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2014年07月09日

テキストベースの子猫の村発展ゲーム Kittens Game

リソースを管理しながら子猫の村を発展させる、「A Dark Room」や「Candy Box」をインスパイアした放置系ゲーム。(まとめ記事からの再UP)
最初はGather catnip(食料)をクリックして集め、Catnip field(食料を生産する畑)を増やします。(冬は生産が激減するので注意)
Refine catnipでWoodに変換し、Hutを建てると子猫が増えるので、Small Villageに行って仕事を割り当て。
Libraryを建ててscienceを増やすと、様々な技術を取得できるようになっていきます。
(情報:名無しさん)

Kittens Game
このゲームはこちら
またはこちら

関連wiki(英語)

Author:
bloodrizer
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始できます

【メニュー】
<Bonfire> (焚き火)
Food Production (食料生産)
 ・Gather catnip : クリックでcatnip(キャットニップ)を集める
 ・Refine catnip : catnipをwoodに変換
 ・Catnip field : catnip畑。catnipを自動生産
   (春は生産率+50%、冬は−75%、気温で+−15%変動)
 ・Pasture : 牧草地。catnipの消費が減る
 ・Aqueduct : 水道橋。catnip生産量増加
Population (人口)
 ・Hut : 小屋。Villageタブ解禁、子猫2匹増、manpower最大値UP
 ・Log House : ログハウス。子猫1匹増、manpower最大値UP
Science (学術)
 ・Library : Libraryタブ解禁、science生産・最大値UP
 ・Academy : 学校。science生産・最大値UP
Storage (貯蔵施設)
 ・Barn : 納屋。catnip、woodの最大値UP
 ・Warehouse : 倉庫。wood、mineral、iron最大値UP
Resources (リソース)
 ・Mine : 鉱山。採掘の解禁、mineral生産増加
 ・Smelter : 精錬所。woodとmineralでiron入手
 ・Lumber Mill : 製材所。wood生産増加
Culture
 ・Amphitheatre : 競技場。人口増加に伴う負の効果減少、culture生産・最大値UP
 ・Temple : 寺院
Other (その他)
 ・Workshop : Workshopタブ解禁、クラフト効率UP
 ・Tradepost : トレード効率UP、レアリソースの消費減少
 ・Unic. Pasture : ユニコーン牧場。catnip消費減少

<Small village> (小さな村)
Jobs(仕事)
 ・Free kittens : 未割り当ての子猫
 ・Woodcutter : きこり
 ・Farmer : 農家
 ・Scholar : 学者
 ・Hunter : ハンター
 ・Miner : 鉱夫
 ・Clear : 仕事の割り当て全解除
Resources(リソース)
 ・Happiness : 幸福度
 ・Send hunters : ハンターを送る
Census(人口調査)
 子猫の詳細

<Library> (ライブラリ)
 ・Calendar : カレンダー(経過年数、季節、日)。Agriculture解禁
 ・Agriculture : 農業。Farmer、Barn、Archery、Mining解禁
 ・Archery : アーチェリー。hunters、Animal husbandry解禁
 ・Mining : 採掘。minerals生産、Bolas、Metal working解禁
 ・Metal working : 金属加工。Smelter、Hunting Armor解禁
 ・Animal husbandry : 畜産。Pasture、Civil Service、Mathematics、
               Construction、Brewery解禁
 ・Brewery : 醸造所。Catnip Enrichment解禁
 ・Civil Service : 公務。Census、Currency解禁
 ・Mathematics : 数学。Academy解禁
 ・Construction : 建設。Lumber mill、Composite bow、
            Engineering解禁
 ・Engineering : 工学。Aqueduct、Writing解禁
 ・Currency : 通貨。Gold、Trade、Gold ore解禁
 ・Writing : 著作。Amphitheater、parchment、Philosophy、
        Machinery、Steel解禁
 ・Philosophy : 哲学。Temple、Compedium、Theology解禁
 ・Machinery : 機械。Steamworks、Printing press、
          Factory automation解禁
 ・Steel : 鋼鉄。coal・steel生産、Deep mining、Coal furnace、
    Combustion engine、Reinforced warehouses、Steel axe解禁
 ・Theology : 神学。Religionタブ、Priest、Astronomy解禁

<Workshop> (ワークショップ)
Upgrades (アップグレード)
 ・Mineral Hoes : 鍬。Farmer効率UP
 ・Iron Hoes : 鉄の鍬。Farmer効率UP
 ・Mineral Axe : 斧。Woodcutter効率UP
 ・Iron Axe : 鉄の斧。Woodcutter効率UP
 ・Steel Axe : 鋼鉄の斧。Woodcutter効率UP
 ・Expanded Barns : 拡張納屋。Barns強化
 ・Reinforced Barns : 補強納屋。Barns強化
 ・Reinforced Warehouses : 補強倉庫。Warehouses強化
 ・Composite Bow : コンポジットボウ。Hunter効率UP
 ・Bolas : 投げ縄。Hunter効率UP
 ・Hunting Armor : ハンティングアーマー。Hunter効率UP
 ・Catnip Enrichment : キャットニップ濃縮。Refine catnip効率UP
 ・Gold Ore : 金鉱。gold少量製錬
 ・Geodesy : 測地学。gold発見効率UP
 ・Coal Furnace : 石炭炉。woodでcoal生産
 ・Deep Mining : coal採掘
 ・Combustion Engine : Steamworksの石炭消費減少

Crafting (クラフティング)
 ・Refine catnip : catnipをwoodに変換
 ・Wooden Beam : 木の梁
 ・Stone Slab : 石板
 ・Metal Plate : 金属板
 ・Steel : 鋼鉄
 ・Gear : 歯車
 ・Parchment : 羊皮紙
 ・Manuscript : 原稿
 ・Compedium : 概要
 ・Scaffold : 足場
 ・Megalith : 巨石

<Trade> (トレード)
 ・Send caravan : キャラバン隊を送る
 ・Send explorers : 探索隊を送る

<Achievements> (アチーブメント)
 様々な条件でアンロックされる業績

など

【 操作 】
クリック : 各種操作


※以下、まとめ記事(Vol.7)に頂いた関連書き込みをピックアップしました。

20. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 01:50
Kittens Gameはやってもやっても新要素が出てくるくらい作り込んでるね

23. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 02:13
Kittens Gameがシンプルなのに奥が深くてオススメ

24. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 02:56
仔猫楽しい。放置はコレ位のほうが好き

25. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 02:56
Kittens Game
どんどん新項目やアップグレードが出てくる
まだVer.1未満だが終わりが見えてこないくらい

26. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 03:04
Kittensやってたけどブラウザ固まって半日分くらいデータ戻ったわ
自動セーブ勝手に止まるのか知らんけどこまめにセーブしたほうがよさげ

28. Posted by もきゅっと名無しさん 2014年07月04日 03:22
Kittens Gameはblue printの獲得が面倒。
なんでいちいちトレードなんかせにゃならんのか。

30. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 07:08
Kittens Gameは放置ゲーというより
トラビアンみたいなブラゲーに近いな

32. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 08:29
Kittens Game は CivClicker 系かな
正直これ系が他のクリックゲーに埋もれるのは勿体ないと思う

33. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 08:50
Kittens GameはCandy BoxというよりはA Dark Room
まあA Dark RoomがCandy Box系なので別に紹介が間違ってるわけではないけど雰囲気的に。

49. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 12:44
Kittens Gameは単体のページがあってもいいくらいのボリュームがあるような気もする
とりあえず、最初にやること

Gather catnipを全力でカチカチしてCatnip fieldを28くらいまで増やす
Refine catnipでwoodを入手し、Hutを2つ、Libraryを1つ建てる、途中で増えたkittensはWoodcutterへ
LibraryができたらScholar4人にしてscienceを貯めてCalendarとAgricultureを解放

これでFarmerを任命できるようになって、全人口Farmerにすれば冬でも食料収支プラスになり、安心して放置で資源を貯められる
逆に言えば、最初の冬までにここまで到達できないと食料が尽きて壊滅状態になる、餓死で子猫全滅してもゲームオーバーにはならないが……

あと、IEだと表示に不具合があるっぽいので気になる場合はChromeでやるといい

64. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 15:00
Kittensが慢性的なwood不足なんだけど
WoodCutter増やすしか収入増やせない?
効率アップとかないのかしら

65. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 15:13
基本そうじゃないかな
あとはWorkshop建てたらAxeをアップグレードで生産効率少し上げられる(それでもiron導入すると足りなくなる)
放置中心でcatnip過剰ならRefineを活用。貼り付けるならkittenを季節ごとにジャグリングして効率Upのどちらかじゃないかしら

66. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 15:28
Kittensは季節いらない

67. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 15:31
Kittensは終盤までつねに木が不足するからWoodCutterはいくら多くてもいい
逆に食料は最初は不足気味だけど、育つと4匹もいれば十分
どの猫をどの職に就けるかは選べないので
天職を繰り返すのは経験値の無駄
十分育った猫は1匹でも強力だから

68. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 15:36
↑ ×天職 ○転職でした
あと、一度死んだ猫は経験値もリセットされるので
なるべく殺さないように

このゲームはすごい長丁場なので、最初は苦しくても
workshopとかtradepostみたいな底上げ系のアイテムに投資しておくと
後々楽できるよ


69. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 16:10
・kittensがcatnip作れるようになる
・catnip100とwood2とを交換可能になる

両方満たしてるとこまで行ってるならWoodCutter増やすよりcatnip作らせてRefineした方が良さげ。
連打ツール使ってたらcheat称号付いたから初期化した・・・orz

72. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 16:24
>>64
hunterを送ってhappiness上げれば
一時的にだけど効率上がる

82. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 17:30
>>67
>>68
猫の経験値ってどこで見れるの?

83. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 18:14
kitten
だけ明らかに完成度違うな
個別にしてあげて欲しいレベル

84. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 18:17
kittenはCivclickerを思い出す
あれは面白いけどインフレスピードがとんでもなくて全然放置出来ないんだよな

90. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 19:47
Kittensは急に食料がマイナスになると思ったら冬のせいなのか

97. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 21:16
Kittensのハンターの意味がいまいちわからない

99. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 21:29
>82
アップグレード買うまで見られないけど
職業のタブにCensusってのが出てきて
そこに全員の名前とかスタッツが書いてあるよ
このゲーム、「こんなものまであったのか!」って感じにいろいろ増えていくから

>97
ハンターが本当に必要になるのは最後のほうだけど
とにかく大量の皮がないとやってけないので
今はハンター以外増やさない

何人も言ってるけど、Kittensはこれまでやった放置ゲーの最高峰
放置はほとんどできないけど
この10日ばかり、暇さえあればやっている
この手のゲームでこれだけ飽きずにできるのも
停滞や手詰まり感がないのも
これだけいっぱいフィーチャーがあるのもすごい
ゲーム内時間で800時間がたったけど、まだ終わりが見えない

100. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 21:33
>>99
ハンターの解説ありがとう

このゲームは小まめに職業の入れ替えをするのが効率いいのかな・・

102. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 21:34
書き忘れ
>97
ハンターが狩猟に行ったときにときどき採ってくるユニコーンを集めていると
ずっと先の話だけどいいことがあるよ

103. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 21:55
この中ならKittenが一番ハマりそうだ。今でさえSand Castle Builderに何ヶ月も掛けているがKittenにも沢山かけそう。

104. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 22:11
Kittens放置してたら職業全部解除されてた

10年で解除されるのかわからないけどなんかメンド・・

105. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 22:18
うん・・Kittens飽きた

106. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 22:39
放置して50年経ったけど解除されていないよ
マイナスの多い冬が来て餓死したとか?

107. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 22:41
>104
それ解除されたんじゃなくて
放置してたから餌がなくなって子猫が全員餓死したの
これ放置ゲームじゃないから
ときどき見てやらないと進まないよ

108. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 22:47
>>104
放置中に1回全部死んだんじゃね?
-90%の冬もある
20年以上やってるが勝手に解除されたことない

111. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 23:04
そのうち猫を配置できる様になるんか?
カチャカチャやってりゃ配置できるけど糞ほどめんどいし
そのカチャカチャしてる間働けないし

113. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 23:25
ただボーっと時間待ちされられるだけの猫の冬は何考えて作ったんだろうな

114. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 23:27
>>108
そんなに長時間目を話してないし、エサも切らしてないけど?

116. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 23:43
kittensの人口が増えるたびにハピネスが下がっていくんだけどこれ回復させられないのかな

117. Posted by 名無しさん 2014年07月04日 23:43
しかも10年間のログが右に表示されたけど、餓死のログ最初に減らした2匹分のやつしか無いがない

125. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 01:46
子猫の奴30年位やったが保有材料の最大値増やすのがメインだと思う

131. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 08:53
Kittens 加速
setInterval(function(){gamePage.tick();}, 50);

132. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 09:25
Kittens Game、おもしろいんだけど、45歳の仔猫とかいるのが気になってしょうがない。

133. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 10:44
猫の能力、上がりやすいやつと上がりにくいやつがいるのはなんだろうな

141. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 15:09
kittens
titaniumはどこで手に入るんだろうか
どなたかご存知ですか?

143. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 16:13
>>141
Tradeship作ってTradeからSendExplorerしてZebra見つけて取引だったかなー

他にもアップデートしていけば作れるようになるけど最初はトレードが手っ取り早い
Tradeship増やせばもらえるTitaniumも増える

145. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 16:41
>>143
ご丁寧にありがとうございます。
tradeで見つかりました!
あとはアップグレードしていきます。

146. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:01
Kittensの実績(Achievements)の内4つは、Iron Willモードでしか手に入らない
ゲーム開始から1つ目のHutを作った時点でIron Willフラグが解除されるので、要は子猫縛りモードのこと
scienceの入手先がランダムイベントからのみなので、ほとんどそれを待つだけのゲーム
1つ目の実績条件がMineの入手になってるけど、まともにやるなら丸1日張り付くことになる
他の実績も未調整か未実装のものがあるので、このゲームの実績には期待しないほうがいい

147. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:12
kittensの季節ごとに%が変わるのはわかるんだが
それ以外に謎の15%の増減(減だけ?)があるんだが何の説明もなく引かれて理不尽過ぎる
解決策あったら教えて下さい

149. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:18
kittensは最初は手探りだけど
こつがつかめてマンションが出てきたあたりからハマるね
ゲームバランスも良い感じでまだまだ先がありそう

150. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:22
>>147
現実と同じく豊作不作があるみたい
-90%の大飢饉でも餓死しないようにだけ考えて
先に進めていくと更に奥の深さに気付くよ

151. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:25
131の加速でkittensが楽しくなってきた
ありがとう

153. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:37
豊作不作って言うか寒暖だね
寒なら-15%、暖なら+15%
どの季節にも付く可能性がある、右上の四季の右側に表示されるよ
spring(warm)なら春の50%+暖の15%で+65%になる
winter(cold)なら冬の-75%+寒の-15%で-90%

154. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:47
>>147
翻訳でやってるとわかるけど、右にイベントが書かれてる

155. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 17:52
>>147
確率はそれぞれ
65% : 通常の季節(変動なし)
17.5% : warm (+15%)
17.5% : cold (-15%)

warmとcoldを抑制する方法はない

156. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 18:47
>>131
ありがとう
できたらGather catnipの連打もお願いします

157. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 20:50
>>131のやつはどう使うの?

158. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:06
ちえぶくろでどうぞ

159. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:08
kittensで素材のsteelかcoalがほしいんだけど何が必要?libraryのsteelは開放済み
steamworkにはsteel必要で動かせんし、steel作るにはcoal必要だし、minerに割り当ててもcoalは取れないしでお手上げ

160. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:12
すまん書き込み直後に自己解決

upgradeのdeepminingでした、必要素材多いな…

161. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:13
>>159
ライブラリーにスチールの研究がある

162. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:24
>>143ゼブラなかなか出てこないんだが、条件あるのかな・・・?ランダムなのかなぁ。

163. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:26
トレード相手ゼブラのアンロックは
ワークショップのcargo ship購入じゃないの?
いつまでたってもゼブラが見つからない

164. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:41
猫35匹か40匹以上でリセットすると幸福度があがるカルマが猫の数に応じていくつか貰えるんだね。
現時点で猫55匹いるけど周回プレーはまだまだ先になりそう

165. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 22:44
ゼブラも出てこないし、チタンをつくる施設もでなさそうなんだけど、何か見落としてるのかな

166. Posted by 名無しさん 2014年07月05日 23:02
>>163 cargo shipってのがまだ出てないのか。それまで気長にやるかー

167. Posted by 163 2014年07月05日 23:07
>>166
cargo shipをアンロックするのが
技術のナビーゲーションなんだけど、
ナビーゲーション取得で「trade shipの建設ができるよ」ってかいてあったんだけど船はこれしかないんだよね。

ゼブラを発券するには貿易船が必要と英語wikiに書いてあるんだけど、

cargo shipじゃ出ないのかな・・・

168. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 00:45
ZebraはTrade shipを買ってから
探検隊を送り出すと見つかるよ

169. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 01:24
cultureがたまんねえw

170. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 02:17
幸福度の意味を教えてください

171. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 02:34
Happinessがどんどん下がっていく
何が原因なんだ

172. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 02:36
Happinessはそのまま全体的に生産量にかかってくる
100%以下なら減るし100%以上なら増える
そのうちHappinessあげることできるし
下がったとしても人数増やしたほうがいいから気にしないでOK

173. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 02:38
ovserveボタンでイベント回避できるのかな

174. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 03:58
Happiness
Kittensが6匹以上の時、1匹につき2%低下
(後半の建造物で1匹につき1%低下まで軽減できる)
持っている色付きの資源1種類につき10%増加
Festival開催中は30%増加
Karma(周回ボーナス)1ポイントにつき1%増加
SunAltarを研究済みだとTemple 1つにつき0.5%増加
最低でも25%までしか下がらない
mineralsからironへの精製など、他の資源を消費する装置の生産量には幸福度の補正がかからない

176. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 09:20
リソースまとめ

catnip:最初こそ死活問題だが、ある程度ゲームが進めばまったく苦労しなくなる。むしろwoodに変換するのが面倒になるぐらい。farmerも3〜4人もいれば十分。
wood:序盤も中盤もつねに足りない。特にscaffoldに必要な量が鬼畜過ぎて大変。当然猫たちのほとんどはwoodcutterになるが、あまり産出量が伸びないのもつらい。終盤は余る。
minerals:中盤〜終盤は余りがちになる。あくまでironやgoldの副産物って感じ。
coal:普通。蒸気機関を動かすのとsteel作りに欠かせないが、これが足りなくなる頃には、いろいろ増やす方法が増えているので。
iron:足りない。plateにするぶんと、steel(さらにgear)にするぶんの両方が必要なのが何気につらい。
gold:トレードに使うのでいくらあっても困らない。
manpower:狩猟対を送り出すのに必要だが、すごい勢いで増えるので、気付くとあふれている。
science:必要量は多いが、いつでも使うものではないので学者は3〜4人もいればいい。
culture:最初は余るが、終盤のmanuscript量産にかかると足りなくなる。
faith:放っておけば貯まる。
starchart:Observatoryが買えるようになれば余るようになる。
blueprint:交易をしていればそこそこ貯まる。
titanium:交易まわりのアップグレードをちゃんとしていればそこそこの率で手に入る。船を増やせば入手率は上がるし、Calcinerで自然増加するし。
compedium:最も稀少な素材だが、これも狩猟をちゃんとしていればそれなりに貯まる。

177. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 14:34
ゼブラ trade shipっての作ったら一発で出たわ。これがトリガーかな

178. Posted by 名無しさん 2014年07月06日 14:40
unicornsは後々何かに使うのかな?

184. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 00:49
kittenの職業経験って一匹あたり二職まで?
他のにつけといたら消えたりするの?

185. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 02:18
>>184
表示されるのはそのKittenが持つ経験値の高い順に2つまでだけど、全ての職の経験値が保存されてる
その職についてないときは徐々に経験値が下がる

188. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 08:29
>>185
じゃあ職はどんどん変えていったほうがいいのかな?

189. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 09:17
いや、まったく意味ないよ
間違えて別の職に変えても元に戻せば経験値はキープされてるってだけ

191. Posted by 163 2014年07月07日 11:32
猫ゲームのワークショップのCaravanseraiで
ivoryが10k必要なんだけど、どうやって貯めればいいんだろ
たまに手に入るけど、すぐ0になっちゃうし

192. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 11:54
Mint作ってHunter多めにしてsend huntersをクリックしまくりでいけた

193. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 11:55
Manpower上げまくってmaxまでたまったらsend hunter all

194. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 12:09
>>191 tradepost上げると狩猟品の消費抑えられるから、俺はそれ上げてたから狩り行きまくってできたよ。

195. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 12:36
kittenでTBDってなんなん?よくわからずに進めてるが・・・。

197. Posted by 163 2014年07月07日 12:53
>>192->>194
ありがとう!
やってみる

198. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 13:31
kittensの、無個性な村人(猫人?)だと思ってた奴らが、個別に名前やら年齢やら経験値やらが決まってた事が分かった瞬間の何とも言えない恐ろしさ
意味理解したとたんに何か変な汗出たわ

もう何度も話題に出てるけど、kittensは個別記事にすべき
めっちゃおもろい

199. Posted by 163 2014年07月07日 13:58
kittensの周回プレーやってる人いる?
猫が何匹ぐらいになったらリセットするのが効率いいんだろ?

200. Posted by 163 2014年07月07日 14:25

>>195
To Be Determinedの略 未定

201. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 14:30
blueprintが全然足りんのですが
tradeしまくるしかないか・・・

202. Posted by 163 2014年07月07日 14:57
blueprintは後半つくることもできるよ
ただ狩りからサイエンスから必要なものも多いけど

tradeはshipとtrade postを上げて
有効度の高いリザードと夏に交渉するのが
効率が良いと思う

203. Posted by 163 2014年07月07日 15:05
kittensのリセットについてカルマは幸福度でいいとして
70匹以上いた場合のparagonって周回後の現状数値*1%がプラスされるのかな
それとも現状数値+0.01プラスされるのかな

204. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 16:17
交換する季節とか全く考えてなかったわ・・・。試しに夏でzebraと交換したらtitaniumたくさんくれた。

207. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 18:51
steamworksって何かメリットある?

209. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 20:47
>>207 SteamworksとPrinting Pressを作るとmanuscriptを直接自動生成してくれるからcompedium作り始めたら手放せないかな。最初はcoal消費するからちょっと戸惑ったけど、オンオフ切り替えられるし、結果的に作っててよかったと思ったかな。

210. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 23:17
printing pressかautomation のアップグレードどっちかが無いとただcoalの生産量が減るだけだから
gearが100ぐらいためてから一気に作った方がいいかもね
俺は知らずに作っちゃったけどgearが貯まんなくてその後かなりの期間offにしてたし

211. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 23:28
trading postって25個作れば計算上rare resource減らなくなるけど
ずっと貯まってくのかな?

212. Posted by 名無しさん 2014年07月07日 23:45
coalの生産量を上げるにはどうすればいいんだ?
ironが余ってしょうがない

213. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 02:52

DeepMining経由 Mine * 0.003
CoalFurnace経由 Smelter * 0.005
Geology研究後
[職業] Geologist * 0.015 * 職レベル補正
[建築] Quarry * 0.015

Pyrolysis研究済み +20%
Hapiness補正

Steamworks起動時 -80%
CombustionEngine研究後は -60% に軽減
Magnetoが建設済みだと数に応じて更に軽減

214. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 06:17

Kittens Gameやってる人が増えてきてうれしい
私はかなり前からやっていて
よっぽど掲示板でたれ込もうかと思ってたんだけど
これまで書いたことないから遠慮してた
そのときこれは個別記事にしないとだめってアドバイスすれば良かった

215. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 07:00
Kittens Game面白いね 今からでも個別にできないものかね〜

216. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 12:48
ゼブラがケチだよ・・・
チタンめったにくれない・・・

217. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 12:50
Kittensやっと111匹まできた
リセット周回するか悩む

218. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 16:25
Kittens、iron will modeってどこまでやればachieveのOne Hundred Years of Solitudeもらえるんだろ。
ほかのそれっぽいのは取れたんだけど。

219. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 16:36
>>217
Kittensの内訳(振り分け)を教えてもらえると有り難いです

220. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 17:47
>>219
リセット間近だし状況によって変更してるからまったく参考にならないと思うけど

Woodcutter 31
Farmer 30
Scholar 0
Hunter 12
Miner 41
Priest 1
GeoLogist 1

現在 猫116/116

Farmerは冬直前にwoodのallを押してしまった時の保険のため
ちなみに現在最大catnip 549.69K
Harborはlv32なのでまだ増やす余力あるけど

Scholarはアップデート取りきったし現状必要ないから0

Hunterも0で良いんだけど
Mint onで+にしたいから気分的に増やしてるけど意味ないかも
祭りを開催するから多少の意味かな


基本は猫が増えたタイミングで今か今後に必要となるところに配置して
猫経験値のため、なるべく動かさない方がいいと思う

効率を考えればブラッシュアップできると思うけど
一点集中型か先を読んでのバランスかを考えると悩むし
リラックスして遊びたいので
なんとなくMansionで猫をちびちび増やし中
そろそろリセット周回するかなと思ってるけどどうするかな


221. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 19:05
ぬこは確かにA Dark Roomだわ
A Dark Room好きだったから嬉しい

222. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 20:58
ゼブラと親密になれない?

223. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 21:21
kitten
やってることといえば林業鉱業工業ばかりの街だし
ネコという名前のドワーフじゃないかこいつら

224. Posted by 名無しさん 2014年07月08日 23:59
確かにwwww

225. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 12:54
ぬこscienceの最大値が微妙にしか上がらないのがだるすぎるな
ここら辺がやめどきかな

226. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 17:45
Kitten

Iron Will Modeなんてやってる人いるんだ!
3周目だけどまだそこまで手が出ない

ちなみに上で聞いてる人いたから訳しておく

karma 35匹以上の子猫がいる状態でリセットする。持っていることでhappinessが10%アップ。さらに1ポイントにつき、1%のhappinessボーナス。

paragon 60匹以上の子猫がいる状態でリセットする。1ポイントにつき、すべての生産が1%アップ。

今のところparagonボーナスにはキャップがかけられていて
だいたい200%で頭打ちになるけど、それでも強力だよ
ちなみにボーナス付くかどうかは
右上のResetボタンを押して出てくる文でわかる
文章読んでOK押すまではリセットされないから大丈夫だよ

227. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 17:49
>>233

確かに
売り物のはずの子猫のグラフィックはファビコンのみだし
しかもそのファビコンがやけにかわいいし

私はこれは子猫が進化して人間並みの文明を築くまでの物語だと思ってる

228. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 18:37
>>225
自分もscienceの最大値上げるの辛くなってきた
既に、Academy、Library、Observatoryのどれも1つ上げるのに大量の資源が必要になってるし…
誰かいい方法あったら教えて

229. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 19:09
>>226
218でIron Willやってたものだけど、かなり時間かかるけどちょっと別の展開があったりして楽しいよ。もう少し続けたかったけど、しんどくなったのでkarmaとparagon貯めてから再挑戦する予定。

230. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 19:34
子猫の待ち時間が長すぎて嫌になってきた・・・
早送りの方法ないかな?

231. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 19:46
Religionの2番目を研究するとTempleからもScienceの最大値が1軒につき500供給される
Templeが数の建てられる材料じゃないから少しの足しにしかならないけど…
Titanium Reflectorsを研究でLibraryの性能強化

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:40
ぎええ
2. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:42
まさかのまとめ記事からの単品
3. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:43
画像みただけで面白くなさそう
4. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:56
再UPとかあるのか
5. Posted by 名無しさん   2014年07月09日 23:57
karmaは35匹以上で貰えるって更新情報にも載ってるけど実際は36匹いないとダメ

食料-90%でも+になるfarmer数、計算方法分かったりする?
-90%になった時に数調整してるけど来てほしい時に限って来てくれないジレンマ
6. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 00:32
これやってたけどすぐ飽きたな・・
7. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 00:39
個別記事になったか
面白いけど時間かかるから放置向けかな?
短時間でやるならCivClickerあたりの方がおすすめかも
8. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 00:44
駄目でした
速攻飽きた
9. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 00:52
中盤以降の待ちがきついからなぁ
10. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 00:58
これリセットボーナスあるの?
11. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 01:58
分けたのか
12. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 02:08
>>5
カーソル合わせたらベース値と建物での補正・季節の補正・ジョブの値・猫の食い扶持がわかるよ
13. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 03:42
個別記事になった
管理人さんありがとう!

待つのがつらいとか言ってる人は基本的に放置ゲーム向いてないと思う

このゲームが優秀なのは
ある部分で詰まったように見えても
必ず他に何かできることがあって
そっちに集中しているといつの間にか他の問題が解決してるという
絶妙なゲームバランス
放置と言っても何かしらやることがあって
特に終盤になるとわりと忙しい
裏で走らせておいて時々のぞくとけっこう進展があるよ

現在も続々更新されているという廃人仕様もありがたい
14. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 03:47
と、書いたら産業革命の続き来たー!
15. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 04:02
放置するにはやること多いし
ずっと張り付いてるには待ち時間が長いんだよな

というわけで以下コピペ


230. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 19:34

子猫の待ち時間が長すぎて嫌になってきた・・・
早送りの方法ないかな?

233. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 23:56

>>230

Kittens 加速
setInterval(function(){gamePage.tick();}, 50);

F12 で console ひらいて、↑をコピペ。
ペーストはCtrl+v で貼る。

数字の50は大きければ遅く、小さければ早くなる。

0が一番早い。

礼には及ばん
16. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 07:10
>>10

元記事から

226. Posted by 名無しさん 2014年07月09日 17:45
Kitten

Iron Will Modeなんてやってる人いるんだ!
3周目だけどまだそこまで手が出ない

ちなみに上で聞いてる人いたから訳しておく

karma 35匹以上の子猫がいる状態でリセットする。持っていることでhappinessが10%アップ。さらに1ポイントにつき、1%のhappinessボーナス。

paragon 60匹以上の子猫がいる状態でリセットする。1ポイントにつき、すべての生産が1%アップ。

今のところparagonボーナスにはキャップがかけられていて
だいたい200%で頭打ちになるけど、それでも強力だよ
ちなみにボーナス付くかどうかは
右上のResetボタンを押して出てくる文でわかる
文章読んでOK押すまではリセットされないから大丈夫だよ
17. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 07:21
アップデート来たね!
一回リセットしてからボーナスもらって進めよう

ハマったらやりこめる絶妙なバランスだけど
把握するまでがひとつの壁だと思う
何も考えず手軽に楽しみたい人は不向きかも
こっちを作れば意外なところに効果があり
あっちを作ればこっちが必要になるというような
やればやるほど発見があって楽しい
常に何かが出てくるので面白いよ

英語がダメだっていう人はchromeの翻訳機能と
右下のwikiページを翻訳するのもありかと
18. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 08:05
まとめでやって諦めたんだよなあ、もっかいやってみっか
19. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 08:21
割と情報出尽くした感じだし今更伸びるかな…
SandcastleBuilderがこれを更にハードコアにして待ち時間とコンテンツ数を何倍にもしたようなモノなので
時間とやる気があるなら薦める
20. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 10:23
ネコ65匹でリセットしたけどparagonくれなかった
ネコの数以外に条件あるんじゃないかな?
21. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 10:28
ニートの俺たちの心を満たすゲームをはよ!
22. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 11:17
>>20
そのレスが間違えてる
61匹目以降はKarmaをもらえる量が増える
(リセット時のメッセージにextra karmaと表示される)
71匹目以降がParagon
ネコの数以外に条件はない
23. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 11:25
リセット時にkarmaとparagonもらえるかのメッセージがでるけど
念のためリセット前にセーブデータをエクスポートしといた方がいいね
24. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 13:29
Observatoryを作る条件って何なの?
LibraryとAcademyのレベル上げるのが辛くなってきた
25. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 13:31
コメント抽出して再掲載とか
すごい手の入れようだな
管理人乙だわ
26. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 14:05
間違った情報とかチートまで抽出してるし
方向性は賛同しにくいな
27. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 14:29
*24
学問のうちのどれかだったはず。順当に開発していけば出てくる。
28. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 14:51
コメント抽出のせいで記事がクソ長えww
これ記事の長さで過去一番じゃね?w
29. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 15:00
Mintという施設がmanpowerと引き換えにGoldを出すようなんだけど、実際に建ててON/OFFしてみたら「両方上がるか両方下がるか」になってない?
どうもバグなんじゃないかなって・・・
30. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 15:13
たまにライブラリで何か作っても反映されない時あるっぽいな、2週目なんかきついなーと思ったら要素が全然解放されてなかった。
31. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 15:48
blueprint作成がbeamがあった場所に出るせいで何度も押し間違う
ああcompediumがまた減った…
32. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 16:21
>>29
説明を読み間違えてる
Mintの効果はgoldとmanpowerを消費して
luxury resources(fursとivoryのこと)を生産
33. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 16:41
カルマとパラゴン貯めての2週目は少し快適になるね

>>管理人さん
個別記事のコメント抽出御苦労さまです
34. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 16:48
*32
なん・・・だと・・・
ありがとう。それらは余ってるからあんまり意味無かったなぁ
35. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:00
>>12
それは気付いてるんだけど計算が分からんのよ…と思ってたら計算出来た

base * (季節+寒暖) + output =A

A * structures - demand =生産量

structuresがbase値だけじゃなく猫生産にもかかってたのね
-90%時の猫割り当て量減らしたい時は牧草地無関係とはorz
36. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:03
ミス
牧草地やない、aquaduct=水路が無関係だった
37. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:30
あ…あれ…関係あるか…むしろでかいね
3連投すまんw
38. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:44
>>16

そのリセット情報書いたの私だけど
それは自分用のメモからコピペしたもので
もしかしたら情報古かったかも。ごめん
このゲームしょっちゅう調整入ってるから
確かに今は70超えないとparagonもらえないわ
あと、Wikiの情報も必ずしも最新じゃないよ
いちばん確実なのはRedditのBloodrizer(作者)の投稿
39. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:47
Mintは自分使ってないな
これって要するに狩猟の自動化だけど
狩猟はワンボタンでできるし
ゴールド消費するのはもったいなさすぎると思うんだけど
40. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 17:54
>>35
単純に生産の合計が消費の10倍になるように、ではダメなのかな?
41. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 18:07
一晩寝たら、Smelterなどのオンオフ可能な設備が
1台ずつオンオフできるようになっていた
それに伴っていったん全部がオフになってたようだから
気付いてない人は早くしないと損しちゃうよ
42. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 18:32
>>39 ゴールドとマンパワーは上限あるから放置すると切り捨てられちゃうけど、狩猟品はないから、長時間放置の時は素材蓄積ができてうれしいよ。
43. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 18:41
>>40
その生産の合計ってのをどう出すか知りたくて…
catnipなんて放置したらすぐカンストしちゃうから、出来る限り猫を別の生産に回したいのですよ

冬に食料猫を増減させた場合と春に食料猫を増減させた場合を比べて、1匹当たりの増減が一緒だったんで季節の%はoutputにかからない
さっきは>>35でぴったり一致したけど違う季節で同じ計算したらずれた
44. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 18:44
アップデートしたらLeatherが無くなって、加工がFur→Purchmentになってた。
あの、今まで貯めてたLeatherどこ行ったんですかねぇ・・・?
45. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 19:03
アップデート後はLeatherが必要なところはLeather不要になってるね
46. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 19:19
1台ずつon/off便利だね
数の調整で取得したい資源の調整ができるからかなり楽
47. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 20:00
オンオフできるようになったのはほんとよかった。Mint作り過ぎてあっぷあっぷしてたから売ろうかと思ってたわ・・・
48. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 21:58
ユニコーンの涙の必要数多すぎ
こいつのお陰でコンプ出来る気がしない;;
49. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 22:10
>>48
Zigguratあげてる?
50. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 22:26
ユニコーンリフト作ったけど何の効果だか分からん
51. Posted by 名無しさん   2014年07月10日 23:38
>>50
unicorn riftはときどきユニコーン500頭をくれる
ivory meteorはivoryをくれる
ユニコーンは元々が単なるジョークだから
あまりたいした効果はない
52. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 00:06
>>49
1つ作って必要2500とか言われてなげてた^^;
ありがとう^^
53. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 00:33
>>51
マジか
必死にmegalith貯めたりしてたのにw
どもです
54. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 00:57
>>43
あくまで概算しか出来ないと思うよー
ってのも小数点第2位以下も計算されてるようだから・・・
jobの増減だけで数値見ても2~3個変えるだけでズレが出るのがわかる

まぁストレージ拡張しまくって冬前にある程度ためて放置もありかもしれんけど
55. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 02:23
気付いたら左欄に zebras:1って出てる。
はて・・・

56. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 03:30
starchartってクリックして回収しないといけないの?これだけ凄いめんどくさいんだが
57. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 03:52
なんだこれ猫関係ねーじゃん
58. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 06:21
Workshop Automationの使い方がわからん
SteamworksをONにしておくとWorkshopで作れるアイテムを勝手に作ってくれるんだと思ったんだが違うのか
素材がカンストしててもうんともすんとも言わないんだが
59. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 07:03
>>56
そのうち自動収集できるようになるよ
60. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 07:57
0.8.5.4のWorkshop Automationバグってるよな
Woodとか満タンで起動ログ出てもBeamやSlab生産しなくなってる
それにLeatherなくなったせいでParchmentの生産にWorkshopの倍率かからなくなったし、自動生産も止まってるしで残念アプデすぎる
61. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 09:21
LibraryでTheologyの開発が終わったぐらいで猫が25匹なんですが、少ないかな?

