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2014年07月08日

モンスター退治クリック放置ゲーム Clicker Heroes

ヒーローをLvUPさせ、より強いモンスターを倒していくクリックゲーム。
右側のフィールドに出現するモンスターをクリックして攻撃します。
モンスターを倒すとコインを落とすので、各種アップグレード資金に。
10匹連続で倒すと次のレベルがアンロックされ、選択して進めます。
左側のHeroesメニューでヒーローを雇用・LvUPさせると、クリックの威力や放置によるダメージが増加。
ヒーローの一定Lvで解除されるスキルを取るとさらに効率UP。
5レベル毎のボスモンスターは、制限時間内に倒す必要があります。
(情報:名無しさん)

Clicker Heroes
このゲームはこちら
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関連作:Cloudstone

Author:
Clicker Heroes
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAYで開始

【 操作 】
マウス : コイン回収
クリック : 攻撃、各種アップグレード
ドラッグ : スクロールバー操作
[ Shift ] : ×10
[ Z ] : ×25
[ Ctrl ] : ×100
[ Q ] : MAX
[ T ] : デフォルト倍率切り換え

※関連wikiや関連作(元ネタ作品)へのリンクを追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:02
連打ツール起動して寝る
2. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:06
ちょっとそそられる説明文だな
3. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:12
グラフィックはいいが、やること少なすぎて一瞬で飽きる
4. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:21
もしかしたら将来解消するのかもしらんが
コイン拾わなきゃ何の意味も無いから
バックグラウンドで放置できねー
パス
5. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:23
丁度今日やってたやつだ
コインは消滅してると見せかけて拾われてるぞ
6. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:29
時間のかかる無料ゲーとかほんと馬鹿みたい
7. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:32
>>6
そう思うんならスルーしとけ
8. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:38
連打ツール効かないのである程度進めて放置。LV90のボスが異常に堅くて無理
9. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:39
85まではなんとかなる90は・・・
アメンホテプはあげてくと何かあるのかねあれ?
10. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:40
単調すぎて眠くなったから寝る
11. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 00:44
 アメンホテプさんはDPSとかの設定されてない模様だから、増やしてもスキル目的ぐらいにしかならないですな、今だと。
 調整待ちって所ですねー。
12. Posted by PCパーツの名無しさん   2014年07月08日 00:54
料理人のスキルだけしょぼいような…
13. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 01:07
料理人は全キャラ適応じゃねぇの?
14. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 01:16
2 うーん前のまとめに入れてよかったんじゃないですかね・・
あっちの方がやりこみ要素ありそうなの多かったし
15. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 01:24
>>4
いや普通にバックグラウンド放置出来るけど…

昨日からやって90クリアまでやったけど、まあ、うん、それ以上は何もなさそうだからモヤッと終わったわ。

惜しい感じなんだよなぁー
16. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 01:24
放置ゲーの序盤〜中盤までしか楽しめない率どうにかして
17. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 01:50
85クリア ヒーローが尽きる
90クリア Amenhotep50止めに気付けば
95クリア 無理すればいける
100クリア チート
101以降も続く
18. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 02:05
まじか、まだ25だというのに
19. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 02:31
レベル90で詰まった...
もう新しいアップグレード項目も無いので
辞めよう
20. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 02:59
3 グラフィックが綺麗なので加点
他は普通
21. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 02:59
後半になるとクリック連打なんぞ鼻くそほどの価値もなくなる
22. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 03:14
単調すぎるな
もう3工夫くらい欲しい所
23. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 03:45
プリンセスがメチャシコ可愛い以上
24. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 04:00
金拾いがだんだんめんどうになってくるなw
25. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 04:08
相当放置しとかんと90無理じゃね?
まあ永久に続くようだしもういいか
26. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 04:19
放置するなら画質を低く、
画面左欄をHerosからAchievementsに換えると軽くなる
27. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 04:39
ビーチプリンセスじゃなくて
ビッチプリンセスならもっと良かった
28. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 05:22
金拾うなよ
29. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 05:24
単調すぎた
30. Posted by くるくる名無し   2014年07月08日 06:01
だから金は勝手に拾われるって言ってるだろ

面倒とか言ってる奴は馬鹿なのか
31. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 06:32
アプグレしても何が効いてるのかわからんし、
連打使ったときの切り替えが面倒。
20でおなかいっぱいになった。
32. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 07:24
分けなくてもよかったんじゃないかな
クリッカーとしては要素も少ないし
序盤以降やることや操作が全く変わらない
グラフィックは綺麗だけどオリジナルじゃない上
ネタ元へのやり取りもない
33. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 07:26
金を拾わないでいいんなら
即消えで拾う機能なしでよかったような…

やってることの割にはなんか重いな
クリッカー系はだいたいそうだけど
34. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 09:01
>>32
ネタ元って何?
35. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 10:30
これは纏めで十分でしょ
ねこの奴を単独にするべきだった
36. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 11:14
>>17
>Amenhotep50止めに気付けば

どういうことや?
37. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 11:29
5秒位すればマジで勝手に金拾われるな
海外ゲーにありがちなマウスオーバーで金回収はユーザー側が求めてる可能性が微レ存…?
38. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 12:06
自動クリック無しが欲しい
グラしか魅力ないのに途中のモンスター見れないやん
39. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 12:08
Amenhotepの効果が今一つ解らないのだけどあれ何なの? 
40. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 13:54
最後のはLv25と50のスキル取ることだけしか現状では意味がない
41. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:14
ボス倒すのに必要なDPSって前のボスの10倍だよな
70〜85までほぼ10倍づつだったけど
90が85の10倍必要なら俺には無理だわ…
42. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:17
ニートの俺たちの心を満たすゲームをはよ!
43. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:21
abaddon(骨)のスキルでレベルアップ時にチームDPS上げれるけど
これって現在値で見るから後回しにしないと損とかある?
44. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:47
何か買うたび計算し直すから先に買っても損しない
45. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:53
abaddon 213LV
Ma zhu 156Lvでようやく90のボス倒せた
全クリかと思ったら普通に
91始まってワロタ
46. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:53
90がクリア出来ない
47. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 14:58
>>44
サンクス すぐ上げるわ
48. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 15:03
90のボスのHPが146Q
95のボスのHPが1538Q
マジで10倍ずつくらい増えていくのな。
キリがいいところで100面で終了かね?
さらに10倍とかやってられん・・・
amenhotepも何か変わるかと思って
101Lvまで上げたけど、何もなかったわ
49. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 15:07
終りが見えねぇ
50. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 15:16
途中でヒーローの追加がなくなるから
テンポが完全に悪くなるね。
更にはamenhotepの能力が微妙すぎるのが
致命的。
51. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 16:46
39、40にいる凍ってるモンスターって
攻撃できるけど意味あるのかな?
52. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 16:52
低画質にすると
クリック攻撃した時の
アニメーションなくなるんだな
53. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 17:24
>>51
攻撃判定が氷漬けのモンスターのところにもあるだけだよ
54. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 17:27
>>53
ボーナス金貨貰えるのかと思ったけど違うのね・・・
回答ありがとう!
55. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 17:42
むなしいとわかっていたが半日放置して90クリア。
95は丸1日以上かかりそうなのであきらめる。
56. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 18:10
おまえらよく90とか行けるな
普通20くらいで挫折だろ
57. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 18:19
95は相当時間かけないと無理だな
クリアしとこ
58. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 18:28
>>36
たぶんだけど
スキル3つのためにレベル50までで十分
Amenhotepが意味無いことに気づかずに
それ以上レベル上げたらもったいない
その分を他に回せばってことじゃないかな
59. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 18:33
1日以上90で放置してまだ10Qも行ってない
たぶん5日程はかかるんじゃないか
60. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 19:06
クオリティは高いなー
モンスターの動きがあるのいいし、絵も良い

ただ何かが惜しいな
運要素取り入れて装備ドロップとかで強化してく感じのほうが面白そうだが
ただ敵が強くなってくだけじゃなくて他の要素欲しかったね
61. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 20:20
アメンホテプさんが今ん所Lv50のスキルで終わりなのと
アバドンがレベル上げる度にDPS自体上げる効果があるのさえ分かっていれば割と楽に行ける
62. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 20:30
最終的に、abaddonが一番費用対効果高くなる感じか?
63. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 20:31
ちょっと前に似た様なの紹介してたよね
64. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 20:51
あーなんとなくわかった
アバドンは最後までレベラしないほうが
効率よくなるのか、、、、、
65. Posted by 気が付けば名無し   2014年07月08日 21:16
アバドンの効果はあるよ
Lv85+からはアバドンのスキル効果だけが希望の光
85かがんばっても90ぐらいで辞めとくのがいいよ
それ以降は拷問に近い作業を強いられる
66. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 21:57
90まで行ったけど、
結局終わりはあんの?
67. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 22:06
コミュニティーの中にあったんだけど、
So I hacked my gold to test some things and here is what I discoveredって言う書き込みで。


Levels seem to scale indefinitely: At least 200 levels confirmed.

level 1100 Ma Zhu and level 2600 Abaddon is not enough to beat level 195.

Past level 180 some monsters are bigger than the platforms!

ってあったから、クリアはないらしい。
68. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 22:09
金をチートして分かったこと

レベルは無限にあるっぽい、200までは確認した

レベル1100Ma Zhuとlevel 2600 Abaddonでも195のボス倒せなかった。

プラットホームより180以降は敵がでかい

が日本語訳です。
69. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 22:46
29が無理ゲー・・・・
70. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 23:02
なるほど94まできたけど終わりにするわ
71. Posted by 名無しさん   2014年07月08日 23:27
放置ゲーでもグラがいいに越したことはないな
ちょっと短いけど面白かったよ
72. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 11:07
アップデートきたな
キャラが増えてるのと
クリックダメージが
大きくなってるっぽい
73. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 11:13
その代わり放置したときのダメージが下がってて昨日たおせてた敵が倒せなくなった
74. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 11:16
Abaddonの効果が半減したのか
75. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 12:04
よく読まずに下の方のLv150のスキルとったら・・・
76. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 12:37
4 おおお!アプデきてるー!!
なんかリスタート的な事書いてたから
Lv149で止めてるけど、150でスキル振り直し?
どうなんだろ・・・怖くてあげれねぇー!
やはりamenhotepは怪しいヤツじゃったなw

77. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 12:41
更新したらヒーロー増えた
78. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 12:54
あっという間に95クリアできたのに
150のをクリックしてショボーン
79. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 13:00
ああ、「勝手に金が拾われる」って何かが持っていくのかと思ったら集めたのと同じ扱いだったのかw
本当にマウスで金集める意味が判らんゲームだね
80. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 13:16
amenhotep150の2回目を取ったら
なんか敵が逆さまになった
どんどん世界が変わるのかな?
81. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 14:25
Ma ZhuのDPSはAbaddnのLVに依存ってのは既出か?
他のキャラがどう干渉し合ってるのか調べてみんと判らんが
LV90ボスが倒せない人や>>67-68がどう強化してるのか気になる
82. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 14:42
125で詰まった
83. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 14:58
abaddonのスキル説明も地味に追加されてんな
全体のDPSアップはその時の値で見るから後から増やした分には効果ないってよ
84. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 14:58
チートなんてあんの?
85. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:01
もしかして一人目のクリックダメージアップグレードって
他の奴のアップグレード(0.5%の奴)取ってからあげた方が得する?
86. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:15
>>80
リセットボーナスって何かあった?
87. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:20
早とちりだ
変わらなかった
88. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:38
とうとう気になってヤツの150スキル取ったら・・・ ありゃ? 敵が豆粒に・・・ ヤツを150取る度に毎回なんらかのグラが変わりつつ、更なるドMの世界からリスタートって事なのか?
よくわからんw しかしなんかやってまうからキリのええとこで切り上げないと^^;
89. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:52
お金の効率が変わるわけでもないし
本当に単調
90. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 16:55
えっ
91. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 17:37
>>86
何も数値が変わらないから
多分ないと思う
92. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 17:41
まじアメンホテプごみ最初からになる
実績もないようだし氏ねあめんぽてぷwwww
93. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 18:34
確認のイエス・ノーもなく、いきなりリセットなのなw
94. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 18:41
リセットされて区切りがついた
95. Posted by 名無しくん   2014年07月09日 18:57
アニメーションがコミカル、システムは他のとさほど変わらない
傭兵の見た目が凝ってて、でも小さくて操作はできない
色違いばかりの敵にもう少しそのリソース割いてくれればよかったのにと思いました
クリックしたのは最初と一部のボスだけで
殆ど放置で倒しました
あとTの次がQなのを初めて知った
HDDもいつか来るかな?
96. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 20:38
LV100を目前に150取って終わりを悟った
97. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 20:47
イムホテップの上でたよ
98. Posted by      2014年07月09日 20:52
abaddonの説明どう変わったんだ?
99. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 20:57
フレーバーテキストも楽しむやつやね
100. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 22:00
これ系のゲームで
リセット確認なし周回ボーナスなし
って逆に新しすぎるな
101. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 22:19
4 やべえ超はまる
バシバシいうから爽快感あるし
とりあえず切るだけじゃなくてこっちもHPとか自動回復要素入れたいな
基本新しく出たキャラのレベル金と相談して上げてって武器取ってく感じ
スクロールがめんどくさいのと敵が出す金とレベル上げの金の比率がきつくなってくると飽きる
102. Posted by 名無し   2014年07月10日 09:06
150リセットでDPS持越しの強くてニューゲームだったらよかったのに
103. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 11:08
クリックしたら「殴られた」みたいな動きがあるけど60くらいから動かなくなってたんだね
104. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 11:41
>>103
>>52
きのせい
105. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 14:54
shinatobeが全体の90%以上の
DPSを占めてるんだな
アバドン以外をレベルアップさせる意味が
アプグレ取得の他にあるんだろうか
106. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 15:04
それクッキーでプリズムだけ上げればカーソルとかばばあとかいらねーなって言ってるのと同じ
107. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 15:59
勘違いさせたかもしれんが>>105は
shinatobeとアバドン以外って意味
それ以外をレベルアップさせても
DPSにほとんど影響しないから
意味があるのかってこと
108. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 16:21
50くらいをやってる時、最初の奴を100から200に上げたがクリック数値のとこが全然変わらなかったなw
109. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 16:50
アメンホテプの150は取っちゃ駄目だ
有無言わさずリセットされてロードし直してもリセット後だ
110. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 19:53
おもしろい

111. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 19:53
mb
112. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 19:53
5 fhfhfd
113. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 20:56
アメンホテプ取ってみたい人はスパナマークの所にエクスポートってのがあるから、そこからメモ帳なりにセーブしとけば良いよ
今の状態を外部にセーブして置けるんで、後はそれをインポートで入力して元の状態に戻せばいい
114. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 00:13
120が越えられない・・・。
これ、リセットボーナスないと、125ぐらいで限界なんじゃないだろうか。
ぶっちゃけレベル上げて3sずつ増えてもたいして変わらないよね。
115. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 00:13
クッソ固くなって稼ぎもできなくなってクソゲーへ
B100と同じ
116. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 09:03
アフロディーテが候補に出てきたが服装のせいで凄いデブにしか見えない・・・
117. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 09:19
エンドレスにするならリセットの度に与えるダメージが倍々に増えるとかにすればいいのに
118. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 09:43
クリックなしのダメージ低すぎる。
もうちょっと放置でもダメージ与えられるようにしてほしい。
60すぎたあたりから敵固すぎ
119. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 11:14
>>114
shinatobeレベル100
abaddonレベル380で120倒せたよ
120. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 12:03
クリックでそんなに効率変わる?
前Versionでクリックがほとんど意味ないって思ったから
リセット後 今65放置でアプグレは全部75で止めて
DPS55T クリック3.6Kなんて結構な差ついちゃってるけど
121. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 12:03
このゲームクリック力重要だよね。放置ゲーっぽくないし。
むしろ後半ほど頑張ってクリックダメージ上げるといい気がしてきた。
122. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 12:17
初期verはほぼ放置で85まで難なく進めて95で実質終了。
今は35あたりから各ボス1時間かかるが1日で115まで行ける。
普通にアプグレすればクリック割合は1/3。
(DPS+クリダメ*15)*30がボスHP超えればクリアできる感じ。
123. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 13:20
>>120
最初からいる奴を200にしてMa Zhuまでスキルを全部取ってるけど
現状で503q DPS、15,107T clickだから序盤のスキルを全部取ればかなり変わるはずだよ
124. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 13:25
>>120
クリック連打ソフトでも使わない限り
あまり関係ない
125. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 13:36
最初に連射ツール使って駄目だったから使ってなかったけど普通に使えるんだね
ひょっとしてそのバージョンアップから使えるようになってたとか?
126. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 14:47
みればわかるだろ
DPSに比例してクリックダメージが上がるアプグレが6個増えた
127. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 18:26
なんか見たことあるグラだと思ったら
『CloudStone』の子ゲーム?
128. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 21:12
クリックよりはまだ放置のが稼ぎ効率良いなら
俺は他のゲームクリックしてこっちは普通に放置でいいかな
129. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 22:44
>>127
そうです!
CloudStoneから派生したゲームです
本家のほうも面白いのでオススメですよ
130. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 23:29
>139
shinatobe:Lvl 143
abaddon:Lvl 249
596s DPS
17,909Q Click Damage
で、連打ツール使っても倒しぇない。
育て方が悪かったとかあるんかな?

ちなみに一人目はLvl 792
131. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 23:33
あ、ごめんなさい。
試しにabaddon:Lvl 372まで上げたら
120クリアできました。abaddonすげ〜。
他に優先的にレベル上げた方がいいキャラっているんですかねぇ?
132. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 06:37
>>131
いないし
現状はアバドンだけでおk
クリック効率が良かろうが悪かろうが
放置でレベル上げちゃえばいいだけだから
結局DPSのみ重視すればいいんだよ。
133. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 09:23
なんかアプグレしたら最初からなってワロタ
これなんか意味あんのかw
134. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 11:40
Lv130になると、
Abaddon Lv482
Shinatobe Lv210
でも超えられない。
135. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 14:01
cloudstoneに見覚えあると思ったらkongでプレイリストに入れててログインしたら400日ちょい前の通知が残ってたw
どうせなら最初からやりたいがMMOだから削除は難しそうだな
136. Posted by 名無しのオージャン   2014年07月12日 18:33
Abaddonてレベルあげたらどんな効果があるの?
137. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 20:44
スキルを全部取ってれば1レベル毎に2.5%ずつDPSアップ
138. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 21:56
リセットって何か意味あるの?
139. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 09:25
>>137
abaddonは1%だよ
140. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 14:16
ん?アップグレードの%って加算されていってるよね
141. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 14:40
DPS220sからabaddonを1つ上げたらDPS222sになったから最後の1%だけみたいだね
142. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 14:54
そうなんだ
まだ75のabaddon取れてないけど微妙だね
って言っても強力っちゃ強力なんだろうだけど
他のキャラだけ加算式なのかな
143. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 18:20
cloudstoneの武器や装備もみると今月くらいにまたバージョンうpあると思う
今のヒーローの種類の倍以上装備の品数あるんで、後20人くらいは余裕で増えるんじゃないかな
144. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 19:12
シナトベって聞き覚えないなと思ったら
日本神話の神様だったんだな
145. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 19:44
みなさん最初の頃のヒーローはレベルどこまで上げてます?
自分はレベル300で打ち止めにしてますけど
http://imgur.com/KGZdt6h
146. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 20:11
放置するならどのエリアがいいんだろうか

次倒すボスの一つ前のエリア(80のボス攻略中なら79)かひとつ前のクリア済み(80のボス攻略中なら75)ボスエリアとどっちが効率いいんだろう

俺はある程度早く倒せるようになったらクリア済みのボスエリアで放置してるけど
147. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:05
84までクリアして85を倒せない状態ならざっと見た感じで84で放置してる
80ボスもまとまって入るから効率良さそうだけど84の方が良いと思ってる
でもあくまで個人的見解だから正解は判らないぞw
148. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:34
>143に期待。
130が、
shinatobe:Lvl 238
abaddon:Lvl 510
で、連打ツール使ってもまだまだ倒せる気がしない。

ここまで来ると、shinatobeのレベル上げても見た目DPSが変わらない。
Current Level:DPS 163S → Next Level:DPS 163S
実際には1S未満のDPSが上がってるんだろうけど。

ちなみに一人目はLvl 909
149. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 04:04
30秒近くかかっていてもボスが一番稼げる
Deadの表示回数が少ない相手ほどいい
150. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 10:49
>>146
HPxお金
だからボス
151. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 12:30
ボスの方が効率いいのか
HPとの関係性とかも参考になったわ
ありがとう
152. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 14:35
リセットでボーナス付かないと129でストップだな
153. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 21:16
abbadonって後から上げた方がいいのかな
後ってのが明確には言えんけどw
154. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 21:29
あ、いつ上げても関係無さそうだな
失礼
155. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 13:43
abbadonのレベル上げた時点のDPSを参照してるから他でDPS上げれるだけ上げてからの方が効率は良い
156. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 17:32
いや上げる順番は関係ないだろ
157. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 22:43
この時期一日中PC放置は危険だな
158. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 19:04
アメンホテップの
ランダムな修正ってなんだろう・・・
159. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 05:38
>>155
試したら同じになったので上げる順番は関係ない
160. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 19:10
ゲーム画面開いてないと時間の進みが遅くなってる?
30秒ギリギリで倒せるボスを30秒後に開くと半分しか減ってない
161. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 22:24
よし、連打ツール使ったけど、130超えたぞ。
shinatobe:Lvl 274
abaddon:Lvl 539
162. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 23:53
金のチートの仕方ってどんな?
結構はまって練れないんだけど
163. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 00:19
エクスポセーブデータをBase64でデコード
数値弄る
エンコードしてインポート
164. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 06:57
Amenhotepの150のやつの効果詳しく誰か頼む
転生的なシステムなの?
165. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 05:41
一番最初のクリックのやつのレベル上げまくってみたら
全く影響ないのにすげえ金要求してきてワロタ
166. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 15:38
Amenhotepの150はクリックゲームおなじみの強くてニューゲームだ
何回か繰り返せばわかるだろうよ
167. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 00:06
本当に強くてニューゲームなの?
ただのやり直しじゃなくて?
怖くてできないんだよね。
168. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 00:38
そ〜いや、エクスポートできたんだよね。
試しにやり直してみたけど、
Amenhotepでやり直しても、リセットしても、DPSの開始と上昇は変わらないみたいだね。
一人目:2→3→4→5→6→
二人目:5→10→15→20→25→
三人目:22→44→66→88→110→
四人目:74→148→222
五人目:245→

169. Posted by     2014年07月26日 11:38
Amenhotepはただのニューゲームでしょ。
敵の姿が変わるだけじゃ?
170. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 16:53
Abbadonのスキル
The effect is applied to your current DPS when you level up. not to future DPS
ってはっきり書いてあるけど説明文が間違ってるの?
171. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 17:16
Redditみたら影響あるのはスキル取得時のAbbadonのレベルだけみたいだね
10 25 50でスキル取ることだけ気をつければいつ取ってもいいらしい
172. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 01:01
アバドンは雇った時点で既に1%ボーナス
但し、Lv10スキル購入で0.25%にダウン
Lv25スキル購入で0.25x0.5の0.125%に更にダウン
Lv50スキルで0.5%ボーナス
Lv75ボーナスで漸く元の1%に回復

Lv75までスキル購入しないが吉
173. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 12:36
バージョンあpしたよー
174. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 15:14
制限時間付きの特殊スキルが追加され
その代わりアバドンの全体上げが廃止された様子
175. Posted by 名無し   2014年07月28日 16:06
レベル50で上がりにくいんだが
何でみんな当たり前みたいに90行ってんの?
176. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 16:17
特殊スキルの上2つと下から2番目ってどうやったら使えるようになる?
177. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 17:18
上から二番目なら三番目のキャラが増えてた
178. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 20:06
ここで愚痴ってもしょうがないけどクリティカルクリック時の振動のON/OFF欲しいな
画面がブルブルして気持ち悪い
179. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 20:28
最初のスキルは最初のキャラが覚えるようですが反映されません。
180. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 21:25
ゴールデンクリックやばいな
181. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 23:07
おお、全体的に安くなった。
昨日は最後の人が2,000Oぐらいしてたと思ったが。
それはそうと、134面
一人目:Lvl 961
最後:Lvl 331
なのに、一番上と、下から二番目のスキルが使えない。もっとレベル上げないといかんのか?
まぁいいや、これはこれとして、最初っからやり直そっと。
182. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 23:09
リセットしないと手に入らないスキルなのかね?
183. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 23:28
あ〜、やり直したら、一人目の二つ目のやつで、一番上のスキルが使えるようになったわ。
最初からやれってことやね。
184. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 00:31
スキルのクールダウンを無効にする方法があるから実質スキル使い放題でサクサク進むな
チートとか使う阿呆はともかく修正入る前に稼いでおくか
185. Posted by     2014年07月29日 17:17
1,2個目のスキル使う→3個目のスキル取得→セーブしてF5→で1時間くらいCT増えた後30分くらいバグってスキルの効果常時発生したw なんだったんだろw

スキル使う→セーブ→PC時計を進める→F5
でもスキルCTリセットできるね。
つまんなくなるかもしれんから自己責任で
186. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 10:46
Amenhotepのはニューゲームかな
全キャラリセット あと敵がコインくらいの大きさになるけど堅さは変わらないみたい
前と同じ35面のゴーレムで詰む
187. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 20:04
2番目のキャラのレベルを
14549まであげたら
お金が「NaN」になった…
188. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 20:22
>>187
俺もなった、ゴールドが一切増えなくなったw
189. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 22:26
何故あえて2番目?1番目じゃなくて?
それはそうと、普通にやっててそんなにレベルあげられるの?
190. Posted by     2014年07月30日 23:03
Amenhotepのリセットボーナスは
多分ゴールド取得に補正がかかるっぽい
1回目で17% 2回目で30%になった
総ゴールド取得量で変わるのか、
リセット回数なのかわかんね。
191. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 23:54
1番は高いけど2番のレベルアップ費用がやたら安い
192. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 01:21
>>190
俺はヒーロー解除してそのキャラの強化の奴(100の0.5%とか)をすべて買ったキャラの数かと思ってた
まぁ完全な勘だし違うだろうけど
193. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 09:48
>>190
イモホスキルを使った時点での
「所持ゴールド」と「DPS」
つまりDPSが倍になるスキルの効果中に
イモホスキルを使えば倍のDPSが適用される

イモホスキルを使う時は
1.アフロディーテのスキル効果が上がるスキル
2.DPSが倍になるスキル
3.イモホスキル
の順に使った方がお得
194. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 09:50
おぅ・・・
イモホじゃねぇ
アメンだ・・・
195. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 11:44
大体の人が分かってなさそうなもの(一個だけだけどねw(言うの))
モンスターにだけ攻撃判定があるんじゃなくて、地面やオプジェや、その近くの何もないところにも攻撃判定がある。
196. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 18:19
abbadonのThe Dark Ritualの効果ってなに?
197. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 21:33
マクロ組めば余裕じゃねえか
3日でレベ100いったぞ
198. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 21:40
>>196
DPSを永久に5%上げる
クールダウンに8時間

ただしReloadとEnergizeを持ってると
他のスキルを使わない事を前提に
一時間ごとに10%上げられる
199. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 08:46
一番目のヒーローのレベルを
1232まで上げたったwww
200. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 19:33
200取り
201. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 19:53
各スキルの翻訳お願いします
202. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 14:43
>>178
画面右上の縦に並んだアイコンの一番下(Quality)をオフにすると振動しなくなるよ
203. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 15:25
>>202
クオリティと振動のオン・オフを分けて欲しいってことじゃね?
204. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 17:57
リセットボーナスって何かありますか?
205. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 18:53
>>204
アメンのスキルだとあるけど
普通のリセットだとない
206. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 15:03
golden clicks すごいな
コレ手に入れてからしばらくは1時間1ボスのペースで安定してくる
207. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 20:11
>>201
翻訳っていうか効果だけど、一つ目は自動的にすごいスピードで一定時間クリックしてくれる。
二つ目は3〜4倍くらいDPSがあがる。
他はまだとってない。
こんなくらいまでしか進んでなくてごめんなさい。
208. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 20:47
アサシンの三つ次って後ろから数えて何番目くらい?
209. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 20:59
ごめん二つ目は2倍だw
・・・たぶん
210. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 21:50
Energize:次に使うスキルの効果を倍にする
って、回復を待ってこのスキルだけ使い続ければ2^nの効果になるのかな?
211. Posted by 名無しりん   2014年08月04日 12:24
>>201

1番目 クリックストーム
30秒間に毎秒10回クリック

2番目 パワーサージ
30秒間DPSを2倍にする

3番目 ラッキーストライクス
30秒間クリティカルの確率が50%上昇

4番目 メタルディテクター
30秒間獲得ゴールドが2倍

5番目 エナジャイズ
次に使用するスキルの効果が倍増

6番目 ゴールデンクリックス
クリックするたびにモンスターの所持金の10%を獲得

7番目 スーパークリックス
クリックダメージ3倍

8番目 ザ・ダークリチュアル
永久的にDPSを5%増加

9番目 リロード
前に使用したスキルのディレイタイムが無くなる
212. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 20:55
つまり9と8を繰り返せば完全勝利?
213. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 21:25
9のクールタイムが1時間かかる

5番目 エナジャイズ

8番目 ザ・ダークリチュアル

9番目 リロード
を1時間おきにするのがよい
8時間以上放置する場合はリロードのあとザ・ダークリチュアル使用
214. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 07:57
エナジャイズってどのキャラのスキル?
215. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 08:26
Aphrodite,Goddess of Loveのレベル100
216. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 11:36
>>211
スキル翻訳あざーっす!
217. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 13:41
クリックが面倒で金欠の人は1と6と7を使えば金はすぐたまるでしょう
218. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 17:03
>1番目 クリックストーム
>30秒間に毎秒10回クリック

どうみても毎秒7回くらいしかクリックしてないんだけど
219. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 17:06
2番目 パワーサージ
30秒間DPSを+100%にする

5→1と使うとDPSが+200%(3倍)になる
220. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 17:07
訂正
2番目 パワーサージ
30秒間DPSを+100%にする

5→2と使うとDPSが+200%(3倍)になる
221. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 20:36
ちょっと計算。
5→8→9を7回やると最初がキリのいい数字であれば2倍になる。…10倍をやりたかったんですが、正直めんどくさいのです。ごめんなさい。
222. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 20:53
いや多少ずれても問題ないけど。
223. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 18:35
9番目 リロード
前に使用したスキルのディレイタイムが1時間短縮される

効果が弱体されてるやないか
224. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 21:21
>>223
しかもリロードを一回使うと
リロードが前に仕様したスキルになるから
一回しか使えない

そんな仕様にするぐらいなら
使えなくしたらいいのに・・・
225. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 07:19
バージョンアップしたけどこれじゃない感が・・・
226. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 13:35
アバドンの二つ前はミダス王か。
227. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 16:16
雑魚面で出てくる、treasure chestって
確立どれくらいなんだろう
228. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 17:47
AmenhotepのLv150スキルは、所持金とDPSに応じて次の周回でドロップする金額にブーストが掛かる。
StatsのWorldGoldBonus見ればブースト倍率が分かる。
229. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 18:08
ミダス王のアプグレってどんな効果?
230. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 18:41
クリックするたびにモンスターの所持金の10%を獲得
231. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 19:19
あきた
232. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 19:55
>>230
それはスキルだろw
僕が聞いてるのは「アプグレ」だぞ
233. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 19:56
スキル習得もアプグレだけどねw
234. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 21:46
敵が落とすお金が増える
235. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 18:53
>>234
ありがとうございました。
236. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 00:28
レベル上げすぎるとお金のデータ飛んでなんもできんくなる。データリセットで初めからやり直したのに・・・。ちなみにこれで2回目。treebeast14549レベまで上げたらなった。
237. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 11:28
既出
238. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 19:53
2回目:モンスターが小さくなる。
3回目:モンスターが上下逆になる(大きさは普通)
4回目:元に戻る ←いまここ。
5回目以降はこれの繰り返しなのかな?
239. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 15:35
クリックするたびにお金落とす無限チートと秒速5連打のソフトですぐお金たまるけど、ゲームクリアがないなら辞めるわ。
240. Posted by 気が付けば名無し   2014年08月10日 17:43
チート自慢乙
いちいち報告にこなくていいよ
241. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 21:30
チートがあるのか
242. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 06:42
自慢って何だよwwww
243. Posted by 気が付けば名無し   2014年08月11日 11:10
※242
>クリックするたびにお金落とす無限チートと
>秒速5連打のソフトですぐお金たまるけど
↑この2行いらない
金増やせるチート知ってるんだぜ〜って
自慢したいだけの小学生

>ゲームクリアがないなら辞めるわ。
↑これだけで充分な文章
ただ、辞めることを伝える必要は全くない
辞めようが知ったことじゃないしな
いちいち報告しなくてよろしい


ってことだよ
244. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 16:15
いまいち説明になってないけど、
そう思いたいならいいんじゃない?
245. Posted by 気が付けば名無し   2014年08月11日 18:45
無能すぎてわろたw
246. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 19:35
わざわざ説明とかwガキくさすぎる・・・
オレカッケー!!てか?
247. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 21:20
小学生は君だと思うし、名前欄残ってるの恥ずかしいよ

それにしてもリロード無能すぎる
248. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 21:54
あまり小学生いじめてやるなよww
夏休みに嫌な思い出が残っちゃうだろww
249. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 22:33
素直にチートを教えてといえばいいのに?
250. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 23:39
ぶっちゃけどうでもいい

そんなことより早く次のアプデこないかな
251. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 14:03
周回した時に誤ってブラウザ更新したらデータが飛んでしまった・・・
頑張って7周したのに水の泡だよ
252. Posted by 気が付けば名無し   2014年08月12日 18:21
チート教えてください
253. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 22:35
エクスポートしてなかったのか。
俺は念のためリセットする前にやってるじぇ。
254. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 23:32
Shinatobe,Wind Deityでヒーロー打ち止めか。
今レベル96だから100まではいける。
その後は底上げがなくなるのでかなりきついな。
今回はその辺で終わっておくか。
255. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 11:23
>>252
コメを最初からじっくり読んだら
やり方のヒントくらいは見つかるよ
256. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 14:20
>>252
それ>>249の影響ってわかってるから
257. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 20:16
120のボス固すぎ

次のヒーローが出ない限りはThe Dark Ritualをひたすら使う以外の攻略法が見当たらない

Shinatobeのレベル200まで上げても歯が立たないし
258. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 22:17
周回重ねてボーナス頼みはだめか?
259. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 22:21
周回ボーナスがDPSならなんとかなったろうけど、
お金が早く溜まるようになるだけだからねぇ。
敵のDPSの壁を越えるのは難しいよね。
260. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 22:59
放置する時ボスでも倒せないボス1個手前も
大して効率変わらないよね
261. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 10:31
バージョン上がったね
262. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 10:42
バージョン0.05
・宝箱出現率アップ
・shift押しながらレベルアップで10上昇
・実績全部表示、点灯で獲得
・リセットボーナスの追加(今後追加予定のものも含まれる)
・他いろいろ
263. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 13:26
とりあえず単位が分かりやすくなってDPSが実績の数で高くなるのはありがたかった。10上昇のやつもね
264. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 13:42
>>260
もらえる金がほとんど同じならボス
もらえる金にかなり差がついてくるなら雑魚
だけどかなり差は付きにくいからボスがいいはず
265. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 19:12
初めてアメンホテプのリセットを使ったがめっさ効率よくなった。
あっというまにゴールドが貯まるので数時間でレベル50まで来れた。
バージョンアップで宝箱が多く出るようになったのもありがたい。

ちなみにリセットするとどんな効果があるのか良く分からない。
効率は確実に良くなったと思うけど。
266. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 21:48
各種ステータスの向上するみたい
DPS、クリックダメージ、金の+補正
スキルのクールダウンの時間軽減

ただリセットした時にどれぐらいUPするか
その辺が良く分からない
リセットのタイミング掴みたいんだが・・
267. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 22:07
Heroの合計レベル1000毎に1つHero Soulsを入手
1個に付き1%のクールダウン削減(max75%)と
2%のDPS、クリックダメージ、ゴールドボーナスが付くのかな
合計13000まで上げても10個しか付かなかったから、1週10個が限度っぽい
(ステータスのTotal Hero Levelsの右の()内に表示されてる)
このせいでレベルが上がりにくくなってる
268. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 22:36
>>267
クールダウンではないけど元々30秒までだったのが50秒くらいまで効果が持続してたのはそのせいでしたかw
269. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 22:57
新しいヒーローが出ると予想してたが固定か
思ったよりバージョンあp早かったね
270. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 08:41
unlockのやつ使用中にウインドウズの日付を前日にしてブラウザ立ち上げなおすと止まんなくなる。
271. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 08:58
また更新されて、DPSとクリックボーナスが10%に上がった変わりに
Hero Soulsが合計2000で1個(?)になった模様
272. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 10:59
別のリセットのほうに「hard」ってついてるな
説明に
273. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 11:04
2000で一個だけど、何故か僕の環境では2032くらいなのにボーナスがつかない
274. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 12:27
あ、リセットしたときになるのかな?
275. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 19:29
2000レベルで魂1個の変更はきついな
どの辺でリセットするべきだろうか
8000レベルぐらいで4個もらうのがいいかな
276. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 19:48
でもDPSが5倍早く上がるようになるからプラスの修正じゃね?
277. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 19:48
あ、ごめん五倍早く「補正が」上がるだった
278. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 20:50
さっきやっとアメンホテプとってヒーロー尽きたかと思ったら普通に次の人来てた
279. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 12:55
総DPSを1垓倍くらいに増やして最初からはじめたけどlv150くらいで止まっちゃった。
次は1那由他倍でやってみよ。
280. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 13:02
くっさw
281. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 13:02
1ヒーロー2Kってきつすぎない?そう思うのは俺だけ?
282. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 13:22
281かきこみしたものです
自己解決しました・。・
283. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 14:13
2000どころか1000すらキツイけど
ほんとに出来るの?
284. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 14:16
宝箱みたいな敵って何?

285. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 14:37
※284
ボーナスモンスみたいなもん
所持金多いから出るとラッキーと思えばいい

※283
1万レベルぐらいまでならそんな苦労せず出来るよ
リセット可能になるころには
初期ヒーローを100レベル単位で上げれるし
それだけで6000-8000ぐらいはいけるはず
286. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 15:03
良ければ教えて
一秒間に25〜35クリックの称号が欲しいのですが
自動クリックソフトでそれくらいいけるソフトありますか?
手持ちだと1秒間に22クリックが限界みたい
287. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 15:07
速打くん
288. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 15:56
>>285
ミミックに間違えて金いれたんじゃね?
289. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 15:58
5番目って誰がおぼえる?
290. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 18:29
※287
速打くんのおかげで1秒間に25クリックの称号取れました
ありがとーう
しかし35クリックは無理ぽ
291. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 18:40
>>290 ブラウザークロームだと200ぐらいいくよ
292. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 20:09
※289
アフロディーテをLv100にすればGETできる
293. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 20:21
>>290
連打スキルとツールの併用で楽に取れる
294. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 22:18
DPS増やしすぎるとa lot ofになって秒間数値すら表示されなかった。
最初の自動ヒーローlv1だけでlv200余裕で行って草生える
295. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 15:25
ひたすらリセット周回プレイがいいのか
ひたすら暗黒の儀式がいいのか・・

皆ヒーローソウルどれぐらいあんの?
296. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 17:59
出かける予定がない限りは
ヒーローソウルが10個になった時点でリスタートしてる。
297. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 19:14
ヒーローソウルが75個ならば
儀式のクールタイムが2時間になるし
そこまではヒーローソウル集めたほうがいい
298. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 20:02
クリックストームは何のキャラ?
299. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 21:38
ソウル10個とか頑張りすぎだw
合計レベル2400のソウル6個でリセットが一番いい気がする
300. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 21:43
>299
俺もそうしてるわ。
120のボスはかろうじて倒せるけど、その後が辛いから、いつもそこでリセットしてる。

それにしても、お金とクールダウンのボーナスは実感できるけど、DPSのボーナスって本当に付いてるの?強くなってる実感が無いんだけど。
301. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 23:20
※299
合計レベル12000〜の間違いよね?
正直自分は1万でもうきついから
魂5個でリセットしてる・・

※300
DPSボーナスは怪しいね・・
一応ついてる感じはするけど
他2種の効果が大きすぎて体感はないw
302. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 13:14
勝手にステージ進める機能とか欲しいな。
オン・オフ切り替え出来る感じで。
303. Posted by ななし   2014年08月19日 12:34
ver0.06 Release
新しいヒーロー来たな
304. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 13:21
新しいヒーロー以外に称号も増えたけど
他にもゴチャゴチャバージョンアップされてて分からんぞ
305. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 13:43
周回ボーナスそのものが強すぎるから
何も考えずにとにかく周回すればいいみたいだな
306. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 14:25
バージョン0,05のままなんだけど自分だけなの?
307. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 17:59
ハードリセットで具体的に何があるの?
308. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:17
>>298
最初のやつ
309. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:22
とりあえずバージョンアップしたせいで211が空気になってしまった
310. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:28
金足りてなくても何故かエフェクトが発生するw
311. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:43
アチーブメントのワールドリセットx回のボーナス(クリックダメージ増加)が発動していない気がするが……。
それから、今回のバージョンアップで、ワールドリセットしてもアチーブメントはリセットされなくなったんだな。
312. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 20:31
これ新ヒーローきたけど・・
リセットの効率上がるだけだよな?
数字が増えていかないから不毛すぎるw
313. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 22:07
・2人のヒーローを追加
・実績に関する記録を保持
・より困難な実績を追加
・Ctrlキーを押しながらで100レベルアップ
・(スキル)ヒーローソウルにて減少後のクールダウン時間表示
・(スキル)ロック時にも所持ヒーローと効果の説明を追加
・ステータスに最後の60秒で得た金額を追加(?)
・NaNなどいくつかの不具合修正
・リセット時の効率アップのため、ワールドリセットの実績にボーナス追加

間違いあったらスマン
314. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 02:24
エリアクリアのノルマがなぜか倍になってる件
あとStats画面の上3つがショートナンバー表記になってなくて見づらい
315. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 04:42
なんかバグってんな
リセットしたらデータ消えたし
316. Posted by 名無しのはーとさん   2014年08月20日 05:54
HEROのレベル上げたらリセットされた
やってらんねー
317. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 12:17
周回ボーナスが適用されたね
あとアメンホテプのリセットに確認が付いたけど、リセット後も消えないから
YESクリックしまくると周回数稼げるな、ソウルは稼いだ分しか増えないけど
とりあえず適当に連打して、200周ほどした
318. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 13:02
>>313
・ステータスに最後の60秒で得た金額を追加
これって今の時間の一分前から今の時間までに手に入れた金額じゃないの?
319. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 13:07
・・・1分ごとに更新されてその一分で手に入れた金額でしたよ。318です
320. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 13:12
10体倒しても次のエリアに進めないのは仕様なのかバグなのか
321. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 13:27
>>294
A lot > 1,000* < A lot
322. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 14:04
10体倒した後にセーブしてリロードすれば次のエリアすぐに出るよ
そのうち修正されるんじゃない?
323. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 14:47
>>307
すべてが消し飛び最初から
324. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 15:39
これからやってみようかと思うんだけど、今強化できるヒーローは全部で何人いるの?人数だけでいいから教えてくれませんか?
325. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 16:01
26人だよ
326. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 16:07
回答感謝っす。
26人か…。多いのか少ないのかわからないがとりあえず始めてみます。ありがとうっす。
327. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 18:44
150が超えられない・・・心折れそう
328. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 18:46
ヒーロー増えるまで待つのが一番よ
それまでは不毛なリセットゲーだw
329. Posted by 名無しのはーとさん   2014年08月20日 21:01
>>320
>>322
10体倒した後でボス(どこのでもいい)を倒すと次エリア出るよ
330. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 01:02
まあそんなめんどくさいことせずに20体倒せば次のエリア出てくるんだけどね
ボスも2体倒せばちゃんと次のエリアに行ける
331. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 01:03
※328
あぁなるほどアップデート待ちってことか
現時点でどうにかなる作りにしてほしいわw
332. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 02:24
今後BAで追加される新HEROで160のアチーブメント取れて180くらいいけても
同時に200のアチーブが追加されるだけだろう
333. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 03:41
BAってなに?www
334. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 13:41
バージョンアップの略だろ
335. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 13:55
おいおい、Version UpをBarjon Appuとかだと思ってんのか?
なんだこの夏休みに消防が湧いてる状況。
痛すぎだろwww
336. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:08
335の煽りの方が痛いと思うんですが・・・・
消防だろうと厨房だろうと間違える時は間違えるんじゃないの?
337. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:14
※336とか、無知と間違いを混同してるけど、マジBKなの?www

もしかして※332の、他人のフリした自己弁護?
もしそうだとしたら、恥の上塗り恥ずかしいわーwww
338. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:19
いいぞーもっとやれやれwwww
339. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:26
※335の深読みワロタwww
自分自身で疑心暗鬼に囚われてるんじゃねぇよ!!!
340. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:37
※339
いきなりブチ切れどうした???
「消防が湧いてる状況」ってのが、「疑心暗鬼に囚われた」発言だとでも言いたいのか?
ってか、疑心暗鬼は、囚われるんじゃなくて、なる(生じる)もんだぞ?
顔真っ赤にしないで、辞書引いて確認しろよ?
こいつのBKっぷり、ぱねぇなwww
341. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:45
※339です辞書引いて確認してきたその通りだったwww
342. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:47
消防でも厨房でも大人でも、
この一連の流れは人として痛すぎるわ
あー、くっさ
343. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:49
痛い流れに痛い割り込みの※342が乙すぎるwww
344. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:05
何が面白いか知らんけど、安直に語尾に草生やしてると
頭空っぽに見えるからやめといたほうがいいぞ。真剣な話。
345. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:08
管理人さん荒れるコメントは消して
346. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:10
ゲーム紹介のふわっとした掲示板で真剣な話を始める※344とは一体何者なのかっ!?
草生やすとか、そんな2ch用語をマジメなフリして使われてもwww
どっちが頭空っぽなんだとwww
347. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:20
もうちょっと遊ぼうと思ったけど、
出かけなきゃいけないからもう終わりな。
逃げと受け取ってもらって構わないからさ、またな。
そこそこ面白かったよ。
348. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:21
逃げって何だよwww
349. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 15:24
※347は、いったい誰と何の遊びをしていたのか…!?
350. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 17:35
バグあるっぽいし、次のアプデ早く来ないかな。せめて修正だけでも!
351. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 19:52
どうでもいいがBAは昔の2chネタだな
ネ実だっけか
352. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 20:35
ゲームの素材は好きだけど
リセットゲーが賽の河原みたいできつい
新ヒーロー来てもリセットするタイミング変わるだけで
いけるステージがリセットではほとんど変わらん
353. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 09:23
バージョンアップされてんな。
ヒーローのGOLD BONUSなくしやがった。
354. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 09:58
リセットゲーの周期広がっただけだなw
355. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 10:00
更新ついでにやろうかと思ったら
ゲームデータ消えてたわw
ソウル100超えてたのに・・

さすがにやり直す気になれん・・
356. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 13:25
微妙なバージョンアップだなぁ
キャラクターは魅力的なんで個人的には昔ウルティマのキャラのディフェンスゲームみたいなのを作って欲しいんだが・・・
357. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 15:51
これはひどい改悪
連打制限ついたし
358. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 16:05
これはもうVUとは呼べない

BAだ
359. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 17:54
あぷでーときたらわかるようにならないかなぁ、このバージョンじゃ次のアップデートくるまででやる気になれない
360. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 17:54
取りあえずエクスポートだけして見とく
361. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 23:23
特にバランスブレイカーというレベルでもなかった要素を削除して進行遅らせるって、なんなの?
周回ボーナス稼ぐの楽しくてここ暫く再開してたのに、やる気削がれて残念
362. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 23:29
Tiny monsters. Can help reducelag.
にチェック入れると、具体的にどうなるん?
363. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 11:47
>>362
モンスターが小さくなる
今まではアメンホテプのリセットで小さくなってたけど、それが無くなって代わりにオプションで変更できるようになった

チェック入れとくと若干軽くなるからおすすめ
364. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 22:06
ヒーロー二人増えたの?0,06リリースノートにそれっぽい内容が。
それなら今回はLv120あたりまで行けるかも?

ヒーローが頭打ちだと飽きるからリセットしていたけど。
sinatobeでも100過ぎると厳しくなった。
365. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 22:23
新しいヒーロー2体はDPSが大きいから、145のボスまではスキル使えば倒せる

150は固すぎてちょっと無理
366. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 13:13
160にたどり着いたカテェヨ〜
367. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 14:31
カテェヨ〜って言ったらアップきたヨ〜
368. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 14:32
160がすげぇ柔らかくなった
369. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 16:08
更新されたな
ゴールドボーナス少し戻って良かったわ
370. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 16:23
Primal Bosses を追加しました。 zone 105 〜から始まるすべての5毎の zone はあなたが初めて戦うなら Primal Boss を持っているチャンスがあります。Primal Boss は 1 Hero Souls の価値があります。
もしあなたが level 105 を過ぎている場合は、前に戻って確認して、以前の Boss zones のいずれかが、 Primal Boss を持っている場合、それらの Hero Souls を収集する必要があります。
zone 140 からのバランスが更新
エクスポート機能がどうたらこうたら
パフォーマンスの最適化
zone 100 に達するプレイヤーのために 5 Heso Souls の賜物を追加しました。期間限定。
「 Farm Mode 」を追加しました。オンにするとゲームが自動的に最高のゾーンに行こうとします
Hero Souls 1につき World gold bonus +2%、最大で +50%

多分あってる
371. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 18:10
BAきたーーー
372. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 20:04
右下にギフトボックス的アイコンが出るのでそれをクリックしましょう。ヒーローソウルが5つ増えました。期間限定だそうで。
373. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 20:17
HeroesタブのHero Soulsに合わせると
ボーナス効果が表示されるようになってる
374. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 20:34
そのボーナスじゃなくて大盤振る舞いのヒーローソウル自体を5つ貰えるのですがw
375. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 21:31
新ヒーローの効果は絶大だと思うけど取得するまでがなかなか厳しい。
376. Posted by 名無し   2014年08月24日 22:23
winnko: autoclickers are gay
ワロタ
Kongチャット面白いな
377. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 23:49
ボスのHPは、140までは10倍、それ以降は2倍になったのか。
先に進めるようになったのは嬉しいけど、あまりお金が稼げなくなったな。
効率のこと考えると、8ヒーローぐらいでリセットするのが良さそうね。
378. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 10:45
今70で、323の書き込みからやってなかったんだけど、ボスとかちょっと変わってたんだね。
379. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 10:48
間違えた、75だ。
70にこもってただけだったよ
380. Posted by 名無し   2014年08月25日 13:15
さっきボスで初めて
青ネームの足元にオーラ噴出してる奴と遭遇
ヒーローソウル1UPウマーーーーーー
381. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 17:11
どうでもいいバグ発見したけど翻訳とかできないからここで書く。意味ないけど。
倒す寸前でクオリティを下げて、次の敵が出てすぐにクオリティを上げて、クリックすると敵が消える(ダメージはちゃんと通る
382. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 18:53
>>374は関係ない話をしている
383. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 19:44
>>382
すまん。勘違いしてた?
384. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 13:51
ヒーローソウルってなんぞや?
385. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 16:02
夢じゃないあれもこれも
386. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 16:39
>>383
HeroesタブのHero Soulsに合わせると
ボーナス効果が表示されるようになってる


        ↑これはヒーローソウルのボーナスの効果が見れるって言ってるだけ。
ぼくじゃないけど。
そこに、
そのボーナスじゃなくて大盤振る舞いのヒーローソウル自体を5つ貰えるのですがw


        ↑この書き込みがあったので、ちょっと突っ込んでみた。ツッコミレベルじゃないけど
387. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 21:42
>>386
そうか関係ない話になってごめん。

実際に5つ貰えた事で舞い上がってしまいますたw
388. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 04:52
ttp://www1.axfc.net/u/3306390
389. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 06:43
>>388
アチーブコンプできてないじゃんw
390. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 14:08
BA来たか
閉じててもお金貰えるようになったということだろうか
391. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 18:03
Base64でデコードしたら文字化けした・・・
UTFは全部試した。
392. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 18:24
連打ツールなしでやってるけど145の壁が厚いなぁ
HERO SOULSも8づつためるのが限界
アプデまちだなぁ
393. Posted by 392   2014年08月27日 18:38
アプデとっくに来てた…
ごめんなさい恥ずかしい
394. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:22
怒涛のバージョンうpですな
今度は何を改善したんですか?
395. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:59
え これこんなに伸びるほど面白い?
396. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 22:13
とりあえず、自動で進むモード中にボスが倒せなかった時
モードオフにして1つ前のステージに戻されるようになった
397. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:25
糞化したな
ばいばい
398. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 18:36
これは結構好きなゲーム
作者さんもやる気あるし、放置ゲーの中では一番好き
399. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 21:13
スキル無限使用バグが修正されてしまったクリア
400. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:45
色々とバランスをとろうと頑張って今は迷走中なんだよ
こんな時期もあるさ
できればエンディングを作ってほしい
401. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 05:25
ヒーロースキルってどうやってたまるんですか?
402. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 05:40
スキル解放はヒーローのアプグレ
一度使ったやつは一定の時間で回復
ヒーローソウルズの数で回復時間が短縮されるよ
403. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 14:27
ダークリチュアル
永久的にDPSを5%増加

クールダウンに8時間かかるけど
どのタイミングで効果が切れるの?
ブラウザ閉じたら?
404. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 15:57
永久は文字通りブラウザ閉じてもそのまま適用されるんじゃないの
405. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 20:54
アチーブの秒間35連射がとれない
コツがあったら教えて〜
406. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 06:38
二倍とクリックのスキル使用で取れた。
無理なら連打できるソフトも使えばいい。
407. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 12:31
406さん。ありがと〜
頑張ってみる〜
408. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 15:49
403>

404だけど実際にセーブしてブラウザ閉じても適用された。
409. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 16:08
周回って普通にリスタート押せばいいんですか?
410. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 20:27
>>409
AmenhotepのLv150のスキル使用
普通のリセットはただの全データ消去
411. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 20:55
アプグレ取るだけでリセットするんですかね?
412. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 23:11
>>411

以前はアプグレ取得した瞬間リセットだったけど今はちゃんと確認の選択肢が出るよ
413. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 04:53
ver0.10きた
414. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 07:34
コスプレパワーアップはステージによって
受け取れるヒーローが決まってるような
415. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 11:09
と思ったら違うな
所持ゴールドによって変わるっぽい
416. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 12:26
初期のヒーローが後でも活躍するようになったな
ツリービーストをLv10000のままリセットしなかったら603/DPSになっとる
417. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 12:26
ギルドヒーローはLV100以上で登場10進むごとに増える
同じ奴が複数回ひけることがあるのでそのたびに+50%
スキルの位置がちょっと変わってる
デフォでの見た目が変わったヒーローが何人かいる
あと色々変わっててよくわからん
418. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 12:49
アップデート欄の「Cidは女」にワロタ
419. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 12:58
ヒーローソウル数の下にAcsend for +○○ってあるのはなんだ?
リセット後にヒーローのDPSが+50×○○%?
420. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 13:16
アメンホテプのリセットがascension
今ascensionした時のヒーローソウル増加分を
表示してるんだと思う
421. Posted by 名無し   2014年09月01日 13:23
x4x4x4はヤバイなww
422. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 14:07
※420
レベル100クリアで10くらい入るからそれはないと思うが
423. Posted by 名無し   2014年09月01日 14:08
紫ボスからのHSで+3キタ
424. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 14:28
このゲームlvl600越えても終わらないから辞めたんだけど・・・みんなまだやってんの?
425. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 14:34
※424
lv1000越えても終わりなんかないぞ
俺はヒーローソウル量産してアチーブコンプしたら終わりがきそう
426. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 15:25
ヒーローのLv200以降Lv25毎にDPSが4倍になって
Lv1000で10倍になるな
427. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 15:52
まだまだ熱いな!
428. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 15:52
ミダス王のスキルが修正されてる気がする…
10%→1%とか完全な弱体化だな…
一時間後ごとに使える金稼ぎ法として重宝してたのにショック
429. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 16:13
※428
その代わりDPSが強化されて結果的に進みやすくなってる
前のだといくら稼いでも次のに行けなかった
アチーブで100!稼げとか1000k倒せに並んでゾーン到達は最大160突破しろだったのがいい証拠
430. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 17:39
ギルドヒーローってどれが手に入るかランダムなの?
431. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 19:28
アメホでリセットかけるときに
犠牲にするゴールドが多ければ多いほどいいの?
それとも特に意味なし?
432. Posted by 名無し   2014年09月01日 21:03
なんじゃこらゲームバランスかなり変わったな
あっという間にヒーローソウルが100近くも溜まった

※431
意味無いみたいね
余った金の使い道はソウルのためにレベル上げるくらいかな
433. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 22:10
ascend for +x は リセットした時に増える魂+プライマルボスで手に入れた魂の数かな?
434. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 02:22
プライマルボスの魂が8つとかだとエフェクトすごいかっこいいな
435. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:04
110からGilded Heroesが貰えるけれど、リセットした次の週からまたもらえるのはどのステージからになる?

例えば400ボスを倒してリセットした場合、次にGilded Heroesが現れるのは110?410?
エクスポートセーブを使ってリセットを試してみてGilded Heroesが引き継がれるのだけは確認したんだけどどうなんだい

110で貰えるならいい加減リセットしたいけど未踏破地点に到達する毎だったらアバドンスキルの累積的にリセットすると弱くなっちゃって・・・
なかなか踏み切れない
436. Posted by 名無し   2014年09月02日 13:46
最高到達Lvlの10毎に1回
174までクリアしてて8回取得して
181到達で9回目もらった

次は190クリアなんだけど
それまでは190未満で何百回周回しても
Gilded Heroesは増えない
437. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:48
410でもらえる。ちなみにロード繰り返してみたけど宝箱入手時にはメッキされるヒーローきまってるっぽい
438. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:52
>>436,437
そうなんだ、ありがとうー
そうなるとアバドンの儀式で底上げされた分に見合うソウルが手に入らない限りリセットする意味がないね
439. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:07
メッキは所持ゴールドによって変わるよ
440. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:27
宝箱取得して開けて、ロードして開けてない状態に戻してゲーム進めて、また開けてってやっても、新たな宝箱入手して開けても、同じヒーローしかメッキされなかったから入手時点で決まってると思った。入手前の所持金かな?
441. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:43
まず開けられる分全部開けて
エクスポデータでやり直しても同じ
でもステージ変えずに所持金だけ変えたらもらえるメッキも変わった
だから所持金かと思ったのよ これが正しいかどうかは不明です
442. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:57
そっか〜、まぁメッキヒーロー変えられるならロード繰り返して1体に集中とかいいかもね。大量に宝箱開けた人はもう遅いけどね!
443. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:25
ttp://www1.axfc.net/u/3311063
444. Posted by 名無し   2014年09月02日 17:47
下から4番目のアフロディーテがギルドボーナスx2引いたら
Lv400の時点で
ギルドボーナスx1のリーフのLv200未満より強くなった

これどのヒーローを引くかで相当稼ぎが変わるね
445. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 18:11
アメンホテプのリセットでメッキヒーロー変わるね。同じ状態でリセットしたら同じヒーローだけど、ちょっと進めてリセットしたらまた変わる。
446. Posted by 名無し   2014年09月02日 18:41
これMasked Samuraiがかなり高火力だね
こいつのギルドを多く引いた者勝ちなのかな

しかもリセットしても最高到達までの宝箱は復活しないのか
だとしたら結構な数の箱を開封した俺はもう手遅れだわ
ギルドもリセットされてほしい・・・
447. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 21:13
ヒーローソウル数の下の+○○は結局リセット後のヒーローソウルなのか…?
だとしたら一気に6000入ることになるんだが
448. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 21:52
そうだよ
それ+周回ボーナスで5付いたような
449. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 23:04
※448
そうなのかサンクス

あとの目標がリセット回数とヒーローソウル集めだけだったからなんか複雑
450. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 09:58
ギルドヒーローのリセットできないのかー・・・・
451. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 10:30
ギルドボーナスはどのヒーローが一番効率いい?
452. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 11:17
どれが効率いいかわからんけど、狙ったギルドヒーロー獲ろうと思って宝箱開けずにとっておいて、進めては中身確認してロード、リセットしてはロードしてて気づいたんだけど、貯めてた宝箱消えるねこれ。2回確認したからまちがいない・・・。まぁこの修正はいるだろうな・・・2個返してほしいよ
453. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 12:31
久々にきたらデータ消えてたので
今やり直し始めてるけど
リセットゲーじゃなくなった?
魂の効果があんまり感じられないんだけど・・
454. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 22:24
現在はとりあえず魂75集めて暗黒儀式ゲーで良いのかな
455. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 13:11
Lv166だけどギルドボーナスが14回ついてる。いいのかな?
456. Posted by 名無し   2014年09月04日 13:46
0.11でさっそくバグ?

いつも通りにページを開いてPLAYを押したら
最高到達階数が更新されてもいないのに
宝箱が表示されて一瞬で消えるという謎の現象が・・・

さらにはページを更新し宝箱が消える前にクリックすると
zone450!やzone900!の宝箱が手に入ってなにがなにやら
457. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 14:14
ソウル消費してギルドボーナス振り直しできるようになったねランダムだけど
458. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 14:25
後半に手に入るヒーローにボーナス振りなおしてるけど、ソウルの消費すごいね。一回5個消費とか修正されませんように
459. Posted by 453   2014年09月04日 15:11
暗黒の儀式ゲーかと思ったら
やっぱ周回ゲーなんかな?
ヒーロー途切れると足止めされる・・

暗黒の儀式何回もかけるのがいいのか
リセットでちょびちょび進むのがいいのか・・

みんな魂何個ぐらいもってんの?
460. Posted by 名無し   2014年09月04日 18:21
俺はver0.10以降のバランスのおかげで250溜まったよ
微妙だけどだいたいの人はこんなもんじゃないかな

ところで※456のバグ?が簡単かつ無償で酷過ぎる
1回のバグで合計ソウルが100以上も溜まる

ただしゲーム画面に表示されるような"zone●●!"までの
ソウル数とは計算が合わないからそれがまた謎
461. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 19:18
バグの発生条件が大まかにだけどわかったから、記載しておく
なお、多分速攻修正されるから、使うならお早め


・farm modeを使って、10の倍数のボスの前まで行く
(放置してたらスキル使用しないと倒しきれないボスに当たってた、って状態がベスト。それだと俺の環境では100%再現されてる)
・セーブしてリロードで宝箱を開く

以上。5の倍数のボスだと宝箱が出なかったから、多分そのあたりのフラグ管理がバグってるんだろうね
462. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 19:54
ステージ140のタコ足ボスが
なぜかカメにリアルな人面がついてる状態にw
行きなおしたら直ったけど
463. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 21:24
ボス全般たまにその変なのに変わるねw


魂少ないせいか160フロアあたりから
全然進めなくなった
雑魚にもスキル全開状態
1日中儀式連打するより、リセットやなあ・・
464. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 22:10
160も進んでるなら普通に魂10個以上はあるよね?
15個ぐらいでリセットすれば2.5倍でウマーだよ

因みに俺は139フロア 12魂で140に勝てなくてリセットした。
465. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 22:20
だいたい総レベル14000か16000でリセットかな
466. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 23:06
自分も1周7-10個でリセットしてる


魂の効果の詳細が分からんけど
周回ごとに少しずつ楽になって
フロアも進みやすくなっていってる
でも暗黒の儀式ゲーになる気がしない・・
どこかで限界来て進める気がしないんだよなあ

英雄がずっと出てくれればいけるけどw
467. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 23:41
後から出るヒーローはアプグレに必要な金額の伸び率がでかすぎるから安いヒーローがんがん4倍してったほうが強いきがするけどそこらへんどうなんでしょうか
468. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 00:09
100買うときの合計金額がわかるようにならんかなぁ・・・
469. Posted by 名無し   2014年09月05日 00:39
いつの間にかCtrlキー押しながらカーソル合わせると
100倍の金額も表示されるようになったね

※467
そうみたい
俺の場合は人魚や侍の方が圧倒的に効率が良い
470. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 01:46
自分の一番効率のいい英雄鍛えても
敵の強化速度に追いつかないんだよなあ
結局そこでリセットってなってまう
471. Posted by 名無し   2014年09月05日 13:24
※461
末尾3でもできたよ
俺の場合全てのスキルが使用可能な状態なら箱が現れて
時間制限等でスキルが使用不可能な状態だと現れなかった
472. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 17:59
自己強化ゼロのBetty Clickerの強化だけが異常なほど出まくってソウル消費しまくりなんだけど
473. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 19:46
二日ぶりに開いたら勝手にレベルがめちゃくちゃ上がっててびびった
474. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 19:58
宝箱に魂使う余裕ある人ばかりなん?
宝箱取るにも先に進めなくて困ってるわ
1日10F進めたらいいとこなんだが
475. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:08
41個の宝箱振り直ししてたらソウル400近く溶けたよ。プライマルボスから貰えるソウルも進めるほど増えていくから、リセット繰り返すよりもメッキされたお気に入りヒーロー数体決めてDPS4倍し続けて進めていくのもいいよ。暗黒儀式ゲーが四倍ゲーになった感じかな
476. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 22:18
それってDPS的に+になってるの?
400ソウルだけで単純に+4000%だけど

誰か、どのヒーローにギルドを付けてどのヒーローのレベルを上げたほうが効率いいのか計算してくれないかな
複雑すぎて訳分かんないよ
477. Posted by 名無し   2014年09月05日 22:37
ALLアップやクリック・クリティカル関連の
スキル持ちヒーローは無視して
自身の攻撃力UPするスキルの多い奴優先とか?
478. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 23:26
DPSはプラスになってるかわからんけど、少数のヒーローにボーナスつけたかった。
効率いいヒーローは、ヒーローの上限レベルが決まってないなら安いのでいいんじゃね?まぁ、ヒーローもまた増えるだろうし、ソウルもほっときゃ増えるし、どうせいつものように大きな修正はいるだろうし、アプデされたの楽しむといいよタブン
479. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 23:33
魂400支払いとかそんなレベルなのか・・・
こりゃまだ参加できそうにないなw

4倍ゲーは少数精鋭のほうがいいのかな?
低コストでレベルUPのアチーブメントとりたくて
満遍なく振ってたけど・・
480. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 23:52
ヒーローをレベルアップする金が全ヒーロー同じくらいになった時に、次ぎあがるDPSが多いやつがいいんだよね。満遍なくレベル上げるなら、うまくギルドボーナス付けて上がるDPS同じくらいにすればいいのかな?
ちなみにfrostleafを+600%にしてるけど、4倍になると総DPSが7割くらい増えてるかな、まぁ他のヒーローレベルの状況にもよるか
481. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 00:01
ある程度成長させると、どのヒーローも金額の伸び率が変わらなくなってくるから、最終的には全ヒーローを万遍なく上げるスタイルが一番効率良さそう。
1000レベルの10倍もデカいし。

それはそうとシナトベさん、ギルドでガラ悪くなりすぎw
482. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 00:02
The Masked Samuraiのコストパフォーマンスは他者の追随を許さんな。素晴らしい。
483. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 01:53
※476
魂ってそんなに補正ないんじゃない?
1個で1%もないような気がするんだけど・・
魂の正確な効果分かる人いたら教えて〜
484. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 03:15
普通にゲーム内に説明あるんだけど…
その説明通りに効果出てるように見えるけど?
485. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 03:31
エリア移動の時に宝箱が出なくなってるな…
空移動で宝箱出るまで粘ってGoldenClickするのが一番の収入源だったのに
486. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 06:38
自分のデータだと今のところMaskedSamuraiとMa Zhuの二強って感じだな
487. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 12:58
※484
ステータス画面に出てたか、ごめんw
ただ効果は実感できないわ
この魂の補正って一番最初の基礎能力に
補正かかるって感じなんかな?

魂250あるけど25倍になってるとは思えないんだがなあ・・
488. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 18:52
treebeastの初期DPSは5です
レベルアップでDPSが5づつ上がります

これでHero Souls効果あるかわかるでしょ
489. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 19:10
こいつら全員気持ちわる。
490. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 20:29
セーブ出来ないんですか?
491. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 20:32
こいつら全員気持ち分かる。
492. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 20:39
>>490
オートセーブです。(多分1分毎)
任意でセーブもできますよ。
右側アイコンの一番上をクリックして下さい。
493. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 20:42
140〜ヒーローが尽きてそこから進む手がほぼないに等しいのでリセットしてるんだけど
140~を突破してる人って魂とかいくつぐらい?
現在16しかないへっぽこなんだけども…
494. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 20:46
連打君で秒間クリックの限界計ってみたら
常に一定の速さで40ずつ増え続ける…ということで恐らく1秒40回 
495. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 21:59
>>492
了解です。有難うございます。
496. Posted by 名無し   2014年09月06日 22:14
※493
今レベル300台で魂250個の次週更に+100個くらい

レベル次第で魂10個20個持ちのボスが出るから
一度そのレベルまで行くと一気に溜まるようになるよ

ただ始めはスキルの時間制限を減らすために
地道に集めるしかないと思う俺もそうだったし
497. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 01:25
マスク侍が強いってやつが多いみたいだがさっぱりわからん
いま全員Lv1000〜1800だがサムライが他のよりコスパ良いって感じがまったくない
498. Posted by 名無し   2014年09月07日 02:25
俺も前の週は侍がトップだったけど今の週は浜姫がトップ
ちなみに今もリセット前もほぼ同じレベル(1500〜600)
しかも侍のギルドは前の週よりも増え浜姫は変わらず

Verアップでキャラバランスが変わったけどリセット
するまでそれが反映されずに人によって差が出るとか?
499. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 02:44
ギルド関係なく周回する度に強いキャラが変わってる…気がする
500. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 03:09
初めに開放されるヒーローと最後に開放ヒーロー比べてみて、次のレベルアップが同じくらいの額になった時にどっちが上とかなかったよ、片方のDPS増加よく見えても、劣ってる方が4倍したら逆転、また逆転された方も4倍したらまた逆転って感じだった。スキルの違いもあるけど、現状どのヒーローでも差はないと思う。
501. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 10:22
なんか、二連続でLVUPボタン押すと×100になるな
正直うっとうしいし金の無駄で邪魔なんだよなぁ…
502. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 11:16
※488
魂の効果があるのは分かるんだ
数回転生すると強くなってるのは実感するんだけど
魂1個で本当に10%UP?って感覚w
1回の転生じゃほぼ分からない・・


試しにやってみて240Fでリセット
魂37個ゲット、最終DPS1884N
魂の所持個数256→293で補正1割ちょいUP


んで今240FクリアしてDPS1855N
前の週より減ってる・・
育成方法は前の週と同じ均等上げ


370%UPとか前の週より補正が1.1倍以上UPとか
自分の中ではかなりでかいと思うんだけど
こんなもんなのかしら?
誤差の範囲でしか強くなってない・・
503. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 11:47
ヒーローソウル2個払うやつって何の効果があるの?ギルドとかよくわからないんだけど
504. Posted by 名無し   2014年09月07日 12:07
※500
何体かのLvup費用をある程度揃えてみたけど
Princess :Lvup費用2054!、Lv1440、DPS1826D
KingMidas:Lvup費用2023!、Lv1113、DPS5361U
IceWizard:Lvup費用2090!、Lv1081、DPS431D

KingMidasのDPSが低いのはスキル的に仕方ないとしても
IceWizardはほぼ同条件なのに4倍の差がでた

確かに次の*4までレベルを上げれば追いつくけど
そうすると費用に差が出るし同じではないような
505. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 13:12
>>503
メッキヒーローを変えられる。
メッキヒーロ―は一体で+50%になる
当たり前だがランダムな
506. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 13:42
>>502
そもそもフィールドのクリアに関係あるのはレベルじゃなくてDPSなんだから
フィールドを基準にしたら大体同じになるぞ
計算するならレベルを基準にしないと。
507. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 14:27
同じレベルに上げてみたけど、princessとiceの差は3〜4割増しくらいで4倍にはならないんだが、princessにボーナスついてね?
でも差はあったのか、ちなみにprincessよりtreebeastのが効率よかった。
508. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 15:53
魂持ちボスの確率って25%だっけ?
100Fに1-2回ぐらいしか出ないんだが
ただの勘違いかな?
170Fまできてまだ1回も落ちないw
509. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 16:09
何故か一回目で勝った時は必ず落ちてそこからボス狩りしても落ちてなかった

510. Posted by 名無し   2014年09月07日 16:12
※507
treebeastも合わせたけど俺の場合は姫超えならず
Treebeast:Lvup費用2016!、Lv1484、DPS1017D
Princess :Lvup費用2054!、Lv1440、DPS1826D
ちなみにtreeも姫もMidasもiceもギルドの数は同じ

やっぱりみんなキャラバランス違うみたいね
511. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 17:03
箱開けた時にメッキされるヒーローが所持金で決まるってことは、Masked Samuraiをメッキさせようとするとものすごい低所持金にしないといけないってこと?
700Bで箱開けたらMasked Samuraiの5つ後のヒーローになったわ・・・
512. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 17:51
ランダムのような気がするけどな
ヒーローソウル2個減るけど再度選びなおしたりしてるけど
513. Posted by Theyusansam   2014年09月07日 18:22
クリアって何のレベルですか
514. Posted by Theyusansam   2014年09月07日 18:23
連打ツールって何ですか
515. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 19:34
メッキされるヒーローって順番決まってる?
金額とか周回して条件変えても同じ順番でメッキされていく・・
目当てになるまでソウル消費しなきゃならないのか・・
516. Posted by 名無し   2014年09月08日 02:52
俺も所持金や周回に関係なくギルドの順は変わらなかった
ただ予め決まってるにしては偏りがあるし
キャラバランスみたいに人によって違うんじゃないかな

あと知ってるかもしれないけどバックアップをとっておいて
Shinatobe→Athena→Abaddon→…の順で出ると分かってる
場合はShinatobeのギルドが出た後にAthenaのギルドを
犠牲にし宝箱を取り直すとひとつ飛ばしてAbaddonが出る
517. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 06:25
前は所持金でランダムにギルド抽選されてた気がするけど、最近は何やっても固定で変わらん
こっそり裏でアプデされたんじゃね?
518. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 14:01
自分は全員で戦いたいから
メッキは自然に任せてるわ
1番目のクリック冒険者はメッキされないのかな?
今まで1度もなったことがない

メッキを吟味してる人は4倍ゲー&儀式ゲーだけで
どんどん先に進めるんかな?
自分は250Fぐらいできつくてリセットするんだが・・
519. Posted by 名無し   2014年09月08日 17:00
シフトかコントロールキー押しながら攻撃すると
モンスターの悲鳴?が出るね。

LOL とか U LOSE とか
520. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 19:55
先月中ごろのアプデでつまらなくなったから
一度止めて昨日またポチポチやってたんだけど
昨日は何もなかったのに今日やったら
カムバックありがとう!みたいな表示でた〜
なんか嬉しいね、またしばらく遊ぼう
521. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 20:07
>>518
今320F+20回ほど引き直したけどクリック冒険者は1回もメッキ掛かってないわ
掛かったところでほとんどクリック力はDPS頼りだから微妙だけども

料理人、ゴールデンクリックスキル持ち、リセットスキル持ち
この3人にメッキきたら「あーはずれだな」って思って2ソウル使っちゃう
522. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 20:44
Gildedボタン押したときCid出てこないからないでしょ
523. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 21:29
Alexsa、、おまえ女だったのか!?
524. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 22:25
achivementsだいたい埋まってきたけど、100Kレベルアップだけは達成できる気がしない。
ステージレベル2000くらい行かなきゃ無理そう。。。
525. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 00:48
5日ほど前は200ぐらいまでしか行かなかったのが、何故か3日ほど前にやったときはいきなり800ぐらいまで行った。でも、今は300ぐらいまでしか行かない。なんかバグってたのかな?
ちなみに一人目以外は全員ハイパーモードになったよ。
526. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 01:03
ずっとやってきたけど急に時間の無駄なような気が
527. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 05:31
ラッキーなことにリセットなしで
TreebeastとFrontleafのメッキ引いたので遊んでる
で、ちょっと思ったこと

フロントリーフは超強いけどそもそものコストが高いのでレベル伸ばし辛い、ツリービーストは基本コストが低いのでレベルを上げやすい
高レベルになると25レベルごとにDPSx4されていくのでツリービーストが1000レベル超えたら突然強くなる
もっとステージ進めれば、お金いっぱいもらえればフロントリーフが最強になるだろうけどね

まずフロントリーフ目指して各キャラ育成↓
フロントリーフの火力で160階層まで引っ張る↓
あとは全額ツリービーストに注入って感じ

今はソウル集めたいからそろそろリセットしたいし
アプデで変わっちゃうかもだけど
528. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:18
Frostleaf
あからさまにシステムわかってなさそうな事書いてるけど
必要金額に対するDPSはどれでも大して変わんねーよ
529. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:29
ブリトニービーチプリンセスが修正されて別人?
530. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:33
hero soul が75になるまでは普通にリセットして進める(75になるとスキルのクールタイムが75%減少)

75まで溜めたらメッキヒーロー集め
dark ritual,energize,reloadを活用しDPSを増やす

ユニットレベルが200を超えると25レベルごとに
*4のDPS増加。1000レベルの場合は*10に

金額に対してのDPS効率はそこまで大きな差はないため基本的に必要金額が均等になるようにレベル上げをすると効率がいい。

メッキヒーローは料理人のような+%のスキルのないユニットは向かない

今までのを情報をまとめるとこんな感じかな?
531. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:39
ブリトニービーチプリンセスは金髪のはずでは
532. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:47
ブリトニービーチプリンセスは赤ビキニで髪が紫
533. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 11:55
※525と同じ状態だ
リセット前は600位までは余裕でいけたのに、今は200位で停滞してる
敵が凄く固くなってるようなそんな感じ
534. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 12:11
※527
試してないけど多分すごく効率悪いと思う
正直試す気にもなれないレベル
あと、フロストリーフじゃね?
535. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 14:14
なんか火力下げられた?
TreebeastをLv1000にして372Oだったんだが
魂104個ゲットしてリセット
再度Lv1000にしたら159Oになってる

勘違いかもしれんから魂適当に集めて
またリセットしてみるわ
536. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 14:15
GrantとFrostleaf
ダメージ計算がよくわからん…
それまでに上げたヒーローのレベルだか、現在の総DPSが関係してるっぽいんだが…
わかる人いる?
537. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 14:15
儀式分がリセットされただけだろ
538. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 14:54
スキル付加ってレベあげしてからのほうが効率委員か?
539. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 15:23
※537
535だが儀式は入れてない
レベル1000にするまで儀式1回もやってない

今進行中だけど明らかに進みが遅いし
勘違いじゃなさそうだわ
540. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 15:39
敵のHPが増えてるってことか?
誰かと比較すればわかるんじゃないか
541. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 16:07
いや、DPSが下がってる
Treebeastの数字しかメモしてないから
他がどうかは分からんけど

魂411、Lv1000で372Oだったのが
魂515、Lv1000で159Oになった

暗黒の儀式は1度も入れてない
全クラスのスキル取得済みで
魂以外は条件同じのはず
魂100でどの程度伸びるのかと思って
メモしてたんだがこんなことになるとはw
542. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 16:28
レベル641でやっと全員黄金になって何か嬉しい。
メッキ振りなおしは、今の所してない。

ソウルが+941貯まっているけど、周回するか迷うなあ。
リセットしてこのレベルまで上げるのも時間かかるし。

1000レベルごとに×10になるみたいだね。
Treebeastが今レベル1975で、もうすぐ2000になるので
当分このまま進めようかな。

最後のアチーブメントのレベルアップヒーロー100Kは
まだまだ遠そうだけど。
543. Posted by 527   2014年09月09日 17:23
ツリビーにメッキ二回目来たからよっしゃって思ったけど
元々のdpsが低いからほとんど変わらなかった…
544. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 00:42
今LV280だけど先に進むのめちゃきついわ
雑魚1匹倒すのに連打して40秒
放置だと4分ぐらいかかるわ


金稼いでもDPS上がるの遅いし
数日かけてDark Ritualするしかないの?
4倍ずつUPしても全然追いつかないわ
立ち止まって金稼いでも資金追いつかない
545. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 00:45
※485
同じ時期にこの状態だったんだが今日クリア済みのエリアで宝箱(敵)が出現した
戻ったか確率が下がったかだな
546. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 00:47
あ、すまん
エリア移動直後ではなかったわ
547. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 04:25
※544
自分もそのレベル帯にいるけど
闇儀式って現状のdpsの5%程度、ハートとのコンボでもたった10%…
4倍に到達できれば前のdpsの10%はほとんど誤差の範囲って言ってもいいぐらい少ない、だからぶっちゃけて闇儀式はいらないかなー

まじ4倍になる瞬間が気持ちよすぎて麻薬みたいだ
548. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 09:02
※545だが未クリアのエリアで移動後最初の敵に宝箱が出てきた(自動で進むモード)
ただエリアボタンを連打しても宝箱が出ないから「エリアボタンを押した時に出る(最初の)敵として宝箱が出ない」設定なんだと思う
549. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 12:05
儀式いらないとか言っている子は縛りプレイしてるのか計算出来ないだけなのか…
550. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 12:19
儀式の待ち時間のとき効果2倍にするハートのやつ
何にかけるのがお得?
551. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 12:25
※547
5F進むたびに敵のHP2倍になるのに
せいぜい自分は30%ぐらいしか増えないからねえ
4倍間近の味方が偏ってる時は
100%以上成長もあるけどきついよね

暗黒の儀式は効果小さい(本当は大きいんだがw)けど
10%の積み重ねは大事だからやったほうがいいよ
552. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 13:21
だらだら文章長くなるのもあれだと思って省いてるけど
闇儀式は時間になったら勿体無いから使ってるよ

4倍にした瞬間に闇儀式使えば効果は実感できるけど、二時間待ちしてる間に次の4倍ラインまで行けるから、儀式にハートもリロードも使うのは勿体無い気がする

※550
ハートはドクロとのコンボが基本で、他のスキルも一緒に使って道中の堅い雑魚を瞬殺に使ってるかな自分は
ボスまで行って火力不足で、4倍待ちのときもメタルディテクターとのコンボで雑魚狩り、雑魚とはいえかなり金策になるはず
前はゴールデンクリックにハート使ってたけど、1%になっちゃったから勿体無い気がする
553. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 14:00
自分は儀式は基本両方使うようにしてる
長時間放置のときはリロードを別に回すけど
ハートは絶対使う

2時間に1回5%と1時間に1回10%だと
かなりの差になると思うし
素で使う方がもったいないと思う
554. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 16:35
今レベル725まで進んだ所だけど
自分も儀式にハートとリロードを両方使ってる。

確かに×4で上がるDPS量が10%以上のこともあるので
儀式使用によるDPS量上昇は大したことがないように思えるね。
ただ、儀式による効果は、現在のDPSの増加量より
シド以外のヒーロー全員のDPSが
一斉に10%上がることがすごく大きいと思う。

短時間で周回プレイするならあまり考えなくていいけど
レベルをずっと上げるプレイの場合は
各ヒーローの基本DPSを上げていくかどうかですごく差が出てくるよ。
555. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 16:45
ハートはクリック+200%と合わせて使ってるよ俺は
大抵クリックダメージだけでゴリゴリ削れてる(連打器推奨
556. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 16:47
補足:見たトコロだと
周回プレイ クリック+200%やドクロなど

レベルUPプレイ 儀式

が良いのかなと見てる
557. Posted by 552   2014年09月10日 17:50
すまんみんな
儀式のことはあんま調べてなかった
今ちゃんと見てたらヒーロー全員のDPSが上がってたのか
総DPSだけ上がるもんだと思ってた
ということは儀式の分も4倍にも適応されるからハートとリロードを使って少しでも上げてたほうがよかったのか
オレかなり損したプレイしてたのか…
558. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 18:39
例えばレベル1でDPSが100のHEROがいたとして
Lv1上がる毎にDPSが100づつ上がるけど

儀式を使うとレベル1でDPSが110になって
更にLv1上がる毎にDPSが110づつ上がるようになる

もう一度儀式するとレベル1でDPSが121になって
Lv1上がる毎にDPSが121づつ上がるようになる
559. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 18:45
儀式を10回使うと約2.6倍
20回で元のDPSの約6.7倍になる
560. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 18:59
延々乗算でDPS増えていくんだから使わないのはもったいないというか完全に縛りプレイ状態
単体で使う価値のあるスキルなんて一つもないからハートとリロードも必ずセットで使うようにした方がいい
561. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 19:36
ウィンドウズのアップデートを受けて再起動したら最初の画面でスタートボタンが表示されなくなったわ
フラッシュプレイヤーも最新なんだけどなー・・・
562. Posted by 552   2014年09月10日 21:21
じゃあ全ヒーローを999レベルで止めといて
いっぱいお金貯めてる間にできるだけ儀式でステータス上げて
一気に成長させる…と
563. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 21:42
           __
         , ‐' ´   ``‐、           / ̄:三}
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ
   ``‐、 /⌒  ⌒\~ヽ. !   /{.  /
     /( ●)  (●)\冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球するお!
   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
   \    `ー'´   /::::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
564. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 21:45
※562
そんな事して何の意味があるんだよ
儀式の効果全く理解できてないだろ
565. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 21:58
倍化→儀式→リロード

15分間スキルを使わずに放置

倍化→リロード

倍化リロードだと「最後に使ったスキル2つ」が対象になる(この場合、倍化自体はリロードの対象にならない)から、上の順番で使えば儀式の時間が短縮されてまた使えるようになる

2回目のリロードの後15分間、倍化が使えるまで待つ間に好きなだけスキルを使えばいいと思う

コメント見返す限りだと見当たらなかったから一応書いたけど、常識だったらすまん
566. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 23:12
※562
掛け算はいつやっても結果は一緒やで
とにかくあげるチャンスがあるときは
迷わずやるのがいいよ

999→儀式→1000でも
999→1000→儀式でも
結果は一緒や


※565
それは知らんかったわ

>倍化自体はリロードの対象にならない

これってリロード自体はリロードの対象にならない〜じゃない?

