧な配置
・オパールの使い方、仕様の把握
・ムーンとエメラルドコンボのタイミング
・困ったときのトルマリン
・後半のサファイア
これだと思うの

稼ぎ狙うようになると出口付近に
オニキスやらアクアマリンで瞬間火力出してその他ラピス大量配置とかになるけど
1047. Posted by 名無しさん   2014年03月05日 23:46
1039です。
みなさんありがとうございます。
しかしながらやはり自分の腕が悪いので1041さん、1042さん、1043さんそれぞれのやり方を配置数が同じになるように、自分なりに考えてやってみましたがやはりクリア自体することができませんでした。

チャレンジはパーフェクト必要ないんですね。ノーマルとハードがパーフェクトで星30個なので勘違いしていました。

1、ハードは常に試行錯誤でいろいろなところで抜かれるので特にというところはありません。強いて言えばニュートロン出現以降が抜かれることが多いと思います。1番多いのはラピスをレベルアップしようと思って抜かれるか、サファイアを数多く置きレベルアップしようとして金欠になり抜かれるパターンが最多です。
2、自分はジュエルを売り再配置がすごく苦手です。売って新しいのを配置するときに考えてしまい抜かれることも多いです。なので売ることはほとんどしません。
3、早くクリアしたいため縛りはしていませんが、少しでもコストカットしたいがために安いものからすぐ星を使ってしまいます。
4、オパール無双はものすごく高価でやろうとしているうちに抜かれることも多いです。なのでやりたいけど出来たことがありません。
関連してハードではクリスタルとムーンストーン以外は高価すぎてlv5にできたことがありません。

超長文すみません。
1048. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:04
なんかそんなに真面目で試行錯誤する人なら
ここのレスをざっと読めばチャレンジ全クリ
ハードマスター全クリくらいすぐできそうに思えるけど…

売却は俺もあんましたくない派だけど
wave19オパ無双は売却前提の作戦だから
しないとそりゃどうにもならないよ

オパ無双しないとしてもよほどたくさん
宝石を置きすぎなければ最終的に3、4個はlv5になるはず
クリスタルとムーンストーンはコスパを考えて
むしろlv5まで育てる必要はない
ていうかサファイアlv5が3つくらいないとクリアできない
1049. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:09
ポーズしても画面消えないんだから
一旦止めてからいくらでも長考すればいいじゃん
1050. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:23
そうですね、ポーズがあった。プレイ中自分が熱くなってつい忘れます。ちなみに今日もまた何度かキャンサーハードやってみましたがダメでした。お金がどんなに増えようとハードがパーフェクトクリアできれば満足ですがいつクリアできるのだろう。
コストカット全部終わったら残った星を初期資金に換えられるシステムがほしい。
1051. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:32
コストカットしながらじょじょにクリアってのは
ある意味長く楽しめるプレイスタイルではありますな

しかしキャンサーはやりやすい面だと思うけどな
二つの丸の中心にクリ、エメ、オニ、ムーン、
キャッツ、サファイアを適宜配置していけば
問題は起こりにくいと思う
1052. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:35
ジェミニがクリアできるんなら
キャンサー、レオはもっと簡単なはず
1053. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:36
とりあえずクリLV2を2〜5個置く
ムーンLV2エメLV2を1個ずつ置く
エメLV2を1〜3個追加しつつ
エメが倒す範囲にラピスを置いてオパにする

このテンプレは出来てるのかどうか
1054. Posted by 1051   2014年03月06日 00:37
サファイアはどこでもいいです、一応補足
1055. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 00:48
ハード5面ほどクリアして飽きてきた
1056. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 01:14
何度かやって気づいたのは、クリスタルが上と下に2個ずつの計4個、円内にガーネットlv3を1つずつ、エメラルドlv2を1個ずつと円中心にムーンlv3を1個ずつ(いずれレインボーに)あとはトルマリンlv2を1個ずつ入れています。その先はオニキス、ルビー、ダイヤを1個ずついれてからレインボーをlv5に。お金に少し余裕できたらラピスをスタート下に2個、1つはオパール、もう1つはlv3が限界です。

今日はウェーブ27と45で抜かれるのが多かったです。27の時はラピス2個作っている途中(サファイアlv3が2個くらいが限界です。)で何か1つに抜かれ、45の時はサファイアlv4が5個ほど、lv3が3個、サファイア十字の中心にレインボーlv4ですが、最後に赤星1つか2つ抜かれます。

エメラルドってチャレンジ4と6(いずれも未クリア)で当たる時と当たらない時の差が激しいイメージなのでハードは1個ずつ、多くても計4個くらいしか置かないです。

申し訳ありませんが続きは明日夜にします。今日は皆様アドバイスありがとうございます。それではまた。失礼します。
1057. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 02:02
ここにでてきた構成色々試してるんだけどチャレンジ5のトルマリンlv2×2とムーンlv2スタートがクリアできないよおよよ
1058. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 02:50
>>1057
その構成でやってみた
適宜ガネlv4を2つ、ガネlv3を1つ、
サファイアlv3を2つ足して、
ムーンはlv3に上げるやり方で
ギリでノーミスクリアできたよ
ちなみにコストダウンなし
1059. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 03:03
>>1056
オニルビダイヤとかいらねー
ムーン1エメ3置いたらすぐにラピスを置いてオパにしろ
1060. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 03:44
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4913571.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4913572.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4913573.jpg
トルマリン高いから一つで良いと思うの
1061. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 04:17
ムーンlv2複数ってやったことなかったわ
確かに安上がりだもんね
ほんとやり方は人それぞれだな
1062. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 04:28
ハード45キャッツアイ無しでいけたらすごい
1063. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 04:50
無理だろ
2つはないとwave45で抜かれる
キャッツアイ縛りってあまりやりがいもなさそうだし
1064. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 04:57
普段トルマリンとオニキスの組み合わせばっかり使ってたからガーネットとかエメラルドってチャレンジでしか使ってなかったのよね、ほんと人それぞれ
1065. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 05:30
チャレンジ5の一つの解答
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4913618.png
1066. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 05:32
>>1062
ラピスありなら余裕だろうけどなしなら無理じゃないかな
1067. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 06:59
どの面か知らんけどwave45までいってるならキャッツアイ無しでもサファイアlv5好きなだけ置けるだろ、その辺のwaveは敵が出ると同時に殲滅し終わってるな
1068. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 07:04
そりゃラピスありなら何でもできますよ
ブラックダイヤ無双とかね
1069. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 08:00
プレイヤーランク36から48になった
上があったのか
1070. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 08:54
ラピなしでも49まではいけた記憶
最後はサファイヤのレベル3しかなくて圧倒的な体力の前に沈んだけど今やればいけるかも
1071. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 09:08
997もコメントしている射程の値だけど、
何も情報が無いよりは有益だと思って、
クリスタルを測定してみた
ほかに良い方法があれば変えてくれ
1072. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 09:15
チャレンジ19って調整ミスか?
wave17/16ってなるし・・・
1073. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 09:31
>>1069
すごい上がりようだな
かなりのハイスコアとったとか?
1074. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 09:57
>>1071
おつかれっす
でもクリlv1の射程って2マス分もないから
マス目が数値の基準になっているわけではない?
そこがちょっとよくわからなかったけどおつかれっす
1075. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 10:24
チャレンジ15がクリアできない・・・。
どうしたらいいのか誰か教えてください!
1076. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 10:29
↑↑ごめんなさい、チャレ15クリアできました。
失礼いたしました。
1077. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 10:36
ひたすらオパ育成やね
1078. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 10:44
チャレンジ時ぐらい
全宝石を解放したらいいのに・・・
1079. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 11:00
チャレンジ11ついにスペシャルエフェクトなしだと
クリア不可能な面の登場か?
1080. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 11:11
>>1079
いや、いらないだろ・・・
1081. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 11:14
>>1079
フリーで12回使えるなら使わない理由がないでしょ
1082. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 11:36
>>1080
使わないと序盤何waveか抜かれない?
安定してきたら不要になるけど
1083. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 11:40
チャレ19オパ無双で楽勝すぎて
作者の意図がよくわからんかった
1084. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:14
アニヒレーション(全滅、絶滅)ってつまり俺ツエーしてってことかな
1085. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:31
>>1082
アプデなしではやってないけど
ムーンライト2%あればパフェも出来る
1086. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:31
>>1085
ムーンライトじゃねぇwww
ムーンストーンだwww
1087. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:36
>>1085
こっちも言葉として間違いだな
好き好んでやってたゲームのせいで
「アプデ」って言ってしまうけど
「アプグレ」だな
1088. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:44
>>1058
できたー、ありがとう
wave1の最後のアステロイドが削りきれなくて、
ガネlv2設置、売却、lv3再設置ってなっちゃったけど
初期配置がよければ売却使わず真っ直ぐいけそうでもんもん
1089. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 12:54
チャレ3と17ができねえっす
1090. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:00
>>1088
俺のやり方だと
↓の棒から↑x2にガネLv1x6
棒の周りに出来る限りガネLv1を設置

金が溜まったら
棒の始まりと真ん中あたりにムーンLv2を設置

棒の↑のガネのLvを上げる

これでパフェ行けた
1091. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:10
BGMはラストウィスパー一番好きだ
1092. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:39
ヒカリヘ 光闇世界もいいな
1093. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:48
これそんなにおもしろいの?
知らぬ間にランキング2位なってるんだが
1094. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:51
人による
絶妙なバランスのTDとサクサクやりたい人には向かない
1095. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:52
BGM最高

販売してほしいレベル
1096. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 13:56
ラピス使いたくなかったけどチャレ15はどうしようもねえな
1097. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 14:05
エディットモードつけてそれで作ったのを他の人がやれたら面白そう
フラッシュだとこの機能つけるのすごく面倒そうだけど
1098. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 14:17
>>1093
酷いのよりはマシってレベル
1099. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 15:19
BGMて全部フリー素材拾ってきてるだけなのに…
http://masamune-games.net/Stardust-Defense/credit.html
1100. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 15:59
ここ数ヶ月見てもこれよりマシなゲームが一つも無いって言うね
1101. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 17:02
チャレンジモードでフリーで使えるスペシャルエフェクトって星し消費しちゃうの?
1102. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 17:09
ここ数ヶ月で日本人が作ったゲームって
クッキー()のコピーゲーばかりですからね
1103. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 18:17
クッキークリッカーもかなり話題になったねぇ
一般的に受け入れられてる物を否定したくなる人ってどこにでもいるもんだよな
1104. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 18:17
>>1073
ハード7でハイスコア1100万を1300万に上げたらなった
1105. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 18:26
TDとしての評価が低そうだったからスルーしてたんだけど
ここまで伸びてるってことはかなり面白いのか?

煽りじゃないです念のため
1106. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 18:49
これコストダウンしたやつを払い戻しできる機能が欲しいなぁ・・・
ガーネットなんかに突っ込まなきゃよかったよ・・・
1107. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 18:58
ガネならまだいいじ
ラピスに注ぎ込んだ俺に比べればマシだ・・
ハイスコア目指すならやり直すしかない状態
1108. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:00
チャレンジのナイツオブラウンドが赤星にじゃんじゃん抜かれる
1109. Posted by 名無しの権兵衛   2014年03月06日 19:07
ステージが変わっても一定のwaveまで敵の数や種類が変動しないとか不満なところはあるかもだけど、中毒性がそこらのTDと明らかに違う(個人的に)

リアルタイムにチャレンジモードの実装も進んでるし今が一番楽しめるんじゃないかな
毎日のルーレット報酬があるから飽きても動かしたくなる
1110. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:10
>>1105
面白いと感じるかどうかは人それぞれだけどそれなりにユーザーが残ってるからいまだにコメント見てる人も多いしランキングも上がってるんじゃない?
でも一般的に受けてるからといって個人として合うかどうかは知らないよ
気になるならやってみればいいしやらないのもいいし自由だ
1111. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:15
私はチャレンジ17のフェアゲームを連射していたが、
次からはチャレンジ19のアニヒレーションと交互にクリックしようと思う。
1112. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:19
>>1093だけど
今初めて見て最初に思った感想



えっ日本語だったん!??
1113. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:29
チャレンジ11がエフェクトなしでクリアできん
1114. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 19:46
>>1105
絵は綺麗なんじゃね?

TDとして見た場合
普通
1115. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 20:00
冗談抜きでここ2〜3年で一番好きなTD
レベル上げれば楽勝みたいなRPGTDばっかりで本来のTDとして楽しめるゲームって少なくなった
1116. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 20:26
コストダウンするのに☆集め作業するのもアレなのでいっそコストダウン封印プレイしてる
1117. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 20:53
※1074
宝石の中心から宝石自体も含めた射程だからクリ1だと、そいつのマス目の端からは(2-0.5)で1.5ってことじゃない?
1118. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:12
完全に重なってないと当たらない場合に射程を0と考えるか0.5あると考えるかだな
1119. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:26
チャレンジ2つやり直しになったけど修正したの最後だけかよw
1120. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:26
>>1104
1300万すげえ
コストダウンなしラピス埋め尽くしかな
1121. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:30
チャレ15クリアできんくなっちまった
1122. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:40
>>1089
開放条件は
チャレ3、ノーマルステージ7クリア
チャレ17、 ノーマルステージ12クリア

1123. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 21:50
>>1121
wave9/8ってなるけどちゃんとクリア扱いになるよ
1124. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:28
>>1123
いやそうじゃなくて
前にクリアした方法では通用しなくなった
打つ手にあまり選択肢のない面のはずだが
wave8のデカ星がサファlv5を3つでも死なず
試行錯誤してもいまいち上手くいかない
1125. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:31
ほんとだやり直しになってるわww
作者が投げたのかと思ってた
1126. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:39
サファイアlv5×3,スターサファイアlv4で危なげなくいけたけど
自分のとこはまだ前のverのままなのかな
1127. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:48
チャレ11クリアできた人いる?
1128. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:51
>>1127
メテオ何回か使えばノーミスクリアできた
使わないクリアは俺には無理
フリーだから使わないことにメリットもないし
1129. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 22:58
構成直ってるのかな
前と同じ感じでクリアできたんだが……
1130. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:09
>>1124
wave6終わったらスターサファイアlv4をひたすら並べて衛星で殴るんだ
こんな使い方があったとはw
1131. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:17
>>1121
チャレンジ15ってオパLV4とサファLV3(HPタゲ)を1個ずつ置いて
オパを反対側にも置いて両方LV5にして終わりじゃないの?
1132. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:19
>>1130
できたサンクス
あの配置スペースはそういう意図か
スターサファイアちゃんいらない子と思ってたから盲点だったわ

これからのチャレでスタールビーとカーバンクルに
光が当たる日もくるのかもしれないな
1133. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:26
>>1131
修正前はそんな感じで終わった
修正後も変わらなかった
1134. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:30
>>1131
確かに修正前はそんな感じでクリアしてたんだが
修正後はそれだと設置コストが高すぎて十分な資金が
手元に残らずwave8のデカ星で詰まないか?
俺が試した限りでは資金源は画面中央ちょっと下に
オパlv4を1つだけでいくのがいちばん稼げた

まさか修正が適用されてる人とされてない人が
いるなんてことはないよな…?
1135. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:31
スターサファイアは瞬間火力はあったのねー
1136. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:37
昨日書き込みした1056です。
1060さんの3枚目の画像を元にやってみたらチャレンジ5クリアできました。皆様たくさんのアドバイスありがとうございました。

しかしながらまだクリアできていないチャレンジ、ハードが数多くありますので毎日試行錯誤で気長にクリアしていきたいと思います。
目標としては、ハードとチャレンジの報酬の星を全コストカット終了前に入手し、無駄にならないようにしたいです。
1137. Posted by 名無しさん   2014年03月06日 23:37
キャッシュクリアしたら更新されたわ
オパのLV調整とWave8でオパ売りが必要か
1138. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 00:32
チャレ19がどうしても無理だわ、
最後のwaveで突破される

オパの使い方下手なんかな・・・
1139. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 00:42
>>1138
オパラピでガンガン稼いで
黒ダイヤを並べるだけの簡単なお仕事です
1140. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 00:48
>>1139
黒ダイヤを並べるほど稼げん、よくて1つ作れるか作れないかだな・・・

やっぱオパの使い方がめちゃくちゃ下手なんだろうな、もうちょい試行錯誤してみる
1141. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 00:52
オパ作りすぎてるんじゃないか?
2つもあれば十分だよ
あとはラピス量産
1142. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 00:55
>>1138 真ん中全てにラピスおけるだけおいて
オパールに強化するだけ 

サファイア一個つかったけど
1143. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 01:07
ぬおー!やっと19クリアできた!
オパール稼ぎってオパールよりもラピス☆のほうがメインなのか、ずっと勘違いしてた
アドバイスさんくす!

