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2014年08月27日

放置系・クリッカー系ゲームまとめ Vol.11

たれ込み頂いて紹介しきれなかった放置系のゲームやクッキークリッカー系のゲームまとめ記事第11弾です。
皆さん情報ありがとうございました。
前回の記事(Vol.10)はこちら

Auto-Attack!Auto-Attack!
武器をアップグレードしてモンスターを倒す放置系ゲーム。Upgrades:能力強化・剣追加、Craft:剣を鍛える、Garden:コインの成る木を育てる。Author:zapleaf

Critter MoundCritter Mound ※リンク変更
優秀な子孫を残し世代交代する放置ゲーム。Hatcheryで孵化した子の能力を見てQueen・King・Worker・Soldierに割り当て、必要なければSacrifice。Dirt Mineで資源採掘、Barracksでマップ探索・戦闘。Upgradeで増員

Idle NecromancerIdle Necromancer
ネクロマンサーの放置系ゲーム。Spawnsで手下の召喚、スピード・パワーアップ、Upgradesでアップグレード
Author:Hoistmaster

Idle VillageIdle Village
村を発展させる放置系ゲーム。Buildings:施設建設、Research:研究開発、Employment:雇用、Market:アイテム取引
Author:Supercluster

Dungeon ClickerDungeon Clicker
冒険でコインを増やし施設を建設するクリック放置ゲーム。Adventure!クリックでコイン増加、Buildingsで施設を増やして自動生産、Artifactsでボーナス。Author:Leandro Barone

Battleground LegendsBattleground Legends
ポイントをステータスに割り振り、装備を選択して戦うバトルシミュレーション。上位装備は一定キル数やアチーブメント達成でアンロック。
Author:Blobzone

City ClickerCity Clicker
建物を建ててお金を稼ぐクリック放置ゲーム
click:建物クリックで収入、recruit:雇用、buy plot:区画購入、建物リストから所有地に建設、upgradeでアップグレード。マップの拡大縮小はホイール、スクロールは右ドラッグ

Shark GameShark Game
サメとなり海のリソースを獲得するクリック放置ゲーム。Catch fishクリックで魚を捕り、サメやエイ、カニなどの生き物を雇用、Laboratoryで研究、Grottoで処分。Author:cirrial

Second Derivative ClickerSecond Derivative Clicker
アイテムやアップグレードを購入してお金を増やすクリック放置ゲーム「Derivative Clicker」第2弾。Click For Moneyクリックでお金増加、緑色の数値クリックで購入。Author:jamuspsi

Realm Of DecayRealm Of Decay
敵を倒し武器を奪う放置バトルRPG。Look for〜:敵を探す、Flee〜:逃げる、Use weapon〜:スキル、Repair〜:リペア、Take Enemy〜武器を奪う。LvUP時は能力値UP
個別記事コメント(454)シミュレーション・RPG:放置系・クリック系 このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:00
ニートな俺たちの欲望を満たすゲームを!
2. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:04
ニートの2!
3. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:05
きたこれー!
4. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:07
まだストックあったのか
5. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:15
すいません許してください!クリックしますから!
6. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:28
6
7. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:37
Battleground Legendsってどこかで聴いた曲だけどなんだったかな?
8. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:39
クロノトリガー
9. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:41
どれが一番面白いのか感想求む
10. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:44
ストックじゃなくていまだに毎週のように新しいクリッカーが作られてる
11. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:50
米8
それだ!thx
12. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:50
クロノトリガーの曲そのまんま使ってるけど大丈夫なのか
13. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 00:59
もう許して
14. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 01:20
CritterMoundいいね
おもしろい
15. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 01:23
Realm Of Decayと
Battleground Legendsは
放置ゲーのカテゴリでいいのか・・・?
16. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 01:36
auto-attackとサメとsecondとrealmをちょっとやってみるわ
17. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 01:58
critterはmine優先でアップグレードするのが良いんだろうか
戦闘の意味がまだいまいちわからない
18. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 02:01
Critter Moundの遺伝要素に無限の可能性を感じる
19. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 02:02
戦闘はアップグレードアイテムが出るのか
やりこみがいがやばそうだ
20. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 02:20
きちゃったか。
前の宇宙まだ最後まで行ってないんだよな…平行してやるか。
21. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 03:03
当り臭を感じてCritter Moundをやってる
これ、他のパラメータを一時退化させてでも
Mutationsを優先して上げる方がいいのかな
一応放置なんだろうけど、完全放置じゃ強くなれないね
22. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 03:24
Mutation>+%>パラメータの優先順位であげてるけどこれがいいのかよくわからん
23. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 04:03
同じくCritter Moundは良いと思う
単一ステータス特化で育てた方がスコアが上がるかもしれないが、とりあえずバランスよく配分してみる

Mutationsはスコアを落としてでも取得するべき
そこそこ強くなった頃に十分な真価を発揮できる

BOOSTは当たりが出るまで再起して、保存するとかなり高速育成できる
24. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 05:45
やっぱ放置ゲークリックゲーでもある程度のグラフィックは必要だわ。
25. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 06:24
Critter Moundおもしろい
26. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 07:13
んーどれやろっかな〜♪よし!サメだ!
27. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 07:35
クロームだとkongregate.comのサイトが全て表示されないんだが
28. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 07:38
Mutation狙いであげてたらVitality1の奴しか生成されなくて即死ゲー
29. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 08:36
mutation持ちでねえぞ
30. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 08:38
これMutationとか上げるってその項目を表示させておくだけでいいの?
何か上がってる気がしないんだが
31. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 08:58
critter mound専用の説明がほしい
パラメーターがどう関係してくるのかよく分からない
32. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 09:20
これmutaionの鉱山とかがついた奴ってソルジャーとかに配置しても反映されるの?
33. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 09:31
Critter Mound
女王と王の遺伝子(ステータス)を元に子供を作って育てるゲーム
さながら蟻ゲーム

Hatchery
孵卵所
自動で子供が生まれる。左がメスで右がオスとなる
ステータスはそれぞれVITALITY、STRENGTH、AGILITY、BITE、STINGが並び、子供がそれぞれの固体値(遺伝子)を持って生まれる
ステータスの合計がSCOREになるので、この中から良い数字を持つ子供を親にしてひたすらステータスを高めていくゲームである
しばらく操作しないでおくとゲームの時間が止まってしまうため、放置系ゲームとは言い難いシステムになっている

ステータスは極端に偏るとSCOREがあがりにくいため、バランスよく配分することが望ましい
Mutationsはステータスを更に高めるための強力な補正だが、非常に低確率で設定されてるのでHatcheryから溢れて見逃さないように注意しよう
Mutationsが付いてからしばらくは効果がないが、以降は低確率でボーナス(%)が付くようになる
Mutationsを高めるとボーナスが上がりやすくなるようになる

Dirt Mine
土採掘
WORKERボタンで土を収集させることができる
集めたDirtはUPGRADEで各種機能を強化することができる
SCOREの下に書いてある数字がDirtを集める速度になる

Barracks
兵舎
SOILDERボタンで戦争に参加する軍隊を編成することができる
ステータスにそれぞれ効果があるが、SCOREが基本的な強さなのでこれを参考にするとよい
いくつかあるマップを選んで戦争に参加することができる
マップ画面内にある星マークが拠点で、隣接する難易度から戦いたい場所を選ぶことができる
画面右上のEnd Warで戦争をやめることができるが、獲得した成績を除いたマップ状況はリセットされてしまうので注意
34. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 10:09
mutaionが一つしかつかない
35. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 10:26
mutaionついたやつを王と女王にすればそのうち2つついたやつとか3つついたやつも出てきたよー
変異数の多いやつ優先でスコアあげてるけど偏ってきた・・・
36. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 10:50
説明にはマイナス効果を持つMutationもあるから気を付けろとか書いてあるけど
これは前バージョンに存在した要素で今は削除されてるみたいね
Mutationの種類によって効果に違いがないのが残念だ
Mutationを一通り付けるまでは面白かった
37. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 11:02
効果もよくわからんし実感がないな
まぁ放置ゲーとしてはそこそこ面白い
38. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 11:05
Dungeon Clickerがシンプルだけど好き
実績があればもっといいと思うけど
39. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 11:07
Shark Gameだな
40. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 12:08
Crittersを振り分けするとき遺伝的に劣った連中が兵士になったり兵士にもなれない連中は抹殺されたり
なかなかシビアな気分になる
41. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 12:14
Critter Moundおもしろそうだがさっぱりわからん!
Hacheryはわかったが、いらない子供はMineとか軍隊に送り込んでも
別に労働力が増えてるように見えないし
どうなってるの?
42. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 12:26
ネクロマンサーはAdventure Capitalistのパクり
43. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:05
Critterだけどinformationでbattle speed上げれることをなぜ誰も教えてくれなかった
44. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:10
>>41
アプグレして配置出来る数増やさないといくら送り込んでも1人分しか反映されないよ
Mineはスコア下の数字が高いやつ
兵隊はスコア高いやつ送っておけばいい

っていうかCritter Moundは放置ゲーではないな
45. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:14
今回の覇権はCritter Moundだな
46. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:20
Critterはもう少しステータスの個性を出したり、たくさんの蟻を配置できれば面白くなりそうなのにな
システムは面白いけど要素が少なくて飽きる
47. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:23
1000to2000から急にしんどく感じるな
48. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:25
critter moundの戦争は何の意味が・・・
49. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 13:36
Critter Mound好評みたいだけど、何をどうしたらいいのかよく分からなかった
50. Posted by 47   2014年08月27日 13:57
ああ違うわ
スクロールしたら下にちょうどいいのがあったw
51. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 14:13
Critter Moundは結局物量ってのがいまいちなんだよなぁ
相手の人数が多かったらただ人数増やすために時間待ちするだけだから飽きてくる
52. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 14:27
やっとコオロギとイエカの全アイテム回収できた・・・
53. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 14:52
建物のやつ全然意味わからんのやが。
どうやって建物たてるの?
54. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 14:58
BITEが攻撃力、STINGが防御力だな
55. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 15:16
critterのMine採集量は(Strength+Mutation)/20
Mutationが%になってるけど、ただの加算値ぽいかな
56. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 15:38
時間の浪費と悟りながらもcritter moundのscore400台
たまにステータス緑一色だと嬉しい
57. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 15:49
Map攻略途中でEnd War押して別マップやれるのかと思う