次時間来たらやってみるわ
567. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 23:24
※562
例えば10DPSのキャラがいたとして
儀式を2回した後でレベル1000にして10倍にした場合の式は
10×1.1×1.1×10

レベル1000にした後で儀式を2回した場合は
10×10×1.1×1.1

どちらも結果は同じ数値になるよ
早い時期に高いDPSに出来た方がゲーム進行には有利だと思うから
レベル1000に出来る時は直ぐに上げた方がいいと思う


※565
知らなかったー ありがとう!
この方法だと 15分放置→次の15分の開始と終わりに15分待機スキルを2回使用
の繰り返しで、スキル管理が楽だねー

スキル使用する時に、うっかり6キィに指が当たらないように気をつけないとだw
568. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 23:26
※567だけど
テキストに下書き書いている間に
566さんがほとんど同じこと書いてた
申し訳ない!
569. Posted by 552   2014年09月10日 23:51
みんなありがとう
オレってバカだな〜、ほんと繰り返し書き込みすまん
ようやくこのゲームの攻略法がわかってきたよ

※565
これできるんだね
倍化→儀式→リロード→15分待ち→リロードだと適応されなかったから
てっきりリロードは1つのスキルに一回だけの効果なのかと思った
リロードにリロードしてたから無効だったのか…
なるほどなー
570. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 00:13
※565のやってみた
確かに出来た!
・・・が思ってたよりも微妙w

なんか普通にスキル使ったほうが
いい結果が出るような気がするわ
実質15分しか短縮できないし
15分間スキル使わないデメリット考えると
あまり使う場面がなさそうだ
571. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 01:28
儀式自体は30分短縮にならない?

1)ハート→儀式→リロード(儀式待機60分)
2)15分後にハート→リロード(待機0分)
1)15分後に1)に戻る

で、30分毎に儀式が可能じゃないかなあ。
15分短縮の意味が違ってたらごめん。

1)〜2)の間はスキル使用不可
2)〜1)の間の初めと終わりに15分待機のスキルを2回使える

デメリットとしては
ハートとリロードを他のスキルに使用できないことと
1)〜2)の間は2分半と7分半待機スキルが使えなくなることかな。

ハート→ドクロでボスが倒せる状況の時は
15分儀式を遅らせてハートをドクロにまわしたりする等
プレイスタイルに応じて使いわけてもいいかもね。

自分は、15分放置が楽で気にいったw
572. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 01:39
さらに細かく言うなら、何もせずに放置してるよりゲームを閉じてる時のほうが1秒あたりに獲得できるgoldが多いから、放置する15分の間はゲームを閉じるのもあり

連打ツール使って放置、もしくは放置しててもボスを倒してどんどん進めるのなら話は別だけど、そうじゃないならブラウザ閉じておくのも1つの方法だと思うよ

頻繁にスキルを使うのがめんどくさくて基本放置って人もいるだろうし
573. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 02:02
あーごめん、勘違いだったわ
放置しすぎてて15分余分に待ってたくさいw
きっちり回せば強いかも!

ただブラウザ閉じると自分は100%忘れるだろうなw
574. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 02:18
15分放置いいねー
575. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 18:04
↑のほうで移動直後に宝箱でない〜ってあったけど
自動移動、手動移動共に1回目に宝箱確認


ただ敵を処理して移動したので
1匹以上戦わないと出ない〜って仕様なのかも
576. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 19:15
一日パソコンに張り付けるニートならまだしも
儀式なんか転生でリセットされるんだから周回でソウル集めたほうが得

577. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 19:37
そう思うやん?
先に進むほど魂いっぱい落ちるから
リセットのタイミングなくなるんやで

さくさくリセットしたら1周10こぐらい
先に進むと1匹20とか30くれるようになる
578. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 21:09
そうなんだよね
今リセットすればDPSすごいことになるだろう
そうすれば進むのはもっと楽になるはず!と思っても
堅くなったら少し立ち止まることはあっても、一応進めているからリセットする必要がないんだよね
579. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 21:14
やってる人を貶めたかったのかもしれんけど
転生プレイのほうがニート向けなんやで〜
操作量多いから張り付かないとだめだし
張りつかないならレベルUP作業のほうが得(笑)
580. Posted by 565   2014年09月11日 21:44
ちょっと勘違いしてた

リロードを倍化させると”一番最後に使ったスキル”から”最後から2番目に使ったスキル”になるんだ
間違えた情報を書いて申し訳ない
581. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 23:25
※580
それもちょっと違うんちゃうかな
リロードを倍化させると
最後に使った2つを短縮させる
でもリロードと倍化は対象にならない

って感じじゃないかと
2つスキル使って倍化リロードしたら
倍化の前の2つが戻ったわ
582. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 23:51
リセットしてしまうと、自分の最高到達レベルより進まないと
メッキヒーローが増えないっていうのも
周回を躊躇する原因になってるなあ。

プレイスタイルを色々考えるのも
面白いんじゃないかな。

※572
単なる放置よりゲーム閉じた時の方が
秒当たりの獲得goldが多いって知らなかった。
試してみたら意外と結構もらえた。ありがとう!

※580※581
へええ!面白いね。
リロードを倍化すると
てっきり単純に短縮時間が倍になると思ってたけど
対象が最後から1番目だけ
→1番目&2番目に倍化するんだね。
583. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 00:28
倍化は効果を勘違いすること多いよな

DPS2倍や獲得金額2倍は正確には「+100%」だから、倍化しても「+200%」
4倍じゃなくて3倍にしかならないとか
584. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 11:37
ヒーローソウルが100個貯まったぐらいだと
どんどん転生してソウルを増やしたほうがいいですか?
170ぐらいから敵が固すぎて進めなくなってきました。
585. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 11:43
最低でも25周しないとアチーブメントが埋まらないので
どんどん周回しましょう。
ソウルが増えると楽になります。
586. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 12:02
ありがとうございます。まずは25回目指して
周回しようと思います。
587. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 12:06
※584
正直転生はお勧めしない
魂は75あれば充分だと思う

一応自分のデータ書いとく
これを目安にして転生連打するか
強化して先に進むか決めるといいかも


張り付けば1周1時間弱で転生1回
最初は1周で魂10-12個ぐらい
これを繰り返して徐々にフロア進行
1日10-20Fぐらいは進める
魂400個ぐらいで300Fまでいける
300Fぐらいで1周魂100個前後ゲット
300Fで1匹30弱ぐらい魂ゲット
588. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 12:11
転生のアチーブメントの効果は
序盤以外ないに等しいから正直狙う必要ない
アチーブメント100%達成狙う!とかなら別だが
589. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 16:09
25回さっさと終わらせたら
ソウルもたまってるだろうし丁度いいんじゃないかな
中途半端にして進むと、ある日そのアチューブメント埋めたくなってかなり進んだのにリセットしたくなっちゃうと勿体無いし
590. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 17:37
クリックダメ2500のために
面倒な転生作業勧めるのもなあ・・
儀式ゲー入ったら魂100も200もあんま変わらん
どうせ英雄10万レベルが埋まらんのだし
余計な苦労はしなくでいいと思うw
591. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 18:04
レベル10万じゃなくて「10万回のレベルアップ」ね
592. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 18:19
※591
承知してる
510Lvまで来てまだ35k
達成する頃には魂あほほどあるだろうし
そこから埋めても1時間あれば終わるやろw
593. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 18:37
clickerHeroSave.txtの中身が白紙じゃねえか…………………………
594. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 19:48
アチーブメントみたいなコレクター要素は
人によってこだわりが違うからなあw
自分はこだわり派。

※584
200、300レベル位までなら上がるのも早いし
そこそこ黄金も魂も集まるし
進行が遅くなった所で何度か転生するのも手かな。

段々高レベルまで早いスピードで行けるようになる。
それを体験するのも楽しいと思うよ。
序盤なんて進行が早すぎてスキル使っている暇がない位になるw

一度レベル上げプレイを始めてしまうと
もったいなくてリセットしたくなくなると思うので
色々考慮してタイミングをはかってください。

あくまで一意見として参考にしていただければ。
595. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 19:51
※593
今、IEとChromeで確かめてみたけど
エクスポート出来てた。

どうして白紙になってしまったんだろうね。
596. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 20:13
どんどん薦めたくて倍になるスキル使う場合って何と掛け合わせるのが一番いい?
スーパークリックとラッキーストライク比べたけどあんまりかわらん。
597. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 20:55
gildedはDPS100%×3と150%の4つがついてるやつに振っとけばよさげ?

どう振れば効率がいいのか。。
598. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 21:34
※597の解読を誰か頼む
599. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 21:53
一週目はどこまで進めるのがいいですか?
600. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 22:20
ソウル100ぐらいたまったらさっさと転生して周回したほうがいい
儀式は転生でリセットされるのでその点からみてもソウル稼いで周回で問題ない
601. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 22:42
いまLV145。

ソウルが100か・・・
まだまだ先だ・・・
602. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 22:57
一週目ならその辺で総レベル14000か16000にしてさっさと転生していいんじゃない
それ以上進めるのは転生繰り返してソウル75越えてスキルの待ち時間短縮できるようになってからいいと思うけど
603. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 23:10
それでやってみる。
ありがとう!
604. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 23:19
※598
それぐらい分かるやろw
自分の能力100%上昇するのを3つ持ってて
4つ目の上昇能力が150%のを持ってるキャラを
優先的に揚げればいいのだろうか?


ってことでしょw
極端に能力低い数キャラに
振らなきゃOKだと思うけどね
605. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 00:19
※596
それよか4倍,10倍を頭に入れて、いま現実的なコストで誰のレベルを上げたらDPSが爆上げするかを把握するのが最重要
どれに2倍を使うかは誤差だと思う
606. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 07:12
これいつ終わるの?
607. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 09:08
飽きたとき
608. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 12:59
ヒーローソウルってどうやって手に入れるんですか?
609. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 14:20
100レベル超えてからのボスが
ランダムに落す(1匹目限定)
オーラまとってるからすぐ分かる

もしくはヒーロー全員のレベルが
2000超えるごとに+1


取得してからAmenhotepのリセットで効果発揮
最初は英雄の2000レベル〜を12000-14000
辺りを目安にしてリセットがいい
610. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 14:22
↑ヒーロー全員のレベルを合計して〜な
ステータス画面に合計レベルでてるから
それを見てキリのいいとこでリセット
611. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 16:17
>>609,610
ありがとうございました!
今レベル71で合計レベル1470なのでもう少しです
612. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 17:43
80Fにときたま出てくるカッパにはなんか意味あるのかな
ただのネタレアキャラ?
613. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 07:18
やっとヒーローの1人が2000レベル越えた
長かった…
614. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 08:55
何か人の顔ついた敵でてこん・・・?
白黒の実写でマジびびったんだが・・・
615. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 15:11
shinatobeって日本神話の女神だったんだな
616. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 16:49
104階でセーブしておいて、105初突入でプライマルボス?出るまでリロードし続けるのって効果ある?
何回かやってるんだけど全然でないからだめなのかなと思って・・・
617. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 17:28
※616
出来るかどうか知らないけど無意味よ
105Fで出ても1個しかもらえないし
さっさと先に進むほうがいい
個数ドンドン増えていくから
今820Lvだけど1回で70個+出るよ



↑のほうで640Lvで全員金メッキ終わったって人いたけど
運良すぎだろう・・
1000Lv行っても達成できる気しないわ
618. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 17:37
メッキはなぜか偏りすぎて王様が一番ギルドレベル高いは
ガッカリ感がはんぱない、王様だから許してるけど

※616
自分も深い階層にいるけど、今2連続ソウル付きボスで
40分ぐらいで一気に100個くらい増えた
ソウル無しボスの割合のほうが多いけど進んだほうがめちゃくちゃお得
619. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 17:41
※617、618
そうなのねー!教えてくれてありがとう!!
620. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 18:18
※618
王様・・・あのグラフィックは許せんw
メッキ関連は振りなおしなし縛りでやってるが
見た目で王様のだけ全剥奪したい衝動に駆られるw
621. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 13:33
ちょっと気になったんだがスキルでリロードとenergize交互させるとどうなんの?
Ener→リロードで2回リロードできる??
622. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 15:01
※581参照
623. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 18:20
気がついたら、ステータス画面の表示内容がすごく減ってる。
これは仕様?

DPS
click Damage
Gold
・・・(略
Gold Gaind

だけになってる。
ステータス画面右のスクロールを下に動かしても
Gold Gaindまでしか表示されない。
624. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 20:40
※623です。連投すみません。

現在レベル1172で上記の状態で
(IEとChromeで確認)

レベル1069のデータをインポートしてみると
ステータス画面は正常に表示しました。

1172レベル以上で
正常にステータス画面が表示されている方はいらっしゃいますか?

最後のアチーブメントのレベルアップヒーロー100Kを
目指してまったりプレイしていたんだけど
このままでは総レベルアップ数が分らなくて不便。

ちなみにレベル1172から転生してみても
上記の状態のままでGold Gaindまでしか表示されず。

作者さんに問い合わせるにも
英語は苦手だし困ったなあ。
625. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 21:26
今1570レベルで普通に表示されていますね
たしか、1300あたりで※623と同じ少ないステータス表示になりましたが、ブラウザを一回リロードしたら元に戻っていました。
626. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 21:44
ステータスの表示ばぐるの俺もなったけど1300レベルぐらいになったらいつの間にか直ってた

まぁもう無理ゲー臭しかしねぇ
ヒーロソウル1万超で可能な限りツリービーストの倍率あげて
やっと総レベル8万ちょい
10万とか現状無理
627. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 21:58
reddit見たら新バージョンのテストプレイしてるみたいだし、そのうち更新来るんじゃないかな
新要素はソウル消費でいろんなスキルが手に入るみたいな感じなので、とりあえずまったりソウル集めといたらよさげ
628. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 22:35
※625.626.627
ありがとうございます!

リロードしても残念ながら、表示はそのままでしたが
いつの間にか表示が直ることもあるようですし
次のバージョンアップも来そうですし
このまま、まったりプレイを続行しようと思います。

自分は今総レベルが68000位です。
(メッキ振りなおしなし)

ある程度レベル上がってからは
今のレベル1182までずっと同じペースで
レベルを上げることが出来たので
このまま同じペースでレベルを上げ続ければ
最後のアチーブメントが獲得出来るのでは・・・
と単純に考えてました。

ただ、達成までそこそこ日数がかかるだろうし
単純作業の繰り返しで退屈にはなりつつありましたw
バージョンアップ楽しみです。
629. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:14
バージョン0.12だと達成条件の総レベルが100Kから50Kに下げられてるけどね
その代わり?なのか分からないけどトレジャーチェスト1万匹倒すってのがあった

それよりも新しく追加されるアンシエントっていう要素(スキルみたいなもの)が面白そうで、いろいろ調べて検証してみた

627が言ってるように、魂を使ってアンシエントを強化していける
アンシエントの取得画面ではすべてのアンシエントからランダムで3つが選択されて、その中から1つ選べる
リロールはできるけど、そのたびに魂を1つ消費する
(取得したアンシエントの数に応じて消費量は倍々に増えていく)
アンシエントの取得できる種類に制限はない
(つまり全部のアンシエントを取得することもできる)

アンシエントはリセットして白紙にできるけど、使った魂は8割程度しか返ってこない
(この時の「使った」というのはリロードで消費した魂も含む。強化も含めて全部で10000ぐらい使ったとしたら8000近く返ってくるはず)
どのアンシエントも最初の強化で使う魂は2個程度で、必要な魂はどんどん増える
(アンシエントによってけっこう差があった)

あと、魂で得られるボーナスがDPSだけになるから、お金とクールダウンはアンシエントを使って倍率上げるようになるみたい
630. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:15
一応アンシエントで得られる効果を調べてみた

クリックのダメージを増やす(1回20%、上限無し)
クリティカルクリックのダメージを増やす(1回15%、上限無し)
ボスと戦う時間(秒数)を増やす(1回5秒、上限無し)
特定のスキルの効果時間を延長する(1回2秒、上限30回)
プライマルボスの出現確立を上げる(1回1%、上限25回)
プライマルボスが落とす魂の数を増やす※1(1回15%、上限無し)
敵が落とすゴールドの量を増やす(1回5%、上限無し)
トレジャーチェストの体力を増やす(1回100%、上限無し)
トレジャーチェストが落とすゴールドの量を増やす(1回50%、上限無し)
トレジャーチェストの出現確立を上げる(1回20%、上限50回)
ヒーローソウルでのDPSボーナス倍率を上げる(1回11%、上限無し)
メッキでのDPSボーナス倍率を上げる(1回2%、上限無し)
ヒーローのレベルアップに必要なゴールドを軽減する(1回2%、上限25回)
次のエリアに進むために必要なモンスターの討伐数を減らす(1回1体、上限5回)
リセット時の初期ゴールドを増やす(1回ごとに金額上昇、上限10回)
待機時のDPS倍率を増やす※2(1回25%、上限無し)
待機時に獲得できるゴールドの倍率を上げる※2(1回25%、上限無し)
ゴールデンクリックで獲得できるゴールドの倍率を上げる(1回30%、上限無し)
(魂80個使えば以前と同じ5%に戻せる。上限は無い)
ボスの体力を減らす(1回2%、上限25回)
スキルのクールダウン時間を減らす(1回5%、上限15回)
5%の確率でゴールドの入手量が3倍になる(1回5%、上限20回)
631. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:16
これで全部かな
ただ、※1の「プライマルボスが落とす魂の数を増やす」は合ってるか分からない
※2の待機状態ってのは5秒以上クリックされないこと
連打ツールで放置するよりずっと稼げると思う
一部を除いて上限が無いから、うまく使えば凄まじいスピードで進められると思う
スキルの効果時間延長は、一部のスキルしか無い(たぶん)
リロードとかゴールデンクリックのやつは見当たらなかった

ゴールデンクリックの倍率上昇は、0.1を基準に計算される
魂80個使えば5.2%まで上げられる

他にもアプデ要素あったけどさすがにやめとこう
長文&連投申し訳ない
632. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:51
エインシェントで頼む
633. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 04:39
※630-631乙です
だいぶ変わるね〜
作者さんアプデ何度もやってくれるから
ガッカリするアプデもあったけど
遊んでるほうも楽しめるね
634. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 08:03
宝箱の体力強化って
ゴールデンクリック30秒稼ぐためにあるんかね?
出現率も上げると進めるとき面倒そうだけど

ボス弱体と待機時強化上げまくれば
儀式ゲーから放置ゲーになりそうだな
635. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 09:46
※634
敵HPによって金の量決まるっぽいし
DROP金額の基礎値上げるって感じじゃないかな



ってかもう次のVerきてるの?
エンシェントゲーになりそうだねえ
636. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 10:48
アプデきたー!
とりあえず何すればいいんだろ
リセットしてソウルをエンシェント還元ですかね
637. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 10:51
ヒーローソウルってどうやって手に入れるの?
LV84まで来ていまだに0なんだが
638. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 10:53
即効で400ソウル散財した
マンネリ気味だったから今回のアプデはありがたい
639. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 10:57
>>637
>>609
640. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 11:26
ダークリチュアルの10%倍率より
200以降の4倍のほうが効率いいから

リロードはゴールドクリック
スキル2倍も金2倍に使ったほうが効率いいぞ
641. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 11:49
まだそんなこと言ってるのか・・
ちょっと↑のほうにその話題でてるから
読んだほうがいいよ
642. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 11:55
読んだ上で言ってるっての・・・
ダークリチュアルで2倍にするには
4時間かかるけど
金で2倍にするのは2時間かからない
643. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 11:55
ソウル3つ以上使ってDPS25%アップとか意味あるの?
計算別なのか?
644. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:04
読んだ上でその結論なら言うことはない
がんばってくれ・・
645. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:09
確かに儀式の恩恵より4倍のほうが恩恵大きく感じる気がするな
一回それでやってみる
646. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:18
倍化をどれに使うかは
プレイスタイルだからどれでもいいんじゃない?
答え出してガチガチな効率を強要するよりも
そう思うなら自由に好きにやれでいい気がする

オレは倍化はドクロ、リロードはGクリック
でもクリックめんどい日は倍化儀式リロードだけやってる
一日まるっと儀式するだけでもかなり楽になるからね
647. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:33
暗黒の儀式で2倍するのに4時間って
その4時間の間何もしないの?

儀式優先なら4時間で10%UPが8回
他優先だと儀式は4時間で5%が2回


元値100が上だと259、下だと110
何もしないとしてもこれだけ差でる
これを金2倍とゴールドクリックの
恩恵だけでひっくり返せるとは思えん


倍化をあえて別に使うならドクロかな
金2倍するより敵の処理2倍↑にするほうがいい
648. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:40
※646
確かにその通りではあると思うけど
わずかな操作量しかないスキルクリックで
あえて効率悪いのを選ばなくていいと思うんだ
縛りプレイとかなら別だけどw
649. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:45
微妙なラインだな
どっちが早いか誰か試してから教えてくれ

ちなみに259ってのはどっから出てきたんだ?
214にしか計算してもならんが
650. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:48
金2倍にダブルは
ゴールデンクリックのコンボのためだと思われ
651. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:52
あーごめんミス、214だw
10回かけてたわ、ごめん


儀式やるほうが4倍の恩恵一切受けれないとか
そういうのがない限り儀式でいいと思うけどな
倍化の金2倍って倍化クリティカルより
絶対落ちるし、自分はやりたくないw


金2倍と金クリックの恩恵で得られる4倍って高がしれてるっしょ・・
652. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:59
エンシェントたのしいいいって色々取得したら
みるみるDPS下がってわろた…わろ…わろえないぞこれw
これを今から儀式で補うとしても何時間かかるんだYO!
つーかもうソウルないからリセットして補充ですか
もうちょいで1000Fだったんだけどなぁ〜
653. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 13:00
両方試した上で、金優先させたほうが早いって言ってんの
ちゃんとした計算も、試しもしないで
適当な事を言うなよ
654. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 13:15
早くなる理屈が分からん
倍化クリックは倍化儀式よりPCに張り付いてるから
儀式よりも数字上がってるだけじゃないの?

儀式のときも同じように張り付いてやってるなら
そりゃすまんかったって話だが・・


キャラの育成方法とかにもよるんかねえ
自分はコストで均一化してるけど
倍化で増えた金の差額分だけじゃ
どう考えてもひっくり返せないわ
655. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 13:28
倍化で喧嘩してる人そろそろ気を沈まれよ
エンシェント効果でGクリックの時間延長と
金額アップがあるから、倍化とリロードを
Gクリックやお金稼ぎに使うのは
環境が揃えば間違いじゃないぞ

環境が揃えばと言ったのは、初期の数値では
ちょっとやっぱり勿体無いかな
656. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 13:49
新Verの強化済みの話なら
全部意見撤回するわ
強化に上限ない数字を議論してもしゃーないw
657. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 14:34
うわあああソウル使いまくってリセットしたら全然進めなくなった
658. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 14:42
※657
周回しなきゃなwww
周回マラソンするためにもある程度は残して
リセットしないとダメだねこれ
659. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 14:59
金までダブルにせず
ドクロダブルにしてたけど
そっちの方が早いよ
サムライ重点的に育ててやってみ
660. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:18
アンシエントで強化したものはリセットしても引き継がれるの?
661. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:29
スキルのクールダウンリセットされたから不便で仕方ない。
ソウル120個位しかないのでエンシェントでクールダウン短縮に振ったらソウルなくなるし。
しばらくは周回しろってことかな。。。
662. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:38
新要素いいぞ
でも自分の状況だとLv1000までが遠くなって
ソウルがなかなかたまらなくなった
ちくちょうめぇ
663. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:42
新しくversionUP来たぽいけど英語解読できないお陰でシステム解らん
664. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:46
完全にここのコメ欄が攻略サイト状態
助かってます
665. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 16:55
スキルクールダウンに振ったあとはリセットライフを過ごしていってある程度溜まったら別のエンチャントに振って行ってもいいかもね
666. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:02
スキルクールダウンは
周回には無駄だぞ

ザコが少なくなる奴がベスト
667. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:03
バージョンアップしないで正解だったなw
しばらく旧Verでソウル稼いでから移行しよ
668. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:04
グーグル翻訳使いながら新要素を理解しようとしてますが
英語力がからっきしなので
※630〜からの書き込みがものすごくありがたいです。
ありがとうございます。

翻訳で分らなかったことがあります。
アチーブメント新要素の宝箱の所の
「Swiggity swooty...」って何でしょう。
検索してみると人の名前っぽい?のですが
意味が分りません。
669. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:19
※668
調べてみたら、女のあとを追い回す行為って意味らしい
どういうことなのかはよく分からん
670. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:22
オフラインモードの仕様がどうなってるのか気になる
宝箱は出るのか、アイドル強化のエンシェントはのるのかとか
オフラインモードがメインだからそこらへんどうするか悩むなあ
671. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:40
Siyalatas, Ancient of Abandonの+25% idle DPS強すぎてやばい
スキル使わないで放置ゲーなるんじゃないかこれ
672. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:45
スキル使わないってことはないか
673. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:54
放置ってレベルとかは上げてもいいの?
674. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 18:02
ヒーローソウルが
数万とか必要になってヤバイゲームになってきたな
高速周回するにはどれが一番いいの?
675. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 18:08
ボスHPダウン、雑魚が少なくなる奴が良いのかな…
ボスの方は相当貯めないと無理そうな気もするが
676. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 18:11
※668
普通"Swiggity swooty I'm coming for the booty"で、"I'm coming for the booty"は「戦利品のために飛んでくぜ」的な意味
677. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 18:27
>>674
ザコ減らすのと
放置ふたつは必須
678. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 18:57
ゲームが無駄に複雑になりすぎて
どうでもよくなってきたな

ちょうどいいレベルに
やりこみを作ればいいのに
679. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:05
※669、676
ありがとうございます!

Swiggity swooty...というのは
Swiggity swooty, I'm coming for that booty
のように使われる言葉だったのですね。

戦利品のために・・・みたいな感じかな。
680. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:06
クリック連打を超える放置だけで
ソウル200とか必要になってくるんだが
681. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:36
金2倍やDPS2倍に倍化を使ってる人〜

金2倍やDPS2倍は、正確には「+100%」だから
それに倍化を使っても「+200%」
つまり3倍にしかならないよ
682. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:46
知っててつかってるよ
683. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:51
630だけど、読み方はエンシェントだね、アンシエント連呼してて恥ずかしいわw
全部で26あるらしいけど、数えたら22しか無かったから、あと4つは誰か教えてくれ

魂が1万とかあるなら恩恵もでかいけど、俺みたいに魂が少ない人には厳しくなった感じがする

レベル100ごとにセンチュリオンボスが出てくるみたいだから、とりあえず頑張ろう
684. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:01
ソウル200個レベルだが
つかって良くなるのが

クリックのダメージを増やす(1回20%、上限無し)
クリティカルクリックのダメージを増やす(1回15%、上限無し)

この2つくらいしか無いわw
ひでぇアップデートw

万クラスのやつなんかさすがにおらんやろ〜
ひどいアップデートだと思うわ
685. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:13
primal here soul増加とno click系は誰でも必須じゃないかな
周回向けなのは雑魚少なくなるのとボスHP低下。
周回する時に100くらいはhero soul残しとかないと地獄見るから、それは一応

取りあえずMaximumLevelの設定が無いやつは取っておいて損はない
686. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:13
よく見たらスキルのクールダウンの間、アイコンの暗転が時計になってる
ごめん、分かりづらいけど見れば分かる

これって前からだったけ?
687. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:15
no click必須はウソだったわ
no clickツリーとclickツリーみたいな感じでビルドしていく感じかね
クリックツールある人はno click取らないで、クリックダメージ増加とかドロップの金アップとかスキル強化系取るといいと思う。

ただ、両方やってみた感じno click系統が優秀だからオススメ。

今までと完全別ゲーだけどw
688. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:43
魂何個ぐらいあったら快適な環境作れる?
バージョン上げると魂の効果DPSだけになるっぽいし
今のうちに稼いでおきたい
今のとこリセットしたら2800個ぐらい
689. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:48
Ancientのグラシュール杉
岡本太郎かよ
690. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:55
※689
オレ好きだわこういうの
まがまがしい神々の器って感じだ

※688
2000越えなんてそうそう居ないんじゃね
オレもがんばって毎日やってたけど1500
691. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 20:58
>>688
2800もあるなら十分快適だと思う
ただエンシェントの数はある程度絞らないと魂が一気に持っていかれるから注意
リロールだけで魂100以上とか笑えない

最初のうちはリロールの消費も少なくて済むからあらかじめどれを取得するか考えておいたほうがいい


てかゴールデンクリックの倍率はボスには適用されないね
ちょっと微妙かも
692. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:01
Solomon,Ancient of Wisdomは周回時にヒーローソウルがプラスボーナスでいいのかな
693. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:02
ノークリックですんなり
数十分で10個位かせげるようにするのが
一番賢いかも分からんね
694. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:08
今の状態
ゲームバランス是正ひつよう過ぎるだろwww
695. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:11
※690
1000LVこえると1回に100個+出るから
ドンドン増えるよ

※691
魂が新通貨みたいやねw
周回するとそのエンシェント〜は消えるの?
リロールとか運要素考えたらもうちょい
稼いでおいたほうがよさそうね
696. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:16
ノークリックのdps+って最終的な数値に乗算じゃなくて、他のdpsに加算だよな?
dpsボーナスが900%の状態でノークリックボーナス+100%をとっても
dpsボーナスは1000%にしかならない、
つまり1.1倍程度にしかならないってことであってる?
697. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:33
100個くらいの俺は積んでる
スキル速度も低下して進めなくなったし
周回でもろくに稼げないしで

弱いボスで放置して
100Kキル狙うだけのゲームと化したわ
698. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:39
これ4倍になるのってレベル4100までなんだなwwwwwwww
完全に詰んだwwwwww
まぁ0.12なったしソウル稼いでいろいろやるか
699. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:43
ソウル少ない人はスキル時間戻されてボスごり押しできずマゾゲーと化すw
700. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:44
>>698
すげぇな
それまででどれくらいソウル稼げた?
701. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:51
ソウル7個稼いで
20回位往復して
スキル最速にして
4100まで進みまくってからリセット
で、プライマルボス関連上げまくるのが最速って認識でおk?
702. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:53
※697
ソウルたくさんある人の書き込みが目立つけど
今から始める新規はもっと辛いし頑張れ
100個あるだけアドバンスがあるって考えなきゃ

※691
Gクリック効果アップがボスに適応されないのか…
英語わからないから良く読んでなかったわ
やっちまった感がやばいorz
まぁ上げ続ければボス叩きを越えるよね!(白目
703. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:58
Gクリックはボスでも雑魚でもそんな言うほど変わらんぞ
ボーナス0でも
ミミックならボスの10倍近い効果になるし
704. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 21:59
久しぶりにやってみたら色々追加されてるね
コメント追って色々分かろうと頑張ってる
みんなのお薦めエンシェントはどれですか?
705. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:05
25匹を4100って
素で100000ヒーローアップ超えてるな
706. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:13
新achivementsのトレジャー10000体が苦行すぎるw
トレジャー出現確率アップMAXが必須だな
707. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:21
>>706
実は雑魚1000Kでほぼ達成できるよ
708. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:40
145までいきました
手が、疲れた
709. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:50
>>630
数値変わってるものも多いけど
200回位リロールしたけど全部でそんなもの

近いうち修正またはいるだろうね、こりゃ
710. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:56
このゲーム実は面白くないんじゃね?
と思いつつ作業ゲー好きだから
引き際を見失ってズルズル続けてたけど、
今回の改悪でやめる決心がついたw

せめてアチーブ埋まるまでは…と思ってたけど
こうたびたびアチーブ追加されるんじゃやってられん。
溜めたソウルは価値低下してるし。
711. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 22:59
300以下の人は価値が下がったけど
1,000超えてるような人は価値が上がった上にやることが増えた
712. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:14
>710
基本、こういうゲームはエンドレスだからダラダラで
コンプリートで満足して辞めようって考え自体が
チョイと不向けなんだと思うな。

オンラインゲーって訳じゃないしね・・・
Lvの高い方々への刺激としてのアップデートがメインで
初心者向け考慮でのアップデートはそう無いだろうよ。

新しい物には早く試したくて触れたいが
自分もソウルそんなに無いし、此処の意見参考にして
取り敢えず触れないでおくことにしたわw チクショウ!
713. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:15
やっと魂75個超えて、さぁこれからって時に・・・。
ボスゴリ押し出来ないのが辛すぎる

Ver下げれないのかな
714. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:32
改悪ねえ・・・
今までの1.1倍ずっとやってるよりは全然面白いけどね
715. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:42
ソウル100以下にとっては改悪にしか見えんよ
もうソウル4桁ある人セーブデータうpしてくれんかね
716. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:42
確かにソウル1000ぐらい持ってないと
楽しめないかもね
ソウル75個までは序盤…というか下準備というイメージだったけど、これからは200か300のラインまで下準備期間が伸びた気がする
717. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:02
ver0.04からやってるけど、こんなゲームになるなんて思ってもなかったなぁ、今思えば毎回改悪?w
怒ってる人達は今までコツコツ貯めたソゥルを消費してもアップ前より効率が悪いって理由だよね
ソゥル沢山持ってると楽しいんだけどね
ちなみに、0.12aになってソゥゥル30個もらえた
718. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:02
↑プレゼント箱でくれた
719. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:15
まぁ本当に嫌な人は黙って去って行くさ。
俺は最近始めたばかりだけどコツコツ積み上げていくのが楽しくてついついやってしまう。
ここの廃人たちが居なければ100とかで満足して辞めてたかもしれんが。
720. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:15
周回を前提に考えたら
ヒーローソウルでのDPSボーナス倍率を上げるっていう、Morgulisが最終的に一番効率よくなるのかな?
こいつだけ、レベルアップに必要なヒーローソウル上がんないし
721. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:17
soul少なめで何にしたらいいか迷ってる人は
Morgulisでsoul11%up全振りすれば今の状況より確実にマイナスになることなく11%効率上がる
周回時soul消費しすぎた時のミスも防げる安定した土台にもなるしまずは選んどくのオススメ
722. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:32
もうそろそろWikiが必要なコメント量になってきたな
723. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:33
スキルのクールダウン減らさないと
確実にマイナスだと思うよ
Morgulisが強力になるのはソウル4桁とかだろうし
724. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:34
●Kleptos, Ancient of thieves
ゴールデンクリックの時間延長

●Berserker, Ancient of Rage
powersurgeの時間延長

●Energon, Ancient of Battery Life
metal detectorの時間延長

●Chawedo, Ancient of Agitation
Clickstormの時間延長

●Sniperino, Ancient of Accuracy
Lucky Strikesの時間延長

●Hecatoncheir, Ancient of Wallops
Super Clicksの時間延長

// ここまでが
1レベルで2秒増加。レベル30でソウル464個
最大30レベルでスキル90秒間
725. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:35
●Vaagur, Ancient of Impatience
スキルのクールタイム時間短縮
1レベルで5%短縮、最大15レベルで75%(ソウル119個)

●Kumawakamaru, Ancient of Shadows
次のレベルに進むために必要なモンスター(元々は10体)の数を減らす
1レベルで1体、最大5レベルでマイナス5体(ソウル140個)

●Atman, Ancient of Souls
プライマルボスが出やすくなる。元は25%で出現
1レベルで1%アップ、最大25レベルで25%プラス(ソウル1312個)

●Bubos, Ancient of Diseases
ボスの最大HPを下げる。ゴールデンクリックのときとか倒した時に貰える金額が減る
1レベルでマイナス2%、最大25レベルで50%のマイナス(ソウル324個)

●Khrysos, Ancient of Inheritence
Amenhotepのスキルを使ってリスタートしたとき、初期状態でお金持ってスタート
100M(Nataliaが初期状態で1体100M)
レベルごとに10、50、250、1000、4000、20k、100k、400k、2.5M、15M、100M
最大10レベル(ソウル143個)

●Dogcog, Ancient of Thrift
ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる
1レベルでマイナス2%、最大25レベルで50%減(ソウル324個)

●Fortuna, Ancient of Chance
通常の10倍の金が出る。たまに青っぽい色のコインが出るのですぐわかる。
ゴールデンクリックで敵を倒さなくても出た。
1レベルで0.25%アップ。最大40レベルで10%アップ。(ソウル819個)

●Dora, Ancient of Discovery
宝箱が出る確率アップ。元も確率がわからん…。
1レベルで20%アップ。最大50レベルで1000%アップ(ソウル1274個)

※ソウルの数は書いてある数字+何個目のサモンかで変わる
726. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:35
●Solomon, Ancient of Wisdom
プライマルボスからヒーローソウルを手に入れる数が増える。5%ごと。

●Thusia, Ancient of Vaults
宝箱のHPを増やす。100%ごと。

●Libertas, Ancient of Freedom
5秒以上クリックせずにいると貰える金額が増える。25%ごと。

●Argaiv, Ancient of Enhancement
gildedの強化。元は50%。2%ごと

●Bhaal, Ancient of Murder
クリティカルが出た時のダメージを増やす。15%ごと。

●Fragsworth, Ancient of Wrath
クリック時のダメージが増える。20%ごと

●Siyalatas, Ancient of Abandon
5秒以上クリックせずにいるとDSP増加。25%ごと

●Pluto, Ancient of Wealth
ゴールデンクリックで貰える金額が増える。30%ごと

●Mammon, Ancient of Greed
貰える金額が増える。ゴールデンクリックにも効果あり。5%ごと

●Mimzee, Ancient of Riches
宝箱から出る金が増える 50%ごと

●Chronos, Ancient of Time
ボスの時間制限を緩和。5秒ごと

●Morgulis, Ancient of Death
1ヒーローソウル使って(この時点でマイナス10%)11%のボーナス
つまり1%づつ上がる。これ上げときゃマイナスにはならないが他のものに振れない。
良い使い方があんのかも?
727. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:46
取り敢えず、英訳&効果説明&消費ソウル数
おつかれ&サンキュー
728. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:52
宝箱が出てくる確率は恐らく初期設定では1%だと思う
729. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:56
※724-726
おつかれさまー!
※630見てたけど、改めてまとめてくれて
すごい見やすいしわかり易い、助かります
さーってどういうスキル構成がいいのかな(*´ω`*)
730. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 01:05
とりあえず、ぱっと見いらないのは
Thusia, Ancient of Vaults
宝箱のHPを増やす。100%ごと。かな?
前提条件としてスキル時間短縮とかゴールデンクリック関連のが必要な上に、周回効率落ちるだろうし
731. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 01:10
情報サンクス。
1週間かけて貯めていたソウルが一気に溶けた…
732. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 01:33
魂の所持数にもよるから一概に「このエンシェントがいい」とは言えないよね

種類も多いし、好みの問題な気がしてならない
とにもかくにも魂が必要ってとこだけはみんな一緒かな

1つでいいからレベル上げまくれば強力な効果になるし
733. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 07:24
レベル上げまくったら
ソウル消費が半端無いんだが

色んな物を数個上げた方がよっぽどいいよ
734. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 07:31
●Bhaal, Ancient of Murder
クリティカルが出た時のダメージを増やす。15%ごと。
●Fragsworth, Ancient of Wrath
クリック時のダメージが増える。20%ごと

●Siyalatas, Ancient of Abandon
5秒以上クリックせずにいるとDSP増加。25%ごと
●Libertas, Ancient of Freedom
5秒以上クリックせずにいると貰える金額が増える。25%ごと。


200個ない人は
このセットのどっちかを手に入れて
周回しまくるって感じだな・・・
735. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 08:01
チートして
30000ソウルくらい欲しくなる感じだな

ざっと限界数数えた感じ
736. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 08:09
お、エンシェントリセットしても100%戻るようになったか。助かる。
737. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 08:36
セーブデータ残してリロール何回もやったら
ランダムっぽいけど、出て来る順番や種類は決まってるね
良いのが出るまでセーブロードを繰り返して
ソウルを節約しようと思ってもできないわけか
なるほどなー

ただエンシェントリスペックするとこの並び順も
リセットされるみたいで新しい種類をリロールできる
欲しいエンシェントが何回リロールで来るか最初に調べたほうがいいかもね
738. Posted by 737   2014年09月18日 08:41
※736見て更新したらエンシェントリセットし放題になったのかな?

リロールで遊んでたのが意味なくなってしまった
でもすげーうれしい
739. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 09:34
アイドルモードが60秒放置からになってスキルとの併用ができなくなってるね
地味にめんどくさい
740. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 09:38
周回用なのに
初期費用増えるやつが、コストにあわなすぎて
まったく必要無い感がすごい
741. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 09:55
アイドルモードゲーだな
クリックはミミックのときだけ使うだけ
742. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:00
うーんしばらく0.11でいいかな・・
バージョンアップしたら辞めそうw
743. Posted by 737   2014年09月18日 10:01
リセットし放題じゃなかったorz
2回って書いてあったのにorz
まぁセーブデータ残しててよかった(*´ω`*)あぶね
744. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:05
今のまんまじゃ強エンシェントと使わないのの差が激しすぎて
また修正来るぞ
アイドルはまだ強すぎるから修正来るわ

アイドル金ボーナスが宝箱クリック超えるから
ゴールデンクリックすら必要無い
745. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:08
ゲームバランス考えずに
適当にエンシェント並べまくっただけだろwwwこれwww
746. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:13
0.11に戻りたいんだけど
方法無いの?
747. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:20
修正はいる可能性が高すぎて
ソウル使えない
748. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:29
トータルソウル400ぐらいなんだが、
連射ツールによる張り付き周回前提でこんな感じにしてみた

●Bhaal, Ancient of Murder
クリティカルが出た時のダメージを増やす。15%ごと。

●Fragsworth, Ancient of Wrath
クリック時のダメージが増える。20%ごと

●Morgulis, Ancient of Death
1ヒーローソウル使って(この時点でマイナス10%)11%のボーナス
つまり1%づつ上がる。

●Kumawakamaru, Ancient of Shadows
次のレベルに進むために必要なモンスター(元々は10体)の数を減らす
1レベルで1体、最大5レベルでマイナス5体(ソウル140個)

●Dogcog, Ancient of Thrift
ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる
1レベルでマイナス2%、最大25レベルで50%減(ソウル324個)

●Mammon, Ancient of Greed
貰える金額が増える。ゴールデンクリックにも効果あり。5%ごと

貼り付けるなら
クリックダメージ+クリティカルダメージのコンボはなかなか優秀だな
ドロップゴールドアップ+雇用費を下げて、なるべく早い時期にtreebeastのレベルを1000にできるようにするのも効果的

ひとまずこれでソウルをかせぎならじょじょに拡張だな
プライマルソウル系は長い目で見れば有用なんだが、初期費用としてはきびしいな
749. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:35
>>748
そのレベルなら
先進んだほうがもうからね?

一周回に30分くらい?
750. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:39
0.12は周回作業が増えただけって感じ?
今までは英雄レベル2000の倍数にしてリセット
今はそれ+スキル吟味してリセット?
751. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:43
周回するよりスキル時間100%のまんま
もぐりまくるほうがヒーローソウル儲かるから困る
752. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:46
100ボスかわいくなっててわろた
753. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:55
ギルドって結局なんなの?
変身するとどうなるの?
教えてエロい人
754. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:56
>>750
今までと変わらない
英雄を限界まで育ててからリセットがベスト
755. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:56
>>753
1.5倍強くなるだけ
ほぼ空気
無いに等しい
756. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:08
※748
欲張りすぎじゃないかな
そのなかにスキルのクールダウン短縮が無いけど大丈夫?

個人的に、
◆ヒーローコストダウンは周回なら不要かな
 低レベルなら節約しなくたってサクサクあがる
◆道中雑魚モンスター討伐必要数を少なくするのも不要
 数半分にするための必要ソウルが多すぎ、低レベルならサクサク進むから1匹や2匹減らしたところで大きな差はなし、金額アップのレベルを上げれば道中雑魚もそれなりにおいしいので数を減らす必要なし、ボスを瞬殺できるならいいけど、お金足りなくてDPS不足で雑魚狩りする時間が増えるならますます数を減らす意味なし

まぁどっちも取得すればそれぞれ効果は高いけどね
757. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:13
雑魚減らしは1レベルだけしとくと
安いしいいよ
スキル短縮こそ周回には必要無い

結局は周回するより深く行くほうがソウル集まるけど
深くいくときは金関係だけ集めたほうがいい
758. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:21
>>755
ありがとう!!
そうかー1.5倍じゃあんまりありがたみは無いねー。

じゃあ俺のまとめを書き書き
◆スキルの効果
>>211(今は順番が違う)
◆ギルド効果
>>755
◆エンシェント効果
>>724
>>725
>>726
759. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:24
>>749
だいたい30分で160階前後だね
そこでスキルを使い切ってリセットかけてる
集まるソウルの数は運にもよるけど
10〜30ぐらいってところ?

スキルに振って周回せずに進んだほうが
それはいいんだろうけどね

どっちを選択するかはなんだろ
プレイスタイルの問題なきがするな
周回するたびに少しづつ
前回よりも早く、前回よりも深く進めるって
感触が楽しいんだよ


760. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:25
※755
メッキはどんどん効果が重なってくるので
メッキ(1)は+50%だけど
メッキ(2)だと+100%で2倍強くなる
メッキ(10)もあれば+500%

これにエンシェントのArgaiv、メッキを強化+2%がそれぞれメッキされてる数のぶん効果あるから、
メッキ(2)&Argaiv(2)…+104%
メッキ(10)&Argaiv(2)…+520%
メッキ(10)&Argaiv(10)…+700%

というふうに、かなりブーストできるよ
761. Posted by 760   2014年09月18日 11:27
間違った自己修正↓

メッキ(2)&Argaiv(1)…+104%
メッキ(2)&Argaiv(2)…+108%
762. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:29
>>759
ありがとー

やっぱ30分で10個かww
アップデート来るまでもぐり続けることにするよ
763. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:31
>>756
行き詰ったら即周回スタイルだと
スキルのクールダウンはいらないね
スキルを使うのは
・倍加を取った時点で倍加+儀式
・(現状の私の場合は)treebeastがレベル975
 になった時点でゴールデンクリック→
 リロード→ゴールデンクリックでレベル1000に
 引き上げ
・ボスに行き詰った段階で攻撃関係を全部つかって
 2ボスぶち抜き

ここでリセットな感じでソウルをためてる
倍加はゴールデンクリックにつかってもいいかも
雑魚減らしは最後の2ボスぶち抜きを30秒以内に
するのに必要だね
そこまでの道中も雑魚を倒すよりも、雑魚を
倒して次の雑魚がでてくるまでの間が気になる
ぐらいの瞬殺で進んでるから7、8体にするのは
結構効果あるよ

あくまでも即効周回スタイルの場合だけどね
764. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:43
アプデでスキルのクールダウン減少に必要なソウルが45に減らされてるね

これでだいぶ取りやすくはなったかな
765. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:46
1回レベル500くらいまで行ってメッキ集めときゃ
idleでもクリックでも効果あるメッキダメージアップは結構効果的なんかな
766. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:47
リセットしたけどエンチャントは引き継ぐんだな
周回でリセットされると思ってたから
少しずつ拡張してけば良いから楽だな
767. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:53
この次は古代エンチャを支払って
新スキル導入やろうなあ・・
そしてその次は新スキルを支払って・・

無限UPDATEだね!
768. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 11:59
周回するんだったら
クリックより
ゴールドも集まるアイドルのほうが早いよ

レベルアップで忙しいしね
769. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 12:21
セーブデータからインポートできない
やり方はテキストファイルからコピペでいいんだよね?
770. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 15:20
久々に来たらすげーアプデされててわろたw
ところでコメでところどころみるFarmModeってどうやるんだろ?
ON/OFFの項目とかみつからないんだが・・・。
771. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 15:35
>>770
画面右側のコンフィグとかある欄の一番下

やっぱMorgulisがかなりコスパ良いな
他の振った後に、余ったソウルを1になるまで振れば無駄が出ない
772. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 15:57
>>770
一回はアメンホテップでリセットしないと出なかった気がする
773. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 16:00
リセット必要なんだ。
ありがと〜。
774. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 16:45
ステージ1000まで1時間ちょっとでいけるようになった
プライマルボーナスも多少つけているけど、10000ソウル以上は安定して入ってる

主観たっぷりな駄文だけれど参考になる人がいれば。

アイドルを薦めてる人もいるけど、
800近くにもなるとアイドルDPSを上げてても敵がなかなか沈まなくなってくるから
個人的には結局クリティカルクリックゲーだと感じた
これより先に進みたいならなおさらだと思う。
極端に高く取ると強いのかもしれないけど、複数のスキルを安く集めて急成長できるクリック型をまずはお勧めしたい
ただ、地力がついてきたら周回作業が一番楽になるのはアイドル型だとは思います

クールダウン、ステージ数半減は周回するためには必須として
クリックダメージ、クリティカルダメージ、ヒーローコスト半額、ソウル11%、ギルドダメージボーナスもほぼ必須
ミミック出現率最大、ストームとスーパー以外のスキル延長を取っておくと便利だった

ボスタイム延長、ボスHP、初期所持金、取得ゴールド、10倍ゴールドあたりはステージ1000の周回程度では恩恵が少ないので他に取るものなくなってからでいいと思う
ゴールドに関してはミミック出現が最大になっていれば困ることはあまりないので後回し推奨です

1000よりずっと先まで進みたい人はスキル最大延長+ボスタイムを90秒まで延長してごり押ししていけば詰まることはないんじゃないかな
クリティカル&クリック特化で。
だけど無理やりにボスを倒せてもどうせ雑魚が倒せなくなるのでボス関連スキルを振るよりも攻撃力を伸ばすほうが無駄がないと思います
775. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 16:49
余談

・欲張ると地雷になりがちなミミックHPは、
取るとするならほんの少しだけにしておいたほうがいいと思う
出現率を高めてある上に進んでいくとボスよりミミックがきつくて詰まる可能性があります(経験済み)
私は周回時の金収集効率を上げるために100%アップだけ取りました

・10倍ゴールドは最大まで上げても1.1倍にしかならないので他のゴールド関係のスキルが渋くなってからでもよかったと後悔
まずはミミック最大とメタル&ゴールデン延長!

・ギルドヒーローはお好み。
Argaivの恩恵を大きく受けるために私はサムライ、風来坊、フォレストの3体に特化して振り分けてます
まだヒーローレベル4100にまでいったことがないのでわからないけど、
上のほうのコメントにあった4100で4倍アップが打ち止めが仕様なら最終的にはフォレストに全振りする形になるのかな
776. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 16:59
10倍ゴールドは
全部取ると
10%で10倍が出て
2倍になるのでは?
777. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 17:00
凄いコメ量だな どれだけ伸びるんだ
778. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 17:12
>>774
バージョンアップ前のソウルはどれくらいですか?
779. Posted by 760   2014年09月18日 17:13
>>774-775が攻略投下しちゃったから
もうそろそろ勢い止まるかな?
780. Posted by 775   2014年09月18日 17:13
>>776様
( ゚д゚)ハッ
言われてみればそうでした…ご指摘感謝です!
間違った情報を書いて申し訳なかったです

最大まで買うとなかなか値段がお高いので後回しでもいいと思うという意見は変わらないですが、
ゴールデンクリック中も青コインは出ているので単純に効果が2倍になると考えるといずは欲しいエンシェントですね
781. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 17:20
なんか色々めんどくさそうだな・・
しばらく0.11でいいわw
782. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 18:50
Powersurge使うとIdle解除されるようになっちゃったな
ショートカットでやってもダメだった
783. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 19:29
ソウル700しか無いんですが
まず何を取ればいいですか?
ご指導よろしくお願いします・・・
784. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 19:32
スキルの有効時間伸ばして60秒以上にすればidleボーナスと重複するのかな?
785. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 20:46
クリティカル強化ヤバイな
ボスでもごっそり持ってく

でも何をするにもスキル短縮は欲しいな〜
最初でリロールしまくってでも取っとかないと厳しい
786. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 21:40
クリック型はスキル集めて連打ツール使うとたしかに強いんだが
300階ぐらいまでレベル上げで忙しいからアイドル型のほうが気楽なんだよね
スキル使うと60秒発動しないってのがきついけど

青コイン最大とミミック出現率、ゴールドドロップを上げて
ミミックから青コインが出た時の破壊力はやばいね
787. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 22:04
エンシェントのロック解除に必要な魂
(左の数字がエンシェントの数、右が必要な魂)

1→1魂
2→2魂
3→4魂
4→8魂
5→16魂
6→35魂
7→70魂
8→125魂
9→250魂
10→500魂
11→800魂
12→1200魂
13→1700魂
14→2200魂
15→2750魂
16→3400魂
17→4100魂
18→5000魂
19→6000魂
20→7500魂
21→10000魂
22→12500魂
23→16000魂
24→20000魂
25→25000魂
26→31000魂

現実的に考えると7,8あたりが限界かな?
さすがに全部取ろうなんて思わないけど

10個目のエンシェントでリロールに167魂使うから、後半は厳選なんてしてられない
788. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 22:13
ヒーローのコスト下げる奴が最強だよ
4倍の25上げるのに
3倍のコストしかかからないから
5面進むまでの間に金たまる金アップさえあれば
ヒーローレベルアップ連射してるだけで永遠に進める

他のエンシェント蛇足
789. Posted by 760   2014年09月18日 22:21
エンシェント面白いアプデだと思ったけど
ゲームを速攻で終了させる勢いだな
ってガッカリしたけど4100からx4とか無くなるらしいから
そっから先に行くためにエンシェント成長させろってゲームなのかもな
790. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 22:23
Free Respecsの回数は何やっても回復しないのか
前のデータをインポートすればもちろん別だけど

アメンホテプで回数もリセットされればいいのに
791. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 22:46
せめて周回でリロールが掛かって欲しい
792. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 23:36
単位の記号どうにかならいないかな
括弧になってからどっち向きがなんなのかわけわからないわ
二文字でも三文字でもいいからわかりやすくしてほしい
793. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 01:59
Wiki作ったよ〜
ttp://clickerheroes-wiki.com/
794. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 02:07
改造して適当に遊ぶのがよさそうだな
795. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 02:28
さらにアプデ来てスキル使用時にidleキャンセルされるようになったからidle一気にクソになったな
また完全クリックゲーに逆戻りですわ
796. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 02:44
クリック特化のエンシェント組んでるけど
ハート回復するまで放置だからアイドルは欲しい
リセットしてソウル補充したいけどもうちょいで1000F…
797. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 04:36
アイドルいらんって言ってる奴はろくにやってないだろ…
周回には必須
798. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 05:11
放置する時はほんと放置するんでidleダメージはあんま気にしない
でもidleゴールドは欲しい
799. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 09:08
「金さえあればどこまでも増強できるしなとかなる!」と特化させて
失敗したオレが通りますよ

8倍のお金使って4倍にやっとできるし
金2%アップ≒威力1%アップくらいのかんかくだ

序盤なら尚更威力のほうが金より大事

800. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 09:36
いくらいい組み合わせ考えても候補少ない&リロールが高すぎるで狙い通りになんてできない。
801. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 09:42
soul100〜1000帯の攻略情報がほしいわ
この辺だとやっぱりidle系でちまちま160Fまでの周回繰り返すのが一番なんだろうか
802. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 09:44
>>801
そうだよ

そうやって周回してるけど
まだソウル総計500だ・・・
一体どれだけやれば
>>774の域に行けるんだよ
803. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 09:56
>>793
意外とちゃんと作ってあって驚いた
804. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 10:45
soromonとかatmanの話を聞かないけど、お勧めっぽい気がするけど実際どうなんだろう?
805. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 10:49
>>804
soromonは基本的なアイドル土台ができてて
他に買うもの無かったら買って損はない
atmanは端数切り捨てがきつくて、相当レベル上がらないと買う意味が無い
806. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 10:55
ミミックのHP上げるやつ
HPが2倍になっても、金は2倍にならないっぽい

本当不要だな、これ
初期のゴールド上げるやつと双璧をなす要らなさだ
807. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 11:39
はじめたての人用にオススメなのは

1、アイドルで攻撃上がるやつ
2、アイドルで金が上がるやつ
3、スキル短縮
4、金5%アップ

だな
808. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 11:40
ごめん、ひとつ忘れてた
3の次に

敵が1匹減るやつ(当分の間1だけ

入れとくわ
809. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 11:48
宝箱のHP上げはGoldenClickで稼ぎまくるためでしょ
810. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 11:53
そりゃだれでも知ってるけど
使っても時間かかるようになるだけなんだよ
811. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:03
ソロモンのソウル増量基本値が5%から1%に弱体化されただと
インフレさせないためってのは分かるけど
ソウル100以上入手できるようになるまでが長いよ

812. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:28
アイドルや金関係のレベルを上げていくと
スキル一切使わなくても10分で1000、15分で2000ソウルぐらい稼げるね
敵が固くなってきたら粘らずに、とっとと次の周回に入ったほうが効率は上がるのかな

ヒーローの並べ替えとレベルを5ずつ上げる機能がほしい
813. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:29
リロールに今
1200ソウル程使ったwww
っうぇっwwwうぇwwwww
814. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:43
ヒーロー並べかえちゃうど
誰が低コストかとかぐちゃぐちゃになるからやだなぁ
それより取得したエンシェントの並べ替えがほしい…

※813
リロール高いよなwwwwうぇwww
815. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:48
アイドル鍛えてクリック強化系のアプグレ取らずに進めりゃ
トレジャー出た時にアイドル切って、ゴールデンクリックし放題
816. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 13:34
みなさんアイドルアイドルって、どれのこと?
817. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 13:40
idle
818. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:00
0.12cになったが何が変更になったんだろう
819. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:05
序盤はアイドルコースで周回するのがいいかもしれないね
そうしてある程度の土台ができてきたらクリックを鍛えてギルドヒーローを集めるなりエリア1000越えアチーブを目指していけばいいと思う

ミミックHPで金額増えてないの?
それは思いもしなかったなー・・・
ゴールデンクリックは確かにやりやすいけど一般雑魚でもしんどい程度の硬さになってくるとミミックを倒すのに苦労しちゃうしとらないほうがいいね
820. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:17
0.12c
無料respec1回
solomonのsoul増加効果が1%/lvになった

0.12d
solomonのsoul増加効果が100%になるまで5%/lvになった。それ以上は逓減。
821. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:19
ミミックHP増加が意味なかったら既に修正されてるんじゃない?
idleの効果が切れたのを誤解したとか
822. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:20
エンシェント関係の修正があるたびに
もしかするとエンシェントリセット1回もらえるのかな
823. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:24
序盤はアイドルコース???

始めたばかりの人間にもわかるように教えて下さい><
824. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:41
100階ごとのボスって必ずプライマルになるんだろうか?
0.12にあげてから今のとこ100%で落としてるんだが
たまたま運がよかっただけなのかな?
825. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:47
たぶん100レベルごとのボスがBountyなんで、100%落とすようになっててもおかしくはない。
826. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:47
>>824
100階毎はセンチュリオン。必ずもらえる
プライマルっぽいけど別ボーナス扱いらしい
827. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:50
>>825
ああ、賞金首かー
確かにそうかもしれないね。
100%だと信じてみるよ。ありがとう
828. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:51
ふりなおしでいくつかためしたけど
ソウル合計500ぐらいの段階だと
160階ぐらいまではアイドル特化が強いけど、
このあたりから失速しはじめるかんじ

クリック特化だと160階までの速度は
アイドル特化にまけるけどここから200階
ぐらいまで、それほどペース落とさずに進めるかんじ

アイドル特化で失速しはじめたら即周回にするなら
アイドル特化がいいんだろうけど、
プレイに時間かけれるならクリック特化のほうが
はやいんかな?

ソウル合計が1000超えてくるような
段階だとちょっとわからない
829. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 14:52
>>826
確定情報ありがとう。そうか成程ねー
830. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 15:06
スキル短縮って使う?
書かれてたから一応とったんだが
スキル一回しか使わん
831. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 15:13
>>828
それぞれ
かかった時間と稼げた数どのくらいだった?
832. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 15:26
まあ、やり方は人それぞれだけどアイドル100%程度じゃほんと序盤だけだな
それでもソウルいくつもとれるならだけど

クリック100%程度まで上げてスキル短縮のセットでオートクリしたほうが早いっちゃ早い

拘束されちまうがね
833. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 15:34
ソウルの価値が大暴落してる今こそ
ギルド引き直しのチャンスなのに
余り話題になってないんだな
834. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:00
とっくに揃え終わってる
835. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:17
次のアップデートはなんだろう?
そろそろ新しいヒーローかしら
836. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:20
ギルドってソウル2つ使うと、選択したヒーローがメッキ剥がれて他のにメッキつくよね。どうしたら全部のヒーローにメッキがつくの?
837. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:24
レベル上げてメッキの総数増やせばいい
838. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:35
レベルって結構上げてるはずなんだけどなぁ
というかレベル1の頃からメッキ何人もいるよね(・_・?)
839. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 17:38
マップLv350まで進めば全heroにメッキ付けられる分のボーナス得られるから頑張れ
840. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:19
>>838
このスレ全部読み返せばわかる
841. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:35
DPSとクリックダメージって手持ちのソウル1個で10%なんだよね?
ソウル使ってDPSとクリックダメージ上げたら損なんじゃないの?
842. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:37
教えてあげようと説明書いてたけど
一度スレ全部読み返すほうがオススメだな
ヒントとしてメッキよりもエンシェント優先したらいいよ
843. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:38
各エンシェントいろいろ試してみたが、結局は
「30分ごとに倍化儀式」
が一番安定して進める気がする。

金関係のエンシェントやゴールデンクリック多用で金稼いでると、ヒーローのレベルアップが早い分、稼ぎが追い付かなくなって行き詰りやすい。

参考までに

ソウル100・エンシェントクールダウンのみ・30分ごとに倍化儀式・スキル使用とレベルアップ以外はほぼ放置
→約1週間でステージ1200・ソウル3000

ソウル1000・エンシェント金やクリック関係にそこそこ・スキルはゴールデンクリック多用・クリックツール使用
→約1日でステージ500・ソウル600

長文失礼
844. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:58
よし!俺はアイドルになろう
845. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:58
>>841
お、おう・・・(算数もできない子がいるんだな・・・)
846. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 18:59
アイドルは寝てる時
サムライレベルアップ連射に合わせて寝れるのが強み
翌朝とんでもないことになってる
847. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:00
ほんとに試したのか?って検証長文だけど
エンシェント育てれば高速で登っていけるから
周回プレーするなら30分倍化儀式はどうせリセットされるわけだからそんなに拘らなくていい

30分倍化儀式は1時間に20%はでかいしかし
同じ1時間で500Fまで登れるてソウル600もらえるほど成長したら、1時間に6000%、儀式は時間きたら使うのは当たり前として、どうせ寝てる時間には使えないんだし適当でどうでもよくない?
848. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:04
1時間で10000ソウルとか稼げる時代に

「暗黒で一日で600稼いだ(キリッ」とか
何言ってるんだろうなw
849. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:08
ソウル3個使ってDPS25%上がったら5%損なんじゃないの?
使うソウルどんどん増えていくし
850. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:12
>>849
君は小学生からやり直すんだ
851. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:19
>>849
あってるよ
だからDPS上げるやつとかはゴミだよ
852. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:22
お前ら酷すぎるだろwwww
意地悪しないでちゃんと教えてやれよw
853. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:28
※852
いや意地悪じゃないと思うよ
5%で損かどうか悩むというとソウル少ない序盤
ソウル稼げないからエンシェントも育てられないから
DPS上げて損だと思うなら、そのレベルで止めて正解だよ
854. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:30
それは正解だけど
ゴミじゃない最高レベルのものを
あえて「ゴミ」って言うのは
おちょくってるだろ
855. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:42
計算する時にどこにかかるか分かってないから損って勘違いするだけ
HeroSoul素のDPSを10%ずつ増やすけど、エンシェントはHeroSoulコミのDPSに乗算で増える。

例えばHeroSoul10万持ってて素のDPSが1とすると、
TotalDPSは1万になる。
ここからHeroSoul1個使って放置ダメージ25%UP取るとすると、
9999*1.25で12498.75になる。
856. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 19:45
3個使ってで例えた方が良かったけどまあいいや
857. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:09
というか、どれとっても基本的に損はしないと思うぞ?
idle系取ってクリック連打したり、クリック系取って放置したりしなければね

まあ、損得じゃなくて、効率ってことなんだろうけど
858. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:16
●Morgulis, Ancient of Death
1ヒーローソウル使って11%のボーナス
つまり1%づつ上がる。


コレはじつは取ると効率悪いから気をつけろ
1.1倍以上にできるエンシェントは山ほどあるからね
先々に取っておくと、後にとるエンシェントとリロール代が高くなってしまう

相当後半でいい
強化系全部揃えた後くらいで
859. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:27
ちょっと思った
残りソウル0だと849の言うとおりだな
まあ序盤だけしか残り0ってことはないと思うけどw
むしろ序盤は使い切ってそうだw

>>849
ソウルは1以上残しとけば損しないぞ
860. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:39
昨日始めたばかりなんだけど、ソウルって使い切った方が良いの?
それとも貯めとくものなの?
861. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:52
>>860
Morgulis取ってないなら使い切っても問題ないはず
取ってても1残しとけば効果はある
862. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:53
>>861
ありがとう
863. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 20:56
逆だろMorgulis持ってないなら使いきったら地獄しか待ってない
しかもMorgulisは所持0個でも効果あるし
864. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:01
逆だっての
Morgulisは後回しでいい
クリックかアイドルの
25%とかのほうが10%より効果高いし
865. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:06
HeroSoulはある程度保持しておかないと火力下がるだけだが
素DPS*HeroSoul*エンシェント効果なんだからMorgulis無しのHeroSoul0とかクッソ損してるよ
866. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:09
soulが1000ある時はいくつ残して他エンシェントに回すのが目安?
867. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:14
どんなエンシェント持っててLVいくつなのかもわからんのにアドバイスできるかよw
868. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:15
>>865
エンシェント全部取れるような状態ならそうだけど
限られた枠しか選べない状態なら、1枠で11%しか効率上がらないMorgulisより、Soulは手持ちで残して他のエンシェント取ったほうがいいって意味じゃないの?
869. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:16
そのぐらい自分で考えたほうがゲームは楽しいんでは…

たぶん1000〜2000個あるときが一番悩むね
少なければ選択は少ないけど、多くなればどんどん取れるし
870. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:22
>>868
861の言い方はMorgulis無しでHeroSoul全部使っていいって言ってるじゃん
そんなの勧めるのは鬼畜の所業だと思うんだが
871. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:25
ノークリックlv10ソウル124個でセーブして使い切り試したらステージlv120のボスすら困難でした。

872. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:26
使い切っていいとは無いな
序盤は10個程度は常に残しといたかなぁ
873. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:44
情報量増えすぎ
wiki立ててこようか?
874. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:46
アイドル型でもスキル短縮取るのは重要ですか?
どのスキルもアイドルが解除されるのですが・・・
875. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:48
どんどん調整ミス判明してfree respecくれ
876. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 21:57
793にwikiできてるので中身充実させてください
877. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:02
ソウルが1しかなくても
ソウルで10%上がるより
クリックアップで20%上がるほうが上だってこともわからない
馬鹿が居るのか?
878. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:13
アイドルアップ200%から225%にするときにソウルが9個必要。
ソウルひとつで10%だから、90%さげて25%あげることになるのか?
879. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:16
一部の子達は馬鹿だとか何だとか五月蠅いねえ。
計算間違える人もいるだろうしキーキー騒ぐんじゃないよ、みっともない。
880. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:16
常時ソウル1消費ならクリックアップの方が上だろうね
前提も理解出来ない程バカだとは思わなかったよ
881. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:17
どのエンシェントをどの程度取るのが効率良いかは
その時点での所持ソウル量や
エンシェント取得時の消費ソウル量で違ってくるから
その都度自分で計算するしかないね

ソウルのDPSボーナスと各エンシェントのDPSボーナスは
乗算で計算されてるっぽいから
ソウル使い切ってゼロにするのはオススメできないね
10個でも残しておけばDPSは倍になるんだから
882. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:30
ソウル使い切って0の方が効率いい場合もあるって話でしょ
883. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:40
序盤はソウル最低10個残してエンシェント振るで良いってことで良いんじゃないかな
884. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 22:48
エンシェントが他に1つも無くソウル数が1か2のみの状態で
クリック20%上がる奴を1つか2つ取る時のみ
ソウル0にしても使い切った方がちょっとだけ効率いいな
そんな限定的な話が何の役に立つのかと思うけど
885. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 23:01
初心者さんは
手動SAVEして試してみたらいいよ
気に入らなかったらインポートすれば元に戻る

序盤は色々やってみたいしな
たまにセーブ忘れてやっちまったってなるのもいいぞwww

どうせ序盤は大して効率変わらん
LV140〜160うろうろしだすまではソウル使わないのがいいと俺は思う

そっから先はこのスレ読んでれば答えは出てくる
886. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 23:24
ソウルもDPSもエンシェントもあればあるほどいい
クリックアップでもMorgulisでも同じ、取れるだけとる
ただし、進行に支障がでるほどDPSを下げるのは本末転倒

エンシェントのレベルを上げるのは、周回のリセットしたあとでいい
ただそれだけじゃない?
ソウル1つや2つでどうのこうのって考えすぎでは…
887. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 23:52
importした内容が最後にプレイしたものより数時間前のものだったぜ・・・
ちゃんとファイルに保存しといたと思ったのに
888. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 00:08
なるほど、30分で倍化儀式は良いな。
今からだとリロールだけで200ぐらい飛びそうだが…
889. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 01:04
連打ツール効かないんだけど・・・
890. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 01:21
1秒で10回までしかクリック意味ないよ?
891. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 01:24
>>889
秒間60を超える連打はできないようになってるから、それ以下の速さに設定すりゃいいよ

どんなツールを使ってるか分からんけど、クリックごとの間隔を16ミリ秒以上にすればおk

IEだと重いからChromeとか適当なブラウザでな
892. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 03:36
wikiありがてえ
まだソウル7個の新参だが、頑張るよ
893. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 04:32
全部A lotになるともうわけわかんねーな
894. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 05:35
※893
もうちょっとわかりやすいのにして欲しかったね〜
895. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 07:05
現状レベル2000くらいが限界だな
1週で4万ソウル取れるけど
こっちのDPSが4倍なくなって完全頭打ち

プライマリーソウル弱体化する前に稼ぎまくってソウル200k余ってるけどどうしようもない
896. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 08:16
※895
あんた進みすぎィー!
休憩しろー!!
ま〜ね〜、他のみんながその域に届く前には
次のアプデがあるといいな〜
個人的にはアプデ前に追いつきたいところだけど
897. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 08:30
ある程度のライン行くと
加速度的に稼げるんだろうけど
周回20個のラインから全然抜け出せないわ・・・
898. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 08:33
>>895
全部を買ってMAXなレベルだな
メッキをフロストツリーに全部集めるのもやってるのかな?
899. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 09:15
ぶっちゃけ
ソウル0の状態からでも
ひたすら潜るほうが周回するより
そのラインに乗るの早いよ
900. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 09:24
A lot ofの次はinfinKってのが出てくるね
大きすぎて計算できない数字になってるのかな

昔みたいにNaNエラーが出ないからいいけどさ
901. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 10:10
>>878
ソウルの個数と割合による。
例えばDPSが100として、ソウル110個持ってて、10個使って+0%→+25%なら、DPS1200から1250になる。
でも+250%→+275%なら、DPS3850から3750になる。
1100%から100%(約10%)使って、25%上げられるならプラスだけど、
約10%分使って上昇する割合が250から275の10%程度ならほぼ変化なし。

使うソウルの割合と、上昇の割合で考えるといいよ。クリックは知らない。
902. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 11:15
わずか100ソウルで苦しいながら1000F突破!!
ずっとリセットしたかったけどようやくやったぜ…
1時間ほどエンシェント選びしてるけどなかなか悩ましいね
もう前回のにちょっとプラスしてさっさと周回するわ
903. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 11:20
ヒーローソウル、頑張っても周回7,8個だよ。20とか言ってる上の人はどんだけやってんだ
904. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:13
諸兄の魂数やらやり込み度合いがわからないまま周回個数だけを聞くと絶望的になるね…
905. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:20
>>903たぶんだけどソウル実装される以前からやってる人は有利にすすんでるってことじゃないかな。
おれは記録消えたから最初からやってるけど160ステージがいいとこだよ

