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2014年06月30日

ダンジョンアタックRPG B100S

より強力なアイテム、深層を求めてダンジョンに挑む、オート戦闘のお手軽RPG「B100」の続編。(Unity)
前作同様、ダンジョン内での戦闘やフロア移動、LvUPは自動。
途中で死ぬと装備品を失いますが、拾ったアイテムは持ち帰れます。
目標フロアまで進んで勝利すると、アイテムロストなしで帰還。
帰還後は装備変更やアイテム合成など行って戦闘力を強化し、再びダンジョンに潜ります。(キャラレベルは毎回Lv1から)
イージーモードに切り替えるとアイテムロストがなくなりますが、100Fクリア後のコンテンツがプレイ不可になるので注意。
(情報:名無しさん)

B100S
このゲームはこちら
またはこちら

前作の記事はこちら

Author:
Nussy Game
【 開始方法 】
ロード終了後、「ダンジョンへ」⇒目標フロアを設定して「挑戦開始」でスタート

【メニュー】
ダンジョンへ : ダンジョンに挑戦する
アイテム
 ・装備 ・・・ アイテムの装備
 ・保護 ・・・ 誤って分解しないようにアイテムを保護(黄色背景)
 ・合成 ・・・ アイテムを合成して強化する
    ※合成元アイテム+素材アイテム=合成結果アイテム
    ※必要なゴールドとジャンクを消費
 ・分解 ・・・ 要らないアイテムをゴールドとジャンクに分解する
ショップ : ゴールドを使ってアイテムの購入
パラメータ : 現在の各種能力値
図鑑 : アイテムやモンスターの図鑑
戦績 : ゲーム統計
設定 : 名前、音量設定
難易度を下げる : イージーモードに切り替え

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : スクロール

個別記事コメント(692)シミュレーション・RPG:RPG このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:01
続編か!
2. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:03
バグニモマケズ
ハングアップニモマケズ
フリーズニモブルースクリーンニモマケヌ
丈夫ナ心ヲモチ
無知デナク
決シテ怒ラズ
イツモシヅカニプレイシテヰル
一日ニフラッシュゲーム四個ト
RPGト少シノFPSヲヤリ
アラユル不具合ヲ
ジブンヲカンジョウニ入レズニ
スグググッテシラベ
ソシテワスレズ
東ニ壊レタパソコンアレバ
行ッテ修繕シテヤリ
西ニツカレタ母アレバ
行ッテソノ家計簿ヲエクセルデ作成シ
南ニ死ニサウナ人アレバ
行ッテ最適ナ病院ヲ調ベ
掲示版ニケンカヤ誹謗中傷アレバ
ツマラナイカラヤメロトイヒ
アラソヒオキレバナミダヲナガシ
厨房ノナツハオロオロアルキ
ミンナニパソコンオタクトヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ
3. Posted by PCパーツの名無しさん   2014年06月30日 00:06
また俺の睡眠時間が短くなるな
4. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:14
ニートの俺たちの心を満たすゲームをはよ!
5. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:14
前作も公開当初はロスト回避方法なかったんだよね
プレイヤーが難しすぎって言うからエクスポート付いて死亡時ノーリスクになった
今作もどうせすぐ難易度緩和される
6. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:14
装備したら勝手に保護アイテムになったり、いちいち速度調整しなくちゃいけなかったり妙に操作がめんどいな
7. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:14
うにtyゲーはいらんって言ってるだろが
8. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:23
うにクソ重いわ
なに考えとんじゃワレ
9. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:28
バグにも負けず
10. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:33
11. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:33
こんなんやるしかないじゃないですか〜
でもBGMは変えて欲しかったな、心機一転感が無い
12. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:34
続編だとw
今度は変な更新しまくるなよ・・・元は面白いんだからさ
13. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:34
アップデートで迷走してぶっ壊れたから作り直したのか
14. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:35
15. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:39
B100いいぞ。
16. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:39
アイテム詳細が背景の所為で見辛い
音量調整が適用されないSEがある
これくらい気付けよ
17. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:42
剣盾装備してる時に両手武器クリックすると
盾が消える
なんちゅうバグだ
18. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:44
オープンβだから致命的なバグがあっても文句言わずに作者に報告しろ
19. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:46
マじカルハット*2を合成できない。なんでだろ
20. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:48
>>19
恐らくjunk不足
21. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:50
>>20
ああほんとだありがとう
22. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:52
前にも同じ様なゲームを作っておいて
開始5分で気付くバグ残してるのはさすがにダメだろ
23. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 00:54
バグもそうだが、装備ぐらいドラック&ドロップでいいのにいちいちボタンクリックさせたり何の意味があるんだよっていう
24. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:11
戦闘速度上げるゲージと階層上限上げるゲージ間違えてロストしてしまった(しかも2回目
25. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:12
恐らくunk不足
26. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:15
無駄にUnity
27. Posted by 名無し   2014年06月30日 01:19
たて装備不可の武器を装備中に盾を装備しても盾が消える
28. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:19
「お手軽」が売りといいながら、いちいちバトル速度をやりなおさないといけないとか、ソートがないとか、合成に分解で手に入る素材が必要だとか
全然手軽じゃねーよ
色々ズレすぎてる
29. Posted by 名無しの権兵衛   2014年06月30日 01:20
HPの下の黄色いゲージは何?
30. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:21
合成した盾が消えた(ToT)
31. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:23
この作者は以前のB100を「面白いゲーム」って自分で言っちゃう人だから
32. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:28
えっなんでUnityで作ったの
33. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:30
捨てるほどカネあるのに圧倒的ジャンク不足
34. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:37
寝ようと思ったらw
35. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:45
記念ぱぴこ!
このスレは伸びる!
36. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:45
Unity入れてないし入れる予定も無いのでパス
37. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:45
はいunityです!!!クソゲー確定しました!!!
38. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:50
地味に罠がウザったいな
39. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 01:55
29>>
スタミナゲージだっけ。
0になると死んだとおなしようになる
40. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 02:14
Unityフォルダにセーブデータ入ってるし
イージーモードとか無意味だろ
41. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 02:34
Unityだから出来ないってコメントもわざと臭くなってきたな
同じ奴が複数回書き込んでても判別つかないのがな
42. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 03:29
高確率で降ってくる爆弾はいったいなんなんだ
43. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 03:35
攻撃したら「呪い+○○」とか、なんとなく察しはつくけど、よくわからんファクターがあって困惑w
44. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 03:43
普通アイテムロストゲーってのはロストしてもいいバランス(拾ったものでなんとかなる)なんだが
このゲームはロストしたら全部やりなおしだからつまらん
45. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 03:48
フロアスキップは地雷臭いな。狙ったボス飛ばされたり、Lv上げの邪魔になりそう。
46. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 03:54
80階まで行った。
そこから、上がれない
攻略方プリーズ
47. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 04:00
さすがに前作から引継ぎはなしか
データのエクスポートなし?インポートもないようだし
48. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 04:27
Unity使うならUnityらしいゲームを作れってことだろ
このゲームは少しでもUnityを使うメリットを生かしてるのか?
49. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 04:39
ハイビとエコノミックペーパー合成した装備消えたし寝る
50. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 04:41
コアになりすぎてもういいわっていうエイトディフェンダー臭がぷんぷんする
和フラゲ共通ルート
51. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 05:27
一見軽快に見えるけど
前作のわかりやすさが無くなってて
プレイするのがしんどくなってる
こんな仕様にするならセーブロード付けたほうがいいし
バトルスピードも固定設定したい
52. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 05:41
※48
3D機能で描画してるから高速で軽量
Flashでも3DできるけどUnityより技術いるから
53. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 05:51
皆さ〜んUnityは別にインスコしても問題ないんでウイルスとかスパイウェアが感染するかもとか馬鹿な考えはお止めくださいガキ共
54. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 06:09
合成&強化メインなのに基本ボスが初見殺し
なのに
ロストしてからのやり直しが長すぎるダル過ぎじゃストレスだけ溜まってこれは叩かれる
途中撤退無しとかどうしようもねーやん
55. Posted by 名無しのおたぽん!   2014年06月30日 06:21
>>48
Unityって別に「プログラム組むのが難しい代わりに凄い技術や性能のゲームが作れるもの」ってわけじゃない
むしろ真逆
ゲームエンジンってライブラリというかツクールみたいなもんだし
言語も色々選べるからActionScript知らなくてもC#なら書けるって人間が選んだりする
56. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 06:25
Unityの情報はいいから各ボスの情報くれや
装備ロスト怖くて延々10階廻しとるわ
57. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 06:31
どうせハマりの原因になるだけの属性攻撃なんていらない
58. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 06:32
深刻なジャンク不足
59. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 06:43
11〜で既に1ー2回程度の合成じゃ安定せんのか
何周回せば良いのか分からないし
しっかり強化してもロスト前提で突っ込むんだよね・・・
60. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 07:03
これに関してはとりあえずunity触ってみたかったんだろうなって感じ
61. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 07:07
B60で死んでやる気無くなた
62. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 07:17
アイテムドロップについては分からんが、貰える金については装備アイテム合計に影響受けてるっぽいね
63. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 07:33
で今回はどういう合成の仕方が一番効率いいんだ?
前と違う点は同じ−がついてる装備を合成しても−の値が増えない
別の効果がついた装備を合成しても効果が減らずそのまま効果を移せる
うまくやればすげー万能な装備ができそうだな
64. Posted by 名無しの権兵衛   2014年06月30日 07:46
20階すら越せない;;
65. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 07:51
あれ 合成のルールが変わってる
回避-10と回避-20を合成したら以前なら回避もマイナスで増えるのに回避-10のままだった
66. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 08:40
盾に盾装備不可つけたら装備できなくてどうしようもなくなった・・・・何だこれw
67. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 09:20
装備が消えた
同じ階やってたはずなのに
事故ったんかな・・・
はぁ
68. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 09:23
前のは一週間くらい触れず続きをやろうとしたら
完全に別ゲームになってて投げたから
新作ならやってみようと思ったんだが
コメント見るだけで不安になるな
69. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 09:35
呪いってやっぱり地雷か?
70. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 09:40
俺には辛かった
71. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 09:52
下手に深く潜るより、ボスドロ考えなければハイビスカス付けて、しょぼい装備で10F周回してた方がアイテム充実する気がしてきた
72. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:00
・ノーマル難易度では、ファミコン時代のRPG並の難易度のため、初回プレイはイージーモードを おすすめしています。

そんなもんピンキリなのにこの作者は本当に残念な頭してるよな^^;
73. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:02
イニシエダンジョンはじまってるじゃねーか
74. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:07
前回蛇足要素満載して糞ゲー化した奴か
75. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:25
試しにイージーモードに切り替えてみたら戻せなくなってワロタ…
切り替えできるんじゃなかったのかよ
76. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:32
アイテムのとこで32個しかアイテム表示しないけど33個以上持ってる場合どうやれば見れる?
77. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 10:39
ドラッグかホイール
78. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 11:05
>>75 可愛い
79. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 11:32
とりあえずイージーでやってるけどB20すら越えられんねえ
80. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 11:55
合成してるだけで勝手に進めるだろ
81. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 12:04
辞めた〜
25Fで死んだわ
これは死んだ時の全ロストが痛すぎるな
25Fまで行く装備を整えるのにも1時間半くらいかかっててそれをやり直すのが凄い苦痛。
ただでさえ同じ階層を何度もやり直すのにね。

どうせなら今流行りの放置ゲーにして階層を何回繰り返すか決めるのも自動にしてくれればいいのに。もしくはインポートシステムもう一回つけてくれればね
82. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 12:08
全ロストが嫌ならイージーモードでやればいいじゃん
83. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 12:23
イージーモードやればいいのに
84. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 12:52
とりあえずショップでロリポップを買って各装備に合成して攻撃時取得金額等増やして低階層狩りで金集めてショップで強力な装備買うのが効率よいのかな
85. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:23
クソゲーすぎワロタ
86. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:24
ショップの品の入れ替わるタイミングがわからん
87. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:26
ショップにロリポップなんてないぞ
88. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:37
そのうちスタメン装備以外でもアイテム溢れかえる
アイテムにつけられるオプションの数が限られてるからな
そこんとこ考えながらやらんと
89. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:52
ロリポップとかランダムぽい、見たことはある。

デアボリカやイージスなんてのもあるし、名称違うけどピコピコハンマーや能面なんてのがドロップであった。

昨日ちとして、現在39階は突破で40階は怖いので集会。

30階突破のステは載せない方がいい?

90. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:53
30突破ステ頼む
そういう掲示板やんか
40ステとかもくれ
91. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 13:58
どうやってコピペすんのこれ
92. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:01
ダメージ表示とかピョンピョンしなくていいんやで
93. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:10
>>90
ちょっと時間かかるけど待ってね。
後、30突破のステで40突破できた。

今、45階ウロウロしてるけど死ぬ気配は無
94. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:14
60階超えて雑魚に殺された
最重要ステは取得金額アップ次点でレアドロップ
ボスや新しい階層に挑むときはそれら装備を外すように
95. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:16
20FループしてたらLv35装備のセレモニアルダガーとかいうのがドロップした。

ダメージ+20 霊気属性
命中+30 速度+50 HP吸収+10 呪い+30

ファントムロッドの上位互換かな
96. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:17
ダメージ70
固定ダメージ70
火炎 神聖 霊気の属性攻撃

アーマー 67.50
火炎耐性50
自然耐性80
電気耐性82.50
霊気耐性10

シールド60
命中37.50
回避50
速度105
攻撃回数0.10

最大Hp80
HP吸収7.50
撃破時Hp回復5
自然回復5
回復率100
アイテムレア度up80
ヒールドロップ10
恐怖30
呪い45
状態異常耐性120
トラップ回避30
戦闘終了スタミナ回復1
シールド貫通
フロアスキップ率25(ぶっちゃけいらん)
取得アイテム数up50

武器 デアボリカ
盾 メイジシールド
鎧 堕天使の翼衣
装飾 オウガガントレット
携 幻のハイビスカス

見た目も気にした装備
97. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:19
誰も聞いてないんだけど
98. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:27
ボスは弱点押さえれば 比較的楽に撃はできる気がする
20階トレント 火炎
30階魔王の尖兵 自然
40階ゴーレム 電撃
99. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:34
魔王の尖兵の固有ドロップ発見。

ヒーリングシールド
シールド40 撃破時Hp回復5 自然回復5

地味に強い・・
100. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:37
ハイビスカスとお札が大好きです!!
101. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:38
30F突破ステ
ダメージ+110
固定ダメージ+20
火炎・自然・神聖・霊気属性
火炎耐性+71.25
自然耐性+71.25
電撃耐性+21.25
神聖耐性+10
霊気耐性+10
シールド+40
命中+30
回避+11.25
速度+75
HP吸収+10
回復率+20
ヒールドロップ出現率+10
呪い+30
状態異常耐性+32.5
トラップ回避率+20

これでギリギリ
102. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:38
フロアスキップあるとボスフロアまでのレベルアップが数が安定しなくて 
同じ階層でも負ける可能性が上がりそうだから付けない方が良いと思う
103. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:39
お、バトルスピード設定引き継ぐようになってるな
104. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:41
しかしJunkが絶望的に足りん…
105. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:43
あと30階以上行くなら

