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2014年03月18日

防衛タワーシューティング Freedom Tower 2

タワーを強化して惑星を守るシューティング「Freedom Tower」第2弾。
画面左側に建つ防衛タワーのレーザー砲をマウスで操り、右側から次々と近付いて来る敵を撃破します。
ショットはエネルギーを消費するので、上部ゲージの残量に注意。
敵を全滅させるとクリアとなり、残ったHPに応じて☆が手に入ります。
クリア後はUPGRADEメニューを開き、☆を使って砲台やメインタワーなどのアップグレードを取得。(何度でもリセット可)
戦闘中に出現するバブルを割るとパワーアップ。(追加武器・回復・爆弾)
ステージが進むと味方ユニットを召喚したり、新たな武器が使えるようになります。
(情報:名無しさん、tonさん)

Freedom Tower 2
このゲームはこちら
またはこちら

前作の記事はこちら

Author:
Swartag
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY⇒PLAY⇒難易度選択⇒ステージ選択⇒オープニング(skip可)⇒OK×2で開始

【 操作 】
マウス : 照準合わせ
クリック : ショット
[ 1 ]〜[ 4 ] : 砲台チェンジ
[ Q ]〜[ E ] : 味方ユニットの召喚
[ P ] : ポーズ(CONTINUEで再開)

個別記事 │ コメント(37) │ カテゴリ : 防衛型シューティング このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:03
いきなり目の前に敵が現れて攻撃してきたり
下部ラインの敵は近寄らせないと攻撃できなかったりでマッハストレスゲー
2. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:04
こういうのもう飽きた
3. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:11
確かバグで進めなくなるってのがあったような
4. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:28
単調だなぁ
他のフラッシュゲーより明確に悪い点とかは無いんだけど、なんか飽きるわ
5. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 00:30
懐かしいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったら前作2013年やん!
6. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 01:10
視界が狭苦しいな
もっとバリバリなぎ払う爽快感が欲しい
7. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 01:24
もう長いこと住み着いてるけど
変な感情論で荒らしまがいのコメを除けば
ここの批評が一番製作者にとって肥やしになる
的を得た意見だと思う
8. Posted by     2014年03月18日 02:13
両サイドから近距離で袋叩きにされる意味わかんない
9. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 03:17
>>7
日本語のゲームに於いてはその限りじゃないけどね
10. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 05:08
視界が制限されることで難易度を上げている感じ
これってプレイしていて不快ってことだからね
面白いつまらない以前の問題で
やる気が起きなくなる
11. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 05:26
>>9
日本製ゲームだと
「変な感情論での荒らしまがいのコメ」
が激増するんじゃない?
12. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 05:32
製作者はこんな気づくと何か殴られてるゲーが面白いと思ったのだろうか
13. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 05:55
>>7
また随分と上から目線なおコメント様でいらっしゃる
14. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 08:17
いつの間にか叩かれててほんと意味分かんない
15. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 08:22
見づらいしつまぬね
16. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 08:36
うpぐれは武器は新しいの1つだけ使って後はドローン優先
でドローンをレーダー代わりにして基本砲台周りに集中してれば割りと簡単
17. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 08:57
2は駄作
18. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 11:10
>>16 しかしボスでは運が頼りなんだよなぁ・・・

狭い通路には2,3番目
ステージ中段の前半みたいなとこでは1,4番目が有効か?
19. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 12:31
1はそこそこ面白かったけど2になって駄作になったね
敵が来る方向は1方向にした方がよかった。あちこちから来ると爽快感がない
あとこのゲームってタワーの武装がどんどん増えてく楽しみがあったはずなのに、武装を持ち替える系にしちゃったせいで俺ツエー感が薄れてる

総じてクソゲー。無駄に長い
これなら1をやった方がマシ
20. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 14:15
敵をぶちのめす爽快感はある。
ただ☆3を取ろうとするとめんどい所が多い。
UPグレードは必要な武器(戦闘で使う武器)とQWEで出てくるやつなどの自動のやつ以外は上げる必要ないな。
個人的には自分で撃つやつを先にMAXまで上げて次にQWE、そして自動で撃つ奴かな。
21. Posted by 名無しの気団談   2014年03月18日 14:16
あぁ、なーんか変だなと思ったら前作は持ち替えじゃなかったか。1はちょっと微妙だったけど、まあ遊べたもんな。
22. Posted by 絶望的名無しさん   2014年03月18日 14:37
前作の記事より
26. Posted by 名無しさん 2013年05月25日 15:05
これを全方位にしたら少しは楽しくなるかも知れん
保証はしない
23. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 14:56
>>7
的は射る物で得る物じゃないよ
24. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 16:34
釣り針でか過ぎ
25. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 18:21
前作の方が良いお(´・ω・`)
26. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 20:45
1 これイージーでも無理ゲー
27. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 21:46
>>23
射るものは矢であって的じゃないよ
28. Posted by 名無しさん   2014年03月18日 23:18
1
見にくい
29. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 00:16
的を得るに対して
射る が正しいデスヨ(プークスクス
と言っちゃうのは物を知らなさすぎだが

この流れが感情論の変なコメか
というオチ
30. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 00:53
なんか敵が見えにくくてやりにくい。
31. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 11:56
正鵠を得るが元だからとか言うお馬鹿さんがいるんだろうか……
32. Posted by 名無しさん   2014年03月19日 12:55
途中で恐ろしくダレる
33. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 21:49
>※27
矢も的も射るものだが。
「射殺す」という言葉はあっても「当て殺す」という言葉はないだろ?


>※29
現在の日本語語学界では「的を得る」は間違いで、「的を射る」が正しい。
http://www.weblio.jp/content/%E7%9A%84%E3%82%92%E5%B0%84%E3%82%8B
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/209033/m0u/

物を知らないというのなら、現在の語学界の見解を知らないあんたも同じということだな。
34. Posted by 名無しさん   2014年03月20日 22:47
わざわざ必死こいて探してきて無知を晒して恥ずかしいやつだな
正解は どちらも正しい だ
ネットでしか知識を得られない人種にはわからんだろうが環境順語というものがある
どうせネットしか無いなら膨大にあるネット上の「得る派」と「射る派」の論説と人口が限りなく半々に近いことぐらいわかるだろ

ご両親が悲しむからもうやめとけ
35. Posted by 名無しさん   2014年03月21日 05:33
何が環境順語だよ。アホか。
何でわざわざ「現在の日本語語学界」って書いているかわかっていないだろ。

人の書いてあることもまともに読めないお前の方がよほど恥ずかしいわ。
36. Posted by 名無しさん   2014年03月22日 02:23
噂によると日本のどこかに、ゲームを紹介するブログのコメ欄で正しい日本語議論を繰り広げる恥ずかしい連中がいるらしい
37. Posted by 名無しさん   2014年03月28日 10:39
いきなり最前線にニュっと出てきて確実にダメージ稼いでくる奴ってなんなの

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