しかしぶっ壊れてるな、すぐクリアできたよ・・・
1144. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 01:25
LV制限緩和されたの?
1145. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 01:56
私はチャレンジ19がクリアできません。

私は
上段と下段の間の左側と中央全部にラピス敷き詰め、横8つ並べられる所の左から5個目をオパールlv4に、ラピスはアップ無、右1個にダイヤを置いています。
→最終ウェーブがダイヤlv3までしか上がらず全て抜かれる。ではラピスをアップしたら余計金欠にという状況です。

ラピスはlvいくつまで上げればいいのか。オパールの適正数と位置はどこか?ダイヤの位置はあっているのか?失礼ですがもっと具体的に教えてもらえないでしょうか?
1146. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 02:20
>>1145
私のやり方は

まず設置は全て上下の通路の間のエリアということが前提
初期配置は左端3マスの上下にオパlv5を2つ
右端の1マスだけ浮いてるところにトルlv2を1つ
資金がじゃんじゃん増えていくから
オパ2つの間を初めとして左エリアに
ラピlv4~5を隣接させつつ1つずつ増やしていく
なお抜かれないよう適当なタイミングでトルをキャッツに
左エリアがラピスで埋まる頃にはうなるような資金力なので
中央エリアにポツポツ黒ダイヤ置いて終了

って感じ
1147. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 02:54
オパールLv5で倒して、ラピスラズリLv5を量産して稼ぐ。するとブラックダイヤが5〜6個作れる
1148. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 03:10
>>1145
自分は オ=オパールLv5 ラ=ラピス として

ラ*

を最初に作成、ラピスを育てつつオパールが捌ききれなくなったら*の位置にレインボームーンLv5を置いてたな。あとは初手ラピスがLv5に育ったら左にラピス2個目を育てて、あとは流れで。1個目のラピスLv5のエサに初手のオパールLv5を食わせるのが基本形ってとこだろうね
1149. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 03:23
チャレ19で実験しやすかったから
>>1071さんを参考にしてwikiの射程欄を埋めてみたよ
訂正あればよろしくお願いします
1150. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 03:30
>>1132
思いっきりステージ名(ブループラネット)にヒントが書いてあるだろ。スターサファイアLv5=プラネットダンス。チャレンジ16のプラズマチャージもトルマリンLv3=プラズマブレードが意図した正解というヒント
1151. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 03:39
>>1149
> 実際のプレイ時には表示される射程の
> やや外側まで敵を補足する場合がある

これは「宝石の射程円とターゲットの大きさ円が少しでも重なると発射」。(宝石の中心とターゲットの中心の距離)<(射程円半径+ターゲット半径)のとき発射、と言い換えてもいい。

なのでターゲットが大物であるほど射程円に接触しやすくなる。加えて、ほぼ全ての弾は射程円よりずっと遠くまで飛ぶ。
1152. Posted by 1149   2014年03月07日 03:47
>>1151
おおう、wiki内の測定法に目を通してなかった
というわけで私の書き込んだ数値は目分量であって
正確じゃないのでなおさら訂正できる人はお願いします
現時点でクリスタルアメジスト以外の全てです
ちなみにlv2以降は適当な距離に
エメラルドを置いて観察しました
1153. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 06:53
修正後チャレンジ15は、右下にスターサファイアレベル4を16個、敷き詰めたらクリアできた
1154. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 09:10
宝石自体の0.5の部分で攻撃がヒットすることはないから
0.5のところは射程とは考えない方が自然な気もする
例えば自分が武器を持っている場合に
武器の攻撃範囲に加えて自分の身体の大きさまで
射程と考えるのはしっくりこないというか
まあどっちでもいいんだけど
1155. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 09:41
チャレンジ11は俺には無理ゲー
1156. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 09:53
>>1155
フリーのメテオ12回使えるぞ
1157. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 09:54
15無理すぎだろ…
1158. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:07
>>1157
なんでよ
ここにやり方書き込まれてんじゃん
1159. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:27
>>1158
wave6終わってから置き始めても
ラス星来るまでにLv4サファイア16個も置くのはかなり厳くない?
早めに置き始めるとP足りないし
少なくともLv4サファイア15個とLv2サファイア1個じゃだめだった
1160. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:39
俺はLv4サファイア16個置けたけど抜けられたで
1161. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:43
>>1159
確かに改めてやってみたらなぜかできない
前はwave6終わってから12個くらい置いていけたんだけど
運良く衛星がたくさん出てこないとダメなのかも
1162. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:53
>>1159
サファイアじゃなくてスターサファイアな
1163. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:54
オパはLV4止めな
1164. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 10:58
>>1161だけどもう一回やったら普通にできた
スターサファイアlv4を15個とサファイアlv1を1個
たぶんたまたま衛星が少ないとダメなんだと思う
1165. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 11:34
チャレンジ11とっかかりがわからんなぁ
ムーン2とエメラルド2がよさげだけどどうやっても
1個2個抜かれる
1166. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 11:37
>>1165
チャレ11は同じ配置でも抜かれたり抜かれなかったりするから、素直にスペシャルエフェクト使ったほうがいいよ
1167. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 11:55
チャレ15どうしても16個目のスターサファイアlv4を置く資金が集まらなくてすっきりしなかったが、
最後にオパール売ればいいだけか
1168. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 13:26
>>1165
スペエフェ使わずにパフェ取ろうと思ったら
ムンLv2とエメLv2は必須
その他に他の宝石を設置して見ろ
特に↑の所
1169. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 14:52
マウスオーバー広告うざすぎ
とうとうAdBlock導入しちゃったわ
1170. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 18:14
1145です。
投稿からおよそ5分後にネット回線が落ちました。原因は外の電柱の配線だそうです。本日昼間直してもらいました。不可抗力とはいえ返事せず申し訳ありませんでした。

先ほどですがアドバイス通りクリアできました。
本当にありがとうございました。
1171. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 20:36
エメLv2を推してる人が多いけど、
Lv2にするより、エメ2つ置いた方が安いしダメージ量は大きいんじゃないのかな?
1172. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 20:50
>>1171
ムーンとセットでって話だよ
1173. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:33
>>1172
ムーンとセットで2倍ダメージ。
なら、エメラルド2つ置いても2倍ダメージ+確率UPじゃね?って話。
1174. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:50
2倍ダメはlv2からでしょ?
1175. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:51

エメラルドLV1の攻撃力が2でLV2が4さらに低速2倍だから
エメラルドLV1を4つ置かないとね
ただし、HP1〜2の星が大量に来るならLV1いっぱい置いて広範囲をカバーしたほうがいいよ
1176. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:58
ちょっと違う
エメラルドLv2のダメージは素でもLv1の倍
低速になるとLv1の4倍

ついでに言えば普通2つ置くなら効率がいい方を先に選ぶから単純にLv2×1とLv1×2でもLv2の方がダメージ高い事もあるし同効率の場所がもう1ヶ所あってもそこに他の宝石を置けるメリットは残る
1177. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 21:59
チャレンジ17が無理ゲー
どうすりゃいいん?
1178. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:06
>>1177
フェアに効率よくプレイしてくださいとしか
どこでどんな感じで詰むの
1179. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:06
>>1177
ノーマルと同じ構成だから序盤は基本的に同じようにやればいいと思うよ
そのあとはオニキスとサファイアにキャッツアイ2つ作るとか
1180. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:08
交差してる真ん中の内側にオパール幾つか置くと楽になるよ
1181. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:08
オパールじゃなくてオニキスだった・・・
1182. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:19
>>1177
スマソ、自己解決しました
自力クリアめっちゃ気持ちいい
1183. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:23
この人の作るゲームはいつもシステム周りが不便だな・・・
1184. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:23
チャレンジ11もエフェクト無しでクリアできるみたいですねえすごい
1185. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:38
チャレどうせなら全部ライフ1にすればやりごたえあってよかったのに
1186. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 22:40
全部ノーミスクリアするなら同じことかと
1187. Posted by 名無しさん   2014年03月07日 23:47
書かれていないので皆様には簡単かと思われますがチャレンジ6がクリアできません。ウェーブ3の隕石が抜かれだしてから少しずつジリ貧になり大きい☆の塊集団とかに一気にもって行かれます。

安定しやすい配置とか順番ってありますか?現在エメラルド4%カットしています。
1188. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:27
クリアだけなら普通に2つの円の内側に配置して強化していくだけじゃない?
パーフェクトはわからんけど
1189. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:31
うはw
また、ローディング14%で止まるバグが発生してる。

直せるけど、昨日のデータになってしまうんだよな・・・。
1日分の星が消える。
1190. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:32
効率良さそうなとこに適当にLv2置いてけば抜かれまくってもクリアはできるね
1191. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:37
現段階では何度やっても抜かれ体力0になってしまうのでもっとカットしてからチャレンジ4と共に挑戦したいと思います。報酬の資金10ほしい…。
1192. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:52
ええ〜なぜ
コストカットなしでも
円内に8つ置けばそれでクリアはできるよ
射程が丸ごと活用される4つの赤星に囲まれた
2箇所の強化を優先するのがコツ
パーフェクトは挑戦中
1193. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:52
エンディングなげーからブラウザ更新したら、無かったことにwwwうぜえ
1194. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 00:58
エンディングなんてあったっけ
ノーマル全クリ時かな
1195. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 01:20
>>1192さんへ
何故か上手く当たってくれないのです。目の前を通るのに反対側を連続撃ちしたり自分の腕と運が悪いとしか思えないんです。ウェーブ3のアステロイド大から少しずつ体力減らされ体力0でクリアならずです。

今日はかなり進みました。ついにハードのキャンサーとレオがパーフェクトマスターできました。

ランクも20→23に。
ハードはヴァルゴ以降未クリア。
チャレンジは未クリアが4、6、8、11、12です。

申し訳ありませんが私は今日はここまでです。また明日よろしくお願いいたします。
それでは失礼します。
1196. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 01:28
>>1195
エメラルドは通路にくっついたマスに設置したほうが効率がいいよ
1197. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 01:31
乙〜
1198. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 01:51
チャレ6パフェできん
エメちゃん弾の当たり外れ激しすぎ
wave3ラストのアステは完全に運ゲー
wave7ラストのスター集団も殲滅無理
1199. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 02:10
>パズルステージを作るのって何と言うか体力使うものなのだな…。どうしても抜け道を探しては潰していく作業になってしまうのは、そもそものやり方が間違ってるのか何なのか。疲れる。
>あと3ステージはともかく、外周埋められる気がしないぞ。どうしよ。

パズルならパズルで、長ったらしいエフェクトや序盤waveは省いてくれよ。
1200. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 03:21
>1195
あなたはきっと英国の紳士なのですね。
私には分かります。
わたくしめも、これからマルちゃん正麺をいただいた後もう少しやります。
1201. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 10:09
グラフィックだけ拘って後はクソ
プレステのクソゲーと似てる
1202. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 11:37
出たクリア出来ない妬みw
1203. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 12:23
出た透視能力
1204. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 12:31
スコア1000万越えてるやつはどうやってるんだ?
どう頑張っても40万くらいにしかならんw
1205. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 12:36
>>1204
オパ無双ラピ地獄
1206. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 12:37
>>1195
チャレ4ノーミスクリア配置
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4918088.jpg
1207. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 13:11
プレーヤーレベルとルーレットレベルは関係あるの?
1208. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 13:21
プレーヤーランクの半分がルーレットレベルになるみたい
しかしプレーヤーランクはバグかわからないけど下がる事がある
48→40→1ってクリスタルしか使えないバグ?にあってオンラインロードする事になった
ランクは気にしないほうが良いみたい
1209. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 14:07
どのステージで何をどう配置すればスコアが1000万を超えるのでしょうか?
1210. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 14:26
19までにオパール建てて金稼ぎ
その金でラピスLv5量産
以上
1211. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 14:37
ありがとうございます。
1212. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 14:38
>>1208ありがとー。
1213. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 14:50
最初の金でガネとかムーン置ける様になっても抜かれるから意味ないねw
エメラルドならいけるかな?
星を全部エメに貢いでも足りないだろうが
1214. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 15:22
私もチャレ15修正後の8/8最後の赤デカ星が殺せない。何か策はあるのでしょうか?
1215. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 15:49
チャレ15
最初の配置はラピレベ3を左下の窪み(左側の敵が出るところの2つ右斜め下)サファイア3個右下通路にターゲットはHP高い奴
WAVE2でオパレベ4に
wave3途中でオパレベル5に
wave7オパール売ってスターサファイアレベ4を右下に敷き詰める。
1216. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 15:51
>>1213
どこのステージ?
1217. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 16:02
チャレンジ15
初期配置・オパールLv4を1個・サファイアLv3を1個
オパールLv5にUP
wave7くらいから右下にスターサファイアLv4を16個ほど敷き詰める
weave7終了後、オパールを売ってスターサファイア代にする
1218. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 17:02
>>1217
でけた。ありがと。しかもノーミス。天才だ!
1219. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 17:05
全てにマスター。全てにパフェ。
ハード全クリ、チャレ全クリ。
やっぱり僕が本当の伝説の勇者だったんだ。と、今日知った。
1220. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 17:34
「隣の部屋にラスボスがいる」の赤い盾みたいなやつ、どうやって壊すの?
1221. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 18:13
チャレ3.5.9がクリアできません。
どうすれば良いのでしょうか?
1222. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 18:20
>>1221
しらんがな
1223. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 19:12
チャレ3
初期配置・トルマリンLv1(中央ちょい下)・クリLv1(右下のコーナー)
wavw2でメテオストリーム使用
トルマリンLv1を2個
サファイアLv1

チャレ5
初期配置・ムーンLv2(右下)・ガネLv4(右下)
ガネLv4を3個
サファイアLv3(攻撃目標HP)

チャレ9
初期配置・トルマリンLv3(矢印の先端)ガネLv3を2個(後方の辺り)
wave6でトルマリン売却しオパールLv4を設置
オパールをLv5にUP
後は適当にどうぞ

チャレ9だけノーミスクリアが出来ない方法
てか、チャレ9のノーミスクリアってできるの?
1224. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 19:35
チャレ9はルビーとムーンだけでパフェとれたな
運要素もあったけど
1225. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 19:41
俺は最初にガーネットlv4を2つ作った
1226. Posted by 1224   2014年03月08日 19:54
今もクリア確認したけどルビー3%コストダウンしてたわ
まぁ参考程度に
http://f.xup.cc/xup0vvtclba.jpg
1227. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 20:05
チャレ9パフェ
苦労するかと思ったが
めちゃくちゃ簡単だった・・・
1228. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 20:20
チャレ9色々方法あるね
説明の簡単さからこれで説明