出来やしないので元のマップに戻ってみる

アプグレだけはそのままで、Mapは初期化…

罠すぎる
58. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 16:20
※54
両方とも攻撃力であり防御力じゃない?
敵がbiteしてきたらstingが防御力なり、
敵がstingしてきたらbiteが防御力になる
59. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 16:21
critter mound  score6500であきてきた;;
もうちょい要素あったらもうちょいいけた
60. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 16:39
critter mound 確かに面白いわ
61. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 16:46
Battleground Legends
途中まで戦略性があって面白かったのに
TIER4くらいから見せ掛けのゴミ装備が出てきた
しかもTIER4のプライマリ装備は一つ除きダメージがちょっと上がるだけのクソ装備
萎えた
62. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 18:38
critter moundのシステムは今後の放置ゲーに活かされそう
critter mound自体がそこまで面白いというわけではない
63. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 18:47
鍵マークついてたんだけど何これ
もうクイーン交換しちゃっていないんですけどね
64. Posted by 名無しの権兵衛   2014年08月27日 18:58
Battleground Legends
攻撃力極振りしたらはじまった瞬間死んでたw
65. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:15
※63
新しくmutationsが追加されてる
遺伝させたら交換していい
66. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:34
shark一周目終わった
それなりにやることは多いけどサクサク進んでEDもあるからやり込みには向いてないけどちょっと遊ぶにはいい感じ
一応二周目になると周回ボーナスが入る
67. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:34
>>65
なるほど
適当にやってたけど
criket strengthついてるから大丈夫っぽいな
ありがとう
68. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:38
Critter
多分mutations>scoreの小文字数字>他ステ
の優先度で強化してくのが良いっぽいな、多少強化しても兵隊の頭数負けてちゃ勝てん

逆に言えば兵隊の頭数が勝ってれば楽に勝てる
69. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 19:40
奇跡的にレベル15の四体に三体で勝てた
70. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 20:29
スコア6500とかすげーな
1200でもう同じことの繰り返し飽きたわ
71. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 20:46
目安メモ
2つ目のMap50-100、Lv15Boss
8体、Score270程、平均ステ57

撃破時のこちらはスコア600
Vit、Bite、Stingが育ってないと、後々厳しくなりそうな予感。5対8とか予想外で良い意味で裏切られたわ。
72. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:09
Idle Necromancerはオフラインでも進行するようになってAdVenture Capitalist的な放置ゲーになったな
ただし俺の環境だとSpawns画面が異常に重い
たぶんプログレスバーが悪さしていると思われるので誰か英語できる人プログレスバーの表示をオフにするオプションと描画更新を1秒おきにするオプション要望してきて
73. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:14
>>70
俺もそのくらいで満足したわ
74. Posted by 名無し   2014年08月27日 21:21
戦闘でHighStingとかHighBiteとかの地帯きついわ
こちとらstrength特化で育っちゃってるから突破できねー
ゲームクリア間近
75. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:27
お分かりの方、Second Derivative Clicker のオートクリックを教えてくだされ。
76. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:27
Auto-attack!やってたけど
Craft Tierが500超えてきたあたりからおかしくなり始めた
170KK作ったけど今50KK程度しか作れない
77. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:32
>>75
setInterval(function(){game.button_click();}, 10);
こういうやつ?
78. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 21:36
critterは簡易版俺屍って感じだ
79. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 22:38
critterは放置ゲームじゃないな
マネージメントゲームとでも言えばいいのかな

そのくせ進行速度が普通の放置ゲーっぽい感じだからだんだん飽きてくる
次にすることは見えているのにただじっと待つか、ひたすら世代交代するだけだからな

個人的に非常に惜しい
80. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 22:50
個人的には子猫好きなんで
Idle Villageみたいなゲーム好きなんだけど
やってる人いないの?
81. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 22:50
Idle Village
よーく見たらMAPに家が建ったりしてた
これどの辺りまで発展するんかな
近代化都市のようになるんだろうか
82. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 22:51
こうやってまとめて記事にするのって
確かにどうでもいいゲームもあるからわかるんだけど
コメント欄を攻略に利用している者にとっては
情報が錯綜してすごい読みにくい
できたらやっぱり別記事にして欲しい
なんだかんだでクリッカーは人気あるんだし
83. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:08
それでほとんどコメが付かない記事が乱立すると、ブログ自体が寂れてる印象になるから嫌なんじゃない
確かに読みにくいけど大して価値のあるコメントが書かれるわけでもないしなあ
84. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:19
critterの戦争ってアイテム全部取ったら100%クリアにする必要ない?
85. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:26
>>83
でもこのブログ、他のゲームブログとは桁違いに米ついてるじゃん
実際、クソゲーにもそれなりにコメント付いてるし
まあこういう議論は掲示板のほうですべきか
86. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:28
Idle Village
小さな光が煙をあげながら村の中を走ってるけど車なのかな
87. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:32
>>84
多分無い
敵に勝てること前提で縦か横に1行目、4行目、7行目…と伸ばしていくと楽
88. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:38
>>87
マジか
時間の無駄だった
サンクス
89. Posted by 名無しさん   2014年08月27日 23:41
critter面白かったけど1つ目の戦争マップクリアしたらもうお腹いっぱいだわ
90. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 00:04
Critter Moundは2の倍数の列掘って後は放置だな
スコア18000まで来たけど作業になって段々めんどくさくなってきた
こういう成長システムって個人的に好き
91. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 00:10
critterはステによって上昇率に差があるのかな
選別の際はscoreしか見ていないのに、
数値がstr>>>vit>その他に落ち着く
92. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 00:20
ほるのは端以外は3列おきでじゅうぶんだな
93. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 00:39
Idle Villageはやること多そうに見えて実はすぐに先が見えちゃうゲームなのがな
村人が就ける職業の生産品は最終的に全部金に変換するだけだし
それと施設の効率のバランスも良くないかな
94. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 01:05
Cityはシムっぽく建物が相互に影響したりとか、中々いいアイデアなんだけど、道路つくれなかったり、土地買ってから建物たてるまで自動で行わないので少々面倒
オートセーブあるけど再開時、前のデータに新規マップを上書きしてしまうので消えてたとかね
95. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2014年08月28日 01:08
critterは最初は選別が楽しいが、mutationが増えるほど厳選が大変になる
2つ以上のmutationはいちいち中を見ないと、一見換わってないように見えても、片方が上がり他方が下がってる場合があるから面倒臭くなっていく
今10個だが、15個とか考えたくないわ
96. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月28日 01:16
            Adventure!


男らしすぎるだろw
97. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:22
critter
四つ目のマップで
スコア900mutation22で力尽きました
もうおなかいっぱい
98. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:31
Critter Moundやってみた感想

スコアだけを目安に強化していくと、AGILITYばっかり無駄に上がりすぎて強敵相手に苦戦するよ

意識的にBITE(顎?)とSTING(針)の基礎値が緑のヤツを親にするようにしたら安定する
倍率の方はスコア見ながら強化したら勝手に上がる

兵隊の蟲を大事に扱ってきたんだが、決闘ムカデ強すぎて結局物量作戦に……
99. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:40
あと小ネタだが

WORKERとSOLDIERは超過すると評価項目の下位から消えていくっっぽい
SOLDIERの欄は標準ではSCORE順に並んでるから、VITALITYでソートしておくといい

あとは必要ないやつを労働部屋と兵舎に詰め込みまくれば、勝手に弱いのが淘汰されて便利だよ
100. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:48
5 間違った

VITALITYじゃなくてBITEでソートな
BITEが高いと敵に大ダメージが与えられる
戦闘は必ず先手を取れるみたいだし、攻撃のが重要
101. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 02:54
攻撃する時はBITEかSTINGのどちらかがランダムで選ばれるって書いてない?
102. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:00
突然変異で倍率上げてくと、異様に顎の攻撃力が跳ね上がるよ

針の数倍〜十数倍くらいの攻撃力が出るからBITEが低いと決定力不足で全滅する
103. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:15
それは顎に偏ったからだろ
俺も針は顎の十倍以上ある
まぁ偏った方が強いのは確か
104. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:34
なるほど
今ムカデまでしか進んでないけど、敵も顎が痛い奴ばっかだからBITEゲーかと勘違いしてた
105. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:37
戦闘では先手取れるってのも間違いだった
攻撃力ばっか優先してAGILITY下げたら先手取られて死んだ……
ある程度のAGILITYは必要かな
106. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:42
序盤にVITとSTR重視してたら途中で止めたのにそればっかり上がってしまった
AGIとBITが悲惨だ・・・
107. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 03:50
何も考えずにスコアの太字の方が高いやつを親にしてたら、VITは勝手に下がってAGI上昇する

BITは頑張って上げなさい
108. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 04:05
なるべくバランス良く、なるべく変異を大事にってやると滅茶苦茶疲れるな
ポケモンの厳選思い出して嫌になった
109. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 04:08
critterの探索モードでのアイコン

茶色の箱:Dirt採掘に倍率上昇
ハート:産卵ブーストのアップグレード
緑の虫:クイーンが突然変異
星の勲章:Dirtの労働者最大値1up

ここまでは解るんだが
レベル15の巣にあるでっかい星のアイコンはとったらなんの意味があんの?
110. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 04:23
>>109
次のマップが解放される
111. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 04:28
thk.
112. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 04:45
bite特化で人海戦術強すぎワロタw
敵が1ターンで沈むw
味方も一撃で沈むがいくらでも補給できる
113. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月28日 04:52
Dungeon Clicker全部取ったが何も起きないけど、一応これでクリアってことかな
中盤以降もアプグレ速度が落ちないからサクサクプレイできた
単純だし数時間で終わったがたまにはこういうのもいいかな
114. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 05:55
critterは10倍速くらいがちょうどいい
115. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 06:44
Critter Mound
案の定だけどマップ100%にしても意味がなかった
116. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 07:35
Critter Mound
スコア3万きたけど正直スコアとその下の数字が緑ならかえたほうがいい数値とかみてたらきりないよ
117. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:16
頑丈と顎と針は気にしないと低いままゆっくりとしか上がらないんだよ