猫を増やしたいんだけどHappinessが下がってトントンになりそうで困ってます
62. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 10:20
>>55
資源のところにzebraがいるんだとしたら
それはiron will mode(廃人向けの猫なしモード)でしか手に入らないはず
猫がいるのに入手してたらチートかバグ
63. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 10:23
>>61
少ない気がするけどAmphitheatreは作ってる?
猫の幸福は普通に進めてればだんだん上がるので
最初はそんなに心配しないでもいいかな
ていうかこのゲーム、まったりやる向けなので
思うようにいかないことがあれば
しばらく放置しとけば自然と解決するから
64. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 12:25
誰か中盤程度までのフローチャートを書いてくれw全然やりかたわからんw
65. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 15:40
ぬこ冬越せなくて全滅しとった・・・
66. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:05
要素が多過ぎるし忘れてるからフローチャートは難しい
初めのうちは全滅しても大丈夫だよ
アカデミーのレベルが上がってくれば猫の経験値は稼げるようになるし序盤の猫のレベルは誤差だと思う
67. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:05
>>64
・最初だけGather catnip連打
・あとは各タブをまわって解放されたもの(白っぽくなってる)を順次クリック
(カーソルを合わせると必要な資源がわかる)

これだけ知ってればOK

もうちょっと詳しく書くと
・最初は猫を殺さない(Catnipを絶やさない)ことだけ考える
・あとは同上

別に行き詰まったり、取り返しがつかなくなることはないから
わからなくなったらまったり放置
そのうちやり方がわかってくる
68. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:12
少し目を放した隙に全員ジョブ解除されてて壊滅した・・・何が起こったんだ
69. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:14
冬が来て餌が枯渇したのだ
70. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:33
ログ読んだら他にも勝手にジョブ解除されてる人いた
バグなのか仕様なのかわからんけど発生条件がわからないとどうしようもないな
71. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:37
そら餌無くなって死んだら働けないわなw
72. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:40
それも餌不足だと思うよ
餌が0になった瞬間全滅して消費が減って一気に餌が増えるしまた春が来て餌が大幅+になってるから気付かない場合もあるけど
右側のログを見てdeadとかそれっぽい表記があれば解除の原因は餌
後は時間が経っててログが確認出来ない時も猫が入れ替わって経験値が減ってる場合も餓死した確認になる
73. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:54
猫増やしても必要な餌が増えて他にまわしにくいな
うまく食料ふやしたいが必要材料が半端ない
74. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 16:58
>>67
猫10匹死亡のbad称号は取り返しが付かないね

俺はそれでデータ消去したよ、デメリットは無いから気にしなければいいんだけどね
チート称号も同上
75. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 17:04
>>74
猫死亡後で取るのめんどうだから早めに取った俺みたいなのも・・・
76. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 17:09
途中にある「食料担当は4人でいい」というコメントを信じて4人だけにしておくと見事に餓死するので、余裕を持っておいたほうがいいよ。

用水路などの食料増産&消費減のアプデが多いので、最終的には少人数で済むし、餓死の影響も少ないけど、気になるんだったらね。

自分はコマンド入れて高速で放置しているときに、冬が来て猫が全滅してしまったので、一回リセットした。
77. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 17:11
コマンドの話は控えた方がいいかも
78. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 17:33
ぬこ60匹辺りからtitanium入手までが糞時間かかりすぎるなこれ
ここは挫折ポイントだな
79. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 18:40
>>62
はい、その猫無しです
何の効果があるのでしょうか?
このまま続けて次週に持ち越せる様なメリットあるのかな
完全に引き際を見失う
80. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 18:45
餓死するかしないかぎりぎりを攻めないで、食料重視で問題ないよ
余ったらwoodに交換すればいいだけだからさ
実のところ、中盤辺りまではwoodcutterだけじゃwoodの消費に追いつけないんだよね
woodとbeamの消費は半端ないからw
81. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 18:50
ironwillモードでのzebraはおそらくハンターの代わりで、furとivory、unicornの入手元だよ
子猫を割り当てられないからね
82. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:11
68と同じ状態になった
ageは40以上で全部0%になった
食料は超余裕もって-90%でもプラス運用
83. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:48
原因は分からんが数分
増減のとこが表示無しになって
食料が存在してても猫が全滅するのを確認
たぶん余裕持って放置してる人で猫死んだのは
これだと思う
84. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:50
ログに出ていない?
それと情報が少ないからわからないけど
余裕の状態でも、猫が増えたりHappinessが減ると食糧が足りなくなって餓死する可能性もある

それか、リセットボタンを押してしまったとか?

バグの可能性もあると思うけど
自分の環境では4周して何もないから上記のことぐらいしかアドバイスできない
85. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:51
ログでdead(餓死)メッセージが出てたりや猫の経験値が減ってたりしませんか?
上記が確認出来た場合猫の数を増やしたりした拍子に-になっていたんでしょう
冬の間に木をallで交換してると思います

ちなみに猫は1年に1回ageが増えたりする訳じゃ無いので死んだ直後でも初めから40以上が出てきたりもします
ので餓死したかどうかの確認は経験値でしか判断できません
86. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:55
blueprintの場所悪すぎだろww
萎えるのぅ
87. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 19:59
チートの話題が禁止されてるここで書くのもどうかと思ったんだが一応
高速処理や複窓使用等でautosaveの通信が多い時にたまに異常が出る事があるみたいだけど上記に限らず変なやり方はしてたりはないよな?
88. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:04
83だけど
裏で某艦これしてるぐらいで何もしてないけどな経験が残ってたので全部ニート扱いになったみたいだけど
10匹死亡称号はもらえてたからやっぱ分からん
89. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:15
経験値が残ってたなら死んで無さそう
でも無かった称号が増えてるなら死んでそう
謎だね・・
同じく裏で他のゲームはやってて
まだ100年ちょっとしかやってないけどいまの所勝手に解除は起きてない
90. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:18
>>81
なるほどありがと
91. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:22
猫死亡の謎だけど、確かにいつのまにか死んでるので
3周目の私も死亡累計150匹以上になってる
でもそれはいつも序盤だけなので
やっぱり食糧不足が関係していると思う

それとfarmer4匹って書いたの私だけど
「最終的には」と入れるべきだった
あくまで終盤のお話ね、すまん
92. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:44
Kittensの総数と職に就いてる数が合わなくなった時に全ての職を解除するっていう処理が内部に用意されてるから
そういうバグがあるんだろうな
その行に
// この不具合うまく直せなかったから応急処置でごめん
みたいなコメントあるし
作者もなんで発生するのかわからなかった臭い
93. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 20:53
catnipFieldのSeason補正とAqueduct補正って掛け算?足し算?
Aqueductふやしてたらcold winterでも収支余裕でプラスになるようになったんだよな
94. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 21:06
たぶん足し算だと思う
30個建てれば冬の-分帳消しって感じだと思ってる
95. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 21:54
spiceって今のところ何にも役に立たない?
96. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 22:12
spiceは嗜好品なので、所持している間は幸福度にプラス
97. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 22:39
festivalってどうなんだろう
コストが高すぎる感じするけど
まぁfestival行けるぐらい終盤ならもう何したっていいのかもしれないな
98. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 23:37
festivalは罠
TBDも含めて全部開発してみたが
最後はblueprint量産になるからparchmentとscienceメイン
parchmentいくらあっても足りなかったよ
99. Posted by 名無しさん   2014年07月11日 23:42
最後の1個と思って100kの研究を終わらせたらまだまだ先があった
流石にBlueprintをTradeで補うのは面倒だし
量産体制作るしかないのか
100. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 00:07
果てしなく長えよこれ
101. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 03:50
50年やって気づいたんだけど
これもしかしてバッググラウンドだとめっちゃ遅くなる??
102. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 04:40
>>101
オプションで、バックグラウンドでも動かすって項目があるから、たぶん遅くなってる
103. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 08:32
狩りの成果を自動で増やしたいんだけど、Mint起動中はmanpowerが-になってると効率下がる?

goldの収穫数増やすにはどれを上げたらいいの?
104. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 09:55
>>103
生産がマイナスで在庫がないと効率下がるよ
goldはSmelterで増える
105. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 10:02
GoldOre経由 Smelter * 0.001
Geodesy経由 Geologist * 0.0008 * 職レベル補正
gold生産量をブーストするアップグレードはない

GeologistにはHappiness/paragon/Magneto補正がかかるがSmelterにはかからない
106. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 10:19
>>104
やっぱり効率下がるんだね。
調整してみる

>>105
詳しくありがとう
goldはある程度までだね

107. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 11:35
titaniumが入手できねー
コメントログに書いてあるtrade shipなるものも作れないし、何度send explorerしてもzebra発見できない
108. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 12:12
navigationまでとってる?
そこまで行かないと航海はできんはずよ?
そこまでいってないならmanuscript作りがんばってくださいな。
109. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 12:26
テクノロジーのnavigationを取ったあとにワークショップにtrade shipが現れるよ
110. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 13:46
manuscript作りだりい
111. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 14:18
なんか物資の上昇量が0になっちゃって、ゲーム進められなくなるんだが、バグかなぁ・・・エラーになる前のセーブをインポートしても直らないし、リセットしてやってみてるけどある程度進むとバグる・・・。
112. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 15:21
ブラウザのキャッシュクリアやPC再起動してもだめ?
113. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 17:48
Blueprintをうっかり作っちゃう人は、左下のメニューで作成するようにするといいと思うよ。
114. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 17:55
↑ 自分も一度全部ゼロになってて
バグか?と思ったら
猫がなんかの理由で全員持ち場を外れて
ニートになってたことがあったよ
いちおう猫の状態もチェックした?
115. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 18:38
-90%で耐えられるようにして放置したら死んだ

死亡ログは長期放置で無かったし今まで言われてるバグなのか?とも思ったが、よくよく考えると俺の場合はivory減少による幸福度の減少が理由だったと予想した

猫殺しの汚名を着つつこのまま続けるか・・・
116. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 18:42
>>112
ブラウザ何回か開き直したりしてたらなぜか直ったけど、なんだろうな・・・。ちょくちょくバグるからめんどくてなぁ。終盤まで行ってたデータ消しちゃったよ・・・。エクスポートちょくちょくやってなんとか新しくやってみてる。

>>114
食糧不足で猫が全解除になるとかそういうやつじゃないみたいです。catnipとかも全部ゼロになってて意味わからん。
117. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 19:14
>>116
一度その状態になったけど
しばらく放置したら勝手に直ったわ私は
118. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 20:26
Libraryの
Mechanization
Metalurgy
Combustion
の効果は実装されている?

取った人いる?
119. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 21:25
効果がTBDになってるものは未実装
120. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 21:37
え?TBDになってても建物や研究が解放されることってない?
121. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 21:44
そうなんだよね
TBDでも効果が実装されているものも混ざっているから判断が難しい
122. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 22:47
ソースを見れば、効果の有無は判別できるよ
123. Posted by 名無しさん   2014年07月12日 23:59
周回するとすごいね
次のlibrary行く前に色々余りまくる^^
124. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 01:50
Trade解禁に20年経過が条件なのも邪魔くさい
125. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 09:40
>>116
このゲーム今も頻繁にアプデされてるから
Reddit見てるとアプデの作業中とかに
時々動作がおかしくなることはあるみたい
でもすぐに修正入るからデータ消す必要なかったのに

TBDでも実装されてる場合もある
ある日一気にアプデするんじゃなく
少しずつやってるようだから
126. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 12:12
周回のメリットとリセット時期の目安を教えてくださいな
127. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 13:25
>>126
メリットは、幸福度と建造物の各種効果がアップする

生産量アップの周回ボーナスは、リセット時の
人口依存(70人以上から1%ごとUP)なので、
資源的に人口アップ建造物が作りづらくなったらかな
128. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 13:50
100人になったらリセットしてる
129. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 15:59
リセットボーナスってcookieclickerみたいに累積する?
130. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 16:58
Scienceが3万超えた辺りから不毛に感じるようになってきた、人口70すらまだまだ遠いしこのへんで諦めるかな
131. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 18:08
>>129

累積するが、上に書いたように今は200あたりで効果が減って頭打ちになる
ドンドン累積するとゲームバランスが壊れるかららしい
132. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 18:27
周回せずに産業革命とかmechanizationまで行っちゃったけど
回した方が良かったかな
133. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 19:31
タブにいれると減速するのにも耐えてまったりやってたんだけど
別窓で裏に単独で放置してると速度が落ちないことを発見してから世界が変わった!
ちょっと気を抜くと全資源が真っ黄色に……ぎにゃぁぁ!!w
134. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:02
糞Zebraが全然Titanium寄越さねえ
これどうにかして貿易以外で増やせないの?
135. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:06
>>134
titanium も、buleprint も、そのうち生産できるようになる。少量ずつだけど。

tradepostのレベルを上げれば、もらえる確率が高くなるっぽい。
shipの数ふやせば、titaniumはもらえる数が増える

136. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:09
blueprintは、生産じゃなくて変換だった。manuscriptが生産可能。
manuscript → compedium → blueprint
って順で変換
137. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:14
>>134 前スレ176より
titanium:交易まわりのアップグレードをちゃんとしていればそこそこの率で手に入る。船を増やせば入手率は上がるし、Calcinerで自然増加するし。

それと夏に交易するともらえること多いみたいよ?
138. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 21:40
Iron WillモードでZebraが村にいるとtitaniumもらえる率が跳ね上がった。いや、そこまでたどり着くのがものすごい苦行なんだけど。
139. Posted by 名無しさん   2014年07月13日 23:01
子猫の住処の名前の変化

Outpost→Settlement→Small Village→Village→Small Town

で合ってるかな?
Small Townより上に行った人いる?
自分はいつも周回しちゃうんでわからない
140. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 00:03
>>138
どんだけ頑張ってるんだよw
Iron Willモードのコツを教えてくれー
141. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 00:26
blueprintの消費量多すぎる
作るのはまだ割に合わないしtradeで何百個も集めんの大変だな
142. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 01:22
やっと自動作成が治った
143. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 01:48
>>130
scienceは、AcademyやLibraryがきつくなったら、Observationで上げた方が良い。

空イベントも頻繁に起こるようになるし、starchart集めができる。
そのうち、LibraryやObservationの効果が上がる技術が獲得できるから、きつい時期を過ぎたら楽になる(というか、他の資源集めるのに気がいく)
144. Posted by 143   2014年07月14日 01:50
Observation→Observatory

の間違い
145. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 02:53
自動作成は治ったが、ブループリントが手に入らなくなってるじゃないか・・・

トレードで”入手した!”って出るのに残り0のままだ・・・
146. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 03:24
>>140
コツもなにも、別ゲーやりながらひたすらポチポチクリックしてただけ。
ある程度周回ボーナス貯めてからのほうがラクだな。
147. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 07:55
karmaparagonについて質問ですが
周回ボーナスって累積するって書いてあるけど2回目以降も同じ条件で単純に増えるのでしょうか?

例えば
36匹でリセットを10回繰り返したらkarmaも1×10増えたり
71匹でリセットを10回繰り返したらparagonも1×10
増えたりする感じ?
それとも2回目以降トータルは累積されるけど条件がだんだん厳しくなっていったりはしないのですか?
148. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 09:39
最初から猫増やすだけじゃ、食い扶持ばっかり増えてジリ貧になるぞ
1匹に効率よく生産させるようにしないと
149. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 10:13
猫は餌作らせれば少なくとも+になるから多過ぎてマイナスになる事は無いぞ
ある程度研究とか建設進めないとfarmの人数削れないから序盤はfarm多目で後から調整した方がいい
150. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 10:37
>>147
もう何度も書いてるけど
普通に同じ条件で増える
ただしparagonが200越えのあたりから
効果の上昇が緩くなって大差なくなってくる

周回ボーナスあると楽にはなるけど
周回目的でやるようなゲームじゃないってこと
151. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 10:43
食料足りないって言ってる人は序盤に猫増やしすぎ
普通のクリッカーだと労働力は多ければ多い方がいいけど
こういうゲームはバランス良く発展させる必要と
状況変化に応じてどこに投資するかを考える必要がある
152. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 11:04
>>150
ありがとうございます
同じ条件なのですね見落としていたようです
153. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 11:16
誤解を招きそうだから一応言っておくけど猫を増やすデメリットって無いよ
ぎりぎりで危険なラインでも猫を1増やしてfarm1増やす事で安定する
farmを削り過ぎるのがデメリットなだけで増やした分の使い方次第

hapinessの都合もあるけどhapinessマイナスでの効率減少より猫1匹からの収入が下がる前にhapinessを増やす手段が幾つか出来て常時100越えてるはずだから
154. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 11:26
153の言うことはもちろんだけど
場合によっては家建てすぎて食料生産に追われるよりも
倉庫とかの建物建てた方がいい場合があるって言いたかっただけ
ま、効率考えなければ何やってもいいんだけど
155. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 11:26
manpowerがcatpowerになっとる
156. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 11:33
猫の追加でマイナスになるって意味じゃなく
猫で増える分と他の建物やテクノロジー強化で増える分で効率が高い方に資源を使った方がいいって意味だったんだね
他のクリッカーでもどこから建てるかの効率は考えやってたので勘違いしてしまった
157. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 12:03
*137
夏がいいってのは、仲がよくて資源をしっかり交換してくれるLizzardとの交易は夏が一番レート高いからだろう。
158. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 14:53
Iron Willモードってどうやるの?
159. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 15:38
Hut作らなかったらいいんじゃね
160. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 16:14
それはhutを作らなければzebraのユニットが入手可能になるって事ですか?
zebraのユニットを手に入れた後にhutは作成するとどうなるんでしょうか
161. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 16:41
Hut/LogHouse/Mansion のいずれかを作った時点でIronWillモードはオフに切り替わる
zebraを持っていた場合「zebraは村を旅立った」と表示されてゼロになるので、子猫と同時に所持することはできない
再びIronWillモードをオンに戻すには、リセットするしか方法がない
162. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 19:36
まあ今んところはIronWillモードにする理由って
アチーブメント揃えるというだけだよね
163. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 19:46
>>161
ありがとう
詳しく説明してくれてわかりやすかったです
164. Posted by 名無しさん   2014年07月14日 23:19
GriffinsとSharksとのトレードコンボうめぇな
goldめっちゃ使うけど
165. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 09:35
今architectureを開発したあたりだが、資源の中ではgoldが一番有用だね
大量に必要になるwoodも、sharksとtradeしまくってcatnipを変換すれば、woodcutter増やすよりもずっと効率良く手に入る
問題はgoldを増やす手段が現時点ではsmelterしかないことだが
166. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 11:37
猫増やしすぎはデメリット出ることもあるよ

Farmer 全置きで総catnip生産力
 猫 6匹 +0.78 ( 6匹*(.98happy-.85消費))
 猫 8匹 +0.72 ( 8*(.94-.85))
 猫10匹 +0.50 (10*(.90-.85))

計算してみたら割と早い段階でマイナスになってて笑った
実測値でもこれに近い数値出るね



167. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 12:27
>少なくとも+になるから多過ぎてマイナスになる事は無いぞ

全然分かってないなぁ
happinessが下がって「他の」生産効率が下がるんだよ
序盤に猫増やしすぎは禁物
生産効率を上げるのが先
168. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 14:23
steamwork全然オートで作ってくれないんだが、何が足りないんだろう
169. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 14:36
Steamworkは確か1つ作っても何も起こらなかったような
目で見て増えてるのが一目でわかるのは
4つめぐらいからだったような気がする
170. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 17:17
>>168
steamworkとWorkShopのPrinting Pressっての開発すれば、Manuscript自動で作ってくれるぞ?
あとはWorkshop Automation開発すれば、限界まで溜まった資源を1次加工品にしてくれるみたい。
171. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 17:40
序盤はサクサク進むけどmanuscript作成始めたくらいから放置しないとなんともならんね
上にも出てたけどこのへんとscienceの上限上げで挫折する人おおそう
172. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 18:00
はじめにじっくりCatnip Fieldを育てまくっておくと、Farmer4匹ぐらいで最後まで行ける。PastureとAqueductも育てれば、無人(無猫)でも行けるかも。
173. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 18:47
Cargo shipsの効果でHarborのcapacityが上がるんだが
Ship作れば作るほど上昇量が小さくなっていく
そんな説明無いと思うんだがどうなってるんだ
174. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 20:48
>>173
Cargo shipsの説明にはship1つにつきHarborの容量が2%ずつ上がるとあるけどこれは明らかに1%の誤植
+168.75%(ship168.75隻)までは1%ずつ上がる
その後は双曲線関数のように減衰して、上限は+225%に漸近する
Harborの初期容量はcatnipの場合2500なので、これは最大でも8125に達することはない

ブースト効果とship数の対応
168.75% 168.75隻
200% 239.06隻
210% 323.44隻
220% 745.31隻
224% 3276.56隻

不幸度の下限にもこれと同じ減衰補正がかかっている
175. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 20:50
>143
空イベントとStarchart集めって何?
176. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 21:02
paragonの効果も上限+200%で同じ減衰処理だな
最初に紹介された7月4日時点ではこの制限がなかったので無限に貯蓄量を増やせたし無限に生産ブーストをかけることができた
177. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 21:50
>>166
それほんとに実測してみなよ
その書き方だと猫6匹と8匹だと6匹の方が総収入が多い様に見えるよ?
178. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 22:16
>>166は1週目に限れば正しいよ
2週目からはhapiness10%+α増えるからそうならないけど
179. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 22:40
177が何を言ってるのかよく分からない
180. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 22:41
ああごめん猫6匹の方が総収入高いであってるよ
181. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 23:02
1週目はpastureの研究が出来るまで6匹で止めとくのが正解だね
182. Posted by 名無しさん   2014年07月15日 23:11
5匹目まではHappinessが下がらないって仕様に相当助けられてたんだな
183. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 05:00
猫の職の%が全部0固定になった
人口70以上の2週目、hapinessは150%以上で食料は+100以上なので餓死はないのになぜだ。死亡ログもなし。
固定なので一切成長しない。生産能力がひどいことになってる
184. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 05:54
十日とか一気に飛ばせるボタンがあればいいのに
185. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 07:43
titaniumを2500個だってさ
どうする?
186. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 09:29
チタンは船を大量に作ってトレードするのが早かった 200隻あたり用意すれば効果をはっきりと感じた
187. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 09:29
>>183
111から下、同じような状態の話出てるから参考に
188. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 09:32
>>185
calciner使ってまったり放置してもそんなに苦痛じゃなさそうだがな。急ぐなら交易のが楽だろうけども。
189. Posted by 名無しさんの反応   2014年07月16日 10:08
放置ゲーといったところで結局、放置できない度合いの高いものほど人気で、実際面白いというね
誰も聞いてないのに、「リアルが充実してて忙しいボクチャンには放置ゲーしかできない(キリッ)」
とかほざいてる奴がいかに嘘っぱちの体裁野郎かよくわかる
190. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 11:26
v 0.8.5.5の大量アップデート来てるね
暇があったら訳したいんだけど
191. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 11:34
なんか伸びが悪いと思ってたら、船を増やすの忘れてたよ
192. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 12:09
特にわかりにくい追加要素もないし全部書く必要もないよね…買っていけばわかる
Factoryは今のところWorkshop2.0としての効果しかないけど
将来的には機能を追加していくかもって言ってるね
193. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 14:06
これ画像ないのに割りと重いね
194. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 19:05
alicornsとtime crystalsはどうすれば入手できますか?
195. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 20:22
observatoryをoffにする意味なくない?
196. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 21:23
ログにしょっちゅうイベントが出てくるのがうっとおしいからオフに出来るようにしてくれって要望があった
197. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 22:17
temple作って以来culture溢れっぱなしだったからずっとamphitheatre増やしてなかったんだけど、余ったmineral消費するためにいくつか増やしてみたらめちゃくちゃhappiness上がってビックリした

人口過多の影響って思った以上に大きいんだな
198. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 22:50
paragonって0.1%だよね?
200個の20%で頭打ちってこと?
199. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 23:07
>>198
paragon1個につき生産量に+1%ボーナス
+150%(150個)以降は>>174と同じように増えれば増えるほど1個あたりの伸び率が悪くなって、200%に近づいていくけど達することはない
200. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 23:11
>>197
だなぁ2週目やって思ったけど
amphitheatreの有用性に気がつくかどうかで全然効率違ってくると思う
201. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 23:21
paragonの値ってunicornの生産に関わってくるのかな?
Sky palaceのtear500が遠過ぎてリセットするか悩む
様子見でリセットしてみても序盤からsteamworkが有効になるまでが長すぎて、なかなかきつい
202. Posted by 名無しさん   2014年07月16日 23:31
>>196
なるほど
203. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 01:21
navigation取ってもTradeShipが出ないんだけど他にもなにか条件あるのかな
204. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 05:00
>>203
workshopのcraftingに出てない?
205. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 07:42
>>204
あ、Craftingのほうか
サンキュー
206. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 07:56
ようやく猫60匹
猫増やすのきつくなってきたけど、何匹くらいから周回するのがいいの?
207. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 08:06
>>206
60匹じゃParagon増えないからもったいないよ
どうせやるなら70匹以上
あときつくなったと思ったら他のアプグレやってれば
また家が増えるようになるから
208. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 11:50
ありがとう
titnium?なかなか手に入らなくてきついけど、もう少し頑張ってみる
209. Posted by 名無し   2014年07月17日 12:57
届きそうもない目標もそのうち届くようになるバランスが秀逸ね
それでも届きそうにない目標があるけど
210. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 13:29
交易先の友好度って何度も交易してたら上がるの?
211. Posted by 名無しさん   2014年07月17日 18:29
>>210
(今のところは)友好度は固定で変わらない
しかしTradepostやTradeshipを増やしたり
Caravanseraiを取ったりすることで
交易を有利にしたり
スカを減らしたりすることはできる
212. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 00:30
こっちの施設の増強だけか ありがと
213. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 08:37
Megalithをある程度作ると出てくる施設、Zigguratって、なんの意味があんの?
TBD?
214. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 09:10
tears貰える数が増える
215. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 15:59
Zigguratつくった人、Religeonの欄みてみ。
216. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 19:54
catpowerになった
217. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 20:26
starchartって最終的に大量消費したりするようになる?
今1500くらい貯まってるんだが、いい加減ポチポチするのめんどくさくなってきた
進度はelectricityを研究し終えたあたり
218. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 20:30
starchartって押さなくてもじわじわ増えてく?放置してたら増えてたみたいなんだが。まぁ押してる方が早く溜まるけどな。
219. Posted by 名無しさん   2014年07月18日 21:13
放置してたらいつのまにかalicornってのがあるけど
なんだこれ・・・
とりあえずhappinessは上がってるきがするが
220. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 06:09
Observatory建てると低確率で自動的に取ってくれるんじゃない
221. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 07:05
>>218
>>220
observatory20個で一晩放置したら100くらい増えてた
ずっと貼り付いてる必要なかったのね
222. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 20:42
Industrializationまで終えたけど、次がやたら遠いな・・・
223. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 21:13
alicornってのはユニコーンの角のことらしい
224. Posted by 名無しさん   2014年07月19日 22:57
>>223
マジか
sky palace作ってから出来た様な気がするからそれ関連かな
225. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 00:43
>>223
マジで? 私はてっきりマイリトルポニーかと思ってたが
ちなみにMLPだとユニコーンの進化形
226. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 13:24
家たてずに仲間集めないプレイだと
catpowerの最大値上げる方法ってあるのかな
まだ金つくれないから関係ないけど
将来的に最初に見つかったやつ以外との交易はどうやってやるんだろう
227. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 15:55
>>たしかワークショップでハンター用の武器いくつかつくったら1000まであがったような記憶。
228. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 16:55
iron willはマゾすぎるな流石にw
通常モードでも十分修行僧なのに
229. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 17:00
ironwillは何度か周回プレイしてから挑みたいな
230. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 17:08
catnip fieldってあまり増やさない方がいいのかな?catnipのマイナスとプラスが増えるだけで、他の施設作る方がよさそうな気がする。
231. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 18:43
その議論は上に出てた
結論は増やしてもいいけど
他に優先するものがあるときはそっち買え
232. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 20:05
最大goldはどうやったら増えるの?
233. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 20:41
barnやwarehouseでも増えるけど、中盤以降ならharborの方が増える量多かった気がする
234. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 20:49
>>232
catnip,wood,minerals,iron,coal,gold,titanium
の資源7種の最大格納量は3つの倉庫によって供給されてる
gold最大値の基本値は
Barn 10
Warehouse 5
Harbor 25

これに施設ごとのアップグレードとグローバルブーストがかかる
235. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 21:59
>>233-234
ありがとう
236. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 23:27
4 workshop 強いな。二次生産品の場合二乗で効果があるわけか
237. Posted by 名無しさん   2014年07月20日 23:35
通常プレイならともかく
実績とるための家なしプレイだと
アカデミー建てて得できるのかよく分からんな

誰か「こうなるから建てたらいいよ!」って意見ある?
238. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 00:03
>>229
天文イベントでしかサイエンス稼げないけど
そのアウトプットが増えるから価値はあるんじゃ?
勿論トータルでのサイエンスも増えるし
239. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 00:28
Log houseとMansionって書いてある効果同じみたいだけど、効果は全く一緒なのかな?
240. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 00:30
実績のSerenityって
もしかして一度でも死んだらリセットしても二度と取れない?
241. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 02:08
>>240
その通り、死んだ数はリセットされない
242. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 07:39
※239
効果は同じ 必要資源が違う
243. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 10:17
>>230
いろんな意見あるだろうけど
とりあえず序盤は木に変えるのもいまいち効率良くないし餌の使い道他に無いから上げちゃっていいんじゃない?
-90%とか来るかもしれないから冬の前に上げるのは在庫を注意した方がいいけど
244. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 11:48
>>230,231
catnip fieldの議論ってどこかある?
結論もどこにもない気がするけど231が勘違いしてるのか俺が見落としてるのか

個人的にだが230とは逆でcatnip fieldは積極的に作るべきだと思う

理由だけど
Hutを建て過ぎるとhapinessも下がるし効率悪いからfarmerを最低限で回せる様に食料をまかなう為にcatnip fieldやpastureを増やす感じだな

適当だけど最低限farmer4人くらいで回せる程度にcatnip field等餌の効率が上がる設備を整えてからhutを増やすくらいでいいんじゃないかな
245. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 13:00
Bio Labの効果が分からん
効果の一つに「餌→木材変換の効率上昇」と書いてあると思うのだが、どうも効率が上がっていないように見える。

気になったのでBio Lab13棟で

木材収支を+-0にして、左のAllから餌約50k変換→木材約1k
Gatherの下のRefineから*100変換→餌目測10k消費、木材200

と試してみたが、上の通りBio Labによる効果が見て取れない

唯の勘違い、もしくは未実装なのか?
246. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 17:30
>>245
効果出てないね
内部ではRefine rate +5%って設定されてるけど
Catnip EnrichmentのRefine効果2倍にする処理が優先されててレートが無視されてる
Bio Labの解禁が終盤だから大してうまみがある施設じゃないし、バグが出てるのに気付いても誰も報告しなかったんだな
247. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 18:17
MansionってMintの効果プラスされる?建設すると狩猟品の自動回収量がプラスされるみたい。
248. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 20:41
どこまで行けば終わりなんだ
研究は Order of the sun のTemplarsだけ

あとはLibraryの中に効果がTBDってのがあるけど、これは研究しても何も進展しないよね。

このTemplarsで、いちおうこのゲーム行き止まりでいいのかな?
249. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 20:57
TBDって書いてあっても施設出ることあるけど、それもないのかね?
250. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 21:10
>>TBDって書いてあっても施設出ることある

なにっそんなことが
すぐ続きをやってきます。
251. Posted by 名無しさん   2014年07月21日 22:44
今更だけどMagnetoクッソ凄いな
知らずに1個しか作ってなかったのが悔やまれる
周回してparagon増えたらこんな感じになるんかな
252. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 01:26
全技術開発が終わったどー
あとは適当に週回数を重ねるだけか。
2回ほどにゃんこ全滅したのはショックだったけど、それも乗り越えて何とか達成。感慨深いのう。
253. Posted by 名無しさん   2014年07月22日 12:00
子猫80匹になったから周回してみたけど、いまいちだった
次は100匹目指すわ
254. Posted by 名無しさん   2014年07月23日 23:17
アップデートきたね
255. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 00:01
建物の区分変わったのか
一瞬、calciner消えたかと思って焦ったw
256. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 00:12
>>250
Architecture、Physics
あたりはTBDって書いてあるけど施設出るかな。
257. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 01:02
Priestっていらなくね?
templeたくさん建てた方がよっぽど効率良い気がするんだけど
258. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 08:17
TBDってなんだ
259. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 08:29
>>258
200. Posted by 163 2014年07月07日 14:25


To Be Determinedの略 未定
260. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 13:04
ナーガでた!これでミネラルたっぷり!かつる!
そうおもっていたらトレードするための金がなかった

やはり家なしは辛い
261. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 16:27
Sky palaceを2つ作ってからやっとうちにもalicornが来た
一体でHappy10も上げるし、かなり良い
だけど、ユニコーン方面は全く引継ぎに影響しないからリセットするのが億劫になるね
262. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 16:57
うっかりCatnipを全部Woodに変換しようとしたら、「子猫死んじゃうけどいい?」みたいな確認窓が出た。
これはありがたいわ。
たぶんCatnip収支がマイナスのときだけ出るようになってるね。
263. Posted by 名無しさん   2014年07月24日 23:00
update来たけどそんなかわっとらんね
264. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 00:32
blueprintは交易連打が一番集まるのかな?
265. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 05:30
>>264
材料のCompendiumは科学発展で大量に使うし溜まるのが遅い。Goldに比べても。
SendHunterで毛皮から集めていってもcultureがネックになって結局遅くなる。
同じニャンパワー使うなら交易の方が早くなると思う。
SteamWorkが充分育つまではそれで充分じゃない?
てか、一緒によく使う鉄関連(steel,gear)需要あるくせにそんなに溜まらないから、blueprintは適当に交易したときに手に入れた分だけで今正直あまってる。
266. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 12:05
これくらいしかコメントがないのに結構コメントがないと到達できないくらいの長さか・・・
267. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 15:46
まぁ基本的にやる事決まってますから
隠し要素もIron Willしか今んとこないだろうし
268. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 16:11
アップデートでスターチャートの集まり悪くなってない?全然集まらなくなってきたんだが・・・。
269. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 18:52
offになってんじゃ?
270. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 21:36
onなってる。
271. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 22:13
onって表示されてるとon?
272. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 22:35
0.9.0.1になっとる
offって表示されてるとonだよね
273. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 22:48
Iron willってどこ?
274. Posted by 名無しさん   2014年07月25日 23:05
onだと緑色の枠が付くと思う
275. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 00:49
>>269
アップデートで更新した時にオフなのに緑の枠ついてたみたい。もっかい切り替えたら正常に稼働し始めた。ありがとう
276. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 02:43
Order of the Sun のところに、リセットって有るんだけど、コレなんだろう