戦闘終了スタミナ回復1

これは付けないとスタミナ切れでしぬ
106. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:48
被弾スタミナ回復もいいね
っていうかjunk足りねぇ
107. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 14:51
30はたまにショップで売ってるジャイアントハンマー(固定ダメージ100)を買っててきとうに合成すれば余裕
108. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:02
40F突破ステ
ダメージ+120
固定ダメージ+20
火炎・自然・神聖・霊気属性攻撃
クリティカル率+20
アーマー+10
火炎耐性+73.44
自然耐性+73.44
電撃耐性+23.44
神聖耐性+30
霊気耐性+10
シールド+40
命中+82.5
回避+11.25
速度+151.25
HP吸収+20
攻撃時取得金額+20
取得金額アップ+20
ヒールドロップ出現率+20
呪い+60
盲目+15
状態異常耐性+75.94
最大スタミナ+20
戦闘終了時スタミナ回復+1

ちょっと周回しすぎたか、かなり余裕だった
109. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:03
追記 >>108のステで50Fも突破したけどギリギリだった
110. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:07
50階のワイバーンにも固有ドロップあるわ。

龍の加護の指輪
ダメージ10 火炎属性攻撃 クリ率10 命中20 速度20 全耐性10

改造したら化けるわ
111. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:16
トレント固有の速度100の弓を全身に合成しとけばとりあえず楽だった
112. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:20
80Fまで到達したけどスタミナに下駄履かせないとこの先足りなくなりそうだわ
113. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:25
60Fボスは霊気耐性ないと即死だなこれ
114. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:32
70Fと90Fはボス居ないのね。後スフィンクスさんLvドレイン止めて下さい。
115. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 15:35
昨日ぶりに更新したら巻き戻ってたああああああ
くそう悔しいビクンビクン
116. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:04
マクロ使いたくなるな
Win864bitだからどれも使えないけど
117. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:10
これいつセーブされてんの?
消して再起動したらかなり前に戻されてた
118. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:25
ニンジャ早いし痛いしきつ過ぎるわ。
119. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:38
1-30の間に手に入るlv30装備

七支刀 武器
/ダメージ+10
/毒、恐怖、呪い、麻痺、盲目、拘束+30

スターブリンガー 武器
/ダメージ+10
/固定ダメージ+30
/電撃属性攻撃
/命中+50
/攻撃時取得経験値+50
/麻痺+50

イージス 盾
/シールド+60
/クリティカル回避+20
/全耐性+30

ガーディアンシールド
/アーマー+50
/シールド+100
/被弾時スタミナ回復+1

マスターメイル 防具
/アーマー+50
/攻撃回数+0.20
/最大HP+50
/クリティカル回避+30
/カウンター+20

幻のハイビスカス 携
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ハイビスカスつけて1-30周回するより、金貯まる装備付けてショップで買ったほうが多分早いし安全。金は負けてもなくならないし
120. Posted by 名無しのプログラマー   2014年06月30日 16:50
続編か!
よし!1週間したらやろう!
121. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:53
100Fクリア後のコンテンツがプレイ不可になるので注意。

なにがあるんだよコンテンツ
122. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 16:57
トラップ回避100の能面の安心感半端ない
123. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:04
ジャイアントハンマーを買います
トレント弓を合成します
終わりました
124. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:11
時間の無駄過ぎる
125. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:18
30F行ったらどっちもHP殆ど減らずスタミナを削って勝ちになったw
前ので止めを指す前に回復される無限ループで数時間粘ったことあるとスタミナはありがたいわ
126. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:24
ワイバーン倒せない
127. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:37
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
こいつぁーいいぜ!ジョースター!
128. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:40
とりあえずイージーにしてダンジョンを100Fに設定して死に戻りを繰り返しとけばそれなりに装備も揃うもんだな
129. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:41
資金調達装備をつくって遊んでて思った。
スタミナはホント大事
130. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:50
保護してたのに一括分解で消えるのは詐欺だわ
一番最初に手に入れた書物消えたけどへいきなんだろうか
131. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:51
画面戻したら復活してたわ焦った
132. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 17:57
確認は大事
133. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 18:35
ニンジャ以外雑魚とか余裕こいてたらナイトメアに一撃死喰らった。
134. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 18:39
死に戻ったら随分前のデータに戻ったんだが
セーブされなくなったのか?
135. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 18:59
ワイバーンが壁だなー
136. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 18:59
>>113の意味分かった。

即死とまでいかないけど、素で威力高くて笑えない、弱点は神聖らしい。

霊気耐性10で突っ込んだら。死にそうになったわ
137. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:01
難易度下げずに98Fまで行ったが全部ロストしたぞ糞が
138. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:07
ショップで売ってるブレスドブーツ 4kを
買えばレアドロップ+20だから
1-10回ってるだけでLv30代の装備が
落ちるようになる

とりあえず合成よりもブレスドブーツを4つ買って
合成してレアドロップ+40にすれば
Lv40付近の合成するよりも遥かに強い装備が
1-10回るだけで手に入る
139. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:20
セーブされねー
糸冬
140. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:21
ふむふむ。Unity入れてないんでしばらく様子見。誰かが攻略Wiki作製することに期待。
141. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:33
全耐性って足し算?乗算?
深層だと普通に炎とかでぶち転がされるから属性ごとに90〜100%耐性つけたほうがいいんかな
142. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 19:51
あ〜最初の頃の書物破棄しちゃったから図鑑埋まらなそうだわ
死にまくってもう担いでく武器無くなったし、もうちっと経って一通り修正終わってからやり直すわ
143. Posted by 名無しのはーとさん   2014年06月30日 20:27
フラッシュゲームの場合
グラフィックはある程度でいいから
軽くてシステムが面白い作品が欲しいわ

放置ゲームしかり
2Dのドットで十分
144. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 20:34
100階クリアで抽出と期間限定挑戦層ってのが出るわ
145. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 20:53
うお80Fのボスに負けた
146. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 20:55
前作と変わり映えないせいもあって死んだらすぐ飽きるな
ゲーム自体は良いから新規は楽しいんじゃないの
147. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 21:50
シールドとアーマー無し速度と火力で60ボスまで安定してるわ
これで前作同様100までいけるのかね
148. Posted by 名無しくん   2014年06月30日 21:53
黄色のゲージ、状態異常の効果が良くわからないです
そのダメージ文字が重なって見づらいです
ヌルゲーマーなんでイージーモードは助かります
149. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:08
霊気113あるのに60Fの霊気攻撃で死に掛けた件
耐性ってこれ百分率じゃないのか
150. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:10
85で負けた
グリフォンみたいな奴にクリティカルで1200位喰らった、気を付けた方がいいかも
151. Posted by 名無し   2014年06月30日 22:14
BATTLEが終わった後、「帰還する」の項目
とは別に、「再びダンジョンへ…」の項目が
あると嬉しい
メニュー画面にいったん戻るのが煩わしいかと
152. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:17
これおもろいやつちゃうん?
153. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:25
80階くらいでアダムクラウン出てきたぞwwwww
チェーンソーはチートだろwww
154. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:38
あ、85で死んだ
みんなさよなら・・
155. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:41
忍者イヤン
156. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:43
イージーモードにして難易度が変えられるのは100Fクリア前だった気がするような気がしたんですが気のせいだったたんですね。
157. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 22:45
アーマーやガードよりクリティカル回避を高めないと後半戦瞬殺されるで
158. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 23:15
抽出はアイテム売れるってだけ?
そんなわけないよな・・・?
159. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 23:20
自己解決した
抽出して能力1つになるのね
160. Posted by 名無しさん   2014年06月30日 23:51
100階クリアーした。死ぬと装備全部失うのはきついなあ。
楽勝になるくらい装備鍛え続けないとと思ってしまうし、
鍛え続けるほど死んだときの不安も大きくなるし。
だからイージー推奨なんだろうけども。
一個消えるくらいが良かったな。
161. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 00:00
クリティカル5連発出されて即死。運ゲーすぎる
162. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 00:13
この作者ずーっとB100だけを作り続けててすごいな
何年も前に2ch降臨したのみてそのときからこのシリーズあるよね。で、ずっと煮詰めてる。
いつかもっと技術力がついたときに躍進するんじゃないかな期待してる
163. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 01:05
根本がダメだと飛躍もないような…
アイテムロストってのは、ひとつひとつの行動にリスクがついてそこに意思決定を含むから面白くなる要素なのに、ただ見てるだけしかできないんじゃただの邪魔要素。
ダンジョンアタックに見えて他人の情報でクリアステータスを目指す作業ゲーでしかない。まあクリッカーゲーが流行るわけだし、多少フクザツなクリッカーとしてみればまあまあか?
164. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 01:33
確かに。
アイテムロストした時にシレンとかの不思議なダンジョン系を思い出したが、あっちは失敗で学ぶものがあるし、復旧作業もこっちよりは苦痛はない。
だって、こっちはステータスが足らなかったんだな〜ぐらいしか分からないし(死んだ瞬間をちゃんと見てなかった場合は、何のステータスを補うべきだったかという次に活かす情報も分からない)、復旧作業は眺めてるだけなので、時間の無駄感が半端ない。もしかしたら、一回ロストしただけで大半やめちゃうんじゃないかなと思うので、復旧作業すらしないかもしれない。

ノーマルで100Fクリアするとなんかあるらしいが、まずイージーにしといた方が無難だなと思う。その後また最初からノーマルやるかはおいといて

165. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 01:38
自演くさすぎです、やめてください
166. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 01:42
くそう 油断した忍者やられた
余裕の90周回してたらクリ連打で殺されてた
マスターメイルで被クリ65%は確保してたのに
もしかして(称号)ありだったのかなぁ・・・ちゃんとログ見ればよかった
167. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 01:55
なんでくっそつまらんゲームを出すんですかね・・
168. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 02:11
作者は面白いと思ってるんだろ
169. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 02:13
クリ耐性100でも連発食らってロストしたわ。上でも言ってるけど完全オートだから失敗に学ぶってのがほぼない。死ぬときただただ理不尽さが残るのみ。一日やったらお腹いっぱいだわこれ
170. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 02:19
合成がものすごいつまらなくなった
わかりづらいし手間もかかるし再編成に
時間がかかりすぎる
前作のシンプルな部分捨てた割りに今作からの面白い部分ってのがしばらくプレイしてもわからない
171. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 02:57
クリアしたらショップアイテム更新しなくなった
172. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 03:34
やっとオワタ
99F到達した装備ロストしてからここまで8時間もかかったよ
173. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 03:45
んー…残念だな
前作はインポートとエクスポートがあったから
まだトライする意欲を保てたのを作者は理解してないみたい
初見殺しを食らってのトライ・アンド・エラーが基本なのに
ロストからのやり直しがだるすぎるんだよこのゲームは
って>>54でも言われてるけど
174. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 04:06
ロストがきつ過ぎるよね
どれくらいきついかっていうと、あやかしの城で死にそうなのにまだ眠くないって言わるのくらいきつい
175. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 04:12
装備に付けられる効果が8こまでだから、悩むというかストレス
余計なもの育ててやっぱやめときゃよかったと公開しまくる。
176. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 04:19
以前は、仕様の穴を突いてぶっとんだ装備作ってヒャッハーできたのが楽しかったのに
地味に無難に地道にやらざるを得ないのがだるい
177. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 04:21
なんかだいぶ劣化してないか?
前より面白くないんだが
178. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 04:56
金に加えてガラクタまで集めなきゃならんくて至極面倒です…



ゲームのデータファイルをコピーしておけば
一応、前作のようにインポート/エクスポートはできる

179. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 06:47
回避率かとおもってたら回復率だった
180. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 07:16
前作のB100を発表した頃が一番面白く後は触れば触るほど悪くなっているし
作者は「どこまで糞ゲー化出来るか?」とかを追求してたりしてw
181. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 07:51
B2のが面白い
182. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 09:14
装備全喪失は普通の難易度じゃねえ

イージー:消えない
ノーマル:ランダムで1つ消える
ハード :全部消える

ぐらいが丁度いい
183. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 09:46
装備消えるのはいいけど、前みたいに保存させてくれ
184. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 10:01
>>169を見る限り、クリティカル回避とかって100じゃ足りないって考えでいいのか?
前作だとクリア後のダンジョンは異常耐性250とか500求められたっぽいけど
185. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 10:11
相手のクリ率-クリ回避で判定とかだとクリ回避200でも足りないとかありそうだね
186. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 10:23
前作だと装備消えるのは稼げるまで鍛え直すのに
時間がそんなにかからなかったから成立してたんだよ
187. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 10:41
もうインポート、エクスポートも無しでアイテムロストも無しにしてほしいわ。
そうしたら頑張れる。
188. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 11:44
つーか合成にかかる費用おかしいだろ
インフレして明らかに足りなくなるわ
189. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 11:59
そもそもスティータス表示してないってアホだろ
190. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 12:09
作者がアレなゲームだからな…
191. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 13:02
再起動したらセーブが無かった
辞めた・・・・。
192. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 13:04
作業ゲーの極み
193. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 13:33
『フロアスキップ率100%にしたらどうなるの?』っと
194. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:15
不便なゲームのがこってて面白いだろーとかなのかねこの作者
195. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:19
>>193
奇数階だけ戦闘するからボス階全スルーできる
100Fで戦闘せずにクリアになるのかはまだ試せてないので不明
196. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:21
前作からやってるけどせっかく良いゲームなのに全ロストがひどすぎるのでイージー以上はロスト緩和がこないかぎり1mmも挑戦すらしたいと思えません。作者さん廃人しかやりませんよこのままでは...
197. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:31
難易度下げずに100Fまで行ってクリアしたが時間の無駄だなこりゃ
クリア後に出て来るダンジョンも敵が強すぎて無理ゲーだし
198. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:34
ダンジョンしか解放されないの?
クリア後ダンジョン限定アイテムとかないならイージーにしとこ
199. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:36
これゲームデータどこにあるんだ?
いつもの場所に出来ていないぞ。
データ飛んだし、これは一日通して限界までぶっ通しでするゲームかよ?

