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2014年10月05日

神々を支配する放置ゲーム Idling to Rule the Gods

クローンを使ってトレーニングを積み戦闘能力を上げ、宇宙最強を目指して自然界の神々に戦いを挑む放置系ゲーム。(Unity・WebGL)
クリエイトメニューでクローンを自動生成し、トレーニングやスキル、ファイトメニューに人数を割り当てて各種ステータスを上昇させます。
パワーレベルが充分に上がったら神様に挑戦し、勝利すると新たな項目が作成可能になります。
ゲームはオートセーブされますが、テキスト形式での出入力も可能。
オフライン中もいくつかの項目は進んでいるようです。
(情報:名無しさん)

Idling to Rule the Gods
このゲームはこちら

関連wikiはこちら

Author:
Shugasu UG
【 開始方法 】
ロード終了後、Playで開始
(次回はオフラインでの獲得値が表示されるのでCloseで閉じて再開)
※一部課金アイテムあり

【左側メニュー】
Powerlevel : 総合パワーレベル
Clones : 未割り当てクローン数/クローン最大数
魂マーク : ゴッドパワー(Izanagi以降討伐で獲得)で恒久ボーナス取得
kongregateマーク : kred(有料)で特殊アイテム購入

God in Training(開始直後)、他 : 称号

Stats : 能力値
 ・HP : ヒットポイント
 ・Divinity : 所持金
 ・Physical : 身体パワー (HP、攻撃力に影響)
 ・Mystic : 神秘パワー (防御力、HP回復速度に影響)
 ・Battle : 戦闘パワー (攻撃力に影響)
 ・Creating : 作成パワー (作成速度、HP、攻撃力に影響)

Rebirth : 転生
 ・各multi : 現在の倍率/転生後の倍率 (緑は増加、赤は減少)
 ・Max clones : クローン上限数
 ・Rebirth now : 転生する (リセット後に倍率とクローン上限数が変化)

Info : 情報
 ・Export : テキスト形式で出力
 ・Import : テキスト形式で入力
 ・Submit Highscore : ハイスコア登録
 ・Reset Game : 完全リセット
 ・Legal Notice : 作者情報
 ・TOU : 利用規約

【右側メニュー】
勲章マーク : 獲得したアチーブメント(倍率UP)の確認

Create : クリエイトメニュー
 ・Creation : 作成可能な項目
 ・Count : 作成数
 ・Createボタン : 作成開始
 ・God to defeat : 神様リスト
 ・Unlocks : アンロックされる作成項目
 ・Fightボタン : 神様と戦闘開始

Training : トレーニングメニュー (Physical値増加)
 ・Clones to add/remove : 1回の割り当て数(1・10・100・1000・MAX)
 ・Total Physical/s : 合計Physical毎秒
 ・Stop at : 指定数値で自動割り当て解除 (ONで有効)
 ・Training : トレーニング項目
 ・Level : レベル
 ・Clones : 割り当てクローン数
 ・+− : 割り当て数増減
 ・CAP : 自動で最高割り当て

Skills : スキルメニュー (Mystic値増加)
 ・Clones to add/remove : 1回の割り当て数(1・10・100・1000・MAX)
 ・Total Mystic/s : 合計Mystic毎秒
 ・Stop at : 指定数値で自動割り当て解除 (ONで有効)
 ・Skill : スキル項目
 ・Level : レベル
 ・Clones : 割り当てクローン数
 ・+− : 割り当て数増減
 ・CAP : 自動で最高割り当て

Fight : ファイトメニュー (MoneyとDivinity値増加)
 ・Clones to add/remove : 1回の割り当て数(1・10・100・1000・MAX)
 ・Total Battle/s : 合計Battle毎秒
 ・Add clones if defeated : クローン自動補充 (ONで有効)
 ・Enemy : モンスターリスト
 ・Defeated : 討伐数
 ・Clones : 割り当てクローン数
 ・+− : 割り当て数増減
 ・CAP : 自動で最高割り当て

Statistic : ゲームの統計

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

※Ver.UPにつき記事を若干追記&修正

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:00
わーい
2. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:01
1週目時間掛かるのはあれだが、最近の放置ゲーの中では最高クラスに楽しめるねぇ
3. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:08
『プラグインをブロックしました』って出るんだけどクローム拒否なのかセキュリティーソフト拒否なのか・・・
4. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:12
スーパーサイヤ人を目指すゲームか
5. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:13
おもしろそう
6. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:24
いや、サムネでつまらなそうだよ平気?
7. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:36
始めてみたがまださっぱりわからん
エネミーと戦って勝つと何がもらえるの?
結局、左のなんとかマルチってのを増やすのが目的か?
8. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:40
新しいtraining出たらそれに全振りでいいのけ?
9. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:47
>>7
説明見ると分かるが、敵倒すと戦闘力が上がる

>>8
アチーブ達成すると入手できるポイントが大幅に増えるから1000ぐらいまで上げてから次の上げるのも有田と思う
10. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:51
>>3
バージョン新しいクロームだとUnity拒否される
セキュリティ切ってノーガードにすりゃ動くけどw
11. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 00:54
自分が強くなってもFightで敵倒す速度あがらんのね
12. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:02
ホント糞ばっかり紹介しつづけてるから
過疎ってしまったね
13. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:04
出たw
自分でブログ一つはじめないのに他人のブログで文句言うやつw
14. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:04
>>11
成長してくと振ってるポイント1でもバーが見えなくなるレベルまで速くなるよ
15. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:07
えっ、全振りでよかったの?
均等に上げなきゃいけないんだと思ってた
しかしカエルに苦戦してるレベルで神を倒すって
16. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:11
Creationがゼロのままなんだが
Creatするのってどうやるんだ?
17. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:40
神様倒したら増えるんじゃないかな?
まだ倒してないから違うかも知れないがね。
18. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 01:54
なんか地味で微妙なんだよな
小綺麗にまとまりすぎというか
19. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:02
連日で安眠させるブロガーの鑑
20. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:09
神倒すと、Creationのshadow cloneの下に項目が増えてく。
ある程度進むとbuildって項目出てきてブーストする建物を作れるようになるよ

神倒せてrebirthする前にすべてのクローンを強いfightの敵につっこませてクローン上限数上げとくとお得だよ
21. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:09
無理にカエル倒すメリットってないんかな
divinityとbattle的には断然スライム倒したほうが早いんだが
アチーブ的に1000匹倒して次かな
22. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:23
神強いな
どのくらいになったら倒せるんだろ
23. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:24
放置しててpower level 50,000 millionでなんとか倒せた
24. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:25
どこの夜神ライトかな?
25. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:26
まだ400万・・・
神様さーせんした!
26. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:33
クローンの上限は何処で増やすの?
27. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:35
すまん自己解決
とりあえずリセットできるまで我慢なのね・・・
28. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:41
まずは簡単なアチーブ取るとこに全振り
29. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 02:48
試しにゲーム閉じてみたけど
閉じてても普通に結構増えてる気がするな
30. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:16
Time played とか Time offline の欄の説明見ればわかるが、オフラインでも数値は増えてる。それとは別にプレイ時間、オフライン時間によってそれぞれの倍率増えたりしてる
31. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:21
1時間プレイしてバトル70万パワー、神にノーダメージで5秒くらいで撃沈、サクサク進むわけでもない放置ゲームの楽しみがいまいちわからんわ
32. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:25
これって、クローン1000以上ならないの?
33. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:26
>>31
1時間で70万って遅すぎね
トレーニングとスキルは最新のを全力でやるのが(多分)良い
今100分ほどで3200万
34. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:31
とりあえずTrainingとSkillの全種Lv1,000→全種Lv10,000を目指して、その時々に倒せるEnemyを狩って、そうこうしているうちにPower levelが50,000millionになっててGodの1体目のHPが減らせて、倒したらRebirthかな。
35. Posted by 31   2014年10月05日 03:33
30分くらいトレーニングとスキル上げててバトル放置してたんだがこれ上げないとどうしようもないなと気づいて途中からバトル900人体制に変更して育成中
36. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:40
これトレーニングとスキルにはクローンのキャップが設定されてるよな
その数以上設置しても意味がないっぽいけど
雑魚退治も自分の強さに反比例してある程度の人数以上設置しても意味がなくなっていくっぽいな
37. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 03:56
神のリストにスサノオとアマテラスがあってワロタ
全世界の神を敵に回してるんだなw
38. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 04:45
神の順序に秩序なしw
クロノスがいるのにカオスが居ないなんてもったいないw

結構好き
最近外れ多かったからうれしい
39. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:14
転生時のMaxクローンはクローン生産数÷20
なので次回転生時のmaxクローンを増やしたい人はFightで減らして生産しまそう
40. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:18
※39
20消費でも+1なので転生前に全滅させよう
41. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:23
>>39
クローン数上限でも生産してたらMAXクローン増えるぞ
後MAX増加条件は生産/20と死亡/20
42. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:27
最初の神が開始数分で倒せるようになった
転生してなんぼゲーだな
43. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:32
これlightとかstoneを作っても実績以外に意味無し?
44. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:36
左の兄ちゃんがカッコ良くなったりしないよな・・・
45. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 05:43
>>43
1000作るごとにstatistic multiが1増えるっぽいが
statistic multiって何なのかよくわからんな
まぁMAXクローン増やそうと思うならshadow clone作ってないとダメなんだよなぁ
46. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 06:31
HP、攻撃、防御を満遍なく上げつつ、cloneを減らない程度に殺させ続けて放置かなあ。
47. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 06:49
神も生物も自分すらも殺し続けるとか業が深いな
そこまでさせるとは左のニーチャンに一体何があったのか
48. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 06:50
>>3俺はアドブロック切ったらできるようになったよ。
49. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 07:32
アチーブメントリセットしちゃうのかおーん
50. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 07:53
既出かもしれんけど、トレーニングとスキルはある程度アンロックしたら(オレは10こずつくらいアンロックしたとこでやった)最初の4つずつくらいを10000まで鍛えてアチーブメントのボーナス貰うと、最初の神倒すまでの時間が短縮できるっぽい。
51. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:11
attackぐらい自動計算できるだろうに、算出しないところに悪意を感じる
妙な課金があるところも気に入らないわ
52. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:25
何の倍率が上がるのこれ?
53. Posted by ななしさん@スタジアム   2014年10月05日 08:28
これ最序盤はクローン生成速度をあげれるトレーニング全振りがいいかも
54. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 08:53
クローン生成速度をあげれるトレーニングってどれだ?
55. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:06
CREATEすると上がっていくね
56. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:28
神の名前にカーソルを合わせたときに出る文ってなんですか?
57. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 09:47
クローン数引き継いでリスタートさせてくれりゃいいのに
58. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 10:27
ふぇぇ、神4体倒したのにセーブが消えたよぅぅ、、

もう止めた(´゚Д゚`)、ぺっ
59. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:10
なんだか速攻で飽きた。
60. Posted by 友侍   2014年10月05日 11:27
クソ楽しい
放置しがいがある。
61. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:28
Gaia倒すのに20分掛かった・・・。
62. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:42
神を倒したとき作れるようになる施設の解説を誰か教えてくださいなんでもしますから
63. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:48
転生したときのなんとかMultiは足し算じゃないのか
減っちゃうこともあるってことはむやみに周回できないな
64. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 11:54
soilを作るとstoneが減っていく・・・。
65. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:04
static multiは全倍率に掛かっているような気がする
66. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:26
左側のrebirthのとこの数字/数字ってどういう意味?
67. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:40
スキルのレベルアップまでのゲージとか敵倒すまでのゲージが消える程度クローン配置したあたりで多分効率MAXだからそれ以上クローン配置しなくていいと思う
68. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:56
オフラインでも進行する系の放置ゲーム大好き
69. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 12:57
放置ゲーなのに、生成物の上限があるし、操作も奇怪。
こんなん楽しいとか言える↑のやつらはどんだけ人生積んでんの?
それとも管理人が金払ってレスさせてんのかね
70. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:04
世の中にこんだけ色んな物があるのに自分が楽しくないこと全否定してると嫌な大人になるぞ?
71. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:06
>>69
つまりお前も金をもらってるのか
72. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:12
>>66
アチーブ取ると増える
Godから下は神倒すと増えるよ。
73. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:21
クローン生産数の上限は周回しても減ることはないの?
74. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:23
>>70
俺はクソゲーすぎると思ってるのに楽しいとか言ってるやつがいるから
そいつの感性を疑っちまうのは当たり前のことだろうに。

常識的に考えても第三者の視点で考えてもこんなゲームを楽しいといえる神経が信じられないのだから
あまりに非常識極まりない↑のやつらの発言を見て、
脳みそに欠陥があるのかウジが湧いてるのか、
それともこんなクソゲーを楽しいと思えるような落ちぶれた生活をしてるのか
それとも発言の背景には金が絡んでるのかとか
常識的に疑問が湧いただけさ
75. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:28
※70
自分と反対の考えを頭ごなしに否定するなよ
お前が絶対的な存在なのはお前の中だけだから
76. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:28
こんなところで長文たらたら書いて他人否定してる時点で非常識的なんだけどね
77. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:29
ミス
75は※70じゃなくて※74
78. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:31
常識的って言葉を使ってるけど・・・
常識的って!?
君の常識はみんなの常識なのか?
みんなそれぞれ違うだろw
79. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:39
※74みたいなのが現れた時用の一言

「お前がそう思うならそうなんだろう
 お前ん中ではな」
80. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:43
>>73
クローンの上限数は「現在の上限値+(クローン総生産数+クローン総死亡数)/20」だと思う・・・たぶんだけど
Rebirthの数字が全て右側のほうが大きくなったら周回すればいいんじゃないかな?
81. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:43
>>75,78
はぁ・・・そうやって「みんな考えは違う」とか言って第三者の視点にたつことを怠る・・・

他人の視点にたって考える思考力や洞察力は社会で生きてくのに重要なことでしょ。
お前らが自分の狭い見識と大衆から外れた非常識で面白いというかもしれんが、
俺は大衆的な視点から考えた結果、これは常識的に考えてクソゲーだと判断し、
お前らの非常識な意見を訂正してんだよ。

こんなクソゲーをプレイしてる暇があったら本や新聞を読んで自分の視点がいかに世間一般から外れてるか知ろうね。
82. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:44
なんだ、Rebirthの下の方にMaxclonesって書いてあるじゃん
83. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:54
こんなとこに長文書き込んでるほうが(ry
84. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:55
大衆とか常識とか一般っていうのは君の人生経験で得たものであってみんなそれぞれ違うからねw
85. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:57
もうそれには触れないように
大衆の代弁者を気取ってる相手には何言っても通じんよ
自分を正当化して、自分の中だけで完結しちゃってるからね
86. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 13:59
自分の価値観と世間の価値観をイコールでつなげちゃうのはちょっと幼すぎるんじゃないかな
87. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:09
>>81

他人の視点にたって考える思考力や洞察力は社会で生きてくのに重要なことでしょ。

重要じゃないよーw

社会で生きていくにはコミュニケーション能力が高い人が生きやすいし成功すると思うよ。友達もいない仕事仲間もいない人なんて生きていけないよw

まず他人の考えを飲み込んで
自分の考えとは違うけど理解してみようw
88. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:13
やったー
Shu倒せたーw
89. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:17
divinityって何に使うんだ?
90. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:17
自分と同じ意見の人間=クローン を増やして
自分と違う意見の人間=敵 を倒して
自分に合わないゲーム=神 を潰して
自分が神になろうとしている

要は左の青服キャラのロールプレイしてるだけでしょ
91. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:18
airを作るとlightが減るのか・・・。
92. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:33
※89
11番目の神(Nephtys)を倒すと
神から創造物(Creation)を買えるようになる
自分で創るよりずっと速く、物凄く捗る
93. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 14:42
まあまあ ゲームなんだから楽しくやろうよ(^o^)/
Clonesの最大値増やしたくてRebirthしたが、
いろいろとやり直すのはツラいなぁ(-ω-)
94. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:06
Max Clonesが重要数値かと思ってたけど
なんかそうでもなさそう
95. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:15
むしろCreatingが追いつかない
96. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:17
リバースして前より弱くなるときがあっちゃダメだろ
最低でも前より上がらないと・・・
前回を越えるまでアチーブを取らされてる感がちょっとやだな
他は結構楽しい
97. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:25
どんどん重くなってクリックできなくなった
軽量版出せよ
98. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:36
クローンの生産スピード早くなんねーの?
周回が必須なのにうぜえ
99. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:40
creation speedの増加率がもう少し増えてくれたらなぁ。速度の上昇が全然体感できない。
100. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:53
オフラインから帰ってきたら左のしょぼい兄ちゃんが変化しててワロタw
たまにcloneを最適配置させるだけで良いし、どこまで変化するかやってみるわ。
101. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 15:56
放置ゲーって長く楽しめる分はいいけど冷めたり飽きた時の時間を無駄にした感が大きい
102. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:05
ゲームする目的ってひまつぶし
要するに時間を無駄に使う事なんだから
それでいいじゃん
103. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:08
クローンを手動クリックで量産できたら良ゲーだった
104. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:21
それもそうだな
105. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:25
とりあえず2匹神倒したがいまいち意味が分からんな。3匹目はいつ倒せるのかわからん位強さが違う
106. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:29
※105
リセットしたら倒せるようになるよ
107. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:46
水神まで倒せた
テンポ悪くて先が長い
108. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 16:59
アップデートバグってるだろ、この作者どうしようもないな
109. Posted by 31   2014年10月05日 17:00
仕様変更? クローンの1.10.100とかのボタンがなくなって数値入力になった 糞めんどくせえ
リバース時の数値がアップなら緑、ダウンなら赤、これはわかりやすい クローンの戻してくれないかなこんな事しら露骨に人いなくなるだろ
110. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:18
転生でバグるわ
111. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:29
今オフラインの人は繋がない方がいいな。
Rebirthバグあり、入力超糞仕様になった。
Kongregateのチャットも荒れだした。
112. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:33
なぜこのゲームの素晴らしいUIがわからないんだろう

効率最速でゲージが消えるなんてわかっててやってるんだろう
「クローンが今○○人、こことここを最速にして、あやっぱこっち上げて神倒せるかな、よしここで放置しよう」なんて考えつつ回すのが楽しくて仕方ない

ちなみにアプデでxいくつって入力する様になったけどBs押すと0が減って0押せばそのまま0増えてくようになったから前より使いやすい
113. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:38
こんなしょぼいグラで何でこんなに重くなるんだ?
114. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:50
マウスだけでできてたことが
キーボードも使わないとできなくなったのに
なんで前より使いやすいの?
115. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:53
※114
マウスだといちいち1000なら1000にカーソル持っていかないと変えられなかったですよね
これからはバックスペースか0押せばいちいちマウス散歩させなくてもいいから効率が上がりました。
何も考えたくないなら1000固定でも十分だと思います。

116. Posted by     2014年10月05日 17:54
同じく先が長すぎて飽きた。放置させろよ放置
1日寝ててもリバースしないとほとんど意味ないから放置の意味が無い
2匹倒して飽きたわ
117. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 17:56
マウスの電池入れ替えたら?
118. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:00
更新してないから新しいUI見てないけど
普通に考えると1,10,100,1000のボタンをそのままにして押してもいいし左右キーでもオーケーにして
上下で選択とかtab or shiftなんかでページ切り替えにすればいい印象
キーボード使用は大抵の場合早いけど入力形式は選べる方がいいとは思う
119. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:01
論点ずらし恥知らず
120. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:05
ウンコつまったマウスでも使ってんのか?
121. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:12
※120
どーもうっぷんが溜まってるようですねw
今ちょうどバグ修正待ちみたいなので相手しますけど
論点をずらして会話を成立させない様にする手法は古代ギリシャ時代から存在していたようです。
122. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:25
キーボード触るのめんどくさいから操作はマウスだけで完結させてほしい
123. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:29
一旦マウスだけでやれてたからなおさらよね
124. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:29
マウスだけで出来たのにキーボード使わないといけなくなったって言ってるのに対してマウス詰まってるって言ってるんだから
マウスだけで出来るって事なんじゃないの?
やり方知らないのを馬鹿にしてるだけじゃなくて教えてあげればいいのにとは思うけど
125. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:30
全部10000にしとけば別に問題ない
10単位とかで調整するほどのゲームでもないだろ
126. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:32
更新してないからわからんけど1000ぶち込んでもcap以上にならないようにしてくれたら一番やりやすいと思うよ
127. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:47
1000ぶち込んでもcapにならなくなったらスライム以外の存在価値が危うくなりそうな気がするw
128. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:51
は?
129. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:52
もっと言えばちょうど1/2,1/3とかの区切りで止まるように
←→キーが設置してあったら完璧
130. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:53
キャップが500の時に1000ぶち込んでも自動的に500になればってことだろう
雑魚退治で徐々に数減らしていくの面倒なんだよなぁ
131. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:55
また更新したねw
132. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 18:56
両方使えるようになったな
133. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:19
ATTACK = Battle + (Physical / 4) + (Creating / 2)
DEFENSE = Mystic * 1.0015
134. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:21
アプデが嬉しくてすぐリバース押しちゃってMaxClonesあげるの忘れてたw
135. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 19:40
Statisticsを見るに、Dianaを倒すと何かできるようになるっぽい
しかし1quintionか、遠いな…
136. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:28
リセット後明らかに強くなるのはいいが
アチーブ再取得とshadow clone増殖待ちがだるいな
137. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:28
最初の神が全然倒せないんだけど敵と同じ要領でクリックするだけでいいんだよね?
単に能力が足りてなくて倒せてないってこと?
138. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:30
キャップまでしか振れなくしてくれたら良ゲー
139. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:30
>>137
かなりアタックパワー上げないと効かないよ。
140. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:34
137だが自己解決 足りてないって書いてあったから攻撃上げてくる
141. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:46
100人と150人で効率変わらないのに
151人になると効率跳ね上がったりする感じやめてほしいわ
キャップまでしか設定されなくなればいいんだが
142. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:50
言われて気付いたがキャップなんてあったのか
放置ゲーのくせになるべく放置できないように作ってある感じだな
143. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 20:54
みんな神倒すごとにリバースしてやり直してんの?
144. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:00
取れそうなアチーブ取ってって各multiが跳ね上がるならリセットしてるな
神は倒せる時に適当に倒してる
145. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:08
最初の神が倒せないんだけどどのくらいかかるもんなの
146. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:08
神を倒すごとに転生ボーナスが2倍だから

1体倒して2倍で転生
→2体倒して4倍で転生
→3体倒して8倍で転生
以下同様
147. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:08
クローン以外(光や石)の生産ってやってる?
やるとどういう意味があるの?
クローンだけでもぜんぜん足りなくて
そっちに回す余裕がないんだけど
148. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:19
いっそのこと全部オフラインで増えりゃいいのにな
なんか作者なりの信念があってやってるようだけど
一番ネックになるところがオンラインじゃないと増えない上に
やたらと重いからもういいかって気分になってきた。
149. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:20
CreatingはHPとパワーに影響するから当然DPSが高いのを上げれば効率よく成長できるが、オフ時は増えないので要らない子に
150. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:27
>>147
転生倍率維持のために1周につきLight500個だけ作ってる
151. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:36
転生倍率維持ってのがよくわからんが
大事なことみたいだからやってみるよ
152. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:37
Creating上げても生産速度別に上がらないなこれ
バグか?
153. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:55
上がってるよ
上昇が遅すぎて上がってないように感じるだけで
154. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 21:57
100,000,000,000,000,000,000,000 Creatingでようやく生産速度200%だった
155. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:01
creatingが10, 80, 640....で2%ずつ上がってる
156. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:04
ひえー・・・桁がおかし・・・・いやこの手のインフレゲーはもっとヤバいのあったなVol.7辺りに
157. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:24
桁が10の308乗に到達してからが中盤ってクリッカーがVol.1にあるからね
コメ欄が紹介URLのスパムで潰されてるけど
158. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:43
桁数が多ければいいってもんでもないような
159. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:46
神を倒すと生産できるアイテム達のそれぞれの用途とか分かる人いませんか?
160. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:50
他のレベルの生産や建築の材料
161. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 22:50
スケルトンやゾンビより弱い神って‥‥
162. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 23:15
Divinityで買い物しようとしたら真っ白のポップアップらしきものが出てきて操作不能になるんだが??
163. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 23:17
↑自己解決
164. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 23:36
ある程度のHPと膨大なAtkで神をごり押すゲーム
165. Posted by 名無しさん   2014年10月05日 23:53
転生が足し算じゃないのがなあ……
166. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 00:43
Createの成長が遅すぎダルすぎ
167. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 00:58
色んなもの作ってたら早くなるよ
168. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 01:36
>>166
雑魚倒すとこにクローン減らない敵だけに配置して
ひたすら生産放置するしかないぞ
169. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 02:14
序盤にクローン増やすことに集中してると生産がインフレの波に乗り遅れることに…
170. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 03:19
オフラインで勝手に進むからいいじゃんと思いきや
生産ラインだけは育たずいつまでたってもリバース直後の待ち時間が変わらないという罠

なにげに糞仕様だった
171. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 03:22
放置ゲーにunityとか・・
172. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 03:40
神を2.3体倒すたびに生産ラインを1本追加してくれるようであれば少し楽だったねー
同じラインに重ねがけするもよし、振り分けるもよしって感じで。

バトル面に関してはリセット直後の立ち上がりの遅さはむしろ強さを実感できるから好きなところでもあるんだけど、
トレーニング上げを始めるとキャップまで振り分けてもそれほど上がりが早くないのも手伝って
クローン生産が遅い影響からテンポが悪くなってるのが気になるなー
173. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:09
ログ見るとdianaだかnephthysだか倒すとdivinity使って生産が早くなるっぽいが
やっぱ1つしか選べないのはだるいな
174. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:13
リバース直後にクローンMAXまで開いていないとクローン増やした意味がないのがむかつく
4000とかまでなげーんだよ
175. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:35
そりゃCreatingを上げてないからじゃ。
176. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:44
放置系なんだから紹介されてから1か月はかけるつもりでやればいい
177. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:48
リバース後立ち上がりの拘束時間が回を追うごとに長くなっていく恐怖ね
一度クローンがMAXまで溜まったらその週は適度に放置できるようになるけど
クローンが増えてる最中は貼りついておかないと効率が違ってくる
中断するタイミングも考え始めると、1周のスパンが際限なく長くなっていくことで、必要なプレイ時間のリズムがめちゃくちゃになる
178. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 04:51
放置系は最初の周回が苦痛なのがな・・・・
乗り越えると楽しくなるんだけどそこから飽きるまでが早すぎる
179. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 05:11
オフラインでも進行するのか
フィジカル1000Mミスティック4Mわろた
180. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 06:59
ちょっとやってみた感じ結構ハマるね
作成速度はCraftingで速度が上がるけど、
習得速度はクローン人数のみに依存して上がる感じでいいのかな
181. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:24
rebirth後は右側の倍率が加算…ではなく上書きされる
とはいえ、は基本的には前の周回と同じ神まで倒せば赤字にはならないはず
というかこまめにrebirthしてもメリットは少ないので、新たな神を倒したら、くらいで問題ない
まだDianaすら倒せてないから建築やアプグレでどう変わるかはわからんが
182. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 07:55
勝手にインフレしていくからいかに効率良く神を倒していくかが楽しいね
183. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 08:52
これリセット前にクローン殺すのメンドクサクなってくるな・・・・
184. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:00
みんなトレーニングとスキルの配分どうしてる?
自分は2対1でやってるけど
効率とか考えるとどうなのかな?
185. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:04
1:1
雑魚戦でクローン減ると面倒だから防御上げる
186. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:37
今のところ1:1
だけど建築の2個目建てたら攻撃寄りにしたほうがいいのかなって思った
素材厳しくてまだ建ててないけど
187. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:48
なんか速度が100%になってる
188. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 09:52
雑魚でクローン死んだ方がmaxクローン増えるから手少しトレーニング多めにしてる
死んだクローン勝手に補充設定でやってる
189. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:26
>>188
生産しないと後でやる気なくすよ
190. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:28
>>189
188じゃないけど
死ぬか生産する度にMax増えるんだからそれでいいやん
191. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 10:36
>>189は、常にクローンを生産してるとCreatingがほとんど育たないからゲームが進んでくると後悔するよって言ってるんだと思うよ
192. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:05
倍率は加算で蓄積じゃないから
後でちょっと時間かければ一発で取り戻せるんじゃないの?
193. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:15
Buildが出てきたけど全く使い方がわからなくて何も作動しません(^^;

Stoneが必要っぽいんだけど、2000じゃ全然足りない?

わかる人誰かBuildの使い方教えてくださいー
194. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:17
Stone2000所持した状態を維持したままで右の+-でクローンを配置する
195. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:23
188だけど初めの内はcreating数%上げるのも大変だからクローンmaxが増える恩恵の方が大きいかなと思って
一応攻撃力も上がるしリセット前に500、500、250、150くらいを目指してそこまでだけって感じでやってる

倍率上げてもアチーブの取得しやすさ変わらないしクローンの数に余裕が出来たらアチーブ取ろうかなと思ってる
196. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:25
>>194
ありがとです♪

2000でやってみたらbuild動いたけど、count1が1になって、次10000ってwww

効果もわかったら教えてください。
197. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:38
Physical倍率が(count数+1)倍になる

てか10000必要なのがわかるなら同じポップアップに効果書いてるだろうに
198. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 11:39
まとめると

・次回のmaxクローンを上げたい場合クローン生産
(次回以降にもずっと残るので序盤は重要)
・次回の生産力を上げたい場合素材生産
(次回のみしか影響が無い上序盤は数個アチーブ取ってもほぼ変わらないので後半向け)

って感じだね
やり込んでる人にとってはcreatingが重要になって
10%も影響が無い人はクローン増やした方がいいって言ってるのかな
199. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:09
今11周目だがRebirth直後でもCreatingだけでHathorまで倒せるようになったぞ
200. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:23
神倒すのはrebirth直前でいいのかな?
下の方の神1体倒せば全部のボス倒さなくても倒した事になるし弱いボス全部は倒さなくていいんだよね

buildの効果わかる人まだ余りいないみたいだけどその内この神をとりあえず倒した方がいいとか出てくるんだろうと予想
201. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:28
Creatingの自動化とクローンの引継ぎさえあればIdle BlacksmithやAdVenture Capitalistさえも上回る完璧な神ゲーになるのに残念だ
202. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 12:43
クローンたまるの遅いって人、左上のKボタンからメニュー開けば10Kredでクローン満タンにできるぞ
203. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:23
アプデで生産速度が100%から伸びなくなったな
課金させたいのはわかるが
この引き延ばし方は冷める
204. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:27
課金アイテムに生産速度二倍にするやつがあるけど
それ使わせるために生産速度抑えたんだろうな
左に落書き置いただけの糞ゲーに誰が金落とすのさ
205. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:36
課金ってシステムはいいと思うんだけどするほどのゲームでも無いんだよね
206. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:40
>>201
AdCapやBlacksmithはおもしろいからやるというのとは違うからなあ
完全放置できて、天井が見えないところがすごいだけ

>>203
それはなんかいや
放置ゲームなのに時間使わされるのはやだ
207. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:45
>>203 >>204
ツールチップのバグで表示だけ100%固定されてるけど
実際の生産速度は増加してるのでバランスはアプデ前と変わってない
作者のコメントによれば後半になればなるほど生産速度の増加は加速して、Divinityでの購入よりも効率が良くなるらしい
序盤はほとんど生産速度を稼げないのでNephthys倒す手前あたりはかなりきついね
208. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 13:58
>buildの効果わかる人まだ余りいないみたいだけど
単純な効果すぎてあえて説明する必要もないと思われてるだけと思う
209. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 14:09
1Kredって何円?

とりあえずこのゲームに10円落とすぐらいなら

もっといいゲームに5000円とか落とすな…
210. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 15:53
水を何個作るって設定したら
空気と光を勝手に必要数作ってくれるようにならんかな
211. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:05
アチーブ一覧どこかにないかな?
212. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:17
よくわからないけどcreateの左のボタンを押すんじゃダメなの?
213. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 16:40
最高効率でやろうとしたら特に序盤は放置できないね。無駄なくCreatingできるよう数指定できるようにして欲しいな。
214. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:15
放置ゲーであることは確かだが
片時も目が離せない感じだな・・・
100000で打ち止めするよう設定してても
窓を閉じちゃうと無効みたいだし
215. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:27
初めからやり直してみたらスライム10万倒しても神にはノーダメージだわ 序盤が糞だるいな、放置しても効率悪いし無料ゲームだからのんびりやるしかないのう
216. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月06日 17:35
おっ
生産は閉じてるとだめなんか
lightどれだけ貯まってるかwktkして帰ってきたのに

生産速度(%)ってどこあるの?
217. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:44
creatingに矢印を持っていくと表示されるよ
218. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:47
クローン作り終えて生産始めるころには他項目のアチーブを大体取り終えてるから効率よく同時進行が出来ないな
219. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月06日 17:48
米217
あったよテンQ!
220. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 17:56
まさかとは思ったがbuildって現在倍率が上がるだけでリセットしたら意味なしか・・・
周回してる間は無理して作っても大して意味がない?
221. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:29
生産速度が101%以上になるのって
「Creating」いくらぐらい?
現在11.000billion ぐらいでも
100%なんだが、
いったいどこまであげればいい?
222. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:36
ほんとに?
ちょうど今石を集めてたところだけど
それ聞いてやめたわ
223. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:38
Creating100%固定は表示バグなだけって上に書いてあるやん
224. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:40
225. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 18:50
>>222
statistic multiが上がるっぽいからまったくの意味なしではないだろうけど
2つ目のモニュメント作る必要時間と見合うのかはわからん
divinityで素材が買える?ようになってからがいいのかもしれん
226. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 19:10
>>224
いいなこれ
今3時間ほどプレイしてた窓があったからそれを閉じずに新しく開いたら、3時間プレイしたデータにオフライン分の数値乗ったわ
227. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 19:15
>>224
ありがとう
さっそく作者にバグレポート送ってみた
228. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 19:17
>>227
おい
229. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 19:57
ファイトメニューのクローン自動補充がなかなかうまくいかないんだけど
殺しつつ生産即投入の放置はできないの?
230. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:00
死んだ時にクローンがいたら勝手に補充されるよ
予備のクローンが0だったらそのまま-1される
231. Posted by 名無しの電脳王女   2014年10月06日 20:01
>>229
少し余剰人員が必要
232. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:02
減る量と増える量が大体同じに出来たとしても最大値から3〜5くらい?は減った状態の維持になると思う
233. Posted by 名無しさん   2014年10月06日 20:06
ああ、そうか
そりゃ補充するクローンが居ないんじゃ補充できないわw
ありがとなす!
234. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:28
サムネでそっとじ
235. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 00:33
途中の経血女きもすぎ
気分悪くなったわくそがせめて中性的なレスしろよ
236. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 02:05
ほとんど1本道な気がする。
現段階で楽に取れるAchievementsを全部取ってはRebirth繰り返し。
配分変えて性格の違う神になるとかが、無い。
237. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 02:44
ランキング見るとトップ勢のステータスにはバリエーションあるけどな
238. Posted by VIPPERな名無しさん   2014年10月07日 05:10
オフラインにして一晩寝て起きたら、インフレしまくってて、まるっきり別人でわろたwwww
239. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 06:08
魚以降のアチーブが遠いな
240. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 07:07
Creatingのスピードって本当に上がっているのか?
5週して2.3millionまで上げたけど全然早くなっている実感がない
241. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 07:21
表示がmillionじゃまだまだ。それでも数%くらいは上がってるはず。
242. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 07:53
マジか辛すぎる
243. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 08:03
他は面白いのにクローンの増えるバランスだけ明らかにぶっ壊れててもったいないな
課金させたいんだろうけど
244. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:02
オフライン時はファイトでクローンが減らないみたいだ
これを利用すればゲームを閉じる前に強めの敵に割り当てて無理やりバトルを伸ばすことができなくもないかな

被害が出るくらいの相手なら必要なクローン数も多いだろうから、他のトレーニングに回す方がおいしいとは思うけども・・・
245. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:37
睡眠時に連打ツールをつかってクローン生産してたんだけど、
Izanagiを倒したくらいの進行でMAXクローンが15000を超えた
でもクローンが最大にまで溜まる時間が相当長くなってきて周回するのが億劫になってきた

ずっと続けてればCreatingも高くなってクローンの生産速度も気にならなくなるのかい?
買い物ができるようになればCreating上げも加速すると勝手に信じて頑張ってみる
246. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:58
4つ目の建物がCreating倍率150倍だったから多少は速くなるんじゃないかなぁと期待してる
5時間/1000クローンだったから作らず次の周回行っちゃったけど
247. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 09:59
連打でクローンって増やせなくね?
248. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:06
ブログのルールくらい守ろうよ

>>コメントが荒れる原因となるような書き込みは控えましょう。(例:固定ハンドルを叩く行為、なりすまし、煽り・煽りに対する返答、コピペ・AAの必要以上の貼り付け、ゲームバランスに影響を与えるようなゲーム外ツールやチートの話題など)
249. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 10:18
あー、無理だと思うよ
ここの奴らルールとか見ないから
250. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:01
連打が必要な項目ないで
251. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:09
必要素材が多い物を作る時は作りたいものの
createボタンを連打設定して放置するのが楽で良い
252. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:14
>>251
それはありだな
253. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月07日 11:17
Dianaレベル数百倍差で余裕だと
思ったら単位が違ったでござる
254. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:21
>>249
お前の発言も読んでるとは思えないけどな
255. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:27
結局マナー守れない荒らしは放置するのが一番って事になるのかね
知らずに書いちゃってる人もいるだろうから書くのはいい事だと思うけどね
227みたいに行動を起こすのが一番だな
256. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:30
ゴッドパワーとかいうの追加されてたけど、最初に持ってる10個はお試しでこれも課金要素か
257. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:33
俺11個持ってるぞ
258. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:43
アプデ情報見たらstronger than IZANAGI的なこと書いてあったからこれ以降の神様倒せば貰える感じか
259. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月07日 11:43
お、creatingの%表示直ってるね
40万テリオンで147%かー
さくっと500%ぐらい行きたいお
260. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:47
多分神を1人倒す毎にゴッドパワー1つ手に入る
261. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:52
ゴッドパワーで課金みたいなことができんのか?
262. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:55
ゴッドパワーで上げたcreating speadは転生しても消えないみたいだな
263. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 11:59
ただ課金課金って騒ぎたいだけなんじゃないの?
264. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 12:22
ゴットパワーで150%くらいから210%になった
これは快適
265. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 13:00
Human作るのめんどくさすぎワロタ
2人作ったら後は勝手に増えてくれたらいいのに
266. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 13:45
ゴッドパワーってはじめから10個もってるもんなの?
267. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:03
ゴッドパワー10個もってたわ
それより多く持ってた人か貰えた人教えてくだしあ
268. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:04
ゴッドパワーの下2つは
・クローン最大数を1000増やす
・クローンを最大数まで生産する
だな
269. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:11
俺1つもないなぁ
完全リセットしてやりなおしてみるか
270. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:13
アプデ前にIZANAGI倒してないと貰えないんじゃね?
271. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:22
イザナギ倒してないけど10個貰えてたな
当然即Creationspeedにブチ込んだ
272. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:30
下2つで回したほうが早いんじゃねえのこれ
生産する必要が無くなるんだからスピードにぶち込むより有意義な気がしてきた
273. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:35
create speed+35%買ったら178%が241%になった
*1.35っぽいな

>>272
長い目で見たらspeedのほうが断然良いんじゃね?
speed上げればMAXも増やしやすくなるし殺し放題にもなるし生産も早くなるし
274. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:39
イザナギ以降を倒すたびに1貰えるなら
イザナギから4匹以上倒せるならクローン即時MAXを毎回使ってもいいな
275. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:43
それにしたってクローン以外をCreateするための時間短縮ってわけだし
やっぱクリスピ一択じゃなかろうか
276. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:49
あれ?神倒すごとに1個もらえるかと思ってたけど倒してももらえないな
初めて倒した神のみ?
277. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:52
一回倒した神からももらえたら開始直後で10体倒してリセット繰り返して数分で何十倍になっちゃう
初期値10で新しく神を倒す度に+1だと思う
278. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 14:57
長期的にみるとbuilding speedがいいかも
279. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:01
神から毎回もらえるわけじゃないならスピードだね
280. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:02
creatingとbuildingはそれぞれ何のスピードが上がるの?
281. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:06
buildもいいかも
クローン5万つぎ込んでも10時間以上とか掛かるのはきつい
でも作らないとパフォーマンス悪いから作らざるを得なそうだし
282. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:13
そう言われると現状早めようがないbuild speedなのかね
create speedはじわじわと上がりはするし

もうcreate speed取っちまったぜ
283. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:14
creatingはクローンや神を倒した後作れるようになる素材の作成時間
buildは建物を建てる時間
284. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:16
初めの10はcreatespeedでクローン増加早める方がいい
たぶん

次の10でbuildでも遅くは無い
たぶん
285. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:21
buidは後半なのか
286. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:23
次の神10倍ぐらいなのにイザナギがいきなり100倍以上強くなってるのはバグじゃないか?
287. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:26
izanagiだけじゃなくて
nephthysやcybeleやartemisとかも100倍だから安心しろ
288. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:30
イザナギ以降の神からしかゴッドパワー貰えないって何度も書かれてるの見えてないの?
周回すれば何度でも獲得可能だよ
289. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:33
izanagiより前の神からももらえたよ
まだizanagi倒してないけど11になった
290. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:38
イザナギより前の段階で11個持ってるのはラッキーバグか何かだろう。
自分のデータはイザナギ(未討伐)まで来てるけど10個のままだし。
After each god you defeat, you gain 1 of it , if the god is stronger than Izanagi.
って書いてあるし仕様は288の言ってる通り。
291. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:44
タイムリーにもたった今初イザナギ倒したところ
ゴッドパワーは10が11に増えた
2回目以降も増えるのかどうかは不明

何度ももらえるのか、1回限りなのかによって用途は変わるので
まだ怖くて使えない

これまで適当にやってたが
最近学んだのは
周回ボーナスが足し算じゃなくて置き換えなので
こまめにリセットするのは損ということ
292. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:47
イザナギ倒せてないが35%クリスピ2回+パワー4個持ってるんだよなぁ
293. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:49
何だよ、そのチート!!!
詳細希望!
294. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:53
報告するから詳細よろ!
295. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:54
Kredsで買ったんだろ
296. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:54
>>293
普通に転生後に最初の方の神倒してもまたパワー貰ってた
だから即クローンMAXとか買う方が有意義なんじゃねって思ったけど今はもう溜まらないわ
ちなみにディアナすらまだ倒してないぜ
297. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 15:56
即MAXを体験してみる為に、セーブ&ロードでロードし直したのが溜まらなくなった原因かも
298. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:01
初期バグでもう修正済みってことか
ならロードしないでパワー貯め放題してる奴とかいそうだ
299. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:05
初期バグか。それよりイザナギ2回目倒したやついないの?
それでもらえたかどうか知りたい
300. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:30
Izanagi2回目倒したどー
増えたどー
これからはこまめにRebirthだな
301. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:38
こまめにっつっても各倍率も緑になる程度までは上げないといけないしなぁ
302. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 16:39
マジか?
それじゃスピードガンガン上げて
周回地獄が始まるな
あと同じゴッドパワー2回取れるかどうかも知りたい
303. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:18
やっとネフティス倒して素材買えるようになったぜ
とは言ってもこの段階だとWaterまでしか買えないのな
304. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:21
>>303
1つ以上所持してないと買えないっぽい
0になったら買えなくなる
305. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:27
マジだ、ありがとう
あっさりHuman作れてワロタww
306. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:37
わぁいやっとイザナギ倒したぞ!!
次の周回でネフティス倒して効率上げていきたいな
307. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:43
クリエイトとか効率考えたら全然放置できないじゃん
こういうゲームが一番時間取られて大変だわ おまえら進み過ぎ
308. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 17:56
Diana倒すまでプレイした感想。
テキストは壮大だけど、画面は数字とプログレスバー、ヘボい兄ちゃんがちょっと変化するくらいであまり楽しくないな。オンライン放置は、目標数まで作成ってのがないからそれほど放置できない。オフライン放置は、あまり意味が無いほどオンライン状態が必要。
まあ最高効率を試算したりなどで2日分は楽しめた。
309. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:12
無駄に作ってしまったCreationsも統計されてStatisticMultiに加算されてるから
難しく考えずにのんびりやりゃええよ
310. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:28
statictic multiについてなんだけど
god multiと同じ値になる事が結構あるんだけど別計算だけどgod multiを越えないようになってるの?
311. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:37
あれ常に同じ数値じゃなかったのか
312. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:39
>>310
yes
313. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:40
>>312
ありがとう
なんかたまにgodの方が大きい時があってでも同じ事も多くて不思議に思ってたんだ
314. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 18:42
まったりやってればstatisticが勝手に増えるからgodと同じになるけど
効率良くやってるとgodが上回るからstatisticsの方が少なくなる事があるみたいな感じかなのかね
315. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:00
トレーニングとスキルの1万、10万アチーブ取ってる?
さっさと最新のを上げるのとどっちが良いんだろなぁ
316. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:03
楽しくなってきたぞー
バトルは配分うんぬんより1しか入れない方が効率がいいね
317. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:06
315
100だけ入れておいて放置で10万目指すようにしてる
やっぱ1番下のに入れまくった方が効率いい
バトルでも勝てるようになるし神も殺せるし
318. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:09
今クローン5000程度だけど
10万アチーブ取ると転生後がかなり大きく伸びるから取ってる
といっても1万は全部取ってるけど10万は余裕ある最初のほうのだけだな
319. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:10
>>317
俺も大半は最新のに入れつつ上から10万とか狙ってたんだけど
ある程度行くと10万狙うにも結構人数割かないときつくなるんだよなぁ
320. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:24
319
俺は何も考えたくないから長期放置のつもりで均等に入れてるw
321. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:29
1周で多くのゴッドパワーを手に入れようと思えば倍率を上げていかないといけないが
倍率を求めてたら1周自体がどんどん長くなる
create speedへの道はなかなか遠いな
322. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:30
God Powerで序盤に優先するべきなのってクリエイトとクローンMaxスタート出来るやつでいいのかな?
クローン最大値も適度に殺しつつ増やすべき?
323. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:30
Statistic multiはZeus撃破後あたりでようやく意味が出てくるように調整されてる
って開発者のコメがあったけど
実際に何の効果があるのかは説明が見つからなかった
324. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:40
4つ目の建物のEverlasting lighthouseって本当にcreating speed150倍になるの?
150倍だとあまりにもぶっ飛び過ぎてるから+150%な気がしてきた
325. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 19:44
自己解決した
creating speedじゃなくてcreating multiが150倍になるのね
326. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:12
今序盤のShuだけど
転生のペースは前の周+2神ぐらい?
もっと後半はペースどのくらい?
327. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:18
序盤から1神多く倒したら転生ってしてたよ
でもイザナギから100倍強くなるからどうなるかわからんな
328. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:22
なんだmultiかよ
それならイザナギループがよさそうだな
329. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:27
クローンMAXのゴッドパワーは転生するたびに毎回MAXになるの??
330. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:45
たぶん一回きりだと思うけどセーブして試してみるといいよ
331. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:46
使い捨て1回きり
332. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 20:55
建築スピードっている?
今んとこクローン1000人で回せば数分で出来るっぽいけど後半はもっとかかるのかな
333. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:02
建物4つ目で初回1000人で5時間かかるし
後々は必要になってきそうな勢いだな
334. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:16
結構やってクローン8000まできたけど、先が長すぎて心折れたわ。
335. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:20
Freya倒すとアップグレードってのも追加されるんだよなぁ
まだまだいけるぜ
336. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:21
ようやくOdin倒した・・・。
337. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:22
初めのcreationでも収支トントンにすれば24時間くらい放置でクローン1万越えると思うよ
creation speed+35%があるからいまはもっと早いんじゃないかな