前からあったかな?
277. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 04:38
Steel不足が酷い
Geology解放にCompendiumが大量に必要で、その素材になるManuscripを手に入れるにはSteamWorkで直接刷るか、狩猟でFurを手に入れて加工するかになる
でも前者は当然鋼素材の塊だし、後者もHunterを増やすためには結構鋼を使うMansionを作らなきゃならない
Geology解放したら大分マシになるんだろうか
278. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 07:29
>>277
steelはその後出てくる上位素材のalloy作るのにも必要だし、ずっと不足気味になると思うよ
むしろ自分はその辺りではそんなに不足することなかったけどな
話聞いた感じではhunterの割合が少なすぎるんだと思う
自分の場合は人口60に対してhunter14置いてたけど、それでもmanuscriptの生産は間に合わないくらいだった
279. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 07:43
自分も同じ状況に陥って、少し前に抜け出せたところ
Smelterがcoalも作れるようになってるなら大量に建てて何とかする(iron余りはPlateにしたり交易で処理)
DeepMining済みなら、Mineも実はcoal作れてる(らしい)
A匕坊呂Wood,Mineral,Plateで作れる。収納量が増えればLogHouseとHutで子猫は十分揃えられる。TitaniumBarns開発できればなおよし
Mintはこの苦境を乗り越えるためだけにあるのだ!catPowerカンストの無駄が無くなる。Fur溜まる
SteamWorkある程度建てたらOnにして、頑張る
Δ△Quarry可愛いよ。かわいいよQuarry←イマココ

280. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 09:51
>>279
私の体感的な話であれだけど、Coal生産序盤ではMineでの生産量がかなり多いと思う。

それと、いずれは交易でScafoldをCoalに交換できるようになるらしい。Spiderっていう交易者出せばね。条件はいちおう伏せておく。私もまだ出してないから。
281. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 13:22
助言サンクス
取り敢えず暫くはSteamwork切ってハンター増やしたり、採掘や製錬系の強化をメインにしてみるかな
ナーガから鉱物をカツアゲしてこよう
282. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 16:15
父さんに呼ばれてパソコンを父さんが使ってるときに子猫全員死亡した。
・・・つまり、そういうことになったら急いでとかそんなことを言って急いでもらわないと大変。
283. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 16:51
このゲームがテキストベースじゃなかったらどんな感じになってたと思う?
284. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 18:22
282ではありませんが、子猫の筋肉は外見からわかるほど盛り上がり、エンジニアリングや文書が成り立つように指が伸びてると思われます。
科学を成り立たせるほどに頭が大きく、肉食ではなく草食になっているために顔の形はまるで猫ではないと思います。

283さんの飼っているネコがこいつになりますように。
285. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 18:37
2週目でようやくmechanizationまで辿り着いた
slab余りまくっていらねーと思ってたけど、concrete作るのに大量に使うようになるんだな

ところでfactoryの効果ってworkshopの効果を5%にしただけ?
必要素材の割に効果がショボすぎるような
286. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 19:56
石板とか鉄板は、余ったから作ったけどこんなにいらなくね→やべえ足りねえを繰り返すよな
まあ木の足場みたいにあり得ない数を要求されたり、鋼みたいに材料が手に入りにくいわけじゃないからまだマシだけどさ
287. Posted by 名無しさん   2014年07月26日 23:33
Time Crystal作れた人いるかな?
alicorn25匹で作れるらしいんだけど、毎日24h放置やってても
未だに8匹しかいなくて到達するまでが遠い
効果が気になるよー
288. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 00:02
何かsmall townだったのがsmall villageになっちゃったんだけど
別に猫は死んで無い
まぁ影響ないから何でもいいんだけど
289. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 00:30
starchart自動で拾ってくれなくなったな
ポチポチすんのめんどくせ
290. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 01:34
>>288
ブラウザで開いたときはsmall villageになってるけど一度small villageを開くとsmall townに戻るよ

それよりtearsがきつ過ぎる・・・マジでなんだよこれ
291. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 01:58
ある程度ジッグラト立ててから殺せよ
2500殺すごとにジッグラトの数だけtears入手だぞ
292. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 02:29
starchartはchromeの翻訳使うといい
翻訳で日本語にした後に天文イベントのボタン押して、原文に戻すとボタンが消えなくなる。

初期のscience稼ぎにも使える。
293. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 09:46
>>289
大体前の1/3〜1/4くらいになった感じだね
observatory35個で一晩(9時間)放置したら50くらいは増えてたよ
294. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 09:49
shipの数って一回のtradeでもらえるtitaniumの量も影響する?
200まで増やしてtradeしてみたら一回で7.66ももらえたんだけど
tradepostは30くらい
295. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 10:29
>>293
やっぱり減ってるんか・・・
>>294
shipはもらえる量に影響するみたいね。
296. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 10:57
>293
きっついな。船200は作らないとならんのに…レスサンクス
297. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 12:02
spider出てくるの遅くてその頃には割かしcoalの生産体制整ってるという
298. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 20:41
Industrialization解禁したあたりまで来たけど要求される計画書の数がとんでもないな
このあたりで二周目入ったほうが効率いいんだろうか
299. Posted by 名無しさん   2014年07月27日 21:10
猫80匹でリセットするのと100匹でリセットするのではカルマとパラゴンに差が出る?
300. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 01:14
5週ほどしたがチタン生産にしたら
マンションで100匹まで増やして即リセットがいい感じだったよ
301. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 06:56
time Crystalsが必要とされる所まできたけど作り方が全くわからん。未実装なのか
302. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 07:42
Unicorn riftってどこに出るんだ?
Ivory tower作ったんだけど見当たらん
303. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 09:36
Unicorn riftってランダムに発生するイベントだったのか
早とちりすまん
物件かなんかだと思ったわ
304. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 13:48
>>300
サンキュー
今85匹だから100匹でリセットしてみる
305. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 17:54
Electronicsって最近実装された?
Metallurgy研究した後しばらく何もなかったのに気付いたら出て来てたんだけど
306. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 18:07
concrete hut研究すると一気に10人以上人口増やせるな
周回予定の人はここまで頑張るのもアリかも
titanium3500がけっこう大変だが
307. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 19:05
原稿以外の自動加工って春に一度だけやるんだなぁ
加工量は何かのLvに依存してるのか全てをやってくれるわけでもないらしい
308. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 20:29
>>307
なんかのアプグレとると年2回にならなかったっけ
まあ自動加工は鋼をやってくれない時点で微妙っちゃ微妙だよな
309. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 21:52
faithのリセットして貯めた倍率は周回してもなくならないみたい。だからある程度の倍率にするとPriestの職が輝いてくるのかも
310. Posted by 名無しさん   2014年07月28日 22:10
priestずーっと0でやってたな
まぁまだ二週目だから早いかもしれないが
311. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 07:07
Megalithってのは何に使うんだい?
たくさん作っておいたほうがいいのか?
312. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 08:48
>>311
zigguratっていう宗教関連の特殊施設を建てるのに使う
1個だけ作ってもあまり意味のない施設だから、建て始めるのは終盤他に作るものなくなってからでも良いと思う
313. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 10:43
shipが1000とか超えちゃうとtitaniumが糞余る
使い道がmansionとfactoryだけど
mansionは鉄が足りんしfactoryは載積限界にすぐ来る
314. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 11:44
>>312
ありがとう
後回しにして先に船増やすよ
315. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 16:42
zigguratは、幸福度が低くてUnicornが2500匹以上いるのなら、tearsが入手できるから一つだけでも先に作っておいたほうがいいよ
316. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 20:36
Apocryphaの効果がいまいち分からんのだけど、実行してみた人いる?
317. Posted by 名無しさん   2014年07月29日 21:08
>>316
それが309で言ってるやつ
Total faithをリセットすると10Kごとに+1%
Praise the sun!に加算される。計画的かつ積極的に使うと良い。一万%とかにすると周回した時に凄い楽
318. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 10:05
周回しても持ち越されるってバグな気がするけどなー
319. Posted by 名無し   2014年07月30日 10:54
steamworksの情報にメンテナンスって出たんだがあれはなんだ?
320. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 11:05
周回しても持ち越すのはupdateの所に明記されてるから
仕様だを
321. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 11:45
猫70匹でひいひい言ってる俺にはまだまだ先の話だな
322. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 13:27
取得不可能になる可能性がある実績ってSerenityだけ?
323. Posted by 名無しさん   2014年07月30日 19:00
もうtimecrystal以外やる事ないから
iron willに手を出してみるか
324. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 00:49
>>319 steamworksは春先にwoosやmineralを加工するために一度稼働した後はメンテナンス状態になって休眠状態になるみたい
manscriptは常時生産
何かのアップグレードで年2回稼働するらしい
325. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 00:52
blueprintのいちが悪いってなんだと思ったら・・

wood
blueprint
beam
slab
の順になるのね、これは確かに間違えるわ
326. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 01:48
Ivory towerの数を増やしてもユニコーンリフトの出現率は上昇しないよね?
327. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 09:16
>>326
たぶん上がると思う
今17あって、年に4,5回はリフト出てるよ
少なかったときはobservatory切ってなかったんで良く見てなかったけど、もっと少なかった気がする
328. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 10:38
>>327
と書いたもののちょっと自信なくなってきた
observatory切って体感上がっただけかも
とにかく年に数回出現するレベルなんで、現状と比較してみてください
329. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 11:53
2周目猫75匹でウッドカッター40匹なんだけど生産量なかなかあがらない
他の職減らした方がいいのかな
330. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 17:56
>>329
二周目でそれだけ木こりいて足りないのは何か他の部分に問題があるんじゃないか
Lumber Millを上げていくのは当然として、二回分の加工が必要なScaffoldが大量に必要なことを考えると、Workshopは上限ギリギリでも上げた方がいい
木材は多分科学と船に大半が使われて、特にGeologyあたりは早く作ると一気に効率が上がるから科学は最優先になるはず
宗教を進めると寺院からも科学最大値の補正が得られるようになるから、それで補ってみるのはどうだろう
331. Posted by 名無しさん   2014年07月31日 23:22
faithのリセット倍率が一兆%超えてもう何がなんだか
332. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 02:14
woakshopとかの6%っって使用素材が減るのかと思ったら
材料は同じ数消費して、作成物のほうが増えるのね
333. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 02:16
おお、バージョンが9.0.1.2になって
buleprintの位置が変わってる
334. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 07:03
steamworksの***Maintenance***がよく分からない
メンテナンス中もmanuscriptは生産されるみたいだし
335. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 07:06
↑探したら上に書いてあったわ
336. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 07:56
猫75匹
101匹になったら周回しよう
楽しみ
337. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 10:09
トレードにドラゴンが出て低確率でチタンをウランに交換できるようになったのに使い道がわからない
338. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 10:57
ついにねんがんのFactoryを・・・

建設できたけど何も変化が無い?
工業系の生産力アップかと思ってたんだけど違うのかな。
339. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 12:56
workshopの効率が上がるよ
340. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 13:56
Reactorが作れるようになってる?
ドラゴンはCADシステムをワークショップで取れば交易開始出来るのかな
341. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 14:16
ウランいまんとこ何にも使えないよな
342. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 17:24
blueprintの位置が変わって見やすくなったが、
問題はconcreteの位置だと思う

これのせいで誤操作でslabが3Mは蒸発した

せめてgearの下、もっと言えばmegalith辺りにでも隔離して欲しい
343. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 19:42
やる人はいないと思うけどfaithリセット倍率やりすぎるとInfinityやら出てバグって操作出来なくなるからやらないように(e300とかやってみたらなった。)
344. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 19:50
Reactorの材料の、一番下のヤツってどうやったら手に入る?
345. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 21:26
LibraryにElectronicsってのが追加されたな・・・効果はまだわからんが。
>>337
ドラゴン追加されたのか楽しみだ
346. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 21:30
あれ・・・Starchart以下の狩猟品とかの数字赤かったっけ?ちょっと見にくいな。
347. Posted by 名無しさん   2014年08月01日 23:19
>>343
そういうのってどうやるの?
348. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 01:23
猫100匹超えるのに年数でいったらどれくらいかかる?プレイスタイルで変わると思うけど目安として知りたい
349. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 08:10
ブループリントの必要量が多すぎる・・・
350. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 10:22
1,2週間くらいかけてtime crystalようやっと作ったけど何も製作物出てこねー・・・
化学250kと時クリ5個でChronophysicsだけど、あとalicorn100匹とか無理だ
Unic.pastureみたいなAlicorn版はないのかな
351. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 17:39
これってブループリントの合成ブースト取ってログの表記は増えてるけど、実際は増えて無くね?
352. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 22:18
>350
time crystalとtime crystalsは別物だよ
353. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 23:24
starchartポチポチ集めなおすの面倒臭くってリセットする気になれないな・・・
354. Posted by 名無しさん   2014年08月02日 23:49
>353
版上げされて体感だけど自動取得増えた気がするぞ
355. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 01:40
>351
自分も今取ったところで、増えてないのでがっかりしてた
とりあえずボタン作っただけで未実装なんじゃね?
356. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 05:45
>354
多分増えてる
減少?時は放置して暫くしてから見ると、
A rare astronomical
A rare ast(ry
A rare(ry
A(ry
. .
. .
.
の繰り返しでページ上下が埋め尽くされくこともザラにあったが、今は放置してもちゃんと体感8割以上は自動取得されている

ただ、今でもたまに自動取得が一時的に止まって、上と同じ未取得が3〜6行ぐらい続いてから再開する事があるんだが、自動取得が止まる時期でもあるのだろうか
357. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 12:05
TBDは未実装だからやるだけ無駄と思って無視してたんだが
新要素の解放あるんだな
3周目に入る直前まできづなかったよ
道理で木材が全然足りないわけだ
358. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 12:37
>223
>225
alicorn は http://en.wikipedia.org/wiki/Alicorn によれば
1.ユニコーンの実体としての角で中世には癒しと浄化の力があると考えられていた
2.「翼あるユニコーン」の意味で20世紀の終りごろから使われるようになった
とあるねぇ
359. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 17:40
invertedが一番見やすいな
360. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 18:14
いやGrassyだろ
361. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 18:17
invertedはコントラストがはっきりしてて、しっかり見えるけども、目がちょっと痛くなるかなー。Grassyは下の葉っぱでちょっと見えづらいから、俺はGrassyにした後、Crassicに戻して緑色の画面でやってる。バグなんだろうけどね
362. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 18:20
猫150匹到達記念
それでもまだスモールタウンのままなのな
これが大都市になることってあるんだろうか
363. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 18:21
>>361
下の葉っぱって何?
ずっとGrassyでやってるけど葉っぱなんて見たことないんだけど
364. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 18:55
>>363
画面の下の方に雑草ワサワサ生えてない?
俺はそれが若干気になってしまってなー。
365. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 19:10
>>361
俺は逆にinvertedよりclassicの方が目が疲れる
つか俺の環境じゃgrassyにしたあとclassicにしても普通に白背景になるんだが・・・
366. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 19:15
>>365
ん〜なんでだろ・・・俺のいつもおかしくなるんだよなー。
他にも更新ボタン押すとバグって資源の上昇量が毎回0になっちゃうから下手に更新できないっていうね。エクスポートインポート使って凌いではいるけど、なんとも面倒くさい。
367. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 19:38
catnip→woodの変換効率が一気に上がった気がするんだけど、>>246のバグが修正されたのかな?
368. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 20:14
>>367
変換効率上昇する施設2個くらいあったはずだけどそれ取ったんじゃなくて?
369. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 20:21
うわ・・・ユニコーンリフトすげぇな。ユニコーン集めるの結構楽になった。早めに作っておくんだった・・・。
370. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 22:37
unobtainiumとかどうやって入手すんだこれ…
Dragonと交易して手に入るのuraniumだし。まだ未実装なんかな?
371. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 23:46
dragonsが全然uraniumくれない・・・
反応してないのかと思ってポチポチしてたら一瞬でtitanium2500がなくなってた

shipは300くらい作ってあるんだが、確率が超絶低いのか?
372. Posted by 名無しさん   2014年08月03日 23:49
そうだと思う いま、
チタン3000ぐらい投入してウラン1.46だった
373. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 00:03
>>369
たぶんそのうちivoryが足りなくなるんで対策しといた方がいいかも

>>371
確率が異常に低いだけだよ
ship2700だけど滅多にくれない
でも、もらえてもまだ使い道なさそうだけどね
374. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 01:30
ウランはジオロジスト増やして、ゼブラとドラゴンと交易しまくって何万とかチタン交換したけど、今ウラン10個くらいだよ。因みに船は1774ある。
unobtainiumはどこで出てくるのかがわからんな・・・。
375. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 07:48
steel全然足りねえ
376. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 09:05
>>373
Ivory了解Ivory_meteorの方も増やしておくわ。ありがとう。
377. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 11:56
>>375
石炭不足から脱却するにはやっぱりGeology解放しかないかなあ
スチームワークは鋼がある程度以上作れるようにならないと役立たずだから、放置するわけでもなきゃ切っておいたほうがいい
その分きっちりハンター増やして皮紙系の加工を進めておく
その頃は木もめちゃくちゃ不足するけど木こり増やしてアプグレも目一杯する
Magnetoとかどんどん作れるようになると超快適だから頑張れ
378. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 11:59
>>377
ありがとう
後でスチームワーク切ってみるわ
仕事何時に終わるかわかんねえけど
379. Posted by 名無しさん   2014年08月04日 12:09
faithのリセットって周回するつもりでやるなら、1%溜まる毎にリセットした方が効率いいのかね
380. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 03:00
イベントはオブザーブおさないとダメなのかな?
グリフォンきたってのスルーしちゃったんだけど
381. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 04:11
グリフォン来たらTradeページで探検隊送り出せば
グリフォンが交易相手になる
382. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 04:12
今さらの質問だけど
faithの%ボーナスって何にかかってるの?
383. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 07:52
すべての生産物だと思うけどチタンは増えてるかわかんねえな
384. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 08:11
titaniumとfursとivory以外にかかってる。別の見方だとsmelterと猫にかかってる。なお今回の更新で上限が入ったもよう
385. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 09:36
開発がNuclear Fusionまで終わってるんだけど、この時点で1個あたりの材料ストック量が一番多いのってHarborかな?
386. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 09:58
Scienceの上限が220K→180Kくらいに下がったぞ、どう調整したのかわからんがこれはきつい。
387. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 10:20
>>383,384
解答サンクス
すると最終的にはひたすら信仰を上げるゲームになるのかな
388. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 11:56
>>387
それが一番効率良かったが、384でも書かれているとうりキャップがかかって、上限が270%になった。
389. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 12:49
↑ 周回ボーナスにもキャップかかってるし、
この作者はゲームバランスにもよく気を配ってるね
390. Posted by 子猫の名無しさん   2014年08月05日 16:09
これって、セーブ機能ある?
391. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 17:11
はい
392. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 18:11
セーブなしではできんよね

早く仕事終わらせて子猫増やしたい
393. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 18:58
あれ?いつの間にかWorkshopの技術開発にSETIというのができてたぞ。
Starchartの自動収集っぽい。
394. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 19:03
SETIはObserveボタンを自動で押してくれて
ログが天文イベントで流されるのを防いでくれる
マジ便利
この作者はほんとすごい勢いで更新続けてるな
ユーザーがこうしてほしいというとすぐに対応するし
395. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 20:49
starchartがものすごい勢いで貯まるようになるな
まあ船ぐらいしか作るものないんだけど
396. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 21:07
お、連打してたらウランの交換できた
でも、で?って感じ
unobtainiumもtime crystalも作れない

ivoryが貯まるのを待つだけだ
397. Posted by 名無しさん   2014年08月05日 23:47
Faithをリセットしてから周回してみたんだが、Solar Revolution取ってもリセット分の上昇値どこにも表記ないけど、すでにプラスされてるのかね?
398. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 02:29
Redditでは周回してもfaithボーナスは持ち越されるって言ってたけど
399. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 03:18
apocrypha取るまで%は出てないけど
ちゃんと受け継いでるよ
400. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 07:32
なんか途轍もなく長くなっていくな
終わりはあるのか?
401. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 10:04
>>398,399
そうなんだ。ありがとう
402. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 13:42
すごい時間かけてAlicorn125匹集めて生け贄にしたのに……。
リセットしよ。
403. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 20:12
alicorn集めるってどうやるの?
1匹だけは勝手に来たけど
404. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 20:23
Sky palace を取ると ログのところにたまに出てくるみたいだね 上で25個集めるとtime Crystal 一つって言ってる人がいるからalicorn125個必要らしい… 誰かいい方法知ってる人いたら教えてください…
405. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 20:38
time crystalとtime crystalsは別物だと前から言ってるのに
406. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 21:37
セーブのしかたって、右上の、seve押すだけでいいのか?
seve押したあとにウィンドウ閉じて、もっかいやりはじめたらデータが一からになってた。これが二回もあったんだが。
誰か!Help me!!!!
407. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 21:43
↑saveだったな。
408. Posted by 名無しさん   2014年08月06日 22:27
alicorn集めるのは、ひたすらSky palace建てまくってリセット我慢して放置してただけ。
仔猫は180匹まで増えた。
409. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 01:53
>>406
特にsave押さなくてもオートセーブはされてる
データ消えて不安なら、オプションからエクスポートを選んで出てきた文字列を適当なテキストがいるにコピペして保存しておくといい。
戻すときはインポートで出てきた窓に貼り付け
410. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 01:55

誤: テキストがいる  ✘
正: テキストファイル ◯
411. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 07:25
≫409
そうだったのか。ありがとう。
412. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 19:03
Pastureの効果のcatnipの消費が減るって具体的にどういうことだ?
413. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 21:30
>>412
文字通りじゃん
猫が餌あんまり食べなくなる
→catnip余って飢え死にしにくくなる
414. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 21:38
≫413
何かを造るときのcatnipの消費が減るのかと思ってた。
そういうことな。ありがとう。
415. Posted by 名無しさん   2014年08月07日 22:13
Pastureの解説に「他に食べるものが見つかったので」とかなんとか書いてあるよ
416. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 00:17
HuntingArmorの効果って狩猟結果4倍?
それまでのと合わせて1.5*2*4倍にちゃんとなってる?
417. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 12:16
faithっていったん軌道に乗るとすごい勢いで増えていくんだが
これバランス崩壊じゃないのか?
418. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 13:47
…また急にデータが消えた…。
これで三回目だ…。
スマホでプレイしてるんだが原因とかわかる人いる?
419. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 16:06
スクロールしてもタブ切り替えボタンを
表示するようにしてほしいなぁ
420. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 18:52
ノートパソコンでやっててもデータが消えるのはあるから、こまめにエクスポートとインポートして凌ぐしかないのかもね。
421. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 18:53
あっ、リアクター作れるようになってる!
422. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 19:15
リアクターの謎の素材が消えて作れるようになったな
423. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 19:55
cityになった!
424. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 19:56
Reactorはウランを消費して(1つにつき)5%の生産ブースト、でいいのかな。WIPは製作中(確定してない)くらいの意味でいいのか?
しかしウラン消費とか、こんな貴重なもん消費できねえよw
425. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 21:05
ウランって他に使う建築あるんかな?なければリアクターに全振りって感じかなー
426. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 21:12
一応Workshopにshipのポテンシャル上昇とかいうのが来てて、それに125必要だな>ウラン

その他は現状必要ないから、それ取得したら全消費でいいと思う
427. Posted by 名無しさん   2014年08月08日 23:23
信仰のキャップ外れたみたい。
あと、トレードでウランめっちゃくれるようになった。
428. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 00:40
WIPはwork in progress(制作中)
リアクターの効果が使えるのは次のアップデートになりそう
429. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 05:35
できることなくなったと思ってIron Willにチャレンジしてたらアプデあったのか。
つか辛すぎるわIron Will。
steamまで来たけど。
430. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 12:51
私はIron Willはまだ先でいいわ

宗教ボーナスのリセットしたときの率変わったよね
さすがにバランスブレーカーだと思ったら減ってる
431. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 15:54
manpowerの数ってどこで確認できるんだ?
最近始めてよく分からん…。
432. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 16:38
manpowerは何回目かのアップグレードで
catpowerに名前が変わったようだよ
433. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 17:01
≫432
あぁ!やっぱりそうだったか!
色々いじってたらそんな気がしてたwww
ありがとうございました!
434. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 17:53
今3週目だけどまだIronWillに手出す気にはなれないなぁw
435. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 19:27
今chemistryを研究してるあたりなのですが、
猫61匹に対して沸いてくるculture0.9を使いきろうとすると、hunter20匹も必要になってしまいます。

明らかにhunter偏重な気がするのでculureを使いきるのを止めた方がいいのでしょうか?
mintも建ててみたのですが、むしろ効率悪化した気がしますし
436. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 20:00
>>435
無理に使いきらなくていいと思うよ
ハンター増やして新技術どんどん解放してもいいけど、新技術の解放には科学の最大値も結構必要だからそっちの余裕との相談かな
437. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 20:42
アドバイスどうもです
とりあえず早くtitanium自給したいのでchemistryはなんとか取って、それからhunter解雇していこうと思います
438. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 21:50
ようやく手に入れた念願の新技術が単体ではあまり使い物にならない時のガッカリがとんでもないな

次の技術への布石だったり複数所持でようやく効果が感じられたりする
439. Posted by 名無しさん   2014年08月09日 23:41
いつもはブラウザのブックマークから飛んでるんだけど
久々にこのサイトのリンクから飛んだら
最初からになっていてすごいあせった
データ消えたかと思ったが
ブックマークから行ったらちゃんとあった
どうなってるんだ?
440. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 04:56
リンク貼れないから上手く説明できないが
リンクに「www」が含まれているのと、そうでないのはデータが別。
441. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 07:57
VillageのCensusってどういうことが書いてるんだ?
442. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 09:33
>>439
アドレスの最後に # があるなしでもデータ別扱いらしい
違いは不明。
443. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 09:36
>>435
○○を使いきろうというのはやめておいた方が無難かな
ゲームだけでなくて行政とかでもそれでおかしくなってるの見ればわかる
444. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 12:09
>>442
ほんとだ! ブラウザのほうは#がついてた
445. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 12:13
>>441
Censusは国勢調査のこと
上から順に
名前と職業
年齢
職業1の達成度と称号
職業2の以下同文

ネコの顔文字{:3}がかわいい
446. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 12:14
間違いた。顔文字は [:3] でした
447. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 13:59
金の生産方法がわからないから、教えて欲しいんだけど。
どこかに書いてある?
448. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 14:23
↑自己解決しました。
すみません
449. Posted by 名無しさん   2014年08月10日 22:43
apocryfaのリセットによる%の上昇が,100K毎に10%じゃなくて100K毎に1%になってしまったんだけど,そういう症状の人いない?
450. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 00:14
このボーナスは強力すぎたから修正入ったんでしょ
説明文が直ってないけど
451. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 17:53
結局 time crystals って何?
452. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 20:39
faithの生産ボーナスってprogressの段階から上がってるのね。bonusの方にならないと溜まらないのかと思ってたわ。
453. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 21:02
>>452
( )のボーナスはそのラウンドのみ
[ ]のボーナスは転生後も引き継がれて蓄積していく
454. Posted by 名無しさん   2014年08月11日 23:49
チタン4倍とったのに0.01が0.02になっただけ。
0.006が0.024になったのか?
455. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 07:23
細かい数字が知りたかったらセーブデータをデコードしてみれば?
456. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 07:24
V2見やすくていいな
457. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 08:03
ほんとコンスタントにアプデ来るね
458. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 08:40
V2で見ると強化したら何が上がるのかより詳細に分かるのか、いいなこれ
459. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 08:47
Reactor効くようになってる!
結構強力だね
460. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 12:32
おお、なんか鉱物が余りまくって変だと思ったら
Reactorのせいだったか!
おかげでminer減らせたわ
461. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 12:53
チタンを鉄に変えてくれる交易相手が欲しい
462. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 13:05
TradePostの能力のところ、各種贅沢品の消費マイナスが書いてあるんだけど。
その中にSilkDemandRatioという文字が見えるんだよね。
Silkなんて贅沢品あったっけ・・・?
463. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 13:08
お9.2になったんか
464. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 13:10
ないのは未実装というだけじゃないの?
とりあえずV2で効果がわかりやすくなったのはうれしい
465. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 19:13
reactorって稼働にウラン消費って書いてあるけど、実際には減ってないよね?バグかなぁ?
466. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 20:36
>>465
「稼働させるのにウラニウムが必要」と書いてあるだけなので
消費するとは書いてない
ウランが1でもあればいいんだと思ってた
ちなみにV2のほうで見ると
逆にウランを生産している模様
467. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 21:28
ジグラスなくなったの?
468. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 22:25
slab作ろうとしてconcreteをAllで作って死亡
押し間違えやすすぎる・・・
469. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 23:48
>>466
マイナスついてるから消費じゃないのかね?そっちついてないのか?
470. Posted by 名無しさん   2014年08月12日 23:50
>>469
ゴメン、なんか見間違えてた
0.01のマイナスでした
471. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 02:19
はやくIron Will終わらせて新バージョン満喫したい……。今やっとMagneto。
472. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 09:53
ちょっとマンネリ化してたんで
Iron Will始めてみたんだけど何これ?
サイエンスは天文イベント待ち?
ミネラルは隕石待ち?
放置もできず、ただひたすら待つしかないの?

この建物は作っても無駄とか(Mine?)
ヒントあったら何でもいいのでくだせー!
Wikiにも何も書いてないんで
473. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 11:55
Iron Will You truly deserved this Build a mine without ever buying housing
Uberkatzchen What does not kill you makes your stronger Build a warehouse without ever buying housing
One Hundred Years of Solitude How far is too far? Build a steamworks without ever buying housing
Virgin Soil Upturned Have 45 pastures in the iron will mode Build 45 pastures without ever buying housing
Atlas Unmeowed Construct a magneto in the iron will mode Build a magneto without ever buying housing
Meow Meow Revolution Construct a factory in the iron will mode Build a factory without ever buying housing
474. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 14:07
↑ ありがと
だけどそれアチーブメントの解放条件だよね
そこへ行くまでの過程が知りたいんだが

とにかくミネラルって基本になるリソースなんで
ミネラルないと次に進めなくて困ってる
475. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 14:12
IronWill 鉄の(ような)意志
IronWell 鉄の井戸

ずっとWellだと思ってた・・・
476. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 14:19
>>472

scienceもmineralもイベントでしか手に入らない。
woodはcatnipから。

mineとかLibraryはイベントで手に入る資材の量に関わるのでつくりまくる。
workshopのAXEとかhoeとかはいらなさそうなのでつくってない。

DVD見たり別ゲーやりながら気長にやるのがコツっちゃコツ。
477. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 14:56
>>476
わかりやすかった。ありがとう。
うーむ、しかし隕石は自動取得だからいいが
天文イベントはつきっきりでいないとならないから
さすがIron Willって言われるだけのことあるわ

すでに何度かくじけたんだが
周回ボーナス貯まってるし
今度はやってみる
478. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 16:52
tradepostって25個まで作ったら
100%減少になる?
それとも、どっかで上限あるのかな?
479. Posted by 名無しさん   2014年08月13日 19:22
200%減少が上限だな
480. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 00:21
>>477
天文もごくまれに自動取得されるから、心が折れそうだったらしばらく放置しとけばいいよ。
481. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 01:53
IronWillモードでようやくWritingに届きそうなところまで来たけどscienceのたまり具合は半日放置で最大値の2割ってとこだな
observatoryがくれば多少ましになるんだろうけどそこまでが遠い遠い
482. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 08:10
Iron Willだけは早送りチートしてるけど
それでも心が折れそう
483. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 08:13
しかし誰もいない村がだんだん発展していく様を想像すると恐ろしくもある

484. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 08:29
鉄生産強化きたあああ!
485. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 08:35
Zebraさんには頭が上がらない。

つかなにげにまたアプデあった?
486. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 09:29
交易のスパイダーっていらないよな
逆なら是非ほしいけど
coal余りまくり
487. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 09:53
鉄増えすぎで目を疑ったわw
なるほど、更新きてたのね
直前まで買えなかった物もいくつか買えるようになってたから値段の調整もあったのかな?
488. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 10:06
>>487
値段調整もあったね。ファクトリーとリアクターのチタン上限下がったから買えるようになってて嬉しい。
489. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 11:05
coal(+354)
iron(+168)
なぜかironのほうが倍くらい早く集まるんだけど、なんだこれ?
増加量の数値入れ替わってるのかな?
490. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 11:32
tearsが全然たまらない
491. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 12:44
今まで鉄足りなすぎたからちょうど良くない?