ちょっとやってみた感じだと両手武器が火力上げるには手っ取り早いな、盾装備付加などOP消しに法則があるみたいだからこれからの人は試行錯誤するといいよ。

いつもの場所にデータがないからキャッシュクリアしたらデータが消える、これは今後続けるには大問題だ。
200. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:40
クリア後抽出で強化楽になるけど店仕入をサボるようになるのがなぁ
50周くらいしてるけど100Fボスドロしねーわ
201. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:44
これ前作はテキスト出力していたんだな。
solファイル作るやつと混同していた、ネット閲覧したらクリーンアップするだろ、データ吐かないゲームはクソゲーでしかない。
202. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 15:59
junk不足が致命的だな
203. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 16:20
196だけどjunk不足でイージーすら作業の繰り返しが単調過ぎて眠くなるのでもう辞めよ。作者はシビアなゲームバランスというものは、それでも飽きずに面白いから成立するのであって、これではただ作業が膨大でテンポを悪く飽きさせているだけで自己満足であるという事に気づくべきだと思います。これからバランス調整があるでしょうが、前作のバランスやひとりよがりなセーブシステムなど体験した上でこの状況ですから、改善する気がないのかなと思います。バランスを除いたゲームのつくり自体は素晴らしくよくできていると思うので、何卒改善いただければ、みんな喜ぶと思います。
204. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 16:23
60階突破した装備なのに・・
15階に出たアサシン(俊敏)に殺された・・orz
205. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 16:55
いい感じに進んでて全滅したら
二度とやる気が起こらないゲーム
つまりクソゲー
206. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:00
死んでやる気が無くなる程度ならどうして最初からイージーでしないんだ?
207. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:03
ロスト前提にしてはアイテムドロップの確率低すぎるんだよな
レアドロ100だがドロの9割以上Lv一桁のゴミの山やで
208. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:07
今のヌルゲーマーにウィザードリィは流行らんな
209. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:09
駄目だ、本気で100Fボスドロしねぇ
誰か落ちるアイテム教えてくれ、そしたら諦めて朱雀の方に特攻するから
210. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:11
チャレンジ精神言うかギリギリの戦いが好きなだけじゃないかな? しくじってクソゲーまで言うのは正直どうか思う。
自分は60階突破の15階でご臨終した方だよ
ちなみにやる気は一応まだある >>204参照

んで、ロストして気づいた。
30の魔王の尖兵で金稼げる、ちょっと手を加えてる最中で調べてるけど。一回で8000Gは稼げる
211. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:16
203の言うとおり、作者はもう少し自分のゲームを客観視するべき。制作ブログ読んだら作者自体がやりこみゲーマーで、自分自身のような玄人、マニアが喜ぶゲームをつくっているつもりみたいだが、難易度の高さの設定の仕方が、ただ膨大な作業時間や不親切な設計に基づいているだけで、高難易度に挑戦する面白さがまるで感じられない。おもしろくなる可能性があるのだから、我が強くなくてはひとりでゲーム制作などできないだろうが、もうすこし他のプレーヤーの意見に耳を傾けたほうがよいのでは。
212. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:20
作者ーーー!みておられますかーーー!民は圧政に苦しんでおります!寛大なる規制緩和を!そうでなくては民は餓死し、引いては国(ゲーム)の評判は地に堕ち廃れますぞ!

213. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:21
公式掲示板設置してるくらいだし、聞く気はあるんじゃない?実行するかは知らんが

しばらくゲームやるとセーブされなくなって
更新すると巻き戻るのをどうにかしてほしい
214. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:27
>>211
逆に意見聞きすぎて酷いことになったのが前作のB100じゃないか?
215. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:27
せめて1ボス倒す程度潜ったらショップ一新して欲しい
今のままじゃハイビスカスx2x2程度じゃLv30はおろか10以上の装備さえ全然集まらんから必要以上に耐性固めてからでないと怖くて先に進めん

ただでさえクリ回避ないと耐性無視のクリ一撃で事故死頻発だし
216. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:30
制作者とプレーヤーをSとMの関係に例えると、MはSからの行為ならなんでも喜ぶってわけじゃないんだぜ。Sの攻めが単調でいたづらに長いだけなら物足りないって思う訳だよ。Mに対して苦痛と快楽のギリギリのせめぎ合いを与えるには、SがMをよーく観察した上でツボとタイミングを押さえた攻撃をする必要があるわけで、ただ漠然と締め付けりゃ喜ぶだろ、と思うのは怠惰でありひとりよがりなんだよなぁ。
217. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:33
40F周回しまくってたら9Fのトラップで死んだ

ありがとう
218. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:35
とりあえず能面(トラップ回避+100)ない内は1~30F周回ですな
219. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:39
能面ありでも爆弾が出る気がする…
ヒールポットドロップ100%超でも全部ポットじゃないしな

確率は100%までにしてほしいわ
これでは際限がない
220. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:41
211>> 
意見聞いて取捨選択はもちろん作者がするべきだけど、難易度を上げる方向のみに特化しする傾向に問題があるのだと思う その背景には難しいゲームだとおもわれたいという気持ちがある気がする つまりプレーヤーの声を聞いているようで、実は結論ありきで話をきいてない
221. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:41
シナリオなんて無いようなもの
全く代わり映えの無い背景や敵
爽快感なんてまるでない
もう何もかもが理不尽で駄目
222. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:44
作者はつくってるうちに自分でもおもろいかどうかわからなくなったんやろうなぁ...。
223. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:47
高難易度のオモシロゲーをはき違え過ぎ!!!!なってないよ!なってない!これではイライラ作業ゲーだよ!バランス調整はよ!
224. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 17:57
223>
おまえ無料ゲームの作者つかまえて何様のつもりだよ。無料でみんなを楽しまそうとしてくれてるんだろうが!!ただちょっとそのバランスが悪いだけで図にのるなつうの。もすこし謙虚に訴えようや。まあ、223=224なんだが。
225. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:04
95Fぐらいになるとスタミナ上げないと
スタミナ切れで死ぬ
226. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:07
スタミナ上昇させるやつで何か良いの無いですか?
227. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:13
ドーピングスープやエンペラーメイル。
まあガーディアンシールドで被弾時スタミナ回復付けた方が実戦的だとは思う。
228. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:16
エリクサー?は戦闘後3回復と高い
堕天使の〜って防具で回復率あげるのもいい
229. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:31
樹霊の弓強いな
これに火力有る武器合成×8で魔王倒せるな
230. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 18:49
junk足りなさ杉
倉庫整理に毎回時間かかって苦痛にしかならない、作業感が凄い
うーん
231. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:10
junk腐るほど余ってる
結局使える武器も防具も限られてるからなぁ
札束合成して周回してると金もめっちゃ貯まるし
死んだらロストむかつくってなくならないモード用意してるのにそらないだろ
232. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:15
アイテム170以上?持ってるとセーブされねーな
233. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:22
ガネーシャ出てきて、やべぇ物理反射!って思ったらそんなことなくて、安心してたらその後出てきたドラゴンに即死させられた
234. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:24
ぁ 物理反射はギリメカラか、ごめん
235. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:26
イージーは100Fで終わりなんだろ?
追加コンテンツあったら結局ノーマルやるしかねー
236. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:37
時間が腐るほどあって他にやることのないニートがマゾ仕様を攻略してそれで余裕でしょってドヤ顔でいわれても...
237. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:46
イージー推奨ゲーかなぁ
追加ダンジョンはどうせ膨大な作業を強いられるんだろうし
238. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 19:53
100階スルーして101階行ったけどクリアできたww
スタミナは攻撃受けると1回復する盾を合成すればそれだけで余裕だった
239. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:00
※アイテムを151個以上持ってるとセーブされなくなるので注意!
終了する前に150個以下にするように
240. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:05
レベル30のボス、攻撃かすりもしないんだけどどうやって倒すの?
レベル29までは瞬殺で来てます。
241. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:09
200個でもセーブされてるけど
242. Posted by 名無しの鬼   2014年07月01日 20:10
>>240
自然が有効らしいが
243. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:10
どっちなんだ?セーブされないならロスト対策になるんじゃないかと思ったんだが
244. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:33
どこだったか上のほうでも出てたがトレントの樹霊の弓だっけ?
あれにジャイアントハンマーを合成したらそれだけでLv30ボス楽勝どころかLv60くらいまで引っ張れたと思う
245. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:41
イージスについてる全耐性って
これ状態異常の耐性なのだろうか

全耐性+72で普通に自然属性攻撃一発で
即死だった訳だが
246. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:51
ロスト対策ならUPPファイルコピーしておくだけでできる
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs

自分の場合151個以上持ってるとセーブされなくなるわ
247. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 20:58
お金の心配が無くなって
合成の詳細なルールを覚えてから断然面白くなってきた
色んな装備作れる余裕がでてからが本番だね
248. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:03
>>245
何階で即死した?
249. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:09
完全オート+敵の情報が分かり難い上にクセが強い
知らないと詰みという要素があるし死んで全ロスト
仕切りなおしで何時間も面白くも無い作業やり直し

イージーモード()とか嫌味な予防線貼って実際不満をシャットアウトしようとしてる所が作者らしい
250. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:11
そんな文句あるなら書き込んでないでやめろよwwwたかがフリゲに必死かwww
251. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:12
何時間もやっちゃうほど面白いゲーム・・・
なんだよな〜
252. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月01日 21:16
五回、ダンジョンに入ると商品が変わるのかな?
253. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:19
ロストさせないからな。プレイ時間は2時間ほどか
何時間もやり直しとかそりゃ辞める。クリアできない(させない)からダラダラやる、だけだろ
というかロストの必要性が一切分からない
254. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:24
100Fクリア前の段階なら難易度変更できるはずなのに出来ないぞーーーーーー!!!!!
これってかなり問題なんじゃない?
255. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:30
全耐性60、自然耐性0で散々潜ってるが即死したことないな。
多分単純にクリティカル喰らったんじゃない?
火炎電撃自然各0で何の問題もなく100F行けてる。喰らうのは罠くらいだわ。
256. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:38
ショップの商品はダンジョンに2回〜6回入れば変わる…はず
257. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:39
何度も死んで武器が消えてしまうのが前提なのに
合成して育てるコストが大変なのはいただけない
258. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:42
全耐性60で即死は裏面だと思ったからあえてどこまで進んでるのか聞いてみたんだがねw
違うのかな?
259. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:43
廃人仕様じゃなくて、もう少し間口ひろくしてやってよ
260. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 21:44
・切り替えは、100Fクリア前の間のみ可能です
(戻せるとは言ってない)
261. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:03
ぶっちゃけ装備集めの作業感がぱないから何回か連続で自動的に潜れる様にしてくれたら良いのにな
262. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:11
合成の法則が全然わからん
ぐんぐに叢雲合成で盾不可だけが無くなるのをたまたま見つけたが
263. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月01日 22:11
100階の魔王に勝てない・・・
264. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:22
>>263
ジャイアントハンマーに20Fボスのレアドロップの弓、樹霊の弓を合成しまくれ
100F撃破時の武器は速度、命中421、固定ダメ309だったわ

それとラッキーコイン、もしくは札束に、ジャイアントハンマー、それと名前忘れたけどエリクサーみたいな奴合成しろ
コインで固定ダメ330、撃破時HP回復160、スタミナ4.5

後は鎧と頭に適当に耐性つめばまず表では死なない

問題は裏ダンジョンだな 物理反射酷いし装備一からやらないと
265. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:25
何で100Fクリアしたらショップが更新されなくなるんだよ
明らかにおかしいだろ
266. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:32
やっぱ物理反射居るのか、メイン武器鍛え過ぎてなくて良かったわ。
まあそんなん関係なく将軍様に一撃でやられるんだけどね。クリ回避280あってくらうってなんだよ。
267. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 22:43
能面あっても罠引くし、ヒールポットも確定じゃないから
これは殆どの確率系に上限あってどうあがいても
5%10%でクリや罠を避けきれないとかそういうパターンかな?

仕様に関しては80Fまで進んだ程度でも不明な点あるし
せめて脱出時のTipsを地上でまとめて見れるようにしてくれよ
268. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:11
イージーでクリアした人ステさらしれくれたらありがたい いま99まできてるんだがあとどのステあげようかなあと
269. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:34
アイテムロストの存在意義あるのか?
270. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:46
100Fクリア後の抽出って選択してできないのか
これじゃ欲しい能力だけ付けるなんてできないと思いますよルゥさん?
271. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:49
と、最初は誰でも思うじゃん?
272. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:54
忍者強過ぎワロタ
273. Posted by 名無しさん   2014年07月01日 23:55
100Fクリア後でもイージーモードに切り替え可能だった
死んでもロストなしで裏ダンジョンありになったぞ
274. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 00:09
スルトつええな、各耐性100くらいじゃガンガン削られて逝けるわ
275. Posted by 名無しのいくじったー   2014年07月02日 01:22
ゆとり判定ゲー
276. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 01:47
10Fまでしか考えられなかったんだよwww
277. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 02:33
やっとスルト倒せたわ。途中でLv上がり全快なきゃ負けてたから再戦したら負けそう。
ダメージ高いとスルトで詰んで、低くて途中雑魚一撃で倒せんとショーグンあたりに即死喰らうとかゲームバランス厳しすぎ。
278. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 02:59
ラスボスがスルトどころじゃなく鬼畜だった。
まあ圧倒的な分、取れそうな対策がはっきりしてるのが救いっちゃあ救いか。
279. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 03:25
どんなに装備整えてクリ耐性付け様が食らうときは食らって即死の運ゲー。
280. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 03:35
イージーでようやく魔王倒せた。
http://i.imgur.com/M6jN0uj.png

んで、「朱雀のほこら」とか言う裏ダンジョン行ってみたら1Fで死んだ。
これ以上やる気無いからクリアできた人はよかったらツベにでも動画頼むわ。
281. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 03:51
え、イージーでも裏ダンジョン行けるの?
なんじゃそれ
282. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月02日 04:45
イージーでも裏ダンジョン行けるのか・・・?
戻せないって聞いて躊躇してるんだが
283. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 05:43
合成してもJUNK減らないんだけどwwww
284. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月02日 06:17
表ダンジョンクリアできた
複数タブで開いとけばやり直しが利くよ
285. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 08:19
B2やりたい
286. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 08:35
たった今裏ボス倒したでぇ
正攻法だときつそうだったからスタミナ切らしてやったわ。
そして図鑑に朱雀載るだけで特別なんもなしだわ。
287. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 09:18
罠いらねぇ…
288. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 09:43
ウィザードリィ風味を楽しみたい方は、前作の少しあとの2014年1月23日の記事のDungeons&Partiesオヌヌメ
残念ながら現在更新停止中だが、相当やり込めて格の違いを実感できるぞ!
謎のスタミナ制があるが、一気にやりたい暇人はPCの時計いじれば回復できる
289. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 10:49
抽出の上手な使い方がわかりません。
だれか教えてください。
290. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 11:36
これ画面のフラッシュが目に悪いわw
291. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 11:39
いばらの冠抽出したらマイナス要素だけ残ったw
292. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月02日 12:48
これ階数増やしたらアイテム落とす率減るだろ。
あほちゃうか。
10階周回してて平均3,4なら、
30階周回でも3,4とか頭おかしい。
293. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 13:30
1 一日遊べるかなと思ったら30分で秋田
294. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 13:33
確率に文句言うなら最低1000回ずつ検証しないとなw
糞ゲーには違いないがw
295. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 14:32
ニンジャとかいうクソキャラはやく消せよ
余裕で100階行けるのに死んだぞ
ただの運ゲーじゃねーか。不快すぎ
296. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 15:10
なんかログ消えてる?
朝見た時にはこれのログ300超えてた気がするんだが・・・?
297. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 15:29
ほんとだ、長文の批判がごっそり消えてるな
1人で連投してたらそら消されるわなw
298. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 15:30
296
ネガ意見がごっそり消されてるな。作者がファビョりまくってブログの人に削除させたんじゃない?クソゲーだけど取り合えず全クリしないと逃げた気がして尺だったけど90周回余裕装備でクリ耐性も80あったのに40ボスなんぞにクリで即死食らって本当にどうでも良くなった。マジクソゲー
299. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 15:53
批判コメント消す必要あったか?
結構細かくアドバイスしてた人もいたのに、作者のためにならんぞ
300. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:03
301. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:04
※299
他に飛び火しそうになったからだろ
自分の好きなゲーム持ち上げたいのは分かるが、そっちにも迷惑かかる結果になるんだからもう自重しろや
302. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:14
消えた基準がいまいちわからないな
はっきり覚えてるわけじゃないけど…これは確かに作者の抗議受けて個別に消したのが濃厚かな

しかし、合成まわりとかに対する批判はあまりないから、全自動とアイテムロストが致命的に噛み合ってないって一点に尽きるな
303. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:19
昨日の夜中に300番ぐらいに米したはずなんだが
これは・・・
304. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:21
何度か出てるけどイージーでも隠しダンジョン、抽出できるよ。ただ「期間限定10/31まで」って書いてある。普通の難易度だとどうなるのかはわからん。
魔王余裕で倒せるようになっても、未だに80階台でちょくちょく

ニンジャ(俊足)

(あっ!)