なんしろ最初はエンシエンツ集めるよりソウル稼がないとムリポだよ
1000ソウルくらいはエンシエンないほうがいいくらいぽいだが、その中で一番必要と思われるのは方向性にもよるがクリック派ならスキルクールダウンとクリアップとクリティアップ
放置するならアイドル系、DPS+11%
金は回転率あげるに有効ぽいがソウル少ない内はほぼ意味ない、無理して上げても逆に負担になるくらい
906. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:22
周回7・8個って120ぐらいしかステージ進めてないんじゃないか
とりあえずスキルクールダウン短縮とって
スキル使ってごり押していけばステージ200ぐらい
(ソウル50ぐらい)までは簡単に進めるはずだぞ
907. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:31
>>905
DPS+11%は後々地雷になるからとらないほうがいいと思う
100ソウル使って差が110%しかないのに
まわしたりするのに消費するソウルが増えるから
無駄にエンシェントとり過ぎると後々きつくなる
908. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:40
Treebeast、Ivan、Brittany
あたりの450%かつ早くレベル上がるのにメッキ集めて
AllHeroDamage+全部とMidasとったら、ひたすら1個アプグレして周回するのが良さそうだな
909. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:50
メッキってなんですか?すみません
910. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 12:52
周回とかしても
30分で50個程度だから
潜りまくって一気に数百稼げるようになったほうが早い
911. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 13:02
>>906
うん。いつも115ステージでリセットしてちまちま集めてるよ。
でもスキルクールダウン持ってないし、ソウルも足りない。ついでに普段からスキル使って無い
912. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 13:11
※911
まさに下積みの準備期間中ですね
100Fごとのユニークなボスは必ずソウル持ってるので200Fでリセット目指してみるといいかも?
ここから先はクールダウンが必須になってくるので頑張れお
913. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 13:17
今の最初からって結構大変だからなあ
スキル時間減少なし
ゴールドボーナスなし
進みにくいからメッキも集まりにくい
914. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 13:31
メッキの貼り直しもルート固定されてるのか。
インポートしまくっても駄目だこりゃ。
915. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 14:19
>>912
参考にしてエンチャントリセットしてスキルコールドダウンをマックスにしてごり押し戦法にしてみたよ。200F目指して頑張る
916. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 14:58
記録消えて最初からやってる者だがクールダウンとソウル集めときゃしばらくそれでいい。
ただDPSないとスキル発動しても160階くらいから当たらなくなってくるからあまりクールダウンに押し込まないほうがいい。
バランス見ながらって感じ

実際のところソウル100個程度なら110階くらいでループしてたほうが確実に10個弱たまるから粘るより早いよ
ソウル100個で150階にいるが、ザコ堅すぎてすすめないから
917. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:01
スキル全部使っても160Fボスで足止め喰らうから結局また選び直したよ。
今は
・放置でDPS上がるやつ
・放置でGP増えるやつ
・稀に10倍コインがでるやつ
・ヒーローが安くなるやつ
・宝箱が出やすくなるやつ
・宝箱のコインが増えるやつ
とヒーローソウル31個になったよ(´・ω・`)
918. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:05
>>902
あーあ・・・
早まっちまったな
そんだけ進んでれば
そのまま先進んだほうがソウルもうかったのに
250Fくらいでどうせ詰まるから
700階分の努力を大事にしておけばよかったと後悔することになる
919. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:14
916だけどおれは
クリックうP LV2
クリティカルうP LV2
スキルクール 最大
ヒーローコスト LV2でソウル残63
100階くらいまでならストレスフリーでいけるよ
ただしクリッカー必要だし束縛されるが…

だいたい2時間で160階くらいまでいけると思う
ちょっと時間は測ってない。すまん
920. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:28
atman 13
solomon 12
ボスHP減少20
放置時金貨増加14
放置時DPS増加24
クールタイム減少MAX
余りソウル306
これで190くらいまではユニットレベル上げるだけで
クリアできてる
それ以上はスキル使ってごり押ししてる
921. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:56
ある程度進めると、そのまま進んだほうが
確実にソウルは集まる。
でも、周回したい!
このジレンマが悩ましいところだな

周回しないほうがたまると分かってても、
早い段階でサクサク周回して新しいエンシェント
をつけたりのほうが楽しいと感じてしまう

これはもう効率うんぬんじゃなくて、
プレイスタイルの問題だな
922. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 17:02
それはメッキ処理の程度の話だべ。
今から始める人はメッキ集めからだよ。
いい具合に運の良さも必要なんだな
923. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 17:56
30体ほどボスを倒し進めてもソウルが出ないこの絶望感…エンシェントで+10%にしているのに。。。
924. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 17:56
※918
いやほんとは奥に進むならちゃんと足元作ってからじゃないと時間ばっかりかかって無理なんですよ
1000F行ったデータは一日張り付いて50〜60Fが限界だったけど今はもう400Fに来ちゃった…リセットして正解だったと思う
925. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:02
500階とかサクサク進める仕組みがわからない

160Fくらいまですすめる
最低限の攻撃力があったら
ゴールド関連を集める感じ?
926. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:21
>>925
100階毎に宝箱でて仲間メッキ仕様になるっしょ
50%ブーストするんだが先発隊は全キャラメッキかかってる場合が多いから青いスネオみたいな奴出した後も進めやすい

今からやる人とでは全く土俵が違うからアドバイス聞いても結構ムダ

エンシエントはスキルクールだけ入れて後は自分の案配で進めたほうがいい
927. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:24
>>926
ありがとう
ちまちま進めるよ〜
928. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:24
各階雑魚減少 5
ボスHP減少 15
放置時金貨増加 30
放置時DPS増加 32
プライマルボス確立増加 16
プライマルソウル増加 16
メッキボーナス増加 15
DPS11%増加 240 

1時間で300階位でソウル300位
基本放置で進めなくなったらスキル使用でボス2階分貫通してリセット
メッキは2・3・4体目のみ
929. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:43
そういえば確かに
景気良さそうなこと言ってる人は
何十日も前からやってそうな人ばっかりな感じだもんね
930. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 18:46
先発組は豪華に選べすぎて
どれが恩恵に預かれてるか把握してない気がする
931. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 19:08
攻撃力が10倍になったところで
2^3=8で
15階深くもぐれるだけなんだよな
932. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 19:47
初回プレイの時、初リセットは何Fくらいでやりましたか?
933. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 19:52
フォレストリーフさんのスキル全部解放したとき
これでもきつかったから、あーもー無理ってリセット
934. Posted by 933   2014年09月20日 19:55
あ、ちがうフォレストリーフさんが来る前だからシナトベか
リロードとって金稼いで頑張ったけどめっちゃきつかった
フォレストリーフさん来たときはサクサク進んだから楽しかったの覚えてる
935. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 20:10
初回は皆100階位がいいとこ
ていうか粘って200階とかただの自己満ゲーだったのがいろいろ実装された

積み重ねたやつらはのメッキ装備ももちろん
ソウルは1000とか1万とかあるわけだからブーストの桁が違うだろ?
敵も0が一個増えてくみたいに強くなる

違う土俵の人らがあーでもこーでも言ってもなんもならないから、レスする時せめて総ソウル数くらい書かないと全く無意味な議論やアドバイスだよとさっきから言いたい
936. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 21:02
>>931
どの状態で10倍なのか分からんが
単純にソウルとかなら周回が10倍早くなるってことじゃね?
細かいとこあるからきっちり10倍じゃないけど・・・
937. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 21:12
20回試行錯誤してリセットしたので
オススメの順番を書いておきます



5秒以上クリックせずにいるとDSP増加。25%ごと

5秒以上クリックせずにいると貰える金額が増える。25%ごと。

貰える金額が増える。ゴールデンクリックにも効果あり。5%ごと

宝箱から出る金が増える 50%ごと

宝箱が出る確率アップ
1レベルで20%アップ。最大50レベルで1000%アップ(ソウル1274個)

ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる
1レベルでマイナス2%、最大25レベルで50%減(ソウル324個)

通常の10倍の金が出る。たまに青っぽい色のコインが出るのですぐわかる。
ゴールデンクリックで敵を倒さなくても出た。
1レベルで0.25%アップ。最大40レベルで10%アップ。(ソウル819個)

プライマルボスからヒーローソウルを手に入れる数が増える。5%ごと。

プライマルボスが出やすくなる。元は25%で出現
1レベルで1%アップ、最大25レベルで25%プラス(ソウル1312個)

次のレベルに進むために必要なモンスター(元々は10体)の数を減らす
1レベルで1体、最大5レベルでマイナス5体(ソウル140個)

gildedの強化。元は50%。2%ごと



ソウル数が低くても多くても変わらないです
クリック系はスキル短縮必須なのが重い
MAXコストは安いんだけど
他のエンシェントをとるのが遅れてしまうのが重い
938. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 21:39
初心者さんは937信用したらダメだよ
939. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 21:44
初心者でも最初の2つ必須なのは当たり前じゃね?
940. Posted by 933   2014年09月20日 21:57
初心者用じゃなくてある程度ソウル持っていて
深い階層に潜れる人ようだろうね
プライマルボス関係は低レベル周回なら実用的な数値までのコストがやばい
941. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:13
あくまで順番ですから
プライマル買うようになるのは
1000とか超えてからですよ
初心者でこの順番でも
942. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:21
>>938
初心者にいいの教えて下さい
943. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:34
こいつ絶対初心者の知ったかぶりだろ
944. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:37
妥当なラインじゃね?
雑魚さげるのが遅い気もするけど
もっといいのがあるなら教えて欲しい
945. Posted by 933   2014年09月20日 22:50
欲しいのだけを揃えようとしたり、順番を意識するとリロール高くなってくると地獄になるから
ある程度欲しいのは絞っておいて、あとは出てくるのを上手く組み合わせて行くのがいいかなぁと思う
つまりそういうリストじゃなくて
例えば放置系でセット、クリック系ならこれとこれのセットがオススメとかってまとめたほうがいいかなぁと思う
946. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:54
リロールに出し惜しみするのは下手くそ
いいもの揃えた方が後々みると効率がいい
947. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 22:54
俺が失敗を繰り返し分かったことは
序盤最強なのはソウルそのものだということだ
振るエンシェントはスキル短縮と敵減だ
948. Posted by 933   2014年09月20日 22:58
>>946
初心者でもって言ってる時点で
下手くそもなにもソウルないならできないからなぁ
運があるのに下手もくそもない
949. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:02
序盤に敵減はないわwww
序盤には高すぎだっての
950. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:05
宝箱系ってまだ試してないんだが
放置で2〜300Fくらいで周回するスタイル(soul1000超えたあたり)でも効果高いんかな
951. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:09
937のはスキル短縮をいつ取るのか気になるところ。まさか取らないわけじゃないと思うし

序盤の周回してソウル集めの段階だとクリック系が個人的には優先して良かったと思う
突破できるボスの数とタイミングが違うし
でもアイドル型も欲しいな、そろそろ
952. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:10
高いぞ
クリックが2つで相乗効果生んでとんでもないことになるように
宝箱も2つが合わさってとんでもないゴールドになる
953. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:13
クリック、アイドル両刀は
数万からの話だな
954. Posted by 933   2014年09月20日 23:14
箱系は出現率アップ、体力アップ
そして青白いコイン(シルバーなんだからプラチナなんだか)でるエンシェントと
ゴールドクリック延長と効果アップ合わせるとやばそうだ
雑魚減らすの取って、箱でたらゴールデンクリック、倒せなかったら体力あるからそのステージだけはじめからやって箱でないの祈るだけだし
955. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:14
基本的な質問で申し訳ないのですが、progressionモードでソウル持ってるボスに敗退して1階分戻されるとソウル消えますか?残ったままなら放置が楽だなーと思うのですが。
956. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:15
クリック面倒な人
序盤はアイドル2個取って周回しまくる
どうせ140〜160まで1時間とかだからひたすらソウル貯める
エンシャントにソウル使い出して
1週30分位になったらここを読み返すと色々納得する
957. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:19
いいの教えて層にソウルつぎ込む前提エンシェント持たせるのは予算的にも配分的にもオススメしかねるが…
リロールの機嫌やプレイスタイルに合わせIdle系orクリック系を微振りに加え
クールタイム比較的完成早いからスキルどんどん使っていくタイプなら確保しておいてもいいぐらいのシンプルさでいいんじゃないかな
958. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:23
アイドルはスキルいらんよ
よくばってとってリスペックしちゃったもんよ
959. Posted by 933   2014年09月20日 23:24
>>957
オレもそれがいいと思う
個人的にだけどスキルの組み合わせは相乗効果ですごく強力だからクールダウンMAXまでとってスキル連携してるだけでかなり進める
あとはリロールで来るもの次第、足りない部分をつけたして行く
>>937みたいにこれが理想!ってのは後からソウル余ったらやってみればいいよ、ソウル1個や10個集めるのでさえ大変な初心者がリロールで全部ソウル使って何も出ませんでした!でも前投資なのでまだ回します!って言ってるならそのソウル持ったままでいいから周回さっさとして来いって言うわ
960. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:30
セーブして残しておいてリロール効率もみておくのが基本だろ
リロールする方が効率よくなれば買うってのが良い
961. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:32
ソウル100個維持しつつ周回しろ
それが出来てからエンシェント考えろ
序盤はこれ一択
962. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:34
クリックかアイテムは一周目でも買うべき
963. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:36
アイテム間違えた
アイドル
964. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:44
スキルの上手い使い方をホットキーの番号で教えてください
965. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:48
これリスペックでソウルが100%バックじゃないっていうストレスが逆に良いのかもね
100%バックだったらあまり効率を意識せずにプレイ出来たけど、75%バックのおかげでプレイ計画を立てなきゃいけない必要性が出てきたし、アプデ前より一気にゲーム性が高まった
966. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 23:55
数学的感性が必要なゲームだな
無い奴は11パーセント買っちゃったりする
967. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 00:02
しかしアプデから一気にコメ倍にまで増えたなw
968. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 00:15
サムライを昼育てておいて
夜寝てるときフロストのレベルアップに連射しておくのが俺クオリティ
それで朝起きてサムライレベル上げると凄まじく進めるwww
969. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 01:16
>>956
俺の100%還元になってるけど違うの?
970. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 01:40
たまに無料券がもらえる。
いまんとこ3回は無料でできるはず。
971. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 01:43
アイドルは強いけど
ふとだらだら進みたくなったとき不便なのが嫌だ
972. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 01:58
エンシェントのレベル1万でレベル表示消えるバグあった
973. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 04:30
道中雑魚減いらないと思ってたけど
クリティカル効果アップとか色々揃ってきて
倍化ドクロで雑魚もボスも等しくまとめて瞬殺できるようになると欲しくなるね
2ボス貫通させたらかなりの速度と効率アップだ
974. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 05:43
ボス100k kill がしんどい
975. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 06:19
※974
ascensionしてもキル数は保存されるから気にしないでもいいし
なんなら瞬殺できるところで放置すればいいだけ
976. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 07:33
Treebeastにメッキ200個ぐらいつけて10万ソウル稼いだら周回してるけど
4100で4倍なくなる仕様がこの先も変わらないのなら
頭打ちの遅いFrostleafにメッキ全部つけるのが最終的にはいいのかね
977. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 07:48
3回のリスペックって
ギリギリのラインだな
考えに考えたのが3回失敗して
ようやく自信作が出来たけどまた失敗したらどうしよ
978. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 08:09
失敗もフォローできるから別に大丈夫だよ
失敗したぶん、潜ってソウル稼げばいいし
どれも効果はあるエンシェントだからレベル上げれば失敗なものでも力を貸してくれる
979. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 10:04
総ソウル100個のクリック派だが
170階で夕方放置して15時間フルオートさせたが185階までしか進めてなかったわ
やっぱソウルたまるまではひたすら周回重ねたほうがいい。せめて500はないとみんなのレスについてくのは厳しいと思うわ

クリック派ならスキルクール
次いで必要なのはクリックダメ+ クリティカダメ+ 

放置派なら放置で金+25%
次いで必要なのはDPS+25%(総ソウルに対して計算して上回るなら)

どちらとも余裕ができたら 金系 最後にスキル延長系
ただし最初から深くまで行きたいなら金系一つくらい付けておく(いつかは深層部行かないとメッキ付かないからいつまでたっても進まない。またソウルも入りやすくなるから粘って損はない。時間はかかるが)

対初心者はこんなとこだろ
980. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 11:21
周回するなら1ステージのモンスター数減らすのええで
Idle系でスキル延長とスキルCDMaxしてまで使うぐらいならボスのHP減らす奴の方が良いかも
どっちにしろ深層狙うなら時間延長も含めて全部いりそうだけど
981. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 11:28
>>979
所持ソウル61個でエンチャントが少しだけど979さんに同意。固くて先に進めなくなるからちまちまソウル増やしたほうが良い
982. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 11:33
10分で20個
180Fまでから中々進まん

1000ソウル位だけど
みんなどんだけー
983. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 12:09
放置タイプで約ソウル180
適当に放置して240Fぐらいでアセンド
1周あたり70〜90ソウル獲得
効率よりも手軽さを重視
スキルとかクリックとか面倒くさい
984. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 12:35
>>576みたいな周回派は今頃ウハウハで
散々「ギシキガー」騒いでた連中は涙目ってことかw
コメも放置云々言ってるのもいるし、今回のエンシェントで明暗が分かれたか
985. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 13:41
プレイ時間とか手動操作の手間とか込みで考えたらどっちが優れてるとか比べるのってなんかナンセンスだと思うけどな〜
好きなほうでやったらいいんでないの
986. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:11
だよなー

両方やってるわ
ガッツリ周回したいときはするし
出かけてる時とかだるい時とかは
レベルアップに連射おいて出かけたり

どっちがダメだとかじゃなくて
好きにやればいいだけなのにね
987. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:11
※984
※577でも反論されてるけど・・・
高階層に行けば大量に魂を落とすPボスがいるから
儀式で粘ってた人が涙目ってことはないような

集め方はその人の進み具合によるでしょ
988. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:13
これ、ある程度の方針立てたら
考えてる時間を回したほうがよっぽど効率いいね

効率ちまちま計算しながら考えてたら
1時間立ってたわww
200個は稼げてた
989. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:17
>>987
以前のバージョンでも周回を超えるのなんて
1600F以降だよ

そこまで行くのに20日かかる


今はどんな状況でも周回しまくるのが早いしね
990. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:33
理想としては1日の操作時間1時間前後にしたいんだよね
周回プレイだと効率的なんだとは思うけど、手間かかりすぎてどうもなぁ
寝る間とかに儀式放置したらそれなりに深く潜れていくかなと思うからバランス取りつつ試行錯誤するわ
991. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 14:54
周回はすぐお腹いっぱいになるよね
1,2度したらもう十分
992. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 15:42
メッキ増やすためにもぐる以外に自分の実力以上にもぐる必要は一切ない

大体2時間で1600までいけるからそこで周回してる

階層は人それぞれだけど大体1時間か2時間でさくさくいけなくなると思うよ
993. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 15:43
7分でサクサクいけなくなるからそこで辞めてる
994. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 15:52
ソロモン上げてるのにプライマルが出るたびに+1しかされてないんだけどソロモンって効果あるの?
995. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 15:53
お前はソロモンを早まって取り過ぎた
996. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:30
30分〜2時間程度で周回繰り返すだけだと、オート戦闘があるだけでもはや放置ゲーって感じがしない
997. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:37
7分なオレは異端か
998. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:41
>>997
あ、ネタじゃないのかw
何階あたりまで行けるの?
999. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:43
>>998
200だよ
スキル花火うっておしまい
1000. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:49
1000get
1001. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 16:53
>>999
なるほど。それにしても7分は早いな
1002. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 17:11
DPSUPのエンシェントなんだけど
今ソウル110個で9個使って25%上げようとすると表示されてるDPS下がるよ・・・・
ここまで上げるまで全然気がつかなかった;;

有効になる計算するのメンドクサイ
1003. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 17:14
一度セーブしてセーブデータ保存してから試してみれば?
嫌なら元に戻せばいいわけだし
1004. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 18:17
オレは効率よりも前回の最高到達地点より少しは進むって決めてるけど、短距離マラソンするか長距離マラソンするか悩むね
ソウル的には深い階層に行けば行くほどおいしいんだけど
リスタート序盤の連続レベルアップとサクサク感は楽しいから、もっと奥に進むつもりなのに敵が固くなってくるとリセットしちゃいたくなるね
1005. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 18:18
サクサクの方が効率はいいはず
1006. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 18:33
儀式2倍かけても2.10じゃないのかよ
1007. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 19:27
>>1006
儀式強すぎワロタwwww
1008. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 19:35
【クリックタイプ】
貼り付ける人におすすめ。
おすすめエンシェントは以下のもの。
☆クールダウン
☆クリックダメージ
☆クリティカルダメージ
・敵数減
スタイルとしてはクリック系スキルをぶっ放してどんどん敵をぶち抜く。放置タイプに比べると深く潜りやすい。

【放置タイプ】
張り付かなくても稼げる。
おすすめエンシェントは以下のもの。
☆アイドルDPS
☆アイドル金
・宝箱系
スタイルとしてはひたすら放置。時間が経ったらたんまり金がたまっているはずなのでレベルアップしてまた放置。連打ツールをいずれかのレベルアップの上に放置しておいても良い。


こんな感じですかね?
1009. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 19:57
おすすめはwikiにあるからもういいよ
1010. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:03
WIKIのオススメ見たけど
ひどくね?
初期費用オススメとかありえなさすぎだろ
1011. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:10
そういえばオフライン状態の金策効率なんだが、
オフラインにしておおくとアイドル状態の画面
つけっぱなしよりも稼げるんだが、
これ、ミミック関連のエンシェントを強化
してる場合はどうなるん?

アチーブメントとしての宝箱撃破回数などが
増えないのは確認ずみなんだが
オフライン状態とアイドル状態で宝箱関連
強化済みだとどっちが稼げる?

あとクリック強化の場合のオフライン金策効率は
連打ツールによる金策と比べてどう?

1012. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:29
初期費用UPだけど最初は俺もいらねーWって思ったけど、あったらクリックせずにいけるよね。
1013. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:34
>>1010
どこのwikiだ?????
1014. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:34
エンシェント取らないのが正解なんじゃないかと思えてきた
1015. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:38
ソウル75個
放置DPS7LV
放置金6LV
これで140レベルで周回してるんですが、何を足すとより効率が上がりそうですかね
1016. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:39
>>1015
所持ソウル
1017. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:44
>>1016
所持って書けば良かったですね
所持ソウルが75個です
1018. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:46
>>1015
所持ソウルをもっと貯めて、kumawakamaru取る
1019. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:58
>>1018
検討してみます
ありがとうございました
1020. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 20:59
だから所持ソウルが足りないって言ってる
1021. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 21:17
今取るとはどこにも書いてませんが
もっと貯めて も見えてます
1022. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 21:41
只今Soul1500
300F100soul前後の中距離idle周回に切替中
流石に160F15分で毎回戻るのはダルすぎる
1023. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 21:55
4万soulまできたがクリック特化のほうが圧倒的に早いなー
800ぐらいまで特に詰まることなく潜って一周6500soulぐらいでさくさく
1024. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 21:57
>>1011
自分も知りたいことだったから検証してみた
つーか疑問に思ったら自分で検証しろよ

※検証箇所1000Fボス・オフライン時間10分

_燭睫気掘18,846;
▲▲ぅ疋襯粥璽襯疋▲奪+100%…36,556;
J出現+100%&宝ゴールドアップ+1000%…7,601;、6,950;
な出現+20%&宝ゴールドアップ+100%…19,069;

,魯┘鵐轡Д鵐肇螢札奪箸靴栃源どおり何もなし
△廊,縫▲ぅ疋襯粥璽襯疋▲奪彈茲辰燭世院△世い燭2倍の金額だから効果はあってるっぽい
は宝箱の出現率アップとゴールドアップのレベルをキリのいい数値にして測定したらなぜか,茲蟠盂曚下がったので疑問に思って2回測定して、ソウルが無かったことに気づいた、もしかするとソウルのDPS上げもオフラインの計算にされると思ってい鬚垢
い廊,搬个靴謄愁Ε訖瑤亙僂錣辰討覆い里任曚榮韻原盂曄△匹Δ笋虔箱関係は効果なし

クリック系は連打ツール無いからしらね、自分でやれば?
1025. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 23:10
ここ読み返してたらさ
聞く前にちょっと上くらい読めよっての多いな
1026. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 23:36
オフラインにアイドルゴールドアップかかって
宝箱はかからんのかぁ
次はクリック特化と宝箱で掘り進もうと思ってたけど、宝箱ちょっと悩むな
1027. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 00:15
今まで最高でも200階までで止めて周回してたけど欲出してもうちょっとソウル貰おうと夕方から250階まで引っ張ってみた。
結果、200階以降ソウル持ったボス1匹も出ず。
殺意湧いたわ
1028. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 00:37
ぼくの考えたさいきょーのスキルへんせーを教えてくれ
1029. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 00:47
>>1024

ボス階だったから宝箱がカウントされなかったという可能性はないか?
1030. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 01:07
時間かけられる人はクリック特化の方が良さそう
クリック特化もスキル使用までマクロで組めば良いんだろうけど
Idleは裏で作業できる気楽さが良いw
1031. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 01:11
プライマルボス確率うpがない場合は早めの周回重ねた方がいいかもな
1032. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 01:59
放置型で250階ぐらいで周回してるレベルで
無理してプライマル系エンシェント2種
取ったら効率が段違いに良くなったわ
あとソウルが稼げるようになったら
メッキも単純にLv1000で10倍の恩恵を受けられる
最初の方のヒーローに付け替えた方が良いな
1033. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 02:16
今度こそは深く潜ろうと思ってもちょっと突っ掛かると周回してしまう。
1034. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 02:19
☆まとめ

 〇呂瓩里Δ舛錬係張愁Ε襪燭泙辰浸点でリセットして周回プレイして増やしていくのがいいらしい。
多くても10個でそれ以上は手間暇が割に合わない。

◆.押璽牴萍未離織屬魍けて表示させるより、閉じてる方がお金の増える量が多いから、メンテする以外は積極的にタブを閉じている方が結果早くお金が増える。

ボスを倒したとこから三つ、四つ後のステージはボスより稼げる。つまり、仮に50面で放置するとしたら、53面か54面で放置したほうが50で放置するよりお金が入る。

Vaagurレベル15で75パーセントのクールダウンを持ってる状態であれば、1-2-3-4-5-7-8-6-9 (15分待つ) 8-9-1-2-3-4-5-7 (15分待つ) (これ繰り返す)
DPSを増やすもっとも効果的な方法とされてる。
1035. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 02:36
の、どうしてもそこで止めなきゃいけないってわけじゃないなら1ステージぐらい頑張ってボスまで行ってからタブ閉じたほういいと思う
1036. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 03:16
>>1035
1036じゃないけど、はがんばって倒した後の話なんじゃないかな
あとボス手前とボス面まで行くことの違いが分からないなんだけど、何か違うんだったら教えてほしい
1037. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 03:50
閉じてる時の収入は単純に閉じた時の階層に依存するんかな?
1038. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 03:55
>>1036
タブ閉じるタイミングってどこ?
たぶんスキル使い終わった後のクールダウン待ちだよね
つまり個人のエンシェント取得などで条件違うよね?
逆に教えてほしいんだけど君はどこでタブ閉じる?
1039. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 03:59
金策はオフラインだとかボスステージ放置とか色々あるけど
自分が放置する時はオフラインにしないでそこそこ回転のいい雑魚ステージにしてるかな
宝箱のエンシェント上げるとボスからもらえる金額とかゴミになるからなぁ
1040. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:02
オレもいちいちタブなんか閉じないわ
そんな小額で毎回読み込みさせるのだるすぎるw
1041. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:04
>>1038
なんかややこしい話になってない?
そもそもエンシェントの取得がタブ閉じたときにどう挙動してるかって全部分かってないし、少なくとも自分は知らないから聞いてるんだけど
あとあんまりタブ閉じて放置しないんだよね

で、自分の質問は例で言うなら54面と55面でタブ閉じることの違いが何かあるの?ってことなんだけど。
55面のボスが倒せない状態でも単純に階数依存だからお得だよってこと?
1042. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:10
>>1041
オレが言いたいのはボスがどうとかじゃないんだわ
行けるところまで行って、詰まったら閉じればいいんじゃない?って話、階層があがればあがるほど金額も上がるからボスじゃなくてボスの次でもいいし、どこだっていいわけ、なのに1034はボスから3番目か4番目がオススメっていうから何で?じゃあ体力高くなってスキル使わないと突破できないボスまで出してからでいいじゃん?って話
ちなみに俺もタブ閉じないよ
1043. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:16
>>1042
ああ、納得した。でも1034はタブ閉じるときの話をしてないんじゃ

ここのコメント参考に今まで読んでたけど、「落とすゴールドはHP依存だから倒せるボス面で放置するのがいい」って話が通説になってた気がするから、その誤解を解いただけだと思うんだけどなぁ
実際まだ試してないから分からんけど
1044. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:21
>>1043
あ、ほんとだタブ閉じる話じゃなかったな
すまん>>1034
でも放置するところって何処でもいい気がするのね
1045. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:25
>>1034が言ってるのは長時間タブ閉じるときの話じゃないのかな

試してみたけど、放置で倒せないボスでタブ閉じたら開いたとき自動でひとつ前のステージにいた。金ももらえた。
1046. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:31
>>1045
それはボスに来たときオートセーブがされる前のタイミングでタブ閉じただけだよw
1047. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:37
>>1046
なるほどw うかつだったわw
1048. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:40
やっと一周10000溜まるようになったわ
みんなやりこみすぎ
1049. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 04:41
倒してないボス面(放置のみだと倒せない)とその1個前の面で数分試したけど
149面で8024(O)
150面で11783(O)
だった

正確には両方の面で時間をなるべくおかずにセーブした後に、同様に時間を空けずにインポートしてチェックしただけなんだけど
思ってたより違いがあるもんなんだね〜
1050. Posted by 1049   2014年09月22日 04:49
↑のはちょっと操作ミスってたみたい、ごめん。
今やり直したらそれほど大きく変わらなかったわ、81000と82000ぐらい
1051. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 08:25
10分周回とかは
効率はいいけど神経削られるからやりたくない
1052. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 08:42
アイドル型はある程度のレベルになってくると
スキル全くいらんな

クリック系のパワーアップ全くとらないで
ミミック出た時85941で
ゴールドクリックした方がいいくらい
1053. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 08:45
キャラを4倍にするゴールドが4.8倍になるので

1.2%ゴールド上げる≒
1 %ダメージを上げる  なので参考までに
1054. Posted by 1034   2014年09月22日 09:05
自分なりに分かり易く書いてたつもりが、全然だった・・・

☆まとめ追加補足

 .押璽爐画面を見ていないのであれば、タブは閉じていた方が得。見ていてなにかメンテやら連打しているなら、そこはプレーヤーに任せる。

◆ヾ萃イ辰謄椒硬櫃擦燭覆蕁△發Δ舛腓ご萃イ辰藤魁■缶命覆瓩討修海撚圓亜
今までの常識は『54面より50面のが稼げる』だったけど、それがいつの間にか変わった。

1055. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 09:27
そんな常識あったっけか?
普通ボスを倒せたら、次のボスの手前の雑魚までは
倒せるもんだから、大半の人は昔からLv4もしくはLv9の雑魚で稼いでるもんだとおもってたが

オフラインにするのも倒せる雑魚の最後か、
倒せないボスのどっちかだからな
1056. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 09:39
>>1054
50階と150階以降だと
比率が変わっていくから
150階以降だとボスのほうが効率いいだけ

でも宝箱上げてると
雑魚のほうが効率良くなるけどね
1057. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 09:48
>>1055
落ち着け、そのまとめてる人は毎回
普通の人とはちょっとズレてる、ほっとけ

しかし言いたいことはなんとなく察するに
低レベル帯ならボスもやわいので雑魚よりボス狩ったほうが稼げていたけど、階層が深くなるにつれてボスの体力が跳ね上がるので雑魚で稼ぐほうがいいってことじゃないかな
1058. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 10:09
ttp://clickerheroes-wiki.com/

1059. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 10:33
オンとオフの話をごっちゃにするのはなぜなんだろう
1060. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 10:34
>>1058
アフィの宣伝お疲れ
1061. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 10:36
うはwww
序盤でキャラのレベルアップにあわせて
連射を置いておくと
自動で次のキャラにどんどんスクロールするから
自動周回ができるぞwww
1062. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 11:34
※1027だが意地でやり続けてレベル295でやっと200台初のプライマルボスが出たw
これ出現率25%だと認識してて究極に運が悪かったのかと思ってるけど、
階層進むと確率下がるとかあるのかな?
もう懲りたので300行ったら素直にプライマルのエンシェント振って出直す。
1063. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 11:42
300に苦戦してるようじゃ
プライマルに振るのは早すぎるぞ・・・
1064. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 11:53
Vaggurのレベル最大によりクールダウンが最低であることが条件

1.Energize→The Dark Ritual→Reloadの順でスキルを使う

2.スキルを全く使わず15分待ちEnergize→Reloadを使う

3.またスキルを全く使わず15分待ち1に戻る

これさ3番目の前はスキル使っても平気だよね?
1065. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 11:54
※1063
そーなんですか?
通常は余りソウル600のアイドル系5位振って160〜200階位の周回してるんだけど、ソウル入手の効率上げたくて。
1000位は最低貯めてからでないと厳しいかな?
1066. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 12:04
>>1064
あってるよ

’棆宗箘乃啓亜筌螢蹇璽鼻DPS10%アップ!)
15分待つ(倍化&リロードのクールタイムが終わるまで他のスキルを使わない)
G棆宗筌螢蹇璽鼻淵ールタイム2時間の闇儀式が復活!)
15分スキル使い放題タイム(倍化&リロードのクールタイムが終わるまで、ボスとか倒そう)
,北瓩
1067. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 12:21
闇儀式のバックベアード様に似てるから
バックベアードを眠らす方法は倍化儀式リロード
バックベアードが寝てる間はオレも寝る(スキルを使わないで放置)
バックベアードを起す方法は倍化リロード
バックベアードが起きてる”目が開いてる間”状態はスキル使いまくっていい
スキル使って疲れたら寝る、寝る方法はわかるね?

…バックベアードはオレだったのか…?
1068. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 12:42
キャラが次になる奴がうざったくて仕方なかったが
>>1061の使い方は目からうろこだった
1069. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 12:50
>>1065
と言うか他の物に振らなすぎ
もっとソウル使って
強化する奴に注いだほうが効率上がるよ
1070. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 13:31
何度も失敗しまくって、7日前からやって
3000ソウルやっとってところだけど
効率よくて、8時間ミッチリやる奴は
3日で10000ソウル行くな、コレ
1071. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 15:27
クリック派の人って常に連打ツール使ってるの?
それともスキルの時間だけ?
1072. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 15:38
張り付かなきゃ意味ないのに手動でクリックしてるアホはいないだろ
1073. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 15:39
スキルの間だけならアイドル使うわ
1074. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 15:45
クリック派だけどクリティカルにふってるから
スキル発動してないと雑魚も倒せない
基本はDRコンボなのでクールタイム中はアイドルでのんびりやることにした
1075. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:12
クリック、アイドル両方揃えるのは
50000ソウル位からの話だぞ・・・
1076. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:16
宝箱のHP増やしても貰えるゴールド増えないんだな
うんち
1077. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:24
宝箱HPだけは
最後まで買わないわ
1078. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:42
クリックとアイドル併用だと数万必要って書いてる人が定期的にいるけど、実際のところどんな上げ方してるんだろう

ソウル1万でエンシェント10個取って1000ぐらいレベルアップに使って残り8000個で周回してさらにソウル集める感じで考えてるんだけど、アイドルかクリックどちらかに集中してレベルアップしといた方が深く潜れるのかな
1079. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:44
アイドルとクリック切り替えるくらいなら
リスペックした方がマシじゃね?

アイドルのほうが今のところ人気?
1080. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:46
ソウル1万あったら
エンシェント12個買って
7000ほどエンシェントに回した方がいい
1081. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:50
アイドル選択しておきながら画面ちょいちょい見るやつはクリックにした方がいい
スキル頼りにはなるけど周回ペースかなり上がる
1082. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 16:58
>>1080
エンシェント12個で(計算間違ってなければ)4092ソウルだから残り全部つぎ込むか11個に減らす感じってことかな、まだ貯めてるところだけどありがとう。
1083. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:02
>>1082
ごめん、ちょっと計算間違えたわ
エンシェント12個で残り約7000やね
その内の1/2ほど使うのがエンシェントがちょうどいいくらい
だから3500使用やね
1084. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:03
12個選ぶ間にリロール1回もしなくていいと思うか?
1085. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:07
独断と偏見だらけの
優先エンシェントリスト



クリックかアイドルセット

宝箱から出る金が増える 50%ごと

宝箱が出る確率アップ
1レベルで20%アップ。最大50レベルで1000%アップ(ソウル1274個)

貰える金額が増える。ゴールデンクリックにも効果あり。5%ごと

次のレベルに進むために必要なモンスター(元々は10体)の数を減らす
1レベルで1体、最大5レベルでマイナス5体(ソウル140個)

ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる
1レベルでマイナス2%、最大25レベルで50%減(ソウル324個)

gildedの強化。元は50%。2%ごと

通常の10倍の金が出る。たまに青っぽい色のコインが出るのですぐわかる。
ゴールデンクリックで敵を倒さなくても出た。
1レベルで0.25%アップ。最大40レベルで10%アップ。(ソウル819個)

プライマルボスが出やすくなる。元は25%で出現
1レベルで1%アップ、最大25レベルで25%プラス(ソウル1312個)

プライマルボスからヒーローソウルを手に入れる数が増える。5%ごと。

ゴールデンクリックで貰える金額が増える。30%ごと

スキルのクールタイム時間短縮
1レベルで5%短縮、最大15レベルで75%(ソウル119個)
1086. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:08
>>1083
目安が分かりやすくて助かる。何度もありがとね

>>1084
そこは根性でセーブ・リスペック・インポートしてリロール必要数抑えればいいんでない?
そういうちまちました作業は別に苦にならないタイプだからあまり心配してない
1087. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:11
>>1083
何しても結果同じって知ってる???
1088. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:34
>>1087
自分あてかな?

データごとにテーブルみたいなのが決まってて、それがリスペックで変わると思ってたのはあるけど、テーブルが変わらないにしても結局リロール数が少なくてすむ取り方模索するしかないのって同じじゃないかな。
最大限減らしても必要になるソウル数はどうしようもないんだから文句言っても仕方ないし、そもそもそういう話をしたかったわけじゃないんだよ。
1089. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:36
どんだけの効率化は知らんが雑魚減らしのエンシェントは
上手くいきゃボス3個一気に倒せるからとにかく気持ちいい
1090. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 17:36
このソウルになったら
新しいの買う!
って大体決めてるんだけど
そのラインに来るまでがスゲーもどかしいw
1091. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 18:09
>>1088
ソウルの計算しててそう言うんだw
1000個くらいはリロールになるんだけどなw
1092. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 18:13
好きにやらせてやれよ
どんなにお馬鹿な予定立ててもいいだろ
1093. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 18:14
まだ100個くらいの初心者なんだけど
1085の順番で買っていいの?
1094. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 18:18
>>1091
「1000個くらいリロールで必要になるからその分いれときな」
「そうだね」で終わる話だよねそれ
まあその分は1万にいれないで稼ぐからいいんだけど1000個か〜

例えばリロールしてABCDのうちBを選んだ場合とCを選んだ場合とかで分岐してるっぽいんだけど、その辺うまくやってもそんだけかかるんだったら結構大変かも
1095. Posted by 素敵な名無しさん   2014年09月22日 18:42
*1060
さすがにアフィの意味ぐらい知ってから書き込め、無知すぎて哀れ
1096. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 19:07
取らぬ狸の〜
1097. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 19:55
ソロモンすごい使えるじゃん
持ち帰れるソウルの量がどばっと増えた
1098. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 19:58
お前らこんな競争相手もいないような放置ゲームで
一々綿密なプランなんて立ててやってるのか?
行き当たりばったりでテキトーにやってるけど
何の問題なくソウル数20万まで進んでるぞ
そんな難しく考えるようなゲームじゃないと思うんだけどな
1099. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:00
どんなゲームでもやるからには色々考えると楽しいよ
1100. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:04
優先して取りたいエンシェント11個のうち9個まではリロールソウル2、3個で取れるのは分かったから案外いけるんじゃね

暫定で取るエンシェントMAX12個として2047+リロール分のソウルで取れるかの確認だけは可能になるのが楽しみになったわ
1101. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:17
考えるのは楽しいよな
だけど一々報告する1100みたいなやつはうざい
1102. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:29
今までリロール厳選でどれだけ節約できるかって数字出てたっけ?
別にいいじゃん、目安として
1103. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:50
ゲーム内で効率化考えすぎて
掲示板でも効率化(オレにとっていらないレスは邪魔)来たか…
1104. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:50
目安にも参考にもならないと思う
1105. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 20:54
取る順番考えないでいいから少なくてすむよな
22個取ればリロール0回だぜ
1106. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 21:08
>>1098
遊び方が違うんだろw
効率厨は必死にやってろよってことでw
1107. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 21:11
リロール0回か、新しい考え方だw
1108. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 21:25
数学できないい馬鹿は
効率も計算出来ないからなぁ
1109. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 21:41
効率良くしなきゃいけないゲームだったんだw
1110. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 21:45
何を無駄な言い合いしてんだ
楽しく遊べばいいだろ
1111. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 22:23
出来るだけ安く抑えようと調整頑張ったけどまぁただの自己満足で
効率で言えばその時間で稼いだ方が早いっていう
1112. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 22:31
え、リロール数抑えるのってそんな時間かかる人いるのか
ピンクのしおりにするみたいにルート調べるだけでしょ、せいぜい15個分とか
1周分の時間で2周分ぐらい得するなら初期のクリック面倒だからルート調べる方がいいなぁ
1113. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 22:40
25匹まちの間に考えてるから
実質かかってる時間0秒だ
1114. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 22:48
リロールにかかる消費ソウル量とか気になった事ないな
アイドル型でやってるのもあるかもしれないけど
何かべつの事をしてるあいだ30分でも放置しておけば
お釣りがくるくらいソウルたまるし
1115. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 23:38
一から取得じゃないと意味がない話だけど
持ってる奴は出ないから仮取得で進み具合変わるようだし
注ぎ込んでからのリスペックで小額相当に戻るから1周分もあればかなり回せるからね
リロ丸々購入二回リロしてリスペでやっと1損失目とか細かく考え過ぎたのが敗因
1116. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 23:51
ソウル4000くらいでクリックとアイドル両方やってみたけど、クリックの方がソウル貯まるの早いかな
15分に1回スキル使って、ボス2体倒してくを繰り返して進むから、たまに見に来るだけでよくて楽
1117. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 23:54
うざくてしつこい
1118. Posted by 名無しさん   2014年09月22日 23:57
ボス前待機してクール空けたら87641239で2ボスぶっ飛ばして
貯まった金でレベル上げしてから3でボス前まで行って15分放置を繰り返してるわ
高速周回の方が効率良いんだけどずっと張り付いてないといけないからめんどい
1119. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 00:10
高速周回は深層まで行けない人用だよ
エンシェント揃って進めるなら儀式コンボ繰り返して奥目指したほうがいいよ
500Fぐらいまでは高速周回のほうがいいかな〜って思うけど600F過ぎるとだんだんと美味しくなるもん
1120. Posted by 名無し   2014年09月23日 00:15
必死になってる奴は
ゲームしか取り得が無い奴なんだし
もっと温かい目でみてやればいいのにw

自治房って本当に気持ち悪いよなw
自治りたいなら間借りじゃなくて
自分のブログでも作れよwww

誰もいかね〜けどなwwwwwww
1121. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 01:57
やっとソウルが増えてきたからメッキ集めに進めてたらさ

シナトベさんメッキ前のほうが好きだなーとか思ってたら・・
アメンホテプがーww
みんな何が起きてるんだよw
1122. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 03:09
ビーチプリンセスはメッキ後めっさかわいい
1123. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 06:56
ソウル200万持ちのワイ高みの見物
リロール?したことねーっすwwwwww
リスペック?一回ミミックのHPあげてこれアカンやつやって戻しただけ
1週2時間もかからないでソウル10万稼げます
1124. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 07:40
だからどうした
1125. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 08:01
そうか、2時間で総ソウルが5%しか増えてないのか
後半になってくるとソウル稼ぎにくくなってくるんだな

こっちは今、1時間で総ソウルの10%ぐらいは
稼げてるよ
1126. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 08:30
1000階超えてもつまるようになったらリセットするな
ほぼ瞬殺でそこまでいけるようになると、どの階層にいるかはあんまり関係ない
ただ周回は張り付いてないと行けないから放置向きではない
1127. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 08:49
>>1123
ニート自慢おつかれ

俺は4日前からちゃんと考えてやって
10000まで言ったよ
1128. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 10:02
一日100Fぐらいしか進まないぜー
まぁ前は50Fぐらいだから2倍の速度ではあるけどもうちょい早く進めると思ったんだけどなぁ
また1000Fでリセットするか悩む
1129. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 10:58
1123の人ってミミックのHPをあげる英語もわからないの。ニートってか引きこもりかな
1130. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 12:05
英語も算数もできない
中卒だろうね
1131. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 12:08
アイドルとクリック両方やったが
アイドルのほうが早いことに気付いた
どっちも40分で終わるしスキル一回しか使わないから
スキル短縮いらんわ
1132. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 12:31
連射ツール使ってないだけじゃないのそれ
1133. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 12:31
このげーむおもすれー
1134. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 12:59
同じ時間張り付いてんならクリックの方が圧倒的に早いよな
1135. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 13:25
>>1132
使った上でだよ、もちろん
クリックのほうが早いって言ってる人は
無駄に潜りすぎてるんじゃないの?
進み具合にもよるけど
30分〜1時間が最速だよ
スキル最後に一回使うだけ
それ以上は無駄
1136. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 13:49
そうだね
無駄だね
1137. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 13:54
無駄に潜りすぎてるとか自分のものさし押し付けんな
無駄だと思うならそれでいいじゃん
ずっとそのスタイルで遊んどけ
1138. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 13:59
いや、時間効率の話だよ
1139. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:00
本当に効率求めて生きてるならこんなゲームしてない
1140. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:01
効率の話だったのに
いつの間にかスタイルの話にすり替わってんなw
1141. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:06
効率厨

VS

スタイル厨!


ファイッ!
1142. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:20
浅い階層で周回してりゃスキルいらないね
15分待てばボス3抜きでソウル+数百もあるんだよ
0もあるけど><
1143. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:21
15分あれば
その間500Fは潜れるぞ
15分も待ちたくない
1144. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:25
>>1139
ほどほどの息抜きも
人生には大切な効率さっ
1145. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:49
やべー俺様すげーが笑えるwwwwwwww
動画でもUPしてくれwwwwwwwwwww
すげーすげー言ってやんよwwwwwwww
1146. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:51
エンシェント全取得するとやる気がなくなる不思議
1147. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 14:52
そらそうやろwww
そこがクリアー地点だ
1148. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:00
>>1143
恥ずかしいから黙ってた方がいいと思うよ
1149. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:08
けっきょく
早く回すのとじっくり回すのどっちが早いの?
1150. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:22
w乱発してる子供うるさいよ^^;
1151. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:25
アイドル型は序盤に強い
クリック型は中盤以降に強い

オススメなのは
まずアイドルダメージとアイドルゴールドを
500%程度にあげておいて、
そこからクリックダメージとクリダメージを
伸ばしていく方法だな

無理して枠を取ってでも併用が一番安定して稼げる

1152. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:35
>>1151
君が大して考えてもないのにオススメしてることがわかった
1153. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:41
試してみれば分かるよ
総ソウル1000を超えたあたりから
クリック型との併用にじょじょにしていくと
一番いい
1154. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:42
>>1148
こいつじゃないが
後半になってくると確かにそのくらいの速度で潜れるようになる
1155. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:43
>>1153
500%の根拠は?
どういう計算してるの?
1156. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:54
自分が何分でどれだけソウル稼げるか自慢なんて誰も興味ないから、何レベルをどれだけのソウル溜めて何のエンシェント付けて突破したとか、そういう具体的なアドバイスをくださいよ先人たち。
1157. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 15:58
>>1156
金の価値は
攻撃力の価値の83%ほど

理由は
25匹かって4倍にするのに
2^25/10の値段で
約4.8倍のコストが必要になるから
4/4.8≒0.83

だから
アイドル買うときは
攻撃力を金より若干高めにかったほうがいい

>>1153はそんな計算すらまったくしてないね

アイドルとクリック併用はやめておいたほうがいいよ
1158. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:06
ニート自慢多すぎ
1159. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:07
1秒間に35回クリックの実績が取れない
ツール使いたくないし
できれば設定もいじりたくない
クリックストームの効果重複すればいいのに
1160. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:07
テンプレのたたき台ってこんなん?書くの面倒だけどこれぐらいの前提情報がないと差がありすぎて…

プレイスタイル
総ソウル数
エンシェント 各レベル
プレイ時間
進行Lvと取得ソウル数



張り付き 15分毎にスキル全開

総ソウル数1015
スキル MAX
ゴールド10倍 Lv20
ゴールド+ Lv31
クリックダメ+ Lv31
クリティカル+ Lv31
箱ゴールド+ Lv20
PBoss+ Lv20
雇用費用- Lv18

プレイ1時間
Lv300前後、取得200前後

まったりプレイ。
1161. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:12
併用型はクリック時に連打ツール使うのが前提
連打ツールを使うなら併用がいい
1162. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:24
連打ツール使ってるが
レベルアップに連打あわせておいて
併用なんかしてないわ・・・
1163. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:31
なんで口論とか他者の考えを否定したり馬鹿にしてる奴が多いんだ?自慢坊に反応するのはわかるが、やめろ。鬱陶しい
1164. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:35
日頃から某掲示板に巣くってるとああなる
1165. Posted by 名無しの権兵衛   2014年09月23日 16:37
コメント見てきたが序盤のバッシングからここまでの研究成果まで…みてきて面白いなこれww
アプデがよかったのか?
1166. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:38
併用してみて
後々の新しいの買うコストの高さに後悔してる俺が来ましたよ
1167. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:44
ボス一匹倒して100とか取れるのは何階ぐらいなんですか?
1168. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 17:01
>>1160
プレイ時間30分にしてみ
1時間のソウル数上がるよ
1169. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 17:22
>>1157
ヒーローLVコストダウン買えば?
1170. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 17:25
コストダウンしても
25匹買う時の
倍率は変わらないよ
1171. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 17:37
4日でソウル1万のほうがよっぽど(ry
1172. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:12
>>1168
Lv100突破するのに10分ぐらいかかるから、どうしてももったいない気がしてた。30分でしばらく回してみるわーサンクス
1173. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:20
取得ソウル数の効率は30分とか1時間って時間を限定するんじゃなくて
「瞬殺できる階層+ちょっと」くらいが一番効率いい気がするよ
俺のDPSの場合だと40分くらいで1300階までをまわすのが一番稼げる

でもソウルが出始める100階までで時間がかかるなら少し欲張ってもいいかもね
1174. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:21
儀式コンボ2回も間違えてしまった
ちゃんと確認してるつもりが
一度狂うと連続ミスする自分がつらい
1175. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:43
仕事から帰っていくら稼いでるか見るのが楽しみ。
12時間近く拘束されるならアイドル型の方がイイよね。
計算はしてないけど。
1176. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:54
周回ごと10000位稼いでるが断然アイドル
ヒーローのレベルアップが追いつかないくらい
さくさく進むよ
スキル使わないと進めなくなる状態まで進んだらリセットしてる
1177. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 18:59
雑魚いっぴきに
2秒かかるくらいならリセットするくらいで丁度いいよね
その段階で一回スキル撃つくらいで
1178. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:00
>>1176
何階まででどれくらい時間かかってますか?
1179. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:04
加速度的に増えてくのが楽しいのに何で4100で打ち止めにしちゃうん
1180. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:16
Idleゴールドと宝箱ゴールド極めてくと
宝箱から銀コインが出た時にいっきにLvあげられるのが気持ちいい
1181. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:23
序盤はちょっと無理して1回先進まないとモチベ持たんな・・・
140〜160で回してるとマジで飽きてくる・・・・
1182. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:36
30分で総ソウルの1割が手に入るくらいだな
4時間ずっとやれば2倍になる
1183. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:37
Argaivに振ってるなら何周回かに一回は最深到達点更新してギルド獲得狙うのもありだね…
何十週もしてから気づいたよorz
1184. Posted by 1176   2014年09月23日 19:38
10分 450階 2000 雑魚一瞬
20分 720階 8000 雑魚1秒
25分 770階 9000 雑魚3秒
ここでスキル使用
27分 800階 10000 リセット

あらためて見ると1秒位で倒せるまでが効率いいのかな
気づかせてくれてありがとう
スキルは最後まで使ってる暇がない
1185. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 19:48
>>1184
ありがとうです
やっぱスキル短くするのいらないか
1186. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:18
1184さんは何を食べたらそうなるんだろう…
1187. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:20
スキル短縮とか、併用とかに脇目もふらずに
強化を集めまくったらそうなるよ
1188. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:22
併用は他の強化全部揃えた当たりくらいから買う感じ
1184じゃないが
1189. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:33
Idle系に併用はいらないよ
Clickにもいらないとは思うけど
1190. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:35
いるよ
10万クラスになってからの話だけど
1191. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:37
ソウル数の話なら34万あるけど
アイドル型でやってるけど併用要らないよ
1192. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:43
どっちでもいいでしゅよ〜
けんかしちゃだめでしゅよ〜
1193. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:09
周回するだけならいらない
メッキ増やそうとするならいる これが結論
1194. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:22
深層にいけば行くほど極振りじゃないとダメージ通らなくなるけど
どうでもいいでしゅよね〜
1195. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:22
ところでみんなはバージョンいくつでプレイしてるのかな
自分はv0.12aで止めてあるけど
1196. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:24
アイドルすげー楽だよ
スキルもクリティカルも全く買わずにすむ
買うのはオールヒーローアップと金アップと
サムライの強化だけ
1197. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:27
>>1181
激しく同意。それを25周やったとこだけどさすがにモチベがきついw
1198. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:32
>>1195
常に最新でやってるけど取得ソウル%の変更前のバージョンだったら楽だろうなぁ
1199. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:42
0.12aはsolomonの上り幅が減衰しないで5%固定なのとスキル使ってもアイドル系エンシェントの効果が切れないからだいぶ楽だね
1200. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 21:48
>>1197
いま儀式30分の奴で先に進んでるとこ
これ便利すぎる
満足したら便利なのに付け替えればいいみたいだしね
1201. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:15
先週PCが壊れて、データがとんでしまってショック。
バックアップはこまめにしないとダメだね。

1400レベル位まで進めていて、ソウルは5500程度だった。

心が折れかけたけど
Ancientをまだ経験していなかったのが心残りで
週末にPC購入して、最初からプレイ初めて3日目。

7周して、131ソウルを集めた状態で
まだ早いかなーと思いつつ
今日初めてAncientを購入してみた。

買ったのは、4個。

・スキルのクールタイム時間短縮(レベルMAX)
・クリック時のダメージが増加(レベル5)
・ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる(レベル1)
・放置DSP増加(レベル2)

所持ソウルが71になってしまって
このまま周回するのはまずいかも?と思って
ソウル集めにそのままレベル上げをし続けて今レベル216。

PC壊れる前と同じペースで
レベルを上げる事が出来て嬉くなって書き込み。

クリティカルダメージ増加と
放置ゴールドアップ等も欲しいなと思うけど
ソウルが少ない間は、少数にしぼって
貯めたソウルで少しずつレベル上げをしていく方がいいのかな?
1202. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:19
ごめん、考えなおしたら
併用やっぱ要らないわ・・・
30ステージを莫大な金消費して進めるだけだもんな
その金をパワーアップに使ったら
30ステージ進めるし
1203. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:21
>>1201
ここを全部読めばいい
1204. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:22
自分で考えて
間違えながら試行錯誤するのが面白いよ
1205. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:27
アイドルやべーな
序盤は自動スクロールに任せて
キャラレベルアップするだけでいつの間にか進んでて
その後は一つのキャラレベルアップに照準を置いて連射して
スキルはまったく使わない

ゲーム遊んでるのかどうか疑問になってきたわ
1206. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:28
序盤の自動スクロールでレベルアップも
連射機おいといて放置ね
1207. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:04
>>1205
そもそもそういうゲームだからなクリッカー系はw
1208. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:18
更新見て久々にやってる

アイドルDPSとゴールドそれぞれ500パー強化して
ゴールド増→ブライマル率増と買い
残りソウル1500くらいになり

wikiに必須とあったスキルクールタイム減を買ってフル強化してみたけど、使いこなせてない・・

6つのスキル同時に使えばアイドル状態より強いからボスで詰まったらつかえばいいけど、周回ポイントと決めてる300ボスだけしか使わない・・。
儀式の1.1倍/30分よりも25lvごと4倍で増えるDPSの方が大きいからアイドル解除してまですることにも思えないし。

クリック型に乗り換えた方がいいのだろうか
それとも今から併用デビューか
リスペックもあと1回・・
1209. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:27
あのwiki罠だと思うんだ
1210. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:36
>>1208
お前は少し上も読まないのか?
1211. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:39
2000毎にSoul+1って各ユニット毎じゃなくて
1周の全ユニット合計の事だったのか
まだ5周目だけどかなり無駄にした気がするわ・・
1212. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:42
>>1210
すまん
しばらく読み込んでなかったのだ
併用は良くないってことね?

あとギルドもいまいちうまくできてないわ
結局最初の3匹あたりかサムライに固めるのが妥当なのかね
1213. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:45
データの項目にあるトータルヒーローレベルで合計レベルとレベルで手に入るソウルの確認できるぞ
1214. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:48
サムライ強いね
アイドル型で完全放置する時も侍のレベルアップにカーソル置いて連打ツール起動してる
あとはプリンセスとフォレストもそこそこ強いかも?
1215. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 23:56
「触らずに稼ぐ」がアイドル型のコンセプトなら

ボスタイマー増とボスライフ減のアンシエントって意味ある気がしてきた
使ってる人いる?
1216. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:03
>>1215
一応取ってる
短時間周回時は「詰まりそうになる前にリセット」だからあんま要らないけど
出かけてるあいだ何時間も放置とかって時にはちょっと役に立つ
消費ソウル数もそんな多くないしアイドル型ならソウル余ってるなら取るのもありかも
1217. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:07
>>1215
雑魚に数秒かかりだしたらリセットだからいらない
寝てる時もつけっぱなしの人はあってもいいんじゃね?
1218. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:09
>>1212
ttp://www.kongregate.com/forums/2737-clicker-heroes/topics/430911-late-game-hero-power
1219. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:16
1回クリックでヒーロー25ずつ増やしたいと思うのは俺だけか?
10とかいらないよ・・・
1220. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:16
フロストリーフそんなに強いのか
サムライの半分くらいだと思ってたわ
1221. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 00:36
強いのはフォレストシアーのほうかと
アプデで自己強化450%のキャラは
みんな強いぞ
1222. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 01:01
>>1221
1218読んで言ってるの?
1223. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 01:30
>>1222下のほうに反証っぽいのあるんだけどあれはどういう感じのこといってんの?
1224. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 02:17
英語がさっぱり読めない俺のために誰か説明してくれ^^;
この数字は何??
1225. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 03:06
レベルアップの金額が同じであるときの、ダメージ効率(ツリービーストを1とする)らしい。
下の表はレベルが4100以上になって、4倍10倍ボーナスがかからなくなった時の値らしい。
ただしフロストリーフだけはレベルをそこまであげてない状態のものらしい。
1226. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 03:32
4100とかやってらんない一般人は450%スキル持ちにメッキしとけばいいんだね!!
1227. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 04:15
ヒーロー個人のスキル?で自己強化をたくさん持ってるのが強い
王様にメッキ9あるのは私です、他のキャラはメッキ5前後なのに偏りすぎやろお前
1228. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 07:04
メッキが基本値に対してしか効果ないなら関係ないけど
最終的なDPSに乗算かかるからよっぽど低層しかいけない状況じゃない限り
4100までいけなくてもフロストリーフ安定
メッキ重ねれば重ねるほど数値的な差は開く

だから始めの3人のどれかをつなぎに使って
残りをフロストリーフに全部メッキ張るのは暇ならやっておいたほうがいいよ
1229. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 07:25
最初の3匹より侍の方が倍率高いよ
1230. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 07:30
よっぽどの高レベルにできない限り
サムライ>フロストだよ

まぁメッキ振りなおすのすごくしんどい作業で二度とやりたくないから
当分サムライしか使わなくても
フロストも当たりにしていいけどね
1231. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 08:29
サムライをレベル1000にできてフロストが1000にできない状況、
サムライを2000にできてフロストが2000に
できない状況、とかだと
サムライのほうが強いから
フロストが真価を発揮するのは
サムライが4100を超えて頭打ちになりだしてからだな
1232. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 08:36
オレはブリタニーちゃん!
1233. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 08:36
そもそもいくらの金額で図ったのか謎な数字だよな
4000こえてたらフロストに限らず下に行くにつれて当然高くなるし
1234. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:19
メッキって偏りあるんか?
400回ほど降ったのに(統計としてかなり十分な量
フロストと侍を当りとして
5%の当たりになるはずなのに
当たり率2%切ってるんだが

多く振ってあるものには
行きにくい性質でもあるんか?
1235. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:21
1218の検証が正しいのなら
Lv4100までは同じ金額を使った場合フロストリーフが1.34で一番DPSを稼げる
次点で1.32のサムライ
4倍と10倍のボーナスが貰えなくなるLv4100以降はサムライが1.25で一位で
次点がブリタニーの1.19
フロストリーフは0.79で一気に不味くなる
って事かな?

これだけ見ると4100以前も以後もサムライが安定して強そうに見えるけど
サムライが4100超えて頭打ちになるときっとフロストはあっさり追い抜くよね
フロストが4100まで上がって頭打ちになったあと
サムライがフロストを抜き返すまでにどれだけのレベルが必要なのかな
1236. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:26
>サムライが4100超えて頭打ちになるときっとフロストはあっさり追い抜くよね

フロストが1位なんだから追い抜くじゃなくて引き離す、か
1237. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:32
4100制限なんてきっとそのうち解除されるから普通の人は適当にやってていいんじゃないかな
ゴールド関連を鍛えた人でもサムライが4100になるのはlv1600以上の話
スタートからこの階層までアイドル状態のままノンストップで来られてようやく乗り換えが必要になる世界よ
それには総ソウル300万くらい必要じゃないかなと思うし、のんびりやろうよ〜

私はサムライ>フロストの2極でサムライが3700くらいになるあたりでリセットするくらいになったからぼちぼちフロスト1極に乗り換えする時期かなと思ってる
でもこの先どうなるかわからないからできればあの作業をやりたくない(´;ω;`)アプデはよ

ちなみにアップデートが来て頭打ちがなくなる仕様なら、安価で高倍率のサムライ、プリンセス、ツリーあたりのどれかが強キャラになるんじゃないかな
1238. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:45
1000倍の2000払うから
確定で当たりにしてほしい
1239. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:52
>>1235
レベル4100以前の段階なら
同じ金額を使った場合、
サムライのほうがフロストリーフより強い区間の
ほうが圧倒的に多いよ

だから高レベルになるまではサムライ最優先で、
フロストリーフのことは考えなくていい

1240. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:55
もうちょっといえば
最初にツリービーストを最優先でいくつかメッキすると
サムライをレベル1000にするのすら厳しい時期を
比較的早く乗り越えやすくなる
1241. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:56
同じ金額かつ全部が4000超える額で比べてみて欲しいな
こればっかりは自分じゃできんw
1242. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:58
まあメッキ移すのなんて大したコストじゃないからいいか
1243. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 09:59
メッキ引き換えがソウル効率よくなるのなんて
サムライがとっくのとうに1000越える時期からだよ
1244. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 10:00
>>1242
コストはともかく
あの作業はヤバすぎる
もう二度としたくない
1245. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 10:06
総ソウル5万で
次の買うの2200ソウル程度なのに
もうほしいのなくなっちゃったよ
13個程度でエンシェント十分だな
1246. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 10:08
フロストが200%しかボーナスないのにそんな高いのが謎だな
下の数字なら納得なんだけど
1247. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 11:08
攻撃力とか金が
1000倍になったところで
2^10=1024だから
5×10の
50階層しか先に進めないはずなのに
何百も進めるようになってるんだよなぁ・・・

誰か理由説明できる人いる?
1248. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 11:31
50階層「余分に」進めるようになれば、
稼げるゴールドがそれまでの何倍になるかを計算してみれば
分かるんじゃない?
1249. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 11:49
>>1248
ああ、ありがとう・・・
長年の謎があっさり解けたわ
1250. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:02
何年やってんだよ
1251. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:08
スキル短縮まったくいらんな
スキル一回も使わないし

最初の2秒くらいかせげる
初期費用のほうが今ほしいわ
1252. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:15
すげーわかるわ
全部リセットじゃなくてひとつだけ消せるリセットが欲しくなる
1253. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:17
消すなら全部消さなきゃいけないし
リセット代(戻って来ないソウル分)もあれだし
悩みどころだね
1254. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:21
リセット代は
2時間あれば取り戻せるよ
そこまで恐れなくていい
1255. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:22
確かにスキル短縮いらないね
wikiには必須って書いてあるけど一度も使わないw
1256. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 12:44
2時間か
エンシェントの並び順のためにリスペックしたわ
1257. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 14:05
wikiが間違っているなら編集してもらえたら嬉しいんだが
俺はまだ序盤だからいじれないわ
1258. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 14:11
別に間違ってるというわけじゃないよ
みんなエンシェント揃ってきてもっと効率が良い情報が揃ってきただけ
1259. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 14:46
併用とかスキル短縮を
ドヤ顔ですすめてた奴でてこいよ
1260. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 14:49
言ってみれば陸の生物にエラがいらないようなもんだよ
海で深く潜るならエラ=スキル短縮は必要、もしくは重要
1261. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 14:50
もうこれどうしたら良いの?
やりまくってやっとソウル200集めたけど、全然進めないし・・。上のほうで一周100集まるとか信じられない。
エンシャント
Dora
Fortuna
Libertas
Mammon
Siyalatas
Mimzee
です・・・。。
1262. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:00
ここ読んで分からないならやめたら?
1263. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:01
深く潜るのも周回してた方が早いんだわ
これが
1264. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:08
>>1262
うん、わからない。「この方法が一番だよ!」←「は?なにいってんだこいつ」←「俺の確率のほうが〜」という幼稚な口論が多くて全然わかりません。賢い1262さん詳しくまとめてくださいお願いします^^

>>1263
周回してるのに;;
1265. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:11
>>1261
それで合ってる
順調にやってけば
明日には200
明後日には400
明々後日には800になってるよ
1266. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:15
>>1265
ここ数日間ずっとソウル7、8個獲得の繰り返しなんだけど・・・。。
1267. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:17
>>1265
序盤はそれでいいんだよ
それがだんだん加速度的に増していくから
1268. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:18
>>1266
はじめのうちはみんなそう
すごくゆっくりソウルが集まる
少しづつエンシェント伸ばせばいいよ
あるラインに来た時に突然いきなり進めるようになる
そしてまた壁があって、じゃあ突破するためにソウル集めして、そしてまた進むってそれの繰り返しだよ
1269. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:19
>>1267
>>1268
親切にありがとうございます^^
地道にコツコツがんばります^^
1270. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:20
自分の場合はキャラレベル1000に順次到達していけるかでその辺の壁が越えられるかって感じだったな〜
1271. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:21
パズルをやってる最中
答え見て楽しいか?
1272. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:26
結局すでに書いてあることじゃねーかよw
よかったねー気が楽になってw
1273. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:29
は?w
自分達の無駄な口論を棚にあげて批判とか何さま?w
1274. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:31
計算したり考える能力も無い
無能が何言ってるの?www
1275. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:31
>>1271
今ってRPGゲーム買うと同時に参考書以上に分厚い攻略本買って見ながらクリアーしないと、知らないと取り忘れたりするレアとかあってダメなんだよ
このゲームは適当にやってもそれなりに遊べるから、攻略本よりも自分で自分なりの攻略方法を考えるのを培ってほしいね
1276. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:33
>>1274
は?wwwwそれはギャグで言ってるの?w
なかなかセンスあるね、ある意味w

>>1275
散々考えたので甘えました^^
1277. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:36
散々考えてわからないなら
それこそ脳なしでしょ

自ら自分で言ってるその『無駄な口論』やってるし
頭悪すぎ
1278. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:36
>>1275
ダメってことはないだろ
2週目で取り忘れとかやりこむ人もいるぞ

>>1276
痛い子が隠せてませんよ
1279. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:41
>>1277
やってませんけど?w
君達の終わらない口論が「無駄」だと書きました。頭が悪いのはそちらですねーw

>>1278
だから自分達のことを棚に上げて痛いとか書きこんでも何とも思わないってばー。
1280. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:45
頭の悪いボウヤの為に書きます。
「俺の方法が一番効率が良いよ!」
「は?こいつ馬鹿じゃね?w計算できる?」
の繰り返しの無駄な情報いらないんで、「そういうふうにかんがえるひともいる」と理解してください。目障りです。最低限のことをやってる人のみ偉そうなことを書いてください(笑顔
1281. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:47
痛い痛すぎるwwwww
1282. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:48
(笑顔
1283. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:51
こういう頭の悪い子には触れちゃダメ
1284. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:51
>>1281
まともな反論ができないなら黙ってたほうが賢明ですよ^^
1285. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:52
ごめん、こういう面白い子茶化すの面白かった
ちょっと自重するわ
1286. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:54
だからてめえらのやってることを棚に上げて「痛い子」キリッとか書くんじゃねえって言ってんの。頭使ってー理解してー。ゲームの計算も良いけど人語も理解してー
1287. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:55
>>1285
茶化す?
よく見ます。それ逃げ文句ですよね。
で、どのへんを茶化した(つもり)だったんですか!?wwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWW詳しくお願いします!!wwww
1288. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:57
あ、ごめんなさい。無駄な書き込みして^^
僕も自重(笑)します^^
1289. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 15:57
お、おう・・・
1290. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:01
セーブデータ欲しい人おんの?
1291. Posted by 1281   2014年09月24日 16:02
>>1290
ここに書きこむな。規約違反だぞ
1292. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:03
おるで
数万ソウルとか本当なのか見てみたい
1293. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:03
おれも>>1260に賛同
ソウル少ないうちやクリック派には必須だと思うんだが?
クリックダメ200%とクリティカル発生+50%ないと時間内にボス倒せる気がしない
エンシェンでクリとティカル付けてるからってのもあるがザコ倒すのに1分もかかる状態でも30秒で10階潜れるからいいブーストになる
つか見ててちょっときもちいわ

1294. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:07
スキル短縮は楽しいけど
クリック派にもいらないよ
最後に一回打つだけだから
まぁ楽しさのために一回は経験するべきだとは思う
1295. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:09
LV1000に持ってくあたりで急に進まなくなるからいつもリセ。
皆サクサク進むのかな?
1296. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:12
>>1292
wikiのディスカッションな
1297. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:13
アイドルはある程度育つと
一回に30秒くらいしか操作しなくてやばい
序盤キャラレベルアップにクリック連打置いといて
4分したら
金とオールヒーローかう(この作業で30秒)
あとは侍に連射置いて20分放置
1298. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:39
次のアップデート、ヒーロー大量追加とモンスターグラフィック2倍に増やすってさ。
1299. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:41
あくまで例だけど、計算上高速周回特化が最適の状況だったとしても
たまに見てはメンテする程度の触りようなら
儀式ループや全掛けで突破してる方がまだマシというような可能性もあるわけで
目に付いたwikiや人の話をいきなり採用せず自分にあったものを探そうという話だな
1300. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:41
>>1298
まじでえええええええええええ!?
1301. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:47
色々試した結果の体験談が正しい場合もあるんだろうけど、上の方にあったテンプレでもみんな埋めてくれたら具体的な数字として参考になるんだけどな
1302. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 16:58
1301の意見が神々しいすぎて感激
1303. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:01
ためになるかわからんけど一応書いてみるわ

気が向いたら(2〜3分に一度ぐらい)見て弄る放置型
ソウル 5198

bubos  MAX
solomon  20
atman   MAX
vaagur MAX
kumawakamaru MAX
dora MAX
dogcog MAX
mimzee 33
argaiv 45
libertas 33
siyalatas 55

メッキ ツリー8 ivan15 ビッチ11 侍13

1時間ぐらいで500階層まで 取得ソウル1300〜1500
1304. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:06
2,3分って放置とは言い辛いぐらいかなりの頻度じゃね?
DRコンボのスキル特化型だけど15分放置よ
1305. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:08
ヒーローソウルって1だけでDPSとクリックダメージ両方が10%アップなんだよ
ソウルが少ない内は下手にエンシャントを買うよりよっぽど強力よ
1306. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:09
>>1304
そういえばそうかも。
時間計ってないし他のことしてたりするから
放置型って言ってもいいと思ってたんだ。

あと訂正で30分で500でした
スキル不使用
1307. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:11
案外エンシャント0が最高とかいうヲチじゃないだろうな・・
1308. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:11
中盤から終盤はもう結果でてるだろ
時々沸いてくる序盤のやり方を誰かまとめてやれ
次のうpまでの暇つぶしになるぞ
1309. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:16
>>1307
1304だけどsiyalatas上げるとDPS増えてるからそれはないと思う
1310. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:16
>>1303
いやいや、参考になるよ
誰も書いてくれないだろうなと思ったからありがたい
1311. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:23
フロストより強いヒーロー追加されたら
メッキ移動しなきゃな・・
100以上あるとマジで地獄
ソウル少々高くてもいいから狙った所に移動させてください
1312. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:30
放置型

1周目
まずは100Fまでひたすら粘ってからリセット
2週目〜
敵が固くなったらさっさとリセット
最低でもトータルLV2000↑にしてから

アイドル2つ取ることを目指す
取ったらひたすらソウル貯める
25回リセットもすぐ終わる
ころあいを見て無理やりにでも160Fアチーブ目指す
放置するときは一瞬で倒すBOSSでアチーブ取る
寝てる間だけで2晩あれば全部取れた

ここまで下準備
1313. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:47
ヒーロー追加されると聞いて
メッキ移動はもういいやってなった
1314. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:52
序盤まとめ(とういうかおれの足跡)

ソウル100まで
100階から160階で周回
エンシャンはいらない
がんばってクリックする

そうる200まで
100-160階で周回
エンシャン→スキルクール クリックダメ+ クリティカルダメ+

クリックなら時間かければスキル多様で結構深くまでいける=メッキ獲得数増える
なんとか250階くらいまで潜りたいところだ

いまS270くらい
100-160周回
アンシャンリセしてアイドル+ アイドル金+(できればボスライフマイナスかボス時間延長も)
クリより周回スピード確実に上がる(200%くらいまであげる)
手詰まりになったらすぐリセ

ギルドでメッキ集中させる

もっと効率的な方法あるかもしれない



1315. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:57
とりあえず早さ優先させるなら
スキルクールダウンは要らない
1316. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 17:59
>>1311
フロストより強いヒーローが10追加、それより前が7追加。
フロストとかそんなもの目じゃないくらい高いのも追加されるよ
1317. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:01
とりあえず、、、新ヒーロー大量にくるなら
低レベル周回の人も全部のヒーロー出すまでサクサクいくだろうから自然と階数は増えるだろうね
メッキは今は弄らないほうがいいかも、新ヒーロー次第かな
1318. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:05
スキルが弱いのを修正してほしいな
今の状態じゃ単調すぎだ
1319. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:08
今総ソウル20万くらいだけど
10万から
30分15000ソウルからほとんど伸びなくなった
こういうもん?
1320. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:14
青コインコンボ楽しいね
この爆発力は笑っちゃう
1321. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:19
効率効率で行ってたけど、もう飽きたな
14エンシェントくらいしか要るのなかったけど
全部買って終わりにするか
1322. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:21
報告いらね
勝手にどうぞ
1323. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:26
飽きたレスって引き止めて欲しいのか
功績を称えてほしいのか
どうすればいいかわからんね
1324. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:32
青コインコンボってなに?
1325. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:38
クリティカルダメージUPのbhaalのレベル上げたら
クリックダメージもクリティカルダメージも下がった
bhaalレベル2時点でクリックdam303S、クリティカルdam7093Sだったのが
レベル3にしたらクリックdam242S、クリティカルdam6330Sに減った
なんという罠、っていうか不具合だよねこれ
1326. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:40
ソウルの数が減ったからDPS+10%の効果ががなくなって結果的にDPSが下がったんだろ
1327. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 19:11
メッキは強キャラに集中させるんじゃなくて、
どうしようもない弱キャラ数人分のメッキを
剥がす程度でいいとおもうぞ
1328. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 19:17
つぎは17ヒーローも追加か
強キャラにメッキ移動するだけで1日つぶれそう
1329. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 19:24
サムライ以外使わないから
はがした所で意味ないだろ
1330. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 19:30
>>1326
oh・・・そういやそんなソウル効果あったね
1331. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 19:53
アイドルは強いけど、
飽きやすいので注意
どこまでも買っていって強化できるクリックのほうが楽しい
1332. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 21:39
1ヒーローに移動しようとすると辛いけど
目当ての数ヒーローに移動するぐらいならそんなに辛くないよ
サムライメインでフロストにかかっても放置とかでやってる
1333. Posted by 名無しさんi   2014年09月24日 22:20
ソウル2000ぐらい使っていいからメッキ任意移動ほしいな
1334. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 23:37
>>1325さん
クリック+系統は実測値がいいよ
あんま伸びないから下側で調整した方がいいと思う
注意点はクリティカル有・無、両方測ったほうがいい
クリダメUPは、ほぼスキル用と考えたらいいかも、だから俺が取るのは11番目以降にするつもり

測る場所は、スキルなしで残り10秒くらいで倒せるボスでやったよ
1335. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 23:52
アイドルってなんや?
1336. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 00:05
職業に行き詰まった相談に聞こえなくもない
1337. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 00:29
ギルド振り直すときに、YESを押してから宝箱が表示されるまでの間はギルド選択の判定が復活してる

現バージョンでYESの下に位置するMa ZhuとAphroditeのギルドがあるときに、連打すると複数同時に振り直し出来る

ちなみに、宝箱の表示は一回だがちゃんと複数振り直せてる
1338. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 01:00
PC壊れてやり直したと昨日書き込んだ者です。
こことWIKIを参考にしてAncientを購入してみました。