ある程度クローン増やさないと効率悪い気がする
338. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:33
最初から持ってるゴッドパワー10は
データリセットして最初からやると消えるから注意
339. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:36
もうOdinとかはやすぎいい
340. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:51
早く安定させてクローン即生産の3pを使っても余るアルテミスループの寝マクロ作りたい
最後の神のステータスおかしすぎだろ倒せるのかあれ
341. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:56
ツイッターもそうだけどマナー違反自慢する人って本当に絶えないねw
342. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 21:56
周回するたびにしんどくなってくるってどういうこと?
343. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:02
イザナギループしてる人って全部緑字にして周回させてる?
344. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:03
もうおでん行ったのがいるかと思ったらただのチーターだったの^^;
345. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:06
Odin到達者は確実にチーター
346. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:07
>>340
このサイトの右上にある「このブログについて」の所ちゃんと読もうね!
347. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:08
基本緑字にすべきだよね〜

イザナギループもいいけどパワーためるならもう少し先の神も瞬コロできる状態でループした方が効率よさそうだけどどうかな
348. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:13
周回重ねてけば、いやでも上の神が楽に倒せるようになるから
逆に赤字のまま周回重ねるとどうなるんだろ?
349. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:14
赤字で周回してると段々弱くなっていくんじゃね?
350. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:20
単純に赤字で周回すれば次の周回に掛かる時間が増えるってだけじゃないかな
135から170になっても26%くらいしか変わらないから無理にリバースの補正下げてまでやるのもどうなんだろう
351. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:21
上に書いてる人いるけど、クローンMAXまで待つのがだるいからクローンMAXにする3点を確保して更にお釣りがくるイザナギの3人先の神以降でループがとりあえず目標かな
352. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:24
Odin到達者です。
時短100倍でやってますw
353. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:26
アルテミスまでに4ポイントもらって3ポイント使ったら1しか増えないから
クローンmax使わなければ4倍もらえるよ
クローンマックス使っても4倍の早さにはならない気がする
354. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:29
>353
たしかにそうだねー

周回するならその更に先の神だね

最後の神で周回するのがもちろん最高の効率だけどそこだと強くなる意味がないからその辺の判断を考えるのがたのしいねww
355. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:44
最大クローンって99999で打ち止めってことは
あまり根を詰めて上げようとしなくても自ずと到達できそうね
356. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:51
前回と同じ神を倒した時点(明らかにアチーブ取得率は前回より劣る)で緑時になっていくらか増えてるから周回回数で何らかのボーナスはありそう
357. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:51
3時間掛かりました
最初の神を倒すのに・・・
358. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:52
三時間で済んだなら早いほうだと思う
359. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:53
実用的かはわからんが
4つ目の建物作ったらcreate speedが250%から281%になった
MAXクローン増やしたい時に作るといいかもしれん
360. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 22:56
一回赤字転生やらかしたけど左の数字が現在の補正で、右の補正が転生後の補正
上書きされるから赤字転生するとクローン数以外はうわぁなことになる、というかなった
俺の二の舞いは……かもぉん!
361. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:05
同じ神しか倒してないのに
長時間放置で緑数字が思い切り上がってしまうと
次に全部緑にするのが大変になることに気付いた
要するに放置分を取り戻すにはまた長く放置しないとならないということ
もちろん数字が増えた分は早くなってるはずだけど
362. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:23
同じ神で回すのって転生数ランキング狙いでもなきゃ意味なくないか
363. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:34
いや、次の神まですごい時間がかかるときは同じ神で回すじゃん
364. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:35
周回の実績、例えばtraininngの最初の実績の周回ごとに増える倍率だけ見てても上手くrebirth重ねたほうが効率は良さそうだな。
365. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:41
途中で赤字転生とかしてたら
イザナギ倒すまで24時間掛かった^−^;
366. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:43
取れそうなアチーブ全部取って神も倒してリバースが一番じゃね
毎回次の神倒せるしgod multiが重要っぽいし
367. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:49
プレイスタイルしだいじゃん
放置するなら1転生1Godが楽だし
張り付くなら2転生1Godのほうが速い
368. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:51
実績取って上がる倍率の値はベース倍率 × God multi × Statistic multiだから、ただ闇雲に周回すればいいわけじゃないよ
369. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:53
次が100倍の神相手だと途中で何回も転生しないと効率悪そうだ
370. Posted by 名無しさん   2014年10月07日 23:57
タブ複製でスピードアップするバグ対応されたね
371. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:04
新しい神を倒せば倍率が4倍?になるけど
倒さず転生したら緑になった部分の倍率差だけって感じかな
372. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:07
おおバグ直ったんだ
対応が早いのはいいね
373. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:18
トレーニングとスキルが速くなるゴッドパワーも実装してください!!
なんか周回続けてるとクローンよりこっちのが鬱陶しくなってきた
374. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:22
>>373
キャップのせいで上がる早さが変わらんから長いよなぁ
クローン数でカバーしていろんなのを同時進行させるしかないな
375. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:22
左がリミットで右が現在地
神倒せば成長速度が上がる
リミット上げれば次の神が倒しやすくなるけど
そこまでやり直す苦労と天秤して効率を目指すゲームなのか?
376. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 00:35
転生後すぐNephthys倒せるようになると建築時間の長さがネックになるな
クローンもまだ増殖してないから人数も割けないし
377. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 02:19
今チャットで言ってたけど
フィジカルを全然上げてない人とかいるのなぁ
ミスティックで防御上げればHPなんていらないって感じかな
画像も貼られててフィジカル0に対してミスティックは896nonillionだったわ
378. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 02:36
終盤のバランスでは必要になるってこともありえるからなあ…
Monumentのアプグレで永続っぽいのがあるのが怪しい
379. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 02:40
battleで攻撃力上げるのって結構頭打ちが早い気がする
アチーブとるのにもめちゃくちゃ時間かかるし

その意味でphysical無視するのは無理じゃね
380. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 02:53
physicalはcreatingで補えるんだよなぁ
mysticだけに絞れたら倍の早さで上げれるだろうし
攻撃面で言えばphysicalが占める攻撃力は微々たるものだし

あまりに不要すぎて仕様変更来るのが一番怖いが
381. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 04:05
不便な点も多いけど新たに神を倒した時のRebith後のmultiがポーンと跳ね上がる瞬間が楽しくてしょうがない
382. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 04:24
建物上から
physical multi(now)*(1+1*count)
mystic multi (now)*(1+6*count)
battle multi (now)*(1+30*count)
creating multi(now)*(1+150*count)
4 power stats*(1+200*count)
4 power stats*(1+400*count)
ラスト不明

4power statsはphysical mystic battle creatingが全部上がるっぽい
383. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 05:28
トレーニングのキャップまで一括振りボタン超ほしい
調整だるすぎる
384. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 05:55
skill等進みがクッソ遅いから
最初からクローンマックスの恩恵がほぼゼロに近いと知った
385. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 06:15
build speedもいいけどやっぱcreate speed優先がいいな
クローンMAX増やせばbuildに割り当てられる人数も増やせるし
2回取ったら大分快適だわ
386. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 06:30
>>384
開幕速攻でNephthysを倒せるくらいになったらBuildにつぎ込んだりして楽しめるんじゃないだろうか
あ、でも今度はお金が足りなくなるのか
387. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:18
アチーブに縛られてものすごくストレスがたまるなこれ
リバースに爽快感がない
388. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:30
ゲームでストレスとか日常生活で何も悩みがないんだろうなあ
389. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:39
体感的には最高記録の二つ前の神なら片手でくびり殺せるからなあ
イザナギ以降は100倍だから次の神が倒せれば次の周では秒殺できるかもしれん
390. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:49
自分の環境ではUnity Web Playerが定期的にフリーズするから放置がキツいぜ。

God multiとStatiscs multiがよく分からないけど、Rebirth後の値表示が4つ全部緑色になったら転生、を繰り返せば良いんだよね?
391. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 08:52
>>389
Rebirth後の強さだけで倒していけるならそうなんだろうけど、
Nephthys撃破以降はビルドで強さが一気に成長するからそういう事にもならない気がするんだよね
Nephthys後は1週に費やす時間を好きなだけ増やしていける気がする

具体的に言うと今こちらはNephthysを倒した周だけどbuildを少し鍛えたら次の神もあっさり倒せてしまった
このことから踏まえて、リバースが必ずし良策とは限らないかも。

トレーニングアチーブメントの10万を全部取り終わって無駄が出るとか、クローン最大数がものすごく伸びたとかそういう理由がない限りは進み続けるのもありだと思う

ただリバースしないとゴッドパワーが増やせないのが悩みの種ではある
392. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:14
God multiにStatistic multiが追いついたらRebirthするのが一番早いと思います
393. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:19
CAPボタン追加された
394. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:21
CAPまで自動で振る機能追加されて超便利www
395. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:24
これトレーニングのCAPボタンは満タンまでの人数足りなければ数値が切り替わるところまで上がって止まるからほんと便利だな
396. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:24
考えるのめんどくさかったから適当にやってたけどどんだけ無駄にクローン配置してたかが分かったわ
397. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:29
もう毎回167にしてポチポチ押さなくていいのね
398. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:37
最適最速の配置から1/1、1/2、1/3・・・て計算しなくて良くなった。これは便利!
399. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:42
できれば各段階へ+-にスライドするキャップボタンが欲しかったところだが、それでもかなり楽になったな。
400. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 09:49
CAP欲しかったわ、この作者さん対応早いね
401. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:08
CAPボタン便利すぎワロタ
402. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月08日 10:20
やっとizanagi倒したけどなかなか面白い
あとはdouble creationみたいなのオクレ

しかし最近放置ゲーやるとファン爆音なんだな
単純そうに見えるけど結構処理多いのか
403. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 10:56
イザナギより前の神倒してもパワーもらえる様になった?
404. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:19
>>403
試したらもらえてるね
これはもう周回ゲーのはじまりですわ
405. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:22
ありがとうやっぱりもらえるよね
思ったよりいっぱい持ってたから数え間違えてたのかもらえてたのか疑問だったんだ
406. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:43
イザナギより前の神からゴッドパワー貰えるのは最初に倒した1回だけだよ
407. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:52
そうだったんだ・・
今日capが出来たなーって思いながらリバースしたら10個も無かったのに17個とかになってたから気になってたんだ
今回のアップデートで追加になったのかな?
408. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:56
オフラインボーナスなくなったのか
コーヒーにクリープが無いみたいになったな
409. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 11:59
今朝付けた時はもらえたぞ?
410. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:02
cap追加してくれいった直後にされててワロタ
まさかここ見てないよな
411. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:03
直後って言っても126なら3日前だぞ
412. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:04
ここより先にkongreのコメントに要望が来てた
413. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:05
オフラインボーナス無くなったわけじゃなくて、オフラインの間にどれだけ増えたかのリザルトが表示されなくなったみたいだね
あと転生を利用して出来たオフラインバグも修正されてる
414. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:23
結局パワーがもらえるのは
初期値:10
イザナギより前:初めの1回
イザナギ以降:毎回もらえる
な感じ?
415. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:25
いやオフラインボーナスなくなってるでしょ
昨日オフにした時の数値とまったく変わってないぞ
416. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:26
>>402
uniはアホみたいに重い
417. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:32
>>415
じゃあ今からでも適当な奴のレベル覚えておいて数分オフにしてみ?絶対増えるから
418. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:33
バージョンアップが絡んだ際にはオフボーナス無くなるの前にもあったやん
419. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:47
Fightメニューにもキャップボタンがあるけど
これってキャップあったっけ?
420. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:51
あるよ 育ってくると1だらけになる
421. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 12:53
popは同じだから一撃になったら後は変わらないんだろう
422. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:13
ショックだわー
これまで全部のモンスターに10ずつ割り振って損した
423. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:42
間にアプデ挟まったからオフライン消えたのかと思ったけど
アプデ後→アプデ後 でもダメだな
一時間放置したのにまったく増えてない
424. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:52
リザルトが表示されないだけでplayから数秒後に数値は上昇してるよ
よく見てみ
425. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:53
オフラインバグ修正でこんどはオフラインボーナスが無しかw
どうしてくれるんだよ
426. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 13:54
今の所ネフティスの1個先までで周回だなー
素材購入で簡単お手軽に建造物立てて速攻で次まで落とすのが良い
427. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:00
ネフティスの次倒したくらいだと建てる建物って4つ目まで?
428. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:05
俺はオフラインボーナスのリザルトも表示されたけどな
約1時間分くらい
数分待ちだとリザルトが出ないのかもしれない
429. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:14
ステータスまではわからんけど俺の環境(クローム)では立ち上げて何秒待ってもトレーニングレベルが一切上がらないぞ
オフラインボーナス
430. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:37
クローン殺さずに転生してしまった時のやっちゃった感
431. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:49
オフラインボーナスの計算方法変えたって書いてあるし、不安定になってるのは確か
432. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:54
クローン殺すの大変だからついついトレーニングをサボる周回
433. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 14:56
>>399
それ欲しいよなぁ
今の状態だとスキルとトレーニングを同時均等に上げてる場合とかに使いづらい
まぁ片方ずつ上げればいいだけか
434. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:09
事実、便利になったことだしな。
x/CAPとかの機能追加は多分Kongの人が要望出してくれるよ
435. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:11
129がkongのフォーラムで書いてたらもう実装されてたかもな・・
436. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:18
fightのcapは便利だな
今まで1人ずつ減らして確認するのめんどくさすぎたわ
437. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:23
RebirthMulchの計算がいまだによくわからん
Achive×GodMulch×StatisticMulchってのは理解できるけど
転生後に転生前より早く同じ神にたどりつくからAchiveは明らかに少ないしGodとStatisは同じなのに緑になるんだよね…
他にも何か増える要素あるよね…
438. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:24
だよな
しかも左端で見えなくても1発で倒せてない時とかもあったから数字見て確認してた
439. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 15:51
>>437
god statistic multiがリバースした時にアチーブに適用されるってのを考えるとわかるだろ
440. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:01
なんか色々アプデしてっけど、まずは軽くしてくんないかな
441. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:06
>>439
なるほど
サンキュー
442. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:12
すまん馬鹿な俺にも教えてくれ
godとstatisticのmultiは

倒した時にその周に掛かるボーナスと
次回の周回の時に掛かる分

こんな感じで2重に掛かるって事?
443. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:14
capってなんぞね
444. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:25
上限みたいな感じの意味合いかな

無駄にならない分だけ振ってくれる
445. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 16:44
>>442
Statistic multiの1ポイントと
God multiの1ポイントは同じ効果で同じ価値だよ
その周のAchievementsの効果は前の周から引き継いだ(Statistic multi+God multi)の倍率が掛かっていて、これはその周のうちは変わらない
重ねてその周が次の周に引き継ぐRebirth multiには、その周で到達した分の(Statistic multi+God multi)が掛かるので、どちらの倍率も2重になってる
Statistic multiはGod multiを上限にして上回らないようになってるから、よほど終盤にならない限り、2つとも同じ倍率になる
次のGodを倒す毎に4倍になるけど、同じ神でRebirthして1回目と2回目だと4倍の差がでるのはこのせい(>>437)ね
同じ神で3回目以降のRebirthは引き継いでる倍率が変わらないので、同じ数のArchivementsを取ると、2回目と全く同じ数値になる
446. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:00
わかりやすい説明ありがとう

神1体に付き4倍以上増えてる気はしてたんだけど実質1体に付き16倍になってたんだねorz
447. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:03
買い物できるようになったけどストーン全力買いでいいかな?
448. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:12
下の方が効果高いからたぶん一つづつ作っていけばいいんじゃないかな?
安いのをたくさん買うか肯定省いて高いの買うかはクリスピとバトルでもらえるお金との兼ね合いもあるし好みだと思う
449. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:18
アチーブ全部取った素材作るのはもったいないからそういうの買うのがいいと思う
450. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:27
createのアチーブ全部取ってってるのか
素材の3つ目アチーブが遠すぎてついついクローンMAX上げに移ってしまう
451. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:27
さっき作者がチャットで発言してたの聞いたんだけど
最終CreationのUniverseを作るための材料を買い揃えるためのDivinityを溜めるのに、最終Godを倒した状態のステータスでもリアル20年かかるらしいぞ
つまり近いうちにかなり大規模なバランス緩和が入る可能性が高い
452. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:49
>>446
ごめん間違えた、神を倒すたびにStatistic multiとGod multiがそれぞれ2倍になるけど
前周と比べて増え方が4倍にはなってない、2倍を2個足しても2倍だ(分配法則的な意味で)
だから、2重にかかって16倍じゃなくて、4倍
453. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:56
ネフティスの手前でずーっと足踏みが続いてる
一度オフラインでトレーニングとスキルをオール10万
ファイトをオール25万にしちゃったもんだから
どうしてもその壁が越えられず真っ赤なまま
454. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 17:57
↑訂正
オールというのはその時点でたどり着けるところすべてっていうことね
私、なんか間違ったことしたんだろうか
455. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:01
ネフティス撃破は1つの壁だね
これ以上は無理!ってくらい倍率上げてるなら建物立てれば勝てるはず
456. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:02
>>453
新しい神倒したのか?
1回でどんだけ放置しようと次の神倒したら大体緑になれると思うが
457. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:03
だからネフティス前で足踏みって書いてあるんじゃないの?
458. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:06
あネフティスを倒せないってことか
建築しろってことだな
459. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:07
ネフティス前でもう3日かかってるんだよー
最近はもう緑字にするのあきらめて赤字で周回始めた
でも倒せるのイザナギだけだからゴッドパワーもたいして増えないし
ネフティスが遠すぎて泣きそう
460. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:08
ありがとう、今度は建築してみるよ
461. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:24
最終盤以外なら緑字→リバースで必ず先に進める
462. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:25
イザナギ倒してゴッドパワー貰ってるならまだいいが
赤字周回って自分は弱くなっていってるだけだぞ
463. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:34
>>452
すいません
トレーニング数や作った数とかを同じとして

・新しい神を倒す
god とstatisticsで数字が4倍

・次のプレイで同じだけトレーニング
上の状態から?倍

だとどうなるんでしょうか

倒した瞬間一気に倍率が増えるのはわかるんだけど
次の周回だと結構時間経ってるしまったく同じ状況にはならないからいまいちはっきりとわかってなかったです

でもなんか同じ状態なら緑になってる感じなので何が増えてるのか疑問でした
464. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:38
buliding sppedを上げる必要がありそう
5つ目の建物20000人突っ込んでも1時間かかるぜ
でもcreating speedの方も欲しいんだよなあ
465. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:46
MAXクローンが99999人になるまではcreating speed上げるつもり
466. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:48
1回目35%
2回目26%
3回目21%
4回目17%

みたいな感じで効果下がって行くから適当な所でbuild35%は取っておいて損は無いよ
467. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 18:52
create speed2つ取ってひゃっほいって感じだったけど
次はbuildにしようかなと思ってるわ
ちょうどこの頃から上位建築も必須になってくるし
468. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:06
>>266
効果下がるんだ。
減るのはどういう計算になってるのですか?
469. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:07
453だけど、確かに赤字周回はマイナス・スパイラルに陥るな
かといって、イザナギまではあっという間なのに
そのあと1日近く待たないとリバースできないのがつらすぎる
ここまではトントン拍子で来ただけにorz
470. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:08
単純に100%が135%になったら200個作る間に70個増えるし
200%が235%になったら200個作る間に35個しか増えない
初めの35%の時みたいな劇的な感じって言うのはどんどん薄れていくよ

数字上の+35%が減る訳じゃないので一応
471. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:11
469の続き
なんでこうなったかというと、24時間パソコン触れなかったので
少しでもオフラインで効率的に上げようと工夫したせい
そこでがんばったおかげで今になって赤字地獄とは理不尽すぎる
472. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:12
>>470理論ありがとうございました。
理解できました。
473. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:15
>>470
単純に基礎の35%プラスではなくね?
*(35%*回数)かと思ったが
474. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:16
この伸びはすごいなw
475. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:16
勘違いしてるけど
緑字にすればいいだけ
476. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:17
一回目が赤字になるのはわかるけど
二回目が赤字になるのがわからない・・

二回目は一回目の強力な補正が残ってるからすぐいざなぎ倒せるからそんなにプレイ時間も掛からない
三回目は補正が無くなるから二回目よりもプレイ時間が長くなって結果的によりトレーニングを積む事になる
で四回目くらいにはほぼ適正になって毎回同じくらいに落ち着くはず
477. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:19
>>473
100、135、170、205、240と35%づつアップだよ
2回以上やってればゴッドパワーの画面で確認出来ると思う
478. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:20
>>473
そうだけど回数を重ねるたびに効果が薄れる理由を説明してるだけなんだから別にいいだろ
479. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:29
これ最初の頃はstatistic multi>god multiだから自動的に同じ数値になってるけど
後の方になるとgodの倍率にstatisticが追いつかなくなるんだろな
statistic multi稼いでたほうが良さそう
480. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:31
static multiとgod multiはダイアナ倒す前にもう逆転してた・・
481. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:35
それはさすがに稼いでなさすぎだろう多分
482. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 19:39
神を倒す最低限必要な分を揃える事しか考えてなかった・・・
多少寄り道とか倒した後にアチーブ幾つか取ったりとかクローン殺して消化したりとかそういうのも大事だと思い知らされた
483. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:07
プレイ時間やら倒した敵の数やらで基本値が加算されていって、それに今までに建てた建物の数を掛けたものがstatic multiになるから
最後の方の建物建てられるようになって、一見無意味に見えても最初の方の建物も建てられるだけ建てた方がいい
484. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:15
クローンの最大数の増やし方がわからん・・・
誰か詳しく教えてください!
485. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:19
Rebirthする時は、緑字になってる事と、God&Statistic Multiが前回と同じ以上の値である事に気をつけてれば良いんでしょうか?
486. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:19
>>484
クローン20体作る毎に次の周回での最大値+1
クローン20体殺す毎に次の周回での最大値+1
他の倍率とは違ってクローン最大値は何周しても引き継がれる
487. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:20
クローンを20人作るリバースした後のmaxが1増える
クローンを20人死なせるリバースした後のmaxが1増える

序盤はもらったゴッドパワー全部使ってクリスピ上げて
クローン作成とファイトで減る量とんとんにして放置しておけば結構増える
488. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:22
>>486

なるほど・・・では最序盤は
クローンを作って殺してリバースがいいですね
489. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:23
>>486に
俺より出来る俺がいたorz
490. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:30
みんなオフラインのときはランニングとダブルパンチをキャップまでしてるよな?
491. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月08日 20:36
あら?半日ぶりに転生したら
Diana倒した状態でgod power9個ある
上でも言われてたけど仕様変更?
それまではizanagi倒して1GET→creating speed2%ポチってやってたわ
492. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:38
イザナギまでの神でも一度だけ貰えるようになったらしい
493. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:38
なんでランニングとダブルパンチなのかわからないけど
アチーブで10万行ってないやつを全部
下に行くほど増えるようにまばらに
494. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:39
ゴッドパワーは10貯めた方がいいんじゃ?
2%はもったいない・・・
495. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月08日 20:45
>>492
もう1回だけの出血サービスか!
大事に使おう

>>494
全然ネフィ倒せなくてizanagi後で3回転生してるもんでそれぐらいしかなくて。
持ち越しできないよね?
でも次はいけそうだから頑張る
496. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:49
俺もネフィ前だけど転生しようかな
Human作れねえ
497. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:52
>>495
えっ
持ち越しってゴッドパワーの話だよな
余裕で持ち越せるぞ
まぁ・・・うん・・頑張れ
498. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 20:53
こりゃBaal倒すまで100万時間かかるな
499. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月08日 20:57
>>497
ナンテコッタイ/(^o^)\
500. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:07
>>463
Rebirth multi(PhysからCreationまで4種類あるやつね)が緑字か赤字かっていうのは
前周が現在の周に繰り越したRebirth multiと、現在の周が次の周に送り出す予定のRebirth multiとの比較を見てるわけだけど
>>445で言った通り、Rebirth multiの算出には、現在の周でGodを倒した数×前の周でGodを倒した数が掛かっているので
前々周でGodを倒した数がわかってないと比較できないのよ
だから例えば、新しいGodを倒すたびに1回Rebirthするようなプレイスタイルなら
>・新しい神を倒す
ここで倒した神はShuだとする (God + Stastic multi = 32倍)
前周で倒した神は、1つ前のGaia(16倍)なので、「Shuを初めて倒した周」が次周に送るRebirth multiは、[Achivements基礎値 * 16 * 32] となっているんだけど
次周でShuまで倒した段階でRebirth multiを見ると、前周でもShuを倒したことによって、[Achivements基礎値 * 32 * 32] がその時点の倍率なんだよね、だから同じだけトレーニングしても緑字になるってわけ
もしここからSuijin(64倍)を倒さずにRebirthすると、次の周でもまた初期Achivements効果32倍を引き継ぐので、今度はShuまで倒して同じだけトレーニングしても緑字にならない
501. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:15
まったく同じことを2回説明してしかも大してわかりやすくなってなくてすまない…
502. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:20
同じ神で周回する時はAchivementsは控えめに取るべきか。能力が一時的に落ちる事を受け入れてGod powerを貯めるか。
503. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:25
勘違いしてた部分がわかりました!
statisticsとgodが16と16だったら16×16で256倍になってるのかと勘違いしてた

16+16で32倍なんですね

で同じ神まで倒した場合
(16+16)×(16+16)で
そのまま新しい神を倒す
(16+16)×(32+32)になって
倒す直前と比べて2倍になってるって事ですね

何度もありがとうございました
504. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:29
>>503
ごめん、そっちで合ってる
Shuは16+16の32倍じゃなくて16*16の256倍
足し算じゃなくて掛け算
ぐだぐだ書いて何度も間違ってて申し訳ない
505. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:31
神倒してやることやってクローン抹殺しつつMAXクローンの増加っぷりを見てる時が至福のひととき

当然だけどクローンMAX+1000は相対的にどんどんゴミ化していくな
506. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:32
>>502
別にアチーブを多く取っても次の周回が楽になるだけでデメリットは無いぞ
507. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:38
>>504
あれ
掛け算って事は桁抑えるために低い数字で書くけど

続けて新しい神を倒したら
2×2×4×4=64
4×4×8×8=1024

で16倍になるって事で大丈夫ですか?

すいませんこちらが混乱してて上手く読み取れてなかったりだけだと思います・・・
これであってそうなら理解出来てると思うので大丈夫です
508. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:39
ハイペリオン倒すのに90分かかった
さて転生転生
509. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 21:53
>>507
そうそう、そういうことです
Godの強さの伸び率を考えても1段階につき4倍ずつじゃ話が合わない
510. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:02
オフラインボーナスはなぜなくしたんだ?
寝てる間や外出中に着実に強くなってるのが醍醐味だったのに
511. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:31
>>226みたいな悪用方法の解決手段を実装するのに難航して、一時的に無効にしてるって感じかね
チャットもフォーラムもオフラインで稼げなくて発狂してる子が目立つし、解決のめどが立つまでそのままにしておけば良かったんじゃとは思う
せいぜいプレイ時間の2倍のスピードで進める程度だし
512. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:35
建物についてまとめておくか

1つ目 Mightly statue
建築時間:2分/1000クローン
材料:ストーン×2000
効果:Physical multi に現在の値×個数 倍加算される

2つ目 Mystic garden
建築時間:12分/1000クローン
材料:ウォーター×250 プラント×100
効果:Mystic multi に現在の値×6×個数 倍加算される

3つ目 Tomb of gods
建築時間:1時間/1000クローン
材料:ストーン×1000 ヒューマン×1
効果:Battle multi に現在の値×30×個数 倍加算される

4つ目 Everlasting lighthouse
建築時間:2時間/1000クローン
材料:ライト×250000 ストーン×50000
効果:Creating multi に現在の値×150×個数 倍加算される

5つ目 Godly statue
建築時間:5時間/1000クローン
材料:マウンテン×1 ストーン×100000 ウォーター×25000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×200×個数 倍加算される

6つ目 Temple of god
建築時間:20時間50分/1000クローン
材料:ストーン×500000 ライト×200000 ウォーター×50000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×400×個数 倍加算される

7つ目 Temple of god
建築時間:41時間40分/1000クローン
材料:ストーン×100万 ライト×100000 プラント×2000 ツリー×1000 フィッシュ×1000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×750×個数 倍加算される


注意してほしいのが、3つ目でBattle30倍、5つ目で更に200倍したとしても30×200で6万倍にはならないということ。
30+200で230倍になる(多分)
513. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:40
オフラインボーナス消えたんか、無理してオフまでに兵の数やトレーニングのレベル上げないと効率悪すぎみたいな中毒性が減るから落ち着いて暇なときだけプレーできるわ
514. Posted by 名無しさん   2014年10月08日 23:43
上の方でリザルトが表示されないだけで増えてるって話してた気もするが
結局なくなってるのか
515. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:07
30分〜1時間待ちを5回くらい試したけど2回はオフラインもらえて3回はもらえないみたいな風でよくわからない
516. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:18
建物4つ目でクリスピ上がったけど5つ目では上がらなかったどうなってんだ
517. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:18
なんか不安定なんだね
518. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 00:34
>>516
Creating speedはCreatingの値が8倍?10倍?くらいになる度に上がるんだけど
4つ目の建物で150倍加算されるから、5つ目で200倍とっても150+200=350だから、4つ目取った状態と比較してCreatingの値は2.3倍くらいにしかなってない。
だから上がらなくても何もおかしくないと思う
519. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 01:11
Soil … 1S
Air … 2L
Water … 6L
Plant … 12L + 2S
Tree … 18L + 5S
Fish … 120L + 10S
Animal … 558L + 48S
Human … 12270L + 1020S

ここまで計算して心が折れた
520. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 02:50
フレイヤ倒してアップグレードが開放された
これはもう完全にbulidingゲーです
521. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 03:11
DivinityがTrillionの桁に入ってきたら、Rebirth前に使い切るのを忘れないようにした方がいい、Statistic multiのために
クローン抹殺と違って序盤からやる必要はない
522. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 04:54
>>521
買うだけでいいのかい?
川や山を作って消費することが大事?
523. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 05:00
Divinity usedを上げるためなら買うだけで増えるな

アップグレードにある(rebirth)0ってのは持ち越せないことを意味してるのか
それとも逆に条件満たせば持ち越せるようになるのかどっちだろうか
524. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 09:03
>>523
5回くらいアップグレードしたらrebirth1になった
525. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月09日 09:37
一晩放置してやっとネフィ倒したけど
こいつ倒すと建築やcreatのアチーブ取るの捗るのね
うまいことできてるなあ
526. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 11:12
と、思うじゃん?
Nephthys撃破後1,2周目まではな。
527. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 11:26
お金がね・・・
528. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:34
4個目の建物がんばって建てたのに作成速度あがらねーじゃんw
罠かよwww
529. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:49
>>528
あがるのは倍率だから、それまでにクローンばかりで生産してないんじゃ恩恵ないよ
その状態でちょっと生産してみればモリモリ上がるから頑張れ
530. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 13:53
512の表で
『現在の値』
ってどこの数字?
何をすれば『現在の値』は上がる?
531. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 14:16
最初の神倒すのに80分近くかかったんだけど
このまま転生したほうがいいの?
それともクローンを殺して生産しまくったほうがいい?
532. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 14:20
>>531
殺してから転生でOK
しばらく(イザナギまで)は新しい神を倒したらクローン殺して転生でいいと思う
533. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 15:04
オフラインでも普通に増えた
よくわからんな
534. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 15:59
ふと思ったが
createはcreate値が高いほうが上げやすい
battleもbattle値が(一応他にも依存するが)高いほうが上げやすい
しかしphysicalとmysticは現値にまったく依存せず
クローンさえいればいつでも上げられる
つまりphysicalとmysticは赤字で回っちゃっても問題ない

気がする

つまり前出てたphysical捨ては効率的な上にいざ必要となればいつでも上げられる

のかもしれない
535. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:04
mysticはbattleで攻撃力上げるときに不可欠だから無視しないほうが良いはず

godpower目当ての周回でphysical無視するのはありだな
536. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:11
施設5番目や6番目作らないと倒せなくなってくると周回がだるくなるな
537. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:17
だから今build speedとMAXクローン伸ばししてるわ
今15000人だけどリバース後は22000人以上とかあたし興奮しちゃう
538. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:26
Godpowerはアルテミスで1周1h4個が速かったかなー
1周5個欲しいからって次行ったら建物に時間かかって効率悪かった…
539. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 16:51
1時間で回れるか?
1時間じゃmultiが真っ赤な気がするわ
540. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 17:32
むしろ赤くしないと時間短縮にならんでしょ
同じ神さえ倒せればいいんだからCloanは最低限しか作らずアチーブも取り安いのだけに限定してって感じ
541. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:11
イザナギループってイザナギ何分くらいで殺せるんだ?
542. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:21
buildingって、上昇値が上がるんじゃなくて完成した瞬間に現在値が上がってる(2倍なら2倍)よね?
543. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:23
同じ神を倒して同じアチーブを取って周回を繰り返す場合、何周しようとリバース倍率は一定?
544. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:25
同じ神を倒して同じアチーブを取って周回を繰り返す場合、何周しようとリバース倍率は一定ってことでいいのか?
545. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:27
>>542
現在multiが上がってる
その結果現在ステータスも上がる

>>543
一定
546. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 18:50
ゴッドパワーとか
building建物とかって
どこで手に入るの?
547. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:00
オフライン治ったな
だけどおかげで昨日のぶん丸々損した
おまけに昨夜は転生直後にやめたので
Running100万とかもらっても、ちっともうれしくねーよ!
548. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:02
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/438731
作者がオフライン報酬がもらえたりもらえなかったりする原因を見つけて修正できたみたい
ゲームを開いてから閉じるまでの間にRebirthを挟むとオフライン時間が正しく計算できてなかったんだってさ
549. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:03
>>546
ゴッドパワーも建物の項目もより強い神様倒してればそのうち出てくる
550. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:04
トレーニングとスキルのCapボタンだけど
押すとなぜかCapの半分しか増えない
これどういうこと?
551. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月09日 19:11
cloneが足りてないんじゃね
552. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:12
>>550
そこが現時点での最高効率だから
試しに余ってるクローン突っ込んでみたらいい
上の方に表示されてるTotal/sのとこの数値は上がらないから
553. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:13
普通にCap到達までのクローンが足りてない

その場合も自動的に無駄にならないように
なるべく埋めてくれるようになってる

具体的にはCapの1/2,1/3,1/4・・・で止まる
554. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:18
キャップの1/2,1/3,1/4....1/10あたりの小数点以下繰り上げ表でも作れば無駄なく配置出来る

キャップボタンは便利なんだが効率均等配分とか出来れば良いんだけどなぁ
555. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:20
アップグレード情報
Lv5でrebirth multi 1
Lv7でrebirth multi 2
556. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:24
>>555
あれ7で2になったっけ
ならなかった気がしたから5の倍数かなとか思ったが

前回rebirth1にして今ちょうどFreya倒したんだが・・・rebirthって何の意味があるんだ
何も引き継がれてる感じがしない
557. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:26
アップグレードって次の週は消える?
558. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:32
>>523>>524
Building Upgradeの(Rebirth)表示は、アプグレの持越しじゃなくて、建物の倍率がRebirth multi側にかかるようになるって意味っぽいな
つまり、God multiとStatistic multiに上乗せ(乗算)される倍率みたいだ
建物の強化段階自体は引き継がれず、次週では初期化される
559. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:33
>>556
例えば1つ目の建物をrebirth1にすると
転生時のPhysical multiに 1+建物の個数倍される

2つ目の建物だと転生時のMystic multiに
1+6×建物の個数倍

Lv7まで上げるとさらにこれの2倍
560. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:33
画面左にいるヒョロい兄ちゃんが神を片手でなぎ倒してるの想像すると草生える
クローンが整列してランニングしてるの想像するとお茶吹き出す

このゲームなにかと想像力が鍛えられるな(白目)
561. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:43
>>559
god multiの建築版って感じか

でも金が足りなさすぎた
Freya倒す頃って数billion程度しかないよな?
562. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:44
建物ってステータスを上げてから建てたほうがいい?
建築→ステータス上げ
ステータス上げ→建築
では変わる?
563. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:44
>>559
建物の素の能力は反映されてないんじゃね?
まだ3つ目までしか見てないけど、(rebirth)2 なら建物の数×2がRebirth multiにかかるというふうに見える
564. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:50
細かいところは抜きにして
physical建物10個建ててrebirth1なら10*1の10倍がリバース後のphysical multiにかかるって感じでいいのか?
565. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 19:51
>>563
されてないかな?
Physicalに比べてMysticの方が明らかに倍率の伸びが高かったから素の能力も反映されるものだと判断していた
なにせ前周で新しい神を倒していたとは言えMysticの倍率が2500倍くらいになったから…
566. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:23
(rebirth)0を1にしても1倍だから実質意味があるのは2以上ってことなんかな?
567. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:31
金余らしてリバースするならアプグレしとけってことですかね
568. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:35
Physical、Mysticのアップグレードのrebirthを2にするのに合計いくらぐらい?
569. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:44
>>565
検証してみたらこれ酷いバグがあるわ
Upgrade (rebirth) を増やす前に立てた建物に関しては素の能力が掛かってなくて
(rebirth) を増やした後に立てた建物は素の能力が掛かってる

素の能力値に関しては>>512参照
つまり3つ目の建物(Tomb of gods)を0個のままUpgradeを5段階まで上げて、その後に建てると、建ててからUpgradeを上げた時と比べてRebirth multiにかかる効果に30倍の違いがある
570. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:44
>>566
今rebirth1になったけど、1でも効果あるっぽい
571. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:46
Mighty statueだけは素の能力が1なので、Upgradeと建てる順番に関係なく効果が一緒になる
572. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:48
>569、570、571
把握しました。ありがとうww
573. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:49
>>569
なるほどね、いくらなんでも2000倍以上は上がりすぎじゃねーの?と思ってたらそういうことだったのか

……現周回で先に全力で建物建てた俺オワタ\(^o^)/
574. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:52
修正される前に乗り込めー^^
575. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:56
>修正
仕様です。の可能性もあるけど、現状ではアプグレ>建築の順に行わないと損しますね。
576. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 20:56
どうせ建築rebirthの恩恵って次周だけだろ?

つーかPoseidon倒そうとしてる周だけど
金が厳しすぎてmysticのrebirth1とか2なんて取れそうにない
何か間違ってんだろか
577. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:02
みんななんでそこまで進んでるんだよ
何いってんだかさっぱりわかんねー
俺なんてリバース25回目でやっと最初の建物建てたところなのに
578. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:02
ポセイドンはPhysical,Mystic共にアプグレLv5で倒したよ
MysticLv5は貯める必要あるけど、Battleにクローン全力投入すれば少し楽になると思う
MysticLv7はこの時点では相当無理しないと取れなさそう
579. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:06
Divinityはリバース前に使い切ったほうがいいって上にあったけどなぜ?
クローンを殺してからリバースするのはわかるんだけど
580. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:09
>>579
Divinityを使えば使うほどStatistics multiが上昇するから
StatisticsのページのDivinity usedにカーソル合わせれば書いてあるよ
581. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:32
寝る前はクローン使い切って増えるように放置してる
582. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:35
あれ? クローンって放置で増えたっけ?
逆に放置では増えないものって何がある?
583. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:37
オンライン放置じゃね?
584. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 21:39
ああ、そういう意味か
じゃあ、オフラインで増えないのはクローンと生産と、あとなんかある?
585. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 22:59
>>581
どうせなら連打ツールで死ぬfightに補充させまくってたほうがいいぜ
586. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:22
…クローン死なせるのに連打ツール?
587. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:27
朝まで無駄なく殺そうと思えば
よっぽど生死バランスがよくない限り連打ツールしかないだろう
588. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:38
attackも上がるのも考慮に入れて。。
589. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:44
攻撃力上がるのはいいとしても防御が上がると死ななくなっちゃうかな
590. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:45
クローン殺すの忘れてリバースしちゃったときの落胆はヤバイ
ディヴィニティ残したままリバースはもっとヤバイ
591. Posted by 名無しさん   2014年10月09日 23:47
たまにはExport使えよ。
592. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:02
建物の時間はオフラインで減るのか?
30分放置で10分ぶん減ったけど良く分からん仕様だ
593. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:27
神を倒した瞬間にcreateしてる対象が変わっちゃうの直してほしいなww
594. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 00:36
生産個数の指定が欲しいな
建築しつつ生産してたら建築素材分まで生産で使って建築が材料不足で停止してやがる
595. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 01:37
sky以降の素材があるけど
次の追加要素が何かあるのか
596. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 02:38
>>592
付けてなくても進むけど大体全部何倍も掛かるようになってる
クリエイトはオフだと進まなくなってる仕様
597. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 04:45
フレイヤたおせねぇ硬すぎる・・・
598. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 07:04
これってイザナギ倒した直後にイザナギループしても、ずっと後の神倒してからイザナギループしても(クローン最大値およびゴッドパワーによる強化を除けば)一緒?
エロスまで進んでた人がイザナギループやって、またエロスまで戻ろうと思ったら最初にエロス倒した時と同じ時間かかる?
599. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 07:58
まあそうじゃなかったら転生回数ランキングが成立しないけどね
600. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 08:44
転生時に前回未満の神までしか倒してなかったら、その時点の強さに逆戻りだね。引き継がない値は全て弱くなる。自己最高記録まで戻すのに初めて撃破した時とほぼ同じ時間が掛かる。もちろん引き継ぐ値(ClonesやGodPower)は強くなって少しは早くなるけど。
601. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 09:19
ワタシ群馬人
外国語ワカラナイ
群馬語でオネガイシマス
602. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 09:22
このゲームでいちばん大変なこと
クローンを増やすのにすごい時間かかる
クローンを減らすのにすごい時間かかる
結局クローンを増やしては減らすゲームという感じがしてきた
603. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 09:32
ゴッドパワーでいろいろ短縮しすぎた結果殺す時間と増やす時間が殆ど変らなくなったな
まぁ短縮の余地がない類のものよりマシ
604. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 09:55
CAPでのトレーニング速度とかは上げられないもんなぁ
100000までさっさと行って人員を他に回したいところだが…
605. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 10:05
トレーニング、スキルについて
アチーブのところよく見ればわかるんだけど、例えばトレーニングの方なら
4番目のSwimmingを100000にしたときのrebirth multiと11番目のThrow spearsを1000にしたときのrebirth multiが同じ
能力が上がる速度は圧倒的に下のトレーニングの方が早いから100000まで上げてから次に行くより次のトレーニング出たらさっさと次行くほうが効率がいい
606. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 10:17
オフラインボーナス復活したお
607. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 10:54
>>605
次のトレーニングが出たら勿論最優先でCAPまで上げてるよ
当方今のところ人員が33000人程いるので前の方にもclone回せるから回してるけどそういう時にさっさと100000行って欲しいって意味ね
あーでも10000までで十分かなぁ…ただbuildに回そうにもdivinityの増加速度がしょぼくて素材がロクに手に入れられずで結局そこがボトルネックになってる感じ
608. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 10:56
今一番の問題は施設強化バグか
早く修正されるといいな
609. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 11:15
divinityを上げるには何を増やせばいいの?
610. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 11:24
データ消えたけどこのゲームはやり直す気にならないなw
611. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 11:59
アップグレードのrebirthが3になるのはレベルいくつ?
Lv7までは上げられたけど粘れば3まで上げられるかどうかで悩んでる
後からアップグレードしても倍率に適用されるなら粘ったり悩まなくてもすむんだけどね
612. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 12:07
>>611
Lv9でrebirth3になるよ
613. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月10日 12:13
>>609
Diviのとこに書いてあるけどFight
614. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 12:18
>>612
おぉ、5から2ずつ更新されていくのかも知れないね
9ならなんとか粘れそうだから頑張ってみるよーありがとう!
615. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 12:21
>>614
今Lv10にしたらrebirth4になったわ
Lv11では上がらなかったけど、どんどん上がる間隔は短くなりそう
616. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 12:29
おいフレイヤループがまずくなるからやめろ
617. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:02
しかしファイトの各ラストのアチーブ200万ってのは他のに比べて時間掛かりすぎるし、さすがに何とかして欲しいな
せめて100万だろ
618. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:14
Nephthysを倒した周あたりからは大体いつも初期段階で瞬殺できる雑魚たちが250万匹倒せるくらいまでのんびりやってるんだけど
時間かけすぎなのかな
619. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:47
俺も25万匹を目安にしてる
620. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:49
俺は100万倒したあたりで転生になるな
でもそれを目安にしているわけではなくて、建物建てられるだけ建てたところで周回する感じ
621. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:49
こまごまとリバースするしてGodpower溜めるべきか
1周に時間かけて次の神倒すべきか…
むっちゃ迷う
ちなみに今は90分エロスループ
622. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 13:52
オフラインで取れてるとき以外はトレーニングとスキルある程度取ったらリバースしてるわ
623. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 15:28
倍率が上がって楽しくなってきた
624. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:03
Divinity手に入らさすぎて、Weatherとかどうやっても作れねーよ!
って思ってたけどこれもしかして最後の方の建物はゴッドパワーでDivinty買って作るのか?
5ゴッドパワーで丸1日放置した分くらいのDivinityが貰えるからマジでありそうで怖い
625. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:06
あれゴッドパワーで買えるdivinity値って増えてってる?
前はもっと少なくてゴミだなぁって思ってたけど
自分の何かに比例して増えてってんのかな
626. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:13
>>625
多分初期値
1god power 200000
3god power 800000
5god power 1600000