チャレ9
初期配置・ガネLv4を2個(十字の前方)
ルビーLv1を2個(十字の後方)
ルビーをLv3にUP
トルマリンLv1(矢印の先端)
トルマリンをLv3にUP
1229. Posted by 壺   2014年03月08日 20:30
ところでチャレンジにはパーフェクトボーナスないと思うんだけど、ハードにはパーフェクトボーナスあるの?
1230. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 20:42
>>1223ありがとうございました。
クリアできました。
1231. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 20:56
どうやったらプレーヤーレベル37超えるんですか?
1232. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 21:07
>>1229
ハードはパーフェクトボーナスなのかノーミスボーナスか判らないけど
スコアーが4倍になる
☆が10個だか20個だか貰える
チャレンジはクリアだけが条件みたいだから、パーフェクト狙う意味ないけど自己満足だよね

>>1231
プレイヤーランクの基準が今一判明してないけど、単純に高スコアーを多く出すだけだと思う
100万スコアーの面を300万スコアーにしたら36→48になった
その前にも100万の面を1300万にしてもレベル上がらなかった。上がるのが突然だから、ある一定の水準を超えたら行き成り上がると考えた方がいいかも
1233. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 21:14
>>1231
チート
1234. Posted by 名無しさん   2014年03月08日 21:21
今日もいつかオールクリアできると信じて頑張ります。よろしくお願い致します。

1200さん。
申し訳ありませんが私は英国出身の紳士ではありません。下手だけどこのゲームをいつかオールクリアしたいと思う者です。(皆様ご教授頂きありがとうございます)

1206さん。
何回もやり直しましたがなんとかノーミスできました。削減無効なので自分には不可能かと思いましたが無事クリアすることができました。

本当にありがとうございました。
1235. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 00:47
まず置いてアップグレードする時間が足りない。
上連打してたらクラッシュして萎えた

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1394293427.jpg
1236. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 01:34
>1232
ハードにもパーフェクトボーナスあるのか…
50面もあるのにそれはめんどいなあ…
1237. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 02:26
チャレ15のラス☆前にスターサファイアlv4を16個と、サファイアlv1を1個置けたのに削り切れずにHP900残って抜かれるんだがどうなってるの?
1238. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 02:29
>>1237
たまたまスタサちゃんサボりまくったんじゃね?
衛星1つならダメ333、3つなら999でけっこう幅がある
1239. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 02:32
>>1219
チャレ6ノーミスどうやんの?
1240. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 03:28
まず、わっか二つを、エメレベル2
(4x2=8)で埋める、そのまんまレベル2を増やしていくだけだけど、置く場所に工夫が必要(コツは通路の3箇所に掛かる場所を探す)レベル7がやばいけどうまくいけば後はそのまんまいける。
1241. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 03:42
補足。因みに俺はエメばっかしコストダウンしてるあるよ。
1242. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 03:45
コストダウンばっかしてる奴のアドバイスなんかいるわけねえだろ、失せろ
1243. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 03:52
>>1241
やっぱコストダウンなしじゃ無理だよね
wave3安定しないしwave7もラスト普通に抜かれる
1244. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 04:23
俺はコストダウンなしでチャレンジ6パフェいけたけどな
wave3で1つ、wave7で2つ売って買うって作業を覚えたらいいよ

例:左上配置
* 

*ぁ

wave3の最後の隕石がい旅況眸楼呂鯣瓦韻襪汎瓜にい鯒笋辰討垢葦Σ爾縫┘LV2を作る
これでwave3は結構安定する
wave4ではお金が貯まり次第い鯒磴辰栃笋

wave7も同様
例:左上配置
* *

*ぁ

きデ笋辰同Σ爾2つ配置

例:右下配置
***** 
****◆
ЛΝァ*ぁ

wave3でァwave7でΑ↓追加って感じだったな

wave3でまずは売って買うを練習してみて

配置図がずれてたら知らん
1245. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 04:25
ずれてなかった
売ってから右下のどこに配置するかはお好みでよろしく
1246. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 04:27
売却フル活用か
1247. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 05:12
wave7最後の星出現時
http://gyazo.com/b1de428e8db5a084791f6eacf91e36d5

wave7売って買う
http://gyazo.com/6fcbcc83beac2ab352a4236bd72d20f8

こっちの配置の方が安定するから参考にしてくれ
1248. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 05:43
ハード12面ピスケスのパーフェクトが出来ない
序盤少しでも配置ミスるとアウトな感じなんだが
序盤の配置はどうやってるの?

なんか左右対称になるようにきれいに置きたい性格が邪魔をするんだよなー
1249. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 07:07
コスト削減は20%まで・・・
天文学的な数でもいいから100%までほしかった
1250. Posted by 1248   2014年03月09日 07:52
自己解決した
760に書いてあったなw
もういねーだろうが詳しい説明助かりました
1251. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 07:59
>ああやばい…やっぱムービー作り超楽しい…もうゲーム本体作りたくねえ…

ワロタwww
いや、確かにこの人は作らない方がいいかもなwww
絵だけに拘って肝心なゲーム部分がおろそかになってるし

誰か別の人に作って貰えwww
1252. Posted by 名無しの権兵衛   2014年03月09日 10:23
だからどの部分がおろそかなのか具体的な例を挙げて批判しろよ
1253. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 10:34
思ってても言ったら駄目だわな
1254. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 11:54
本当にゲームを作るのを止める時になら
言っても良いと思うが
1255. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 12:09
チャレ8ノーミスクリア配置
wave11でメテオ1回
wave15でメテオ2回使用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4920358.jpg
1256. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 12:33
>>1255
せめてスペシャルエフェクトを使わずにクリアしたのを貼れよwww
1257. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:06
暇な人向けチャレンジ8をオニキスだけ
チャレンジ9をルビーだけ運が良ければいける
1258. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:09
>>1256
俺には無理だったからあんたが貼ってくれ
ちなみにあれは主に>>1195宛な
1259. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:11
チャレンジ15と19がクリアできない....。
誰か教えてください。
1260. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:13
>>1244,1247
何回もやってようやくできたサンクス
タイミングがシビアで発狂しそうになったが
しかしテクニカルというかトリッキーというか
これは作者も想定していない攻略法だろうな
1261. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:16
>>1259
15も19も過去レスに攻略法あるぞ
1262. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:29
>>1257
チャレ8オニキスだけとか
クリアだけでも相当運良くないと無理じゃね
何十回くらいやっていけたのか
1263. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:34
>>1262
クリアだけなら簡単パーフェクトは運が必要な模様
1264. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:36
スペシャルエフェクトフリーの面で
未使用ノーダメクリアってできるもんなのか
コストダウンはなしの条件で
1265. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:50
スコア伸ばすこと考えたら最後に売った方がいいの?
スコアアタックとか超スピードでラピ設置レベル上げするゲームっぽいけども
1266. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:51
>>1261
過去スレみたけど、よく分からんかった。
チャレンジ15はサファイアとラピスしか
使えないようになってるんだがバグじゃないよね。
1267. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 13:57
バグじゃない
F3押してもっかいレス抽出して探してみ
過去レスがよくわからないなら俺のレスでも理解できるとは思わない
1268. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:02
>1242
おまえすっげー失礼なやつだね
1269. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:06
>>1267
いや、見たけどさ。
まずオパールってなんだよってかんじなんですが....。
オニキスのこと?
1270. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:09
コストダウンなしエフェなしでパーフェクトクリアできないステージ書いてくれるときっと誰かが答えてくれるよ
1271. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:20
>>1269
オパールはラピスの上位
レベルを上げて開放してないならチャレンジクリアは無理
1272. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:25
>>1271
そういうことか。
ありがとう。
1273. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:26
ナイツオブラウンドのナシナシパフェができません><
どうしてチャレンジ12じゃなくて11なんだろ
1274. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:33
>>1271
wikiもあるから参考にすれ
ゲーム紹介の画像の隣にリンク
1275. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:36
訂正
1274の宛先は
>>1271ではなく>>1269
1276. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:39
>>1263
何回か挑戦したがフリーメテオフル活用しないと
とてもノーミスは無理そうだったわ
気が向いたら達成できた配置でも書いてくれ
1277. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 14:59
>>1268
ここたまに気違いみたいな煽りが出てくるよね・・・
スルーしませう
1278. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:17
初心者が自分と同じコストダウンになってる前提で話されても困るよな
せめて何%コストダウンしてクリアしましたって書いとけよって話だろ
1279. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:31
>>1273
さすがに絶対にってわけにはいかないけど
出来る事は出来る
1280. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:44
>>1195
チャレ12ノーミスクリア配置
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4920680.jpg
1281. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:47
チャレ8コストダウンスペエフェなし
ノーダメクリアのやり方教えろください
1282. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 15:56
クリア評価のマスターとパーフェクトってどう違うの?
1283. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 16:23
クリアでポイント貰えるノーマルとかハードのパーフェクトの取り方聞くのはまだわかるけど
ただの自己満足のチャレンジのパーフェクトなんて聞いてどうすんだろ
自分で試行錯誤するのが楽しいと思うんだが
1284. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 16:29
>>1276
http://s2.gazo.cc/up/19970.jpg
http://s2.gazo.cc/up/19972.jpg
チャレンジ8のほうはコストダウン2%なってるけどそれが必要ではないです。lv1で発動する箇所配置優先
1285. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 16:35
>>1283
出てくる星は一緒でも流れ方が毎回違うから、聞いても無駄だよ

通常クリアも同じタイミングで同じ配置にしても抜かれることがあるし

完璧なクリア方法ってないね
1286. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 17:12
>1278
じゃあ最初にそう聞けゅーの。
不愉快だ、もうにゃんチューワールド見にいくよ。
1287. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 17:24
>>1286
誰に何を聞くの?意味不明
1288. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 17:27
>>1284
なるほど自分と比べて徹底的な布陣で面白いわ
気が向いたら試してみるありがとう
1289. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 17:39
>>1195
チャレ11ノーミスクリア配置
wave1と2でメテオ1回ずつ使用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4920913.jpg
1290. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 17:43
>>1283
人の発想を見るのも楽しい
1291. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 18:36
ラピスLV5で埋め尽くしてクリアしたらバグったわ
これがオーバーフローってやつ?
少し加減しないとだめなのか
1292. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 19:12
>1288
意味は、聞かれたことを答えてもらってそれが自分の思ってたものと違った場合、失せろって言うのは何様かって話。それにお前何の玄人だよ。

1293. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 19:18
質問した人と罵倒した人は別なんじゃないの
物の言い方を知らない人はどこにでもいるから仕方ない
1294. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 19:28
>>1291
オパLV5埋め尽くしもかなり危険
1295. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 19:40
オパで埋めても得しないしな
1296. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 21:21
キャッツアイ5つ置いたのにヴァルゴwave45の赤星に抜かれた;;
1297. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:05
なんかみんな当たり前に宝石全部lv5前提で話してるけどどうやってそんなサクサク宝石レベル上限あげてるの?
1298. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:21
>>1292
俺が質問したわけじゃないからどうでもいいんだが?
勝手に勘違いする馬鹿だったか
1299. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:34
7%からロードしない
1300. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:36
>>1296
エメラルドかオニキス置かないと厳しいね

>>1297
あげたい宝石を集中的に使う
与えたダメージで経験値が決るよ
1301. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:50
ムーンとダイヤ以外は普通に使ってりゃハードクリアやってる途中でレベル5なるからなあ
1302. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 22:58
>>1297
ラピスLv5開放されさえすれば他は簡単にレベル開放できちゃうからな

オパールLv5を作るまでの方法を見つければ後は作業
コストダウンと初期ポイントUPされてるから他の人でもやれるか不明だけど、この流れで17〜19waveでオパールまで達成する。
後は上げたい宝石を前方に資金に物を言わせて置きまくってレベル上げるだけ
これで抜かれるなら、多少追加してあげてもオパール作成までには大きく影響しないはず

クリLv2を2個設置
エメラルドLv1を2個設置(中央、下)
エメLv2UP(中央)
ムーンLv2を1個設置
ラピスLv1を1個設置
エメLv2UP(下)
エメLv1設置(上)
ラピスをLv3UP
エメをLv2UP(上)
オパールLv4UP  
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty138580.jpg
1303. Posted by 名無しさん   2014年03月09日 23:58
いつまでたっても読み込まない
1304. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 00:38
ブラウザをGoogleChromeとか他ので試してみれば?
1305. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 00:48
ルーレット回している人に質問です。
初期資金いくらになっていますか?
自分は87です。

自分のルーレットがアナログ時計でいう12時と6時にエフェクト解放(全開放済みなので星30個)、3時と9時に資金、それ以外が星で資金がやたら当たりづらい。
組み合わせが違う人いるのかな…?

下手な自分にはコストカットも必要だけど初期資金が増えてくれないとクリアできなくて困る。


1306. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 01:32
>>1296
キャッツアイは攻撃力が高いわけじゃないから
あんまりたくさん置いても仕方ない
2個くらいが適当かと
1307. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 01:39
>>1305
120くらい
ルーレットは当然みんな同じだろ

つかちまちま初期資金を増やしたところで
最初の方がちょっぴり楽になるだけじゃ
そろそろ攻略法も出尽くしてるんだから
いい加減ちゃっちゃと全クリすれ
1308. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 02:09
>>1307
すみません。みなさんと同じ腕とひらめきがあれば私もすでにクリアできているんでしょうけど、中々難しいんですよ。
今日はハードヴァルゴ何十回も挑戦しましたがやはりクリア無理でした。(その代わりにゲームオーバー時の星計10個程手に入りました)

質問に答えて頂きありがとうございました。
明日もクリア目指して頑張ります。
1309. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 04:09
高waveで詰まると辛いわいろいろ
1310. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 05:21
ハードクリア目的だけで50wave消化に20〜30分は掛かるからな
ハイスコア狙うなら30分以上は掛かる
時間計ったら絶望する
1311. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 08:53
>1298>1293
もういいや、一寸ムキになりすぎた。
それに俺もうっすら勘違いしてたしね。
1312. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 10:03
GoogleChromeにしてみては?