>>490
ジッグラト建てろ
492. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 15:10
表示はcoalのほうがironの倍なのに
実際は鉄のほうが増えるペースが速い
のがおかしってことじゃない?
うちは正常だけど
493. Posted by 489   2014年08月14日 15:34
もしかしてうちだけの症状なのかな
ほかにもcatpowerが13.24K /13.26Kで最大値まで増えなかったりします
途中、エラーで止まってたりしたから
もしかしたらセーブデータ壊れてるのかな・・・。
494. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 15:51
>>489,493
俺もその症状あるけど、まぁ鉄足りなかったし大して気にしてないなw
今後アップデートで調整されるんじゃないかな?
495. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 16:11
一部の項目が最大値まで増えないのはそれを消費してる設備があるからじゃないの?
496. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 16:26
>>494
うちだけじゃなかったようでちょっと安心

>>495
なるほど!
そういうことだったのね、盲点でした
497. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 16:55
このゲーム、いろんな生産物が相互に関係しているから
一見謎現象も起こりうる
私なんか自分でMintを増やしておいて
「catpowerがゼロになった! バグった!」と思って
危うくリセットするところだった
498. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 17:17
Parchmentを自動で増やす方法はない
という認識で合ってる?
499. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 17:37
catpowerが最大値より微妙に多く溜まってたこともあった
500. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 17:57
Spiderと交易したらSilkくれそうな気がするんだがなぁ
501. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 18:10
>>498
furs→parchmentなので
mintで増やせるといえないこともない
直接増やす方法はないね
502. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 19:26
今更ながらウランってReactor動かしても実際には消費しないんだな
503. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 20:09
>>500
それだ! きっとそのための伏線に違いない
今のスパイダーって何の役にも立ってないもん
504. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 20:36
ある程度ログが貯まると古いログから消えるようになってるっぽい?
長時間放置してると大量のログが貯まって、ログが増えるたびに一瞬停止してたからなぁ
これはちょっと嬉しいかもしれない
505. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 20:38
>>502
たぶんそれもまだ未実装なだけ
いずれは消費するようになる代わりに
ウラニウムを増やす方法ができる
506. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 20:45
ウランは多分オイルと同じような感じになると予想してみる
しかし、劣化したウランはどう処理するんだろうな
その辺もゲーム内に組み込まれたりするんだろうか・・・w
507. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 21:02
子猫が木を切る牧歌的ゲームだったのに
なんかいつの間にえらいことにwww
508. Posted by 名無しさん   2014年08月14日 23:40
最初のチタニウム集めがきついな〜
これまず15個集めて、リフレクター作るのが
いいの?
509. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 01:03
>>508
まず15集めてCalcinerがおすすめだな
510. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 02:28
IronWillモードで、やっとfactory建った……。
長かった……。
途中で心が折れて加速するやつ使ったけど、それでも長かった……。
511. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 02:59
すごいね。私は挫折しましたわ。
だいたいそれでもらえるのはアチーブメントだけってのは
アチーブに何か特典付いてるといいのにね
512. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 08:54
Tradepostが40個あってfursとivoryはプラスなのに、spiceが-0.006なのはなぜに?
513. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 09:25
>>512
Mintの自動取得が狩猟品にしかかからないからです。Mintをオフにしたらちゃんとfurとivoryもマイナスになるんじゃないかな?
514. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 09:30
>>513
そうなんですね。Tradepostの説明のところにspiceDemandRatio:-0.040ってあるから、てっきりspiceもプラスになると思ってました。
515. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 10:51
Iron Willは何の特典もつけないでほしいな。
ボーナスがかかる時点でやらされることになる。
「やらなきゃいい」ってのは特典の無いやりこみに対してしか言えない事なんだぜ?
516. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 12:31
なんでこんなゲーム長時間やってるんだろう不思議だ
子猫94とかになったけどまだまだ先がある
転生?みたいのも興味があるがどうしたもんか
517. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 12:45
メトロポリスが君を待っているよ
518. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 15:31
ironだけじゃなくgold生産増えた?
前までMint全稼動だと+0.02とかだったけど今は+0.47ある

更新履歴とかどっかにないのかな
519. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 16:38
>>518
右上のバージョン番号をクリックしてフルチェンジログで見れる
ただし英語
520. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 17:17
>>519
ブラウザの新しいタブで開こうとしてたから見れなかったのかthx
521. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 18:31
Steamworkはlv上げると効率よくなるのかな・・・
wikiにも書いてないし困るわ
522. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 19:22
>>521

 coalの消費量は変わらないようだから効率はよくなっているといっていいのでは
523. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 20:37
お前らBonfireとV2どっちメインで使ってる?
524. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 21:06
今のところBonfireで特に不便は感じてないからV2はあまり使ってないや
525. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 22:43
実は俺もBonfire
配置に慣れちゃったせいかなんとなくこっちの方が使いやすい
526. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 23:03
細かいところ見たいときはV2便利だな。あとIronWillだと項目にIWってのが増えたりするね。
Bonfireはアップデートの必要量がわかりやすいのが利点かなー。V2は詳しすぎてちょっと煩雑になっちゃってるんだよな。
527. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 23:17
普段はBonfire
詳細知りたいときだけV2
やっぱり両方あっていいわ
528. Posted by 名無しさん   2014年08月15日 23:18
>>516
子猫それだけいるなら絶対リセットすべき
2、3回リセットすると恐ろしいほど効率上がるよ
529. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 01:10
>>521
manuscript生産量は上がってるね
530. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 05:26
リセットしてみたらparagonっての24もらった
1%しか変わらないならあんま意味ないかなぁと思っていたから得した気分
531. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 09:38
Mintのmint effectってなんのことですか?
532. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 11:14
↑ 自分で自分をそれだけ増強する
=増やせば増やすほど効果が上がってく
と解釈してるけど違うかも
533. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 11:16
>>530
がんばってParagon200ぐらいまでは
猫を増やしてリセットすることだけに専念すると世界が変わるよ
あとたぶん宗教ボーナスを積み上げて行っても世界が変わる
534. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 11:38
PlateとSlabの定義ってまだ決まってないんだな。変えるところが多すぎて忘れちゃったのかな
535. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 12:45
↑↑↑ありがとうございます!
536. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 13:11
shipでチタンの収穫が増えるのはわかってるけど
他の交易品も増えてたっけ?
あまりに長いことやってるので
昔はどれぐらいだったか忘れちゃった
537. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 14:24
>>536
チタンだけっぽい
538. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 14:45
そうか、shipはやたら増やせるようになったけど
チタンは十分足りてるし、もうあまり関係ないかな
539. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 16:37
ウランの消費がちゃんとされるようになったら、ウランの交換に大量にチタン使うようになりそうだし、まだチタンには世話になるとは思ってる。今のところ後半のShipの寄与は容量増大の効果が主力かなとは思うがね。素材が余ってるなら作っておくくらいの気持ちでいいかな。
540. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 17:15
ゼブラに嫌われすぎてて全然チタンもらえないんだが
541. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 18:16
>>540
たぶん、shipを沢山作ると
貰い易くなる
542. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 19:59
僕はこのゲームを家族が共同で使っているパソコンで遊んでいたのですが、母にこのゲームを長時間ほったらかしているから迷惑メールが来るようになったと言われました
このゲームでそんなことが本当に起こりますか?
543. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 21:54
>>540
Caravanseraiって技術の説明が、TradePostの数で友好度が改善されるっぽい感じ。
544. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 23:21
Shipがチタンの増量で
TradePostが嫌われる頻度の減少ね
これ試験に出るから覚えておくように
545. Posted by 名無しさん   2014年08月16日 23:25
自分とこはトカゲ(友好)がブループリントくれる回数より
ゼブラ(敵対)がくれる頻度のほうが多い気がする
謎だ。もしかしてTradePostがそっちにもかかってるとか?
しかしブループリント足りない
546. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 01:45
またバージョンアップしてるね

英語がいまいちわからんがMagnetoがoilを増やさなくなったってのとuraniumがどうとかあるな
547. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 02:03
主な更新点は

SteamworksとMagnetosが正しくSmelterとCalcinerのブースト (iron, gold, coal and titanium の生産)をするようになった

ParagonがSmelterとCalcinerのブーストをするようになった (75%のペナルティでっていうのがわからん)
548. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 04:31
食糧収支プラスで貯蓄もあったのに猫全滅。というか猫人口の表示が消え、すべての収支進行がストップしたかと思えば、突然12匹の猫が復活して再開した。

なにこれ、上のほうで議論されてるバグ?
AchievementでYou Monster!っていう猫を大量死させると獲得できるらしい称号が解禁されてるから、餓死させたことになってるっぽいけど……
549. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 05:29
>>542
関連性はまったくないと思うぞ。
550. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 06:26
>>542
機械音痴の人にかぎらず、よく仕組みを知らない人ほど迷信めいたものを信じようとします。
関連性がないのに、同時に起こったことを無理やり関連付けてしまいます。
残念ながらそういった人を納得させるのは非常に困難です。
551. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 08:11
>>542
くるわけがない
552. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 08:43
coalが+0.44でironが+0.42なんだが
数字見てるとironの方がたまるのが速い
何でなんだろ
553. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 11:53
>>548
バグじゃなく仕様
猫が餓死で全滅しただけ
猫は死んでもしばらくすると復活するが
職はすべて外れて経験値もゼロからになる
554. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 11:54
>>552
coalを消費してるから
555. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 12:31
>>554
steamworksは起動してないし
そもそも起動してたら消費量の分+の数字も変動するはずだし
556. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 13:23
coalってどうやったら+0.03から増える?
LibraryをSteelまでアップグレードできたけどそこから全然先に進めない
557. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 13:38
更新ガンガンきてるな
Reactorがウラン消費するようになってる!
558. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 14:29
>>556
SteelはCoalを生産できる施設の開放しかしてくれない。Coalを生産したければDeepMiningなどのCoal生産施設を別途作らなければならない。
こういう施設解放のための施設みたいなのはこのゲームにはたくさんある。
559. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 14:33
↑ごめん。文章ちゃんと読めてなかった。
Caolの生産量増やすには幸福度アップなどの補助施設を作るか、Quarryっていう施設を作るか、Geologistっていう職を導入するなどの方法があるよ。
560. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 14:43
>>559
ありがとう。GeologistもQuarryもまだアンロックされてないな……遠すぎる……
561. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 14:45
>>556

Workshopの

Deep Mining開発でMineから取れるようになるからMineを増やしまくる

Coal Furnace開発でSmelterから取れるようになるから増やしまくる

Geology関連を開発できるようになるとかなり余裕ができるよ
562. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 15:25
>>561
Deep Miningは開発済みなんだけど、Mine増やしまくるってのは施設建てれば増えるってこと?
563. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 16:27
そういうこと
あとV2でどの施設がどのリソースを増減させるかわかるから、それも確認してみるといいよ
564. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 18:34
このゲーム面白いな。
奥が深くてやり込んだら暇つぶしの範疇超えちゃいそうだけど。
565. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 20:17
Workshop Automation 
動かないなー
566. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 20:28
周回していくとファーマーって全く雇わなくても大丈夫になってくな・・・
567. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 20:40
自分は雇ってないと不作の冬だけマイナスになるんで1人だけにした
568. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 21:51
1周目で猫が85匹、研究が次に10万ぐらい
という進行度なんだけどいつリセットするか
悩むな。

もう2周目に入っていいのか、一通りの要素が
出てくるまでは1周目で遊べばいいのか。

これぐらいでリセットすると2周目で
今の進行度に戻ってくるのにどれくらいかかるんかな
569. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 23:28
paragonもらえるようになったら即リセットするのが
論理的にはいちばん早いと思うけど
ボトルネックにぶつかって
進行が行き詰まってきたと思ったら
リセットすればいいと思うよ

当然ながらリセットを繰り返せば
やるたびに進度は速くなるよ
570. Posted by 名無しさん   2014年08月17日 23:31
参考までに自分の場合は
とにかく猫を増やすことだけに重点を置いて
他の施設の研究とかはそっちのけ
それでParagonもらえるようになったら
速攻でリセットを繰り返してきた

たぶんこれがいちばん早いと思うが
ゲームとしてはつまんないかも
早くParagon貯めて
あとはゆっくりゲームするのを楽しみにしてた
571. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:06
ウランあっちゅうまに無くなっちまうからリアクター今んとこ使えないなぁ
後small townがtownになってた
572. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:17
150匹を越えると small town -> town になるみたいだねー
573. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:19
今100匹強だけどtownになってるよ
ただ更新すると戻ったりもする
574. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:29
Iron Will を軽い気持ちで初めてまだ Animal Husbandry なんだけど既に心が折れかかっている…

それはともかく V2 の Iron Will タブに Pasture が表示されてるけど、 Pasture に猫の catnip 消費下げる以外の効果あったっけ?
575. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:48
>>574
Pastureを無駄に建てまくらないと取れないAchievementがある。
576. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 01:59
>>573
うちは176匹なのにsmall villageなのはなんで?
577. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 03:28
>572
間違えた。151匹で city ですね
578. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 07:48
>>568
俺は40匹くらいで一回目のリセット これはkarmaのhappiness+10%狙い

二回目は100匹手前で、進行が遅くなってきたと感じてparagonを20ほどもらった

三回目の今は、劇的とまでは言わないまでも確実に進行が早くなってきていると感じるよ
579. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 09:41
>>578
568じゃないがこれでリセする気になれたよ
ありがとう
580. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 15:58
参考までに、現在プレイ中のIron willモードの状況を記述

・paragon:396 karma 28.51でスタート
・600年でcoalが産出できるようになった
・scienceはクリックしなくても放置でゲット可能
・wood は完全手動

とりあえず、放置でscience取得→テクノロジーの開放をやっていけば、そこまで張り付かなくてもいけそうな感じ。factoryまで取得したら、また書く
581. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 16:55
Paragonって200%で頭打ちってコメント見たけど、それってParagon200以上あってもあまり意味なくなるってことかな?
周回してるけど、カルマとパラゴンの仕様がまだあんまり理解できてない。
582. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 18:01
>>580
mineralがきっついぞ。
scienceはObservatoryとSETIで後半楽になったけど、mineralマジきっつい。
583. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 19:16
え、頭打ちのソースどこよ
584. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 20:06
>>583
記事の方のコメント226番
200が上限って書いてあるけど、その後アップデート結構来てるし、今どのくらいなのかわからん。
585. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 20:12
199コメに書いてあった
Paragon150%までは順当に上がって、その後減衰処理がかかって、200まで漸近するらしい。
そうするとParagon増やしていっても頭打ちではないが、200%以上にはならないってことか・・・。
586. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 20:24
226書いたの私です
Paragonはいくらでも増えるけど
今のところ実質200%が上限ってこと
587. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 20:28
Paragon2155あるけどstorage capacityのほうは上限になってないよ。生産ボーナスのほうのはわからん
588. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 21:47
ふむふむ。
Paragonってcapacityにも影響あるのです?
589. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 22:16
capacityはparagon1個につき+0.1%増加
こっちは減衰なし
590. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 22:39
karmaは限界あるのかな?
591. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 22:57
>>586,587,589
そうなんだ ありがとう!
592. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 23:29
>>590
Wikiを信じるならばやはり減衰あり
いちおう貼っておく

40 kittens -> 1.00 Karma
50 kittens -> 2.00 Karma
62 kittens -> 3.16 karma
67 kittens -> 4.13 karma
73 kittens -> 5.07 karma
80 kittens -> 6.00 karma
89 kittens -> 7.02 karma
99 kittens -> 8.05 karma
110 kittens -> 9.00 karma
123 kittens -> 10.03 karma
137 kittens ->11.05 karma
152 kittens ->12.05 karma
593. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 23:30
放置したいのに放置できない妙な中毒性があるなこれ
しかし手作りblueprintは高すぎだろう どんだけ毛皮を使うんだ?tradeでゲットする量も少ないしgoldは溜まらん
 iron系もironとplateはいいとしてsteelがなあ

子猫の国の発展を想像しながらのんびり待つしかないか
594. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 23:31
>>589 マジで?
Paragon200行ったから、もうリセットしないつもりだったのにー!
せっかくアリコーン5匹も手に入れたのに
消えちゃうのはいやだなあ
595. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 23:34
>>593
鉱物系は開発が進むとけっこう楽になるよ
blueprintも全員ハンターにするとか
極端にやれば貯まらないこともない
596. Posted by 名無しさん   2014年08月18日 23:39
狩猟民族国家…猫だしある意味正しいのかも
597. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 00:21
飽きてきたら特徴のある村にするのもいいかもね
これでグラフィックがあれば完璧なゲームなのになあ
598. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 06:39
今更なんだけど Apocryphaでのfaithリセットって周回しなければ無意味だったりするの?
599. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 10:49
周回のリセット(faithボーナスとKarma、Paragon以外はすべて消える)と
faithのリセットは別物だよ
faithのほうは周回しなくても何回でもリセットできるし
そのままで反映されるよ
600. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 12:06
mintの効率悪過ぎ
601. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 12:32
ミントは放置でいいっていうのが一番のメリットだから
602. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 13:30
iron willを始める時にKarma、Paragonはどれくらいある方がいいですか?
603. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 14:03
どれだけあっても運の部分もあるだろうからきついんじゃね?
長期戦覚悟で気長にやるなら両方なしで始めていいだろうし、できるだけ楽したいなら可能な限り周回して積んでから始める
俺なら200%までやってから始めるが
604. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 14:12
Iron Willモードなんだが、1500年行ってやっとNavigationだわ
こりゃFactoryまでの道のりは遠いな
605. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 15:01
息抜きにチートで遊んでみて気付いたが
Metropolisなんてのがあるんだな
子猫何人でなるかは見落としたが
238匹時点でこうなってた

Outpost→Settlement→Small Village→Village
→Small Town→Town→City→Metropolis

となるんじゃないかと思うが違ってたら訂正して

606. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 16:08
※599 そうだったんだ、今( )の方のボーナスが50%までたまっててリセットすると[ ]の方は49%まで届くんだけど、そうすると各生産量が随分と下がっちゃうのでてっきり効いてないものとばかり思ってたよ。 これからはこまめにリセットしてみます ありがとう。 
607. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 16:35
Total faith:(+% bonus, % progress)
は生産が上昇する

[+%]の方はpraiseするときのfaithにかかってる
608. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 16:44
なるほど早速リセットします
609. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 16:48
このスレでのfaithのリセットって言い方まぎらわしいよな
最初読んだとき、周回してもfaithの値が
引き継がれてるんだとおもった
610. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 18:27
Zebras hate you for no reason

って出て取引してくれないのに
slabを消費してるんだけど

取引に行った奴が横領でもしてるの?
611. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:06
ゼブラげきおこ
slabは海の底ですわ
612. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:11
alicornの次はどうすれば・・・
skypalaceを延々と作ってればいいの?
613. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:25
そっから先は作り中ですので
この先どうなるかはわかりません
ただこの作者は
「これまでの努力が水の泡」
みたいなアプデはしないので
アリコーン増やしてればいいんでは?
614. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:30
>>611
ゼブラ怖すぎwww
615. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:31
何気にWikiも更新されてんだね

ビルディングのはV2で見るより見やすいし
テクノロジーはフローチャートができてるし
616. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 19:33
>>614
ところがTradepostを増やすとツンデレ化するゼブラさん
617. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 20:27
IronWillモードは慢性的にgoldが足りない
これはなんとかならんもんかねー
ゼブラさんならハンティングついでにgoldもとってきてほしい
618. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 21:12
>>604
1万年ほどかかりましたよ。うちの場合。
放置しすぎて資源無駄にしたってのもあるけど。

>>605
201匹から。
619. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 21:53
1万年とか異次元すぎ!
それとも皆それ位当り前なのか
620. Posted by 名無しさん   2014年08月19日 22:16
Factoryに1万年!!!
マジかよ…
とりあえずMagneto取ったらまた来ます…
621. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 00:36
怖すぎるなiron will
かといって通常の方はもうやる事がalicorn待ちだけという
622. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 06:32
3周目でindustrialization終わったとこなんだけどスチールとブループリントが全然足りない
623. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 07:32
542です。
549〜551さんありがとうございました。今度は「他のPCでは大丈夫でもうちのが大丈夫とは限らない」だそうです。助けてください。
624. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 07:57
>>623
止めさせたいだけだなそれは。長時間ゲームで専有されてるのが気に入らないとかそういうのでしょう。ちゃんと説得するか、自分で環境を用意したほうがいい。が、たかがゲームなんだからあまり実生活に影響しない程度にしておきなさい。
625. Posted by 名無しのサッカーマニア   2014年08月20日 08:15
faith210k貯めてリセで(20%)→[17%]になったんだけどそのままの%で移行するのかと思ってたよ
626. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 09:03
>>623
親が止めさせたいだけだろ
取って付けたような大義名分を次々と掲げて来るぞw
裏で走らせるか大人しく辞めるんだな
627. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 09:40
次は、親を説得するにはどうすればいいでしょうか?かな
628. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 11:28
一応僕は一日7,8時間は勉強しているので純粋に迷惑メールが嫌なだけだと思います
このゲームで迷惑メールは来ないと説明のようなものを書いて頂けませんか?
何度も申し訳ありませんがよろしくお願いします後、一応PCの前にいる時間を減らしてみます
629. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 11:36
>>628
このゲームを始めるために、メールアドレスの登録は必要だった?
必要なかったよね?
名前もメールアドレスも住所もなにも登録しないで遊んでいるのに、どうやって迷惑メールが届くわけ?
630. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 13:26
なるほど!言われてみればそうですね!
ありがとうございます!
631. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 17:39
共用のPCなんて持ったことないから想像だけど
家族がブラウザゲームずっと裏で動かしてたら目障りだから俺もやめさせたくなると思うわ
○時間勉強していればゲームしてOKという親子の関係もひどく悪いものだけど
目の前に常にしょーもないゲームが動いてるのを見せつけられるってことが、勉強して欲しい親にとってはたまらなく不愉快に感じるはず
子供は誰だって親に言われて嫌々勉強するものだけど、こいつはちょっと親の言いなりになりすぎてるな
632. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 22:35
いっそ親に手伝ってもらえばいいじゃん!
IronWillモードとかひたすら落ちてくる隕石集めるゲームだし
「分かったよ母さんじゃあ俺が勉強する変わりに今日一日Steamworksの代わりやってくれ」とか
633. Posted by 名無しさん   2014年08月20日 23:27
つーかここでやることじゃねえだろ
すっこんでろカス
634. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 01:59
そうだな、場所はわきまえるべき。ここはこのゲームの話をするところであって家庭の事情を相談するところじゃない。
635. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 08:04
なにこの流れ
夏休みだなー
ゲームの話しようぜ
636. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 08:45
science全然たまんねえ
1100年経ったのにまだtemple止まりだわ
637. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 10:40
karmaとparagonどっちかもしかして最大値にも影響する?

リセットしたらcatnipの最大値が7195になってたんだが、確かいつも6000位だったと思う。

karma28,80 paragon439
638. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 10:41
2000年でmint来た
ただでさえscience溜まらないのに、こっからどうやって50Kとか70Kにあげろってんだ…
639. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 10:56
>637
Paragonで倉庫のキャパ上がるよ
640. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 12:01
ジグラット?って出てこないんだけど、メガリス量産してれば出てくるの?
641. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 12:37
2回作って6.20にしたら出たよ
5にしたら出るのかも
642. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 13:11
今catpowerの増加量がmint無しで1.44なんだけど、はりつけるならmintは動かさなくてもいいかな?
643. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 13:12
>>552
カッコ内の+数値は「%」なので、
総量(Max)が多いと
「+の数値は小さいけど貯まるのが速い」
ということが起こる、のではないだろうか。
644. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 13:50
カッコの中って%だったのか!!
初めて知ったわ
>>642Mintは寝るとき放置するためにしか使ってないわ
645. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 14:37
Mintはcatpowerぎりぎりまで作って放置用
トレードなどでcatpowerが必要なときだけ
Mintを一時的に切る
646. Posted by 名無しさん   2014年08月21日 18:43
>>641
亀だけどありがとう
無事ユニコーン大量虐殺できた
647. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 10:04
宗教のボーナスが何にかかるかって話は上で出てたけど
子猫のHappinessとFestivalの効果が
どれにかかってるのか知りたいので教えてください
648. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 12:02
全部じゃないの?
649. Posted by 名無しさん   2014年08月22日 13:17
faithの()は10k毎に1%だけどリセした通算?の[]の方はどうゆう計算なんだ?
650. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 02:03
みんなGeologist使ってる?
私はIron余りが酷いから結構雇用してるけど、
Steamworksで減らされるか何か損してる気分
651. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 02:39
そういえば猫の成長って
一ランクでどんだけ得とかって情報どっかにある?
652. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 03:16
>>650
なんとなく3人位就かせてるけど正直なくてもいいな
ironは余ってもplateにすればいいだけだし
653. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 05:01
Geologistは金を生むアプグレ購入してからが本番
654. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 17:01
>>643
%なわけないだろ・・・
655. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 18:58
「Ratio」なので%じゃなく「係数」かな。
656. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 19:33
生産量は(0.05)ならば
1tick(1tickは5分の1秒)あたり
0.05個生産するという意味だよ

ちなみに10tickが1日
1000tickが1年なので
ゲーム内の1年は200秒
657. Posted by 名無しさん   2014年08月23日 20:00
↑補足

ちなみに画面のリフレッシュレートは多少ずれるので数字通りではない
658. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 01:59

つ 季節
659. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 13:26
いつの間にか、トレードの+-記憶されるようになってるね
前はたたんでおいてもトレード開くたびに展開されてたからほんの少し面倒に感じてた

後は、間違ってコンクリートをフルで作っちゃう事がないように、普段変換しない物にはロックが掛けられるようになるといいんだけどなぁ

コンクリート130kなんて使いきれる気がしない・・・w
660. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 15:18
むしろ必要ないトレードを閉じられる事に気づかなかった……ありがたい

確かにロック欲しいね、もしくは+250辺りがあれば嬉しい
そこそこ要るけど多くは作りたくないって物もついall押しちゃって後悔する時がたまにある
661. Posted by 名無しさん   2014年08月24日 21:14
昨日始めたけど、これ面白い。
テキストベースのクリッカー系シヴィライゼーションって感じだな。
今から始めるやつは攻略は見ないほうが絶対に楽しめると思う。

初心者が覚えておくべきは、主食のCatnipが底をつくと猫が死ぬってことだけ。あとは自分で開拓したり文明開化を探るほうが良い。
662. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 06:28
blueprintのALL押してしまったorz
将来的には必要になるかもだが今はcompendiumが大量にひつようなんよー
663. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 07:59
ウランは自力生産できるようになるのかい?
664. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 08:16
そのうち核燃料リサイクルシステムが開発されてウランを再利用できるようになるんじゃないかな
665. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 10:32
上で議論されてたFaithの仕様って
リセットする前のbonusが生産量にかかってて、リセットしたやつはPriestにかかるってことでいいのかな?
666. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 16:24
終わりが見えない・・・エンドレス地獄だ・・・
でも止められない・・・
667. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 17:08
こういう周回要素のあるゲームって基本的に終わらないね
行き詰まったらリセットして続けるっていう手があるから

でもこのゲームはリセット後も楽しいから好き
本当に終わらなくて悪夢なのはAdventure Capitalistだ
668. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 17:11
>>662
steamworksたっぷり作って一晩おくだけであら不思議
669. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 17:12
ゲームに飽きた時がクリア
670. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 17:17
いやだから、中毒性のあるゲームってのは飽きないから恐ろしいので
671. Posted by 名無しさん   2014年08月25日 22:15
更新が無くなったら飽きるだろうな
だからはよ更新お願い!

さすがに新技術もネタ切れなんだろうか
672. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 00:02
ずっとほったらかしにしてたら、
いつの間にやらplateが2Gいってた!
まさかGの単位を見るとは思わなかったなぁ
TとかPも想定してたりするんだろうか
673. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 08:58
リセットバグでクリア!!
674. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 10:11
たぶんこれよりおもしろい放置ゲーが出たら飽きる
CookieClickerはそれで飽きたし
675. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 10:13
こういうテキスト系の放置ゲームもっと出ないかなー。面白いんだよな
676. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 10:32
Serenityって猫餓死してても周回すれば取れるようになったんだな
677. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 11:11
そのうちtradeshipが宇宙にいけるようになって火星人か金星人あたりと貿易するようになりそう
678. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 11:55
ぱらごん貰える数増えてね?
子猫173匹で4周目に入ったら140ぱらごんなんだが
679. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 12:03
何かtime crystalとtime crystalsは別物!
みたいに熱弁してる人いたけど
同じじゃねえか
680. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 12:42
>>679
5個貯めたけどChronophysics駄目だったよ?
681. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 13:46
もうあまりやることないんでずっと放置していたら
ユニコーンが貯まり過ぎてえらいことになってる
でもIvoryがぜんぜん貯まらないので
time crystalがどうこういう意味がまだわからない
682. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 13:54
ふと思ったけどこのゲーム
これまでのトータルの合計とか見る画面がないね
もしあったら子猫を殺した総数だけは自信あるんだが
683. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 19:59
>>682
gamePage.deadKittens
コンソールから変数を覗けば確認できる
684. Posted by 名無しのスターライト   2014年08月26日 20:10
発展にBlueprintが必要になるようになったんだが
Blueprintの一番効率の良い集め方ってなんだろ?
685. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 21:53
>>684
効率といっても結局はcraftかtradeかの2種類しかないからね…

ざっくり言えばmanuscriptとscienceとtradeに関係するところを育ててみよ workshopも忘れずに 
としか言えん

結局全部必要なんだよなあ
686. Posted by 名無しさん   2014年08月26日 22:43
>>684
経験上、Tradeで集めるのがいいと思うな
Geologistでgold増えるようになったら、バランスを見ながらHunterとGeologistに集中させるといいと思うよ
個人的に、compendiumはscienceの最大値にもかかわってるからblueprintに使ってしまうのはもったいないと思うな
687. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:11
終盤も終盤だとcraft1回で5〜10作れるようになるけどやっぱtradeが早いと思う
688. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 08:14
さらに終盤になるとほぼ狩り放題だから
Trade連打してるだけで貯まっていくけどね

こういうふうにどの段階でも無駄なものがないのが
このゲームのバランスの良さだと思う
689. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 18:36
どうでもいいけど、catnipって日本語だと『イヌハッカ』なんだな。
690. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:38
マタタビと同じような効果があるらしいね
人間で言うとお酒のような物みたい
そんな物を主食にしていて大丈夫なのか・・・?
691. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:49
send hunters やってたらunicorns:1 がでた
なんのこっちゃ
692. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 20:12
しかも精錬するとwoodになるっていう
693. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 20:19
このゲームって周回のメリットが結構実感できる気がする
クッキークリッカーの周回はそんなに実感がわかなかったんだよな
694. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:38
>>691
とりあえず1を2にするんだ
あとはまかせた
695. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:38
685〜サンキュー
貯めてまとめてトレードで20個以上簡単に手に入ったわ、Compendiumの時代よりある意味で楽

あと何度もすまんが、今度はアップグレードのCAD Systemの効果を誰か知らんか?
説明見てもいまいちわからんし、wikiにも見当たらないし、ここの検索でもヒットしない
696. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:44
WIKIにかいてあるよ 見落としてるのかな?

craft時の、お目当てのblueprint生産数が増える
増える量はscienceの建物の数に比例するようだけど、思ったほどの効果は感じられなかったな

まあcraft派の俺にはありがたいけど
697. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:43
参考までに用語訳してみた

アイテム

catnip(イヌハッカ。西洋版のマタタビ)wood(木)minerals(鉱石)coal(石炭)iron(鉄)titanium(チタン)gold(金)oil(石油)uranium(ウラン)

catpower(猫力)science(科学)cluture(文化)faith(信仰)

kittens(子猫)starchart(星図)blueprint(青写真)

furs(毛皮)ivory(象牙)spice(スパイス)unicorns(ユニコーン)alicorn(翼のあるユニコーン)tears(ユニコーンの涙)

beam(梁だけどたぶん材木の意味で使ってる)slab(石板)plate(板金)steel(鋼鉄)alloy(合金)gear(歯車)scaffold(足場)ship(交易船)parchment(羊皮紙)manuscript(写本)compendium(ハウツー本 ゲーム画面ではnが落ちてますね)megalith(巨石遺跡)

karma(業・宿命)paragon(大粒のダイヤや真珠 要するに超貴重品ということで)time crystal(時の水晶)
698. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:44
ビルディング

Food production(食料生産)
Gather catnip(catnipを集める)Refine catnip(catnipを精製する)Catnip field(catnip畑)Pasture(牧草地)Aqueduct(導水橋)

Population(人口)
Hut(小屋)Log House(ログハウス)Mansion(大邸宅)

Science(科学)
Library(図書館)Academy(大学)Observatory(天文台)Bio Lab(バイオ研究所)

Storage(貯蔵庫)
Barn(納屋)Warehouse(倉庫)Harbor(港)

Resources(資源)
Mine(鉱山)Quarry(石切場)Lumber Mill(製材工場)Oil Well(油井)

Industry(工業)
Steamworks(蒸気機関)Magneto(高圧磁石発電機)Smelter(溶鉱炉)Calciner(焙焼炉)Factory(工場)Reactor(原子炉)

Culture(文化)
Amphitheatre(円形劇場)Chapel(教会)Temple(寺院)

Other(その他)
Workshop(作業場)Tradepost(貿易拠点)(tradeport 貿易港のミスタイプでは?)Mint(造幣局)Unic. Pasture(ユニコーン牧場)

Mega Structures(巨大建造物)
Ziggurat(ジッグラト 古代バビロニアのピラミッド型の寺院)
699. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:44
子猫の住む場所
Outpost(入植地)→Small Village(小さい村)→Village(村)→Settlement(集落)→Small Town(小さい町)→Town(町)→City(都市)→Metropolis(大都市)→Imperium(大帝国)

Library

Calendar(暦)Agriculture(農業)Archery(弓術)Mining(鉱業)Metal working(金属加工業)
Animal husbandry(畜産業)Brewery(醸造業)Civil service(公共事業)Mathematics(数学)
Construction(建築)Engineering(工学)Currency(通貨)Writing(書法)Philosophy(哲学)
Machinery(機械)Steel(鋼鉄)Theology(神学)Astronomy(天文学)Navigation(航海術)
Architecture(建築学)Physics(物理学)Acoustics(音響学)Drama and Poetry(詩と演劇)
Geology(地質学)Electricity(電気)Biology(生物学)Industrialization(産業化)Mechanization(機械化)
Metallurgy(冶金学)Combustion(エンジン)Electronics(電子工学)Nuclear Fission(核分裂)Rocketry(ロケット工学)Nanotechnology(ナノテクノロジー)Particle Physics(素粒子物理学)Chronophysics(時間物理学?)
700. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:47
Ziggurats(ジッグラト)

Sacrifice Unicorns(ユニコーンを生け贄に捧げる)
Unicorn Tomb(ユニコーンの墓)
Ivory Tower(象牙の塔)
Ivory Citadel(象牙の城)

Order of the Sun(太陽教団)

Praise the sun!(太陽を讃えよ!)
Solar Chant(太陽賛歌)
Scholarsticism(スコラ哲学)
Golden Spire(黄金の尖塔)
Sun Altar(太陽の祭壇)
Stained Glass(ステンドグラス)
Solar Revolution(太陽の公転)
Basilica(聖堂)
Templars(神殿騎士団)
Apocrypha(聖書外典)

まだアップグレードがあるけど
疲れたので今日はここまで
701. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:47
大帝国なんてあるのね

リセットばっかしてる私には遠い目標だわ
702. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 00:48
終盤は施設作りたくても資源の上限値すぐ超えるし
仕方なくStorage系作ろうにもどんどんコスパ悪くなるからリセットしたくなるよね
一度くらいはalicorn見てみたいけどその前にリセットしてしまう
703. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 01:26
帝国は猫300匹以上だったかな
704. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 07:57
ぬこかわいいよぬこ
705. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:45
alicornなら何回か周回すれば割と行けるが、コメ699の大帝国ってなんだよ・・・
706. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:56
まだメトロポリスがやっとだ。
707. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:45
初ブループリントゲットなんだけど、スチームワークとジグラットどっち優先すれば幸せになれるの?
708. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 12:25
初めてだったらどうせリセットするだろうからユニコーンはいらない
すチームワークはオート系も一緒に取らないと効果ない
709. Posted by 名無し   2014年08月28日 12:38
1周目は結局zigguratに気づかなかったな
なくてもどうでもいい
710. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 16:24
正式版出るまでは、Concrete Hut作る度にリセットしてるのが一番良さそうだよな
ユニコーン系はやる意味が全くない
711. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 17:29
ver1.0まだ〜
チンチン
712. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 19:58
ここまでわりとコンスタントにアップデートがあったのでなんか寂しいね
作者、夏休み終わっちゃったのかな
713. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:01
心配になってReddit見に行ったが
作者は普通に質問に答えたりしてるので見放したわけじゃないな
714. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 21:26
time crystal のリソースの記述と
アプグレ要求の記述が違うためか
機能せず、アプグレが出来ない
715. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 21:44
chromeぶっこわれて表示されないんだが
ヤフーも日本語が表示されないで抜けてる
716. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 01:44
chrome の件は DirectWrite が怪しいので試してみて。参考 ttp://blog.livedoor.jp/fs00r612/archives/51993987.html
717. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 01:47
翻訳考えてる人が他にもいたか!嬉しい!
大体おんなじだけど、ちょっと私案を見て欲しいのもある。

term : 現在の訳案 > 私の案
aquaduct : 導水橋 > 水道橋
(こっちのほうが定訳かな程度)
Log House : ログハウス > 丸太小屋
Calciner : 焙焼炉 > 焼炉 or 熱分解炉
manuscript : 写本 > 手稿 or 原稿
compendium : ハウツー本 > 概論書 or 概説書
Brewery : 醸造業 > 醸造
Civil service : 公共事業 > 公務員 or 官公庁
Solar Revolution : 太陽の公転 > 太陽革命
(コペルニクス的転回的な…)
Apocrypha : 聖書外典 > 秘術 or 秘儀 or 秘伝
(「隠されたもの」かな…と)

コメントもとむ
718. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 02:02
訳した者だけどコメントありがとう
指摘されたのは私もどうしようか迷った部分
アケダクトは水道橋と書くとどうしても「すいどうばし」と読んでしまうので
私は導水橋と書くことにしている
ハウツー本はわかりやすく意訳した
Brewery、Civil serviceは業がたくさん出てくるので統一感を持たせた
Solar Revolutionはもちろん両方にかけてあるが、公転の意味を知らない人が多いと思って
アポクリファは確かに今は秘儀の意味で使われてるね
719. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 03:50
信仰リセットする前にリセットしてしまった

リセット時に自動的に信仰リセットしてくれるなんて都合のいいことないよね…?