に、2の(Fightで1匹以上倒した敵の種類)乗 したものが実際にgod powerを使って手に入る金額になってる
627. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:28
解読早すぎた
確かに新しい雑魚倒したら倍になったわ
買うときは目一杯倒してからがいいな
628. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:39
>>608
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/438491
作者の発言から
施設強化と建てる順で(rebirth)の効果が変わるのはやっぱり意図してなかったみたいだな
バグ把握してるから次のアプデで修正するってよ、ただしそのまま直すと強すぎるから同時に効果弱体もするかもみたいな
629. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:40
最近physical上げずに周回してたが攻撃力不足になってきた
低コストな建築とアップグレードを考えるとphysicalでの攻撃力も馬鹿にならなくなるのかな
630. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:45
>>629
Tomb of godsに(rebirth)倍率を掛けられるようになるまでの繋ぎには必須だと思う
631. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:47
>>629
馬鹿にならないどころかPhysicalメインでBattleはカスになる
Tomb of godsのアップグレードLv5までやれるだけのDivinityが手に入るようになったらまた逆転するとは思うけど
632. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 17:50
poseidonまではなくても問題なかったんだけどlaimaがきついわ
633. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 18:06
モンスターのApeの説明文にサイヤ人って書いてあるw強いわけだ
634. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 18:13
>>629
フレイヤ撃破後からphysicalもバカに出来ない効果になってくるな
でも周回なら万年切り捨て第一候補だから大丈夫
635. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 18:22
周回でフィジカル上げないの?
636. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 18:41
連打でごり押し突破できるの対応されちったなぁ
フィジカル上げてちゃんと耐えないと攻撃してくれない
637. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:11
クローン作成は3400%でバーが出なくなるらしい
638. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:33
アップグレードってrebirth1
になるのはcountが6のときじゃない?
rebirth2になるはcountが8
639. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:38
ちがいます
640. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 19:40
>>638
計算式が既に作者から晒されてる
(Level * (Level / 2 + 1)) * 10 for now
(Level * (Level / 3 + 1)) / 10 (rounded down) for rebirth
641. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:00
スサノオ倒したところでStastic multiの値がGod multiに追いつかなくなった……
しばらくここで修行するしかないか
642. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:15
>>641アテナでstastic multi 足りなくて上げてるけど
そこまでどうやって上げた?
643. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:25
周回だとPhysical、Lv5は楽だがMystic、Lv5は時間掛かりすぎる
もっと稼ぎ良くないと作ってる暇が無い
644. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:33
>>642
Stastic multiはどの項目でどれだけ上がるかがStasticのページにpopup形式で書いてあるからそれを参考にするといいよ
おすすめは建築しまくることかな

今ゼウス倒してgod power105万 に対しStastic multi41万
これ追い付かせるのにどれだけかかることやら
645. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:44
速すぎ
646. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 20:50
rebirthの+ってどこかに表記されるのかな
647. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:02
fightアチーブ200万まで16時間くらいかかるとか長すぎた
648. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:09
石と水と苗木でスタチュー建てまってるけど終盤楽になるといいなぁ
649. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:13
StatisticsのShadow clone diedのところの説明ってどういう意味なんかな?
650. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:18
>>649
クローンが500人死ぬ度、防御とHPを計算する部分の分母(初期1000)が1ずつ減少。(最大950)
よって1000-950で分母が50まで減少するので最大で防御・HPステータスは20倍に出来る

20倍になってしまえば見る必要のなくなる場所
651. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:18
>>649
元々クローンのHPと防御は本体の1/1000しかないんだけど
クローンを500体殺すたびにそれが1/999,1/998,,,
と分母が1ずつ減っていく
で、950減らしたら、つまり1/50まで来たらそこで限界
652. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 21:42
なるほど
つまり勝手に強くなっていつの間にかカンストするから気にしなくていい感じか
653. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 22:49
Creationのアチーブって
取る前に素材買って使っちゃうともう取れないの?
最初の2つ取ったあと、いくら生産しても取れなくなった
654. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 22:59
自己解決した
買った素材で作った素材はカウントされないのか
655. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:00
>>653
素材の名前のところ見ると、you createdって出てて、総生産数です。そこが指定数に達すれば使用して減っている素材でもアチーブ取れますよ。
656. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:01
買った素材で作ってもカウントされるけど
されなかったら後半の素材のアチーブなんて絶対取れないw
657. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:11
素材を買っただけではその素材を作ったという扱いにはならないということだね
658. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:12
you createdはちゃんと見てなかったけど
マジで今Soilとairを何百作ってもアチーブが出なかったんだってば
659. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:14
658だけど途中送信してしまった
それで考えてみたら
前に買ったLightとStoneを使って作ってたから
それを消費してからあらためて作り直したらアチーブが出たんだ
660. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:22
勘違いだって言われてるのに再確認せずごり押しするやつね
661. Posted by 名無しさん   2014年10月10日 23:47
桁間違えてると予想
662. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 00:09
ゲーム画面がくそ重いのは俺だけか?
663. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 00:54
アップデートきてアップデートが修正されたぞー
664. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 00:54
アップグレードの修正来たのかな
665. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:02
必要素材が増えてMAXrebirthが5になったのかな
前↑で言われてたバグはどうなったんだろうか
666. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:03
とんでもなく下方修正されてるな
667. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:05
アップグレードの必要素材10倍って頭おかしい
668. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:07
まぁ修正早いし問題があればまたテコ入れしてくるだろ
以前の仕様は確かにちょっとやり過ぎ感あったわ
669. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:17
rebirthの数値も上がりにくくなってるな
Lv5で1、Lv8で2、Lv13で3になってる
670. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:18
ミス、3になるのは12だわ
671. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:21
赤字になりそう?
672. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:28
1/10くらいまでしか上げられなくなった
緑にするのはほぼ不可能
673. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:33
>>665
バグ(仕様になった?)は更にひどくなってる
1倍の倍率すらアプグレ前に建てたものが計算されなくなったので
唯一アプグレとの順番を気にせず建てることができたMighty statueですら、アプグレ後に建てないとRebirthへの倍率が全くかからない

必要素材増加と(now)の効果までがっつり弱体されてるし、Zeus〜Amaterasuあたりまでにかかる時間は1万倍以上になってると思う
674. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:36
これでは人の一生の時間ではクリア不可能
675. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:40
1回のRebirthでほぼ終盤のGodを2体抜き余裕で行けたからな
GodPowerでDivinity買うのが強すぎた
676. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:42
うまい具合の修正はよ
677. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:48
さすがにこの成長率は苦痛すぎる
678. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 01:55
まじか修正・・・リロードせずに暫く楽しむか
679. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:08
昨日のフォーラムのコメントでは数日かけてバランスを計算してみるって言ってたのに
終盤に入ったプレイヤーが急激に加速してるのを見て慌てて修正したんだろうな
修正前でもだるかったポセイドンあたりが煽りを受けて完全にクソゲーになってるのがひどい
680. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:10
確かに、修正後のバランスだとポセイドン倒してない場合は詰んでるね
681. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:12
お、作ろうとしたやつの素材がそろったら自動で元々作ろうとしてたやつ作ってくれるな
682. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:15
課金しても緑字にするのは難しいな
683. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:20
バグ利用されるくらいならオフラインモード失くす!って作者だし
これもそうなるだろうなーとは思ってた
まぁどうせすぐに修正される
684. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:33
強すぎてさっさとクリアーしてしまうよりまだマシってもんだ
685. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:45
弱すぎて一生クリア出来ないのも問題だろうしゲームバランスってやっぱ繊細なんだな
686. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 02:55
>>673でバグが悪化してると書いてあるけど
今自分がやったところMighty statueに関しては問題無かった
Mighty statue0個、アプグレLv0の状態から
5個建設→アプグレLv8(rebirth2)
アプグレLv8→5個建設
を両方試した所両方ともPhysical multiは一致した
687. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 03:09
Your damageは+なのに、一向に神のHP減らないんだけど…

神の自動回復に追いつけてないからってことでいいんだろうか
688. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 03:56
>>686
指摘の点が正しいのを確認
Mighty statueはチェックせず他と同じという体で書いてしまったよ
Mystic gardenとTomb of godsではこうなる

Mystic garden0個、アプグレLv0の状態から
.▲廛哀Lv8(rebirth2)→5個建設 でMystic multi(rebirth)に 6 * 2 * 5 = 60倍の倍率
内訳は 建物の素の能力6 * アップグレード倍率2 * 個数5 ね
5個建設→アプグレLv8(rebirth2) の順では、Mystic multi(rebirth)はまったく変動しない
ここから5個追加で建てて10個にすると、60倍になって,醗戝廚垢
これは、先に建てた5個がRebirth multiに対して何の役にも立っていない、ゼロだということ

修正前の仕様では、先に建てた5個にも1倍の倍率は掛かって、65倍になってたはず。なので悪化してると言ったけど、Mighty statueについては前の仕様から変わってなくて、順番を気にしなくていいというのは正しい。誤情報を出してごめんなさい
689. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 03:57
次の修正来るまで放置決定
690. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 04:03
訂正、修正前の仕様で 5個建設→アプグレLv7 (rebirth2)→5個追加建設をやると掛かる倍率は65倍ではなく
素の能力無効1 * アプグレ倍率2 * 個数5 = 10倍
+ アプグレlv7後
素の能力6 * アプグレ倍率2 * 個数5 = 60倍
で70倍でした 細かいけど念のため
691. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 05:40
修正前の情報はもう必要ありません
692. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 06:02
はい
693. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 06:18
今の仕様じゃクリアどころが次の神倒す気さえ沸いてこない
694. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 06:58
ついにstatistic multiが足りなくなってしまった
でも初期建築建てたら1296増えたから何かしら倍率はかかってるようだ
695. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:18
建設費用どうすんだよこれw
Lv5さえもう無理じゃねーかよww
課金しろってことか?露骨だなwww
696. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:21
延命措置の為に下方修正じゃなくて
新しい神を追加するとか新しいミッションを追加するとかにすればいいのに
697. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:32
作者は俺達を卒業させるための試練を与えてくれたんだなw
無事卒業できそうだわwww
698. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:34
アップグレード素材10倍はまじできついわ
流石に修正くるよな?
699. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 07:41
来なかったら辞める
700. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月11日 08:15
みんなが何言ってるかわからん俺には
今回のアプデは影響ないのか

今のところは
701. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 09:00
アプデまで行ってない人にはHumanみたいないろんな素材使うCreateがしやすくなったよ
やったね!
702. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月11日 11:26
またverupきたのね
703. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 11:31
バランス関連は最初と2番目の神が弱くなっただけみたいだな
704. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 11:34
75分でゼウスまで倒してゴッドパワー8個ループが5時間かかるようになってしまった
705. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:24
いつからお金使えるようになる?
706. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:34
アプグレの美味い瞬間を体験出来なかったが故にまだ続けられそうです
707. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:43
必要素材増えたっても増えたのは3番目までの建物だけだからな
708. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月11日 12:45
なんか軽くなった?
今日はファンが静かだわ
709. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 12:53
FPSが30になった
右上で5まで下げれる
710. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:09
60なら倍速ってこと?
倍速導入?
711. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:11
表示速度ね
数字の上昇がきめ細やかに表現される
マシンパワーが足りないならむしろ遅くなる
712. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:16
そういう意味かありがと;;
713. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:50
>>710
ホンワカしたww
714. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 13:53
>>704
クローンマックスは使うようだけど
周回早くするのどうやってる?
715. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:05
>>714
開幕クローンマックス使う
トレーニング、スキル、バトルにクローン割り振りながらMighty statueの建設とアップグレード
ゼウス倒せるところまで攻撃力が上がったら、少しお金貯めてMystic gardenのアプグレ4にしてからMystic gradenいくつか建設
ゼウス倒して、あとは次の周回に向けて赤から緑になるまでMighty statueとMystic garden建設
これが終わったら周回
既にクローン99999だからクローン殺す時間が要らないのが大きい
716. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:17
Buildで建てる前にアップグレードした方が効率が良くなるのってもう治った?
式が多すぎてよくわからない
717. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:18
クローン99999だと効率よさそう
718. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:29
>>715
すごいな
トレーニング、スキルはどんなふうに割り振ってるの?
一番下のみCAP?
719. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:33
MAX後だから新しく出るたびにCAPだろ
720. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:36
>>715
ゴッドパワーはお金に換える?
721. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:43
>>719
たしかに
それもそうだな
722. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:48
creating speedっていらなくなるのか
723. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:50
>>718
一番下は常にCAPを維持

理由は、28個トレーニング、スキルの種類があって
上から24個までを全部10万アチーブまで取るのと、28個全てを1万アチーブまで取るのを比較するとほとんど差がない。
だから最後のやつの1万アチーブを取ることだけを考える

>>720
いろいろ計算した結果、1だけゴッドパワーを金に変えたほうが良さそうということになった
今それでニュクスまで倒してループするパターンをやってる
724. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:52
クローンMAXにしたらいらないよね
ということはゴッドパワーは建築スピードで、
周回には開幕クローンMAXとお金変換って感じかな
725. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:54
>>715
create multiも緑にしてる?
726. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 14:55
>>723
わかりやすく有難う
アチーブもオール1万狙いでいいのか〜
かなり効率いいね!まだそこまで進んでいないけど参考にします!
727. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 15:00
>>725
Creating multiは勝手に緑になる
何でかって言うと、ここまで来るとgod multiに対してstastic multiが追いついてないので、前周と同じアチーブを回収してればstastic multiの上昇分だけ倍率が伸びて緑になる
728. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 15:36
>715
>Mystic gardenのアプグレ4にしてから

リバース4にしてから、っていう意味?
729. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 15:40
>>727
なるほどー。周回で赤or同値になるストレスを感じないのは良いね
自分はGodがStatisticを超えてない状態だからそこまで頑張ってから周回プレイしてみることにするよ
statisticが上がらないのに周回してると伸びてるのが感じられなくてモチベーション落ちるなってか実際落ちてたんだ

一周の周回時間を伸ばしてGodがStatisticを超すまでは新しい神目指してみるのはいいね
730. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 15:54
God PowerでDivinityを購入したいんだけど、
プレイ途中で交換レートが上がってくるけど上がるタイミングがよく分からない
どのタイミングでdivinityにしてしまうのが一番効率がいいんだろう先駆者の方どうか教えてください
731. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:00
Enemyの新種を初めて倒したとき変化。
732. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:04
>>730
>>626

>>728
アップグレードを4っぽい
俺も何で4なんだろって思ったけど、mysticは4でrebirthが1になるようだ
733. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:04
>>730
Mighty statueのアプグレを4から8にするのに315bil
8から12にするのに915bil

Mystic gardenだと0から4で232bil
4から8で1537bil
8から12は4466bil

と、計算して今の自分に必要な額が貰えるところで交換すればいい
わかると思うけどアップグレードでrebirth multiが上がるのは4の倍数の時ね、Lv20でmaxの5になる
734. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:08
>>732>>733
分かりやすい誘導・解説有難うございます
とりあえず倒せるところまで倒して購入してみます
735. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:09
>732、733

あ、アプグレ全部4の倍数でリバース+1に変わったのね・・・

ありがとう。
736. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:11
最終的にはDivinity購入とクローンマックスが一番楽だった 
ビルドスピアップも最初ちょっと上げただけだったなー
最後までアプグレ建築リバースで終わった
737. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:17
なるほど、わからん
誰か序盤、中盤、終盤の効率的な進め方をまとめてほしい
738. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:24
放置ゲーって効率を試算するのが楽しいんだろうに。
739. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 16:26
序盤はクローン
中盤は建物
らしい
740. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 18:04
放置ゲーというよりは作業ゲーみたいだね
放置してるだけじゃちっとも進まない
もちろんそれでもいつかは強くなるのが
この手のゲームの良さなんだが
741. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 18:18
1.建築が出来るようになるまで(Diana撃破まで)
最初に持ってるゴッドパワーはCreating speed35%に突っ込む
トレーニングとスキルをバランス良く取る
基本的に最新のものを全力でやればいい
Creationはクローンだけ生産していればいい(最初はクローンしか無いけど)
Physical,Mysticが20000を超えたらスライムが倒せるようになるのでファイトにもクローンを入れる
神を1人以上倒すとRebirthが出来るようになるので、歯がたたない敵にクローンを投入し、全て殺してからRebirthする
(クローンを殺すと色々いいことがある)
この後は新しい神を倒せたらそこでRebirth、倒すのが無理そうなら、とれそうなアチーブを回収してからRebirthする

2.素材が買えるようになるまで
このあたりではPhysicalのステータスはほぼ意味が無いのでクローンはスキルとファイトに重点的に投入すること。
建築出来るようになっても、この時点で現実的に作成可能なのはMighty statue1つ(無理すれば2つ作れるがほぼ意味がない)とMystic garden1つなので、Mystic gardenを作ってMystic7倍にすれば新しい神が倒せそうならば建設して神を倒す、そうでなければアチーブ回収してRebirthする。

だいたいこんなものかな?
素材買えるようになる頃にはシステムにも熟知してくるだろうし自分で色々やってみてね
742. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 19:04
リバースのタイミングが掴めねぇ
743. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 19:19
神倒した、手近なアチーブ取得・multi緑、クローン増加数に満足→殺してリバース

俺はこんな感じだなぁ
744. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 19:20
後になれば建築量産と金消費もか
745. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 20:03
アップデート後のバランスも、慣れれば悪くはないと思えてきた。
746. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 20:23
アップグレードでrebirthに補正かけた分って効果永続なの?
それとも次の一回のみ?
747. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 20:32
次の一回だけだよ
748. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:12
>>741
ありがとう、参考になったよ
実をいうとずいぶん遠回りしちゃったようで
周回回数だけはハイスコアに乗るレベルなんだけど
749. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:49
ゴッドとエネミーの数が同じままだとアマテラスあたりからとんでもないことになる気がするんだが
750. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 21:56
Sky以降の素材の使い道も実装してないし、まだクリアして欲しくないんでしょ
1番目と2番目のモニュメント作ってるだけでクリアできちゃう勢いだったし、もうちょっと続き作るからプレイして欲しいっていうメッセージだと受け取るのが前向きだと思う
751. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:22
建物作れるようになって結構楽しくなってきた
これ以上の新要素も作れそうだし、作者さんがいいアイデアを思いつくかでいくらでも面白くできそうだから期待
752. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:34
今でも強化先にした方が建物の効果高くなってないか?
753. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:38
>>752
なってるっぽい
今しがた建ててみたけど後から建てた分だけリバース倍率には掛かってる
でも作者が計算式公表してたし、仕様かな
754. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:41
今の後半の素材はアチーブ梅用になっちゃってるしなー
どんどん色々追加して盛り上げて欲しいところ
755. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:46
今更始めたんだがよーわからん
クローンの生産速度はどうやってあげるんだ?
756. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 22:47
>>753
まじかよチャットか?
建てた数にかかる式は見つからなかった
757. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:06
アマテラスまではどうにか倒せそうだけどそれ以降の無理ゲー臭半端ない
758. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:10
>>755
Creation Powerが8倍になるたびに、作るのにかかる時間が-2%減少、-90%(速度1000%)でキャップ
つまり序盤はほぼ上がらない
God Power(Godを倒すともらえるポイント)を消費して上の基本速度にボーナス倍率
759. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:14
divinityってどれかステータス上げたら入手量に補正かかる?
金貯まるの遅くてきついわ
760. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:18
建物強化先にやらないと次回ボーナスが違いすぎだな
761. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:24
>>758
おお、ありがとうございます
とりあえず最初の神倒すまで頑張ろう俺
762. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:25
>>759
新しい敵を1体でも倒すたびにゴッドパワーで購入できるdivinityは2倍って上にあるな
初回でもゴッドパワーは入手できるはずだから頃合いを見てスピード買うときに余った分で買ってみると良いよ。かなり世界が変わる
763. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:33
そういや>>637が3400%でクローン作成のバーが出なくなると言ってたけど
基本速度限界の1000%からゴッドパワー35%を2回買って1700%にすると、クローン作成がちょうど1/2になって、CAPボタンの1/2みたいにコスパが丁度よくなる状態かもしれない
自分は2050%にしちゃったけど、1700%とクローン作成速度が変わってないからそう思う
764. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:35
いや、クローン作らないといけないRebirth直後はCreation Powerが溜まってないから関係ないか…
忘れてくれ
765. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:35
これ最後は貰えるゴッドパワー全部金に変えるのが最高効率だなあ
最後のエネミーまで倒してゴッドパワー5つ使うとWeather9個買えるだけのお金が貰えるから、この状態でゴッドパワー10個使うと最後の建物のアプグレLv4に出来る(はず)。
でも最後の建物は建設時間2500分だからbuilding speed 1000%にしても10個建てるのに2時間かかるから、ひたすら周回を繰り返して十分にbuilding speedを上げる必要がありそう

しかし、ここまでやってもバアル倒せそうに無いのが辛い
766. Posted by 名無しさん   2014年10月11日 23:48
金とクローン上限でゴッドパワーが吸われるな
767. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 00:42
細かいことだが
何でattack powaerをStatisticに表示させたんだろな
普通にDivinityの下あたりに表示させりゃいいのに
768. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 02:03
転生後の能力倍率の決まり方がわからん
・God muliti
・Statistics multi
・取ったアチーブ
新しい神倒した直後の転生と比べて、その後次の神倒せないままもう一度転生するときの倍率が二倍くらいになってる 上記3要素は大して変わらんのに
769. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 02:27
転生時に、次の週のAchivements効果にGod muliti*Statistics multiの倍率が乗るのよ、転生倍率とは別にね
その強化されたAchivementsに対して、God倒すたびその週のGod muliti*Statistics multiが乗るでしょ
2週前と1週前からそれぞれ倍率をもらってるってわけ
770. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 02:47
ボウリングのストライクみたいなもんだな。
771. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 08:02
Statsのイラストに白いモフモフが生えてきた。
772. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 08:04
トレーニングやスキルでアチーブとっても現在倍率に全然プラスされなくなってくるのはそういうことか、理解理解
773. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 08:37
左の人間がスターマンの中の人に見えてきたわ
774. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 09:01
なんちゅうか、システムが直感で理解できなさすぎる
775. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 09:16
>>769
理解できた 感謝
Achievemntの数字自体がMultiで強化されてたんだな
776. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月12日 11:03
statistic multiっ奇数になる?
statistics の項目みて
「1000creationで1あがるのね」とか思ってたけどいつみても 2^2の数値
777. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 12:35
god multiの上限に引っかかってない?
778. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月12日 12:45
ああ!それで同じ数字なのか
すっきりしました
上位の神様倒さないといけないんだね
ありがとう!
779. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 13:11
MysticLv4が周回だと長すぎるな・・・
780. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 13:35
リバースして前より弱くなる事ある?
781. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 16:35
>>780
>>598-600
782. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 16:59
スサノオ撃破でついにGod multiが勝つようになってしまったな
いい感じにstatistic上げられないものかな
783. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 17:21
1時間プレイで1
4時間オフラインで1
リバース1回で2
トレーニング、スキル10万で1
雑魚100万退治で1
素材1000生産で1
アチーブ8個で1
神1匹退治で1
建築1個で1
アップグレード1回で1
Divinity usedはよくわからん(試しに16trillion使ってみたがstatistic multi0.001millionすら増えず)

statistic multiってこんなところか?
とりあえずクローン数に余裕が出来たら初期トレーニングとスキルにぶち込んだままにしとくのがお手軽簡単便利で安心
784. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:05
>>783
建築が違う
(建築以外の数値全部)×建築の数値 がstatistic multiになる
Divinity usedは効果なさそうに見えるよね、何の意味があるんだろ
785. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:30
オフラインの時はstone買って建築しとくのがいいな
建築数上がってきたら初期トレーニングとスキルを増やして行くのがよさそう
786. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:32
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/439168-upgrade-rebirth-not-updating-rebirth-multiplier?page=1#posts-8527627
Mighty statue以外が強化後に建てないとRebirth効果が弱くなるバグ
アップデート履歴に載ってないけど、今日の0時頃にこっそり更新されて修正されてる
>>752が話に出した数時間後だな
ついに建てる順番を気にしなくてよくなったけど、バランスにめっちゃ影響する修正なんだからちゃんとパッチノートに書けよって思った
787. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:34
>>784
なるほど
何か倍率がかかってるのは分かったがそういうことか
788. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:35
もうstatistic multiは上げる意味ない
789. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 18:40
建物弱体化前の状態でずっとプレイしてるから何とも言えない
790. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 19:32
>>789それだと建物リバースどれだけ増える?
791. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 19:55
>>790
Upgrade12でRebirth7か8
Upgrade27でRebirth27
Upgrade34でRebirth40

周回の関係で自分でやってる最大がここまでなのであまり書けなくて申し訳ない
792. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:02
今でさえ普通に強いのにそんな異常値のままやってて面白いのか
793. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:32
creating speedをもしバーが見えなくなる程までgod powerで強化したらbaalを倒すまでの長い目で見た時最終的には効率が良くなったりするんかな?
rebirth直後にcloneをマックスにする為に使うgod powerを他に回せるようになると思うんだけど…
794. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:34
>>790>>791
>>640
795. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:35
>>793
最速でもカンスト50分かかるらしい
796. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:50
50分なら放置するのにちょうど良くね?
797. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:56
目先の効率のことを考えて金に変えたりbuild speed強化に使ったりしている人が多いと思うけど意外とcreating speed強化もアリなのか?
798. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 20:56
>>792
時間をさほど掛けずにサクサク進めるから面白いよ。
しかも前のバージョンでやってる人が相当少ないってわかってるから余計面白い
799. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 21:03
現状Freyaを倒した位だけど試しにcreating speedも強化していこうかな
始めるなら恐らく早いに越したことはないだろうし
800. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 21:14
0%から3400%までの強化にGodPower70ポイン = インスタントクローンMAX23回分
ランキング上位でもRebirth40回とかだしどうなんだろう
baal直前まで来て何度も転生しても伸びが良くなると思えないんだよね
801. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 21:43
今の仕様だとbaal倒すのに1ヶ月くらいかかりそう
802. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 21:51
前の仕様だと1日でクリアできたからねー
今でも爆上げはそのままだから2神ずつ倒してジュピターまできたけどBaalだけは格段に強いのかな?
803. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 21:52
素材を全部作る必要があるなら別だけど
基本買って建築する現状creating speedはいらない子
序盤はあるとめっちゃ楽だから1回か2回はとってもいいかも
804. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 22:12
quadllionやらquintillionやらに笑ってた時期が懐かしいわ
もうdecillionなんて単語は一生使わないw
805. Posted by 名無しさん   2014年10月12日 22:17
createも4つ目のアップグレードを上げだしたら攻撃力が馬鹿にならなくなるんじゃね
そうなるとcreateアチーブが必要になるしcreate speedも高いほうが良さそうだが
806. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 01:09
何上げても損はしないし適当にやってるわー
どうせ暇つぶしや
全然面白いゲームないもん
807. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 02:09
寝るとき用に、全トレーニングを均等に10万になるように配置できる機能がほしい。わかりにくいかww
808. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 03:32
細かくON/OFFできるお知らせ警報音とログ表示が欲しいなあ。
809. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 03:35
Stop atで限界値になったら自動で取りやめてくれるのはいいんだけど回収したクローンを他の場所に移す機能があればなぁ
810. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 04:44
一回でも作ったことあれば所持数0でもBUYさせてほしい
そもそも一度作ってないと作れない縛りに意味がなく不便なだけ
811. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 06:22
買うために一個残しとかないといけないの面倒だよなぁ
812. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 08:28
建物をいつも上から順に建てていかなきゃならないのもめんどくさい
一度建てたらいつでも建てられるといいのに
813. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:40
3日やって飽きた
814. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 09:59
なんか転生前にdivinity使い切っとけって書いてあったりするけどどの辺りから意味出てくる?
815. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 10:54
divinity generatorとか言うのが出てきたぞ
816. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月13日 10:58
変更履歴にDivinity Genってあったからそんな機能が追加かと思ったら違うのかな
どこにもないお

>>814
statitic multiをあげるってことだけど
上でスサノヲを倒したあたりでstatitic multiが god multiに追いつかなくなったカキコがあったね
俺はフレイヤ後だけどまだ同じ
817. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:17
素材を元の値段で売れるようになる機能らしいが、何の役に立つのかがさっぱりわからん
818. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:20
1度作ったものは所持数0でも購入出来るようになったな
819. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:35
山2000購入→山2000DvGenで変換→山4000買えるdivが手に入る→山4000購入で倍々になってくんだけど・・
820. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 11:56
これ同じ値段じゃなくてDivinity each convertの数字倍の値段で売れるのか
821. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:07
どこにもそんなもの無いな
早速修正されたかな?
822. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:10
>>821
最後の建物建てたら追加されるみたいなことが書いてあった気がする
823. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:26
>>822
ありがとう書いてあったね
Temple of godまだ建ててなかったわ
824. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:39
divinity generator強すぎるな
825. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:42
divinity generatorのアップグレードしたらゴッドパワー使って貰える金額も増えるな
826. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:49
divinity generatorのおかげでアプグレ修正前並にサクサク進むようになったな
827. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 12:55
divinity generator
これは修正来るぞw
以後更新しない方がいいかもwww
828. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:02
ブラウザ落ちて戻ったらConverting Speedが3分の1になった(気がする)
829. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:09
Capacityも3分の1になったし、なによりアプグレ時間が超伸びたわ
830. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:21
アップグレードにかかる時間が6倍〜20倍ほど増えたな
831. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:22
なんか時間かかると思ったら修正来てたのか
アップグレード一つ上げるのに10日/1000クローンとかなんだが
832. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:29
どうやら長く遊んでもらいたいらしいな
833. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:33
やべー
これはもう更新ボタンおせねーわw
834. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:36
divinity増えるとして修正前に恒久的に残せるステータスってdivinity usedのほかになんかあるかな?
835. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:54
divinity generator時間かかりすぎる
周回前提の強化じゃない
836. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 13:58
作者のコメントに、現実的な時間でUniverseを作成するための機能ってあったから、これのアップグレードを活用するのはbaal倒した後を想定しているのかな
837. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 14:10
Fightの敵を一番↓まで倒しててDivinity購入がこれ以上増えなくなってから意味がでてくるのかなー
先の長い話だ
838. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:04
リアルの2秒に対してbuildの残り時間が1秒しか減らないのはスペックの問題だろうか
右上からfpsを5まで下げても変わらなかった
839. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:10
>>838
俺も同じことなってるわ
840. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:11
言われてみたらそうだわ
残りタイム1秒がリアルタイムの2秒だわ
841. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:12
いつの間にやら作成時間が2倍化かよwww
842. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:13
ほんとだbuildの残り時間だけ減り方遅いな
843. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:14
建築時間が2倍になったわけじゃなさそう
残りタイムの計算がミスってるだけっぽい
844. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:35
うっは 更新押しちゃったわやる気なくしたからクリア
845. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:37
generatorが表示されてる数より1多く変換して
所持してるのと同数を変換すると所持数が-1になる
所持がマイナスになってる物は変換予定額もマイナスになっていて、そのまま変換するとgenerator内のcapaがマイナスになって使えないってバグって他の人もなる?
846. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:42
今更だけどこのゲーム単位がTrigintillion超えると∞になるのね
847. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:48
まじ更新押したら終わるな
848. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:50
capがついた後くらいから更新してないけど遊べてるからこのままでいっかな
849. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:55
それだけつけっぱなしでまだクリアできてないことが不思議なんだけど
850. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 15:55
generatorは突っ込んだ素材の倍額が時間をかけて返ってくるっていう単純な感じでいいのか?
タイムイズマネーの錬金術なのか
851. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月13日 16:10
建築時間まじかYO
どうりで遅いと思った
852. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 16:52
素材売る数指定できるようになった
853. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 16:57
あれ元からあったっけわからん

何にせよ素材を-1個まで売ってしまうのどうにかならんものか
854. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:29
もう直ってるぞー
あと建築時間も
855. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:30
Amaterasu倒した。敵増えないしgeneratorは時間掛かるからラスト3神は根気
856. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:41
建築とアプグレの順番ってもう気にしなくていいんだっけ?
857. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 18:54
いいっぽい
858. Posted by 名無しさん   2014年10月13日 19:55
適当に買いまくって余ったら倍で売れるとか便利過ぎて困る
859. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 00:17
クローンがカンストしたのはいいんだけど圧倒的に数が足りてない・・・
divinityの欄でクローンをを目一杯使って最初ですら2時間弱はきっつい
860. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 00:27
確かに
Monumentが後回しになるせいで1週にかかる時間すげー伸びたな
861. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 00:44
このゲームあんまり目が離せないな・・・
862. Posted by 名無し   2014年10月14日 03:24
Amaterasu倒したら急に難易度変わってワロタw
863. Posted by 名無し   2014年10月14日 03:48
だるい。飽きた。終了。
864. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 04:13
Tomb of godsのアプグレLv4以上に出来るようになって、もうPhysical要らねえwwww
とPhysicalを捨てた結果HP足りなすぎて神はおろか最後の方のエネミーにすら瞬殺されるありさま
Physicalを捨ててはいけないんや、、、
865. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 04:27
防御上げてもダメなのか?
俺もphysical捨てたところだったんだが

でもまぁ建築最後3つのアップグレードも出来るようになったら
またphysicalでの攻撃力も馬鹿にならなくなるのかな
866. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 04:56
防御力があっても一撃耐えうるHPがないと負ける設定にされなかったっけ?
867. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 05:46
とりあえずphysicalほぼ皆無でも雑魚下から4番目とOdinまでは余裕中
868. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 07:03
何も0にしなくたって1000人くらい割り振っておけばいいのに
869. Posted by 名無し   2014年10月14日 11:37
このゲームはOFFの時
Fightはカウント上がらないんですか?
870. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 11:39
アップデート来たな
Divinity generatorの性能更に低下
アップグレードの必要時間半減
871. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:07
必要時間半減ねぇ^^;
872. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:46
周回してstatitic multi上げるのと
Divinity generator作って施設Lv上げるのとではどちらが効率いいのかね
873. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 12:50
generator作らずに周回できるならそれでいいんじゃね?
874. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 14:40
>>869
上がるぞ

generatorのアップグレードと換金はオフ時動いてないようだ
875. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 14:52
generator作ってアプグレLv4以上にするほうがはやそう
周回して建物作り直した方がstatitic multiも稼げると思う
876. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 15:37
アップデートきてからgenerator作るの時間かかりすぎて遅くなりそう
877. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 15:39
Divinity generator作れるようになったけど
いったい何ができるのか、上読んでもよくわからない
どなたかこれとUpgradeの関係をかんたんに教えてくれませんか?

ほとんどオフライン放置だけでここまできたので
クローン増やす以外のことがよくわからない
878. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 15:58
>>877
createで作った物を入れると、その物質の必要資金が倍額で返ってくる
初期は2倍だから1000円のstoneを1個入れると2000円で返ってくる
879. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:25
generator作るだけじゃ使えなくなってるな
まだBuilding speed+70%しかないからキャパ広げるのに9万人突っ込んでも1時間半かかる
880. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:26
Divinity generatorのUpgradeボタンが表示されず、アップグレードができなくなった

Upgrade Level Clones
の表示だけで Addボタンは使える

転生前はできてたんだけど何か条件ってある?

>>870の情報があるから更新するのは怖い
881. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:28
>>880
更新しないと出てこないぞ
882. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:33
すまん>>879だけど起動の条件が変わってただけだった
Susano oを倒したら0/0だったキャパが10trillionまで広がって、
Convertも1.000billionになった
883. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:33
generatorのアップグレード項目表示直そうしたけど、
アップデートのgenerator性能低下とはいってもいくらか下がったくらいだろ、アップグレード必要時間半減のほうが大きい、とか思って
generatorのアップグレードを諦めて更新したら
geberatorの変換速度1/5になってて使い物にならなくなった
884. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:39
Odin倒した状態で起動させたら
Converts/s 6.0b Divinity/s 12.0bになってた

アップグレードのSpeedを上げたら
Converts/s 12.0b Divinity/s 24.0bになり
そこからGain上げたら
Converts/s 12.0b Divinity/s 36.0bになった

乗算ならspeedから上げたほうがお得かな?
885. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 16:47
GodPowerで買うよりかは効率悪く
GodPowerで買わないよりかは効率良くって感じやね
アテナ以降の神を倒せばパワーアップして
そのパワーアップは転生後も残るみたい
886. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 17:48
Divinityの役割がよくわからん
887. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 17:59
アップグレードのスピードはbuilding speedを上げたら上がるのかな?
888. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 18:00
>>881
ありがとう!
889. Posted by     2014年10月14日 18:13
これ最初の目標はMAXクローンを99999にすることだな
890. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 18:34
ジェネレーターってやっぱりリバースしたら消えるのか?
891. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 19:55
そこでExportリバースImportですよ

クローン上限引き上げない限りbuild speed上げまくらないときついな
892. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 21:57
build speedどれくらいまで上げたら快適になるんだ
315%程度じゃgenerator作るだけでも時間かかりすぎてめんどい
893. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 22:01
とりあえず建物一式建てられたから生産=死亡数になるところでバトルさせたけど
最大数が1時間に2000程度しか増えなくていつになったら99999になるか考えただけで気が遠くなった
894. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 22:13
進めていけば生産速度が早くなっていくから後半は結構あっという間に増えるぞ
最初の生産から最後の死亡だけで1.1倍にはなるし
895. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 22:14
俺がクローン99999になったのはLUNA倒したころだったかな
リバース直前に全滅させるくらいでいいと思けどねー
後になればなるほど爆速で増やせるし
896. Posted by     2014年10月14日 23:02
クローンだけは他の生産品とは別枠にして
常時作成でも良かった気がする
897. Posted by 名無しさん   2014年10月14日 23:19
同時生産ライン数が増やせるようになったりしたらもっと良かったかもなぁ
オフの間に色んな素材を同時に生産出来るならdivinityのやりくりのタシに出来るのに
898. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 00:31
RebirthしてDivinity generator出したらDivinity gainとconvert speedに50000ずつ振って2時間放置
これで両方レベル2になるからそこから快適にプレイするようにしてる
899. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 08:13
まだポセイドンまでしか行ってないけど
Divinity足りないなんて感じたことないけどなあ
Fightに1ずつ振っておけば勝手にたまる感じ
アップグレードとか始めると足りないのか
900. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 10:30
Fightではアップグレードしていと全然足りなくなりますね
ジェネレーターを建てると1秒で数ビリオンほど稼げるので相当楽に上がりますよ
901. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 13:05
Statistic multiがMAXになるまで次の神いかないで周回した方がよさげやね
902. Posted by     2014年10月15日 13:54
最初のゴッドパワー10個はクリスピ35%に使って
izanagiまで倒してまた10個手に入ったんだけど
クリスピまた取るかbuildingに使うか悩む
903. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:16
>>901
いま、God 268m / Statistic 31m
最終的に追いつかないように設定されてるから
どうせいつかそうなるなら先に進んだほうが早いと思うな
904. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:23
generatorが快適に使えるようになるまではbuilding speedに振って
それ以降はcreating speedの方も上げていくのが良さそうかな
905. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 14:27
Divinity generator作ってみたけど何この錬金術
これでDivinity増やしたらUpgradeに注ぎ込めばいいの?
Divinity generator自体は次に持ち越せるものないよね?
906. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 16:19
アマテラスらへんになると防御が全然追いつかなくならね?
スキルアチーブをひと通り取ったらクローン振り分けなくなるせいなのかな
攻撃力でゴリ押しだわ
907. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 18:08
creatingでのcreate speedってある程度でカンストしてんのかな
50treくらいから10quiまでいっても%増えんわ
908. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 18:19
create speed105%の時2050から一向に増えなかった
140%にしてみたら2400、175%にしたら2750%になったわけだが
もしかしたらゴッドパワー使わなかったら1000%でカンストなのかな
909. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 18:35
ゴッドパワー実装前に最高1000%って書き込みあった気がする
910. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 19:50
だから70ポイント必要なのか
911. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 20:08
でも3400%でクローン生産が最大効率だとしても
その頃にはクローン生産ってほとんどしないよな
素材を作るなら3400%が上限ってわけじゃないだろうし
912. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 21:41
ついにコアトリクエを倒した
ソーラーシステムの必要素材おかしいだろコレ……
buliding speed 100000%くらい欲しくなるレベル
913. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 21:56
P.BaalまできたけどDivinity以降追加無し
こいつ倒してもv2とかになるだけっぽいからここまでだな
914. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 22:24
もうそんなところまで行っている人がいるのか…
旧ver組?