と言ってくれた人ありがとう
1313. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 11:16
ラピスをlv5にするのが大事なのか

ありがとうがんばってくるわ
1314. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 14:09
ハードの12面がクリアできないんだが
44waveでいかれる
1315. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 15:58
>>1313
44waveまで行けば資金余裕あるのになぜ???
ブラックダイヤLv4かLv5かトルマリンLv5を設置するだけ、設置費用がないって事なの?
1316. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 15:59
安価ミスったわ
>>1315は>>1314へのレス
1317. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 16:07
ラピス使わないでやってんじゃね
1318. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 16:54
>>1315
オパールlv4を一個置いてるけど
トルマリンレベル5なんてとても無理
1319. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 17:09
>>1315
>691を参考にやってみ
あの後の配置はオパールLv5を後1個追加
ラピスLv5をオパール周辺に沢山
途中でキャッツアイを2個ほど必要かも
これで資金はアホほど余る
1320. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 17:56
>>1318
オパラピなし、コストダウンなし初期P50でも
真ん中にオニキスLV4を5,6個置けば抜かれないよ
1321. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 18:04
44まで無傷で行けるのに
どこに抜かれる要素があるのだろうか…
1322. Posted by 名無しさん   2014年03月10日 23:07
稼ぎをラピLv5じゃなくてオパールに依存してるんじゃね
ラピLv5を2個設置するまではオパール必要だけど、それ以後は稼ぎ考えると邪魔になるから売ってラピ置けばよさげ
1323. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 03:39
最近ラピなし売却なしhardmasterにはまってる
できるものだね
1324. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 05:54
ハイスコア更新したら何故かプレイヤーレベルとルーレットレベル下がったんですけど…
1325. Posted by 名無しさん   2014年03月11日 10:44
ハード12クリア!
みなさんtnx!
1326. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 01:21
ルーレットは複窓開いて欲しいもの以外が出た窓を閉じて遊べは好きなものが取れる
1327. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 13:44
>>1323
だいたい最後ははどんな構成になるか教えてくれ
1328. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 18:39
コストダウンは★ではなく、経験値でやった方がよかったように思う
スペシャルエフェクトが★を使用して使う仕様のために誰も使う気が起きない飾りになってしまった
1329. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 18:47
各種宝石のレベルも揃ってない序盤に無理を通してクリアするためのSPって印象
コストダウンもしてないから★1000ぐらいあるけどハード12のパフェだけ残してチャレ待ち
今はノーマルの方のハイスコア狙って試行錯誤するのがお手ごろ楽しい
ハードでハイスコア狙いだすと1wave消化に馬鹿みたいに時間かかって辛い
1330. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 19:20
>>1329
たぶん気が付いてると思うけど、1waveの総所得ゴールドが一定じゃなく誤差があるんだよね
同じ配置、wave間に貰えるお金が最大でも誤差が発生する。ノーマルの1面を数回するだけで確認できる。
このバグか仕様のせいで同じ配置で何回もやって初めてハイスコアが出せるって言うおかしな事になってる。ハイスコア狙うなら最大コストダウンしてからだから、そこまで細かい事は関係ないのかな
1331. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 19:37
ハードクリアしたときの画像ってどんな感じなの?
1332. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 20:24
>>1330
そうそう
ハイスコア狙うのも配置の最適化をやれればそれでいいから、完全なスコアアタックみたいなのはランキング実装されたり全てのコストダウン終了後とかでいいから今は気にしてないかな
誤差の発生原因の特定はできないけど何かしらの仕様があって利用できそうなら利用する手立ても考えてみるか
1333. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 22:05
>たぶん気が付いてると思うけど、1waveの総所得ゴールドが一定じゃなく誤差があるんだよね

確認したけど、、ランダムに高いポイントの星が流れてくるね
ハイスコアは完全に運だな

1334. Posted by 名無しさん   2014年03月12日 22:52
>>1333
ポイントが高い敵ってか、同時に攻撃すると判定ミスが起こりやすくなってそれでポイントが増えてる気がする
1335. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 01:07
今更だけど、アクエリアスがパーフェクトクリアできない。
誰か具体的なクリア手順を教えちくりー!
1336. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 10:16
固体で変わるんじゃなくて倒す場所じゃないの?
1337. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 10:33
>>1332
スタートラインが違うのに
ランキングってないと思うがな

これの作者って
どこかずれてるんだよな・・・

仕様を変えてランキングを実装するつもりだったのかもしれないが
1338. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 10:47
ランキング実装するつもりだったのかよ
ほんとずれてんな

ラピス5の効果減少9%をやってしまった俺には関係ない話だが・・
1339. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 11:10
スコア一千万越えたったw
1340. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 12:38
あまり高得点狙いすぎるとバグるから注意な
1300万くらいで調整するのが吉
1341. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 14:02
twitterも止まってしまったな
力尽きたか
1342. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 14:29
もう全クリしたにもかかわらず、毎日ルーレットやリに来る俺って・・
1343. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 15:06
ラピの単価安い方がハイスコア出せる場面も多々あるし別にいいんじゃね
1344. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 18:43
ハードのパーフェクト1面しか取れん・・・

皆何面ぐらいからラピス置き始めてるの?
1345. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 19:20
簡単な面だとクリlv2二個ムーンlv2一個エメlv2二個
こいつらだけでオパール作成まで耐えれるよ
何面だったかは覚えてないけど
面によっては個数を増やしたりムーンのレベルをあげたりって感じ
1346. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 19:31
アプグレ無しだと最短はクリスタル4つ作ってラピスじゃないかな
1347. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 19:31
>>1344
私はとにかくお金が溜まったら優先してすぐに置いちゃいます。
ただ、すぐに抜かれそうになって焦って攻撃ジュエルを次から次にたくさん設置するから結局lv2〜3の宝石だらけになってジリ貧になり最終的に抜かれます。

明日で自分のプレイ開始から1月経つけど未だにチャレンジ6、8、11とハードがヴァルゴからクリア自体できないから飽きてきた。複窓ルーレットのお金かエフェクトの星30個採用しようかな…。
1348. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 20:14
>>1344
Wave19
>>1335
Wave6までクリスタルのみ配置、上下は別扱いで考えて、コーナーの内側に配置し、
下段を優先的にLv2にする。
抜かれそうなら随時クリスタル追加か、Lv2へアップグレード。
Wave6でムーンストーンを入り口に近い、1マスの隙間位置に配置。
金が溜まったらLv2へ。
Wave7は上段に星が出現するので、上段クリスタルをLv2へ。
Wave8は下段なので、上段のクリスタルを必要分売却して、ムーンストーンの右側へエメラルド配置。
Wave9でガーネットをエメラルドの2個右、上下両方狙える位置へ配置、金が溜まったらLv2へ。
Wave11でエメラルドをLv2へ。
Wave12クリスタルを一個売却してムーンストーンの2個左側、上下狙える位置へエメラルド配置。
その後、ガーネットの右へトルマリンを置いて、
下の大きな空間にサファイアを置いて、HP指定。
Wave16で入り口近くにラピ設置、Wave17でLv2へ、
Wave18の終了時点でムーンストーン・トルマリン以外を適度に売却してラピをオパールへ。
Wave19で金が出来次第、先に設置したオパールの左上にラピ設置。
後にオパールをラピに挟まる位置に配置し、
ラピの周りにクリスタルLv4を置くと金余りになる。
1349. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 20:39
ハードピスケスのオパールをおく位置おしえてもらえませんか?
1350. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 20:41
>>1344
wave11くらいでラピス設置wave13でLv2にしてwave16の途中で他の宝石売ってオパールにして発動させて売った分以上を回収
1351. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 21:29
ゲームを始めようとしても、画面がでてこない!
どうしたらいいの?
1352. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 21:33
>>1351
できた。
1353. Posted by 名無しさん   2014年03月13日 23:03
全種一個しか置けない縛りでやると面白いな
コストダウン込み・初期P増加必須だけど
アリエス、タウラスのハードはクリアできた
1354. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 01:13
チャレンジ19は最初にオパールレベル5を作って
最終ウェーブでサファイアレベル5量産で敗北…
これどうやったら勝てるんだ。20回くらい色々試したが勝てん
1355. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 01:20
レベル37→36に下がっちゃった・・・
なんでだ・・・
1356. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 01:31
>>1354さんへ
私も以前チャレンジ19がクリアできずに以前1145を投稿しました。そして1146で回答を頂きクリアしました。あえてサファイアでクリアを目指しているのでしたらすみません。
1357. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 01:44
>>1356
サンクス
過去ログにあるかと思って検索したけど無かった理由がわかったよ
19じゃなくて19だったかぁ…
1358. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 02:02
>>1354
最初にオパ5を通路間の一番狭い場所に一つ置く。
その左にラピ4、必要になったらサファイア一つ、
あとはwave14までひたすら左のスペースに
ラピ4→5を隣接させて設置。
wave15になったらひたすらサファイア設置→
レベル5にする作業をするだけ。
追いつかないレベルで資金が増えるよ。
1359. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 02:25
>>1348
ありがとう。試してみる。
1360. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 03:17
「1wave戻る」ボタン希望w
1361. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 07:05
ネタとしてはおもしろいがさすがにsave出来るTDはつまらな過ぎるww
1362. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 13:40
ノーマルのレオのマスターは、どうやってとるのでしょうか?
1363. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 16:01
>>1362
クリLv2を2個設置
エメLv1を2個設置
ムーンLv2を1個設置
エメをLv2に2個UP
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140801.jpg

最終ターン用にサファイアでも好きな物でもいいので設置すればOK
ハードは以上の構成からラピ追加に繋げていけば普通にクリア出来るはずです。
1364. Posted by 名無しさん   2014年03月14日 23:59
>>1357のコメント見て、
19クリアしたらチャレンジ全部クリアできたわ。
ありがとん
1365. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 00:35
進撃抜きおった
1366. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 01:42
ラピサファ縛り無理ぽ。
1367. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 08:32
>>1-4 の流れに吹いたw
1368. Posted by 名無しさん   2014年03月15日 16:15
>>1363
マスターできました。
ありがとうございました。
1369. Posted by 名無しさん   2014年03月16日 17:22
新しいチャレ、いつになったらでてくるんだろう?
1370. Posted by 名無しさん   2014年03月16日 19:31
作者がやる気をなくしてるらしい
1371. Posted by 名無しさん   2014年03月16日 23:04
宝石の経験値でlv5以降は何か特典がつくようになってくれないかな
ひたすらムダに溜まってく
1372. Posted by 名無しさん   2014年03月16日 23:37
お前らが叩き過ぎるから…
1373. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 03:52
やる気を無くしてるなんてどこにも見当たらないんだが・・
ツイッター見ても元気そうだし
1374. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 10:29
やる気をなくしても仕方がないわな

お前ら叩き過ぎwww
1375. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 11:25
ツイッターの更新頻度落ちてるし空元気にも見えるけど
1376. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 12:49
俺が作者でもここを読んだらへこむな
1377. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 14:40
お前ら虐めはよくないぞ
1378. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 17:57
昨晩、チャレンジが新たに四件開放されていたという夢をみた。
全開放でないところが無駄にリアルでむかつくw
1379. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 19:22
チャレンジ07:スピードスターズがクリア出来ないw
ヒントくださいorz
1380. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 20:20
1379さんへ
‐綢Δ廊兇涼罎両紊ら2段目・左から2番目にトルマリンlv2を、同じく兇涼罎両綯扮γ爾涼屬韻覆ぞ貊蠅飽呂泙譴燭箸海蹐縫ーネットlv2を設置。(下側も囲まれたところにガーネットlv2、上から2段目・右から2番目にトルマリンlv2と点対称に同じものを設置します。)
∪鐺開始、ウェーブを進めるうちにお金がたまるので適当な場所にサファイアlv2を2個設置します。
ウェーブ5の赤い星を撃破後、設置したガーネットlv2のすぐ右(兇粒安Α砲涼屬韻覆ぞ貊蠅飽呂泙譴寝K世判痛世良佞浦にオニキスをすぐ設置します。

これで勝てるはずです。説明下手で申し訳ありません。
1381. Posted by 名無しさん   2014年03月17日 20:49
クリスタルクロニクルをクリアしたことあるんだが
今やってみるとクリアできないというw
1382. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:04
やっと再開出来そうだ。ふぃぃ
他の予定も溜まってるので、あと2回くらいアップデート入れたらスターダストディフェンスは一区切りかな。

チャレンジは中途半端に終わりそうだな
1383. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:46
>>1380
「オワタ\(^o^)/!」と思ったら、ギリギリクリア出来たわw

ありがとうございました!
1384. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 09:44
>>1382
それだけで中途半端になりそうと言ったら違うと言われそうだ
でもほんとツイッタ―好きだな
1385. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 19:30
ハードヴァルゴに突入して10日経ったのですが、1回もクリア自体できなくて複窓ルーレット導入しました。
来月の1月分毎日エフェクトの星30個と残念賞の星1〜3個でできるだけ全宝石のカットしようかと思っていますが、ラピスはコストカットするべきかどうか迷っています。
体感でもデータ数値でも構いませんのでラピスlv4・5が何%カットで実際どのくらい減ったか知っている方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?
ラピスはまだカットしていません。
パーフェクトマスターのクリアが目的なので、ハイスコアは狙っていません。
1386. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 19:50
>>1185
いつもの丁寧な人だね
いい加減にwave19売却後オパ無双を試したら?
どうしてもいやなら仕方ないけど
縛りよりクリアが優先なんでしょ

ラピスlv4・5は隣接する宝石の価値で収入が決まるから
ラピスにラピスを隣接させた時に隣接させたラピスが
コストダウンされている分だけ収入が下がるということかと
1387. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 19:52
>>1385
クリアしたいだけなら19までにオパLV4作って後は作業で終わりだろ
ここのレス全部読め
1388. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 19:52
ハイスコア狙いじゃなければ
ラピスコストダウンの隣接収入減少は
気にする程の影響はないんじゃないの
1389. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 19:58
ルーレットで一ヶ月毎日スペシャルエフェクト引いても星900
一ヶ月毎日初期P増加を引いても+300
地道な作業すぎる
1390. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:08
>>1385って>>1347の人だよね
弱点を自己分析できていながらなぜ作戦を修正しないのか
オパラピ無双をしないにしても最終waveまでに
サファイアlv5を3個ほど置ければクリアできる
wave45のデカ星ラッシュもあるし
面によってはかなり難易度が高いけど
1391. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:17
ラピスコストダウンで最大20%の隣接収入減だが
画面を埋め尽くしてハイスコアを狙うのでもない限り
設置が容易になるメリットの方がでかいと思われ
1392. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:18
ヴァルゴまでどうやってクリアしてたのか
逆に聞きたい
1393. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:34
>>1386
さすがに縛りをして他人に聞く馬鹿はいないんじゃね?
1394. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:35
>>1385
ヴァルゴ難しいよね。

ラピスコストカット10%
基本 765
LV2 792
Lv3 1800
Lv4 7920/900
Lv5 27000/8100

ラピをいい位置にLv2を置いたらLv3はあっという間だし、
一旦波に乗ってしまえばLv5にするお金は微差だから、
最初にLv3にするまでが体感できる差だと思う。
俺は10%コストカットして良かったと思ってる。
Wave19でラピのために売却する数が減ったし、
面によってはWave16で余裕で置ける場合もあるし。
ただ、クリスタルのコストカットも立ち上がりが安定するのでお勧めなのも確か。
1395. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 23:56
リトライ直後に宝石おいたら左上にワープするバグが糞
1396. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 00:05
1385です。
お叱り、激励等ありがとうございます。
相変わらず売却は苦手ですが、クリアするために8日前程からウェーブ19での売却→オパlv4の練習も始めました。ところで、その先のオパ4とラピ5隣接計7つ→サファ5×3の両立ってウェーブ50までに難しくないですか?途中抜かれそうになって他設置で資金6千くらいで停滞が意外と多いです。今はレインボー5の外周にサファlv4×8をやっています。

今まではどうやってパフェマスクリアしたか覚えてないです。できた時自分の中で神がかっていたとしか言えないです。申し訳ない。

私はカットはラピス以外全20%カットを目指します。今月は資金増をします。

長文失礼しました。また頑張ります。ご回答ありがとうございました。
1397. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 01:24
コストカットしたらラピス5の効果に影響したりしないよね・・・?
1398. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 02:35
>>1397
ラピス本体の効果は変わらないんじゃない
隣接させた宝石がコストカットされてたら
価値が下がってる割合で収入も減るだろうけど
1399. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 03:08
>>1396
ええ〜?
wave19直前の売却でオパ作れば
その後の資金はほとんど無限に増えない?