ぼく(白目)

ってなるんで、腹が立ったからマウス自動化ソフト設定してそのまま寝たった。アイテムは毎帰還後に保護してないものは全部売るように設定。金1000万、ジャンク2000くらい溜まってて、意気揚々と合成して裏ダンジョンに特攻したら3Fくらいで瞬殺された(`;ω;´) 誰かどうすればいいのか教えてください。
305. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:25
作者の攻略がきてるぞー
事故死運ゲーってやつにはちゃんと原因があるみたいだ
それでも全ロストはいらんがw
306. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:26
※304
間違えた(´・ω・`)
ジャンク2000じゃなくて20000だった。

取りあえず攻撃時のダメ表記が重なって表示されるの止めて欲しい・・・いちいちログ開いて確認せんといかんのめんどい・・・
307. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:46
>>305
どこに?
308. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:48
80F
テストプレイ最大の山でした。最大HPとクリティカル回避を積んで安定。耐性、シールドはクリティカル来たら無視されるのでここはかなりシビアかもしれない。


>耐性、シールドはクリティカル来たら無視される
309. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:51
前の作品と同じで
相変わらずの迷走ぷりっぽい?
310. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 16:52
>>305
お前過去に生きてるな
311. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 17:04
意味が分からないんで解説して頂けます?
312. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 17:06
朱雀以外ほぼノーダメになったけど、朱雀には3回に1回くらいしか勝てん。
まだ装備改良の余地あるけどもうおなか一杯。
10/31(金)を今週の金曜日と勘違いして頑張り過ぎたのが一番の反省点です。
313. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 17:18
ニンジャ(怪力)
アッー!
314. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 17:38
308
クリ耐性を積めばいいドヤァとか言ってるけど多分好きな装備を簡単に手に入れて語ってるんだろうなテストだろうし。実際は揃えるのに馬鹿みたいに時間かかる上に揃えても運が悪ければ結局クリで即死なのに
315. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 18:18
対策装備揃えても結局の所完全回避が出来ないんだからいつか必ずどこかで事故る=苦行型運ゲー

クリア
316. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 18:49
まーーたコメント消されとる
317. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 18:50
自動戦闘なのにクリティカル完全回避ないの?
どうすればいいんだ?
318. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 18:55
安価番号が合わない不思議な掲示板
319. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 19:00
まぁまぁ、管理人さんも何か都合があるんだろ。オレはそこまでちゃんと管理するんだって感心したけどね。特定の組織団体が特するように偏向したニュースとかじゃないんだから、いいんじゃね。
320. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 19:09
プレイヤーが介入する余地があって、腕を上げればクリアできる、てなら、鬼畜難易度でもいいんだけどなcaveシューなんかがそうだし

これは完全に幸運を引き続けるしかない、パチンコやってるようなもんだろ

戦闘に乱数がなくて、装備数値によって結果が100%固定される&目標100Fを突破する耐性パズルゲーなら面白かったかもしれない
321. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 19:26
Q:クリ耐性積んでるのに不意のクリティカルで即死するんだけど

A:クリ耐性積めばおk

は?
322. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 20:00
作者はファミコン時代のRPGを何か勘違いしてるんじゃないんだろうか
ちょっと要素が多いけど本質はマインドシーカーだぞこれ
323. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 20:29
そういや以前に作者が言ってたが、一辺倒にならないように的な事。 もし305の言うように
攻略出してるなら、それこそそこを目指すだけの一辺倒ゲームだろ。 死んだらロストなんだからさ。複タブやバックアップ的な事してる人はいいけど、まだ以前の開始されて間もない頃のB100のが楽しめたよ。 自由な装備でも強化さえすればなんとかなる! 運に左右されない確実性は必要。 何度も言うがロストすんだからさ・・・ 
324. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 20:40
運ゲーじゃないから。死なないよう装備揃えるのに異様に時間かかるゲーだから。
クリティカルは別に首をはねられたじゃないから、ダメージよりHP多くすりゃいい。
多分クリ回避300ありゃ雑魚完封だろうし、裏ボス到達時にHP18000ありゃクリでも耐える。
そういう装備作るまで大変なだけ。
325. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 21:03
>>322
そりゃこんな糞ゲーを「ファミコンのRPG」とか言い出す段階で程度が知れてるってもんだろw

この作者に限らずここの管理人も「こういう理由で投稿された一部を削除しました」とか説明出来んもんかね?
作者も文句があるならもうここでの紹介自体を否定して全削除でもさせればいいのになw
326. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 21:11
「ロスト」するんだからWizっぽいだろ(適当)
327. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 21:42
通常の範囲の装備で運ゲーになるなら何を言おうが運ゲー
328. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 22:13
10F廻しと店購入でボスドロ以外揃うんだから特別な範囲じゃないだろうに、ただ叩きたいだけだろ
329. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 23:14
異様=特別 じゃないのか??
330. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 23:22
そもそも装備作成にかかる時間の話を
してたんじゃ・・・
331. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 23:32
ダガーにロリポップ混ぜてジャイハンまぜてスティールシェル混ぜたら盾装備不可きえたーやたー
332. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 23:38
よくわからん組み合わせだけど盾装備不可が消えることもあるんだな
333. Posted by 名無しさん   2014年07月02日 23:54
目標クリア1000Fwwwwwwww
作者クリアさせる気あるのかwwwww
334. Posted by PCパーツの名無しさん   2014年07月02日 23:56
金が余り出してきたがジャンクが足りん
店で金10,000でジャンク100売ってくれ
335. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 00:02
アサシンダガーx2に樹霊の弓で盾装備不可消える
336. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 00:24
>>335
片手武器のシールド貫通の出来上がりか
thx
337. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 00:46
1000階選べるようになったのか
クリアまで相当かかるな
それまでに何人残ってるか。。。
338. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 01:11
設定でBGM音量調整できるけど
メニューBGMとダンジョンBGMの音量差がありすぎ
ダンジョンのほうBGM音量小さい
339. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 01:20
クリ耐性超頑張って200まで上げたのに余裕で周回中できてたティアマットにクリ2連で即死。はまじクソゲーに極み
340. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 01:20
クリ耐性積めってならせめて目安が欲しいんだよなあ
100じゃ足りないんでしょ?
341. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 01:28
340
200あっても普通に事故死するよ俺みたいに。HPもそこそこ積んで一発なら耐えれたけど2連続とか流石に無理。本当に最早ただの運ゲーですわコレ。別ゲーの片手間でやりながらとはいえ半日かけて作った装備がコレでロストとかアホらすしぎるわw
342. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 02:25
うちの老ノートはUnityだと熱で落ちるんだ・・・
343. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 02:39
セーブできないのが致命傷だろこれは・・・
344. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 02:44
ブラウザ 加速 でググって出てくるソフト使うと100F周るのが20秒くらいで済むぞ。オレはそれでサクッとアイテム蓄えたんだけど、合成が思うように出来んのでもう投げるわw
345. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 04:21
Unityダメだな・・・
ブラゲーでオフラインなのに重いんだが。
346. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 04:37
作者の意図とは違うが、新階層とか挑戦する前に
\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs\b100s_2enussygame_2ecom
のprefb100s***.uppがセーブデータを
バックアップとって置けば死んでも
上書きで挑戦前に戻せる

ユーザーの環境でセーブデータ保存場所が
違う可能性もあるから
セーブデータ格納場所はあくまで目安
見つからないからって騒がないようにね

お前の環境なんて他の奴は聞かれても判らんから
347. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 04:45
抽出して良かった物
◎ジャイアントハンマー 固定ダメ+100だけ抽出できる
マジックエッセンス化するとアイテムレベル3まで下がるのも◎

○ハルバード ダメージ+30を抽出できる
マジックエッセンス化するとアイテムレベルが1まで下がるのも○

ほかでいい物はなかなか・・・w
348. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 05:30
抽出は抽出対象アイテムの一番上の強化がマジックエッセンス化される
抽出されるアイテムの強化の数が
1個の場合はアイテムレベルはそのまま
2個以上あった場合はアイテムレベルが下がる

樹霊の弓を従来のまま抽出すると自然属性攻撃が抽出されるが
樹霊の弓+ダガーで合成すると強化の順番が速度が一番上になり
速度+100アイテムレベル2のマジックエッセンスが抽出できる
同様に
樹霊の弓+レザーグローブで合成すると命中+のみ抽出できる
349. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 06:11
抽出は面白そうだが
前提の100Fクリア装備を作るまでがめんどくさい

ジャンクは2万ほどあるし合成素材もストックたくさんあるのに金が足りなすぎる
店もこまめにチェックしてるのに未だに札束1つしか出てないとかどういうことなの
350. Posted by ニャルラトホテプ即参上   2014年07月03日 08:08
抽出はマジックエッセンス同士でも強化できる
(現仕様)

ある方法に気づいたらクソ強い高速装備ができるって気付くんじゃないかな

ちな、ヒントとしてクリア後20F周回してる
351. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 09:05
ダンジョン内の敵の画像が真っ黒いシルエットにしかならんのだが、これってどこか設定で画像表示できるん?
図鑑だと確認できるんだけどダンジョン入るとコナンも真っ青の全身タイツマンしか出ないんだが
352. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 10:13
あれこれみんなもうセーブできてる?
アイテム140個超えたらセーブできなくなる不具合ってまだ俺続行中なんだけど
353. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 11:43
これの作者って何か勘違いしてるよな・・・
354. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 12:03
>>350
ある方法に気づいたらって抽出できるようになったらみんなとっくにやってるよもう。

俺が教えてやろう、レベル16ダガーに樹木の弓を合成し抽出すると速度150がレベル5で抽出できるのだ。
355. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 12:08
少し上みたら148に書いてあるけどそっちのほうが良かったのかな、UnityのフォルダがRoamingフォルダの中に出来ないから毎回データが消える中でやり直しながらやっているよ。
356. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 12:13
前作のようにテキスト抽出があれば捗るんだけどな。
357. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 12:21
抽出した物にレベル2の2個強化着いてるものを合成して
再抽出繰り返せばアイテムレベル2まで下げれるな
命中+337.50アイテムレベル2のエッセンスは作ったは
攻撃はジャイアントハンマー 早さ命中は樹霊弓で
HP+のエッセンスが中々大変だ400位から必要アイテムの量が膨大になってくる
358. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 12:47
合成も抽出も集めるのが苦痛すぎる気がする
前作のがドロップしてたな
359. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 13:02
再抽出の下限レベル2じゃなく1まで下がったわw
まあアイテムレベル1桁なら合成抽出に苦になる値段にはならんが
360. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 13:39
抽出できるようになれば、どんどん抽出→合成繰り返すのがいいね

Lv60ぐらいまでアイテムレベルが上がって
合成費と消費junk増えてきたら
薬草x抽出物で抽出物のアイテムを一桁まで
下げて〜を繰り返すと
Lv1抽出物、固定ダメージ1000とか
Lv1抽出物、速度3000とか作れる

361. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 13:41
怖くて先進めねーよ
362. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 14:00
固定ダメージ1万俺tueeeeeeeeeeeeee
してると反射で即死するのだろ?
363. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 15:20
最大HP10万にすればOK
364. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 15:44
ジャイアントハンマー手に入れたら100階まではそんなにかからないよ、特定のOPを付けることも可能だからそれは工夫してみてよ。
365. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 16:25
ブラウザ再起動しただけでセーブデータが消えるようになった。
うちのPCの中にはデータ残してくれないからますます不便になったもんだ。
366. Posted by 名無し   2014年07月03日 16:56
樹齢の弓とジャイアントハンマー合成しまくれば100階までは余裕だな
367. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 19:50
合成費用が苦じゃない程度に弓とハンマー合成して、全身につけるだけで100Fまではいける
100Fクリアさえすれば抽出解禁されるのでお好きなように

100Fクリアですらめんどいという人はその先のコンテンツはまったく楽しめないのでやめた方がいい
368. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 21:21
え、それマジ?
369. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 21:39
やっぱここ作者見てたか
低レベルエッセンスの対策だな、お疲れ
また前作みたいに仕様変更してクソゲーにするのか
370. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 21:40
なんでこのゲームの作者はクソゲーにしようとするんだ?
371. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 21:53
そしてまたログが一気に消されるのかwww
372. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 22:33
レアドロップ&アイテム取得数あげてもあんま実感ないんだが・・・
期間限定ダンジョン100Fクリアした奴いんの?1Fで殺されるんだけど
373. Posted by 名無しのガンダム好き   2014年07月03日 22:33
巻き戻ってばかりで全然進まん
374. Posted by あい   2014年07月03日 22:34
苦労してクリアしました。
実はクリアしても期限限定(期限は10月30日です。)のおまけダンジョンが、あるの判明しました。
いきなり強い敵が、出るので武器の強化等をお勧めします。
375. Posted by あい   2014年07月03日 22:36
訂正。
すみません。
30日じゃなくて31日でした。
376. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 22:37
抽出をマゾくされたのは痛いけどクリ耐性上げたらクリもらわなくなるみたいだしまぁ悪いことばかりではないでしょ。事故死がなくなるのはありがたい
377. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 22:43
抽出強化修正極端すぎだ
抽出装備よりも
普通にドロップした装備合成した方がマシな
レベルになってる
378. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 22:58
結局B100から何も反省してないし学ぶことも無かったということかwwwww
379. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 23:40
もうこのゲームプレイすることでストレスが溜まるものでしかなくなったよ。
380. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 23:46
出る杭をとりあえず叩く調整
そして叩きすぎて陥没してるわ
381. Posted by 名無しさん   2014年07月03日 23:50
作者はこのゲームに対戦機能をつけるらしいぞ。
・・・ホント何考えてんだろ
382. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 00:05
つーかこんな糞仕様にするなら
反射とかやめろよ前作でも同じ批判浴びてまだ懲りないのかよ
センス無さすぎだわ
383. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 00:15
対戦はありだろ……
384. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 00:56
反射はあってもいいけど何かしらの対策はないとただのクソ要素だよなぁ・・・状態耐性積んだら防げるとかさ
385. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 01:17
ちなみに120Fのボスが反射持ち
386. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 01:26
対戦なんてやってさ
エッセンス修正後に後から始めた人が↓のような奴に追いつけるのか?w
たぶん他のステも余裕で1000以上だろうな

71 名前:名無しさん 投稿日: 2014/07/03(木) 22:26:37
HP1000アーマーシールド600経験値400くらいで進めてHP27000程度のところ256階?のボスに12万ダメージ受けて即死したのですが間違えて1桁多いとかではないのでしょうか?
それまでの敵が10000ダメージくらい出すならボスの攻撃力を覚悟しておくこともできるのですが全て1ダメージから急に増えるとどれくらいまで準備していいかわからないのでもう少し調整してもらいたいです
387. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 01:53
くやしかった?それがこのゲームのおもしろいところなんだよ^^

って感じだと思うよ
388. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 01:57
ごめん対戦についての話ね

装備ロストのままだったら危険すぎてだれもやらないことはわかるだろうから…
わかるよね?w
まあ勝てない奴がいてもすげーなーで終わりでええんちゃう
389. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月04日 02:00
戦闘中のレベルアップでステータスがどれくらい上がったのか見れるようにしてほしい
390. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 02:02
装備ロストとか一体何の話をしてるの?
391. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 02:17
作者の無駄なこだわりの話だよ
392. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 02:32
386では触れていないのに何でその話を急に出してきたの?
俺が言ってるのは抽出の仕様変更についての話だけど意味わかってんのかな?
抽出の効果が今までの半分になるから後から始めた人はかなり不利って話よ

ちなみに装備ロストなんてセーブデータをバックアップ取れば終わる話だよ?全く問題ない
393. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 02:46
今の抽出の仕様って結局やること変わらないよね?ただ膨大だったインフレさせるまでの作業を超膨大にしただけで・・・。ぁ、インフレするまでにゲーム投げるからインフレ抑えられるんだ。さすがだなぁ・・・。
394. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 02:49
抽出マジ使えなくなってる
能力値1/3ダウンか
有効に使うとしたら属性攻撃抽出なら減退は無い!w
395. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 03:32
これ作者はちゃんと1000Fまでいけるの
確認したのか?