スキル使用系
・Vaagur:スキルのクールタイム時間短縮
・Fragsworth:クリック時のダメージ増加

放置系
・Siyalatas:放置時DSP増加
・Libertas:放置時ゴールド増加

お金関係
・Dogcog:ヒーローのレベルアップにかかる費用を下げる
・Mammon:貰えるゴールドが増える

プライマルボス系
・Atman:遭遇率増加
・Solomon:ソウル増加

現在は放置系のレベルがまだ低いので
ボス突破にスキル使いながら周回してソウル貯めています。

将来的には、Glidedボーナス上昇や宝箱関連なども
そろえていきたいと思ってます。

アイドル楽しいですね!
データ飛んでしまっても諦めないで
Ancientを経験出来て良かったです。

どういう育成方法をするか考えている時が
一番楽しいのかもしれないですね。
1339. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 01:02
あれ?
ここってブログだったっけ?
1340. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 01:45
全く関係ないことなら別だけど
1339よりはまともなこと書いてるよ
そんな俺も無駄なこと書いてるけどな〜
1341. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 02:05
バージョンアップいつ?
てか予定って何処に書いてあるんだ?
1342. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 02:38
簡単なマクロ組んで張り付きがたです

総ソウル数 554890souls
スキルは
Fragsworth Lv472
Morgulis 679822%
Atman MAX
Fortuna MAX
Dora MAX
kumawakamaru MAX
vaagur MAX
Bubos MAX
Dogcog MAX
Bhaal Lv428
Mammon Lv332
Solomon Lv100
Mimzee Lv310
Berserker MAX
Energon MAX
Sniperino MAX
Kleptos MAX
Hecatoncheir MAX
Chawedo MAX
Pluto Lv161
Argaiv Lv251
Chronos Lv20
Khrysos MAX
Siyalatas Lv74

1100階ぐらいまでは1秒かからず倒せるので大体1100〜1400で周回回してて一周30000soulから40000soul
メッキはtreebeastに60 forestseerに70
残りはめんどくさいから適当なやつにつけたままです
参考になれば
1343. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 03:00
参考も何も1000F回してる人の延長なだけじゃん
侍60にしたら2000F余裕になるよとかなら参考にしたいが
たいした特徴もないプチ自慢は見飽きた
1344. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 03:06
言いがかりつけるだけの人よりテンプレ埋めた人の方が参考になる人数が多い
1345. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 03:07
>>1343
テンプレ書いてるだけなのにピリピリしすぎだろどうしたwww
1346. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 04:54
ようやく二回目の1000Fだぜー
一回目よりも早いから少しづつ成長してるのを実感できてたのすい
1347. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 07:12
>>1324
アイドル攻撃25%アップは
アイドル金 25%アップの1.1倍のレベル

アイドル金25%アップ=ミミック50%アップ+1=ギルド2%アップ

金5%アップはアイドル25%の9割ほどが最効率だよ
1348. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 07:15
参考までに

アイドル攻撃25%アップ 225
アイドル金 25%アップ 203
ギルド2%アップ     203
ミミック50%アップ   202
金5%アップ       185

終盤はこのくらいの比率が最効率です
1349. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 07:17
DPSを5桁表示にしつつ
DPS上げるやつを上げていってDPSを確認すると
計算すること無く最効率が計れて便利です
1350. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 07:20
序盤もミミック以外はこの比率でいいと思う
ミミック出現がマックスになったらミミックもこの比率にする感じで
1351. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:11
>>1341
考える能力のない無能が何言ってるの?www
検索したら?www
1352. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:19
>>1351
俺の発言がパクられたw
1353. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:22
1352
こいつ学校は?
1354. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:24
普通に携帯からだが
お前こそ何やってんの?
1355. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:27
なんかw乱発してるやつってガキってイメージ
1356. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:30
普通にガキだろ
学校で携帯いじってるだけで
1357. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:32
単なる言い合いなら他所でやれよ
ゲームになんの関係もないじゃん
1358. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:35
無能呼ばわりしてるガキにお仕置きしてる
いわば今後のために
1359. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:35
>>1354
ニートですまんな
1360. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:39
こんな匿名で誰が誰だかわからない所でお仕置きとか何ができんだよ
終わりにしよ
1361. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:47
注意ができるけど?
注意も何もしないから悪いことだと判断できない子供が同じことを繰り返すんだよ。
まあ攻略には関係ないけどね
1362. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:50
今ヒーローソウル270個で新しいエンシャント検討してるんだけど、開始時にゴールド増えるやつとヒーロー安くなるのどっちを買うべき?
因みに放置特化型(でも全く放置してないかじりついてる 笑)
1363. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:52
こんなところでお仕置きって
どっちもイタイやっちゃな
1364. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:54
1363
お前には負ける笑
1365. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:54
>>1362
開始時がオススメ
1366. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:57
携帯という発想も出てこないとか
引きこもりとしか思えん・・・
1367. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 10:58
>>1366
ぷっ(笑)
携帯と引きこもりとどう関係あんだかw
視野の狭いボクちゃんだね〜♪
1368. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:00
1365さんありがとう
開始時のが良いの?他にもヒーローのDPあげるやつもアリかなーとは思ってるんだけど
1369. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:01
携帯ポチポチとか
ガキしかやらないだろ
やっぱガキだなコイツ
1370. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:03
>>1352
>>1369、だそうだよ?w
これからは言葉づかいに注意しましょうね?
坊やも無能なんて言われたら気分良くないよね?
わかりましたか?
1371. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:56
khrysosとDogcogならどう考えてもDogcogだろう
Thusiaの次くらいに要らないエンシェントがKhrysosだと思うんだけど
1372. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 12:20
倒すスピード遅くなって効率悪くなっても
宝箱青コインで一気に加速するからつい深くまでいっちゃうわ
1373. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 12:30
>>1368
開始時ゴールドアップなんて要らないもの筆頭だぞやめとけ
1374. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 12:57
ボス10万キルの実績だけ異常に面倒だなこれ…
稼ぎに行かないと終わる気しない
1375. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 13:14
雑魚1000万のほうがはるかに大変だよ
1376. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 13:29
ボス10万は
はじめたての人でもその気になれば
半日で終わる
1377. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:01
>>1376
は?wwwwwwww
1378. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:13
瞬殺できるボスで半日放置してれば終わるからなw
寝てるあいだなどにやっておけば簡単な部類だ
1379. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:22
>>1376,1377さんへ
ちょっと失礼します。今のバージョンになってから始めたものです。今周回2週目です。

お金は貯まらないけど、倒すのに1秒もかからないボスのところに戻って、ひたすら10万倒すのを待ちます。私も今ちょうどボス10万の実績に挑戦しているところです。

失礼しました。
1380. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:24
>>1377>>1377>>1377
1381. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:54
ボス10万は瞬殺出来る所でステージ連打すればいい
1382. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:56
5%のためにわざわざ10万倒すぐらいならソウル1つ増やしたほうがましなんじゃないですかね
1383. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:01
>>1337
俺のクリック力だと真下以外だと成功率低いけど暇つぶしになっていいわ
ありがとう
1384. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:13
>>1382
後半になると
ソウル10000上がっても
5%上がらなくなるぞ
5%は実は貴重
1385. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:17
>>1384
それはわかるけどその後半に行くまでの段階で
普通にリセット繰り返してれば10万溜まると思うからわざわざ倒す必要はないんじゃないか ってことが言いたかったんだ
1386. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:23
>>1385
まぁアチーブメントそろえたい!って人もいるからね。効率を考えるなら無視して良いんじゃないかな
1387. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:44
ttp://gyazo.com/87fc56884309204185ea7f61e1dd0d4c
1388. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:45
一晩か二晩放置で取れるんだから取っといた方がいい
序盤でさっさと取れるって言うのがいいんだし
160F周回してるレベルとかなら楽でおいしい5%じゃん
1389. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:54
>>1381
凄い勢いで実績達成できたわ
ありがとう
1390. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 16:03
>>1381
こんなのどうやって発見したの?
天才だろ
1391. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 16:05
10万はともかく、ボス1万killは早めに
達成しておいたほうがいいぞ
他の要素から独立して乗算される5%は貴重
1392. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 16:08
雑魚キルにそれ応用してみるわ
最後まで取れなかった一つの
アチーブがすぐ取れるかもしれない
1393. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 18:32
ボスキルも雑魚キルもascensionしても数保存されるし
+5%のために雑魚にとどまったらHS獲得が遅くなって効率悪くなる可能性もあるから気にしなくて良い気がするが
1394. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 18:45
寝るときとかに仕込んどいたらいい
1395. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 18:59
プライマルボスのソウル増加のエンチャントがあるのだけども、160でリセットしてる段階では取らないべき?
1396. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:07
セーブしてから試してみりゃいいんじゃないの
明らかに効率下がるようなら戻せよ
1397. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:12
>>1395
取るべき
1398. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:13
あー、冷静に考えたら損してますね。

現在
金+
放置金+
放置DPS+
雑魚減少
プライマルボス出現率UP

どれも一振りだけのsoul20です

さっさと周回しないとですね…
1399. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:27
雑魚減少はまだしもそれ以外は1だけあげてもさほど効果でなくね?
1400. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:38
てかそれで160周回してるとかちょっと・・・・
1401. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:29
160周回してるようなレベルだとソウルは使わないである程度まで貯めた方がいい
>>1398みたいな状況なら無駄遣いでDPS20倍分くらい損してる
1402. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:38
やっとソウルが500なったから記念にエンシャントをリセットしたよ。
次は200F行きたいよ、エンシャント何をとったら良いかな?
1403. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:46
初期資金UP
ソウル+5%
ソウル持ち出現+1%
スキル短縮
雑魚敵減少
1404. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:56
100階までの敵を全部瞬殺できるDPS維持できるならあとは適当でいいよ
消費ソウル量に対してエンシェントの効果が割に合うかどうかは自分で計算してね
1405. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 21:06
160は言い過ぎた 実際は150ぐらいで止めてる
1406. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 22:13
>>1403

初期資金は普通に要らないだろ

雑魚的とソウル関連は有ってもいいと思うけどスキル短縮がちょっと疑問
>>1402
放置なのか クリックなのか気になるね
1407. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 22:16
>>1406
どうみても1403は馬鹿にしてるだけだろ
1408. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:05
4730ステージに出てくるボスの体力が無くならないんだがなんぞこれ
これ以上はステージが無いのか、それともバグなのか
1409. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:06
初期資金あったら周回時のレベルあげ一気に出来て楽そうだなーという気がする
1410. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:27
どんなに初期資金があっても1階から登らなきゃいけないこの仕様だと100Mなんてあっても無くても同じ
下層の敵瞬殺しながら登っていくうちにあっという間に100Mゴールドなんてゴミになる
1411. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:33
金あっても結局レベル上がるスピードは一緒だからな
1412. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:40
>>1409
数秒しかかわらんだろ・・・
1413. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:52
宝箱のHP上げは何か意味あるのだろうか
金増えないのは今確認したけども
1414. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:53
初期資金必要言うとる奴はエンシェ取るたびに新たにエンシェ取る為に必要になるソウルの数の増え方を考慮に入れてないと思う

最優先すべきスキルCTやソウル上昇系を取っていって、初期資金エンシェ取るぐらいに余裕が出てきた頃には必要ソウル膨大なうえ、最大レベルまで上げた初期資金追加でも誤差程度の時間節約にしかならん

役に立たんとは言わんが他のに比べると明らかに見劣りするだろ
1415. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 00:22
どこに必要って言ってるやついた?
1416. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 00:24
エンシェントの到達率に比べて実績コンプがぬるいな
強い装備手に入れたのにそれを使う場がないみたいな感じでムズムズする
1417. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 00:29
宝箱HPは>>809に答えあったわ・・・なるほどね
1418. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:02
初期費用あるとアイドル状態維持できて良さそう
1419. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:02
実績コンプはまだ始りにすぎない…
1420. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:49
やっと800階でソウル8000レベルになったけど
金関係のエンシェントのコンボが凶悪で強引に進める
クリック型はダメージ量は多いけど金欠になるから最後の一押しやメッキ獲得用に使うぐらいだったけど最初からクリック型で青コイン等の金系を拡張してごり押しの方が軌道に乗るソウル稼げる気もする
放置型でやってたけど300から400階ぐらいで停滞してきてソウル数アップして何日も周回してエンシェント増やしてコンボで一気に進めたから
放置型のエンシェントでDPS上げても4倍に比べれば高が知れてるから金のコンボを充実させる事を中心に考えた方が良いと思う



1421. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:51
初期費用必要って書いてるのはネタだろ
1422. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 02:02
宝箱からの青コインのコンボは本当に強い
宝箱出現率Upと青コインは最優先で取って良いレベル
1423. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 02:08
そのコンボが炸裂するのってザコ数百匹に一度でしょ
あてにならんよ
1424. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 02:23
そういやあのアプデがどうのこうのってののソースは出たの
1425. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 02:33
俺の体感ではそんなことないけど
そう思うのなら取らなきゃいいんじゃない
Lv4100で頭打ちで先に進めないという事は4倍の
力を借りなきゃ先に進めないというわけで結局は金をどう稼ぐかになる
金関係のエンシェントは数が多いから相乗効果も
大きいし単純に宝箱や青コインは序盤なら効果がある後半はコンボじゃないとレベルは上がりづらいけどね
DPSをちまちま上げるよりは良いと思うけど

1426. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 03:18
DRコンボ主体だけど
雑魚半分に減らすのすごい良いね
一回のスキルで今までの2倍進めるから
ゴールデンクリックもよりたくさん金落とす敵に使えるから金策にもマッチする
1427. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 07:05
50万ソウル行ったが
必要なエンシェントなんて14個くらいしか無い
2秒稼げたり、
手間(ここが大事)が楽だから初期費用取ったよ
取ってよかったよ
1428. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 07:20
大事も何もそのためのエンシェントだろw
1日数回しか周回しない一般人にはいらねw
1429. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 08:21
言われてみれば周回しまくるニート用だな
1430. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 08:26
1週間に1度リセットする俺には不要中の不要
1431. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 08:41
>>1430
なんでリセットしてるの?
1432. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 08:47
初期費用はスキル短縮よりは役に立つ
それだけ
強化全部取るほうが先
1433. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 09:16
>>1406
放置でもクリックでも何でも良いよ
200F行けるならね
1434. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 10:04
前Verで500階ぐらいで今のVerで軌道に乗って思ったけど
先駆者の感想と実感が噛み合わない
スキル短縮と時間延長はコストが低くて
すぐ回収できるし1分半は結構稼げる
最初はクリティカル確率+50%だけでも良いから
序盤と終盤は使える
DPS強化系は4倍の効果には到底敵わなくて
コスパが悪いから優先的に上げるもんじゃない
本格的に上げるのは中盤以降で金優先
高速周回はソウルが500ぐらい稼げるようにならないと
成長が体感できなくてダルイ
俺の中で先駆者は最初から1周でソウル1000ぐらい稼いでたんじゃないかと思ってる
1435. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 10:23
>>1425
よし、あんたの言葉を信じるぞ!!
これから入手できるソウルは全部それにつぎ込む!!

・・・・・でも一応セーブだけはとっておこう
1436. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 10:30
>>1435
青コインは1レベルで実質+2.5%にしかならないから
1レベルで+50%になる宝箱の金アップとかを優先したほうがいいと思うけど

青コインも最終的には役立つけど、他の金アップが充実してからでいいかな
というのが個人的な感想
1437. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 10:40
>>1436
マジか
じゃあ宝箱にしようかな
1438. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 10:42
ソウル70と俺にとってはかなり高価なんだけど、ヒーロー安くなるの買うべきなんだろか
1439. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:22
DPSを上げれば同じコストでより上層に行くことができるようになる
より高くのぼれればより強い敵からより多くの金を手に入れることができる
金のエンシェントを上げてもDPSをあげても結局は同じこと

1434の書き方だと先に進んでる連中がみんな「スキル短縮は要らない」って言ってるように見えるけど
いらない言ってる人たちはみんなアイドル型なんじゃないの
スキルを使うとアイドル系エンシェントの効果が切れるからね
1434はクリティカル上げてるらしいしクリック型なんじゃないのかな?
「クリック型にはスキル短縮必須」は前からずっと言われてるはずだけど

青コインは敵の殲滅速度が落ちてきたときに偶然宝箱とセットで出てくれたらラッキー程度に考えた方がいいかも
秒殺できる範囲で周回してる人にはあんまりいらないエンシェント

>>1438
ソウル消費して下がるDPSにエンシェントの効果が見合うかどうかくらい自分で考えようよ
1440. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:37
一番初めに選ぶならクリック強化かアイドルdps強化
それ以外はdps下げるだけで割に合わん
1441. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:40
俺はアイドル型で待機DPSと待機金中心に上げてたけど
それだと良くて300階ぐらいで停滞してたんだよ
金も雑魚だけじゃ足りないし
周回するにしても先が見てなくてダルイ
それで金関係取ってクリック併用でDPSはメッキで補うようにしたら一気に打開したんだ
1442. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:49
「それで金関係取って」って
5%上がるゴールド増のヤツや宝箱系も取らずに放置DPS増と放置金増だけ上げてたってことなのかな
そうだとしたらそれはちょっと気がつくの遅すぎるんじゃないの
クリック型はクリティカルでボスを背伸びして倒すことはできるからモチベ保つにはいいかもね
それもすでに出てる意見だけど
1443. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:51
>>1441
それは一時的にブーストがかかってような状態なだけで、
長い目で見ればアイドル特化のまま押し進めたほうが
いいんだが、
それだと飽きるからな

効率よりもモチベ優先という考え方もアリだと思うぞ
1444. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:52
遅かろうが気づいたんだからいいんじゃないの
いちいち責める書き方せんでもいいでしょうに
1445. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 12:01
>>1442
ヒーロー半額
プライマル2種類は取ってたよ

個人的には1周1000個がラインで
ここにドーピングしてでも乗せた方が早い
ここを超えたら5000.8000はすぐで好きなように出来る

あんな低層での高速周回なんてやってられないと思うし俺は特化は無駄だと思うけどな
1446. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 12:06
まぁ新ヒーロー追加される?のかどうか知らないけど
現状x4が無くなったらスキルブーストしないと4100からの壁は越えられないと思う
つまりやっぱりスキル短縮も必須
1447. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 13:00
単位が<と>の時、正常に表示されないのちょっと不便
1448. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 13:01
張り付けないならアイドル
張り付けるならクリックとスキルって風潮だけど
実際張り付けなくてもクリックとスキルとLvUP押してくれるマクロでも組めばいいんだからアイドルって産廃だよな
1449. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 13:03
スキル短縮とかごみ
1450. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 13:10
それぞれ進み具合やら遊び方が違うだろ
序盤に金メッキ集める時に短縮でガンガン進めてたけどな
1451. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 13:45
ただ浅いとこ周回するならアイドルは重宝するぞ
1452. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 14:00
はよアプデ来ないかな
そろそろフロストリーフの4000ごえが見えてきてやる事無くなりそうだ
1453. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 14:26
アイドル型かクリック型かまずはどのくらい稼げるかいってから話そう。ソウルかメッキか稼ぎ方の違いなんだから。

アイドルは1周30分あたりのソウル(5%〜10%?)メッキ(1・2個?)

クリックは知らん
1454. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 14:50
何で?マークがつくんだよ
想像で書いてるのか?
1455. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 14:54
個人的にはアイドル型かクリック型かではなく
序盤の限られた状況の中ではアイドル型は万能
ではないという事
スキル不要とか序盤に縛りプレイする必要はない
最初はどちらかに絞って徐々に併用型してメインは金を集めて4倍の力で実力以上の深さに潜ってメッキとソウルを獲得するのが良いと思う
十分なソウルを瞬殺で獲得できるようになったら
アイドル型の高速周回に切り替えで良いと思う
1456. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:01
自分のソウル数に合わせて使い分ければいいだけなのに
前提条件も提示せずに比較しようとするからおかしな話になる
1457. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:03
1455がきれいにまとめてくれた
自分はアイドルだけど何回かに1回はクリックで深くもぐるし
スキルも最終的には箱HP以外は全部取ったし両極端にする必要はないと思う
1458. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:29
やっと777リセットしたよ、長かった……。ソウルが400も集まったよ(*^^*)
1459. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:43
何回同じこと言ってんだよw
自分がこれがいいって思ってんならそれでやればいいだけだろ
聞かなきゃわからんならこのスレ読んで好きなの選べ
腐るほど意見あんだろ
選べないならやめちまえ
1460. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:45
今でも金のチートはできるのか?
1461. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:46
今400Fでソウル400くらいだから、solomonも悪くないかもと思うわ
solomon+90%です
1462. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:48
ソウル稼ぐならアイドル
深くまで行くならクリック

ある程度になったら両方必要だぞ
どっちがとか言ってる時点で下の下
1463. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 15:57
どの程度かはっきり言え
1464. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:01
序盤の限られた状況のなかでアイドルが万能じゃないとしても、
スキル短縮やクリックを取ってここで楽をしてしまうと、
のちのちのアイドル万能自体に無駄スキルとなって
枠数を圧迫してしまうから問題なんだよ

序盤は万能じゃないとしても、ここでがんばって
アイドル特化のみで乗り切ったほうが
あとが楽になる

具体的にはアイドル特化のみで200階ぐらいまで
瞬殺周回できるようになってくると、序盤の我慢が
きいてくる
1465. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:03
>>1462
70万ソウル行ったが
併用しても効率悪くなるよ

数百万ソウル行ったやつくらいじゃね?
そんなやついるかわからんが
1466. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:05
>>1464
3回無料で取り直し出来るのに我慢する必要なんてねーよ
1467. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:15
>>1465
今の話題は序盤の辛い時期の乗り切り方だろ
制限がなくなるほど稼げるなら
自分のスタイルで好きにしたら良いだろ
1468. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:16
100万超えたけど併用はソウルの無駄だな
1469. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:20
>>1467
俺スゲーだろって言いたいだけだから許してやって
1470. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:29
序盤だろうが後半だろうが、プレイスタイルにあわせてどっちかに極振り
これが結論
1471. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:35
>>1470
それを信じたら痛い目見たという話
1472. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:39
>>1471
今どんな感じですか?
参考にしたいです
1473. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:43
併用併用いってる奴の具体的なスキル構成が全然見えてこないんだよな
どんな場面でクリックとアイドルを併用するんだか
1474. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:44
>>1471
信じて100万まで来たという話
1475. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:56
>>1473
ソウルが500万になって
併用コストがカスになった時に併用すると
若干効率が上がる

併用使えない奴は雑魚だけだろ
1476. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:03
具体的に言ってみて
500万になろうが1億になろうが
スキルに上限が無くて振っていけばコストが上がっていくんだから
自分にとっての限界深層で両方有用になるまで振る時点で影響が出ると思うんだが
1477. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:05
もしかしてクリック派の人が低層でクリックツールをオンにしなくても進めるようになるとかその程度の話なのかな
だとしたら別に反論はしないけど
1478. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:07
>>1476
アイドルで詰まった時
クリックに切り替えるとたった6分で
100F近く潜れるようになるんだよ
1479. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:12
最初からクリックでいいじゃんそれw
1480. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:13
ヒント:クリックは序盤アイドルより遅いし金も減る
1481. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:19
序盤の話なのか?
アホみたいにやりこんでからの話なのか?
1482. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:20
お前ら次のアプデでがらっと変わるかもしれないのに
よくどっちでもいいことでこんな熱くなれんな
1483. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:20
500万ソウルあって序盤クリックが面倒だからアイドルに振るって話みたいw
1484. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:26
必死だからクリックした後の60秒すら待てないんだよ
その後のスキル15分待ちとかもう考えられない位無駄なんだよ
1485. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:26
>>1472
アイドルで初めて試行錯誤しながらで無駄が多いけど
振り返って考えると効果的だったのはプライマル2種と宝箱(青コインとのコンボも強い)の確率と金額アップ
これを時期をみて積極的に上げる感じ
1周ソウル1000ぐらいから本格的に高速周回して1.2日で1000階まで行けて獲得ソウル1000から15000に増えた
1486. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:27
んだな。クリック派だとだめ+クリ+スキルと3種必要で各々適度にあげるからスピードは必然的に遅くなる
ボスに対してはクソ強い

アイドル派ならDPSアイドル金とDPSだけでソウルに対しての%であげてくからコストかからない
回転は上がるが深に行きにくい。なにより退屈

つか効率求めるなら仕事か勉強でもしろ。人生の効率はかなりわるいからな

1487. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:29
息抜きも大事な効率だろ
仕事仕事してると過労になってかえって効率に悪いよ
1488. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:34
序盤って
1〜2000Fのことだよ
ソウルが低い時の話じゃない
1489. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:35
一般的に放置ゲーといわれるゲームをプレイする場合、

これだけをひたすらプレイしてる、まあ、あれな
人はまあ、ふつうはほとんどいないわけで
たいていは別のメインとなるゲームをやりながらとか、仕事の片手間に様子を見ながら時々手をかけてすすめる
という人が多いと思うんだが、
そういう点からもアイドル特化がいいな

序盤が面倒だからアイドルに振る、というのも
そのさいたるもので、周回するたびに毎回の面倒が減る、手間がかからないということの利点は
このゲームのみをひたすらプレイしてる
あれな人でもない限りわかるとおもうけどな



1490. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:35
併用ブルース
ワッチャネーム
1491. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:37
併用というのはスキルを無駄なく使おうという話
できればクリティカル率Up延長を取って
限界でスキル発動宝箱等のエンシェを取っておいて獲得した金でLvあげて4倍の恩恵を受けれたら
先に進んで実力以上のメッキやソウル獲得
1492. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:38
クリックで序盤遅いってまともなツール設定してないのバレバレ
1493. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:42
17/1000に設定してるがまともじゃねーのか?
1494. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:47
17/1000にした所でアイドルの方が早いし金たまるが
1495. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:48
×遅い
○面倒、手間がかかる
1496. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:50
いや、早いよ
クリックはどう最適化してもタイムラグが出る
DPSだけで一瞬で倒せるほうが早い
1497. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:52
お前らさすがだなw
数秒が大事なんだなw
1498. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:53
1494みたいにこっちのが早いって言うの何人もいたよね
共通してんのは、自分のエンシェント構成を書かないこと
お互いに俺はこの構成が早いと思うっての出せよ
状況が違うやつ同士で詳細な情報もなしに言い合うだけ無駄だろ
1499. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:56
このゲームって別タブで後ろにしとくだけでも速度上がるの?
それとも一回一回閉じないとダメ?
1500. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:58
2000Fが序盤とかマジでそれはない…w
序盤っていうのはせいぜいちょっとキツメに見ても200Fぐらいだわ
ソウル増えれば一瞬で終わるもんだけど自分が簡単にできるからって勝手に序盤のライン上げするなよ
1501. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 17:59
>>1498
そんな大げさな話じゃなくてさ
・アイドルdps&アイドルゴールド
・クリックダメージ&クリダメアップ

この2つの組み合わせを比較したときに
少なくとも周回直後の3分で比べれば
アイドル特化のほうが開幕の強化準備は早く終わるよ
ほかのスキル構成でどうなるかってのは
そこから以降の話だけど、
この開幕直後のアドバンテージが
どれくらい大きいかはわかると思うんだけど
1502. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:02
セーブデータいじってソウル500Dぐらいまで上げたらAncientなんてなくてもサクサクだぞ
喧嘩してないで俺のとこまで登って来い
1503. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:02
ぼくねーソウル10しかもってないんだ
3ぷんじゃどっちもかわらないよ
1504. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:02
500万ソウルなくて2000が序盤と思えない雑魚は議論に参加するな
1505. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:03
まだ魂的に序盤で、裏で放置やオフラインが多いからアイドルで進めつつスキルでごり押しとは併用してるけど
アイドルレベル上がって効率どころか瞬間DPSまでスキルに追いついてしまうとそういう問題にぶつかるんだよな…

連打させてる間はヒーローに割り振れないから
瞬殺で所持金インフレが続く時期は流石にアイドル有利かなと
1506. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:04
ぼくはそうる100まんもってるよ
1びょうおそいだけでいらいらするんだ
1507. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:05
周回直後3分の数秒のアドバンテージwww
1508. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:06
200が序盤はさすがにない
それエンシェント全部買い占めれてないレベルだろ
2000はおかしいが
1000は序盤だぞ、俺ですら
1509. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:07
またアイドルとクリックのどちらが良いかの話に戻すのか
大事なのは詰まった時にどう打開するかだろ
俺は序盤は高速周回ではなく宝箱の金で4倍効果取ってごり押し派だからエンシェントもDPSより金中心
1510. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:07
>>1501
開幕3分は早いってのはわかった
すごく短期で周回してるんでしょう

でもね、相手が同じ時間で周回してるわけじゃない
構成によって潜れる深さは変わってくるし
やっぱり総ソウル数・簡単で良いから構成がないと、どれくらいの進み具合がこれを言ってるのかってのはわからないと思う
1511. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:10
>>1509
DPSの価値は金より価値が上だよ
上で数式が出てる
1512. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:10
だいたいの所持SOUL数別に掲示板あれば話しやすそう
1513. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:11
2000はおかしいって雑魚しかおらんのかここは・・・
1514. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:13
価値が下だからこそ、価値を同等にもってくる必要があると何故思わない
1515. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:13
課金要素がないとニートは俺スゲーできるから必死なんだよ
1516. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:13
>>1491
この完成系は楽しい
アイドルでは手も足も出ない奴を
1分半瞬殺し続ける
金もかなり貯まるし
そういう意味で併用必須
1517. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:14
初心者のわい
わけがわからない模様
1518. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:14
>>1514
だから同等にするには
DPSを高くしたほうが同等になるんだってば
1519. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:16
>>1513
雑魚しかいないからもうこないでね
1520. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:16
>>1511
4倍10倍考慮にいれてか?
最初なんかDPSそんな上げれないだろ
1521. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:18
>>1520
そうだよ
最初こそコイン、4倍と揃えるソウル無いだろ
1522. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:20
>>1516
「あったらこういうやり方も出来る」だろ
何?必須ってw
なくても問題ないわw
1523. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:23
500万ソウル程度で2000階行けると思ってるホラ吹きがいるな
まあv0.11からやってる人なら可能性はあるけど・・・
1524. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:24
>>1421
雑魚敵の金なんて高が知れてる
宝箱か青コインのコンボじゃないと先に進む程
にレベル上げれないだろ
後から必要になるし最初から取っておいて損ないぞ俺はこれでどんどん進めたしな
1525. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:26
魂や階層単独で言われてもどういう状況を序盤と言ってるか他人にはわからないから話が噛み合うわけも無く
1526. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:28
>>1522
その書き方だと試した事もなさそうだね
そんな人が併用不要で極振りとかいってるのか
スキルも>>1491みたいに使い道あるみたいだし
頭ごなしに否定しないで使い道考えてみたら
1527. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:31
併用を試したことあるよ
アイドルで詰まったとこからクリックして
1.2倍の時間かかって1.2倍のソウルが集められただけだった
クリック系に使ったソウルを全部アイドルにつぎ込んでたほうが稼げるわ
1528. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:31
併用がいいって言ってる奴は
かかった時間と、集まったソウルの割り算もしてないんじゃないの?
1529. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:33
まとめてやろうw

エンシェント万能型(アイドル&クリック)は気分で進んだり周回したり出来ていい
アイドル特化は周回にいい
クリック特化はスキルコンボで先に進めていい
青コインコンボは宝箱に来ると嬉しい!!

効率?なにそれおいしいの?
1530. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:37
>>1527
1.2倍ってなんだよ
スキル延長取って最後の一回でいいんだよ
敵半減だと4.5体いけるぞ
MAXに上げるのに消費が少ないから
ソウルが余ってからでもいいから取って置けば
周回してるうちに元とれるぞ
1531. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:40
>>1530
一回しか使わないのに
なんでスキル短縮が要るの?
1532. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:46
2000は序盤併用くんはどっか別で一人でやっててくんない?
1533. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:47
>>1631
道中の雑魚が宝箱だったりそこから青コインが
出たりすると先進めるからもう一回使えたりする
俺はメッキが手に入ったらその場で貼り直すから
もう一回使える状態になったりする
1534. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:53
>>1530
だから5〜6匹多めに倒せる「だけ」だろ
別になくてもいいじゃん
なんなの?最後にたくさん倒さなきゃダメなの?
ちょっと便利なだけだろ
1535. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 18:54
>>1528
俺はまだまだひよっこだから分からん世界だが
併用がいいと言ってる>>1475なんかは理に適ってると思うぜ、アレな人っぽいが。

適当な数字出すけどソウル500万とか持ってる人にとって500ソウルとか割り算しても数分かもしれんし、1日中張り付いてるようなクリック派の人でも1日数分くらいは放置使ってるっしょ
おそらくAncient全召喚とかもしてるだろうから召喚費用も考えなくていいんだろうしね
1536. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:00
スキル延長とクリックアップ、クリティカルアップ集めるだけで
数万ソウルになるわな
それが5,6匹倒しただけの効用って
どれだけのソウルが必要になるんだよ
1537. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:02
>>1534
なんだ併用は意味あると認めてるじゃん
お前みたいなやつが喧嘩腰で併用は無駄とかいうから後から参考にする人が勘違いするだろ
クリックのLV振りが下手で考えてないだけなのに強く主張するなよ
意味あるかは意見を見て個人で判断すればいいんだよ
1538. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:04
どの道ソウルインフレするから好きなようにすればいい
中途自分好みにカスタムするのがこのゲームの面白さでもあるし
俺はクリ→インフレ→放置 だったけどなんら問題なかった
1539. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:05
アイドルで詰まったあとに使うって言ってるんだから
余った数百ソウル振るって話じゃないだろ
1540. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:06
詰まってから併用して5個進む分のソウルを同じのに振ればもっと奥までいけてるだろw
1541. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:07
いつ俺が無駄とかいった?
必須ではないと言っただけだ
日本語読めてるか?
1542. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:10
>ある程度になったら両方必要だぞ
>どっちがとか言ってる時点で下の下

必須といってるのは併用派の2000序盤君
1543. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:10
>>1508
その序盤1000Fとやらに行くまで何日序盤するんだよ…
ゲームの序盤なんて操作がわかってきたぐらいでいいんだよ
1544. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:11
>>1536
俺は1000階クラスだけど
一回1000個2回使えば2000個
寝起きに一回使うし
深い階層になれば単価も上がる
とりあえず4100目指してるしアプデも期待してるからそんなおかしいか
1545. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:13
>>1542
>>1516
1546. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:19
>>1539
その人アイドル派の人だったか、まあどっち派の人でも一緒だと思う。極論だがアイドル派が

.▲ぅ疋襪裡庁丕咾0.001%上がるのに100万ソウルかかる
▲リックのDPSが1%上がるのに500ソウルかかる

こんな状況で,里澆鮠紊欧詈がいいのか△砲眤疹手を出した方がいいのか
自分はほぼクリックしない人でも△お得だと思うから廃人レベルのソウル持ってる人にはとっちゃ理に適ってるんじゃね?って予想した訳よ
1547. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:20
いま改めて確認でスキル使ってみたら6体倒せて
メッキ3つ手に入った
当初より効率良くなったわ
1548. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:23
>>1545
アンカーだけで何が言いたいのか良く分からないけど

楽しいから必須、俺と違う奴は下の下

ってこと?
1549. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:24
よかったね
その調子でどんどん頑張ってね
報告も経過もいらないからね
1550. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:46
>>1549
酷いよなお前かどうか知らんが併用する奴は割り算もできないとか煽っといてこれだもんな
なんでそんな煽るんだ
DPS至上主義の人はなんで喧嘩腰なの
1551. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:48
併用が必須?て同条件で検証結果もなくただ言ってるだけだから誰一人納得してないな
肯定して欲しければ
きっちり同条件で併用ありとアイドルのみとデータ見せればいいだろ
どうでもいいんならそんなに必死になるなw
1552. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:51
そりゃやる事がCricker Heroesしか無いニートさんにとっては
ぼくのしんじたさいきょうのえんしぇんと
は命の次くらいにだいじな物だもんね?
1553. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:51
>>1541
もしかしてこの人
俺にとっては楽しくて必須なスキルという書き込みを他人に強要してると解釈したのか
1554. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:53
だからよ〜
構成と総SOUL数載せろって
試してみたいってやつもいるかもしれないし
あーでもない、こーでもない、計算的には〜、とか書くよりも試すのが手っ取り早いだろ
1555. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:56
>この完成系は楽しい
>アイドルでは手も足も出ない奴を
>1分半瞬殺し続ける
>金もかなり貯まるし
>そういう意味で併用必須

ちょっと待て
>この完成系は楽しい
ときて
>そういう意味で併用必須
と書いてるんだぞ

使ってて楽しいから俺にとっては必須と
わざわざ噛み砕いて書いてるんだぞ
どういう事
1556. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 19:59
まあこのゲーム楽しいとしか書いてないな
なんで熱くなってるのかは知らん
1557. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:04
話の流れ読んでると
「俺にだけ必須」じゃなくて
「必須だからお前らもやれ」って感じに取られたんじゃね
1558. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:07
そう思い込む奴が居てもいいけど
全員が全員ブチ切れるって滑稽で面白いな
1559. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:08
>ある程度になったら両方必要だぞ
>どっちがとか言ってる時点で下の下

>下の下
>下の下

これで自分にとって楽しいから必須と言ってるだけだとしたら
日本語力足り無すぎだな
1560. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:09
全員じゃないと思うけど
ちょっとわけわかんない人が暴れてるだけっしょ
さっきから序盤2000Fとか自分の物差しで
めちゃくちゃ言ってる人もいるし
1561. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:09
全部どうでもいいから関係ないことで荒れんなよwww
1562. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:11
そうでしゅね〜
クリックする作業に戻りましゅね〜
1563. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:13
人気記事効果もあるのかエアプが横から適当な事言ってるのが増えてきたような気がするな
1564. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:15
>>1559
あのそれ僕の書き込みじゃないんですけど
なんでそう思ったのかは分かりませんけど
1565. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:17
読んでるといつの間にかこれが一番いいんだよ!
いいわけないだろ!ってなってるなw
楽しいがなくなってるw
1566. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:20
>>1564
その書き込みを引用してそいつの話をしてたら
>>1545でそっちの書き込みを無言でアンカーされたからだよ

>>1545が頭悪い馬鹿だったって事かな
1567. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:20
はやくうpこないと
ここが2chになっちまうぞw
1568. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:25
>>1566
お前みたいに一言多い奴は2ch行っとけ
1569. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:29
>>1566
書き込み見た所
必須といってる奴はもう一人居ると
必須という言葉だけを見て勘違いした人っぽいですね

楽しいと伝えたいつもりだったんですけどね
煽られてついついムキになっちゃいました
1570. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:44
>>1554
疲れたんですいませんが
全部ウソという事で忘れてください
1571. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 20:54
誰か2chにスレたてろや
1572. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 21:06
言いだしっぺの法則
頑張ってね
1573. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 21:10
つーかそもそもエンシェントなんかそんないらん
しいて言えば永久にコストが変わらないMorguils
結局ある程度まで上げたら普通にそのまま持ってるのが一番効率がよくなる

アイドルとクリックは周回重視ならアイドル
最高到達階更新させるならクリック

アイドルでクリダメージ以上出すのは不可能
100倍以上のコストがかかる
両方低レベルならそんな事ないけどね
1574. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 21:32
Morguils賛成
1回もリセットしてないからっていうのもあるけど
金庫的な意味でも結構有用だが、オススメ度は微妙

併用は周回する手間や時間ない人におすすめ
上でも書いてた人いたけど、
クリックで4ボス撃破→インフレ→アイドル状態でそっ閉じの繰り返し
最初しんどいけど、後で楽
気が長い人向けかも

デメリットは金系統のスキルが後回しになることかな
ソウルが0〜6千はクリック弱振りクリダメUPなしで、アイドルに主軸移してからスキル短縮他色々試したほうがいい

1575. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 21:41
Morguilsは乗算じゃなくて加算で計算されるから
そのうちレベル上げがめんどくさくなるんだよね
確かにどれだけ上げてもマイナスにならないのは魅力かもしれないけど
加算だから劇的な効果は無いし何百万レベルも上げるのはちょっとしんどい
と言うのが800万ソウル所持の感想
1576. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 21:58
 プレイ環境
スキルクールMAX
クリックLV10
クリティカルLV10
クリック連打ツール使用

毎周回所持ソウルの10%以上を稼いだあたりで停滞し出すのでAscend

今のバージョンだとソウル2000がゴールの目安って印象でした
2000を超えるとそこからは毎回200以上稼げるのでいくらでもイケるって印象
アプデが待ち遠しい
1577. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:12
今度のアプデは新ヒーロー追加だから数値がインフレするだけだと思う
と言うかクリッカー系のゲームはインフレする数値を見てニヤニヤするゲームだから
変化に乏しくなった所で飽きちゃう人にはむいてないかも・・・?
1578. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:18
変化に乏しくなったとこまで楽しめれば十分です
1579. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:21
まあ無料ゲームだしそれで十分だよね
1580. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:21
今日のログのまとめ
・最序盤はアイドル特化
・アイドル特化で停滞しだしたら(160階前後)
 クリック型も併用
・中盤以降、クリックなしで安定してソウルが稼げる
 段階にはいったら(300階前後)アイドル特化に振りなおす
・終盤まではアイドル特化のみで進む
 停滞したらさくさく周回
・レベル4100を超えだしてきたあたりで
 クリック型に切り替える

こんなところ?
1581. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:30
最序盤は140階あたりでレベル14000上げて周回の繰り返しだろ
1582. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:31
そんな長続きするゲームじゃないし
誰かと競い合ってるマルチプレイのゲームってわけでもないし
テキトーに思うままに進めたらいいと思うよ

気を付ける事は1つだけ
ソウル出始める100階までたどり着けるようになったら
最低限そのDPSを維持する事くらいかな
ソウルもらえる100階まで行けないと話にならないからね
1583. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 22:48
このゲームってランキングあるの?
フラシュのリンクからやってるけど、コンガーゲートではランキング機能あるとか?
なんか皆必死ってか、真剣だよね
1584. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:00
さっぱりわからない計算とかもな
1585. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:01
クッキーよりも最効率ルートまでが複雑で面白い
アプデ次第でまだまだ楽しめると思う
1586. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:05
どっかで強制リセットがあってもいいんじゃないだろうか
プレイヤーの進み具合が幅広すぎて、すべてのプレイヤーを満足させるアップデートなんて無理
1587. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:06
序盤とか曖昧にするからおかしくなるんだろ
具体的なソウル数で分けろよ
1588. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:27
私のソウルは53万です
1589. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:27
ソウルフルですね
1590. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:46
戦闘力800万だとぉぉぉぉぉぉ!!
1591. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 01:17
そして戦うウルトラソウル
1592. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 01:20
4000は10倍じゃねえのかよ・・・
粘って損した
1593. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 04:00
>>1586
一番進んでるプレイヤーが満足するようにするに決まってるだろ
一番進んでる=一番プレイしてるってことなんだから
1594. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 05:58
どのゲームにも言えるけど
廃人に合わせてたら壊れちゃうよ
一番進んでるって人は、他の人を出し抜きたいから一番進めてるんであって現状一番なら満足してるでしょ?その人をさらに気持ちよくするのが開発者の目的じゃないよ、一番人が多いレベル帯を遊びやすくするのが一番いい
(といってもここの開発者さんの考えはわからないけど)
個人的には始めたばかりの人にもうちょっと遊びやすくしてほしいかな
友達複数人にオススメしたけどみんな全然進めないらしいし
1595. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 07:14
ガチ初心者発言をすると
Hero Soulって何?ってレベル
Ascendってのが+2付いたけど何の効果があるのかさっぱり分からない
Hero soulってのを手に入れたときに改めて説明が出るのかな
1596. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 07:44
最初のボスがクリックできないほど早く死ぬ
1597. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:36
新verきたね
1598. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:36
Nerfばっかだなあ
1599. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:41
25ごとレベルアップできるショトカ追加だって!
このスレのどっかで言ってた人、やったじゃん
オレも欲しいと思ってたし嬉しい
1600. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:56
あれ、エンシェントこれアルファベット降順なのか
ソウルたまったら並び替えするためにリセットしようと思ってたから助かる
1601. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:56
とりあえず2000階が目標か
待機型弱体化か
1602. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:58
IdleNerfかよ
糞だな
1603. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 09:58
アイドルすすめてた人おつだな…
だからアプデでどう転ぶかわからないから
どっちが最強かの議論はやめとけと…
1604. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:05
idle弱体化じゃなくてクリック側強化すればいいだけの話だったんじゃ…
弱体化で無駄になるかもしれないsoul考えたらancientに使わないで貯めてたほうが得策だよな
1605. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:10
DPS表記の新しい項目
e37とかe35とかってこれはなんだろう
37番目の桁とかなのかな、ああalotわかんなかったから
わかりやすいなこれ
DRコンボのスキル特化だから個人的に神アプデ
1606. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:11
え?なにがアップデートされたの?
全然変化に気付けない
1607. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:14
Siyalatas and Libertas scale down from 25% to 15% as you level them up, by 1% every 10 levels.
Numbers now display in scientific notation after Vigintillion.
Added option to always use scientific notation.
Added button to purchase all affordable hero upgrades on bottom of your hero list. Visible after you've ascended at least twice.
Added more achievements.
Added a level x25 hotkey for leveling heroes.
Added quick level keys for ancients.
EDIT: There was a really awful bug with the "purchase all upgrades" button. Don't click it unless you reload the page, it can really screw up your upgrades.
1608. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:14
英語分からんから翻訳に突っ込んだけど

・放置系スキル2種の弱体化
・ある程度桁増えると指数表記に変わるように
・常に指数表記を使うオプション追加
・アプグレをまとめて購入できるボタンを一番下に追加(ある程度所持金が必要)
・実績を追加
・z押しで25ずつレベルアップできる
・エンシェントもまとめ買いできるように

って事でおkかな?
1609. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:15
俺は併用型だからどうとでも対応できる
それにそこまで効率求めないし
1610. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:16
>>1608
ありがとう!!助かります
1611. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:17
飴はないのか飴は!
1612. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:17
>>1068
おつー
今オレもわかる範囲で書こうと思ってた
指数表記だったのか、すげーいいねこれ
1613. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:17
新しく追加されたボタン有効になってるのか?
なんか最初バグがあったみたいだが
1614. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:18
あ、パッチノートには書かれてないし↑に誰か言ってたけど

・取得したエンシェントの並びをアルファベット順に

これも追加しとく
1615. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:19
>>1611
実績いっぱい。
1000層行く様な連中は確実に10個以上の5%実績を一気に回収できるはず
1616. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:22
DRコンボってなんですか?
1617. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:22
1000Fで折り返ししてたけど
2000F行くぞー!!
1618. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:27
>>1616
スキルのハート、闇儀式(TheDarkRitual)、リロードの連携で30分にDPS10%づつ上げて行くコンボ
めんどいから省略するけど123457869>89123457
詳しくはこのスレの半分くらいにあるはず探してくれ

高速周回には不要だけど1000階以上とか深く潜っていくなら知っておいて損はないよ
1619. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:32
ttp://clickerheroes-wiki.com/
最近始めた人はここオススメ
1620. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:32
追加実績
最大到達深度系実績:5個(1200F以降200F刻み2000Fまで)
最大DPS系実績:5個
累計獲得コイン系実績:5個
クリック数:1個(150k)
モンスターkill数:(1.5M)

以上、全17個の5%実績が追加されているはず。
把握漏れがありゃ指摘よろ
1621. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:36
どこで最新ver遊べるの?
ここからのリンク12のままなんだけど
1622. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:39
>>1618
高速周回だから関係無かったけどありがとう^^
1623. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:50
1624. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:51
1621自己解決
wikiにあったごめん
1625. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:52
宝箱がばら撒く金の量増えた?
1626. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:52
編集:"すべてのアップグレードを購入する」ボタンを押して、本当にひどいバグがありました。ページを再ロードしない限り、それは本当にあなたのアップグレードを台無しにすることができ、それをクリックしないでください。

どんなバグ?
1627. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:57
>>1626
買っても反映されない
1628. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 10:58
The "Buy Available Upgrades" button seems to spend money but buy nothing.

だって。わろたw
1629. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:01
金だけ減って買えない
1630. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:03
>>1627
thx

お金を捨てるボタンはいらないですw
1631. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:06
この程度の弱体化だと
まだアイドルのほうが強いぞ
1632. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:09
所持金いっぱいまで使ってレベルアップボタンがほしいな
1633. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:09
金ってドロップした時の金増やすよりチェストが落とす金増やしたほうが良さ気?
1634. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:11
>>1633
両方
ドロップした時の金が増えると、当然チェストも増える
1635. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:14
>>1633
後半になればなる程
宝箱か宝箱からの青コインじゃないとLv上がらない
1636. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:14
あんなにばらまかれるようになると、10倍の青コインのやつがさらに欲しくなってきたわ
1637. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:15
バージョンうpされたけど何がどうなったのか分からないぜ!
1638. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:20
1200Fあたりから宝箱青コイン狙わないとキツイ
1639. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:23
1%の青コイン待つくらいなら
周回した方がいいよ
1640. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:23
新しいボタン現在は相変わらず買えないけど
金は減ってるようには見えないな
1641. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:26
>>1639
10%な
宝箱も3連続で出たりするし
けっこう期待できる
1642. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:26
+1000%で10%だっけ?
1643. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:31
どこからバージョンアップするの?
リロードしてもバージョン変わらない;;
1644. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:31
>>1641
1%だよ
宝箱の確率が10%で
青コインの確率が更に10%
10% X 10% = 1%

OK?

周回したほうが早い
1645. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:35
壊れた機械みたいに周回周回しつこいな
プレイスタイルを聞いてからにしてくれ
ただ周回してるだけはつまんねえよ
1646. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:38
青コインの確率に宝箱から出る枚数も加味すべきじゃないかなとか思う
青コインて通常の敵からのドロップにも効くし、宝箱の出現率と合わせて相乗効果狙ってる人も多そう
1647. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:38
何か作業しながらちょっとクリックしたいのに
ピッタリなゲームだから
周回が最高効率だとしても無理…
1648. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:41
体感では青コインは結構でる
MAXまであげられるならとっても損はない
1649. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:43
バージョンかえないでIdleで遊ぶわ
Idleさいきょっw

まあ変わってもFreeRespecするだけだけどw
1650. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:45
こんな糞放置ゲーで何バランス考えてナーフとかするんだろうな
どんどんインフレさせてけばいいのに
1651. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:45
DPS上げるのと金のドロップ量増やすのどっちがいいんだ?
1652. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:49
>>1651
両方バランスよく
DPSを上げればより深く潜れるようになって金が稼げる
金が稼げる用になれば4倍にできる

強いて言えば
DPSを若干高めにするぐらいがバランスが良い
1653. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:51
>>1652
thx
DPS上げて金上げて〜でやってみる
1654. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:56
>>1644
どーせ俺は計算もできない馬鹿ですよ
悪いか?
1655. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:56
DPS上げて敵をできるだけ早く倒せば
それだけお金も早く稼げるからね
1656. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 11:56
たまにボスキャラの顔の部分に製作者?の顔が貼り付けられたボスが出るぞ
1657. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:07
エンシェント実装されたv0.12aから比べてホント弱体化ばっかりだね
いくつか実績が追加されてDPSの底上げは少しできるけど総合的に効率悪くなってるし
今回もアプデ見送ってv0.12aにもどして続けようかな
新ヒーローはいつ来るの
1658. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:11
>>1657
戻せんの?
戻せるなら戻したいんだが
1659. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:24
俺も
プライマル5%にして荒稼ぎしたい
1660. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:25
各バージョンのゲーム本体とそれに対応したセーブデータが残ってれば戻せるよ
自分はバージョン新しくなるたびにゲーム本体ごとウェブページを丸ごと保存してあるし
バージョンごとにセーブデータも分けてある
1661. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:31
>>164
青コイン雑魚なんて
宝箱の普通のやつの
1/200とかだよ
誤差レベル
1662. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:32
何でこんな計算もぱっとできないアホが多いんだろ
1663. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:34
新ヒーローは馬鹿の妄言だったの?
1664. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:34
バージョン落としてまで稼ぎたいのか?
もし次バージョンアップがあっても、さらに自分が弱体化する内容だったら、例え他の部分で・・・バグ改善や面白い新しいコンテンツが追加されたとかあっても、バージョン上げないでいつまでも古いもので遊ぶの?
アホらしくね、現状を全て受け入れて自分でどうすればその中で楽しめるか考えなきゃ
1665. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:35
>>1664
どんな風に遊ぶかなんてその人の自由だろ
効率効率さっきからうるさいよ
1666. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:37
旧バージョンのほうが楽しいって人もいるのにな
何でその程度のことも考えられないんだろう
1667. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:38
どう遊ぶかは人の自由だけど、前バー所んで遊ぶのはもちろん製作者の想定の範囲内だからな…
ここでも前バージョンの話題しても意味ないだろ
1668. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:38
>>1665

>>1664はそういう効率厨を否定してるんだろうが。
1669. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:38
間違った
想定の範囲外ってことね
ちゃんと現行で遊べよ
1670. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:39
オンゲとかならともかくオフゲでとやかく言われる筋合いはないわな

(0.12aゲーム本体のデータ欲しいな(チラチラ)
1671. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:40
確かに弱体化前のバージョンに落としてまでやってる奴は効率厨過ぎて引くわ
1672. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:40
効率厨も現行厨も
同じぐらいうざいわ
どう遊ぶかなんて人の勝手なのに
1673. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:44
0.12aから0.13までの変化

スキル使用時アイドル状態が解けるようになった
アイドル状態復帰までにかかる時間が5秒から60秒に増えた
Solomon(ソウル獲得量増加エンシェント)の弱体化
アイドル系エンシェントの弱体化
実績の追加

そんな面白いコンテンツ追加されてない気がするんだけど
1674. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:44
他人のプレイスタイルにケチつけてまでやるゲームじゃないだろうに
1675. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:44
人の勝手だがわざわざ前バージョンに戻すわ
とか言っちゃうからこうなるんだよなぁ
現行やらないなら黙ってやってりゃいいのに
1676. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:44
何を否定するかなんて人の勝手なのに
1677. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:45
>>1672
黙って前verで遊んでれば誰も何も言わないだろ
わざわざアピールするのが悪い
そんなアピールしてどんな反応が欲しいんだよ…
1678. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:46
>>1661
10%で10倍になるのが誤差だと思う人は使わなきゃいいだけじゃない

誤差どうこうっていう主観より、消費ソウルに対してどれだけ有効かとか、最大10%にしかならないから他のエンシェントの方が後々有効とかなら話の方が分かりやすい
1679. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:52
A lotじゃなくなってる
ちょっとやる気でた
1680. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:54
アイドル弱体化といってもそんなに弱くなってないよ
高レベルになると穴埋めにソウルの数が膨大になるだろうけど

悲しい気持ちはわかるけど基本的に前のバージョンに戻せない仕様だからなぁ…
今までのアップデートだって、色々システムが変わって弱くなったり強くなったりを繰り返してるじゃん
受け入れて強くなれ…
1681. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 12:58
まぁアイドル弱体化はそりゃそうだわ
クリックゲーであって放置ゲーではないし
1682. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:01
アップグレード購入普通に使えるな
1683. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:06
>>1678
馬鹿じゃねーの?
10倍は否定してないっツーの
お前が
>>1646みたいな馬鹿なこと言ってるから
雑魚のゴールドなんて誤差だっつったんだが?

数学も出来ねー上に日本語も出来ねーのか・・・
1684. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:09
人生でもかかってんのか?
必死感丸出しうけるw
1685. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:10
安易に馬鹿馬鹿言ってる奴のほうがよっぽど馬鹿に見える
1686. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:13
>>1683
10倍否定してるようにしか読めないがなー

あと1646も自分だけど、数学苦手だからそこは否定しないけどエクセルに式いれると
仮に雑魚から3万入るところが10%ありだと5.7万の収入になるんだけどこれでも誤差なんかな
X*0.1*10+X*0.9って式で間違ってんなら本格的に数学だめかもしれん

あと1646で言いたいのは宝箱だけじゃなくて常に10倍チャンスがおいしいよねってことなんだが
1687. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:15
1/200が最終盤に出たら予定よりもうちょい進めると思えば悪くない。
金メインでやってると、そもそも宝箱以外ゴミだし。

ところでquick ascensionの5000ソウルがどうのこうのっでなんのこと?
1688. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:20
宝箱からでる枚数が1なら1%だろうけどさ…
指摘されて真っ赤な人なのかね
1689. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:26
どこからバージョンアップするの?
リロードしてもバージョン変わらない;;
1690. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:29
10%10倍はミミックのためであって
普通の敵キャラのためじゃないでしょ
1691. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:31
>>1686
その5.7万とミミックの収入比較してみるんだな
数学出来ねーアホは
1692. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:34
なんでそこでミミックと比べるのかが分からん

まとめると結局ミミックにも通常敵にも効くから10倍のやつが有効ってことでいいんじゃないの
だって2倍近いんでしょ?
1693. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:35
>>1689
スーパーリロード試した?
1694. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:37
>>1646
>>青コインて通常の敵からのドロップにも効くし、相乗効果狙ってる人も多そう
1695. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:38
さっさと周回して全部取ったら?
全部取る余裕もないんですか?
効率厨は必死すぎて引くな
1696. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:42
>>1693
リセットしてリロードしたらバージョンアップできたw
1697. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:44
1694はなんで改ざんしてんの?文脈ちゃん読めよー
1698. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:44
>>1696
なんでこいつこんなに必死なん?
1699. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:48
>>1698
ゲームでしか人の上に立てないほど余裕が無いんだよ
1700. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:50
>>1699
そいつアンカー間違えるくらい余裕ないぞ
1701. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:51
間違えた
1695だった
1702. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:53
>>1700
これが顔真っ赤ってやつかw
1703. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:57
>>1695
ニート自慢はひくわ・・・
1704. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:57
もうやめなよ
つまらんことで伸ばすな
1705. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:59
>>1702それは流石に違う奴だと思うよ
1695ならもっと必死に煽るはずwww
1706. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:00
アプデはよ
1707. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:01
新しいヒーローが来るのかと思って更新したのに違った件
まあでもやりやすさが上がって嬉しいわ〜
1708. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:04
変えないのが赤くなるのとかいいな
今回のUPは俺のかゆいとこに手が届いてて嬉しいw
1709. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:05
25lvl毎upはだいぶ便利だ
1710. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:07
新ヒーロー来るとかいって期待させた奴を俺は絶対に許さない
絶対にだ
1711. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:08
>>1710
なんかグラフィックに不備があったとかで次回にするらしいよ
1712. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:13
>>1711
情報さんくす
早くアプデきてほしいな
1713. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:34
新ヒーロー楽しみだなー
メッキどうしようかな、ツリービーがいいなら今のうち2000まで潜ってもいいし
新ヒーローにも期待して我慢するか
1714. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:39
wiki見るとメッキで有用なのとレベルアップ時に有用なのとで2つ別々のところに表があるんだけど、みんなはどっち見てる?
1715. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 14:56
>>1713
2000まで潜れるならツリービーは産廃
まぁこのタイミングでメッキ付け替えはやめとくほうがいいんじゃない
1716. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:03
>>1714
片方だけ見てどうすんの?
自分の今の状態と今後の予定で判断しろよ
1717. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:10
>>1715
ツリービー産廃になってしまうのか…
それにしても新ヒーロー増えたら全ヒーローのレベルアップめんどくなるな、ヒーローレベルのソウルなんてたいしたことないからほっとくというのもありか
全ヒーロー同時レベルアップがそろそろほしいね
1718. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:13
>>1716
メッキするのってレベルアップに使うからでねーの?
なんであんなに食い違いがあるのか分からないんだよねー
1719. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:13
なぜツリービーで切るのだろう
蜂になっちまう
1720. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:24
>>1718
英語wikiに詳しく書いてあるからそっち見れば分かる
1721. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:26
>>1720
お、がんばってみてくる。ありがとう
1722. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:29
>>1719
いやなんか本名だと長いというか
ビーで切るとかわいいかんじがしたというか
たしかに蜂になってしまうねw
1723. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:49
日本語wikiのお薦めとかはここをまとめたとかじゃなく
独断と偏見で作られてるからそこのとこ気をつけて読むんだぞ
1724. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:58
アイドル型修正されちゃったか
強すぎたから仕方ないな

こういうときのために振りなおしがあるんだから、
今まで十分アイドル型の恩恵を受けてきた人も
またすぐに新verでの最適タイプに移行できるのは
いいね
1725. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 16:00
メッキついたフォレストリーフ君かっこいいな
1726. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 16:16
>>1717
1500階ぐらいでforestseerですら4000超えちゃうからなぁ
2000ならフロストリーフじゃないかな
金関係のエンシェントどれぐらい取ってるかにもよるけど
1727. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 16:49
×25ボタンが付いたし、そろそろ「2^25/10」がおかしいって気づいた人いるかな。俺はその書き込みがあった時(やり始めて2日目くらい)から違和感があって、納得してないから周回できるようになってからも、金UPエンシェントを厚めに振ってた。

諸元もわからないし(←これは個人的かも)
4.8倍でもなく0.83の振りの理屈も逆だし、
グラフ化できない式の時点でもう破綻してるし、

と・・思うんだけど、ただ、残念なのは俺に証明力がないこと(´・ω・`)
もし、0.83の振りが合ってるならアイドル運転での終点付近では、なだらかに失速する筈だがそうならず、比較して金1〜2割増だとなだらかに失速した事も付け加えたい。確認操作はアイドル金UPのみを上昇させ、所持ソウルその他を同じとした。
これらの事をどっかのソウルフルな御仁が、何が合ってて何が間違えてるか、皆に優しくささやくように教えてくれるのを祈ってる。
1728. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:11
更新で弱体化か
放置型だけどあまり変わってなかったな
朝出かける前に侍買って、帰ってきてまた侍
一日中時間取れる人が早めにエンドゲーム状態に
到達するのは仕方ないんだから
あまり弱体化しないでほしいな
1729. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:13
やっぱ4730階で終了なんだなこれ
HP0にしてもボス倒せなくて先にすすめねぇ
1730. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:15
すげー気になったんだけど
課金要素ないのにプレイ時間長引かせる意味あるの?
MMOならわかるけど何の為の弱体なんだろう・・・
1731. Posted by 素敵な名無しさん   2014年09月27日 17:19
バージョンアップしない馬鹿は、もうここ見る必要ないだろうから書き込まないで一人で頑張ってろよwプw

一々、戻すわとかアピールしないと行きていけないゴミなの?


プークスクスwww
1732. Posted by 素敵な名無しさん   2014年09月27日 17:21
*1666*1672みたいなド低能ゆとりだろ?

馬鹿はどこにでもいるからしょうがない
1733. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:25
0.12aバージョンソウル稼げまくりワロタww
適当に稼いだら合流してやるからまたなーww
1734. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:26
煽りいれんな
また荒れるから
1735. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:27
反応してるお前らも低脳ゆとりの馬鹿と一緒ってことを自覚しろよ
1736. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:33
スルースキル()発動して黙っててくださいよ〜ww
1737. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:38
旧バージョンなんかで遊んでる奴は
クズのやつの中のクズ
そんな効率なんかをよくしたいかねぇ
必死にしか思えない
1738. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:55
僕も楽したいのにお前だけズルイ!
って言ってるようにしか見えない
バージョン違いでもバグでもチートでも個人の好きにあそべばいいじゃない
1739. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 17:56
ヒーローのトータルLVをDPSの横あたりに表示してくんねーかなぁ
時々確認するの忘れてリセットしちまう><
1740. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:04
>>1738
必死すぎ
現行バージョンやれよ
1741. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:10
旧ver欲しいのか?
12aで良ければ持ってるけど
1742. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:12
>>1724
DPSを多めにしたデータ
ゴールドを多めにしたデータ

深く潜れるのはどっちか
同じソウル数で試してみれば分かるんじゃね?


報告待ってます
1743. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:16
>>1741
やめとこうか
それはすでに持ってる人達だけで楽しもう
1744. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:22
AncientってAscendしたらリセットされるのかね?
1745. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:22
旧の奴はいちいち沸いてくんなよ
現行の奴もいちいち話題に出して旧呼び寄せんな馬鹿
1746. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:24
>>1744されないよ
1747. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:26
>>1746
だったら安心してAscendできます
ありがとう
1748. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:27
弱体されてるっていってもあんまり変わらんな
ソウル100万とかの奴は大幅に減ってんのかね?
1749. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:45
>>1748
だいぶ減ったよ
確実にクリックのほうが効率いいレベルにはなってる
1750. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:47
マジ?
クリックとアイドルで
どのくらいソウル獲得に差ある?
1751. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:55
あんまり簡単にだまされるなよw
まだまだアイドル特化のほうがクリック特化よりも
効率いいぞ

最低でもソウル100万を超えるレベルまでは
アイドル特化だけでいい
1752. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:01
数字ださない奴は信じちゃいけないよな
1753. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:08
誰かも言ってたけど、エンシェント何にいくら振ってんのか書けばいいのにな
1754. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:13
Siyalatas とLibertalsの能力上昇率が25~15%に低下。レベル10毎に効果は1%下がっていく。
(レベル10までは25%づつ上昇していくが、レベル11では24%、21では23%づつ上昇していく)

だから200Fとか周回してる俺にはほとんど影響ない
1755. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:19
LV260で0%になって頭打ち?
その後はクリックするしかない?
1756. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:23
アイドルの方も数字出してないんだが
1757. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:25
ソウル300万でセーブして振りなおしでクリック特化とアイドル特化で同じ時間やってみたが
アイドルより進める階層が深い分クリックのがソウル多かったんだが振り方が悪いのか?
アイドルの方が効率高いって言ってる人何ソウルでどんな風に振ってるか参考までに教えてくれないか
1758. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:31
>>1757
言って「た」人だな
うp前のコメントと比較しても意味ない
1759. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:36
>>1751
つまり100万超えだしたらクリック必要になるんだよね
それなら最初からクリック特化のほうが無駄がないように思えるんだが、、
1760. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:36
単純にDPS比べたらアイドルはクリックの足元にも及ばない
アイドルの方が効率がいいって言ってる人はクリティカル知らないんだと思う

効率云々を抜きにするとアイドルのほうが多少放置できて楽ちん
1761. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:37
>>1758
今はクリックのほうが効率いいってことでおk?
1762. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:45
>>1757
かかった時間もちゃんと測った?
ソウル数を時間で割った数値をお願いします
1763. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:46
>>1759

違う違う
最初はアイドル特化ですすめて、
100万超えとかになってきたら徐々に
併用にもってくんだよ
どんなに先になっても周回からしばらくは
アイドル特化のほうがいいんだから、
それにあとからクリックを必要に応じて
つけたしていくだけでいい

>>1760
dpsだけで比べたらそりゃそうだが、
アイドル特化にはアイドル時ゴールドアップの効果が
のるんだぞ
この差がでかい
同一タイミング時で比較した場合
クリック特化のほうがアイドル特化より
ダメージ効率が2倍だったとしても、
アイドル特化のほうがクリック特化より
ゴールドをそれ以上に何倍も稼げる



1764. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:46
クリックの方が効率がいいって言ってる人はGOLDアップを知らないんだと思う
1765. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:47
>>1761
貼り付けるならw
オフラインが多いならアイドルのがいいのは変わってないw
1766. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:49
>>1763
アイドルとクリックの総合的な効率の差はわからないけど1つだけ・・・
クリックのダメージ効率はアイドルの2倍なんてもんじゃないよ
アイドルが30秒以上かかる敵もクリティカル出れば文字通り一撃だからね
1767. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:50
>>1766
アイドルの金効率はアイドルの2倍なんてもんじゃないよ
1768. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:52
誰か金銭効率2倍だなんて書いてる人いるのかな?
1769. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:54
逆に言えばアイドルのゴールドUPで稼いだ分で、クリック連打のDPSを超えられるかって話なのかな

クリックも連打ツール使えば多少放置できるけど、アイドルでもクリックにしても25倍にレベルアップしていく操作がいるからなぁ
1770. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:55
レスが増えたと思ったら猿が喧嘩してるだけか
1771. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:55
>>1757
検証して来たいなら的確な数値出して来い
なんなら動画でも撮ってくるんだな

数値出してない奴の言ってることは他人にとって信用できる要素がないから文句言われるんだよ
1772. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:56
アイドルの金アップは
モンスターにしか効果ない時点でゴミ
宝箱に効果あったら最高なんだがな
こんなもんいらない
1773. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 19:59
宝箱にも効果あるんだが・・・
1774. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:00
遠い遠い先の話になる人もいるかもしれないけど
フロストがLv4100こえてレベルアップでDPS上げられなくなるとそれ以上お金を稼ぐ意味が極端に薄くなるから
最終的にはクリティカルでのゴリ押しが必要になってくるよね
まあその前にフロストより上の新ヒーローが来てくれれば話はべつだけど
1775. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:00
1757はバランスが良い振り方したか分からないから聞いてるんだと思うけど

>>1757
バランスのよしあしはともかく、エンシェント構成とレベルと到達ステージ教えてくれたら嬉しい
一周のソウル数で比べても意味ないから
1776. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:00
>>1772
俺はいるけどお前がいらないんならそれでいい
自分の道を突き進め!
1777. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:04
>>1773
このゲーム説明する時
宝箱は分けてかいてあるよな
説明文だとモンスターに効果があるとなってる
全体に効果あるならMamoonみたいにゴールドドロップと書くだろ
1778. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:06
>>1766
まず、アイドル特化の場合倒すのに30秒もかかるような
敵とは戦わない。瞬殺できる範囲まで進めて
それ以上時間がかかるようならリセットをかける
そして戦闘と戦闘のあいだには微妙にタイムラグ
があるから、アイドル特化で1秒かからず敵を
倒せるような範囲においては、たとえクリック特化
のほうが100倍強かったとしても、数字
ほどの殲滅速度の差はでない

それに対してアイドル時ゴールドアップの効果は
それが10倍ならきっちり10倍の効果を発揮する
宝箱にももちろん効果がある

1779. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:10
クリック信者のクズは
「ミミックには効果ない!」とか
嘘ばらまいて、適当な事やってたのか
救えねぇなこりゃ
1780. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:10
>>1777
マジだったw
気になったからアイドル金アップのレベル上げる前と後で比べてみたら金増えてないw
900万ソウルまで稼ぐほどやってたけどこれは気が付かなかったな・・・
1781. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:14
>>1771
しっかり計測してみたいから文句の出ないように300万ソウルで振れるアイドル型のエンシェントの構成とレベル
後周回回すタイミングとか教えてくれないか?
クリックのほうは自分が普段やってる振り方でやるからさ
動画は無理だけど動画ないと信じられないならここ意味ないしなwww
1782. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:14
Ancientについていろいろ検証したいんですが
ヒーローソウルどれくらい持ってると仮定したらいいでしょうか?
とりあえず、億単位までなら対応出来ます。

ちなみに、レベルアップごとに必要ソウル数が1上昇するタイプのAncientを1000まで上げた場合、
500499ソウルが必要になります。
1783. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:20
>>1780
宝箱には効果ないの?
1784. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:22
俺も測ってみたら
効果あったんだが?
どうなってるのこれ?
1785. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:23
>>1783
検証してみたけどそれ嘘
1786. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:24
>>1781
誰もお前のことは信じてないから出来ないことはしなくていいよ
1787. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:25
>>1785
それだと判断できねえ
1788. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:25
クリック派がデマ流してたってオチか
1789. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:26
クリック厨死亡wwwwwwwwwwww
1790. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:27
速攻ばれる嘘ついて面白かった?
1791. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:28
>>1778
言ってることはわかるんだが奥に進めば進むほどもらえるソウルはどんどん増えるんだから微妙なとこじゃないか?
1792. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:29
別にソウル億ぐらい改造すりゃすぐできるだろ
検証してくれてるって言ってるんだからしてもらえばいいのに
1793. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:30
具体的にAncientのLvどう振り分けてるのか出してよ
1794. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:31
自分の派閥守るために嘘つくとか
もう最低すぎるな
1795. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:31
アイドル派の人が言ってたのって
・高速周回する方が長く深く潜るよりも結果的にソウル数が増える→さらに深く潜れるようになる
・放置できる時間が多い
・アイドル型は強い(?)

あたりだっけ。
同じ時間で深く潜られちゃったら立つ瀬が無いから具体例出さないのかもね
どっちにしても放置メインな人もいるだろうし好きなやり方で遊べばいいと思うけど
1796. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:32
>>1786
意味のない煽りはいらないからアイドルの効率いい振り方教えてくれないか?
別にクリックが最強って言いたいわけじゃなくアイドルの方が効率いいならアイドルに切り替えたいだけなんだよ
1797. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:32
同じ時間で深く潜れないよ
アイドルは瞬間で倒せなかったら
周回だから

クリック派って嘘もつくし
アイドルろくに知らないでアイドル叩いてるんだな
1798. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:33
>>1795
放置できる時間が多いに関してはマクロ組めばクリックも放置可能だし無しで
1799. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:34
稼ぎも無いくせに嘘までつくとかクリック派糞だわ
アイドル派だけで独立した方が良さそう
1800. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:35
マクロって
パソコン他のことの方に使ってるから
常時クリックヒーローズ全面に出しとくとか
暇人だけだろ
1801. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:35
派閥ができるとかずいぶん壮大なゲームだなこれ
1802. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:37
なるほど
次はアイドル派の振りして嘘つけばアイドル派はうそつきって風潮流れんのかwwww
その嘘を言ったのがアイドル派かクリック派かは知らんが
クリック派が嘘ついたーってうれしそうにいってるやつらは流石に馬鹿すぎだろwww
1803. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:39
俺ぐらいのクリッカーになるとVMでマクロして
メインでは手動でクリックしてるけど
1804. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:40
>>1800
裏でも動かせるマクロもあるんですが・・・・
1805. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:41
俺くらいのアイドル派になると放置しすぎて
ゲームしてるの忘れてブラウザ閉じるけど
1806. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:42
俺ぐらいのクリック派になると連打しながらURLにカーソル合わせて大惨事になるけど
1807. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:45
>>1799
独立wwwww
お前面白いな独立して出て行っていいよwww
1808. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:47
>>1787文章で信じられねぇなら自分で試せよかすwwww
1809. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:48
>>1798
あくまでも初心者でもできるメリットとしてマクロは除外したんだけどね(自分もマクロ使ってるけど

>>1806
メアドに爆裂拳炸裂するとPC止まるかってぐらい危険なんだぜw
1810. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:49
クリック派もアイドル派もここで煽りあいしてるのは馬鹿だから隔離してやりたい
1811. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:50
マクロマクロって
ここはプログラミングすら出来ない無教養の集まりか
1812. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:52
>>1811教養溢れる奴はクリックゲーにはまる様な時間の無駄遣いしないし
こんな煽りだらけのコメント欄にいないだろ俺もお前も含めてなwwww
1813. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:53
ちょっと目を離した隙にまた…
クリック派とアイドル派・・・派閥()・・・
なにやってんだ・・・

どっちも自分の考えた構成が最高!って主張になるのは当たり前だろ、その自分の構成で今なんの問題も無く遊べているんだから、これがもし遊べない酷い状態だったら最高なんて思わないだろうし・・・
クリック派もアイドル派も現状が最高ならそれでいいよ
どっちも正しいんだから派閥とか作るなよ
1814. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:54
やべぇwwwここ面白すぎるwwww
1815. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:56
2chに痛い子が現れた時のスレの伸びっぷりと同じだなw
1816. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:57
あれだな
もうどっちかを完璧に弱体化して
確実にどっちかの派閥がさいつよになるようになればいいんじゃね
1817. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:57
痛い子が痛い子を呼びまくるwwwwww
1818. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 20:58
>>1815
2chを語る単芝とはこれ如何に
1819. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:00
>>1816
いやこのまま完璧にアイドルとクリックは別れて欲しい
どっちかに寄せちゃうと今派閥作ってるあんぽんたんどもが同じ宗教なのにまたなんかしらで喧嘩始めるだけだからうぜえわ

個人的にだけど
最終的にどっちも必要という難易度にしてほしいな
最初はクリックかアイドルかどっちかでいいけど
今詰まってる天井を突破するためにはどっちも必要なバランスがほしい
1820. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:00
まぁここまで全部俺一人の自演なんだよ実は
だからこっからは平和に派閥争いしようぜwww
1821. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:00
どっちが効率よくても他人には関係ないからなw
お前が1億稼いだ時間に俺が100しか稼げなくてもなんとも思わないw
1822. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:00
1811はさすがにおかしいw
プログラミングが教養とかどこの電脳ちゃん?w
プログラミングなんか無縁の普通に遊ぶ一般人が多数な場所ですごい発言だなw
1823. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:02
流れ無視して申し訳ない1782
構成書けとの指摘があったので
Ver0.13へのUPでクリック型に振りなおした現在のAncient構成
Libertas,Siyalatas,Thusia以外のAncientはすべて取得
レベル上限があるものはすべMax
残りは
Argaiv 60000
Bhaal 50000
Chronos 1
Fragsworth 50000
Mammon 20000
Mimzee 10000
Morgulis 3367000
Pluto 1001
Solomon 11367

ギルドは
Treebeest 30
Aphrodite 11
Shinatobe 4
Granto 1
Frostleaf 150

数字のキリがいいのは振りなおしと周回ごとの変化を確認しやすくしたかったため(意味無いに等しいけど)
Morgulisが高いのは一周で稼げる量と同じくらい振ったため
ギルドが中途半端なのは振りなおしてる最中にヒーロー追加の話題が出て、心が粉砕されたため
ちなみに、最高到達点は2059です
長文失礼
1824. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:02
きっとゲームとは関係ない理由で"人気記事1位"になるんだろうなここ
1825. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:02
改めて考えると良くて25%しか上がらし雑魚にも適用されるのはメリットだけど
後半は誤差みたいなもんだし
宝箱は一回50%で据置コンボ考えたら青コイン
とれば待機金いらなくね
なんとなく待機金上げてたけど
待機金の分宝箱に回した方が良いな


1826. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:03
検証したい人は
↓のにとりあえず沿ってみるぐらいかね。このレベルでどれぐらいソウル使うのかすら知らないけど

>>1348
参考までに

アイドル攻撃25%アップ 225
アイドル金 25%アップ 203
ギルド2%アップ     203
ミミック50%アップ   202
金5%アップ       185

終盤はこのくらいの比率が最効率です
1827. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:04
そいつはともかく
教養ってのは全般をさすから
プログラム作れるのも教養の一つじゃね?
1828. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:04
アイドル派も構成書けば1782が検証してくれて論争終わるだろアイドル派はよ
1829. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:07
>>1826
情報感謝です

よろしければ、クリック側のデータもどなたかお願いします
1830. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:07
その編成は更新前のだろ
1831. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:10
>>1830
じゃあ更新後の構成書いてやれよ
1832. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:12
1〜9レベルが+25%
10〜19レベルが+24%になって←ここまでは確認
最低が15%まで落ちるんだっけ?
それ考慮して上乗せすれば同じバランス取れると思うけど
1833. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:13
ギルドミミック金アップは揃えないと対等じゃないからその三つは双方同じにしないといけないか
1834. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:14
そもそもアイドル弱体化の時点で
アイドル>クリックだと運営が判断したんだがな
1835. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:16
クリック派だのアイドル派だの幼稚な煽りあいで無駄にレス伸ばしてスレ見ずらくするな・・・
2chとかでやれよ

有用な情報を求めて見に来てるのに邪魔で仕方ない
1836. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:16
>>1834放置で稼げるのはclickerHeroesってタイトルに反するからとかもあるんじゃね
どっちにしろアプデ前の話は無駄だからやめてほしいが
1837. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:16
クリック派も編成書いてくれ
検証するよ
1838. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:18
>>1835
見ずらくwwww見ずらくwwwwwwwwwwゲームしてないで日本語勉強してこい馬鹿wwwww
1839. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:18
突っ込もうと思ってリロードしてみたら既に突っ込まれてたわ
1840. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:19
>>1837
1823はクリック派の構成じゃないのか?
1841. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:20
アイドルが少し弱体化されたからってクリック派が攻勢に出てきたな
みんなここが頑張り時だぞ
1842. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:20
>>1833
Ancientと所持ヒーローソウルに関してはRespecで調節するつもりです。が、ギルドだけは心が木っ端微塵になったので1823の構成に統一ってことでお許しを……

>>1834
wikiのディスカッションでも書いたんですが、0.12dの時点ではそうだったんだ思います。
1843. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:21
幼稚な煽り合いとか何とか言ってる奴の知能が日本語もまともに出来ないレベルだもんなぁ
1844. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:22
>>1842
がんばってくれ期待してるよ
1845. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:22
>>1838
草はやすなよ馬鹿たれ
お前キモいな
1846. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:24
>>1845
国語の宿題もう終わったの?
1847. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:24
>>1845まぁあれは見ずらく君も煽りもどっちも馬鹿ってことでほっとけよ
1848. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:25
>>1840
1823の構成は、0.12までアイドルでやってたのを急遽振りなおしただけなんで、かなり適当なんです……Morgulisに300万も振ってますし
1849. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:26
>>1845
で?日本語の勉強はすましてきたのかい?
間違い指摘されたからって怒らずに素直にごめんなさい僕は馬鹿でしたって謝ろうな
1850. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:28
>>1848morglisに振る量もいっそ統一でいいんじゃないか待機ダメ待機金とクリックダメクリティカルダメだけ変更で
1851. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:29
叩くものが無くなったあ些細なミスで鬼の首とったつもりなのがすごい、なんでこんあどうでもいいことで偉そうにできるのか謎う
1852. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:31
お前らそろそろ派閥争いにもどれよ
1853. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:31
友達いなそうな寂しい子集まりすぎだろwww
1854. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:32
わざとミスしてもダーメw
1855. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:33
そもそも
ソウル数によって
スキル割り振り比率なんて変わっていくよ
計算してる奴は分かるだろうけど
1856. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:33
放置時○○アップの放置時ってのはスキル使った時も放置として扱われるのかね?
もしスキル使ったら放置状態解除になるのなら
ボスで有用なスキルを使うと逆に弱体化する…何て状態に?