それはそれとしてdivinity generator以降の追加がないとなると使い道がない素材の価値は…?
915. Posted by 名無しさん   2014年10月15日 23:57
statistic multiを伸ばすためにひたすら放置
全然すすまないよーまあ楽でいいんだけど
916. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 03:02
Godを倒して新要素解放と見た時はワクワクしたが、購入と建築だけとは…つらい
作者が学生っぽいししょうがないよね
917. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 05:00
今更だけどこれ新しくゲーム始めた人は開幕無意味に何度も転生しておけばstatistic multiを結構稼いでおけたりするのか?
もしそうならbaal倒すまでずっとgod multiと同じ値を取り続けることも出来るのかな
918. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 05:34
転生はその週でHyperionを倒さないとできない、転生数ランキング見たらわかるでしょ
稼ぎのたぐいをやって、やらなかった時よりbaalを倒すまでの合計時間が短くなるというパターンはあんまりないんじゃないかな…
919. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 06:01
>>918
そういえばそんな仕様だったか…忘れてたよ
確かにランキングを見れば転生回数はトップでも余り多くないね
つまり回数増やす目的で転生しても見返りは少ないと皆考えてるわけか
920. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 07:35
出来てたことを出来なくするのは最悪の手段の一つなんだよなぁ
ベータ公開のゲームのほとんとすべてに共通して言えるけど
921. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 11:29
次のアップデートはどうやらcreateとgodの項目を分けることっぽいな
数日かかるようだけど
922. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 12:05
プロフ欄に年齢書いてるし学生ってことは無いんじゃないか
まあ海外だと籍だけ置いて社会に出て、何年も経ってから卒業するケース多いからわからんけど
923. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 14:59
間違えて前バージョンでやってたのリロードして1/100ぐらいに弱くなったわ
ショックでかいからアプデまでリバースしないでのんびりやる
924. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 15:26
これDivinityの項目もbuildspeedで短縮できるの?
925. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 15:34
出来るよ

generator、建築、アップグレード、スキルにトレーニングとクローン99999のままじゃ全然足りないな
926. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 17:47
>>925
そうなのか、ありがとう
buyが使えないときはcreationspeedめっちゃ強くねって思ってたけど、進むにつれてbuildspeedのが必要になってくるよね
927. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 18:13
時間かけてgeneratorアップグレード2ずつにしても
数百tri必要なアップグレードまで遠すぎるな

1周に時間かけるより周回してゴッドパワーやstatistic multi上げたほうがやっぱいいのかな
928. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 18:59
そもそもStatisticMultiが足りなければアップグレードの効果も薄いしね
929. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 21:18
baal倒して早く卒業したいね
やっと後5体だ
930. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:19
やっぱりひたすら建物建てるのがいいね
いつの間にかStatisticMultiが追いついてきた
931. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:31
Tyrant Overlord Baalを倒すと各パラメーターを1000倍強化したP.Baalが出てくる
そいつを倒すと更に1000倍強化したP.Baal v2が出てくる
そいつを倒すと更に1000倍強化したP.Baal v3が出てくる
ここまでやったけど追加は何もない
932. Posted by 名無しさん   2014年10月16日 23:40
cloneが99999で頭打ちでなければそこまで転生繰り返さなくてもいいかもしれないけど
頭打ちのせいでいずれbuildにかかる時間が凄く長くなってくるから周回でgod powerを稼いでbuilding speedをだいぶ上げておくのも良いんじゃないかな
933. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 00:03
>>931
ひゃあ、無限ループするのか・・・
934. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 04:07
前に話が出てたけど
create speed3000%くらいと3400%って全然違うな
3400%超えるとクローンと光と石の生産バーが消えて倍化してるわ

まぁだからってそれらを作ることなんてほぼないんだが
935. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 07:12
P.baalってなんの略?
プリニーバール?
936. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 07:43
周回は早めにやっといた方が楽だな。後になると操作が多くなって面倒だ。到達できる神を一旦戻すのもアリだわ。
937. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 10:27
>>936
1回目のBaal倒すまではやったけど、罠アドバイスにしか聞こえないな
Statistic multiもGod Powerも進行を止めて稼ぐほどの価値はない
938. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 10:59
作業ゲーとしてか放置ゲーとしてか、どちらで遊ぶかで変わるね。
939. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月17日 11:12
効率転生でgod power稼いでたけど上のほうの米みて
「あ、そうだbaal倒せばおしまいじゃん」
って思って放置ゲーに戻したところだわ
940. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 11:42
アテナまで来たけど、なんか飽きてきたから
赤字転生繰り返してどうなるか見てみようかな
941. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 12:51
どうなるもクソも弱くなるだけだと思うが
942. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 13:19
弱くなればまたフレッシュな気持ちで始められるんじゃない
このゲーム強くなればなるほど作業が増えるだけだから
943. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 13:32
Pバアル5倒したら桁溢れしたのかどちらのマルチもゼロになった
エンディングだね
944. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 15:20
オジンやっと倒せた、さきはながい
945. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 19:18
タイマーや換金もオフラインで進めばいいのに
946. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 20:52
本体(左の兄ちゃん)がやることはオンラインが必要。Clones達がやることはオフラインでも進行、という考えらしい。いや要らねーからそんな設定w
947. Posted by 名無しさん   2014年10月17日 23:59
クロノスまで倒したけどここからステータス1000倍にしなきゃバアル倒せんのか
948. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 14:17
クローンの数10倍ぐらい欲しいな
949. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 14:45
まだizanagi討伐までしか行ってないんだけどcreateが途中で止まって困ってる

例えばtree作らせるとwater足りないから生産→air足りないから生産
で、なぜかairを延々何個も作り続けて一向にtreeを作ってくれない
何度もcreateページ開いて指示せんといけんのかな?重いからあのページ嫌い
950. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 15:10
今のところそんな仕様だから先に必要数空気を作るしかない

木を作ってて材料が足りなくなれば勝手に土と水を作って木を作り続けてくれるが
土と水の材料が足りなくなればそこで途切れてしまう
951. Posted by 名無しさん   2014年10月18日 16:32
Divinity強化時間かかるな
オフライン中心なら作る意味さえないから微妙だぉ
952. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 13:15
さすがにみんな飽きた様だw
953. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 13:40
1周するのに半日近くかかって得られるものがちょっぴりの成長率とゴッドパワー20個くらいだけ
そして1周にかかる時間はどんどん伸び続けるとかそりゃ飽きる
954. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 14:44
一気に必須となったジェネレーターがオフラインじゃ稼働しないからなあ
付けっ放しにするにはUnityはFPS5でも重すぎる
955. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 16:54
コアトリクエ周回なら2時間超で回れてたが
build speed取りまくっても割合的に恩恵が薄くなってきてダレる

どんな内容かよくわからんがcoming soon待ち
956. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 17:21
オフラインで動くのはトレーニング、スキル、狩りの3項目だけかにゃ?
957. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 17:50
建築も動く
958. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 19:22
FightのスキルLv3って一日放置してもとどかないんだけど・・・
何時間掛かるんだか
959. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月19日 20:09
米958
誰かが16時間といってたような
960. Posted by 名無しさん   2014年10月19日 20:30
>>950
遅くなったけどありがとう
961. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 15:33
開始直後に神と戦闘してしまう→死ぬ→どうすればいい?
962. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 16:02
ペナルティー無いからどうでもいい
963. Posted by 名無しさん   2014年10月20日 23:56
Buildの進む時間オフラインだとほとんど進んで無いな
964. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 01:38
ほとんどというか一切進んでいない
965. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 05:05
よくわからんがいろいろと修正来たようだ
生産が便利になった
後はよくわからん
966. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 05:11
ゴッドパワーでMAXクローン99999以上に出来るのか

スキルとトレーニングのNext atがキャップ以上配置されるアホい
967. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 06:18
画面はグチャグチャになったが、システム的には便利になってるな
968. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 07:45
うおっ変わってる
慣れるの大変そ
969. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 08:21
飽きたやーめた!→次の日気になって起動→「おっ溜まってんじゃーん」
この繰り返しでやめられない
970. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月21日 08:35
クロン99999以上にできるのね
そうじゃないとDivi強化lv2とかやってられないから嬉しいけど28個かー

チェンジログしっかりみてなかったけど
creating multiの計算式変わったのかな
build4番目upgrまだしてないのにやたら増えてる
971. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 08:38
慣れるまでめんどくさいけど間違いなく改善されてるな
972. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 08:44
やっとVer1.0が来たかと思いきやまだなのね
今年中には開始できるかな
973. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 09:21
ゴミだったcreatingが使えるようになったね
これからはがんがんスキル取って上げた方がいいね
974. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 09:28
バアル撃破で20個しか手に入らないのに一万に28個とか建設が1000%超えるまで振る価値無いな
975. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 09:33
1FPSまで下げたいょ
976. Posted by 名無し   2014年10月21日 09:52
Athenaあたりで飽きた
977. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 12:30
TrainしているClonesが帰ってこなくて、既にCAPに達してる項目に自動で加勢してて、CAPし直し&回収はストレスだわ。
978. Posted by 名無し   2014年10月21日 12:30
なんかボタン配置スゲー変わったな
979. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 12:38
ゴチャゴチャ見づらくなった
980. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月21日 12:51
つい前の動きしをして変な所クリックするわw

BUYおしたらtextbox内が全選択になってたら嬉しいんだけどなあ
981. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 13:02
クリックする回数増えたなあ。
良い改変はYou createdとそのAchievements常時表示、それとGodsタブくらいかな。
982. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 14:21
建築っていつからオフラインだと動かなくなったんだ
前は動いてたよな
983. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 14:42
タブの構成はこの方が論理にかなってるから
初見の人にはこの方がわかりやすいかも
だけどあっちこっちに目を配るにはクリック数は増えて面倒

どっちかというとインターフェイスより
ゲーム内容いじってほしかったんだけどな
今のところなんでも金で買うだけで
それが飽きの来る原因
984. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 14:44
983の補足

つまりせっかく生産システムがあるのに
一度生産した後は金で買うだけなのがつまらないってこと
985. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 14:44
Physical & Skills
167 167
334 167
501 167
667 166
834 167
1167 333
1667 500
2167 500
2834 667
3667 833
4667 1000
5667 1000
7001 1334
8334 1333
9834 1500
11334 1500
12834 1500
14501 1667
16167 1666
18001 1834
20001 2000
22001 2000
24167 2166
26667 2500
29334 2667
32167 2833
36667 4500
43334 6667
合計 43,334

ひとまずPhysicalとSkillsひと通り開いたら10万まで右列の配分にしといたら無駄がないはず
そこまで急がずに放置するんなら一番最初の最大167人のとこに43,334突っ込んどけば良いだけの話だから楽になったといえば楽になったと思う
986. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 15:14
クローン99999以上に増えるやつって
次の周回に持ち越せるの?
試すの惜しいから誰かやった人教えて
987. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 15:19
すまん。Exportして試せばいいだけだった
持ち越せたわ
988. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 16:40
cloneってdiedだけじゃなくて今までもcreatedでもMax増えてたっけ?
まだ99999達してなかったからこれはだいぶ助かるわ
989. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 16:46
ここに紹介された当初から20作るか20死ぬかでそれぞれMAX1増える仕様。
990. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 17:31
train便利だね、周回直後でも画面頻繁に確認しなくて良くなった
991. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 17:37
便利か・・?
どういう設定にしてるんだ
効率度外視ならキャップ以上配置してNext atを1万とか10万にする感じなのかな
992. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 17:47
俺はclone召還使ってないからtrainの自動割当はありがた迷惑だわ。buildに回したいからさっさと帰って来いと思う。
993. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 18:50
ゴッドパワー使っても99999人しか増えないから
上限増やした分は自力で増殖させないといけねぇ
994. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 20:37
createの自動購入でNation作ったら直接購入するより2trillionほど割高になった
995. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 20:55
>>994
それ次のNationの材料買わさっただけだと思う
996. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 21:28
Divinity generatorが使える状態で、新しい神様を倒してgeneratorの性能が変わる度に、現在所持金が0にリセットされてないか?
997. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 22:02
>>995
そういうことかorz
あの自動購入は開幕も切っておいたほうがいいな
380bほど貯まってたんだがGod連打してたらいつのまにやらリバー作ってて24m程度になってた
998. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 23:04
Auto buy missing creationsはonにした時点で不足分を(手数料20%で)自動購入。

作り終えると同時に次の不足分を(手数料20%で)自動購入。

便利だけど手数料でdivinityがどんどん溶けるのでご利用は計画的に
999. Posted by 名無しさん   2014年10月21日 23:31
手数料とかマジか
どうりで金足りてるのに自動建築しないわけだ
20%はちょっとでかいな
1000. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 00:08
まぁForestくらいまでなら大したことないな
建物の方もGodly statueまでならさほど痛くない
1001. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 00:23
>>991
だね、俺はながらプレイしてるから。
周回開始直後、他ゲーの都合で操作出来ない時にNext atを1万にして最初のtrainに5万ずつクローン突っ込んでおけば勝手に開放してくれてうれしい
張り付きでプレイしてる人と比べればずっと効率悪いけど
1002. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 01:04
>>1001
クローン五万突っ込むんなら13500にしとかにと途中で止まる
1003. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月22日 08:59
creating multiって頭打ちになってる状態だと無理にあげなくてもいいよね?
ついつい緑にしちゃう
1004. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 09:29
Power Levelが敵(神)の10倍もあるのに
攻撃が通らない場合って何が足りないのかな?
スサノオのあたりで足踏みしてる
何を強化すればいいのか教えてください
1005. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 10:05
otherの一番上に表示されているAttack powerが攻撃力

攻撃力は(physical/4)+(creating/2)+Battle

比重が一番大きいのがBattleなのでFightを疎かにしているとその状況に陥りやすい
1006. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 10:10
Power Levelの桁見間違いって落ちだろw
1007. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 11:17
>>377みたいにやれば普通に起こるんじゃない?(適当)
1008. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 11:21
mysticが最重要パラメーターだからある程度ないとほかがいくら高くても勝てんぞ

まあ100倍くらいあれば余裕で勝てるが……
1009. Posted by 1004   2014年10月22日 15:17
皆さんレスありがとです
ちなみに10倍は嘘でしたが8倍ぐらいありました
この辺まで来るとスサノオの手前までは一気に倒せるので
確かにサボってた感はあります
MysticとBattleにテコ入れしたら一気に突き抜けました
今までは放置さえしてれば力尽くで倒せたから知らなかった
1010. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 17:06
以前、神とのFightボタンを連打してればHPや防御が無くても削り倒せてしまってて、修正されたはず。
1011. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 17:33
そりゃ10日以上前の話だろ
1012. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 18:21
つまり連打じゃなく通常通りの攻撃でも、防御やHPはそれなりに必要って事かと。
1013. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 20:41
いや、連打やフィジカル無視作戦はやってません
すべてをバランス良く上げていたら行き詰まっていたのを
MysticとBattleをブースとしたら倒せたという話です
1014. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 21:26
その辺りからBuildとUpgradeばかりになるね。
1015. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 21:36
いまだにGeneratorの使い方がよくわかりません
素材を売っても買うのと同じDivinityでしか手に入らない・・・Addのところを押すんだよね?
アップグレードはまだ全部0
神はスサノオまで倒しました
買う分の二倍で売れるっていう認識が間違ってる?
1016. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 22:03
Addを押したら下に出てくる素材の数字を押してる?
普通に2倍で売れるよ
1017. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 22:38
Capacity / in useのところの数値が動いてるならちゃんと倍額が返ってきてる
1018. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 22:55
使い初めなら、一瞬で全部変換されて見えてないのかもな。CreateでBuyしてDivinityでAddを繰り返してれば数字が動くのが見えてくるかも。
1019. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 23:25
試しに売ってみたのがストーンとかの安いのだったことと、Addを押した後に出てくるキャパシティのところが同じ値なので同じでしか売れていないと思っていました。
もっと高いもので試したら二倍で売れていました、ありがとうございます。
>>1016 1017
1020. Posted by 名無しさん   2014年10月22日 23:40
リロってなかった
>>1018
ストーンとかでやってたので見えていませんでした。ありがとうございます
1021. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 08:00
スサノオぐらいの人に訊きたいけど
ゴッドパワー何に使ってる?
スピードを両方とも280にしたあとは
クローン増やすのに使ってるけど
最近すべてが遅くてかったるくなってきた
1022. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月23日 08:22
アプデきたのか
next atでcap以上に割り振られるの直ってたらいいな
1023. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 08:27
その辺りからBuildに比重が移ってくるので、それまではCreatingSpeedMultiplier、その後はBuildingSpeedMultiplierガン上げ。
俺はCreatingSpeed420%まで上げたけど最後の方はRebirth直後でCreating5200%になってちょっと無駄だったかも。
1024. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 09:17
オフラインで全部進む様になったのか
1025. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 10:01
10000ボタン追加
Create↓Training↑でバランス調整
1026. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月23日 10:39
こないだのverは生産してるだけでガンガンあがっていってたから修正か

しかしgod power1で max clone +1って誰がすんだよw
1027. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 10:44
末尾999だから区切りよくしたい人じゃね?
1028. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 12:04
AlquadeLiteが無効になってしまったのか・・・
1029. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 13:18
バアル討伐戦まで行くと施設作るのが大変で周回を躊躇してしまうわ
成長率みるとこのまでは討伐までに数日かかりそうだし元の数字の何倍ぐらいで転生するのがいいのかな
1030. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 14:22
やっと10000ボタン追加されたか
地味に不便だったんだよな
1031. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 14:50
P.baalだっけ
あいつ倒してもDivinity/sの初期値って上がるの?
1032. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 17:25
今更訓練の効果を上げられても建築でクローン全然足りないわー。
1033. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 19:26

Ver.0.982.329 変更点

SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1034. Posted by 名無しさん   2014年10月23日 23:27
こっちもクリティカルヒット出させなさいよ
1035. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 03:11
マゾらせるのはいいけど配置変えるのやめて
1036. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:05
バアルがさらに遠のくのかw
それでなくとも防御足らないのになwww
1037. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 09:38
現状弱い、Physicalの意義を強めたかったんじゃないか
1038. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 10:57
周回面倒だからごっとパワージャネレーターの実装を求むw
1039. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:25
倒せる神を一つずつ後退させていけば良い。Izanagiより一つ下まで下がったら、また前進する。God powerとStatistic multiの増加で楽になる。
1040. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 11:45
今奇妙なことが起きたんで誰か説明して欲しい
Nyxを倒せる直前で、もう少しでダメージがマイナスからプラスに変わるところだったんで
Tomb of godsを一気に8レベル上げて挑んだら
ダメージがマイナス10万近くになって詰んだ
ちなみにパワーレベルは4.587tredecillionでNyxの倍近くある
数字の見間違えとかじゃないぞ
1041. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:15
ブラウザリロードしてVer変わったとか?

あとPower levelは総合的な値で、神との戦闘では指標にならない、つーか全編通して見る価値の無い値。StatsのBattle数値かOtherタブのAttack powerを見なきゃ。
1042. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:32
神様のAttack/Deffenceと見比べるのは自分のMystic( = Deffence)/ Battle (≒ Attack power)だよ。新verだと下の方の神にはHPもいるようになった。
1043. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月24日 12:47
神バトルの表記じっくりみたことないけれど
マイナスbillionがmillionになってマイナス桁の見間違いとか

1044. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 12:59
単に4つのステータスを合計した値のパワーレベルを、攻撃力と勘違いしてただけだろう。
1045. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:00
statistic multiが何をやっても32以上いかないんだがどうゆこと?
1046. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:33
DivinityLv3にやっとなれた
これで施設全強化できると思ったら
一番下の施設Lv4にするのがやっとで全然たりないわw
1047. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:44
>>1044
godへのダメージ表記を見てたって書いてあるから勘違いでは無いんじゃ
パワー見ててマイナス表記なんてありえんし

クリティカル実装で何か発生したのかね
1048. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 13:47
>>1045
statistic multiの上限はgod multi
1049. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:01
防御がbaalの攻撃力より低くても倒せてたのに上回っても即死させられるようになったな
physical無視してたけど上げれば倒せるようになるんかな
1050. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:03
これって1回の週で時間かけてアチーブ全部取る勢いで
次の週を猛烈に強くした方がいいのか、

赤色の数字が黄緑になった辺りですぐにでも次の周に行って
回数こなした方が結果的に早いのかってのがわかりにくいんだけど

どっちなのか結論出てます?
1051. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:19
序盤中盤なら新しい神倒してmultiが緑になればリバースしたほうがいいんじゃないか
1周に時間かけても次週がちょっと楽になるってだけで無駄な気がするわ
1052. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:28
序盤中盤ってどこら辺でしょうかね・・・?

逆に後半なら周回するより
Monuments建てまくる方が効率いいのかな?
1053. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 16:56
まだ全然プレイしてない感じだな。
1054. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 17:40
(前週のgod multi)+(現週のgod multi)
が重要らしい

神倒す週と修行する週を交互に1回ずつやるのがいいっぽい
修行する週を連続2週3週やっても↑の式が一緒だから効果薄いっぽい
神倒した後ででいくら頑張っても周回すれば↑の式が変わるから頑張らず即周回でいいっぽい
1055. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:18
そんな効率でやってたらStasticsMultiが早めに足りなくなるけどな。
1056. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 18:27
statisticなんて序盤気にしなくていいだろ
クローンに余裕が出来たら初期スキルトレーニングに配置とか
create speedが上がってきたら石光生産とか
建築出来るようになったらphysical建築量産とかすりゃいい
1057. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 21:21
結構神様適当だな
イザナギとかスサノオまでいる
絶対作者ナルト好きだ
1058. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 21:40
>>1056
便乗質問なんですがphysical建築でstatistic上がるんですか?
1059. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 21:53
Other-Statisticsタブで全部確認できるだろ。
1060. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 22:14
そこのmonuments createdにカーソル当てて出る
they work as a multipliar for all other stastic multipliar
っていうのがstatistic multiを上げるって意味なのか確信持てず><

大半は〜ごとに1multi上げるとか
divenity usedなんかは直訳でmulti上げるってのは分かるんですが‥
1061. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 22:18
他のは足し算、それにMonumentsのを掛け算する。
1062. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 22:32
まじっすか‥
ずっとupgradeに使い切って稼いでましたわorz
どうりで進まない訳だ
1063. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 23:09
神力は
クリエイトスピードは100超え程度でほっといて
毎周ビルディングスピード全振りで1000%超え目指す感じでおk?
1064. Posted by 名無しさん   2014年10月24日 23:56
それでいいんじゃないか
MAXクローンを増やすのはcreation speedが3450%になってからがいいな
1065. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 09:50
baal防御どれくらいになれば倒せる様になったの?
攻撃力が桁違いになってたおせなくなってるょ
1066. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 12:04
クロノス倒してはや3日
淡々と施設作りと強化してるがバアル倒せるかってなってたのにクリティカルのせいでおそらくこのままでは討伐まで後1週間は掛かりそう・・・
1067. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 12:23
え、そんなに硬くなってるの?
1068. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 15:34
硬いんじゃなくて痛い
physical上げてるなら
防御1-2octodecillion 攻撃2-3octodecillionくらいで倒せるんじゃないかな
ある程度build speedとかクローンMAX上げてから倒そうとしたほうがいいかもな
1069. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:07
オフライン中は建設速度半減なのかね
2時間放置で1時間しか進んでない
1070. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:16
god power 28 の奴って効果何?
1071. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:25
クローンMAX+10000
1072. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:30
その周だけだよね?
ってかgod powerはいずれ1周で28も集まるものなのかー
1073. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 16:59
rebirthしても持ち越して累積する
ここから下のは一時的なものでrebirthすると消えるよって書いてあるのより上にあるでしょ
1074. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月25日 17:11
1周で28は多分無理やね
大体17,18ぐらいだけど
俺は開幕99999クローン使うから2周でクローンMAX+10000ポチるぐらい
1075. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 17:53
多分バグだけどジェネレーターに関してはオフラインの方が早い
building speed 945%でGainとconvertに50000ずつ振って6時間オフにしたらLv0→7まで上がってた
1076. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 18:47
まじかよ
建設し放題になるなw
1077. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 18:48
なんか作業させられてる感じが強くなってきた
止め時かな
1078. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 18:49
>>1075
今試しに5分切ってみたが4分弱しか進んでなかった
前にphysical建築に1万人配置して数時間切ってたら1000個ほど作られてたことがあったから
まだ何かしらオフラインバグがありそう
1079. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月25日 19:17
ああだからびっくりするぐらいの建築数の人がいるのか
1080. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 20:06
バグの内容がわかった気がする、建築時間の計算ミスってるんじゃないかな
例えばある建築物がLv0→1で1分、Lv1→2で2分、Lv2→3で3分……の時間がかかるとして

本来Lv0→10まで55分かかるけれど
Lv0の状態で55分オフラインにしたとして
建築時間が全部Lv0→1の時間で計算されてLv55まで上がる

こんな感じになってるんじゃないかなあ
1081. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 20:16
今Mighty statueで試してみたら300個建築して資材切れになってた
オンラインで建築するのが馬鹿らしくなるバグだな
1082. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 20:38
ここで騒ぐとすぐ修正入るからな〜
1083. Posted by 名無しさん   2014年10月25日 20:51
これでstatistic multiの問題は解決だなw
1084. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 00:51
Battleのスピード上がらんかなあ。2mil倒すのに17時間弱必要なのは設計ミスだと思うわ。
1085. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 09:58
オフライン放置前提だからじゃないの?
1086. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 09:59
しかし本当にこまめにアプデ入るなー
そのわりに基本はそんなに変わってないのがいい
ダメなゲームは迷走の末にわけわかんないものになるから
1087. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月26日 10:00
さっきログインしてverup情報なかったと思ったけどBUYやら指数表記やらstatistic multiが確認できるやら色々あるね
sta multiは計算方法かえたのか、
昨日の6倍ぐらいあってもうパンパンだわ

※1084
俺、放置しすぎての1回しかとったことないw
1088. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 12:43
同じ神の周回途中で急にStastics multiが上がったんでRebirth後に緑にするのが大変だわ。
1089. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 12:48
Stastics multi上がりすぎだろ
延命させたいなら2倍ぐらいで抑えとけば良かったんじゃないか
周回する意味がゴットパワーだけになったのは残念
1090. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 13:01
なんか面倒だからもう
しばらく赤字で周回しまくるかなぁ
ゴッドパワーがたまったらまた1から
マルチ上げてく感じで
1091. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月26日 13:05
前のままでもいいぐらいだったんだけどなあ>statistic multi
ちまちまやってgod multiに追いつくのが楽しかった
今のだとbaal倒しても一杯
1092. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 13:19
1075のバグ修正した方がよかったんじゃないか
3日かかった所まで数時間で追いついたよ
やばすぎ
1093. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 14:35
baalぶっ倒してオフラインでいけるところまでジェネレーターのレベル上げてUniverse作ったらゲームクリアしよう
1094. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月26日 14:52
1075を3回ほど試してみたけど俺はできなかったなあ、なんだろ
「Lv0からじゃないとだめなのかな」
「完成前に一度ログインしたからかな」
んでDivGenLv0から3万ぐらいつっこんで9時間ほど放置してみたけどLv4だった
1095. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 16:10
ここで話題でたから修正されたかw
DivinityLv10とか使いきれない凄い早さで金貯まるぜ!
1096. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 21:39
baalは倒した、Universeは諦めた
1097. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 22:58
左の兄ちゃんがどんどん変化する・・・そう思っていた時期が俺にもありました。
1098. Posted by 名無しさん   2014年10月26日 23:17
全く放置できない・・・
1099. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月27日 09:05
statistic上がりすぎて思った以上に転生がめんどくさいなw
coming soon 待ち強化
1100. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 09:31
同じ神で周回なら赤字転生でも次に進もうとしない間は大体同じ手間で回れるんじゃないか。
1101. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 09:34
なんかcapと同数だと青いメーターが残ってて
約6倍にするとメーターが消えて上昇速度が上がるんだけど
これ元のcap時の速度がバグで下がってるだけ?
1102. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 09:51
現在動員できるClonesの数の内から最速の配置にされるんだから、最初にCAPボタン押した時にはClonesが足りてなかっただけじゃない?
1103. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 10:18
バグってただけだった
何度かリロードしたら治ったよ
1104. Posted by 名無しさん   2014年10月27日 20:18
自分も1101と同じ症状でおかしいと思ってた
今立ち上げたら直ってた
1105. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月29日 00:04
baal倒したぞー
P.baalはなかったことにするw
しかし放置ゲーなのに最後以外は放置しなかったよ俺
1106. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 11:05
1075の修正着たな
1107. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 11:21
これで完全にゲームクリア出来るな
このバグ無しでP.baalとか倒す気にならんわ
1108. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 13:28
確かにバグ使わないと施設ALL20とか現実的な数字じゃないよね
1109. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 14:23
Divinity gereratorの高Lv化が無理だね。余程Building speedとMax clonesを上げておかないと。
1110. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 15:16
最後にgeneratorとbuildをバグで思っきり上げてやろうと思ったのに直しやがったか

build speed 1015%で1000人配置だと
converting speed Lv88から89にするのに182日と17時間かかるとか長すぎた
1111. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 18:09
最初からbaal撃破まで10日かかった
P.baal撃破までさらに10日かかりそう
それぐらい施設強化はだるいだけって感じ
1112. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 18:10
divinity / s 32.3trillionでも宇宙作るのに43時間もかかりそうだわ
定期的にcapacity補充しないといけないのがだるい
1113. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 20:43
そろそろdivinity補充も自動でおにゃさす
1114. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 21:43
修正マジかよ
赤字転生しなきゃならんと思うと一気にやる気削がれるわ
1115. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月29日 21:56
クローンも増やしすぎると6god powerを投入したくなるな

そろそろゲームシステムのテコ入れはよ
1116. Posted by 名無しさん   2014年10月29日 23:11
Next atが次の項目出現と同数、になったら
もう言う事はない
1117. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 07:15
baalなんか遥かに先だがおつかれ
押してるボタンもうちょっとわかりやすいほうがよかった
1118. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月31日 08:32
chakra pillって何?
1119. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 08:49
放置で自動で開発していくやり方がわからんのだけど
誰か教えてくだされ
トレーニングのところだけでいい
1120. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 08:59
chakra pill等は課金アイテムだね
1121. Posted by 名無しのオージャン   2014年10月31日 09:21
※1120
課金アイテムなのかー、ありがと

※1119
next at を13500ぐらいにして
other のsettingの 'stop at' or 'next at'をオフ
train を1画面ぶん程開放してcapまで突っ込んで放置
そのうちクローンが足りなくなるから
たまに見に来てcap+いくらかを入れてまた放置、って感じかな
1122. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 11:11
更新来たけど何か新しい項目できた?
1123. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 11:33
課金アイテムが強化されたよ
背景色を自分で決めれるようになったよ
建築するときに開始と同時に素材を消費するようになったよ
ランキングにどこまで神を倒せたかが追加されたよ
1124. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 13:36
>>1121 サンクス
やっぱり完全放置でCapまで増やすなんてことはできないんだな
素材買うのは自動でできるようになったみたいだけど
1125. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 15:34
又酷いバグが発生てんな
1126. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 16:20
UI STYLE の色ずれてんがな
多分基本UIの色を基準にしてるのかね
1127. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 16:48
なんかバグある?
1128. Posted by 名無しさん   2014年10月31日 18:50
ランキング見るとみんなバアルまでしかやってない感じか〜
1129. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月01日 23:17
3日ぐらいかけてP.baal倒した
あとはここで更新情報をみてる
1130. Posted by くるくる名無し   2014年11月02日 09:21
ランキングってどこで見れるの?
1131. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月02日 11:28
右横のハイスコア
1132. Posted by くるくる名無し   2014年11月02日 12:27
Skillの下から二つ目、Unlimited Creation Worksで草

放送時期に会わせてきたのかw
1133. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 14:08
あれ、転生したらクリエイト・ビルドスピードの増加分減ってないか?
無印100%>35%増加させて135%>転生>105%てなってるぞ
1134. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 15:59
Divinity generator の使い方がよくわからん・・・
1135. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 16:53
>>1134
自分が持ってる Creation を Divinity generator に Add する
その Creation の購入にかかる Divinity の (Divinity each convert) 倍の Dvinity に変換してくれる
1136. Posted by くるくる名無し   2014年11月02日 17:45
なにそれすごい

まだそこまで行ってないけど
購入⇒売却を繰り返せば永久機関ってこと?
1137. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 18:05
>>1136
ただし一度に売りに出せる量(預ける量)
売れるスピード(一個単位ではなくて金額単位)
売れる倍率
それぞれパラメータになってるからある程度上げたほうが良い。
初期値でも十分鬼儲かるけどな
1138. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 18:19
Divinity generatorをupgradeするにはかなり時間が掛かる。自分が欲しい金額と建築時間、変換スピードを総合して考えて使わないと無駄に時間だけ食うぞ。
1139. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 18:36
>>1133
転生してCreatingが1になったから。また同じだけCreating鍛えたらCurrentCreationSpeedは35%分上がってるはず。
1140. Posted by くるくる名無し   2014年11月02日 20:31
>>1137-1138
売るのは購入と違って時間がかかるってことか

そもそも考えてみればモンスター倒せば金はいくらでも手に入るんだから
永久機関もクソもないな

納得した
1141. Posted by 名無しさん   2014年11月02日 22:15
※1132
その上のioioi hero summonもzeroライダーの王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)だしな
1142. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 04:57
まぁわかってはいたが宇宙作っても何が起こるでもなかった
1143. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 08:30
簡単なものでいいからエンディング的なものは欲しかったよね
それでその後コンティニューできるようにすればいいのに
1144. Posted by くるくる名無し   2014年11月03日 09:28
クリッカー系にエンディングとかこれもうわかんねえな
1145. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 14:48
単純なもんならともかく凝った仕掛け満載なゲームならエンディング合っても似合わないなんてこともない
1146. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月03日 15:28
もっと兄やんが変化して欲しかった
1147. Posted by 1133   2014年11月03日 17:15
>>1139
転生コーナーのステータスが全部緑色になるまで上げたけど35%に戻ってないみたいっす・・・
まだ到達してないんかしら。
1148. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 20:28
まだ仕様を理解していないのが分かる。もうちょっとプレイ進めて数値が大きくなったら変化が見やすくて理解できると思う
1149. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 21:51
これ下の周回するなら真ん中ぐらいの神まで一番効率良く神力貯めれるな
下行き過ぎると施設建設に時間かかるから効率悪くなる
1150. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 22:02
1周1時間でGodpower10くらいのころが一番速かった気がする
でもそこまでもどる気になれない
1151. Posted by 名無しさん   2014年11月03日 22:07
あれれ? Divinity generatorの最大値って
周回するごとに増えてる?
いつの間に増えたんだ?
1152. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月03日 22:57
新しい神倒したら増えるね
1153. Posted by くるくる名無し   2014年11月04日 06:50
周回の効率がいいところでゴッドパワー溜めまくって
能力の底上げすればいいわけか

今ポセイドン辺りだから参考にする
1154. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 09:41
下にいくほどゴッドパワー貰えたらそんなこと気にせず進めるのに残念仕様だな
1155. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 14:42
Godの強さが均等に100倍ずつ強くなっている間ならどこで周回に入ろうとあまり変わらない。ChronosとBaalの間には大きな壁がある。ていうかBaal以降は貰えるGod powerの数を増やして欲しいぜ。
オススメ周回は、同じ神を2度倒しつつ前進し、Chronos撃破後はIzanagiまで一つずつ後ずさり(Coaticue撃破転生、Amaterasu撃破転生・・・)して、また前進を繰り返す方法。
1156. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 14:43
これって結局Trainの遅さがキャップになるから
最終的にはMax clones取る必要なくならない?
1157. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 15:11
P.Baal2体目までやったが、休んでいいクローンがいることなんて一瞬たりともなかったな
あとBaal倒してクリアするなら周回も必要ないかと。放置時間が増えるだけで、しかも今はオフラインでもおkときてるし
1158. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 20:43
GoD10体目辺でGod1,2体倒したら転生のペースでやってるけど、転生多くするとクローン増えるだけだよね?
転生増やしたほうが効率は良さそうだけど、クリエイトがオフラインで出来ないから転生多くしづらいよな。
後、転生の各Multi関係がよく分からんわ。
1159. Posted by くるくる名無し   2014年11月04日 21:10
>>1155
後ずさりするメリットって何?
普通に自分が倒せる最高神のところでループすればいいんじゃないの?
1160. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 21:33
Coaticueあたりまで倒すのが一番周回効率が高い気がする。
理由は施設がgodly statue lv4だけで行けること
ジェネレーターは強化せずにごっとパワーでdivinity買ったほうが早い。
1161. Posted by 名無しさん   2014年11月04日 23:53
transformation auraの説明文に笑ったわ
でもこのskillでる前に髪金色になるよね
1162. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 01:05
skillsって、防御力とHP回復力に全然関係ない項目多いよね。ハイキックやらアッパーカットやら。
1163. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 02:45
で、結局一番効率が良いのはどういうやり方だ?
1164. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 09:07
何を目標にするかで変わるんじゃない?
1165. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 11:06
オフラインだと1回分の材料で2回建設できるな
うまくやれば費用半分かw
1166. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 11:34
次の神を倒した場合にStatistic multiがGod multiを上回りそうなら倒し、大幅に届かなそうなら同じ神で周回、でいいんじゃ。
1167. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 11:37
Statisticとかもう関係ないレベルで
ひたすらGP貯めてる時の話じゃないの?
1168. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 11:52
physicalは捨てちゃいけないな
1169. Posted by 名無しさん   2014年11月05日 13:15
施設強化出来る出来ないによって鍛える箇所は変わるけど
アチーブメントは2ランク目ならそれほど手間がかからないから取っとけばいいさ
1170. Posted by くるくる名無し   2014年11月06日 02:50
なんかブラウザ閉じて放置した時のTrainの進み具合が
大幅に下がってない?

朝4万人くらい配置して夜帰ってきて
2つくらいしか進んでないんだけど
1171. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 03:41
これあんまり進み過ぎちゃうと後々だるいな
今、スピード400%と800%あたりで
Chronos倒して転生値が全部緑になったら転生してるけど。すげぇ効率悪いわ。
だるすぎて転生直後に少し設定したら放置してるんだが施設4・5のアプグレがだるいな

適当にAchieve解除して
1〜3アプグレ20以上4〜5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくるから転生

クローン2万くらい増やそうかなぁ

1172. Posted by くるくる名無し   2014年11月06日 06:52
うpグレって転生後のパラメータに影響するの?
1173. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 08:05
影響しない
1174. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 08:59
4ごとにするでしょ
1175. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 10:31
UpgradeのCount4,8,12,16,20でRebirth後の値に5段階で影響が出る。大雑把に言うと(建物のCount数)×(Upgradeの段階+1)がRebirthのStatsに加わる。
1176. Posted by くるくる名無し   2014年11月06日 18:28
じゃあ>>1171の
>1〜3アプグレ20以上4〜5アプグレ10ちょいでなんとなく緑になってくる

は勘違いか何かってことか
1177. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 18:45
1〜3を20まで4〜を12まで上げたら緑になってきてるんだろうから勘違いでもなんでもないだろ
1178. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 19:09
建設とかの時間の進み具合はよくわからんな
15分で完成なのに1時間放置して10分しかすすでないときあるしバグなんだろうな
1179. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 22:39
divinity generatorの動き変じゃない?
なんか目まぐるしく動いてんだけど
1180. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 23:02
キャパ上限なんじゃね?
1181. Posted by 名無しさん   2014年11月06日 23:30
>>1171だけど

施設4〜5を10ちょいって書いたのは
4なら12・16 5なら8・12 にしてるけど
放置具合(divinity)と気分で数値変わるから
濁した表現にしただけ( ´・ω・)

まぁ意識してるだけで、めんどくさいと10とかでも
転生しちゃうけどw
1182. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 18:59
creation speedの上にカーソル置いたら出る
補正パーセントの計算どうなってるのか
分かる人います?

GPで買う補正の4,5倍になってるんだけど
1183. Posted by 名無しさん   2014年11月07日 21:16
元々の1000+購入したCS*10が上限
1184. Posted by くるくる名無し   2014年11月08日 04:45
最初100%だけど、元々1000%までUPするキャパがあるってことね

で、35%プラスすると、350%キャパ上限が増えて
1350%まで上げられる
1185. Posted by 名無しさん   2014年11月08日 11:12
おー解説ありがとー
1186. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 20:35
建築を速くするにはMax ClonesとBuilding speed、どちらにGod powerをつぎ込んだ方が良いんでしょうか?
1187. Posted by 名無しさん   2014年11月09日 20:50
クローン増やすのはbuilding speedが1000%いってからでもいい
1188. Posted by 名無しさん   2014年11月11日 07:29
2日目だけどIZANAGI強すぎ倒せない
1189. Posted by 名無しさん   2014年11月11日 11:01
二日目でIZNAGI挑戦なら早い方じゃない?

転生前にクローン全滅させてMAXクローン増やそうくらいしかアドバイス出来ないわ
1190. Posted by 名無しさん   2014年11月11日 11:50
アドバイスありがとう
全滅させてから周回してみる
1191. Posted by 名無しさん   2014年11月11日 21:00
なんかアプデ予定のβ版にくっそ面倒くさい戦闘実装準備されてるな
1192. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 09:28
アプデ来たね
1193. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 10:19
新しい戦闘はあれなに?
もうみんな飽きたのかコメも少ないし
1194. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 10:33
別窓で開いてみたけど良く分からないから様子見しよう・・
1195. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月12日 10:43
あれ?P.baalv2以降倒しても意味ない?
Storongest god defeatはP.baal になってて、
Divinity の capacity 増えたのが戻って、highest god defeat も30になってたのが29になってる
転生前のデータみたらStorongest god にしっかりv2が載ってるけど閉じたらダメなんだろか
1196. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 12:15
増えてるね
first godが一番簡単に倒せると思う
スキルはよくわからないできる限り使ってる

金が大量に入るあたり最高
1197. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 12:42
やってみた感じ
間違ってたらすまん

FightのSpecialで戦闘時に使ったskillsは使えば使うほどTrainのcapが減っていく。使えば使うほどcapが下がるのでTrainに割くcloneの数が減って楽になる。
(永続で転生後も効果あり)
physicalも連動してcapが減るのでTrainの「skills」1段階目Double punchを使うと「physical」1段階目Runnningのcapも減る。


vs cloneのメリットはハイスコアに表示される。初心者でも自分のcloneと戦うのですぐに死なずにskillの使用回数を増やせる。

vs Jacky以降はGOD以外勝てないので不明

vs GODは勝つとdivinityが貰える。

やってみた感じデメリットはないっぽいからやればやるほどプラスになる。はず
1198. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 14:38
specialのD.evelopeは83bilのdivinityがもらえる
1199. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 14:46
これオートスキル使用とかにならないかな。
全部じゃなくていいから1つだけでも。
1200. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:06
P.baalを倒した時点で転生前にP.baal以降を倒していても
Storongest god defeatをP.baalからカウントし直すのは前からあった
これが仕様なのかバグなのかは知らない
1201. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:07
p.baalの域に入ってやっと放置ゲーになったかと思ってたら、いきなり寝マクロが要る程の作業ゲーになったなあ
1202. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:09
スキル個別にクールタイムがあるのに
それとは別に全体クールタイムがあるのが鬱陶しい
しかもいちいちクリックしなきゃいけないのも面倒

・全体クールタイムをなくす
・スキルをオートで使用する

この二つで放置できるようになんないと
全く面白くないモグラ叩きにしかなってない
1203. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:11
D.Evelope倒したら46trillionくらいもらえたよ
Baal倒して8tri
Generatorアップグレードで報酬アップかな?
1204. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:42
specialめんどくせーw
これはあかんわ
1205. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 15:54
俺は放置でspecialできるようにマクロ組んだったwww

自動で大金がくるわーーwww
1206. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 16:04
specialって何かと見に来たらオンライン要素か。
俺にはBaalまでは無理そうだし建物一通り拝んだらクリアにしようかな。
1207. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 16:57
バアルの強さ半減してる?
1208. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 17:01
monument全体の数とgodの数でspecialの報酬が変動すると思う
1209. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 17:13
ゴットパワーの消費50って何よ?
1210. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 17:32
GP50は生産数+1

例えばAir1個作ると2個出てくる
生産効率倍になるからcreateのアチーブが取りやすくなる上に1個作る材料で2個作れるから超お得

今全力でリバースして3回取ったから超快適
1211. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 17:36
すぺしゃるめんどくさすぎわらわら
1212. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 18:08
全てのTrainをClone1人で行うようにするには最短で636日掛かるな。こりゃ大変だ。
1213. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月12日 19:24
※1200
そんなのあったんだね
hightest god defeatも下がってるからバグだろなー
次は倒して一旦オフラインにしてから転生して様子みてみやす
1214. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 19:40
地味にクローン上限+10000が値下げしてるなw
1215. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 20:13
オフライン中心なら生産数上げる奴の効果低いな
オフライン中も生産すればええのにw
1216. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 21:18
スペシャルのせいで全然放置ゲーじゃなくなったんだが
1217. Posted by 名無しさん   2014年11月12日 22:03
値下げしたなら差額返して
1218. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 00:17
GP28個で10000人雇ってたなら、その回数に応じて損したな。俺は5回分。他の増員手段と区別が付かないから救済はなさそうが、99999を超える数に応じて少しは救済が欲しいぜ。
1219. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 00:26
俺は10000x2だけだけど。まぁココで言ってもなw
1220. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 01:39
これって違うブラウザで開いたらデータの互換性あったの?
FireFoxとIEで別々のデータだと思ってIEをリセットしたらFireFoxもリセットされてた
元データはエクスポートしてたから良かったけどびっくりしたわ
1221. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 02:24
ここにきてマクロゲーになるとは思わなかった。夜が明けたら一晩でこんなにお金が増えた&訓練人数が減ったって書き込みが出てきそうだな。修正しないとマズそうな仕様もあるのでやるなら今の内だ。
1222. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 04:06
Specialな戦闘は見た目も操作性も全くもって0点に近いが、効果やクールダウンを計算してどうポチるか組み立てを考えるのは結構面白い
1223. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 06:30
スペシャルはまるっきり何していいか
わからないんだがみんなよく遊べてるな
適当に押してみてるがYouLoseしか出ないぞ
1224. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 10:01
スペシャルクリックの反応悪いな
1225. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 18:25
Current Framerate上げればいいのでは
1226. Posted by 名無しさん   2014年11月13日 21:08
やっとアップデート来たのか
訓練に必要な数減るのはいいけど今更感とめんどくささがすごいな
1227. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 03:58
Godpower50のやつやっぱり修正されるみたいだねー
この毎回バランスブレイカーぶっこんでくる感じ嫌いじゃないぜ
1228. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 08:07
それまじ?
半減くらいの下方修正なら更新してそれ以下なら見送ろう・・
1229. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月14日 08:23
まじかよ
clone生産も倍になるかなと赤転生でも3回ぐらいgetしようかと思ってたのに
1230. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 11:51
修正は1個の材料で複数作れちゃうって部分だけだと思う

ちなみにClone生産もあがるからそれだけでも価値あるよ
1231. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 11:51
50のやつ一回しか出来なくなってるな
スペシャルはオートが追加された
1232. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 11:58
放置ゲー復活万歳
1233. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 12:36
50の奴3回ほどやったんだけど
修正後はGPもどってくんの?w

嫌な予感しかしないw
1234. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 12:36
1分でskill全部あがるのか
放置のほうが速いやないかーい
1235. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 12:52
50GPは
修正前
1個作る材料で複数個(1+50GP取得数分)作成

修正後
複数個(1+50GP取得数分)作る材料があれば複数個作成
1個分の材料なら1個 2個分あれば2個

clone,light,stoneは材料がそもそも不要なので修正前と変わらず

Autoskillは上にある通り1分毎に取得済みのskillが全部+1される。

って感じかな
1236. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 13:21
オートは一分ごとに全スキルを一回つかうだけだな
1237. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 13:23
50GPの価値の高さは今も健在やな
1238. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 15:30
邪魔なツールチップを出なくできるのは非常に良い感じ。
自動鍛錬はやらないよりは良いけどやはり手動には遠く及ばないな。何種かの敵の強さは自分のステに依存してるので、体力低め攻撃力高めにすると1秒で確実に負ける。Finishすればクールダウンも消えるので何十秒もあるスキルも最短1秒+操作時間1秒で鍛錬できちゃう。Finish等の操作時間が勿体無いから、敵の動きを止めたり1,2回100%攻撃を防いでから複数スキルを同時に鍛えるのが効率良さげ。これ寝マクロでやらせると(略
1239. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月14日 16:01
※1235
解説thx
これ今でも50GP何回もできるの?
1240. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 16:57
更新後16の状態で追加して17にしてもGP50のボタン消えてないから多分追加できるはず
1241. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 17:58
もう17!?!?!!!
すげー
1242. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 19:20
1個分で作れなくなってるってことは
GP50のやつ20くらいあげちゃったら
下の方のクリエーション大変じゃね
1243. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 19:24
最低1個分の材料があれば1つは作れるから無問題

2個分あれば2個、3個分あれば3個〜って感じになってる
1244. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 19:53
材料はいっぱいあるけど1個だけ作りたいって時はどうするんだ。特に下のほうの高額なものを所持金ぎりぎりで作ってる時なんか。
1245. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 19:59
>>1244
最初の一つじゃないなら買えばいいじゃないか
1246. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 20:05
確かに上の状況とかDivが大量にあると迂闊にAutobuyが使えなくなるし面倒になる部分もあるね

調整ツマミ待ちするしかないかなぁ
1247. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 20:06
スペシャルのオートトレーニングってオンラインでやる時はそのページ開いてないと1レベル上がった後は止まってるような気がする
暫く時間経った後開いてみると必ず残り59秒スタートになってるんだよね
1248. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 20:11
そうみたいだな、全然増えてないわ
いちいち切り替えるのめんどいって
1249. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 20:15
色々操作→スペシャルのオートトレーニング画面で放置→適当に時間置いてまた色々調整
まぁ、一応これの繰り返しでまったりやってる
オフラインの場合はどうなるんだろう
自動で2レベル以上あがるのかね
1250. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 22:43
スペシャルのオートは今日中に直すってさ
1251. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 23:53
全スキル一回使われてないってこれ
1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな
1252. Posted by 名無しさん   2014年11月14日 23:57
3回で1人減って書いてるだろうが
1253. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 01:40
いや3分たってもへってないって話だろ
1254. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 07:31
>全スキル一回使われてないってこれ
>1分毎に全部CAP1減らないとおかしいよな

どう見ても3分経っても減ってないじゃなくて1分経っても減ってないって言ってるだろ・・

CAPが減るのはスキル使用3回につきCAP1
オートだと3分につきCAP1しか減らない

更にオートが上手く動いてないからオートにしてスペシャル開きっぱなしで3分放置するかこまめにスペシャルを開かないとダメ
1255. Posted by くるくる名無し   2014年11月15日 10:52
一回完全リセットしてやめたけど
戻ってきた

またパソコンつけっぱで出かける日が始まるのか・・・
1256. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 11:34
作者がしっかり更新してるから面白い
やっぱり作成後のアプデ&メンテは重要だな
1257. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月15日 12:01
P.Baalとかその先に到達した時の何かを実装して欲しいなあ
現状強くなっても意味なくてGP獲得の為に周回するのが面白そうすぎる
1258. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 12:11
更新きてるね

specialのオートスキル改善、50GP用のcreatスライダーの追加、specialの途中棄権
50GPで生産数強化して一度に大量に作ると1個辺りのcostが安くなってお得になりますよーみたいな感じ?
1259. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 12:26
スキル使用後0.5秒の待ち時間が発生するようになったけど、逃走ボタンが付いてますますクールダウンキャンセルがやりやすくなったな。
1260. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 12:46
あー、最後の段それだったのか。thx

クールダウンキャンセルの効率アップはマクロ使いには朗報だろうけどマクロ組めなくてもオートスキルで十分効率良いし(震え声
1261. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 13:19
createのアチーブ3個取ったら自動的に下の生成に移るようにならないかな
trainとfightは放置できるのにそこだけ面倒すぎる
クリスピと50GPのやつ取ることでさらに頻繁に見ないといけなくなるからなお面倒
1262. Posted by くるくる名無し   2014年11月15日 15:00
俺は下位のcreateの大半を使用するやつ
humanとかvillageとかを設定して放置してる
1263. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 19:56
building1000%いったけど、cloneMAX値って上げたほうがいい?
1264. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 20:52
specialのオートスキルってなんぞ?
そんなボタンある?
1265. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 21:22
F5押したら表示された。
1266. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 22:34
>>1263
どっちでもいい。神力を基準に考えたら建築速度上げるのと分身増員するの大体同じだ。
1267. Posted by 名無しさん   2014年11月15日 22:42
>>1266
thx
1268. Posted by くるくる名無し   2014年11月16日 07:55
ていうか計算しようよ・・・

クローン99999に対してGP25で10000増やすと
増加効率は0.0040

建築速度100+1000%に対してGP10で35%増やすと
増加効率は0.0032

クローンの方がちょびっと得だよ
全クローンを建築に回せばだけど。

1269. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 08:41
前者は建設において常時効果発揮

後者はcloneMAXになるまでその効果を発揮し切れない側面もあるからプレイスタイル次第だよね

今はGP50で生産数強化出来るから後者が優勢だけど、GP50って結構頑張らないといけないから前者を取って周回速度を上げるのも悪くないと思うよ
1270. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 16:01
上の話題、個人的にはSpeedとClone数どちらかに偏らせるより双方上げていくのが相乗効果が出て良いと思う。


質問:MAX Clonesがまだ99,999未満の時にGod powerで増員したらどうなりますか?例えば5万の時1万増員したら現在値6万になって限界値は99,999人のまま?あるいは現在値5か6万で限界値は109,999人になる?
1271. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 16:46
神力50の奴買ったのに1個ずつしか増えないな・・・。
まさか2回買ってから、とか次の周回から・・・なのか?
ちゃんと材料は大量に用意してあるのに。
1272. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 16:50
Auto Buyの左あたりにスライダーあるだろ
そこで調整できるようになった
1273. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 17:06
おお、それは有力な情報をどうも。

1274. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 22:06
1度に2個3個とクリエイト出来るなら
ビルディングじゃなくてクリエイトスピードを
1000%にした方が早いかもな
1275. Posted by 名無しさん   2014年11月16日 22:29
建築があまり必要の無い途中でゲームやめたん?
1276. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 01:17
建築があまり必要の無い途中で神力貯めてんじゃね?
1277. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 04:34
GodPower、強い神も弱い神も一律1個っていうのは失敗だよなあ。
1278. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 12:00
GP貯めるために赤字転生繰り返すのは愚作ですか?
1279. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 12:26
弱い神のほうが周回するにしても効率よかったりするから
戻ってみるのはありだと思うよ
まぁやる前にExportしておいて失敗したと思ったらやり直せばいい
1280. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 12:37
赤字転生のしすぎで上げたcreating speedが活かしきれないくらいcreating multiが落ちた。ってならなきゃいいんじゃない?