抽出糞化で明らかに無理ゲーなんだが
396. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 03:46
>395
前までジャイアントハンマー1個で100固定ダメ得られたのが、
2個抽出してそれを掛け合わせたら100固定ダメになるようになったよ。
ただ単に作業工程を増やしただけの糞仕様なことに変わりないけど。
397. Posted by 通りすがりのエンスージアスト   2014年07月04日 09:23
ゲームと称した作業の上に減点方式だからな
モチベーション下がる一方だわ
398. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 10:44
作者終了
399. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 10:46
(上コメの続き)~するにはまだ早い!頑張ってよくなるよう更新きたいしてるね!
400. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 11:28
※395
時間をたっぷりかければいける 問題ない
やりごたえのあるゲームになったな とか思ってそう作者
401. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 12:11
「合成によってステータスが減ることは無い」とか平気でウソ書いてあるもんなぁ
402. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 12:59
プレイヤーに極限のストレスを与えて、人にどこまでストレス耐性があるのかをチェックする為のテストをされてるんだと思うよ。
鍛えに鍛えた装備が、一瞬でロストすることを快感と感じたうえで、それをさらなるヤル気に昇華できる人だけがこのゲームへの適性を備えているのだというとを作者を分かってるんだね。
喜んでブラック企業の社畜のなれるなら、きっとこのゲームも楽しめるよ。
403. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 12:59
100挑戦しようと思ったらNINJAにやられた
お手軽な装備ないかな
樹弓+ジャイハンと能面メインだったけどロスト痛いわ
404. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 13:11
ロストネタとかもういらないから

↓見てバックアップとれ
>>246
>>346
405. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 13:49
なんつーかやってることが完全にニート相手のネトゲなんだよな
100の内容を用意して95までクリアされたら200に増やさず進行速度を遅くして1000あるように見せかけるだけ
クリアされたら困るから水増しすればボリューム満載に見えてると思い込んでるだけで本当に見苦しい延命しかしないから真面目にやってるのも凄く減ってるんじゃないの?
406. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 14:10
ショップの表示はいい更新だな…と思ってたら表示関係なく商品入れ替わっててわろたwさすがっす!
407. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 14:14
前作同様、作者の迷走が始まった。
これはつまり終わりの始まり。

ゲームクリアまでの延命を図ったところ、
ゲーム自体をクリアする人が増えて結局糞ゲーといわれるパターン。
408. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 14:21
起動直後だけNEWって出てたけどなんか意味あんのかショップのあれ
409. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 14:23
ロスト自体が何の意味もない延命措置だからなぁ
410. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 15:16
何もわかってないくせに
面白いゲームの作り方とかブログ書いてるのが笑えるww
411. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 15:45
作者なりにいろいろ考えてつくってはいるんだろうが、まともなレベルデザインをできない人には面白さと高難易度を両立させたゲームのバランス設計するのは難しいと思うんだよなあ。 批判意見を真摯に受け止めるべき。コメントを消しても解決しないよ。一応これでも応援してるんだが。
412. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 16:02
作者的には「こいつら文句言いながらも結局やるんだよなwww」って感じだろう。
実に的を射ている
413. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 16:51
あくまで予想だけど

装備合成する時、レベルの低い方よりレベルの高い方が継がれる能力の個数が上な気がする
414. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 16:59
と思ったら別にそんなことなかった
すまん
415. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 17:12
ゲーマーは無駄にプライド高いからイージーにするの嫌がるんだよね
現在のイージーをノーマル、ノーマルをハードコアにしとけば角が立たなかったかもね
416. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 17:35
>>412
おまえも作者もリタイアした人数を確認する手立ては無いよね
とかマジレスしてみる
417. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 18:09
なんで仕様変更してクリアさせまいとするんだwそこが理解できんわ・・・
418. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 18:17
ウイルスバスターにブロックされる
419. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 18:37
ゲーマー視点 // ハッハーン、高難易度ゲームだと?俺を一般のゲーマーと一緒にするなよ。どれだけ無理ゲーに勝利(クリア)してきたと思ってるんだ。まっ、お手並み拝見...~ 中 略 ~ ...なにッ?!くっそまじかよこの設定は理不尽なくらい厳しいだろ....脱落するわこんなの..普通はな!!まあ歴戦の勇者(俺)はそんなんでもクリアしちゃうけどな... ~ 中 略 ~ハァ..ハァ...はいボス撃破〜!まじだりーどんだけ手こずらせんだよ。はい記念カキコ。「おまえらこの程度の難易度でクリアできないのマジゆとり脳乙」っと...あれ、裏ダンジョンあんのかよ....みんな死にまくって諦めてるみたいだな。ま、この調子だと俺ぐらいのレベルじゃないときついだろうな。しゃあねえやるか...~ 中 略 ~..ああああまた仕様変更だと?!ふざけんなクソゲーいい加減にしろや!!!作者にコメントだ「ちょっと抽出の効果半減はいかがなものでしょうか 再検討よろしくお願い致します」


...そう、こんな状況は他人事ではありません。ほら、あなたのご近所にも、そんな人、いませんか?そんな彼が、制作者にとって最高のお客さんなんです。次は、あなたがそうなるかも....しれません.....
420. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 19:02
このゲームはッ!!フラシュのみならずぅ!webゲーム全体のタハァァァアアアアン↑↑↑
421. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 19:50
ブログにニンジャ、アサシンの対処法は
シールド・アーマーを上げるって書いてあるけど両方200近くあってクリ耐性も100程
あったのにニンジャ(怪力)さんにやられたんですが?運ゲーじゃねーかメインロストしてやる気なくしたわ
422. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 19:54
俺のPCにはb100s_2enussygame_2ecomってファイルが存在しないらしい
一体何処に保存してんだ
423. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 20:53
なんかメニュー画面に戻る度にイージー切り替え画面になるんだが俺だけ?
424. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 22:22
v1.0.9予想

抽出のランダム化
属性攻撃しか効かない敵
状態異常にしないと倒せない敵
ボスドロップの出現率低下
合成の失敗で能力低下
死亡回数による強化
盾装備不可をはずせない
スタミナ消費アップ

この作者ならこのくらいはやってくれるはずだ
425. Posted by 名無しさん   2014年07月04日 22:55
>424 全身におもりつけて手足縛るかんじやなw そんなんして喜ぶ変態おるか!?w
426. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 00:11
あ、もうやめたクソゲー
427. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 00:11
和製フラッシュゲームでおすすめってある?
(これはUnityだが)和製=クソってイメージしかないんだが

428. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 00:14
ここ8割以上文句じゃねーかw
有益な情報探してたらやる気なくなったw
スレ読んでゲームクリアするとは思わなかったw
429. Posted by 名無しのプログラマー   2014年07月05日 01:28
1週間後にきたぞ!
米見てたら予想通りすぎておなか一杯!
世界樹やってくる
430. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 01:29
120Fと256Fがキツイ
運良くそこを越えれば480Fまではほぼノーダメだった
431. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 01:57
合成にjunk使うことで時間が掛かる仕様になっているんだな。
これさえなければ効率が随分と良くなるのに。
junkのせいである程度は時間が縛られる。
ドロップアイテムの数は4個のときもあれば2個のときもあるから効率も運次第だな。
432. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 02:15
これは最初のダンジョンを早くても1時間30以上はゆうに掛かるね、前作は通常ダンジョンクリアは早ければ30分付近だから前作のほうが良かった。
B100Sは面倒なだけだな。
433. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 02:47
恐らく、もうここの作者の作ったゲームは全てだめだよ。
作者サイドでクリアできないようにできないように改良している時点で、なんの為のクリアなのかが意味不明になっている。
とにかく長い時間遊ばせること、楽しいかどうかは二の次の延命処置ばかり。
長い時間プレイすることが、必ずしもやり込みゲーだとは限らない。
楽しさや新鮮さがあって初めてやり込もうと思えるのにさ。
無駄にどうしようもないゲームに時間を費やすだけ無駄。
434. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 05:26
ゲーム内容も結局同じこと繰り返すだけだしな
同じものしか作れないこのボキャブラリーの乏しさよ
435. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 06:09
436. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 06:24
>クリティカル率加算のない相手に、
>同レベルでクリティカル回避を+25積んだら
>クリティカル率を0にできます。計算の基準はこれです

自分Lv25 敵Lv27でクリティカル回避+112.50で
クリティカル貰って即死
結論:どんだけクリティカル回避盛っても
  「  無   駄  」
クリティカル回避()

参考画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5168228.jpg
437. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 08:36
>>428
大量の不満とグチのアンチレスを消されてるから9割以上が文句と言っても過言ではないぞwwww
438. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 09:36
ナイトシールドとかエコノミックペーパーとかの能力が1個しかないアイテムは抽出すると、
ジャンクレベルそのままで能力だけ下がる糞仕様に変わってるな。
439. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 09:54
シールド貫通のエッセンスを抽出出来た
シールド貫通は抽出繰り返しても減退ないから
アイテムレベル1まで下げれる

茨の冠初期経験値+500も抽出できたが
抽出で能力値減退あるから微妙・・・
440. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 10:02
作者は面白いゲームの作り方について語るには4流だけど、炎上するゲームの作り方については一流だと思う このゲームはゲーム自体より、作者のマイナス修正アップデートと批判コメの応酬が一番エンターテイメントとして面白い。
441. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 10:14
1個の能力の装備だけ抽出が別仕様になってるとか、
無駄に複雑で分かりにくい仕様にするなら、
そもそも何の得も無いんだから抽出不可にするか、
せめて注意書きか説明するべきだろ・・・。

仕様を変えたらどういうことになるかの思慮が浅すぎ。
442. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 10:42
クリティカル回避って無属性攻撃に対してじゃないか。
443. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 10:52
B100 + 装備の意味がほぼない = 苦痛
作者 + 面白いRPG = 駄作
苦痛 + 駄作 = 無駄
無駄 + 無駄 =???
??? + ??? = あひゃー!
444. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 11:40
無料で、しかも携帯端末のためのβテストなんだから色々試行錯誤してるのはしょうがない。
でも倉庫アイテム150個超えるとセーブできなくなるような致命的バグは対処すべき。
445. Posted by 名無し   2014年07月05日 11:54
うわあああ昨夜めちゃくちゃ頑張って
稼いだ分が全部無かった事になってる・・・・・・
ネタバレ嫌でココあえて読まずにプレイしてたんだが
セーブ不可バグ抱えてたのか・・・・・・・・

B40周回軌道に乗せてから4時間くらい
ひたすら収集合成し続けたのが
全部吹き飛んだったwwwww
446. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 12:00
前作ちょっとやったあとコメントの阿鼻叫喚を眺めて、しばらく様子見するか…ってなって、別ゲーにはまって忘れた流れ思い出した

これもそれでいくか
447. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 12:10
作者さんは聞く耳もたず批判コメ削除するだけなら、ずっと文句いわれたまんまにしかならないよ。悔しいなら改善してみればいいんだけど意地はって余計難易度あげて、いったい誰のためのゲームなのか。
448. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 14:14
>>447
>いったい誰のためのゲームなのか。
誰もクリア出来なくして「俺はクリア出来たぜ!」とか自慢するため?
449. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 14:32
おもんねー
450. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 14:43
「難しければ面白いと思ってるような1ビット脳ってのがはっきり分かったな
確かに難しさが面白さに繋がる場合もあるけどそれは自分の腕でどうにか出来る場合で有って
この53ゲームみたいに運ゲー的な難しさは不快でしかない 所詮老害の作ったオナゲー」

↑こうレスしたら消されて

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ってなったわw余程都合が悪いようだなw
ちょっとでも論理的に欠点を言うと頭に来るらしいw
451. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 14:46
>>447
作者が満足するためのゲームだろ。
プレイヤーが楽しむことなんて一切考えてないだろこの作者。
452. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 14:50
>>450
ダメじゃんwwwもっと優しく言わなきゃwww

「難しければ面白いとは限らない。ましてやこのゲームのような運ゲーでは難しさはストレスにしかならない」

これなら消されなかった
453. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 15:01
楽しんでもらうっていう考えはないだろうな
せいぜいダサイクルしてろって感じ
454. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 15:24
>>450
たぶんそれ「おなげー」で引っかかってる
俺も前に「作者のおなにー」と入れたら同じメッセージ出たからここの問題だと思う
455. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 15:45
1000までになったってんで3日ぶりにやってみた
道中罠以外ほぼ減らんかったが999でスタミナ切れで負かされたわ
朱雀相手にスタミナ切れ狙う装備でこれだから辛いわ
456. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 15:56
取りあえず魔王倒したんでゲームクリアでいいや。ガネーシャに反射食らって死亡。100%反射じゃない分有情とも言えなくもないけど裏を返せば反射されたら死亡の運ゲーだなw
457. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 16:00
クリティカルどーのこーのゆうてたら忌まわしき狩人だかってのに素ダメで35万とかくらったんですが
458. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 16:18
駄作を紹介するとこんなにも批判がwwwwww
459. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 16:20
作者が次々燃料を投下するからこんなことになってる。
糞アプデとか米消しとか糞アプデとか。
460. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 16:50
うわっ、セーブできてねえwww
何というクソゲー
461. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 17:05
抽出の弱体無ければ、100階到達した後「抽出?マジコレで合成の自由度増えて楽になるわ〜」・・・って新鮮な感覚でクリア後コンテンツに挑めたんだけどな。

クリア後の敵のインフレ度と1000階という先の見えないクリア後コンテンツ対して、
キャラの強化は合成だけで伸ばしてた100到達前より複雑になって、手間がかかる割りに強くならない。
「あぁ、コレ結局掛け合わせる作業続けて1000階目指すのか・・・」