顎か針のどっちか一つだけでも育てたほうが効率いいよ
118. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:39
いちいち全部の数値見て厳選してる奴は全員スコア1万以下で終わる雑魚
119. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:47
Critter Mound

スコア低い時の上昇地なんてしれてるから
まずはスコアあげよう1回で数値50とかあがるようになってからのほうがはやい
120. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:48
こんなゲームに時間を浪費してる奴は全員雑魚だよ
121. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:48
雑魚はいいすぎw4万きたこれ
122. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 08:49
どうもBITEとSTR,STINGとAGIが関係してるみたいだな
STRのが上がりやすいしDirtにも関係してくるからBITE伸ばしが最速攻略だと思う
123. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:08
Dirtアプグレは各9回までであっというまに使い道なし
もうちょっとDirt使う要素がないと飽きるなこれ
現在スコア5万スズメバチ戦
124. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:19
Critter Mound

ヴァージョン0.4って書いてあるけど何を付け足すつもりなんだろ
125. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:21
Critter Moundギブアップ
アプグレは中盤頃にはもう終わってSTR必須じゃないから
STR,AGI,BITEと能力を分散するよりも
AGI,STINGで極振りしたほうが速い上に強い

……ということをスズメバチ先生に叩きこまれた
126. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:40
だいぶ前にアプグレおわってるけどなんでそんなレベルでも戦闘してたんだw意味ないやろ
127. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:41
クリッターだけやってきたけど、面白いものあった?
見ため新しいものがなくていちいち全部やるの面倒くさい
128. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 09:44
アチーブ埋めのためじゃないの
129. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:27
スコアって何の効果があるんだろ
カーソル当てて出てくるgenerationは子供の生まれる早さとか兵隊時のHP回復速度あたりだろうけど、birth orderが良く分からん

子供の総合能力とか?とも思うけどinfoには
「母が10で父が15のtraitsなら子供は9〜16の強さになる」的なこと書かれてるからscoreは影響してなさそうなんだよな・・・
130. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:33
スコア=ステの合計値
ぱっと見でわかりそうなもんなんだが・・・
131. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:37
深く考えすぎ

やってたらdirtも戦闘もいらんくなるから
スコアのみみとけばもんだいなし
132. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:37
まじか、サンクス

birth orderってのは何か分かったりする?
133. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:39
そんなことはきにしないでいいなんとなくが1番おもろい
134. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:45
バースオーダーは生体番号000とかの番号かな?
単純に何体目に作られた奴か的な
135. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 10:52
critter 速度上昇コマンド教えてください〜
後生です
136. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:05
3 Score太:合計
Score小:労働力(STR×STRの変異(倍率))
  VIT:体力
  STR:労働力、 顎威力ボーナス
  AGI:戦闘含む全ての行動速度、 針威力ボーナス
  BITE:顎威力
 STING:針威力

mutation:突然変異(各能力に倍率を掛ける)

始まったらまずSTR(スコア小)上げ
変異見つけたらスコアいくら下がろうが取る
取ったあと世代重ねて新しい変異に2〜3%ぐらいポイントが振られたら優勢遺伝になって安定するから頑張って維持する

STR高いやつを労働者にしてどんどんアプグレして労働力と兵隊の頭数増やす
倍率50%も溜まってくるとBITEとSTINGの基礎値も大きく威力に関わってくるのでスコア緑かつこっちも緑なのを優先して親にする

STR型かAGI型のどっちかに特化させたほうが強くなる
アプグレがSTR依存だから中盤まで最速がSTR型
何も考えず平均的にスコア上げてればこっちになると思う

強くなれるのはたぶんAGI型だが、STRを下げるために厳選が必要な上、中盤からの振り直しがめんどくさいかな






137. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:07
あと一番重要なのは始まってすぐinformation欄のバトルスピードバーを右に振ることなw
138. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:07

左だったw
139. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:10
generationが最初の親から何世代目かで
birth orderは何番目に生まれたかだよ
140. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:11
HP回復力もおそらく行動速度に依存
141. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:24
>>135
game.boosts(9999);
142. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 11:54
戦闘について書いてなかった
とにかく何も考えずスコアと変異とBIT基礎値だけ
上げていけば問題なく戦える

マップのアイコンの意味は>>109 >>110の通り
箱は全部取る必要ないが他の特に虫と勲章は必須
虫取ると母親に宝箱マークついて突然変異するから忘れずに変異を継承する
マップは一度出ると初期化されてまた探すのめんどいから赤い星とハートもとっておいた方がいい
143. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 12:31
探索終えても星が出ないのはなぜ?
144. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 12:34
Auto-Attack!:Lv1120までやったけどもうええわ
crittar:マップめんどくさくて1つでもうええわ
ネクロ:なんかもうええわ
Dungeon Clicker:建物とアイテム全部そろえたからもうええわ
Battleground:なんかあわんかったわ
City:〃
サメ:見にくくなって来たからもうええわ
Realm:どうにももうええわ

あとはのんびり村やるわ
145. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 12:45
アイコン見つからないなら見落としがあるか、灰色マスの中に星隠れてる
戦闘した後の横一マスは灰色がついて上の大きなバーが貯まるごとに一マスずつサーチされるから放置して待つか自分で探す
赤い星は必ずレベル13と14周辺にあるからすぐ特定できる

各アイコンはランダムじゃなく間隔を開けて分散配置されるアルゴリズムみたいだから
アイコンの少ないエリアを穴埋めしていったら他のもいずれ見つかる
146. Posted by 名無し   2014年08月28日 12:55
>>141
クリアできたわw
ありがとう
147. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 13:16
Auto-Attack!で敵グラの種類が少ないのが気になったけど
ある程度進んだら金のせいで殆ど見えなくなるから関係なかった
148. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 13:19
村ゲーのプレイヤーモードってなんだ
入ってみたけどさっぱり動かんぞ
149. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 14:03
Dungeon Clicker
淡々と新しい物買っていくだけで空しいだけだった・・・
150. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 14:13
Critter MoundのMAP探索がアタック21に見えてきた
151. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 14:47
queenとkingはわしが育てた
152. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 15:23
Critter、各ステータスはどうも9999でカンストっぽい?ボーナスは1000%超えたのでどこまで伸びるかわからんかんじ
153. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 15:41
Auto-Attack!のUpgradesにあるShard Rateの効果がよく判らない
翻訳にかけたら破片がどうこうと出るからお金が増えるとかで良いのかな?
154. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 15:55
>>148
方向固定で移動だけはできた
村人が全員同じ顔なのは今後に期待かな
155. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月28日 16:04
Idle Village、ページ開いてない時も進行してて笑ったw
ウィンドウ最小化って意味じゃなく、タブも閉じてるって意味ね。
なので、やめたつもりがふとまた気になって一日ぶりにページ開いたらとんでもないことになってた。
ほっとくと際限なく進行するのかねこれ。なんか怖い。ほんとにやめる時はセーブデータ消してからにした方がよさそうだ・・・。
156. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 16:06
Critter終盤のMapやばすぎる。こっち10体までしか味方増やせないのに敵は普通に18体とかで攻めてくる
157. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 17:17
ちなみにBITEで画像検索はやめたほうがいいです。
和訳すると噛み千切るとかそういう意味ですから。
158. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 17:51
>>153
レジェンド武器を使い捨ての特殊武器に変えるアイテム(クラフトの上のやつ)発生率あげてるみたいよ。
ただ5B行く頃にはレジェンド6本だけでなんとかなるし、使うとしてもゲーム落とす前の念のため強化くらいしかないし、それでも大勢に影響ないし、ってか大体飽きてるしw
159. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 19:56
Critterの敵って強さ固定なの?
それとも自分の強さに応じて敵も成長するんか?
160. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:00
※159
エリア毎に固定だと思う

ステ修正中だからスズメバチがつらい・・・
161. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:05
Critterはベータ版だから正式版出てからでもいいな。猫に戻ろう。
162. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:25
Idle Village
自由に歩けたから山登ったり海岸沿いに歩いたところ島なのが判明
海の上を歩けるからちょっと海の向こうに他の島があるかどうか調べに渡ってくる
163. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:34
スコアのみ重視で3万まで来た

両親str27000で他が500〜1000
敵に勝てなくなってきたから他ステ上げようとしてるけど面倒・・・
164. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:40
3万スコアきてるならそろそろdirtも戦闘も不要になるよー
165. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:42
dirtはもう不要だけど戦闘が不要ってどんな状況なん?
166. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 20:45
ちょっと前のコメントにもかいてあったけどアチーブ全部取るためかboostあげるためぐらいになってまうからそれ以外ならスコア以外あげなくていい作業
167. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 21:50
idle villageのプレイヤーモードは0を押すと入れる
でも村人が1人もおらんな
人口増やせば出てくるんだろうか
168. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 22:15
Battleground Legends
スコア50000超えで悟空になったw
169. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 22:43
※166
大抵の人はアチーブメントと戦闘エリアのコンプを目標にしてると思うけど
170. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:13
Critterスコアが80万超えたところでスコアが上がらなくなってしまった。各ステータスも9999でカンスト状態、戦闘も敵が強すぎて倒せない。もしかして詰み?
171. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:32
idle village
人口いま230人ですが人歩いてます。

序盤はフィッシングポート建ててそこに人配置して釣った魚全部売ってその金で資材買ってリソース建築物に投資がいい感じ
172. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:47
Critterみたいなマップって
どういう風に開けてくのが最善なんかな?