一回やらかしてcloneの生産効率落ちて痛い目みたわ
ところで序盤の神でGP稼ぎって効率いいんかな?
一回やってみたけど微妙ですぐ戻したんだけど
1281. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 13:21
前はClone生産するのに時間またはGodPが必要だったから弱い神で周回は効率悪かったけど
今はGodP50があるからまた違うと思う
建築アップデート必要ないところで5分くらいで周回しまくれば…って思うけど試してない
1282. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 13:46
creating speedが3400%以上でクローンと光と石が最速生産
GP50なしだと50分、1回取得で25分で99999カンスト
さらにspesialでtrainのcapが下がるからクローン不足にもならない
こりゃもうGP3も使って99999即時生産する意味はなくなったかな
1283. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 13:48
ふむふむ。5分で3GPくらい稼げれば万々歳だし操作も単純になりそうだし上手くループ出来れば悪くないかも

ただ確立すると序盤のGPが減るなんてアプデが来そうで怖いな
1284. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月17日 14:42
ちょっとGPゲーにするの早かった感はあるなあ
SkyやらNightの放置感
1285. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 14:49
ずっと先に進んでてもGPが貰えるIzanagiから数体の同じ神まで戻って足踏み周回したら結局はその場所に見合った速度に急速に落ちていくね。God multiが効く。戻る時に1体ずつ後退させていった時は短期間で一時的にGPが増えた。結局は自分の最前線で必要な資金や建築数を正確に把握して周回するのが一番よかった。
1286. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 15:25
やっぱ無理ゲーか・・
検証おつかれ

ちなみにみんなどれくらいの時間でどれくらいGP稼いでるの?

いいのがあったらパクるから教えてくれ。という意味です。
1287. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 17:22
Baalの2つ手前で30分くらいで周回してる
1288. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 20:12
数回は30分で行けるかもしれないけど
すぐ駄目にならない?

スキルとトレーニングは早めようがないんだし

課金とかしてるんだったら別だけど
1289. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 20:35
BildingSpeedあげて建築でトレーニングが足りなくてもカバーできるし
あとはGP50とかスペシャルとか使っていけばもっと短くできるさー
1290. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 20:37
なるほど
試してみるわ
1291. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 21:25
たとえばErosとSusano Oを比べた場合
Eros1周に掛かる時間がSusano Oの半分以下の場合はEros、半分以上ならSusano Oでやるのがいいという事になる
Susano O の倍の時間でBaalが倒せるかといったら絶対にそんな事はないわけで、どっかに分岐点があるはずなんだ
1292. Posted by 名無しさん   2014年11月17日 23:00
後の方の神で周回しようとするとdivinity買うのに
結構なGP使うから、いまいちぽいな。
1293. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 01:45
GPをお金に交換しなくても一旦進めてgeneratorの性能高めておけばいいんじゃ。言い方を変えるとgeneratorで賄える位置で周回。
1294. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 02:05
時短したいんじゃねーの?
1295. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 02:07
generator本格的に使い出すと時間かかるんだよなー
cloneの数が増えるとまた違うかも知れないけど
1296. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 11:48
Gods defeated10000達成記念真紀子

cloneもBuildも結構増やしたけど周回するのに手間省きたいからGPでDivinity買っちゃうなぁ
1297. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 14:31
ランキングトップじゃん
すげぇー
1298. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 15:13
Congratulations! You hold the top score!
1299. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 15:20
thank you!
米1160見るまで1ページ目と2ページ目うろうろしてたけど彼のおかげさ!
1300. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月18日 16:06
自分のgod defeatはいくらだろとotherみてフイタ
もうすること無いぐらいの状態のことになってそうw
1301. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 17:27
バアル最高いくつまで居るの?
1302. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 17:55
ランキング見るとトップは今13くらいかな?
1303. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 21:17
Coaticueで回すのがいいのかとやってみたら2時間ほどでループできるようになったぜ
30分で回してる人もいるらしいが建築速度4000%ぐらいあるんだろうか
1304. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 22:29
自分のステータスに合った周回位置を探すのが大変だよな
1305. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 23:18
上の方で超絶周回の人Divinity買うのに
どれくらいGP使ってます?
1306. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 23:50
スキル使用3につきトレーニングのキャップ1減少だから、オートトレーニングだと3分に1、1時間で20、24時間で480短縮されるわけか
1307. Posted by 名無しさん   2014年11月18日 23:51
※1303
昨日の段階では2000%くらいだったかな
早くなったのはGP50のおかげで建築アップデートしやすくなって建築数が全体的に減ったからだと思う
1308. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 01:12
周回にGP50はいらない子だと思ってたけど使えるのか
建築アップデートの材料は買えるから必要ないと思ってた
1309. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 11:47
米1305
元々3で能力底上げしてGenのアプデが楽になってから1かな
1310. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 11:48
GP使って金買うやつの量についてだけど、上のほうだと新しい雑魚倒すと2倍になるって書いてある。
でもたまに変なタイミングで変わってるのは何なんだ?
今現在5GPで214triなんだけど、数分ごとなのか知らんが700tri超になったりまた214triに戻ったり返還率が変わるんだが。
新雑魚倒さない限り数値の変動はないのではないのか?
1311. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 11:51
ああ、これgeneratorで変換中の時はGPで貰える金の量も増えるのね
1312. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 14:17
まあ増えないとgeneratorで稼ぐ方がいいからGPの交換がごみになっちゃうね
1313. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 14:52
上で同じ質問してる奴いるけど、GP50の買ったのに生産増えない
確かに調整用のバーは出てきたけど1に固定されて動かないし
もちろん材料も足りてる
ちなみにGPのページではYou can create up to 2って出てるから
買ったことも間違いない
誰かどうなってるのか教えて!
1314. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 14:56
↑自己解決
クリックポイント小せー!
1315. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 16:06
目からうろこだったわ
1316. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 18:20
Coaticue周回ってstatueレベル4だけであとは数増やすだけで行ける?
他の下位施設もレベル上げたほうがいいのかね?
1317. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 21:51
ジェネレーターの真ん中って
何がどう増えてるの?
一番上は一度に売れる限界値で
一番下は売り切るまでの早さだよね?
1318. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 21:59
buildはgodlyのみ
trainはskillのみ
createはtownとNationのachieveのみ
能力強化はGP50のみ・・は言い過ぎなので多めで

こんな感じでやってる
1319. Posted by 名無しさん   2014年11月19日 23:11
Coatlicueを倒すためのステータスは、基本的に、godlyのupgradeを4にして、後はgodlyの数でまかなうってことだよね?
一体godlyを何体作ればCatlicueを倒せるようになるのだろう…
1320. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 00:40
GP50のやつってまとめて作ればちょっと割引されるんだな
5個まとめて制作で一割引か・・・
1321. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 01:28
1=100%
2=195%
10=775%
50=!?
1322. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 06:38
god power で買うDivinityって一定じゃないけど
何が上がると増えるんだろう・・・
1323. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 06:41
Monster、使用中のDivinity generatorのgainとspeed
1324. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 09:02
米1321

Nationに必要なtown
1=15=100%
50=416=2773%

やはりGP50が最強!
1325. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月20日 09:48
約半額か
1326. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 16:28
バアル以降はGP10貰えてもいいよね
1327. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 16:40
Coaticue周回って 

転生後の数値どのくらいが目安なんだろう・・・

あと 1GPどのくらいdiv買ってるんだろうか・・・

大体。一周あたりGPをdivに変換する必要経費はなんGPくらい使ってるんだろう・・・
1328. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 18:14
セーブデータ消えたんだがwwww
1329. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 19:44
テキストに保存しとけよwwww
1330. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 19:54
※1327
人それぞれ放置する時間も違えば
BuldingSpeedも違うから少しずつ削っていくしかないと思うよ
ちなみに俺はGP使わない
Generoterがv2まで倒してあるからそこそこ性能いいしね

※1328
やったじゃん!また最初からできるね!!
(Exportしておこっと…)
1331. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 20:07
周回の数値は特に決めてないわ。倒したら金使いきって即転生。
まず最初に雑魚全部倒してgenerator変換中にパワー3つ使って360triくらいをゲットする。
Godlyは4までアプグレして5個位建てたらBattleとMysticに徹する。俺の建設速度じゃそれ以上は非効率みたい。
Attack、Mysticそれぞれ50、2SE☓ちょっとを最終数値の目安にMysticアプグレを20、Battleアプグレを16くらいして(そのくらいアプグレするとほぼ金なくなる)後はひたすらそれらの数を増やしてる。
トレーニングはSkillに全クローンを集めてる(足りない分は建設から持ってくる)
だいたいこれで1時間くらいかな(建設速度1600%くらい)
1332. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 20:09
Coaticue1周でだいたい1時間半かかってた
スキル上げと建物増やすバランスでもうちょっと早くなりそう
ちなみに使用GPはクローン3とdiv1の合計4
ジェネ上げて1gp200trillionぐらいでした
1333. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 20:28
どこまで神倒してるかでジェネレータの性能が変わるからGPで変換できる金も変わってくるんだな
1334. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 20:54
※1331
※1332
さんくす。参考にする
・・・とは言えクローン上限120000
creating speed 600% 建設1300%
50GPのは、まだ1回しかできてないから
まだまだだな・・・建設と50GPもう少し上げるか・・
1335. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 20:55
周回作業してたら転生前にGOD倒すの忘れて転生しちゃってオワタ・・オワタ・・・
1336. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月20日 21:22
2セク、ロスだと・・・?!

てか猛者多いな
1337. Posted by 名無しさん   2014年11月20日 21:41
フィジカル無視すると圧倒的に防御が不足するから、スキルは全ライン総動員だわw
今やった感じGodlyは3つくらい作るだけで十分だなぁ
Battleのアプグレ16、あとは余った金全部Mysticのアプグレにつぎ込んだほうがいいわ
1338. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 00:53
セク、ロス?
SE☓decillion
のこと言ってんのか?w
1339. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 01:03
そろそろTrain全CAP1人ってのが現れそうなんだが。計算上は。
1340. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 01:10
ちゃんとクリエイトしてたらフィジカルは0でいけるよ
オートだけどTRAINまだ上4つしか1になってないわ
1341. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 01:49
寝る前とか長時間放置する前にさくっと赤字転生して15分1転生×2で2つ前に戻る
放置してあげまくった建物やトレーニングで2神まとめて倒せばけっこう効率いいと思うよ
1342. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 03:27
>>1339
どういう計算なんだw
一時間で20しか下がらないんだぞw
1343. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 07:16
元CAP値から鍛錬すべき回数が合計1,069,965回。0.5秒ではクリックし損ねがあるので0.6秒で計算すると約7日半。Flee・Lose・Win・敵選択の処理やCAPに達したものから除外させる等があるから大体8,9日、としたらそろそろかと
1344. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 07:34
ツール前提の話とか頭おかしいわ
1345. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 08:18
けっこう熱中してやってきたがさすがにしんどくなってきたのでやめるわ
このゲームオンラインでは放置できなくてとにかく忙しすぎる
それにオフラインにするときもあれこれお膳立てしてからでないとやめられないから面倒すぎる
1日1回開けるのがせいぜいの社会人には無理だわ
1346. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 08:36
おつ

skillの上から6つ目までcap1になったぜ!
1347. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月21日 09:08
このゲーム確かに忙しいねw
P.Baal(旧)あたりに到達してからはじめて「おお、放置ゲーだわ」って思ったなあ


cap減らしは昔のsta multi上げみたいにじわじわしてて意外と楽しい
1348. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 09:45
めんどくさいの嫌だしGodPowerに魅力感じないので
建築数稼ぎで放置してる
1349. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 17:25
ジェネレーターでの換金の倍率ってアップグレードなしで2倍でいいんだよね?
1350. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 19:14
バール倒すとジェネレーターの速度10倍になると思うんだけど
この状態でPバール倒すと11倍になるの?それとも一気に20倍になる?
1351. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 21:00
P.Baalシリーズに入っても伸び幅は今までと同じだよ
1352. Posted by 名無しさん   2014年11月21日 21:05
※1351
なるほどthx、ならキリのいいバールまで倒したら稼ぎ開始かな
1353. Posted by 名無しさん   2014年11月22日 00:21
50GP何回かやると
creating speedそんなに増やさなくても
クローン生産スゲェ早くなるから
クローン少し増やすのもいいな
1354. Posted by 名無しさん   2014年11月22日 07:32
Nationに必要なtown

1=15=100%
50=416=2773%
75=604=4026%
95=754=5290%

95まで増やして1個辺り約53%
そろそろ他に振ろうかな・・
1355. Posted by 名無しさん   2014年11月22日 10:30
増えすぎだろwwwどんなペースでGP貯めてんだよwwww
1356. Posted by くるくる名無し   2014年11月22日 14:13
すげえ、お前らの言ってること全然分からん。

でもtrainは上から8個目まで1になってるから
書き込み見る限りそこだけはみんなより進んでそうだ
1357. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月22日 23:12
1位がおらんやなーいかーい
ルネ(ry
1358. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 01:21
※1356
そうでもないと思うぞ
俺も大して強くなってないが
ツールとか使わずに9個目まで1で
10個目がやっと1000切ったくらいだ

GP50 4回しかできてないけどだいぶ変わるなこれ。建設速度2000%くらいまで頑張るかなぁ・・・
1359. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 01:45
GP50の最大のメリットは攻撃力
増やせば増やすほど爆上げしていくから効率もうなぎのぼり
1360. Posted by くるくる名無し   2014年11月23日 04:21
Baal倒してえ
GP50買うってやばいっすか?
うわぁ頑張ろう
1361. Posted by くるくる名無し   2014年11月23日 07:57
うわぁ頑張ろう ゴッドになろう
1362. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 14:39
これ建物のアップグレードは
周回するんだったら20以上あげても
あんま意味ないのか
1363. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 14:48
周回するなら意味が無いよ
8まで上げるのがおすすめだよ
1364. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 15:23
周回やること多くて結構めんどいな
1365. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月23日 16:25
昨日頑張って四回周回したらすげー疲れた
みんな凄いわ
1366. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 17:11
最近は面倒だからオンライン放置多めでやってるな
スキル上げに2万くらい突っ込んでnext at1万に。あとはジェネアプグレとか建築にかかる時間で放置してる
もちろんクローンは面倒だからGP使ってる
1367. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 17:49
自分もほとんど放置ゲーになったな。最近はマクロで訓練CAP減らしてるから起動はしてるけど。転生直後の訓練項目出すのとCreatアチーブ取るのに作りすぎないようにする時だけ張り付いてる
1368. Posted by 名無しさん   2014年11月23日 18:08
効率考えてポチポチしまくっても10〜20分程度しか変わらないって気づいてからはどんだけ作業を減らすかの作業になってる
俺の場合はnextat5000で2000人15分放置
そのあとnextatをoffにしてAll配置で15分放置
最初の準備に10分仕上げに5分で45分周回くらいかな
1369. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月23日 18:38
45分周回ってことは45分あれば
放置体制に入れるって事だから気楽にできていいな
1370. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 05:11
アップデートきたー
1371. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 10:19
God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー
1372. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 11:58
アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1373. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月24日 12:25
またGPアプデかw
嬉しいけど上位神倒した先の楽しみをプリーズ
1374. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 13:10
1cloneは無いよりは便利だけど、どうせなら次スキル振れるようになったら自動で1振ってくれる機能が良かった
1375. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 14:19
1人訓練はもっと早く来て欲しかった・・・全CAP1だともう関係ない。次は新しい訓練項目が出たら自動で振り分けるのとNext atでCAP値以上は振らないようになって欲しいな
1376. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 14:25
そんなツール前提の話されても
1377. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 14:40
一人訓練ってどうやって使うの?
ONにしてみたけど変化無いような
1378. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 14:48
1377 解決した
1379. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 17:39
createのアチーブコンプしたら自動で次に移る機能はよ
1380. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 20:29
あー、それは確かにほしいかも
1381. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 22:32
スキルなんか、やっと10個目が1になったくらいだわ
1382. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 22:36
手持ちGP割り振りはいいんだけど建設速度は
上げないとどうにもならんしなぁ・・・
1383. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 22:45
やはり先のGodほどGP多く落とす仕様にならないと進む気にならんな
1384. Posted by 名無しさん   2014年11月24日 23:19
アプデ記念転生
1385. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 04:29
セーブファイルどこにあるか分かる人いない?
テキストセーブはめんどいから
自動でバックアップしたいんだけど。

1386. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 08:27
今回のUPDATEダメだな、重すぎて話にならん
1387. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 10:12
短時間で回せないように修正入ったか
1388. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月25日 10:35
それって「rebirth multiplierが〜1hまで〜」ってやつ?
良かったら解説お願いシャス
1389. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 11:01
Rebirth後に1時間プレイした時点から30分おきにTotakMulchが1%増えていく

たぶん1時間以下だからって減ることはない
100%ってのはただの基準値でしょ
Totalってことは今だけじゃなくて転生後も強くなるのかな
1390. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 11:10
と思ったけど1時間以下だと普通に減ってた
1391. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 11:36
TotakMulchって項目どこに表示されてます?
1392. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月25日 11:40
アリガ
1h以上だったら転生にマイナス補正はかからないんだね
1393. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 13:05
妄想アプデ

今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ

Baalの先をP.BaalからP.Hyperion〜に変更。
撃破すると該当のcreat効果が2倍=1度に2つ作成されるように
(生産数強化と違い必要な材料数は増えない)

P.Freya撃破で各MonumentsのV2アップグレードを解放
V2アップグレードにSky以降の生産物を割り当て

能力を上げるGodPower(clone99999、Divinity引換、能力ブースト以外)の消費量を2倍に
例えばcreating speed35%なら必要量10から20に引き上げ
代わりにrebirth後1時間毎にGP1を自動取得
P.Izanagi以降の神は初撃破時に限りGP50
2回目以降はGP2に

P.Baal撃破で翌週に限りrebirth後Train全開放状態でスタートもしくはclone生産数2倍化

Generatorは弄らず据え置き

こんなアプデこないかな
1394. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 13:12
>今回追加されたrebirth1時間後から30分おきに増えるtotal mulch1%の1%を恒久的に引継ぎ

1%の1%って分かりにくいな
つまり30分毎に0.01%を恒久的に引継ぎって事ね
1395. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 13:21
oh...miss spell

※1391
totalってのはPhysical,Mystic,Battle,CreationMulchの4つ全体のことさすからそれ単体で表示はないね
1時間以下だと1秒ごとに1時間後だと30分ごとに増えていくのがわかる
1396. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 13:22
GP狙いで周回するならTime played since rebirthが1時間経過してから転生しろってことね
で、放置しちゃってもmulchにボーナス入るから無駄ではないと
1397. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月25日 13:40
1時間以内で転生する猛者そんなにいないだろうから(多分)
長時間放置してる人用のアプデなんかねえ
昔のP.baal v2なんかはfightが8.000millこえたりしてたわ俺
1398. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 14:15
1時間で100%じゃなくて30分で100%くらいがよかったかなーって思う
1周1時間前提だとしても30分からボーナスついたほうがこれから強くなる人にも良いような
1399. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 16:04
1時間以下で回ってる先行組にはマイナスで1時間以上かかってる後続組にはプラスになって先行組との差を縮めるアプデだからどう感じるかはポジション次第だね
1400. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月25日 16:28
縮めるも何もそんなゲームじゃないという

ただ上位2強の動きは見てて楽しいww
1401. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 16:34
課金した奴がTOPになるゲームで競い合うも何も
ないと思うけどなw
1402. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月25日 21:05
※1393
P.baalぐらい倒したら
GodPower Generator(1/h)ぐらいのが出てきてもいいかもとは思ってるw
GPは小銭稼ぎにいるから絶対ないだろうけど、今ん所先に進む意味がないんだよなあ
1403. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 21:31
ぶっちゃけ定期的に
スキルとかに振りに行くのがメンドクセェ
かと言ってまとめて振っておくのも遅えし
1404. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 21:43
消費1になった Moster や Train の Physical/Skills 
の速度ってなにで上がるの?
1405. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 21:51
それが上限。終わり。
1406. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 23:22
GP100くらいでtrainとかfightが2ずつ上がるのが追加されねーかな
1407. Posted by 名無しさん   2014年11月25日 23:36
全ての項目で最速値は1秒間に33回って、Kongのフォーラムで作者が答えてた
1408. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 06:15
Trainは、せめて1になったやつくらいMosterと同等くらいで次に行かないと転生するたびにダルすぎるな
1409. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 08:08
朝起きてonしたらsince rebirth35分のままでわろた・・
オンライン時間しか計測しないとかつけっぱ前提なの?
1410. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 11:49
いくら課金すればクリアできるんだい?
1411. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 13:16
買ったこと無いけど5$で50Kredsでしょ?
1$=10Kreds=115円
として
GP150個で399Kredsだから約4600円

初めて計算したけど高すぎない?
1412. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 13:55
高いな〜
他の課金アイテムも90分限定とかRebirthするまでとかクソすぎて…
もうちょっと課金者優遇してあげればいいのにね
1413. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 13:57
・createのアチーブをコンプしたら次の項目に自動的に移動
・trainの新規項目が出たら自動でcloneをCAP値割り振る
・trainとfightのCAPが更新されたら自動的に調整

この辺の機能が欲しいな
1414. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 14:48
あれ、スペシャルって死亡時やフリーによる脱出キャンセルできなくなってる?
1415. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月26日 15:34
ver0.995.341だけどFleeでキャンセルできてる
1416. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 15:42
1時間でrebirthできるようにはなったけど
create切り替えとcloneの再配置がメンドイな
ついつい何時間も放置しちゃう
1417. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 15:53
Fleeでクールダウンキャンセルできるのに効果は残るのってバグだよな。溜めて溜めてドカンって
1418. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 15:54
情報ありがとう
もしかしたらHPよりAttackが上がりすぎて
戦闘時間がスペシャルの訓練時間より短くなってるのが問題かもしれない
リバースして再チャレンジしてみる
参考までにHP:E+46 Attack:E+49
1419. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 16:01
クローンの再配置とCreationは皆面倒に思ってるんだなー。周回って時間を減らすより作業量を減らす方が良いね
1420. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 16:21
※1417
それもう修正されてるよ
1421. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 16:25
転生後1時間放置→操作開始とか、
1時間過ぎるまで建物のアップグレードを3で止めるとかでMulch引継ぎ増えるの?
1422. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 17:41
クールダウン終わる前に逃げるとカウント上がらなくなってるじゃねえか
めんどくさ
1423. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 17:49
キャンセルできなくなってたのか。実装されてから結構時間が経ってたから逃げ切った人も多そうだ。

>>1421
通常の値に経過時間で%補正が掛かるだけだから、建てたり得たりしたタイミングは関係ない。
1424. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 17:57
PhysicalとSkillsを同期させて双方に同じだけclone配置する機能欲しいな
1425. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月26日 17:59
キャンセルできないの今日更新なん?
うわー
1426. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 18:19
効果が残るバグがなくなっただけで
Freeのボタンはまだあるよ
1427. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月26日 18:29
効果重複なくなったのか
あれないとめんどくせーなあ
1428. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 18:29
たぶんキャンセル技は5秒以上のクール時間があるスキルのみ無効になるみたい
実質キャンセル技が不可能になったと思う
1429. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 21:49
高速周回対策前→7分半で転生
高速周回対策後→9分半で転生

全然問題無かったわ・・
1430. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 22:06
一日一回転生でも疲れるのに数分とかマクロでも組まないとやってられないじゃないかね
1431. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 22:14
作業スキーだから延々やれてしまう・・
でもマクロ組む知識があればマクロ組んで別の作業ゲーやってると思うわ
1432. Posted by 名無しさん   2014年11月26日 23:09
放置ばかりになった最近ではDivinity generatorのCapacity量が少なくて不満だわー。基礎値上げてくれないかな・・・
1433. Posted by 名無しさん   2014年11月27日 17:28
インスピレーションとは力を与えてくれるもの
1434. Posted by 名無しさん   2014年11月27日 22:03
creating speed multiplier 245% で creation speed が 3450%になってshadow,light,stoneの作成速度がカンストするな
70GP使えばいけるからとりあえずここを目標にするといいかも
1435. Posted by 名無しさん   2014年11月27日 23:06
oh...いきなりPCがバグってデータ飛んじゃったわw

1週間前に取ってたPW読んでみたけど転生回数が829から617まで落ちてやる気が果てたわ
バックアップまじ大事
1436. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 00:00
めんどくさくってコピペなんかやってらんねーわw
1437. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 00:05
ならねえよばーか
1438. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 01:32
unityのセーブデータ丸ごとバックアップだわ。Wクリック一発でbat処理させるからついでに日付時間も付けて楽チン
1439. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 08:17
ああ、unityのセーブデータが飛んだだけだからIEの履歴もcookieも無傷なのに初期化されたのかorz

ちなみにクリックの反応悪いなぁって思ってたらエラーが出てタスクバーと背景真っ青。win8のポインタ隅に当てると出てくるスタート画面もctrl+alt+delも反応せず電源長押しで強制終了。再起したらidling godsが初期画面でおわた

1438みたいにマメな作業しておけば良かった・・・
1440. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 10:56
オンラインセーブでOK
1441. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 11:50
何が楽しいのかわからん
1442. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 12:15
人には向き、不向きがあるからなぁ
楽しくないなら向いてないんじゃない?
1443. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 12:55
Exportは使わないのか?
Onedriveやicloudとかに入れればPC壊れても安心だぞ
1444. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 17:24
Export使って家と職場でオンライン放置して遊んでるわ
欠点はオフライン進行がなくなることだけど
1445. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 17:59
セーブファイル番号違いの、同じファイルが3つ
あるんだけど、どういう仕組みなんだ
1446. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 18:27
単にそれぞれ別のゲームのファイル
1447. Posted by 名無しさん   2014年11月28日 21:39
セッティングにあるonoff機能がイマイチわからん。
誰か説明してくれ
1448. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 00:08
IZANAGI初撃破したとこなんだけどGPはまず何に使えばいいの?50貯めたほうがいい?
1449. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 00:51
トレーニングのPhysicalとSkillsのスクロールバーを同期させるか否か

アチーブメントを取得したときにポップアップで知らせるか否か

トレーニングのレベルが設定した値に達した時にクローンを手元に戻して停止するか次に送るか

単位を文字で表記するかE+で表記するか

カーソルを当てた時に表示される説明を上の窓に表示するかカーソル付近に表示するか

↑3の動作をする時ににCAPが1まで下がった項目を例外として1残してトレーニング続けるか否か

↑2の説明文をどこにも表記させないようにするか否か

1450. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 01:02
最初のGPはクリエイト速度上げてたなぁ
クローン生産速度の限界が340%とかだったと思うのでそこまで上げたと思う
1451. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 01:06
>>1434に書いてあるだろ 245%だよばーか
1452. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 06:58
アプデ来たぞ
誰か翻訳
1453. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 07:01
Create1:Build2の割合で上げてMonumentをまともに使えるようにして周回速度上げる方が俺は良かったな

createは米1434の言う245%で打ち止めしてその後GP50を1回取ってBuid1000%目指せばいいんじゃない?
1454. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 07:42
+245%でクローンの作成速度カンストさせる(3300%)にはcreationの値もかなりいるぞ
+350%でodinループしてるけど転生直後は2000%くらいしか出てない
1455. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 08:25
GPを一度も使っていない状態で手元に70GPあるとすると、
10GPを7個買えば100+(35×7)=345%
10GPを2個と50GPを1個買えば(100+(35×2))×2=340%
1456. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 09:18
なんでTrainだけこんな面倒な仕様なんだろうなw
1457. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 11:49
敵が増えたところで弱いボスループゲーが変わらん以上何も変わらんね
1458. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 12:09
AFKありがてえわ
1459. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 12:33
1cloneが数字を指定できるようになった
リバース画面の左の数字がベース値マウスオーバーでトータル値に入れ替わった
6モンスター追加
トレーニングに500kアチーブの追加
afkモード
GP余ってるとアイコンが変わる
主にこの辺で合ってるかな?細かいのは分からん
1460. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月29日 13:41
うおお
チラ見で6monuments追加でskyの出番かと脳内補完してた
6monsterか
1461. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 14:37
微妙なアプデだなあ
trainの新規項目に自動でclone割り振る機能と
createのアチーブコンプしたら次に移動機能はよ
1462. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 15:05
AFKってなに?
1463. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 15:06
ここで言っても意味ないでしょ
フォーラムなりコメントなりで言ってこれば
1464. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 15:42
Away from keyboard
操作しないってこと
CPUが軽くなるよ!
1465. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 15:46
>>1464
ありがと〜
なるほど裏放置に最適なのね
1466. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 18:04
Monster全種を1cloneで倒すにはP.Baal V7くらいの力が要るな。項目出すだけならV3程度で可能だった。
1467. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月29日 21:21
- Fix: When fighting a P.Baal – Version the creation you did before will be restarted now.
これってv2を倒していても周回してP.baal倒したらP.baal撃破の状態にもどるやつか?
やっと修正きたんだ
DiviGen性能upの為にもう一度v2以上倒しにいくか迷う
1468. Posted by 名無しさん   2014年11月29日 21:40
※1467
それはもうけっこう前から直ってる
今回のはP.baal以降の神倒したらCreationが止まってたバグ

DiviGeneパワーアップでGP1個でGodlyLv8までできるようになるとまた加速するけど
それにかかる時間をそのまま周回してたほうが…って思ったり思わなかったり
1469. Posted by 名無しのオージャン   2014年11月29日 22:38
おおそうなんだ
結構前に「次のversionで直すよ」って言ってたのに遅いなあとは思ったんだw
しかし結構凄いバグだね
1470. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 03:36
Godzilla ワロタw 
1471. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 05:25
ベヒーモスよりでかい!
モンスターの王!
神すら恐れる!
それゆえ名前に神を持つ!

ゴジラとは別物だなw
1472. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 08:11
つーか 
Monster Queen作ったんなら
Monster Kingも、ついでに作っとけよw
1473. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 10:46
これはマグロ食ってる方だな
1474. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 13:54
だんだんめんどくさくなってきたw
1475. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 14:22
放置ゲームはいかに自分の生活リズムに自然に乗せられるかがポイントだ。
1476. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 20:26
放置ゲームと言いつつ色々忙しいよね
1477. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 20:38
低いところで周回してれば忙しいのは当たり前
そのプレイスタイルを勝手に選択してるのは
作者からしたら 知らんがな だな
1478. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 20:58
BuildingSpeed 1330、Clone 170000、Creations 3な自分はP.Baal v4で1日1周回がちょうど良い感じだわ。

それでもTrainの手間はどうにかして欲しいと思う。
1479. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 21:42
Seiryuu 1匹倒すまで持ってくると
ジェネレータ、アプグレ無しで回すだけで
3GPで3.752quadrillion Divになるのか・・・

んでジェネレータ 1ずつアプグレすると
1GPで1.096q 3GPで4.386q か・・・

suzaku 1匹ならもっと早いか でもメンドイな
1480. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 21:48
※1478 俺もだいたいそんな感じ

BuildingSpeed 1510、Clone 160000、Creations 5
だからだいたい同じだな 俺も1日1回が楽でいいわ

気が向いたら早めに転生するけど
クローン20万くらいあると楽だろうなぁ増やそうかな
1481. Posted by 名無しさん   2014年11月30日 22:49
みんな上げ方いろいろなんだな
1482. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 00:01
(バグ探してヒャッハーするのが楽しい)
1483. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 22:02
Monumentsってどんな効果なの?
なんとかダイアナ倒したけど効果が分からん
1484. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 22:26
512. Posted by 名無しさん 2014年10月08日 23:35

建物についてまとめておくか

1つ目 Mightly statue
建築時間:2分/1000クローン
材料:ストーン×2000
効果:Physical multi に現在の値×個数 倍加算される

2つ目 Mystic garden
建築時間:12分/1000クローン
材料:ウォーター×250 プラント×100
効果:Mystic multi に現在の値×6×個数 倍加算される

3つ目 Tomb of gods
建築時間:1時間/1000クローン
材料:ストーン×1000 ヒューマン×1
効果:Battle multi に現在の値×30×個数 倍加算される

4つ目 Everlasting lighthouse
建築時間:2時間/1000クローン
材料:ライト×250000 ストーン×50000
効果:Creating multi に現在の値×150×個数 倍加算される

5つ目 Godly statue
建築時間:5時間/1000クローン
材料:マウンテン×1 ストーン×100000 ウォーター×25000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×200×個数 倍加算される

6つ目 Temple of god
建築時間:20時間50分/1000クローン
材料:ストーン×500000 ライト×200000 ウォーター×50000
効果:Physical,Mystic,Battle,Creating 全てに現在の値×400×個数 倍加算される
1485. Posted by 名無しさん   2014年12月01日 23:29
強すぎるんだが
早くそこまで行きたい
1486. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 00:20
baalでキャパ+、Pvaalでさらにキャパ+されたんだけど、Pvaal2でも更に+されます?
1487. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 00:59
される。同じ増量で。
1488. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 02:06
cloneとcreationsだけでかなり短縮できるんだな
もう他の上げる必要なくなったわ
1489. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 12:08
転生せずに建物沢山立ててた方が強いんじゃね?
GPは買えばいいんじゃね?
1490. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 12:33
必要なGPは買うって作者が泣いて喜んでくれそうな縛りプレイだな
1491. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 14:57
これボスの攻撃防御PowerLv全部上回ってるのに
倒せないのは、戦闘計算式が特殊なん?
1492. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 15:22
1033. Posted by 名無しさん 2014年10月23日 19:26


Ver.0.982.329 変更点

SettingでStop atとNext atのボタン切り替えが可能に
1万ボタン追加
divinity generationとupgradesがオフラインでも計算されるように
creatingは初期は弱化、あとへ行くほど強力に
physicalとmysticは11-20では2倍、21-28では3倍の強さに
神々がクリティカルヒットを出すように。最初は28分の1の確率だが、Baalは100%に
1493. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 18:27
なるほど
1494. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月02日 19:02
mysticが相手の攻撃の2.5倍ぐらいなのに
がつがつ減っていったから
「あれっ?」って思ってたとこだは
なるほど
v3だったから4倍ぐらいだったんかな
1495. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 19:20
mystic上げればHPいらねー の対策だから倍率は知らないけど取りあえず防御無視だと思う
1496. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月02日 19:34
あークリってダメ2倍か防御無視かと思ってたけど防御無視なのね
どもども
1497. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 22:35
100%で防御無視だされたらmysticゴミなんだけど
そうなのか?
1498. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 22:45
例え防御無視でもゴミにはならんだろ。HP回復させて何度も削って倒すんだから
1499. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 23:45
毎度めんどくせぇからメモ代わりに貼っておくわ


施設1〜2のアップデートにかかるコスト(総計)

1-10 2-10 3-40 4-90 (150)

5-160 6-250 7-360 8-490 (1410)

9-640 10-810 11-1000 12-1210 (5070)

13-1440 14-1690 15-1960 16-2250 (12410)

17-2560 18-2890 19-3240 20-3610 (24710)

21-4000 22-4410 23-4840 24-5290 (43250)

25-5760 26-6250 27-6760 28-7290 (69310)

29-7840 30-8410 31-9000 32-9610 (104170)

33-10240 34-10890 35-11560 36-12250 (149110)

37-12960 38-13690 39-14440 40-15210 (205410)

41-16000 42-16810 43-17640 44-18490 (274350)

45-19360 46-20250 47-21160 48-22090 (357210)

49-23040 50-24010 51-25000 52-26010 (455270)

53-27040 54-28090 55-29160 56-30250 (569810)

57-31360 58-32490 59-33640 60-34810 (702110)

※施設3はコスト1/2 
施設4以降はコスト1/10
 必要資源はマウスオーバーで確認してくれ
1500. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 23:57
施設5のGodly statue 20まで上げるかって時は
Nation 2471ぶっこんどけばOKって事
Nation 2471買ったら14.199quad Div だけどな。

1501. Posted by 名無しさん   2014年12月02日 23:58
そんなもん4,8,12,16,20個作る時の個数と費用だけでええやろ。
半端な個数の状態が知りたければLv^2と総和の式ですぐ出るし
1502. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 00:06
ま。目安にはなるな
1503. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 00:19
あれ?アプデでモンスターの強さ変わった?
1504. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 00:23
Nine tailed fox から200倍になってんな
1505. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 11:43
俺はここで転生をやめてジェネレーターをパワーアップさせるぜ!
1506. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 15:50
GP使うところのBoni ○○:×%の効果がわからない
貯めてる間一応設定してるけど何処か数値が変わってるようにも見えないし
分かる人いませんか?
1507. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 15:59
1371. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 10:19

God Powerを持ってるだけで振り分けると現パラメータを自在にドーピングできるようになったのか(しかも自在に振り直し可能)
これはますます使い道迷うねー

1372. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 11:58

アップデートがあったとき用にGP100残してたから
いきなりステータスが100%プラスで倍になってわろた
足りないものに即振り分けることができるし使い捨てじゃないしかなり便利だね
あとTrainOneCloanもいいねー
1508. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月03日 16:05
俺も周回からbaal退治にいってるけど
ついつい次のbaalも倒しにいってしまって楽しいわw
なにより楽でイイ

※1506
そのまま
選んだステが%上がる
数%だったらわかりにくいかもね
1509. Posted by 名無しさん   2014年12月03日 19:30
※1507&1508
5%とかだったから上下させてる間に成長しててわからなかった
ありがとう
1510. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 14:00
このゲームやってたら初めてfriend申請来たんだけど英語読めないから登録していいものかがわからん

気楽にokしてメッセージ来ても読めないからガン無視でいいんかな?
1511. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 17:06
I'm Japanese. I'm not good at English.
まず最初にこう断っておくとか
1512. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 17:41
英語ダメダヨーって予め伝えておくって事か
使わせて貰うよ。ありがとう
1513. Posted by 名無しさん   2014年12月04日 19:10
そんなめんどくさいことしなくても日本人だって言うだけで拒否られるから
1514. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 06:51
I'm samurai! Izanagi is one god!
1515. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 07:31
GP全然足りないからクローン99999上限なくしてくれ
1516. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 07:53
建物どれくらい立てればすさのおー倒せるんだい?
1517. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月05日 09:22
金が余ったからcreatしてみたけどSUNとかなんじゃ…
と思ったらsolar systemは基地外レベルだった
1518. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 09:40
現状では先に進む意味が薄いから強い神のGPドロップ量増やしてー、と言いたいがあまり英語が分からん。多くの人が進まず転生数と神を倒した数だけ増えていれば気付いてくれるだろうか。課金要素だから無理かな。
1519. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 10:36
1000rb記念真紀子

毎週のようにアプデ来てるしもうちょっと待てば先に進む要素来るんじゃないかな
1520. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月05日 10:50
俺逆に「おぜぜのタネなのにこんな簡単にGP稼げていいの?」って思ったw
そこにあまり制限かけた修正しないし、うpだて多いしいい作者さんなんだろうね

TOBaalで創造物全部unrlockだから「なんかクレクレ〜」とはよく思ってる
1521. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 12:31
課金以外ならなんでもしますからGP増やして下さい!
1522. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 13:39
一日に百週近く高速周回している人がいるが
一体どこでどうやって素早く周回しているんだ?
1523. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 14:59
ksktoolつこうてるんだろ
一般人は頑張って5〜10周くらいですかね
1524. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 16:03
100週もしてないけど70くらいしてるかもしれない
ステドーピングにGP1700個
create2000%
Build10000%
creats130
clone860000
やり方は米1318に書いたのとほぼ変わってない

これでcoatliまで10分ちょい
1525. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月05日 16:25
全部で1位目指してきて
建築はなんかおかしいから無理かな
1526. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 16:58
全部1位より高速周回して更に時短したいんだよね
P.baalはV1で止まってるからちょこっと進めようかなって思ってるけど
1527. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 19:25
coaltliまでじゃないけど10分ちょいのループは組める。
でも一日70週は出来ない。
1528. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 19:29
最終的な周回はChronosでやるのがいいと思ってた
1529. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 21:26
Baal倒してgenの性能上げればChoronosループも有りになるかもしれない
1530. Posted by 名無しさん   2014年12月05日 22:24
ジェネレーターの基礎性能は高いほど良いけど、それを得るにはかなりの時間が要るからなあ。建設速度がいっぱいあるなら毎回アップグレードした方が良いと思うけど。
本当に先に進む意味が無いな。
1531. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 16:59
ジェネレーターの性能アップするとGPで買えるDivも増えるからけっこう時短になるよ
まぁでもどこまで周回繰り返すかにもよるけど
まだまだ周回するつもりならあげといて損はないはず
1532. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 17:21
え?神倒したことによるジェネレータの性能強化って転生しても消えないの?
1533. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 18:13
消えないよ
1534. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月06日 18:14
残るよー
それが消えれば本当に先に進む意味がなくなってしまうという

しかし今日なんとかv5倒したけどv13とか変態だ
1535. Posted by 名無しさん   2014年12月06日 21:38
generatorの基本性能はZeus以降のStrongest god defeatedで決まる。それを得るためには大金が必要なわけだが・・。この神様、宇宙創造ってよりも全部買ってるよね。パーツ買って、組み立てて、自作宇宙ですって。
1536. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 11:25
アプデ来たぞー
1537. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 11:34
なんという神アプデ(棒
1538. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 12:08
どう判断すべきか・・・
1539. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月07日 12:25
更新履歴どこかにある?
BBSみても書き込みが茄子
1540. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 12:33
神々を超える存在となった主人公が衣服のいろやらに気を使ってるというのは変な話だとは思わないか?
無衣アプデはよ
1541. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 13:49
ゴットパワー20の来てるね
これなんだろ?
1542. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 14:02
性転換
1543. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 14:13
20ってなにげにでかいぞw
性転換なんて1で十分だろw
1544. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 14:20
むしろ無料で良い
1545. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月07日 14:25
性転換を重ねると
きっと子どもが出来ると信じたい
1546. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 19:09
無駄にエロイ
1547. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 20:19
自動装着ON/OFFが欲しいところだな。あとビジュアル非表示で代わりに多くの数値を表示するモードも。
1548. Posted by 名無しさん   2014年12月07日 20:19
俺も転生したい
1549. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 11:07
画像の更新か・・・
自分的には残念な方向性だな
1550. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 11:45
バール(2や3も)倒した後のジェネレーターのパワーアップって、容量とGP使った時の金の量が増えるだけ?
変換効率は永続的に上がったりする?
1551. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 13:45
増えるのは容量と変換速度だよ
ついでにアップデート効果も上がる
Convert/sが5billionのときは
5→10→15って増え方だけど
元が10になったら
10→20→30って増え方になる
容量も同じ
変換倍率だけは増えない
1552. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 15:22
ジェネレーターに関してBaal以降云々ってレスがいくつかあるけど、Zeusからずっと新しい神倒すごとに基礎能力上がっていたよね。Capa+10tri、Conv+1bilで
1553. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 15:56
DivinityUsedのStatisticsがいまいちよくわからん
いくら使ってもずっと(5832)から数字が動かない…
1554. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:18
ジェネレーターの真ん中のレベル上げるとどうなるの?
一番上は「一度に売れる容量」
一番下は「売り切るまでの早さ」だよね?
1555. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:29
丁度転生したばかりだから項目見れないけど
もう1つは変換効率のはず
1556. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:35
>>1551 >>1552
おお、ありがとう。
上げる意味は結構ありそうだなぁ
周回飽きてきたしちょっくら上の神倒してくるか

>>1554
倍率じゃね?
簡単に言うと入れた材料費に対して何倍のお金で戻ってくるか、かと。
1557. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:35
倍率だね
素の状態で突っ込んだDivinityが2倍になって返ってくる
アップデートするたびに3倍4倍と増えていく
1558. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 16:53
>>1553
確かにDivinity usedが動かないね。現在1.885quintillion(1.885e+18)で5832。何かの上限に引っ掛かってるのか、それとも桁が足りないのか。
1559. Posted by 名無しさん   2014年12月08日 19:03
4.250quintでも5832
Creatingの例もあるからバグってるのかどうかわかんないなー
1560. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月09日 07:46
next at も auto train もオフだと機能しないのか・・・
1561. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 11:49
ビジュアルの改善よりも、はよTrainの利便性を上げて欲しい・・・。
1562. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 11:50
あなたたち一周何GP稼いでるの?50Pなんて貯まる気がしない
1563. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 12:06
OFFにして機能したらOFFじゃないとおもた
1564. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 12:20
50P初取得は、1日〜2日で同じ神まで周回(1週10Pぐらい?)してだいたい1週間で溜めたよ
今は1週17Pでだいぶ楽になったけど
GP稼ぎとTrainの減少数を楽しみながらプレイしてる
1565. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月09日 12:26
※1562
「1周何GP」だと普通の答えが返ってくるけど
一日できくと恐ろしいのが返ってくるんだぜ
gkbr
1566. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 12:29
ここでアンケート取ってもしょうがないだろ。プレイ人数もそんなにいないだろうし
1567. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 12:55
ちょっと先輩方におたずねしたいんだけど
MAX Cloneは最初からキャップが99999で
GP25のやつを使うと上限が10万9999になるであってる?
1568. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月09日 12:58
おk
1569. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月09日 13:31
あーもしかして
99999いってないうちにGP25するのかな
どうなるかは多分誰も試したことないからわかんねっす
ごめん
1570. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 13:52
バールのv5倒したら急激に飽きてきたな
1571. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 14:04
>>1568-1569
ありがとー
1572. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 16:27
GPでクリエイトを+1するやつってコストは変わらないんですかね?
例 1秒で100円で1個 → 1秒で200円で2個

更に取得しても1秒で300円で3個ってなことでOKですか?
1573. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 16:50
まとめて作ると必要な素材の数が減っていく。1個100%、2個195%、3個290%・・・と5%ずつ
1574. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 16:50
少し前に書いてあることを読まずに質問か
1000超えしてると読むのめんどいのかね
1575. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 17:14
課金するしかねえ
1576. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 18:47
ちょっと質問 建物で
Godly sutatueのアップグレード16→20と
Tenple of godのアップグレード4→8では
multは16→20の方が上がるよね?
1577. Posted by 1576   2014年12月09日 19:43
すまん
おなじcountでを追加で
1578. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 22:04
女神でスカートの後ろ側が無いのが気になってしょうがない
実はあの服オーバーオールだったりするのか?w
1579. Posted by 名無しさん   2014年12月09日 22:36
>>1576
Godlu statue 16(200*1440=288,000)
Godlu statue 20(200*2200=440,000)
Temple of God 4(750*120=90,000)
Temple of God 8(750*400=300,000)
GSの増分が152,000、TpGの増分が210,000
1580. Posted by 1576   2014年12月10日 00:02
>1579
ありがとう

うん失敗したよ
16→20は7.067tr
4→8は  6.49trで必要divinで
判断したのは間違いだった
1581. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 01:48
建築速いからGSで正解
1582. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 06:34
アマテラス強すぎ助けて
1583. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 07:16
>>1563
オフラインだろ
1584. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 11:48
オフでもきちんとストップしてるんだが
1585. Posted by 名無しさん   2014年12月10日 12:11
リアルで円ジェネレーター欲しいな
石沢山拾ってこようかな
1586. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 00:46
>>1582
次の神強すぎ!と感じ始めたらRebirthを1回挟めば良い。もちろん緑で。基礎値が上がるから楽になる。
新しい神を倒す→楽な実績取ってすぐRebirth→同じ神を倒す→緑でRebirth→次の新しい神って言うのが、先に進むには効率的。いずれどこかでGP稼ぎ周回は要ると思うけど。
1587. Posted by 名無しさん   2014年12月11日 02:44
画像のコスチュームカスタマイズできたのね
髪の色、服、装飾品とか
1588. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 07:52
今日の夜転生すれば50GP貯まる予定だぜ
夢がひろがりんぐ
1589. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 08:15
イイネ!