巻き込まれそうだからあらかじめ言っておくけど100ソウル目標にしてる新参なんでよろしく、どっちに進むか検討中
1857. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:37
>>1856
弱体化なるよ
ガンガン階層進みたいならクリック
マッタリいきたいならアイドルじゃないかな

ただの私見だから派閥争い馬鹿は絡んでくんなよ
1858. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:37
>>1856
そのソウル数で
60秒待つのも嫌ならクリックにしとけ
待てるならアイドルにしとけ

アイドルエンシェントのLV20位までは確実にアイドルの方がいいからw
その後は計算しないと分からん
1859. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:37
>>1856
どのスキルを使ってもアイドル状態解除だよ
次にアイドル状態になるのに60秒もかかる

さて1856はどっちの派閥に入るのかな
1860. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:37
>>1850
一応、待機ダメージと1クリックダメージだけの差はAncientのレベル1000で22倍(詳しくはwikiディスカッションもみて下さい)だったので
単純なダメージだけなら秒間クリックが22回より多ければクリティカル無しでも、クリックが勝つはずなんです
1861. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:38
1858に追加

周回メインにするならって言い忘れたw
1862. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:38
>>1842
てっきりアイドル派お勧め構成とクリック派お勧め構成で時間とかステージ数比較するのかと思ったけど、wikiのディスカッション読むとDPS関連の検証したいのかな
目的によって色々条件決めないと不公平になるんじゃない?
1863. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:38
誰か一人馬鹿の振りしてサンドバッグになれば派閥争いは終わるのか
1864. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:39
見ずらくんは本物の馬鹿だよ
1865. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:40
アイドルは中盤以降
スキル使うと弱体化するだけだから
ゴールド関連以外のスキル自体使わないっての
1866. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:43
俺みたいな金はエンシェントでしか上げられない
から宝箱極振り派はいないの
1867. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:47
金しか上げないって効率わるいよ
スレ読んだほうがいいよ
1868. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:47
>>1862
目標としては、クリック、アイドルで比べて

一定時間内でのヒーローソウル取得量。
この場合、どうなった時点で周回するか等が大事かと

ヒーローのレベルを統一しての最高到達点。
統一しない方が良いと言われたらそうするつもりすが…

最低でもこの二つは実験します。ただクリックに関しては、スキルの使用がネックに…DRコンボ無しの方向じゃだめですかね?
1869. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:48
序盤とか中盤とか個人差ありすぎるから、時期はソウル数で表現した方がええやろ

>>1866
好きなように楽しめばええんやで
1870. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:54
宝箱特価ってバカすぎ
1900から1950に宝箱がなっても
2.5パーセントしか効率上がらないが
マモンを0から1にするだけで
5パーセントも上がることも分からないのだろうか
しかも使用ソウルが段違いだし
1871. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:56
なんでこんな小学生レベルの算数も出来ないやつばかりなの?
不思議で仕方ない
義務教育もうけなかったのかな
1872. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:57
>>1868
なるほど。

ソウルに関しては平均値取らない限りは、進んだステージ数から固定でもらえる100面単位の面を除外して、プライマルボスと出会う確率と、残りのボス面で入手できる数を計算した方がいいかも。より実際に近いし。予想平均取得ソウルとでもいうか。

ヒーローレベルは4倍25倍狙ってのレベルアップも含めて金策エンシェントだから、レベル制限するならクリック2種類とアイドル2種類以外のエンシェントいらないと思う。

DRコンボはお互い1回やれば同じというか、スキル使用あり・スキル短縮ありだったら圧倒的にクリック有利になると思う
1873. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:57
>>1868
DRコンボはなしで
その他のpowersurgeとかはそれぞれクールタイム終わり次第即使用で無駄は出ないからいいんじゃないですか
1874. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:57
>>1867
所有ソウル全部使うとでも思ってるんだろうか
良くわからん人だ
1875. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:00
>>1871
何に対して言ってるか明確に書こうね
義務教育で読んでる相手にわかりやすい文の書き方は
習わなかったのかな?
1876. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:01
極振りっていってる時点で計算できてないでしょ
最効率なんてバランスよく上げるだけだってのに
1877. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:02
>>1870
雑魚の金なんてなんの足しにもならん
1878. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:03
とりあえずアイドル250%で進んでるけど(249%だが)同じボスに対して

アイドルでは17.4秒
クリック(オート60ms)では24.5秒で倒した
ただしすべてのスキル発動すればアイドルのおよそ3.5秒で倒せる

つまり何が言いたいかと言うと

両方まんべんなく育てるほうが深くまで(クリ)いけるし浅いとこで周回(アイドル)できるしバランスがいいよ

クリックだけだと辛いしアイドルだけでも退屈だし効率求めるならゲームやらずに仕事か勉強でもしてろ
1879. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:03
ヒント:マモンはミミックの金も上がる
ほんと馬鹿なんだな
1880. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:04
>>1872
スキル使用スキル短縮を制限したらアイドルに有利になるようにクリック派のスタイルを変えちゃってるからダメでしょ
1881. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:06
レスが増えてると思ったら猿が喧嘩してるだけか、やれやれ
1882. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:08
>>1872>>1873
ソウルに関しては、5回ほど周回して、1周ごとの値、全周回の合計値をそれぞれくらべてみようかと

クリックはダメとクリダメUP、アイドルはDPSと金UPでいいですかね?

総合してとりあえずはスキル無しでやってみた方がいいみたいですね
1883. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:08
>>1879
>1900から1950に宝箱がなっても
これは何のこと
1884. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:09
結局アイドルの方が強いのか
最後のスキル解放で得られるソウルなんて全体からすればわずかだし
検証おつかれ
1885. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:09
>>1878
バランス派だがアイドルで17秒の敵にクリックでそんなにかかるわけないだろ同じだけあげたらスキル無しでもクリックのほうが火力高いはずだぞ
1886. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:11
>>1882
スキル使わないならクリック派である必要ないだろ
スキルは最大限活用しなきゃ
1887. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:11
クリックは金がなくて4倍に出来る数が減るからそんなもん

併用でアイドルでゴールドためてからのクリックきりかえと混同してね?
1888. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:12
上昇パーセンテージのことだっての
1889. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:12
>>1880
そしたら15分に1回スキル全開して、2.5分と5分と7.5分のスキルもクールタイム終わるたびに使えちゃうからな〜
金策エンシェントがそこそこ充実してる&ヒーローレベル制限なしだったらどんどん差がつくと思う
それはそれで実態としての比較でいいと思うけど

>>1882
5周ぐらいじゃ平均というには苦しいと思うよ。深いところで数回と浅いところで数回出会うのとじゃ全然数が変わっちゃう
1890. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:14
海外サイトの攻略の方が便利だぞ?
英語読めないなら翻訳サイト探せ
ここで聞くだけ無駄だよ
1891. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:16
>>1889
その1900はなんの数字なんだよ
宝箱の元値に+50%だろ
1892. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:16
攻撃力すらアイドルの方が上なのか…
クリックでやり通してたのがアホみたいだわ
ありがとう、アイドルに切り替えます
1893. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:18
>>1891
安価間違え>>1888へ
1894. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:19
実態としてどっちがいいかは大事でしょ
差がどんどんつくならクリックの方が早いで終わりだし
スキル使用せずに検証してアイドルが優勢でもクリック派からスキル使えよって文句出ると思うんだがなぁ
使えるもの全部つかって効率いいのはどっちかってのが見たいな
1895. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:20
>>1885
説明が足りなかったかな
今はクリック系の増強は一切してないよ

ダメ+20%とクリティ+15%付けたらわからん

最初はクリック派だったから破壊力は承知してるつもりだよ
だから両刀でいった方がいい

深くまで進めりゃもらえるG増えるから深いところ行ってアイドルしたら一番いいと思うんだ
夜中放置する場合ね
1896. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:21
>>1892
1860も見ろよ
攻撃力でクリックが負けるわけないのはクリック派ならわかるだろ
1897. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:24
スキル使うたって
最初の30分はスキル使う必要すらなく敵が瞬殺で
後半つまったら1、2回使うだけじゃん
いいんじゃね?
スキル短縮ありで検証して
スキルあろうが30階程度進めるだけで微差だし
アイドルが結局うえ
1898. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:26
>>1895
深いところでアイドルで放置してもぜんぜん進めないんじゃ・・・
アイドルは序盤のスピードが売りだと思ってたんだけど
1899. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:28
すまん
アイドル全く使ってなかったから全然わからん
1900. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:29
>>1897
お前が同じソウル数でクリックとアイドルを体験してないことはわかったからもういいよ
1901. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:31
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
1902. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:32
アイドル派はだんだん弱体化されて居場所がなくなってきたからね
派閥を守るのに必死なんだよ
1903. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:34
>>1898
進めないが入るG/時間で計算しても深い方が稼げるよ
1904. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:35
>>1903
深いところでスキル勝手に使用するようにしてクリックで放置して寝るほうが強くね?
1905. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:36
>1900から1950に宝箱がなっても
>2.5パーセントしか効率上がらないが

宝箱+50%取るとこうなるらしいんだが
この1900から1950はなんの数字か誰か
説明できる人いる?
気になるんだが
1906. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:36
1900パーセントってのは
宝箱に多く割り振って仮に38レベルにした数値な
1907. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:38
寝るときくらいパソコンオフにして
パソコン大事にしたいわ…
こんなゲームでパソコンの寿命減らしたくないわ
1908. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:38
>>1905
Mimzeeを1上げて効果が1900%から1950%になったんじゃね
1909. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:40
>>1907
こんなゲーム
で自分の限りある寿命無駄に使ってる奴がよく言うよ
1910. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:40
しかもその2.5パーセントがソウル数39で割られて更に減るしな
宝箱極振りとか言ってた奴はマジで算数もできないのな
1911. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:43
息抜きも大事だよ
勉強の合間にちょろちょろっと操作してるだけだっての
休みも必要なことも分からん?
1912. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:46
マジでうざい
1913. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:48
>>1907
PCは電源入れる時が一番危ないんだぞ
付けっぱなしの方が安全なんだぞ
1914. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:49
>>1906
それさ宝箱とモンスターの金額差無視してるよね
出現率10%で余裕で10倍以上稼ぐんだけど
DPSはメッキとソウル所持メインで確保して
あまりは宝箱+ロマンで青コインなわけ

1900の根拠も分からん
宝箱とモンスターの金額差が大きいと
2.5でも有効になるぞ
1915. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:49
500階層単位とかでスキップ機能つかねーかなー
アイドル派は完全に死亡するけど
1916. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:50
>>1857-1859
ありがとう、迷うわ〜
さっき150階ちょいまで行って、ボスより雑魚が時間かかり過ぎでクソうざかったから
Chawedo、Berserker、Vaggurのほぼ常時スキル使用構成を基盤にとか脳裏に浮かんだけどクリック派より忙しそうだ

もうちょい悩んでみる
今が一番楽しい時期なんだろうなぁ
1917. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:50
>>1904
それもそうだなw
ただアイドルにスイッチしちまってクリ系とスキルクールのエンシェンなにもないからアイドルのほうが早いんだよ
1918. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:51
だからマモンは宝箱の金も上がるっての
二回同じこと言わせないでくれる?
算数できないばかりでなくニワトリレベルの記憶力なの?
1919. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:51
>>1916ほぼ常時スキル使用がクリック派の真髄
1920. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:53
>>1918
喧嘩吹っかけ一言多い系男子
1921. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:54
だってマジで脳が足りねーんだもの
発言みててコイツの知能の無さどうも思わない?
1922. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:56
お前頭はいいのかもしれないけど
性格めちゃくちゃ悪いな
1923. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:57
1914は宝箱特化の人なの?
あれは派閥のながれに乗った冗談だと思ったんだけど
1924. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:57
個性、個体差を許容できない小物w
1925. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 22:58
再び流れ無視で申し訳ない

とりあえず、wikiディスカッションのやり方でAncientレベル10000までの比較です

スタート時はDPSが2153U、クリックダメージが75380d

アイドル時DPS

Lv1   2692U
Lv10   7516U
Lv50 26813U
Lv100 46089U
Lv500 175D
Lv1000 336D
Lv5000 1626D
Lv10000 3222D

クリック時、左が1クリックのダメージ、右がDPS

Lv1   90456d 2153U
Lv10   226U 2153U
Lv50 829U 2153U
Lv100 1582U 2153U
Lv500 7613U 2153U
Lv1000 15150U 2153U
Lv5000 75330U 2150U
Lv10000 149D 2139U

末尾が揃ったのが少ない…わかりづらくて申し訳ない…orz
1926. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:00
>>1918
マモンもレベ38だと
190 195だぞ
なにが伝えたいの
俺はレベル38にしてるなんてかいてないぞ
1927. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:01
>>1925
メモ帳から直でコピーしたらこんなことに…orz
1928. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:02
宝箱極振りがアホだってこと
さっきの計算のように最適化してバランスよく上げたほうが強いってのが俺の結論
1929. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:05
>>1928
1900とか根拠もない数字持ち出した理由は
1930. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:08
1900なんて綺麗な数値が出る一例だよ
別に他の数値でもいい
それじゃお前のミミックとマモンのレベルだしてくれよ
ちゃんと最適化してるの?
1931. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:12
とりあえず小学生みたいな口論見たくないから聞くけど、上の無駄な口論をまとめて何について喧嘩してるのか書いてくれる?
1932. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:13
あーどーせ俺は頭わりーよ
こんなゲームくらい適当にやって悪いか
この性格ブス
1933. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:18
ゲームを適当にやれるならこの程度の口喧嘩も適当に切り抜ければいいんよ
1934. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:20
>>1925
お〜・・・1秒に22回クリックするなら同じレベルでクリックが上回るけどってことなら1000レベルの時と変わらんね
同じやり方でやるならwikiの方に書いたほうがまとまってていいと思う
1935. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:21
>>1931
知る必要もないほどどうでもいいことだったよ
1936. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:24
>>1930
その周回の獲得ソウルの1割.2割とかその都度決めてるけど
いま20万グラスだから
>しかも使用ソウルが段違いだし
ってあるからやってる所が全然違うんだな
それにアバウトだがバランスよく上げてたけど
余ってからの使い道の話だから適当だぞ
1937. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:24
歩こう 歩こう わたしは元気
1938. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:24
なんか秒単位で頑張ってる人もいるけど、テキトーに放置して、テキトーに強化して、テキトーに遊んでる人もいるんだよ〜
あんま精鋭ばっかで独占しないでね〜
1939. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:26
>>1934
まぁ、確認もかねての再検証だったんですが、レベル1000以降は、やらなくても良かった感がありますね
1940. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:26
クリックツールで秒間250クリック余裕w
1941. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:28
ウィキの攻略はダメじゃね?
スキル短縮なんてものを今更一番に勧めてるぞ
80万持ってる俺ですらまだ必要ないのに
1942. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:31
wikiに
Bettyは自分以外のヒーローを強化するスキルばかり持っているので、自身の攻撃力上昇のアップグレードは一つも持っていません。

こう書いてあったけどbetty自身も上がってるよな?見間違えかな?
1943. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:31
短縮は始めたての子がメッキ集めに使うもんだろ
1944. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:33
>>1941
そう思うんならコメントに理由書いて編集しとけよ
1945. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:33
全ヒーロー強化であって自分以外ではないな
1946. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:33
メッキわざわざ集めるためにスキル短縮使うより
普通にやってたほうがメッキ集めに関してすら早いよ
1947. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:36
>>1946
使うんならメッキ集めにいいってだけだろ
何でもかんでも効率にすんなボケ
1948. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:36
逆にソウル多い人の話は信用できないんだよな
俺は前々Verで最高510階だったのが
前Verで300階になったから
進みが違うから攻略法も変わってる
800階とか行けてた人は問題なくサクサク進むから
以前の攻略法を書くから実際やってみると
ズレてる感じ
1949. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:36
○○最強とか○○不要っていう人がエンシェント構成を出したためしがない
1950. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:37
だからメッキ集めにいいのはスキル短縮とらないことだよ
1951. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:37
>>1942
レベルによる攻撃力はもちろん上がるけど、自己ダメージ100%アップとかのスキルは持ってないってこった

初期のアバドンみたいにレベルで全体ダメージ上がったらいいのに
1952. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:38
>>1964
最序盤の右も左もわからない状態での短縮の使い勝手考えて言ってる?
アイドル特化だろうが、クリック特化だろうが、スキルがなければまともに階層進めない状態での短縮はかなり使えると思うけどな
ある程度ソウル稼げるようになったらめんどくさくなるけど
1953. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:40
宝箱特化の人はマジだったのか
ちょっと心配になるレベルな気がするけど
とりあえず一回落ち着いて相手の話をよく聞いてみた方がいい
1954. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:40
否定するやつは否定に対しての改善策書けよ
それもできないで○○は使えない〜とか言い逃げするのは二度と書き込みなんてするなよ
1955. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:41
最序盤はヒーロー12000とか14000にしてアセンドじゃね?
深くもぐる必要がない
1956. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:41
俺ねスキル短縮の30分コンボ?使って300まで無理やり行ったんだよ
その後アイドルにエンシェント振りなおして約1週間
300階に到達できてないよ
でも200階周回は楽になった
1957. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:42
必要があるかどうかは、個人の問題だろ?
己のやってきたことが正しいと言い切るのはどうかと思うわ
1958. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:42
だから改善策言ってるじゃん
スキル短縮とらずに周回することだよ
1959. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:42
実力以上のところに行くならスキル短縮の便利さは使えば普通に分かるから否定する材料がない
あれか?アイドル派の人がまた暴れてんの?
1960. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:43
ちなみに300まで行った時は140周回してた
1961. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:44
取るだけなら取っておいていいんじゃない
振る必要はないけど
後から取りたいときに自由に取れないシステムだからね
1962. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:44
>>1958
1956に見事にダメなのが実証されたなwwwww
1963. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:45
いや
クリックでもアイドルでもどっちでもいいよ
最もとるべきはまずこの二つ
スキル短縮はずっと後
1964. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:45
>>1968
それのどこが改善なんだろうか
弱いやつは低層で転がす一択って意味だろ
実際に俺も短縮で潜って250くらいまで潜ってメッキ集まってから結構楽に進めたけどな
1965. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:46
所持ソウル30万くらいしかないけど
クリック系とアイドル系に同程度振ってる
最初はアイドルで進んで瞬殺できなくなったらクリックに切り替え
アイドルの限界から+100くらい瞬殺で進める
クリックでも瞬殺できなくなったらスキル全部使って50くらい瞬殺で進む
スキル終わったら貯まった金で強化してからリロードしたラッキーストライクで30くらい瞬殺
これで1周30分ちょいソウル5万個くらい
1966. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:49
>>1953
別にマジじゃないよ
俺は前回より今回が効率良くなれば良い
タイプで適当プレイで実際はバランスよく
上げてたし
ただ冗談で書いたらものすごい勢いで煽ってきたから
適当に取り繕って言い返しただけだよ
なんでそんなに切れてるのかと思って
1967. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:50
その250まで進むのに相当時間かかったでしょ?
その時間低層周回してたほうが楽に進むよ
1968. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:52
みんな500万とか800万とかすげえな
俺なんてずっとやってて200万ソウルしかないわ
1969. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:52
>>1967
相当の時間ってそれぞれで感覚違うと思うけど、3時間で250潜ってメッキが集められたよ
周回だと120〜130程度の時だったから、運もあるだろうけどその時に限っては効率よかったよ
1970. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:55
>>1967
ずっと張り付いてること前提に話すなよニート君
相手が張り付いてるかどうとかも考えろよ

コンボ使わなくても2時間に一回スキル使うために開いてればリアル効率最高なんだよ
1971. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:55
3時間はよく粘ったなw
まあでも敵からソウルもらえるのが100階からだから
30階分と150階分の差と考えれば悪くないんじゃないかな
より高く登る方がドロップ量も増えるし
1972. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:56
メッキはどれが付くか運も関係するけど、自分もスキル短縮で160ぐらいから220、350、420ぐらいに伸びてったかな
間に短い周回も入れてるけど、ガッツリやるときはそれでメッキも自然と重複していくから面白いし凄い楽
低層だと99面まではソウルが出ないから無駄に思えて嫌だったのもあるけど、低層の方が好きOR効率が良いと思うならそれでやってればいいよ
1973. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:56
ニート視点ついていけねーwwwwww
1974. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:57
それこそマクロ使えばいいだけじゃね?
低層周回で俺全然張り付いてないよ
1975. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 23:59
実感としてすでに1週1000ソウル稼げる
先行き過ぎてる人の意見は聞く価値ない
Ver変わって序盤の辛さ分かってない
1976. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:01
来ましたよ皆さんwwww
俺マクロ使ってるwwww
1977. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:02
皆がみんなマクロでやる前提で話してるなら、それは違うだろ
そこまで力入れてないプレイヤーだってたくさんいるのに、そんなん前提に入れられたらめんどくさくてしゃーないわ
朝設定して、夜帰ってきて増えた金で強化、就寝→朝増えた分で強化ってやり方してる人いるんだよ
ツールだのマクロだの、そこまでしないとならんと話にも参加できんゲームなん?
1978. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:02
バージョンで影響でるほど変わったのってアイドルくらいだし
ソウル数に関係なく買うものの優先度なんてほとんど変わらんが
1979. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:02
マクロ使っててまだ低層周回ってのが解せない

もうゲームすらやってない煽り専門の人が常駐してるのかな、ここは
1980. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:04
もうみんな1からやろうぜ
その中で一番効率よく進められた奴が全ての派閥を統一する
1981. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:05
いや
序盤は低層周回がベストだって話で俺はとうに低層周回終わってるよ
1982. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:07
以前はソウルに金補正がついてた
だから何も考えずに周回してれば良かった
でも今はそれがなくなってる
1983. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:08
ベストってのは、単にソウル数を効率的に〜って話だろ?
効率厨の集まりってわけじゃないの理解しろよ
1984. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:08
低層とか上層とか個人差出そうな表現やめて具体的な階数書こうか
1985. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:10
1981の言うことは信用しないで終わり
1986. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:15
前提むちゃくちゃだからなー
もしかしたら似たような環境にできる人もいるかもしれんが、だからってスキル短縮不要は極論すぎて話にならん
1987. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:16
100から180だよ
ソウルが上がるにつれだんだん上がってく
具体的な数だしてないのは君たちのほうじゃ?
煽ってもないしwとかも使ってないから上の人とは一緒にしないで欲しい
1988. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:20
>>1967
エンシェント追加以降のVerから始めたの?
1989. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:20
一緒にしてないよ
煽ってる人達より
かなり見下してる
1990. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:21
信用しないのなら改善策を言いましょう
言い出したのはそちらですしね
1991. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:22
>>1988
確か1個前のVerからだね
いつから始めたかによってやり方が違うのかもしれないけど、だとしたら新規にきつすぎ
1992. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:23
だね
エンシェント追加以降からはじめました
1993. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:23
俺含めて数字出してる人がいるのは無視、違うプレイスタイルの人がいるのも関係ない、マクロ使えば楽なのに使わないのが意味分からないってことか

いろんなやり方があるってことが最低限理解できてれば○○不要論なんてことは言わないと思うよ
1994. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:24
>>1990
お前アホだろ・・・・
スキル短縮使うといいって言ってるのに改善とかあるのか?
1995. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:25
まあどんなに効率良くしても旧verやってる人には遠く及ばないから仕方ないね
1996. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:26
1ソウル辺りゴールド増量10%が廃止されて
エンシェ追加だから単純に待機金上げればいいってもんじゃない
その辺のバランスをどうするかなんだよ
1997. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:28
遠く及ばなくてなんか困るのか?
これ他人と競うゲームだっけ?
1998. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:29
3時間もかかったんだよね?
それで得られたエンシェントは26個で約50パーセントの増強
こっちは180までの9個で16パーセントくらいだけど
3時間で10分周回の9個ソウルで170個近くソウルがあるんだよ
これはメッキの増強分余裕で越える
1999. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:31
短縮が必須とは思わないけど、最初はあると便利だとは思う
全否定してるやつは単に使ったことないか、ある程度ソウル稼げるやつだろ
15分待つだけで儀式以外のスキルフルに使えて、階層も二つくらい奥行けるスキルが不要とか思ったことないわ
2000. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:32
とりあえず、1348を参考に
Idle時DPS25%アップの値を(ちょっと雑だとは思いますが)1.6倍して、この比率のレベルまで上げたとき
購入+レベルUPにかかるソウルが144152でした(リロール抜きの単純計算)

なので、余裕を持たせて所持50万スタートくらいで検証しようと思うのですが、いかがでしょう?
2001. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:33
効率厨が現れた
・口撃←
・思いつき
・逃げる
効率云々よりも、本人が楽しめてるかじゃね?
2002. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:34
エンシェント追加以降に打開した人の
割り振りは参考になる
それ以前は参考記録
2003. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:35
15分待つ間に一周期強できるんだよ
スキル短縮に使う40強もの序盤には莫大なソウルも
強化に使えて高速で潜れるしね
2004. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:35
>>1998
はい
そのとうりですね
ありがとうございました
2005. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:39
いやアイドルの価値が下がったんだから
1348よりアイドル買う個数減らしたほうがいいよ
2006. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:39
効率ベースと楽しむ事ベースで分かれてるんだから和解なんてないだろ
それぞれ好きにやればいい
双方にちゃちゃ入れなければ荒れることもないだろ
2007. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:39
やっとわかってくれたか
ありがとう
2008. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:40
スキルの中で一番重要なのは
クリティカル率アップなのに
それが分からないのは使ってないんだろうな
2009. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:40
マクロ使用で10分周回を基準にするから話がおかしい
相手の話がうまく理解できない障害とかそれ系っぽいなここまでくると
2010. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:40
>>1998
3時間も周回し続けられるとはお前スゲーなww
2011. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:42
いや クリティカルアップも当然使ってるよ
2012. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:43
とりあえず否定から入るのやめようよ
このスキル自分は使えないと思ってるけどどう使えばいいの?
って聞けば誰か教えてくれるっしょ
2013. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:44
>>2009
ぽいじゃなくて確定だろ
2014. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:45
以前のVerで実績25周のために低層で高速周回したことあるが
1日で7周ぐらいだな限度はつまらな過ぎて
馬鹿らしくなる
2015. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:45
メッキを深く潜って集めたほうが早いと言い出したのはそちらですよ
スタイルの話ならなんでもありだと思うし色んな遊び方をしていいとボクも思います
2016. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:46
1998は投稿ボタンを押す前にもう一度落ち着いて文章を読み直そうか
意味のわからない文になってるぞ主に最初の2行とか
2017. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:47
こういう奴にはね
そうだねーそうするよーって言っとけばいいんだよ
2018. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:49
>>2015
秒、分単位で周ってる人からすれば非効率なんだろうが、普通に遊んでる人も混ざってるの忘れちゃならんと思う
張り付いていられれば断然効率良いのかもしれんけど、それができない人もいるわけだから、ある程度受け入れようや
色んなスタイルの人がいるんだって
普通の人に普通の人ができなさそうな提案をするから割れるんだよ
2019. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:49
本物だな
2020. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:50
自分が正しくて自分が基準だからな
コミュ障の典型的な奴だよ
2021. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:54
ヒーローソウルって使い切らずに何個か手元に置いといたほうがいいんですか?
2022. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:55
だめだ、読もうと思ったけど目が痛くなってきた
結局どうでもいいことで喧嘩してるってことだけしかわからなかった
2023. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:55
早いにも文字通り「時間が早い」のと「手っ取り早い」ってのがあるけどな
早いとか言い始めたのが1946だけどずっと同じ人かね、中身は
2024. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:56
分かりました
マクロで楽に周回する前提で話してたのが間違いでした
マクロ使わない人はスキル短縮もありだと思います
2025. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:58
なんか自分も荒らしの一員な気がしてきたんで、謝っときます。

すいません、自分は効率厨では無いです。
あえて言うなら検証厨です。なので自分が出した結果を強要するつもりは無いです。

問題ありそうなら、wiki行っときます。
2026. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:58
結果最高効率はお前の言うとおりだから良いよ
2027. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:59
wikiのおすすめスキルはそもそも10分周回出来るような人向けに作られてないと思うんだが如何に

更に言うならあのページはあくまで「おすすめ」であって「最効率」ではないっしょ
最効率なんて言い出したら対立2大派閥の編集合戦が勃発する
2028. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 00:59
1998とマクロくんは同一人物?違う人?
2029. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:01
>>2021
ある程度持ってたほうがいいよ〜
全部使うとDPSのボーナスがなくなる
2030. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:02
>>2021
ソウルの効果
DPSとクリックボーナス+10%
エンシェントのLvと比較して決める
それかセーブしておいてLv上げ
2031. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:04
>>2021
置いとくぐらいならMorgulisに振ればいいよ
2032. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:04
お勧めエンシェントのページに「マクロで10分周回するのが最高です!」って書いてあったらシュールっていうかなんていうか
2033. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:04
高速周回派がそんなに1回が速いのは
雑魚が即死じゃなくなったらぐらいのペースなの?
2034. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:06
そんなに譲りたくない物があるなら
各々動画を上げるなり自分のツイッターやブログでやってくれ
主張が罵詈雑言のついでになってて見苦しい。
2035. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:07
同一ですよ
流石にマクロなしに3時間も高速周回はやりたくないです
2036. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:07
色んな人いて面白いけどなw
何で荒れてるのかわからんけどw
ちなみに270周回してる雑魚でーすw横からすませんw
2037. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:09
検証厨なのに検証せず否定したのか
2038. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:09
結局サムライとフロストリーフどっちがいいの?
俺はサムライ派閥
2039. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:09
モーグリアスは強化の中で最後に買うのがいいですよ
1.1より強いのは山ほどありますから
2040. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:10
>>2036
なんでいきなりソウル数とかじゃなくて周回数披露したの怖いんだけど
2041. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:10
マジキチは一人でした、と
2042. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:10
Morgulisよりはクリック型かアイドル型を優先するのをお勧めするかな
2043. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:12
もういい
お前が確かに効率ナンバー1だ!
2044. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:13
2040さんすませんw
先輩がたが数千単位え周回してるみたいなんで〜雑魚さを強調するために周回数載せましたw
早くソウル余るくらいになりたいw
2045. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:14
>>2038
サムライは4000越えするのが早すぎて後半何の役にも立たなくなるからフロストだなー
2046. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:15
モーグリアスは13番目くらいでいいですよ
1.1より強化出来るのが
11個くらいあって雑魚減らしも必須ですから
2047. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:15
あっこいつは触れちゃいけない奴だな
2048. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:16
サムライとフロストの話ならとっくに出てるじゃないの
1000、2000、3000の10倍ボーナスを早く獲得できるサムライが最初は有利
サムライがLv4100になってDPS頭打ちになったらフロストに切り替え
メッキ移動めんどい人は最初からフロスト
2049. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:17
かまってくださいよ〜w
寝れなくて暇なんですw
ゲームはなかなか進まないけどこれだけレス伸びるんだから面白いだろうと思ってやってるんすよ〜w
2050. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:17
ここに張り付いてたら効率追い求める意味ないだろ
節約した時間ここにいるのはもったいない
結局このゲームに時間取られてる
2051. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:18
1727だけど23時から計測始めて、5本予定中1本目DPS+24250%G多目アイドル設定がまだ止まらない(クリアできなかったトコで終了)、日かかりそうだし予定減らすかも

経過とログ、セーブとメモして寝る、結果は後日
ていうか、だーれも期待してないようなら考える
おやすみ
2052. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:19
いや、そういうのいいんで。
戻ってこなくていいんで。
チラシの裏にでもまとめといてください。
2053. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:20
Morgulis単独で見るとマシに見えるかもしれないけど
実際にはエンシェント一つ追加で初期投資や次回以降の増額の負担があるし
大量につぎ込む関係上場合によってはリスペックの被害大に繋がるから見た目ほど気軽に取るものではないね
2054. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:20
やべーよマジキチいなくならねーよ
2055. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:20
>>2051
結果はwikiにでも書いたほうが流れないしいいんじゃないか
2056. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:21
流れ早いなー
ヒーローDPS10倍は1000のあとはどこ?
2057. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:23
>>2051
wikiの方に頼むよ、見に行くから
あと効率や時間見るんだったらボスで止まるか雑魚で何秒か停滞したらそこで終了してもいいと思う
おつかれさん
2058. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:25
>>2056
2000と3000だよ
4000は違う
2059. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:27
>>2058
おおう助かったぜーサンクス!
2060. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:28
初めて3日めでソウルが200個くらいあるんですが、何に利用したほうがいいですか?
メッキの付け替えって序盤はしなくてもいい?
2061. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:33
>>2060
序盤はしなくていい
wikiでも見てきて好きなエンシェント選べばいいぞ
DPS下がらないように考えながらな
2062. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:34
よっぽどムダなヒーローについてない限り付け替える必要はないと思う。
俺は見栄え上全キャラつけてる。
2063. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:35
狙った奴に振ろうとしたら200とか一瞬で飛ぶから後回しでいいよ
2064. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 01:52
見栄え大事だよな
全員についたときはちょっと嬉しかった
2065. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 02:05
>>2054,>>2056
自称普通で通してんだろ
2066. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 02:06
アンカーミス2054 DAKE
2067. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 02:16
>>2051
頼むぜ
馬鹿は気にするな
2068. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 04:46
アプデキター
2069. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 04:50
プライマルボスの出現アップMAXまで取ったんだけど
なんだあんま出ねーのなって思ってガッカリしてたら
転生したら突然いっぱい出るようになった
偶然にしては前回より出すぎなので想像だけど
メッキやリロールは決まった並び順があるからいくらセーブ&ロード繰り返しても変わらないじゃん?
たぶんこのプライマルボスの出現も転生した瞬間に決まっていて、出現アップMAXを取っても決まったものは変わらない、転生して次から適応される…と見た
2070. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 05:40
富田靖子
2071. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 07:48
メッキは現行verで2000目指すなら付け替え必須ってくらい

メッキ150個全部フロストさんに付けてなおかつ4100まであげても歯が立たない

ちなみにソウルは700万
2072. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 08:13
ソウル自慢とかもういいから
2073. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 08:56
数字はだいたい
アイドル型
ソウル1500

アイドルDPS450%
アイドルお金450%
お金120%
青コイン5%
ボス時間20s
ボス体力-40%
プライマル率13%
スキル-75%
DPS追加11000%


貼り付けるときにはアセンションして30分で300F 80~150ソウルくらい行ける現状
基本放置のちまちま派

スキルクールダウンとボス時間とDPS追加(morglis)は選択ミスやったマジでいらねえ
雑魚減らしと宝箱率うpが何より欲しい
2074. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:18
仮にフリーリスペック残ってないとしても、リスペックしてストレスなくした方が楽しそうだけど
2075. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:20
ボス時間はなんとなく地雷臭がしてとってなかったが、どうなんだろ
有効に使えているという人はいるんだろうか?
2076. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:28
アイドル型ならほっといても倒してくれないと
ボス乗り越えられなかったらそこで終わりだから
ボス時間延長と体力減らすのは有効だよ

アイドル特化で詰まったらスキル使おうと無理だからね
2077. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:49
ダークリチュアル→リロードをしてから、15分後にリロードしてもダークリチュアルのクールタイムが減らないんだが、やり方間違ってる?
2078. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:52
>>2077
869→89で使うのが正解
2079. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 09:54
倍化→儀式→リロード

15分待ち

倍化→リロード

でしょ?
2080. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:06
待ちの15分間に他のスキル使っちゃダメだよ〜
2081. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:06
これソウル3000オーバーのレベルになるとアイドルもクリックも両方使うね
快適にプレイ出来てストレスフリー
2082. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:20
ボスのHP減らしたところで獲得する金が減ったら意味ないからなー
あと侍よりMa zhuのほうがメッキ効率いいのはもう既出かな?
2083. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:30
Frostleafが一番効率いいのは既出だよ
2084. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:30
あと後半になると宝箱以外では微々たる量しか金増えないからボスがどうとか関係ない
2085. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:39
サムライとマシューの比較レベルアップ費用は両方419@
サムライ1455LVメッキ1
63738D LVUP後
63694D LVUP前
44Dのプラス

マシュー1100LVメッキ2
52360D
52312D
48Dのプラス

ついでに
マシュー1100LVメッキ1に減らすと
39138D
39103D
35Dのプラス
2086. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:41
Ma zhuはリスト上の位置が悪い
2087. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 10:53
アイドル型もクリック型も強い
良いところがある

じゃダメなの?不毛な口論をいつまでやってんだよw
2088. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:04
>>2087
スキル特化だけどそろそろアイドルも欲しいと思ってる
やっぱリスタートしたときの出だしがスムーズにいくと全然効率違うし
2089. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:07
>>2088
じゃあそれをしたら良いんじゃないの。
初心者の人が口論を見てアイドルだのクリックだの選べると思ってんのかね。
2090. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:08
ボス時間は10秒20秒くらいじゃ効果感じないな
あと2秒あれば倒せるのに、っていう状態から
次にサムライ4倍して挑んだら20秒余るみたいな状況多いイメージ
2091. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:16
>>2089
初心者には言ってない
特化といえるほど振れないだろ
最低ソウル2000以上持ってないと選別できないし

初心者なら次から質問するときは「初心者で悪いんだけど」って付けてくれれば初心者用にレスするよ
2092. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:18
「初心者で悪いんだけど」
何が悪いんだ?
2093. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:20
いまさらだけど買えるか買えないかで色分けされたの便利でいいね
2094. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:30
初心者だけど

雑魚減少
金ドロップ20%
アイドル金増加75%
アイドルDPS増加100%
プライマルBOSS2%

140エリア周回 周回ソウル8〜13 

と取ってきていて次はどう伸ばすべきでしょうか?

2095. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:40
なんかこれむちゃくちゃレス付いてるけど
そんなにおもしろいの?
2096. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:40
>>2094
おすすめはプライマルボスMAXだけど
周回10前後だと気が遠くなりそうだ…
せめて200エリアか、300エリアまで行ける周回のDPSまで育てたほうがいい
2097. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 11:48
雑魚は派閥争いに口を出すな
2098. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:01
派閥とかガキかよw
そんなもん両方使った方がいいし
マクロ組めるならクリックのほうがいいよ

アイドルのポテンシャル落ちたしここは両方で行くべきなのは明確

いつまでもくだらねえ争いしてんなよゴミ

2099. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:13
>>2095
ニートが一般人を見下して喜んでるだけw
2100. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:15
何が明確だよ
好きな構成でやったらいいだろ
2101. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:19
両方使わないほうがいいんだが
そんなこともわからないで批判してる奴こそゴミでしょ
2102. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:20
だったら派閥だなんだつまんねーこといってんじゃねえよ
2103. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:26
両方使ったほうがいいつつ
「マクロ使うならクリック」と
クリック派を貶める発言をするあたり、
クリック派の印象を悪くしようとする
アイドル派の工作だろ
2104. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:28
アイドルで行きずまったら最後スキル発動してあがきするだろ?
クリック鍛えてれば2ボスくらいは倒せるぞ

スキルクールもMAXにしとけば潜れる周期は7分もしくは15分だから更にソウルも稼ぎやすいだろ

どっちかに粘着する意味がわからん
2105. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:30
派閥なんて糞だといいつつ併用が最高効率派で参戦してるだけっていうね
2106. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:32
クリック鍛えてなくても2ボスはいける
鍛えたらもっといく
2107. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:32
どれがベストかはプレイスタイルだったり状況だったりで変わるだろ
少なくともソウル数とエンシェント構成ぐらい書いてないと役にたたねーよ
2108. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:32
>>2104
アイドルそのままのほうが
スキル使うより威力高いんだが・・・
2109. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:33
ニートの言うことは正しいぞ
時間があればなwwwwww
2110. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:35
>>2108
さんざん言われてるだろ
マクロとかニートじゃなきゃそうはならないんだよ
2111. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:44
available upgrades ってなんですか
2112. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:47
利用可能なアップグレード全部買うよボタン
2113. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:48
>>2110
マクロ使ってもないしニートでもないんですが
会社行ってる間と寝てる間起動してるだけだよ
2114. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:49
>>2108それはアイドル500%とか1000%まで上がってる場合だろ?
200%程度ならクリックのほうが強い
2115. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:52
昨日さんざんスキル短縮必要だとか言ってた連中出てこい
初心者だが買って損したぞ
スキルと1回しか使わないじゃん
2116. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:56
さらに言うなら
アイドル派がアイドルDPS上げても
クリ派はクリ系エンシエン上げてるんだから

同じソウル数同士でバトルしてみればいいじゃん。つべ投稿しあうとか

このままゴタクばっかじゃどうしようもねえぞw
2117. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:56
自分で考えろよ馬鹿じゃねーの?
2118. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:57
スキル一回しか使わないとか一体何の縛りプレイなの
もっと使えよ
2119. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:57
available upgrades押してもホテップの買えないんだが
これどうなってるの?
2120. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:58
スキル2回以上使って、さっさと周回しないとか一体何の縛りプレイなの
もっと周回しろよ
2121. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:58
>>2115
1回しか使わないなら取るなよ
散々必要とか言ってたのを読んだなら使い方くらい分かるだろ
2122. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 12:59
アイドル派で口論しかけてくる人はお勧めエンシェント構成とレベル教えてやればいいのに一人もいないんだもんな
2123. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:00
>>2115深くに行く気ないなら意味ないよw
2124. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:00
>>2108
それは絶対にないからな
2125. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:00
>>2121
短くしたら2回使えるものかと思ったんだよ
とってみたら要らなかったということが判明した
2126. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:01
>>2124>>2124>>2124>>2124

知ったかぶりしないほうがいいよ
2127. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:01
○○否定派は本当に馬鹿ばっかりだな
2128. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:01
>>2119
それリセットされるスキルだから自動的にはとらないようになってる
リセットしたいタイミングでとればいい
2129. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:03
>>2128
そういうことか
ありがとう
2130. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:03
>>2112ありがとうございます
2131. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:03
クリック派
併用派も構成書かなくね?
2132. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:04
>>2122
アイドル派?とか関係なく誰一人いわねーじゃんww
2133. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:05
>>2115
ざまぁw
2134. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:07
>>2125
そんなばんばんスキル打てれば不要とか言われないだろ
少し頭使え
それとエンシェント取る前にセーブ取っとけよ
元に戻せるから
2135. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:07
2108→2124→2126
すべてがこの流れだぞ
具体的なことは何一つ言わないwwwww
2136. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:08
クリック派と併用派は他の派の人も否定してる人めったにいない感じだけどな
わざわざ口論ふっかけるなら優れてるところを見せて欲しいってだけよ
2137. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:10
>>2136

>>2098
いくらでもいるよ
自分の派閥だけは綺麗ってか?
2138. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:12
>>2135
アイドル攻撃力が
5000%超えてますが
それでもスキル使用したほうが威力上がりますか?
具体的なこと言いましたよ?
2139. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:12
アイドル派もクリック派も併用派もどうでもいいけど
お前らが書きたくなるように俺が最初に書いておいてやるよ
1000Fリセット
所持ソウル0
Argaiv 121
Atman 25
Bubos 25
Dogcog 25
Dora 50
Fortuna 40
Kumawaka 5
Libelatas120
Mammon 100
Mimzee 110
Morgulis 181934
Siyalatas157
Solomon 100
Vaaglur 15
2140. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:14
>>2139
Morgulisに振りすぎ
11万ほど減らして他に回したほうがいいよ
2141. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:18
>>2137
「めったにいない感じ」としたんだけど一人ならそれにあたらないかね
2142. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:20
>>2138
威力って何のこと?
2143. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:20
>>2141
上見てみろ
何人でもいる
どの派閥もクズだよ
クリック派は良識とか全然そんなことはない
2144. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:21
今更なんだけど、宝箱と×10って同時に起こるの?
2145. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:22
「これが最高効率なのは明白だろ」みたいな事言うやつがクズだって事だけは分かった
2146. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:24
>>2138
こういうおこちゃまが多すぎるんだよ
2147. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:25
>>2143
派閥ごとにカウントとか面倒だから一部訂正して、どの派でも無意味な口論してる時点でゴミだからゴミ認定でいいよ
2148. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:26
今どきアイドル派()とか古臭いヤツなんているの?
ああ旧バージョンやってるのかな
2149. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:27
具体的なこと言ったら
煙に巻いて逃げるのか
もうこのスレダメだな
自分のミスを謝ることをできる人が一人もいない
2150. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:29
>>2149
そうだね
もう見なくていいよ
2151. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:29
糞同士仲良くしろよ
2152. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:30
アイドル厨が発狂してるのか
時代は併用かクリックだというのに(笑)
2153. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:30
>>2149
だから威力って何だよって聞いてんだよ
深く潜るのか?周回するのか?
2154. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:31
>>2153
周回ですよ
威力ってのは敵を倒せるスピードです
2155. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:33
やたら伸びてるから
またアプデきたのかな?と思って覗いてみたらくだらない言い争いしてるだけだった
2156. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:36
>>2155
アプデは昨日きたぞ
アイドルが弱体されたから意地張ってる奴が多い
2157. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:36
昨日からコメントインフレしすぎだ
2158. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:36
一番うざいのは自分では何も意見を言わないくせに
「具体的な数値で言えよ」とだけ言うだけのやつらだな
2159. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:36
そして具体的なこと言ったら逃げるというわなー
2160. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:41
ここ付近だと2139以外に具体例が見つからないんだけど
2139は何を証明したいんだい?
2161. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:41
>>2158-2159
お前も十分うざいよ
2162. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:42
2139は証明したいとかじゃなく、単に自分の振り分け晒したからおまえらも晒そうぜってことじゃないのかな
ずっと振り分けやらソウル数言われてたし
2163. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:45
ゲーム自体よりこのスレが面白いわ
このスレに参加するためにゲームやってるようなもん
2164. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:46
クリック派の>>1823が2000階到達
これを超える猛者はいるのか?
2165. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:47
しかし大成功のアプデだな
エンシェント来るまでは何も考えることなく単調で
時間かけるだけだったもんな
いいことだ
2166. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:48
具体的な数値はあえて省略するが、
アイドル特化とクリック特化をそれぞれ検証
してみたところ
アイドル特化のほうが効率は高いみたいだな
これから新規でスタートする人は
アイドル特化がおすすめ
2167. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:49
>>2166
省略したら煽られて終わりだよ
2168. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:50
いやどう見ても燃料投下だろう
2169. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:53
>>1823はチートでデータいじってるやつだから
参考にならんでしょ
2170. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:53
もっとHERO増えてほしい
中ボスみたいなFrostleafが最後にいるのがなんか気になる
2171. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:54
凍ってる木ごときが最強っていみわからんよな
他の神のほうがまだずっと強いだろ
2172. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:56
次でヒーロー増えるから黙って他人を馬鹿にしとけ
2173. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 13:57
2144ですが、今重複することが目視で確認できました チラ裏程度の内容で失礼しました

2174. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:00
エンシェントの内訳を書くやつは
ゲーム内英語表記じゃなくて
日本語表記でかいてくれないとわかりにくいぞ
2175. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:02
読む努力すれば良いだけ
書いてくれるだけありがたいってもんだ
2176. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:03
>>2174
次から気をつけるわ
2177. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:03
日本語化されてないゲームなんだからそのまま本家の表記でいいだろう
ってかそれくらい覚えるかわからないならwikiでも見ろよ
2178. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:06
2174がテンプレ作ればいいだけ
2179. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:06
俺も英語名より
効果で言ってくれたほうが嬉しいな
2180. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:09
面倒な注文ばっかつけんな
書き手側が楽な形でいいよ
2181. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:11
なんで英語にしろ!君はこんな攻撃的で独善的なの?
あくまで個人的な要望を参考までに言っただけなのに
「絶対英語にしろ!」って…
2182. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:12
長く続けてれば俺みたいに英語の名前だけですぐ効果が分かるようになるよ
がんばれ
2183. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:13
「英語苦手だから俺に配慮して日本語でよろしく」
何様だよ
2184. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:14
日本語名がないっつーのに
「英語にするな」って馬鹿かテメーは
2185. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:16
どうせお前らエンシェント晒さないんだからどうでもいいじゃねぇかよ何きれてんだこいつら
2186. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:16
お前らストレスたまりすぎだろ
こんなとこで発散するなよ
2187. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:16
英語は得意だけど
効果と名前に関連がないものが多すぎてわかりませんが
2188. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:17
おまけに妄想癖もあるのかな
どこに「絶対」と書かれているんだろう
2189. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:17
「英語名にしろ」「日本語名にしろ」だから荒れるんだな
英語でも日本語でもどっちでもいいから、
名称じゃなくて、効果で書いてくれ
2190. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:18
「日本語の方が個人的にうれしいな」
「英語にしろボケ」

どっちが傲慢でわがままなんだろうね
2191. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:18
効果と名前に関連がない
じゃー頭の中で関連付ければいいだけだろ
ゆとりが
2192. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:19
10倍くらい盛る癖あるからな、しゃーない
2193. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:20
こんなゲームごときに暗記してどうすんの
2194. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:21
「ざこ」「ばか」「あほ」「ごみ」「ニート」
よくでる単語
2195. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:21
英語で〜日本語で〜効果で〜
なんでも良いから書く側が楽できるように表みたいの作ればいんじゃね?
それか番号で無理矢理統一するとか
2196. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:21
いいから黙って俺のいる高みにまで登って来い
2197. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:21
このゲームをしっかり暗記するってやることないニートくらいだろ
2198. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:22
こんなゲームごときとか言うなら屁理屈こねてないでWIKIと照らし合わせてろよ
相手に面倒任せて自分はなにもしませ〜んとか
2199. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:23
自分があそんでるゲームに出てくる固有名詞くらい普通覚えないか?
まあ100個も200個もあったら大変だろうけど
2200. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:24
相手に強要してるのは君じゃ?
俺はわざわざ英語名コピペするほうがよほど面倒だよ
2201. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:25
だったらコピペも変換もさせなくて良い基礎となるもの作れって
屁理屈しか言えないのかよ
2202. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:26
こらこらボウヤ達
ここは口論をする場所ではないのだよ。
やめなさい。
2203. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:27
英語クンが荒ぶり過ぎて面白い
何が彼をそんな必死にさせるのか
2204. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:28
きっと英語アレルギーなんだよ
2205. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:29
だったらコピペも変換もさせなくて良い基礎となるもの作れって
屁理屈しか言えないのかよ



これこそ書き手に強要してるじゃん
自分で言ってて矛盾に気付かないのかな…
2206. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:29
英語ひとつでなんでこんなに盛り上がるのか、訳が分からないよ
2207. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:31
おいおいアンタが英語表記に文句言うからその代替案を提示してくれたんじゃないのか?
そこは喧嘩売るところ間違ってるぞw
2208. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:31
Atman []
Berserker []
Bhaal []
Bubos []
Chawedo []
Chronos []
Dogcog []
Dora []
Energon []
Fortuna []
Fragsworth []
Hecatoncheir[]
Khrysos []
Kleptos []
Kumawakamaru[]
Libertas []
Mammon []
Mimzee []
Morgulis []
Pluto []
Siyalatas []
Sniperino []
Solomon []
Thusia []
Vaggur []

Soul []
2209. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:32
>>2115
アイドルならそんなことやる前からわかるだろ馬鹿かよ
2210. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:33
鼻息あらくて汚い言葉使いする子がいるから伸びるんでしょw
肩の力ぬけばいいのにね〜
2211. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:33
最近の子は記憶力ない子も多いですからねぇ(´・ω・`)
僕くらいになるとささっと憶えられてしまうんですが・・・
2212. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:34
buy available upgadesって何ですか?押しても何も起こらないようなんですが
2213. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:35
availableなupgadesをbuyできますよ
2214. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:35
暇つぶしにボタン押す機能だよ
アイドルとかで暇もてあましてたら押すといい
2215. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:36
>2212 買えるupgreadを押すだけで買ってくれる便利な機能らしいが、wikiでバグが起こるから今はやめとけって書いてあったぞ
2216. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:36
はい「馬鹿」きました〜
ほんと言葉使い悪すぎ
2217. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:38
このスレもう潰さないか?
ムカムカするよ見てて
2218. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:41
>>2216 
お前もお前でそうやって煽るなよ
荒れる原因無駄に作るなよ
2219. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:41
>>2217
頑張って潰してみてよ
1ユーザーでしかない俺には出来そうにないわ
2220. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:42
>>2217
見なきゃいいだろ何言ってんの
2221. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:42
嫌なら見るな

          ----岡村隆史 2011
2222. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:43
クリックダメージ+20%[
クリティカルダメージ増加+15%[

放置時DPS+25%[
放置時ゴールド+25%[

ボスの体力-2%[
ボスのタイマー+5秒[

Primal Boss遭遇率+1%[
Primal hero souls+5%[

宝箱遭遇率+20%[
宝箱からのゴールド+50%[
宝箱の体力+100%[

開始ゴールド[
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[
ゴールド+5%[
Golden Clicksのゴールド+30%[

ヒーローのレベルアップ費用-2%
スキルのクールダウン時間-5%

Glidedボーナス+2%[
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[

Metal Detectorの効果時間+2秒[
Clickstorm効果時間+2秒[
Powersurge効果時間+2秒[
Super Clicksの効果時間+2秒[
Golden Clicks効果時間+2秒[
Lucky Strikes効果時間+2秒[
2223. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:43
>>2221
公共の電波とこんなコメント欄を一緒だとでも思ってんのwwww
2224. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:44
ただコピっただけだけど使えや
いちいち荒れるな
2225. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:45
>>2222何でクリックのほうが上に書いてんだよアイドルの方が強いんだからアイドルが上だろ
2226. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:45
2225あからさまに燃料投下すんなw
2227. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:46
クリック派の工作えげつないな・・・
2228. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:47
いやアイドル派はあれで本気だから怖いんだ
2229. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:48
アイドル厨ってマジで救えないな
2230. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:48
放置時DPS+25%[
放置時ゴールド+25%[

クリックダメージ+20%[
クリティカルダメージ増加+15%[

ボスの体力-2%[
ボスのタイマー+5秒[

Primal Boss遭遇率+1%[
Primal hero souls+5%[

宝箱遭遇率+20%[
宝箱からのゴールド+50%[
宝箱の体力+100%[

開始ゴールド[
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[
ゴールド+5%[
Golden Clicksのゴールド+30%[

ヒーローのレベルアップ費用-2%[
スキルのクールダウン時間-5%[

Glidedボーナス+2%[
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[

Metal Detectorの効果時間+2秒[
Clickstorm効果時間+2秒[
Powersurge効果時間+2秒[
Super Clicksの効果時間+2秒[
Golden Clicks効果時間+2秒[
Lucky Strikes効果時間+2秒[
2231. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:48
cookie clickerに飽きてこっちやったら結構おもしろかた
2232. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:48
好きな方使えやw
2233. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:50
>>2232お前は話がわかる奴だな
2234. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:51
すげえ伸びるなw
なんでかと思ったらランキング1位か
2235. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:53
まぁほとんどはクリック派の馬鹿が無駄な論争巻き起こすせいだけどな
クリック派は知能が低くて困るわ
2236. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:53
このスレもう潰さないか?www
このスレもう潰さないか?www
このスレもう潰さないか?www


何をどうすれば潰れるの?w
2237. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:55
まぁ、落ち着こうぜ。
ようやく軌道に乗ったかなー程度の自分が構成うpして見る。

クリック系構成・700F目途周回・1周5000soul程度

Argaiv 50
Atman 25
Bhaal 28
Dogcog 25(max)
Dora 50(max)
Fragsworth 45
Mammon 40
Mimzee 40
Solomon 40
Vaggur 15(max)

Soul 16000
メッキはサムライに40・他適当

ある程度伸ばしたらFortuna入れた後に
Kumawakamaru突っ込んで一段落かな。

Solomonは25Lv毎に1%ずつ下がるのな。
2238. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:56
>>2237
日本語テンプレつかってあげてください可愛そうです
2239. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:57
パッチで死滅したアイドル厨の生き残りがゲリラ戦術してるせいで無駄に伸びてるな
2240. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:58
>>2239
ゴキブリ並みにしぶといな
2241. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:59
新規で始めた人間で
クリックのほうが稼げるのわかるけどアイドルにしてるわ
クリックにしてる人はマクロとか使ってるキモオタか
暇持て余してる人だけじゃないの?
裏で動かしてたまに操作するだけ
2242. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 14:59
コメントの内何割かはプレイしてない荒らす目的の奴いるだろうな
2243. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:00
そこまでアイドルに心酔してるのか
アイドル厨通り越してもはやアイドルヲタだな
2244. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:00
放置時DPS+25%[シヤラタス]
放置時ゴールド+25%[]

クリックダメージ+20%[]
クリティカルダメージ増加+15%[]

ボスの体力-2%[]
ボスのタイマー+5秒[クロノス]

Primal Boss遭遇率+1%[]
Primal hero souls+5%[ソロモン]

宝箱遭遇率+20%[ドーラ]
宝箱からのゴールド+50%[ミムジー]
宝箱の体力+100%[]

開始ゴールド[クリソス]
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[フォルトゥナ]
ゴールド+5%[マモン]
Golden Clicksのゴールド+30%[プルート]

ヒーローのレベルアップ費用-2%[]
スキルのクールダウン時間-5%[ バーサーカー]

Glidedボーナス+2%[]
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[クマワカマル]
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[]

Metal Detectorの効果時間+2秒[エネルゴン]
Clickstorm効果時間+2秒[]
Powersurge効果時間+2秒[]
Super Clicksの効果時間+2秒[ヘカトンチェアー]
Golden Clicks効果時間+2秒[クレプトス]
Lucky Strikes効果時間+2秒[]

埋めれそうなとこだけ埋めてみた、訳し間違えてたらスマソ クリソスはクリソツのほうが語呂はいい
2245. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:01
>>2241
マクロキモオタとか論理飛躍しすぎててはじめから荒らす目的にしか見えないレベル
2246. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:02
>>2237
1周するのにかかる時間もかかないと片手落ちもいいとこだぞ
これが最重要といってもいい項目なんだからな
2247. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:02
>>2244
そこはレベルとか入れるとこじゃ・・・・
2248. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:04
>>2247 そうなんか、すまんすまん
2249. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:04
>>2246
そこら辺は好きに追加なりなんなりしてもらえばいいさ〜
2250. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:04
カタカナ表記にしても今度は「効果と名前が一致しないからそれダメ」って言われるよねきっと
2251. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:04
>>2237
Bhaalが低めだけど現状それで不足してないから振らないだけですかね?
取ろうと思ってたエンシェントほぼ同じなので参考にしたいなと。
2252. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:06
お前の名前[お前の通名]
2253. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:06
>>2237
ソロモンに振りすぎ
1000Fに行くまでは
ソロモンをそこそこにしつつ
他に振ったほうがソウル数伸びるよ
2254. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:08
その表?でしか目にしないカナ表記よりはまだ英字のままの方が判りやすく無いか…
2255. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:11
>>2246
だな。時間忘れてた。
>>2237は大体50〜1時間位で1周な

>>2251
クリダメージってスキル発動時しか当てにならんと思ってるので、優先順位が低いだけ、かな。
とりあえず周回で稼いだ分の使い先は他に幾らでもある感じ。
2256. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:12
>>2255
時間かけ過ぎかも
半分くらいの時間がいいよ
2257. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:14
>>2255
2251だけどありがとう。なるほどね。
2258. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:17
>>2256
アドバイスありがとう。

瞬殺が止まった段階で打ち切ったほうが良いのは分かるんだが、少しずつ奥に進めるようになるのを見るのが楽しいんだわ。
ここは個人の趣味としか。
2259. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:18
スタイルならいいと思うよ
野暮ですまん
2260. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:20
>>2255
なるほどな
クリック型だと700階ぐらい周回で5000ソウル
稼ぐのに1時間弱ってとこなんだな

アイドル型だと同じようなソウル状況で
周回5000稼ぐのにだいたい1周30分程度で
回れるから効率としてはアイドル型のほうが
クリック型の2倍近くってところか

アプデで若干アイドル型が下方修正されたが
まだまだアイドル型でいいようだな
2261. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:21
>>2237の振り方が酷いだけ
クリックのほうが儲かる
2262. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:22
儀式の説明にcurrentDPS(和訳:現在のDPS)を上げるって書いてあったから
手持ちのヒーローにしか効果無いと思ってたぜorz
正確には持ってないヒーローも含め全員のDPSを上げてくれるのね

今まで毎周回generalのallDPS+25%アプグレ直後に使ってたから無駄なことしてた
2263. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:23
>>2260

>>2256>>2258であるけど補足ね。
毎回無理しない程度に行けるとこまで行ってるから、最後の20分くらいは蛇足なんだわ。

稼ぎ重視の早め切り上げなら、大体40分・600F・3000〜4000で考えてもらうといいかも。
2264. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:25
kumakawasan先に取ってりゃ
20分で600Fいけて3000〜4000同じくらい稼げるのにな
なんでそんな無駄な取り方してるんだろう
fortunaなんて要らなすぎ
2265. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:26
>>2260
ざまぁ
ちゃんと配分したクリックはアイドルよりよっぽど儲かる
>>2255の例が悪いだけ
2266. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:28
テンプレ感謝
所持ソウル100万

放置時DPS+25%[1]
放置時ゴールド+25%[1]

クリックダメージ+20%[1]
クリティカルダメージ増加+15%[1]

ボスの体力-2%[MAX]
ボスのタイマー+5秒[1]

Primal Boss遭遇率+1%[MAX]
Primal hero souls+5%[20(100%)]

宝箱遭遇率+20%[MAX]
宝箱からのゴールド+50%[100(5000%)]
宝箱の体力+100%[無し]

開始ゴールド[MAX]
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[MAX]
ゴールド+5%[100(500%)]
Golden Clicksのゴールド+30%[1]

ヒーローのレベルアップ費用-2%[MAX]
スキルのクールダウン時間-5%[1]

Glidedボーナス+2%[1]
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[MAX]
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[100(1100%)]

Metal Detectorの効果時間+2秒[1]
Clickstorm効果時間+2秒[1]
Powersurge効果時間+2秒[1]
Super Clicksの効果時間+2秒[1]
Golden Clicks効果時間+2秒[1]
Lucky Strikes効果時間+2秒[1]

ギルド
Treebeest 30
Ma Zhu 3
Aphrodite 11
Frostleaf 148

スタート時の振り分けはこんな感じで
アイドル検証中はスキルの使用は無し
クリック検証中は秒間クリックは40(この位でもアイドル時のDPSを超えます)
スキル使用方法については検証内容によって、多少変化するので、その都度考えることにします。

とりあえず最高到達点から検証しようと思うのですが、構成はどうしたらいいですかね?
2267. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:33
>>2263
聞きたいんだが
雑魚減らしを何でさっさと取らなかったの?
2268. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:39
>>2258
瞬殺が止まった段階で打ち切っても
少しずつ進めていく度合いは変わらんよ
2269. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:40
>>2267
アレ単体だと、倍早く潜れるが、それ迄の稼ぎも半分になる、って解釈してるのよ。

序盤〜サムライ集中迄の操作中にボス戦で間延びしない、程度の速度確保出来てからとりゃ良いかなー、と考えてただけ。

ちなみに宝箱から出るコインの数が相当多くなったからfortunaはギャンブル的なスキルというよりは、期待値的に1枠で収入が倍になるって解釈の方が近くなった。
2270. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:42
>>2269
取ってみ
稼ぎが半分になっても
潜れる階層ほとんど変わらんから
2271. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:45
>>序盤〜サムライ集中迄の操作中にボス戦で間延びしない、程度の速度確保出来てからとりゃ良いかなー、と考えてただけ。

おやおや
クリック型の欠点がもろに出てる典型的なパターンだなw
稼ぎが半分になるという解釈もバカだな
1〜100階の敵を500体倒すよりも
200階の敵を1体倒すほうが利益は上だというのに
2272. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:47
クリック派は馬鹿じゃないっての
ほとんどのやつはちゃんとそれわかってて
モンスター減らし真っ先に取ってる
コイツがダメなだけ
2273. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:48
転生したいんだがソウル100個持ちボスが連続して出てなかなか転生できねぇ…!!
2274. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:52
2255がクリック派四天王の中でも最弱なだけなんだな
上位のやつの登場がまたれるな
2275. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:54
同じぐらいのソウル数でっていうアイドル型の構成書かずに批判は意味無いよ。口だけじゃないなら書いてって
2276. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:55
エンシェントのLVとかいいからさ
アイドルとクリックの取ったらいい優先順位教えてくれ併用は当分いい

今トータルソウル1000位
両方試してくる
2277. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:57
>>2276
とりあえず雑魚減らすのMAXまでとって
あとはソウルそのまま持ってもう一度すすめてみ
2278. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:59
前提条件も決めてくれ

連射ツールは17/1000で使う
マクロは使わん
2279. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 15:59
ソウル1000とか
まだ5分10個で周回だな
アイドルでもクリックでもほとんど変わらん時期
2280. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:02
ゲームやってない奴が混じってるのが面倒だな
2281. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:03
ゲームやってる上で批判してるように見える
批判はそんなずれてない
言い方はあれだが
2282. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:07
2279とかも?マクロ使用前提で時間早いだけ?
2283. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:08
>>2279
どんくらいで変わる時期になるの?
2284. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:08
連打ツール17/1000がベストってなってるけどさ
これそうとも限らないんだよな
それ以上の速度だと確かに一瞬ロックがかかるが、
敵出現までのラグとロックのタイミングが
うまくあえばロックは気にならないから
200/1000とかでも全然いいんだぜ
普段は超ががっと減る→ロックの繰り返しだから
大差ないんだが、ロックのタイミングがかみあえば
かなり早い
2285. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:11
5分周回は序盤で効率だけは実際いいぞ
効率だけはな
神経削るよ
2286. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:11
秒間80クリック制限を解除してほしいな
こういうゲームに制限は似合わない
もっと高みを目指せるゲームにして欲しい
2287. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:13
制限なくなったらアイドルが完全失業しちゃうじゃない
2288. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:14
解除したら糞重くなって終わるぞ
2289. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:16
>>2285
序盤っていつまで?
2290. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:24
>>2289
序盤は最初の転生するとこまで
転生してからが本編の始まり
だいたい転生したくなるのってどこだろ150F前後かな
2291. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:26
アイドル派に構成聞くといなくなるのは毎度のことだな・・・自分も試してみたいのに
2292. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:28
クリックは秒間30回あればアイドルのDPS超えてるよ
>>1925とかwiki見て
2293. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:31
>>2291
アホみたいにソウル持ってんだから
クリック2個スキル減少以外全部じゃね?
2294. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:33
あーもううるさい
クリックだろうがアイドルだろうがどうでもいい、黙れガキども
2295. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:34
>>2294
にゃーにゃー
2296. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:36
クリックはアイドル2個以外全部だな
1個でも取ってたらクリック派じゃないからな
2297. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:38
>>2293
そんなソウル持ってないからもうちょっと1000個とか3000個あたりのソウル対象で絞ってください!って言ってもその書き方だとアイドル派じゃなさそうだね
2298. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:42
放置時DPS+25%[30
放置時ゴールド+25%[25

クリックダメージ+20%[null
クリティカルダメージ増加+15%[null

ボスの体力-2%[null
ボスのタイマー+5秒[null

Primal Boss遭遇率+1%[null
Primal hero souls+5%[null

宝箱遭遇率+20%[40
宝箱からのゴールド+50%[20
宝箱の体力+100%[null

開始ゴールド[null
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[null
ゴールド+5%[20
Golden Clicksのゴールド+30%[null

ヒーローのレベルアップ費用-2%[25
スキルのクールダウン時間-5%[0

Glidedボーナス+2%[25
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[5
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[500

Metal Detectorの効果時間+2秒[0
Clickstorm効果時間+2秒[0
Powersurge効果時間+2秒[0
Super Clicksの効果時間+2秒[0
Golden Clicks効果時間+2秒[0
Lucky Strikes効果時間+2秒[0

treebeast 11
samurai 12
forest 14
frostleaf 4


総ソウル数:3500
周回15分で450階前後
1周ごとの獲得ソウル300〜400

アイドル型だけど今こんなところだな
ヒーローソウル追加によるDPS+11%追加は
ほかにしたほうがいいってのは分かるんだが、なんとなく
ギルドは本来なら、上3キャラのうち1キャラにしぼるべきだが
面倒なので手を抜いてる
将来的には上3キャラのメッキを全部フロストにするべきだったんだが、
ここはもうヒーロー追加のアプデまちだな
2299. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:46
アイドル2個と宝箱2個と10倍コイン
LVコストダウンとドロップ金UPと敵減少

ソウル1000前後の放置派は多分大体これ
宝箱とコインは好き好きだろうと思う
2300. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 16:53
>>2298
おー、メッキ同じにするのが大変そうだから暇な時にやってみるよ。参考にさせてもらう
2301. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:13
30分でソウル350個稼げるとこまできた
やっと軌道にのった感じだぜ・・・ふぅー!
2302. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:13
アイドル型の文句のつけようのない具体例がきたら
みんなだまっちゃったな
2303. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:27
さっきダメなクリックにダメ出ししたが
>>2298はかなりバランスいいな
計算してレベル上げてる感じがするわ
2304. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:28
煽って遊んでるだけだしな
2305. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:36
いや
俺は今みたいにいいものはいいとちゃんと褒めるよ
ダメな割り振りに客観的にダメと言うし客観的にいいものはいいと言うだけ
2306. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:39
>>2299
雑魚減らしが入ってないとか話にならん
2307. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:44
>>2306
敵減少と雑魚減らしは違うのか?
2308. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:44
すまん
見逃してた
2309. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:54
時間が無く放置多い人はアイドルがいい、逆にPCに長時間張りつける暇な人はクリックがいいって何度かここで聞いた気がするんだけど実際は真逆だよね?

平日毎日働いてる人が昼間オフラインで稼いでもアイドルだとすぐ周回しなきゃ効率悪いからほぼ無意味だし、クリックならオフラインの稼ぎが深層階行く為に必要だから稼ぎに意味が出来る
2310. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:56
frostleafのメッキついた姿がかっこいい
2311. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 17:59
クリックとかアイドルとか関係無く
そもそもエンシェントが来てからオフライン放置の価値がほとんど無くなった
2312. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:02
アイドルでオフラインとアイドル無しでオフラインだと収入の差がすごい違うよ
アイドルでゴールド+200%取ってると3倍になるから
3日分変わる
2313. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:09
寝てる間の完全放置、もしくはオフライン時の比較なら
圧倒的にアイドル型>クリック型だぞ

クリック型が対抗するには放置時にも
pcをつけっぱなしにして連打ツールなり
マクロなりでクリックさせ続けるしかない
2314. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:11
>>2309が全く反対の事言ってて
草はえる
2315. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:11
クリックとかアイドルとか討論してる奴らは
皆廃人だからオフラインとか放置なんて言葉はない
2316. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:11
例えクリックの3倍の金を稼いだとこでロングランするならそもそもアイドルのメリットである周回効率の良さが失われるよね、3倍も稼いだのにちょっとだけ潜って周回したんじゃもったいないよねって思うんだがどうなん?
2317. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:12
前に検証してた人がいたけどオフラインだと宝箱の効果無いらしいよ
プレイしてるならわかると思うけどいま宝箱ゲーだからね
2318. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:14
そもそもクリック型も
高速周回が最適だっての
2319. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:16
>>2317
ボス放置の検証でしょ?
雑魚放置だとどうか調べてないな・・・・
気になるからやってくれ
2320. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:16
>>2316
オフライン明けこそ、アイドル型の弱点である
メッキ不足を解消するチャンスなんだがな
普段より少し潜ってメッキをつけたあとは
また高速周回にもどればいいよ
2321. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:21
教えてくれ〜
エンシェントのDPSUP系は上げていくたびに費用が上がるから費用対効果下がってきますよね?

それに比べてヒーローソウル所持の時のDPSUPは特に制限がないみたいだから、単純に火力系のエンシェントに振らないほうがいいのかと思ったんですが違うんですか?
2322. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:21
>>2316
アイドルのメリットが高速周回だと思った時点で間違い
2323. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:22
>>2266から始めて
放置時DPS+25%[800]
放置時ゴールド+25%[300]

使用ソウル365548

最高到達点1184(1185のボスが倒せず)

次は、使用ソウルをそろえてクリックを…と思ったら>>2298にいい感じの振り分けが……orz
2324. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:22
>>2321
対費用効果は一見下がると思うけど所持ソウルが増えてきたら上がるのです
2325. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:28
アイドル=高速周回にメリット
クリック=ロングランにメリット
って思ってたけどそうでもないんか、んじゃアイドル型にしてみるか

>>2315
平日は寝る前1時間しか出来んような俺もいたりする
2326. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:29
>>2321
所持によるdpsアップしかないとした場合
所持ソウルが100から200になった場合、
総dpsは1.5倍になるが
所持ソウルが900から1000になった場合、
総dpsは1.1倍にしかならない

エンシェント系は一律のソウルを払って
dpsを底上げする

十分に所持ソウルが多いときはその何割かを
エンシェントに割り振ったほうが強くなる

めんどくさければ事前にエクスポートして
実際にエンシェントに振ってみて
dpsが下がったらインポートすればいいよ
2327. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:30
1.DPS1 ソウル100 10つかって+20%=1080
2.DPS1 ソウル1000 10つかって+20%=11880

同じ10使っても1は8% 2は18%増える
2328. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:33
アイドル・・・手間が楽
クリック・・・ソウル回収が多い、多少深く潜れる

この違いだけ
どっちも高速周回が1番だよ
2329. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:35
>>2327
10しかないときに10使ったら-80%なのね・・・・
2330. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:42
廃人がいないだけでなんて平穏なんだ
2331. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 18:50
スキル全開クリックしてボス4匹とか倒してソウル4匹から出ると嬉しいよね
逆に1匹も出さなかった時の悲しさが><
2332. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:02
あれ、待てよ…
>>2325で後出し情報出しちゃったけど俺みたいなプレイスタイルの場合は結局高速周回なんて出来んから3,4日に1回周回→周期を狭めてくって感じになるよね
>>2322の言う通りアイドルに高速周回のメリットが無いんだとすると結局1周で稼ぐソウルを多くしないといけん気がしてきた

同条件の進行階数で寝たとして、23時間オフライン後により深く潜れるのはアイドルとクリックどっちだろ
2333. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:03
エンシェンとのクリック強化とかアイドル強化ってオフライン時にも効果ある?
2334. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:05
>>2330
本当の廃人なら今もここに張り付いてるはずだろ
いつも荒らしてる奴らは日曜日は予定があるタイプの人間だったんだろ
2335. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:21
>>2332
さすがにそれはどっちとも言えない
アイドルで放置してDPS10倍の資金貯まったとか
貯まんないとかでいろいろ変わるから
自分で判断してくれ
2336. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:22
荒らしがリア充で
まともな人がぼっちって…
なんか悲しいな
2337. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:31
>>2324,2326,2327
なるほどな〜スッキリしましたありがとうXD
2338. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 19:55
>>2332
深く潜ることだけを考えるならクリックの方がいいと思います。

1925で検証してくれた値があるのでそれを参考にしてみてはどうでしょうか?