真ん中とって放射状とか?
173. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:56
Village村の中を歩き回れるのか
すごいな
猫の村にこういうグラフィック付いてたら良かったのに
174. Posted by 名無しさん   2014年08月28日 23:58
>>172
縦でも横でもいいから
一直線に2列目、5列目、8列目〜って感じ
最後一列分損するけど一番戦闘少ない
175. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月29日 00:07
>>162
海上はある程度以上は進めないし(島を見ながら後ろ歩きに進むとそれ以上進めなくなる地点がわかりやすい)、
山頂から周囲見渡してみた限り他に陸地らしいものは見つからないから、残念だけど多分ないんじゃないかな
176. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 00:18
マップ開け、最少手数はうずまきかな?
177. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 00:25
Villageで歩きまわってたら思いっきり3D酔いしたわ
ゲームの方は新しく解放するものも無くなったしアプデ待ちだな
178. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 01:31
Villageの人口増える基準がわからない
食料と水を充実させればいいのかな?
179. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 01:34
>>178
多分今の人口と同じ?数だけ食料と水があるとそれを消費して一人増えるのかな
食料と水がかなり貯まった状態でマンション建てたら一気に埋まったよ
180. Posted by 名無しさんの反応   2014年08月29日 02:03
Villageの仕事の効率は
1野菜、2僅差で宝石の二つが抜けてて、だいぶ離れて3ミート、4芋って感じかな?違ってたら訂正お願いします

鍛冶屋は一番高値で売れるスティールロングソードですら効率わるくて、わざわざ鍛冶屋だけ専用要素がある意味が・・・w
181. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 03:25
city clickerはクリック連打すると固まるw
それはさておき
土地も建物もドンドン高くなるので
初回はすぐに詰む 
しかしレベル100までいくと
ポイントと特典もらって次のマップに移れるようになる(リセット選択)それを繰り返して進んでいくと、金がたまりやすくなって楽になる

なお、ポイントはレベル100以降も開発を進めるとより多くもらえるので、すぐにリセットせずにしばらくそのまま続けると良い
ちなみに今 60万$/日
いまだに理想の街は作れていないw


182. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 05:24
Critter Moundは序盤スコア重視にして
ある程度そだったらストレングスとバイドのソートにして少し放置→一番上を王位、それ以下はストレングスならワーカー全任、バイドも一番上を王位にして残りをソルジャーにすれば簡単
183. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 08:34
Critter Moundは序盤からSTR上げやったら確かに速いんだけど
VITやAGIやBITEなんかのステータスに振り直すのが大変な上変異維持がとてもめんどくさい
普通にやってもSTRは一番上がりやすいんだから、始まってすぐはスコアの大きい方を目安に平均的にあげて、後からスコアの小さい数字を上げれば気楽にプレイできる
184. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 09:11
先制されないようにAGIが最重要だからね
そうなると攻撃もSTINGになる
そしてVITも上げると手一杯な感じ
185. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 10:24
Village、灯りが見えると思って見に行ったら
なんか2頭身が疾走していて笑った
186. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 11:04
CritterMoundってMutationの説明とか見られないのかな?
187. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 11:08
Critter 序盤はスコア重視で上げて調子よく来たのに
攻撃重視に変えたら戦闘でバタバタ死ぬようになったぞ
もちろんスコアは落とさずバイトやスティングを上げたんだけど
188. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 11:38
ネクロマンサーはここで取り上げられる前ひどいバランスだったけど修整が上手いから今後期待できる
189. Posted by 名無しのはーとさん   2014年08月29日 12:06
※186
マウスオーバーで見れる
Mutationが1つにつき100%を超えないみたい

※187
説明が不十分だよな
多分だけど
biteはstingに対する防御力、攻撃力はbite+strength
stingはbiteに対する防御力、攻撃力はsting+agility
だと思う

序盤はSTR特化が強いけど、ステ振りなおすのはかなりめんどいw
190. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 12:52
>>189
Mutationの%は見られるけど、Mutationの効果っていうか、中身がわからないんだけど、あれって%しか見なくてもいい値なのかな?
191. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 13:08
戦闘はターン制
STRが攻撃力にもなってるって気づいてから
VIT+STRだけあげてるけど良い感じだと思う
192. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 13:27
Idle Village
このゲーム次世代の可能性を感じる
リソース集める、世界を作る、その世界で冒険する
プレイヤー視点にゲーム性与えたらとんでもない事になりそうだ
このゲーム自体はちょっと微妙
193. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 13:46
Idle Villageやりたいのに出来ない
unityインスコ済
chromeにて

ロードしてBGMが流れて、俯瞰図っぽく空と川が繋がった真っ暗な大地が写るのみ

同じような症状で解決した人いない?
194. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 13:58
夜なだけじゃなくて?
195. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 14:08
Idle Villageすごすぎ!
風にそよぐ草とか木とかリアルだし
夜明けの村の美しいこと
ゲーム要素なくても建物のバラエティとかあったら
見てるだけでも楽しめそう
196. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 14:30
Critter
score下げずに他ステ上げたい場合
片親をscoreソートに、もう片親を上げたい能力ソートにして育成すると楽っぽいね

例えば父親をscoreソート、母親をagiソートで該当能力が親を超える時だけ入れ替える
母親は時々スコア下がるけど父親はスコア下がらないから、時間と共に母親のスコアも上昇する

当然っちゃあ当然だけどw
197. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 15:39
critter Moundなんすけど、
scoreの下にあるやつってなんなんすか?
198. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 15:48

Battleground Legends
Tier5解禁できねぇ
こんなん無理だろ
199. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 16:14
critter moundのscoreの下の数値はそいつをworkerにした場合の一秒当たりのdirt生産量
200. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 16:56
critter moundのmutations、各種兇泙任蚤任岨澆瓩世蹐Δ隼廚辰討燭薛靴出てきやがった
どこまで続くんだ
201. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 17:05
Vまで
202. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 17:57
>>193
重くて開けないんじゃなくて?
私は他のゲームと一緒に開いてたからしばらく固まったままだったよ。他ゲーム閉じたり、Villageのコンフィグで調整するまでそんな感じだった。
203. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 18:10
>>198
10%回復武器とARMORリングでいける

204. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 18:35
うひゃー!!
いまCritterで全部真緑でミューテーション付きの子が生まれたわ
205. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:11
CritterMoundの戦争を疑問視する奴が結構居るが、戦利品?は重要だぞ。
画面の上に並んでるアイコンの分だけ、どこかに戦利品が隠れている。占領したマスの隣は最初グレーだが、Barracs画面のscoutバーが満タンになる毎に1回偵察して、グレーのマスのどれか一つの内容が明らかになる。戦利品があるマスも発見できる。
ぶっちゃけ戦利品だけ取れば、他の未占領マスは放置でいいから、3列に1本の割合で真っ直ぐに占領していくと効率が良い。

以下戦利品の説明:
■四角い箱?:マップ内に複数ある。
 採るたびにdirtの生産量に数%のボーナスが付く。蓄積するとでかい。
■ハート:Hatcheryでのboostの最大値が+5される。
■虫:Queenにmutationがつく。一回だけ、一度に2個付いたこともあった。
■勲章(リボン付きの星):Mineの定員枠が+1される
■でかい星:敵の本拠地、何か特別なが効果あるかどうかは調べてなかった。スマン。
206. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:16
あと、ブラウザの枠のサイズに影響するのか、マップ選択画面が二列になるPCがある。おそらく本来は三列表示が正しい。
三列だと迷うことはないが、二列になっていると、次のレベルのマップがどこにあるか探しにくいので注意。必ずクリアしたマップとレベルが連続したマップがあるはず。
207. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:26
赤い星は制圧しないと次のマップに行けない
208. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:30
戦利品の説明はもう上に書いてあるし3列おきに掘れって話も何度目だよ
戦闘が軽視されてるのは、Dirtのアプグレを全部取った後にうまみが全くないからだろ
今のバージョンだと能力カンストまで強化しても終盤のマップがクリア不可能に設定されてるからアチーブ埋め目的にも無意味だし
209. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:37
一応ざっと流し読みして書いてないようだったので、まとめてみたんだが、見落としたかね。
スマンかったの。
210. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 20:40
全部のステータスに%付けたあたりで飽きた
長文書き込むほど面白くねーだろw
211. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 21:45
Second Derivative Clicker
続編
地味に面白い
212. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 21:53
192はDwarf Fortressとか好きそうだな
ブラウザゲームじゃないし操作が殺人的に複雑だけど
213. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 22:10
ようやく168の悟空の意味がわかった
214. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 22:23
4日つけっぱなしだったのにデータ消しちゃった
215. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 22:54
Idle Villageってタレットと同じ作者かいw
ゲームバランスには期待しない方が良さそうだな
でもってBGMには期待できそうだな
216. Posted by 名無しさん   2014年08月29日 23:34
Critter Mound
は体力のVITや防御用にBiteとStingなんかを平均的に上げてかないとスズメバチ以降の強敵に確一される
上で進められてるSTR(Bite)特化(サブにAGI必須)とAGI(Sting)特化は、スコア(レベルと言い換えてもいい)低いうちから敵を倒してどんどん先に進むRTAスタイルだな
高火力で先手を取って敵の数を減らして勝利、運次第では全滅、戦闘後に殺されたぶんを次々補充する人海戦術だから兵隊が死ぬのは仕方ない
217. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 00:58
Villageの山に登ってみたんだけど途中までしか登れなかった
頂上から全体を見たかったのに
218. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 01:51
ジャンプすれば頂上まで登れるよ
219. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2014年08月30日 02:43
※192
city lifeというゲームがとっくの昔にやってる
220. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 04:58
>>218
おおサンキュー!
ジャンプってどうするのかと思ったらスペースか
頂上眺めいい! でも降りるの怖い
もうここで暮らそうと思う
221. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 11:11
Idle Village
下の方読んだらちゃんと解説あったわ
ジャンプのことは書いてなかったけど

参考までに読まないとわからなそうなことだけ翻訳しておく

Player modeの操作方法

0でモード切替
マウスで周囲を見回す
WASDで移動、スペースでジャンプ
shift押し下げで走る
uを押すと村へテレポートして戻る
任意の数字キーまたはtabキーでvillage modeに戻る

オフライン時、リソース生産は25%に、食料、水、知識、商品の生産は100%のまま持続する

222. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 11:27
>>208
終盤MAPがカンストでもクリア不可ってマジか…
スコア10万でバランスMAPの最終面がもうちょいでクリアだけど、ソロMAPの最終面がクリア不可なのかな