50GPならcreats取得するんかな?うらやま
1590. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 22:02
バール2まで倒してgeneratorパワーアップしたし、また周回に戻ったんだけど、GPで買える金の量減ってないか?
1591. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月12日 22:36
generatorを稼働中にするんだ

明日ぐらいにアプデくるかねえ
こないだはメジャーアプデだったのに肩透かしだったw
1592. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 23:09
周回ってもしかしてcreateスピード超重要じゃね?
godly4段までアプグレ時のNation15個分を、town1個ずつ生産すればかなりcreatingのパラメータに響くよね?
遅いからまとめ買いしてるけど、buildやクローン数よりcreatingあげようかなぁ
1593. Posted by 名無しさん   2014年12月12日 23:37
基本的にトレーニングやファイトは時間短縮できないからね
Creatingで攻撃力あげてごり押しが高速周回するには必須
そして最初はSpeedあげるよりGP50買ったほうが速い
1594. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 02:13
Kongのフォーラムで、作者が大きなアップデートはもう無いって言ってるよ。バグ取りとかはするけど。次の新しいゲームを作り終わったら手を入れるかもとも言っている。
1595. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 07:17
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/437745-future-updates?page=10

Ryu82
True now with the 1.0 update the game has everything I planed at the beginning.
1.0のアップデートで製作開始時に考えていたものはもう実装し終わったよ。

I probably won’t do big updates for the next while and only do bugfixes or small improvements.
たぶん、大規模なアップデートはもうしないと思うし、バグ修正かちょっとした手直しくらいかな。

I will focus on a new game now.
今は新しいゲームの作成に力を入れるつもりさ。

After the new game is finished, I might do a bit more for this game if it still has enough players.
もし、新しいゲームを作り終わった時にプレーヤーがまだまだ残っていたら、ちょっとくらいは何かするかもね。
1596. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月13日 07:53
まじか

のこりの素材でwktkしてたのに残念
1597. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 10:44
まあ、全然儲からんかったんだろう
1598. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 11:27
そうかとうとう終わったのか
長い戦いだった
1599. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 14:37
CreatingSpeedを上げてCreatingに頼った周回も、1時間未満の高速周回だったらどんどん弱くなってしまうんだけど、やはりどこかで値の回復をさせる放置が必要?
それとも極端にCreatingSpeedやCreationsが上がったらいつまでもゴリ押しできるようになるんだろうか。
1600. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 15:20
Creats221,CreatingSpeed3885%でゴリ押してみたけどすぐダメになるね
こつこつステ上げて地道に時短するしかないと思う
1601. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 15:41
ですよねぇ。
他の放置ゲーに比べて数字の絡み合いは結構うまく作ってあるなぁ。絵心は無さそうだけどw
きっかり1時間で周回するようにして、作業量を減らしていく方向で行こう・・・
1602. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 18:34
あーごめんごめん。能力を上げれば1時間未満で途中で回復放置を入れずに転生ループ出来るようになるかって話なら出来るようになるよ。

creat上げれば他を無視してゴリ押しで神を倒し続ける事が出来るか。って話だと勝手に勘違いしてたわ
1603. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 19:06
結局高速周回するにはジェネレータのアップグレードをしてGPでDIV買うことになるのか
1604. Posted by 名無しさん   2014年12月13日 19:33
>まあ、全然儲からんかったんだろう
作者への収入のメインは課金アイテムの売り上げじゃなくて広告の再生でKongregateから支払われる報酬だけどね
1再生いくらか知らんけど100万円くらいは稼いでるはず
1605. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 05:11
良くて1プレイ0.2円とからしいぞ
だから30万くらいか
1606. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 09:22
Youtubeより安いのか狙って採算とるのは無理だな
1607. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月14日 09:36
このゲーム、3,4日起動させっぱとか多かったから
広告収入すくなかったかな
ごめんね作者さん
1608. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 11:23
アドブロックで広告動画無しにしてるんだけど、再生回数としてカウントされてるんだろうか
1609. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 16:14
もちろんカウントされないから、newgrounds.comなんかだとアドブロック無効にしてねって毎回出てきて邪魔くさい
1610. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 20:03
1時間で転生とか慌ただしくて出来ないんだが
GPもっと欲しいんだが
1611. Posted by 名無しさん   2014年12月14日 20:27
忙しく操作しなくても楽に回れる所で周回しなさいよ
1612. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 05:08
ばあじょんうぷ!
1613. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 06:31
The rebirth cap for monument upgrades will now increase by 1 for every P.Baal defeated.
て何だ?今まではUpgrade 20でmaxed at 5だったのがP.baal以降倒すと増える?
1614. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 07:49
自分で確認してきた。Upgrade24でmax6になった。
元々P.Baal v5まで進めてて、今はCoatlicueまで戻って周回してたデータ。ブラウザリロードだけでは増えず、P.Baal (v1)を倒した瞬間に1増えた。
1615. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 08:24
書き忘れ。Rebirthしたらmaxは5に戻る。
1616. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月15日 08:26
おおv3ループの俺はこれは嬉しい
v3だと8(upgr32)までいけるのかな
ただ倒しきったあとだから
すぐ恩恵にあずかれないのがもどかしいぜ!
1617. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 09:27
MonsterのCAPがちゃんと働いてないな。バグ取りミスってるっぽい
1618. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 09:41
昨日から始めたばかりなんだけど、これって将来的に
クローンと他の物を平行してクリエイト出来るようになる? それともずっと1個ずつのまま?
1619. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 09:57
まとめて複数個作る事はできるようになるけど、種類は1種類のまま。何かを作ってる時に他の物を作る事はできない。
1620. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 10:05
おお素早い回答thx
1621. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 10:07
平行して生産は出来ない。
代わりに生産速度の上昇、一度に生産される数の上昇、一度createした物はcloneを除きFight等で獲得するdivinityで購入する事が出来るようになる。
生産速度、数の上昇はIZANAGI以降の神を倒す度に貰えるGodPower(転生する事で再取得可能)を消費して増やす事が出来るように
create購入はNephthysを撃破する事で解放される

って打ってる間に終わってた
1622. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 11:43
バールまだ倒せない俺には関係ないばあじょんうぷのようだな
1623. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 12:07
>>1621
丁寧にありがとう
ようやくGefion倒したところだからもうちょい先だね、がんばろう
1624. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 12:18
高LvCreaitの特典が画像のUnrockになっちゃったからなぁ。残念すぎる。
過去に作者がコメントしてた、Universe作ったら敵のLvが上がってうんたらかんたらとか、そういうので良かったのに・・・
1625. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 14:32
青龍のCAPバグってるね
1626. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 14:51
>>1623
Gefion辺りなら

MAX Cloneの増やし方
>>484,486,487

Statistics Shadow clone diedについて
>>649,650,651

を読んでおくとちょびっと楽になるかもしれない
1627. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 15:40
Godzillaのcapも働いてないね
1628. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 16:29
NinetailedFoxからcap働いてない
1629. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 17:07
バージョンアップできゃっぷなくなつた
1630. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 17:27
自分とこでは普通にキャップきいてるけど
なんでや
1631. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 18:05
CAP押した時にたくさん割り振られるようなら機能しないみたい。境目は分からん。
1632. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 19:51
ばあるだけ強すぎ
どうやって倒すん?
1633. Posted by 名無しさん   2014年12月15日 20:40
そのままがんばるか、転生を一回挟んでがんばる
1634. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月15日 21:10
※1499がすげー役に立ってるわサンキュー
しかしv5(max10)まで倒して計算したけどupgr40にするための
後ろ2つの建築物の費用が半端ないw
1635. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 01:43
※1632

お金をためて建物のアップグレードを4の倍数、していって、転生multiをふやす
特に下3つの建物は値段が高いが、効果も高い
ついでに時間も掛かるが。
1636. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 10:43
周回参考情報
かかる時間は考慮外
建てる建物数とアプグレ数のみ

Godly statue 10
Upgrade 4

Coatlicue安定
もしかしたらGodlystatueはもう少し少なくても余裕かも

Chronos周回できるようになったらまた情報載せます
1637. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 10:50
ChronosはUpgrade6だよ
1638. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 11:51
g p50のやつより建物スピードあげるやつの方が重要じゃねと思った
1639. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 12:11
建築速度が2000%やMaxClones15万になったあたりでGP50でCreationsを上げる事を考えても良い、くらいかな。上のほうのコメでCreationsスゲーって言ってるのはかなり進んだデータを持ってる人。連られてGP50費やしたら自分には早すぎたんだ・・ってことになるよ。
1640. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 12:32
>>1636
時間を考慮しなかったら訓練の影響が無視できないんだが。せめて1時間や2時間で区切らないと
1641. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月16日 12:53
※1636
他の建物はどんなもんでいけるの?
1642. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 13:54
周回早くなればなるほど赤字転生になりがちで結局速度変わらんような気がするんだが…
1643. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 15:03
赤字転生になるのは自分のステータスに合ってないからじゃない?
今のステータスは前周の影響だけじゃなくて前々周の影響も受けるから3回同じ時間で転生出来たら安定、2回目3回目で遅れが出るなら戻して稼ぎ直しってすれば徐々に縮まってくよ
1644. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 15:21
俺は同じ実績と同じ建築数で固定して自分のステにあった周回地点かどうか調べた。もちろん1643の言うように最低でも3周。
パソコンを操作できる時間も人それぞれだから、ここのコメは参考程度に留めて、鵜呑みで丸々真似するのは良くないわ。具体的な数字とプレイスタイルを合わせて書いてるコメも少ないしな
1645. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月16日 15:49
ハイスコアから人がいなくなるのは何でなんだろ
All-TimeにいなくてThis Weekにだけいたり

もしかしてオフだとのらない?
1646. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 16:07
オフのまま週1のリセットを迎えると抹消
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えるとToday、Thisweek、All-Timeに表示
オンのまま週1のリセット以降記録を塗り替えてないとAll-Timeに表示

こんな感じじゃない?
元転生1位だけどランク維持するのに睡眠時間削りたくないから意図的にオフにして逃げ出したわ
1647. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月16日 16:16
おおーなるほど
なんか上位の人がごっそり抜けたような気がしたんで気になっとりました
1648. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 17:24
>>1637
情報サンクス

>>1640,1641

○私の前提情報
CreaitSpeed 280%
BuildingSpeed 420%
Increase 3 (GodPower50のやつ)
MAX clone 15000
Dragonfistまでtrain1

○基本方針
GodPowerでcloneやDivinityは買わない
1週GodPower17個稼ぐ。
その代り1時間周回とかはできない。

補足
BuildingSpeedを余りあげずMAXcloneをあげてる理由は、後述するTrain100,000achivementが一番ネックになってるから。
これの取得と建物を建てるのを並行してるためBuildingSpeedよりMAXcloneが重要とおもたから

ー回トータル時間
張付けば4時間ぐらい?放置してたら丸1日とかもある

訓練
全て(Physical&Mystic両方)100,000achievement取得
4時間30分頃からtrain1が500,000achievements取得できるけど、ここにはこだわってない


戦闘
Coatlicue周回してればGargoyleまで1
Demonから2桁出現
最下段が1桁になり次第次の敵へ
最終的にNine tailed Fox が20万achieve
Genbu 1000achive
までとれてればOK
200万achiveはとらなくてもいい

し物
CloneをMAXまで放置
そっからTrain余りのClone使って
DivinityGenerateまで一気に作る
ついでにDivinityGainを1つUpgrade
金が溜まり次第
Godlystatue10個とUpgrade4個まで
1649. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 17:24
続き

ザ盧
DivinityGenerateが出来た時点で
5.746trillion溜まっていればNationをCreait後、売却&購入を繰り返して100trillionぐらいまで溜める
5.746trillion溜まっていなければTownでもCreait後売却とかして5.746trillionまで溜める

Creait
金が余り次第各achive取得していく
Creaitがたぶん一番暇になるので
最終的にはOceanとばしてNation2つめまで全てとってる

Ъ回のmulti
Physical&Mystic
約 90 undecillion 前後
Battle
約 20 undecillion 前後
Creait
約 160 undecillion 前後

たぶんCoatlicueに対して過剰のmultiです
もうちょい建物かあるいはtrainとか削ってもいいけど、どこまで削っていいかはまだ試行錯誤中
短時間での周回を目的とせず構築してる周回方法だから余り需要ないかも・・・

そんでもって長文連投すまそ
1650. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 17:54
>>1639
まさにだわ
1651. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 18:30
自分も似た感じだがRebirth直後にCloneが増える速度が2倍になったのは気持ち良かったw Clone最大値までいった後で次Rebirthまでの時間が長いほどちょっと勿体無かったなという気がする
1652. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月16日 18:31
※1648
1641です
建築物はgodlyだけ建てていけるのね
よく言われてたけど勘違いしてた

max cloneは15万?だよね多分
1653. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 20:42
アップグレードの上限上がって上位vaal
かなり楽になったな
1654. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 21:05
前も言われてたけどGP50の真骨頂は攻撃力でしょ
クローンMAXとかBildingspeedとか関係ないない
一撃耐えるだけのHP回復するまで待つ簡単なお仕事
その一撃ミスると次まで20〜30分待つ苦行だけどね
1655. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月16日 21:23
GP50結構とってるけどわかってない俺がいるw
ど、どゆこと?
1656. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 21:40
真骨頂って言われても1つ作るのと複数作るの、Creating増量は1つ作る時が一番効率が高い。2つまとめて作っても増量が2倍になるわけじゃない。ならCreatingSpeed上げ続けた方が良いんじゃ。
1657. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 22:25
↑???
どう言う意味だ?
1658. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 22:45
自分の周回はmighty20(あんまり意味ないかもw)、tomb16、godly4、で残りmystic(40ちょい)振り分けてるわ
これでPバール2まで倒してるデータで40分位で周回できてる
金は1GP変換で450tri手に入る(generatorはトータル三段階アプグレ・gain2 speed1)
建物のアプグレ安定してきたらcreatingはひたすらvillage作りながらたまにクローン補充。後半結構効いてくると思う
1659. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 23:01
横だけど面白そうだから調べたわ

creats1でcloneを60秒生産してcreatingが11million上昇
これを基準に以下creatsのみ条件を変更
creats10で16.1million上昇=1.46倍
creats100で66.9million上昇=6.08倍
creats250で153million上昇=13.9倍

目視で測ったから多少どころじゃなくズレてると思うけど大体こんな感じ
creatsを増やして複数作ると作成数に合わせて倍々では無く多少creatingが増量するって結果

ステータス上昇狙いならCreatingSpeedを上げて作成速度を上げる方が効率が良い。但しカンストするとそれ以上は望めないのでcreats頼みになる
って感じかな?
1660. Posted by 名無しさん   2014年12月16日 23:06
※1564だけど詳しく説明すると
Amaterasu倒すのにHP5q?(単位忘れた)
と攻撃力300せxくらいあれば倒せた
防御力は必要なくHPが5q?くらいあれば2撃くらい耐えれるって話で
トレーニングが短くてすむから30分くらいで周回できた
で、その倒すタイミングを間違えるとトレーニングしてないからHP回復までに20〜30分かかる
そして周回してひたすらGP50あげまくった結果
HP2q?で攻撃力1q???(せxの次)で10分くらいで周回できるように…
ってやってたからGP50をオススメしてたけど
↑コメとか見てるとそうでもないみたいね
1661. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月17日 00:19
↑の3コメ別人だよな
俺も結構やってると思ってたけどお前らスゲえわww
1662. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 00:36
GP50のはRebirth直後にCloneがみるみる増えるし、アチーブ取るのに時間が掛からなくなって悪くはないわ。

連続で1時間未満の高速周回を繰り返すならCreationに頼る事になるからCreating Speedも考慮しなきゃならないかなと思う。あんまり複数作成数だけ増えるとDivinityが追いつかないし、追いつかせるために作成数落としたりGeneratorを余分にうpしたり・・・って何のために何をしているのか分からなくなるw 速度と複数作成どちらかに偏らせるよりどちらも伸ばすべき。

>>1659
Tooltipで正確な値が見られるよ。
1663. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 06:13
初ばある撃破記念ぱぴこ
俺達の戦いはまだまだ終わらない
1664. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 07:36
通算100GPくらいで50GPの1個目を買うのは悪手ではない、と思う
数時間で転生するなら初動がはやくなるのはそれなりに嬉しい
初バール撃破くらいの段階ならcreateによるHPと攻撃力の増加はバカにできない
1665. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 11:12
baalが楽になったーってうきうきで進んでたら久しぶりにStatistic multiがTotal超えそうになってきたわw
1666. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 11:12
ステータスブースト用のGPってどれくらい
ストックしとくもん?
1667. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月17日 11:39
100ぐらいあったらステ倍で楽しいんじゃないかな
god戦での回復にも使えるかもしれないし
1668. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 11:40
今はGP29持ってるけど50貯まったら使う
その都度欲しいもの取ってストックしないほうが効率良さそうと思ってるけどどうなんだろう
建物スピード十分なら、ストックしといてその都度必要なところに振ったほうがいいのかな?
1669. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月17日 12:23
1667だけどGP強化が自分の目標値になるまではステドーピングはおまけだと思ってるよ
必要な時があまりわからなくてfightでの早期金稼ぎでbattleに振ってるぐらい(600)
猛者はすごい使い方してるかもしれない

俺は低速周回なんで気づいたら余ってたりして、まあそれぐらいのものかなとw
1670. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 13:05
GP50貯まったときに
0←→50でステ振ってみてどれくらい変わるか実感してみりゃいいと思う
それであんまり増えないなってときはさっさと交換しちゃうといい
基本ステータスをそのまま〇倍にするから
基礎もブーストもバランスよくってのが理想だね
1671. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 13:25
周回速度を短縮する時分かり易いからって事で5000個ストックしてるけど、他のステータスが低いのにドーピングしても効果が薄い

exportして取ってた昔のデータ見るとrb600で9個rb700で73個rb1000で1600個だから700から1000の間でドーピング革命が起きたと思われる
1672. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 14:05
褒めたり讃えたりして欲しくて来てるんだろうか
1673. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 14:12
周回ポイントが見つからずにずるずると緑転生を繰り返して一周にかかる時間だけが増えて行く
1674. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 15:07
詳細な自データとできればプレイ状況(朝と夕だけパソコン触れる、放置気味で、とか)を書いて、聞いてみたらどうだろうか
答えそのものが来るかもしれないし、似た状況の人と意見交換とかできるかも
1675. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 19:33
1週20個もいかないのに5000個ストック!?
これが廃人の底力かw
1676. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 20:42
手動でやってるならお前の人生ってw てなるねw
1677. Posted by 名無しさん   2014年12月17日 21:35
誰もサンタ帽子にはふれないのねw
1678. Posted by 名無しさん   2014年12月18日 06:34
圧倒的課金力
1679. Posted by 名無しさん   2014年12月18日 11:52
ジェネレーターのアップグレードと金貯まるまでの待ち時間がネックだよね
GPと交換が一番いいんだろうけど、もったいない気がして交換出来ない貧乏性
1680. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 05:21
rbってなんだ?
リバース?
1681. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 11:48
>>1660
GP50上げる周回って
建物はEverlasting建てるの?
あとTrainingはPhysicalのみ?
めっちゃ楽そうな周回なんで気になる
1682. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 11:59
GP50のやつ20個とれば割引率100%で作り放題?
1683. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 13:38
いや、GP50のやつは最高でも限りなく50%割引きに近づくようになる仕様
GP50を10個取得(同時作成11個)まで効果が高く
1個取得あたり2.5%割引きで
10個取得で25%割引きの75%になる
11個以降の計算式は
(775+50*(n-10))/n
n=GP50取得数

例えば
25個取得
(775+50*(25-10)/25 = 61%

100個取得
(775+50*(100-10)/100 = 52.75%

10000個取得
(775+50*(10000-10)/10000 = 50.0275%
1684. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 14:00
どうでもいい話。

DivGenのgainやspeedを0→1にUpするのにかかる時間は、
buildspeed未強化状態で100万秒。
clone増加なしの初期状態でclone最大数は約10万人。
最大数ぶっこんだとしてかかる時間は1万秒。(約2時間45分)

clone1万人増加を90回、かつbuildspeed35%を45回取得すると
かかる時間が約1分になるよ!やったね!

なおGPは3600かかる模様。
1685. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月19日 14:35
※1684
便乗でごめんだけどbuildingspeed(1000clone時)の時間の算出式ってあるかな?
後半建物の後半upgrが長いからGP突っ込んでるけど
どれぐらいまでいったら自分の許容範囲になるのか皆目検討がつかない
1686. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 15:35
初期値*(100/(100+A))*(1000/(1000+B))

A:BuildingSpeed
B:配置したClones
1687. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 15:45
横からの回答だけど

建物の基本建築時間
(Upgradeは50%の時間)
Mighty 120
Mystic 720
Tomb 3600
Ever 18000
Godly 30000
Pyram 75000
Templ 150000
Div(建物) 150000
Div(Upg) 1000000

基本計算式
建物基本時間 = a
buildingspeed = b
割当clone人数 = c
現在の建設数 = d

建設にかかる時間(秒)
a*(100/100+b)*(1000/c)*(d+1)

Upgradeは建物基本時間を a/2 に代替する
Div(Upg)は建物基本時間1000000をそのまま使用し、現在の建設数の計算式を
d*2+1 に代替する


Godly statueを
buildingspeed1050
割当clone人数100000
現在20個建ってる状態でかかる時間

30000*(100/100+1050)*(1000/100000)*(20+1)
= 547(秒) = 9分7秒
※少数点は1秒の誤差なので切捨てで計算してる
実際はどうなのかしらない
1688. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 16:00
※1685
もう↑で出ちゃってるけど。

buildspeed増強前の元々の秒数が解ってればいいんだけど、
DivGenの秒数は計算してみたけど建物とアプグレは計算してない。
そして画面に表示される1000cloneあたりの時間はbuildspeed増強後の数字。

なので面倒だけど、
 表示されてる建築時間を秒数になおす
◆Г修良耽瑤法100+buildspeed増強値)を掛ける
これで元々の秒数が出る。

この「元々の秒数」に、「許容範囲になる秒数」を掛け算してからさらに100倍にする。

それで出た数字-100が、その許容範囲になる秒数にするために必要なbuildspeed強化値だよ。

たとえば元々の秒数が3000秒、許容範囲が30秒だとするなら、割って100、100掛けて10000。
なのでbuildspeedの値が9900%になればいい。
まあ実際はclone1000人しか入れない、とかやらんだろうしもう少し低くていいと思うけど。

長文申し訳ない。
1689. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月19日 16:09
※1686-1688
めちゃ助かる thx!!
ちょっとexcelに入れてくるよ!
1690. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 16:20
蛇足かもだけど
上の計算式はその建物のみにかかる時間だけで、
トータルでかかる時間は以下の計算式

1687の解 547秒 = e
として

(e+e/(d+1))*(d+1)/2

上の例をそのまま使用すると

(547+547/(20+1))*(20+1)/2
= 6016(秒) = 1時間40分16秒

が建物21個を建てた時にかかるトータル時間
1691. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 17:16
※1681
建物はGodly
Trainはskillのみ
ギリで倒せるところを見極めるのが大事
1692. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 17:27
為になる話だね
みんな頭いいね
1693. Posted by 名無しさん   2014年12月19日 19:52
>>1683
亀だけどありがと
10個目指すよ
1694. Posted by 名無しさん   2014年12月20日 12:38
Divinity multiみたいなの欲しいね
オンライン24時間経過毎に+1とか重めでいいから

それかカンストmultiみたいな
33.3333/sの上限突破できるようなの
こっちのが強力すぎるか

まあ、もう作者別ゲー作ってるんだけど
1695. Posted by 名無しさん   2014年12月21日 09:37
バアル2まで倒せてころにスペシャルのクローン10ジャック倒せていたのに
バアル4倒せる能力でクローン7ジャックに勝てない
スペシャルの相手こちらが強くなるとより強くなるのかな?
1696. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月21日 10:19
こっちのpower level依存
mysticは使用してないから上げ過ぎると無駄につよくなる(はず)
あとtrainのレベル低いと攻撃力低い

special の more info 読むといいんだぜ
1697. Posted by 名無しさん   2014年12月21日 16:03
よくわからないことを試す時はExportでデータを記録したほうがいいと思う。 
1698. Posted by 名無しさん   2014年12月21日 18:23
効率的な周回とは余り関係無い話なんだけど。

Godly以降のUpgradeに必要な個数は順番に、
1、1、4、9、16、25、36、49…と増えていく。
つまり0→4に必要な個数は15個。
4→8に必要な個数は126個。

そしてContinentやWeatherを作るためには、
1個につきNationが5個必要。

PyramidsとTempleを0→4にする為には
(16+16)*5で、総計160個のNationが必要…

…これ必要な素材数だけ見るとPyramidsとTempleを4にするより、
Godryを8にするほうがお金掛からなくて済むのね…。
1699. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 16:07
UPGradeの倍率って一定じゃないのな
1:10(10)
2:40(30)
3:60(20)
4:120(60)
5:150(30)
6:240(90)
7:280(40)
8:400(120)
偶数のボーナスがでかくて奇数が小さい
1700. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月22日 19:27
「GP50あげて攻撃力up」ってあったから
「俺river放置してるからその生産最速にしたら強くね?」と思ったが俺には無理ゲーだった
1701. Posted by 名無しさん   2014年12月22日 22:07
ランキング日本人ちらほら居るw
1702. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 02:04
>>1699
Count*(int(Count/2)+1)*10って式
2で割り切れるか割り切れず切り捨てられるかの差
1703. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 09:42
アプデ来たぞー
1704. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 10:59
auto buy cost GP3で120%からいくつへるのん?
1705. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 11:18
1%
60消費して20回やって100%まで下げると項目ごと消える
1706. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 12:28
オフラインでのgeneratorのアップグレードって制限ある?
10時間以上放置してると、何故か不自然なくらいバーが一番初期値になってるんだよね(それなりにレベルは上がってるんだけど)
ちなみにオンにするとすぐ進み始める
ある程度上がるとストップしちゃうのかな
1707. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 17:32
※1706
材料やDivが足りてないだけだと思うよ
1708. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 20:35
>>1707
Auto buyにしてるんだが材料等が足りなくて一度でも止まってしまうとアウトなのか?
人数は割り振られたままで金は十分、オンにした途端動き出すんだよね
1709. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 22:22
オートバイ必要か?そんだと思うんだが
1710. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 22:42
※1708
金は十分って放置したあとの話でしょ
放置前のお金分しか建築しないよ
1711. Posted by 名無しさん   2014年12月23日 23:26
オフライン中に進むわけじゃなくて、次にオンした時に計算してるからね
1712. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 01:57
その計算が始まる前のわずかな間に、例えばCloneを振ってなかったところに新たに振ったりしたら、オフラインにする前にCloneが存在したとして計算されるんだぜ。実用性は低いズルだがな。


今回のうpで、経費節約のため高額素材は手動で買ってたのを気にせずAutoBuyできるようになって、少しでも作業量が減って助かるわあ。
1713. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 02:44
今更かもしれないが、OtherのTotalMultiplierって何だか分かる?
英語ワカンネ状態で進めてなんとなーく、転生後のステータスボーナス的なのだと思ってたんだけど違うっぽいし。
1714. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月24日 08:48
capがかかってない状態のstatistic multi
1715. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 15:08
徐々にtrain1になるのが楽しみではあるけど、周回目的で行動しはじめるとTimemanipulationをUnrockするまでに周回するようになりそう。でも、TimemanipulationをUnrockしないとSpecialのカウント数が増えずでTrain数も減らないし・・・悩ましい
1716. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 18:34
オートバイがdiv不足で一度止まると働かなくなった
再度クリックしたら直るけど地味に不便になった
1717. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 20:29
もっと放置すればいいじゃない
1718. Posted by 名無しさん   2014年12月24日 22:54
Generatorをうpするのに時間掛かるような段階なら、そこまでのLevelは必要ないはずなんだけどなあ。
1719. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:25
周回してるとオフラインでやることがそれか建物建てるくらいしかない
1720. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 10:11
Othreのカッコ内の数字ってなんだろう・・・
1721. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月25日 10:52
Total Multiplierの係数
Monument以外の和 x Monument だったきがす
1722. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月25日 14:34
更新履歴でてきたけどRecursion for creationsってなんじゃら?
前のアプデにもあったよね
1723. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:41
今回の修正で
※1716の不具合が治ったね。
1724. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 07:49
ばある倒したらトータルマルチが足りなくなったぜまじはまじ
1725. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:54
先に進まず周回してた方が楽しいゲーム
1726. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 14:19
後半Vaalまじきつ
3日やってるけどまだ倒せない
1727. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 15:24
高速じゃなくて良いから周回するしかないよな。地力を上げるのにもTotalMulti稼ぐのにも。放置やクリックゲーは自分でゴールラインを引けないと疲れるまでやってしまう罠
1728. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:10
のんびりやりゃええ
1729. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:55
前のVerUpでAutoBuyの手数料が20%から0%にできると思ったんだけど、これってCreateのみだったの? Monuments建てる時には適用されてないよね?
1730. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 13:26
Total Multiplierの効率良い稼ぎ方ってどうすればいいのでしょうか?
1731. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 13:27
ttp://www.kongregate.com/games/ceptri/galactic-clicker
このサイト。コレとか、まだ取り上げられないのか
1732. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 16:07
>>1730
一番はMonmentでとにかく建設数を稼ぐ事。これは掛け算に使われるから絶対。
並行してCreatで最速のものを作り続ける、Train、MonsterにCloneを割り振る。
1733. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 17:14
>>1731
すぐ終わった
1734. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 07:25
>>1731
いまならこっちじゃね?
ww.kongregate.com/games/TapTapInfinity/tap-tap-infinity
1735. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 11:48
それ紹介されてるだろ
1736. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 12:01
モンスター倒したときに貰えるディバインはどうやって計算されているんだい?
1737. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 13:14
1,2,4,8,16・・・
1738. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 15:49
上の補足

1,2,4,8,16というのは、上から順に1体倒した時に貰えるDivinity
倒せる速度がMAXになった時は1秒で33.333…体倒せるようになるから
Slimyは33.333/s貰える
Frogは66.666/s貰える(Slimyと併せて合計100.000/s貰える)
全Monster34体を速度MAXで倒せると約572.662billion/s
1739. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 19:28
ありがとう
1740. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 09:37
GP1で買えるDivin

Monsterを倒して貰えるDivinx6000秒分(※)
DivinityGenerator稼働時に貰えるDivinx3600秒分(UPgrade分ももちろん有効)
,鉢△旅膩彝曚GP1で買えるDivin

※Apeまでは6000秒以上分買えるけどApe以降は6000秒になるので詳細は省く

GP3はGP1の4倍
GP5はGP1の8倍

もやもやしてたけど数字化したらすっきりした
1741. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 15:30
ばある2強すぎて進めねえ
完全にリバースするタイミングを見誤ったぜ
1742. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 20:14
いくつかtipsを
1つめ
余剰GPはある程度は余らせておいた方が使えると思う。
リバース後はMysticに全て振ってHPを確保して
最後にGOD倒す時にBattleかCreatingに切り替えて
Attack増やせば得する感じがする。

350%分の余剰があってもっと増やそうと思っているけど、
GP消費した場合とどれだけ違うかはわからん。

2つめ
Specialの対戦はDivを稼げないと思っていたけど、
対GODだけは稼げる。
1743. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 23:34
tipsと言いながら、思う、感じがする、どれだけ違うかわからん、とはいったい・・・
1744. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 06:27
GP余剰持たずに交換したほうが得する
気がする

対戦は稼げる
と思う
1745. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 11:31
ステ増分出来る分早く倒せるだろうけど、結局早く倒した分multiの補給が間に合わなくなるし、同じだと思うわ
1746. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 15:10
周回するまでの時間でどっちが得か違うだろ
プレイスタイルに合わせて使えよ
1747. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 18:01
地力によっても変わるし、周回位置によっても変わる。なかなか複雑だ
1748. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 00:48
おまえら正月何回転生出来た?
俺一回
1749. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 12:13
今一あぷできてた
1750. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 12:40
何がどう変わったのか詳しく教えて下さいませ偉い人
1751. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 18:13
Monumentsに指定した数までしか作らない入力欄が設けられた。Statsの表示見直してCPUパワーを食わなくなった。Createのツールチップ説明文が修正された(CreationsToCreate数に合わせた値を常に表示。今までは実際にCreate中じゃないと基礎値が表示されてた)。MonumentをAutoBuyしたらGPで下げたはずの手数料が適用されてなかったのが修正されて安く買えるようになった。
1752. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 19:20
開発終了しやがった癖に細かいアプデとはなかなかいいね
すき
1753. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 23:02
1750じゃないけどアプデ和訳ありがとう
1754. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 08:54
1750だけど、ありがとう
1755. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 17:31
今日やってみたらオフで時間が全然進んでなかった
俺だけ?
1756. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 18:15
俺もだ
1757. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 18:28
不正終了したせいかと思ったけど
他にも進んでない人いるのか1755
1758. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 23:35
数日前から開けねえわ
1759. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 11:39
もはやおわこん
1760. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 15:04
ランキングも下がってきたしな
1761. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 19:24
あー、やっとP.vaal v2倒せた
Godpower稼ぎに戻ろうかな
1762. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 20:56
もうちょい更新してくれたらなあ
1763. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月07日 22:16
年末年始に高速周回ってのをやってみたら
面白かったから今月いっぱいはこれで楽しめるぜ!
しかしよく遊んだわ
1764. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 23:01
もうちょっと放置方向に改良していってほしいな

めんどくさいことbest3
1ジェネレーターに金をぶちこむ
2スキルにポイントぶちこむ
3クリエイション3つ貯まるのを待つ
1765. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 10:28
購入画面から直接ジェネレータに突っ込めても良いと思うな
1766. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 16:54
他のAutoBuyみたいなAuto交換ON/OFFを追加してくれるだけでいいんだがな。Autoだと効率80%くらいで。
1767. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 18:32
create放置とmonster放置はどっちがいいんだいい?
1768. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 00:18
それ並行できるんじゃね?
1769. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 01:57
P.baalの7が遠いわ・・・
GP使いきったから貯めてみるかな
1770. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 19:29
毎回ジェネレーターのアップグレードめんどくさい
1771. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 00:22
Train両方共19番目まで1になったけど
日に1〜2回しか画面見なくなったな
1772. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 03:41
周回中ボスを倒し忘れてRebirthした時の絶望感
1773. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 09:26
リバースする前にエクスポート
これ常識
1774. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 14:16
そして。エクスポートとインポート間違えて巻き戻る
1775. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 21:26
GPで能力振り分けはゼロよりはやっぱり「ある程度」は持ってたほうがいいんかねー
例えばGP100あるといずれかの能力が2倍になるわけだけど、それなりにやりこんでるとGP100使って4万人クローン増やしたりBuilding350%上げてもパラメータ2倍ほどの効果は無い気がするんだよね。
他のステータス見てバランス取りながらそれなりに保持してていこうかな。
1776. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 18:10
mysticとcreatにgp5000ずつ振ればクリアできそう
1777. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 20:59
現実味のない「〜たら」「〜れば」言われてもね・・・
1778. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 22:21
普通の人はGP1万貯めるまでにクリアーしてる
1779. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 07:31
Ver 1.05
HPバーのツールチップに最大HP値が表示されるようになった。
Specialバトルの終了画面でデフォルトではログを隠してて、ボタンでログを表示するようになった。
MonumentsのStopAtの数字が転生後も保持されるようになった。
MonumentsのStopAtで建設停止した時、次の必要素材を前払いをしないように修正された。
TrainのClonesの数字をゲームローディング中に変更できないように修正された。
1780. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月12日 13:44
アプデあったのね
訳ありがと!
1781. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 19:21
次のトレーニングが出現したら自動でキャップまで振る機能とか(next atも同じ目的で使えなくはないけど、あれは本来stop atに設定して10万なり50万なりに達したトレーニングを切る機能だと思う)
あとはCreateのアチーブを取りきったら次のCreateに自動でうつる機能とか
クローンが一定値を下回ったらフル回復するまでクローンを生産する機能とか
自分が死ぬまで神を連続で倒してくれる機能とか欲しいな
1782. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 09:03
そこまで行くと全オートにしろとしか・・・
1783. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 11:49
完全放置型のゲームを作ろう!
これは儲かる!
1784. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 12:00
放置系・クリッカー系ゲームまとめの2と3にある
1785. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 22:42
あれ全自動以外の選択肢がないのがな…
中で何が起こってるのかわからん
1786. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 07:40
妄想力でカバー出来るので無限大
1787. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 10:08
良く見るとモニュメントのリバースへの影響が
20⇒28になってる!
今更気がついた
1788. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 19:10
な、なんだってー
1789. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 19:38
おおう、アップデートの事かありがとー
1790. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 13:33
バールを倒すたびに上がるよ
つーか結構前のアップデートで変わってたけどね
具体的には※1613くらい
1791. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 23:38
これスマホでできるようにならんの?
1792. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 04:38
※1791 情弱乙
1793. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 14:22
何回も何回もbuilding建ててるから
初回の建設に必要な素材を暗記してしまった
1794. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 17:45
Universeが遠い
1795. Posted by 名無しさん   2015年01月24日 11:22
どんどん落ちるね
1796. Posted by 名無しさん   2015年01月24日 17:46
数値を上げるだけの作業にも飽きたんで(現在は
P.Baal v3周回中)女の子キャラクターの
衣装を調えてから一旦止めるかと思ってたけど…
もうCreateの「sun」以降の素材集めが色々無理。

sunを1個買うだけでも12.5quadrillion必要で、
次のSolor systemを作るにはsunが10個必要だから
125quadrillion貯めるのに俺の環境だと
まる2日かかるんで、最後のUniverseを1個
作るまでには大体50日くらいかかるんだな…
1797. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月24日 22:53
1度10quintillionぐらい貯まってたけど全く足りなかった記憶が
universeつくると何か起こるならいいんだけどねえ
1798. Posted by 名無しさん   2015年01月25日 18:43
最後の作ったらED迎えればよかったんだな
そうすれば神ゲーだったのだ
1799. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月26日 12:15

なんかきてる
1800. Posted by 名無しさん   2015年01月26日 19:56
わかるところだけ
・cloneがMAXじゃない時に自動でcloneを選択して生産するオプションが追加されたよ
・DivinityGeneratorに、いつで空っぽになるかを表示するタイマーつけたよ
・MonumentのUpgradeについて、偶数値は今まで通りの効果で奇数値は今までより効果が上がったよ

1801. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 01:22
Divinity残はtopに欲しいな
まあ便利にはなったけど
1802. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 19:28
前回の周回で次のマックスクローン6000って書いてたのに9000超えてもまだ増え続けるんだが
1803. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 19:43
早速バグか
1804. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 19:51
マジかこれバグなのか
今12000を超えたところだ
1805. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 21:16
503 Service Temporarily Unavailable
1806. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 21:39
ほんとだ、ねぇわw
1807. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月27日 21:49
何?更新きてたの?
1808. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 22:23
ブラウザ更新したら直ったわ
1809. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 23:03
復活したっぽいな。あるいはメンテだったか?
1810. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:54
おお、クローン減ったら補充してくれる機能ついたのか
たまたまなのか、ここ見てた人が英語で要望出し直してくれたのか、作者がここ見てるのかわからんけどなんにしてもありがたい
1811. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:30
モニュメントはどう建ててけば効率いい?
1812. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 17:52
>>1811
どのモニュメントも数を増やすよりUpgradeの
コストが重荷なので、効率を考えるならやはり
上の建物4種全てに影響を及ぼすGodly statueの
建築とUpgradeに重点をおくべき
1813. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:32
ありがとう
1814. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 17:51
祝100days
gp50の複数創造17 maxclons339999
creating speed 1610% 建設3220%
gp126→boni battle全振り
traningはgod speedまでclone1
バールv6まで討伐

途中弱いときにバールv5を倒し行って時間を掛けたから高速転生している人と比べたら弱いかな?
1815. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月30日 23:41
おお、俺94日だった
>高速転生している人と比べたら弱いかな?
年末から高速周回をやってみてるけど
crespdがclone最速生産の245%ぐらいで高速開始時のステとほぼ一緒だわ
高速周回はびっくりするぐらいGP貯まって脱糞した
1816. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 03:42
おお。まだやってる人いるんだなぁ。
やっとTrain下から7番目まで1になった。
高速周回とかやったこと無いけどP.baal8倒したらやってみようかなぁ。
1817. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 18:46
高速周回ってどうやるんだろうかって思いながらてきとーにやってたら見事に失敗してしまった(coatlicueあたりで周回するつもりだったのに転生失敗した)
高速周回をやっている方、転生はどれくらいを目安にやっていますか?
たぶんある程度転生する基準の値とか決めてらっしゃると思うのでE+表記で教えてくれたらうれしいです。
あと他にもこつみたいなのあったら教えてください。
1818. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 20:24
数値の基準とかは無い

Godly statueのUpgradeを4まで上げたら転生
1819. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月04日 09:12
俺はchronosでやったけどやっぱgodlyのupgr4→目標の神様倒せるまでgodlyの建築建てる、って感じ
初めはそれが(例えば)1hかかったら
GP強化で建築速度あげたりclone増やしたりcreat増やしたりして時短する流れなのかな
1820. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 20:58
Godly statueをレベル4でとりあえずって感じなのか。サンクス
GPは貯まったらすぐ使い切ってしまうのかな?
いまはbattle全振りしているのだが
1821. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 00:46
俺はRibirthのタイミングが生活のリズムに合うようにしてる。自分が到達した最も強い神の3つ下で周回。TotalMultiplierも稼がんといかんしな。
1822. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 09:22
昔はGpをbattle全振りしてたけど
今はcreatingに全振り。
だってmultiの差がbattleとcreatingでは10倍以上あるから
1823. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月05日 10:18
周回の始めはbattleの伸びがいいからfight用にbattle振り
cloneがmaxになったら素材作成でcreating稼いで
battle<creating/2になったらcre振りしてる
GP50を増やすとcreatingがどんどん伸びるよね
1824. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 23:02
周回中でもTotal Multiplier稼ぎを意識していないといずれ進めなくなるよ。Monument建造はもちろん、CreatもCreating値よりもTotal Multiplierのために最速のもの作り続けてたほうが良い
1825. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月06日 00:52
あぶね
Total Multiplier久しく意識してなかった
上位baalに挑戦してる時に足りてないと泣くなあ
1826. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 20:49
TotalMultiplierは倍々で必要数が増えていくから、足りなくなった時が止め時になり得るなあ。
1827. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月09日 02:34
もうアプデはないだろうけど
uni作った個数をうまいことTotalMultiplierの係数いれてもいいぐらい伸びないねえ
確かにやめどきになりそう
1828. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 08:58
(笑)
アプデ来たけど
めんどくさいトレーニングだな
1829. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 09:34
そういえば。俺。
TotalMultiplier異常に低いかもしれんOTL
しばらく高速やってる人は、高いのかな・・・
TotalMultiplierいくつぐらいか、教えてくれ。
1830. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 10:37
つーか
pbaalのpってプリニーかよ
1831. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 10:47
何だこのアプデ。
転生ごとに目押しさせられんのかよw
めんどくさすぎワロタw
まぁ高速周回プレーヤーには空気だな。
1832. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 13:21
Battle multiの伸び率が下がってる気がするんだが
1833. Posted by 1814   2015年02月09日 14:56
報告
pbaal v8討伐
v9は※1814のステータスでは無理
(gpは300ぐらい有ってcreating全振り)
v7→v8にしても2日以上掛かってやっとだった。
以上参考までに
1834. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 17:23
急に再生できなくなった…orz
1835. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 21:41
え、なにこれこの変なペット一週ごとにリセットなん?高rank vaalとかと戦う時専用け?
1836. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月09日 22:56
うお
俺「もうアプデこない」って書いたのにきてたのねんww
イイ作者さんダナー
1837. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 19:01
ほんでばあるすれいやーするとどうなるの?ばある強くなるの?
1838. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:28
TrainとかFightにもCreateのGP50と同じのが来れば楽なんだけど、実装してくれないかな…
なお私は英文が出来ない模様
1839. Posted by Gamehard774   2015年02月11日 10:42
前々からPバールがプリニーバールとかいわれてたけど
TBS完全にプリニーだこれ
1840. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月12日 01:22
※1832
以前倒せてたモンスターが似たタイミングで倒せなくなったりした?
今日高速周回しててfightでcap1000ぐらいが2万ぐらい必要になったから
3周前データでrebirth multi増やしつつ何度か試したけど、どうやっても4回目で発生してあきらめたとこ
1841. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 00:41
確かにbattlemulti減ってるわ
以前はninetaledfoxで20倍だったのに今見たら当倍(1倍)になってる
1842. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 00:42
20倍っていうのはslimyと比較しての意味ね
1843. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 00:44
ああ、勘違いnowとrebirth見間違えた
rebirthは20倍のままだね
1844. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月13日 19:34
よくわからんのよね
multi抜きで大体同じattack値で攻撃しても
以前と段違いのclone消費するんだよなあ
神さまは以前と同じ値で倒せるからモンスターだけだし