参考までに私のwave19でのよくやる手順としては
まず開始時に入口付近にオパlv4を1つ
→抜かれないように出口付近にトルlv1を1つ
→オパlv4をもう1つ
→2つのオパlv4をlv5に
→余った資金でトルlv1をキャッツlv4にして
ついでにアクアlv4とムーンlv4辺りで以降に備える

その後のwaveは適当に出口付近に火力を足しながら
入口付近に2つのオパlv5の間を初めとしてラピスlv5を
隣接させて足していって20個くらいになる頃には
使い切れない資金力に
そうなればサファlv5どころか黒ダイヤlv5でも置き放題
1400. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 04:04
資金855万ちょいでクリアしたらパーフェクトなのにスコア871万ちょい……
1401. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 04:44
>>1396
自力でクリアしたい場合はスルーしてください
初期資金80コストカットなしでクリアする方法です。初期資金80なのは、チャレンジで貰える30ポイントをゲットした前提です。

6面ヴァルゴ
クリLv2を4個設置
ムーンLv2を1個設置(右)
エメLv2を1個設置(上)
エメLv1を1個設置(下)
ラピLv2を1個設置
エメLv2にUP
ムーンLv2を1個設置(左)
オパールLv5へUP
オパールLv5を1個設置

ラピを数個設置
wave25でキャッツアイLv4を1個設置
後は適当にブラックダイアモンドでも好きな物でも自由にどうぞ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty142019.jpg
1402. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 04:54
>>1400
資金2000万でパーフェクトで1000万点くらいだよ

ハードのスコアを2ステージ900万点以上、ほか10ステージは1000万点以上出したらランクが36になってて萎えた…
1403. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 05:23
資金1億超えても1300万点弱
1404. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 05:35
こっそりアプデきてたな
プレイヤーランク255を確認
チャレンジマップ3個追加
放置でくっそ重くなるバグ修正(これ重要だよな)

オパールが敵の防御力を無視しなくなったらしいから過去の手順に影響あるかも・・・
1405. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 07:20
255ってマジか
ずいぶんあがるようになったのな
1406. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 07:49
チャレンジ18めんどくせえ
順番分かったら教えてくれ
サファイア→4
ルビー→4
トルマリン→4
ガーネット4→5
(→は強化の右側
残りよろしく
1407. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 09:05
チャレンジ18
1・サファイア右4
2・ルビー右4
3・トルマリン右4
4・ガーネット右4→5
5・トルマリン左5
6・ルビー左5
7・サファイア左5(ターゲットをHPに変更)
1408. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 09:50
チャレ13の攻略教えてくろ
1409. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 10:40
>>1408
チャレンジ13
アメジストLv5設置(mの最後辺り)
アメジストLv5設置(mの最後辺り)
アメジストLv5設置(mの→の○)

特に苦労するような面じゃないと思ったけど・・・
1410. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 11:16
チャレンジ18は答えは一つだけだけどよくできてるわ
1411. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 13:38
チャレ18がよく出来てるって
ギャグか?
1412. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 14:48
チャレ18はめんどくさい
1413. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 17:10
めんどくさいなら上の通りやればいいじゃん
1414. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 17:21
ついにスタールビーが活躍したのはいいんだが
撃ち漏らして死ぬこともあるというさすがのダメっぷり
1415. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 18:29
ルビーのレベル上げなんてしてねーよ
1416. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 19:39
チャレ18敵が出てこないバグ
1417. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 20:01
やべwww俺もwwwルビー使ってないwww
1418. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 20:08
オパ無双まだ可能?
1419. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 20:34
ルビーはステージ1ハードで中央下に置くと気持ちいい

それだけ
1420. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 21:31
255・・・だと・・・

こっちは30ちょいなんだが・・・
1421. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 21:44
>>1420
ちなみに1日1回のルーレットでは★は128個、Pは64個貰えるようになる。
1422. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 21:46
>>1416
うちもなったけどキャッシュクリアしたら治った
279だった ルーレットレベルは140で初期P増加が70も増えるっていう
1423. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 21:50
ランク1000ぐらいまであるのか?w
今までのルーレットは何だったのかw
1424. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 22:16
どこまでやったらそんなレベル上がるんだ・・・

全面ラピス埋めでもすりゃいいんか?
1425. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 22:42
1ステージだけ全面ラピス埋めやって
1200万スコアくらいだったが
レベルは100ちょいしかいってないぞ
1426. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 22:45
1396です。
遅れましたがお返事ありがとうございます。
関係ない話ですみませんが私は午後7時くらい〜最長午前1時くらいまでしかできないため、それ以外の時間は申し訳ありませんが返事できません。また家族共有パソのため、時間内でも返事できない時もあります。ご了承下さい。

1399さん、1401さんの攻略法をご教授いただいてお二方の攻撃ジュエルの設置数がとても少ないと感じました。いかに自分が低lvのをたくさん置いていたか痛感しました。
チャレンジ18クリアで少しカットしましたがその分ヴァルゴで凡ミスが増えて腕がさらに落ちました。(当然チャレ6,8,10,11,14は未だクリアできずです。)スルーは絶対しませんが、もう少しカットと売却練習して挑戦してみます。
ありがとうございます。
1427. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 06:34
ハイスコア900万から1300万に更新したらレベル25くらい上がった
この感じだと全ステージ1300万にすればレベル350~400にはなるっぽい
1428. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 06:44
>>1426
そこに上がってるほとんどのチャレは
過去レスに攻略法あると思うけど…

仰るとおり低lvの大群よりベストなポジションに絞って
高lvの宝石を置いていった方が遥かに効率いいっすよ
チャレ10と14もそんな感じで普通にクリアできるはず
1429. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 10:08
チャレ18は使ってない奴のlv5見れて結構よかった

1430. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 10:23
トルマリンlv5とルビーlv5がけっこう強力なんだよな
通常モードだと費用対効果が悪くて使いどころがないんだが
スタールビーとカーバンクルも普段は全く使えないが活躍
ここで使えない使えない言われてたの作者が見たのかもね
1431. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 13:59
これやっぱりコストダウンの払い戻し機能欲しいなぁ。
あれば星を一切使わないハイスコアで競えるのになぁ。
1432. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 16:46
チャレンジ5のwave2後半で
どうやっても押し返せなくて詰むんだが。
資金的に絶対火力足りないと思うんだが、
どうやって凌ぐの?
1433. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 17:38
>>1432
チャレンジ5
初期配置・ムーンLv2(右下)・ガネLv4(右下)
ガネLv4を3個(右下)
サファイアLv3(攻撃目標HP)
1434. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 18:53
ゲームを始めようとしても、now loading53%から動かない。
どうしたらいいの?
1435. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 18:55
>>1433
だよね?
右下の上下ラインに射程が効く様にガネ4とムーン2置いて、
後はひたすら最速でガネ追加→強化ってやってるんだけど、
どうやっても間に合わない。
1436. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 19:15
状況を言うと、wave2の大サイズ隕石が
大量に下のラインに押し寄せてくるぐらいにLv4ガネの2個目が出来るけど、
この時点でガネLv4が2個の火力じゃ、
全く押し返せないぐらい敵が硬くてそのまま詰む。
1437. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 20:07
エメラルド使えばいい
1438. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 20:17
チャレ5は
始めはLv1ガネを出来るだけ↓に配置しろ
その後棒の↓の始めと真ん中にLv2ムーンを設置
Ωと―を攻撃出来る位置にLv3ガネを設置しまくって一つ二つをLv4にする
これだけでパフェ行ける
1439. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 20:25
>>1438
自己レス
もしかしたらLv4にあげない方がいいかも知れない
1440. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 21:36
>>1438
ありがとう。行けたわ。
その方法でもカツカツだったから、
逆に単価高い小数精鋭でクリアするのが
とても可能に思えなくなったが。
1441. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 00:18
>>1440
ガーネットの修正が入った影響で前の方法が通用しなくなったみたいだな

>>1438を参考に修正
チャレンジ5
ーの上にムーンLv2を2個(一番左、中央ちょい右)
ーの上2列にガネを16個配置残った資金で上のガネをLv2へ
資金が溜まり次第ガネをLv2→Lv3に全てする
スターサファイアLv4(一番最後辺り)
1442. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 00:47
1426です。
ハードヴァルゴ挑戦から15日。ようやくパーフェクトマスター達成できました。叱って下さった方、励まして下さった方。1つ1つ手順を教えて下さった方、図解付きでご教授下さった方、皆様に本当に感謝です。
クリア後改めて1401さんの手順をプレイしたところ、ランクが32まであがりルーレット資金が7→8にアップしました。
ハードリブラと未クリアチャレンジでもう手詰まりしていますがハード1面分クリアが約半月だったため、目標である大晦日までにハード全クリアがなんとか達成できそうです。(閃き0なのでチャレンジも入れると難しそうですが。)
本当にありがとうございました。
1443. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 01:29
だいたいの平均でハイスコア300万ぐらいしかいかん・・・
1000万越えのコツが掴めん・・・
1444. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 01:55
>>1443
最初のオパール作る流れまでは出来てるんだよな?
最初の細かい攻撃ユニットは省略する
13waveまでにラピ1個
17~19wave辺りでオパールLv4〜5をを2個

既にあるオパールに接地するようにラピLv5
ラピ5を数個設置して
ブラックダイヤを設置出来る資金溜まったら最後の方に設置、その周辺にキャッツアイLv4を2個程(既に設置してあったブラックダイヤとキャッツアイ以外の攻撃ユニットは撤去)
コースの前半にムーンLv5を1個設置
後はターンの早送りも倍速もせずに、ラピ5を時間の限り設置と強化を繰り返す、強化が追いつかない状態に突入しているはず
最終ターンはブラックダイヤ2個〜3個必要になるからその近くになったら追加

この流れで1300万コース、画面は全面ラピになる。
ただ強化する作業がくっそ面倒一気に最高強化にできる機能が欲しい
1445. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 02:02
1000万越えはラピスラズリいっぱいにすればいい
所々でムーンストーンとトルマリン
小型ニュートロンのWAVEはトルマリン売ったほうがいいかも
WAVE48以降はトルマリンいらない
1446. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 03:03
>>1443
13waveまでにラピ1個
17〜19wave辺りでオパールLv4
19waveでオパールLv5が2個

既にあるオパールに接地するようにラピLv5設置
wave28辺りでブラックダイアモンド(コースの最後辺り)キャッツアイLv4を2個(コースの最後辺り)ムーンLv5を1個設置(コースの最初辺り)
※コースの前半にブラックダイアモンドの攻撃が当たらないように注意
既に設置してあった攻撃ユニットを売却、オパールも売却してラピLv5に入れ替え
後はターンの早送りも倍速もせずに、ラピ5を時間の限り設置と強化を繰り返す、強化が追いつかない状態に突入しているはず
最終ターンはブラックダイヤ2個〜3個必要になるからその近くになったら追加

前のレスを少し修正しておいた
全面ラピ+ブラックダイヤ数個+ムーン+キャッツアイが最終状態
1447. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 04:08
プレイヤーランクはステージの得点には影響してない模様
宝石の総経験値=プレイヤーランク
らしい
255が上限だと思ってたら、267に上がった。
上限どこなんだろう・・・
1448. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 08:32
宝石の経験値は無限にカウントされると思ったらラピスのカウントが停止
表示は経験値の数値から【FULL】に変わった
プレイヤーランクに上限はあるみたいだけど
ラピ以外の経験値を稼ぐのは限界があるから実質的にはラピがカンストしたら終わりだろう
現在のプレイヤーランクは290
1449. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 13:49
プレイヤーランクってver2.1以前にバグって下がった人ってもうMAXにはできないんですかね?

仮に全経験値FULLでランクMAXが1000になると仮定して、バグでランク下がった人は
本来 全経験値FULL達成時=1000 のはずが
現実 全経験値FULL−バグ下がり分=その人のMAXでどうあがいても本来の1000にならないとか。

ver2.2の修正でバグで下がった分が戻ってきた人とかいるんですかね。

自分はver2.2になる前ハードキャンサーで詰まってて、クリア前ランク21だったのに、クリアしたらランクが21に上がったって出た。なんとも微妙なところだから修正で戻ったかわからない。
1450. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 14:17
ハードクリアー出来んなぁ
1451. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 14:31
>>1444,1445,1446
泥ス
すごい丁寧に教えてもらったので1000万越え狙ってみるわ

勘違いしてたらあれなんだけど、ラピスって☆が通過した時にレベル5の効果発動するんだよな?

てことはラピス埋めする時にコースから遠い場所に設置しても効果なさそうなんだが・・・あるの?(´・ω・`)
1452. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 14:43
チャレンジ18のエトワールクリアできねー

最初スターサファイアで衛星ぶつけて
wave2からなに置いたらいいかわからん
1453. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 15:07
エトワール

サファ→ルビー→キャッツアイ→ガネまでできた
1454. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 16:05
1407見れば?
1455. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 16:13
1449
37→36→48→40→1ってなって40にオンラインロードで戻したけど
最高レベルがいくつかわからないけど280以上になるとそこまで気にならないよ
>>1451
まったく届かない所は意味ないと思われるけどラピスの表示される範囲以上に効果があるし効果があるラピスの横には置いておいたほうが良い
1456. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 18:40
ちょっと反則だけど
オパ・ラピ無双で経験値上げまくる→ランクも上がりまくる→ルーレットで複窓資金
そうすりゃ最初からでも何十日か経てばコストカットなしでも売却なしで無双できるようになるな。初期資金maxがいくらかわからんが本当に早い人なら1月分くらいでウェーブ1開始前からラピスlv1とクリスタルが同時に置けるようくらいにはなるのか。
1457. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 19:22
>>1449
修正内容の告知見る限りだと、バグで低下した人も影響ないと考えるのが妥当

修正内容↓
・ジュエルのExpがあまりに多くなりすぎるとプレイヤーランクが下がってしまうバグを修正
1458. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 20:13
ラピスレベルがカンストしたから、ラピス抜きHADDに挑戦してるけどなかなか難しいな
どんな宝石を使ってやってたんだろう
1459. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 20:42
ラピスカンストって経験値10億?
全画面ラピスを7回くらいで達成できそうだが
なかなかそこまでやる気にはなれない
1460. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 20:46
>>1451
面にもよるけど隣接効果まで考えると
結局ほとんど全箇所で有効なことが多い
1461. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 20:59
>>1459
プレイヤーランクが上がらなくなったから経験値確認したらカンストしてたから、いくつでカンストになったか不明(カンストするとFULL表示)
ハイスコア狙いで全面ラピスをやってそれでもカンストしてなくて、追加で何度かラピス敷き詰めをやった
オンラインロードで過去のを見たら255で16億だった。
カンストは20億か25億くらい?
1462. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 21:52
>>1457
そういうことか。違う解釈してた。,世隼廚辰討

2.1までは多くなりすぎるとランク下がるバグがある。
→バグ修正でこれからは多くなりすぎてもランク下がらなくなる。
→「ランクが下がるというバグが修正された」だけで、以前下がった分はシステム上関知せずで戻って来ない。
→戻って来ないから経験値MAXになっても下がったしまった分マイナス。
→経験値maxのはずなのに下がってしまった分足りなくて中途半端なランクでもmaxとシステムが認識
→どうあがいても本来のランクmaxにはならない。
って思ってた。

ver2.2でバグ修正
→修正認識しているから以前下がったままセーブしちゃっても後でシステムが本来の分で計算
→下がってても適正計算で、正しい経験値で正しいランクを認識
→経験値maxでランクもmax
って信じたい。
1463. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 22:37
>>1462