1925の値にクリティカル期待値を足して、自分の秒間クリック数をかけてみるとdpsの差が大体分かると思います。
これにskillを使った場合、1日のオフラインgoldの差だけでidleのdpsがクリックを抜くのは難しい気がします。
実際にはbhaalのエンシャントもあるので。

ここのコメントは荒らしたいだけの人が多いので、私のも含め、参考程度にしたほうがいいと思います。

あくまで私の体感なので、実際に自分で試すのが一番いいと思います。
ちなみに併用でやって適当にあげてます。
2339. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 20:01
需要あるのか謎だけど気になったし簡単に調べられるから一応オフライン時の宝箱の効果調べてみた
時計見て測ったけどオートセーブのタイミング等ずれもあるだろうから誤差はきっとあるよ

748s DPS
14,962Q クリックダメージ

Respec後で所持エンシェントは下記にある物のみ

共通:次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[MAX]

101階で15分オフライン

宝箱遭遇率+20%[0]
宝箱からのゴールド+50%[0]
1059sゴールド

宝箱遭遇率+20%[MAX]
宝箱からのゴールド+50%[20](+1000%)
12908sゴールド

宝箱遭遇率+20%[MAX]
宝箱からのゴールド+50%[100](+5000%)
56342sゴールド


おまけ
100階で10分オフライン

宝箱遭遇率+20%[0]
宝箱からのゴールド+50%[0]
734sゴールド

宝箱遭遇率+20%[MAX]
宝箱からのゴールド+50%[100](+5000%)
40130sゴールド

宝箱効果あるみたいだね
ってかボス階でも効果あるのはバージョンの違いのせいなんだろうか
それとも以前検証した人がなにか盛大に計算違いでもしたんだろうか
2340. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 21:34
>>2339
検証おつ 宝箱は必須レベルなのか
ところでそれ所持ソウルの分は稼ぎには入ってないの?
2341. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 21:38
この検証に所持ソウルは関係ないだろ
2342. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 23:21
自分も敵減少は稼ぎが半分になっちゃうんじゃねと思ってたが、取ってみたらめちゃくちゃスムーズに進める・・
これ取って無い人も一回は試した方が良いね
2343. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 23:22
人気記事って面白いからじゃないのがわかった
2344. Posted by 名無しさん   2014年09月28日 23:24
>>2343
面白くないコメント残すなよ
2345. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 00:10
クリック型だよー
最高で4000いったよー
2346. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 01:07
お前らまだやってたんか
つかこれやってたらマウス連打ソフトがマウスごと
ぶっ壊れたわ…ノートなのにどのツール使っても左クリ連打だけ使えなくなった
それなかったらもうちょいやってたな
2347. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:00
個人的にはコレがアイドル型のテンプレかなっていう編成

放置時DPS+25%[28
放置時ゴールド+25%[22

クリックダメージ+20%[0
クリティカルダメージ増加+15%[0

ボスの体力-2%[MAX
ボスのタイマー+5秒[0

Primal Boss遭遇率+1%[MAX
Primal hero souls+5%[20

宝箱遭遇率+20%[MAX
宝箱からのゴールド+50%[30
宝箱の体力+100%[0

開始ゴールド[0
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[MAX
ゴールド+5%[40
Golden Clicksのゴールド+30%[0

ヒーローのレベルアップ費用-2%[MAX
スキルのクールダウン時間-5%[0

Glidedボーナス+2%[0
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[MAX
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[0

Metal Detectorの効果時間+2秒[0
Clickstorm効果時間+2秒[0
Powersurge効果時間+2秒[0
Super Clicksの効果時間+2秒[0
Golden Clicks効果時間+2秒[0
Lucky Strikes効果時間+2秒[0

ギルド
treebeast 6
samurai 7
後は適当

総ソウル数:6700
一周15分で450階到達
一周ごとの獲得ソウル1300

もっと気合入れてメッキ集中させればもうちょっと伸びると思う
エンシェントに関しては後はもうクリック系とって併用型にするか、
ひたすら宝箱&お金系を極めていくかのどっちかだね。
悩む…
2348. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:13
テンプレって言うかこれしかないよね

俺はこれに最後のスキル使用の為にクリUP持ってる位

そこらへんまで行くと結構どうでも良くなる^^
2349. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:21
放置時DPS+25%[335
放置時ゴールド+25%[230

クリックダメージ+20%[0
クリティカルダメージ増加+15%[0

ボスの体力-2%[MAX
ボスのタイマー+5秒[0

Primal Boss遭遇率+1%[MAX
Primal hero souls+5%[100

宝箱遭遇率+20%[MAX
宝箱からのゴールド+50%[230
宝箱の体力+100%[0

開始ゴールド[0
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[MAX
ゴールド+5%[200
Golden Clicksのゴールド+30%[0

ヒーローのレベルアップ費用-2%[MAX
スキルのクールダウン時間-5%[0

Glidedボーナス+2%[230
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[MAX
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[18万

Metal Detectorの効果時間+2秒[0
Clickstorm効果時間+2秒[0
Powersurge効果時間+2秒[0
Super Clicksの効果時間+2秒[0
Golden Clicks効果時間+2秒[0
Lucky Strikes効果時間+2秒[0

所持ソウル0
ギルド
brittany 46
samurai 50
frostleaf 6
1100前後まで最速でやれば45分ぐらい
獲得ソウル25000
そろそろユニットレベル4000に近づいて
めんどくさくなってきそうだから金よりもDPS優先にしてる
2350. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:29
>>2349
所持ソウル0は間違いだよな?
DPS+11%につぎ込んでるもの全部無駄じゃん・・・
2351. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:33
>>2350
なんで?10%より11のほうが得してると思うんだけど
2352. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:36
ごめん俺の勘違い^^;
2353. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:53
>>2351
僕初心者だけど多分あなた間違っています!・・よね?
2354. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 02:57
>>2353
違ってるって指摘してくれるのは嬉しいんだけど理由を書いてくれないと何が間違ってるのかわからないんだけど…
2355. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 03:40
横槍だけど、ソウルを素で1以上持ってないと
11%効果発揮されないって上の方に書いてあるね
それのことじゃないかな
だけど時間見る限り、0でも問題なさそうね
2356. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 03:47
>>2355
そんなのあったんだ
また溜まってた分つぎ込んで試してみたけど0でも問題なく機能してたから直ったんじゃないかな
2357. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 05:25
ソウルは困ったら11%のやつにつぎ込んでたんだけどある程度のバランスも必要なのだろうか
2358. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 05:33
セーブ消えた・・・
誰か適当に何周かしたとこのデータうpして
2359. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 05:54
>>2358
よし、これをインポートするといいぞ!
「youban」
2360. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 07:15
soul2000からクリック特化で1000Fまで来たけど
ペースがずっと同じなせいで戻るキッカケが掴めない
2361. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 07:37
>>2360
俺も最初1000F来たときそんな感じだった
転生してプライマリボス関係を取って伸ばしたら
500Fの時点で1000Fと同じ取得ソウル数と同じになったから
中距離(?)周回に切り替えてる
もうちょっとエンシェントとソウル貯めたらまた1000Fまで行くぜ
そして目指せ2000F!
2362. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 08:56
1500Fあたりからきつくなってきた
2363. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 12:16
おや 今日はニーカスどものレスがないな
2364. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 12:35
めんどいから呼ぶな
2365. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 12:45
wikiを編集・更新してくれー
初心者にはこのレス数を全部目を通すのはキツイ
2366. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 12:47
>>2365
更新って何を更新したらいい?
2367. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 13:45
wikiはレベル低くてどうにもなぁ
駄目なものもも多いが
有力な情報はこっちのほうが転がってるから
こっちの方にいちゃってるわ
2368. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 14:27
>>2363
月曜の昼から書けるほうがニートだと思うんですがそれは
2369. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 14:44
ずっとクリックのスキル特化だったけど10連続プライマルボスでなくてむかついたからリセットしてアイドル像取得してゴールド+999%にしたらめちゃくちゃ効率上がって驚いたわ
15分待ってる間無駄だから金稼げるようになるだけでそりゃ全然違うわな、どう違うかっていうとx4倍終わったらボスで止まるから15分待ってスキルブーストで次のx4倍まで行ってまたボスで待つ、つまり15分刻みに進行してたんだけど、このアイドル像のおかげで待ってる15分の間にx4倍来てそのままボス倒せちゃう勢い
これはキノコ像も欲しいわ、でも必要ソウル数が…w
2370. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 14:51
昼休みにレスするとニート呼ばわりするニート
2371. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 15:19
お前の職業とかどうでもいいから
2372. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 15:32
昼休み時間に合わせてレスするニートと思われたくない見栄を張るニートw
2373. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 15:49
新ヒーロー追加早くしてくださいよ
2374. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 15:57
追加まで張り替え我慢してるけど、張り替えればもう少し効率上がるの分かってるし悩む
2375. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 16:28
始めたばっかの奴がここの書き込みを見たら完全に別ゲーだと思うだろこれ
二周目まではチュートリアルなゲームは一般人からしたら敷居が高いよな
2376. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:13
・序盤
 フロストリーフのレベルが4000になるまでは
 金系のエンシェントを優先し、周回時に素早く
 フロストリーフのレベルを4000にできる状態にする

・中盤
 そこから先は金を稼いでも効果が薄いので
 アイドル系をあげていく

・終盤
 現バージョンでは特定の階のボスのHPが0
 にならないのでそこが事実上の最終到達点
 ソウルを稼ぐなり、 最終到達点TAをする
 なりして次バージョンを待つ
2377. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:17
>>2376
フロスト4000が序盤とかwwwww
廃人は消えとけ
2378. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:23
さらっと無理な話を書くあたり廃人さん以外あり得ないじゃないですかーやだー
いったい何時間現実の時間を浪費して遊んだんですかね
2379. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:24
>>2378
お前も消えとけ
2380. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:24
>>2377
ゲーム的には序盤なんだろ
倒せないボスの階がゴールとするなら
2381. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:29
2377と2378を見る限り荒らしてんのはこういう進んでる奴をひがむ奴なんだろうな
2382. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:38
このゲームはインフレ速度がやばいから
効率よくプレイしてたらある程度起動にのってくると
あっとうまに桁が上がってくよ

今なら1最初から初めても週間かからず
フロストリーフ4000までいくんじゃないかな

2383. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:50
一週間前からしてるが
ならねーよ
一日中やってるでしょ君
2384. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:50
序盤
目標・最初の転生をする

中盤
目標・1000Fを目指す
 1000Fは実は難しくはない
 少ないソウルと適当なエンシェントでも行ける

終盤
目標・2000Fを目指す
 ソウル使い放題タイム…が、しかし!
 全ヒーロー4000越えてDPS頭打ちの壁をいかに越えるか

こんなイメージ
2385. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 17:54
>>2384
流石に2000階が終盤は甘え
2386. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:08
甘えとか言っちゃうとこが廃人だよな
今後ヒーロー追加とかくるだろうし、終盤は2000F突破でも現状良いと思うわ
カンスト系が終盤とか言うのは頭おかしい
2387. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:09
ランキングのない自己満足ゲーだろ
もういいやって思ったらそこが終盤でゴール
2388. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:12
序盤
(目標)最初の転生をする

中盤
(目標1)1000F
 1000Fは実は難しくはない、時間をかければ
 少ないソウルと適当なエンシェントでも行ける
(目標2)2000F
 得られるソウル量と必要ソウル量に悩みつつ
 全アチーブ取得、これをもって中盤を終了とする

終盤
 目標はない、自分の満足するまでやる
 ソウル使い放題タイム…が、しかし!
 全ヒーロー4000越えてDPS頭打ちだ!
 現バージョンの壁を如何に越えるか課題はあるぞ!

>>2385
修正したお
2389. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:17
最初の転生から1000Fまで結構時間無いか?

まずは160周回とかそういうものが一つの基準な気がする
2390. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:26
>>2388
ゲームの序盤はさっさと終わるところだと思う
ずっと前にも同じレスしたけど
全ヒーロー開放と全スキル開放
アチーブメントのゾーン160到達が目安な気がする
まぁつまるところソウルの恩恵がもらえない時期

転生すればソウルがもらえて最初の1周目より楽になることがわかるので、ここから周回開始
まぁつまるところエンシェントに手を出すことができるようになる時期を中盤にしてみたお
2391. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:29
1000階目標

放置時DPS+25%[100]
放置時ゴールド+25%[100]

クリックダメージ+20%[0]
クリティカルダメージ増加+15%[0]

ボスの体力-2%[MAX]
ボスのタイマー+5秒[0]

Primal Boss遭遇率+1%[MAX]
Primal hero souls+5%[65]

宝箱遭遇率+20%[MAX]
宝箱からのゴールド+50%[100]
宝箱の体力+100%[0]

開始ゴールド[0]
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[MAX]
ゴールド+5%[100]
Golden Clicksのゴールド+30%[0]

ヒーローのレベルアップ費用-2%[MAX]
スキルのクールダウン時間-5%[MAX]

Glidedボーナス+2%[100]
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[MAX]
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[3500]

Metal Detectorの効果時間+2秒[0]
Clickstorm効果時間+2秒[0]
Powersurge効果時間+2秒[0]
Super Clicksの効果時間+2秒[0]
Golden Clicks効果時間+2秒[0]
Lucky Strikes効果時間+2秒[0]

手持ち40000ソウル
ギルド
浜姫10
侍25
MaZhu10
フロスト10

800階まで侍連打放置で25分。
獲得ソウル量9000〜11000
30分超えたら周回するようにしてる

諸先輩方の振り方を参考にこんな感じにしてるけど現状サクサクでいいね。
1000階以降はクリック系も視野に入れてみるかな



2392. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:40
1回目のリセット:これがソウルか!
2回目:こんな少しずつしか貯まらないのか・・・
3回目:とりあえず簡単なアチーブ集めるか
25回目:ソウル100万とか馬鹿じゃね?
100回目:エンシェントなんて全部取ればいいじゃねーか←今ここ
2393. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:45
有用なエンシェは分かってきたんだけど、具体的にはどんな順番で取得していくのが良いんだろう
現在ソウル3000です
2394. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:50
>>2393
どっかに書いてあったよ
探せ!
2395. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:54
600回リセットしてるけどソウルが300しか無い俺はやり方が悪い……の、か?(涙声
2396. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 18:59
>>2395
2298を参考にやってみると良いかも
俺は参考にさせてもらって今2298と同じような状況までもってこれたから
2397. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 19:01
600回やって合計ソウルが300ってわけじゃないよな
2398. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 19:11
>>2397
ネタだよ
つまらないけどな
2399. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 19:13
単にエンシェント振りすぎな可能性もある
2400. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 20:01
>>2298はソウル数少ないけど
お手本として素晴らしい
2401. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 20:39
ああ、エンシャントは3つとったよ。
放置でDPS上がるやつ
wikiに絶対とるべきってあったスキルのクールダウンのやつ
敵を1減らすやつ

だよ。
2402. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 20:42
クールダウン削って放置金取ると今よりは良くなるかも
金ないと強化しても知れてるからね
2403. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 22:23
今まで160F以降は無理だろwww敵固すぎwww
だったけど、ヒーローの攻撃力4倍のやつやってたら余裕で進めたわ
2404. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 23:13
200万ソウルあっても2000はおろか1800もいけないな・・・
DRコンボとかで数日粘ればいけるのかもしれないけど
2405. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 00:17
>>2404
500万でも無理だからな
2406. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 03:23
wikiの初心者向け情報が少しずつ増えてきてうれしい
2407. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 03:57
数日粘るより次のアプデでヒーロー追加されたら
天元突破の希望が見えるかもしれないから
たくさんソウルためるのじゃー!
2408. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 07:03
朝起きてからと寝る前しかパソコン触れないし使わないときは電源切ってるんだけどこういう場合はやっぱりアイドル系のエンシェントとるのがいいの?
2409. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 07:43
久しぶりに覗いてみたらめっちゃ伸びててワロチ
updateでもあったのかな?
2410. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 08:18
エンシェントなんか運ゲーすぎて詰みそう
もっとも欲してるやつ来ないわw
リロールだけで42ソウルの状況になってしもた

チャンス3回あるから最初にセーブ取っといてどんなの出るか下調べしとかんとダメだな
2411. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 09:09
連続リロールで1万ぐらい使ってやったぜ〜
ワイルドだろ〜
2412. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 09:33
終わりが見えなくて止め時が分からなくなったからハックして最後まで行ってやったわ
じゃあなお前ら
2413. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 09:42
金ドロップアップとアイドル金ドロップアップって併用きくよね?
2414. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 09:45
リロールして同じヤツ出てくるの何なの?
全部変われよ
2415. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 10:27
ヒーロー購入の際に
Shift押しながらの場合x10
Ctrl押しながらの場合x100
とかまとめてレベルアップできるのな
2416. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 10:35
やり始めてwiki見ながら進めてるけど、いくつか質問させてください
Gilded Heroes(メッキ)はみなさんTreebeastやSamurai、Frostleafなどに全て極フリしてるんですか?
▲フラインはプラウザを閉じた状態だと思うんですが、アイドルって意味は何ですか?
2417. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 10:46
>>2415
zキーで*25にもできるぞ

>>2416
俺はbrittanyとsamuraiに全振りしてる
アイドルは暇な とかって意味
大半はエンシェントのsiyalatasとlibertasを使ってる状態のことを言ってる
2418. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 10:49
>>2416
オレはメッキの付け替えしてない、いまだに王様が他ヒーローの2倍メッキついてるなんでこいつだけダントツなんや…

△魯リックもスキルも使わないで30秒放置しとくとidle状態になって、そのアイドル状態のときにDPSや取得ゴールドが上がるエンシェントがある。アイドル型とかはこのエンシェントをメインに伸ばしてる人のこと
2419. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 11:17
やっと周回77ソウルになった・・・長かった。周回7,8で喜んでた時期が遠い昔のようだ・・・

以上独り言
2420. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 11:26
リロールしまくるぐらいならその中で一番有用な奴とったほうがよくねどうせ最後でも三万ソウル程度だし
2421. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 11:42
>>2417
>>2418
なるほど、ありがとう
今フロア304ですがメッキを付け替えする作業を考えると一日潰れそうで考えてしまいます
2422. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 12:01
>>2421
後々ギルドボーナスのエンシェントもあるし振っておいたほうがいい気もするんだけどめんどいっちゃめんどいしなぁ。
現状で上げてもどの程度まで効果あるかわからんし上げるタイミングも考えないとね
ちなみに今両方53ずつついてる(エンシェント380)けど+42930%だからある程度まで進めば結構効果でかいとは思う
2423. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 12:18
>>2414
次のアプデで改善されるらしいよ
2424. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 13:08
所持金マックスまで買えるボタン作って欲しいなぁ
2425. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 14:06
スキルとヒーロー全開放まで遠いな・・・
ああああ、俺も早く周回プレイしたい
2426. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 14:35
リロールまじで意味ないな…
いらない5,6個が組み合わせを変えてローテーションしてるだけじゃないか
2427. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 14:51
エンシェントは最終的に全部必要だし
持っててマイナスに損するものじゃないから
4つの中でとりあえず使えそうなの取っていっていいと思うよ
次に必要なソウル数が跳ね上がるけど、その分周回すればいいし
2428. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 15:03
>>2426

>>2423
2429. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 15:43
なかなか増えなくて困ってる人は2298を参考にすると良いよ〜
2日かけてちょいちょい時間かけて真似してみたら、今は総ソウル1万5千まで伸びたよ
なんていうか、バランス?がいい良テンプレだと思う
2430. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:09
175かてぇ!
2431. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:24
>>2427
全部いらないよ
14個で必要十分
2432. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:41
ここのコメント情報参考になってますあざす!
まだ3週めなんですけど、とりあえず行けるとこまで潜ってからアイドル型の周回切り替えるつもりなんですが切り替え時が分からないw

今544階で、なんとかスキルのCDが回復する15分ペースで5階ずつ進めてるからまだまだ潜る期間かと思ってるんですがどうなんすかね?
2433. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:48
つかアイドルとクリのエンシェンコンボやばいな

手詰まりなったらクリで切り抜けてしばらくアイドルで金ためてって感じで
限界領域でも割とサクサク進むかもっていう独り言
2434. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:50
>>2432
500まできたなら、後はヒーローに金メッキ集中させれば良いよ
アプデもいつくるかわからないし、伸ばしたい人は迷わずサムライとフロストに振っておけばOK
2435. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:52
>>2432
自分もそんなペースで1000階まで行ったからアドバイスすると転生してソウル増やしてまた同じところまで行って見るといいかもね〜
奥に進みたいならプライマリボス関係2種を揃えてある程度伸ばしてからのほうがいいよ!いいよ!
2436. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 16:53
500階クラスでフロストLV1000もってけれる?
まだ300階でうろうろ
フロストLV500で限界
2437. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 17:12
>>2434,2435
あい、先輩方の言うとおりにしますw
メッキ振りなおして転生しますw
ちょっと500階が名残おしいですが;;

>>2336
フロストリーフは今レベル900ですね。
倍率の高い上位6人にバラけて振ってるので極振りならギリいけてるかも?
2438. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 17:18
3週目で振り直したら少ないソウルが更に減って全く進まなくなると思うんだが…
うまいこと欲しいところにメッキくればいいけど
2439. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 17:43
メッキ振りなおしはあとだろー
まずは雑魚減らすの取るんだー!
2440. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 17:49
ヒーローのレベルはエンシェント配分や進め方次第じゃないかな
ひどいの以外そのまま程度の厳選で満遍なく買って行っても
放置気味で時々足踏みしてるペースだと500台前半でいけたし
2441. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 18:02
>>2439三週目だからザコ減っても結局殴り続けなきゃ次進まんでしょ
2442. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 18:02
アイドル型の場合、スキル使用後に15分待つ
という選択肢はない
待ってるのならそれはすでに併用型の一種といえる

スキル関係に一切ふらず、
詰まった段階でスキルを使用して2ボス抜いて
即リセットがアイドル型の高速周回

15分待てばまた進めるからと粘るのは
メッキがほしいときや、アチーブが近いときだけだな
2443. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 18:05
エンシャ購入の予算をascend予約以下の数字にして、手持ちソウルは減らさない状態でプレイしてる
一回セーブもせずに気軽に買物したら大失敗しましたわ
2444. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 18:09
んだな。スキルクールMAXだったらもっと早いスパンで来るからいずれは必要っぽいよ(さらに深く潜りたいニートなら)
2445. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 19:14
そういえば日本語ウィキには
次エンシェントに必要なソウル数ってないね
まぁ英語ウィキ見たけど最後のエンシェントでも3万弱なんだ、全部とってもいいなこれ…!
2446. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 19:36
書いてあるだろ
Ancients 
Ancientのコスト 
Ancientの購入費用/Reroll費用一覧
しっかり確認してから言えよ
2447. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 20:29
>>2446
折りたたんであったからわからんかった!
ヾ(´Д`)ノ゙さんくす!
2448. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 20:31
>>2432
3週目でクールタイム-50%もしくはフルまで振っるってことは他エンシェントそこまで育ってないっぽいけど、それでも500階台の雑魚40体を15分で倒せてるのか・・・
2449. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 20:57
青コインMAXでけたあああ
つええええええええええ
2450. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 20:58
>>2448
3週目はあんまり関係ないだろ
時間かけまくって500F3回目だったら1000位もってるぞ
2451. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 21:10
青コインの爆発力はすごいよね
2452. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 21:44
editorでソウル50億にしてみたよぉ
2453. Posted by Gamehard774   2014年09月30日 22:16
フロストリーフが進化してスネ夫じゃなくなった
2454. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 01:00
雑魚減少は大人になってからやで
2455. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 01:02
当分先になりそうだけど作者がラスボス作ってるってさ。
モンスターグラフィックも大幅に増える
2456. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 01:50
亀レスですが2432です
アドバイスコメント参考になりますありがとう;;
周回すると宣言したのにやっぱり考え直して登頂続行してますXD
>>2448
総ソウルは多分250位だったと思います。
AncientはスキルCDにmax、クリックダメとクリティカルに9振り、所持ソウル84です。多分今のソウル数だとDPS系に振るより所持ソウル増やした方がもっとダメージでそう:(
今636階ですが、まだまだ15分1ボスで行けそうなペースですよー!:p
2457. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 02:58
wikiにも時々書いてある「全ヒーローを均等に上げてく」ってのが
レベルのことなのか費用のことなのかよく分からんのだが
レベルのことでいいのか?
2458. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 03:12
>>2457
費用
レベル均等なんか無理だろ
2459. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 03:29
>>2457
均等より強い奴だけに振ったほうが効率いいよ
2460. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 05:06
均等はDRコンボの10%アップを全ヒーローに万遍なく発揮できるから強いけど、クリックで忙しくなるしからヒーロー1人に集中かな〜

総ヒーローレベルでのソウルが欲しいなら、指数表示にしてメイン火力のヒーローがe50だとしたら-4したe46までになるようctrlでさくさくっと30分に一回まとめて全ヒーローやる、e-4ならギリギリにメイン火力のレベル上げに必要なお金が減らない(減っても微々たるもの)

100レベルごとあげれるctrlは一回でe+3(たまに+2)
25レベルのzは一回に約e+1

例えば
ツリビーe36(メイン火力としてe-4した「e32」が目安)
ボクサーe26(ctrl2回押せる、e26>e29>e32)
ブリテニーe31(ctrl押すとe32越えなので×)
サムライe28(ctrl一回押せる、e28>e31)

こんな感じでサクサク上げてる

2461. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 05:55
DRコンボの10%アップ活かすのにも
一匹のほうが強いってのアホ
2462. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 06:24
マジか…
とりあえず150まで上げてスキル開放していけばいいだろと思って
どんどん下のほうのヒーローに進んでたわ…
2463. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 06:53
>>2462
はじめはそれでいいのよん
フロストリーフの全スキル開放したら
ツリビーに一転集中するとサクサク進む
2464. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 07:01
アイドルダメージアップとかアイドルコインアップとかとってる場合、つけっぱで放置するのと窓閉じてるのとどっちがコインもらえるの?
2465. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 07:25
とじ
2466. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 08:32
>>2462
一番最後のヒーロー、フロストリーフ出るまでは基本的にその時点で一番下に出ているヒーローがコスパ最高。
ただしアプグレは強力なの多いから弱い奴でも全部取った方がいい、そしてアプグレ取り終わったヒーローは上げる価値無し

フロストのアプグレ取り終わった後から色々と事情が変わってきて、その変わった後を上の人達はアドバイスしてるからあなたにとってはまだ参考にならないよ
2467. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 09:40
あと>>2457の質問に答えてなかったけどレベルね

LV100のヒーローとLV0のヒーローの価格同じだった場合、前者はLV1上げても雀の涙ほどにしかならんが後者なら総dpsが2倍になったりする
2468. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 09:45
>>2460
儀式の効果はまんべんあくあげようが、
偏らせてあげようがまったく同じだぞ
総dpsが1.05倍(1.1倍)されるだけだ
2469. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 10:28
てーことは各ヒーローのdpsには変動がないってこと?
2470. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 10:54
全てのヒーローのdpsが1.05倍(1.1倍)される
=総dpsが1.05倍(1.1倍)される

LVUPのとこにカーソル当てればそのヒーローのDPS見れるから儀式前と儀式後で見比べてみると分かるよ
なので>>2468が正解、LVが偏ってても集中してても儀式効果は一律
2471. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 11:19
dpsは金で上がるんだから、消費した金の価値が1.1倍になるってことでしょ
だとしたら金->ダメージ効率がいいキャラに集中したほうが儀式の効果は高いと言えるのでは
2472. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 11:39
伝わってるのかよく分からんけど総DPSと儀式効果は比例する
集中でも分散でも総DPSが同じ数値なら儀式効果も同じ増加量

各ヒーローのDPSをABC…、儀式効果で1.1倍として
儀式後の総DPS=(A*1.1)+(B*1.1)+(C*1.1)…
=(A+B+C+…)*1.1
(A+B+C+…)ってのが儀式前の総DPSでしょ

んで、メッキ集中させてる人は均等に振るよりもメッキしてある奴に金かけた方が総DPSを稼げるから、その結果論として儀式効果が上がってるだけ
2473. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 12:35
>>2465
ありがとう
ちなみにクリックの方を強化した場合は閉じてる間は意味ないの?
2474. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 12:49
アイドルでもクリックでも
閉じてるときのお金なんてたいした問題じゃないよ
だってそのエリアでいくら稼ごうがちょっと5Fでも10Fでも進んだほうがもっともっと稼げるし
周回ゲームだから金やヒーローレベルはどっちみちリセットされるし
オマケでもらえる程度だと思っておk
2475. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 14:21
メッキ振りなおしたいなー
ヒーロー追加早くして
2476. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 14:38
秒間35クリックはツールなしで可能ですか?
2477. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 15:20
>>2473
意味ないよ

>>2474
いいかげん自分基準はやめとけ
PCつけっぱなしに出来る奴や張り付いてる奴だけじゃないんだよ
2478. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 15:26
>>2477
いやどっちかで悩んでるならほんとどうでもいいから
好きなエンシェント取っていいよってアドバイスだったんだが
自分基準だったか、ごめんね自由にしていいよ…
2479. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 15:58
>>2476
Windowsのマウスキー機能でキーボード連打+Clickstormでいける
2480. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:09
今279階の敵倒すのに約3.5秒かかってて
瞬殺できる244階でステージ選択のボタン
連打ツールで連打してる方が稼げる

これって常識?
2481. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:18
すでに回答は出ているようだが
少数のキャラに偏らせること自体は金銭効率が高いが、
これは儀式とは別の話。

つけくわえていうならば、5階進むたびに敵のHPが
2倍になっていき、ある程度進んだ段階でどんどん
リセットして周回するのが有用な今のバージョンにおいては
他の要素から独立して1.05倍(1.1倍)されるとはいえ、
その周回にしか効果のない儀式は
今は重要度はあんまり高くないよ

少人数にメッキを重ね、レベル25ごとの4倍強化を
最大限にいかし、1分に30階進むことを主眼とした高速周回が主流になっている今の時期に
儀式の効果はほとんど誤差でしかない


2482. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:20
>>2480
深く潜りたくてやってるなら良いかもしれないけど、普通に瞬殺範囲で進んで、遅くなってきたらAscendのがどんどん深く潜れるようなる
ツール連打とはいえ、そこそこ張り付いてる状況だと思うし
2483. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:20
>>2478
悩んでないのに聞いてもいない余計なアドバイスだったね
他の人参考にする
2484. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:24
>>2481
ちょっと無理してメッキ取りたい、100F毎のアチーブ欲しい
これだけには儀式の効果は使えるぞ
効率関係ないけどなw
2485. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:33
>>2483
俺が>>1024で検証したことあるけどそういやクリックはなかったわ、オレも知りたいから検証よろ
2486. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:34
ふとステータス見てたら
critical click multiplier:55.800000000000004x
になってたんだけど、この極微小な4は何なんだ?
2487. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:43
いちいち検証なんてしなくてもwikiに載ってるこれじゃいかんのか

オフライン中に得られるゴールドの計算式: (S/(MonsterHP/DPS+0.5))*MonsterGold*GoldBonuses*
2488. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 16:53
もっと単純に
もらえる金額は5階差なら2倍
35階差なら128倍

244階で3.5秒以内に128体以上倒せてるなら
そっちのほうが稼げてる
ステージ連打で敵出現のラグキャンセルは
ちょっと前に話しでてたな
2489. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 17:09
>>2485
証明したいんなら自分でやれ
2490. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 17:09
>>2477
お前めんどくさい奴だな
2491. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 17:53
いいブーメラン芸だ

体感だとよくてもボス前放置とどっちがマシか程度だから
アイドル取ってるならオフラインでよさそうだけど
環境で個人差出そうだしクリック系で最新階進めたい時にはちゃんと測ってもよさそうだね
2492. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 18:38
やっと軌道にのって周回楽しくなってきたけど
ALL100買いボタンが欲しくなって来た
最初のスキル全部とるとこまでが面倒くさいよ
2493. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 18:40
CTRLおしっぱでホイール使うと縮小されたりするのが特に嫌だ
2494. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 18:49
はじめに倍化と儀式とリロードだけ開放して
DRコンボ最初にやって15分待ってる間に1000ソウル稼げるようになったヾ(^ω^)ノ゙
周回疲れるな、30分ぐらい張り付かなきゃいけないし…
2495. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 19:13
アイドル型だと儀式使用によってアイドル時ゴールド
アップが解除されてしまうことによる
60秒のロスのほうが儀式による強化よりもでかくなる

だから儀式含むスキルは一切使わないし
当然ながらクールダウン短縮も必要ないんだが
wikiだと「放置型にしろ、アクティブな人にしろ、絶対に持っておくべきAncientです。」
とかいう間抜けなことが書いてあるんだよな
これ書いたやつはアイドル型でまともにプレイしてないんじゃないか?
2496. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 19:16
1日2周だけ頑張って後は儀式コンボ放置が俺のやり方
2497. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 19:18
>>2495
気に入らないなら誰もが納得するように書き換えて来い
2498. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 19:36
>>2487
wikiのそれはエンシェントを除外した計算式だから
エンシェントがどのように掛かるかどうかはわからない
2499. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:00
スキル延長と各種アップとれるだけとって
転生直後はアイドルでやってアイドルで限界にきたところでスキルのフィーバータイムでごりごり限界点ごり押ししてるオレ、ゴリラ( ^ω^)お前らは真似するなよ
2500. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:06
>>2495
それはアイドルの倍率を高めたからスキル全般の恩恵が少しずつ薄くなってついには実質マイナスになっただけで最初からじゃないよね
使わない方がマシと確信する頃には魂45(+雑費)とかはした金だと思うけど
2501. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:11
>>2499
同じ発想の先人が山ほどおるで
まあ併用型はアイドル型には評判悪いけどな
2502. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:13
>>2500
45ははした金だけどこれ取らなければ次のエンシェントとるのに1000違うとかになるのがな・・・
2503. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:18
>>2502
今は不要であとで、次のアプデでどうしても必要になるかもよ?
ちょっと毎日毎日スキル短縮いらなかったってレスうざいわ
いらなかったら何だっていうんだよ
2504. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:19
ソウルを稼ぐならアイドル系の方が良いね
アイドルだとDPSだけじゃなくてゴールド取得もガンガン膨らんでいくのが凄い
クリック系はギルドメッキとアチーブ攻略時に必要
まぁ最終的には全部のエンシャを取れたらゲームクリアなのかな
2505. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:25
>>2504
全エンシャは結構簡単に取れちゃうからアチーブコンプが妥当だね
2506. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:33
>>2503
お前に関係ないんだからほっとけよ
お前が一番うぜえ
2507. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:34
>>2504
ソウル欲しいならこそクリックだよ
ラッキーストライク延長とか全部とってみるといいよ
深い階層ほどソウルは多くなるんだから、プライマリボスからもらえるソウル増加エンシェントも奥に行けば行くほど効果絶大で跳ね上がる
低層周回とか笑っちゃうほどやばいよ
2508. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:41
お、久々にアイドル派とクリック派の戦争が始まるか?
2509. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:44
wikiを書き直すというか、全てのプレイヤー向け
と称したクール短縮の項目をまるまる削除する
のが妥当だと思うんだが、それでいいなら削除してくるよ

クール短縮が必要になってくるのは
併用にきりかえてからあとのかなり後半だからな
2510. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:55
まだアイドルとかクリックとかいってんのか
レベル上がるごとに費用対効果さがるってのに意味わかんねー

普通に両立させるだろう

それである程度まであげたらMorgulisかそのまま持ってるか

スキル短縮は2000階超えるにはあったほうが絶対いい

アイドルじゃ限界がある

2511. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 20:56
アイドルDPSとアイドルゴールド上げていったら999%とかキリが悪すぎるぞ!

>>2509
コメントに理由書いて編集してきてくれ
理由書かないとうざいのでてきそうだしな
2512. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:00
>>2510
2000階ね・・・
序盤〜中盤位の奴にそれ言ってアドバイスになると思うか?
そんなとこ行く頃にはスキル全部取って自分で好きに振ってるわ
2513. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:00
だからアイドルもやりつつクリックだろってさっきから言ってるのに
単語みて脊髄反応するなよ
アイドル取らなかったら早い段階でスキル使わなきゃいけないし、深い階層まで15待ち何度するつもりだよ
転生後のスタートダッシュはアイドルでできるだけ稼いで限界までいってからスキル連携じゃないと効率悪すぎる
2514. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:16
そのとおりだよ
アイドル特化などの話はスタートからしばらくだけのことで
最終的には併用ってか、エンシェントはじょじょにそろえていって、全部つかうようになる

具体的にはアイドルのみで500階ぐらいまで
いけるようになってきたら、クリックやスキル短縮の
取得を順次していって>>2510のような感じにもってくことになる

>>2510も書いてるとおり、スキル短縮が必要になってくるのはそれ以降の話だよ
初期にエンシェントの枠を1つつぶしてまで
とるものじゃない


2515. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:16
張り付いてないから買い足しついでに何度もスキル使ってますけど…
高速周回派には要らないと追記でいいじゃない

>クリッカーヒーローズを始めたばかりでどれが強いんだか弱いんだかわからないという人のため
と書いてるのにソウルやエンシェント増えてきた後の時の話しても仕方ない
2516. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:17
やっぱやってる人は凄いな
スキル延長って後回しにしてたけど、たしかにクリティカル延長って相当ヤバい気がしてきた・・
フロストLV1000になって満足してたけどこのゲームまだまだ奥がありそうだね
2517. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:21
序盤の人にゲームの要素であるスキル排除した考え方を提示するのもどうかと思っちゃうから2515に同意かな〜
スキル不要って言う人も「基本的にスキル使わなくなったのにエンシェント枠を圧迫してて邪魔に感じてる中盤の人」という印象
2518. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:35
wikiの問題なのは
「効率を考えると初期に取得する必要性はない」なのに
「全ての人に必須」ってかいてるところだな

どれが強いんだか弱いんだか分からないって人に
そんな言い方したら、絶対必要なんだと勘違いしてしまうとおもうぞ

「効率を考えずにゲームを楽しみたいなら
とってもわるくない」ぐらいが正解だろ
2519. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:36
2000階〜使えると言われたっていつの話だよってなるわな
もうエンシェントの取り方色々でてんだから
好きなの選べ
気に入らなかったらインポートして違うの試せ
2520. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:43
>>2518
うぜえな
さっさと消して便利のとこに放り込んで来い
2521. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:48
おまえら攻略本ないとゲーム遊べないの?
全ての話は参考程度に留めて自分なりに色々組んで失敗して繰り返して遊べば良いだろ
時間が取れないとかいうなら1年後くらいにこいや
2522. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:49
>>2515

どれが強いんだか弱いんだかわからない段階こそ
スキル短縮はいらないって話だぞ?
ソウルやエンシェントが増えてきたら必要になる
2523. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:55
そもそも他のページでもコンボだ短縮とって儀式だスキル講座してるぐらいなのに短縮要らないスキル使わないと言い出せば
wiki内容全体に関わってきて現地で打ち合わせが要る大事だと思うんだけどどうなの
2524. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 21:57
序盤から中盤って適当に周回してろや
放置して勝手に進んでたほうがいいならアイドル
張り付いてずっとクリックしたいならクリック
マクロでもいいけどね
ソウル10kとかしか持ってない雑魚はここにレスしてる暇あるなら周回してろ
2525. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 22:00
効率厨用のwiki作れば解決するんじゃね
2526. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 22:03
>>2523
DRコンボとかは過去の、エンシェントが無い時代の必殺技みたいなものでエンシェントの代わりにスキル短縮しかなかったからね
過去の遺産というか、まぁしょうがない
それがエンシェントが加わったことによって間にアイドルが入っただけでやっぱり必要なものだからね

どっちがいらない、取りたくないとか意味わかんない
ロールで来たら取っていいんだよ

それにウィキの内容全部替える必要ないと思うよん
次のアプデでまた何か変更になったらめんどいし
2527. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:01
結局アイドルメインで最後一周だけクリックってのが現在の主流なわけだから
アイドル分派が全盛期な事に変わりはないだよねぇ
クリック派息してんの?
2528. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:04
>>2527
なんで最後に煽るんだよ餓鬼じゃねぇんだからいちいち喧嘩うるなよ
2529. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:19
>>2528
そう言ってやるなよ。2527はそうでも言わないと立ってられないんだよ。自信が無くて
2530. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:28
今のテンプレ的な進行は
リセット直後からしばらくはアイドル型、
アイドルでボスが倒せなくなった時点で
・スキル1セットのみ使用してリセット
・スキル+クリックでしばらく進んでリセット
のどちらかだろうね

アイドルに必要なエンシェントを一通りとって
ソウルに余裕がでてきたころに
クリック関係をそろえだすことになると思う

結局、瞬殺進行(1分で30階進行)以上には
どんなにdpsをあげてもできないわけで、
この期間のあいだはアイドル時ゴールドアップの
恩恵をたっぷり受けて金かせぎ→キャラ強化→
瞬殺進行の時間をさらに引き延ばすということになる



2531. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:57
1727(2051)です。流れ豚切り失礼します。

コメントくださった方々有難うございます。これとは別に
実験しましたが、時間の都合上数値を抑えた為(ソウル4k?程)
差が小さくしか出ずとも、一応まとめはしましたが・・
こっちのがはっきり出ましたので、これをもって報告に代えたいと思います。

2391さんと見比べてください
---------------------------------
クリックダメージ+20%[ 51
クリティカルダメージ増加+15%[ 45
放置時DPS+25%[ 63

放置時ゴールド+25%[ 100
宝箱遭遇率+20%[ 50max
宝箱からのゴールド+50%[ 100
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[ 40max
ゴールド+5%[ 80

ボスの体力-2%[ 25max
Primal Boss遭遇率+1%[ 25max
Primal hero souls+5%[ 47(201%)

ヒーローのレベルアップ費用-2%[ 25max
スキルのクールダウン時間-5%[ 15max
次のゾーンまでに倒す敵必要数-1[5max

Glidedボーナス+2%[ 50
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[ 6364(70004%)

手持ちソウル1787、合計87874%DPSボーナス
スキル1.1倍×3回〜5回
●リセット時戻るソウル数=45923
メッキ:treebeast8,lvan8,brittany9,samurai17、他
    この4種をLVUP

500F 00:17 / 730F 00:24 / 766F 00:30 / 800F 00:45
730Fまで瞬殺、810Fぐらいからクリック散歩、
860〜910Fくらいまで。稼ぐソウル7000〜10000、標準8500
ちなみにkumawakamaruなしだと800F75分

備考)DPSボーナス6万%(ソウル6千分)でも
   結果は大きくは変わらなかった

2532. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:57
〜つづき

戯言)※あくまで一つの方法です!
230FまではDPS優先、そこから金と均等に振っていき、
500F手前で金2割増し・1コンボ。
600Fで金系充実させる。
金系のLVと数は、登りたい階数の経験者さんにある程度
合わせてください。DPSは経験者さんの1/4以上に合わせて
ください。尚、ここで言う経験者さんとは、1:1に振って
いる人に限定したいと思います。
尚、4倍終了後はこの関係が大きく崩れると思われます。

マンネリ打破したい人に捧ぐ。
2533. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 00:06
早くソウル稼げるようになりたいならば、このスレに書き込まれた具体的なエンシェント振りを色々試すといい
結局は自分に合うのが見つかるかどうかで、モチベーションも変わってくるから、まずは食わず嫌いしないで色々やってみるのがいい
2534. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 02:19
※2532の言いたいことがさっぱりわからん
誰か教えて
2535. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 02:22
>>2534
小学生の無理やり文字数埋めた作文並みにわかりにくいよな
2536. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 02:31
>>2534
スルーでおk
2537. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 03:01
普通にわかったけど
2538. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 03:06
>>2537
小学生な俺にも分かるように説明してくれ
2539. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 03:16
最初  DPS>アイドル金
500手前 DPS<アイドル金(2割+)
600   金のエンシェント揃える

それ以降、4100到達まで
1:1の人参考にして、組み立てる

   DPS 1/4↑ : 1 

これでいい?
2540. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 04:17
>>2539
なるほど
初心者相手の情報の割には初心者にはわからないだろこの説明じゃww

2541. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 05:44
わかりにくいうえに結論としていまいち効率がいいほうほうじゃないというね

具体的な検証が正しいとは限らない例だな
wikiやスレの情報から理屈で考えたほうがよさそうだ
2542. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 06:05
役に立たないとは言わんがそれに近い
2543. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 06:15
Morgulisいらねーだろって思ってほっといて
所持ソウル10万付近になってエンシェントもだいたい取り終わってから気付いた
なんでMorgulisとってなかったんだよ!!必要ソウル数うぼぁ…
2544. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 06:17
まぁ消費ソウルは少ないわな
2545. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 06:30
書かれてるのと比べたら総量がだいぶ少ないなー
これで効率求める方がどうかしてるんとちゃう?
>>2541
2546. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 06:52
マンネリ打破って書いてあるし
数字も見れてないし、さらに結論とかwwww
2547. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 07:01
放置で金アップってスキル使用だけじゃなくレベルアップでも解除されるの?
2548. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 07:15
んなわけねーべ
放置状態の時はDPSの右に(idle)って出るよ
2549. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 07:16
>>2547
なんで解除されると思った?(´・ω・`)
2550. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 07:29
よくわからんがマンネリ打破とか言ってるけど
それが既に大多数のマンネリ形態なんだけど
2551. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 09:19
その大多数に少なくとも俺は入れないでくれよな
馬鹿にされたくない
2552. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 09:46
高速周回ってどこからがそれに入るの?
1ループ140くらいを10分とかで駆け抜けちゃう系?
2553. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 09:51
馬鹿にされたくないってw
時間無駄に費やしてw
2554. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 10:06
>>2552
リスタートから敵を瞬殺して行けば15分で500Fぐらい行けるけど、どんなにエンシェント積んでもその限界を突破できない(敵を倒して、次の出てくるまで若干かかる時間があるため)
そっから先どこで折り返して周回するかは
自分のDPSと相談だね〜
転生繰り返せばそれだけ強くなるからだんだんとアイドルで行ける距離伸びてくるし、階数は決まってないかな
2555. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 10:09
>>2551
釣り針でかいなエリートさん
なら晒してみてよ
2556. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 10:26
>>2555
なにいってんのこの子
誰もエリートだなんて書いてないじゃん。総合失調症?
2557. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 11:14
結局、敵を倒す速度に限界があるから
ある程度から先は周回直後の金銭効率やソウル効率を
あげることが優先になってきて、
瞬殺できる範囲をのばすためのdpsは
若干後回し気味になるんだよな

そういった意味でもアイドル時ゴールドアップと
ソウル増加の2種は最優先でいいと思う
2558. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 11:18
最優先っていうのはどうなんだろう。
倒す速度の限界までいければソウル増加も重要になるだろうけど
そこに行くまでの間はソウル増加よりもDPS増やすほうが効率いいと個人的には思ったけど。
2559. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 11:27
アイドル時ダメージアップと
アイドル時ゴールドアップは
それこそエンシェントの最初の2つを
これにしてもいいぐらい
2560. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 11:30
dpsは余剰ソウルによるdpsアップだけで
しばらくは事足りるね
ソウル増加の前に雑魚減らし、ゴールドアップ関連、
宝箱、コイン関連はとって置いたほうがいいかも
その次にソウル関連2種をとって
そこからやっとdps関連でいい

2561. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:29
超長距離するために下地作るために高速周回してるけど
張り付き時間がやべえ、さっさと完成してまた15分放置パターンに戻らないと…
2562. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:31
>>2548-2549
クリックとスキル使用だけがトリガーなのね
ありがとう
2563. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:34
今後登場予定のエンシェント

ttp://i.imgur.com/uM69AvA.png
2564. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:40
少し前にハードリセットかけてスキルクールタイム取らずにやってるけど効率悪すぎで禿げる
スキル無しじゃ5階毎にかなり時間かけんとボス倒せないし、スキル駆使すると待ち時間が途方も無く長くてやってられん

アイドル型がある程度育つとクールタイムいらなくなるってのは同意出来るけど、序盤からクールタイム取らなかったって人はソウル少ない時代をどんな感じで乗り切ってたんだ?
2565. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:46
スキルは最後に1回だけつかって
即リセットしてたよ
2566. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:47
効果は・・・?
2567. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:54
もうじき登場するみたいだけど、効果は不明
2568. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:57
>>2556
効果は書いてないな
楽しみだっていってるやつにまもなくだよーとは返してるが
2569. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 12:59
いくつか追加されるかもしれないしソウル100万ぐらいは貯蓄しとくか
2570. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 13:03
新しいエンシェント来るのかー
今のエンシェントでも十分な気がするけど
何か足りない効果あるのかな…闇儀式のパワーアップ?
2571. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 13:05
振るのがめんどくさくて溜め込んでたソウルの使いどころがやってきたか
宝箱hp+みたいな役立たずじゃないことを祈る
2572. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 14:38
>>2570
現状上げられないものといえばクリティカル確率だろ
2573. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 14:47
リセット後にアイドルの瞬殺だけで
Frostleafのレベル4100以上にもっていける人っているのかな?
手持ち1000万ソウルにエンシェントも相当レベル上げてるけど
とても無理だわ
どんな構成なんだろ
2574. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:04
>>2573
チーターがいるからなw
2575. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:25
今、1週目でヒーローとアップグレード全開放したところなんですが全体レベルが13792で14000になったらリセットしようかもう少し時間掛けてヒーローソウル増やそうか迷ってます。
どうした方が良いですか!ご教示願います!
2576. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:37
>>2575
リセット
2577. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:43
>>2575最初のうちはガンガンリセットして500ソウルくらいためる苦行さ
だからスキルクールは必要
2578. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:45
アイドルオンリーだと相乗効果を発揮するエンシェントがメッキのとmorglisしかないから
時間制限付きとはいえ複数のエンシェントの相乗効果で火力が跳ね上がるスキルには到底及ばないし、対抗しようとしたら何倍ものソウル必要だからさすがにオンリーではいないだろ…
2579. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:46
なんかよくわからんが自動でステージ進む現象が起こってるんだがどいうこと?
2580. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:49
右にある靴のマークが白になるとクリアしたらマップが変わるFARM MODEになる
2581. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:52
おh とんx
2582. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:53
>>2576 >>2577
お二方ありがとうございます!
14000になったらリセットすることにします!
そして、今は結構頻繁に触るのでクールタイムMAX目指ししMAX!!!
2583. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 16:54
なんか人気でてるとおもったらアプデされたのか
一回しかやってないから今やってるわ
ソウル40くらいまで集めたが苦行だな・・・
2584. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:06
>>2583
途中から急激にもらえる量増えるからガンバ
2585. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:19
アイドル型の場合、直接火力をはねあげさせるんじゃなくて、
dps関連はほどほどにし、
アイドル時ゴールドアップ
ドロップゴールドアップ
宝箱、コイン関連3種

の5つのエンシェントをがんがんあげて、
レベルアップを加速させて火力を跳ね上げるんだよ
2586. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:20
上記にヒーロー雇用費半減も追加で
2587. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:28
既に出てると思うがヒーロー(クリックあげのやつ以外)は200LV以降25LV間隔でDPS2倍です
2588. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:32
2581だけど付け足しする1000LV枚で10倍
2589. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:33
2588です間違えました2587でしたすんません
2590. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:37
5 後超初心者なんでアイドルってどこの誰ですか?
今75のやつに苦戦しながら回答待ってますw
評価何故付けたのかというとこんなにぼかすか現実世界ではあわえない金の溜まりが好き
┌(┌^o^)┐
2591. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:40
2585>>
プライマルボス確率UP4
敵減少2
放置DPS増加7
放置金増加5
金増加6
で宝箱関連は入れてない状態でやってるけどアウト?

一応夕方頃から初めて140Fまで二週は出来てるのだが
2592. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:46
アイドルは放置だよ

誰か人の名前だったりキャラの名前じゃないよ。
それ関連のエンチャント取らないと使えないからまずは一回周回するのを目指したらいいよ
ちなみに英語ではコレ idle
2593. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:55
AKBとかその類だとおもうわなw
2594. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:02
>>2591
140階の段階でプライマルボス関連は
ちょっとはやいかなって気はするな
次にとるのは宝箱出現率アップと
宝箱ドロップ金アップでいいと思うぞ
2595. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:02
>>2587
4倍な
中途半端な知識で嘘ばら撒くなよ
2596. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:18
メッキなんだけど数箇所に集める時どんな感じ?

侍2匹に対してフロスト8匹なんだけど・・
まだフロストより侍が欲しいのにまったくこねー
やっぱ人?データ?によって偏りある?
2597. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:30
偏りというか1000回とか統計とれば全体的にまんべんなく割り振られてるっぽいが10回単位だと連チャン性含んでる。
ベティ→ビースト→ベティ→ビーストで来た時はマウス投げそうになった
2598. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:30
>>2596
調べたわけじゃないから主観だけど偏りはあると感じた
自分の場合は異常にアテナ率が高いと思った
2599. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:50
ソウル使っちゃった
15になっちゃった・・・
2600. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:55
瞬殺進行の速度が気になって計測してみたんだが
うちの環境だとアイドル型で
リセット直後から500階到達にかかる時間が
14分12秒だった

ほぼ1分間で35階進むペースなんだけど、
これはpcの環境に関係なく、限界速度なのかな?

他の瞬殺で進められてる人の時間はどれくらいなんだろう?

ちなみに雑魚のHPがまったく視認できない&
ボスのHPは一瞬だけ表示されるペースが瞬殺
と考えてる
2601. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 18:56
スキル使ってる人789のいいルーチンありませんか?
どう使ってもスキル遊ぶ時間が出来るんですよね
無駄なく使えるといいんだけど思いつかなくて

今は妥協して
87→97→8を休ませる→最初
って感じで使ってます、毎回4321も同時使用
2602. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 19:28
リロードは5に使ってるな
ゴールデンクリックの効果をある程度あげる必要あるけど
2603. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 19:57
クリック・アイドル併用型オンリーの小ネタ

アイドル→クリックと切り替えて敵の固さがどうしようもなくなった後。
・宝箱が出るまで粘る
・クリックで後クリティカル1発で倒せるところまで削る
・60秒待つ

アイドルモードが発動して宝箱から出る金に補正がかかる。青コインなら更に10倍。

ずっと粘れる訳じゃないが、通常の限界時から100F分位はこれで粘れる。

1000F以上潜ってるような人しかクリック・アイドル両スキル揃えてる人はいないだろうけど、実績やメッキ回収の為には使えるよ。
2604. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 19:59
以前はその方法だったけどご指摘通りゴールデンクリック上げてないから微々たるものだし、今の方が一応火力は上がるから欲出して変えたけど面倒になってきてますw

やっぱ戻すかなぁ、ありがとう
2605. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 21:06
>>2604
自分もゴールデンクリックで稼いできたけど
疲れたので宝箱のレベル上げてそっちで稼いでます(´Д`)
色々めんどいのでスキルブーストはボス含め強引に突破するだけですね〜
2606. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 21:34
アイドルっていうとチョット分かりづらいよな。
車のアイドリングを想像したら分かる。
アイドリングも難しいのかな
2607. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 21:36
放置でええやん
無理して横文字並べなくても分かってくれるよ
2608. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 21:44
英語のゲームしてるんだからそれ位知っとけ
2609. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 22:35
【ログ読むのめんどくさいという人のために】

簡潔にまとめると
クリック>アイドル
クリティカル+スキルで安定して深層まで潜れる
アイドルはオフのために取る程度で構わない
スキルクールダウンは必須で初心者はとりあえず最初にこれを取っておくこと
そのための良コスパソウル数設定

2610. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 22:42
1周回〜50周回くらい(序盤)のテンプレwikiでもいいのでお願いします
2611. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 22:51
どっかに書いてあるから探せ
2612. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 23:31
最近になって「なんで俺はこんなに必死になってこのゲームしてるんだろう」って思うようになったんだ。皆はそういうのは超越した存在なんだろうか
2613. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 23:47
>>2612
なんでお前必死に生きてるの?
2614. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 00:21
しつもんにしつもんを(ry
2615. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 00:27
wikiいい感じに更新されてるねーナイスだぜ
Cidの性別は?ってところで笑わせてもらった
2616. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 00:34
もしかしてメッキって確率均等じゃない?

かれこれ1000回くらい塗り直してサムライに3回しか塗られなかったんだけど
2617. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 00:51
>>2616
もしかしてもなにもみんな均等だってわかった上で物欲センサー的な意味で偏るって言ってるだけだろ
2618. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 00:57
wikiを初心者が改ざんしまくってないか?
かなり適当なことや嘘が書いてあるぞ
2619. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 03:49
1000レベルUPボタンまだぁ?
2620. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 04:54
>>2619
なにそのいらないボタン
そんなゴミに時間かけるなら少しでもまともなアプデに時間かけてほしいわ
2621. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 05:10
頼むから周回しまくりの段階を「序盤」とか「初心者」とか言うのやめてくれ
周回し始めるのなんてまだまだ序の口だぜ、って言いたいのは分かるけど
まずアメンホテプを150まで上げてACENTIONするところまでを最序盤と言わせてくれ
2622. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 06:10
>>2621勝手に呼べば
2623. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 06:34
>>2612
オレも思ったけど、高速周回なんかするからそうなるんだわ
ある程度基礎が固まったら超長距離出張しようぜ
15分に一回か、他のことしてて気付いたらスキルブーストするだけでソウルがやばいことになって楽しい&ここで転生してもリスタート時がクリック忙しいわりにちょっとだけしか稼げないと思うともうこのまま進むか、ってだらだらやれて気が楽だぞ
2624. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 06:59
wikiの主に主観入ってる部分の説明が
見れば見るほどほんとにひどいな

2625. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 07:51
総ソウルの数が同じならクリックの方が深潜りできるの?
2626. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 07:55
英語だから読み飛ばしてたけどWikiのアップグレード項目の日本語訳面白いな
2627. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 08:49
>>2625
深く潜るならクリックのほうが圧倒的
2628. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:05
2周目はソウル温存である程度周を重ねてソウルが貯まってから割り振った方がいいんですかね?

それとアイドル型になろうと思うのですがアイドル中の表記ってあるんですか?
2629. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:12
ある程度貯めたほうがいいよ

DPSの横にidleって出る
2630. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:14
>>2628ですがアイドル表記ありました
すいません
2631. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:54
深く潜るならクリックじゃないと無理ゲーだけど
最初はアイドルでできるだけ進んでからスキル使わないと15分待ちばかりで効率は悪いよ
2632. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:59
裏ワザってかセコイ方法だけど、
初回のみ限定だけどスタートダッシュで
ソウルいきなり15000個くらいで始める方法あるけど
需要ある?

それで俺は始めたけど、それでもまだまだ先は遠い。
2633. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 11:03
4 ステージ後半は放置気味になるのはしょうがないけど、それを除いても最近やたらと出てくるまとめ的なやつよりは普通に面白いと思う
2634. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 11:22
ソウル1000個で楽しくなってきた
2635. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 11:58
ソウル貯めるのどんだけ苦行なんだよ・・・
お前ら心折れなかったとかすげえな・・・
2636. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:11
>>2635
合う人と合わない人いるだろうね〜
ちょっとづつ強くなるの楽しいお
2637. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:12
ソウル10000〜100000あたりのガンガンエンシェント揃ってソウルも貯まる所が一番おもろい
2638. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:17
DPS11%とアイドルDPS25%の比率ってどんくらいが一番効率的かわかる人教えてください
2639. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:33
>>2638
DPS25%に振って表示のDPS減ったら11%に振る
2640. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:53
ほんとにLV1000ボタン欲しくなるな
ちょっと前まで100すら滅多に使わなかったのになぁ

個人的に楽しくなったポイント

青コイン出現買った時
LVUP費用-2%買って50%にした時
ソロモン買って+50%+100%にした時
ツリービーストをはじめて1000にした時
フロストを1000にした時
1周で1000ソウル手に入れた時
500F600F700F800F900F1000F到達した時
2641. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 12:57
>>2639 thanx
2642. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 14:35
>>2636
ソウルたくさんたまるー何でもかえるー!
あれ、これ1000F行けるんじゃね…
おほー!楽勝ー!このまま2000Fやー!
あれ、1100で無理ゲー…こんなにエンシェント揃ったのにまだ2000Fには足りないのか遠すぎわろた

オレです\(´Д`)/
2643. Posted by 2642   2014年10月03日 14:36
レス間違った>>2637です
2644. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 15:34
>>2642
ボス+5sをとりまくれば何処までもいけるぞ
2645. Posted by 2642   2014年10月03日 15:37
>>2644
まじっすか
ちょうどロールに来てるので取ってみよう
2646. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 15:51
何処までもいけそうだけど時間もスゲー使いそうだなw
16分UPが目安か?
2647. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 15:57
周回面倒になったらよさそう
2648. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 16:05
>>2644
一応言うけどクリ特化500万ソウルでぎりだからな
1100無理なレベルじゃどうあがいたって無理だから
2649. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 16:30
1400階行くのすらすげえメンドイ
2000とか行ってる人どうやってんの?
2650. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 16:32
>>2649
1400なら放置だけでいける
400万ソウルくらいでいけるとおも
2651. Posted by 2642   2014年10月03日 16:32
おお、ボス時間とってみたら
ほっといたら詰まるところでも進んでくれてる
これは放置がはかどる!
2652. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 16:40
ちなみにヒーローがレベル4000に到達する時期を
見据えた場合、金策効率アップのためのソウル振り
はある程度の時期で切り上げて、
プライマルソウルアップをどんどんあげていった
ほうがいいな

同じ到達フロアで稼げるソウルを増やすほうが
周回にかかる時間的にも有利
2653. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 16:52
>>2652
フロストリーフが4100に達した時点で金は無意味だからな
2654. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 17:07
アプデに期待だな
2655. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 17:14
レベルを1あげるごとに宝箱との遭遇率を20%上げるエンシェントのレベルが5ではなく50まで上がるのはなぜですか?
2656. Posted by 2642   2014年10月03日 17:32
>>2655
初期の出現率が1%と仮定して

レベル50まで上げれば+1000%
これは元の1%から見た1000%なので

結果的に宝箱の出現率は最大10%に上がるということです
2657. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 17:45
遭遇率が100%になるんじゃなくて
元々の遭遇率が上がるんだよ
遭遇率1%でエンシェント100%だったら2%になるね
2658. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 17:53
ほとんど全てのゲームで共通するから覚えとけよ
2659. Posted by 2642   2014年10月03日 18:25
あれ、10%じゃなくて11%なのかな(´Д`)
まぁ1%は仮定だしどっちでもあんま変わらないけど…
2660. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 18:45
>>2659
%の意味を調べてからママに算数を教えてもらいなさい
2661. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 18:54
>>2656〜2658
ありがとうございました!
2662. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 19:45
元の数値なのか+%なのかややこしいよな
2663. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 20:09
全然
2664. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 20:12
そんなのどうでもいいから新ヒーロー早くしろ
2665. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 20:16
>>2664
あれ嘘だよ
2666. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 21:12
嘘なら残念だな〜
2667. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 21:39
ちょっと質問

例えばステージ1で5匹倒すのにかかる時間って
DPS100万でも1億でも同じ?
2668. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 21:45
同じだよ
どんなにDPSをあげても1分で35階進むのが限界
2669. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 21:53
30分で1050か・・・
目安ができて助かったよ
2670. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:06
>>2609
やっぱりアイドルよりクリックなのか
まぁゲームの名前からしてクリックゲーだし当たり前か
しかし上でアイドルガー連呼してた連中は一体なんだったのかw
2671. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:18
>>2609
は釣りだぞ
2672. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:20
というかアイドルやクリックがどうこうよりも
このゲームは(フロストリーフ4000達成までは)
金策ゲーだけどな
2673. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:25
ソウル500も貯まるくらいになったら何がいいか自分で判断出来るだろ
2674. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:35
多くの人がもう併用レベルまで育っててアイドルとかクリックとか悩む時期を過ぎちゃってる感もする
2675. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:35
500じゃまだ何もわからんしょ
つかどっちも必要なのにスキル短縮とるのがいやだーとか意味がわからない縛りプレイしてる人の声がでかすぎて
2676. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 22:53
ずっと併用やってるけどクリックすげーって思ったのは
900F周回からだったな
2677. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 23:41
>>2676
スキルの時間延長とってからが本領発揮だからな
2678. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 00:21
それもあるね、アイドルと費用が並んで
%が追いつこうとする頃だったからてのが大きい
スキル無しで3〜4ボスくらい進めだした
2679. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 01:21
ここのどっかで読んだんだけど
メッキ集めてそいつに連射放置がものすっごい楽だな

メッキ増えてきたから集中させてこれやったら
張り付いて全員LV上げてたのが無意味に思えるくらいだった><
2680. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 01:49
さすがに全員は多いと思う
2681. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:12
>>2679
アップデートでメッキのやり方が変わるって話があるから、もしかしたら満遍なく上げるのが一番おいしいみたいになるんじゃないかな〜なんて思ってる 
まあいまはそのやり方が楽だしいいよね
2682. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:13
1000F以上進むと、プライマリエンシェントもあげてれば1ボス500〜ソウルもらえるからね。一生懸命ヒーロークリックしてレベルあげても30ソウルとかならめんどい時は別にいいかってなってしまうもんね
2683. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:35
>>2681
どこからの情報?
2684. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:38
>>2680
LVUPアチーブ取ろうとして頑張ってたらいつの間にか全員が当たり前になってた^^;
2685. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:45
>>2675
まったくだな
スキル短縮が必要ないのは500階到達ぐらいまで
の時期にむだなく進めるためにそうするのが
いいってだけの話であって、
500階すぎるころにはスキル短縮をとっても
なんの問題もないのにな
2686. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 02:59
>>2681
以前redditにのってた。作者とやり取りしたって人がコメントしてた感じ。
2687. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 03:00
↑ごめん
>>2683でした
2688. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 03:58
>>2686
成程ありがとう
振りなおしのやりにくさだけどうにかするみたいな感じにしてほしいな
2689. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 04:06
ソウル1000でいいから好きなように変更できたら楽
2690. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 04:08
マジでメッキ振りなおしだけはきついからなぁ
新ヒーロー出すことがあるなら同時にメッキ面も改善してほしい
2691. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 05:43
今でもメッキ関連はオーバーパワー感があるのに
振り直ししやすくなると他のメッキ回りにnerf入りそうで怖いなぁ、重ねると効果減少とか

まあメッキ振り直し改良来てくれればうれしいけどね
2692. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 07:09
宝箱ってidle modeでも出る?
2693. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 08:04
教えてくださいXD
上の書き込み見てると、フロストlvl4000までは金策エンシェント優先が良いとのことですが、その比率はどれくらいが良いでしょうか?
DPSエンシェントとの比率が知りたいです!
今はDPSと金関連の振り方は均等に振っております
2694. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 09:49
未来予想図

ヒーローレベルカンストが楽になり金策系エンシェントがいらなくなるプレイヤー増大

ごく一部のプレイヤーが後輩プレイヤーに金策系エンシェントは将来無駄になるから取らなくていいと言い出す

バトルスタート


その境地まで行ってないから予想だけどな!
2695. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 09:57
>>2693
アイドル?クリック?
ってかレス全部見ていけば?何回も書かれてるはずだけど
2696. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 10:02
>>2694
4100までは必要で即終わる話だからバトルなんて起きない
2697. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:10
>>2693
8:2ぐらいの割合で金策優先でいいよ
2698. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:12
ソロモンて流石に増加率が2%になったらソウル回すの無駄になるのかな?
2699. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:16
>>2698
ソロモンのコストべらぼうに高いけど
先行投資だと思えばいいよ
使った分以上にあとで返って来る
2700. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:22
↑のに付け足すと、それ相応の奥に行かないとね
低層周回ならほどほどでいいと思う
1000Fとか毎回いけるようになったらたくさん投資するようにしたほうがいいよ
2701. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:23
ソロモンはDPSマイナスみたいな分かりやすい指標が無いから
どの辺からmorglisに回すか否かのラインか分かりにくいな・・・
2702. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:27
ソロモン
+670%まで上げたがめちゃくちゃ捗るぞ
2703. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:57
約700ってすごいな…1000%目指してるけどまだ300ちょいだわ
2704. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 12:37
Gildって最終的にTreebeastよりFlostleafのほうがいい?
今900F周回ぐらいでTreebeastに全振りしてるんだけど
2705. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 12:37
併用型というか、アイドル型の恩恵が薄くなり、エンシェントの買い足し費用がはした金になった時にクリックに投資すればいいんじゃないかな
アイドルに投資したぶんはそれはそれで役に立つだろうし
2706. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 12:41
>>2695
確かに少し上にかなり詳しくかいてありまね、すみませぬ
今はアイドル周回しとります

>>2697
あざす!
8:2とはヒェ〜!予想してたよりだいぶすごい比率だ
2707. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 12:50
ソロモンはレベル100超えてきて1%しかあがらなくなると
投資したぶんを回収するのに周回10周ぐらいかかるんだよな


ただ、先を見越せば10周から先の分は間違いなく
プラスになってくるわけで、
そのへんをどう判断してどのタイミングで
レベルあげるかだな
2708. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 13:04
>>2706
試してないから否定する気は毛頭無いけど、俺はバランスのが楽だと思うよ

・金策エンシェントLV800とDPSエンシェントLV200
・金策エンシェントLV700とDPSエンシェントLV440
必要ソウル数はほぼ一緒
2709. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 13:38
Primal Bossesって100F以降しか出ない?
2710. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 13:47
>>2708
エンシェントは金策もDPSも1個じゃないぞ?
2711. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:01
階層と全ソウルで比べたほうが早くない?
2712. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:03
アイドル周回してるって言ってるからアイドル金とアイドルdpsの比率じゃないかと思ったけど、もし全種だとしたら上限あるもの除いて

宝出現LV800
宝箱からのゴールドLV800
取得ゴールドLV800
アイドル金LV800

アイドルdpsLV200

くらいの比率がいいってこと?
尚更アイドルdpsに振れよって気がしちゃうが
2713. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:22
宝箱出現しすぎィ!
2714. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:28
doraミスってたねorz
ここにクリックdpsとクリティカル入れると金策3種dps3種になるから

・金策エンシェント3種LV800とDPSエンシェント3種LV200
・金策エンシェント3種LV700とDPSエンシェント3種LV440
2715. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:38
何を元に8:2がいいって言ったのか知らんが
使用ソウル考えるといいとこ6:4だろ
2716. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 14:50
ちょっと飽きてきたときにメッキの振り直しをして
モチベーションを保つ
2717. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 15:52
レベル比率を8:2にするんじゃなくて
かけるコストを8:2にするんじゃないのか?
2718. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 15:57
ソロモンのばすのつらいなーw
一回周回終わるごとに1%か2%づつ振り込むか…
2719. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:04
1727 ( 2051 , 2531 )です。前回の駄文失礼しました。

金Ancient上げてる派で、バランス取りめんどいって人向けです。
ダメージ系をsamurai2500Lvくらいでアバウトに合わせてます。

・1000F辺りの周回、ソウル2万獲得目標
---------------------------------
クリックダメージ+20%[ 100
クリティカルダメージ増加+15%[ 95
Glidedボーナス+2%[ 108
放置時DPS+25%[ 102

放置時ゴールド+25%[ 180
宝箱遭遇率+20%[ 50max
宝箱からのゴールド+50%[ 250
ゴールドが10倍出現の確率+0.25%[ 40max
ゴールド+5%[ 270

ボスの体力-2%[ 25max
Primal Boss遭遇率+1%[ 25max
Primal hero souls+5%[ 100(300%)

ヒーローのレベルアップ費用-2%[ 25max
スキルのクールダウン時間-5%[ 15max
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[ 46000(506000%)

Lucky Strikes効果時間+2秒[ 30
Metal Detectorの効果時間+2秒[ 30

The Dark Ritual 1.1×1回使用

●)手持ちソウル1112、合計517120%DPSボーナス
●)リセット時戻るソウル数:222051

ギルド)lvan 14, brittany 15,samurai 23 /メイン
aphrodite 24,frostleaf 16 /サブ
forestSeer 10 /底上げ
    ・もっと絞った方が楽でしょう
2720. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:04
〜つづき(2719)

時間)900F通過 00:27 1050F通過 00:45 1055Fテスト終了 00:46

アイドル雑魚4秒 971F 00:34 にクリックに切り替え
クリック雑魚5秒 1016F 00:41 でスキル発動
1234→89→スキル待ち→123457→1055Fクリックのみで撃破で終了
少しの休憩とスキル回しの変更を付け足すと1100Fも可能です

備考)この時点での総ソウル数は、1:1その他より少ないのですが、
賛同は少数の様ですので、安心したい人にはお勧め出来ません。
2721. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:23
>>2720
×賛同は少数
○賛同はいない
2722. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:30
>>2721
変な扇動やめてくださいね
2723. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:33
>>2721
おまえみたいのがいるせいで、他の人が投稿しにくいんだろうな
2724. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:47
2531から下読んでみたが煽り以外は誰も何も言ってないんだよな

煽ってる奴以外に興味もたれない検証って・・・
2725. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:53
うーん、検証出してくれますか?
2726. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:00
え、これは何の検証なんだろ
それと長すぎだ
もっと皆がわかる程度でいいから略語とか使って
行数を短くコンパクトにまとめたら?

例えば
ヒーローソウルによるDPS+11%追加[ 46000(506000%)

骸骨像(lv46000)

morgulisは振るならレベル飛びぬけてるし
説明しなくてもぱっとレベル見てアレかってわかるっしょ
それにいちいちDPS+○%とか必要ないっしょ
書きたかったら最終的に一番下の行にDPS書けばいいし
情報が見づらい、読みづらい、まとまってない
2727. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:03
所でこれは何の検証結果で何を薦めてるの?
2728. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:05
もう検証の具体的な数値はたいして必要ない時期なんだよな
おおざっぱな方針とか結果だけでいいんだよ

それで異論なり反論なりがでた場合だけ
具体的な数値をだせばいい
2729. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:07
ただの日記
自分の現状報告
へ〜って思えばいい
2730. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:14
>>2727
この時点では、金エンシェントに多めに振ったら
お得だよっていう検証です。

>>2726
長すぎなのは確かです。
ただ、F3押して「放置時ゴールド+25%」等に
ドラッグしてサーチかけると、他の検証に飛べるので
この誰かが出したテンプレ使ってます。

>>2728,2729
その辺りは心得ました。これから控えます。
2731. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:26
>>2730
その検証をするなら総ソウルが同じで
金エンシェントの割合を下げたデータを
作って同じ方針でプレイして比較しないと
検証になってない

さらにいうなら金エンシェントを多めにしたほうが
いいというのはすでにわかっていて、
割合はどのくらいがいいのって話なんだから、

上記同様に総ソウルはおなじで、
金エンシェントの割り振りをいろいろ変えてみて
比較しないと検証の意味がない

単体だけのデータなら日記といわれても仕方ないよ
2732. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:27
とりあえずソロモンの最適割合検証よろ
俺はなんとなく感覚で総ソウルの10%を投入し続けてる
2733. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:27
>>2730
何の検証してるかに文句はない
データがあるのはいいことだ

だがこの検証?で
なんで金振りがお得になってるのかさっぱりわからない
2734. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:31
>>2732
そこまで行ってる時点でなんとなくでおk
敵を瞬殺で進める階層が落ちたら投入しすぎ

だけどそんなの見なくなるのがソロモンに放り込んでる人達
2735. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:42
ソロモンは1周で獲得したソウルの一部を常に投入し続ける形で安定じゃないかな。
自分は大体収益の10〜15%位突っ込んでる感じ。

もう少しでクリックでサムライ4100が見えてきたが、アイドルで楽にでこのラインに行くには何処まで頑張ればいいのやら
2736. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 17:45
なんとなくメッキを4つに絞ってみた

姫23侍21森21葉26

スゲー面倒だったけど
勝手にほぼ均等になった
2737. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:14
>>2733
 ソウル全量に対して、(DPS)1:1(金)で振るより
こういう風に金エンシェント中心に振ったほうが
この時点ではお得ですよ、という意味です。

 何故、という部分には、敵の落とすGOLDを
キャラを4倍にする時に必要な額に対して、
近づけるようにする為です。

>>2731
 比較は対DPSでもかなりの時間かかったので、
2回(6測定)してやめました。結果は時間短縮を狙う他なく、
ソウル量を少なくした為、小さくしか出ません。
今よりさらに馬鹿にされるような代物です。
 そこから掴んだものを、実践データを通して公開しました。
一人では中々できないと判断した上での事です。

 代わりにここでなら、他の人の分にサーチで飛んで
比較できる・・と思ったのです。
金のエンシェントの割合となると、なおさら時間かかりますね。
私一人では手に余りますので、個人でやろうと思いません。

 今回の分の金エンシェントの振りは、少し振って
効果が感じられた分へ、多目に振ってあります。
全体の検証であり、その部分の検証は行っておりません。
2738. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:18
>>2737
要するに自己満足ってことだな
お疲れ
2739. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:22
ソウルの収入が少ない時期は
どういうエンシェントに入れるか慎重になるかもしれないけど
あるライン超えると収入が膨大になるから
金優先かDPS優先かなんてどっちでもよくなって
足りないと思った像に一気に何万ソウル入れる・・・
とかそういうレベルになる
もう適当(^ω^)

あ、さっきよりも楽だな〜ぐらいしか思わない
2740. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:23
ボスの強さは5階毎で(約)2倍だが
それに対する取得金は1.9倍程度
金は深くまで行く延命と考えるのが妥当

いくら一時金多くもらえてもサクッと深くまでいってソウル稼いだ方が良さげと個人的に思う
2741. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:32
>>2740
金を多く稼ぐ→その金でキャラを多く強化できる→いつもより深く潜れる→今までより多くソウルが稼げる

金優先ってのはこういう考え方じゃないの?