さっきも見比べたけど
Attackが400septendecillonで対Genbuのcapが
前:約835 clone
今:約16500 clone

god multiplierの何かが悪さしてるのかと確認しようかと思ったけど
多すぎ・細かすぎでrebirthぐらいしか明確に違いがわかるのがないという
1845. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 21:59
周回でGP稼ぐくらいなら金で買った方がいいと思うんだ
399Kreds(約40ドル)でたったの100GPも買えるぞ
1846. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 01:41
プレイし始め直後はそうかも知れんがある程度進むとGPは楽に手に入る。それにTotalMultiplierで抑えられるからGPがあってもどうしようもなくなるよ。
1847. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 02:17
TotalMultiplier の意味がわかりません。
1848. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 05:22
更新来てる
1849. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 08:13
プリニー100%1000%にしたけどpowerlvに
反映されないから強くなったのか
よく分からんな
1850. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月16日 09:19
昨日ハイスコアに項目が追加されてたからそこら辺関連かな
あの目押し人気なのか
1851. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 09:30
ミニゲームは一回やったらお腹一杯になる
1852. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 09:46
たぶんだけどGP使って
TBSのクリックミスした時に減少しない確率の増加とTBSのポイントをrebirth時にどんだけ持ち越せるかの2点だと思う
あとは、マンネリ打破?の為TBSのゲームを全部同じにしなくしましたとか
んで、最新の更新はクリックミスした時に減少しない確率100%にしたらオートクリックで簡単になっちゃうから80%の上限設けましたとかそんな感じじゃないかな
1853. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月16日 10:32
TBSのやりかたって白いバーのところに葵のが来たらクリックでいいんだよね?
出来る部位とmiss!ってなる部位があってよくわからない
おまけに緑の線と青の線もよくわかってない
誰か教えてくだされ
1854. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 11:05
・基本は青いバーが伸びて白い線のところでクリック
・緑の線は前回クリックした位置の表示
・青い線はミラーゲームになってるときに表示される線で、その線を中心にクリックしたところと反対のところが判定される
1855. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月16日 11:56
ありがとう!
最後のミラーゲームってのでずっとmissでてたから助かります
そういうことなのね
1856. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 15:01
リバース時80%になったんか、これ結局
毎回やることになるし、めんど過ぎるわ
1857. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 17:11
TBSまた仕様変更来そうな予感なんだけどな
ちょっと手間かかりすぎだわ
1858. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月16日 22:30
TBS累積かと思ったら最高値かー
1000とか凄いな
1859. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 18:29
TBSどうでもいい情報
STOPかけて再スタートするとクリックする場所が変わる
自分の苦手な場所になったらしてみるといいかも
1860. Posted by 名無しさん   2015年02月18日 10:30
いつの間にかTBSのクリティカルが0になってる
あれれ
1861. Posted by 名無しさん   2015年02月18日 21:21
battleの最後の2匹のbattle/sの数値が0なんだが
1862. Posted by 名無しのオージャン   2015年02月19日 19:02
highest god defeat みて思ったけど
TotalMultiplier足りてなくても結構いけるんだね
score58ならv30ぐらいだから
quadrillion のmultiなんか無理過ぎるw
今はTBSあるからそっち強化したほうが速いのか

>TBS
何かミラー関係のアプデあったのかな
1863. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 21:58
TBS修正前に連打で1000%にしたけど
後半手動で上げられる気がしない
がんばってMAXにしても周回80%になっちゃうし
1864. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 21:35
ハイスコアみてると
TBSスコアが7000の人いるんだが
どうやってんの?
1865. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 06:52
長時間オフライン放置でmulti稼ぎたかったら
何がいいのかな?
1866. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 15:54
オフラインならMonumentのMightyStatueとTrainにCloneを振っておくしかない。
オンラインならそれに加えてCreations to createを上げて最速のものを作る。
1867. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 15:26
今回初めてMaxCloneを1万増やしてみたら
Cloneが満タンになるまで他のがCreate出来なくなったんだけど
これって仕様?バグ?
1868. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 21:35
クリエイトの画面の
右上の〜notmaxをoffにしたらいいよ
1869. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 00:12
随分人気落ちたな
1870. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 15:47
>>1868
ありがと
1871. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 22:02
Trainの項目がなかなか出揃わないから操作時間が長くなって面倒で、だんだん遊ばなくなった。項目出てなくても先にClone割り振れたら良いのになあ。
1872. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 17:05
next atを13500にしてクローンを1〜2万くらい入れて放置したらいいよ

自分はnext at5000→1万→13500
と段階踏むけど
1873. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 22:08
multiが全然たまらねー
転生繰り返して建物建てるのが一番効率良さそうなんだけど、これがめんどくせーw
1874. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 06:47
すいません、誰かDivinityの効果を教えてください。
最近使えるようになったんですが、あまり意味がわかりません
1875. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 08:50
一度でも創った事のある創造物を買うのに使う。要するに通貨、お金。
1876. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 23:18
>>1875
ありがとうございます
1877. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 15:57
クローンってのはナルトの影分身みたいなもんって認識でいいの?
経験を共有できて死んでもまたつくれる的な。
1878. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 00:28
+トレーニングでなぜか本体の身体機能もアップする
1879. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 07:13
やっともうすぐトレーニングが全て1になる
長かった…
1880. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月11日 11:43
トレーニング長すぎる。
まだ最後の2つが6000と15000
いつ終わんだよ・・・
1881. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 23:06
1時間で20だから750時間放置?
1882. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月13日 05:20
一ヶ月転生できないとか・・・
1883. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 09:54
>1881
トレーニング下がるのが始まってから
ほぼずっとPCつけっぱなし電気代半端ない
1884. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 08:21
無意味な時間
1885. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 09:18
よくわからん更新来たか
1886. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:27
一定時間ごとにGPもらえる感じ?
50日くらいの俺にはちょっと重いな
clone数が足りん
1887. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月16日 13:41
なんかUnityはいってんのにUnityインストールしろ
言われて出来なくなったわw
1888. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:27
chromeがデフォでUNITY禁止になったからだなそれは
1889. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月16日 16:56
※1888
なるほど。ありがとう。
正直、止め時見つからなかったから丁度いいか
1890. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月16日 19:17
チョロメ64bit版にしたんなら64bit用unity入れるんだ!
1891. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 23:21
PlanetはCreateで作ったPlanetで解放できる新機能
入手できるものはDivinity、ステータスブースト、そしてGP

UpgradeはPowersurgeの進行速度がLevel+1倍される。あとultimate beingsの解放にもLevelが必要。
必要素材は1個だが、Level1にはEarthlike Planet、2にはSun、3にはSoler Systemが必要。たぶん4がGalaxyで5はUniverse。

Powersurgeはクローン1個につき1時間で1たまり、100k溜まるとステータスブーストが1%増える。つまりクローン100kあたり1時間に1%。
進行速度はPlanetのLevelに比例して増える。

ultimate beingsはcloneと一緒に戦えるボス。
倒すとそれなりのDivinity(quadの桁)、ステータスブースト(Tier1で10%、Tier2で20%)、確率でGP(Tierで20%、Tier2で40%、なおTier5は100%落とすらしい)がもらえる。
大量のクローンを瞬時に殺す装置としても使える。

ためたStat MultiplierがRebirthでどうなるのかは知らない。
1892. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月17日 00:06
おお39!
まだ理解できてないけどやってみる
1893. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 00:10
補足で。

戦い方は、投入するCloneの数を入力してからFightボタンを押す。負けると投入したClone全滅・自分HP0になるので注意。究極生物は通常はHP回復せず、こちらからは何度もFightを仕掛けられる。ただしRevert timeが0になるとHP全快&倒してたら復活する。
1894. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 00:49
V9周回を1日1回Rebirthで安定させてる自分はRebirth前にGP狙いでLv2か3までを1回倒すだけかなあ。先に進める気になった時に全ステ強化はありがたいだろうな。


RebirthしたらStat Multiplierは0%にリセットされたよ。でもPlanetタブが解放されたままだ。バグだろうか? それともPlanetのUpgradeにクソ高い創造物を毎回消費しなくてもいいようにとの配慮だろうか。Rebirth直後で何かできるわけじゃないし。
1895. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月17日 02:40
これLv1なら1hに1回1,Lv2なら2hに1回しか戦闘できないんだね
でもこれ強いわ

そいやuniverseの敵倒したらclear scoreでてきたけどexportが未実装?
そのうち何かに使えるんかな
1896. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月17日 05:35
Stat Multiplierが100%になると
何かが2倍になるの?
1897. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 06:07
高速周回ならともかくじっくりやる分にはGP50生産倍増なんて無意味だと思ってたけど
このバージョンアップでそれに価値出て来たな
1898. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 09:03
RebirthでPlanetのUpgradeがリセットされないのは仕様かも。RevertTimeは最大値に戻るから、ちゃんと意図して作られたっぽい
1899. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 17:05
ultimate beings倒すには大体
1Lはクローン20万
2Lはクローン40万
3Lはクローン80万
4は160?5は320?
1/4刻みしかHP減らないみたいだから5Lは最大クローンが80万必要?
1900. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:32
オフラインだとPlanetって稼動しない?
1901. Posted by 1899   2015年04月17日 22:59
「1/4刻みしかHP減らないみたいだから」
ってことはなかった間違ってたみたい。
5ドットくらい残って倒せないことがあった。
あと、倒せば倒すほどultimate beingsじたい強化されているような?ランダムのせいかな?
1902. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 02:33
自動翻訳丸出しとはいえ、
languageメニューで言語変えれるようになったのありがたいな。
infoが読みやすい。
1903. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 13:21
Monumentsについてなんだけど。
上から3つとGodly statueだけでBaal8まで来たんだけど、いつ頃からPyramids of power以降を作り始めたらいいんだろうか。何せ建造とアップグレードの資金稼ぎに時間が掛かるんで、それならGodly statueの数で押したほうがマシなのかどうかよく分からない
1904. Posted by 名無しさん    2015年04月18日 15:14
更新来たね。以下グーグル翻訳
バージョン1.21.375がライブである。 - Powersurgeと究極の存在たちのためのタイマーは今もオフライン時に進行します。 - 追加バアルパワー(BP)はUBSを倒すため少ないクローンを持つ人々のためにそれを容易にするために。あなたがボールを倒すときは、バアルBPの1* Vを受け取ります。あなたは、あなたのクローンの攻撃と防御を高めるために、UBSとの戦いの前に、それらを調整することができます。リバーシングした後は、すべての未使用のBPを失うので、それらを使用してくださいになります! - 敗北究極の存在たちのための新しい統計値が追加されました。
1905. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 22:18
Baalを倒すとvに応じてBPがもらえる(v5なら5BP)
UBに挑戦時に使用する事でBP1につき攻撃力か防御力を50%上げる事ができる(挑戦しようとすると振り分け画面が出てくる)
ちなみにBPは消耗品なので使うと減るし効果は1戦のみ。リバース時にもすべて没収される。
1906. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 01:53
あ、BPの効果って一戦だけなの?
惜しげもなく使いまくってたわ
1907. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 09:22
え、たぶん
全部使わずに残しておいて次の戦いで使ってみればわかるんじゃない?
1908. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月19日 09:45
これ適当計算で5時間ごとに300%ぐらい?にはなるのかな
上位baalでstatistic multi足りなくなって
TBS頑張っても3日ぐらいかかったから助かる

>>1903
結構前にどっちのupgrが効果的か書いてたレスがあったけどそれともちょっと違うよね
俺はお手軽に作れるupgr4まではpyramidとtempleどっちも上げて
何万かclone配置して放置してた記憶が
1909. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 02:45
MonumentやDivinity generatorの建設時間の式なんて、どこかに載ってたりします?
1910. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 18:20
1Battle MultiとかのMultiってどういう意味?
achievementとgod討伐で獲得できるのはわかったけど他にどうやったら上がるの?
あとリバースに関係してるってこともわかる

2モニュメンツはステータスだけしか上がらんの?

3モニュメンツの最後の方の項目はなんのステータスが上がるの?

4周回手順
トレーニングとモンスに振り分けてモンスはクローンの数が3桁くらいのところでやめてトレーニングはAchievementとりながら最後までやる、そこでリバースが緑にならなかったらモニュメンツでステータス上げながらgod倒して転生する

こんなかんじなんだけどおすすめの周回手順とか有る?
クローン63,000でスサノオ倒せないくらいで止まってる

暇でお人好しな人がいれば回答頼んます
1911. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 21:22
>>1909
>>1687にあるね
エクセルに入れて色々照合したら今でも使えたよ、divは今のデータじゃそこまで行ってないから試してない
ついでに>>1702もint外せば今でも使えた
1912. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 03:13
ultimate beingsの5Lを倒す度に
もらえるstatmultiplierが上がってるみたい
1Lが10%→30%→…100%って具合に
3L倒して2000%とかインフレすぎる
1913. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月22日 05:33
Universe作るのに5Galaxyでしょ・・・
4Galaxy買うのに3.980qintDivかかるって・・・
ジェネレーターLv24でも130quadDiv作るのに2時間45分かかるのに・・・
1914. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月22日 08:55
※1912
すげえ!
ちょっとbaal倒してくる
1915. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 11:05
ITRTGを4回倒して1日1回Rebirthする頃にはStat multi10,000%軽く超えてる(Powersurge無し)。
1916. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 16:11
117days+66days
でトレーニングall1達成
ステータス
複数創造25 maxclones499999
創造2275%建築4550%転生230回
ITRTGも倒せたしこれから始める人にアドバイス

・始めて直ぐリバース100回くらしてみたらtotalmultiplierが+5千で少し有利かも。
・セッティングのsync scrollbarsとignore〜はonにすると楽
・ゲームを進めてリバースする前にはクローンを殺しdivinを使い切る(divinは6、859のキャップが掛かってるから気にしなくても良いかも)
・gpはとりあえずシャドウクローンを最速で生産できるように振る。
・早めにclonesのMAXを99999にする為、意識してcloneを殺す(20死亡で+1)
・コアトル辺りが倒せるようになったら進まず修行(転生、高速転生)してgpを稼ぐ
・転生後monumentsを開放する際createを1つずつクリックしないでいきなりhumanから作り始めるとすこし楽
・totalmultiplierは1/3以上creationで稼ぐので意識して最速で創造できるものを作りmonumentsも出来るだけ多く建てる。
・終盤のtotalmultiplier稼ぎやpower稼ぎの為にgp50の複数創造は結構大事
1917. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 18:23
今更かもしれんが、アチーブがいつの間にか数増えてたw
1918. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 12:13
gp50の複数創造って
よくわからないんだけど、どういう意味なんだろ
1919. Posted by 名無し板拾い読み   2015年04月24日 15:02
1回50gp消費するヤツを複数回やるってことだと思うぞ
1920. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 17:01
数ヶ月ぶりに覗いてみたらまだまだプレイヤー結構居るのね、驚いた
1921. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 21:18
放置系の中でも結構うまくできてるんだよ。数字の絡みが。絵とかインターフェースは最低ランクだが。
1922. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 11:01
battleの建物アプグレを0⇒8にしても
リバース画面のbattlemulti(now)が5.951dec⇒5.951decと(おそらく桁小さすぎて)表記上変化無かった
それにも関わらずmonstar討伐でlamiaの必要capが60から2へとなって大幅に効率上がった

アプグレ直前にlamiaをcap設定したからmonstar討伐の効率upはアプグレ以外にないはずなんだけど、battlemulti(now)に変化無いのになんでこんな効率上がるのかな?
1923. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月25日 13:02
now(左)は変化しないんだぜ
battleのupgr0->8で変化するのは
after rebirth(右)と現在のbattle値
なんで大丈夫
1924. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 15:50
Rebirthタブの○○multi:はRebirth後の値(今使われてる値/次Rebirth後に使われる値)、カーソル当ててたら見られるCurrent valueはちゃんと増えてるからね。
1925. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 17:10
Nephthys倒したところでGP16個貯まった
最初の10個をcreating speedに投入した以来使ってなかったんだけど何に使うべきかな
50のやつまでこのまま貯めるかまたcreating speedに使うか…悩ましい
1926. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 19:15
まずcreating speedに245%を超えるまで振る。理由はここのコメで「245」検索。その後は自分に足らないと思ったものに振る。


ところでVerアップ再開されてから動作がえらい重くなる時があるんだけど、俺個人の環境の問題なんだろうか?
1927. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 11:33
クローンの最大数が119999から増えねぇ、
ファイトで人数削っても増えねぇわ
1928. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 12:55
※1926
もしかしたらPCを長期間連続して稼働させすぎじゃないかな?
自分もこのゲームのため電源つけっぱにしてたら同じような症状が起きたよ。
再起動させたときの画面で内部温度が80度超えているのが分かって慌てて休ませた。オンライン放置は光熱費はもちろんパソコンにも優しくないね。

※1927
GP(GodPower)を使わない場合なら、クローンの生産・死滅でのボーナスでクローンの最大値を伸ばせるのは99999まで。それ以降はGP使用でしか伸ばせない。
GP使用での最大値増加とクローン関連の最大値増加は別に計算されるからどっちを先に伸ばすと損をする、ということはないはず。安心していいと思うよ。
あと、分からないことがあったら書き込む前に『このページの検索』みたいなブラウザの機能を駆使して、ページ内に同じ質問がないか探してみたほうがいいと思うよ。質問の手間も省けるかも。
1929. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 15:12
1928
ありがとうございます助かりました(^^)
1930. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月27日 18:52
planet のmulti 10万ぐらいでもbaalさん倒せないじゃないですかやだー

単純にstatistics multiが足りないんだろなあ
そいや今見たらgod multiのDivinity used、限度あったような気がしてたけど少しだけ増えてた
1931. Posted by 名無しさん   2015年04月30日 18:33
UBsからのダメージを減らすにはBPを使用する以外にないよね?HPは先行してMystic少し鍛えてればいいけど、Clonesが結構食われちゃうのが面倒なんだが。
1932. Posted by 名無しさん   2015年05月02日 23:22
回復が早まるようにgp50を何度も取得する
1933. Posted by 名無しさん   2015年05月04日 15:55
今初めてultimate beingsに勝ってきた
報酬Divは一番簡単な奴だとGodpower1で交換出来る額の半分かな?
1934. Posted by 名無しのオージャン   2015年05月05日 09:19
あら更新きてる?
1935. Posted by 名無しのオージャン   2015年05月05日 13:55
これで無駄に建築物を建てる作業から解放だー
GP99がよくわからない
1936. Posted by 名無しさん   2015年05月05日 16:28
よく読まずに取ったけどGP99はTrain半自動機能
周回がちょー楽になる
1937. Posted by 名無しさん   2015年05月05日 18:04
更新きた
バージョン1.22.386は、ライブです。
- UBSは、今ではあまりランダムであり、あなたが100kのクローンそれぞれの2戦いでそれを倒すことができるように最初のものは少し弱いです。
- 明確なデータのエクスポートが動作するようになりましたし、それは私の次の試合がインポートできるデータを作成します。
- Powersurgeは現在、また、2、100%の最大値まで進行するごとに(それが後の戦いのために使用されるリセットする)1%UBSと戦うときにクローンの電力を増加させることができます。
- は、あなたの創造カウントが高い場合はそれに希望数を入力しやすくするために作成カウント用の入力フィールドが追加されました。
- TBSのための白い領域を増加させるためにGP-オプションが追加されました。
- TBSでヒットするための二重ポイントを獲得するチャンスのためにGP-オプションが追加されました。
- 追加されたGP-オプションは、あなたの統計多重を倍増します。
- 追加されたGP-オプション「次で「改善されたため。次に使用可能なスキルがない限り、それを購入した後、クローンが削除されません。
1938. Posted by 名無しさん   2015年05月06日 15:55
自動翻訳そのまま貼るしかしないのは鬱陶しいわ
1939. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:38
99の買ったけど
Trainのレベルが500ずつ増えていくだけ?
なんか意味あるの?
とりあえず買う前のデータにロードしよう。
1940. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:15
効果があるのはリバース直後だけだな
Cloneを100くらい振っておけば自動で次々トレーニングしてくれる
1941. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 00:47
操作に一番手間が掛かってた所だからすごくありがたいVerUpだったわあ。NextAt0にしてCAP値合計数を最初に入れておくだけでいいもん。
1942. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 20:49
そろそろ100,000ボタンが追加されてもいい頃。一番いいのは現1〜10,000ボタン5種をカスタマイズできる事なんだが
1943. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 22:52
奮発してPlanet全開放したら大分効率よくなった
100日くらいだけど>>1814よりいいペースだ
1944. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 10:11
またアップデートきたね
スペシャルのオートトレーニングが体感的にかなり早く減るようになった気がする。
もうちょっと早く実装してくれれば・・・
もうすぐ全てのトレーニングが1になるよ。
1945. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 10:41
・OTHERにストーリー追加
・オフライン時間6分につき、ログイン後1分間CreationとSpecialのAuto-trainingのスピードが3倍に(最大3時間?)
・マウスオーバーのポップアップを見やすく?
・Ultimate beingの討伐数をマウスオーバーで表示
・HP回復速度をマウスオーバーで表示
・divinity generatorにクローン配置で自動投入
・10万ボタン追加
・Traing全開放後Might追加
・GPでリネーム
・export/import時にBPが消失するバグ修正

Might4につきMultiplulier1%上昇効果は転生後も引き継ぎ?
Divinity Generatorの自動投入はStoneでしか動いてないかも
1946. Posted by 名無しのオージャン   2015年06月15日 11:19
がんばるなあ作者さん
200d超える程このゲームしゃぶりつくした(//)けどうれしい
でも次回作用のClearDataは当分先なんかな
1947. Posted by 名無しのオージャン   2015年06月15日 16:11
転生したら名前がなくなった
このまま転生続けても大丈夫かいなw
あと転生直後、slimyにclone配置したらfrog出てくるまでが長くなったね
転生後だから色々計算してんのかな
1948. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:48
なんか出来ること増えすぎて何すればいいかよくわからん
GS建ててupgladeしとけばOK?
Might関係は高レベルBaal挑む時にすればいいのかな
1949. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 18:31
そんな感じでやってるよ

TotalMightのMultiplierが稼げば高速周回が効率よくなるかなと思って久々にP.Baal倒しにきたけどMightスキル強すぎてワロタ
1950. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 16:58
creatの作成速度めっちゃ遅くなったわ・・・
後、battleで敵を倒す速度が1秒で33.333回じゃなくなってる?
1951. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:17
1950だけど、
riberth直後にcreatがバグッて0から増えてないだけだった。
F5更新で直りました・・・
1952. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 06:25
divinityへの燃料係配属
消費すんのはstoneのみか
汽車と石炭かよ
1953. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 08:28
Mightのレベルアップ速度って一定なんかな?試しにCreatingSpeedとBuildingSpeed上げてもLv0・1000Clonesで16:40から変わらない。他の要素が関係してたりする?
1954. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 09:26
プレイ状況はたぶんかなり違うだろうけど、Mightのレペルアップ速度は同じく16:40だね
もしかしたら今後GPでできるかもしれないけど、現状は大量のクローン突っ込むしかないかも
1955. Posted by 名無しのオージャン   2015年06月21日 11:53
creatx3のon/offが欲しいなあ
1956. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 14:39
divintyのcloneでの変換って
clone介さず直接divintyに突っ込んだ時と
clone介して突っ込んだ時って
どっちがコスト的に得とかある?
どっちでも一緒なのかな
1957. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 08:46
※1956
divinity generator(以下ジェネレーター)に配属したクローン(以下石運び)は、基本的に『石をジェネレーターに運び込む』存在だから、自力でジェネレーターに投入できる状態なら人員削減&石以外の不要素材消化のためあえて石運びを配属させない方がいいと思うよ。CAPボタンで配属される人数までなら石まとめ買いからの長時間放置が基本的な使い方。
ただし、ジェネレーターのキャパシティ満タンの時に石運びをCAP以上配属すると、一定人数ごとに出力divinityが全体の1%づつ増える。
公式では5000人で1%って言っているけれど、今のバージョンでは石運びの性能(MightメニューのClones of Divinityから上げられる)によって上下するみたい。
もっとも、他に人員を割くべき場所はいくらでもあるから、ジェネレーターの性能が伸び悩んでいるけれどどうしてもdivinityが欲しい時はこのことを思い出せばいいんじゃないかな。
1958. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 17:41
>>1957
すごくわかりやすい説明ありがとうございました。
現状、universe作る為にdivinityが大量に必要なので、cloneを振ってみています。

まだ検証段階ですが、MightのClones of DivinityをLv100上げると、5000人1%が2500人1%という上昇を示すみたいです。たぶん。
1959. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 09:20
アプデー
1960. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 11:04
・ストーリー追加
・MightにSTOP/NEXTボタン追加
・キーボードの数字キー(+shift)でタブを切替え出来るように。(詳細は主人公横の?ボタンで確認可)
shift+rでMonument、Divinity、Might、Planetに配置したcloneを一括解除
・statisticsにMightとGodPowerの項目追加
・Baal Power消費でTBSの強化が可能に
・PowerSageにCloneを配置してUB達と戦えるように
・ちょっとバグ取りUI変更

操作の簡素化+statisticsが若干上げやすくなるアプデだな
BPでTBS強化は1消費で1上昇なので微妙かな。転生すると減っちゃうし
1961. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 14:46
久々に復帰うぇーい
TBSの自動強化まだきてねーのかよ
毎回面倒だろえーおい
1962. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 15:10
powersergeってどういう効果があるの?

1963. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 15:04
むちゃくちゃ軽くなってるな
1964. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 21:18
アプデ
良いニュース:cpu使用率が9〜28%ダウン、afkも更に5〜9%ダウンしたよ!
悪いニュース:その結果P.Baal v126で最後になってしまったよ!

この修正で何か不具合があったらメッセージ頂戴

って感じかな
v126とか何年かかるんだろうな
1965. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 23:57
CPU,GPUのコア温度が70から50まで下がったわ。こりゃこれからの季節にありがたい。
1966. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 01:45
ついにラスボスが決まったか(震え
1967. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 16:32
Might自体も超強いが
コナミコマンド搭載はありがたいな。
今のとこP.BaalLv8が一日で回れるようになった
1968. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 19:04
コナミコマンドすげー強いな
フォーラム見てなかったから知らなかったわ
1969. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 19:48
どのフォーラムに書いてある_?
みつからん
1970. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 20:51
なんかのパッチで
すげー有名なコマンド追加しといた
って書いてあって、それで。

個人的には
「カカカカカカカカカカロット・・」でも皮肉が利いててよかったんだが。
1971. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 23:43
単純にMightのUsableSkills一斉同時使用じゃねーか。ボタンクリックしたりページ切り替えるロスがなくなるのはありがたいけどな。
1972. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 11:35
GSの4の倍数縛りなくなってたのね
9.5倍とか0.25倍刻みでrebirth持越しできるみたい
1973. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 17:17
今更だが誰か教えてくれ
50gp使って一度にクリエイトする個数増やす項目の上にもう一つ50gp消費する項目があるんだがあれはなんなんだ
statisticmultiを2倍にすると言われてもとてもそんな効果があったように思えない。怖くて二回目の消費が出来ない
1974. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 19:55
コナミコマンドがここで話題に出るまでMightのskill使った事無かったわw

1973はStatistics Multiを購入毎に倍々で合ってるよ
God Multi>Statistics MultiになるとRebirth画面のStatistics Multiが上昇する
それまで意味ないからP.Baal倒しすぎて追いつかなくなるまで取らなくておkなアプグレ
1975. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 20:22
StatisticsMultiはGodMultiの値を上限として制限されてるからな。GodMultiより小さな値になったら買い時。
1976. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 12:32
正確には整数倍な
1個買うと、2xで2倍
2個買うと、3xで3倍
1977. Posted by 名無しのオージャン   2015年07月08日 12:53
倍々(2^n)じゃなかった?
今2048xだけど2048回は買ってないw
1978. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 18:45
あれ?
まだそんなに買ってないからなのかな
いままで3回買って、2x3x4xで
増えてたから、そうだと思ってたんだけど
もう一回買ったら、変わるかな?
1979. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 23:50
昔のデータimportして取りなおしたけど2-4-8-16-32-64-128の倍々だったよ
取り間違えただけじゃね?
1980. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 07:08
Importして確認したら確かに倍々に増えたわ
倍率計算がバグってただけなのかもしれん
1981. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 16:54
ストーリー追加。
コナミコマンド(スキル一斉使用)が隠しでなくボタンでできる。
Shift+AでClonesのMAX値を入力欄にセットできる。
Trainの+ボタンを右クリックしたら28人配置される。

コナミコマンドで新たにGodly Shootという隠しゲームができる。
1982. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 23:57
godly Shootって超シュールな癖に結構statistics上がるのな
個人的にはPowersurgeでstatistics上がるようになったのが無駄が減って嬉しい
1983. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 08:30
1未満でdivinityに入れる事出来なくなったね。まあ入れれる方がちょっとおかしいと思ってたけど。
1984. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 14:09
このゲーム放置ゲーの中ではかなり好き。
他の新しい放置ゲームやっててもいつの間にか戻ってきてしまう。
戻ってくるたびに新しい要素増えてて楽しい。
今までやった放置ゲーの中で一番長持ちしてる。
1985. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 14:32
いつの間にか超絶軽くなってる
1986. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 09:20
パッチの翻訳頼む
1987. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 11:40
新しいアプデなんだけど

[Rebirths×2]
multiをゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。

[Ultimate Baal Challenge]
GP(今まで使用した)をゼロにして転生。転生後にbaalを倒すとボーナス。

翻訳してみたらこんな感じだった。正直怖くて使いたくないんだけど。
間違ってたら教えて。
1988. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 12:12
永遠に無くなるんだろうかよく分からん
バックアップ取ってやるにしても
時間かかるし人柱待ちだなw

後オンラインセーブがなにげに嬉しい
1989. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 12:13
Baal Challenge
・Trainの必要クローンは下がったまま
・MAXクローンは1000、Might強化値も初期化

Trainが1まで下げてあればそこそこ楽なのかなと思うけどNext atのGPボーナスも無くなるのが面倒だな
1990. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 15:27
結局New Rebirthはした方がええのんか?
報告求む
1991. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 16:22
Baalクリアするまで何とも言えん
UBaalChallengeはクリア後にGPとMultiが元に戻ると書いてあるが、GP100 Static5M程度のボーナス1回じゃ割に合ってないんよな…
恒久的に入るなら超絶美味いんだが
1992. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 01:26
Train1ってずっとブラウザ開きっぱなしで何日かかるんだろう
それともスペシャルでスキル使いまくるとか?
一番下のやつでもまだクローン30000ちょい必要
1993. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 06:32
SpecialのAutomodeはクローン数x3分かかる

手動だとクールタイム1分のBigBang(50xgravity)以外はAutoよりも早い
でもマクロ以外は現実的ではない

今はオフライン後にオートモード3倍があるから、一応オフラインにしても完全ロスにはならない
けど6分オフラインにつき1分のボーナスだから効率は半分になる

大雑把な目安としては半年前後の見積もりになる
1994. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 21:29
新Rebirthは要するに、今まで稼いできた係数やGPを一旦封印して遊ぶって事だよね。2xRebirthは一部封印、UltimateBaalChallengeはほぼ全封印。再びTyrantOverlordBaalまで倒したら封印した数値が元に戻るし報酬としてGPやMultiが貰える、と。Ultimateの方は特に報酬が割りに合わないと思うけど、道中を楽しめって事なんだろう。不可能に思えるP.Baal v126撃破を目指すよりは遊ぶ目標になると思う。
1995. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 16:14
2* Rebirthクリア
creating 875% creations 30
building 5005%
Baal V9
余り1400god powerで挑戦

1日と18時間でできた。
始めはすぐrebirthしてたけど、はりつくのが面倒になってステータスが4桁上がるくらいでrebirthしてた(多分)。

説明に書いてあるけど、2* Rebirth続けてるとGPくれなかった最初の神でもGPくれるようになるってこと?
1996. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 17:09
2* Rebirthの報酬っていくらもらえるん?
1997. Posted by 1995   2015年08月12日 20:14
>1996
1周につきstatistic multiが50万それとGPが10。
GPはクソだけど、合計のmultiが400万ってことを考えるとmultiの時間当たり効率はいいのかな。

2* Rebirthの2周目やってるけど、Gefion(plant)でGPもらえた。一番最初にGPくれる神って誰だっけ??
1998. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 21:26
次ノーマルRebirthしたら分かるんだけど
しばらくかかりそうw
1999. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 11:54
>>1997
一回も2xRebirthしていなければIzanagi(human)から毎回もらえる。
2回2xRebirthしたらGPくれる神も2柱前倒しになると勝手に思っていたけれど、なぜか4柱も前倒しになってる……
バグか仕様かは分からないけれど、修正される前に自分もやってみようかな?
2000. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 13:48
俺も俺もー
R2挑戦
2001. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 14:11
Ribirth2は気軽に挑戦できたけど、1日1転生を生活のリズムに組み込んでたから、かなり忙しく面倒に感じた
2002. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 15:47
plantでGPもらえたとか言ってたけど、今確認したらhumanじゃないともらえなかった。なんでぞ……
2003. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 15:54
えーw
やっぱ様子見w
2004. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 21:29
というか一回2*Ribirth断ったら選択肢から消えてるんだけど・・・

Statistics欄にもNo challenge finished.ってなってるし

もう俺は2*Ribirthできないってこと?
ちなみにまだBaalまでいってない
2005. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 23:09
俺も消えた
わけわからん
2006. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 12:04
一度2*Ribirthクリアしたけど、チャレンジ中も選択肢は消えてて、baal倒すと選択肢が出るようになった
ひょっとしたら、baalまで倒したときにフラグのクリアがあるんじゃないか?
で、キャンセルしても表示がなくなるのは単純にバグじゃないかとw
2007. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 18:51
Pバール9を倒せるくらいの状態から
リバース×2をやってみた

で、全部数値が1になった状態から
今再びバールを倒せるところまで来たんだが

てっきりバールを倒せばまた
Pバール9を倒せるくらいの状態まで
戻ると思っていたんだがそうではないんだね

リバース×2をやらずに
元のデータのまま転生繰り返してた方が
強くなってた気がするんだが・・・無駄だったか

2008. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 22:41
これもうわかんねぇな
2009. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 21:05
永遠の強化作業だけじゃなく他の遊び方を作ってくれたんだろう
2010. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 15:51
Baal Challenge8日と15時間でクリア

今まで基礎Multi2.5m持ってたから、5m貰えておよそ3倍になった
基礎Multiが低いなら建造増やすよりも効率いいかもしれない

GPはチャレンジ中使用した物も返還されて250程増えた
こっちは普通に高速周回した方が稼げる
2011. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 21:47
UBC暇人がこまめにやると4日ちょいでクリアできた
めんどくさかったけどmulti 5Mはおいしいな
2012. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 23:10
やっとP.baalまで来た

マジレスしてほしいんだけど
P.baal以降ってどうすりゃ倒せるの?

上の方に出てたけど、ひたすらGodly statueの
建築数とうpグレで能力上げる感じ?
2013. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 00:14
下手に粘って建物建て続けるよりさっさとRebirthしてGP稼いだ方がいい
目安は100日で>>1814くらい

今だとMightとかPlanetっていう新機能もあるから、クローン最大数を少し多めにすると楽かな
2014. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 21:20
>>2013
ありがとう、とりあえず>>1814のステータス目指してみるわ

ちなみに今のステータスは51日で

gp50の複数創造0 maxclons163999
creating speed 105% 建設1190%
traningはelemental manipulationまでclone1
god speedは13255


>>1814までの必要GPは2300、一周15GPとして153周
毎日3周以上すれば達成できるな(白目

2015. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 23:32
create周りがゴミすぎ
clone生産も遅くて一周に時間かかるだろ
2016. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 01:05
clone生産はGP3で補ってる

GP3で99999clone買う

train,skill,Fightに適当に割り当てつつ
 Monument1つずつとdivinity generator作る

divまで作り終わったら、trainとskillに
 40000ずつ割り当てて放置(GP99は購入済)

ぬ1時間半でtrainとskillが最後まで行くので
 適当にGodly statueを立てて
 Chronosまで倒してRebirth

だいたいいつもこんな感じで1周2時間弱
2017. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 16:28
しばらくお休みする
あぷであったら、呼んでね!
2018. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 12:56
昨日の朝もう少しで神倒せそうだったのに夜帰ってきたら十倍の強さになっていた。で、その神倒したら次の神は本来の強さだったので、ほとんど連続で倒せた。こういう経験ある?
2019. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 19:19
日本語を正確に使おう。読み手皆がエスパーではないんだから、自分の情報と状況が正確に伝わるように推敲しよう。なんとなく意味は分かるけど。

粘れば2連続で神を倒せるのは普通にある。特に序盤。
2020. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 21:14
もうすこしで倒せそうだった神が、長時間放置後、何故か10倍の強さになっていて、倒せなかった。すこし粘ってその神倒したら、次の神がたいして強くなくて連続で倒せたってことだよね。
そんな状況自分にもあった気がする。
2021. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 13:14
やっとPhysicalとMysticの1番下まで
1で済むようになった・・・
GP99の買えばかなりはかどる

しかしこれといってもう特に
する事もなくなったのも事実やね
2022. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 15:53
Time playedとTime offlineの合計が365日まではやるわ。あと22日。んでChallengesをやってみて引退の予定。
2023. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 16:47
やめるならオフライン中も上昇する項目すべてに
クローンを1万ずつくらい投入した状態でやめて
1年後くらいにちょっと見に来たい
2024. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 11:07
あぷできたぞ
2025. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 20:53
長くて読めまへん
2026. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 02:42
UUC →ユニを作るリバ 報酬はプラネットLVアップ
DRC →multi無しスタートリバ 報酬は mightLVアップ
UBC →全ステ初期値スタートリバ 報酬はPBステダウン
UAC →リバース制限追加されたUBC 報酬はPBステダウン

追加をまとめるとこんな感じ?
初期mightLVUPは魅力かもしれないけれど
オフラインmightLV上げの効率を考えると
あんまり上げない方がいいような気がするなぁ。

UBCとUACの弱体化は重複するのかは不明かな。
どちらにしろ報酬上限は全部50だから全部50回回してしまえば良いわけだけど
2027. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 06:15
P.Baalの強化倍率は今まで100倍固定だったのが(100-UBC達成回数-UAC達成回数*2)になるんだよね。UACはTrainのCAP減数も封印されるからかなり時間掛かかりそうだ。Rebirth制限もあるし、UBC50回の方が気が楽そう。それでも1回4,5日掛かるからなあ・・・。

個人的にはChallengeは無視してたけどそうもいかなくなった。とりあえずUUCとDRCをボチボチやってみっかあ。

ここに書いてもしょうがないんだけど・・・Divinity稼ぎをUltimateBeing撃破報酬に頼ってて、復活時間ごとに操作しないといけないから面倒で、そこんところ5匹分くらいストックして後でもまとめて倒せるようにして欲しいわー。
2028. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 17:01
UUCは気軽にできそうだね。
プラネットレベルが上がるのは地味に嬉しい。
2029. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 23:07
Universe1作るのにPlanet・Earthlike・Sunから自作するとして自分の環境では費用が1.4quint掛かるんだけど、さすがにDivinityの大半を費やすMonumentのUpgrade数に影響が出ちゃう。
大体定期的に朝と夕に転生させるためには周回する神を1つ弱くしなきゃなんだけど、そうしてまでUUCやる価値あるんだろーか。Powersurgeの上昇速度なんて大して価値ないしなー
2030. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 21:02
UUC一回目終了。
State画面では500000のMultiが記載されてるけどTOTALに反映されてないっぽい。
Multiが本当なら DRC終了後の最高討伐点までの長いBaal周回しなくてすむから稼ぎに最適なんだけどなぁ。

初めにユニバを作った時はたしか4日かかったのに
今回2日で作成完了だから成長したなぁ…。
2031. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 16:40
>2029
Powersurgeが早くてもrebirthは影響ないけど、nowは短時間でガンガン上げられるから、
ある程度建築して頭打ちになったあと、次の神倒すのにパラメータ上げるのが楽になるんじゃない?
2032. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 13:14
UUCに関しては、ある程度地力があるならノーマルよりUUCで周回した方が得ってくらいだな
UBCかUACクリアでUltimate Beings V2を開放てのはぜひ狙ってみたい
2033. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 19:38
DRCのご褒美が地味に有難いな。毎回mightタブ開放時に上げなおすのメンドかったし
2034. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 16:00
DRCのレベルアップってTotalMightも増えた上でレベルアップしてる?
基礎能力上げにくくなりそうで躊躇してる。
もしTotalMightも増えてるなら即チャレだわ。
2035. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 16:41
Rebirthと同時にTotalに加えられなきゃ、やればやるほど将来的には不利になるという、誰もやらない罠。そんなアホな設定にはしてないと思いたい。

ところでUBC始めたんだけど、TrainのCAP値とTBSの値は引き継いでて完全な初期状態じゃないんだな。初めの頃は何してたんだか忘れちゃってるよ。Speed0%、Clone1000とか発狂しそう。
2036. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 19:47
これは、、、ゲームなのか??
ゲームなのか!?
GAMEなの!!!?
2037. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 19:49
皆さん心が広いですね。これがゲームと呼べるのか?
(引用:○書○戦争)
2038. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 21:49
UBCはとにかくRebirthしまくるしかない
ヒマな時にやるのがおすすめ

TotalMightは、今からRebirthするから確認するよ
今61954
2039. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 23:36
Rebirth後は62010
DRC4回やったからちゃんとその分だけ増えてる
2040. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 00:48
UUCのMultiが正常に作動してる。
5日間の内に修正されたみたいだ

これでUUCでTotal稼ぎながら果てしないBaal道を登っていける
でもBaalV16〜17くらいで停滞しそう。
Mightorモニュメントorプラネットをどれだけ稼げば17以降いけるんだろうか。
…ほぼプラネットで進んでいくようなものなのかなぁ?

ところで UBCとかUACとかでMight初期値に戻ると思うんだけど
クリアしたら稼いだMightの値は追加されるのか追加されないのか非常に気になるんだけど
分かる人いますか。
2041. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 02:23
色々追加要素はあるけど結局地力を上げるにはGP稼ぐしかない
v23まで倒したけど、UUCとDRCを快適に進めるためにまだしばらくはGP稼ぐつもりだ

Mightは追加されたと思う
よく覚えてないけど
2042. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 11:52
どのくらいやりこんだらv23までいけるの?もしよかったら教えて欲しい。

Max clones : ??
Creating speed : ?? %
Building speed : ?? %
Creations to create : ??