そりゃぶん投げるよ。

462. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 17:50
複雑で手間がかる〜は全くその通りだと思う
場当たり的に強化繰り返してると本気でJunk足りなくなるしね
現仕様だと勝てないボスとか出てきて装備面見直そうと思っても、下手すりゃロストした時と同じくらい手間暇掛かる
463. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 18:21
以前の方が雰囲気が良かった
464. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 18:51
v1.0.4
「抽出」の仕様見直し。対戦実装時の公平性が保てないため、インフレを避ける仕様に変更します。
「公平性」って言ってるけどv1.0.3以前からのプレイヤーが
圧倒的有利になる調整だよなこれ?
465. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 19:41
ツイッターでロスト回避する為の新しいパラメーターを追加するかどうかって考えてるみたいだけど、
どうせパラメーターってぐらいだから確実じゃないだろうし、
装備の能力枠使ってロスト回避するぐらいなら、
今でも別にロスト回避できる方法はある上に、無駄な能力がついて合成する時邪魔になるだけじゃねーか。
466. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 19:47
また抽出の話する?
v1.0.3以前からのプレイヤーは抽出でステ下がらなかったからアイテムレベル100以下で各ステ1000とか余裕で作れたよ
これから始めるプレイヤーは仕様的に難しいというか苦労するね
本家の掲示板でも指摘されてるけど作者はスルーなんだからどうしようもないね
467. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 19:51
ロストに関しては本人こだわりのゲーム性なんだろうと思ってたから反対じゃなかったが
後付けで回避可とかにするんなら、最初からロストなしにすりゃみんな幸せになるじゃねーかとは思う
468. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 19:58
>>465
ロスト回避+100
(パーセントとは言っていない)
こうですねわかります
469. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 20:39
手動セーブなしで続けてる奴とかいるの?めんどいからさっさとロスト無しにしてほしいんだが
470. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 21:25
batファイルで一発処理させろよ。
それでもセーブ自体されないバグの前ではどしようもないけどな。
471. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 21:34
普通に100クリアで終了、まだ続けたい人は抽出で更なる強化が可能だから1000までの裏ダンジョンを頑張れ

これで済む話なのに抽出をゴチャゴチャイジるせいで不満しか出ないのが判らんのかねぇ?
しかもイージーでロスト回避を入れてるのに回避パラメータ追加だって?
当然8種類までってパラメータの上限無視で保護が付くんだよね?
まさか保護+7種類とか頭の悪いことは絶対ありえんわなw
472. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 21:54
1000ボス具合悪くなるくらい強いな、超幸運重なれば倒せるかもってとこまで来たけど、試行回数増やすには1000Fまで時間かかり過ぎる
473. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 22:04
>>472
さぁ、ステータスを晒すんだ。
それでゲーム投げる人が倍増する。
474. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 23:30
今まではアイテム150以上でもちゃんとセーブされてたのにさっきからセーブされなくなったわ
475. Posted by 名無しさん   2014年07月05日 23:42
何がクソかって作者がニンジャ相手はアーマーとシールド上げれば安定とか書いてあるのにクリティカルはアーマシールド無視の不具合発見で未だに修正されてない
476. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 00:14
>>475
作者自身でテストプレイとかしてないんだろうな
β公開とはいえ調整の酷さとか認識のズレがやばい
AppStoreに公開できるようになるまで何年かかるやらwww
477. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 01:05
クリティカルのアーマーと耐性無視は仕様だろう作者もそう言ってるし。バグ扱いして非難する前に良く読もうぜ。まぁ作者の癖にトンチンカンなアドバイスをしてる事にはなるがw
478. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 03:52
クリティカルのアーマーと耐性無視は作者の決めた仕様→作者はニンジャ相手はアーマーとシールド上げれば安定と大嘘=この作者は(ry
479. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 04:22
クリティカルはシールドと耐性無視だと思ってたけどアーマーと耐性なの?
どこに書いてる?
480. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 04:30
100階クリアまでは面白かったかなー
スキル除去候補にもっとはやく気づきたかった
クリア後は必要そうな40個のスキルをピックアップしてあとはひたすら抽出強化のみみたいだからやる意味なしやね

まぁ抽出の仕様がすべてをつまらなくしたな
481. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 08:55
死んだら金半減ぐらいにしてくれ
482. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 09:24
479
作者のブログかに書いてあった気がする。実体験だけどティアマットの普通の攻撃が20とかの装備でもクリ貰ったら600とか減るからシールドやアーマー耐性全て無視してるんじゃねーかなと感じたけど
483. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 09:47
100Fクリアまで遊ぶのが一番良さげだな。
484. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 13:03
>>482
作者のブログにはアーマーとは書いてないから検証が必要だよね
485. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 13:19
・アサシン、ニンジャ
前作の事故死率No1のアサシンと、その上位モンスター。素早く痛い攻撃が脅威だが、攻撃回数が多い分単発は弱いので、アーマーとシールドを積むと割と安全。


↑そもそもクリティカルの話ではなく
 通常攻撃の話してるんだろ。
486. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 13:30
・80F
テストプレイ最大の山でした。最大HPとクリティカル回避を積んで安定。耐性、シールドはクリティカル来たら無視されるのでここはかなりシビアかもしれない。

そしてこっちがクリティカルの話だね

アサシン、ニンジャで死んだことはほぼないからわからないけど、クリティカルでいつも死ぬならクリティカル耐性上げればいい話じゃないかな
それかクリティカルくらっても大丈夫なように最大HPを上げるとかね
487. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 15:02
初めて出遭う頃ではクリ回避も最大HPも全然足りないし先制で瞬殺もできない。そしてそれをクリアできる頃には100階自体は楽勝になってる。別格の強さだね。
488. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 15:19
ラスボスより優に強い雑魚キャラが
ラスボスに至る道中にアホほど出てくるという
これを崩壊という
489. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 15:46
ゲーマーがやり込みまくってから愚痴言うとか作者は最高に気分がいいんじゃあないか?
いい気味だクズ共がm9(^Д^)プギャー

クソゲーに他人の時間と労力を大量に食い潰させるのが最高の楽しみなのだろう。
490. Posted by 名無しのプログラマー   2014年07月06日 15:53
結局クリ耐性上げればいいのか上げてもだめなのかどっちなんだ!?

まだやってないけど
491. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 16:30
また無意味なロスト対策開始されたな

ロストした階層付近でしか回収できないとか
そのロストした階層に行くまでに同じくらいの装備を作らないといけないってのがわからんのかね?
事故死?氏ね

そんなんじゃなくて回収用の店作って10倍値でだせばいいんだよ
492. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 18:11
本当にこの作者って選択肢の一番選んだら駄目なとこを選ぶ能力だけは日本一かもしれんな
493. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 19:28
とりま2枠起動して、ロスト回避するとして、110回以降ムズイぞw
強化するにしても100万オーバーになるし。
494. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 21:27
なにがなんでもアイテムロストを廃止したくないなら
リセット対策をすればいいのにどうして回収なんだw
意味不明www
495. Posted by 名無しさん   2014年07月06日 21:59
やっと1000クリアした
それ以外のボス固有ドロップ使えば意外と余裕
496. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 01:12
もうプレイする気はないけど、コメントの応酬がおもしろいのでときどきここ覗くよw
497. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 02:32
100Fクリア後

階:ボス名
ドロップアイテム名:アイテムLv・能力

120F:HOUND
リフレクター:Lv47 盾 シールド+60 状態異常耐性+50 ダメージ反射+20

150F:ショゴス
ショゴス細胞:Lv50 携行 最大HP+50 自然回復+10 毒+30 最大スタミナ+100 戦闘終了時スタミナ回復+1

200F:ベヒモス
ベヒモスメイル:Lv48 防具 アーマー+50 最大HP+50 被ダメージ上限+25 クリティカル回避+25

256F・510F・766F:忌まわしき狩人

270F:リンドブルム
ドラゴンメイル:Lv49 防具 アーマー+50 回避+20 自然回復+10 全耐性+30 ダメージ反射+10

340F:デビルイネ
女王の卵:Lv63 携行 戦闘終了時スタミナ回復+1 蘇生回数+1

440F:エルダードラゴン
ドラゴンスレイヤー:Lv66 武器 ダメージ+100 ダメージ率+25 命中+50 速度+50 シールド貫通

550F:アスモデウス
レーザーライフル:Lv67 武器 電撃属性攻撃 クリティカルダメージ+25 クリティカル率+25 命中+100 速度+100 攻撃回数+1

555F:九尾
もふもふのしっぽ:Lv45 装飾 アイテムレア度アップ+500

680F:クトゥルフ
禁断の石版:Lv65 携行 取得経験値アップ+50 開始フロア+50 初期経験値+1000 全耐性+20

830F:ニャルラトホテプ
輝くトラペゾヘドロン:Lv85 携行 最大HP+100 与ダメージ吸収+25 状態異常耐性+100 全耐性+25

999F:ヨグ=ソトース
銀の鍵:Lv109 携行 神聖属性攻撃 攻撃時取得経験値+250 取得経験値アップ+100 アイテムレア度アップ+100 取得アイテム数アップ+100

1000F:アザトース



期間限定
50F:スルト
ラグナロク:Lv66 武器 ダメージ+200 火炎属性攻撃 クリティカルダメージ+100 命中+300 シールド貫通

100F:朱雀
498. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 02:38
他にもクリアした人が出てきたので公開
何か間違いあったら指摘よろしく

忌まわしき狩人、表1000F、期間限定100Fは今のところ固有ドロップ出ないのでもし出たら追加してくれ

俺はもうがんばれないから後は他の人に任せた
499. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 02:47
>>496
オレもwww
500. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 06:51
10階を周回して3,4個アイテム落とすのに、
30,40としても3,4とかふざけてるだろ。
501. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 07:20
途中でノーマルは断念してイージーで百階クリア、朱雀ダンジョンに挑んでちょっと粘って玉砕。

もうちょっと(てかコメント読んだ限りでは7割減くらいw)難易度低かったら、放置気味で強い装備作ってキツ目の敵に挑む良い感じのゲームだったなあと思う。初代ドラクエの「装備整えてレベル上げてから橋渡る」みたいな。
502. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 09:31
>>500
フロアスキップ率や開始フロア+を上げると下層で良いアイテムを得られやすくなるってこった。まあショップ頼った方が圧倒的に楽なんだが。
503. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 11:30
2 ボスを確実に倒せるレベル帯周回してたのに雑魚で事故死とか終わってる。
何十回、何百回周回してその一度で装備失って1からやり直しとか。
クリアする気力がなくなった
504. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 14:23
とりあえず、1000階来たので記念パピコ。
他にも何人か1000階行った人がいるみたいだけど、
このゲームをクリアできる人に共通して言える事は、
「ロスト回避の方法を知っている人」だって事。
コレは断言してもいい。まともに死んだらやり直しでやってクリアしてる人はいないよ。
505. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 15:01
お、おう・・・
なんかこういう奴がいるからこんな作者でもやって行けるんだなって納得したわ・・・
506. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 17:56
ヌルゲゆとりに負けてダメになったゲームか
今回はどうなる事やら
507. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 18:35
>>504
裏技的リセットがクリアの前提条件となるゲーム()
508. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 20:07
シールド貫通の抽出方法誰か教えて
509. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 20:56
マントと樹霊の弓を合成
ヘルメットと↑のアイテムを合成
アックスと↑のアイテムを合成

俺はこの方法でシールド貫通を抽出したよ
510. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 21:57
作者がブログにチロっと書いてるけど、抽出にもっと明確なルールがあったらいいと思うな。
511. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 22:26
ふらしゅのコメントがひどいと聞いて来たけど結構難易度叩かれてんな〜
個人的にはそこまで難しいとは思わんが、そんなにロストってきついかね?
まぁ、自分そんな上手いひとちゃうからあんまりすすんでないけど、ちまちま行ける階上がってるから気長にまてば大体誰でも行けると思うけどねぇ


あ、これ書いてる間に1536の装備ロストした......
512. Posted by 名無しさん   2014年07月07日 22:31
ちまちま行こうとすると事故死するし、
かといって焦って100F指定するとやっぱり死ぬ。
つまり※504。
513. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 02:41
ロストは難易度がきついきつくないというより要素として面白くない。
そして作者のブログや掲示板などから、そこを「面白いでしょ?」と思ってそうなところがみえるのが叩かれる原因だと思う。

なお、ここまで誰も書いてない気がするが、装備考えて入手して合成する部分は楽しいと思う。
だから裏技的にロスト対策して楽しんでる人はまあいるのでは(そういう人は↑の作者の思想に付き合ってないので別に叩く気分にもならないとか)
514. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 03:00
一部のプレーヤーの虚栄心からくる強がり発言が作者を付け上がらせ、その他多くの批判を無視し、批判コメントを大量に削除までさせる作者の自己正当化の根拠になっている。

作者よ、バランス次第では良ゲームに化けるだけのものはあるのだからもう少し謙虚に批判を受けとめる懐を見せてくれよ。
515. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 03:01
ロスト対策があればクリティカルとかニンジャとかでやられるとむしろ笑えるんだよな。
516. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 06:36
ロスト救済システムみたいなのが出来たけど、
これは結局ロストした装備を取りに行くために、
その死んだ階でロストするような装備以上のものを用意しないといけないから、
そもそも裏技的ロスト回避する人は、それをするだろうし、
そうでない人は結局初めからやり直しとほぼ変わらない。
せいぜい100階クリアして、そのまま期間限定にでも突っ込んで死んだ人が通常Dとリンクしてるというバグの様な現象で救われる程度。

ロスト回避する人「くだらないシステムだな。ロスト回避の手間が面倒だけどそれするから関係ないね」
しない人「また代わり映えしない作業で作り直してまで取りに行けるわけねーだろ。アホらしやめたわ、糞ゲー乙」
・・・って感じで誰も幸せになれない。

ロスト防げる復活アイテムの方が単純で両者幸せになれたのに何故こっちのシステムを採用したのか。作者のセンスに疑問がわく。
517. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 07:13
最初は面白いんだけど、ロストしたり、合成素材集める量増えていったり、
どのステータスがどれくらいの効果なのか分からないから
出鱈目に上げるしかないとか、やっていくと段々と疑問に思う所が増えちゃう
518. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 09:25
マジックエッセンスの色分けしてほしわぁ
けど無理だろな。アイテムID一緒っぽい
519. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 10:43
プレイヤーにとってプラス要素をどんどん消してマイナス要素ばかり増やしてるから
そりゃ時間の有り余ってるニートとか以外は付き合いきれず離れるだけだろ
そこに今作では不満意見を片っ端から消させるという強行手段まで盛り込んである意味楽しませてくれたけどなw
520. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 19:32
ん?これAPPで公開する気なの?
Unity使うなら金積まないと無理だろ
521. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 20:29
流石に知ってるだろ・・・・・・
ってコメント出来ないっていう
522. Posted by 名無し   2014年07月09日 07:47
そして誰もいなくなった
523. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 08:51
999階まで潜ってレベル一桁のゴミアイテム15個て……
ジャンクが全然増えねーよ
524. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 10:50
Junkは金稼ぎ装備で20や30F周回、ショップ大人買い。これをマクロでやるんだ。
525. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 15:12
レア度+340、取得数+113の30F周回マクロでも1時間に2000くらいしか増えてなかった。
526. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:06
意地でもロスト完全撤廃とかしたくないんだな
ユーザー無視の頭の固い作者だ。

実験的にロスト撤廃verを作ってどちらがより遊ばれるかの統計でも取ってみればよかろうに。
527. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:17
・装備依存のゲーム
・装備を鍛えるには時間がかかります
・だけど初見殺しがデフォ
・装備はロストします。また1から作りなおしてね!