修正点の
>ジュエルのExpがあまりに多くなりすぎると
>プレイヤーランクが下がってしまうバグ

→プレイヤーランクの決定にジュエルのExpが
 関係している
→プレイヤーランクはジュエルのExp等から
 ゲーム終了の都度計算されている

と推察できますね。プログラム的に。
ですので、バグの影響を経験した人でも
バグ修正後は正しいレベルになっているかと。
1464. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 00:29
あんまりシステム詳しくないいちプレイヤーなんでありがたいです。明日はもっと稼ごうって気になりました。
回答感謝です。
1465. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 04:50
未だにスコア上限バグあるんだな
1466. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 13:20
チャレ14ってノーミスクリア可能?
1467. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 13:28
チャレ18クリア
めんどくさかった
1468. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 15:34
チャレ18のwave7で抜かれる。
どうやってしのぐの?
1469. Posted by      2014年03月22日 15:37
>>1466
オニキス2だけ並べたらいけた
1470. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 17:03
チャレ14のパフェって
ほぼ何も考えなくて良いぐらい
簡単じゃね?
1471. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 18:11
>>1468
過去レスに答え出てるけど、ヒントだけ:ターゲットの変更
1472. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 18:51
チャレンジ18なんか自力でやるのは最初の1人だけだろ
こんなの考えるだけ時間の無駄
1473. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 19:04
>>1471
クリアできた。ありがとう。
ターゲットをHPにすればよかったのか。
1474. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 21:44
>>1472
全てのwaveを一つの面にするならまだしも
これじゃあな・・・
1475. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 23:21
ハードのマスターが難しすぎる
1476. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 23:51
えええ?TDってつきつめればチャレ18みたいなもんでしょ…
まーこのゲームは次waveの敵の表示機能がなかったり、普通のステージの敵が全部一緒だったりするけどさ
1477. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 01:42
ラピス無双ってやっぱ何とかして星稼いで20%オフにしないと無理なのか?
どうやっても13までにラピスおけんわ
1478. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 02:13
>>1477
13までにラピスは目安だよ
19までにオパールLv4が1個あればそこからラピス無双に普通にいける
>>1302の方法でいけば普通にコストダウンなしで余裕、普通はチャレンジのポイントとかでそこそこコストダウンしてるだろうから、もっと余裕あるはずなんだけどね
>>1302の続きは
オパールをLv5にUP
オパールLv5を設置
ラピLv5を設置(先に置いたオパール2個に接地するように)
ラピスを適当に追加
25waveくらいに来る硬い敵用にキャッツアイを右下の丸に追加
後はラピス無双タイム
1479. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 02:23
>>1478の方法は一例
それでもダメな場合は、18wave終了後オパールLv4にUP出来る分だけ、攻撃ユニットを売却して強引にオパールLv4を作る方法もある。
19waveで資金回収したら攻撃ユニットの再建も忘れずに
1480. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 13:13
資金1億8000万を超えても
ハイスコア1300万台の壁を超えれず
1481. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 15:20
>>1480
正確には覚えてないけど2億越えてた時に1400万台のスコアー出たよ
1482. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 16:36
どのステージでやればスコア2億超えるんですか?
アリエスだと1億800万しかいかなかった。
1483. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 16:38
↑スコアじゃなくて資金でした。
1484. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 17:02
タウラスが一番簡単だと思う
1485. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 17:51
タウラスのハードマスターどうやってとるの?
1486. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 18:51
>>1482
2面のタウラスで2億越えで1407万
ラピ5に上げる順番とかまで深く考えないでやってたけど、どの順番で上げて行くのが一番効果的なんだろうね

>>1485
既に出てる方法を多少手直しするだけだよ
クリLv2を2個
エメLv2を2個
ムーンLv2を1個
基本はこれでこれに余計な場所を削ったり足したり順番入れ替えたりするだけ
初期ポイントが増えた現在だとクリを0にしても達成出来る状況になってる
人によって状況違うから微調整を楽しむのがこのゲームの楽しみじゃないかな?
1487. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 20:09
正直な話、このゲームを楽しもうと思うと
他人と話をせずに自分一人でやった方が楽しめるかもしれない

絵は綺麗だしな
1488. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 20:15
TDに慣れてる人なら絵より中身で話をするだろうしな
1489. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 22:18
タウラス2億も稼げないです
1490. Posted by 名無しさん   2014年03月23日 22:33
ようやくヴァルゴハードラピス売却なしでパーフェクトとれた。
左方面にガーネットを10個置く羽目になるとはキャッツアイを入り口出口に一つずつ置いてスターの速度を遅らせて、最後はスターサファイアで凌いだよ。

うん、自己満足なんだ。すまない(´・ω・`)
1491. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 00:30
同じ面をずっと繰り返しプレイしててもランクは上がるのね
1492. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 16:15
ノーマルピスケスのマスターがとれない。
どうすれば良いんだろう?
1493. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 20:16
ピスケスの中央部作ったよー

1┃2※3┃4
━╋━━━╋━
5┃6※7┃8

wave3までに1と5にクリスタル一つづつね
あと任せた
1494. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 20:30
1にクリスタルLv1、下米の一個空けたとこにガーネットで、
Wave4でクリスタル売却のがよくね?
1495. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 22:35
12面(12面)ビスケス
最初左側にクリLV2とLv1設置
その後、右外側縦にクリLv2を3つ設置
中央にガーネットLv2を2つ設置
左側のクリLv1をLv2にUP
オニキスも中央に2つ設置
左の敵が出る辺りにムーンLv2設置
中央上下ににエメラルド設置
中央上のエメラルドをLv2にUP
右にムーンLv2設置
ガーネットLv3へUP
中央下のエメラルドLv2へUP
オペルLv4へUP
オニキスをLv2に‬UP(2個)
オペルをLv5にUP
オペルLv5設置
キャッツアイLv4設置
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty135728.jpg

既出の方法だけど検索に引っかかりやすいように数字を大文字と小文字で併記
ハードもノーマルもこの方法で行ける
11面と12面のハイスコア狙いの配置は面倒で検討してない・・・
これより最善の方法知ってる人居たら頼む
1496. Posted by 名無しさん   2014年03月25日 22:39
>>1495
大事な名前ミスってた!せっかく検索に引っかかりやすくしたのに意味なくなる所だったw
12面(12面)ピスケスのクリア手順
1497. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 11:57
>>1495
ありがとう。マスターできた。
でも、キャッツアイつかわなかったわ。
1498. Posted by 名無しさん   2014年03月26日 14:21
ランク1つ上げるのに経験値1000万くらい必要か
ラピスがフルになったらもうどうしようもないな
1499. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 08:37
だよな
コストダウンして効果下がるのラピスだけだしラピスだけでもいいから0%に戻せる様にして欲しい
使った☆も戻らなくてもいいので・・・
1500. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 14:58
エトワールを既出の方法で何度やっても、
スタールビーLv4で敵が通り抜けたり
トルマリンLv5で敵が大量に通りすぎてクリアできない
1501. Posted by 名無しさん   2014年03月27日 18:02
チャレンジ18だよね?

スタールビーLv4で通り抜けることはよくある
作者が十分にテストしてないからね
このステージに限らずよくあることだよ

トルマリンLv5で大量に抜けられることはないかな
>1407をもう一度よく見てくれ

キャッツアイLv5になってないか
次waveのルビーLv5じゃないのか

のどっちかだと思うけどね
1502. Posted by    2014年03月27日 18:14
まじかよ、ラピスだけひたすらコストダウンさせてたけど
効果も一緒に下がるのか、使えNEEEE
まだ3日目だしキャッシュ削除してやり直すか(´・ω・`)
1503. Posted by    2014年03月28日 01:51
けどよく考えたら、コストが下がるから宝石の価値が下がってラピスLv5の効果が下がるのは当然なんだよな
他の宝石が隣にあってもそれがコストダウンされたものなら当然効果が下がる
1504. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 02:41
ラピスのコスト下げてないけど、
ラピスとブラックダイヤ交互に並べるほうがらくだからそっちでやってるわ
ステージ1でも資金1億にぎりぎり届かないくらいだけど
1505. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 07:37
ラピスの効果が下がるのはラピス5で埋め尽くして本当に最終資金の最高値を目指す時だけだよ
オパールまでは使いやすくなるからマスター目指すならラピス下げた方がいい
それにラピス以外全20%で28waveで前半を埋め尽くすならラピス20%下げたとしても23〜4waveで埋め尽くせば同等のスコアは出せる
1506. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 10:35
ラピス5パーセントほど下げたけど、トータルスコアは少し上がったよ。
むしろラピスはいくらか下げた方がいい、に一票かな。

ラピスを効果的に置ける場所には限りがあることと、資金ラッシュが始まると二次曲線的に収入が増大してくことから察するに、金鉱を完成させる早さの方が、金鉱の質よりもいくらか比重が高い気がするよ。
1507. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 11:42
ハイスコア狙いって全然やりがいがない
1508. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 12:30
最速ラピス目指すなら他の20%下げきった後の話だからな
ラピス下げて下がるのはあくまでも最高到達点だからそこまで達成出来るのに時間掛かる内はデメリットはほぼ無い
1509. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 14:51
ラピス経験値カンスト(約20億)してからやることない
プレイヤーランク1つ上げるのに約1000万の経験値がいるみたいだが
他の宝石だと1種類に絞って使ってもハード1回でせいぜい30万くらいしか稼げない
ラピス以外はもっと少ない経験値でプレイヤーランクが上がればいいんだけど
稼ぎにくいムーンストーンなら5万で1ランク上げとか
1510. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 14:57
全種類20%コスト削るのに星何万くらい必要なんだろか
1511. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 14:58
うーん、チャレンジ8がガーネット10%カットして敷詰めしてるんだがクリアできないなぁ。
ここのかなり前にガーネット敷詰めでクリア出来るって書いてあったんだけど…。
ver.2.2のガーネットバグ修正でエフェクト無しは不可能になったのか?オニキス共々もう10%カットしてみるか。チャレンジ8と11は鬼門だ。
1512. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 15:39
チャレ11はメテオ12回もフリーなのが謎
1513. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 19:45
時計みたいだから12かな?
1514. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 19:48
>>1511
チャレンジ8は過去のUP画像の時にクリアは確認している。現在の仕様では未確認だけど、たぶん同じ配置でいける。順番までは覚えてないから試行錯誤よろしく
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty145339.jpg
チャレ11は挑戦すらしてない
1515. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 22:06
>>1511
チャレ11パーフェクトじゃないサンプル
http://i.imgur.com/kwjVG5h.png

エメラルド11%コストダウン
フリーメテオ2回使った
1516. Posted by もきゅっと名無しさん   2014年03月28日 22:18
 諸先輩の皆様のおかげで本日 ハード ノーマル双方全てクリアする事が出来ました。
 深く感謝いたします。
1517. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 23:18
オパールとキャッツアイによるハメがぐう畜すぎてそれから別ゲーになる。
1518. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 01:02
>>1514,1515
画像感謝。チャレ8の画像より値下げてるんだがやっぱりクリア出来ね。画像保存してもっとカットしてから挑戦してみる。
11は画像の方が安いからそこまでしたらがんばってみる。
1519. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 05:15
>>1518

フリーメテオのこり10回なので
コストダウンなしでもクリアできると思う
1520. Posted by 名無しさん   2014年03月29日 15:27
>>1515
エメラルド以外も使った方が安定する
Sエフェ使わなくてもパフェ出来る
ちなみにコスト削減なしで

その代わりコスト削減なしだと1waveは運が必要になるが
1521. Posted by 名無しさん   2014年03月30日 00:34
アクエリアスだけハードマスターできない
1522. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 00:47
これ、ダイヤがLV5になったら終わりなゲームですか?使わないせいなんだけど、全然経験値がたまらない(TOT)
1523. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 02:18
なかなか手の込んだ4月馬鹿だなw
1524. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 03:47
>>1522
全宝石をLv5にしたら終わりなゲームです
1525. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 10:15
ハードマスターとチャレンジクリアした時点で辞めてもいいし
もっとやり込むなら全宝石をLv5にしたりコストダウンコンプ目指してもいい
その後ももっと宝石の経験値を稼げばプレイヤーランクは上がるから経験値カンストまでやれば完全クリアかな
1526. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 15:52
1442です。4月1日ですがネタではありません。

2月14日〜ほぼ毎日プレイし続けましたが未だオールクリアならず。自分の現状を公開します。3月5日の1039時と比較。

プレイランク 20→101
初期資金 87→308
ラピス・ダイヤがlv4・他lv5→全lv5
カット率
クリ9→13
ガネ6→10
ムーン7→11
オニ3→5
トル1→2
ルビ1→3
エメ3→5
サファ0→2
ラピ・ダイヤ0

ハードのキャンサー詰まり→3月21日ヴァルゴクリア→現在カプリコルヌス以降手詰まり
チャレンジ4〜9・12未クリア→6・8・11未クリア
(途中で11実装)、ノーヒント自力クリアしたチャレンジの面数0
3月14日〜ルーレット複窓導入。私用で2回分ルーレット回せず。
1527. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 16:27
>>1526
オパ無双やってるならハード手詰まりはしないと思うんだけど
wave19までのノーミスができないってこと?
チャレ6は過去レスにある通りクリアだけなら
円内のエメラルドを強化していくだけで可能
チャレ8と11はもしかしてフリーのメテオ使ってないんじゃ
1528. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 19:05
>>1526
ガーネット使うの止めて、
Wave22くらいでサファイアをとりあえず3つ置いてLV3にして、
HP指定・直近・先頭に振り分けてみて。
その後サファイアを育てながら、追加しながら、
Wave40台で全サファイアのダメージが目安で大体500くらい、
Wave49で2000あれば49・50は無傷なはず。
1529. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 19:29
>>1527さんへ
今ハードはwave19までに必ず抜かれ、宝石の適正配置を毎回模索しているところです。(現在は19以前に抜かれつつも売却なしでウェーブ19途中までにオパールlv5にするという目的は毎回達成できています)単にエフェクト無使用のマスターとクリアは達成できます。

私は、閃き・判断・分析が0なのでクリアできないのは自分の腕+資金とカットが足りないからと、複窓で資金を増やし、星1〜3を繰り返し、宝石の位置を色々変えています。そうすれば下手な私でもいつかクリアできると信じています。(初期資金のまま、カット無しでハードとチャレンジオールクリアは、私にはカンニングするか一手一手ご教授頂かない限り一生かかっても無理です。)

チャレンジは置いといて一旦ラピス以外全20%カットしたら再挑戦し、それでもクリアできない時にまた相談しようかと思います。全クリア目標は大晦日、次の現状公開は全クリア時か6月1日にする予定です。
1530. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 19:44
いやいや売却しようよ
売却オパ無双からのラピス埋めやらないと
プレイヤーランクが上がりにくくて
ルーレットの効率も上がらないよ
ラピス埋めプレイしまくってラピス経験値フルにすれば
プレイヤーランクは290くらいまで上がって
ルーレットレベルは145になるよ
1531. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月01日 23:20
1526です。現在家族の方が多忙でパソ使う機会が多く返事が遅れがちです。ご了承ください。

>>1528さんへ
1529の文章構成中に投稿され、気づかずスルーした結果になり申し訳ありません。後述で説明します。
>>1529さんへ
先月24、25日に私用でプレイできなかった分を取り戻すため26日から1401さんのハードヴァルゴ法で都合上1日1回しかですがラピ敷詰めで毎日ランクを12程上げています。時間が出来たらもっと敷詰め回数増やしたいと思います。
現在カプリの19waveまでに少し抜かれていますが19途中でオパ5達成〜派生ラピ敷詰めをしています。20wave以降は資金が豊富でキャッツやダイヤでノーミス達成。19前ミスでパフェが取れない状態です。
1528さんのアドバイスもありがたいのですがガネやサファはそもそも使っていません。

全クリできるまでここのスレッド限定で「下手プレイヤー」と名乗ります。
1532. Posted by 名無しさん   2014年04月01日 23:59
まずwave19での売却は大前提にしてそれまでは
抜かれないことだけを最優先すればさくっとクリアできるのに
カプリコルヌスなら売却なしでもいけそうだけど
そのやり方だと先のステージ特にピスケスで
どうにもならなくなると思うよ
ゆっくりやるのに向いてるプレイ法ではあるかもしれんが
1533. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月02日 01:04
>>1530さんへ
1529と間違えて打ち込み申し訳ありませんでした。

今ルーレット回した後に再びハードカプリ挑戦しましたが今回もwave17で星2〜3個に抜かれました。しかしながら敷詰めのため最後まで続けてランクが108になりました。毎日超低速ペースですが今後もよろしくお願いいたします。

以前にルーレットは4月から毎日星でカットに専念としましたが、複窓の資金を継続でハード全パフェマス達成後に星でカットにしようと思います。後は作者様に希望ですがその間に未実装のチャレンジ残り18面分が実装してくれたらクリア報酬が確認できその後のルーレットの選択も計算しやすくなります。
時間なので本日はこれで失礼します。今回もたくさんアドバイスありがとうございました。
1534. Posted by 名無しさん   2014年04月02日 22:14
カプリのWave19まではぶっちゃけ、
Lv2クリスタルとLv1のムーンとLv1のエメラルドが適当にあれば無傷なはずなんだけどな。
折り返しが多いから、複数方向を撃てるエメラルドや、
貫通力のあるムーンが一番活躍できる面のはず。
後はお金が出来しだいトルマリンを出口に置いて、
Wave19でトルマリン以外を全て売却。
まあでも悩んだ分が楽しめるかもね。
1535. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月03日 00:42
>>1534さんへ
アドバイスありがとうございます。