(+2000%)越えてたのにやらかしちゃったなぁorz

みんなは気をつけてね
720. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 11:48
リセットで得られる効果は累積されていくの?
721. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 13:57
猫の数も信仰も累積する
でもこれは別個なので719のように
信仰リセット忘れて全体リセットしちゃうと泣く
722. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 22:45
今日から始めたんだけど、
質問がある。

V2とはなにか?
はい!以上!w
723. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 23:37
Bonfire(施設一覧ね)のバージョン2
Bonfireと実質同じだが、こっちは詳しい解説と、買うのに必要なリソースと、買うと何を生産するかが読める
ふだん使うのはBonfireのほうが便利だが
詳しく知りたいときに参照しろ
724. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 00:30
blueprintは図面・設計図みたいな意味でも使われるからそっちのがしっくり来るかも>訳してる人ら
725. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 00:39
青写真って設計図のことなんだが死語だったか
726. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 02:38
CADに取って代わられたという青焼きだと思っていたが
さらにそれ以前にあった青写真のことか
727. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 02:40
さすがにリアルでは見たことないっす(笑)
でも青写真って言わない?
728. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 04:36
青写真…上の世代の言葉としてだけど、普通に知ってたし使いもした
まだ現役の言葉だと思ってたのに、
そうか、若い子は完全に知らないのか…
としはとりたくないにゃあ
729. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 08:03
私は青焼き世代だわ
730. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 08:35
>>723
ありがとう!施設の詳細が知りたいときに見るのな!
これで永遠の謎がとけた…wwww
731. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 08:54
Hoiの日本語版でも青写真だが
そうか今の若い子にはイミフなのか
732. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 11:13
青写真って設計図つーより完成予想図だろ
あるいはまだ構想段階のものとか将来の目標的なもの

元の意味は設計図なんだろうけどそっちの意味では聞いたことが無い
733. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 12:24
水道橋は確かにすいどうばしって読んじゃうわ@水道橋勤務
導水橋ってかっこいい
734. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 15:19
青写真という日本語がそもそもblueprintの直訳なので
735. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 15:24
それより私はBonfire画面がなんでbonfire(たき火)なのかのほうが気になってる
何か由来がありそうだが、なんかのパロディ?
736. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 17:43
猫95匹Biology開放したとこなんだけど
hapiness欲しくて施設作ったけど、cultureあまりまくる
Hunter増やしてもいいけど5分も放置できないんだけど・・・
manuscript作成以外に使い道ないのか
737. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 18:01
>>735
 A Dark Roomでは最初に焚き火(というか暖炉?)を燃やすところからはじめるけど、あまり関係ないかな

最初はただのだだっ広いイヌハッカの草原で、とりあえず焚き火をしたところからゲームスタートという設定かな、と
738. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:20
私も最初にDark Roomを思い浮かべた
だとしたら焚き火はあくまで原子炉とかといっしょの施設の1つで
あのページをBonfireって呼ぶ必要ないじゃん

まあこの作者は命名に関してはわりと適当だから
深く考えてもしょうがないかもしれないが
アップグレードも順番かなりでたらめだし
子猫っていう設定はCatnipにしか生きてないし
739. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 20:41
正式版こねーかなー
740. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 07:26
訳に関しての話題でちょい気になったので
Solar Revolutionは太陽回帰のことだと思うよ
意訳としては占星術・星占いのことだね
741. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 10:43
太陽回帰というのは初めて聞いたけど
確かにその方が宗教っぽいですね
ただ公転して一周して戻ってくるからrevolutionというわけで
742. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 11:51
更新も来ないしぼちぼち飽きてきたかな
743. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 12:50
全消去してまた最初からやると
きっと新鮮な気持ちでできるんじゃないかな
744. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 14:47
周回するたびに思うがGeodesy登場すんの早すぎ
745. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 18:37
> 744
それな。最初に見たとき「starchartって何?! titaniumってどうやって精錬すんの??!?!?!」ってなった
746. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 18:41
blueprints はこのゲームでの用法はどっちかっつーと「設計図」むしろ「図面」よりだよね。

あんまり「構想」とかじゃないな

そうそう、段々同じ建物作るにも必要資源が増えてくけど、あれはやっぱり徐々にでかいものを作ってるんだろうか。想像すると笑えるw
747. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 19:19
俺はアップ来るまで他のゲームして待ってるよ。無理して飽きちゃったらもったいないくらいの良ゲーだしな。
748. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 20:38
今のままでもおもしろいから、たとえこれで更新止まってもいいけど
せめて未実装のを入れて、買えない建物だけはなくしてほしいな
749. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 12:22
IronWillでそろそろ4000年だけど、ぜんぜんTitanium作れねえええ
750. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 14:50
IronWillもいくらハードモードといっても今のじゃ過酷すぎ
もう少し緩和してくれたらやる気になるのに
751. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 19:04
過酷ゆえに達成感が大きかった。無駄に。
752. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 19:28
IronWill 4500年ぐらいでFactoryできた。
paragon 500、Praiseボーナス100%。

大まかな流れは、最速でObserbatory、そのあとReligion開放、Tradepost強化、Workshop強化、貿易船団を作ってtitanium交易、という流れ。
中盤以降mineral集めは交易中心になるので、こまめにivoryを集めにSend hunters。終盤はivoryとの戦い。
ややインチキだが、tradeの際には最初にセーブして、Nagasが5回連続でbrueprintよこさなければ再読み込み。Zebrasの場合は毎回titaniumをもぎ取るようにした。
Calcinerは貴重なmineralを馬鹿食いするので不要。Solar RevolutionのボーナスがSmelterにもかかるので非常に助かった。
753. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 22:02
よくわからないんだが、子猫いなくてもSend huntersできるの?
754. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 22:50
zebraが来るよ
755. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 23:34
Magnetoつけた状態でSteamworksをONにすると性能が上がるみたいだけどどういう計算してるの?
説明見た感じ(Magneto*0.02)*(1+Steamworks*0.25)って感じなのかと思ったけど
現状Steamworksが7でMagnetoの補正が雑に2倍くらいになってて計算合わない
756. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 23:52
zebraが来るってそういう意味だったのか!
zebraがtitanium持ってくるということかと思ってた
757. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 07:48
なぜ足した
758. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 10:17
>>752
なるほど、直前セーブかw
1000年ぐらい損したw
759. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 12:14
>>755
MagnetoはSteamworks*0.25の補正を受けるんじゃないの?
つまり稼動してなかったら効果なし、と思ってた。
760. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:30
>>759
もしかして1.00の保障がなくてSteamworksが4以下だとMagnetoの効果が下がるのかな?
ミネラル産出が81.71の時にMagneto5基起動で90.28になって、そこからSteamworks8を動かすと100.57になった
761. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 04:17
Bio Labの変換効率アップ効果が出てないってやつ直されてるね
762. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 19:19
festivalと一部craftを自動化したら楽で良いわ
763. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 20:02
censusでついてる職業と経験みれるけど
色分けしてくれたらいいのになぁ
764. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 21:41
更新きたか
バケーション取ってたらしいね
765. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 21:49
今回はちょっとした使い勝手の変更だけね

v 0.9.3.9 (2 sep)

ウランの産出量はもうreactorとmagnetoに左右されない
仕事タブのボタンにより正確なツールチップがついた
"Clear jobs"のボタンに確認メッセージが出るようにした
猫がいなくても村のタブが開けるようにした
766. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 10:52
苦節4300年
ついにMagnetoを獲得しました
残るはFactory…
これ今年中にIronWill終われるのかなw
767. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 11:06
些細なことだけどMintの効力が上がったのか
それとも別の原因か
Catpowerがいつの間にか大幅マイナスになっていた
768. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 13:35
unicornごめんね(´;ω;`)ウッ…
769. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 18:28
ユニコーン大虐殺ゲームだよな
770. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 18:40
画面右上の#,Wipe
画面左下のreddit,tumblr,donate
の意味を教えてくれ
英和辞典で調べたがしっくりくる意味がなかった
771. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 19:54
Wipeは完全リセットなのでうっかり押さないように(確認画面は出る)
reddit,tumblrはそれぞれのサイトのこのゲームのページへのリンク
donateはPayPalの寄付ページへ飛ぶ
遊んで気に入ったら少しは寄付してやれ
772. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 17:30
RedditとTumblrは造語だしね
英和辞典よりGoogleで調べなよ
773. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 18:05
>>771,772
ありがとう
あとは#の意味をお願い
774. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 19:12
フラグメント識別子
リンクをボタンとして使うためにゲームURL自身に#をつけてループバックさせてるだけ
右上にあるのは単に…リセットとワイプを間違えて押さないように距離をとってるだけだと思う
775. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:01
みんなパラゴンどれくらいあるの?
4周目でパラゴン200しかないんだけど
776. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:33
>>774
意味はよくわからないがゲームには直接関係ないということだな
ありがとう

>>775
「しか」って言うがそれかなり多いと思うぞ
俺は4週目でパラゴン32しかないし
777. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:46
>>770
中学生かな?
ちなみにRedditでゲームの攻略情報読んだりするのは
すごくいい生きた英語の勉強になるから読んでみては?
778. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:56
200あれば十分でしょ
上でも出てるように1000とかあっても
体感ではあまり変わらないはず
779. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 21:24
rocketlyの効果ってなんなんだ・・・
780. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 22:11
>>779
無いんじゃね?
781. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 04:35
コンクリート製造できるところまでやれば爆発的に人数が増えると聞いたので
一週目はジオロジー取る前で81匹でリセット
二週目はコンクリート解禁されてコンクリハット作って140匹くらいでリセットで合計88パラゴンだったが

コンクリハット作る前後の人数増加が苦痛だったからマンション解放+チタン倉庫拡張で人数増やしてリセットが一番いい気がする
スチームワークスは作らないで貯めこんだスチールをマンションにつぎ込むとかさ
スチームワークス売却してもギアに変換してる分が多いせいで使った鋼の20%も戻ってこないんじゃないのかな

>>778
資源の獲得量は上限200%でも1000までいけば資源の最大数が初期の2倍だからサイエンス上限とかで相当楽になってると思うが
782. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 18:06
resource名:timeCrystal
Chronophysicsに必要なresource:timeCrystals

・・・おい


・・・おい
783. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 21:07
単純ミスなのにまだ直ってないの?
どっちにしろまだそこまで行かないけど
784. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 06:30
V2がデフォルトになっちゃったかぁ
まぁすぐに慣れるだろうがボタン配置違うから違和感があるなぁ
785. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 07:25
あと何分で素材が集まるか分かるようになったのはありがたい
786. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 09:02
まさかのデフォルトV2
なんか変な感じ

完全に消さないでオプションかなんかで選べるようにしてくれるとありがたいんだけどなぁ

とは思ったけど、
大した事じゃないしさっさと慣れた方がいいか
787. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 11:57
手を付けずに残しておいても更新で不具合が出たらV1を使ってるユーザーが直せって言うから、結局アプデする度に両方を気に掛けないといけない
次を最終バージョンにするって決めてるなら最後にちょっと手をかけて両方残せばいいだけだけど、更新続ける限り将来的にずっと、って言う部分が作者的に削除したくなるポイントね
788. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 12:27
アプデ後ironが溜まらなくなったの俺だけ?
どう見ても+0.02の速度なんだが
789. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 12:36
俺もだわ
明らかに表示と違う速度になってる
790. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 13:28
これバグだわ









と思ってデータ消しちゃった
俺だけじゃないなら消さなきゃよかった
791. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 13:34
V2だけって結構しんどいな・・・。
あと鉄も異常に収入が少なくなってるね。石炭より少ない。
792. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 13:34
↑メモ帳にでもデータエクスポートしときゃいいのに・・・
793. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 14:44
つたない英語力でログを読むと
今までの鉄の生産量が間違ってたみたいだね
多すぎた、と


今回はそれを是正したから鉄の生産量が減るのは当然なんだけど、表示が今現在の生産量になってないみたいだ
それで>>788>>789のようにバグでは?と思ってしまう


time crystal問題は無視かよ…

794. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 15:35
Calcinerってどうやったらできるの?
Titaniumがちっともたまらん
795. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 15:37
ironのたまりが悪いのバグなんか…
smelter大量生産してしもた
796. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 15:47
今ログ読んだら「以前のBonfireは隠されているだけでまだ見ることができる」って書いてある気がするんだけど、もしあってたら方法が知りたい
797. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 16:17
以前のBonfireの出しかた
gamePage.bonfireTab.visible = true;
798. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 16:53
戻して欲しい・・・
表示縮小してやってると+−とSellがかさなっててsell誤爆しまくる
799. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 17:41
あれ・・・Calciner0から1に増やしたら鉄の生産量バグ直ったっぽい。なんだろうな・・・。
800. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 18:02
赤字で必要資源の残り時間表示させるなら、最大値不足の場合も表示してほしいわ
801. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 19:53
9.4.0のままだけど鉄なおったぽい
802. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 20:26
v 0.9.4.0の変更点

BonfireをV2に置き換えた。ただし古いBonfireは隠されているだけで表示可能

gamePage.bonfireTab.visible = true;

建物のツールチップにETA(予定達成時間)を追加
SteamworksとMagnetoがiron生産に二重にボーナスを与えていたバグを修正

SmelterとCalcinerが他のリソースにくらべて高すぎるSteamworksボーナスを与えていたバグを修正

下方修正キター
803. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 20:30
追加

Smelterが何台あっても1台分の鉄しか生産されないのはバグだったので修正されました
804. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 20:54
下方修正されたのか・・・ちょっと残念だけどバグならしょうがないか。
805. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 22:11
村の中を3Dで歩き回れるようになるのはいつかなあ
806. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 22:41
そんなのいらんからどんどん新要素追加してくれと思った俺は妄想力でカバーしてるぜ
807. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 23:48
同じ施設何個も建てるゲームだし
Libraryが建ち並んでるような町を3Dにされても困るぞ
808. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 00:04
>>794
chemistryで解禁される


809. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 00:09
このデカくて四角い感じのインターフェイス
Win8になったときの糞さを感じるな

解説のポップアップもゴチャゴチャで見づらくなった
810. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 02:04
ふとおもったがChronophysicsてのは
「構想はあるが今だ実現不可能」な技術を
表しているんだろうか
811. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 10:27
Chronophysicsまわりのアップデートは
来るときは一気に来ると思う
ユニコーン関係がなんかありそうだし
今のままじゃウランもほとんど増えないし
812. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 12:27
そのうち大型アップデート来るだろうね。ずっと楽しみに待ってるんだが
813. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 13:39
あとソースにあるのに未実装なのはSilkか
トレードも変わるな
814. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 17:18
Faithのアップグレードに必要な素材が表示されなくなったんだがバグかねぇ・・・。
815. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 18:19
こっちはZigguratsでUnicornsの必要数が見れない
Religionタブにバグでもあるんだろうか
816. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 21:04
ZigguratsでUnicornsの必要数?
Faithのアップグレード?
二人とも言ってる意味がわかんないんだけど
817. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 21:47
マグニートできるまでsteamworksは一個でいいんだ
818. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 21:49
>>816
ReligionのタブにあるZigguratsとOrder of the Sunの項目の事だと思う
819. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 22:29
その不具合はすでにRedditで報告されてる
作者はリロードすれば直るはずって言ってるけど
820. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 22:42
814だけど、
>>818
それのことです。
>>819
リロードしても直らないみたい。タグ開き直したり、ブラウザ切ってからもっかい開き直してもダメだった。
821. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 00:40
ttp://www.reddit.com/r/kittensgame/comments/2fqd8v/religion_tab_not_showing_costs/
報告はここかな?
まだちゃんと直せてないみたいね
822. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 09:45
>>817
デメリット据え置きでmanuscriptの生産が増えるんだから
Magneto関係なくSteamworksは大量に作るか一切作らないかの二択だろ?
823. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 15:58
左に現在の資源量の表示があるのに、なんで
現在資源/必要資源(必要時間)って表記にしたんだろ?

パッと見でわかりづらくなってるじゃん
824. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 16:38
だから気に入らなければ古いの使えって。
825. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 19:07
古いのは必要資源の表記すらない
826. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 11:22
5500年目…
ついにFactory出ました!
しかしtitanium2000て…
これ何回トレードすればいいんだ…
mineralが年1K増えると仮定しても、こっからざっと2800年かかるw
827. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 11:53
>>825
あれ、ほんとだ
なんかBonfire(old)も変わっちゃったのね
これは使いにくいわ

そもそもこの必要時間って
倉庫に余裕のある場合の話で
倉庫上限に達しちゃうとまるで意味ない
828. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 18:17
>>826
船を増やせば貰える量が増えるよ
20kで600くらい。
829. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 18:53
>>828
サンクスです
しかし船を20Kにするのにこれまた何千年かかるやらw
830. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 19:41
ttp://bloodrizer.deviantart.com/
作者は女性なのか。
考えてみれば女性らしい細やかな仕事っぷりだ。
831. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 21:16
んんん?
なんでこの作者と同一人だとわかったの?
それになんで女性だと?
描いてるのはMLPのファンアートだし
私のイメージじゃブロニーって90%男なんだけど
832. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 21:17
>>829
いずれ軌道に乗れば船はいやってほど増えるよ
833. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 05:51
あぷで来たがバグってる?
834. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 06:39
古いのって並びが以前のに戻るだけで見た目は現バージョンと同じじゃん、意味ねえー
835. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 08:38
アプデ来たらまた増加量が0になるバグが・・・しかも今までみたいにインポートしても直らない・・・。どうなってんだ
836. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 09:46
リアクター絡みのバグっぽい。
とりあえず、リアクターを売れば動き出すみたい。
837. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 09:58
Workshopで合成できなくなったんか?表示されないんだがバグかなぁ
838. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 10:16
↑すまん合成は勘違いだったみたい。
839. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 10:35
大バグ祭りだな
まあ待ってれば直してくれるでしょ
あせってデータとか消さないようにね
840. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 15:45
バグ治ったようだよ おまけに

念願のsteel自動生産!
これはありがたい

841. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 16:11
ここでも何人か見かけるけど

表示バグった!orなんかデータ壊れてる!⇒セーブデータ消してやり直しだぁ!!

て、なっちゃう人がいまいち理解できない。
思考ルートっていうか、原因が気になるわ。
"昔のプレステで電源ボタン連打したらちゃんと起動した"みたいなことなんだろうか。
パニックだとしても"こうすれば直る"っていう確信をもつ成功体験が必要だろうし。

まあとにかく、データを消すときは慎重に。バックアップは大事ですよ、ってことですね。
842. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 17:24
redditの彼は早計だったねw
俺も英語ができたら、「自分もいくつかのセーブで試したらすべて同じ症状だったから、アプデで直るかもよ!」って言えたのに
843. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 19:48
慌てる乞食は貰いが少ない
急がばまわれ       とはよく言ったものだ
844. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 20:06
そろそろアプデがんがん来そうだから周回せずに待っておくかー。Steel自動化も来たみたいだしな
845. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 20:44
v 0.9.5.2 (10 sep)

religionタブのツールチップの不具合を修正
低解像度の場合のツールチップの位置を修正
gather/refineボタンのデザインとツールチップを変更

Libraryタブの新機能
Robotics

Workshopタブの新機能
Enriched Uranium
Oil Refinery
Steel Plants
846. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 02:15
steelの効果ショボすぎない?w
calciner大量に持ってる訳じゃないけど
847. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 03:52
>>846

うちの村はcalcinerが31で
SteelPerTickが0.114とある

じっと眺めてると一度に0.34くらいづつ増加している

表示されている数値がおかしいのか俺の理解が足りないのか知らんが桁一つ違う気がするよ
848. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 10:13
>>847
うちのも表示より実際の方が増えてるなバグかな
まぁでも放置でも大して増えないし合成中心である事は変わらなそうだけど
849. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 10:57
Steamworksの印刷と一緒で合成品はwoodやmineralより反映される頻度が少ないから1回の更新で3回分増えてるだけだろ
850. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 17:31
shipが200超えてきたあたりから、titaniumの交換確立がほぼ100%近くなるな
あとは嫌われないようにtradepostが35〜40以上あればよさげ
851. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 19:50
200だと85%だけどね
852. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 21:55
>>850
shipは245あたりから失敗が無くなる
tradepostは50超えても取引してくれない時があるぞ
853. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 23:14
ねんがんの Chronophysicsをてにいれたぞ!
854. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 02:35
Chronophysics治ったのか!
855. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 12:39
hunterとか一人も増やしてないのに放置してるとじわじわcatpower上がってる、よく見るとoilも
上がるってのは()内の数値が増えてる

faithの恩恵かと思ったけど違うっぽい
時間経過だけで増えるん?
856. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 14:00
faithでないとすると
子猫の経験値のようだが
oilは経験値で増えないよなあ…
857. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 17:12
Achievementsの、zebraを2匹飼うってやつはどーやって取れるんでしょう?
858. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 17:50
ゼブラが仲間になってくれるのは猫なしモード(iron will mode)だけ
周回時に小屋を建てずにいると猫なしモードになる
859. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 17:51
だいたいこのゲームのアチーブメントは
どんな廃人でもまず取れないようなのがあるから
そこまで行ってない人は気にしないでいいよ
アチーブ増えても何もメリットないし
860. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 18:04
>>858
それは分かってますけど、1匹しかいないzebraを2匹にするにはどうすればいいのかなと
861. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 23:00
5 Chrome で開くと上下スクロールバーで左端の数値が隠れちゃうんだけど,,,
どうすればいいかな
862. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 16:03
エクスポートした時のデータの最後に=が付かない時と1つの時と2つの時があるんだが、なんの違いなんだろう?
メモ帳とかにデータを移した後、そのメモデータをもう一度コピーし直してインポートした時にそのままでも正常にインポートできるのが=付いてないデータだけみたいなんだが、他の人もそうかな?
因みに=ついてるデータでやると、データの間に改行が入っちゃって、それを取り除かないと正常にインポートできないんで、めんどくさくて=をいちいち消してエクスポートデータ移してるんだがな・・・。
863. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 17:23
Base64でぐぐればわかるけど
4文字ずつでしか保存できない形式だから、端数が出て4の倍数にならなかった時に穴埋めしてるだけ
だから消しても読み込める
864. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 17:43
>>863
そうなんだ、ありがとう。でもデータに改行ができちゃうの不便だな・・・なんとかならんものか。
865. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 19:02
そんな状態になったことないけど
Windows標準のメモ帳じゃなくて別のテキストエディタを試してみて、そっちで発生しないのなら、メモ帳が悪い
866. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 19:13
最近始めたばっかなんだけど>>58とか>>565と同じ状態

現バージョンでもWorkshop Automationは未実装?
867. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 19:48
満タンになったら作るんじゃなくて一定時間置きにチェック入ってそのとき規定の割合以上だと動くだけ

満タンでもないのに勝手に動くこともあれば満タンでも動かないこともある
そのチェックのサイクルを短くするアップグレードも後々出てくる
一晩onにして放置しても全く働いてないってんならバグってるのかもな
868. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 19:48
>>866
実装しているし、普通に作動します。
Steamworksは取ってますか?
取っただけでは起動していません。起動させましたか?
当然ですがWorkshop Automationは取得しましたか?
上の条件を満たしたら起動するはず。

また、素材がいっぱいになっても特定のタイミングが来るまでオートモードは起動しないようになってます。(その条件は私はよくわかってません)

最後にWorkshop Automationを取得しただけだと、wood→beam、mineral→slabしか自動化されないようです。その他の機能については次のようになってます。
Printing Pressでmanuscriptsの自動生成。
Pneumatic Pressでiron→plateの自動変換。
Advanced Automationで自動化起動の頻度が上昇。

wikiに詳しく載ってるので、あとは調べてみてね。
869. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 19:58
星のイベント起こるとブラウザのタブのところにEventなんちゃらって表示されるんだな。いつからあったのか知らんがこれ便利だわー。
870. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 20:14
○○が動いてないという質問よく見るけど
もしかしてオンオフを取り違えてるとか?
画面でonになってたら今はoffってことで
起動したかったらonを押して画面表示をoffにする必要があるぞ
871. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 20:15
起動してるやつは緑のマーク付くからわかるね
872. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 21:10
・Steamworksは取ってますか
・取っただけでは起動していません。起動させましたか?
・当然ですがWorkshop Automationは取得しましたか?

全部満たしてるね、manuscriptsも自動で増えてたし。
30分放置してbeamが0.45から変化無かったから、>>867の一定時間置きチェックの時間前に放置時間が終了したってオチっぽい
サンクス
873. Posted by 名無しさん   2014年09月15日 21:34
steamworks情報追加

起動は年一回。springのday1、初日に
素材が一定量以上あると
steamworksのレベルに応じた量を自動でcraftする

素材の量はMaxだともちろん、それ以下でも起動する。
おそらく数字がmax近くでオレンジ色になっていたら、もしくは
色に関係なくmaxの何%以上(例えば90%以上とか)

Advanced Automationを取得すると年二回、秋の初日にも起動する

874. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 06:38
chemistryってどうやったらできるんですかね?
699,700あたりの一覧にものってないですけど…

workshopがtitaniumいる奴ばっかり残ってて
かといってくじ引きみたいなTradeに金突っ込むのもヤだし
875. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 08:40
>>874
アップグレードしていけばくじの確率が上がって金が貯まるのを待つような状態になるよ
876. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 08:47
最終的にTitaniumクソ取れるようになるよな。まぁウランに消費するんだが。
877. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 11:56
最初のうちはトレードに金つっこむしかなかったと思うがうろ覚え
878. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 12:51
>>874

physicsとればでてくるよ

俺は先にharbor増やしまくってtradeshipやらtradepostやらを中心に施設を鍛えまくってからシマウマと交渉しに行くけど

初めてのチタニウムへのロマンを叶えてみるのもまた一興
879. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 13:42
starchartが0になると一覧から消えるのどうにかして欲しいなぁ。ずれて押し間違いそうになる・・・。
880. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 14:46
押し間違いなんてしょっちゅうですよ
ショートカットキーが使えるようになるといいね
881. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 18:06
クリックしようとした瞬間spiceが切れて、ちがう資材をallしちゃったりするよね。
concreteとか。
882. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 19:01
tradeshipが100になるまで耐えたほうがいいと思う
そうじゃなきゃsave&loadしまくるとか
883. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 19:14
zebraを2匹にする条件は分かりませんかー?
分かる人いたら教えてくださいっ!
884. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 19:41
ゲームのサムネにカーソルを合わせた時にCOMPAREって出るのは何なんだろう?
885. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 20:04
879だが、今見たらstarchart0でも表記に出るようになってたわ。よかった
886. Posted by 名無しさん   2014年09月16日 21:37
1000コメント行くかなあ?
まさかここまで延びるとは思わなかった
887. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 00:38
>>878
あざっす
compendiumはたまったんでまずPhysicsとります
888. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:43
はりきってPhysicsとってChemistryとってCalciner作ろうとした時の衝撃………寝よ
889. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 01:58
steamworkのautomationは毎年春初日(アプグレで秋初日も)にフラグオン。
フラグオンかつ資源が一定以上になったら資源を加工品にしてフラグオフ(日付は問わない)ではないかな。

zebraを2体以上入手する方法はironwillモードでリセットすること。
前の周回で所持していたzebraの数+1まで増やせる。
この上限は周回で加算されるわけではなく周回毎に再計算されるので、通常モードでリセットしてはいけない。
890. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 02:03
steelってsteamworksで自動生成されないの?
coalの上限が小さいから、放置→steel連打してても全然steel溜まんない...
891. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 03:23
steelを作りたいならsteamworks切るのが一番近道じゃないかな
PCの前にいるときはprintingpress使うより自分でhuntしたほうが効率いいし
PCの前にいる→steamworksとmintは切る
寝る→steamworksとmintを使う
って感じじゃね?
892. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 07:53
>>891
最初のうちはSteamworks切ってやる方がいいよね。MagnetとSteamworksの数が増えてくると、切らない方が効率よくなるけどな。
893. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 08:01
>>889
てことはZebra増やしてくためにはIWしかできないってことか・・・周回でそれ以上KarmaとParagon入手できなくなるってことだよな?悩みどころだな。
ちなみにZebraって入手した時点で周回しても次の周回で2匹目取れるんだよな?そうだとしたら何体か入手してからやった方が後々早く進むってことも考えられるのかねぇ・・・。
894. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 09:38
>>891 892
ありがとう!
やっぱ地道にぽちぽちするしかないのか
895. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 11:50
気づいたらV2慣れてたわ
5周目入ったけど飽きないゲームだな
896. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 12:17
スパイスは今のところ素材として使うことはないんだよね?何かに使えたらいいのになー。
897. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:05
バージョンあつぷはまだですか
898. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:24
Ver 0.9.6.6になつて
ろーたりーきるん が ふえました

てぃたにうむ と あいろん の せいさんすう が ふえるよ やったね!
899. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 17:39
RotallyKilnで鉄生産だいぶ増えるな。Coalの方が増えちゃってどうしようかと思ってたがよかった。
900. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 19:19
う〜ん、なんか最近のアプデって
同じような建物増やしてるばかりのような気がする
もうどれがどれだかわからなくなってきた
901. Posted by 名無しさん   2014年09月17日 23:27
>>888
わかるw
苦労して壁を壊したらもう一枚壁があった絶望って感じだよね

でもそこまで行けば…いやまだもうちょっと先はあるな
902. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 00:46
そうとう良いアプデが来ないと
先が見えてる作品だな

期待はしてるのだが
903. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 02:41
Concreteはどうやったら作れる?
ここにきてblueprintが足りなくなるとは思わなかった・・・
904. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 10:28
6週目でやっとtimecrystal取ったわ。文字が綺麗な色でちょっと嬉しいw
905. Posted by 名無しさん   2014年09月18日 19:39
右の
You are a kitten in a catnip forestのkittenの
下にオレンジ色の線が出て、どんどん増えていくんですが、一体何なんでしょう?
906. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 07:02
実時間の1日でcatnip forestの何年なんだろ
PCの性能とかでちがう?
907. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:11
1tickは5分の1秒
リソースなどの数字が変わるのは
3〜5tickごとなどで多少実際の数値とずれる
10tickが1日、1000tickが1年なので
ゲーム内の1年は200秒

これはかなり前に書いたものなので
その後仕様が変わってたら知らん
908. Posted by 名無しさん   2014年09月19日 12:13
補足
tickっていうのは内部の数字がカチッと変わるタイミングな
909. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 00:43
>>907
100日で1シーズンなので、1年は4000ticks=800秒じゃなかろうか
ということは実時間の1日は100年ちょいくらいか
910. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 02:20
やっとTimecristalが手に入った
Alicorn25コ以上になるとZigguratsのユニコーン虐殺の下に
AlicornSacrificeのボタンが出るんだなぁ
911. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 13:45
えらいリソースの収入が増えたけどアプデで大幅変更?4〜5倍位になってんだけど自分だけ?
912. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 14:06
0.2秒(tick)毎だった表記が1秒毎に変わっただけ
実際の収入は増減してない

例を挙げるなら1/0.2sec→5/1secとかそんな感じ
913. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 16:20
こういうの瞬時に答える人いるからすごいな
914. Posted by 名無しさん   2014年09月20日 17:54
細かくバージョンアップきてるね
現在のバージョンはVer 0.9.6.8

ここのところのアップは、いってみれば外装を整えているような感じがするね
915. Posted by 911   2014年09月20日 21:11
なるほどありがとう
オプションで元に戻せたわ
916. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 16:42
リアクターという名の倉庫
917. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:43
>>916

よくぞお気づきになられました

918. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 20:54
SteamWorkとかMintとか作ったところで作れるものがなくなっちゃった
Warehouse乱造上限をあげて、
TempleとかAcademyとか増設できるようにもしないと...
919. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:12
>>918

そのあたりはlibraryの新技術を取得するのも遠い目標だし、結構途方にくれる

けど一番楽しいころでもある
920. Posted by 名無しさん   2014年09月23日 22:56
まだやらなきゃならないことだらけだった時代がなつかしいよ
921. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 11:26
SteamWorksは作った途端に一気にsteel不足のスパイラル地獄に陥るから、10ぐらい作るまでスイッチ入れないのがいいのかも。
Mintもcatpower不足になるから作らないし
SteamworksとMintのスイッチ入れるから停滞してるともいえる
922. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:35
paragon集めで周回してて何度もそこらへん経験してるけど
確かにやること多くて一番楽しいところだよね
921に加えて
Happiness高めに維持しつつ住居は倉庫の限界まで(Mansion除く)
catpowerとcultureをたっぷり用意できれば新技術は比較的サクサク手に入る
Observatoryは10くらいをまず目標に

もし一周目でどうしてもきついようなら
こねこ100匹あたりで一回リセットしてみるのもいいかもね

923. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 18:54
922に書き忘れた

Workshopは効率化の生命線。Maxに
倉庫はplate有る限りWarehouseよりHarbor優先。slabの消費率に差がある
Shipも倉庫量に絡んでくるから有れば有るだけ良し

本当にやること多いなぁ・・・
924. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 21:41
猫193匹まで来たけど
もう増えそうにないからリセットしようかな
925. Posted by 名無しさん   2014年09月24日 23:11
>>924
現実的に考えて子猫帝国を目指すにはparagonとkarmaが十分に必要だろうから
その二種類の数が少ないようならリセットをお勧めする

だれか帝国を創った人はいるんだろうか
926. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:54
倉庫のパラゴンボーナスも200くらいで頭打ちする?今パラゴン400ちょっとで倉庫増やすのしんどくなってきたんだけど、周回したほうがいい?
927. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 12:57
ironwillなんだけどmagneto増やしたほういい?
928. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 18:03
倉庫の方のボーナスは増え続けるってこのページのどこかにレスあったぞ
929. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:35
>>926
現在karma72.42、paragon2963で、スタート時のcatnip倉庫が19.82k。
930. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 19:53
自分も検証してみた
karma57.55
paragon1765
で、スタート時のcatnip倉庫が13.82k

いちおう増えてはいるみたいね

ただ、帝国は普通にやってちゃ絶対無理
何年も張り付いてるならわからないけど
自分はここで紹介されるずっと前からやっていて
加速チートだけしてるけど
それでもぜんぜん無理だもん
931. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:24
>>927
ironwillならchapel>>>>magnetoだけどfactory作るなら最低でも4個ぐらいほしいとこ
932. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:26
しかし中盤の慢性的なsteel不足はなんとかならんもんか
geologist投入しまくっても解決しねえw
933. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 23:27
>>929,930
paragon四桁って多すぎだろ…
やっぱ計画的に人口増加させて、頭打ちになったら即リセット?
934. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:31
>>933
930だけど自分は加速チートやってるから普通より多いはず
でも戦略はその通り
935. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 01:57
>>933
929の俺もparagon1000越したあたりから加速チートはじめた。人口は230ちょいぐらいで低迷中。
936. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:56
coal産出量、めちゃくちゃ減ってない?
937. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 14:47
coal減ったね。magnetもsteamworksも正常に稼働してるみたいだから、下方修正あったんかな・・・。
938. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:02
>>934 935
サンキュー

発展しているのに人口爆発の真逆だもんなあ
子猫世界も少子化なんだろうか

そんだけあればbarnだけでも相当粘れそうだね



・coalがparagonとmagnetoから二重にボーナスもらっていたから修正
・craft見やすくした
・iron willをやっている場合のみ、wood refinementはmillの影響を受ける
・zebraがいるとhuntしたときにgoldチャンス

939. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 16:15
IdleCivがそうだったけど
倉庫上限があるゲームではどうしてもそれがネックになるな
かといってただ増え続けるだけの
インフレゲームがおもしろいかと言われると微妙だし
940. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 01:31
インフレは面白いけど
同じペースで桁が増えてくだけなのはインフレとは感じないんだよなあ
ぐいっといくきっかけがないと
941. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 13:18
いつもtime crystalが乗り越えられずにリセットしてしまうんだけど、(Sky Palaceは作ってる)何を優先すればいいんですかねえ。
942. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 15:57
>>941
現状ではtime crystal集めてChronophysicsを解禁しても実質何もないから(少なくとも俺が>>835で解禁したときには無意味だった)気にしなくてもいいかと