小ネタ、dirt不要になったら鉱夫を全員リストラしとくとPC負荷がかなり減る
223. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 15:03
5 Critter Moundはまだbeta test中らしいし、今後のアップデートには期待してる
224. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 16:41
idle villageのSell all押しても全部売れずに、45万個ほど残ってるんだけどバグ?
225. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 16:45
マーケットは規模によって一度に売れる量が決まってる
マーケットもっと買えば解決
226. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 16:46
Marketレベルが低いんじゃない?
227. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 16:47
Critter Mound
>>223
外人さんのゲームバランス感覚じゃ
難しくはなっても易しくはならんだろうな

vitalityとstingが7000、他は9999、スコア62万で
ラストから2つ目のマップが無理っぽくなってきた
仕方無いので+%を上げてるけど苦行だ・・・

228. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 16:52
>>225
>>226
ありがとうございます
売れました☆
229. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 17:21
>>220
shiftでダッシュもできるぞ
230. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 17:52
>>227
スコア83万、9999+1500%くらいだがラストから2つ目のマップはクリア不可。
ただ戦闘速度を無理やりいじって限界より速度あげるとなぜかクリアできてしまうが今のところ正攻法では無理かと思われる。
231. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 17:57
mutationsって6まで進化するんだな
232. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 18:18
チート後で試そうと思ったら消えとる
233. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 18:25
>>231
6どころじゃないぞw
234. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 18:46
>232
また書こうか?
235. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 18:46
Battleground Legends
やってる人いたらコツとか攻略法を教えてくれ
236. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:02
戦闘速度いじる方法教えてくれませんか
何を検索したらひっかかるんだ・・・
237. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:03
>>235
Tier5
ステall8でRing of the defender,Frost dagger,Blade of the magicianで開幕回復発動すればいける
Tier6
ステ1,0,0,31
AR,HP上昇装備中心
余った箇所はAgi装備
Ring of harmonyの1000回復に期待する
開幕はHP不足で死にまくるので再戦を根気よく
238. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:08
>234
こぴするのでおながいします。
239. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:17
※237
ありがとう!
それにしてもまさかこんなに早くレスがつくとは思わなかった
240. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:19
>>234
使い方もお願い致します
241. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:24
Critterはクソゲーだからそんなに必死になっても無駄
チートしたら余計クソになるだけだから無駄
242. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:25
無駄でない人もいるんです
243. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:31
クソだからこそチートでパパッとクリアしたい
そんなもんじゃないの

オンゲでもないから誰にも迷惑かけんし
244. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 19:56
嘘ですb爆釣やったぜ
245. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 21:50
村って音消せない?
きらいじゃないけど、放置したいので消したい。
246. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 21:53
自己解決しました。
設定に違うタブがあったのね。
247. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 22:31
Idle Village
foodとwaterがいつまで経っても低迷してて
焦って優先的に生産施設作ってたけど
これって両方の所持数が現在のpopulationの値に達したら
それらを消費したうえでpopulationが1増えるってことなのね

猫ゲーしてた影響で、足りないと村人が
死んでいってしまうものなのかとてっきりw
248. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 22:42
Idle Village
foodとwaterのパラメーターあげたら横に
+○○って出るけど何の値か解りますか?
249. Posted by 名無しさん   2014年08月30日 22:56
1分間に増える量
250. Posted by Creeper   2014年08月31日 02:07
8月28日くらいにやって今日やったらおっそろしい事になってたwww売ってもかなり余るから木材なり買ってマーケットLvうpしたw
251. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 09:56
Second Derivative Clicker進行遅くてつらい
252. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 10:51
>>251
作者違うしね、SecondじゃないほうのDerivative Clickerは周回の仕様が良かったのに
こっちは+1.2倍を繰り返すだけで何も面白くない
253. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 11:02
え作者違うのか!
254. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 13:26
>>237
ありがとう!
1時間やっててもダメだったんだ・・・
255. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 15:09
下のほうの説明見ると作者は同じじゃね?
ランクアップ前に下のランクのやつをギリギリまで増やしておきたいけど
それが出来ないとまた時間かけてやり直しなのが辛い
256. Posted by 名無しさん   2014年08月31日 23:23
>>255
これが私の初めてリリースしたゲームですって書いてあるじゃん
読んでたら間違えようがないと思うんだけど
そもそもこのブログの紹介の作者欄が別作者になってるし
Derivative Clicker 作者:tangentialThinker
Second Derivative Clicker 作者:jamuspsi
257. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 06:39
Critter
力が2500の500%なのに他が70〜170の筋肉バカになっちまった
258. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 17:06
ネクロマンサーの拡張工事がすごい
259. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 20:08
CritterでMutation重視とScore重視ってMutation出るかどうかの違いだけで判定してるのかな。Mutation出なかったらScore順に並ぶようだ。
あとMutationて発生するときは同じ場所に出ることが多いみたいで、Mutation重視で放置したら、同じAgilityのところに同じように変異が出てきていた。もしかしたらある変異を出すにはランダムじゃなくて条件を整える必要があるのかもな
260. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 21:57
Idle Necromancerが順調に更新されていて楽しみ
重いのも直ったよ!
261. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 22:06
ネクロマンサー久々に覗いてみたけど何が変わったの?
まだ使えないってのばっかりじゃない?

あとすごい長期間放置してたのにぜんぜん増えてないのでがっかり
以前はすごい勢いで増えたのに
262. Posted by 名無しさん   2014年09月01日 22:43
チマチマ調整・追加してるね
今ソウルがSe×tillionあるけど、
装備品とかアイテム屋が実装されたら0からやり直そうかな
263. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 00:04
そういやこれって周回ゲーだったか
まだ一度もリセットしたことなかったわ
やってみようかな
264. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 10:03
Idle Village
2等身kimo!想像してたのと違った
265. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 10:18
Critter大幅にバージョンアップしたっぽい
今までのセーブデータ消えて1からだわ
266. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 11:20
Critterは生産が4人になったのか…?
Mine:土の採掘量はSti
Farm:草育てるのがBit
Carriers:搬送にStr
Factory :加工にVit
んでもってAgiはどの職にもボーナスになると…

土と草を別に育てて搬送が両方を運んで加工してやっとアプグレ用の通貨になるのか…

土や草の生産量が搬送を超えると、ストックされる。
逆に搬送量が生産量を超えるとストックから足りない生産量が引かれる。
ストックが足りなければ搬送量は生産量と同じになる。

これは搬送と加工の関係も同じっと…。


267. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 11:48
特化型だと生産に支障が出るから
バランスよく上げなさいって事だろうけど
自由度が減って面倒になっただけな気がする
268. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 12:20
マイナス効果の突然変異も復活したのかな
269. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 12:20
生産なんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
270. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:01
あーっもうわけわからん
建物増やしても生産増えないし

ただ虫の成長が均等になったのだけは評価する
271. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:17
データ消えたーwww
272. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:19
Critter Moundがnot foundになった
273. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 13:52
idle village、村人が「キーン」のポーズでダッシュしてるときがあるけど何なんだ
274. Posted by PCパーツの名無しさん   2014年09月02日 14:17
Critterがんばって2000の敵までクリアしたのに
275. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:45
Critter Mound
プリンセスってなんなの?
育てるとなんになるの?
もう少し情報集まるまでやめておこうかな
276. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:46
>>273
急いでるんでは?
277. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:47
Critter Mound
アプデトして一気に糞化したな。
278. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 14:52
アチーブにマップ踏破率100%が追加
これが改悪過ぎる、踏破=敵を倒すことらしいから2行空け戦法だと取れない

アチーブ欲しければ1エリアにつき20x20=400回の戦闘が必要
279. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 15:24
Critter Moundのアップが来てるっつーから更新してみたら初期化か・・・
280. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 15:29
>>278
とりあえずアイテム取得とマップクリアーだけやって強くなってから消化すりゃいいんじゃね
281. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 15:43
Critter Moundアップ後のワーカーが意味わからん
複雑化された意味あるのか
282. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 15:54
Heir Hatcheryは生産してるSodの何割かを選んで王子、王女の生産に割り当てるらしいが・・・SCOREが初期値で王様、女王様と差がありすぎるためスルー中
生産Sodがとても潤沢ならすんごい速度で子供産めるけど、SCORE初期値からはめんどいな

マップ踏破100%は考えることのない単調作業が続くからだるい。しかも達成特典無しときた
モチベーション維持を優先してブランチマイニング(2行空け法)を続行しておこうかな
283. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:00
Mulationがつきやすくなった気がする
前よりさくさく進める
284. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:01
その王子と王女を育てると何になるのかが知りたい

とりあえずシステム的にはおもしろいゲームなので今後に期待
285. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:02
特にメリットがない称号だけなら別に取らんでもいいだろ
全部埋めた人にあげる「がんばったで賞」だな

むしろメリットありの方がバランス変わってクソになるしな
286. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:10
すまんがHeir Hatcheryとか王子王女って何?
そんな項目見当たらないんだが・・・
287. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:15
レベル上げながら建物増やしてたら出てきた
何がトリガーかは見逃した
288. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 16:39
探索速度2倍アイテムもあることだし
本来は探索で100%なんじゃないかなーと思う
289. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 17:01
>>286
王室タブとワークタブの間に割り込む形で出現するピンクのタブのこと
出現トリガーは自分も分からない。すまん
290. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 17:29
子供生まれるペースってこんな遅かったっけ?
Aglアップで速くなるのはいいんだが
291. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 18:56
HeirHatcheryはwork+100/sがキーかな
292. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 19:03
CritterMound少しくらい引き継ぎしてくれよ・・・
293. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 19:03
Heir Hatcheryの解放後は
シフトキー押しながらクイーン押すとプリンセスへ、キングを押すとプリンスへ送れる
逆も同様なので2つの巣はお互いに行き来できる
294. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 19:54
それでもまだどういう効能があるのかわからんな
295. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:05
王と同じく子供産めるけどゲージ貯めるのにsodを消費する

前verではアプデしきるとdartの使い道が無くなったからその使い道としていいんじゃないのかな

王の子はバランスでworker要員
王子の子はbite,stingソートで戦闘要員とか楽しそう
296. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:07
CritterMound で新機能
Shiftキーで全員ワーカー、全員ソルジャー、全員サクリファイスの選択肢が出現
297. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:09
それで止めるためのバーが付いてるのか
298. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:11
クリッターデータ消えたの俺だけじゃなかったのか
VER1.0だしもう消えることはないよね?よね?
299. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:12
Mutilationって出ないときはぜんぜん出なくて
出るときは立て続けに出るよね
どういう法則なんだろ?
300. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:17
>>298
こういう仕打ちをされると
チートコード消さないで欲しかったとちょっと思うね
301. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:20
くりったー
アップグレード回数が9回から8回まで減少した模様
各要員の最大数9匹までかな?