言い換えれば金優先でエンシェントを割り振った
ほうがDPS優先でエンシェントを割り振るよりも
DPSが高くなるということだと思うけど
2742. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:32
>>2738
先に始めた沢山の人達には、そう映るのですね。
いや、そうしか映らない^^;
こんなんでも、似たような時期に始めた人にって思ったんですよ。

>>2739 , 2740
参考になります!ありがとうございます。
これから私もそうなるんですね。
2743. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:37
>>2740
ソウルどれくらい持ってる人の意見ですか?
2744. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:38
>>2741
おっしゃる通りです。

ただ、1000Fより先は収入多くて適当でいいという
結論もいただきました。
2745. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:39
>>2718
のデータはこのデータだけだと
どの時期にはじめたかにまったく関係なく、
「金優先のほうがいい」という既出の情報のうえに
1mmたりとも新しい情報を追加していないってことなんだよ


2746. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:42
具体例はありませんでしたよね?
2747. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:45
具体例は別に役にたたない
それこそ金優先でいいという意識さえあれば
細かな数字のわりふりはおおざっぱでいいんだよ
2748. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:48
2740だけど
だいたい6000位かな。
金あれば確かに強化しやすいけど先にも説明したけど
ボス強さ2倍
金取得1.9倍だから
金追うよりDPS追った方が単純に強いし早いと思うよ

ただDPS100!とかの単位で金LV上げても99!とかにしか減らないならそれなりの効果出ると思うよって話
金エンシエンは不必要といってるわけじゃないよ
2749. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:50
>>2742
本当にこれは役に立てようがないぞ
先に進んでるとか今日はじめたとか関係ない

検証としては最低最悪意味不明

このエンシェントの取り方ならこれ位かって思うだけで真似したら良いとか参考にしたいとか
へ〜こうするとこういう効果やお得感が出るのかとか一切思えない
2750. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:54
>>2748
もうちょいだ頑張れ
その時点ではその考えであってる

1周1万程度手に入るようになったらやり方が変わってくる
2751. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:57
>>2747
「金優先」は出てましたが、結構反対されてましたよね。意味通ってない数式で「DPS優先」なってましたよ。
それで載せたんですよ。

>>2749
立派な方なんですね。
「このエンシェントの取り方ならこれ位かって思うだけ」
これで十分なんですよ。
2752. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 18:57
ちなみにエンシェントを一通り取り終わって各スキルの
タイムが90秒になってからの話だが、

周回直後アイドル→減速してきたらクリックの場合
最初のクリック時はかなりのオーバーキルになるから
使用スキルは分散したほうがいいぞ

具体的には3の威力が飛びぬけて強いから

最初は127にして、次に12の回復をまって123にする
とかのほうがスキルを使用してさくさく進める時間が
伸びる
これに倍加とリロードを組み合わせて考えると
いろいろパターンがあって考えるのも面白いぞ

特に倍加3の威力はハンパなく強い
敵がどうしようもなく固くなってきたときでも
かなり進めるから
リロードを3につかってもいいぐらいだ
2753. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:06
>>2751
どうでもいいけど数値載せてる「だけ」だからな
お前のコメントにはその数値から取れる意味が何一つない

「このエンシェントの取り方ならこれ位かって思うだけ」で十分なら人に薦めるな
テンプレに○分で1000F行けますで終わり
意味不明に薦めるから文句いわれんだよ
2754. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:08
>>2753
なんかいやな事あったんですか?
2755. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:12
おいおいまたかよ。ゲームごときでムキになんなよ
2756. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:14
ひさびさだな
もうちょっとやってくれ
2757. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:15
でも、データ取るより疲れました;;
2758. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:19
また次やる予定ならブログでも開設するかwikiの方でやってくれるとうれしい
2759. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:22
やらない予定です
2760. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:23
終わった話はどうでもいいから
クリック切り替え時のスキル回しについて語ろうぜ
アイドルで瞬殺と全スキル使用でいっぱいいっぱい
のあいだのうまいつなぎ方を知りたい
2761. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:23
>>2759
この掲示板も見ないでくれると助かる
2762. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:25
よっぽどストレスたまってんだな
それこそここの掲示板見ないほうが正解じゃない?
2763. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:26
>>2761
そうします
2764. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:29
>>2761
お前もこの掲示板も見ないでくれると助かる

煽るしか能がないバカがいると荒れるからさ
2765. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:30
>>2760
アイドルで遅くなった後は、
.好ル無使用で暫くクリック
■院ィ欧里濟藩
1,2,3,4使用
ぃ臆麒1,2
ィ権7、1,2,3,4でフィニッシュ

自分はこんな感じ。ちなみにアイドルで1400Fちょいから1600Fオーバーで周回。
もうちょっと浅い層だった時はきイ世辰燭な
2766. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:32
ねーアイドル中って宝箱でるの?
2767. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:33
>>2766
出る。
というか、書き込んでる間にアイドル状態でも眺めてりゃその内出るのを確認できるはずだけど。
2768. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:35
更に言うなら金25%もつくからクリックするより身銭いいよな。
2769. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:36
皆イラつき度ハンパないなw
ネタ検証に食いつきすぎだろw
2770. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:37
30分放置して見に来たらファームモードにしてなかったって言うね・・・・・・・
2771. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:47
おのおのやり方あるからねw批判されるとはらたつんじゃねーの?
今から0スタートの人だったらエンシエンも対して選べないしメッキも選んでたら全く進めないっていう
2772. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:51
>>2767
ありがとー
まだ3周目でアイドルのエンシェントもってないんだー
2773. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 19:56
皆メッキ何種類くらいにしてる?
俺は1000F周回で4種類なんだけど減らそうか悩み中
メッキ面倒だからやり直したくないんだよね
2774. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 20:02
わし400階クラスだけど2種 サムライとフロスト
2775. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 20:10
真面目やなみんな
メッキは全員金にした上で効率平均値以下のやつだけ1個残して平均値以上のに変えるくらいしかやってないわ
2776. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 20:46
これフロストをLV2000に出来るレベルの人はもう細かい事気にならないでしょ
自分は今ソウル1万5千だけど今まで取ってきたエンシャが乗算し合ってきて、ガバガバ数字の上がる無双状態になっておかしくなってきた
2777. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:00
ほぼすべてのエンシェントをそろえて
ある程度レベルもあげてこりゃすげー
状態のときが一種のピークなんだよw

そこから先はどのエンシェントも
レベル上げのコストパフォーマンスがおちてきて
数字をのばしにくくなる

そしてレベル4000で大きな壁があって、
そこから先はまた険しい道のりがまってる

このあたりからまた効率をどうすればいいかってのを
ちゃんと考え出すようになってくると思うぞ

2778. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:06
そもそも
ヒーローの強さを4倍にする(レベルを25上げる)
のにかかる費用は役5.5倍づつあがっていくのに
敵の強さが4倍になる(10階勧める)
あいだに稼げる金は役4倍にしかならない

この4倍と5.5倍の差を埋める要素が
このゲームには存在しないんだよな
全ての成長要素は基本倍率にかけるかたちでしかないから
いったん敵に強さがおいつかれると、
リセットして周回しなおさない限り
どうしようもないのがよくできてるところだとおもう
この仕組みのおかげでどんなに先に進んでも
ハイパーインフレをおこしてゲームが終了する
ということにはならない
2779. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:36
もうそこまで進んだら別のゲームやった方がいいんじゃね
アプデ来てももう楽しめないと思うぞ、ハードリセットするなら別だが
2780. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:38
>>2778
何のためにLV制限なしのエンシェントがあるんでしょうか?
2781. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:46
>>2780
周回してこちらのほうが圧倒的に強い状態から
敵に強さがおいつかれるまでの期間を少しでも
引き伸ばすためにLv制限なしのエンシェントを
あげていくことになるんだよ

単純に計算すて、ある状態から総DPSを
それまでの2倍に引き上げると5階「余分に」
今までと同じ労力で進めるようになる

例えば今まで1000階までスムーズにいけてたのなら
1005階まではスムーズにいけるようになる
2782. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:56
>>2779
単純に新しいエンシェントを取得するだけで
すんだ時期を抜けて、いろいろ工夫する必要性
がでてきた今の時期が楽しいって話だw

下積み期間をおえて、
いままで以上に楽しみながらプレイしてるよ
2783. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 22:08
なんかここ読んでると適当にやったほうが楽しそうだ
2784. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 22:10
Siyalatasしか放置型エンシェント取れなくて10個目にしてやっとLibertas回ってきたけどやばいな
今までが何だったんだってぐらい金が爆発する
アイドル型のエンシェント片方だけ取るのは愚作だったわ
2785. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 22:59
>>2783
7分半DVD見る、スキル使う、7分半DVD見る、スキル使う
周りはアイドルばっかだけど1人こつこつクリッククリック
周回とか面倒だから1日1回のまったりプレイ

ここを読んでるとみんな忙しそうだな〜と思う
2786. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:14
>>2785
7分半でチラ見の方が忙しそうに思えたw
DVDはじっくり見ようぜww
2787. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:16
5.5倍と4倍の差を埋めるのが儀式なんだよ
最初は意味がないが、やり続けると突然
儀式の時間と敵の強さの壁を突破できる時間が
ぴったり合わさって30分たつと進むことができる
2788. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:18
今はもう周回直後も楽なもんだよ
・リセット直後から5分
 CTRL+クリック2回で全ヒーローを上から順に
 レベル200にする
 アプグレボタンで全ヒーローのアプグレをまとめて取得
 さむらいをレベル1000にする
 倍加儀式リロードを使用

・ここで15分放置(文字通り何もしない放置)
 
 倍加リロード儀式を使用
 さむらいとリーフを適当にレベル上げ

・ここからまたてきとうにさむらいとリーフの
 レベルをあげつつ減速するまでアイドル維持

減速してきて始めて、いろいろどうしようか
考えながら遊びだす

・適当なところでリセット

もうこんなかんじ
2789. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:21
>>2787
それはレベル4000以前の段階の話なら、そうなんだけどな
レベル4000をこえると30分じゃおっつかない
まあ、それでも儀式しつづけるしかないんだが
2790. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:29
PC全画面で見てるからクリックヒーローが裏に回るんよ、裏でも勝手にヒーロー購入機能とかあれば俺も周回するんだけどね
2791. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:41
レベルあげって
レベル100単位かレベル25単位で
ときどきぽちぽちするだけだよ

ときどきスキルをぽちぽちしたり
クリックするのと大差ない

まとめてレベルアップで間に合うようになってきたら
アイドル周回のほうが操作自体は少ないと思うぞ
2792. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 23:57
別に操作量減らしたいんじゃなくてDVD全画面で見ながら時々ゲームもしてるってだけよ〜

周回直後の5分はヒーロー100単位で購入するとしても
その後クリックヒーローを全画面DVDの裏に回して15分放置とかしたら
ヒーロー買えずにFarmモード止まっちゃうっしょ?
2793. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:05
フロストにメッキ全振りってどれくらいから効果強く出る?
今1100F周回だけど、一度深く潜って(1400くらい)集めたメッキをフロストに集中(x133)
集中前はサムライと1:1くらいで効率は断然良かったから、早く振りすぎたとは思ったけど、どれくらい潜れるようになってから、効果ありますかね
2794. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:43
↑おれもそれ気になる、900周回中で同じく侍とフロストで1:1割合だけど1100周回でも極振りはまだ早い感じなんですね
2795. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:54
>>2793
1000,2000,3000の時は10倍で、ここを超えることが重要。

なのでフロストで3000を突破できるラインサムライ換算で3700〜3800を楽に突破できるようになったら切り替えるのがベターじゃないかと
2796. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:03
>>2795
目安とかわからなくて困ってました
参考になります
ありがとう
2797. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:15
メッキは振りなおし面倒だから検証したくないよな

俺の場合
侍24フロスト29振ってるけど侍3000前までほぼ同じだけど侍3000になったとたんフロストを大幅に追い抜いてフロストは3000までまたジリ貧になる

細かいこと考えるの面倒だから侍4100が余裕になるまで侍でいいやと思ったw
2798. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:17
考えてたら2795に遅れたけど大体あってたw
2799. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:19
フロスト3000超えれるようになったらだな
侍4100は遅い
2800. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:13
ページ背景が明るいものに変わって
目が疲れるようになった・・・
2801. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:18
敵も攻撃してくるようなシステムとか追加されたらおもしろくならないかな
良く考えたら攻撃してこないモンスター殴ってるだけだからなw
まあそれがクリックゲーなんだが
2802. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:30
>>2801
ボスは反撃してきてるんだよ
あの時間制限はこちらの体力が尽きるまでの時間なんだよ
2803. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:39
>>2801
よく考えろよ? 
level=人数として考えると軽く万超える大群に反撃できるとでも?
ボスは無謀()だから例外
2804. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:43
アプデは来週だな
作者がツイッターで多分来週って言ってる
2805. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:44
ついでに神もいるし勇者もいれば王もいるし髑髏も居るんだぜ

リアルで会ったらどうするよお前 そりゃあ攻撃なんて出来ないじゃないか
2806. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:51
一定の階層超えたら自軍HP制実装してゲーム性がかわるのもおもしろいんじゃないか?
ザコに普通に負けて強制1階からとか

100階辺りでうろついてるのと
500階でうろついてるのと
1000階超えたのじゃ進め方も違うんだし
新しい風って奴だよ
2807. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:58
風が新しすぎて別のゲームじゃねーか
2808. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:59
まぁHPはねぇよ
放置できないとかクリック放置ゲーとして終わってるからな
2809. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:01
だがそれがいいだろ
ひたすらソウル集めててもそのうち飽きるからね
混合ゲームは革新的だと思うけど?

ま、与太話だけどなw
2810. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:08
ソウルで街作りとか農場経営とかかw
2811. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:19
強い敵は攻撃受けて大ダメージで
逃げて物陰に隠れてポーションがぶ飲みしつつの
ヒットアンドアウェイ作戦で戦ってるから
時間かかってるんじゃねーの?
2812. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:36
自分で作って、どうぞ
2813. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:05
次のアプデはなんじゃらほい?
ソウルが少なくなったりエンシャントが弱くなるのは勘弁
2814. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:12
すみません、サムライってなんのことですか?
2815. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:24
>>2814
お前が侍だよ
ニッポンサムライだよ
スーシ!
2816. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:14
>>2815
そういうつまんない書き込みやめたら?
無駄だし不愉快なんだけど

>>2814
The Masked Samuraiのことだよ。
ヒーローの上から7番目のだね。
アップグレードが攻撃力を大きく上げるのばかりだから強いんだよ。皆重宝してる
2817. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:24
もしかしてPrimal Bossesに負けると次はPrimal Bossesじゃなくなる?
2818. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:25
このスレを覗いたいた当時、いつもクリック厨対アイドル厨がわちゃちゃしてて楽しかった^^
ゲームを始めたばかりでまだ理解度が低かった僕はどちらが正しいの分からなかったけど楽しかった^^
数日間プレイし理解度が高まったころにスレを読み返すと、前はよく分からなかった内容が理解できて二度美味しい^^

そして僕は理解する・・

クリック厨はクソバカだったということを!
2819. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:35
>>2817
ソウル数がボスの名前とかあたりに書かれてるはず
転生もしくは一度倒さない限りPrimal Bossesはそのまま
2820. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:37
アイドルでしかやってないが、連打ツールクリックの火力は凄いと思うぞ。
少なくともバカではないと思うが。
2821. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:54
秒間35連射のアチーブメントツール無しでとった人やり方教えてくれませんか?
2822. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:56
そうですね、言い過ぎましたごめんなさい!
僕も最初の2、3日はツール利用してひたすら深く潜ることを目指してましから・・

べつにどんなプレイでも楽しみ方だから得に問題ないですんw
ただ、効率の軍配はアイドルでしたね〜!うふふ
2823. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:11
クリック色々取れば15分待って1分30秒スキルブーストで6ボスぶち抜き、アイドルも取ってるけどスキルブースト使う時はアイドルだけじゃ雑魚も堅くて倒せないころだから、ぶち抜いたボスのすぐ後の雑魚は尚更アイドルじゃ全然倒せなくなる。そんで15分待って、4ボスぐらいぶち抜き、敵は固くなってくるから倒すボスも少なくなる、もうここまでくるとアイドルじゃ15分待っても一匹の半分も削れない、あと何回スキルブーストするか、倍化スーパークリックとリロードの管理めんどくなったら適当に転生

まだアイドルとかクリックとか派閥言ってるの?
2824. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:27
荒らして遊んでいるだけだから派閥だの言っているのは相手にするだけ無駄なのでは
2825. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:31
>>2822
なにこの馬鹿
2826. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:11
>>2822
なにこいつ痛い
アイドルが馬鹿だと思われるから消えろよ
2827. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:13
>>2816
こんな少し考えるか調べればわかること聞く奴はダメだろ
甘やかしすぎ
2828. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:17
>>2816
アップグレードがいいんじゃなくてツリーを基準にしたときの攻撃力と金の効率がフロストの次に高いからだけどな
2829. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:33
メッキはキャラ固有パッシブ?スキル?の+450%あったらとりあえず付けとく感じだわ
2830. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:38
このお馬鹿さんは今だクリック取ってない匂いがプンプンする
派閥とか言ってる時からやってるのに
2831. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:05
メッキって重ねた方が手間かからないけど強さはどうなんだろ

サムライと同じ性能のヒーローがもう一体追加されたら
メッキ10のサムライに全額投入するのとメッキ5ずつ2人のヒーローに半額ずつ投入するのだと
メッキ10のがdps上がる感じ?
2832. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:19
>>2831
普通に一転集中が強いと思うけど
レベル4100で頭打ちなんだっけか、それを考えると
その一転集中したヒーローが限界に来たとき、ほかのヒーローを育てないといけなくなるかもしれない
2833. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:08
>>2819
ありがとう
2834. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:47
>>2831
メッキ10の方がいいよ
LVUP費用を2個に分けるより一人に使ってさっさと10倍とかにする

なによりものすごい楽
4100で頭打ちだけどそんなのずっと後のことなので
後で2765読め
2835. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:09
結構前に何も考えずテンプレ通り一人にまとめちゃったけど
dpsも二体分散より高いなら再考する必要無さそうだね、ありがと
2836. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:20
samurai三連で出て泣いたわ
2837. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:14
◆最序盤
・ヒーローソウルを1万貯める
◆序盤
・エンシェント全部集める
◆中盤
・4000F行く
◆終盤
・全部のヒーロー限界までレベル上げる


こんなとこか
2838. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:21
ネタ乙
2839. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:24
え、真面目に書いたけど。
2840. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:46
序盤
ブリタニーちゃんのレベルを上げる
中盤
ブリタニーちゃんにメッキ全部集める
終盤
ブリタニーちゃんのレベルを限界まで上げる

異論はありませんね?
2841. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:02
言いたいことはなんとなくわかる
確かにエンシェントが全部そろうあたり
(だいたい1000階、10〜20万ソウルあたり)
からクリックヒーローズはじまったって感じだし、
レベル4000の壁に到達してからがここからが
本番だって思うようになるからな

実際、1000階まではチュートリアルだと思う
長く楽しめるゲームだよ
2842. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:05
毎日働かないでネットしてる俺は
最序盤
4000F行く
序盤
ソウルを億貯める
中盤
アチーブメントをコンプし、ヒーローを全部限界に
終盤
果てしなき道標。
2843. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:37
ああ、そういう人種か
2844. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:44
>>2842
はネタとしても(ヒーローレベル4000と
4000階を間違ってるし)
>>2841
の感覚はわかる
2845. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:52
レベル4000超えてるような人たちってエンシェントどんな感じなの?
2846. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:54
そりゃやってる人は今100Fとか200Fとか一瞬で終わるから、最初そこに何時間かかったのかを忘れてしまっている

変な例えだが
剣道なら5段になってから剣道はじまったな、今までは序盤にすぎないって言ってるようなもんだ

また変な例えだが自分がプロのシェフになったら
新入りにずっと何年も皿洗いさせてるくせにまだまだ序盤だと言ってるイメージ
2847. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:02
逆にヒーローのレベルカンストいくつなんだ?
ヒーローソウル億貯めてもカンストできないの?
2848. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:03
>>2609でクリック>アイドルって結論が出てるのに上の阿呆はなに一人で盛り上がってるんだ
2849. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:09
長島☆自演乙☆雄一郎
2850. Posted by manta   2014年10月05日 21:47
さっき気がついたけど、ゲーム画面の下に当ゲームのグッズ販売! ほすぃ〜!!
でも 国内(USA)販売だった乙
( ´ ▽ ` )ノ
2851. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:59
>>2850
おお、ゲームやってるのに全然気付かなかった
シナトベTシャツいいなーほしいんだけど英語わからん…
2852. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:10
Solomon強すぎワラタ
さっさと取っとけば良かったってくらいうまいな
2853. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:25
メッキの付け替え方法、微妙に修正してくれたみたい
キャラ選択時、CTRL+click で、アニメーション省略できるよ!
2854. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:37
>>2846
それはよくわかる
俺も、もう10年以上続けてるスポーツがあるんだが
最近になってようやく、新米じゃなくなったなと感じるようになってきた

このあたりはゲームもスポーツも同じだな




2855. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 23:17
インフレした後に入れるエンシェントって太陽の如く輝いて見えるよね、LVUPコスト安いから一気に上げられるし

俺の場合ヒーローコスト減取った時は同じ時間で50階深く潜れるようになったし、ボスタイマー取った時は最高階挑戦で70階深く潜れるようになっててマジ楽しかった
2856. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 00:19
メッキ、フロストに入れ替えたら1800階いけたわ
フロスト4100までに2000までいけるか微妙だから
もうちょっとソウル貯めてから挑戦するかな
2857. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 01:19
このゲームがこのサイト歴史上最高コメント数に達するのも夢物語りでは無くなったな。対する強敵はイニシエダンジョンか
2858. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 01:31
コメ1万超えてんのもあるんだけど?
2859. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 02:54
メッキ簡略来たな速攻フロスト全振りしたわ
2860. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 03:11
ふーん
2861. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 03:17
>>2853
情報ありがとう
この際、メッキ入れ替え一気に行いました
2862. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 05:49
どういう対応がなされたん?
2863. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 05:54
コントロール押しながらやったけど特に変わらない
なんでや
2864. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 06:05
>>2860
くっさ
2865. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 06:29
これはメッキ移動楽だなぁ
ツリービストの本来の姿を久々に見た
2866. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:43
アプデきたな
2867. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:48
俺は35日プレイしてるそうですよ
2868. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:52
アプデきたー!

>>2867
おれは29日だった
こういうゲームにしては長い…
2869. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:59
34日で730万ソウル
みんなはどんなもんなんだ
2870. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:08
リロール修正
プレイタイム追加
Ctrlクリックでメッキ変更簡略化
オフライン時の金の計算が正確になった
Bubosの修正
cidのコストがDogCogの効果を受けるようになった
cidのクリックダメージがヒーローソウルの影響を受けるようになった
2871. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:10
ん?クリックダメにヒーローソウルの効果がさらに乗るってことはアイドル爆死かwww
2872. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:21
cidってなんだろって思ったら一番上のヒーローか
ヒーローソウルの影響を受けるってことはmorgulisにいれちゃうとダメなのかな
2873. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:27
なんだよヒーローやエンシェントの追加じゃねえのか
2874. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:28
34日で730万!?ニートすぎるだろ…
2875. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:29
二週間やってるが80くらい
2876. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:41
35日!
WC見ながらやってたのになw
ただクリックして倒して進むだけだったのがなつかしいわ
2877. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:42
ソウルの合計ってどこに出てるの?
2878. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:44
>>2877
エンシェントリセットするときに「○○返ってくるよ」って出るから、所持ソウル足すとわかるんじゃない?
2879. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:46
>>2874
安定した不労所得が必要十分にあるから働いてないからな
ある意味ニートだわ
2880. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:46
75%返却だから計算しなきゃならんのね・・・・
2881. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:46
リスペック3回使ったなら表示ソウルX1.25すれば正確な数でると思う
2882. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:49
わし27日で11500ソウルだ
2883. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:49
エンシェント追加あるかもとか考えずに3回使うやついたんだ
2884. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:49
貯金5億あっても働いてなきゃニートなんだよー
2885. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:50
>>2883
HPUP以外全部取ったからね
それまでに有効に使ったよ
2886. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:51
>>2883
どうせ全部取るのに使わない方がダメだろ
2887. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:52
>>2884
そんなニートを馬鹿に出来る奴はいないだろ
最高の勝ち組じゃねぇか
2888. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:52
15daysで160ソウルやった
スキル分いれると250くらいか
2889. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:54
>>2886
どうせ全部とるからって理由なら一回も使わないのが一番理にかなってるよね
2890. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:56
進行具合で取りなおす方が効率よすぎだよね
2891. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:57
>>2889
取る順番考えないアホだとそう思うだろうな
2892. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:58
>>2890
取り直す羽目になるような取り方してたらそうだね
2893. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:00
なんだこの馬鹿達はwwwwwwwwww
2894. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:02
>>2891
取る順番考えないアホだと振りなおしが必要になっちゃうんだろうなwwww
2895. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:03
>>2893
あれだろ
台風で休みのガキだろ
2896. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:03
一回もリセットせずに、一回もリロールせずに遊んでるけど何の不自由もなかったぞ
リセットはシステム的にできるんだからドンドンしていいけど、リセットしない人をアホとか言うのやめろ、もちろんリセットする人をバカにするのもやめろ、システムにあるんだからやっていいよ
2897. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:03
1から始めた連中はリロールすら厳しい状況からだからな。空気嫁
2898. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:04
このスレバカが常駐してるんだなぁ
2899. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:06
まぁFreerespecsじゃないのにしてる奴だけは確実に馬鹿にされるべきだけどな
2900. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:06
なんだか知らんがここって自分のやり方が一番効率的って勘違いして荒らすバカいるよな。くだらねえ
2901. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:06
>>2898
スレとか言っちゃう馬鹿がここにもいるもんな困ったもんだ
2902. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:07
>>2889
>>2892
自分で自分の発言を論破しています
アホですわ
2903. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:07
>>2900
反論してる奴も自分が一番効率的って思って反論してるんだろうし馬鹿ばっかだな
2904. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月06日 09:08
3 うい
2905. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月06日 09:08
5 彼女を守りたいと願う青年
2906. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:09
ソロモンってDPS犠牲にしても多少上げといた方がいいっぽい?いま500階くらいなんだが
2907. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:09
2902
どうやったら誰がどのコメントか確認できるんですか?
2908. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:09
Ver1.2dから9割お馬鹿さんだよ
2909. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:10
>>2906
絶対に後からその分回収できるよ
2910. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:10
>>2908
1割さんすげぇかっけぇ
2911. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:12
リロールでソウル減ってもDPS変わらんぞ
2912. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:13
ここまでアプデ後2870以外に有用なコメント0
2913. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:14
>>2911
ソウル減ってんのにDPSが変わらないってどういうことだ
2914. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:14
順番なんてセーブして試せば一回で把握できるだろうに
3回使ってる奴どんだけバカなのwww
2915. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月06日 09:15
「Clicker Heroes」を「クリッカー ヒーローズ」と読むものだとずっと勘違いしてた
2916. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:16
だがそれがいい
2917. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:16
リセットすると順番変わるのにね
2918. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:16
>>2914
馬鹿だからそんなことも分からずに噛み付いちゃうんだろwwww
2919. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:18
>>2917
リセットする前より悪い順番になったらもっかいリセットするの?
2920. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:20
はやく30分で30000ソウル以上稼げる世界にこい
リロールだのリセットだのどうでもいいわ
2921. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:22
>>2920
すごいですね!プレイ日数と総ソウル数教えてください!お願いします!
2922. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:24
>>2921
3日目で1000万ソウル
2923. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:25
1時間で1億でもいいよ
2924. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月06日 09:26
おしっこしてきてもいい?
2925. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:27
クリックにヒーローソウル影響の詳細まだぁ?
2926. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:28
>>2922
三日間張り付きと仮定して30分当たり6万ソウル以上とか半端ないですね!かっけぇ!
2927. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:29
>>2925
自分で調べろカス
2928. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:33
>>2908
まともな人は2chになってるここには書き込まないよ
だから10割だよw
2929. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:36
>>2928
2chの方がIDで判別できる分まだましだから
ここは2ch以下
2930. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:42
>>2927
うるせえ調べてこいやクズ
2931. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:44
ヒーローソウルのクリック適用調べたがくそがいるからかかねぇわ
本当民度低いなここ
2932. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:48
せめてIDがあればなー
何人自演してんだか
2933. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:56
>>2932
3人ぐらいしかいないって事実がばれるだろ
2934. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:12
ヒント:アンカーつけてレスしてるやつ
お前暇すぎ
2935. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:22
>>2934
一人しかいないとでも思ってるのww
2936. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:26
3にんくらいだろ
2937. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:31
>>2906
俺も昨日とったけどアホ強いぞ
DPS犠牲にしても簡単に元とれてそのまま俺はソウルが4倍になったわ
2938. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:49
やっぱそうだよな。ありがと
2939. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:58
>>2938
500Fまで行けるなら周回ヒーローソウルが300くらい(だっけ?)貯まると思うけどsolomonのレベルアップコストも安いから購入したら手始めに100%UPにでもしておけば一周で釣りがくるよ
2940. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:17
あpでーとされたね!
何が変わったんだろ?見た目変わらないけど・・・
2941. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:19
>>2939
もう70%まであげてあるから2000くらいもらえるけどちょっとイケるとこまであげとくわ
2942. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:23
ソロモンは上げれば上げるほど奥に行きたくなる
2943. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:36
>>2940
上に書いてるだろ
2944. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:34
solomonは222%まで上げたけど損した気は一切ない
atmanと併用した方が効果が目に見えて分かる
このゲームのエンシェントは相乗効果狙えるのが多くて良くできてるね
bubosのバグ修正はなんだったのか気になる
2945. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:36
>>2944
体感だがボスが固くなってた気がするのと、パッチ内容から、効果が2重に発動=最大LVでボスHP4分の1になってたんじゃないかな
2946. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:50
>>2945
まじか。教えてくれてありがとう
アプデしなきゃ良かったかもしれない
まぁ他の内容は概ね上方修正だから目を瞑るか
2947. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:16
ソロモンを上げて後悔なんかない
上げれば上げるほどソウル取得量は増える
1000%目指してる(^ω^)
2948. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:40
撃破モーション短縮のエンシェントとか来ないかな
周回効率上がり過ぎそうだけど
2949. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:47
アイドル移行速度短縮・ctrl・zキーのトグル化とかも欲しいなー
次回のアプデで新しいAncientが追加されるそうです
2950. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:48
日本語で要望送るといいよ
日本ネタ多いからきっとあちら側が翻訳してくれるよ
きっと・・・
2951. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 14:46
じゃあここ全部コピペして送りつけてやればいいね
2952. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:18
最初のヒーローcidのレベル上げは必要なんだろうか?
スキル取ったらいらない子になりがちかと思ってしまう
2953. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:22
アプデの内容みてないの?
ソウルによってダメージ変化するらしいからむ意味から多少意味のあるものになったんじゃないかな。ためしてないけど
2954. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:42
cidさんはレベル上げても全然変わらないなー
なんだろ
2955. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:54
さっきザコ-5とボスS+5のエンシエンツ入れたけどやばいなコレ!ザクザク進むやんけ
ソウル1万超えたあたりから積極的に入れるべきだね
2956. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:54
アップデートの変化が全くわからない
2957. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:03
ドッグコックの影響受けるとかあるけどドッグコックの意味がわからん
犬のちんちんの話?
2958. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:04
雑魚半分はエンシェントでももっとも最優先だと思う
DPSや金なくても約2倍の速度で進むから周回だって楽になるし
一万越えてからとか遅すぎだぜ〜
2959. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:37
そうれもそうだなwだがザコ半分にすると詰まった時アイドルの時間長くて放置気味になっちまって逆に進んでない気持ちになる
20匹倒してちょうど25LV上がるって感じで進んでたからそんな必要性も感じなかったわ

深くまで潜れるようになって100階200階ダリいなってタイミング入荷したから効果すさまじかった
2960. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:48
いったい、みんなどんだけやってるんだ?
相変わらず、一日LV130一周からぬけだせないんだが?
2961. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:52
そらピンきりですよ
マイペースでいきましょう
2962. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:04
>>2960

その辺のソウル10前後を地道に集める時期めちゃくちゃしんどいよな
自分もその辺で一度心が折れそうになったわ

誰かと競い合うようなゲームでもないし桁の違う人たちのことは気にせずやった方がいいよ

LV200越えたあたりから回収できるソウルの数が一気に増えるからがんばろう
2963. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:12
周回速度がないとなんだかんだこまめに見ないといけないのが辛いところだよな
2964. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:14
最初は500ソウル貯まる位まで我慢の子
2965. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:22
500ソウル集めてからどないすればええんどす?
2966. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:26
いったい、みんなどんだけやってるんだ?


わかる。
俺もかなり長い期間そうだった。ある程度ソウル貯まったらエンシェント0で150Fを周回にソウル100くらいまでやってた。
ある時、1つのヒーローのレベルを上げまくったら250Fまで行けた。
それを何回かやって…今は周回7000ソウルくらいになった。なれた。
下積みをしっかりやれば、ある時を境に爆発的に強くなれると思う。頑張れ!今は下積みの段階だ。
2967. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:29
>>2966
まるでヴェルタースオリジナルだな
2968. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:40
>>2965そっからDPS(アイドルでもクリックでもいい)上がるようなエンシエンツを選ぶ

DPS確保しつつエンシエンツを育てる(最初3種程度がいいとおもう)

周回するたび地味に深くまでいけるようになる
5階単位くらい

少しソウル稼げるようなったらエンシエント増やしたりしてみる

稼働時間もあるが1か月もやってりゃ5000ソウルくらいなら余裕でいけると思う
2969. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:41
>>2965
一番最初のエンシェントはDPSあげるのを取ればいいと思う。
クリダメUPとか放置ダメUPとか
(ギルドボーナスUPは特定ヒーローにメッキ集中させて無いと意味ないから後でいいけど…)
単純に目に見えてダメージ上がったらモチベーション保ちやすいし。

ボスHP減少とか雑魚モンスター減少はその次。

お金UP系は更にその次。

2000ソウルくらい溜まったらプライマルソウル関連。

ギルドメッキの貼替えは10000ソウルくらい溜まってからでいいと思う

こんだけ書いといてなんだけど、あくまで個人的な意見だから参考程度になれば。
2970. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:44
すぐ上に自分と似たようなアドバイスしてる方がいてわろた
2971. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:05
今最初からやるなら俺はdps先に上げずに宝箱遭遇率、スキルクールダウン、ヒーローレベルアップ費用減あたりを先に固めてから
宝箱からのゴールド、雑魚減らしあたりを確保してその後くらいにdpsに行くかも

ウォーズマン理論で強くしてくゲームだから(意味分からなかったら検索で)
500ソウル貯める前にエンシェントに何かしら手を出した方がいいと思う
2972. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:18
それもアリだな。
ま、プレイスタイルによったもんだ

ただ他エンシ併用すると効果大のエンシエンツ多いから
宝箱遭遇いきなり入れても効果としてはかなり弱いんじゃないかな
箱取得金も増えるエンシとセットじゃないとだし

少ないソウルで2種同時でLV上げてくの大変すぐる

それならザコ減らしやボス時間とか単体で効果発揮するもののほうがいいと思う
2973. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:27
初期は小粒すぎてウォーズマン理論使えないよ
ソウルなさ過ぎる。ひたすらクリックの時だから

100階くらいでうろついてる時は総ソウルの1割程度をエンシエントに注ぎ込むような格好にしかならんよ
ソウル100とか200しかないんだもの みつを
2974. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:47
うむ、何取るかは置いといて
400ソウルから500ソウルまで稼いで
「いつもより回転数を40倍から50倍に」
ってするより、その100ソウルを何かしらのエンシェントに注ぎ込んで
「回転数は前回と同じ40倍だが、ジャンプして2倍に」
ってした方がいいかと思ってね
2975. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 19:02
出てくるエンシエントは運ゲーだからある程度それなりで進むしかないからね
リロールする位ならリスペした方がいいなと判断した時もあったよ

もちろんセーブして下見した上での話だが

で、結局深く潜りたいからまずはDPS強化だな、次に金かなあって感じでその順でエンシャン並ぶまでは継続してエンシャン一つづつ増やしてたよ

1つでも追加するとリスペした時出現順変わるからね。やってるうちにここブーストしたいなとかでてくるし とりあえず最低500まではそれなりでいくしかなかった
それゆえ苦行

2976. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:04
何もせずに400,500貯めるのが正解なのかもしれないけど
それは苦行だよね。結局dps落ちて成長鈍化しちゃうけど
2977. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:38
たとえばアイドル金強化+100%とアイドルDPS+100%でアイドル時の金取得ペースが4倍になると考えるとエンシェントを一切取らずに400や500まで溜めるのが効率良いとは思えないな
何もとらないならリスペック前提で何かとった方がいいんじゃないかな
ソウル200からDPSを倍にしようと思うとソウルがもう210いるが、エンシェントなら20くらいですむ
2978. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:44
質問なんですが画面に出る金貨量って上限ありますか?

今宝箱が2連続で出て2体目が青金貨だったんですが
見間違えじゃなければ金貨3枚しか落とさなかった…いちいち拾う選択肢は無いから回避しようが無いけど、かなり損した気分
2979. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:20
画面に見えてる金貨は単なる演出
取得金はちゃんと計算されてる

ところでdpsを直接あげるよりも
収入を増やしてレベルを上げやすくしたほうが
特に序盤は早く総dpsがあがるんじゃないのか?

dpsを4倍にするのと
キャラレベルを余分に25上げることを比べると
後者のほうが強いんだけど、
これってツリービーストすらレベル200いかない
段階での話?

まずはツリービーストのレベルを200にできる
ようにすることがdpsあげるより先決だと思うんだが
2980. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:29
x4とx25はめっちゃ強いからお金優先でもいいかもね
ただツリビー200レベルならフロストリーフのほうが強い気がする
2981. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:41
今回のアップデートってなにが変わったのん?
2982. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:49
クリック連打ツールを使える環境の人はエンシャントの「スキルクールダウン」と「numキー2・3・7のスキル効果延長」の4つのエンシャントおすすめ
2983. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:58
スキル1と連打ツールって併用しても増えてないの?
2984. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 22:20
>>2979
計算されてるのか、ありがとう

ツリービースト200の時の25体購入金額は多分2000Mくらいだけど、同値だとフロストリーフどころか中盤のヒーローの初購入くらい
おそらくツリービースト200にするより持ってないヒーローLV0→LV1にした方がdpsは上がると思う
2985. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 22:28
ああ、そんな価格帯だったのね
だったら、ツリービーストのレベルを25づつ
上げつづけることが
かなり重要だとおもうな

2986. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 22:30
>>2869
13日で手持ちソウル2500、リスペックで7000だったよ
まだまだ先は長い
2987. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 22:45
いやツリービーストを200にするくらいなら未所持ヒーロー買った方が多分dps上がるってだけで。

2000Mとかまだ100階にも到達してないっしょ
2988. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 23:03
今回のアップデート何が変わったのかって聞いてんだろうがアホども(怒)
2989. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 23:15
22日目でやっと1000Fに無理やりだけどいけた
もうここら辺になると惰性だねw
2990. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 23:40
>>2989
1000Fいけたってことはそうとうソウル稼いだんじゃない?
そっからやで
そっから何に投資してもっと早く楽に1000F行けるようになるか考えるんだよ(*´ω`)
2991. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:02
>>2988
ちょっと工夫すれば探せますよ。

1.ゲーム立ち上げ時の情報を見る
2.その中で日本語に直しても、特徴が消えにくく
スレの発言で少ない名詞等を選ぶ
3.今回は「cid」がそれに当たりますね

4.このスレをサーチ。F3→「cid」入力
5.10件HITする→選ぶ
6. 2870 さんが書いてくれてる事に気づける

これでも無理だったら、わからない単語を翻訳して
気合で読む、でいいと思います。慣れです。慣れ。
2992. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:04
>>2291
そんな長文書くくらいなら教えればいいだろ
2993. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:05
>>2992
文句だけは一人前やな
2994. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:08
>>2992
大体、中に書いとるやろがい読まんかい
2995. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:08
>>2992
人に教えを請う態度じゃねぇな
教えてくださいお願いしますだろ
2996. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:27
釣られすぎ
2997. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:55
うまくいかんと釣り扱い
なんか自分の説に都合の悪いの見つけたら 煽り入れてる奴と似てるな 自治厨みたいなことも言われて

お前 もしかして上のほーでしゃしゃってる数学的感覚の持ち主?4/4.8とか5.5とかしつこーに言うてて
しっかり推論外してる奴?
2998. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 01:07
寝る前にスキルブーストで新記録を更新したら
ブリテニーちゃんに2連続メッキきたうひょー!
2999. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 01:26
中ってどこだよ。わかんねえからアップデート教えろっつってんだよ。結局お前らも知らないんだな?じゃあ黙れ
3000. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 01:31
仕方ないな教えてやるよ



タイトルの左下の数字が0.13から0.14に変わった
3001. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 01:34
本物の馬鹿かダメだなこれは
3002. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月07日 01:36
もっとエロいかっこしたヒーローが欲しい
3003. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 04:12
exportしたファイルがどこにあるかわからない。教えてください。 
3004. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 04:31
メッキ集中強いな
面倒だからやってなかったけどやっときゃよかったと後悔した。。。。
3005. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 06:41
サイト運営してる人ニヤニヤしてそうwww


>>3003
clickerHeroSave.txt をスタートで検索してみ
3006. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 07:44
>>3002ダンボールかぶってフルチンでゲームしてればお前がエロいヒーローだ
3007. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 07:56
>>2979
ソウル500以内だとツリーのLV250〜300あたりで手詰まりになってくる。なにもブーストしてない(できない)状態だからその繰り返しなんだよ

それに金金言うけど140階でブーストした金より
160階のブーストなしのほうがもらえる金多いでしょ

だから序盤はスキルクールとDPS強化が最も必要だと思う
ほぼ15分毎に潜れるからアチーブもメッキも稼げるからね。全体見るとそういうことになると思うんだ
3008. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:05
えっ、ツリービーLV200?
フロストリーフじゃなくてツリービーストLV200?
それはメッキの話?
3009. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:16
>>3008
序盤はみんなそんなもんだから驚くなw

でもツリビーが強いのはlv1000越えてからだから
それまではフロストリーフのほうが圧倒的に強いから
まぁ何か縛りプレイやってるみたいだから
好きにしたらいいんじゃないかな
縛りプレイってあえて誰もやらないことをやる、そういうものでしょ?
3010. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:16
最初期でフロストLV200はムリゲーって話
DRコンボ?だか使えば別だが

メッキ全フロストは500階超えたあたりからやった方がいいね。LV1000もっていけるから

それまでどこでもいいようなもんだが、強いて言うなら木、ブリタニ、サムライに集中させる
3011. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:26
>>3009
ツリービーLV200ってしょぼすぎません?
きっと自分がなんか勘違いしてるんだろうけど

もしかしてLV1200のこと言ってるんでしょうかね?
3012. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:32
個人的に強くなったと実感したのは
宝箱出現率アップ
宝箱金額50%
青コイン
ソロモン
クリティカル率アップ
クリティカル秒数アップ
だなー
金=レベルだから
宝箱関係はレベル少なくても現状の2〜3倍はでかい

あとはたまったらメッキ集約
3013. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:43
>>3011釣りなのか知らんが嘘だと思うならリセットかけてやってみればいいよ
実のないレスだな
3014. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:55
>>3013
たぶん自分が勘違いしてると思う
すまそ
3015. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:16
ツリービーストLV200 DPSは22000 
ツリービーストLV225 DPSは99000
DPS増加量は77000
LV200→LV225の必要金額 2380Mくらい

Mercedes LV1 DPSは3721000
Mercedes LV1の必要金額 800M


何をツリービーストにこだわってるのか知らんがこれで分かるか?
LV200のツリービースト育てるより別ヒーロー先に買え、買ったならツリービーストLV200とかLV1000にするまでの通過点でしかない
3016. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:22
いや最初期の場合の話だろ

3017. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:46
おいアップデート教えろ
3018. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:47
最初期だったらツリービースト育てた方が他のヒーロー買うよりdps上がるのかな?

もし良かったら理由を教えてください
3019. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:07
Cid以外のヒーローはlv200以降、lvが25上昇する毎にそのヒーローのDPSが4倍に、lv1000毎には10倍になるボーナスが付くのよ
3020. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:15
アプデ教えろとかいうやつ再読み込みすればなに変わったかでるだろ。あまったれんな
3021. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:16
このスレ全部読めば答えは書いてあるんだけど

ヒーローレベル1000、2000、3000でそれぞれDPS10倍のボーナスをもらえる
この10倍効果がかなり大きいため、より早くより安い金額で1000レベルをきざめるヒーローは序盤に役に立つ
3022. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:22
うろ覚えだけどツリー200とか程度じゃフロストのほうが全然強かった気がする
ただLV上げる金額が木のほうが少ないのとLV25毎に4倍に増えるからすぐ抜けるけどね

そこからLV1000目指すって感じ

並行してメッキ集中させたり
エンシエンツ増やしたり強化したりやりたいようにやってみたらいいさ
3023. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:40
>>3019
>>3015にはその4倍も含まれてるよ
ツリーLV1000の話は今してないしね、>>3007に

>ツリーのLV250〜300あたりで手詰まりになってくる。

って書いてあるし
3024. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 13:16
皆メッキは何に集中させてるの?
やはりフロスト全ふり?
3025. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 13:56
最初はツリーかブリタニかサムライとレスしてあるんがだ…
3026. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 13:57
それと教えてもらったら礼くらい言え
3027. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:54
>>3026
皆が皆おまえみたいに24時間貼りついてるわけじゃねえんだから少しは落ち着けよコミュ障。働けよ。

あとアップデート教えろや
3028. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:34
人に教えてもらう態度じゃねーなゴミ
じぶんでしらべろ
3029. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月07日 15:37
流れが停滞したコメント欄を伸ばしたいレス乞食にしか見えない
3030. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:41
1~3日分くらいのレスも読めないとか、ゲームやってる場合じゃないんじゃね?w
必要な情報探して流し読みするだけでいいんだから5分もかからないだろ

手間が惜しいならゲームなんてすんなよ
3031. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:45
使えねーバカどもだな。そんくらいしか役に立たないんだからウダウダ言ってねぇで書けや。有り難く思えよ、社会で不要なのを利用してやってんだから。
おら、アップデート書けや
3032. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:50
アップデート
どうぞ!!!^^
3033. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:13
面白くないから黙っててくれる?
3034. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:15
こっちは急いでんだよ、お前らのせいでわかんねえじゃねえか。あー苛つく。上で散々アイドルの計算して奉仕してやったのに。くそ
3035. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:42
書き込み頂いたコメントへのお返事は致しておりませんが、管理人が必ず目を通すようにしております。

個人情報の漏洩、暴言・誹謗・中傷、見た人が不快になる書き込み、作品制作者や他サイトへの非難、リンク申し込み、宣伝書き込みなどは削除対象とさせて頂きます。
コメントが荒れる原因となるような書き込みは控えましょう。(例:固定ハンドルを叩く行為、なりすまし、煽り・煽りに対する返答、コピペ・AAの必要以上の貼り付け、ゲームバランスに影響を与えるようなゲーム外ツールやチートの話題など)

投稿されたコメントの内容に気になる書き込み等がございましたら管理人までご報告ください。
3036. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:43
ゴミ野郎乙
3037. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:50
ゲームよりコメント欄が面白いwww
3038. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:38
lv450周回からlv1000はすぐにいけたけど、今度はlv1100周回から抜け出せない。どうしたらいいんだ。
3039. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:55
>>3038
敵は2倍になってるんだから、こっちも2倍で対抗しなきゃいけない
今まではエンシェントが強力だったから、ちょっと強化しただけで敵を軽く上回っていけたけど
1000F越えると敵の強さも追いついてくる
つまり…

morgulis100000あったとしたら2倍の200000
10Fづつ上がるたびに2倍2倍ってきて…
いくらエンシェントたくさん手に入っても敵の強さに追いつかない…っ

ソロモンレベルあげよ…
3040. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:02
急いでる割にはひたすら張り付いてるやついてワラタw
さっさと人生のゴールに到達することをお祈りしておきますw
3041. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:23
クリック派だアイドル派で勝手に派閥作って勝手に騒いでたやつじゃね?
3042. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:39
両方いるよな最終的には
3043. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:49
間違いなくさっきの張り付き急ぎ野郎がクリック派の話一個も聞かなかったくせにしつこいパターンのやつだろな

つか1000階入り始めたんだが
スキルとクリック活用しないと進まん
2万とか稼げるようになってモーグル全ツッパしても進む気配なしw
とりあえずスキル系エンシエント集めてる

3044. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:13
dpsよりも金優先なのは
ツリービーのレベルをまず1000にするためだよ
3045. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:35
>>3038
確かにそれくらいから伸びが悪くなった感があるね
1300周回中だけど検証してみた

4万ソウルをクリック系エンシェント振り最後ッペに使用した場合(クリックdps系2種のスキルlvl100&時間マックス)
※連打ツールも使用

4万ソウルを今までどおりアイドル系のDPSや金策に振った場合

この2つの時間帯ソウル数を測ったけど△里曚Δ1割くらい高かった(適当w

1300周回だとまだアイドル特化にに分があるね
どのへんから併用したらいいんかね?
だいぶ上のコメントには2000階とか書いてあるが

ちょっと検証が適当だったからもっかい正確に数字計測して検証してみるw

3046. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:44
ゲーム開く→スタート→貰えた金表示の所に書いてある。

後は読めクソガキ
3047. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:00
周回40万ソウルの俺は勝ち組。皆さんは?(笑)
3048. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:02
英語1だから全くわかんねーよ。アップデート教えろや
3049. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:04
いい加減探せよアホ
昨日の日付のレス全部目通せ
3050. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:05
アイドルで貯めた金使ってクリックや延長済みスキルで更に進む段階になったけど引き返すタイミングが難しいな…
3051. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:07
1500F周回だけどアイドル型には同意
これがないとやばい

スキルブーストだけどオレは3回やってる
最初に12345879、二回目12347、三回目91234587
アイドル型で詰まったら+25分ぐらいかな、それで転生
ブーストしないのとするのじゃソウル3万ぐらい違う

ソロモンは500%
3052. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:08
アイドルだけど飽きてきてクリック併用に移行したいんだけど何揃えればいいの?
3053. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:10
宝HPはさすがに取ってないだろうけど
ゴールデンクリック系エンシェント利用してて美味いって感じてる人とかいるかい?

使ってる人今まで聞いた事無いからちょっと興味沸いた、cd15分が長すぎて有効利用難しそうだけど
3054. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:14
昨日のレス見たけどわかんねーから頼んでんだろ
3055. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:14
>>3005 ありがとう やってみます
3056. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:18
>>3053
1000Fまではおいしいけど
そっから先は全然まずい
宝箱のhp上げてそいつに狙い撃ちするならおいしいかも
3057. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:20
DPS2倍にあげたところで10Fも潜れないしなぁ
2000F行こうと思ったらクリックでちまちまやるしかないのか?
3058. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:31
>>3054
日本語わからないのかな?
きちんと日本語で書いてあるから探せ
見つからなければ諦めろ
3059. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:33
役に立つかわからんけど奥に潜りたい人に

進んでいくと、青コインも雀の涙程度にしかならず、全スキル使って少し進むって状況になると思う
そんな時ありがたいのが宝箱にゴールデンクリックス
ステージ選びなおせば新しい敵だせるよね、以前だとそれで宝箱でたけど今はでないっぽい(自分が確認できてないだけだとゴメンw)
でもゲーム自体をリロードすると普通に宝箱出てくれる
これで金稼いで限界だと思った階層から進めるようになる
リロードする前にちゃんとセーブして2000階目指してね!
3060. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:34
探したらあるものが見つからないとかただのバカだろ
3061. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:35
お前こそ日本語わかんねえのか?
見てもわからないから書けや
3062. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:42
わからないとか論外だろw
目的のものも見つけられないの?
アンカすりゃ終わっちゃうしもう少し遊ばせろw
3063. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:56
>>3061

書いてあげるけど、翻訳料もらうよ。
いくらまでなら出せるよ?
3064. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:22
>>3059
F5押して宝箱出すのは有効かもしれんけど
たかが放置クリックゲーでそこまでしたくないな〜
3065. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:23
ソウル200で飽きた・・・
効率よい方法ないかな?
3066. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:35
>>3065
腐るほど書いてあるだろ
全部読んどけ
3067. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:41
>>3066
なんなんだてめえは。てめえらアホどもがくだらねえことばかり書いてるからレスがアホみたいに延びたんじゃねえか。3065に土下座しろボケ。

あとアップデートはよ教えろ
3068. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:48
>>3067

そんなことよりはよ金額言えよマンカス。
まだチンカス食って育ったミトコンドリアの方が賢いぞてめぇより。
3069. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:50
>>3068
あ?良いから早く3065に土下座しろボケカス
それから答えてやるよ。てめーらが無駄な書き込みするから読む気力が失せてんだろーが。俺もそうだ。てめーらが無駄な書き込みするから迷惑してる
3070. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:50
>>3067
今日はよく釣れてるようでなによりだな〜
けど、いい加減同じことばっか書くな
つまらんぞ
3071. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:52
>>3067
cidが超強化された
その反動で相対的にツリービーストと風呂スロリーフなど今までのヒーローが弱体化された
何が弱体化されたかというと、個別パッシブスキル450%の攻撃力よりcidのクリックダメージのほうが上回ってしまった、メッキは全部キングや漁師などにかき集めたほうがよくなった。英語が読めないらしいから簡単に説明すると、このキングや漁師が持つパッシブスキルは個別450%スキルなどのDPS上げるパッシブには適応されないけどcidのクリックダメージには適応される、しかもメッキの数で倍増する
メッキはキング、漁師、コック、アメンホテップに集めるしかない
3072. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:53
>>3068

とっくに土下座したっつーの。

どうせお前パンストかぶって引っ張ったような顔してんだろ?モンゴルに帰れよチンパン
3073. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:00
>>3071
大好き。3071大好き。
他嫌い。いらない。3071さんありがとう!
3074. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:02
あ、俺も情報あげるよ。
次のアップデートで2種類エンシェント追加されるよ
3075. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:18
2870にあったのにな
こういう自分で探さないアホはほっといたれよ
大好きとか気持ち悪すぎる
3076. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:21
>>3075
教えるな、いいか、教えるな
3077. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:24
3071に言えよ
たかが200レスの中から目的の内容見つけられないアホいたって証明にもなるからええやん
日付指定してる人もいたのに、本気で見つけられなかったんだろうか
3078. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:44
>>3077
見てもねえよ馬鹿
教えさせるから面白いんだろがwwwww
3079. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:45
>>3077
だからもう静かになったんだからいいだろ
お前1人残って何おこってんの?
あと教えるなって言ってるだろ、よく読め
3080. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:46
アップデートから(?)新しいヒーローが出てもスクロールしなくなったのかな?
3081. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:46
>>3078
後出し恥ずかしいなw
探せなかったんだろ?
強がるなよw
3082. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:48
スクロール地味に連打放置で進んでくれて便利だったよね
ちょっとめんどくさくなった
3083. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:48
無駄にレス伸ばしてるやつらもうやめろや
見づらくて仕方ないわ
3084. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:05
>>3079
教えるなとかほんと謎だな。教えてやれば終わるだろうに。そういう無駄なことしてレス延ばさないでくれる?
3085. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:08
>>3084
もうこの話題に触れるな寝ろ
3086. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:14
>>3085
なんで命令口調なの?
3087. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:17
>>3086
お前みたいなのが釣れるから
3088. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:35
>>3087
その困った時の「釣る」は良いからさ。
なんで命令口調なの?
3089. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:41
最近のガキは取り敢えず「釣った」って言えば解決すると思ってるからな(笑)
3090. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:42
命令とは上位の者が下位の者にあることをするように命じることだから、
おそらく皇族か何かなんだろう。
3091. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:55
スゴく不愉快なんだけど。何様なんだろ、命令してる子は
3092. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:56
1200Fうろちょろしてる奴に質問
金策エンシェントって何か優先的に上げてる?

1000Fで侍3000目指してんだがなかなか上がらん・・・
3093. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:58
クレクレ叩き
オラオラ叩き
後釣り叩き
釣られ叩き

もうこのテンプレ流れにあきちゃったぜ。
3094. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:12
>>3092
俺は2倍ゴールデンクリック12000%で90s殴ってる
宝箱HPは取ってない
3095. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:18
>>3092

1000Fで侍3000はきついと思うけどなぁ。

今試したら1126Fでやっと侍3038レベルになった。

自分の現在のお金関連のみのエンシャだけ書いてみる。

Dogcog MAX
Dora MAX
Fortuna MAX
Ribertas 231
Mamon 142
Mimzee 100
3096. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:23
>>3092
普通にDora、FortunaMAXにしてMimzee上げられるだけ上げるだけじゃね
アイドル派ならLibertas、クリック派ならVaagurMAXにしてPluto当たり強化したり
しかし1000Fで侍3000はきつい。俺は1100Fで3000いったわ
3097. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:28
1000Fで侍2806
スキル未使用

Dogcog MAX
Dora MAX
Fortuna MAX
Ribertas 300
Mamon 300
Mimzee 400
だった
3098. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:33
3097に追加
1090で侍3000になったけど直前で青コイン宝箱きた^^
3099. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:34
新しいエンシェントはフロア短縮とかかな?
Lv毎に5フロア飛ばしてMAX25みたいなの。
3100. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:48
フロア短縮より雑魚-9まで追加して欲しい
125Fすっとばしたって3分位しかかわらんだろ・・・
3101. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 06:05
ツリビ1000にしてみたけどフロリ100よりやや弱いな
ツリビ1100はフロリ200の数十倍強いはずだが
3102. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:19
>>3012
青コインって何?
3103. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:34
誰か青コインって何のことだか分かる人教えて
3104. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:40
あのクレクレ厨房夜中も来てたんだwまだアプデ内容わかってないとか存在自体がギャグの領域
3105. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:41
教えても礼も言わん奴に教えたくないな。昨日も朝方沸いてたやつだろおまえ
3106. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:01
自分もよくわからないけど調べてみたらこれっっぽい

Fortuna ゴールドが10倍出現の確率+0.25%
3107. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:11
>>3106
それだったのか。サンクス!
3108. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:04
3105って質問してくる奴が一人しかいないと思っちゃってるんだろうな(笑)
3109. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:27
次のエンシェント書いてあったから書いとく。
・一定感覚で相手のHPを減らすエンシェント(雑魚のみ有効)
・ボス敵を倒すと赤コインがでるようになる
3110. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:36
一人とは思ってないが人として当然のこと言っただけなのに叩くとかクズだね笑
3111. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:45
>>3110
そんな無理するなって(笑)
だいたいおまえは上で偉そうなこと言ってたやつだろ(笑)
3112. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:54
>>3109
新たな金策エンシェントか、赤コインが何倍なのか気になるね
情報ありがとう
3113. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:05
>>3071
これマジかよ・・・
3114. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:36
偉そうなレスなんかあったか?感受性豊かすぎんだろwさすがクズ

あとcidはdogcog(ヒーローコスト-2)の影響も受けるとあるがおれは詳細ようわからんね。ま、アイドルで運用してればそんなに変わってないんじゃね
3115. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:43
赤コイン気になるな 金策が捗るのはいい
3116. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:55
ほう青コインアップとボス赤コインか
楽しみだ
3117. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:12
今700週くらいだけど
ボスは楽々倒せるけど雑魚が時間かかり過ぎる、だから周回してるって感じだったから
雑魚が楽になるエンシェントはありがたい
3118. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:48
>>3174
はいはいわろすわろす
お礼言ってほしかったんでちゅねーよちよち(笑)
善意でないなら二度と来るなよゴミ(笑)
3119. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:08
>>3174
おこなの?
未来にアンカしちゃうほどおこなの?
3120. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:10
怒り頂点過ぎて目にきてるの巻
3121. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:28
いるいる
文字間違えたら指摘してくるやつ(笑)
3122. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:32
やっと3週目だ
やっぱ放置時お金アップより放置時DPSアップのがいいな
お金じゃ周回速度しかあがらねえ
3123. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:34
わざわざアンカ貼って間違えるのもアレだけどな
一回寝て頭冷やせ
3124. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:37
ぼくのしょうがくさんねんせいのおねえちゃんがいってた
「ごじしかいえることがないの」って
どうゆう意味かなあ?
3125. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:40
また命令口調かよ
3126. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:40
誰もおまえみたいな偽善者に教えてもらいたくないってよ。だから礼さえ言われない(笑)
3127. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:45
荒れるからいちいち反応するのやめなよ

3128. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:45
やめて
けんかしないでってぼくのしょうがくさんねんせいのおねえちゃんがゆってる
3129. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:46
1リセットで10ソウル付与とかあってもいいんじゃないの
序盤の周回しんどいわ
3130. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:55
1リセ10ソウルつけるくらいなら、10リセ1%増のが嬉しいかも
序盤はひたすら我慢だけど、だらだらでもやってれば段々軌道乗ってくるから頑張れ
3131. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月08日 13:55
そのしんどさがあるからこそ
ある瞬間爆発的に伸びが良くなる時の楽しさを味わえる…と思えばつらさもやらわごう
3132. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:56
>>3129
でもそうすると潜るよりAmenhotepの最終アプグレ出たらリセットのが効率よくなる
だから今のままでもなんだかんだバランスは取れてると思う、辛いけど
3133. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:06
アイドル周回でどのタイミング切り上げたら効率いいか測ってみたが、多めに見積もってもボスに1秒から2秒かかるくらいでリセットが最大効率維持だね
ボスにに3秒以上かかるようだと確実に効率下がってる
ちな1300階周回
3134. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:28
>>3133クリック系とスキル系入れてみ?

100階くらい余裕で伸びる。
1ボスでソウル500以上だと思うからかなり上乗せできるぞ

1000階超えたら両刀がいい

全スキル時間延長maxの90秒
クリティカLV100
クリダメLV100の連打ツールの状態だけど

アイドルLV200よりノンスキルクリの方が20倍くらい強いっぽい
スキル仕様で50〜100倍以上強化するからザクザク進むぞ
計算はしてないが約100階進むならそのくらいの計算値になると思う。頭いいやつ後頼む
3135. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:44
連打ツールはデメリットにもなりえるってことを忘れずに
3136. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:00
1300までいっておいて
アイドルだけで周回とか無いな
連打ツールがあるにこしたことはないけど、
連打ツールがなくてもそこからクリックで
上乗せしてから周回したほうがいい
3137. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:10
>>3134
昨日3045書いたの俺だから一応検証したんだよね
確かにある程度の段階でクリック併用にのほうが効率良くなるは分かるけど気になってるのは移行するタイミング
どこのラインでアイドル特化<併用になるかって話で
今のソウル稼ぎだとクリックに振るよりそのままアイドル系のDPSや金策に振るほうが毎分あたりのソウル数が伸びるのよ

併用がアイドル特化を上回るとしたら、雑魚瞬殺&ボス2秒以下で殺せるようなDPSをクリックだけで(スキルは使わず)だせないと、100階くらい伸ばせたとしてもむしろ毎分あたりのソウル数は落ちる

例1300階40分3万ソウル取得   750/mソウル
 1400階55分4万ソウル取得    727/mソウル

だから理論上はどんな階数だとしても、ボスを2秒で倒せるようなDPSを維持できなくなってきたら周回したほうが毎分あたりの取得ソウル量が多いと思った・・間違ってるかな・・?
長文失礼 
3138. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:49
ずっと張り付けるなら今のままでいいんじゃないかね。

もはやプレイスタイルの問題としか言えない

メッキ取得の計算も入れれば当然併用型のほうがメッキ数多くなるからベースDPS自体に差が出ると思う。それに関するエンシエントのLVもだけど

とりあえずクリティカル育ててのノマールクリックはアイドルで2秒以上かかるところを2秒以内で行けるとだけ伝えとくわ
3139. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:58
以降時期はだいたい700Fか800Fを楽に周回できるようになってからでいいんじゃないかな
それ以下だとソウル数を稼げない時期で辛い
3140. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:06
>>3139むしろ1000超えてからでいいよ
500〜1000間はアイドルDPS強化だけでこと足りる(一番面白い時期でもある)
それ以上になってくるとアイドルだけじゃ全く進まなくなる
3141. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:20
>>3137
総ソウル約39万
ソロモンLV13万(+1430000%)

アイドルLV180(+3240%)
クリダメLV100(+2000%)
クリティLV200(+3000%)
全スキル延長max

1110階のボス何秒で倒すか実験してみた
アイドル 15秒
ノーマルクリック(ツール) 1.5〜2秒

おれ検証能力ないけど
クリックに消費した分をソロモン及びアイドルに振った場合1110階のボス2秒以内に倒せる計算になるのかな?
3142. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:26
1500階とか1000半ばから全然伸びないね
宝箱を上げてたけどあまりに階数が伸びないから止めてソロモンに振った
もっと早く振ればよかった

ソロモン500(+700%)
1400階8万
1600階12万 ここで周回

たった200階で獲得ソウルが1.5倍になるから
1000階越えてる人はソロモンを上げて同階数でのソウルの厚みを上げるといいと感じた
3143. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:49
ツリビー4100突破したけどあかんなこれ
メッキばらばらだけどそろそろ侍かフロストリーフに集めるか…
3144. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:49
>>3141
ソロモン13万!!

細かい計算はめんどいけど、貼り付けるなら毎分の取得ソウル量は現状より上がるはず・・だよ!
でもリセット消費するデメリットもあるし最後には併用になるからそのままでもええんじゃないか

1000階あたりから明らかに伸びしろが悪くなったの感じたから試しに上のコメントにあったようにソウルを振る比率を金系に多めして金でDPS上げるように変えたら多少伸びしろ良くなのは感じた(計算はしてない)
アイドル金とDPSは前のパッチで弱体化したしね
3145. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:57
>>3137の理論がよく俺には理解出来ないけど
>>3047の

4万ソウルをクリック系エンシェント振り最後ッペに使用した場合(クリックdps系2種のスキルlvl100&時間マックス)
※連打ツールも使用

これが何か違うのは分かる
クリックのみ&併用無しの強みはおそらくスキルなのに
最後っぺにしか使わなきゃそりゃ育てる意味無いんでないの?
3146. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:58
ごめん。モーグルの間違いだった…
3147. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:12
1000F行くのに30分かかるのに1日何週も出来ねーよ
3148. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:17
>>3145
毎分取得ソウルを上げるには、少なくともアイドルDPSが停滞したころ(ボスが2秒かかる頃)そこからのクリックだけのDPSがそれと同等かそれ以上ないと、ソウル/mが上がらないと思う
スキル全部使用した場合は確実に90秒はソウル/sを伸ばせるだろうけど、スキルがない状態、CD中でのクリックDPSがボスを2秒で倒せる火力をだせてないなら効率は落ちるという考えです。。

だから現時点で振れるれるソウル量ではその火力に届かず、そのまま金策などに振ったほうがソウル/mがあがる・・という考えです

>>3147
うん・・あくまではりつける前提での話だね;;
3149. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:22
>>3145おれもそう思うのだけれど
たぶんソウルを稼ぐ効率だけを求めた場合浅いところでパシャパシャしてたほうがいいっていう考えだと思う

1000階で2.5万ソウル稼げるなら
時間かけて1200階の4万ソウルは非効率って話かと

先に誰かレスしてるけどソウルの伸びも深いほど大きいのは周知の事実だから
アイドル専から併用するタイミング(階数)をしりたいってことだと思う
3150. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:27
>>3137
もしかしてアイドルの時間がおわったあとに
スキル全部使用してクリック→15分待つ→
スキル全部使用してクリック→リセットって
やってんのか?

それだと工夫なさすぎだぞ
スキル無しクリックとかスキルを分けて使うとか
やることいろいろあるだろ

100階しか上乗せしてないのは少なすぎ


3151. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:39
>>3150
スキル順番小分けに工夫すればある程度の距離を伸ばせることは分かります。
だけどスキルの使い方が問題なのではなくて、ポイントはスキルがない状態でのDPS
これをある程度確保できないと、100階200階300階に伸ばしてもソウル/mは上がりません、むしろどんどん落ちて行きます。

>>3149さんが俺より分かりやすく説明してくれる!
3152. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:47
>>3149
ああ、そういうことか

クリックというか、クリティカル振ってると雑魚瞬殺出来なくなった後にクリ1発の期間があって
そこがかなり長階層で続くからスキルも組み合わせるとなおさら良かったりする
その期間を使わず周回するスタイルなら併用考えずアイドルだけで続けた方がいいと思う、効率に関しては分からないのでノーコメント
3153. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:49
>>3151
少なくとも1300階なら
スキルがない状態でのDPSはソウルをあまり使わずに
確保できるぞ

この場合、スキルがない場合のDPSに
瞬殺を求める必要はない
(切り替え直後なら瞬殺できるが)

アイドル→スキルなしクリック→スキル使用→
「キャラ強化」→アイドルなりスキルなしクリックなり
好きな方法でスキル回復待ち→スキル使用

これぐらいの適当な感じでも十分だ

重要なのはアイドルのペースが落ちてきた後でも
スキル使用後にキャラ強化すればペースを
ある程度戻す余地があるということ
この場合、あくまでも再度のスキルまでのつなぎ
だから最速である必要はない

一応念のためかいておくとメッキを1,2キャラ
に集中させてるのは前提な

3154. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:57
アイドルは瞬殺できないけど、クリティカル一発
で殺せる期間の長さが過小評価されてるかんじだな
ここをうまくつかえば
併用への切り替えのほうが効率がよくなるタイミングは
ある程度早い時期にくるとおもうぞ
少なくとも1300階よりあとってことはない
3155. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:02
>>3153、3145
ふむふむ
昨日3045で検証した結果を踏まえても、ソウル/mは誤差の範囲内みたいなので切り替え時ですかね〜
3156. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:04
1300とか行ったらもう好きなようにやってるw
3157. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:07
んだね。更に言うならスキルクールまとめて使うと瞬殺以上の能力になってしまうから時間調整すれば常にスキル効いた状態でほぼ2秒以内確保しつつ進めるってこと

最大90秒発動なのと150秒休みで空白になるのは実際1分だからうまく発動タイミングずらせば同じ効率で今の周回階級よりかなり深くいけるはず

どの階から有効なのかってことだけど
それら駆使すれば詰まったところから発動で十分だと思うよ
3158. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:12
60秒休みってことはスキル欄の上から二番目か
1000F越えるとそれ常時発動しててもほとんど削れないよ
大事なのはクリティカルとスーパークリック、倍化とリロードをうまく組み合わせる
3159. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:13
周回1万ソウルだけど1000Fから奥が辛すぎてずっと繰り返してる。なんか良い方法ないかしら
3160. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:14
そこまで行ったらもう誤差だよ誤差
1匹1000落としてくれてるとこでもボスがソウル落とさないと意味ねーからな
何もしなきゃ0確定だけどw
3161. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:15
なにしろクリティカル一撃はマジでクリティカルだからな
3162. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:32
俺クリックだから試してみたよ

何も意識せずにプレイしてて手持ち4000ソウル、800F周回でascend4400、前回周回した時間は1時間10分前

周回して手持ち8800ソウル、>>3047の方法で潜ったところ380階で瞬殺出来なくなったのでスキルフル使用、420階まで行ってascend530
所要時間は21分だった
3163. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:34
>>3045
要するに1のソウルのふり方や
プレイの仕方が併用のプレイ方法として
なってないってことだ

これだけ適当にプレイしても、1割ぐらいの
違いしかないんだから、しっかり考えてプレイすれば
併用のほうが効率あがるのは明らかだな
3164. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:46
3047やない、3045だった

ソウル2倍でもこんなだったし
更にメッキを400階程度しか持ってないとすると更に劣っちゃう感じだね
3165. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:52
30分で3万ソウル
40分で4万ソウル
120分張り付いてたとして
12万ソウルずつで同じ

1200F周回してる俺の現状
3166. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:19
>>3165
エンシェントをどんな振り方したらそんな増え方になるん?
ソロモンにたくさん振ってるのかな?
一定速度で倒せるならソウル/mはどんどん増えていくはずだけど
3167. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:34
>>3166
ソロモン600%
1000Fでだいたい3万
1200Fでだいたい4万

ずっと見てるわけじゃないから色々適当だけどな
3168. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:39
ソロモンはヒーローソウル喰い過ぎっすよ
まだ1000階に行けないプレーヤーにはちょっと手に余るっす
3169. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:42
>>3168
はじめは+100%ぐらいでいいよ
1000F越えるとソウルの量が多くなるから
ソロモンの効果もどんどん増えていくから
たった100F先に進んだだけで倍以上稼げる
ソロモンまじ重要
3170. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:09
>>3166
ソウル落とすボスが100%出れば増えるな
3171. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:53
これ自動で購入してくれないの?
ヒーロー購入するのが面倒なんだが
3172. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月08日 21:16
ヒーロー自動購入機能が追加されたら
次にお前はエンシェント自動購入&グレードアップ機能が欲しいと言う
3173. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:22
メッキ重ねられるくらいまで進んでて連打ツール許容なら
カーソルをメッキしたヒーローのLVUPに合わせて放置すれば自動購入
3174. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:46
気のせいか?
なんか敵が前の周回より強くなってる気がする
メッキ振り分けたせいかな
3175. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 22:17
それだけじゃ何とも言えんが
宝とか青コインのご機嫌次第で前周より稼げず敵が強く感じる時もある
3176. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:49
10億 Hero Soul で Frostleaf Lv4000 で
ステージLV2000ギリギリクリアできた
3177. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:10
へ〜
3178. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:42
10億ソウルとかまだその程度しか貯まってない奴もいるのか
3179. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 01:11
俺周回8億ソウル♪
3180. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 01:38
ソロモン上げてたら楽しくなったんだけど
アチーブ取り終わってないのに飽きた
3181. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 02:02
1000F30分になったら飽きるな
それまでは結構楽しかった
3182. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 02:06
おれはアチーブとか2000Fとかどうでもいいわ
ソロモン1000%に上げるのが目的
そのためにどうやって何が必要か考えてる
たしかに今までちまちま集めてた反動でたくさんソウル使える面白さに慣れたら飽きは来たな
ツリビー4100になってキャラの限界を体感したからなんかやる気出たけど
3183. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 02:36
1500Fまできたけどもう雑魚-9とかに出来なきゃ時間短縮出来ないし時間効率最良はソロモン上げるだけだから飽きるな
進む速度に限界がなければもう少し遊べた
3184. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 07:13
上位陣のプレイ中の様子を見てみたい
誰か動画うpしないかな−(チラ
3185. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 07:46
>>3183
ソロモンは一定LV超えると1%ずつしか伸びないうえ桁違いにコスト高くなるから他の伸ばした方が深くまで進めてソウル稼げると思うんだが

例えばだが(クリックしないなら無意味)安定の15%増えるクリティカル増やせばどんどん深くまでいけるよ

まバランスは大事ってこと
3186. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 09:17
>>3185
1000F超えてる人には当たり前の事をドヤ顔で言われてもね
1500F行ってる人がクリック系上げてないわけないだろ
3187. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 09:50
だからといってソロモンばっかり上げても効率良くないといってるんだが
高い1%上げるのと安価の15%上がる違いくらいわかるだろ。
3188. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 09:51
クリティカル上げて喜んでた時期もあったなぁ
3189. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 10:20
ソロモンソロモン言ってる奴はアホなの?1000%にするのが目標だっつってんだろ。効率とかどうでもええわ
3190. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 10:46
俺が3165なら3万で4周するほうを選ぶ
3191. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 10:54
1700Fだけどまだクリティカル上げて喜んでる時代ですわ
他のエンシェントも上げてるけど
3192. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 10:54
1000%にするためになにが必要か考えてるとか言っちゃうから噛み付かれてるんだよ
それなのに効率とかどうでも良いわとか言っちゃうとまたへんちくりんな言い争いが起きる
3193. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 10:54
ずっとクリック特化で1000Fまできて
アイドルとって1500F周回してるけど
今はアイドル伸ばしてる
スキルのクリティカルはある程度伸びたら
ボスも瞬殺だからそれほど伸ばさなくていい
それよりもいかにアイドルでできるだけ距離伸ばして
スキル温存しつつ闇儀式を何回使えるか、が勝負
スキルでボス突破する前に3回闇儀式使えるけど
アイドル伸ばせば4回使えそう
3194. Posted by 3182   2014年10月09日 11:02
>>3192
3182だけど、オレが寝てる間になに争ってるの…
オレの上のレスではゲーム飽きたって人が何人かいたから目標持ってやるといいよって言っただけなんだが…w
3195. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 11:45
>>3194
俺に安価向けられても知らんわ
目標持ってやると良いなんて一言も言ってないしそれらしきことも言ってないくせにその小馬鹿にした感じすっげえうっとうしいから黙ってて
俺も黙るから
3196. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 12:08
おうエンシェントの追加はやくしろよ
3197. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:02
やっとソウル200貯まったが全然楽になる気配がない
どの辺から楽になるんですか
3198. Posted by 3182   2014年10月09日 13:06
>>3197
そのソウルでエンシェントの雑魚減らしMAXまでとろか
3199. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:22
初めてエンシェントを買う段階だとしたら一応セーブを取っておいた方が良いよ

何を買うのか・どのくらい買うのかのサジ加減は結局自分で試した方が納得出来るし
3200. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:39
正直楽になるとかないよ
限界点とその階への到達速度が上がるだけ
3201. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:40
今のあと3倍ソウルためれば少し楽になる
50倍ためれば結構らくになる
100倍ためれば楽しくなる
10000倍ためれば飽きてくる
3202. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:44
まさに終盤だな
自分の飽きとの戦いだ…これを乗り越えた先に何かあるのだろうか
3203. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:46
なんもないな…
きっともっと別のことできただろうにって思う
3204. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:59
個人的に300位から実感出始めたな−
なんでもそうだけど一々セーブする癖つけた方がいいね
お金関係とDPSアップ系を振る時は、ある程度ソウル残しとかないとホント損した気分になるから気をつけてw
3205. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:46
wiki作ってるやつってガキなの?
いちいち不愉快というか
面白くない書き込みというか
3206. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:58
>>3205
不愉快で面白くないコメントだなwwww
3207. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:02
コメントでよく出てくる「ブルーコイン」
ある階層を超えて出てくるのか? エンシェントによって出てくるのか?
1000階未満の初心者にはサッパリなんで教えて下さい
3208. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:04
wikiも作れないwiki見ないと自分じゃ何もできない大人が
wikiを作ってみんなのために少しでも貢献しようとする子供を罵る図
3209. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:17
>>3207
エンシェント
fortuna取れば出る
3210. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:24
wiki見たってたいしてほしい情報もないけどなw
3211. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:25
1000階超えて進まなくなってきやがったからチート始めました。15000倍速最高
3212. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:00
俺はソウル500ぐらいから強くなったの実感したな。

うはwww普通に1周200個ぐらい貰えるww
ってなる。

そこから1周2万個まではクソ早かった。
3213. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:08
ソウル500って、何も買わずにソウル500個ためるのか?
それともエンシェント実装前の話?
3214. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:11
ソウル500万併用型で2000階目指してるけど時間かかりそうだな・・・
3215. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:21
>>3213実装でしょ
10稼げる内は微妙だけど
10超えてきたら超えた分だけエンシエントに入れる感じでやったよ。
3つくらいでうまく運用してくのさ
3216. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:24
>>3215
日本語で頼む
3217. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:36
>>3208
妄想なら他所でやれよ。
3218. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:47
これ、検索したら2秒でチートできるサイト見つかるけど、それ使っちゃうと案の定このゲームが一瞬で面白くなくなるな。

チート、絶対だめ
3219. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:28
>>3213
なんやかんやエンシェント揃えつつの500

500貯まる前もジワジワ強くはなってくから楽しいぞ。
俺はなんか知らんが500辺りで爆発的に強くなっただけ
アイドル特化だし仕事あるし、時間取れてクリック張り付きできるならもっと早い段階で強くなるのかな。
3220. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:54
いらないな〜と思ってボスタイマーずっと取ってなく、他に取るもん無くなったから買ってみたけどやっぱりいらなかった

アイドル使う階層ではボス30秒以上かける前にクリック移行しちゃうし、クリック移行した後もボスに30秒以上かかるような階層だと雑魚に時間かかり過ぎるから周回しちゃうし
メッキ集めの時でもここまで深く潜らないわ
3221. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:01
タイマーは確かに有効に使えてる人あんまいなさそうだよね
よっぽど深く粘りたい人向けで、それ以外は取ってもあんまり効果ない
3222. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:10
アイドル特化の時期にはちょっとだけ有効だよ
寝る前に放置してるとだいぶ奥まですすでくれる

3223. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:28
放置しすぎて30秒じゃ越えられないボスを
越えてくれてるからボスタイマーは保険に持っててイイ感じ
3224. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:48
ずっと見てる奴にはいらないだろうな
ほったらかしにしてる時は地味に便利
3225. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:14
敢えてエンシェント0でどこまでいけるかやってきたけどコツコツ微量集めて1700で飽きた
3226. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:18
なかなかのドMさんだな。
3227. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 22:57
なかった時代に5000とかふつうだったけどな
3228. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:03
だからなんだ?
3229. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:41
秋田けどだらだらソロモン上げしてる
ソロモン500→600にする前に
アイドルとかのレベルを600に揃えたわ
これで余裕だろ
3230. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:06
何が余裕なのかわからん
3231. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:11
>>3228
ドMでもなんでもないってことだろ
苦労自慢痛いし
3232. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 07:44
wikiに秒間最高クリックは40と書いてあるからツールで秒間40に設定したら1番のスキル使う必要ないよね?
3233. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 08:07
自力+スキル=クリック数になると思うぞ
おれ78になってる。
3234. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 08:27
おれ73
連打ツールあるなら1番スキルはいらないけど
スキルブースト中にレベル上げたくなったら
一瞬敵叩けないから、場合によっては3回も4回もレベル上げたい時あってその一瞬とはいえ敵倒せないのいやだったからクリックストーム延長とってるぜ…
3235. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 08:59
pcスペックに影響するのかぁ
設定あげても39より上にならないや
3236. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 09:20
そりゃPCの性能以上にクりできないわな


おーとくりっか〜ってやつなら1000まで座標入力できるからスキル使用、レベ上げ、殴り同時にできるよ
スキルの使い分けするなら一旦止まるから複窓で複合処理させることも可能だがめんどい


もっといいソフトあるとおもうが
3237. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 14:11
なんか面白いゲームないかなぁ
3238. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:19
クリック系のエンシェントってクリックダメージ増加とクリティカルダメージ増加のどっちのほうがお勧めですか?
3239. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:21
どっちも取った方が良いのでは?