何もなくてもどうしても解禁したい!ということならsky palaceをつくりまくって放置しかないつまりジェノサイド用ユニコーンとZiggurat大量生産
もちろんivoryも大量にほしいつまりmint・デ・ホーチかな
943. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 18:41
久しぶりにやってみたらインポートバグ出来なくなってた
リセットバグはまだできるが
944. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 21:23
>>942
あんがと。了解。現在174匹。リセットしよ。
945. Posted by 名無しさん   2014年09月29日 09:32
俺もVer0.9.6.8のあたりでtimecrystal取ってみたけど、特に何もなさそうだったよ。
因みにそのときのパラゴンは450くらいだったかな。skyplaseは最終的に20まで増やした。それでもかなり時間かかった。
946. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 21:02
序盤(Observatory前)→Miner中心
中盤(Observatory〜Factory)→Woodcutter中心
後半(Factory)→Minter中心
って感じか
HunterのバランスはMiner:Hunterが1:1じゃ文化の発展スピードが遅く、1:2じゃ町の発展スピードが追いつかない
947. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 22:58
旧式のtickの表示だと1期で取れる生産量がわかりやすかったから、秒単位での表記とどっちにしたらいいか迷うなぁ。
948. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 11:34
9.7来たな。建築物の寄与がわかりやすくなった。
949. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 13:16
ネタバレ感がすごい
950. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 14:51
Concrete Hutsまで行けば150までは簡単なんだけど、そこから一気にきつくなるなあ…
951. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 15:00
9.7すげぇ わかりやすい
952. Posted by 名無しさん   2014年10月01日 23:59
今のところalloyとblueprint集めるゲームになっています。
953. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 07:05
9.8になったけどなんかバグって無い?
954. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 08:16
Religionが何かおかしい
F12キーで見るとCan't find elem.val in objectって表記の警告マーク出てる
取得済みのものが表示されてて押すと消費だけされるんだけどー!
955. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 09:51
Religionおかしいな。取得済みのが取得してないことになってたり、Faithの上限が最低値になってたりする。すぐ修正入るだろうけどな
956. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 11:53
タイムクリスタルのうpデイトはま だですか
957. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 13:04
なんかReligionバグったから泣く泣くリセットしたわ
TempleのFaithMaxが0.0になって、全然ちっともまったくFaithたまらなくなってしまった
958. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 13:06
んでリセットしたらReligionの各項目の必要faithが増えてたわw
あとsellって出てきたんだがZigguratと同じ感じになったっぽい
959. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 15:07
faithバグってるのはリセットするしかない
Religionが仕様変更されたから修正はたぶんない
960. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:02
バグ修正されたでー
961. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 17:14
Religionの仕様変更楽しみだな。
962. Posted by 名無しさん   2014年10月02日 19:35
1.0まで時空系の解禁は無さそうやな
963. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 01:58
Iron will 始めてみたんだけど資源が降ってくるタイミングというか確率って施設を持ってる数が影響するの?
964. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 08:09
確率はわからないけど1回で得られる量と施設数は関係ある。
965. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 09:58
Observatryに関しては施設の数で星降りイベントの数が単純に増加してくから、絶対量は増やせるよ。確率はわからんがね。
966. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 11:13
お!念願のトレード複数ボタン実装されたのか!嬉しいな。
967. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 13:30
Religionのレベルアップ、Culturelimit開放→Chapelレベルアップ→faithブーストでしばらく遊べるなこれw
968. Posted by 名無しさん   2014年10月03日 20:39
え、星の数増えるの?
気付かなかった
969. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 03:35
どういう単位かわからんが
stareventchance:20 とあるから増えるんだろう
970. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 11:18
イベントのチャンスが増えるんであって、一度のイベントでもらえるstarの数が増えるわけではない
だけど、それって些細なことだと思うんだけどなw最終的にはobservatoryを増やせば増やすほどもらえるstarの数は増えるってことだからw
ただ、observatoryの数と、振り落ちてくる隕石mineralの数の相関性は分からんかったわ。なんとなく感覚的に増えたかなーって感じ。

今からironWillモードやるっていうんなら、隕石に期待しないでzebraの数増やすことを考えたほうがいい
序盤Archery出てzebraが登場したら即リセット、以降、リセット後にArcheryを取ると、最初1匹だったzebraがちょっと時間がたつとリセットした分だけ増える。
んでその増えた分だけcatpowerの上昇率があがるから、中盤のivory→mineral変換で相当稼げる
971. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 16:32
増えねえじゃねえか適当なこと言うなよ
972. Posted by 名無しさん   2014年10月04日 21:59
ん?zebra?
増えるけど?
973. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:36
すまん星の話
ゼブラは増えると思うよ
974. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:00
>一度のイベントでもらえるstarの数が増えるわけではない
だけど、それって些細なことだと思うんだけどなw最終的にはobservatoryを増やせば増やすほどもらえるstarの数は増えるってことだからw

一回での数は増えないけどイベントそのものは機会増えるから最終的に増えるってこったな
975. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 10:04
色々更新来たな
よくわからんけど
976. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 10:58
Metaphysicsっていう学問がparagon5を消費するらしいが引き継ぎ可能かどうなのか怖くて試せない
977. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:35
それよりもウノブタイニウム?ってのが気になるんだが
どうやったらゲットできるんだろうこれ

まさかのchronophysicsとか?
それともtrade相手がさらに増えるんだろうか
978. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:06
トレードでもキャラバン探しても見つからないし、作れるアップグレードや施設もない。ワークショップでクラフトの項目にもないしUnobtainiumは未実装かまた交換方法失念してたかだと思う
979. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:17
unobtainium
un = ~~できない
obtain = 手に入れる
なので、手に入れられない物質ってこと
980. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:34
昔からSFで出てくる架空の物質
アバターの企業曰く、1カラット(0.2グラム)あたり2000万ドルとかどうとか
日本語版のキログラムあたりは例の翻訳者の誤訳
981. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:22
なるほど勉強になる

ところでゲームとは関係ないけど興味があったらウノブタイニウムでぐぐってみてくれ ヒットするものが…


それはさておき作者さんが本当に手に入れられないような素材を用意する意味がないんだから
今後の更新を待つか、
あとは…alicorn→timecrystalのように
zebra→unobtainiumとかかな

Censusもまだ改良中のようだし楽しみだ
982. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:50
あぁ昔から手に入らない架空物質なのはわかるけど
昨日までのチタンからウラン手に入れるように、加工じゃなくアバターのように鉱山作る(bonfire)か交換くさいんだけど、どうやっても今でないな
983. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:22
結局パラゴン使うやつの材料は手にはいらんのんかね?
984. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:40
確かuranも最初はunobtaniumだったでしょ
その内更新されて手に入る様になる
985. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:04
あぁそうなんだ。じゃあ新しい物質にするのは決めてるけどまだ名称と入手方法決めてないから仮に入れてるだけなんだね
986. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 06:49
unobtaniumかー
映画ザ・コアでは地球内殻に潜るのに熱と圧力に耐え、更に発電までする物質になってたなぁ
日本語での発音は アンオブタニウム
987. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:04
埋まっちゃいそうだが外部にスレたてるのかい?
988. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:45
2CHじゃないからその心配はいらないぞ
目指せ、3000レス!
989. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:13
このゲームとクッキーだけやってる
990. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 21:17
クッキークリッカー未だにアップデート続いてたのかよ
991. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:05
フリーのブラウザゲームで丸2ヶ月もどっぷり遊んでしまった

いやまだ遊んでるけども

ここ数年でひさびさにはまったわこのゲーム
992. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:43
2度目のironwill挑戦だが、paragon500、religionボーナス100%、途中で4回リセットでzebra5匹で臨んでるが今のところ順調だ
うまくいけば3000年以内にfactoryつくれそう
993. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:36
すげえ
俺もこないだ挑戦してみたけど無理
IWは無理
ゲーム性が変わるからだろうね
994. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:20
>>993
いや、こないだのアップデートで「IWのときはzebraがハントするとたまにgold拾う」ってのが追加されて、これのおかげですげー楽になったのよ
もうgoldためるためにsmelterを2にして1日放置とか、そういうことしなくてよくなったw
995. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 01:54
IWのwoodの採取効率アップとかのアップグレードって、catnipからの変換には作用しないから意味無いのかな?
996. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:50
>>995
いや、意味あるよ
今IWで1300年目だけど、
他の資源が
+3 +84 +334 なのに、woodは
+6 +148 +592 って表示される
Lumber Mill効果だね
997. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:51
いや違うだろ
あるとしてバイオラボの恩恵だろ
998. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:07
Celestial Mechanics 強い!
meteor 降るだけで148science,
astronomical event でも貰える science が同程度は増えてるみたい。
999. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:41
結構アップデート来てるんだなあ
1000. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 01:45
>>997

>>938読んでみ
IronWillの時だけLumber Millの影響受けるようになったんだよ
1001. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 02:47
IW関係が少しやりやすくされてるみたいで嬉しいな。いずれ挑戦しよう。
1002. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:15
Acceleratorっていう倉庫高性能だなぁ
1003. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:19
アップデートでまた便利に
1004. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:19
アクセラレーターのおかげでリアクアーつくりまくりだよね
Magnetoだとstealとblueprint的に限界があるけど、こっちはがんがん作れるw
ミネラルとか5万/secいったわw
1005. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:08
アプデ来たら一気に貯蔵量が増えたw
1006. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:46
なんか楽しくなってきたなw
1007. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 22:00
今更だけどFaithのリセットって終盤になってからリセットして、そのままその週を続行するのは不利なのかね?終盤になるとFaithたくさん増えるようになるから集会直前にやらなくても挽回できそうな気もするが・・・。
1008. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:58
そもそもresetしたやつってどこに掛かってんの?効果無いような気がする
1009. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 01:05
自己解決したわ
ちゃんと効いてた
1010. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 01:29
faithって周回しても引き継げんの?0になってるんだが
1011. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 02:35
apocryoha取れば表示される
1012. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 08:12
apocrypha取った後に表示されるFaith用のリセットボタン押さない限り引き継がれないから注意ね。周回前にリセット押し忘れたりしないように。
1013. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 16:46
faithが引き継がれるんじゃなく、apocryphaによりresetした際の上昇率%補正値が引き継がれる
1014. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:13
なるほど そこまでいけてないようだ compendim増えなさ過ぎじゃね
1015. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:24
compendiumはcultureを上げる施設強化すると最大値より回復力が増え続けるからいずれは10秒あれば全回復するその時にmanuscript が十分あればいくらでも増える。
1016. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 17:46
cultureは腐るほど手に入るんだが?manuscriptたんねーよー
1017. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 18:14
それだとmint強化とhunter増員、あとsmelter(これはgoldがマイナスに転じない程度)限界まで強化してfur量産体制作るしかないな
1018. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:06
クローム、加速チート使ってる環境なんだが、メモリの使用量が半端じゃないな
160人を超えたあたりで気づいたけどtick1で回すと1時間もせずに3Gとかメモリ食ってる
1019. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:10
ハンター入れまくってまずscriptだな。script作る時期になるとめっちゃ必要になるから、一気にたくさん作っておくのも手だね。
それと、周回がもし一週目とかだったら無理にapocrypha取るよりも、人数100人くらいになったら周回しちゃう方が楽になると思う。そっから段々と進めていくぐらいでいいんじゃないかね。
1020. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:15
>>1018
こちらfirefoxだが似たようなもんだよ
テキストのみなのにやたら重いよねこのゲーム
夜間放置した後にブラウザがクラッシュしたこと数度
さすがに今は毎回再起動させてるけどね
1021. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 12:00
>>1016
それならハンターに人数全て割いて動画でも見てみるといいよ。
経験値がもったいないという人もいるだろうが、時間の有効活用として考えるとひたすらscript稼いだ方が早いと思う。
1022. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 12:51
hunter全振りもありだよな。あと連打ツール放置とか
ただまぁmunuscript生産可能の前の段階だろうからfurs手に入らない事にはどうしようもないし、mintに投資しとけとしか
1023. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 02:16
IWでのチタニウム全然集まらないな・・・・
shipを作るべきなのかtrade postを何とか増やす方が良いのか。
goldも全然集まらないし、先は長い感じだ
1024. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 07:41
連打ツール放置するぐらいなら
改造やチートでいいんじゃね?
1025. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:04
連打ツールを
改造やチートと同一視する層と
明らかに別と考える層は
一生分かり合えないから話すだけ無駄だぞ

きのこたけのこ戦争なみに不毛なことになる
1026. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:17
このゲームで重要なことはチート使うとアチーブメントに残るってことだろ。どちらを選ぶかってこった。連打なら残らない。アチーブ取りたきゃ嫌でも使わなきゃいかんしな。
1027. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:24
・アチーブメントに残らない連打ツール
・アチーブメントが残る連打ツール
・アチーブメントに残らない改造、チート
・アチーブメントに残る改造、チート

これら全部が存在するんだ
だから、アチーブメントがどうってのは
問題じゃないよ
1028. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:39
うちのクラスにも昔いたな〜

連射パッド買えなかった子が
「そんなのは無敵モードで遊ぶのと同じじゃん」
って言ってて、周りから笑われてた
1029. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:14
馬鹿な例えを持ってきて
呆れられる人っていたな・・・
1030. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:04
そもそも改造でアチーブの部分を
取得したり未取得にしたりするのも
できるからな
1031. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 23:12
どこまで許すかはその人次第だな

連打ツールが良いってのはもちろん

チートの中でも
線引きが異なる


一番良いのはその人が楽しめるかどうかだと思うけどな
それを許さない作者もいるけどwww
1032. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 11:33
>>1023
IWのtitaniumは、最悪>>752の方法を使えばいいと思う。
LumberMillのボーナスとHunterのgoldボーナスのおかげで、うまくやれば1500年ぐらいでFactory作れる
1033. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 11:45
今のうちパラゴン増やしておくさくせん
1034. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:45
version0.9.9.4来たね
1035. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 15:03
ちょっとしたアプデやね
chronophysicsどうせとっても意味無いと思って放置してるけど取得しようかな
1036. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 17:51
Basilicaとったらculture増加速度が秒ごとに上がり続けていくんだけど。
あっというまに最大値より増加値のほうが大きくなった。
これはさすがにバグじゃないか?
1037. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:14
相変わらずunicorn大量虐殺ゲー



ごめんねごめんね(´;ω;`)
1038. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:23
あっぷでーとですげぇはかどる
1039. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 23:08
ハンター関連のアプデかー。序盤結構稼ぎ上がりそうだな。IWも楽になりそう。
1040. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:23
70人超えたあたりで人がいらなくなるよな

1次素材は作れてるんだけど2次素材の生産とかoilとかが間に合わない
1041. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 11:43
周回ごとに最後の場面をスクリーンショット取ってるんだけど、毎度毎度ちょっとずつ施設が増えたり人口が増えたり倉庫のキャパが増えたり比較できて楽しいw
今年いっぱいはこれで遊べそうだw
1042. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 22:18
>>1041
うお!それいいな
見たい
1043. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 12:17
嫌われている相手との交易って資源だけ取られて何も貰えない事が割りとよくあるのが困る。
1044. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 15:52
>>1043
caravanseraiとtradepostを増やすとあまりそういうことがなくなるよ。
1045. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 16:51
>>1044
って事はtradepost20じゃ全然足りないのか、caravanseraiは存在すら出てこないし、先は長いな……
1046. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 19:01
嫌われるかどうかはcaravanserai建てないと効果ないんじゃないっけな?ちょっと詳しくわからないからなんとも言えんが、体感ではserai建てた後の方が嫌われなくなってる気がする。
1047. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:35
正しくは忘れてしまったが
ゼブラと100%成功になると
tradepostが
80だか90以上にならないと駄目じゃなかったっけ?

それまでに気にならなくなるけどな
1048. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 21:57
trade50でも2割ぐらい失敗する印象。でも50行く頃にはチタニウムが生産出来て全く問題ではないし、ウラニウムから更に先の交換相手が嫌ってくれない限り利用価値はspiceの消費低減とfursとivoryの増収しか…
1049. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 11:50
子猫に囲まれ続けた生活に俺は終止符をうった
1050. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 12:06
>>1049
zebraに囲まれる生活にようこそ!!!
1051. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 20:11
なんかすごい画面が見にくくなったんだが俺だけ?
1052. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 20:57
>>1051
どんな風に?俺の方は問題無さそうに見えるが・・・。
1053. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 20:16
全体的に小さくなった
1054. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 00:46
>1053
 ブラウザの機能で縮小表示してない?
1055. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 00:52
0.9.9.5キター
reactorの下方修正?steamworksの影響を受けなくなった感じ
1056. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 11:58
バージョン1近いな
1057. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 23:44
Ver1楽しみだねー。時空系の建築がどんな風になるのか気になるな。
1058. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 20:25
子猫299まで来た。あと1の壁が高い。
1059. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 00:53
俺は今のところ最高209匹
1060. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:59
234匹までは行ったことがあるけど、reactorが下方修正されたのでこの先だいぶしんどい
1061. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:31
パラゴン500程度だけど220あたりで停滞
アリコーンは全然貯まらないし、faceも1億超えたからver upまでは様子見するかな
1062. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:39
paragon753で245匹になったけど、マンションのチタン必要数が上限に達して停滞しだした。300まで行ってみたかったんだがなぁ・・・。周回するかな
1063. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 14:46
俺はparagon3000ぐらいで300目指そうと思ってたw
1064. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 17:35
paragon5000だけど277匹。
1065. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 08:46
paragon 15K で300いったのにMetropolisのまま ()´д`()ゲッソリ・・・
1066. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 11:00
301でImperiumでした
1067. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:36
え???いちまんごせん????
( д) ゚ ゚
1068. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 23:50
unicom tearってひょっとして幸福度+10%資源の一つ?
一週目で気が付いたらHappiness149%になってたんだが。
1069. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 16:40
ブループリントの効率の良い稼ぎかたってどこやろ てかどうやったらパラゴンそんなに溜まるんだよ・・・
1070. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 17:48
周回何回もする(ある段階から意地になってた)。周回しやすくする為にfaithの倍率をあげまくる。Solar Revolutionをとれば待ち時間はstarchart集めくらいで慣れれば操作30分,計1時間以下で一周200paragonできるようになる。称号とかないし変わったやつもいるもんだくらいに思っておいて。
ブループリントはトレードがおすすめ
1071. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 18:49
トレードって相手によって貰える確立違いますかね?
猫80匹だけど周回したほうがいいんかな まだ1週目です
1072. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 19:26
一週目なら70を10も越えてるなら上出来な気がする。周回してもいいと思うよ。トレードのレアはtradepostやtradeshipの量やらで確率が変わったはず
1073. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 20:02
船全然作ってなかった 量産して無理そうなら周回することにします でもフェイス?の引継ぎまで全然遠い終わらせるにしても後何日かかるやら
1074. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 22:42
>>1069
ブループリントは
1.初期段階は交易で頑張って取る。その際リザードで夏に交易するのがいいと思う。
2.中盤でgeodesyとかいうの取ったらgeologyの職でゴールドが取れるようになるから、そしたらgeologyとhunterに多めに人入れてゼブラで夏に鉄とチタン稼ぎつつ集めるのがお勧め。
3.終盤にCADシステム取った後はブループリントの合成効率もかなり上がってると思うので、hunterとscholerを適度に雇って合成しまくるのがいいかな。

>>1071,1072
私のお勧めは1週目は猫80〜100の間で周回かなー。
tradepostで交易相手による相性が良くなり、tradeshipでレアの量とかじゃないかな?
フェイスの引き継ぎは1週目狙うのはしんどいと思う。apocryphaとかいうのを取るとできるようになるよ。
1075. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 04:23
Steamworksで自動消費されるのってwood,minerals,ironくらいですかね?
1076. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 10:05
max ironが上がる建物を立てないと
ironが無制限に手に入れられるな

デフォの制限があったらそこまでだろうけど
1077. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 13:28
>>1070
1時間でkitten270匹を周回って・・・
paragon大量にあっても1時間じゃSolarRevolutionにすらたどり着けない感じするんですけど、karmaの効果がすごいことになるんですか?
1078. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 16:18
チートだけど↑のほうにある加速は使ったほうがいい。ironwillまで手を出すつもりなら必須だと思う。
wipeしてちょっと一周目やってみたら遅すぎてやってられんと思うくらいにはparagon,karmaは違いが出るよ
1079. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 19:00
加速チートを使いつつ、毎日リセット
1周目 480年76匹
2周目 344年80匹
3周目 396年92匹
4周目 311年99匹
ここらでapocrypha狙う
5周目 590年160匹
↑2日かけてこんなもん

一度apocrypha取って500年ぐらいやると、その先が楽になるよ

6周目 405年155匹
↑この時paragon190ぐらい

あとは毎日concretehutsまで取って150匹前後でループって感じ
1080. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 01:40
資源生産速度の計算が完全に乗算だから、paragonやマグネットが凄い効くね。woodの上昇速度が素敵な事になってくる。
1081. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 12:07
周回しまくってる人は、ジョブはどのくらいの割合で割り振ってるの?
五周目でウッドカッターとマイナー少なめにしてたらしんどくなってきた
1082. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 14:28
minerとwoodcutterの比率は、
1:1.5〜1.8ぐらい
出力比で1:0.7になるようにしてる
observatory〜shipが必要なときは1:2.5ぐらいにするし、concreteが大量に必要なときは1:1とかにするけど、基本は1:1.8かなあ
hunterの数はwoodcutterと同じにしてる

farmerとscolarはそれぞれ4人〜6人ぐらい

geologistは、coalとironの出力比が大体1:2ぐらいになるように調整してる。なので、中盤以降は一番geologistの数が多いかな

あくまでziggrat作らない前提ね


1083. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 14:43
そういやリーダーとか任命できるようになったんだけど、どんな効果があるのかさっぱりだw
1084. Posted by 名無しさん   2014年10月28日 21:27
たぶん、効果なし
1085. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 19:32
もしかしてironwillのzebraってリセットごとに倍に増えるのか?知らなかった
1086. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 20:53
>1085
リセットごとに1匹増える
1087. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 20:58
何回かリセットして32匹になったからもう1回やって今64匹になったんだけど…俺だけなのか
1088. Posted by 名無しさん   2014年10月30日 22:14
>>1087
俺もそうだったから、アップデートで2の累乗になったのかね。最近Ironwillの利便性アップに結構力入れてるみたいだからあり得る。
1089. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 01:46
今までのironwillは鬼畜ってレベルじゃなかったから
緩和してくれてありがたい
1090. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 06:12
1.0来た
1091. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 12:06
バージョン1と聞いて俺は子猫達に囲まれる生活に帰ってきた
試験前なのに帰ってきた
1092. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 12:13
moom mission取ったけど何も変わってないよね?
アプデ待ちか
1093. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 13:56
zebraに囲まれる生活だとSpace Oddityのachievementsが貰えるよ
これで取ってないのが死亡系とチートのだから実質終了なのかな TBDも結構多いけど
1094. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 14:42
おお、またIronWillやる気が沸いてきた

つか人口300でアチーブ欲しいなあ
1095. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 22:53
ん? スターチャートの色変わった?
1096. Posted by 名無しさん   2014年11月01日 10:43
nanotechnologyって取ってもなにもないのかな?
1097. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 01:54
apocryphaの効果がいまいちわからん だれか詳しく
1098. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 07:00
317あたりを見るんだ。でもそれから上昇率とか変わってるはず
1099. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 10:10
>>1097,1098
検証してないんでなんとも言えんが、apocryphaのリセットはfaithをpraise the sunした時の数値の上昇割合にかかってる気がする。周回してるうちにこの数値増やすのが楽になってくみたい。これが楽になるとreligionによる生産上昇とかの効果がバカにできなくなって309が言うようにpriestの重要性が増していく。
1100. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 16:28
ありがとう +14%でリセットして周回しました 周回後100P入れると114P入るってことでいいんだよね?
1101. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 17:41
うむ。
1102. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 19:27
>>1100
そういうことです
1103. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 05:38
s.stationが出来て子猫300目指すのも簡単になってironwillでzebraと共存するようになった
1104. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 10:44
titaniumの生産量にmagnetoとかの倍率ってかかってますかね?
ツールチップのAutomatedの数値がそのままカッコの中の数値になってますが。
1105. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 12:12
駅を作れば他の猫達の街に遊びに行けるの?
1106. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 18:26
s.stationはspace stationだよ
ironwillだとzebraに惑星から追い出されたように思える
1107. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 04:33
>1104
Automatedの数値にも各種補正はかかっている
SteamWorks切れば一目瞭然
BaseにVillageを加えた値に、
Paragon補正、Faith補正、Magneto補正、Reactor補正を乗算して、んでもってそこにAutomatedを加算してる
1108. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 14:06
Imperiumキター!
あとはIronwillで月面到達するだけだわ
1109. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 15:08
もしかして
サイエンスのBiochemistry
って地雷?


>>114
Smelterのtitaniumの生産には効果がないみたい
Calcinerの方にはある
1110. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 23:46
ついに宇宙開発か
spaceのうち半分くらいはまだ効果なしなのかしら
1111. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 05:40
unobtainiumはそのまんま使われるのかw
ついに子猫たちの文明レベルは未知物質使い始めるレベルにwww
1112. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 12:07
ブループリント需要高すぎ
1113. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 12:59
zebra256匹でやってるけどなんだこれwwww
1114. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 13:29
猫の惑星
1115. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 14:28
未知の物質で斧を作っててワロタwww
1116. Posted by 名無しさん   2014年11月08日 04:01
Sensusのleaderとsenatorの任命や経験値使ってのpromote出来るようになってるけど、任命しても特に変わった感じがない
promoteも職業横のManager、Engineer、Scientistのランクが上がったけど、これらって何か意味あるんだろうか?
1117. Posted by 名無しさん   2014年11月08日 21:01
33paragon持った状態で、猫147匹でリセットしたらparagonが187に増えたんだが……

この辺も何か緩和されたんかね。
1118. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 06:11
なんで真ん中ペインのもろもろの枠がオレンジになっちゃったのだ…落ち着かん
1119. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 14:47
Acceleratorが弱体化されたのかな
倉庫容量3分の1ぐらいになっちゃった
1120. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 17:46
unicornが貯まるのをただ待つだけの状況になってしまった…
その割にAchievementsも半分以上???のままやしどないせえっちゅうねん
1121. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 18:45
>>1120
zebraに囲まれる生活が待ってるよ
1122. Posted by 名無しさん   2014年11月10日 01:38
1.0.2.2になって急にレイアウトが崩れた…すっきりしたのはいいけど
それにウッドカッターの表示がおかしい…
1123. Posted by 名無しさん   2014年11月10日 10:15
zebraとkittensの夢の競演www
しかしIronWillがずいぶん優遇されたな
もう900年ぐらいで月面ロケット飛ばせるようになった
1124. Posted by 名無しさん   2014年11月10日 20:08
そ、それでもまだ900年かかってロケットか・・・すげえなそっちの世界w
1125. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 00:02
firefoxだけど何か表示がグチャグチャになってしもうた…
1126. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 10:35
ようやくギガ表示まで来たw
まだbeamだけだけどw

倉庫キャパがギガに達する日はこなさそうだw
1127. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 07:28
Unicorn捧げ始めて3日かかってまだalicorn5匹なんですけど…time crystalまでどんだけ時間かかるんですか
1128. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 11:26
>1127
sky palace、こっち今39個あるけど、それでも1時間に1匹来るかどうかって感じ
tymecrystal昨日取ったけど1400年ぐらいかかった
faithはその時点で700%ぐらいだったと思う
1129. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 13:32
>1128
まだsky palace 8つしかないわー
土日もずっとお祈りとユニコーン捧げ続けることにします
1130. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 17:01
実績全解除したから倉庫系縛りプレイしてるけど結構面白いぞ
ironとかgoldとかが無限に貯まる
ある程度paragon無いとwoodとmineral足りなくて序盤詰むけど
1131. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 02:20
Observeのボタンが消えずに残って十回くらいstarchartを錬金術できる再現可能なバグを見つけたんだが、どこに報告すればいいんだろうか
1132. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 09:49
みんな知ってる。IWはそれ前提だ。そっとしておこうよ。
1133. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 11:15
ver.1.0.3.2でLHC取得したらバグって日付がVになって生産の数字が消えておかしなことになったwww(Chrome)
1134. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 14:28
LHC取得あかん
1135. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 16:56
>1130
早速今回で修正されたな
1136. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 17:57
LHC直ったけどまーた倉庫容量減ってるわ
1137. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 07:40
LunarOutpost2つ目ポチったのに1から増えないけどこんなもんなの?
1138. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 07:52
>1137
+押せばいいさ

moonbaseいいなーこれ
reactor調整前の状態に戻ったw
1139. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 09:26
ivoryが足りなくなってunicornがだぶついてきました
1140. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 14:12
mintあげよう
1141. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 14:57
mint上げるのにgoldが足りないので倉庫拡張に奔走しておるのですが、みんなHarbourとかも上げまくってるの?
AcceleratorとかMoonbaseとかあっという間に頭打ちなんだが
1142. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 15:55
warehouseとかharbourのコストがあまり膨大になったらリセットするかな
1143. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 21:59
リセットしないままだと最終的にfaith貯めるしか楽しみが無いよな
1144. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 11:56
>1139
つ[iMacros]
1145. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 17:55
>1141
harbourで100ぐらい、warehouseで120ぐらい。
それ以上は割りに合わんのでリセットしてる
1146. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 19:34
*「にゃ〜ん」
1147. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 20:01
harbourがまだwarehouseの半分しか無いんだけど、上げようとするとすぐplateが付きてしまう
やっぱり只管zebraとトレードするしか無いのかな
1148. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 13:04
BLS:1%て出てるのなんやろ?
1149. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 15:50
バルサミコ酢の分量
1150. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 17:10
参考にならないだろうけどplateのsteamworksの自動生産はironの倉庫上限でなく生産量で計算されるのでfaithの値が馬鹿みたいな数値だと勝手に使いきれない量が生産される
1151. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 17:20
Black
Liquid
Sorrow
1152. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 18:53
>>1150
確かに参考にならなかったw
とりあえずfaithも優先的に上げてみる、ありがとう
1153. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 19:33
なんか最大容量の下方修正また来てない?
1154. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 19:51
>1153
なんかmoonbase下がったっぽくない?
1155. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 20:24
blueprintを精製するとscienceの最大容量が減るwwwwwww
1156. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 21:43
そりゃcompendiumは持ってるだけでmax science上げてくれるからな
宇宙開発が進むとmax science足りなくなるからcompendium温存でガンガン伸ばす必要がある
1157. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 21:53
>>1156
初めて知った
目から鱗だ
ありがとう
1158. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 14:18
Paragon集めはどんどん単調になっていくけど、Faithのほうはかなりいい感じで上がって行くのな
ようやくParagon3000超えたあたりだけど、もう600年で猫350匹越えるし、そん時のFaithが50億とか60億とかいくわ。
リセット後の倍率が4500%になってる。
これParagon5000ぐらい行ってる人は軽く1万%とか超えてんだろなあ。だとすると、theorogy取った瞬間に全員Priestに割り振って即solarrevoすれば、そっから数時間であっという間に300人いきそう。
1159. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 22:01
logにBlack rain なんちゃらかんちゃら〜って出て、
BLS:2%になりました
なにこれこわい
1160. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 11:40
ベーコンレタスサンド
1161. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 20:23
ナノスーツまで取った状態のハンターのfurs修得効率からして、catpowerMAXが20k前後になるとハンター送るよりmintの方がfurs生産効率上がるのかな。
1162. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 12:52
leaderとか議員は何の意味があるか分かる人いる?
1163. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 13:44
>1161
上がるには上がるけど、最終的に宇宙に猫を100匹ぐらい飛ばすことを前提にすると、compendium的にmintじゃとてもじゃないけどおっつかない感じ
1164. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 19:00
基本放置でのんびりやってちょこちょこリセットする派だけど更新が多すぎて違和感を覚えることが多いな

今回はstarchartがぜんぜん貯まらん
space開発を進めるにもstarchartが必要だったとは盲点だった
SETIは開発済みだから気長に待つしかないか
1165. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 11:58
放置でのんびりやればええやん
1166. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 13:33
まーた倉庫が下方修正された
1167. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 14:19
※800番台からずっと離れてたが
久々に戻ってこようと思うんだが
大きい変化としては何があったのかな?
1168. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 17:00
>1167
猫ついに宇宙進出
最終的にscience最大値が一番重要になった
1169. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 22:55
Faith
compendium
を貯める日々
1170. Posted by 名無しさん   2014年11月27日 00:24
>>1168
そおか、それはなかなか感無量だな
もう猫とはかけ離れた何かに進化してそうだが
とりあえずその段階ならサイエンスが最重要なのは納得
1171. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 18:35
うの豚生産するのに使うウラン増えた?
1172. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 01:43
Apocrypha取ってリセしたんだけど
次週に生かされてない気がするんだが・・
ちゃんとFaithリセしたんだけど何が悪いのかなぁ?
1173. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 07:12
もう一度Apocrypha取らないと最初は目に見えてはわからないと思う。ほぼ全員PriestにしてFaithあげまくってからFaithリセットして周回したのならSolar Revolution とってPraise the sunした瞬間にわかるけど
1174. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 12:09
周回した時、FaithブーストはApocrypha取らないと表示されないけど、効果はしっかり出ているはず。
1175. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 12:23
目に見えてないだけで上がってるんですね
ありがとうございました
1176. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 18:35
さすがに飽きたわ
おまえらまたね
1177. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 08:39
おう、またな
1178. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 02:59
いまさらだけどSteamworksの資源変換機能って変換量はどうやって規定されてるのかな?
1179. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 11:52
>>1178
序盤は10%くらいしか変換されない感じだけど、
終盤はごっそり半分くらい変換されてるよね
施設数で変わるのかね?
1180. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 13:41
steamworkの自動変換、放置気味な時は助かるんだけど貼り付いてる時は少々扱いに困る
1181. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 14:00
張り付いてるときは切るに越したことはないよね
まあFaithが数万%とかになってるともうその辺どうでもよくなるけどw
1182. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 15:38
変換する資源の最大容量に対してsteamworksの数×2%だと思う
steamworksの数を50にしたらバグなのか自動変換機能が麻痺したし・・・仕方ないから49で止めてる
1183. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 08:27
4日前に始めてさっき3週目を終えたところだけど
周回毎に展開が違うし新たな発見もあったりしてすごい面白いね
1184. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 13:13
Ver1が来てちょっとやって辞めてたけど、再開するかなぁ。
1185. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 03:04
資源自動変換をそもそも修得しないという選択肢もあるで。
マグネット+スチームワークの組み合わせ、資源産出速度が膨大に上がるから切るの勿体無いし。
1186. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 22:49
まず初心者がすべきこと教えてください。すごい死んじゃうんで…
1187. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 01:24
とにかくcatnip系列に投資しまくれば子猫殺してしまうこともなくなるはず
1周目だったらfarmerは5、6人ぐらい居れば大丈夫だと思う
1188. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 10:23
資源が増える量に対して
置き場所が小さすぎるから