先程複窓ルーレットで資金366にしましてカプリコルヌスはパーフェクトクリアしました。
が、さっそくアクエリアスで手詰まりしております。アクエリアスをパーフェクトクリアするには相当な資金不足と判明しましたので、明日以降またラピス敷詰めでランク上げ→ルーレット効率を進めたいと思います。(ラピスは置けましたが19までにlv5はとてもできず、クリアすらもできませんでした。)

申し訳ありませんが本日はこれで失礼します。ありがとうございました。
1536. Posted by 名無しさん   2014年04月03日 05:33
ラピ・オパはLv4と5じゃ雲泥の差なのでまずはLv5にするほうが優先かな
オススメはチャレンジ19の初期資金30000のやつ
オパ5-6こ作ってあとはラピ埋め
最後は倒せないけど、経験値は結構たまるから自分はこれを周回したわ
1537. Posted by 名無しさん   2014年04月03日 07:25
お前ら優しいな
1538. Posted by 名無しさん   2014年04月03日 22:00
>>1537
自分でプレイするのにはもう飽きてるからな。
1539. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 13:58
ニコニコ超会議だか何だかで紹介されるらしいな。

作者は喜んでるみたいだけど、無料で作ったゲームが他人の金儲けに使われるのはなんだかなぁと思う。超会議って普通に入場料取ったりしてるし有料コンテンツだよね。

ゲームで使ってる素材が営利目的使用を禁止してたりなんだりで、作者としては確認とかいろいろ面倒臭そうな気もするが、そんなことないのかな。あったとしても影でこっそり苦労してんのかなぁ、
なんて考えてみたり。
まぁ、ゲームの動画の紹介(?)がそういうあれこれに該当するんかどうかは知らんけど。
1540. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 16:43
慣れたからだけど、19waveでオパつくってあとはなんやかんやみたいなゲームになっちゃってあんまプレイしなくなるという
1541. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 20:33
【プレーヤーランクを一気に上げる方法】

・クリスタルLv2を終盤ルートに4つ設置する
・ムーンLv2をその前に設置する
・ガーネットLv1を中盤ルートに4〜8つ設置する
・ムーンLv2をその前に設置する
・ラピスラズリLv1を序盤ルートに設置する
・ムーンLv2をその前に設置する
・サファイアLv2やオニキスLv2を中盤ルート以降に設置
・ラピスラズリLv1をオパールLv4にしていく
・オパールLv4を序盤ルートにもう1つ作る
・オパールLv4をLv5にする
・オパールLv5を合計3つに増やす
・ムーンLv2を2つ、その前に新たに設置する
・終盤ルートで適度に攻撃用の宝石を設置
・ラピスラズリLv5を序盤ルートに設置していく
・キャッツアイLv4を中盤ルート以降に3つ設置する
・キャッツアイとムーン以外の弱い宝石は売る
・終盤ルートにレベルを上げたい宝石を中心に設置しておく
・ラピスラズリLv5を序盤ルートに【固めて】量産する
・ラピスラズリLv5を序盤ルート〜中盤ルートに敷き詰めていく
・ムーンLv2〜Lv5を常時スローになるように設置
・ラピスラズリLv5がEXPを荒稼ぎ
・プレーヤーランクが跳ね上がる
1542. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:11
そこまで細かくマニュアル化したって意味なくね
wave19オパ無双をタウラス辺りで繰り返せばいいだけじゃん
あとはどんな手順でも大差ないでしょ
1543. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:17
すぐに敵をやっつけず、レベルを上げたい宝石で終盤にトドメをさす方が効率がいいんですな。
1544. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:20
オパLv5の塊より、ラピLv5の塊の方が稼げる。
オパLv5は終盤は非効率になる。
1545. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:23
そんなん当たり前やん…
1546. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:31
オパ無双よりラピLv5量産の方が何倍もEXPを
稼げるのでした。
1547. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:33
いやオパ無双からのラピ量産って誰でもやるだろ
オパだけ作って喜んでるアホとかいるわけないがな
1548. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:43
中盤オパで稼いで、終盤はオパなしにした方が効率よく稼げる。

玄人飽きて消える。見る人のほとんどが初心者。
1549. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:49
ここで取り上げられてから二か月も経ってるんだから自然でしょ
1550. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 21:49
やってれば誰でも気づくことを
頼まれてもいないのに書いてドヤ顔
しかも無駄の多い説明
1551. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:18
初心者にやさしい
1552. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:18
玄人にうざい
1553. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:20
参考程度になればなんでもいいよ
1554. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:25
オパ無双よりラピ無双が経験値稼げるってことね
1555. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:34
よりってのがおかしい
一回でもやればわかるが
オパ無双なんてそもそも敵が弱い中盤までしか通用しないし
ラピ量産はオパ無双を経由しないとほぼありえないんだから
オパ無双からラピ量産する流れは当然であり必然
それやらないとブラックダイア1つまともに作れないんだから
テクニックでも何でもないし気づかない方が狂ってる
オパ無双は知ってたけどラピ量産なんて知らなかった!
初心者だけど最近の書き込みを読んで初めて気づいた!
なんてマヌケはどう考えてもいるわけがない
1556. Posted by 名無しさん   2014年04月04日 22:56
wave19オパ無双→ラピ量産→経験値ウマー
というごく簡単な説明ですむ散々出尽くした手順を
無駄に複雑化して初心者のためと言い張ってるのが
>>1541ということでよろしいですね
1557. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 00:08
初心者にも玄人にもうざい
1558. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 01:03
俺がやってたのより数段複雑でわろた
1559. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 02:03
僕の考えた最強のコンボwww
1560. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 03:03
ガーネット4~8つとかオパール3つとかが
ベストだっていう理由なんて何もないしな
レベルを上げたい宝石でトドメをさすとか
オパ単独よりラピ量産の方が経験値稼げるとか
そんな誰でもわかることを延々と主張されてもな
1561. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 15:25
そんなに叩かなくてもw
まぁ中級者向けにはいいんじゃない?

結局最後はL+クリックを繰り返し、↑を押しながら
エフェクトにイライラするゲームになるし。
1562. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 15:45
くやしがりすぎわろたw
1563. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 15:52
日本語あやしいからよその国の人だろうな
なおwikiのコメ欄でも自作自演している模様
1564. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 18:02
初期Pが1000を超えた俺はwave16でオパールlv5作る
wave19でオパールlv5作る人は素人
1565. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 18:39
すげえ

なんっにも羨ましくねえ
1566. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 19:40
初期Pが1000あってwave16までかかるのはむしろ下手くそ疑惑
1567. Posted by 名無しさん   2014年04月05日 19:48
受賞おめ!
1568. Posted by 名無しさん   2014年04月06日 12:52
何かにつけて批判する人間こそ頭のおかしいのである
1569. Posted by 名無しさん   2014年04月06日 14:23
演出がくどい
1570. Posted by 名無しさん   2014年04月07日 00:11
>>1568
日本語変ですよ
1571. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月07日 02:03
先程ハードのアクエリアスをギリギリでパーフェクトマスタークリアしました。

4月1日(1526投稿)→4月3日(1535)→現在(クリア時点)
プレイランク 101→108→161
初期資金 308→366→508
カット率(4月1日投稿時から変化)
トル2→3
ルビ3→4
チャレンジ変化なし

ハードピスケスは明日夜に挑戦します。
皆様いつもアドバイスありがとうございます。
それでは失礼します。
1572. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 01:16
下手プレイヤーさん、上に散々ハードマスター方法でてると思うんだけど…

19WAVEをオパールで倒すように調整して、あとはアニヒレーションと同じ方法するだけなんだがなあ
1573. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 12:49
>>1572
どうしても売却をしたくないらしい
下手というより頑固なんだろう
1574. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 20:16
詰んでから2週間を経てやっとハードのステージ3クリアできたぜ・・・)´д`(

さぁステージ4にいこう
1575. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月08日 22:41
>>1572さん、1573さんへ
wave19でラピスをオパールlv5にする、資金が足りなければ他を売却してオパに充てる。そのままオパールlv5の2個目→ラピスlv5の敷詰めとダイヤlv5複数とかでクリア。でいいんですよね?
それでしたらハードのヴァルゴ以降実践しています。が、私の現在の問題は配置が下手でwave18までに敵に抜かれてしまうんです。19までにノーミスであればそのまま売却してオパールlv5にして、キャッツlv5とダイヤlv5で最後までノーミスクリアなんですが…。資金を増やしているのはwave18までのしのぎです。もっともハードピスケスは私の腕では現在の初期資金でもwave18までノーミスが不可能ですが…ノーマルピスケスもクリアできなくなっていました。
1571投稿のアクエリウスのギリギリはwave18までと最後ダイヤの配置忘れでギリギリという意味です。言い忘れてしまい申し訳ありませんでした。
1576. Posted by 名無しさん   2014年04月08日 23:25
オパールレベル5は別に無くてもだいじょうぶ
19wave開始時にオパールレベル4があってオパールレベル4を3-4つ作ればオーケーですよ
後はキャッツアイとサファイア5を作ればオーケー
1577. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 00:18
オパールlv5敷き詰めると攻撃エフェクトが綺麗
処理落ちするけど
1578. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月09日 00:25
>>1576さんへ
ありがたいアドバイスありがとうございます。ハードピスケスは前述の通りそれ以前のwave18で抜かれている状況ですので抜かれなくなったらさっそく試してみたいと思います。
貴重な情報ありがとうございました。まだ見ぬハードのクリアエンディング目指して頑張ります。
1579. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 04:16
初期資金ちょうど1000くらいなので
資金1000切らないようにラピス系使わずWave19直前まで進めて
その後全部売却後にオパールを資金1000切らずに作れるか実験したが、余裕でいけた
なのでWave18までは資金のことを考えず全力で乗り切ることだけ考えて
Wave19直前ですべて売却し、
オパールlv4を出現位置付近に一個作るだけで良い

丁寧な人はもっと初期資金あるだろうから
Wave18前にほかの全部売り払ってトルマリンlv3を右下近くに作って
Wave19前に打ってオパールlv4を中央付近にでもいけると思ってしまう
1580. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 07:10
>>1578
1576だけど文を読んで理由を考えた結果ラピスを早く作ろうとして抜かれてるのが濃厚
レベル4のオパール一つ出来ればいいやなら無理にラピス作ったり節約する必要は減るので余裕があるはず

それとこれ重要
18wave終了後急いで進めてもらう20ポイントはオパールを作ってすぐに攻撃出来る様に待って置く方が大事
操作に時間が掛かって0になっちゃってもいいからしっかり余分な物売ってオパール作ってから開始する
オパール作ったとしても初期資金が増えてる分売らないでいい宝石も出て来るし18まで手堅く行けばいいよ
1581. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 10:37
オパLv4を3つも4つも作るよりLv5を2つ作って
その2つの間からラピス作っていく方が効率いいと思われ
オパLv5を2つ作っても19waveだけでかなり資金余るし
1582. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 11:01
あと育成目的がないならサファイアは置かない方がよい
無限の射程ですぐに敵を減らすからオパラピと相性悪い
配置にもよるが19wave以降は出口付近にキャッツアイLv4と
オニキスLv4を1~2つで30前半waveくらいまでは凌げるかと
もちろん敵を常に減速させる程度にムーンもあった方がよい
あとはラピLv5を全速力で作っても資金を減らせなくなったら
出口付近にブラックダイヤでも追加する感じで
1583. Posted by 名無しさん   2014年04月09日 11:11
あ〜でもピスケスでクリア目的なら
>>1581~1582とは言えないかも
忘れてください
1584. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 05:19
プレイヤーランクが効率よく上がる方法は全部しゅうせいされてしまったのでしょうか?ハードクリア直前にオパ売っても全然レベルが上がらないのですが。
1585. Posted by 95   2014年04月10日 10:02
ルーレット1週間で4回6・12時とかなんなんだ
☆30ばっかじゃねーかー
1586. Posted by 名無しさん   2014年04月10日 10:11
たぶん経験値の合計だから経験値が入らないとレベル上がらないよ
ステージ終了時の宝石の合計だから売ると入る経験値はその分減る
素直にラピスレベル5を全体に並べるのがいい
1587. Posted by 下手プレイヤー   2014年04月11日 01:02
昨日は返事できず申し訳ありません。親族急病により1日付き添いパソコン触れませんでした。ルーレットは日付変わる前に帰宅できましたので2回分回せました。
緊急の用とはいえ返事せず申し訳ありませんでした。まだハードピスケスはクリアできませんが(wave18終了までラピス配置せずでも抜かれています)、もっと初期資金を増やしてパーフェクトマスター目指します。たくさんアドバイスありがとうございます。
1588. Posted by 名無しさん   2014年04月11日 01:40
今までラピスの効果を完全に勘違いしてたわ
ラピスLv4での「隣接する宝石の価値に応じた収入を得る」って効果をラピスLv3までの「射程内の敵に応じた収入を得る」という効果とは完全に別の独立したアビリティかと思い込んでた
だから適当な所にラピスLv4作って周りを高価な宝石で固めりゃそれだけで勝手に収入が入るもんかと

実際のラピスLv4の効果は「射程内の敵に応じた収入を得るというラピスLv3までの効果が発動した時、収入の額を隣接する宝石の価値に応じて増やす」というもの よってラピスLv4の周りを高価な宝石で固めるだけじゃダメ ラピスLv4の射程内に敵が入ってこない限りは収入は入ってこない ラピスはちゃんと考えて配置すべし

まあこんな勘違いするマヌケなんて俺以外にいないと思うが・・・攻略wikiにもここのコメ欄にもざっと見た感じ書いてないことなのでコメントしておく
1589. Posted by 名無しさん   2014年04月11日 08:15
効果発動してるタイミング見ないとわからないしな
俺も1回使うまでは同じ勘違いしてた
1590. Posted by 名無しさん   2014年04月11日 11:18
トルマリンとルビーのlv5ってなんであんな高コストなんだ
サファイアやオニキスのlv5は安くてしかも超高性能なのに
1591. Posted by 名無しさん   2014年04月11日 18:54
その二つは敵が多ければ多いほどダメージを与えられるからかな?