クリックダメージを先に取って、高くなってきたらクリティカルにするのがいいのと思う。

アイドル派だけど大体それぐらいは分かる
3240. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:27
あんだけ言ったのにまだクリックにしたがるアホがいるのか
ばかすぎ
3241. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:49
>>3239
 ありがとうございました!
 あと何回か周回したらクリティカルダメージのも取ってみます
3242. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:38
アチーブメント全部とったら満足した
3243. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:41
3244. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:24
アプデでヒーロー追加されればバランスが大幅に変わると思うんだが、なかなかアプデこないなあ…
3245. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:47
敵を倒してから次の敵が出るまでのタイムラグってウザくね?

いや、1回あたりで見れば1秒未満の時間だけど
敵を倒すのが1ms(ミリ秒、1000分の1秒)でも
500msくらい待たされてるわけで、敵を倒す時間に対して、
次が出るまでの時間が数百倍だ

いや、描写や演算にも時間は掛かるから、
この待ち時間を撤廃しても瞬時に倒せるレベルでの
攻略速度が数百倍になるわけじゃないが
意図的に入れてる待ち時間を撤廃するだけでも
攻略速度は数十〜100倍くらいにはなるだろう

まぁ、その待ち時間のおかげで攻略に時間が掛かるから、
それによってゲームを長く楽しめるのだと言われれば、元も子もないがなw
3246. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:54
250ぐらいまで三日かけて粘ってみたけどヒーローはこれぐらいでも楽しめるんじゃないかな。

確かにパッとしないところはあるからスッキリするところで止めて欲しいね。
ゼウスとか最後のアメンボアデブ亜種見たいなものを出しても面白いんじゃないかな…
3247. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 11:15
現状は出現のタイムラグが
dpsにたいするキャップのような役割を
果たしてるからな
これを撤廃するとゲーム性がまた変わってきそうだな

タイムラグをなくすのが負荷的に難しいとかなら
dpsが十分に高ければ雑魚的を複数まとめて
倒せるとかでも楽しそうだな

3248. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 11:42
一定ソウル消費してある程度の階層からスタートがほしいです
3249. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:16
次回が最後のアップデートらしい。
エンシェント追加
3250. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:24
ソロモン700%いったけど1000%までまだまだ遠いぜ
アプデきたらリセットして最初からやろうかな
3251. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:38
※3249
最期か残念
他人のDPSコピーする中二ヒーローとか
idol中に間違えてクリティカル出すドジっ娘ヒーローとか
ザコには俺最強だけどボス戦になるとDPS引っ込めるチキンヒーローとか
期待してたんだけどなあ
宝箱に対してのアプグレが豊富なシーフヒーローは
エンシャントで補完されちゃったけど
3252. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:50
1500からもう全然上がらないけど
やっぱ最終的にはMorgulisに
ソウルブッコミまくらないといけないのかなぁ・・・
3253. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:28
morgulisは必須ですな
1割余分に強くなるのはすごい
ソウル10や100ならたいして変わらないけど
100000個とかの1割とかになるとデカイ
3254. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:36
俺は銀行代わりに使ってるmorgulis
財布の中身がK表示だと細かいソウル数が気になる
眠れないので数K単位で預けてる
利息も付くけど下ろせないのが唯一の難点
3255. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 18:11
420万ソウルで朝からもぐってたら1990階でつまったぜクッソ
あと数回周回してたら2000階いけたのにw
てかエンシェント調整したら余裕だろうから
400万ソウルでもこのくらいの時間でいけるんだね
3256. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:14
10くらいなら儀式で進めば?嘘乙
3257. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:46
フロスト4100超えたら儀式程度じゃすすまねーよ
知ったか乙
3258. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:00

よく見たらこのスレ半分、韓国人ステマだわ

今までの積立がもったいない≠面白い
やっと気づいた
気が向いたら会社とか調べてみたら
3259. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:22
>>3257
先に突っ込んでくれてありがとう
あの状態から儀式だけとか何日かかるってレベルだからな
3256はしんでくれ
3260. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:35
少し幅を見て1985階と2000階のボスのHPの差が8倍。
倍加儀式を21回行うと総DPSが約8.14倍になる。

今回だけがんばって2000階を越えるという目的
なら十分現実的な手段だと思うぞ


3261. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:36
ttp://www.clickerheroes.com/test993/
0.15のβバージョンだってさ

新Ancient
・Juggernaut(クリック連打でコンボがたまり、DPS増加)
・Iris(Ascend時、奥のゾーンからゲームが始まるようになる)
3262. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:47
>>3260
15分置きに見たとして11時間
マクロじゃない普通の人なら何日分だろうね
儀式待つのと同じ時間周回した方が現実的だな
3263. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:50
とはいっても、この話題の対象は

>420万ソウルで朝からもぐってたら1990階でつまったぜクッソ

こういうプレイのできる人だからな〜
半日でいけると言ってもおかしくないと思うぞ
3264. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:52
βバージョンを遊ぶ場合は現行データのバックアップを取ってから遊んで下さい。
との事です
3265. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:56
>>3261
紹介するのはいいけど、ちゃんと注意書きも書いときなよ
テストバージョンなのでいろいろ問題が起きるかもしれないので、試す前に必ずバックアップを取っておくこと
3266. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:58
あ、かぶった
3267. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:03
アプデ内容まとめてるうちにURLが張られてた

もったいないし、せっかくだから書いとく

0.15ではエンシェントが2つ追加
ただそれだけ
実績やヒーローの追加は無し

1つ目

原文<--ここから

Juggernaut, Ancient of Momentum

+0.01% DPS per click combo(active clicking)

Cost for lvl 2:3,bonus become +0.02%
Cost for lvl 3:5,bonus become +0.03%
Cost for lvl 4:8,bonus become +0.04%
Cost for lvl 5:11,bonus become +0.05%

No maximum level.

it has been days since you last slept,yet you do not feel at all tired. the ancient has been driving you all along. You wonder how longer you can go on; there is no end in sight.

ここまで-->

効果
クリックするたびにクリックコンボが発生してDPSが0.01%ずつ増加
コンボ中はDPSの隣にコンボ数が表示される
ツールで放置すれば無限に上昇する

ただし10秒以上クリックしないとコンボ数が減っていって最終的に元に戻る

コンボ中にエンシェントのレベルを上げると一気に反映される

クリックストームでもコンボは発生する
3268. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:03
2つ目

原文<--ここから

Iris Ancient of Vision

+1 to starting zone after Ascention

Cost for lvl 2:3,bonus become +2
Cost for lvl 3:5,bonus become +3
Cost for lvl 4:8,bonus become +4
Cost for lvl 5:11,bonus become +5

No maximum level.

This ancient grants you supreme vision beyond what your can see. The longer you are awake, the greater your powers become. Sleep has now become a hindrance to your path to what you desire. Sacrifices must be made.

ここまで-->

効果
リセット時に、エンシェントのレベルに応じてステージが解放される
レベルが100ならステージ100まで解放された状態でスタートする

リセット時の開始ステージは1なので、自分でスライドしてステージを選択する必要がある
3269. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:09
ちなみにテスト版で自動セーブされた時点で、0.14だとエンシェントの画面が開けなくなるから注意

エクスポートせずに複数窓やってると危ない
3270. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:20
>>3263
こういうプレイしてる人なら6時間ほど周回したら
2000F超えるようになるから結局儀式は論外だな
3271. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:25
>>3270
何も考えないで儀式使えば?って言ってるアホなんだから相手にするな
3272. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:33
3256と3260は別人だぞ
それに何時までやったかは分からないが
朝からそれなりの時間をかけて進めて
やっと1990階なんだろ?
これ、アイドルだけならもっと下の階で減速して、
そこからスキルなり儀式なりでなんとか階数を
引っ張りあげたんじゃないの?

それが次の周でいきなり6時間で2000階まで
すんなり行けるようには思えないけどな

儀式で半日かけてこの周回で無理に2000階に到達するよりは
普通に周回して数日かけて2000階に到達したほうが
のちのちのためにはいいと思うけどな
3273. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:37
2000Fで終わりだろ
アップデート次が最後なら後々はないぞ
3274. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:39
ちなみに2000階到達だけが目的で、
2000階到達したらもうこのゲーム卒業、とかいう
極端な話だったら、
リスペックしてDPS関係だけに振りなおせば
あっさり2000階いけるとおもうけどな
3275. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:45
お前らうぜーって思うけどな
3276. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:48
周回が楽になりそうだな
それとクリックコンボか…
ツール使わないから基本的に放置だからなぁ〜
3277. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 01:08
>>3268
これじゃクリック強すぎじゃんw
3278. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 01:36
リセット時に、エンシェントのレベルに応じてステージが解放される

これはコストと短縮時間が割に合わないことが分かった
100F短縮くらいならあってもいいかも
3279. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 01:43
ソウル有り余ってる終盤用
約10分短縮の400Fにするのに約20万使う

クリックはツール使ってればマジで何処までもいける
3280. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 03:24
βやってみたんだけどクリックコンボはダメだ

バグか仕様かどうかわからんがヒーロースキルのクリックダメージにDPSの○%+の計算が終わってからコンボダメージをDPSに上乗せしてる

なのでクリックダメージは一切上がらないから焼け石に水
3281. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 04:41
クリックコンボはクリックUPではなくDPSUP
3282. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 05:37
>>3270
俺が察するに>>3255はそれを知った上で低ソウルのまま潜ってるんだと思うよ
400万ソウルでもこのくらいの時間でいけるんだねって言ってるんだし

例えるなら面白いRPGをクリアしちゃって、もう1回やるけど同じ効率的なプレイじゃつまらんから軽い低LV縛りを自分に課してプレイする的な?
周回すれば楽って言うのは低LV縛り挑戦してる人にLV上げれば楽になるよって言うのと同じようなもんよ
3283. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 06:09
連打でdpsUPエンシャントは個人的に良いと思ったんだが…

アイドル派とどう合わせるんだコレ。
クリックでもただのDPSが上がるだけっていう。
欠点だらけやないか…
3284. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 06:15
アイドルで一つだけ活用法が見つかった気がするので書いておく。

放置で倒せないボスをスキル使って駆除したりするやん?
その前にある程度たっぷり連打してボスに挑む…とか?
3285. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 06:31
どうも世界感がよくできるてると思ったら。
元ゲーがあったのね。
なんでスレないんだ?
ttp://www.kongregate.com/games/Playsaurus/cloudstone
3286. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 07:02
アプデが1.5で最終っていうののソースはどこなんだ?
3287. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 10:58
なんで1,5のエンシェント高くなってるのwwwwwww
5万てw
3288. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 11:03
β版はどこから遊べるの?
3289. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 11:28
ttp://www.clickerheroes.com/test993/
3290. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 11:45
>>3289
ありがと!
3291. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 14:51
>>3284
クリックコンボ5万貯めてみたけど60秒たつ前に0に戻った
アイドルと併用は無理
3292. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 15:15
もう28週もして生ソウルも100あるのに未だに140あたりで止まるなあ
いや、そこからスキル全使用で150まで行けるから若干強化されてる…のか?
3293. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 17:11
序盤はソウル貯めるより適当なエンシェントちょくちょく取って強化した方が良くね
dogcog、Bubos、Bhaal、Fragsworth、Mammon、Mimzee当たりは早めに取っていいかも
3294. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 17:16
morgulisのレベル100万になったらレベル表示されなくなった!
おいおいワロタ
3295. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 19:50
siyalatasがレベル100になってふと思ったのですが、そのままソウル持ってた方が得では?誰か頭のいい人教えて
3296. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:24
もう28周も ×
まだ28周だ ○

28周なんて序ノ口よ。100周したら良いよ
3297. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:32
総40日 30週近くやって4日粘って250 これって良いの悪いのか解らん
3298. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 00:07
41日で2000まで余裕でいけるでしょ
3299. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 01:14
四日粘っている意味がわからん
3300. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 03:01
オレはじめて1000F突破したとき
少ないソウルで闇儀式いっぱいしながら1週間ぐらいかけたぞw
今はさすがに最長でも半日ぐらいで転生しちゃうけどね
3301. Posted by 素敵な名無しさん   2014年10月13日 04:20
>>3270 3271
お前らゴミの負けwプw
3302. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:02
今更だし既出かもだけど敵の倒れモーション中に階層移動ボタンをクリックすれば倒れモーションをキャンセルできるな
瞬殺できる階層で階層移動連打すれば毎秒10体とか倒せるっぽい
攻略の役にはあまり立たないが
3303. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:12
総40日 30週近くやって4日粘って250 これって良いの悪いのか解らん


30周てw
4日も粘らなくて良い。序盤は低層で高速周回したほうが良いよ。1時間で1周でやってごらん。
3304. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:43
>>3301
あんまりいじめてやるなよ
wikiの連中みたいに儀式を過大評価しすぎた
ままってのも間違いなんだが、ある程度プレイしてると
「あれれ、儀式実はたいしたことないんじゃ?」って
思う時期は誰にもくるんだよ。

中途半端な進行のやつらはそこでまた
思考停止してしまって、今度は儀式を過小評価
してしまうようになるんだが、
最終的にはこのゲームはまた儀式ゲーになるんだよな

リーフが4000超えると儀式でしかどうしようもない
テスト版の新エンシェントでまた状況が
変わるかもしれないけどな
3305. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:56
おい今回のアップデートを詳しく教えろ
3306. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 10:32
スローペースで遊んでるわ
プレイ開始43日前
周回数32回
前回のアセンジョン13日前
保持ソウル705 +539
3307. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 10:38
新エンシェントで階層飛ばせるらしいけど
それまでは今の仕様なら1000F行くのに約30分
スキル使わないから儀式やってるわ
底上げに良い
3308. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 10:59
最初の30分で儀式を3回使えるとして
その分の底上げで、使わなかったときと比べて
無条件にだいたい2階分、余分にすすめるんだよな

つまり使わずに1000階までいけるひとは
使うと1002階まで行けるようになる

デメリットはなにもないから使うほうが得だよな
3309. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:03
おいアップデートはよ書け
3310. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:35
アップデート内容


0.15 Patch Notes

- Added two new ancients: Iris and Juggernaut!

礼には及ばん。
3311. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:54
30分で儀式3回ってどうするんだ
それに2階ってどういうことだ?
ボス越えたらほっといても次のボスまでは行けるだろ
3312. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:22
>>3311
儀式使う→15分後に2回目をつかう
→さらに15分後に2回目をつかう
で30分で3回

最初限定の話な

倍加儀式でDPSは1.321倍になる
これは(実際には雑魚でつまるってことはないが)、
おおむね2階分上の強さの敵を
今までと同じ速度で倒せるって意味ね

3313. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:31
儀式ってDark ritualの事だよ
最短60分でしょ
3314. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:55
ttp://clickerheroes-wiki.com/

基本的な攻略情報をまとめている攻略wikiです
3315. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:25
儀式15分とか書いてるやつは初心者
3316. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:49
そこのwikiはこれからはじめるような
初心者には罠なwikiだから見ないほうがいいぞ
ある程度慣れてからみたほうがいい
3317. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:55
エアプなのか知ったかなのか
なんでそんなこと書き込むのか理由がわからんが
30分で3回ってちゃんと儀式やってない証拠だわな…
ここにいる人達の中には古くからやっててDRコンボくらい知ってるやってる人いるんだから
嘘ついてもすぐバレるっていう
3318. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:59
今度は儀式厨かwwwwwwwwwww
儀式はそんなん張り付いて待機してる時間があるなら
とっとと周回してソウル増やしたほうがマシ
いつの話題どや顔で語ってんだよこのアホwwwwwwwwwww
3319. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 14:03
2 面白くはないな。楽しくはないな。
3320. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 14:05
>>3318
だからちゃんと読めよ
周回しても1000Fまで行くのに30分はかかるから
その間暇だから儀式するって話題だったんだよ
そこに儀式3回できるとか変なこと言う人がいただけ
周回してる話だぞ
3321. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:36
>>3281
たぶん>>3280はわかってるぞ
3322. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 16:22
>>3320
おまえ1000Fすら行ってないだろwwwww
3323. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:03
取得時に儀式して、30分後にもういちど儀式して
それでどれだけ強くなるかっていえば
階数にして1.5階分ってとこか?
なかなかいいなw
3324. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:13
「DRコンボ」って初心者はまったく気にしなくていい
過去の遺物だからな
3325. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:58
初心者ほど使いたくなる罠だしな
140F周回とかしてたら確かに先に進めるようになるけど
時間かけてメッキ取ってもアチーブ取ってもその時間で周回した方がはるかに有益
周回飽きたから気分転換程度がいい
3326. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 19:33
※3297
俺はこんなもん
のんびりやってます
-----
・エイシャント[26Max]
Glidedボーナス.増加[1000]
P-Boss.出現率[25Max]
Power surge.延長[30Max]
クリティカル.増加[1000]
BossHP.減少[25Max]

Click storm.延長[30Max]
BossTIME.増加[100]
雇用額.減少[25Max]
宝箱.出現率[50Max]
Metal Detector延長[30Max]

GOLD10倍.出現率[40Max]
クリック.増加[1000]
Super Clicks.延長[30Max]
初期GOLD.増加[10Max]
Golden Clicks.延長[30Max]

討伐数.減少[5Max]
idolGOLD.増加[1000]
敵GOLD.増加[1000]
宝箱GOLD.増加[1000]
ソウルDPS+11%.増加[500K]

G-クリックGOLD.増加[1000]
idolDPS.増加[1000]
Lucky Strikes.延長[30Max]
P-Bossソウル数.増加[375]
宝箱HP.増加[1]
クールダウン.減少[15Max]
-----
・Glided[184]
全員に1枚づつ
残り160枚をフロストリーフ
-----
プレイ時間[43days]
最大階層[1920]
所持ソウル[20k]
プレイスタイル[マイペース]
効率の良いマクロを組むのが楽しみかな
儀式マクロとか周回マクロとか
数時間かけて何度もテストして
セットして寝てまた組み直す
休日は半日かけて潜ってみたり
3327. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 19:39
やっぱ一人にまとめるならフロストリーフが一番いいんかね?
いい加減全員をまんべんなくレベルアップさせるのに疲れたわ。
3328. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 19:54
>>3326
マクロ使ってる時点でのんびりじゃねーよ
アホだな
3329. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 19:55
>>3327
全員LVUPとかLVUPアチーブ取ったら無意味
3330. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 20:09
そうか〜。
今はGildedは取ったままいじってないんでまんべんなく持ってる状態なのよね。
んじゃ誰か一人にまとめるとして、誰が一番効率よいのよ?
3331. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 20:27
>>3330
ベッキーに全部が最強
3332. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 20:30
ベッキーってコックさんか?よし解った。早速やってみよう。
3333. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 22:22
お前ら・・・
他人を否定したり、嘘ついたりのレスはすぐ付くくせに、何故だれもベッキーは止めとけって言わんのだ。
3334. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 22:50
メッキの話は散々過去にしてるやん
リログ繰り返せばどのキャラにメッキ集めれば火力上がるかも分かるし
てかベッキーって誰やねん
3335. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 23:01
Bettyの事だと勝手に脳内補完したが、なんかのネタだったのかな。
3336. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 00:17
ググッたら最強のメール保存ツールらしいなベッキー
3337. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 01:43
調べれば分かること
調べずに言われたままにやるから失敗、後悔することになる
騙されたと感じたやつは、相手のせいにせず自分のせいだと思え
3338. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 02:04
まぁ、解ってて乗ってるんだけどね。
偉そうに言っちゃってるけど、こんなんで騙される奴がいるとでも思ってるのかにゃ?プププ
3339. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 03:08
くっさ
3340. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 04:02
寒いな
3341. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 07:01
次バージョンで最終っていう情報のソースどこー?
3342. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 07:30
調べもしない英語も読めないから嘘かどうかもわからないアホ
3343. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 07:46
嘘なの?
3344. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 09:05
おまえらクレクレすぎて草
3345. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 09:06
本当だよ
3346. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 09:37
くだらねぇ
3347. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 11:53
まだこんなやり取りしてるんだ・・・成長しねぇな
3348. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:09
本当にアプデが終わるとなると寂しいです
3349. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:26
メッキをどこに集中させるか。

It is recommended to re-roll the gilds on Betty Clicker and King Midas as soon as practical.

と書いている通り、最終的にはベッティーとミダスに集めるのがいいとされてる。

これは、結局はクリックが最強という状態にまですべてフル強化されてることが前提で話されてるから、それまでの間は最初の三人Treebeast, Ivan and Brittanyか侍にでも適当にメッキを集めてちまちまソウル集めしていてもいいよって事だと思う。
3350. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 13:26
へー
3351. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 13:37
なあまずはancient何買えばいいの?
vaagurと宝箱の二つかな?
でもDRコンボ面くさいんだよなあ
3352. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 13:46
マジレスすると初期にVaagurを買うのは罠
これは後回しでいいよ
1000階ぐらいまでいけるようになってから
考えればいい
3353. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 13:48
好きなもの買え
3354. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 15:02
マジレスするとハードリセット何度もしてプレイしてるような人はほぼいないだろうから序盤のアドバイスは当てにならないことが多い

俺も1回しか序盤経験してないから憶測でしか書けない
3355. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:16
マジレスすると序盤なんてものはその人で変わるからアテにならない。序盤はこうしてましたよ〜なんて書かれてもどこまでが序盤なのかは皆違うから。エンシェントは宝箱の金額を50%上げるのを買えば良いよ。宝箱出たらラッキー程度で。
3356. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:25
マジレスするとvaagurはDRコンボの為に取るんじゃない
3357. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:32
マジレスするとDPS上げるのが一番手っとり早い
サクっと200階いけるようになれば(←ここまでが苦行)片っ端からエンシエンツゲットしていけるようになる

簡単な割振計算
ソウル100持ってたらエンシエント10%以内で割り当てる。
200階超えるといらないエンシエンツばかり並んだりするからこのタイミングでリスペックが一番いい

モーグル、ソロモン、スキルクール、アイドル25%、クリティカルの内自分に合う物チョイスでよい
金系は複合で効果発揮するから最初はいらない。ていうか単体では効果薄すぎるから200超えてからで十分
3358. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:36
マジレスするとDRコンボはゴミ
何度10%積み重ねてもクリティカルで殴った方が強いし周回した方がはやい
何日もかけて深く進みたいなら使う方がいい程度
どうせそのうちボスは倍々で強くなるから10%なんてハナクソ
3359. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:44
マジレスすると序盤にスキルクール超必要
例えば120階までしか行けない場合
スキル使いまくって140階までいけたとしたら
ソウル獲得できるチャンスは単純に倍になる

100階は1ソウル確定
120階は3チャンス
140階は7チャンス
3360. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 17:22
マジレスすると序盤にソロモン取るのは地雷
140階以下とか多少ソロモンLV上げても獲得ソウル1すら変わらない、かと言って大量にソウル注ぎ込む余裕もない
3361. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 17:34
マジレスするとそういえばそうだな
3362. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 18:35
お前ら小学生か?
3363. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:17
2〜30周くらいまでは140階くらいまでしか進めないと思うんだけど
アイドルDPS上昇と金上昇は140階まで行く時間を縮めるのに役立つ
未使用ソウル200でアイドルDPS上昇、アイドル金上昇、レベルアップコスト減少を10ずつとザコ減少5を取ってるが、140階まで20分くらい

この段階ではアイドルを強化しても周回速度が上がるだけで潜れる深さはあまり変わらないと思う
3364. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:31
マジレスするとザコ減らしても周回速度上がるだけぞ
100階以降かLV2000枚のソウルだからスキルクールである程度深く潜った方が時間効率は良くなると思う。200階程度以下なら
3365. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:58
その段階で雑魚減らし5取るのはちょっと頑張りすぎな気もする

LV4→5で50ソウル必要
50ソウルあれば4体目、5体目のエンシェント召喚してもお釣り来るし
3366. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 20:31
マジレスすると序盤で雑魚減らしはいらんよ。いらんというか他に重要なのがあるわ。DPS上げるエンシェント買えば良いよ
3367. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:24
クリックの場合の金策ってゴールデンクリック頼りなのか?
えらい弱く感じるが。
3368. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:26
クリックで金策する意味ないからな
3369. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:28
マジレスするとエンシエントはいるだけで効果発揮するからな
無理して1体のLV上げするより均等に上げたり増やしたりする方が効率よかったりする
特にLV100以内は%の伸びしろ大きいヤツ多いからね
3370. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:33
>>3367マジレスするとクリックの金策は宝箱系、ゴールデンクリック、ドロップ5%アップ、あとはスキル時間延長と待ち短縮だな

1000階より下で遊んでるうちはアイドル金25%に比べたら結構ハナクソ
3371. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:40
140をフロストのLVUPだけで安定させるのと200安定させるのが大きな壁な感じ。
140安定させるまでに凄い時間かかって、次は200目指してるわ
3372. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:40
1000階より↑行っても糞
3373. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:41
>>3371
何故フロスト選んだんだwwwwwwww
3374. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:41
メッキも揃ってないなのに1点集中ほど馬鹿なもんはない
3375. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:49
3367だが
最近併用型に切り替えてクリック系伸ばしてて

1300Fなら行ける
1400Fは頑張れば行ける
この辺りでずっと周回してる
金策なしで伸ばすのはエンシェント強化しかないのかな
3376. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 22:02
200までは普通に全体に4倍ボーナス駆使して進んでるぞ。
140まではフロストと言いたかったんだ
3377. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 22:07
>>3375
エスパーじゃないんで
何をどんだけ取ってるのかわからなきゃ何もいえない
3378. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 23:06
>>3373って連芝で>>3318と同じ人か?
毎回勘違いしすぎだぞ

ツリーLV1000に出来る前はフロストがdpsの主役になるからその期間の話を>>3371はしてるだけだと思うよきっと
まあ先に進めばフロスト最低限&メッキ重ねてるヒーローのみで突破出来るようになるけど
3379. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 23:25
>>3378
お前は2個上も読めんのか?
3380. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 00:15
読んだ上でだが

勘違いされたから言い直したんでしょうに
3381. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 01:23
ようやく1700F周回に来たぜ
3382. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 01:41
アプデまだ〜?
10分短縮する分のソウル貯まったから早くしろ〜
3383. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 09:57
9:56
ver0.15確認
3384. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 10:29
アプデきたねー
3385. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 10:43
morgulisのレベル表示なくなるのはバグだと思ってたけど
治ってないのか
3386. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 10:48
irisスキップすると倒せなくなるから結局戻ってレベル上げ
本当に役に立たんな
3387. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:22
おいおい。アプデ更新したらスキルフル稼働状態が終わらないんだがwww
3388. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:22
irisマジで地雷じゃねえかw
手持ちソウル100万
Siyalatas LV660
Morgulis LV140000
Khrysos MAX(リスタート所持金最大)

開幕ダッシュに関係ありそうなエンシェントだけ抜き出してみたけどこれでも200階ぐらいからのスタートでHPバー全然減らない
戻っても自動進行オンにしてるとまた戻されるしめんどくさい
3389. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:27
宝箱の体力増加がゴールデンクリック使用中のみになってるね
まあ作者が"あのエンシェントは本当に最悪、何の役にも立たない"みたいなこと言ってたし当然か
3390. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:36
>>3389
あ、まじで?
アイドル中に出られたら困るから取ってなかったけど
ゴールデンクリックではなかなかの爆発力だから
欲しかったんだよね、さてどうするか
とりあえずirisは100Fぐらいで様子見してみるか
3391. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:46
3387だけど
スキル待ち時間とこバグって30分近くスキル稼働中なんだがw放置してるけどアイドルきかね
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=9153792639.jpg
3392. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:09
irisの費用対効果低すぎ、んで実装するならKhrysosのキャップ外してくれないと
宝箱は外出と就寝時にマクロクリック放置してる身にはありがたい
3393. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:18
解読班! あぷでの内容の翻訳をお願いします!
3394. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:26
>>3393
Fishermanのレベル10000にしたら、名前がBig Daddyに変わるようになった
3395. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:45
irisはKhrysos MAXで強化できる範囲内だと80F位が限界だったな
上げすぎると地雷になるから倒せる階層に調整するといいかも
ちなソウル所持1m siyalatas 800LV Argaiv 880LV
アチーブメント95% 平均1500F層
3396. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:47
イリス便利だぞ
フロスト放置するまでの手間(待ち時間)が激減した上に200Fショートカットで5分程度だが短縮出来た
フロスト放置がすぐに出来るようになったのがでかい
3397. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 12:58
まじそれ
すぐフロスト放置できるようになったのはいいね

上のコメントに
>>約10分短縮の400Fにするのに約20万使う
ってあるね
3398. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 13:04
>>3397
20万使うはβだったからかデマなのかしらんが違う
100にするのは忘れたが100〜200にするのに180k位だったぞ
3399. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 13:05
おいおいだれか相手してやれよw

>>3391

周回リセットするとなおるぞ
よかったな
3400. Posted by 三木どうざん   2014年10月15日 13:26
>>3399お前の優しさ強さに惚れた
3401. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 13:34
400Fから始めてすぐ敵を倒せるのってどれだけ強化しなきゃならないんだ
3402. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 13:42
本当のいきなり400階とかはどんなに強くても
相当きついぞ

うちの場合はイリスレベル100程度だが、
それでも周回直後は
・ナタリーのレベルを1上げる
・フロアを手動(連打ツール)で64まであげて敵を数体倒す
・マズーをレベル10にする
・ファームモードにして通常進行

という手順でやってる
通常進行後に全ヒーローのレベルを200づつあげて
全アプデ取得して、ここからやっと従来の
アイドル放置モードを同じになる

ここまでだいたい30秒だから
十分時間短縮にはなってる







3403. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:02
iris〜階から始めるじゃなくて
レベルごとに次のフロアスキップ確率があがる
とかの方がよかったんじゃねえの?
3404. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:10
使い方だろ
1000F以上を周回してる奴以外にはコスト的にも使えないだろうな・・・・
3405. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:31
結局実績のLV2000クリアが最終目標になるのかな

やり込みとしては低ソウルクリアやエンシャ・クリック・スキル禁止とかですかねぇ
3406. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:46
iris控え目にとって周回しながら少しづつ伸ばしていくわ
転生してすぐに王様のスキル全部取れるぐらいで十分楽になったし
3407. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 15:23
>>3405
レベル2000クリアが最終目標になるのか
単なる通過点になるのかは人それぞれだろ

低レベルクリアなどの制限系やりこみプレイは
興味ないが、用意された実績は最初の目標だとして、
そこから先どこまで進めるかのほうが興味あるな
3408. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 15:24
リーフ3000まではいけるが、4000まではまだって
層にとっては今回のアプデで一番でかいのは
宝箱HPの仕様変更だな
3409. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:01
一瞬リーフがリープに見えた
3410. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:05
まだ取れてないけど宝HPもirisと一緒でLV管理が必要なんじゃないかと予想

楽に突破出来る階層でゴールデン使っても意味無いから自然とスキルコンボ狙いで使うだろうけど
宝HP上げすぎるとせっかくのスキルタイムに階層進めなくなりそう
でも宝に数十秒ゴールデンクリックはかなり凶悪だし取ったら潜れる深度が結構変わりそう
3411. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:24
書いた直後に思い浮かんだが12347使って60秒〜80秒後くらいにゴールデンクリック使うと美味しいのかな?
ラスト10秒〜30秒の間に宝と出会えるの祈って、出会えたら残り時間ずっとゴールデンクリック

早く取って試したいぜ〜
3412. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:24
>>3410
進みたいときに宝箱ポンポンでるのはうざいかもだけど
ステージクリックすれば雑魚チェンジできるし
ゴールデンクリックの宝箱コンボはレベル一気に上がるからむしろラッキーじゃないかな
3413. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:25
>>3410
そこは問題ないとおもってて、
むしろそういうフロアで最長1分30秒近く
ゴールデンクリックしつづけることができるなら
そのほうが得だとおもう

クールダウンのタイミング的に
ゴールデンクリックが使えなくて、ほかのスキルは
つかってる時間もあるから階層はそのときすすめる

ゴールデンクリック使用中に、宝箱スルーして
先にすすみたいってタイミングがあるかどうか
分からないけど、最悪そういうときでも
階層かえればいい
3414. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:40
更新ペース速いな
なのに最後か・・・
3415. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:51
作者がまた更新する ってさ
3416. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 17:20
お、まだ更新続くんだ
やったぜ〜!
でもそろそろ新しいゲームも作ってほしいね
3417. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 17:29
まじか!!やったぜ!!!
3418. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 17:36
アプデの詳細教えろ
3419. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 17:36
次のアップデートでシドさんが変身だか着せ替えだかするぽ
ハロウィンの準備をしてるとかで、ぼちゃのバケツかぶってるよ
3420. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 17:57
ところで>>3109はどうなったんだ
3421. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 19:25
>>3420
作者の英語呟きを見れない知らない読めない人を
騙して面白がってる人がいるだけだよ
意味はない
3422. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 22:48
クリックコンボに誰も触れないがゴミエンシェントでおk?
3423. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 23:44
ゴミエンシェントでおk?と言い出す人がいるからクリックコンボに誰も触れない
3424. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 00:26
クリックコンボまったく使えないぞ
理由は上の方に書いてある
3425. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 01:27
クリックコンボ100%にすれば
クリックしはじめからの有効クリック数確認できるんじゃね?

ゲームの進行には影響しないが
3426. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 03:20
なんかツール使ったらいつまでも判定残ってるんだが
3427. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 04:49
2000階クリアしたけど、全スキル一回じゃ無理で、ボスの時間上げた

戻ったら、最初二階まで表示された
イリスまだ取ってないのになあ
バグなのか、仕様なのかわからんけど5雑魚分短縮された。ラッキーwww
3428. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 08:29
1980階あたりからは25ごとの
レベルアップボーナスがなくなるから超きつい
3429. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 09:42
宝箱のHPあげてゴールデンクリックしてるぐらいなら
普通にクリックでHPぎりぎりまで削ってIdleで殺すほうが効果的だとおもう
3430. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 09:45
↑あ、やっぱ嘘
3431. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 10:21
よくわからんがジャガーノートがバグ?修正版のアプデきたから関係ないか
3432. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 12:22
ジャガーノートでクリックダメージも上がるようになったね
マクロクリック放置で2000階がギリギリだったのに、ちょっと目離したら2040階まで行ってた
ゴリゴリ進んで行くね
3433. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 13:16
ジャガーノートもやばいが
ゴールデンクリックが最強すぎるな

今まで総ソウル100万ぐらいで
1500階あたりを周回してたんだが、
数時間で2000階まで行けてしまったぞ

15分ごとにがっつりゴールデンクリックで稼ぐと
リーフのレベルが100〜125一気にあがるから
それだけでどんどん進める
リーフ4000のあとはクリックでゴリ押したけど
3434. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 13:27
ゴールデンクリックのための宝箱hpアップは
どの程度まで上げるか調整難しいな…
3435. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 13:34
1分30秒もてばいいんだから適当でいいとおもうぞ
うちはとりあえず5000%ぐらいまであげた
3436. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 15:52
今回のアップデートでクリックがだいぶ強化され
2000超えが楽になったな
irisも50くらいにしておけば周回初期レベル上げも
短くてすむ感じ
3437. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:08
解読班はまだかー!?
3438. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:16
大変や
次回大型アップデートらしい
3439. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:26
こういうデマ流す輩は何が目的なんだw
以前もヒーロー追加とか赤コインとか阿呆なこと言ってた奴もいたし
3440. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:49
アップデートの内容とか
ゲーム開始時パッチノートに出てるじゃん
長い文章ならともかく
一行の英語くらい読む努力はしようぜ
3441. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:54
コンボのブースト強力だけど
加算するほど1クリックの追加分が薄くなっていって徐々に伸び悩む辺りは
金と同じ方向性だな、よく出来てる

さてある程度粘ればリーフ4100行くようになっちゃったし箱体力はどうするかな…
3442. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 16:54
高速周回なら宝箱いらなそうだなぁ
3443. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 17:19
>>3439
みんな反応するから楽しいんじゃない?
自分がゲーム作ってる気になるんだろう
オレも小学生のころ嘘ついて同級生の人気者になったし
3444. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 17:30
>>3439
3445. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 21:05
救済措置のジャガノが登場したのでハードリセットした
同じゲームでも全く作業手順が変わって驚いた
これ1週目はプログレッシブモードも選べないんだね
3446. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 22:12
Amenhotepってなんですか?
3447. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:07
ラーメンポテトのDPSはうすしお味だけど
アップグレードの最後のひとくちがクセになる
周回してでも食べたくなるうまさ
3448. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月16日 23:56
どうせならお遊び要素として
Brittanyを水着にするアップグレードとか追加して欲しい
3449. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 00:08
次回のアップデートでヒーロー追加らしいよ
3450. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 02:49
>>3449
2回前のアプデから言われてるな
3451. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 04:12
何日か前から始めたんだが最序盤ってどうすれば…
放置してがーって買いまくってスキル使ってばーって進んで放置して…な感じで今3週目。
60階ぐらいでも結構苦戦中。
キャラの買い方の定石とかヒーローソウルの使い方とかなんかある?
みんなの話が桁違いすぎて訳わからん…
3452. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 07:17
Redditのほうにはアプデの予定とかは書かないんだな
3453. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 07:38
いちいち相手にするなよ
英語も読めない小学生なんだからスルーしろ

>>3451
今の状況詳しく書かないとアドバイスしようがないぞ
そもそも100階以降からヒーローソウルもらえるのに60階で詰まっているようじゃ話にならん。まずは100階を目指すこと
3454. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 08:46
最序盤なんてそんな感じだったとおもうが…
詰まるというかもっさりしてきてサクサク進まんって意味だろ

たぶん新しいヒーローが高くて買えないから安いヒーロー育ててるんじゃないか?
基本的に上位1、2番の奴だけ育てたほうが進む
3455. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 10:18
序盤だとancient買うより
10回位転生して基礎ヒーローソウル集めたほうがいい
50くらいあつまったらぐんぐん進めてくるはず
そこでancient導入したらもっと伸びる
最初のお勧めancientはクリティカル率増加かな
これを導入するとスキルのクリティカルや
通常攻撃クリティカルでのダメージが大幅に伸びる
3456. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 11:30
>>3453
>>3454
>>3455
自分も5日前から始めたばかりで
ちょいちょいここのスレを覗きながら
参考にしてたんで、とても為になりました。
まだANCIENTは一個も買ったことがなく
ヒーローソウル55個のままですが、
まだ当分転生を繰り返してみようと思います。
とりあえずヒーローソウル100個目標にしますね
3457. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 12:26
最序盤のやり方にもいろいろあるが
1つだけいえることは
Vaargurだけは絶対に買うなってことだ

すすめてくるやつもいるかもしれないが
それは過去の遺物の勘違い君だから
信用するな

絶対に買うなよ
3458. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 13:02
最序盤はアイドル系でいけば良い

クリックでメッキ狙うのは「序盤〜中盤」であって、「最序盤」ではない

どの道メッキを意識しだすようになる頃には、エンシェント追加できるまでなるから
まずはアイドルでソウル100目指す、余裕が出てきたらコストダウンで地味に深く行くのが良いと思う

メッキについては、その時点で25区切りで一番LV挙げやすいのを集中させるのが良い(振り替えコストを考えると中盤(ソウル数百を稼げるようになってから)

ここで廃人様が序盤はアチーブ全取得とか言うのは気にしなくて良い

アイドル特化で500F周回が安定する頃には、ある程度好きにエンシェント選べるから、そこからは他の試してみると良い

極端な話、朝と夜1回ずつしか触れない人であっても、3日くらい我慢をすれば徐々に余裕できるようなるから、「最序盤」は忍耐で凌ぐ他ない
3459. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 14:12
このゲームは乗算ってとこがポイントだな
はじめから効果の高いものはなく基礎が高くなるにつれ伸び幅も多くなるってのは
よく出来てる
3460. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 17:14
序盤ソウル貯めようってアドバイスに疑問を抱く俺

そして今の序盤を知らない人も多そう
俺が始めた時には初の100階で確か33ソウルも貰えたよ
増えこそすれど減ってることは無いはず
3461. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 17:16
マジレスすると序盤にスキルクール超必要
例えば120階までしか行けない場合
スキル使いまくって140階までいけたとしたら
ソウル獲得できるチャンスは単純に倍になる

100階は1ソウル確定
120階は3チャンス
140階は7チャンス
3462. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 17:35
>>3461
その時期の主なソウルの入手手段は
総ヒーローレベル/2000のほうだぞ

ボスからのソウルの入手機会を少しぐらいふやしたところで、
この時期はまだボスがソウル持ってる率も25%だから
バクチになってしまうし、素直にクールダウンなしで
無理なくいける範囲まで進んで、総ヒーローレベルを
可能な限りあげてリセット周回に入るほうがいい

この時期のボスからのソウルはもらえたらラッキー
程度の期待値としても、誤差の範囲

普通にVaargurは取らずに早い段階で
アイドルDPS&金の取得と少しだけでも
レベルを上げれるようにしたほうが結果的に早い
3463. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 18:08
このゲームは新人でも廃人でも常に

.辧璽蹇LVUPだけの放置でも進める階層
▲辧璽蹇UPだけじゃきつい、スキル無しでもいいからクリックが必要
スキル無しじゃ進めない
ぬ詰

ってなってて、アイドルスキルは↓の幅を少なくして,良を広くするスキル
総ヒーローレベル/2000の時代は>>3551みたいに,良はいいとこ50階で、アイドル多少上げても100階には届かない
ここで周回出来ないから△筬の階層にも手を出さなけりゃいけないし、1周における大半の時間を↓に割かれる時期だから↓を補強出来るエンシェントが有効

vaargurもその1つだけど、アイドル行く&山場を乗り切った後+ちょっと周回をしばらく繰り返すから併用に到達するまで無駄スキル
ただしvaargurは↓の時間短縮には絶大な効果を誇る
3464. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 18:10
早いって断定してるみたいだが実践したのか?

ギャンブルでも周回繰り返すより効率的だわ
なにせフロスト解放までにかかる1時間位かかるからな

スキル使用は進行時間短縮も補えるし
アイドルするよりクリックした方が早いよ

アイドル運用はぼちぼちソウル貯まりだす200階から
3465. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 18:22
まあ最序盤ー序盤ー中盤ー終盤ーその先の定義がないから色々能書き垂れても実際無駄
ウィキにそういう定義付けしてから論じないと意味ない
アプデされるたびに最良のやり方なんて変わって当然だしな

最序盤でもジャガーノート手に入れてマクロ放置とDRコンボして夜中寝れば朝には200階近く潜れるんじゃね?
3466. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 18:26
色々おかしかった

アイドルスキル→アイドルエンシェント
アイドル行く&山場を乗り切った後→アイドル行く場合は山場を乗り切った後

端的に言うと総ヒーローレベル/2000の時代にアイドル系上げて,鮃げたって周回速度は大して変わらない
100階〜140階に1時間とかかかるから
3467. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 18:55
 ハードリセット後の1週目のプレイ感(連打ツール使用)

5階毎のボスで毎回足止めされる

ホットキースキル2・3を使って無理やり突破していく事になる。3の回復に30分かかるのが本当に厳しい

初ASCENSION可能なアメンホテプLV150に到達するまではPCに張り付いてプレイしても半日ほどかかる

ASCENSION後の所持ソウルは5、フリーリスペックはもらえなくなっていました


2週目自分はジャガノLV1を取得
ヒーローレベルアップ時にクリックコンボを切らさないように進めて3時間でASCENSION可能エリアに到着出来ました
3468. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:05
>>3467
3460だけど、ソウル貰えないのか…
それってここのリンクから飛べる本家でやった?

俺はkongでやってたからkongだけのボーナスかもしれん
1周目の100階到達で宝箱開いたら33ソウル手に入ったと記憶
3469. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:13
30じゃなかったっけ
本家もだよ

たぶん>>3467は100に行ってない・・・と思う
3470. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:14
いや、間違ってたらだれか言って
3471. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:19
今もらえるかは試してないけど
LIMITED TIME DEV GIFTって書いてあるからなくなってる可能性はあるね
ちなみにリスペの方は出さずに箱のまま置いてたら
どこかのアプデで消えたからもうもらえない仕様だと思う
3472. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:51
連射ツール秒間70クリック程度じゃアイドル状態の攻撃力にかなわん
しかし100クリックまで上げると動作が変になる
結局ノークリックで周回するばかり
3473. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:20
3467だけどここのリンクから飛んででのプレイではないんだけれど、同じアドレスの
ttp://www.clickerheroes.com/
でプレイしてますね
100階のプライマルボスは確実に倒してからAscendしました

自分はバージョン0.11からプレイしてました
その時は30ソウルやリスペックのプレゼントももらえてましたね

自分の環境ではジャガノの不具合はまだ現れてませんね
ステータスで見られるmost clicks per secondは70ピッタリです

気楽にプレイしたいんでもうコメ返しとかは出来ないと思います すんません
3474. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:28
100階のハムスターからソウル+1もらえるのに
100いってない人がソウルもらえるわけない
だからみんな100階まで飛ばしたがるのに
3475. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:47
どうでもいいけど195のコメント、僕なんだよね

ほんとどうでもいいけど。


>>3461はちょっと前のコメントと全く同じだよね?
3476. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:48
>>3474
もらえるだろレベル2000のやつ
3477. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:48
100階で33ソウルもらえるっていう人は多分初期プレイ組だよ
確かancientが導入される前はヒーローソウルが
ancientの役割をになってて
ancientが導入されてクールタイム取り直しの補填の
お詫びとして30ソウルだったと思う
今現在は100階で33ソウルはもらえない
3478. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:50
30ソウル、もうもらえない。
PC吹っ飛んじゃって1からやり直してるけど、すんごいきつい。
3479. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 21:04
>>3477
今確認したら25日前からプレイしてた
ここのコメ欄1000くらいの頃にスタートした人が貰えたみたい

後発組の救済ボーナスかと思ってたけど違ったのね
3480. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 21:34
セーブデータは定期的に個人用のロダに保存してるから万が一があってもダイジョブ
3481. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 21:52
最序盤はヒーローソウル集めだけど
すぐにカンストするエンシェントはさっさと取っていいと思う、カンストしないで無限レベル上げられるエンシェントよりすぐにカンストするエンシェントのほうが少ないソウル数でパワーアップをすぐに実感できるからね
3482. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月17日 22:03
試しに数日前から1からの完全なやり直しをツール無しでやってるけど滅茶苦茶きついよ
100階でリセットしても5ソウルぐらい
かなり頑張っても10ソウル
安定して33ソウルなら最低でも200階超えないと無理
3483. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 22:08
>>3482
33はエンシェント実装前だって言ってんだろww
3484. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月17日 22:14
>>3483
そのwwって何ですか?
3485. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 22:38
3486. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 22:39
>>3484
ネットのスラング
頭悪いこと言ってるぞこいつって
ばかにされてるってこと
3487. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 00:17
今はクリック型で2時間くらい掛けて400f
リスペックするとソウルが1000位になるんだけど
そこからアイドル型にしても同じ時間で300fなんだよな

どのタイミングでアイドル型に移行するのがいいんだろ
3488. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 02:32
>>3486
お前頭わるそうだなwww
3489. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月18日 05:09
>>3488
相良湖畔
3490. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 08:38
>>3487基本的にクリックの方が早いし進む
ただ200階からはアイドル運用の方が楽って意味
アイドル時の金取得何倍にもできるからね

メッキ集中し始めても全ヒーローまんべんなくlv上げてく格好になるからいちいちクリック止めるのめんどくさくなる

フロストlv1000に持っていけるまではその作業の繰り返し(500階まで)

アイドル育てておけば1000階到達(フロストlv2000)まではそんなに時間かからないから今からアイドルに手付けてもいいと思うが、まあプレイスタイルの問題としか言えない

1000階超えたらまたクリック専攻にしてくハメになる
アイドル系捨ててクリックと金系に全ツッパするのもいいと思うが
1500階超えた位から1000階以下はアイドルでサクサク進ませたいところだね
3491. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 08:59
>>3487
そこまで進んでるんなら移行してもしなくてもいいと思うよ
どっちがベターって話じゃなく、どっちに進んでても併用まではそんなに遠くない
3492. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 10:14
>>3490-3491
丁寧にありがとう
なんとなく最序盤はクリック〜中盤はアイドル
それから先は併用が一番ってイメージがあったんだ
様子を見つつ、余裕が出来たらアイドルもとってみようと思う
3493. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 11:01
アイドル育てるなら早いうちからがいいよ
スキル待ちする時間も考えれば、なるべくスキル使わないで放置で進む距離を増やして、アイドルの限界に来てからスキル数回使ったら転生がベター
最初はアイドル弱いけど、一定数値のライン超えたらすごく効率が良くなるから前投資だと思ってじゃんじゃんとっていい
3494. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 16:28
僕はアイドル型でした。なんか馬鹿にされた気もするけどのんびりしてます。
3495. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 16:41
2周目だけどジャガーとったらいい感じにすすめた
3496. Posted by 名無しのはーとさん   2014年10月18日 21:19
ツール使うなら二週目からはジャガノ安定だな
というかそうでもないとやってられん
33個貰えたとかうらやましすぎる
3497. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 23:43
結局何が正解なんだよ!
3498. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 00:19
好きにやるのが正解
ランキングもないゲームでシビアにやる必要ないと思うわ
3499. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 00:38
はじめたばっかだけどエンシェントはジャガノ最強でしょ
カーソルとられるっていうけどhimacroex使えば裏でくりっくできるよ
ジャガノ関係なくおすすめ
3500. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 02:49
何が正解、、、ね
ゲームは遊び方を考えるのもゲームの内だぜ
ネットは情報が多いから頼ってしまいがちだけどね
3501. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 06:02
俺にとっての正解は宝箱UP系だな
3502. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 06:39
ジャガーノートとってみたんだけど
みるみるダメージ上がっていってメッチャ強いなこれ
100レベルでクリック一回に+1%ってことなのか
もし+100%にできたらやばいだろ…
3503. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 09:37
これとKittens Gameが長続きするな
3504. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 10:27
あれ?10匹倒すと勝手に次のレベルに行く様になった。
3505. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 10:46

ツイッターで新しいヒーローの画像上げてんな作者
3506. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 11:21
10000LVのコストだれか計算できる?
・・・僕は無理。
3507. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 11:25
>>3504
それは設定をいじったからだよ。
右上に5つアイコンがあるでしょ?
そのアイコンの一番下のをクリックで、
・10匹倒すと勝手に次のレベルに進むようにする
・倒しても進まない
と切り替えることができる。
リセット2回だかが条件だったかな
3508. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 11:29
次のアップデートで待望の新ヒーローが出るぞー
ツイッターにあんぞー
3509. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 11:35
あ、僕は3502じゃないです。
あとジャガーノートの話です。
3510. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 12:55
>>3502
確かにな。
でもコストもうなぎ昇りになって馬鹿高くなるぞ。100%とかしてる人は笑いが止まらんだろうな。
3511. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 12:58
アプデ期待
これまでバージョンうpの数字は0.01ずつしか上がってないから作者的にはまだまだゲームアイデアがあるんじゃないかね
3512. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 13:19
ギルドヒーローとか取ってもDPS上がらんのだけど何なのこれ。
3513. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 16:21
あなたが持ってないヒーローなのです
3514. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 17:03
宝箱の出現率upは取ったんだけど
中身が増えるのは取ってないんだよね
リロードしてでも取ったほうがいいかな?
3515. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 17:30
3週目で総ヒーローソウル20くらい何だけどさ
まだまだ100LVまで行くのに半日くらいかかるし
多少無理してでも100LV以降ねばった方がいいんだろうか
3516. Posted by 名無しの権兵衛   2014年10月19日 17:36
Atman で確率を30%以上に上げているにも関わらず Primal Boss が14回連続で出ないとか…
がっかりだよ
3517. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 17:55
※3515
取れそうな実績狙うといいよ
DPS+の特権とかあるから楽になる
実績取っては周回という感じで進めれば
ソウルも溜まるし実績特典得られる
3518. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 18:07
※3515
途中から「ああこれは進みが遅すぎるわ」と壁にあたるのを感じたらさくっとリセットしたほうがいいかも
3519. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 19:26
>>3515
実績の特典が積み重なったら100はすぐ行けると思うのでがんばるといいぞ!
3520. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 19:37
※3517〜3519
thanks!
実績とか完全に視野の外だったわ
狙ってみるぜ
3521. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 19:50
狙いやすいのは主に・・・モンスター系とかかな?
正直推測でしか書けない。序盤あたりの人だけど。
3522. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:06
ジャガーノート強いけどどこまでもいけるわけじゃないな
全体に対する1クリックの上がり幅が低くなってくると、やっぱり停滞する
3523. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:07
は〜ようやく700ソウル貯めてから300くらいソウル使ってエンシェント取ってそこそこいけるようになった

スキルに頼ってボス倒して結局200ソウルくらい手に入れた。300レベル近くまで行けたわ。

エンシェント取り捲るのだめだわ。
アイドルは特に厳選していかないと積むね。
放置ゴールド、宝箱関係二つ、これ先に取った方がいい。ヒーローソウル関係二つはマジで後回しにするべき。
3524. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:19
いや宝箱HPは序盤はゴミだろ。
ゴールデンの秒数上げてるかどうかは知らんが
3525. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:25
宝箱関係って出現率アップと報酬アップの事でHPの事じゃないと思うぞ
3526. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:28
そういうことならもっとわかりやすく言ってほしかった
3527. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:33
すまん。宝箱は出現率と報酬のことだ
HPはいらんね。

次に取るのがヒーローの費用を下げる奴かスキル再使用速度upだな。

次にヒーローソウルの二つかなぁ
この時点でリロールが40超えるからきつくなる。
次はもう好きなの取れって感じ。
3528. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 21:28
最後のほうになるとリロール一回使うだけで大変な量になるからな・・・。最初のうちに厳選したほうがいいぞ(3523じゃないです)
3529. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 21:47
ふぅ 28日318周回でやっと2000F超えた
正直ジャガノなかったらもっと掛かりそうだったわ
俺のClicker Heroesは終わったけど2000F目指してる奴ガンバ
3530. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 23:08
スキルクールはもういらなくね、それより取ってないならアイドルdpsとか雑魚減らしの方が

あらかじめ言っとくとスキルクール否定の人とは別人っす
最初の方に取るなら別だけど300F近く行ける人がこれから取ってもあんま必要無い‥はず!
3531. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 23:32
「スキルクール否定の人」っていう特定の個人が
いるわけじゃないよ
スキルのクールダウンを取らないほうがいいと
わかってる人はある程度ゲームやってる人なら
だいたいみんなそうだと思う

逆にクールダウン必須必須!と言いまくる
声の大きい人が若干名いる雰囲気だから
新規の人は気をつけたほうがいい
3532. Posted by 名無しのはーとさん   2014年10月20日 00:24
アイドル系ってブラウザ落としてる間も有効なのかな
3533. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 02:31
クールダウンは必須だってば!

>>3532
効果アルヨ
3534. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 05:32
ようやく宝箱のエンシェント取れた。
一気に宝箱ゲーになったよ。
宝箱が全て
3535. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 06:45
※3529
俺もピューッとすごいよジャガノさんで2000F到達
実績100%達成のエンシャン全取得
無限エンシャンはLv1000越えなので上げづらい
メッキ190枚のフロストLv4100越えでも2000以降つらい
噂の新ヒーローとラスボスまで暫く休もうと思ってる
3536. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 08:00
ヒーロー増えてもフロストリーフ100とツリービースト1000の間が埋まるだけで効率にはあまり関係ないよね
スキルが100%、100%、100%、150%だったとしてもどうなんだろう

フロストリーフが4100になってる人には行幸だろうけど
3537. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 08:23
スキルクール短縮は完全張り付きじゃないけどちょくちょく触れるような状況では有効
3分おきまたは7分おきのスキル使用で到達フロアを伸ばせる
真っ先にとっても恩恵はあまりないが、200階くらいまで行けるようになったら取っても良いと思う

本当は張り付いて周回しまくる方が時間辺りの効率は良いんだが、それだとレベルアップボタンをクリックするゲームになるしなあ
3538. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 08:50
>>3536
フロストより高値のやつがこないと何の意味もない
スキルが全員のDPSあげるやつなら使えるけど・・・
3539. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:02
Lv10 cidのクリックダメージを自分のDPSに追加
Lv25 自分のDPS+100%
Lv50 一番DPSの低いヒーローのDPSを自分のDPSに追加
Lv75 自分のDPS+200%
Lv100 一番Lvの低いヒーローのDPSを自分のDPSに追加

ぐらいのアップグレード持ってたら面白いのにな
3540. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:04
料理人「なぜ肉で戦う」
3541. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:22
エンシェント同士が乗算乗算でインフレ起こすのにアイドルとスキルクールはその乗算関係に無いんだよね、スキル使うとアイドル切れるから

3分または7分ごとにに進んでくならアイドル先に取らずクリック取っておいた方が楽な気もするけど、それもまたプレイスタイルかな
3542. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:25
>>3539
全員4100になったら一番DPSが高いヒーロー以外のヒーローのLVを1あげるのが最強じゃないかw・・・あれ?
3543. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:42
スキル使うとアイドル切れるからスキルクールはアイドル型には不要・・・?知らない
まあクリック型には使えるかもしれないが。
必須って言ってる人じゃないです。
3544. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 10:58
不要とまでは言ってないよん
アイドルが取ってもインフレ現象は起こしにくいってこと
3545. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 11:04
まあ、疑問に思っただけ。一応。
3546. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 11:34
>>3542
全員4100に上げてる馬鹿はいないと思うけどw
3547. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 11:57
2000階いくころには余裕で全員4100だよ
シドなんて5000超える
3548. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:11
お前はメッキつけてないヒーローも一々全て4100まで上げてるのか
3549. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:22
アイドル型でも取ってあれば使えるよね
他のとった方がいいような気はするけど
3550. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:23
金あまってんだよ
3551. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:23
フロストが4100でカンストしたら上げるよ
そのときは他のヒーロー4100なんて余裕の資金力になってる
3552. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:32
俺も全員4100にしたよ
確かに金余るもん
3553. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:32
金の話じゃなくてほとんど効果無いってのにそんなめんどい事よくやるなって話じゃないの
3554. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:38
RPGとかでコンプしないと気がすまないって人はあげるんじゃない
3555. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:48
他のヒーロー上げてもdps変化皆無だし周回時ソウル2桁増えてもなぁ
手間と見返りが合わないような気がしないでもない
3556. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 13:02
>>3554
納得したw
暇つぶしにどうでもいいことやる感じだなw
3557. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 13:03
見返りの問題じゃなくてただの自己満足だって
そう真面目に考えるなよw
3558. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 13:17
まったく意味のないことをするのがいいときもある
3559. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 13:45
Lv10 cidのクリックダメージを自分のDPSに追加
Lv25 自分のDPS+100%
Lv50 一番DPSの低いヒーローのDPSを自分のDPSに追加
Lv75 自分のDPS+200%
Lv100 一番Lvの低いヒーローのDPSを自分のDPSに追加

ぐらいのアップグレード持ってたら面白いのにな

↑これの「Lv100 一番Lvの低いヒーローのDPSを自分のDPSに追加」←これを見て「一番LVの低い?なら4100の時点で一番DPSが高いやつ以外のLVを1あげれば最強じゃね?」←こう思った
だから書いた
3560. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 13:47
あ、>>3542の話です
3561. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 14:36
誰か4000階以上行った人おる?
粘ったけど3890Fで無理だった
何階まであんだろ
3562. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 15:13
だれかが前に4370までって言ってた気がする
今は知らんが
3563. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 19:56
皆メッキはどのヒーローに集中させてるんだろう
やっぱ Treebeast Brittany Samuraiあたりだろうか
3564. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 20:02
うん
3565. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 20:17
ううん
3566. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 22:20
変な人面亀初めて見た
開発者かな?
3567. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 22:30
最近始めたよ〜。
wikiの言うとおり、まずvaagur購入→最優先で育成した
でも今思えば使わずに貯めるかアイドルDPSの方が良かった気がするな〜
最初の方はひたすらvaagurにソウル投入なので、周回してもしてもascendまでの時間があまり変わらずモチベーションが下がった
後にアイドルDPS、アイドルゴールドを取得し、飛躍的に攻略速度が上がってビックリ
DRコンボは急にキツくなる140階を乗り切るのに役立ったけど地道すぎる作業でちょっと・・・
今最高400階だけど、アイドル系エンシャントの強さが目に付きますなぁ
3568. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 22:41
アイドルvsクリック論争が懐かしい・・・
思えばあのことが一番(掲示板が)面白かったな
3569. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 23:13
もらえるソウルはちゃんともらう。だからリセット前に全員上げれるだけレベルあげるよ。
ちなみに、メッキはフロストさんに集めちゃったな。
あと、俺はクリック型が性に合ってるからクリック一筋さ。
3570. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 23:17
DPS上げるのに限界きたからMorgulisに2000kつっこんだけどあんまりかわんねー
3571. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 23:58
>>3563
LV1000ごとのボーナスを考慮しないならフロストが一番
LV1000ごとのボーナスも考慮すると周回の前にボーナス貰えて、金効率がある程度良いヒーロー

メッキ何度も振り直しで集め直すのは面倒だから自分もずっとフロスト
3572. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 00:09
Morgulisは単純な加算だから中途半端にあげても効果薄いね
上げるなら転生ごとにあまったソウルを全部つぎ込むくらいしないと
3573. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 00:12
最序盤:ヒーローソウルを1万貯める
序盤:1000F行く
中盤:全ヒーローを限界にする
終盤:4370F行く
最終盤:ひたすらソウルを貯める
3574. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 00:36
2000F序盤君は元気でやってるんだろうか
3575. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 00:44
>3573
ジャガーノートを100%にするのはどのくらいですか。
3576. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 00:51
最序盤の前くらいです
3577. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 01:24
ジャガーノートまじで強いな…
クリックストームとドクロの連携だけでさくさく進むわ…
3578. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 14:37
クリックだけで500fだったのが
ジャガノ10取っただけで700fいけるように。
ジャガノさんの強さが色々ぶっちぎってる
3579. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 16:04
>>3507
そういう事だったんですね・・。
ありがとう!
3580. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 16:30
>>3566
どっかの従業員のkappaさんです
詳しく知りたいならwiki見てくださいkappa
3581. Posted by 名無しのはーとさん   2014年10月21日 22:46
序盤にvaggerは罠だなぁ
wikiの情報少し古いよな
3582. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 23:40
寄付もしてあげたらいいじゃない
3583. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 02:47
今日頑張ればソロモン1000%達成しそう!
わくわくしてきたぞ!!
達成したらやめるつもりだったけど
次はジャガーノート100%目指したくなった…
3584. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 10:18
序盤は貯めるかアイドルDPSが良いと思うお(´・ω・`)
3585. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 10:18
>>3583
つよい(確信)
3586. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 11:04
サムライよりもフロストにギルド注いだほうがいいわ
効率は悪いが深くまでもぐれる
3587. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 11:35
>>3586安定してフロストlv1000まで持っていけるようになってからでいいぞ
3588. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 12:30
>>3587
いやあ、2000過ぎてから感覚的に気づいたわ
フロストおいしいです
3589. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 12:50
フロスト4100超えたらキツイどころの騒ぎじゃないよな。
まぁそこでリセットするけどね。
3590. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 16:04
質問なんですが
自身のDPSをあげるアップグレードは
すぐにとってもいいのか
それとも、ある程度DPSが上がってからのほうがいいのでしょうか?
3591. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 17:28
モーグルかな。すぐにでも取った方がいいよ。無条件に10%上乗せになるから
3592. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 17:40
強くなってから取ったほうが上昇の幅もでかい?って疑問かな
すぐに取っていいよ
3593. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 18:43
いつまでも続くからな。効果は。(昔の宇宙みたいな感じじゃない)
3594. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 18:51
>>3591-3593
ありがとうございます
前にすぐにあげると無駄になるみたいなものを見たと思ったので
3595. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 19:43
エンシェントじゃなくて「アップグレード」なの?え?
3596. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 21:13
実績ボーナスのDPS+1〜5%って体感だけど取った週だけアップしてるっていう感覚なんだけど。リセットしても+されてるのかね?
3597. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 21:59
全員いくらかで止めて、もらったソウルはリロールやエンシェント(DPS系以外)につぎ込めばわかると思う
3598. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 23:16
え?も何も言葉そのままで各ヒーローのアプグレのことでしょ

答えは一緒だけど
3599. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 23:56
まだ先になりそうだけどsuper ascensions的なものを計画中みたい。ハードリセットをすることによってソウル、エンシェント、恐らくアチーブメントも犠牲にしてさらなるボーナス(新しいキャラもここ?)を手に入れるみたいな。
3600. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 02:09
さすがにエンシェントもアチーブメントも失うとか
賽の河原すぎてあかん
そんなアプデ来たらゲームクリアーするのに丁度良いな
情報がほんとかどうかしらんが
3601. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 07:11
ttp://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/2jy38f/can_i_have_some_exported_endgame_saves_to_help_me/

2000階到達後の話みたいだな
まだ400階がやっとなんだが実装が先か2000階到達が先か…
3602. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 08:14
確かに2000階がある意味天井だからフルリセットさせる作戦はゲームを遊ばせる延命措置としては有効だな。
ただDPS伸ばしながら2000階行くのに約30日もかかるのにそれをリセットするなんてよっぽど特典ないかぎりないな…
ほんとかどうか知らんけど
3603. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 11:03
>>3601
きっと貴方も1000Fの壁にぶつかるでしょう・・・
1000Fから全く進まん。敵かたすぎワラタ
3604. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 12:01
更に言うと1500階から全くを超えて進まない
ジャガノなしでは生きていけない
3605. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 12:35
ジャガノさんは強すぎだな
俺は今ジャガノさん77%だがクリックが強すぎる
3606. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 13:28
横の長さがエンシェント種類数
縦の長さが各エンシェントLVの四角形
面積がDPS強化量

ものすごいざっくり考えるとこんなもんだよな
新エンシェント取れる間は縦にも横にも伸ばせて面積サクサク広がる、取り終わると縦にしか伸ばせず一気に停滞する
3607. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 14:44
それだな。
しかもエンチャントのレベルアップに数十万ソウルを要すると。
3608. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 15:16
そういえばこのゲーム、データくれくれ厨が湧かないな
湧きそうな気もするが
3609. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 15:58
ここでそれやったらアボンだよ
3610. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 16:36
Morgulisくん(ヒーローソウルによるDPS+11%追加)は
レベルアップさせても強くなってるのか分からんぜよ
3611. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 16:37
やっとアチーブ全部取れた
全部捧げてニューヒーロー望むところよ
3612. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 18:09
エンシェント同士の掛け算もあるしね
特にゴールド
3613. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 18:21
ヒーローソウル何個くらいで2000階まで行けるの?
3614. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 19:03
Morgulisに80万食わせてるけど1800Fどまりだわ
3615. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 19:20
Morgulisに80万ってことはその他も合わせれば100万超えちゃうよな?
それで1800階ってことは・・・
果てしないな
3616. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 19:59
>>3615
guildをフロストに移行する作業でおk
上のキャラはlv4500と伸び白あるけど数値が低い
今1850Fだけどソウルは80000稼げてるよ
3617. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 20:19
スキルのDRってやつは、使った時のDPSが1.05倍になるだけで、
倍率の累積はしないって認識でいいですか?
3618. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 20:24
今ならジャガーもあるしクリック特化なら400万あれば数時間でいけるんじゃないかな
3619. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 21:22
>>3617
DRはコンボなのでD単体ではその通り。
でもそれではもったいないのでウィキで調べてみれば?
3620. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 21:39
>>3617
厳密に言えば違う
バージョンupで変更があったらすまんが>>2262参照してくれ、使った時のDPSを上げるだけのスキルじゃない

倍率の累積ってのは何を指してるのかよく分からん
3621. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 22:16
1.05を1.05倍できるかどうかって意味かも
3622. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 23:16
それなら出来る=倍率の累積するよね
簡単に説明しとくと
全ヒーローのベースDPSを永続で1.05倍にするスキル、なのでいつ使っても一緒
2回目は0回の時と比べて1.05x1.05倍
ただし周回すれば消える
3623. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 02:12
DRコンボは強力すぎるはずなんだけど
いまだにその効果をしんじずにスキル短縮を取る事を否定する人が声大きいからもうどうでもよくなってたけど
長距離周回(アイドルだけで1500F行けるとか)するなら時間的にDRコンボ数回使えるからそれだけでかなりの強化になる
長距離になればなるほどリセットされるとはいえ超強力
3624. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 05:08
Clicker Heroes 2 きたね
ttp://www.kongregate.com/games/zapleaf/auto-attack
3625. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 06:37
>>3623
いまだにそんなことをいってるやつがいるとは・・・
今のバージョンだと儀式の効果は雀の涙だぞ
ほとんど誤差のようなもん

儀式をたとえば1500回まで数回使ったところで
ゴールデンクリックの効果的な使い方や
ジャガーの効率の前にはほとんど差はでないよ
3626. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 07:30
アイドル瞬殺でフロスト4100までいけてる人いる?
どれくらいのエンシェントレベルあればいけるんだろう
3627. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 08:44
なんで4100なの?普通に4800とか行くじゃん
3628. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:05
え、なんで普通が4800なの?

本当になぜ4100か分からないなら頭が終わってる、でなければ性格終わってる、それかエアプ
3629. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:24
>>3625
説明するのもばかばかしいけど
増えたDPSはそのままジャガーにも適応される
1500までDRコンボ3回使えるとして
おれmoruglisに150万入れてるから計算してみると
すごい数のソウル分をたった数クリックで稼いでくれるようなもんこれにジャガー使うのに誤差の範囲とかいうなら別にええやん、プレイスタイルは人それぞれ
3630. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:24
アイドルで1500F行ける人に対するアドバイスでスキル短縮取るなって意見聞いたこと無いです
3631. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:24
>>3630
オレに言ってるの?どっかに何個かあるから探したらいいよ
スキル短縮いらないって言ってる奴は初心者じゃなくてそれなりに深く潜れるような書き込みしてるはずだから
3632. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:46
アイドルで1500F行ける人が1000F以下の人に対して言ってるのはいくらでもある
でも全エンシェント取れるほど進んでる人に向けたアドバイスでスキル短縮取るなってのは探しても見つからなかった
あるならレス番で教えてくれ
3633. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:54
スキル短縮は必要だよ。
でも、DR短縮のために取る必要はない。
潜るのが辛くなったら粘るよりも、引き返した方が多くのソウルを得られるから。
3634. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:56
ソウルあまりまくるし取ってるに決まってるだろ
3635. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:15
とりあえず短縮否定してるであろうコメントを
「短縮」で検索して適当にひっぱってきた
その検索キーワード前後のレスも軽く見て否定してるであるレス番も並べてみたけど、軽く見た感じだからもっとあると思われ

短縮否定してる人の主張はだいたい↓
・スキルは一回しか使わない(アイドルが解除されるから)だから薦められたから取ったのに損した
・スキル短縮取らなければ次のエンシェントに必要なソウル数が少なくなる
・ウィキのスキル短縮必須を削除しろ、使わない

757
1131
1251
1255
1259
1294
1449
1464
1531
1941←80万もってても必要ないらしい
1946
1950
1958
2003
2115
2495
2502
2509
2522

>3632
ほんとに探したのか?
3636. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:28
勝手にまとめさせていただくと
DRコンボは元DPSが高くなればなるほど強力になる、のに使わない縛りプレイなら別にそれはそれでいいよ、否定して短縮取らないのも別にいいよ
ただオレはそれでかなり距離伸ばしてソウル集めてるからお薦めしてるだけなんで、誤差の範囲だって否定されてもオレは使わないより使ったほうが便利だと知ってるからこのまま使い続けるし、一応スレの人にも教えておきたかっただけ
使わないならいいじゃん、使うのに辞書レベルの知識が必要とか、毎日訓練して鍛えないと使えないような超テクニックじゃなくて、たった数クリックなのに使わないなら、縛りプレイなんでしょ?別にいいよそのままでおk
3637. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:49
>>3636
ぜんぜん違う。
ソウル効率考えたら、DR二回目打つ前に戻ってくるだろう、って話。
縛りプレイじゃないよ。
つか、一回潜るのに何回もDRするってのが縛りだろ

て、この話、何度目だろうw
3638. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:55
>>3637
DR二回目打つ前に戻ってくる話?
30分で周回してるのか?
オレは今1800周回してるけどここに来るまでかなり時間持て余してるんだよ、DRコンボ打って暇つぶしして何が悪いんだか、それで強くなるんだから一石二鳥なわけで文句言われるところでもない…


使わないあんたを説き伏せようとも思ってないから
わざわざ否定する必要もないんじゃないの?

ちなみにスキル使ったあとにアイドル切れたら
ページ更新すればすぐアイドル状態になるよ
まぁオレはスキル使うたびいちいち更新しないから
一分ほっとくけど
3639. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:58
>>1941は短縮使う必要ないってだけで、他に取るエンシェント無くなってもスキル短縮取るなよとは言ってないんじゃねーの、前半2行は1000F以下の人向けに言ってるんだろうし
ま、ジャガーさんの台頭で高速周回→低速気味の周回に旨み移ってるからDRコンボの株は上がるだろうね
3640. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:01
>>3638
あんたの暇つぶしのやり方なんてどうでもいい。
こういう所に出す情報なら、
普通に初心者が効率的にソウル集められるやり方を言わないと意味ないだろ
なんであんたの楽しいと思うやり方を押し付けようとしてるんだ

1800周回なら短縮持っていて当たり前だろ
3641. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:15
押し付けてねーよ
押し付けられてると思うならそれは自意識過剰というか被害妄想じゃないか?そもそもここに書かれることはあんたの許可が必要とか、初心者のあんたに必要なことしか書いちゃいけないわけでもないだろ?
あと初心者ってなんだ、オレが読めてないのかしらんがどこらへんから初心者に教える流れになったの?
3642. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:32
>>3641
スキル短縮買うか迷うようなのはソウル少ない初心者の時だけだろ。
1回潜って10万単位で持ってこられるレベルならそんな話する必要もない。

1800とかやっている奴が今の感覚で必要か論じる事に意味がない。
皆持ってるだろ。安いんだし、皆好きに使ってるしわざわざ熱弁ふるわれても・・・

あと、DR自体本当に弱い。
DRのスキル短縮はおまけでしかない。
3643. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:46
儀式めんどくて使わなかったことあるし
試しに使わないでやったこともあるけど
さくっと進めてたところで、早い段階で限界だわって転生したぞ
でもソウル数でいえば3万〜5万ぐらい減った
それが誤差っていうならその減った分を補うために
数多く周回しなきゃいけないのも誤差なのかね
まぁ弱いと思うならそれでいいけど
薦めてるオレの発言権を奪ったり邪魔するのはやめれ
3644. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:57
アイドル階層で儀式1回使っておくとヒーローLV25ごとのdps倍率が4倍→4.4倍になる
2回使っておくと4倍→4.84倍
3回なら4倍→5.32倍

雀の涙か強力かは各自判断すればよろし
3645. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:13
>>3644
その書き方は誤解を生むなそれじゃ25レベル毎に差がついていくみたいに見える
3646. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:25
>>3643
いちいち曲げて読み取るなあ・・・
まあ、初心者に絶対必要って事じゃないよ、
ってのが後から情報探している人に伝われば良いので
あんたがどういうレベルでどういう事をやっているか晒したから
あとは読む人の判断でしょ。
どういう順番でエンシェント取るか、これが一番必要な情報で
それ以外のやり込み情報なのかは分けた方がいい。

あと、1回2000F行くと同じやり方でも3〜5万?そのくらいの差はあるよ。
3647. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 14:17
>>3646
曲げてるのはオタクだと思うよ
初心者に話すときはちゃんと初心者用に考えて話すよ
話ぐちゃぐちゃにするなよ…ほんと勘弁
3648. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 14:27
俺も話バトルに参戦しよう
今は80分かけての2040階周回をしているが、入ってくるソウルは190000〜220000くらいで3万程バラつきがある。
3万は誤差の範囲である。
仮に、同じ時間で平均3万ソウル分も収入を増やすと考えた場合、どんなに低く見積もっても10倍以上の乗算が必要じゃないか?
80分で使えるDRコンボは3回、1.331倍である。
お分かりだろうか

ちな俺もDRコンボは暇だからしている
3649. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 14:36
2000階集会なんてレベルになるとほぼ無意味だってのは分かったが
2000階超えても周回してるお前はなに目指してるんだ?
3650. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 14:44
で、でた〜
分が悪くなると論点すり替えるやつね
3651. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 15:19
100階で満足、2000階で満足、それ以上だろうが遊び方なんてそれぞれの勝手だろ
自身になんも関係ないとこ挙げて何がしたいんだよw
3652. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:43
プレイヤーの攻略よりゲームの攻略しようよ
3653. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 17:02
俺はプレイしはじめたばっかの新参なんで
古いバージョンの情報よりは最近の新参向けの情報が多ければ多いほど助かる
3654. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 17:39
>>3653
ソウル100溜めて少しずつエンシェント買う
ジャッジメントと連打ツールがいい
3655. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:10
ソウル100か…わかった
とりあえず100貯めを目標にしよう
3656. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:12
俺はここ2週間で始めたんだけど
wikiの記述に騙されたクチだな

DRコンボ強すぎくね!?って思って最初短縮取ったけど
普通にクリックとった方がはるかに楽だったと思う
何だかんだで役にはたってるけどwikiで言うほどでもないし
アイドル型だと本当に役に立たないと思う

DRは使うっちゃ使うけど無いよりマシ程度だし
長くて2,3時間の周回だとホント誤差程度
3657. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:16
ほんとに最初はヒーローを必要ゴールドがおなじになるように平均的に成長させて2000レベルごとのボーナス狙った方がいい
ボス倒してのソウル取得はそもそもプライマルに出会えないし低階層では出会えて倒しても一桁しかもらえない
3658. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:19
>>3656
そうそうあれは500階程度を周回できるようになってその他のDPS増加系、取得ゴールド増加系取ったあとで十分
たしかに有効だけどそれ以上に有効なものがいっぱいある
3659. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:23
>>3655
ソウル100貯める前に絶対にエンシャント買った方がいい
最初の1個は消費1だしソウル5でも
Reroll買っていいんじゃないかな

例えばクリック主体でFragsworthをとると
とらない場合⇒ソウル5で1.5倍
とる場合⇒ソウル4とFragsworthで1.4*1.2=1.68倍
説明しやすいようにFragsworthにしたけど
クリック主体ならはJuggernautがいいと思う
他のタイプならwiki見ながら考えるといいと思う
3660. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:27
>>3659
訂正

×Reroll買っていいんじゃないかな
○Rerollしなくてもいいのがあるなら
3661. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:44</