自動じゃないと
むだが多すぎる
1189. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 16:59
このゲームはZorkみたいな物か。
1190. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 08:30
compendiumっていつぐらいから貯めるべきかな
今Moon Missionに挑戦中なんだけど、まだblueprint欲しいから使っちゃってる
1191. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 19:09
ぐあああああアップデートで新技術来てたけどparagonつかうのかよ!
周回しないとたまらないものを資源として消費するのは怖い・・・まだ4週しかしてないのに
1192. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 19:23
意を決してなんか建物の値段下がるらしいものを取ってみたが、どうやらこれ「値上がり率をマイナス1/2/3%する」みたいで。
3段階まで取ったら大量のparagonと引き換えに建物の値段が大幅ダウンですごいことになった。
1193. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 20:42
paragon消費か・・・
これは悩むな

paragonを集めてるようなところもあるし
1194. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 21:27
消費するparagon以上に人口増やせそうならいいんだろうね。
1人ごとにいくつ増えるんだっけ・・・
1195. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 03:59
リセットしても残るのでparagonあるならさくっと取ったがいいよ。
300台だった猫が500台まで増えたし。
1196. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 04:04
paragonは71匹以上で1:1だったはず
自分は現時点で100匹超えてるから2%までは買った
3%はリセットまでに176匹をどれだけ超えるか迷ってるので躊躇してる
paragon300しかないんだよ〜><
悩む〜〜おもしれぇ〜〜
1197. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 04:11
>>1195
ナイスタイミングな情報ありがとう!
自分宛じゃないんだろうけどw
全部買ってくる〜〜
1198. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 10:46
>>1195
なんだってー!?
一度買うだけで永続なら買うわ、断然買う!
1199. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 12:01
Metaphysics -5
Engineering -5
Golden Ratio -25
Divine Proportion -75
Paragonを110つかって、
kittensが455→598に143増えた
これはやる価値あり
1200. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 13:09
これ永続なのか、周回後が楽しみだ
1201. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 14:17
これそのうち補正入るんじゃないかってぐらいチートだわw
序盤から-1%〜-3%の補正が入るから、施設がガンガン建ちまくるw
1202. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:26
これはたしかにちょっとぶっ壊れだ
だけど周回前提だからこれぐらいで良いのかもね
1203. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 17:53
metaphysicsとった後しばらくBonfireでクリックしまくるの楽しいけど疲れるな
1204. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 00:05
これもしかして周回後にまた取ったらさらにコスト下がる…?
1205. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 10:09
>1204
周回後にMetaphysics取ると、前回取った分がcompleteになってる
1206. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 18:32
パラゴンを貯める時代から消費する時代へ
1207. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 22:45
そしてまた貯めるステージへ
1208. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 00:35
今回のアプデで色々と加速したけど
周回する時毎回manuscript,compendium,blueprint集めは時間かかるな
1209. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 00:44
OPTIONに新たな機能が加わったよ
アプグレできなくなった施設を赤くできるようになって見やすくなりました
1210. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 07:05
パラゴンが500になった記念にIW始めたけどゼブラどうやってふやすん周回するたびにゼブラ増えるってかいてあるけど1匹からふえねーんだけど つか隕石待ち辛すぎ なんとかならんものか
1211. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 09:08
hide sell buttonsの方が地味にありがたかったりする
1212. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 11:13
>1210
970の通りやってみてよ
>序盤Archery出てzebraが登場したら即リセット、
>以降、リセット後にArcheryを取ると、最初1匹
>だったzebraがちょっと時間がたつとリセットし
>た分だけ増える。
リセット前にzebraを消す、つまりHutやLoghouseを取ったら終わり
1213. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 12:57
なんかパラゴン貯めるよりfaithの倍率貯めるのが楽しみになってきた
time crystalもリセットで持ち越し出来るようになったみたいだけど、まだそこまでいけてない
1214. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 15:42
Stasis Chambersってのが出てきた…
こっからさらにtime crystal5個集めろとかもう無理だよぉ…
1215. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 16:29
>>1214
数日かかった・・・
1216. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 17:21
>>1214,1215
わしゃリセットしたぞw
1217. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 01:35
Faith Automation欲しいな・・・ないな
1218. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 10:09
また中規模のupdateがあったな
なんかバグってるので今のうちにparagon集めまくるわw
1219. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 11:14
恐ろしいバグだな・・・
1220. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 11:53
どんなバグ?
1221. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 12:01
>1220
barnsを除く全部の施設が作り放題
クリックめんどいw

i.gyazo.com/8f97ec75334089a90211662d682abc1b.png
1222. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 14:16
(あかん)
1223. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 17:11
1.0.4.4ではなんともないな
1224. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 18:06
直したっぽいね
1225. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 18:39
factoryとかworkshop増えまくると
allがすげえ押しにくくなるんだけど対処法あるかね
1226. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 18:43
ブラウザの文字サイズ変えたら直ったわ
すんまてん
1227. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 19:24
ギガの上のテラがあることが判明w
1228. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 23:18
paragon750だと!?
1229. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 23:33
所持パラゴン749だった俺は泣く泣く周回した
1230. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 00:04
パラゴンなくなるけど、絶対取った方がうまいもんなぁ。次の周回で取るかぁ・・・。
1231. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 00:21
paragon750消費するやつも含めてprice ratio下げる系のを全部取ったらObservatoryが初期費用から変化しなくなったけど・・・いいのかこれ
周回er向けに序盤のstarchart集めを楽にしてくれたってことなんだろうか
1232. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 08:46
パラゴン消費するとけっこうがっつりストレージ減るなあ
思ってたよりパラゴンボーナス馬鹿に出来ない
1233. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 08:48
workshop automation働いてる?
なんか履歴に表示は出るんだけど、実際には動いてないような気がするんだけど・・・。
表記もおかしくて現在の最大容量より多い素材使用してるし。
Mineral25Mが最大容量に対して29Mを変換しましたって出てるんだが。しかも変換してないし。他にもそういう人いるかな?
どうなってるんだか・・・。
1234. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 09:07
>1233
>1182のバグじゃね?
steamworks売って49個まで減らしてみるとか。
1235. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 10:10
だね
49個超えると表示されても変換されん

>1231
たぶんバグがまだ取れてないんだろけどねw
昨日のバグのままリセットしたら、FとかLとかHとか見たことない単位文字が出てきたw
1236. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 11:27
3日ほど前からIronWill始めたんだけど一旦やめてmetaphysics先取ったほうがいいのかな?
1237. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 12:01
IronWill中は暇だからUnicornたまるので、ついでにtimecrystal取ればいいんじゃないかな
もちろんzebraは128匹ぐらいいたほうがいいけど
1238. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 12:27
>1237
zebra5匹しかいないので出直します…
というかそれってParagonいくつくらいの前提?
1239. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 13:01
>1238
別にParagonはいくつでもいいと思うけど、zebraさえいれば、ハンティングからのivory&goldゲットで、そっからmineral変換できるようになるから、隕石落ちてくるの待ってるよりはるかに効率いいよ
…まあ最低500ぐらいはあったほうがいいけどw
1240. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 20:13
Observatory上げ放題だからstarchart集め放題になるかと思って1500まで上げてみたけど、キャップがかかってるのかそこまで集まらないわ
1241. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 00:38
>>1234,1235
ありがとう!下げたら直ったわ。
1242. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 03:29
Observatoryをonにしたときのの効果は、「Observatory1つにつき.ぅ戰鵐犯生確率を0.2%上げる▲ぅ戰鵐箸タイムアウトした時に自動でobserveボタン押したことにしてくれる確率を1%上げる」
よってObservatoryが100あればSETIと同じでobserveボタンを押す必要がなくなり、初期状態でもイベント発生確率は0.25%あるからObservatoryが499あれば毎日イベントが確実に起きることでstarchart1日に1つ自動で手に入る

…はずなんだけど毎回先にSETI取るから試したことない
ちなみにIronWillだと自動取得率が最低でも25%保障されてる模様
1243. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 07:03
倉庫と生産の大幅下方修正が来た
そしてメタフィジックスに追加要素、宗教も新要素アリ
1244. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 10:35
>1243
お、大体1/5ぐらいになった感じか…ずいぶん思い切ったな…
1245. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 11:44
ObservatoryとBio labもきっちり修正されてるね
1700まで上げてたObservatoryのアップグレードコスト見たらテラとか表示されてたわw
1246. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 08:02
>1245
そうじゃなくても一度何かのバグでworkshop系のアップデートが取得取消にあったときに、hutの必要コスト見たらテラ超えたことあったでw

iron hutとconcrete hutのありがたみがよくわかったわ…
1247. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 10:25
nekoはどこから来て
どこへ行くのか
1248. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 11:59
みつを
1249. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 14:17
宇宙進出までしてるのに
自動化はあまり出来ない子猫たち
1250. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 14:31
前はiron willでゼブラ来たらリセットかければ次のiron willのときにゼブラが倍々に増えていったような気がするんだけど、今条件変わってる?
1251. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 12:29
Metaphysicsって取ったらどんな効果あるのかな?怖くて取れない
1252. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 13:15
>1251
Metaphysics は paragon を消費して新しい能力をゲットできます。とっても強力なため、 paragon をもっているならおすすめ。price ratio を下げる系が。
1253. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 20:21
>1251
>1199見てみたらいい
kittens上限が3割以上アップするかと
1254. Posted by 名無しさん   2014年12月18日 18:05
いざspice…とおもったらspice全然ないんだけど…
hunterがfurとかivoryと一緒に取ってきてくれるんじゃなかったっけ?
1255. Posted by 名無しさん   2014年12月18日 18:45
スパイスはトレードから入手
1256. Posted by 名無しさん   2014年12月18日 19:18
>1255
ありがとー
今まで使い道なさすぎていつからあったか気にしてなかったわ…
1257. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 13:31
Paragon470くらい、kittens420くらいでリセットしたらParagon1170になったんだけど、これもmetaphysicsが効いてるの?
1258. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 16:46
なんでunobtainiumだけfaithの効果が効かないんだろう…
1259. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 16:48
unobtainiumだからじゃね?
1260. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 18:52
leader,councilを決めると何が変わりますか?
後、manager rankとかengineer rankとかって何ですか?
1261. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 18:54
>>1260
変わりません
何でもないです
1262. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 19:23
そうなんですか
ありがとうございました!
1263. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 08:40
Helios MissionやT-minus Missionを達成しても何も出てこなかったんだが、この先は未実装ってこと?
1264. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 09:35
だろうね
BLSがいつの間にか3%になってる
1265. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 11:22
Sacrificeがx10だけじゃ足りねぇよ
1266. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 14:12
You are a kittenのkittenのところだけにオレンジの下線が出て徐々に増えていくんだけどこのゲームウイルス持ち?
三日前に始めたばかりなんで仕様なら意味教えて
1267. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 17:03
Energy Riftの効果って何?
1268. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 17:09
>1263
だね
space.jpを確認してみたけど、取ってもなんにも反映されないっぽい
1269. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 02:11
>1267
Energy Rifts は、Accelerator が倉庫の能力を持つじゃなかったかな。記憶だけで答えてるので間違ってたらゴメ。Acceleratorは倉庫として重要。
1270. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 02:32
>>1269
重要だったのは昔の話だ
1271. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 03:18
>1270
あら、そうでしたか。
それは、SpaceのMoon baseがあるからということですか?
1272. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 06:54
いつの間にか右下にあるclassicはどんなゲームなんだろ
1273. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 08:34
アチーブメント追加されてるけどこれもわからない
1274. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 12:19
>>1266
>>905でも同じ事言ってる人いるね
それ以上の事はわかりません
1275. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 13:23
wood +1
beam +2
slab +2
plate +2
:
:
ってなってて+2押しても一回分しか増えないんだけどこのバグ俺だけ?
1276. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 13:47
>1275
+2 となっていても、実際には +1.52 などの可能性があります。

もっと細かく少数点以下を見たいときは、Optionsの Use high precision for resource values を有効にしてみると良いかも。Workshopの+値は変わらないですが、全体的に細かく挙動が見られるため、指摘の疑問は解決できるかも
1277. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 16:07
>>1276
試してみたら確かに二回分ふえてたわ
ありがとう
1278. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 16:27
1.0.5.6
になりました
1279. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 23:41
物凄く見辛くなってるのだが
1280. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:55
Refine Tearsポチったらsorrow取れんのかなと思ったけど、どこにもsorrowの数値が出ない…
1281. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:37
>1280
Nothing happensってログに出てるはず。
このとき、リソースは消費してないです。

Refine Tearsできる条件がよく分からないですね。
1282. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:58
Apocryphaで貯まったfaithって何にブースト
かかっているんですかね??
1283. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 02:44
>1282
Apocryphaのresetすると、次から「Praise the sun!」したときのTotal faithの増加量が増えます。

[+100%]なら、faith 100 を Praise the sun!したときに、200貯まる。という感じです。そんなわけで周回する前に必ずApocryphaのresetしておくとよいです
1284. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 06:52
>1283
ありがとうございます。
注意して見てみたら20%ほど増加してました。
気づかない自分って・・・
1285. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 07:48
Black Pyramid作ったら全施設安くなってたけどバグだったらしくすぐ直された
1286. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 15:42
total faith 4億でボーナス900%弱ってこんな少なかったっけ?
1287. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 16:22
>1286
ボーナスの計算は
var stripe = 1000;
var rate = (Math.sqrt(1+8 * this.faith / stripe)-1)/2;
となります。
具体的に数値を当てはめると、

(√(1+8 * 400,000,000 / 1000) -1)/2 = 893.93

およそ900%ですね

ルートの計算が入るため、ボーナスの伸びは徐々に悪くなります。対して、Apocryphaのresetは、常に一定に伸びます。

周回しない場合、どの辺りでリセットすると効率が良いのか、誰か計算できるよ良いのですが ;-)
1288. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 17:59
>1287
詳しい解説ありがとうございます
ボーナス2000%越えてたのは、total faithの一桁みまちがえだったようです
1289. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 18:23
sorrowの上限が5%っぽいからpyramidをひとつしか建てられない
1290. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 19:45
MarkerとBlack Pyramidの効果って何なの?
1291. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 22:20
>1290
ソース覗いたけど今のとこは効果なし?
Dark Pyramidについてはsorrowが可視化できるようになるだけの施設かと
でBLS = sorrow%だと思われ
ソース内コメ「TODO: fix it somehow」
1292. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 22:44
↑に続きます
>1281
Refine Tearsのできる条件は
sorrow < nerfだった場合で、
それ以外(sorrow >= nerf)の場合にはNothing happensと表示されスルーされるぽい
条件が成立した状態でボタンを押した際にsorrowに+1され、nerfについてはほぼ未実装の数値みたいです
なんか意味不明だけど(nerfs < this.nerfs)と(経過年数が100年以上)がどちらも成立した時もsorrow+1されるらしいがよくわかりません教えてエロい人
1293. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 12:34
hegemonyは501匹以上?
1294. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 13:47
>>1293
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1〜15 Small Village
16〜30 Village
31〜50 Settlement
51〜100 Small Town
101〜150 Town
151〜200 City
201〜250 Metropolis
251〜300 Empire
301〜400 Imperium
401〜500 Dominion
501〜 Hegemony
Hegemonyが最大級
1295. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 19:30
2週目paragon84でIW挑戦、titanium要求が厳しいので挫折。
俺にはReactorは無理。Workshopも諦めたのがたまってる…。
1296. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 20:01
WorkshopのStasis Chambersを取得するか悩むーtime crystal5個かぁ
うーむ
1297. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 15:10
何が効いてるのかわからないけど一回リセットしたらzebraが20匹ぐらい増えるようになってました
1298. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 06:06
Stasis Chambers取ってみたけど、まったく役にたたなかったw
1299. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 16:31
kittens game好きな人はshark gameやってみ
ttp://cirri.al/sharks/
作者同じ?と思うぐらいそっくりな作りで
やればやるほどいろんな要素が増えてできることが増えていく
私もまだそんなにやったわけじゃないが
転生を繰り返すと壮大な全体像が見えてくる感じ
ただ子猫同様、時間はめちゃくちゃかかりそうだけど
1300. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:23
Iron Will始めたけどzebraが1匹ずつしか増えない
Archery取る以外にも満たさないといけない条件ってある?
1301. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 20:02
>1300
今やってるけど、1回めは1匹 2回めはいきなり27匹になって
3度めの今は57匹に
>970の通りにやるだけで勝手に増えたけど
他に条件あるのかは知らない
1302. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 22:06
>1301
zebraが最大数になるまで待ってからリセットかと思ったけど違うみたいだし本当にわからないな
一気に増えるのを願いつつ8匹まで来たけど……とりあえずもう少し様子見てみる、ありがとう
1303. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 00:51
ゼブラサイエンス
1304. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 21:18
>>1302
たぶん進行度によって変わると思う
実際にはなんかの数値なんだろうけど
宇宙いけるころにリセットかけると100匹くらい増えるよ
1305. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 22:46
>>1304
進行度も関わってるのか、ありがとう
普通に進めつつ、zebraを増やしたくなってきたらリセットしてみるよ
1306. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 23:49
>1302
すごく適当にだけど、ソースみたところ研究済みscienceの総scienceコストによって、影響してました :)
1307. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 23:56
メタフィジクスにparagonつかったら次の周回で資源の溜まりが明らかに悪い・・・・

paragonは偉大だったんだな
1308. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 00:05
>>1306
色々研究してからリセットすれば良いんだね、ありがとう!
1309. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 01:09
Zebraの増え方について調べてみました
コンソール入力(数値の確認用、Not升)↓
javascript:{var totalScience = 0;for (var i = 0; i < this.gamePage.science.techs.length; i++){var tech = this.gamePage.science.techs[i];if (tech.researched){if( tech.cost){totalScience += tech.cost;}else{for (var j in tech.prices){if (tech.prices[j].name == "science"){totalScience += tech.prices[j].val;}}}}}Math.floor(this.gamePage.bld.getHyperbolicEffect(totalScience / 10000, 100))}
上のコードで出てきた数値がおそらく現周回の現時点でのbonusZebra(後述)です
--計算--
まずtechsの開放に使ったscienceの合計値を求める=(science合計)
(science合計)を10000で割る=(変数X)
(変数X) <= 75だったら変数Xが現周回のbonusZebra、
(変数X) > 75だったら(変数X)より75を引いて新しい変数(余剰分)を作り、
(1-(25/(余剰分+25)))*0.25*100に75を加えた数がその周回のbonusZebraです
techsに消費したscienceが750001を超えたらその分おまけがついてくる感じ
リセット時に(現在の周回のZebra最大値)+(bonusZebra)が行われその数が次の周回のZebra最大値になるものと思われます
Clicker Heroesのヒーローソウルみたいな感じで周回ごとに増えていく感じなのかな?
ある程度scienceをtechsの開放に消費したらリセットすればいいと思います
夜中に検証したから外れてる&ゲシュタルト崩壊してるかもしれないです
1310. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 17:51
>1307
paragonの資源upは200%で頭打ちだから、すぐに限界きていまいち。
paragon微妙だなと思ってたら、
paragonの倉庫upは100個で1割up。こちらは制限ないので、やっぱりparagon偉大だった。
1311. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 11:59
IWでcatpowerが足りなくてSpaceが何も取れないのですがcatpowerMaxはどうやったら増えますか
1312. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 16:47
>>1311
ScienceのHunting Armor
ReligionのTemplarsかな
でも所持paragon100ごとにすべての最大値+10%されるからparagon集めるのが一番いいかも(1000持ってたらすべての所持上限+100%)
IWにはそれなりのparagon持って望むべし
1313. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 17:24
>1312
Religionのことすっかり忘れてました
それとってMax5000行かなかったらあきらめてリセットします
1314. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 21:04
リセット時にもらえるカルマ・パラゴン数の計算機できたので使ってくだしあ(ブックマークレット)
javascript:{var var1=0;var var2=0;if($("#resetCalc")!=null){$("#resetCalc").remove()}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>35){var1+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-35)}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>60){var1+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-60)*3}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>100){var1+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-100)*4}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>150){var1+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-150)*5}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>300){var1+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-300)*10}if(this.gamePage.resPool.get("kittens").value>70){var2+=(this.gamePage.resPool.get("kittens").value-70)}var result=(Math.sqrt(1+8*var1/5)-1)/2;$('#changelogDiv').append("<div id=resetCalc>%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E7%8C%AB:"+this.gamePage.resPool.get("kittens").value+"%E5%8C%B9<li>karma = "+this.result+"</li><li>paragon = "+this.var2+"</li><small>%E3%82%82%E3%81%86%E4%B8%80%E5%BA%A6%E3%83%96%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AFor%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%86%8D%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%81%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0</small></div>");$('#changelogDiv').toggle()}
1315. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 15:19
iron満タンになったらSmelter勝手にOffになるのやめてくれんかな〜
ironだけのSmelterじゃないのよ
1316. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 10:29
shipってどれくらい買えば倍率の上限になるんでしょうね?
1317. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 20:55
とりあえずユニコーン虐殺オールをくれ
1318. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 21:48
Iron WillでZebrasとトレード出来るようになったけど、中々slabが作れないしトレードしたとしても貰える量少ないからshipを優先したほうがいいのか迷うな
ただshipを作るとなるとironが全く足りず、その為のZebrasとのトレードで結局mineralが要求されるから困る

それと、この辺りの進行度だとSmelterは稼働させないほうがいいのかな?1つだけ稼働させてるけど、0にしてmineral溜めてトレードしたほうがいい気がしてきた
1319. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 23:00
>>1318
ironが足りないならironがたりるだけ
shipを作ったらよくね?

Smelterも他が充実してくると良いけど
それまではな…
稼働させて得られる物が必要な時に
稼働させたらいいんじゃね?

そうじゃなければ必要無いと思う


とりあえず必要なのは
Goldとcat力(ちから)だな
1320. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 01:24
>>1319
今のところstarchartの増加にironが追い付いてなさそうだけど、shipを増やしてトレードで貰えるironを増やすって手があったか
Smelterも必要無さそうだし、shipを重点的に作っていく事にするよ
1321. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 01:40
と思ったけど、shipを増やしてもtitanium以外の貰える量には影響ないみたいだな
goldを貯めるしかないかー
1322. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 11:27
トレード量が増えるのは
Tradepostだな
1323. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 21:39
誰かが紹介していた、Shark game。
意外に奥深くて楽しめた。

教えてくれた人、ありがとな。
1324. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 03:58
Shark gameは確かに面白かった
だけど後半1分くらいで転生できるようになるから放置よりはかなり忙しいクリックゲーになってしまったw
1325. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 11:03
wikiにあるUnobtainium Axeとかのアップグレードって存在します?
1326. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 16:52
>>1325
ttp://redd.it/2o9yyh
作者(bloodrizer)がコメントしてる
意訳すると、一旦は宇宙斧とか宇宙ノコギリ実装したけど、宇宙に行ける時代にこんな古い道具をアップグレードするのは不自然だから入手方法を削除したよ
でも既にこれを入手済みのプレイヤーは効果が残ったままになるから新規プレイヤーと差が付くのは仕様

入手可能だった期間は11月のLunar Outpost実装から1ヶ月ほどかな?
もしどうしても欲しいなら上のスレに貼ってあるコンソールコマンドを使えばアンロックできる
ゲームバランスのためではなく雰囲気のための変更っぽいしご自由に
1327. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 13:02
↑丁寧にありがとう
こんな裏技があったとは
1328. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 14:00
いつの間にかAchievementsがAnachroxとIron Willの間に一つ増えてるんだけど
条件が分からない
1329. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 20:23
ソースを見ると、necrocornという物質を手に入れると達成されるようだ
MarkerやBlack Pyramidの効果が実装されたら手に入るようになるのかな?
1330. Posted by 名無しさん   2015年01月24日 22:10
Unobtainiumは入手出来ないんですか?
1331. Posted by 名無しさん   2015年01月25日 04:47
>>1330
できる。翻訳は>>979参照。勝手に意訳すると未知の金属という言い方がしっくりくるかな。手に入るんだから仕方ない

具体的には宇宙開発中盤になって作れるようになる
Unobtainium生産はparagonが少ないうち(200が目安)は生産を無視して周回
Unobtainium入手後はparagon消費のアンロックで建造コスト削減(結果として子猫増に繋がる)
ブースト効果を維持するためにparagon残量が200を下回らないようにしておくと良い

paragonの増加量は[リセット時の子猫数]−70なので、出来る限り人口を稼いで周回すること
1332. Posted by 名無しさん   2015年01月25日 09:09
>>1332

教えていただきありがとうございます!
一周目だったから手に入らなかったんですね、やっと分かりました。
1333. Posted by 名無しさん   2015年01月26日 02:50
verup きたね。
1334. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 01:27
更新履歴ってどこにある?
1335. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 01:34
ああ、ごめんあった
1336. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 16:08
Chronosphere は、リセットしたときに資源を多少持ち越せるということかな。
time crystal 5個に見合うのかなぁ..
workshop の stasis chmbers よりはまともかw
1337. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 17:43
いつの間にか1329さんが言ってたnecrocornsというアイテムがあったんだけど、これって何かに使えるんですか?
1338. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 02:10
Chronosphereもう作った人いる?
素材が引き継げるようになったらIWモードが楽になりすぎないかな
Paragon稼ぎもだいぶ楽になりそうだけど
timecrystal5個消費がきつすぎる
1339. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 06:43
たぶんそれ取るとFlux condensatorってのが出てそれを作るのにまたtimecrystal10個必要 (結構の間このゲームから離れてたからよくわかってないが)
1340. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 07:01
necrocornsはmoonbase作ったら取れたような気がする。定かではない
1341. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 09:42
なんか勝手にnecrocorns増えてくから違うな
1342. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 14:59
あ…これいくらはtimecrystalあっても足りない…
1343. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:52
necrosornsはmarkerかblackpyramidのどちらかっぽい。建てて無いのその二つだけの状態でnecrocornsが二時間以上経っても増えない>1340
1344. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 22:02
Sacrifice Unicornsにallが付いてmegalithが意味なくなってるからmarkerかな
1345. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 23:05
Chronosphere作って三週ほどしたが、チート扱いされてもいいぐらいの効果だわ。
一瞬でテクノロジーツリー完成する
しかもいつの間にかテクノロジー解放固定された上に施設建てるクリスタルのコスト1になってるしw
1346. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 23:13
Chronosphereで序盤〜中盤のparchmen〜blueprint集めから解放されるのか
まだtimecrystal所持0だけど、祭りに乗っかれる頃には修正されてそうだ
1347. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 18:49
IWでS.Stationを作ったらzebraが消えてしまった
子猫との共存は出来なくなったのか……
1348. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 20:13
>1347
changelog見ると、v 1.0.6.0 (24 jan)で
Building S.Stations will now terminate IW
とありますね。
まあ、確かにS.Stationできた瞬間からIWらしさが無くなるからなぁ。。
1349. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 14:24
necrosorns増えたらalicorn減ったぞコラ・・
1350. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 18:51
wikiによるとsky palace30個くらいで4年に1匹くらいの期待値でalicornがくるはずなんだけど全然そんなかんじはしない・・
1351. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 10:33
久しぶりにresetして全然チタンウラン貯まらんなーと思ってたら船作ってなかった
1352. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 12:11
tankerつくれるようになってるけど効果がわからん
1353. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 16:51
>1352
説明文どおり、oil倉庫のmax値が増えるだけじゃないかな
1354. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 19:19
Flux condensatorとってChronosphereを101以上まで作ってリセットしたら今持ってる以上の物を持って次の周回に入れるんだろうかとそんなtimecrystalがすぐ貯まるようなsky palaceやらparagonはどれだけあれば良いんだろうと途方もない妄想をする
1355. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 19:18
妄想しがいのあるイイゲームだよな
1356. Posted by 名無し   2015年02月06日 15:43
catnip 65k
allを押すのすらめんどい
1357. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 16:45
やっとIron Willの全Achivement取れた・・・
長かった
残りはnecrosorns1個取るやつ
1358. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 06:32
リセットしないでやってたらparagonが1増えてるんだけど・・・


なんでだろ?
1359. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 20:34
1000年経過したんじゃないの?
1360. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 05:55
ああ なるほどさんくす
1361. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 19:29
最近始めたけどさすがにめんどくさいから
チート(自動クラフト)プレイしてる

それでもめんどくさいねこのゲーム
1362. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:28
Chronosphereってあまりいみなくね
キャップに引っかかって全然持ち越せない
1363. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 07:28
Flux condensatorとってcompendium,blueprint,beamなどの生成物を繰り越してIWモードに移行するのが一番意味のある使い方だと思う。paragonの為の周回ならあんまり意味ないね。作っても1個かな
1364. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 12:42
リセットするとtimecrystal稼ぐためのsky palace作るのが面倒
1365. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 23:42
俺は面倒だし時間の無駄だからtimecrystalを一回のプレイでガン積みして周回してる
1366. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 14:29
久しぶりにやってるけど色々追加されてて面白いな
取り敢えず今の周でなんとか全部のアプグレ終えたい
1367. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 14:42
去年の暮れから始めたがなかなかよく出来たシステムだと感じる。
初回はYear2015までプレイして、リセットして、いま2周目をやっているとこ。
1368. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 11:49
>>1326さん
どれがコンソールコマンドか分からないので、教えていただけますか?
1369. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 12:39
MetaphysicsのRenaissance取ったら凄いな・・・
あっという間に500猫超え
1370. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 19:02
久々に1から始めてるけどやっぱり面白いね
以前やった時はとにかく全部見てやろうと急いでやってしまったから今回はのんびりやろう
1371. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 17:16
Chronosphereを100以上作り、リセット時に引継ぐ資源が元より増える状態にする→time crystalを大量に貯める→Chronosphereを同じだけ作れる量のtime crystalをリセット時の引継ぎ増加分だけで受け取る→上限の無い資源を無限に増やしながらサクサク周回できる!

という妄想をしたけどChronosphere×100の時点でtime crystalが悠に1M以上必要だし無理…
1372. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 20:08
Chronosphere5個もあれば十分次の週の分余裕だっただった
ちゃんと備蓄上限が無いやつを貯めこんでからリセットする
1373. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 03:47
>>1371
Chronosphere 1つで1.5%だから67個あれば良い
time crystal 123644個だな
1374. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 10:29
time crystalってただひたすら待ち続けるしかないのか・・?
Chronophysics解放して更に1個作ったけどまだまだ先が・・
1375. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 11:45
time crystal作るためのalicornは天体イベントで落ちてくるだけだから
Skypalaceにガンガン投資するしかない
あとObservatoryとかDeploy Satelliteも天体イベント絡みだから効くかもしれない
あとはこのスレの上の方にある加速コードで放置
1376. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 16:13
加速しながらhunter送りまくってivory増産してるけどSkypalaceは80基ぐらいで限界を感じつつある
125基あれば期待値的に1年に1alicornらしい
ivoryの生産にfaithが乗れば楽なんだけど、何もかも楽すぎるのもクソゲだし仕方ないね
1377. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 15:28
最近、バージョンアップ無いね
ちとツール使って放置ではあるけど、バージョンアップをひたすら待ってる^^
辞め時を見失ってしまった
1378. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 18:05
開発もAchivementも全部取ったのでもうやること無くなったな
chronosphereがあると楽すぎる
1379. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 15:24
goldやtitaniumをstarchartやunicornみたいに際限なく集められる「倉庫縛りプレイ」が何故かまたできるようになってるな
woodとmineralの上限が低すぎて色々きついけど通常のプレイングに飽きた人は試してみたらいいんじゃない
1380. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 22:38
Metaphysics揃えても、ChronosphereとFluxCondensatorはリセット後に引き継がれないんですね
Paragon集めが楽になるぞとクリスタルをシコシコ貯めてたのになんかザンネン
新しい更新はいるまで地道に周回でも繰り返すかな
1381. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 11:16
なんか猫が570ぐらいで頭打ちだなぁとか思ってたけど
compendiumガンガン増やせばscienceの上限がガンガン上がるから
Deploy S Stationで猫ガンガン増やせるんだな
1382. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 11:35
宇宙まで行ったのにデータ飛んだwwwwwwwwwww


・・・はあ・・・
1383. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 11:40
と思ったら>>440にあった ありがとう>>440
1384. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 16:22
アプデきてる…なかば諦めてたのに
でも何が変わったのかわからない
BLSがちょっと増えたけど
1385. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 16:34
Stasis Chambers のtime crystalsが1に減ってVoid Energyが追加されたのか
1386. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 19:24
Spaceのoil消費が上がっていくようになった
1387. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:12
Space Elevatorで軽減できるじゃん
1388. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:34
ivory集まらなさすぎる・・
1389. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 06:53
ivoryは待つしかないもんな
Tradeにivoryふやすやつきてほしいとこだわ
1390. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 16:34
Workshopに新しい仕事が追加されたね
でも今更GM Catnipなんてあってもあんまりありがたみが無いな…
1391. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 18:09
star chartが集まりにくくなった気がするんだけども
Observatoryのオンオフがなくなったのと関係してるのかな
1392. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 01:25
Starchartといえば、
ScholarにStarchart生産させられるのって前から?
何も考えずにPriestに小猫偏らせてたよ。
なにこれ、すごく便利。
1393. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:32
Space に Moon, Piscine, Helios, Terminus の枠が追加されて今後何か建造できそうだね
1394. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 12:06
※1391
Fixed a bug with observatories bonus
今まで上がりやすかったのがバグだったっぽい
1395. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 18:59
まだ更新続いてたのか
久々にやるかな
1396. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 19:11
farmerを全部外して0匹にしてもまだcatnipの生産がプラスのまんまとかww
ブースター関連の威力がよく分かるわ
1397. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 22:49
Printing Pressを解除したあとでSteamWorks作ったらmanuscriptが自動生産されない......
1398. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 03:34
上のほうにnecrocornの話題がちょっと出ているけど
これってunicornやalicornと同様に一角獣の仲間だよね?
死神一角獣とか…
1399. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:51
久々に更新
v 1.0.8.0 (8 May)

Hissmeowra
Research Vessel

Satnav
Tanker's ship price was reduced from 250 to 225

Void Order

Craft +1/+25/+100 will be replaced with +1%/+5%/+10% if possible
1400. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:57
Eludium100kとかさあ・・・
1401. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:25
Hissmeowraが何なのか見当もつかんww
ちょうどリセットしたばかりなもんだからHissmeowraもEludiumも出てくるまで多分時間が掛かるわ
1402. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年05月13日 16:39
トレードにタイムクリスタル交換できるやつが出てきたり消えたりで条件わからん
Eludium100kとか現状無理だろこれw
1403. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 14:55
1.0.8.0で来た新しいAchievement
cathammer
条件:4万年経過
1404. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 22:45
久しぶりにやってみてるけど、リセットのタイミングが分からない。
1405. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 00:33
リセットのタイミングはなんたらHut手に入れて一気に猫が増えた時
1406. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 11:11
いつの間にか一次生産品の貯蓄量によってその生産品の変換効率が変化するようになってた。
なんかの技術をとってからかなぁ・・・ちょっと面倒くさい
1407. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 18:04
アプデで変わったんだよ
だから慣れるしかない
1408. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 18:49
>>1406
これほんと?
1409. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 06:08
oilが全然足らない・・・上限増やさないと宇宙開発まともにできない
Tankerを作ったほうがいいタイミングがよくわからないや
1410. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 15:51
今でしょ
1411. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 02:39
>>1407-1408
しばらく遊んでみたけどどうやら勘違いだったわ。
まとめて製作する際の数が
以前 → 固定の数
現在 → 現所持素材の10%
みたいな感じに変更されてるだけ。
素材をたくさん持ってるときだとまとめて作る量も大量になるだけ。
1412. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 22:42
flux condensaterはリセット後も受け継がれ(開放済みになり)ますか?
1413. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 23:34
セーブデータをエクスポートして試せばいいだろうけど前やった時は受け継がれなかったよ
1414. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 00:23
↑ありがとうございます。
1415. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 18:17
>> 1409
Oil は Tanker の効率が相変わらずよくない(ship 225 + alloy 1250 + blueprint 5 でたったの500)ので、Oil Well 山盛のほうが…

あとは頑張って Space Elevator 建てる。
1416. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 08:56
iron will の zebras ってどうやったら増えるの?
1417. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:39
久しぶりにやろうかと思ったらセーブ消えてた・・
消える条件とかあんの?
1418. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 23:38
>>1416

889を見るべし
1419. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 13:16
>>1418
見落としてました。ありがとう。
1420. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 09:04
Chronosphere作っても全然恩恵なかった…
paragon1000程度じゃamphitheatreつくれなくてcultureないから詰む
1421. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 14:40
>>1420
ちゃんとflux condensatorまで作った?
在庫に上限がない製造物を引き継げるようになるからかなり楽
1422. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 15:24
>>1421
今やってみたけどflux condensatorってそういう効果なんだね…知らなかった、ありがとう。
barnとかとるとironとか一次生産品が減るのは仕様なの?
1423. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:48
容量が変化すると、その時点での最大数以上に保持してたものは消える
先にサイエンスを取得して、アップグレードを進めていくと多少は無駄にならない
1424. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 19:13
1.0.9.0
Unicorn Utopiaの効果がすごい
1425. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:45
最近初めて2週目でようやく宇宙へ行ったりalicornが来た段階で、ダークエネルギーが何者なのか分からん。
どこら辺で出てくる要素なのかね?
1426. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 06:27
karmaの増え方めっちゃ減ってない?
>>1314使った結果とと全然違う
1427. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 23:03
>>1422
wikiの説明にbagって書いてあったからどうなるのかな、と思って
1428. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 23:14
いまLunar Outpostが28棟あってすべて稼働中だが
Uraniumの生産量がマイナス18.49/secで
どんどん減って行ってしかるべきなのに
最大限まで溜まってしまってうんともすんとも動かない
これってバグ?
ウランがたくさん溜まるのはありがたいんだけれど、今のところ使い道が無くて持て余している
なおUnobtainiumはちゃんと増えている
1429. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:00
今朝ぽちぽちしてたら、突然150匹いた猫が大量死した(゚д゚|||)
なんでー
施設は全部残ってたから時間が経てば元に戻るけど、原因不明でこわい
1430. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 15:01
>>1428
俺も同じ症状になったんだけど、技術のPlanet Bustersが怪しい気がする
多分これの効果がDuneのPlanet CrackerのUranium生産量倍増なんだと思うけど、表示の方にだけ反映されてないっぽい?