変異が0になっても消滅しなくなった?
302. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:34
AGIが関わる要素
出産速度
Sod生産速度
体力回復速度
攻撃順
Stingダメージ
Sting防御

DirtからSodに変わってますますAGIゲーになったな
303. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 20:56
表示なしじゃなくて、0Mutationって表示されるのはなんなんだろう?

これから変異つくかもよ?って意味?
304. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 21:23
付いたんだけど、0しか付かなかったと解釈
305. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 21:58
マップ埋めはアチーブだけだし強くなってから戻って無双すればおk?
306. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 22:07
新verのMAPアイコン一覧

赤星(マップ最強の敵)
新マップ開放

チェックマーク(100%マップ埋め完了マーク)
何も無し!

赤紐星勲章(敵の鉱山)
マイン生産性向上

緑紐星勲章(敵の農場)
ファーム生産性向上

青紐星勲章(敵の機器)
キャリー運搬量増大

建物(敵の工場)
ファクトリー生産性向上

ハート(愛はすべてを克服する?)
出産ブースト最大値アップ

緑虫(クイーンが同化できる敵)
クイーンが突然変異

ルーペ(高地)
現在のマップの灰色マス探索速度向上

箱(アーティファクト)
現在のマップを出るまでの間、指定の能力値上昇
307. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 22:31
マップ上の緑の虫で手に入るクイーンの変異は
通常の突然変異とは違ってマップ固有の敵の形質を取り込むっぽい
固定に失敗したら再入手できない?
308. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 22:36
検証済みのマップと敵弱い順 訳は不正確
1平均的 2大群 3強い針 4強い顎
5高い体力 6ソロの強敵

マップ[敵] 手に入る変異
1:Crickets[コオロギ軍] Cricket Strength
2:Gnats[ブユの群れ] Gnat Agility
3:Bees[ミツバチの巣] Bee Sting
4:Beetles[カブトムシ大隊] Beetle Bite
5:Ticks[異常発生したマダニ] tick vitality
6:Centipedes[ムカデの剣闘士] Centipede Strength
Centipede Agility

1:Ants[アリのコロニー] Ant Strength
2:chiggers[ツツガムシの群れ] chigger Agility
3:Wasps[スズメバチの巣] Wasp Sting
4:Horseflys[アブの部屋] horsefly Bite
5:Mosquitos[疫病禍のカ(蚊)] mosquito vitality
6:Praying Mantis[祈る(鎌をかかげる)カマキリの刺客]
Praying Mantis Strength
Praying Mantis Agility

1:Grasshoppers[バッタの雲集] Grasshopper Strength
2:Ladybugs[震えるテントウムシ] Ladybug Agility
3:Scorpions[サソリの寝床] Scorpion
4:Termites[シロアリ] Termitなんとか
5:Leeches[ヒル] Leech なんとか
6:Tarantulas[タランチュラ] Tarantulaなんとか

ここまで調べた時アップデートされてなげた
多分6は変異2つ?
309. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 22:54
Mutilationに種類があるなんて今初めて知った
数だけの問題化と思って、数増やすことしか考えてなかった
310. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 23:43
MAPで手に入るMutilation
一覧の上から順に
・STR
・AGI
・Sting
・Bite
・Vit
・STR,AGI
だな
311. Posted by 名無しさん   2014年09月02日 23:55
critter v1.0
スコア100万、9999+1900%程度、20Mutationsで全マップクリアできた。最後のマップはカンストでもわりとギリ。
312. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 00:13
カンスト前提なら攻略の基本はスコア稼ぎと変異集めで問題ないな
Mutilation高い順でソート安定
313. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 00:19
スコア優先のみでやると何故かすごいパラーメータ偏ってしかも他が全然あがらなくなるのである程度スコア稼いだら低いパラメータを優先してあげたりしていくと段々平均化してくかんじだった。
314. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 01:27
workerのアップグレード、なぜ4つに分散したし…
315. Posted by 名無しさんの反応   2014年09月03日 02:10
Village 1600人超えたけど終わりが見えない。
人数増えると道に沿って少しずつ住宅が増えていってるけど、3000人くらいになったらもうその道も足りなくなりそうだ。
その後はグラは変わらず人数だけ増えるのか、人数(正確にはハウスやマンションの建設数)に上限が訪れるのか・・・。
316. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 02:16
Villageは今んところ環境ゲームみたいなものだなあ
増やしてどうなるってものでもないし
単に3D世界を放浪して楽しむみたいな
317. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 03:14
>>303
How2Playに載ってるでしょ
劣性遺伝子と発現の法則を再現してるんだよ
318. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 11:48
>>313
1000の能力と10の能力がある場合
1000の能力の振れ幅は大きく10の能力の振れ幅は少ない
スコアは5種ステの合計だからスコアソートした場合、10の振れ幅はスコアにほぼ影響せず1000の能力が+側に大きく振れた場合にのみ親を交換することになる

なのでスコアソートだと強い能力はどんどん強くなり、弱い能力はあまり成長しない
319. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 12:54
Village
家とマンションで人口上限上げても食料と水が増えにくくて人がなかなか増えねぇ。どうせなら金で食料と水買えるようにしてくれればいいのに。

そして金かぼちゃ効率良すぎワロタ。
320. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 15:38
別に人口増やすのが目的のゲームじゃないし
それは成長のバランスが悪いだけじゃないの?
リサーチでブーストしてる?
ところで金かぼちゃって何?
321. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 16:17
>>320
畑の生産品の一つ
これが単価の割にそこそこの頻度で採れるから畑は効率がいいんだよ

取り敢えず家を増やして道を埋めるのが今の目標だ
322. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 16:31
それはいいことを聞いた
自分はとりあえず金貯めるのを目標にしている
あまり家増やすと重くなりそうだから
323. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 20:58
人口増加に対する職場の人数の上限が厳しい
そろそろニートが出そう
324. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 22:00
Critter
HeirHatcheryどんなもんかとバー上げたらブラウザ落ちて
それ以降開く度に固まるわ
どうしようもねえ
325. Posted by 名無しさん   2014年09月03日 22:31
大量にバグ報告されてるけど直すのだるそうな感じだしなあ
直る頃には誰も居なくなってるパターン
326. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 22:17
Critter Mound
Mutilationの20到達がちらほら出始めたとこまでやってきたけど、オートセーブが重い
ページ読み込みのロード時間も長くなった
HeirHatcheryを初期値のまま無視すべきだったんだろうか

そのうち>>324のようにセーブ間隔<セーブ時間になってフリーズするだろうから、ここで挫折
SCORE 1Mまで行ってみたかったよ…
327. Posted by 名無しさん   2014年09月04日 23:51
HeirHatcheryでバグったやつ
F12キー押してコンソールパネルに↓を打ち込め
sodを生産せずに進めばHeirHatcheryを出現させずにすむ

game.sodRaw(9000000000);
328. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 01:27
Village
マーケットLv.60にしても商品単価の合計値はまるで増えない
ただのボタン一回で売れる金額の上限なのか?
そんなのボタン連打で済むしよくわからん
329. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 07:50
ただのボタン一回で売れる金額の上限だよ
連打なんてできないよ
330. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 08:28
連打できないってのはマーケットが更新されるまで売れないってことでいいのか?
331. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 10:25
やってみればわかることをなぜ聞く?
っていうか、これまで一度も売ったことないのか??
332. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 11:00
8/27アプデでマーケット1Lv当たりの上限増加が大幅に強化されたから
新規でプレイする人はマーケットの売却上限に引っ掛かることがなくて気付かないのかもしれない
333. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 11:21
やっと謎が解明した
ありがとう
334. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 11:27
おわびにデータ取り中に判った優良商品のおおよその平均単価でもどうぞ

330ウシザメ
430イタチザメ
640シュモクザメ
780ホオジロザメ
1600リュウグウノツカイ
2000ハダカイワシ
2600メゴチ
10000金魚

7ニンジン
8レタス
11トマト
21キュウリ
30セロリ
150かぼちゃ
10000黄金かぼちゃ

ポテトはほぼ変動しない
宝石は5000〜15000で乱高下
ミートは20
効率は>>180の言う通り野菜>宝石>肉>芋>魚の順で魚はレベル上がると肉芋を凌ぐかも?
335. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 13:32
>>332,330
そういうことだったのか
意味がわかんなすぎたのできつい言い方をしてすまんかった
336. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 14:15
Critter Moundアプデ来た
職業と自動戦闘とマップにFortが追加
Fortはアプデ前に開いたマップには出現しない
337. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 14:36
Critter Mound v1.1
世代交代と使い捨てのゲームに経験値とか要らねぇ
338. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 14:45
今回はセーブデータ消えなかったが兵士のHPがNANになったな
339. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 14:49
戦闘タブにあるHunting nearby enemiesって何だろ
340. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 15:03
1からFort探しめんどくせぇ
341. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 17:19
>>339
自動戦闘だよ

でもほんと経験値とか意味ねー
342. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 18:57
Idle Necromancerのsoulはどうすれば増えるねん
ずっと0.00のままやねん
オフライン進行なくなってからくそげになってしまったよ
343. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 19:54
>>342
settingからのresetやで兄ぃちゃん
hardresetは押したら全消去やから注意な
344. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 20:50
ほんまや いっちゃん番強い装備まで作れたで
おおきに
345. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 22:58
Village

品物の売却価格と店の1レベルあたりに消費する資材量を考えると
野菜>>>芋>宝石=肉
野菜と芋の店が木材だけでレベル上げられる上に消費も他より少ないから売却効率が高い
346. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 23:36
Villageは景色がきれいなのに村の建物が陰気くさいのがなあ
347. Posted by 名無しさん   2014年09月05日 23:44
宝石はテキトウにSellallじゃなくて単価14000Gくらいの時狙ってまとめ売りすれば効率跳ね上がるよ
348. Posted by PCパーツの名無しさん   2014年09月06日 09:44
Critter Mound、引き継ぎデータだとFortが出てこない。何回もやり直しで萎えた
349. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 09:49
まあ、残念だがベータ版やるってことはそういうことだしね
350. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 11:16
リセットしてやり直してもFortでるところとでないところがある。上にマークはあるからでるんだろうけどランダムなのかね
スコアの仕様が変わってもアチーブは前のままでクソ面倒になったし
アップデートごとに順調に糞になってくなあ
351. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 12:59
critter普通に引き継ぎデータでFort全部取れたよ。てことでアチーブコンプリートできたのでもうお腹一杯だな。
352. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 13:17
順調に糞ってそんな変わってなくね
スコア変わったのはびっくりしたけど他はたいした影響ないし
セーブ関係は対処方書いてくれてる人いるし
353. Posted by まほろば   2014年09月06日 13:40
Auto-Attack! だがクリアあんのかこれ?