敵のバリエーションが少ないのが惜しいところだよね
TDによくあるものすごい分裂する敵とか、ものすごい硬い敵(サファイアも弾く)とか、そういうバリエーションがあればサファやオニキスが明らかに強いってわけでもなかったと思う
1592. Posted by 名無しさん   2014年04月11日 20:20
>>1590
ルビーは貫通力があるから、設置場所によれば効果デカイ。
残念ながら活用できるステージは無いけども。
トルマリンはLv4の効果がでかいから調整してるんだと思う。
でも、Wave49と50は敵が単体だから、やっぱり活用できる場面は無い。
1593. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 14:38
上のほうで何度も書かれてるけど、ラピ縛りHARDのWAVE45で抜かれてしまう(ステージは比較的簡単そうなスコルピオ)
その手前までは楽勝ムードできてたのでノーミスクリアできるかと思ったのになあ。
WAVE50は比較的楽だったので構成を見直さないといけないみたいだ。
キャッツアイLV4 2つ と LV2,3ムーンストーン多数で足止めして、主力はオニキスとサファイアのみ
1594. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 15:13
>>1593
そんな感じの構成でやってみたが何とかなったぞ
まあコストダウンの恩恵のおかげかもしれないが
1595. Posted by 1594   2014年04月12日 15:31
具体的にはクリスタル2×4、オニキス5×2、
ムーンストーン3×2、キャッツアイ4×2、
レインボームーン4×1の周りにサファイア5×3と
スターサファイア4×1(これはあまり役に立ってない)。
ただしクリは20%、オニムントルは各約10%カットで
初期Pは900ちょっとあるが。サファイアはノーカット。
1596. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 15:54
>>1594,1595
ありがとう。
私は初期P80でコストカットはしてないので比較は難しいけど、オニキスもサファイアもLV5を少数が良いんですね。LV4を多数個置いてました。
挑戦してみます。
1597. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 15:59
>>1596
いえいえとんでもない
上記の構成だとレインボームーンとスターサファイアは
不要だと思うので、それを削ればコストカットや初期Pの分は
なんとかなるかもしれません、参考までに
1598. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 16:00
ダイヤモンド使ってる人っている?
自分の中ではかわいそうなほどに要らない子すぎるんだけど

多数の敵にはムーンストーンやキャッツアイで足止めしてる間にエメラルドLv4、終盤で登場するHPの多い敵には複数のサファイアを主にぶつける戦法で最後のWAVEまで行けるので結局ダイヤの出番が一度もないという
1599. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 16:06
ダイヤは低レべだと威力がないし
高レベはコストが法外に高いから
出番はオパラピ無双して無駄遣いしたい時くらいだな
1600. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 16:09
>>1593
サファイアlv5あればオニキスlv5もいらない
その分をアクアマリンlv5にすれば楽勝だと思う
1601. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 16:10
ダイヤちゃんはラピスで稼がないなら使わない
1602. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 16:49
サファイア・オニキス・アクアマリンは
実にローコストハイリターン、常に主力
1603. Posted by 名無しさん   2014年04月12日 17:19
1593です。
アドバイスのおかげでノーミスクリアできました。
サファイアLV5は2つしか買えなかったけどなんとかなりました(ムーンを買いすぎた気がします)
少数精鋭のほうがいいみたいですね。
他のステージもやってみたいと思います。

アクアマリンてそんなに強かったんですか?後半の敵には火力不足なんじゃないかと思って使ってませんでした。
1604. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 00:41
1375
お前がだろwwwww
1605. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 04:39
ラピス経験値がフルになってからラピス縛ってるが
全くプレーヤーランクが上がる気配がない
289から290に上がるまでにも死ぬほど時間かかったし
もうちょっとなんとかならないもんかな
1606. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 09:09
一ヶ月前のコメントにレスする男の人って・・・
1607. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 11:51
しかもレスが噛み合ってない
男かどうかは知らないが
1608. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 11:54
>>1605
なんでそんな苦行しているのかわからないわ
1609. Posted by 名無しさん   2014年04月13日 20:41
現状それくらいしかやることがない

攻略とか見ないで毎日ちょっとやって1ヶ月くらい楽しむのがベターな感じのゲーム
1610. Posted by 名無しさん   2014年04月14日 10:20
ハード11アクエリアスがパーフェクト出来ない
1348を参考にしたが安定しない上に2、3個抜けられるんだが星使ってコストカットしてるのか?

誰か助けてくれ
1611. Posted by 名無しさん   2014年04月14日 11:46
>>1610
Wave10以降は簡単なのでその手前あたりまで書くよ

上下を分けて配置する
w1: 上下通路間の交点(赤い星2つにはさまれた所)の2つ目(後方)にクリlv1
w2: クリをlv2に
w3: 上にクリlv1、下にもクリlv1
w4: 上クリをlv2に
w5: 下にガネlv1、下クリをlv2に
w6: 下ガネをlv2に、上にクリlv2を作る
w7: 上にガネlv2とクリlv2を作る
w8: 下にクリlv2を作る
これで初期P50コストカット無しでもいける。クリは後方に、ガネを前方に配置。抜かれそうならクリを足したりする
1612. Posted by 1610   2014年04月14日 23:50
もう少し詳しく頼む
俺にはセンスがないようだ
1613. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 09:06
製作者が
あと2回バージョンアップすると言って
2.2になったので
もう一回あると思うのだが情報ある?
1614. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 12:11
疲れた
もう引退するわ
じゃーなお前ら
1615. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 20:19
掲示板は閉鎖されたのかな?
要望のレスポンスがどーなったのか見たかったんだけどな
1616. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 20:31
>>1611
僕もアクエリアスのハードがクリアできないんですが続きを教えていただけると嬉しいです
1617. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 21:25
ハード全クリして隠し画像も出したけどこのゲームはなんか他に隠し要素あるの?  もしかしてハード全パーフェクトクリアとかすれば新たな画像が出現するんだろうか? Galleryの所にあと2枚ほど何もないスペースがあるのがなんか気になって・・・教えてやりこんだ人
1618. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 21:41
女の子がもっと脱ぎます
1619. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 21:50
ハードアクエリアスは序盤に各通路沿いに
クリLv2を5個ずつ配置さえすれば後は適当に
ムーンやガネやトル辺りでw19までいける
1620. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 22:32
ノーマルクリアしてたらw19まではできるはずなんだが
1621. Posted by 名無しさん   2014年04月15日 23:59
宝石の評価

クリ12 いる子
クリ345 いらない子
アメ45 いらない子
ガネ123 いらなくもない子
ガネ45 いらない子
カバ45 いらない子
ムン1 いらない子
ムン234 いる子
ムン5 いらなくもない子
レイ45 いらなくもない子
オニ12345 いらなくもない子
ブラド45 いらない子
トル123 いらなくもない子
トル45 いらない子
キャ4 いる子
キャ5 いらない子
ラピ123 いらなくもない子
ラピ45 いる子
オパ45 いる子
ルビ12345 いらない子
スタル45 いらない子
エメ123 いらなくもない子
エメ45 いらない子
アク45 いらなくもない子
サファ123 いらなくもない子
サファ45 いる子
スタサ45 いらない子
ダイ12345 いらない子
ブラダ45 いらなくもない子
1622. Posted by 名無しさん   2014年04月16日 08:52
ルビぃちゃん・・・
1623. Posted by 名無しさん   2014年04月16日 11:28
全宝石20%コストカットという一つの区切りまですごい時間かかるんだし
なんかもう一つくらいやり込みできる要素がほしいな
例えばwave無制限モードとか
現状できることではスコアアタックは全く面白みがないし
ラピス縛りは資金が限られているから
考えられる構成がかなり固定化して飽きるし
1624. Posted by 名無しさん   2014年04月16日 12:07
掲示板見れなくなったってことはもうヴァージョンアップもないということか
1625. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 11:31
ラピス縛りで全面ノーミスクリアした人いる?
ヴァルゴだけはどうにもならないんだが
どんな構成ならいけるのか
1626. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 11:58
>>1624
掲示板を終了する時にアップデートするって書いてあったよ
1627. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 15:55
>>1625
輪っかの左側にスターサファイア一つ作るとけっこういいよ
1628. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 17:03
>>1627
単体で強力なやつよりもスピードスターの集団がきついから
スターサファイアじゃどうにもならないんですよ
1629. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 17:42
wave45なら右下から出てくる赤星は衛星で対処できたよ
キャッツアイ置き場は輪っか内と輪っかの左の列
1630. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 19:10
スターサファイア置いてる余裕もないから
どうも基本的な方針がダメっぽい
輪の左の列を中心に主力オニキスの少数精鋭なんだけど
1631. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 19:57
俺は基本的にどの面でもアクアlv5、オニキスlv4とlv2、ガーネットlv4、サファlv5を3つ、キャッツlv4を2つ、リープムーンlv4を1つか2つって感じ
まぁ面によって少しは変える。ヴァルゴは輪のとこにスターサファを試しに置いたらうまくいった
1632. Posted by 名無しさん   2014年04月17日 23:50
ヴァルゴのサファイアは右側に置いて近接を目標に設定するといい感じ
今プレイしてたらもうすぐ区切りのアプデするらしい

最初からプレイしてたらアンチマターの説明画面でフラッシュがクラッシュして進まないwww
1633. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 05:51
ヴァルゴハードは1401の方法でウェーブ17の前に右ムーンの下辺りにガネ2置いたら、後はオパ作って早くキャット作ったら簡単にクリアできたよ
1634. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 10:02
ステージ選択画面の
「HARD MODE」ってボタンの上に
クリスタルが並んでるけど
前からあったっけ?
1635. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 10:36
今回のアプデで付いたやつだよ
チャレンジの追加はもう無いのかね
1636. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 11:11
>>1633
ラピス使うんなら簡単に決まっとるがな
1637. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 11:13
最初から始めた次の日にコスト制限とかできるようになるとはwww
1638. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 12:06
いろいろアドバイスもらって試したけど
やっぱりラピス縛りハードヴァルゴ難しいです
他のステージでは序盤のクリv2を4~、ムーンlv2~4を1~、
中盤のキャッツlv4を2、終盤のサファlv5を3を前提に
残りの資金でなるべく火力を上げるためにオニlv5を2で
対処できたんですが、ヴァルゴで最も効率的な配置と思われる
輪の左の通路の真ん中の列にオニlv5を2ではw45をさばけず
かといってアクアやスタサに変えても火力が足りませんでした

なのでラピスなし(当然オパールもなし)で
ついでに売却コスト削減初期P増加なしの条件で
ハードヴァルゴノーミスクリアの配置がわかる方は
気が向いたら画像など上げてもらえると助かります
1639. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 12:36
ヴァルゴできたよー
輪のトルマリンとオニキスはwave21用に作ったけど、ここをスタサファにできたらさらに楽だと思う
あとムーンの隣接もスタサファで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5002622.png
1640. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 12:43
>>1639
すごい
かなりたくさん配置するんですね
やってみます
1641. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 13:35
>>1639
手順が違うらしく上の画像のサファイアがlv5になる前の状態で
アンチマターの大群にやられてしまいましたが面白かったです
スターサファイアがこんなに活躍したのは初めてです
ありがとうございます
1642. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 13:43
>>1641
アンチマター軍はサファLV5、スタサファLV5がひとつづつあれば大丈夫だよ
右側におくスタサファは目標をcloseに設定しとくといい
1643. Posted by 名無しさん   2014年04月18日 16:55
>>1642
なぜか最後にサファイアを1つlv3から4にする
資金が足りませんでしたがノーミスクリアできますたサンクス
しかしジェミニやピスケスと比べても格段にやりにくい面ですな
違う配置でもできるかぼちぼちやってみようと思います
1644. Posted by 名無しさん   2014年04月19日 14:44
早く新しいチャレやりたい...
1645. Posted by 名無しさん   2014年04月19日 15:52
まだ追加されるのか
1646. Posted by 名無しさん   2014年04月20日 00:22
チャレンジの画面見れば予想出来ると思うけど
1647. Posted by 名無しさん   2014年04月20日 17:48
一日145の星じゃ全然コストダウン進まん
1648. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 00:44
サファイアLV4でダメージを与えられないなんてありますか?
1649. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 00:46
今後の期待は、

.┘ストラモード
¬未鯀やす
ジュエルの更なる進化やレベルアップ
1650. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 10:16
今後はない、という現実…
1651. Posted by 名無しさん   2014年04月21日 21:52
最近前かかってたBGMが全然でないような気するんだけど運が悪いだけかな?

曲名がわからんからどれとは言えんけどそういう人いる?
1652. Posted by 名無しさん   2014年04月22日 11:34
特に感じないよ
1653. Posted by 名無しさん   2014年04月23日 20:31
今後の実装はない事が予想されるけど
ダイヤ禁止でもいいからエンドレスモードを実装して欲しかったな
後現状の早送りだと面倒だからずっと早送りが継続するモードも欲しかったな
1654. Posted by 名無しさん   2014年04月24日 07:07
これで終了じゃなさそうな言い方してるしあるんじゃない?
チャレンジの外枠も余ってるしね
1655. Posted by 名無しさん   2014年04月24日 18:03
BGMはランダムじゃなく時間帯で指定されてる印象
1656. Posted by 名無しさん   2014年04月25日 19:04
ttp://masamune-games.net/Stardust-Defense/credit.html
BGMとかフリー素材だからDLすればいいじゃない
1657. Posted by やや   2014年04月30日 17:48
このゲームは超おすすめ。あと、オンラインで「チェレスティサファイア」があるのでそれも超おすすめ。(メールアドレス不要)
1658. Posted by 名無しさん   2014年05月03日 20:23
ミノワマンが出てきそうな曲があるな
1659. Posted by 名無しさん   2014年05月04日 07:06
スタールビーLv5を32個ほど設置してみたら動きめっさ重くなったw
1660. Posted by 名無しさん   2014年05月06日 10:21
でも置き方によっては綺麗よwww
1661. Posted by 名無しさん   2014年05月08日 15:35
真っ赤にすればいいじゃねえか!…隙間空くのは関係ないぞ
1662. Posted by 名無しさん   2014年05月09日 12:40
1407さんチャレンジ18クリアできました。ご丁寧に有難うございました。
1663. Posted by 名無しさん   2014年05月09日 16:58
Wikiのチャレンジ17攻略(制限ジュエル売却不可)の設置手順おかしいかも

手順1.左十字路の左上と左下にクリスタルを1つずつ
手順3.左十字路の左上と右十字路の右下にガーネットLv2を1つずつ
手順5.左十字路の左上の隣と右十字路の右下の隣にムーンストーンLv2を1つずつ

設置スペースが2マスしかないのにジュエル3種類置けって書いてある
十字路右上右下左下全部その後の手順で全部使うし・・・バージョン古い時は設置スペース広かったのかな

□ ☓■ ☓□
☓ガク■□☓  ←手順5で『ク』の隣にムーンストーン設置する
■■■■■■
☓□□■□☓
□ ☓■ ☓□
1664. Posted by 名無しさん   2014年05月09日 22:54
>>1663
指摘サンクス
あれ書いた者だが確かに間違ってたので訂正した

正しくは
左十字路の左上と右十字路の右下にガーネットLv2を1つずつ
ではなく
右十字路の左上と左十字路の右下にガーネットLv2を1つずつ

ちなみにこの手順の際に若干抜かれることがあって
パーフェクト目指すなら実はちょっと安定しない
右十字路の左上にガネLv2
→右十字路の右下の隣にムーンLv2
→左十字路の右下にガネLv2
という手順にするとノーミスで安定するが
チャレンジでパーフェクト取る必要もないし
説明が煩雑になるから省いた
1665. Posted by 名無しさん   2014年05月12日 00:14
チャレ11のエフェ無使用ノーミスクリアのやり方知っている人ヒントくれませんか?6以外でエフェ・ミス無しが出来ないのあとここだけで。
1666. Posted by 名無しさん   2014年06月26日 10:39
チャレンジもハードも
一度やったやつを条件厳しくしたのだよね…?
新しいステージを期待したが…。
1667. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 14:34
OPのBGM
ロバートマイルズのChildrenのモロパクだな
1668. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 21:11
ハードは新しいwaveが増えた感じだからノーマルでクリア出来たwave数までは(ほぼ?)同じやり方で行ける
でもその後の展開次第ではノーマルの続きって訳にいかない場合もあるかも
チャレンジはルートの形が同じだけで出て来る敵がまったく違う
厳しくしたと言うより条件も全く違うし初期ポイントがやたら多い所とかもあったりして一概に難しくなってるとは限らない
1669. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 19:14
完全クリアしたけど、
どれも同じパターンなのがな・・・
ステージとパターン増やしてもっと遊びたい
1670. Posted by 名無しのサッカーマニア   2014年07月31日 23:10
チャレンジのまだ空いてるけどもう更新しないのかな
1671. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 00:59
そこそこだけどバランスとか単純さとか考えると隣の部屋にラスボスの人の作品だとは思えないなあ…
1672. Posted by 名無しさん   2016年03月29日 03:16
一日一回のルーレットのせいでいまだにちまちまやってる
1673. Posted by 名無しさん   2016年04月29日 22:07
・グリッド線の表示非表示機能
・ゴールの残りライフの表示
・敵のライフの全表示機能
がほしい

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