starchart足りてなくて試せてないけどLunar Outpostを増設し続けるとどこかでマイナスになるんじゃないかな……
1431. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:45
>> 1430
もし Planet Busters の効果なら、
単純に稼動いている Planet Cracker の台数を減らしていけば簡単に求まるんじゃないかな。
別に Lunar Outpost 増やさずとも。
1432. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 06:07
二週目でようやく気が付いたこと
・shipが多いとtradeでチタンがいっぱいもらえる
・compendiumが増えるとscienceも増える
1433. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 14:44
Luna outpostの稼働数が時間で勝手に減らされてマイナス突入
uran生産量が時間で勝手に増加しているのに在庫が増えず、uno豚生産量がマイナス
dragonからuran買ってLuna outpost再起動したら一時的に戻ったけど、uranが消費され尽くしたらまた同じ状態に

詰んだ\(^0^)/
1434. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 00:13
>> 1433
Planet Cracker を一台作るまで粘るんだ
1435. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 02:51
>>1432
その辺大事だよね。
Starchartたくさん引き継いでおくとガッツリ飛ばせる。
1436. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 03:41
starchartってリセットした時に引き継げるの?
1437. Posted by 1428   2015年06月19日 08:36
>>1430-1431
やっぱPlanet Crackerの作用によるものかね。
バージョンが変わってVer.1.0.9.2にアップされたらそこが修正されたようで、いまのウランの生産高は+20.47/secになっている。
ウランがたまっているのは相変わらずだがとりあえず数値の整合性は保たれているぞ。

>>1433
Unobtainiumの生産量がマイナスになることもあるのか…?
たしかUnobtainiumが自動的に消費されるシステムとかは無いんじゃないの(俺がまだそこまで行き着いていないだけかもしれんが)
1438. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 13:15
>>1437
作者の手違いによるバグで一時的にそんななってたんだよ。
1439. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 00:22
上に表示されてる「BLS:1%」ってなに?
1440. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 10:40
dropboxにセーブデータエクスポート出来るようだけど、これ意味あるのか?
試しにセーブデータが消えたという想定(androidのブラウザ)でクッキーを削除したら、インポートできねえやんw
PCだとインポートもエクスポートも上手く行かないし、現段階だとほぼ意味ないな
1441. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 14:27
この手の放置ゲームでありがちだが中盤の停滞感が強いよなぁ
まぁ猫殺さないように-90%耐えられる構成にして資材待ちだけやし・・・
1442. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 21:47
5回ほど周回してるけど、
blueprintとcompedium 集めからの→titanium集め
毎度このへんがなかなかダルいよね
1443. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 07:29
効率よくparagon溜めるには猫100匹でリセット繰り返すのがいいのかな?
1444. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 12:50
>>1443
何もすることがなくなったらリセットでいい
paragonの取得量は(リセット時の猫の数)-70


100年で100匹、200年で200匹、300年で300匹・・・と順調に猫が増加するならリセットは遅らせた方が良い
この場合だと前者は30paragon/100年、中者は65paragon/100年、後者は76.67paragon/100年、という効率になる

なので、手詰まりになったらリセットでよいということになる
1445. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 23:36
>>1444
サンクス、確かに年数で考えればいいのか
1446. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 03:21
Alicorn集めてTimeCrystal作るようになると周回がはかどるよ。
Megalith作成 → Ziggurat建設 → UnicornTears作成 → SkyPalace建設 → Alicorn25匹 → TimeCrystal作成 → Chronosphire作成
Chronosphireを作っておくと、リセットしても次の周回に資源をいくらか持ち越せる。StarchartやTitaniumを最初から持ってるので格段に進行が早くなるというわけ。

えらい回りくどい道のりな上に、ランダムで振ってくるAlicornを25匹揃えるのが死ぬほど面倒。チャレンジする前にある程度周回してKarmaとParagonを貯めておく方がいいと思う。
自分はチート無しのんびりプレイで最初のTimeCrystal作成に2週間以上かかった。今では3日で作って次の周回にGOしてるけどね。
1447. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 05:52
Achievementの一番下40000年ってほんと?
10000年すら粘る気にならないんだが…
1448. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 22:11
eludium 作りに辿りつかず停滞してる
金属関係はぜんぶparagonもfaithもreacterも効かないし、周回しても意味ない?
ひたすらacceleratorあたりを増やすしかないのか
1449. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 00:54
Paragonで倉庫容量を増やせばWorkshopとFactoryの限界数も上がる。
つまりEldiumの作成効率も上がるよ。
周回していくほどに楽になっていくから、時間かかりすぎるなと思えばさっさと次の週に行った方がいい。
1450. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 16:49
適当に計算してみたら24時間ずっと起動してても
一年近くかかるね
40000年は無理じゃないかな
1451. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 19:13
>>1449
ありがとう、なるほど倉庫容量も重要になってくるのか・・・
あちこち絡んできて難しい
けど面白いね
1452. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 04:22
time crystal集めはalicorns待ちするより、BlackPyramidとMarker作ってLeviathans待ちしたほうがずっと効率いいな
1453. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 14:37
tradepostのstandingRatioってどういう効果があるの?
1454. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 16:16
BlackPyramidとMarkerの効果って実装されてたのか・・・!
TimeCrystal作成に使えるのならだいぶ助かりそうだ。

>>1453
たぶん取引の時に持ち逃げされる確率が減る。
Caravanserai開発してから表示されるようになったんじゃない?
1455. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 16:48
サンクス、持ち逃げか
1456. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 11:42
BlackPyramid・MarkerとLeviathansの関係がイマイチわからん。
作っておくとたまに交易相手に現れるみたいだけど、たくさん作ったらメリットあったりするんだろうか。うーむ。
しかしTradeでTimeCrystalが獲得できるのは非常に美味しいな。周回がグッと楽になるわ。
1457. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 00:39
MetaphysicsのOrder of Voidの効果がいまいちわからない。

取得すると色々生産量が減るんだがどういうメリットがあるの?
1458. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 09:33
Leviathansが春に現れる確率がBlackPyramidの個数×3.5%、それにMarkerの個数×1.1倍なんだってよ
1459. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 09:46
>>1448
uraniumの生産にはMagnetoとSteamworksも影響する
試しにオンオフしてみると生産量変わる('・ω・')
1460. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 11:51
アップデート来てた
バージョンがいくつかすっ飛んでる気がする
Energyなんていつ追加されたんだ

>>1458
Leviたん出現率は少し前まで公式wikiの式に間違いがあって、
(BP×3.5×(1+Mk×0.1))% が正解
BP×3、Mk×10もあればunobtanium生産が間に合わないぐらいに出現する
1461. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 13:13
リセット前で都合の悪い部分があるからアプデはちょっと先延ばしにする。

アプデすると人口の分子はそのままだけど、
Deploy S. Station分の分母が減少する。

Deploy S. Stationがある人はアプデする前に別窓で確認してもらえばわかる。
1462. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 15:34
↑修正された
1463. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 17:39
なんかめちゃめちゃバージョン上がってるー!?
1464. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 17:53
追加要素でゆるげー一直線だとばかり思ってたけど、Energyの導入で縛り要素が増えたか。
もうちょいEnergy生産できる施設を増やしてくれないもんかねー
技術開発のPhotovoltanic CellでSolarFarmの効果が50%アップとか書いてあるけど、そのSolarFarmがどこにあるのかわからんっていう。
1465. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 19:20
リーダーの効果も実装されている。
リーダーしかレベルが上げられなくなってレベルアップの際にゴールドを消費する。
1466. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 20:37
Solar FarmはPastureの右の[ ^ ]ボタンで切り替える 切り替えたらPastureは失われる
Solar Farmを捨ててPastureに戻せるけど、切り替えの時に両方0クリアされる

Bio LabのOil/Energy効率悪すぎ! バイオ燃料への皮肉か!
1467. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 21:00
色々変わってるんだな。SolarFarm教えてくれてありがとう、食料には問題ないから切り替えたよ。
1468. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 03:40
Energyの生産は
Solar Farm 2
Steamworks 1
Magneto 5
Reactor 10
で終わりかな?

Energy不足しがちだからBio LabとAcceleratorはある程度のところで切ってOil溢れたらOil Wellも切ってと忙しい感じ

人口増えきってからSpace Station切ってもデメリットなさそうだけどどうなんだろ
1469. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 12:20
寒暖の表記がなくなった代わりにYearの左に記号が表記されるようになったけど
これどういう意味があるんだ
1470. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 17:29
右側の稲妻マークは電力だって分かるが左側の猫のマークは何だろう
catpower関係か?
1471. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 17:59
幸福度
1472. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 18:44
記憶あいまいだけどスパイスってなかった?
なくなってる?
1473. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 19:19
↑勘違いですた
1474. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 21:01
>>1469
Space関係らしいぞ、ポイントすると文字が表示される
いま試した俺の場合は、逆三角に「〜」が入った形で「Dune」だった
1475. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 02:31
△→ charon
意味:三途の川の渡し守

なんだろうこれ(;'∀')
1476. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 11:47
v1.1.1.4のPlanetary cyclesってなんだろう
>>1474-1475が関係してそうな気がするが

ところでEnergyが足りない 全施設稼働させると-580とかになる
新施設としてcatpowerをEnergyに変換できる、横に突き出た棒を押して柱を回すアレを提案したい
1477. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 14:31
>Planetary cycles
ソース見る限り意味無いと思うんだがなあ
1478. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 13:27
1.1.1.6
Oil WellはPumpjackが研究された場合のみenergyを必要とする
Pumpjackイラネになったね
1479. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 15:55
またアプデきてるね>1.1.2.0

AqueductをHydro Plantに変えられるようになってて、Hydro Plantはチタンとコンクリ消費で、Energy10かな
1480. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 18:09
Hydro Plantは過剰生産になるcatnipを減産して、不足している電力を増産できる優秀な子
Bio Labとは大違いだ(ゲス顔)
1481. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 18:38
>1419
教えてくれてさんきゅ
これで全機稼動出来るようになったわ。
1482. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 18:39
ごめん、>1479さんだった。
安価間違い。
1483. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 23:30
こっちは両方稼動させると食糧供給が不安なレベルに。
こりゃFarmerにちょっと割り振った方が良さそうだな。数匹の猫と引き換えに莫大なEnergyを供給できるんだし効率的。
1484. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 05:53
Hydro Plant 効率的過ぎて、今度はエナジーの意味がなくなったような
バランスむずかしネー
1485. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 00:25
いつの間にか宇宙開発のSunlifterも効果実装されてたのね。
Enargy25ってでかいなぁ。まぁ今はHydroPlantでいいやだけど・・・
1486. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 13:12
所持paragonは6k〜7k

0スタート周回
80年で650匹・・・(650-70)÷80=7.25paragon/年

引継ぎ[クロノ+フラックス]周回(引継ぎスタートから次の引継ぎ周回まで)
130年で770匹・・・(770-70)÷130=5.38paragon/年

後者の半分以上の時間はunobtainiumが溜まるまでの待ち時間
Chronosphire+Flux Condensatorの取得、Leviathansの登場確率を上げるなど、要求される量が多い割に生産速度が遅いせいでボトルネックになってる
1487. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 14:27
タキオン粒子は猫に何をもたらすのだろう…
1488. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 22:15
Iron Willって実績解除のためのモード?
Iron Willすすめた後リセットすると特典があるとかそういうのはある?
1489. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 04:56
>>1488
MetaphysicsのZebra Diplomacyを取っていれば、IWで始めて通常モードに移った時に、zebrasの一部が残ってくれる
試したらzebras55匹のうち残ったのは5匹
残ったzebrasはお行儀がよくなってgoldを奪ってはこない
1490. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 13:18
Apocryphaってやつは1回だけ取ってリセットしたんだけど、特に引き継がれてるような気がしない
これは次週でもう1回Apocrypha取った時に効果が出るの?
1491. Posted by 名無しさん   2015年08月01日 03:03
>> 1490
以下を参照せよ。
399,1013,1099-1100,1173,1283
というかページ内検索しようず
1492. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 08:11
宇宙に来たけどオイルがたまらーん
steelを作る繰り返し作業感ぱねぇ
paragon集めにリセットしないとだめかー
1493. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 09:00
宇宙施設のoil消費はSpaceElevator建設することで減らせる。
あとBioLabも技術開発で少量ながらoil生産し始めるよ。
まぁ伸びづらくなったらサクッと周回するのが一番だけどね。
1494. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 11:40
Hydro Plantがヘタれる
AmphitheatreはBroadcast Towerにメガ進化
1495. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 17:08
Ver 1.1.2.0 電力+300強
Ver 1.1.3.2 電力-300弱(起動直後)
ハイドロたん、出力半減。代わりにunobtainium消費で+15%のアップグレード(取得して元の57.5%)
eludium消費でReactor電力生産量が+25%のアプグレ
ソーラーが出力1.5倍に強化
電力関係の復旧をして+100強、弱体化した

Broadcast Tower&アプグレによりcultureの上限値が伸びた
manuscript変換からのcompendium稼ぎが幾分楽になった

Sunlifterにantimatter生産能力付加、電力生産も1.5倍に強化。ただしTBDの表記は取れず

街の称号がReich(796匹現在)
options(画面右上)の設定項目追加
1496. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 02:00
MetaphysicsのNumeromancyってどういう効果なんでしょうか?Paragon500はきついなあ
1497. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 02:23
>> 1496
ちょっとソースを覗いた限りでは未実装みたい > Numeromancy

「一定の年数ごとに特殊効果があるよ」みたいな説明が書いてはあるが
1498. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 02:44
>>1497
サンクス

じゃあ取得は先送りだな
1499. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 03:49
>>1493
消費軽減の効果もあったのかやる気出たよありがとう
1500. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 22:41
Leviathans とトレードできるときに feed elders ってボタンが出てくるけど、押してもなにも変化してない様子
Necrocorns がないと駄目なのかな?
Necrocorns取得はMarker作ってひたすら待ちで合ってる?
1501. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 00:10
>>1500
公式wiki(ttp://bloodrizer.ru/games/kittens/wiki/index.php?page=Resources)に拠れば
> Produced very slowly from Alicorns
> when at least one Marker is built.
> Can be offered to the Leviathans,
> although this does not currently
> (1.0.9.0) seem to have a gameplay
> effect (the Elders "energy" is
> increased by the number of necrocorns
> sacrificed — but this isn't used anywhere).
だそうで。
つまりどちらも合ってる模様
1502. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 19:54
ありがとー>>1501
redditとかも見たんだけど、英語に自信がなくて
でも取りあえず今のところ役に立たなそうな感じなのかなw

sunlifter が antimatterを生産するようになったけど、これも今のところ目的なしかな
1503. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 04:31
compedium作ってる最中に間違ってblueprintを押してしまったorz
ひたすらSend huntersを押す期間が長いよー
1504. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 23:41
クリミスしたら即リロード
自動セーブのタイミングが悪くなければ助かる
1505. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 01:53
仔猫達は発電する。それはいい。
施設は電力を消費する。それもいい。
ところで宇宙までどうやって送電してるんだ…?
1506. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 06:00
宇宙エレベータにゃー
(=^・ω・^=)
(=^・ω・^=)
(=^・ω・^=)
(=^・ω・^=)
1507. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 16:32
*1503
mintがgold・catpowerを消費してfurを生産してくれるぞ、ガンガン建てよう。
goldが貴重に思えるかもしれないけど、SteamworkとMagnetoの生産倍率はgold生産にもかかるから、この2つを増設しておけばいい。
1508. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 09:58
1週目なのにParagonいつの間にか貰えてた
宇宙なのかAlicornなのか
1509. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 13:21
Paragonは1,000年超えたら+1されるみたいよ。
1510. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 22:38
最後の最後に生産量上がらないのはOilか
1511. Posted by 名無しさん   2015年08月15日 18:30
Oilの生産量はfaithブーストが乗るのでM単位まで伸びる
一方unobtainiumはどんなに頑張っても1桁、全く伸びない

また、cultureの最大容量ボトルネックを起点に
manuscriptの変換頭打ち→compendium変換頭打ち→blueprint(ry
変換スクリプトで自動変換するなら話は別
1512. Posted by 名無しさん   2015年08月15日 19:21
Planet Cracker出来た後のAcceleratorってただの倉庫と化すな
1513. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 01:00
でも終盤は倉庫大事
資源がいくら生産されても倉庫上限で加工できなくなる
1514. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 06:03
Paragon1260溜まった!
MetaphysicsもNumeromancy以外取った!

そろそろユニコーン育ててタイムクリスタルとやらを狙ってもいいかな?(´・ω・`)

もっとParagon溜めた方がいい?
1515. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 13:42
自分はParagon2000ちょいでクリスタル集めしてるけど、800年で100個くらい集まってるよ

プレイスタイルにもよると思うけどunobtaniumが15kくらい溜められるようになってると楽かなーという感じ
1516. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 23:45
Paragon1260でクリスタル1個作るのに622年かかったわ

Paragon溜めよ(´・ω・`)
1517. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 01:19
クリスタルはアイルコーン屠殺よりはリヴァイアサンとトレードした方が効率いいと思われる

自分はMarker8個とBlack Pyramid5個で容量20kのUnobtaniumがあふれる前に大体リヴァイアサンきてくれる
1518. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 03:23
Total faith: 2.001P (+2.001M% bonus) [+2.7M%]
気がつくとP単位だった。もしかしてE、Z、Yまであんのかな
1519. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 13:18
三桁まではあるよ ZWWとか
1520. Posted by にじんちゅ   2015年09月01日 09:46
適当にやっててなかなか開発進まないのにユニコーン牧場だけが拡大していく
1521. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 10:56
倉庫の上限で殆どの施設がもう上がらない
faithの貯まりとHarbour用のplateを待つだけになった
これはParagonでstorage capacityを上げればいいのかな
1522. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 14:55
そこまで行ったら次の周回だね。
Paragonで倉庫容量が上がるので、周回を重ねるほどに建てられる施設の数も増える。
1523. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 08:27
paragonが10k周辺を超えると周回してもあんま変わらないな
1524. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:58
paragon2200まで貯まったから再びtime crystalを目指す。

ところでantimatterって何の役に立つの?
1525. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 06:07
>>1460のBP×3.5×(1+Mk×0.1)%でLeviathansが来るならBLS%は何を表しているのか
1526. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 10:05
>>1525
今はただの材料なんじゃないかな
Black Liquid Sorrow のイニシャルなんだけど、ピラミッドを買うときの材料にはSorrowしか書いてないから混乱する

その混乱で「この俺も悲しみ(sorrow)を背負うことができたわ」と、どっかの拳王が言ってました(大嘘)
1527. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 19:38
これってChronosphere持ってるとIronWillできないのか
IronWillの実績まだ解除してなかったから早めに気が付いてよかった

Chronosphere4個売ろっと(´・ω・`)
1528. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 02:13
sorrow獲得のタイミングってどこか教えて下さいお願いします
1529. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 01:23
uraniumが溜まらなくなりました。
uraniumが0.332から上がると、unobtaniumが0.007増えてuraniumが0.005になります。
uraniumを消費するReactorとLunarOutpostは二つとも稼働数0にしてますが、変化はありません。

これをずっと繰り返しているんですが、同じ現象が起こった人いますか?
1530. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 02:02
LeaderのFarmerが成長したおかげで必要が無くなった他のFarmerを解雇させるとき、斜陽の産業で頑張って一人一人の作業効率を上げた結果一番役に立たない一人がコスト削減のために解雇される、という現実世界を思い返して妙な気分になります。
1531. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 04:01
LunarOutpostの件、reddit見たら報告されてますね。
お騒がせしました。
1532. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 06:29
>> 1530
でも猫世界ではそいつらも失業しないんだよな。
次の瞬間には別の仕事させられてる…
良いのか悪いのかはよくわからんが
1533. Posted by にじんちゅ   2015年09月28日 08:39
個猫名も猫にちなんだのが多いんだな、細かいとこまでほんとによくまあ
1534. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 22:38
zebraの上限って151ぐらいかな?
1535. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 20:59
リヴァイアサン来たときに上に表示出てくれるとありがたいんだけどなぁ。合成しまくってるからログ見逃しちゃう・・・。
1536. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 16:31
zebraの上限数は>>1309の内容から察するに、技術開放(Science&Workshopタブ内)に使われたscience量次第じゃないかな

こっちのzebraは165頭いるし
1537. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 20:48
何故かkongregateにきてる
1538. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 16:57
エグいアプデきた。
またリセットのタイミングがわからんくなった。
1539. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 17:44
ああ~強制アプデでデータが消えたぁ・・・
バックアップデータが使えないよぉ・・・
パラゴン6000くらい持ってたのに・・・
まあいいやって、一からやってます。
1540. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 18:24
データ消えたから二つ目のバックアップ使ったら、何か二日前のデータに戻ったわ。
でもおかしいんだよな・・・。
だって・・・バックアップとったのは一週間前なのに・・・。
1541. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 02:32
こっちのデータは消えてないから少なくともアプデが原因じゃないよ
まさか・・・画面右上の「Wipe」なんて押してないよな?
Resetを押して周回したつもりだったけど、実は自分でデータ削除してました〜なんて事・・・してないよな?

Wipeを押すと忠告がこのように出る
Save data will be wiped, are you sure?
【セーブデータが消えちゃうけど、本当にいいの?】
これがリセットボタンの右隣にあるんスよ

まぁ
俺 も 一 度 や ら か し た け ど な(本文)
※なお、5秒前にバックアップを取っていたもよう
1542. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 09:34
Black lain is falling over the billage ていうイベントが起きたけどなんなんだろう・・・
1543. Posted by 名無しさん   2015年10月18日 19:29
地味にアプデ
Statsタブに???が2項目
次のアプデ関係かな?
1544. Posted by 名無しさん   2015年10月19日 18:38
最近やっと気づいた
Satellite 増やすと Max Scienceも上がるんだね

Satellite up→Ovservatry up→ Science up ってことか
倉庫頭打ちかと思ってたからありがたい
1545. Posted by 名無しさん   2015年10月20日 21:43
Max Science増やすんならcompendium→Bio Labのコンボの方がガンガン上がるよ
1546. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 22:19
リセットして暫くしたらsmall villageの隣に目の無い猫がいる・・?と思ったら(3)だった。
1547. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 11:28
1.1.6.1
unobtaioniumが作れない大バグあるので注意
1548. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 19:12
1.1.6.1b
unobtainiumバグ直ったみたい
1549. Posted by 名無しさん   2015年11月04日 10:35
Planet Busters作ったらunobtaioniumの作成効率が捗ったわ。
作るまでが長かったが・・・・・
1550. Posted by 名無しさん   2015年11月04日 13:27
SpaceのGround Controlに出てくる「???」は今の所効果無しなのかな?
1551. Posted by 名無しさん   2015年11月04日 14:22
SpaceElevaterにも
1552. Posted by 名無しさん   2015年11月04日 14:26
Space ElevaterにもSpace Ratioがついてるのでunobtainiumの製造量増えるよ
しかもEnergyの消費がないのでお得
1553. Posted by 名無しさん   2015年11月05日 07:54
加速なしでparagon180までやったけど先が長すぎて心折れそうだ
マンション解放からの100匹リセット2回、コンクリ解放からの130匹リセット2回でそこそこ効率的にやってると思うんだけど
1554. Posted by 名無しさん   2015年11月05日 08:58
pcを新調したついでに
まったくの最初からやり直してるんだけど
新規スタートだとこんなにつらかったんだな

とにかくなにを作るにも時間がかかるし、
倉庫がこんなに小さかったんだなと実感した
とにかく科学の最大値が足りないし
スターチャートを集めるのがもう大変

1周目で最初にリセットするタイミングって
どのあたりがいいんだろうな
1555. Posted by 名無しさん   2015年11月05日 21:10
paragonを取ることが重要なんだし、1周目は猫を増やせなくなったらリセットでいいんじゃないの
1556. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 01:25
コンクリハットを取るためのチタンを稼ぐためのシップを作るためのスターチャート集めが周回しても緩和されないのが精神的にキツい

ブループリントは周回でハンター送り力が上がるからまだ進行速度上がってる感じがしてモチベーション維持できるけど
1557. Posted by 名無しさん   2015年11月08日 11:04
automationを取るたびに
資源貯まる直前で起動してぐぬぬってなる
on/offスイッチとかないんかーい
1558. Posted by にじんちゅ   2015年11月08日 13:41
説明にあるけどsteamworksの機能だからsteamworks止めれば止まるよ
1559. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 08:44
※1541
亀だけどサンクス。
でも違うんだ。
多分アプデが原因だと思うけど、ウイルスバスターが勝手にクッキー☆を消してしまったのか、或いは何かしたのか良くわからん。もしかしたらwin7の自動更新が原因かも知れない。どちらにせよ、こんな素晴らしいゲームを作ってくれている製作者様に対する恨みは微塵も無い。ただただ不甲斐無いよ。
取り合えずバックアップは小まめに取っておけって事だよね。
1560. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 07:55
>>1539の「アプデ」ってwindowsアプデのほうかよ
当日にゲームの更新をしてるからそっちの方だと思ったよ

>>1559でもさらっと書いてるけど、だから「何の」アプデだよw
特に指定をしなかったらこのゲームの話だと思うだろ

まるでアンジャッシュのコントみてーだw
1561. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 22:12
>>1560
すまんwww書き方悪すぎたw
両方のアプデが同時に起こったんだ。寝てる間に。
だから自分でも良くわかんね。
しかしクッキー☆消されたのは間違い無いし、過去に一度kittens gameのアプデの際も、偶然なのか原因不明で消えた事あったからそれかなと思ったんだよ。
繰り返し混乱させてスマソ。
ちな、今iron willで4つ称号取れたけど、これで終わりかな? やっとうの豚生産に入ったわ。
1562. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 20:05
周回直後は倉庫系とらないほうがいいのね。引き継いだ鉄とかチタンが無くなっちゃう。。
1563. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 19:26
バージョンが1.1.7.5に上がっているけど、ちょうどリセットしたばかりなのでどこがどう変わったかはまだ先にならないと分からん…。
1564. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 03:47
右上のVer 1.1.7.5をクリックしてからざっと見渡してみたけど
・宇宙関係を中心にアンロックの追加
・これに伴いantimatterの使用先ができた
(AM ReactorsのAMはantimatterの略かと)
・relic追加 →Leviathansから確率入手→アンロックに使用
・Leviathansがいる場合Tradeタブにエクスクラメーションの表示
・ログフィルターにHunts追加
・Accelerator強化&steel自動生産強化のアンロック追加
・Factoryがunobtainiumの生産増加効果付与のアンロック追加
(生産量が数倍になるほどの影響力がある。Factory数依存)
・バランス微調整
・アチーブメント2つ追加?

Acceleratorの強化で倉庫上限が増えたうえにsteel自動生産も増加
工業系のボトルネックの解消をするようなアプデ
unobtainiumの生産が劇的に改善され、time crystal集めも楽になった
ざっくりこんな所かな
1565. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 17:48
猫1000超えでCivilisationになった
1566. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 20:44
人口称号が気になったので、デバッガで調べてみたら5000匹まで定義されてたわ

>5000:Elders
>2000:Galactic Union
>1500:Planetary Council
>1200:Consortium
>1000:Civilisation
> 900:Society
> 800:Reich
> 700:Federation
> 600:Hegemony
> 500:Dominion
> 400:Imperium
> 300:Empire
> 250:Megapolis
> 200:Metropolis
> 150:City
> 100:Town
> 50:Small Town
> 30:Settlement
> 15:Village
> 0:Small Village
= 0:Outpost
1567. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 17:16
Ver 1.1.7.6
Moon系列施設の要求エネルギーを半減するアンロック追加
1568. Posted by 名無しさん   2015年12月03日 12:06
Ver 1.1.7.6でリセットしてやりなおしたらピラミッドやマーカーがいきなりスパイスを異常な数要求してきて取れなくて困ってるんだけどこれバグ?
1569. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 16:10
クリスマス限定仕様なのかプレゼントボックスが追加されてる
1570. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 10:16
Ver.1.1.17.9からログが季節ごとに項目でくくられるようになって見やすいのなんのって…
1571. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 19:44
昔はまってて、最近もまだアプデが続いてると
知ってやり直したくなったんですけど、
今のPCにはデータが一切なくてどうしようか悩んでます
都合のいい話なんですけど、
どなたか累計paragon数が1000ぐらいのデータを
あげてもらうことはできませんか?
1572. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 21:03
壊れで良ければ キーワードはゲーム名
ttp://www1.axfc.net/u/3596851
1573. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 19:07
>>1571
1.ゲーム画面右下にあるredditから公式(?)へ飛ぶ
2.redditページの右側にあるSave game editorへ
3.エディタページ内で数字をいじりセーブデータを作る
4.右上のエクスポートでセーブコードを出力しコピペ
(インポートもできる)

当然ぶっこわれデータも作れる
自分の楽しみを自分で壊すのは勝手だが自己責任だ

あと悪いことは言わん、周回する直前にエクスポートする癖をつけておけ
今回のこともエクスポートしたテキストファイルを新PCにコピーすればそれだけで済んだことだ
バックアップの重要性
1574. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 21:13
一応言っておくけど1752はそういうズルしたヤツではないからね
1575. Posted by 名無しさん   2016年01月10日 05:58
1572間違い
1576. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 15:02
Eludiumを多めに生産中なんだがなかなか増えない
ネックになっているのはalloyが増やしにくいこと
そのalloyを増やすにはsteelが必要で
steelを増産するためにはcoalの需要が高まる
そしておおもとのネックはこの石炭の備蓄量が少なすぎることなんだ
どうすれば石炭の備蓄量を増やせるか…
素直に倉庫系だの月面基地だのを建てていくしかないのかな、でもそれだとほかのリソースに比べて石炭の備蓄量の増え方がそれほど高まらないから煮え切らないんだな
1577. Posted by 名無しさん   2016年01月21日 22:58
paragonを増やせばいいんじゃないの
1578. Posted by 名無しさん   2016年01月25日 15:50
何度も周回するとアップグレードのためにクリックするのがキツイな
クリックした時のテンポ悪いし
猫を雇用して到着するまでの時間もただただ無駄に長い
1579. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 21:34
猫の到着が最短ルートなんだけどな

アップグレードはshiftクリックで取れるだけ取るから基本2クリック
1580. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 03:11
shiftクリック
そんなのがあったのか
1581. Posted by 名無しさん   2016年02月13日 02:04
やっぱ放置ゲーだとこれが一番やな
1582. Posted by 名無しさん   2016年02月16日 13:37
>>1576
周回後に倉庫系を買わなければcoal,iron,titanium,goldの所持限界がなくなるから好きなだけalloy作ってからやればいい
1583. Posted by 名無しさん   2016年02月24日 02:12
アップデートが来たが、なんかTimeとかいう新しい項目が増えてるぜ…。
1584. Posted by 名無しさん   2016年02月24日 17:50
・アンロック系
paragon150で猫の到着が75%加速するアンロック
リーダーが猫の経験地の適正化を行う?ボタンを村タブのManagementに追加するアンロック

・Religionタブ系
Time Crystal 25個をRelicsに変換できるようになった
Markerに効果量が表示されるようになった

・Timeタブ系(新規追加)
Energy
ブラウザを閉じた時間によって貯まるtickボーナス
ゲーム内では1秒=5tick、10分間分までボーナスをストックできる
1分ブラウザを閉じる=Energy1秒ストック
なので10時間分までがストック対象となりそれ以上は切り捨てられる
使用中はゲーム進行が1.5倍速になる

Shatter TC
はTime Crystal1つ消費で翌年の春0日目にタイムワープする
同時にWorkshop Automationの自動変換トリガーも満たされるのでbeamなどが増える
ただし5年分のボタンで飛ばしても自動作成で得られるのは次の1回分のみ
単純に年月だけ経過して、生産物のストックは行われない(?)
4万年アチーブ用のものか(?)

・備考
村の称号が長い文字になった場合、Satasタブが右に行き過ぎて当たり判定外になりクリック不可になる
タブのいずれかをクリックし、キーボードのTabキーで選択後Enterキーで表示できる。戻す方向に動かす場合はShiftキーを押しながらTabキーを押す
1585. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 15:32
久しぶりに思い出して最初からやってるけど
theologyとsteamworksが果てしなく遠く感じるわー


1586. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 15:17
いま気づいたんだけど、左端にあるresourcesの各項目名をクリックすることで、その項目を表示する・しないを選択できるのな
これでやたらとだらだら長かったリストを多少なりとも見やすくできる
1587. Posted by 名無しさん   2016年04月19日 13:48
IWでの立ち振舞いは貿易して加工して発展させての繰り返しで、まるで資源がほとんどない日本みたいだ
1588. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 22:38
ふと思い出してやってみたらやっぱり放置ゲーの最高峰だね。リセットして最初からやってるけど開放されていく感じが脳汁ヤバイ
追加された要素を観るのが楽しみ。
1589. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 02:18
うーん、自分も最初からやり直してみるか
paragonなしIWモードで宇宙へ行く☆アチーブは無視するけどなw
1590. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 17:57
これを超える放置ゲーは早々出ないだろうねえ
ヴィジュアルは簡素すぎるけどw
1591. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 16:31
DROP BOXの機能使おうとしたんだけど
安全な接続が出来ないって言われて
フォルダは出来てたけどファイルが作られて
無かった。

これどうやったらバックアップされます?
1592. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 00:41
久々に思い出してカルマ20パラゴン180のデータでやってるけど
一周のスパンがクソ長くて、遊び方間違えてるのかなって思うくらいツライ
そこが懐かしいんだけど
1593. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 12:42
faith貯めるとこにある[Transcend]ってボタンの効果が分からない
faith蓄積ボーナスを全部消費して代わりに謎の数字が表示されるようになった

こんな感じ↓
Total faith: 9.50K (+3.89% bonus) [+6.2%] [5] [Transcend][Reset]

この[5]にはどういう意味があるのか…faithボーナス注ぎ込んだ価値あんのかな
1594. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 20:42
俺もそれの詳細知りたい
sacrifice bonusってfaithが入る量が増えるのかな?
1595. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 23:24
redditによるとver1.1.8.8では残念ながらまだ意味が無いらしい
将来的に効果を持たせる予定とのことだったが今のバージョンでどうなってるのかはわからん
1596. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 23:50
ボーナス無駄にしたわw
情報ありがとう
1597. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 06:11
最新版で追加された要素ってなんだ?
Cryptotheologyがwikiに載ってない
1598. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 19:51
Cryptotheologyって上のTranscendやったら
出てきたんだけど、一番最初に見た説明文
と違う気がするんだよなー
1599. Posted by 名無しさん   2016年07月15日 10:53
上のpatch noteに書いてあったわ
black coreだったかなんか
1600. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 03:21
もしかして周回前にapocryphaリセット忘れてても自動でリセットしてくれるようになってる?
1601. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 20:36
周回リセットで信仰リセットも一緒に掛かるね
無条件なのか、特定のアンロックを取ったらなるのかはわからないけど
1602. Posted by 名無しさん   2016年07月21日 17:35
更なるアプデでTerraformationというのが追加されたぞ
1603. Posted by 名無しさん   2016年07月23日 08:32
未だに更新あるのすごいな
まぁ超久しぶりに再開してMetaphysics買ってparagon240くらいをうろうろしてる俺には当分無関係なんだろうけどさ
1604. Posted by 名無しさん   2016年07月27日 00:40
久しぶりにやったけど、チートコードの加速って打ち込む文章変わってる?
1605. Posted by 名無しさん   2016年07月27日 03:48
setInterval(function(){gamePage.tick();}, 0);
1606. Posted by 名無しさん   2016年07月27日 16:22
全然早くなってないと思ってたら単なるブラウザの問題だったわ
教えてくれてありがと

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