今モンスターのレベル439だがエンドレスっぽいな・・・・

飽きてきたぜ・・・
354. Posted by まほろば   2014年09月06日 13:45
Auto-Attack! だがモンスターレベル647

もぅやめよかな・・・
355. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 14:10
Auto-Attackはレベル7500くらいで飽きたな
356. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 16:44
毎日起動して今15万まで行ってる。オフライン有りだからいいね
木Lvはkongのコメに2万まで行ったって書いてあったな
終わりはないのだろう

誰にも聞かれてないけど勝手に書いておくと、つよ武器作るには
6つの剣のうち1本だけ必ず冠名Craftを残しておく
CraftがあるとLegendの確率アップ&攻撃力3倍ほどの剣がCraftingで作れる
他の5本がBruteになるまでCraftingで出来るだけ強化しつつ壊すを繰り返す
で たぶん合ってるよな
357. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 17:26
Village
職場がlv20超えた辺りから倍々で高価になってきて、無職が溢れてきてる
358. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 18:43
Auto-Attack! レベル10万行ったけど終わりは見えない
あと木はゴミ
359. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 18:51
critter moundのスコア下げたのって王子王女の必要額減らすためか
今まで高すぎたもんな
360. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 19:09
>>356
すぐ上見てなかった15万の人が居たのか

剣の作り方は一緒
攻撃対象のレベルだけどどのあたりで調節してる?
自分はcreep seekerで上昇させてpower up使って一撃死する範囲までレベル下げて放置してる
361. Posted by 名無しさん   2014年09月06日 21:00
>>360
power up使用中creep seeker押した所で放置してるよ
左上見ていても10万と15万の場所で変化無いように見える
362. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 10:12
Auto-Attack!今やってて思ったけど
これとりあえずクラフト強化と林檎発生時間減少しておけばすぐに金貯まるな
正直まずはクラフトでレジェンド出して攻撃力が3.000B越えればいいんじゃないかな。
363. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 14:04
Village

人口上昇と商品売り上げが最速だと思ってたけれどそんなことはなかったという失敗談
現状を計算してみた

Hatmaker Lv24→25
レベル上昇による雇用上限+25
3,019,898,880 wood (cost 603,979,776gold)
335,544,320 stone (cost 83,886,080gold)

総計687,865,856gold
Lv25までの帽子必要総数17,196,646.4個
Lv24で300人雇えるので1分900個製造
次レベルまでおよそ318時間

放置による資材(自分の現状)
wood13,221,786
stone7,715,449
次レベルまでおよそ228分
364. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 14:20
レベルごとの値上がり倍率が全然違うんだからそんなの感覚でわかるし…
365. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 20:05
クリッター重過ぎワロタ
6000くらいであきてきたで
366. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 20:15
いろんなゲームの話題が入り乱れていてわかりにくい
367. Posted by 名無しさん   2014年09月07日 21:09
critterで探索で手に入るmutationを固定する前に消しちゃった場合って救済措置ないの?
マップやり直しても出現しないんだけど
368. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 00:21
色々なゲームの話が出るって事はアタリが多いって事なんや
これまで1〜2個そこそこのがあればいいって感じだったけど
今回はそのレベルのが半分くらいある気がする
好みもあるし皆がそう思うわけじゃないんだろうけどね
369. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 10:29
当たりはCritterとVillageとAuto-Attack!ってこと?

確かにここまではたいてい1つのゲームの話題に集中してたからいいけど
そろそろ個別化考えてくださいよ、管理人さん
370. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 11:54
Vol7で紹介されているAdVenture Capitalist の亜種だけど
ネクロマンサーもそこそこ面白い
371. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 12:34
ネクロ面白いのか。ちょっとやってみてやめてたけどもっかいやってみるかー。
372. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 13:31
ネクロマンサーはけっこうやったけど達成感がないなー
ここではまだ紹介されてないけど
ああいうシンプルなインフレ系が好きなら
Idle Blacksmith超おすすめ
何がおもしろいのか説明がむずかしいけど
めちゃはまった
373. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 14:32
鮫とかも中々面白かったんだけどな
ここではどうしてもやりこみ要素のあるものの方が人気出るっぽいし
374. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 15:16
SecondDerivativeもけっこうおもしろい
初見はクソゲーだけどわかるとおもしろい
アップグレードするタイミング間違えると効率が落ちるのが新しいと思う
遅くてもダメだし速くてもダメ
375. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 15:32
>>374
upグレギリで止めるのが正解なんだとね
上の階級もある程度たまるまで放置したほうがいいという
376. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 15:48
>>374
というか、コメント増えるのは
複雑で情報交換が必要だとか
マルチプレイヤーとかのゲームで
ひとりで淡々と遊べるゲーム(パズルゲームとか)は
おもしろくて人気があってもなかなか※がのびない

その意味でも殿堂入りのシステムは見直してほしいんだがなあ
377. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 15:49
↑ >>373の間違いでした
378. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 18:06
City Clicker
何周か周回してみた。LV100でのボーナス常設化リセットは
0.25% additional profit per prestige
Hotel profits +2% per prestige
Clicking profit +2% per level
を取ると強力な補正がかかる。「LV75までに取得したボーナスを1つ常設化する」点は注意

ボーナス取得→LV100ボーナスで固定化という流れ。上2つでホテルが大化けし、prestigeを取るほど下のクリック補正が威力を発揮する。最終的には1クリックでLV100以上になる
全ボーナスを常設化して全マスに建物を建てられたらこのゲームは終わりじゃないかな

ちなみにprestige 215007430の時点で 57785404837811.0% extra profitという補正がかかる
1クリックで590B(5900億)の収入があり、1クリックでLV180に到達する
2クリック目はClicking profit +2% ×180level=+360%になるので4.6倍のクリックパワーが出るという状況になる
379. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 20:00
380. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 21:56
鮫けっこいいよな
やや物足りない感じがあるが
381. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 22:25
こういう所で誰も何にもコメントしないゲームがかえって気になる
382. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 22:33
じゃあ試しにRealmでもやってみるか
383. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 23:25
クリッターのCentipedeの突然変異って何て名前?
取り逃したというか、消しちゃったんだけど、もしかしたら手に入ってないか見てみる
384. Posted by 名無しさん   2014年09月08日 23:54
>>383
Centipede VitalityとCentipede Sting
385. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 00:35
>>384
ないわー
マジで1からやりなおすしかないのか
ありがとう
386. Posted by 名無しさんの反応   2014年09月09日 09:06
Village
3500人まで行ったが、他の人も書いてるように職を用意するのが難しくなる一方なので以後はどんどんペースが落ちるだけと判断。ついにセーブ消した。まぁ楽しかったよ。
ちなみに家のグラフィック増加は2500人あたりで終わりでした。
387. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 10:27
画面人数の増加はどのぐらいまで行った?
自分はフリーズしそうでこわいから50人にしてあるけど
388. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 12:26
鮫は5回くらいクリア?したら後は
適当に各自動増加買って1日放置しておくだけでクリアできるようになるな
実際は1日もいらないけど

リサイクル?とか使えばもっと早くクリアできるかも
面倒だからやらないけど
389. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 20:35
>ちなみに家のグラフィック増加は2500人あたりで終わりでした。
そういうわけでもないけどね
390. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 21:19
サメは5回クリアあたりだと30分強で行けると思う
砂リサイクルゲーやるのが一番早いのかな
20週目だと1週10分くらい
391. Posted by 名無しさん   2014年09月09日 23:49
放置系は簡単な英語で作って欲しい

英語難しすぎて楽しめないやつ多すぎる
392. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 01:09
今の英語は簡単な英語と難しい英語があるのか
393. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 02:21
斜め上なコメントだな
394. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 02:46
英語読めないから日本語で作れ!レベル
けどま、文字より絵でプレイさせる方が
分かりやすいっちゃ分かりやすい
395. Posted by 名無しさんの反応   2014年09月10日 03:44
>>387
ごめん、気にしてなかったからわからないです

>>389
386だけど、自分は川の右側の土地(山すそ)に道沿いに家が建ち切ったらそれ以上増えたようには見えなかったです
もしかしたら数万とか行けば変わるのかもしれないけど、少なくとも2500→3500の間では変化なしでした
あ、もしかしたらデフォルトの画面外で増えてたのかもw
396. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 10:41
critter更新後
worker種類
左上 dirt生産
右上 grass生産
左下 運び屋
右下 sad生産(dirt,grass消費)