要素が噛み合ってないんだよ。
どんなのでもいいから育成ゲームに突然死を組み込んで見ろ。どんな良システムでもたちまち糞ゲーと化すぞ。
528. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 18:21
この作者って「ロストは面白いシステム」だと思ってるんだろうな。
ただ「なぜ面白いのか」を理解していない。
529. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 19:24
作者はいつまで自己満足の更新を続けるつもりだろう。自分の過ちを認めたくないんだろうけれど、認めないと「ここまで」だよ。
530. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:52
もうこんなクズゲーム無視してほっとけ
ここにコメントしても作者の頭脳では理解できんのだからさw
アホはアホのままw
531. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 11:16
なんで作者に向けて「ここ」で文句言ってる奴いるの?
公式かなにかと思ってる痛い子なの?
馬鹿なの?死ぬの?
532. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 12:40
>>531
文句あれば直接言うだろ、呆れて面白くない理由って言ってるるだけじゃんw
533. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 13:35
セーブデータ退避させてるから実質ロストなしでプレイしてるんだけど、100Fまでとそれ以降の合成と抽出の仕様を探ってる時が一番楽しかったな。仕様を分析できた今はただ延々収集するだけの作業しか残ってない。
1週間くらい楽しめたよ!
534. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 13:53
疑問なんだが、以下であっているだろうか?

火炎、雷撃、自然、霊気、神聖耐性は全耐性で賄える
耐性は100を超えて必要
状態異常耐性は全耐性では防げない

ステータス名に「率」と付いていても
100でカンストするのはトラップ回避だけ



535. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:33
>>531
公式云々よりも作者に伝わるかが重要なんだよwwwwww
わかるかなwwwwww
536. Posted by 名無し   2014年07月11日 08:33
ものすごい勢いでコメント伸びたのに
10日もたずに超絶過疎ワロタ
537. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 11:37
ゆとり世代には難しすぎたかな?

変にプライドあるからイージーという名前で
拒否してるんだろうな

作者もノーマルモードとハードモードと
書けばよかったのに
538. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 13:14
難しい(自動戦闘)
539. Posted by 名無し   2014年07月11日 14:12
プライド
とか使っちゃう時点でアレ
540. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 15:59
1時間で飽きた
つまらん
541. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:56
何故unityなのかは疑問だが面白い
ただ、指摘されてるように装備ロストの救済措置は要らんね
世代によって評価が180度変わるだろうけど良いゲームだよ
542. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 17:54
>>541
「世代によって評価が180度変わる」
の世代についてkwsk
543. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:41
534
トラップ回避も100でも普通に食らうときは食らう
544. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 22:54
どっかのゲームにイージーでやっとノーマルみたいな感じのレベルのがあったな・・・。
545. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 01:55
セーブデータ退避させた後でリセット。100Fクリアまでタイムアタックしたらめちゃ面白かったw
546. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 02:14
>>541
正直どの世代でも2.3日で99%以上やめる
コメントの伸びでそれくらい理解できるだろうに
すなわち良いゲームではないということだ
547. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 09:14
>>546
このゲームの批判だけじゃなくプレイヤーの批判まで始めちゃったか・・・
迷惑だから他のおもしろいゲーム探したら?
548. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 13:10
プレイヤーの批判なんて書いてないのにどう解釈したんだこいつw
549. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 20:42
>>537
ゆとりはプライド捨ててイージーモードでもやってろ
  ↓
ノーマルモード(ロスト回避有)=実質イージーモード
  ↓
>>537=プライド捨てたゆとり


こういうことですか分かりません><
550. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 20:59
1 100階以降で求められるステータスが急激に上がってそのための装備を作るのにアホみたいな時間がかかるのに無くなる時は一瞬。
でまたおなじよーな作業を繰り返すだけのクソゲー。
解法も少ないから人それぞれに個性もでないしな。
100階までならかろうじて凡ゲー。
551. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 22:05
>>547
別に米546はプレイヤーの批判はしてないような・・・

なんか
「プライド高い人がイージーモードに変更できるのに
それをせず難易度高すぎクソゲーってコメントしてる」
みたいなコメントをちらほら見かけたがプライドが高いから
難易度を変えないわけではないよな。
あと、
「ノーマル・ハード二段階にすれば叩かれなかった」
というのもおかしな話だよな。
552. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 04:33
全体性100とか、金がっぽりとかクリティカルMAXとか
3000lvまで育てた装備を5回ロストした
(最高階80)

もうやだ、ロスト回避する
553. Posted by Gamehard774   2014年07月13日 08:19
1000Fクリアってどれぐらステータスあればいけんの?
554. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 09:02
とりあえず、クリアした時は総合装備レベル8000超えてたな。実際はそれまで使ってた能力とかで空気になるものもあるから、もっとコンパクトに絞れるんだろうけど。

抽出も今の仕様じゃ面倒くさいだけで、攻略が分かればいくつかの装備を組み合わせて重ねるだけでもクリアできそう。

Wikiとかが出来てクリアの数値とかネタバレ的なものが分かるようになるなら、あとはそれをなぞればいいだけの作業ゲーが極まりそう。条件が見えると結果を出すためのアイテム集めるのがだるく感じて途中でやめる気もするし・・・。
555. Posted by 名無し   2014年07月13日 11:07
合成費用の計算が分からん
556. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 18:03
最強データうpよろ
557. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 18:17
100Fまではスゲー面白い。その後120Fもあれこれしないといけないので面白い。そのころには仕様が理解できてるだろうから、以降は作業。
2周目になると100Fはタイムアタック、抽出できるようになったらずっと作業。
558. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 22:20
抽出の仕様ー戻してくれないのかなーw
やる気うせた。。。w
559. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 23:31
イージー100Fまでの難易度で丁度良かったわ。それ以降は好きなように抽出できるようにして、オレツエーしかしインフレしまくりの超強敵が・・・(お好きな人はどうぞ)っていうノリにすれば、二週目もやっていたかもしれないw
560. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 01:37
ゆとり「ぼきがきにくわないげーむはぜんぶくそ!」
まあこんな感じだろうね園児だもん
561. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 02:40
ゆとり「ぼきがきにくわないげーむはぜんぶくそ!」
まあこんな感じだろうね園児だもん
562. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 06:06
慎重に時間をかけて強化すると死なないから
ゲーム性が皆無でただの作業になっちゃう。
もっと面白いものを探した方がいいよね
563. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 06:43
公式掲示板の要望はほとんど通らんな。
564. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 09:25
561とかニートか?今のバランスと仕様だとニートぐらい時間が無いと1000階までアホみたいな時間かかるし必要なステータスを上げるだけの単純な作業だし、難しいゲームじゃなくてただ面倒なだけのクソゲーだぞ?
565. Posted by 名無し   2014年07月14日 11:47
レッテルの貼り合いしかできない低脳ばっかりでつね
566. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 16:08
>>565
至言
567. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 18:14
戦闘計算の説明やるとか言っといて次回作の話をしたり、いつまでたっても100Fドロップバグ直らないし、作者はこのゲームあきらめてるのかな?
568. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 19:40
駄作を沢山作るのと名作を1つ作り込むタイプが居るが、この作者は前者。
569. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 20:09
120Fのボス強すぎる。ダメージの桁一つ間違えてるんじゃないかと思ったわ
火力とHP上げて2発で仕留めるつもりで強化してるけど抜けるんだろうか
570. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 23:54
倉庫の量200は少ないわー。
「無限・無制限に」が倉庫の容量で実質有限になってる。いずれ倉庫の容量が足りなくて合成しても数値が上がらない限界が来る。
571. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 00:08
所持限界まで1種のマジックエッセンスで埋まるまではプレイしてないけど、画面がピンクの玉だらけになっててどれがどれだか分からん。とりあえず種類でアイコン分けて欲しい。
572. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 08:13
「ファミコン時代のRPG並の難易度」の意味が分かった。ぼうけんのしょが消えたり、ふっかつのじゅもんを書き間違う事だったんだ!
573. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 09:42
999Fまでは安定したがベヒモスのボスドロップが引けなくて1000F突破できない

今の抽出仕様で突破できる能力なんかない?
574. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 13:48
120fが抜けねえ
575. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 14:33
120は固定ダメで押し切った。ダメージを上げてるなら相応のHPも要る。
576. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 16:52
攻撃回数+1.1あるからたまに120Fで事故死する。
577. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 17:29
アイテムロストはむしろインベントリのアイテム消失のほうが良かった気がする。そっちのほうがダレないし
578. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 21:35
前の方が面白かったかな
579. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 22:52
キングオブクソゲー
580. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 02:30
でも1週間は盛り上がったぞ。
581. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 09:09
1週間したらみんな100階到達するしその先のダルさを知って離れて行くんだろ。おれは100階クリア後イージー使ってるがそれでも投げた。
582. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 13:55
>>497のリスト340Fってクイーンじゃね?変わったのか?女王の卵欲しいんだけど落とすのかな。
583. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 02:35
>>582
クイーンで正解だから341Fで回せば出るよ
そこまで行ったら後は卵集めて高火力にして1000Fクリアだな、がんばれ
584. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 02:56
それとボスドロップにレア度関係あるかはわからんけど、レア度アップ(もふもふのしっぽ)狙いで555F回しもありかもね

100Fドロップバグ(100Fちょうどで回すとボスドロップしないバグ)が他の階でもあるかもしれないからいつも10Fの倍数+1で回してた
例:340Fなら341F、555Fなら561F

もし100F以降でちょうどで回してボスドロップあったら書いておいてほしい
585. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 05:00
最初から不満ばっかだったし実際微妙だと思ったが、極一部熱烈ファンがいるなーとは思ってた。
相変わらず不満大目で荒れてる感じなのにスゲー伸びててビックリ。

炎上商法かな(^ω^;)
586. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 08:24
ようやく120Fのボス抜けた!
安定には程遠いから引き続き最大HP上げの作業が続くよ。もうハンマーとかグラムなんてゴミ扱いです
587. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 14:47
何回かやり直してたらノーマル100Fタイムアタックが2時間半くらいになった。Gハンマーのショップ登場数次第だね。
588. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 15:08
>>585
ロストが致命的に噛みあってないだけでアイテム集めて合成して〜はまあまあ面白いからね
作者のロストで面白くなる!的なドヤ態度が不快ならやめちゃうし、気にせず無視してデータセーブ使うなら続く
589. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 16:18
合成をあれこれ考えるのはそこそこ楽しめたけどアイテムとジャンク集めが苦痛
590. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 20:52
基本的に作者はクリアしやすい様な仕様にはしないだろうね。バグもまだよく分かる範囲で残ってるのにWEB版以外の対応のものを出して、間口を広げているあたり広告収入狙いな感じがするし、クリアがすぐできるようなら去るのも早いとか思ってそう。
作者本人は間口を広げるだけ広げて別ゲームしてるみたいだから、ゲーム自体の更新もなくなってるし、更新したとしてWEB版以外のも合わせて更新するのは費用も手間もかかるだろうしね。
このゲームはもう放置でアクセスなりを稼ぐだけで、次のゲーム作る気が起きたらそっちにかかるんだろうと思う。

面白いと思える範囲でやればいいと思うけど無理に全クリアまでやるのはおすすめしないな。楽しめる人はいいけどただただ作業だと思う。
591. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 14:23
前作だけで終わっとけばこんな言われ方もせんかったろうにのぅ
592. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 11:58
マクロ組んで放置してたら死んでたww・・ショック
593. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 14:31
バグ取りや改善要求を無視してたら却下もされるわな。
594. Posted by 名無しのスターライト   2014年07月19日 16:55
死ぬとロストする→わかる
半自動ゲーム→わかる
死ぬとロストする半自動ゲーム→アホ
595. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 19:28
ダメ反射がある以上、火力あげすぎるとクリアできないんじゃ・・・?とようやく気づいた。火力抑える必要があるRPG?なんて初めてだわ、なんかやる気が失せてきた
596. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 20:03
火力を上げた分だけHPを上げるしかないわな。特に攻撃回数で火力稼いでたら最悪。その装備では実質的にクリア不可能になる。
597. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 20:19
やっぱ火力抑え目で自然回復、HP吸収で回復しながらって感じかな
薄皮を重ねるように鍛えてきた装備を否定しなきゃならんとは・・・
598. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 20:31
先制一発で沈められなくなって殴り合いになるなら状態異常耐性も要りそうだなあ。
599. Posted by 名無しのはーとさん   2014年07月19日 20:44
昔のクソゲー的なゲーム進行の困難さと、
面白かったゲームの困難さをはき違えてる。
600. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 22:21
最初やってみたらなかなか凝ってるなぁと感心したが、続けていくと理不尽似思えてくるな。
何時間もかけて鍛えたアイテムが簡単に消えると気持ちが折れる。

取りに帰れるにしても上層階まで取りに行ける装備が鍛えないとならず、半端な装備で取りに行ってまたしてもロスト、ロストの繰り返し。
20Fのボス(トレントだったか)はその点でよく負けた。

負けた状況がログから見ても読みにくい。RPGみたいに「〜が攻撃した、〜のダメージ」とか普通に表記してないのでダメージの主体が理解しづらい。
601. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 22:30
>>594
死ぬとロストする→単調さ(退屈さ)を消してくれる
半自動ゲーム→単調でお手軽感がある
死ぬとロストする半自動ゲーム→クソゲー
602. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 02:06
先制瞬殺の装備作っていたから120Fで詰んだお\^o^/
603. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 04:54
120Fはダメージ=最大HPぐらいにすれば突破できると思うけどね
確かダメージ1000、最大HP800で最初クリアした記憶がある
クリティカル、固定ダメージはわざと外した
604. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 11:46
1億PV超えの無料フラッシュゲーム紹介サイト「フラシュ」にて、”超殿堂入り”した高中毒性RPGの続編が、スマートフォンに登場!

↑こんなことほざいてるぞwwwww
605. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 13:18
>>604
まじかよそれ・・・引くわ
606. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 13:30
更新キタ

朱雀の鎧
Lv87
自然回復+20
回復率+100
蘇生回数+1
被弾時スタミナ回復+5
全耐性+50
ダメージ反射+25
607. Posted by 名無しのはーとさん   2014年07月20日 14:22
アイデアはフリーゲームであった勇者学校の奴と同じだな。
608. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 14:51
ステの効果がよくわからんのが多い
特にベヒモスの被ダメージ上昇ってダメージ増えるの?反射と組み合わせて使うんだろか
609. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 15:11
新アイテム4種実物確認した。これまでコツコツ収集・合成・抽出貯めて作ったのが損するものもあるな。

>>608
上限は1回で受けるダメージの最大値が総HP数-上限値になる。総HP1000・上限25なら975までしかダメージを受けない。
610. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 15:59
ロストがなければそこそこ面白いから、余計にロストとか付けちゃうダメっぷりが目立つよね。
611. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 16:04
>>609
サンクス。狩人対策に良さそうだ
こうゆう後から出てくる装備の固有能力が必要となるとみんなどうしてんだろ
1から作り直し?強引に上書き?

612. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 16:27
結局広告収入狙いなんだからロスト機能がなくなることはないよ
>>590で既に書かれてたけどその通りだったな


スマホ版は広告ひどいらしい

ユーザーのレビュー
・広告 プレイ途中で広告が全画面に表示される、通知経由で起動させようとするなど、うざったい動きが多い。PC版よりアイテムドロップが目に見えて悪く、かなり厳しい。

・評価 広告が凄くウザいです。こういう風に広告を出されるなら広告無しの有料版が欲しいと個人的には思います。
613. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 17:45
広告収入狙いならむしろロスト機能無くして
ライト層を狙ったほうがよくね?
多分かなり多くの人がロストのせいで20〜30Fくらいで挫折してるだろ。
ましてやスマホ版だとリセットがかなり難しいだろ?
614. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 20:08
更新ついでにボスドロップ率いじられてる気がする。。。
615. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 20:51
明らかに樹霊の弓が落ちなくなってる
616. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 16:55
悪質な広告は作者の人格がわかる
617. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 00:25
倉庫がいっぱいで気軽にダンジョン潜れないんだけど!
618. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 09:54
無理、1000F無理 だれかタスケテ
619. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 10:09
蘇生回数増やしても1000Fの回復量やばいしあいつ状態異常なるの?
もしくは一撃に全てをかける感じで能力構成しないと突破できなさそう。
620. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 16:33
まだ安定してないけどアザトースはスタミナ切れでなんとか倒せた
621. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 16:35
王の手記とラグナロクの間のアイテム埋まった人いる?
アザトース倒しても埋まらなかった
622. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 16:58
そこまで到達したってことは最大HP、ダメージ、固定ダメージ、命中、回避、速度が1000ぐらいはあるよな
攻撃回数を増やせばいいかな、それとレベル上がらないとステも伸びないから取得経験値アップも500ぐらいあれば楽かな
攻撃回数は上げた分、蘇生回数も増やさないと途中で反射で死ぬし、スタミナ切れにもなりやすくなるから注意な

もちろん一撃に全てをかける装備でもいけるけどステ1000以上は結構時間かかるぞ

お好きなほうでどうぞ
623. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 17:02
もうクリアしたのね不要だったな
624. Posted by 618   2014年07月22日 19:27
>>622
すごく助かるよ、まだクリアできてない
鍵は蘇生回数上昇による火力UP解禁か
これでクリアまでもうひと頑張りできるわ
625. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 09:35
アプデしてから831を50回ほどまわしてみたがボスレア3回しか出なかった。
ていうかもふもふのしっぽなんてほんとに存在するのか?
ここまできたがさすがに萎えたわ。
バイバイクソゲー。
626. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 10:26
高階層になるほど時間かかるから多重で画面(タブ)開いて最後アイテムが一番良かったものだけアイテム売買してセーブさせて後の画面は閉じるって方法もありね
ま、面倒なんだけど1回10窓ぐらいさせれば何かレアは出ると思うよ
627. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 11:25
>>604
久しぶりにこのスレ見たが本当にこの作者の作品は全部削除して今後触らないのが正解じゃないかと思ったwwww
628. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 14:56
え?まだ1位?
>>604で納得

貴様見ているな!
629. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 18:23
暇つぶしにやるゲームでこのドロップ率は無いわー
630. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 00:07
>>604
やっぱり見てたのか・・・・・
フラシュの管理人さんに頼んで書き込み削除も
本当にしてたっぽいな
631. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 08:38
抽出の件もここに書き込まれてから修正早かったからな
監視されてるよ
632. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 13:23
>>612
を見る限り作者は金の亡者っぽいから、
点数稼ぐ為に
「このゲーム楽しいです」とか書き込んでる奴の
30%くらいは作者の自演なんじゃないかとすら思えるわ
633. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 09:13
お前ら落ち着け
634. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 12:18
規制かかってる?
635. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 10:50
1 有名なクッキークリッカーは、このゲームを存続させる為にも広告クリックしてくれ〜そうすりゃちゃんとユーザーの意見を反映したアップグレードするし、俺の財布も助かるって明言してるし、実際されてる。

B100Sは悪質な広告表示すれば誰か間違ってクリックするだろ…ユーザーの声?ぼくがかんがえたさいきょうのげーむに口答えするなwwwwwwwwお前らはバグ報告だけしろ。

たぶんこんな感じ。
>>632も言ってるが>>53辺りなんかは確実にこのflash作ったやつの書き込みだろ。誰も聞いてないのに装備晒し&それに対して助かる〜とか言ってるのも作者の自演くさいな。
636. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 11:00
公式掲示板設置しててもほぼ無視だからなあ。腹立つわ。作者関係者が不幸になることを願わずにはいられない。
637. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 11:04
もうこの作者は否定意見はアンチにしか見えなくなっちゃってるんだろうな…
金が絡めばそんなものなのかも知れんけどまぁ残念な事だ
前の方がまだ面白かったよ
638. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 12:13
まあイージーモードだけは良かったわ
なんでロストしない路線でいかないのかねー
意見ガン無視で作った結果がこれだよ
頭わるスギィ!
639. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 12:15
>>635
クッキークリッカーてそんな事してたんだな
広告をクリックしろって誘導するのは規約違反だし
広告主にとっても不利益でしかないからアウト
640. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 13:14
>>639
規約違反はわかるが
不利益ってのは何でなん
広告クリックすりゃそのページ作ってる人に金入るんじゃないの?
すまん無知な俺に誰か教えて
641. Posted by 名無しの権兵衛   2014年07月28日 05:13
クリック報酬型の広告なら提供してる側に不利益があるって意味だろ

クッキークリッカーがどこの広告使ってるのか知らないけど
642. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 13:39
和製FLASHだ嬉しいなと思ったら…

なんだこのクソゲー!?(驚愕)

和製FLASHで何か面白いのあったら教えてください!
オナシャス!
643. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 16:46
日本語話せるだけで和製とは言わんけどね
でも実際日本に住んでたら和製とか日本製になるんだろうね
644. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 17:36
>>643
いや642は説明が英語じゃなくて、日本語表記になってるのがやりたいって意味じゃないの

英語なんてそれほど読めなくても雰囲気で(アップグレードとか)出来ちゃう物だけど、日本語ならそれに越した事はないからなあ

私のお勧めはスターダストディフェンス
TD系の完全日本語。ただすぐ飽きるかもしれん、
興味があったらググれ
645. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 13:02
レア掘りがあるうえに育成の手間もかかるゲームなのにロストっていらんよなぁ
バックアップなんていちいちとってられないし実に残念なゲームだ
646. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 23:10
やっとこさ1000Fクリアしてやったわ
すっごい達成感と虚脱感
もう二度とやりたくねぇ
647. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 00:18
>>642
モフヤディフェンスとか
イニシエダンジョンとか
ピコシューとか
和製限定ならこんなもんかな。
少なくともB100Sよりは面白い。
648. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 07:30
先に進める装備になったと思って10階単位で進んでも突然死。

強化値もかなり当てにならなくて
クリティカル補正を強化(スティールシェルLV160ぐらいだったかな)したのに直後100回周辺で将軍の4592のクリティカル…。アーマーとかクリティカル補正意味ないじゃん。

弱い武器でも進めるけど100%間違いなく勝てる強化をしないと途中絶対死ぬ、十分に強化してても普通に死ぬ。
100階以降も20回進んだだけでボスが強過ぎて3000程度強化でまだ周辺を周回してる有様だ。

突然死に対処するには必ず一度死なないといけないし、ロストのリスクが高すぎるし、失敗するとまた戻しに時間がかかる。
RPGとかならLVを上げたり、逃げたり情報集めたりで対処もできるが、合成だけで毎回LV1から異常な敵に1発勝負とかきついわ。

このゲーム悪くはないけど、肝心なところのセンスがないよ。合成はおもしろい。けど抽出とかは金がかかりすぎで混乱の元なので使う事はほとんどない。レア集めの周回も多い割に引きが悪くて時間かかりすぎ。

『ファミコン時代のRPG並』とか言うけどそういう難易度とは違うよね。昔のRPGでも時間をかければクリアできるから超難度のクソゲーとは基本的に縁がない。アクションゲームならまだわかるけど。
当時のRPGでこのB100S並の難易度となると『星をみるひと』ぐらいかな。

気違いな敵キャラをこちらの裁量以上にしかも不可避でリスクが高い状態で投入するのはゲームバランス云々以前の問題だ。

残念ながら現状では昔のクソゲー以下の単なるクソだよ。
649. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 11:02
このゲームは100Fまでで止めておくのが吉
650. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 11:44
一見片手間にやる分には悪くなさそうなゲームなのにロストがすべてを台無しにしてる
651. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 13:15
もうHP減らないとかで遊びたくなってきた
652. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 14:51
何回かプレイして合成と抽出の設計を把握してさらに1,000Fまでの情報を得た後で、あらためて最初からプレイしたら100F突破に2時間、そこから999F突破に24〜30時間てとこだぞこのゲーム。ロストありで。無駄を極力省いた抽出合成でもGoldはクソ余るがJunkが不足気味になる時期がある。
個人的には、初めの、仕様を把握するために試行錯誤するところが面白かった。でもそれって他のゲームでも得られる面白さなんだよなあ、想像した仕様を行動結果から逆算して確定していくの。その後の抽出作業がクソつまらなかった。ボスドロップとショップの仕入れを待つだけだもん。つまり一言で言うと100Fまでが面白いよ。
その後は120F,開始階+255Fを突破するのにあれこれ考えるのも少しは遊べる。あとはその力を増幅するだけ。
653. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 15:01
コメントでちらほら見られるけどこのゲーム
合成システム「だけ」は面白いよな。
ただ、肝心の合成システムを駆使した戦闘というのが
まったく面白くない。
アイテムロストの存在意義も謎。
アップデートで実装されたアイテム回収とか抽出弱体化とかは
作者のセンスのなさを感じる。
654. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 15:36
とりあえず、走馬灯を見る時に何一つ「完成」させたものが無かったな・・・と後悔するんじゃないだろうかこの人可哀想に、と思ってる。
655. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 18:29
殺すなよwww
656. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 22:21
作者意地になってるから次回作もばっちりロストですw
657. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 01:56
作者プライド物凄く高そうだし仮に続編があるとしたら
批判だらけのロストは意地でも残すだろうな
658. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 16:56
こんだけロスト無くせば(そこそこ)良いゲームに
なるって書かれてるのに、
意地で続編にもロスト有りとかだったら
どんだけ性格歪んでんだよと思うわ。

作者がここ、もしくは別サイトで
自分の作品の評価を
気にしてない訳が無いからな。

その無駄なプライド捨ててプレイヤーの意見聞いたらどうなん?

まあ何が言いたいかというと、
次回作はロスト無しの方向で頼みます。
659. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 20:03
ここ見てるのは確定したよな
それでも100%次回作もロスト仕様だよ
そしてまたごちゃごちゃいじり過ぎてゴミになる
ループって怖い
660. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 20:15
ユーザー側を極端に縛るような設定が面白いと勘違いしてる節があるね
もちろんある程度の制約は必要だけどこの手のテンポゲーに求めるのは達成感なんだよなぁ
というわけで今作もエクスポート機能ください
661. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 20:20
もっとシンプルでいいのにね
合成でパラメータ下がるのも好きじゃない
次回は期待してない
662. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 20:43
炎上ゲームって名前変えたほうがいいと思う
663. Posted by 実況者しにがみ   2014年08月04日 19:30
つまんねーw
664. Posted by 俺様は神・天皇・皇帝   2014年08月04日 19:51
20Fで死んだわ
区そげー
665. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 02:01
作者がここのランキングでトップなのを
自慢げに書いてるけど大半はコメントの荒れ具合見に来てるだけだと思うんだよなぁ
666. Posted by 名無し   2014年08月05日 03:24
100Fクリア。その後120Fで死んだー。
個人的には札束の出現率が低すぎだな。
結局1個しか見つからなかった。
もういいや。
667. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 08:18
ほとんど批判コメだけど伸びてるってことはそれだけプレイ人口は多いってことなんだし
もうちょい批判的な意見も真摯に受け取ってほしいもんだね
668. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 20:52
いつまで伸ばしてんだもういいだろ落とせ落とせ
669. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 22:59
誰かロスト無しの似たようなゲーム作ってくれ
670. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 00:38
似てはないがNamelessEdenオヌヌメ
671. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 01:15
そのゲームもなかなか鬼畜じゃねえかwww
レビュー見たらここと同じようなこと書かれててワロタww
スレチスマソww
672. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 17:28
これ回避を75以上、シールドを60以上にしたら60階までのモンスターならmissとblock連発でHPが全く減らずに敵倒せるな
673. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 22:09
>>669
日本のゲーム作者ってツクール版ばっかじゃね?
全部ドラクエに見える
その点海外の人はすごいわ
674. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 04:46
unityって重いなぁ
最初はそうでもなかったけど繰り返してる内にめちゃくちゃ重くなった

こういう何度も繰り返すゲームにunityって向いてないわ
全く必要性もないしな。
重くなって再起動する手間があるからもうやらん
ブラゲーにそんなの求めてないわ
675. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 05:38
>>673
たしかにエロゲも無料ゲーも日本人作者はツクール製がほとんど
海外のゲームはクオリティも高いんだよな
676. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 14:10
Nameless てやつ1年前にここで紹介されてる
ここと同じように叩かれてるねwww
677. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 17:21
50Fのボス教えて
678. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 12:37
Unityはチートできないのか
679. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 04:43
なんだこれブラゲーなのに重い。離脱
680. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 15:42
ブランドのコート買ってからの10階周りうめぇ!
681. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 15:43
妖精たんがすぐ手に入ったのでゲームクリアかな
682. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 01:17
抽出が100%だったら良かったのに
ごっそり能力下げる必要なかったろ・・・
能力取り出すのにしか使えない
倉庫が200で少ないし、抽出玉がピンクしかなくてわっかりにくい
683. Posted by    2014年08月26日 16:17
センスないよなww
684. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:40
前作は面白かった
でも今作はかなり劣化した
面白いのは前作までだな
685. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 15:55
100Fまでは面白い

まさにこれだな
後はただダレルだけのクソゲー

せめてクリアしたらアイテム所持数上限くらい999にしろよっていう
今後の対戦機能等もまったくもって期待をもてない

そんなどうでもいい機能だれも求めてないからゲーム内容を充実させてくれ
686. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 00:30
今作の抽出がくっそ手間かかってだるい仕様だから嫌気が差して今作より評価の良い前作をプレイしたら前作も同じだるさのゲームだった・・・
装備のマイナス値はどでかいのに蓄積して使えない装備だらけだし、鍛冶開放して喜んでたら価格がぼったくりの域超えてて笑えない。
一回鍛冶で10%?強化するのに現在のダンジョン限界深度到達×25万回分の金要求されるとか・・・
687. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:24
a
688. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 22:25
ロストのある100Fまでの方が、緊張感があって面白いね。30Fでロストしたときの茫然さ、修行に次ぐ修行で30Fをクリアしたときの達成感、そのまま恐る恐る挑戦したら、100Fクリアしたときの孤独感(強くなり過ぎたときのむなしい感じ)。
100F到達後、イージーに切り替えたら、ただの作業になった。…と言っても、あの緊張感は1日が限度なので,100Fでちょうどいいい(笑)
689. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 01:00
防御・回復は、最終的には不要だね。基本は、固定ダメ+速度+命中+攻撃回数のワンパンキル、回復は、攻撃経験+取得経験+戦闘後スタミナ回復で十分、他に自爆防止(敵カウンター)の蘇生回数があれば十分。知らずに回り道してしまった。
690. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 11:51
サーバー繋がらなくなってるwwww
691. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 20:26
1 序盤は面白かったけどダレてきてつまんねーなー、評価どうなってんのかなーってここ見に来たら低評価ばっかでクソワロタ
セーブ消してゲームクリア!
692. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 05:18
1 アイテムレアドロップ+430ぐらいまで上げてもLV1とかLV2のアイテムばかりドロップする。アイテムドロップが面白くなくゴミアイテムばかりでダンジョンに潜る必要なく、1階をクリアしたらショップ更新を待ってアイテムを買う方がレアアイテム集まるって九尾まで行ったけどLV1アイテムばかりドロップ
同じくセーブ消してゲームクリア

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