在庫があるが、結局一番数値の低い所で足止めくらうのかな
397. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 10:47
critter
どうでもがシフト押すとallが選べるんだな
398. Posted by 名無しさん   2014年09月10日 12:16
>>391
ゲームで英語勉強するのってめっちゃ捗るぞ
あきらめずにがんばれ!
グラフィックを捨てたテキスト系のゲームには
ときどきすごい面白いのあるぞ
399. Posted by 名無しさん   2014年09月11日 20:58
hyper hippo超える奴ないのかー?
400. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 17:18
Critter Mound
50,000かけてworkerの5枠目を開放したのになかなか入ってくれなくてイライラする
401. Posted by 名無しさん   2014年09月12日 21:51
>>398
なんかオススメある?
402. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 02:26
↑英語のテキストゲームでいちばんハマるのはRoguelikeと総称される一連のRPG
グラフィックがないだけで、クオリティと自由度は商業MMO並み
しかもテキストだから飛ぶように早いのでレベル上げとかも楽々
ただRPGは大河ゲームになるし
慣れないとわけわからんから、いきなりはしんどい
とりあえずこのサイトで取り上げられるような洋ゲーから始めれば良し
403. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 02:29
P.S.ローグライクがどういうゲームか知りたかったら
Elonaという日本のフリゲがローグライクのおいしいところをうまくパクってる
404. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 06:14
>>402
ありがとう。
ただ、ローグライクは有名だから日本語化されてるよね。Angbandとか
>ゲームで英語勉強するのってめっちゃ捗るぞ
こっちの方で聞きたかった。
405. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 10:49
別に特定のゲームじゃなくても
ゲームやってると日常的に英語を読むことになるし
わからないと辞書やネットで調べる習慣がつくし
生きた英語が読めるし
いろいろためになるってこと

たとえばお気に入りのゲームがあったら
そのゲームのRedditのスレを読んで
慣れてきたらわからないことを質問したり
そういうのが日常になればもう英語では困らない
リスニングは別の話だけどね
406. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 21:33
Critter Mound
BITEだけ上限が9999+1900%、19Mutationsなんだな。
あとは9999+2000%、20Mutationsなのに。
407. Posted by 名無しさん   2014年09月13日 22:09
>>406
最終面のMutationとってないだけ

Critter Mound
新しいMutationは両親共に1%以上でハズレがなくなる
能力値上限はstats9999、各種Mutaition100%×20で、両親共にMaxな能力は、以降の子供に遺伝する

よって中終盤では、100%に近いMutationは、両親ともに100%にしたほうが安定する
408. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 15:24
Critter Mound
stingのMutationの7つ目と8つ目が同時に出現して軽くパニックになった
Mutation7つ持ちのQueenとKingで違うMutation持ってたりしたから進化なんてあるのかと勘ぐってしまった
409. Posted by 名無しさん   2014年09月14日 22:05
スコア100超えたとこで飽きた
410. Posted by 名無しさん   2014年09月21日 23:28
Idle Village

これまではオフラインでの生産が25%に削減されてたのが100%になったよ
これでまた少しやる気が出てきた
411. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 01:25
Idle Necromancer
Skull Staff Doom(青枠武器)が作れるようになるまでは
Titan Staff Tier 4でいいとして
リセットのソウル増やすためのTotal Power Generatedは地道に放置するしか上げる方法はないよね?
適当なタイミングでリセットした方が良かったりするんだろうか
412. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 01:27
いやTotalじゃなくてPower Generatedのほうだったか
413. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 11:23
>>ネクロ
いやTotalの方であってる

リセットは適当にした方がいい
アプグレやアチーブがどこまで取れるかのタイミングにも寄るけどいま持ってるsoulが手に入るくらいなら大抵はすぐ元のPpsに追いつくからしていいんじゃないかな?

もう紫作るだけのsoulは貯まってるけどいまやるとsoul自体が減ってマイナスになるから黄色でやってる
黄色(titan spirit staff)は青と比べて大抵4倍くらいにはなるから早めに作った方がいいよ
414. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 14:43
ああ・・・なんか勘違いしていたようだ
Power Generatedの3%がsoulになると思ったらその逆なのか
そして見慣れない桁ばっかりだとまじ意味わからなくなる
415. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 15:51
今最後の杖(50Un〜)をソウル溜まると同時作ったけど
使った分のソウルは次のリセットで返ってきた
総稼ぎ額から現ソウルを換算してるんだろうか
416. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 16:26
装備品で減った分はすぐ補充されるんだね
貯まったら即作ってそのままリセットするのがいいのかな
417. Posted by 名無しさん   2014年09月25日 20:27
spiritly titan skullもう少しで作れるー
418. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 11:12
critter セーブのインポート、エクスポートが機能しないんだが
419. Posted by 名無しさん   2014年09月26日 23:35
ネクロ凄い勢いでソウル増えるようになってちょっと楽しい
右いにるおっちゃんのシュールさは変わらず
420. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 00:11
アチーブとアプグレのPower n%うpは取得時点の数値に加算じゃないかよまじかよ
Speedの方は乗算でいつ取っても同じ結果になったが
421. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 02:04
ソウルの単位がモリモリ上がったわ
1000%のラインすげぇ
422. Posted by 名無しさん   2014年09月27日 16:32
あれ アプデで変更されたのか乗算になってるぽい
それか勘違いだったかも
423. Posted by 名無しさん   2014年09月30日 10:46
titan2200ラインで煮詰まるな。はよアプデよろ
424. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:08
Idle Necromancerのアプデきたぞー
425. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 22:59
メモリ書き換え対策入ってて草
426. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 21:24
今帰宅してNecroあけたらヘンなマークが出てて
「あなたはゲームに勝利した、これ以上続けたかったら
特殊リセットボタンを押せ」って言われた
開いてみたら「Soulと装備品も全部リセットな。
そのかわり難易度ポイントを1やるよ。
これ持ってるとソウル集めるのがもっと難しくなるぜ」
とか書いてあってワロタ。
無視しようにも現在パワーとソウル表示されなくなってるし。

おつかれ様でした。終了。
427. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 21:40
アプグレ全部取り終わってた?
今コスト99%off辺りなんだけど
Titan2400匹所持した人いないっぽいし
そこに行くまでに終わりそうな予感
428. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:24
アプグレは最後のコスト99%オフが後半まるまる残ってた。
Soulは900novくらいだったかなあ。
Titanは2300だったよ。

Allが2000以降追加されてSoulがガンガン
貯まるようになって楽しくなってきた矢先
だっただけにとても残念。
429. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:42
そっか、俺も似たようなところだし放置したら終わるな
Kongreのコメント欄も「ふざけんな!」ってのが多くてワロタ
430. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 12:26
仕方なくDifficultyポイント貰って最初からやり直したら
Titan1600あたりでDifficultyポイントがなくなった
もう付き合いきれん
431. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 02:30
バージョンアップ来たな
432. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 13:04
Buy 1000とかUpgradeのBuy Allがついただけかな?
Difficulty Point も消えたか。
433. Posted by 名無しさん   2014年11月01日 12:10
なんかDボタン出て来ても無視して続けて
Titan2300か2400買ったらspawn1000点灯して
すげぇこんなに跳ね上がるのかと思って
連打してたらコストも生産量も全部infinity Millionになって買うもの無くなった
リセット時に貰える?ソウル予測もinfinity millionだし
バグなのか仕様なのか

ちなみに上から
18100
14500
12100
10400
9100
8100
7300
6600
6100
5600
でinfinityになった
434. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 16:02
Difficulty Point を2に出来た人っているの?
っていうか1の次が2かどうかわからんけど。
435. Posted by 名無しさん   2014年11月08日 14:13
現在Diff1 Souls250NovendeC
リロードする度にDiff0になる
100NovendeCのときはならなかった
100に戻して放置するべきか、250でちまちまExportとImportを繰り返すべきか……
436. Posted by 名無しさん   2014年11月08日 21:09
やっぱりダメなんかぁ。
今20NovemDecまで来てるんだが、そのあたりで注意するわ、ありがと。
437. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 18:28
なんとかDiff2に到達
最初に戻ってしこしこSoul溜めて
閉じ放置して戻ってきたらDiff0
開発中止はかまわんがせめてバグ直してからにしろよほんと
438. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 22:03
Diff1で406NvemDec到達。
Diffが0になる条件がわからん。
439. Posted by 名無しさん   2014年11月11日 19:09
Diff2で10NovemdeC
Diffリセットの条件はわからんが、タイミングは閉じて開くときのみの模様
閉じる前にExportしてtxtに保存しておけば大丈夫だろうと思われ
440. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 18:56
やっとこさっとこ、Diff2で10SeptenDicまで来ました。
漫然とやってるんでDiffが増えると何が違うのかがわからない。
441. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 20:34
Diff3の100SeptendeC
Diffが増えるとSoulの稼ぎが悪くなってくる
特にリセット直後の最序盤と、最後のAll+1000%を越えた辺りから辛くなってくる
442. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 20:37
Diff3取れたー。
これでまたしばらく遊べる。
443. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 23:03
Diff4まで来た。
バージョンアップはまだか。
444. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 23:16
開発停止したんじゃなかったっけ
Hey everyone,
I'm sorry to inform that i'm stopping the development of idle necromancer.
445. Posted by 名無しさん   2014年11月27日 23:55
あ、ほんとだ。書いてあった。
残念、アチーブメントとアップグレード全部取るにはDiffボタン無視するしかないのか、残念。
446. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 15:31
Diff5取った。
卒業するかハードリセットかけて最初からやるか。
447. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 09:45
サメがアプデしてた
448. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 12:28
>>447
亀レスだが確認した。
ひさびさにやりたくなって起動したらななか絵が付いてる。
データ消えたっぽい・・・
(自分が消しただけかも)
449. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 12:31
ってか別ゲーになった?
450. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 13:07
Shark Gameはもう別物だよ
めちゃくちゃ壮大な何かになってて
もうサメほとんど関係ない
その意味ちょっとKittens Gameと似てる
451. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 20:25
サメのゲームアップグレードいくつか取ると放置する暇無いな
最初にクジラ大量に持ち込めば食料に困らないし
イルカ大量に持ち込めばクラゲとスポンジ食った時点で研究が終わる
後誰かeternal songの効果わからない?
452. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 15:48
Critter Moundがリンク切れになってる
ttp://yoyz.com/critter/
にミラーがあるからまだやってる物好きはどうぞ
453. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 19:37
>>451
eternal songを研究するとwhale chorusが出現、クジラ1000匹で買える
essenceを生産するみたいだがすごく遅い(Grottoでの表記が+0/s、初期状態だとessenceひとつに約十日かかるらしい)上ひとつしか買えないのでよっぽど長いこと放置するんでなければスルー安定かな
454. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 11:01
Second Derivative Clicker
奥が深いというか微妙なタイミングで天国と地獄な感じがおもしろい

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