Total Might gained : ?? (?? %)
Total God Power spent : ??
Total Multiplier : ??
2043. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 00:23
Max clones : 1801000
Creating speed : 4020 %
Building speed : 12000 %
Creations to create : 50

Total Might gained : 62623 (15655 %)
Total God Power spent : 12997
Total Multiplier : 2.724trillion (GP50ので更に1024倍)

これで一時期めんどくさくて3日おきにRebirthしてたらv23までいけた
逆にもっといってる人のが知りたいわ
何上げればいいかわからん
2044. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 20:10
進んでるねぇ。Clone1000の部分がおそらく同じ発想だわw
何が足りないってハッキリしてないならCloneで間違いないんじゃないかな。Create以外全部に関ってくるから。
2045. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 10:14
低階層だけど情報投下しますね

v15
Max clones : 379999
Creating speed : 490 %
Building speed : 2800 %
Creations to create : 20

Total Might gained : 5598 (1399 %)
Total God Power spent : 2749
Total Multiplier : 327.612billion

これよりも弱い時(各2〜3割減くらい)に毎週Planet頑張ってたらv15までなんとかいけました。


あと、どうでもいい情報だけどUUCとかのチャレンジタイムってオンライン時間のみだけなのかな。オフライン使いながらDivinityLVを各30まで上げて挑戦したら1日6時間53分で達成でした。時間ボーナスとかないんで無意味ですね。Stasticsの表示で見栄えよくなるぐらいでしょうか。
2046. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 21:11
Planet Eater V2って強さとか報酬はどうなの?
前に一回やったらclone全滅してもう試したくもないんだけど
2047. Posted by 名無しさん   2015年10月18日 09:40
久々なんだけどみんな何でunityやってる?
chromeは当然だけど狐も年内でunity死亡っぽいから専用プレイヤー or ブラウザとかないかなと思ってます
2048. Posted by 名無しさん   2015年10月18日 10:42
エンドユーザーが心配する事ないよ。
2049. Posted by 名無しさん   2015年10月18日 11:09
そうなん?
放置系だから来年になって動かなくなるのも悲しいなあ、と思ってたけど気にしなくてもいいのか
どもども
2050. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 18:56
遊べなくなるんじゃないの?unity
2051. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 23:19
救済措置があるさ。旧作品を全て切り捨てるような事したら開発者から見向きもされなくなるからな。公的なものを準備中だし、旧Verのブラウザを使ったりする裏ワザ的なこともできるだろうし。
2052. Posted by 名無しさん   2015年10月28日 16:59
Planet Lv50到達した。MAXて文字が追加されて表示が2行になって見切れるようになった。300万超えのClonesやMight効果と合わせて、Powersurgeバーが1回貯まるのが1.5秒ほどになった。
nowの値を稼ぐのに多少は有用だが、周回によるGP稼ぎが重要だから、Universe創造しても普通のRebirthと経過時間が変わらない状態になるまでやらなくてもいいと思う。
2053. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 01:37
Planet Eater V2はPoison Planetを10〜15個くらい用意して、MightのPhysical Attackを50とか100くらいに上げて、あとはセーブ&ロードしまくりながら戦ってたら倒せた。

報酬は書いてある通りのPlanet MultiとGP10個。
Planet Eater V2を倒したら次はGodly Tribunal V2が現れて、こいつの報酬はMultiとGP20個。
次がLiving Sun V2でMultiとGP30個、次がGod Above ALL V2でMultiとGP40個、次がITRTG V2でMultiとGP50個。

必要になるcreate物も変わっていって、最初はPlanetをPoison Planetに変換だが、相手が変わる毎に、Planet、Earthlike planet、Sun、Solar system、Universeの順で必要になる。

Universeの変換がきつすぎてITRTG V2は倒せなかったので、倒したらどうなるかは不明。

ちなみに自分のV2達との戦い方の順番は、Give Poison Planet、Clairvoyance、God Speed、Mystic Mode、Transformation aura、lonioi hero summon3〜5回 って感じです。この間に相手の攻撃を食らったらロード、食らわなかったらセーブで。

あと奴らはHP少なくなってくると体力10%回復っていう卑怯な行動を結構な高確率でやってくるので終盤戦は厄介。これを使われたらロード。

投入するクローンの人数が戦力に影響するかは不明。

この戦い方が使えるのはClairvoyanceの効果が永続になっている不具合?のせいなのかも。



2054. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 23:20
フィルター良いねぇ。
8Fをビームソードと武者の兜で高速周回してたから荷物処理の操作が頻繁になるのがウザかったんだよねー
2055. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 23:43
通算 154日目にして
Planetの総Multiは
UBの撃破MultiとPowerSurge Multiの掛け算なのだという事実。

いままでずーっと 足し算だと思ってた。

周回ごとにリセットされるけどPlanetは本当に強力なんだなぁ…と痛感。

ある程度Monument強化したら Powersurge強化した方が効率がいいのか…
UUCと果てしないBaal道は本当に相性が良い気がする。
2056. Posted by 名無しさん   2015年10月31日 21:41
なんつーか、雲の上の話すぎてピンとこないなw
まぁのんびりUUCとDRC稼ぎながら地力あげるか
2057. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 08:14
そういえばGPもらえる神が前倒しになるってのどうなったの
2058. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 18:31
UUC以外のチャレンジ中は新規スタートみたいに初討伐で1つ貰えるってやつ?
2059. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 22:42
MonsterのNext If 1 Cloneのように、Trainも1残しで次のトレーニングに移るようにしてくれないかなぁと、周回やってていつも思う
下位レベルのアチーブ取るために毎回振り分けなおすのメンドイ
2060. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 01:03
それGP消費して取得すればできると思うけど


アップデート来たけどほとんど修正ばかりだな。直ってないのもあるのでまたすぐアップ来るかもな
2061. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 08:34
ちょっと欲しい機能と違うんだよね
たとえば10万アチーブとるのに、Next at を10万にすると、10万超えるまで開放したレベルに移らないから、すんごい時間かかる。そうじゃなくて、monsterで順次1残しながら、開放されたレベルも同時に上げていく、というような機能がTrainにも欲しいんよ
2062. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 09:58
TrainのPhysicalとSkillsは最初に必要人数をいれたらもう一切触ることないほど自動化されてるハズだが。

GPで自動化を取得して、Settingで「Stop at or Next at」をOFF、「Ignore Clonecount」を1にして、Trainの「Next at」に0を入れておけば良いんじゃないの。

例えばCAPを全1にしてたとして、最初の項目(Running)に右クリック1回でClone28人入れておけば、自動で最後の項目まで1人残して開放しながら鍛えて続けると思うけど。
そちらの言ってることを勘違いしてたらスマン。
2063. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 10:24
できました。これですわ
ちゃんとツールチップ読んでなかったから
Ignore ClonecountOFFのままでした

いや、お恥ずかしい。教えてくれてどうもです
2064. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 18:47
DRC始めたんだけどクッソ忙しいなあ。はやいとこパターン化しないとやる気なくなっちゃうなコレ
2065. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 12:17
これUACに持ち込めるものってほとんどないのか(´・ω・`)
2066. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 14:04
UACはRebirth数の制限がなあ…。ちょっと試したけどClone1000,Speed0でいきなり絶望する。各数値の絡みを把握してて効率の良い進め方を理解してても、やはりRebirth制限がキツい。報酬って割に合うのかねぇ。
2067. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 23:37
普通に周回するとBP使いきれんくらい余るからTBSの増加に回してたんだが、DRCとかやると、回せるBPがないから手動でやらざるを得ないのが面倒だよなぁ

もうGP100くらいでいいから持ち越し100%になるようにして欲しいなぁと思うこのごろ
2068. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 00:38
俺も今DRCやってて、TBSは諦めて0で放置してる。ただでさえ操作量が多いのにTBSまでやってられない。TBSの100%持ち越しは欲しい。ちなみにV21以上の周回なら今の80%でもBPだけでHit100%,Dmg1000%を保てる。
2069. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 07:07
0で放置か・・・
DRCとか大体1時間半くらいで周回するから、確かにそのくらい割り切らんとしんどいよな
2070. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:47
今更ながらMightのTotalMightってMightタブが解放された時に適応されるのね。書いてあるのにちゃんと分かってなかったわ。
だからTrainで一番下まで行くとMightタブが解放されて急激に強くなってたのね。納得。
2071. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:49
Divinity generatorのcapacityを増やしてもFight godで得られるDivinity は変わらないということでよろしいか。
2072. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 13:21
Fight godで得られるDivinityっていうのがいまいち分かってないですが、Fight godでP.baalを倒すとDivinity generatorの基本能力(CapacityとConvertspeedが上がっていきますよ。
2073. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 09:12
新作でたね
2074. Posted by 名無しさん   2015年11月24日 21:53
あああデータぶっ飛ばしてしまった
もう止め時かな
2075. Posted by 名無しさん   2015年11月24日 22:44
UACに持ち越せるのはShadowCloneの能力倍率(作成&死亡で本体の1/50まで上がるやつ。)とHighest God DefeatedによるDivinity generator強化(未確認)くらい?

というか、UACに持ち込めるものがほとんどないなら、逆に言えば早めにやった方がいいんだろうか?
いや、UACでないと手に入らないものがないならUBCやってればいい気はするが
UACは飽きて放置したい人向け…なんだろうか?
2076. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 13:01
statistic multiって何?
どこの倍率?
2077. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 17:31
Rebirthする時に持ち越せる4つ(Physical,Mystic,Battle,Creating multi)の基礎数値に掛かる。
Other-Statisticsタブで見られる一番下のTotalMultiplierにGodPower50個で買える倍率を掛けたもの。上限が設定されててGodMulti以上にはならない。
ゲーム開始後しばらくは気にする必要なく勝手に稼げて常に上限に達してるが、進むとやがて足りなくなってきて意識的にTotalを稼ぐかGP50個で買うかしなければならない。
2078. Posted by 名無しさん   2015年11月28日 02:04
今更なんだけど、
・multiのnowで表示されている数字はrebirth前の数字が表示されてその周回では変動がない
・ポップアップ表示される数字はmonument建てた分だけが加味されてAchievementの分は加味されず、Achievementの分が加味された数字はどこにも表示されない
って理解であってる?
2079. Posted by 名無しさん   2015年11月28日 19:49
nowで表示されている数字は Rebirth前の数値+現周のAchievementの合計。
ポップアップはNowをMonumentで強化した値かと。
DRC等で初期値にしてから観察するとnowが変化しているのが分かるよ。

UBCチャレンジ中。最初の頃ってこんなにマゾかったけ?
Athena到達でCreateSpeedが1000までいかないから
CreateSpeedをあげるよりも複数創造でClone稼ぎをするべきなんだろうな…
Monument稼ぐにしても Planet稼ぎにしてもClone数初期値がきつすぎる…。

あとメモ
UBC中は DRCクリアボーナスのmight増加は無し。
     UUCのPlanetLV増加は有り。
might増加ボーナスはあると簡単になるからだろうけど残念
2080. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 20:25
TotalGP2000くらいでDRC突入したけどけっこうかかりそうだ
これ1万くらいいってからやるもんなのかな、本来
いっそUBCから先やった方がいいんだろうか
2081. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 04:04
そりゃ地力があればある程、楽だからなあ。
参考までに、Total GP spent:17000の状況で、PCを頻繁に触れるならDRC1周大体8時間。普通はたまに操作するだけだから1日平均1.5周が限度だ。
2082. Posted by 名無しさん   2015年12月01日 11:56
>>2079
ありがとう!
桁が大きくなってnowの値が変動していないものと思ってました。
2083. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 03:38
UBCチャレンジ中に増やした
複数創造&Building Speed&Creating Speed
は挑戦前の値に戻る。
増加させた値は無駄になる?
もしかしたらGPに還元されて追加されているのかもしれないが…
挑戦前の値から変化は無しであった。

Mightは増加有り。

GPに変換されて追加だと思いたいけど
それを確認するのにもう一回UBCチャレンジはしたくないなぁ…
2084. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 04:39
Version 1.35.434の説明で
If you purchased God Power Upgrades while you did the challenge, they will be removed and you will get the God Power you spent back.
チャレンジ中にGPによる購入をしたならば、
それら購入分は削除されて、GPとして戻ってくるよ
と説明書いてあるから大丈夫じゃね
2085. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 22:23
っていうか
>UBC中は DRCクリアボーナスのmight増加は無し。
ってマジかよorz
それならもう完全にUBCからやった方がいいな
2086. Posted by 名無しさん   2015年12月07日 15:51
UBC挑戦中だけど
これ確かにMAXClone増やすのだるいね
救いは1年前と違ってプラネットで一括でclone殺せること
時間当たりの効率とかはわからないけどオフラインボーナスの300%が結構有用だと感じた

UACは初回でクローン数99999まで増やす心づもりじゃないとクリア不可能そうだ
2087. Posted by 名無しさん   2015年12月07日 19:42
1回も転生せずにUACクリアできるかな?
ってStatisticsのところに書いてあるよね
2088. Posted by 名無しさん   2015年12月07日 22:05
UAC、2日ほど頑張ってみたけど心折れたw
UBC一回頑張ってクリアしたら、そろそろ卒業かなぁ
2089. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:39
UBCって
・トレーニングの必要Clone数減少
・Cloneの戦闘力
・UCCのプラネットLv上昇
ぐらいしか持ち込めないんだよね
GP99のオートトレーニングぐらい持ち越みさせてくれよ・・・
2090. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 18:59
Cloneが1000なだけでもうやる気が萎え萎え・・・。こんなん50回も回せるかあ!
2091. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 20:58
個人的には99GPが無いのが一番つらい
399Kredsで100GP買えということか…
2092. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 18:54
UBCの進行面白いね
初回時と違ってTrainingにclone数割かれないから、battleよりもpyhsicalとmysticのrebirth multiがめちゃくちゃ伸びる。
Attackのソースがbattleじゃなくてpyhsicalっつう状況になってるわ
でもAthena挑戦中の時点でrebirth9回もしてるから、UACはまじでマゾプレイってのが覗える
2093. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 20:40
DRC50回終わったあ。1ヶ月掛かったな。
初めの頃は得られるGPでMaxClonesを買ってたけど、途中から、それまで全く使用してなかったステータスBonusに注ぎ込んだら進行が楽になった。T.O.Baalを倒すのに十分なClonesを既に持ってるならPhysical以外の3ステータスをBonusで一時的に上げておくのが良さげ。
あとDRC開始直前にどうせRebirth値が消えるからと短時間に連続で普通のRebirthを3,4回挟んでGPを少し稼ぐのも有効だった。
2094. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 22:40
DRC序盤(UBC序盤でもだが)は相対的にBattleが伸びにくいからPhysicalの倍率上げた方が攻撃力伸びるぞ
べつに振りなおせばいいだけだが
2095. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 23:01
UUC50回クリアしてからUBC行ってもほとんど優位ないよね?
2096. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 00:42
DRCの序盤はCreatingの力でAttackを稼いでたからPhysicalに必要性を感じなかった。このあたりは人によって違うGPの使い方で変わってくるかも。UBCではCreatingはカラっきしなのでTrainに頼るしかなさそうだ。


>>2095
Planetを扱えるだけのClonesが無いからUBCでは皆無だね。DRCでは使いまくった。
UBCはTrainのCAP全1だけが頼り。
2097. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 18:51
地味な話だけど、GeneratorのレベルもUBCに引き継がれてるな
UACの方はGenerator作れるまで進める気力なかったんで知らないけど
2098. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 23:58
ジェネレーターのレベルっつーかStrongest god defeatedの値な
2099. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 09:17
ランキングを見るとUACのクリア者は4名
一人は数値おかしいから3人かなあ
2100. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 01:27
UACはやらないわ。UBCまでで手一杯。
向こうの掲示板でUAC報酬悪すぎ良いのくれってトピックがあって、そこで作者がゲームが有利になるような報酬は付けないって言明してるし。
2101. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 11:24
やっとUBC一回終わった。だらだらやってたとはいえ、1週間かかったわ。もうやらん
UAC?なにそれおいしいの?って感じ
2102. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 13:31
おなじくUBC一週目一週間かかって終了。
プラネットV2解放して満足。もうやりません。
2103. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:58
UBC50回クリア目指そうにも、してないならTrainを全部1にしておくくらいで他にUBCに大きな影響を与えられるものってないよな?
Planet LevelとかStrongest god defeatedは上げたところで…って感じだし
2104. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 22:35
Planet Levelは多少あったほうがいいかなぁ
なんせBuilding Speedも0になっちゃうから、Godly Statueさえもすぐに頭打ちになるんで、終盤はPlanet Levelで底上げしてた

Lv36で10万clone突っ込めば大体1分ちょいくらいで1コ上がるんで、一晩おいとくと結構稼げる。んで、それでGod倒してstatic値を稼いでrebirthって感じだった
2105. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 23:59
あー、でもこれV2だと99%でV3だと98%と累積していくボーナスなのね。
50回クリアすればV2だと50%でV3だと25%か・・・もうやりたくないけど高レベルバアル目指すなら周回するより必須のボーナスだよね・・・
2106. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:23
・最終CreatingSpeedとBuildingSpeedを210%まで上げた
・Amaterasu辺りからMightyStatueからGodlyStatueに乗り換えた
・最後のバアル倒した周回はGodlyStatue放置でLv50くらいまで上げてDivinityGeneratorのGainとConvertをLv1まで上げてNationのDivinity稼ぎつつMightのPyhsicalAttackLv60くらいまで上げてスキル使って倒した
ってな感じで攻略しました。
UACのシュミレーションのつもりでrebirth少な目にしたつもりが最終12回もrebirthしてた
というかたぶんUACはCreatingSpeedやBuildingSpeedに振らず、GP全てBonusPyhsicak振りが正解かもしれん。
2107. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 00:28
あ、UACはトレーニングCAPもなくなるのか・・・だとしたら上のは間違ってますね
2108. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 16:11
>>2105
確かに上のPBに行くほど減少幅大きくなってくるから、50回までやらなくても数回クリアするだけで大きく違ってくるね

でも、個人的には地力上げて普通に周回するほうが、効率悪くても精神衛生上いいなぁw
2109. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 16:41
UBCをやってて思ったこと。
TrainのCAP値減少は必須。これを十分に減少させてないと話にならない。Cloneの強さ最大も必須。Generatorはアップグレードする余裕がなくLv0か1で使うしかなく、DivinityはGPで買うのが主になる。

最中に得られるのGPの用途。Creating speedには70か105%で余る。最初のGP2,30個でCreating speedを上げて、残りはBuilding speedと消耗品(Clone補充とDivinity購入)に使う。複数創造はいらない。消耗品に使ったGPもTotal GP spentには計上されるからクリアすればGPとして戻ってくる。

Monumentは、Mighty statueとMystic gardenを主に建造する。それに加えて、段階に応じてTomb of godsとGodly statueを建造する。Everlasting lighthouseは要らない。基礎のCreatingが弱いからDivinityと時間の無駄。

あと、UBC始める前にTBSをできるだけ上げておけば、初回だけは値が残ってて少し楽になる。ただし鍛えるのに時間が掛かるようならさっさとUBC始めた方が良い。

と書いてみたけど、余力がないから大体皆同じようになるよな。
PC触れない間にCloneを殺し続ける小細工くらいはして、それでUBC1周3〜4日ってところだから50回はやれそうな気がする。半年以上掛かるだろうけど。
2110. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年12月18日 09:51
DRC中に得たGPはクリア後回収されないよね?
2111. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 18:09
回収も何も、DRCは単にRebirthの処理を2回連続で行っただけで通常のプレイと全く同じ状態だ
2112. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 21:38
ありがとう。やってみるよ
2113. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 18:05
Creatingのスピードってどういう条件で上がるんでしょうか?作ってたら上がるっぽいんですが詳しいところが分かりません
2114. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 20:35
>>2113
ステータスのCreatingを上げると最大1000%まで上がる
2115. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 13:09
>>2113

>>758
Creation Powerが8倍になるたびに、作るのにかかる時間が-2%減少、-90%(速度1000%)でキャップ
つまり序盤はほぼ上がらない
God Power(Godを倒すともらえるポイント)を消費して上の基本速度にボーナス倍率
2116. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 14:10
なるほど、UBCでMonumentを建て始めるまでになるべく多くのCloneを得ようと思ったけどnowの値だけでは無理そうですね.ありがとうございました.
2117. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 16:44
UBC5周行った。本当に(元の強さ)*((100-UBC回数)/100)^(v-1)で効果が乗るんだな。これはUBCを続けるしかないかも
2118. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 21:08
UBCを加速する手段ってほとんどないよね?
2119. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 14:47
>>2118
>>2089
2120. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 21:53
それは知ってる
1回はクリアしてるしさ
2121. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 21:51
極力無駄を省くしかないんじゃね。GPの用途、Achivementの取捨選択、Monumentの建設・向上数。
操作できない間はセーブデータのExportとImportで飛ばしてやってみたら、1周3日掛からなかった。
不正規でいいなら、Trainは交互にクリックする単純なマクロとかだな
2122. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 22:35
1 Univers
=5 Galaxy
=22 Solar system
=1375 Planet, 14 Earthlike planet, 138 Sun

1375 Planets = 9.815E+17(981.511quadrillion)
14 Earthlike planets = 3.704E+16(37.038quadrillion)
138 Suns = 1.725E+18(1.725quintillion)

しめて2.744E+18也
一応、PlanetとSunを自分で作る事でコストを約半分まで抑えられるが、それでも重いな…
暇つぶしにV2倒そうと思ったけどなんか勝てる気しないし
2123. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 23:03
UBC攻略においてTrain減少は重要。最重要と言ってもいい。一番下以外は1になってから挑戦しても遅くはないだろう。
Cloneの能力はBaalを倒す頃にはMAXになっているだろう。(たぶん)
PlanetLevelは微妙。Clone99999体、同時作成数1では頑張ればPlanetEaterに勝てる…かなあ、と言った程度。
いっそLv50まで上げて、Powersurgeに99999振れば33秒に1%ずつ上がるので、アリっちゃアリかもしれないが…
2124. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 20:47
UUCはジェネレータを強化して放置とUBで稼ぐ事になるからクローン数と建築速度が重要
DRCはGPで強化すればするほど早くなるが、GP稼ぎのために転生を繰り返すためにDRC50回を終わらせておきたいというジレンマ
UBCはジェネレータの基本性能を上げておきたいが、そのためにはP.Baalを深潜りする必要があり、そのためにはUBCを繰り返しクリアしてP.Baalを弱体化させる必要が…
そしてUUCとDRCとUBCを限界までクリアしたところでUACには全く影響がないという
つまり、まずUACを25周するべきだな(錯乱)
2125. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 15:22
UACはトップでも1ヶ月かかっているんですがそれは……
2126. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 18:12
Planet Eater V2、何やってもビクともせんのだがw
clone200万でも足らんのか、地力が低すぎるのか・・・
2127. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 21:22
>>2053を見る限りだと、バフガン積みからのlonioiで削ってるっぽいんだよなあ
クローンは小出しにして、何らかの方法でHPを高速回復してゾンビアタックしているのではないかと思われる
2128. Posted by 名無しさん   2016年01月10日 06:24
UBCやってると敵や神や建物の強さとか必要数とか、すごく良いバランスで作ってるのがよく分かって、感心する
2129. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 05:21
2053が言っている通り
この戦い方が使えるのはClairvoyanceの効果が永続になっている不具合?のせいなのかも。

- Fixed Clairvoyance in UBV2 fights. It will last now one turn only instead of the whole fight.
を照らし合わせると
2053の戦い方は通用しないかもね
2130. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 03:52
海外のフォーラムみてちょっとPlanet Eater V2試してみた
まずMightのPhysicalAttackとMysticDefenseを100以上にする
それから敵のDamage Reductionを削らないと話にならないみたいでこれをPoisonPlanetで減少させるみたい
で、戦闘の流れは
1 Poison Planet
2 Transformation aura
3 Planet
4 Mystic mode
5 Poison Planet
6 Clairvoyance / heal
1に戻る
敵のDamage Reducation81%まで減少させたところで
7 Transformation aura
8 Mystic mode
9 Elemental manipulation
10 lonioi hero summon
11 lonioi / heal
7に戻る
これで倒せるみたいな書き込みだったけど本人280万クローンみたいで

67万クローン
PhysicalAttack Lv42(Attack 2.5E+76)
Mystic Defense Lv42(Mystic 2.2E+76)
だとクローンが先に力尽きて敵の体力50%くらいで負けてしまった。

あと、戦闘終了後、非戦闘時の敵の体力回復は早いが10万クローン回復したらすぐ戦闘に持ち込めば1分1%の回復速度まで遅くできるので、体力とクローンが全快させて再アタックすれば倒せそう。
但し再アタック時は敵のDamage Reducationが100%まで回復してるのでPlanetとPoisonPlanetは先に大目に作っておいたほうがいいかもしれない。
2131. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 03:57
追記

非戦闘時でも戦闘時でも敵の回復速度に差はないかも
2132. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 04:38
67万クローン
HP 8.0 E+77
PhysicalAttack Lv46(Attack 8.8E+76)
Mystic Defense Lv42(Mystic 6.8E+76)
上記の方法+体力なくなる前にFreeで逃げ再アタック
Freeで逃げると自分本体の体力が全快のままだったのでCloneを回復させて
再アタックでPlanet Eater V2撃破
短時間でAttackやMysticが増加しているのはGSとそのアプグレをしたからです。
能力的にはP.baalV10撃破くらいの方がわかりやすいかも。
2133. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 04:41
あと私の場合、敵のDamage Reducation81%ではなく1-6ループさせて60%台まで減少させてから7-11の攻撃に移りました
2134. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 06:38
99GPに頼りすぎて忘れていたけど
UBCでも外出前とかはNEXT AT を2万とかに設定してクローンを必要数割り振っておけばMight解放まで勝手に進めてくれるんだったな
NEXT ATは本来そういうものだった、そういえば
2135. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 16:44
まあある程度まで手動でClone投入して、あとはNextAt13500で放置だわな
2136. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 21:29
13500でいいんだっけ?
2137. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 10:32
次の項目が出るのに必要なLvが500ずつ増えていって、一番大きな値がLv13500だからね
2138. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 18:52
ひさしぶりにやったらフィジカルとスキルとモンスターが各10億いってた
転生したら全然元の強さまで戻れない
2139. Posted by 名無しさん   2016年01月16日 17:52
バール倒せたけどプリニーバールが強すぎて停滞してる
何を目指したらいいかわからん
2140. Posted by 名無しさん   2016年01月17日 08:15
>>2139
一応ゲームクリアなんだし、好きにやればいいんじゃね?
効率から言うと、まずUBCを50周するのが良いんだが…
2141. Posted by 名無しさん   2016年01月24日 08:09
うーんやっぱりUBC一周に一週間くらいかかってしまう
このペースじゃ50周に1年かかるじゃないか
2142. Posted by 名無しさん   2016年01月24日 22:10
でも同じ時間ただGPだけ稼ぎ続けた場合と比べると倒せるP.BaalのV数に圧倒的な差がつくよね。
だから俺は続けるわ。無駄を削ったり生活リズムに組み込んで今14周済み。
2143. Posted by 名無しさん   2016年01月25日 09:36
アプデきたで
2144. Posted by 名無しさん   2016年01月25日 17:18
またchromeでできるようになったね
2145. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 15:28
あー、やっとUBC2週目終わった。後48週か。長いな・・・
みんなUBC回してるとき、転生何回ぐらいしてる感じですか?
ガンガン転生する方がbaal倒すの早いような気がするけど、どうなんでしょうか。
建物建てる前までは転生多めの方がいいのかな。でもGS建てる段階になるとBuildingSpeedがボトルネックになるんですよね。
2146. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 14:26
転生なんて緑ならいつでも良いよ。基本的にIzanagi以降は新しい神1につき転生1で。
それよりもTrainingのAchievementをどれだけ取るかを意識した方が良い。理想的なのは毎回全項目10万。ちょうど神も1体進めて無駄が少ない。

AmaterasuからGS建設すると思うけど、ネックになるのはSpeedよりもUpgrade用のDivinity。

得られるGPに限りがあるから、SpeedにはCreating70、Building350,385,420辺りが限界。残りはMaxClone3万超えた辺りからのClone補充とBaal倒す回にDivinity購入に使う。
2147. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 21:25
クローンはやくふやしたくてCreating140まで上げてしまう
だから7日もかかるのかも知らんが
2148. Posted by 名無しさん   2016年01月28日 01:14
Clone増やすならGPでspeed上げるよりCreatingパワーそのものを上げた方が圧倒的に速いでしょ。つまりさっさとRebirthを重ねる事。
それにCreating speedが70になる頃にちょうどMonumentの建造が始まるからBuilding上げ始めないといけないし。Creating speedは70か、プレイスタイルによっては105がいいとこかな
2149. Posted by 名無しさん   2016年01月28日 08:25
関係ない話で恐縮だが、新しく増えた衣装、露出が多いにも関わらずびっくりするほど色気を感じないのがワロタw
2150. Posted by 名無しさん   2016年01月31日 14:30
俺は兄ちゃんの絵のままだ。ちょっとたくましくなってるw
Rebirthしてナンボのゲームだからその度に着せ替えらんないんだよなあ。選択したパーツを記憶してUnlockされたら自動で着替えていって欲しい。
一番良いのは、もう撤去して替わりにMultiとかの数値を常時表示することだけどね。
2151. Posted by 名無し   2016年01月31日 18:37
Planetを作れるトコロまでこれたんだけど
Createボタンを押しても
「You need 1 Planet to Create Your Planet」
って表示されるだけでなんも反応しない…
一応Buildの方で100個作ってはあるんだが。なんで?
2152. Posted by 2151   2016年01月31日 18:48
ゴメン自己解決
ただのPlanetじゃなく、そのずっと下にある
EarthlikePlanetが必要なのね…
つまり何もない星だけじゃダメだと…はぁ先は遠い
2153. Posted by 2151   2016年01月31日 18:49
しかもこれよく見たらPlanetじゃなくてPlantだー!?
ダメじゃん
2154. Posted by 名無しさん   2016年02月02日 19:38
>2150
そういや、新しく増えた肌の色は、rebirthしても残ってるね。まぁ新しく増やした要素だから、単純に初期化忘れしてるだけっぽいがw
2155. Posted by 名無しさん   2016年02月05日 06:58
イザナギからmultの伸びが悪くなるのねこれ
ここからはイザナギから確定で貰えるGodpowerを使え
っちゅう事か。モニュメント頑張ってもあまり意味無さそう
2156. Posted by 名無しさん   2016年02月05日 17:54
Monument建造を頑張るのはUpgradeできるようになってからだね。それでもBuyができるようになった段階から少しは作らないと先に進めないが。
2157. Posted by 名無しさん   2016年02月06日 22:45
買えるようになったらGPでDivinity買ってさっさとモニュメント作った方が結果的には早くなるな
特にDRCではそれが顕著だ
2158. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 00:36
ちなみに弱めの神で回す場合もDivinity購入は役立つ
・Devil倒したあたりで1GPでDivinityを購入
・Generator買って効率と速度を1段階強化
・1GPでDivinityを購入してGodly statureをアップグレード
・Susano Oを倒して転生
で差し引き8GPのもうけ
まだ総GP5000くらいだが、10分くらいで1周できる
まあ、操作忙しいし飽きるけどな
2159. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 02:26
Generator動かしてない状態の小額DivでGP1費やすなら、Fight-SpecialタブのFight Godsでちょい稼いだら良いんじゃね
2160. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 08:32
得られるGPの量は問題じゃないんだ
Generatorを作るまでの時間を分単位で短縮できればそれでいいんだ
2161. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 13:21
得られるGPの量じゃねえ、Divinityの量だ
2162. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 17:04
そうか。
まあ最終的には如何に操作量を減らし手間を省くかになってくると思う。
2163. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 21:39
いろいろ調整したら6分でZeus倒せるようになった
毎時90GP也
2164. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 22:19
上にも高速周回の方法載ってたから参考にすればもっと早くなるかも
2165. Posted by 名無しさん   2016年02月09日 18:10
UBCメモ
・イザナギまでボス倒して緑なった瞬間即リバースが一番効率良い。初手のみボス2体倒す。後は約20分〜30分で次のボス倒す毎にリバースして5時間30分くらいでイザナギまで到達。
・cloneは前半必要なく、またcreation110%とか120%で粘って稼ぐメリットなし。
・ポンタスからstone500作ってcreationのmulti稼いだ方が結果的にディアナ週(ポンタスの100倍の強さで1週が長くなる)のcreationspeed上がって総クローン量が増える。
・イザナギからネフティスまではリバース前に次週の為のpyhsiculmulti稼いだ方がいいか即リバースのがいいかは調べ中。(調べ中のまま長時間放置に入って1週で2ボス3ボス突破の為今回不明)
・ネフティスでstone買って全力でmightystatue建ててボスを早く倒すように心がければ短縮できそう。

・GS建てる際はDiviGeneを建てる。建てた際は変換速度だけでも上げると効率2倍(変換率は1.5倍、併せて3倍)になるので建てた時間を簡単にペイできる(GSの数自体は少なくなるがアプグレが多くなる)。両方アプグレする際は変換速度から上げる。たぶんこの時GPでDivinity買った方が早いはずだけどまだよく分かってない
・もしかするとGS建てる前のMSアプグレ用のmountain購入時でもGPで購入した方がいいのかもしれない

・clone増加はGS建てた次の週からが効率がいい。
・baalはphysicalmultiが2〜3duodeciあれば楽に倒せた。
2166. Posted by 名無しさん   2016年02月10日 04:19
UACはじめた
クリアできるかなー
2167. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 23:13
UAC頑張れー、応援してる
2168. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 03:14
UACてチャレンジ開始時をRebirth0と数えるの?それとも1?
2169. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 22:12
1
2170. Posted by 名無しさん   2016年02月20日 13:14
今更なんだけど
建物のアップグレードによるmultiって
建物の基礎倍率x建設数xアップグレード数/4
っていう計算式であってる?

MS100個建設アップグレード20と
同じmultiになるGS比較したいんだけど
上の計算式があってるなら

MS100 アプグレ20
1x100x20/4=50
GSα アプグレβ
200xαxβ/4=50
αxβ=1
よって
MS100アプグレ20=GS1アプグレ1
って理解であってる?

now値も追いつかそうと思ったら
MS100アプグレ20=220,000
GS1アプグレ1=3,000

GS15アプグレ3=225,000
GS9アプグレ4=216,00
辺りになるのかな

GS建て始める周はnow値がちょっとネックになるんだろうか
multiは一瞬で抜きされそう

2171. Posted by 名無しさん   2016年02月21日 11:18
最初の式はあってると思うけど途中の値が間違ってるで
2172. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 23:21
ほんまや!指摘ありがとう

MS100 アプグレ20
1x100x20/4=500
GSα アプグレβ
200xαxβ/4=500
αxβ=10
よって
MS100アプグレ20
=GS10アプグレ1orGS5アプグレ2
ってことね
2173. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 17:59
Upgrade*((Upgrade/2)+1)*10
(Upgrade*((Upgrade/2)+1)*10)*基礎値
(Upgrade*((Upgrade/2)+1)*10)*基礎値*建設数

一番上の式にMonument毎の基礎値(MSなら1、GSなら200等)を掛けたらUpgradeの効果が分かる。さらに建設数を掛けたら実際の数字になる。
表計算ソフト使って、真ん中の式で、行にMonument毎の基礎値、列にUpgrade数を入れて掛け合わせれば簡単に比較できるよ。
2174. Posted by 名無しさん   2016年02月27日 23:13
トレーニングレベルの上がる速度を増す方法って無いですか?

折角クリエイションスピードやクローン最大数を上げても
キャップが1になった項目のトレーニングレベルを10万にするのはなかなかの苦痛
あと次ぎの項目のアンロックを待ってる間もヤキモキする
2175. Posted by 名無しさん   2016年02月28日 03:08
無いよ。1秒でLv33上がるのがシステム上の最速。
Trainの最後の項目を出すのに95分、そこから最後の項目がLv10万超えるのにさらに51分掛かる。
GP99を使ってImproved"Next at"を獲得したら操作が圧倒的に楽になるけど、時間は短くならない。
2176. Posted by 名無しさん   2016年02月28日 17:05
>>2175
ないのかぁ…それは残念
でも

>Trainの最後の項目を出すのに95分、そこから最後の項目がLv10万超えるのにさらに51分掛かる。

さほど時間が掛かるってほどでも無いんですね
あまり気に病むレベルの事でも無かったみたい
2177. Posted by 名無しさん   2016年03月01日 19:53
UAC1周目
21日目
とりあえずクローン数99999+2000達成
神7体目半分ぐらい削れるからもう少し粘ろう
2178. Posted by 名無しさん   2016年03月03日 12:43
multiの計算式って
(各個別のアチーブメントmulti)x(建物のmulti)x(Statics multi)=各個別のmulti(次週に反映されるmulti)
で次週のmultiで引き継がれているのは各個別のアチーブメントmultiだけで建物のmultiとかStatics multiは引き継がれずあくまで各個別のアチーブメントに対する掛け算ってことでOK?
2179. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 17:15
rebirth前のpysicalアチーブメントrunning
1/1
Pysical multiが4005の時にrebirth
rebirth後のpysicalアチーブメントrunning
16.48/16.48

Trainのrunningは
rebirth前 33.33/s
rebirth後 133,486/s
とPysical multiの4005が反映されてた
これはnowの値が4005になるから当然なんだけど、アチーブメントのnow/rebirthがrebirth後どういう計算式で上昇していってるんだろ?
statics multが反映してるのか?
2180. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 19:50
あー、やっと理解できたわ

アチーブメント
now/rebirth
基礎値x前週のGodmulti^2/基礎値x前週のGodmulti^2

Pysical multi
now/rebirth
(前週のPysicalmulti+当週のアチーブメント(now)の合計)x建物/(アチーブメント(rebirth)の合計x当週のGodmulti^2)x建物

Attack(純粋な計算は省略)
Trainの各基礎値xPysicalmulti(now)/s
2181. Posted by 名無しさん   2016年03月11日 02:20
アプデきた
2182. Posted by 名無しさん   2016年03月11日 05:45
・ペット実装。T.O.Baal、P.baal V5,10,15,20,25で計6匹開放される。さらに課金ペットも3匹。一度開放したらRebirthしても開放されたまま。UBCとUAC時には封印される。GPやBPでエサを買って与えるとPhysical,Mystic,Battleを強化できる。数値はRebirthでリセット。

・オンラインセーブしたデータをロードしたら、時間差分がオフライン進行として計算されるようになった。

・音楽追加。Other-SettingタブでON/OFF切り替え。

・何か建設してる時に素材や資金が不足してもCloneが取り除かれなくなった。不足したらその旨ツールチップに表示される。


UBC中の自分には一番下の項目がありがたいかなあ。UBCが終わるまでPetが使えんが、BPの用途が増えたのは良さげ。
2183. Posted by 名無しさん   2016年03月11日 07:22
"Save Clones for Fight"の項目を抜かしてた。が、よく分からん。
Fight以外にCloneを投入する時に、入力した数値分のCloneが残されるみたいな説明だけど、実際の挙動を確かめてみたらよく分からない。
2184. Posted by 名無しさん   2016年03月11日 10:33
アプデきたで
2185. Posted by 名無しさん   2016年03月11日 22:14
ペットいじってみたけどよくわかんなかった
2186. Posted by 名無しさん   2016年03月12日 09:28
あー、ペットとの戦闘ってペットを倒すんじゃなくてわざと負けてやってペットに経験値を積ませるためにやるのか。
2187. Posted by 名無しさん   2016年03月12日 11:59
建物のmulti変更入ってるね

0.25きざみから以下に変更になってた

アプグレLv2 multi 1
アプグレLv6 multi 2
アプグレLv10 multi 3
以降も同様でアプグレLv4毎にmulti1増加
2188. Posted by 名無しさん   2016年03月12日 12:56
ペット マウスでやってみたけど

・エサを適度にあげないと腹が減って死んでしまう仕様
・餓死で死んでしまうとエサ上げて復活させてもpetmultiに反映されなくなった

以上よりマウスは成長させなくてもいいって思ったよ

他の動物はわからんけど
2189. Posted by 名無しさん   2016年03月12日 18:50
餌あげないとrebirth後もキープされる成長速度が増えないんでしょ
開始ステは低いけど地道に育てれば使えるんじゃないか
2190. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 10:38
小学校の頃に通りすがりのおばちゃんから
小さな柴犬の捨て犬を引き取った事が有るんだが
(親には事後報告して盛大に困らせた)

「ペットを飼う」という事の深刻さを軽んじて
自分のスケジュールを優先してほとんど構ってやれなかったので
物凄くワガママで気性が荒い子に育ってしまった。
挙句の果てには
手に負えないからと親がこっそりと山奥に捨てに行った

…という黒歴史を思い出してしまった
ペットを飼う際には自身の立場を鑑み、よく考え責任を持って飼いましょう
2191. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 15:47
ペットの餌って、とりあえずMighty Foodだけ用意しとけばいいのかな?
2192. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 19:46
エサを与えるタイミングっていつなんだ?
Mighty Food使ってもステが3しか上がらん
2193. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 20:23
>2192
feeding barが10%未満の時が最大効果、10~50%が中効果、50~75%が低効果らしい。
3だと10~50%の間にやっているんだと思う。
減るのかなり待たないといけないから3で妥協もありじゃないかな。
2194. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 21:13
feeding barは少なくともオンラインでは1時間で約8.33%減る模様
多分12時間で100%減るような設計だろうね
2195. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 21:53
一日に餌2回か。いやにリアルやなw
2196. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 08:04
>2192
ありがとう。
feeding barが0になるとHPがなくなるから餌はこまめに与えたほうがよさそうだな
2197. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 12:01
pet multiに表示されてる100%とかと
それらをマウスオーバーした際に表示されるrebirthmultiの係数のかかり方がいまいち理解できてないのだが
petmultiはpetの能力に対してかかって
rebirthmultiはpetmultiに対して次週にかかる数字って理解でOK?
それでpetの能力が足し算で本体にかかってる?
2198. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 17:26
自動給餌器ください
2199. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 18:25
ペットとの戦闘って、何となくじゃれついてくる奴を構ってやるみたいなイメージでいた

でも、よくよく考えたらcloneは自分の分身なワケでそれが次々に屠られていくということだから、何とも凄惨な光景が展開されてるわけなんだなw

ドラゴンに到っては、餌になるためにcloneが順番待ちしてる感じかw
2200. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 18:38
UAC1周目
33日
Hathor(7体目)まで撃破
Total Might344
physicalのrebirth multi 880 million
粘りすぎた感
転生する
2201. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 18:45
すごいな
単純に序盤の神での比較はできないが
この到達ペースなら4周目でbaal撃破じゃん
2202. Posted by 名無しさん   2016年03月14日 23:57
ペットよくわからん…
2203. Posted by 名無しさん   2016年03月15日 06:02
ところで、他のペットはまぁわかるんだが、ドーナツって何や?w
なんかのパロディなんか?
2204. Posted by 名無しさん   2016年03月15日 09:26
なんと
ついにSteam進出か
放置系クリッカー系のゲームがどんどん増えてくな
2205. Posted by 名無しさん   2016年03月18日 18:40
いままでPBLv23までしか倒したことなかったんで、何気にドラゴンのアンロックきついw

まぁ亀に比べれば楽なんだけどな
2206. Posted by 名無しさん   2016年03月22日 12:52
ガチャが追加されたね、Kredsから引ける
無料の1回をやったら、表示が短かったけど全ペットの全基礎ステ1アップが出たっぽい
2207. Posted by 名無しさん   2016年03月22日 21:06
これ24時間に1回貰えるのかな?
貰って引こうとしたらUBCかUAC中は引けない言われたわ
2208. Posted by 名無しさん   2016年03月23日 17:43
ペットのrebirth multiってどういう計算式なの?通常のpet multiは理解できたんだけどrebirthがわからない・・・
2209. Posted by 名無しさん   2016年03月24日 01:36
Poison Planetを作ってたんだけど、前は1個につき20秒程度だったのが、3分くらいかかるようになってた。仕様変わったのかと思って続けてて、更新したら元の20秒くらいに戻ってた。

なんぞこれ。
2210. Posted by 名無しさん   2016年03月26日 13:27
mightyfoodで5成長を20回上げると1%上昇か
ペット全開放で12体だから1日に2回エサ上げれば1.2%で1年後には438%(初期値無視)
そこから全てのpetLv100だと4380%か
うーん、強い・・・のか
その強さまでいくとペットLv100とかじゃなくてLv1000とかまで簡単にいくのかな
Lv1000なら240900%、これなら強いかも
2211. Posted by 名無しさん   2016年03月31日 00:44
ゲーム内時間の進みが妙に遅くなってるけど何これ
2212. Posted by 名無しさん   2016年03月31日 10:56
>>2211
3/30の二度目のアプデで修正されたよ
2213. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 08:13
UAC2周目
24日
Eros(14体目)まで撃破
Total Might2327
physicalのrebirth multi 7.6 quintillion
Freya倒してアップグレード出したかったけど年かかりそうだから断念
2214. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 17:25
UBC40回超えたから俺もそろそろUACの準備するかな。準備っつっても大まかな計算だけなんだが。
最初の2週間を電源入れっぱでTrainingのCAP1にして、後はAchievementを全部取る感じでRebirthしてれば1.5ヶ月で行けそうな感じなんだが、無理だろうか?
2215. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 08:10
TrainingのCAPは1日につき480しか下がらないと思っていたけど何か加速させる方法があるんですか?
一応マクロ組んでspecialやれば早くはなりますが。

あと、UAC挑戦中の方に1日のオン時間を聞いてみたい。
2216. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 16:06
オートモードをONにしたら全スキルを1分1回訓練するから、オンライン24時間で1440回分CAPを減らしてくれるんじゃないの?
ただそれだけだと元CAP値が多くてクールダウンが短いスキルが遅れるから、2週間が目標なら手動なり連打マクロなりでちょっと補う必要があると思うけど
2217. Posted by 名無しさん   2016年04月13日 20:30
>2216
訓練3回につきCAP1減少ですぜ。
2218. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 04:58
ありがとう。オート切ってよく見たらちゃんと3timesて書いてたんだね。ほぼオートだけでCAP1にしたから気付かんかった。全CAP1は理論上最速でも38日、オートのみだと90日掛かるってことかあ
2219. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 16:26
なるほど3回で1減だったのか。Special実装当初のCooldown値をキャンセルできる仕様の内に一気にCAPを減らした後、何も触ってなかったからすっかり忘れていた。1年半前の事だから…って長いなあ。
Petも触ってみたいのにUBCとUACで夏までお預けだわ。
2220. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 12:17
OtherのStatisticsにある「Minimum Rebirth used for UBC」という項目が、UBCを何回か完了しても埋まらないんだが(1周14転生くらい)、これって転生数を数えてるんじゃなくて、1回つまり途中RebirthなしでUBCを完了させなきゃならないのかな?
2221. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 23:10
>>2220

UBCしてないから分からないけど、UBCをクリアするためにどれだけ転生回数を抑えたか?を見ていて、いつも14回なら13回で出来るようにしたら更新されると思うよ。
2222. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 16:30
UBCは30回以上やってて、転生回数は毎回13から15回くらいなんだけど、この項目には「−」表記で数字すら入ってないんだ。
Tooltipに書いてるように1RebirthでようやくOFFがONになるようなものなのか、それとも未実装なのか分からなくて。1Rebirthなんて現実的じゃないし
2223. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 03:27
24時間で1つ無料で貰えるLucky DrawsからPetTokenって出たことありますか?確率200分の1で出るみたいなことがフォーラムにあったんですけど。あとMystic2倍は無いのかな?

今のところ確認できたのは、
Physicalが2倍
Battleが2倍
Creatingが2倍
Divinityが2倍
PhysicalとBattleとCreatingとDivinityが2倍
Divinity増加(その時の産出量に比例)
PetのGrowth +1,+2
God Power 1,2,10,25個
Godly Liquid 1個
Chakra Pill 1個
Godly Liquid V2 1個
Chakra Pill V2 1個
2224. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 10:29
>2223
そんなに種類があったのか

こちらが他に見たものだと
Ultimate Shadow Summon 1個
Lucky Draw 2個

かな
2225. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 10:32
今更だけどTBSってどの程度効果あるの?
説明読んだだけだと頑張ると一段階上のP.Baal倒せるくらいにしか見えないから放置にしてしまっているけど。
2226. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 13:43
一段階上のP.Baalが倒せるってことは
multiがその分増えるから強いんじゃないかな。
TBSにかかる時間と次週の1/4倍時間を比べて楽な方を選ぼう。
2227. Posted by 名無しさん   2016年05月07日 16:45
新しいGodを倒しに行くならTBSは大変有用だから絶対に使うべき。
GP稼ぎの周回中の場合は、値が維持できないなら0放置でも良い。もちろんその分周回地点が低くなるけど、そのあたりは手間暇と相談だな。
2228. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 07:44
>2226,2227
ありがとう、周回のキリがついたらTBS鍛えてみますわ。
2229. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 15:50
TBSのRebirthでの引き継ぎを最大80%まで強化しておいたら、BaalV21以上の周回ではBaalPowerだけでTBSをMAXに保てる計算。
2230. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 19:59
>2229
参考になる情報ありがとう。
モチベ上がりましたわ。
しかし、21はまだ遠いな……
2231. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 21:33
PetToken出たぞ
どれに使おうかな
2232. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 03:16
Lucky Drawsってデータセーブ&ロードしても出てくる順番変わらないよね。使うタイミングが重要なものもあるからセーブして試し開けするのが良いぞ

あと、出てくる物リストにGodPower+100個もあった。美味す。Divinity増加も産出量を元にした数種の倍率があるみたい
2233. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 20:51
Ultimate Being って倒すたびに強くなったりする?
2234. Posted by 名無しさん   2016年05月11日 13:44
同じ奴はずっと同じ強さ。
V2も相対的には同じ強さ
2235. Posted by 名無しさん   2016年05月11日 18:24
thx
時間かければ複利で際限なく強化できるね
2236. Posted by 名無しさん   2016年05月11日 23:59
LuckyDrawでステ4種x2とDivinity x2の表示が出たんだけど、
ステは確かに増えたけどDivinityは増えなかった。
セーブロードで確認した。バグか表記ミスかも
2237. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 17:20
UAC3周目
25日
Nyx(21体目)まで撃破
Total Might4137
physicalのrebirth multi 99 nonillion

UAC4周目
14日
baal撃破
Planet Multiplier 22962%

UACクリアしたらpet token 貰った
2238. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 20:14
あんた nunupezo ってusernameの人か
2239. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 22:18
ペットの餌って転生すると消えるのか…
2240. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 08:32
ペットって給餌が大事なんだよね。餌をやってればRebirthで持ち越される基礎能力が増え続ける。
で、普段のCloneとの訓練は、どれくらいの強さのCloneをあてがえば効率が良いのかな?俺はとりあえず各数値をペットの能力の半分よりほんの少し多い値を入れてるんだけど、実際どれくらいのCloneを作れば効率がいいのか分からない
2241. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 13:37
UAC情報ありがとう
参考になります
2242. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 19:11
フォーラムにUACのコツ載ってるで。
ただUACまでやろうって人にはほとんどの情報が当たり前の範疇かもしれない。
個人的になるほどと思ったのは、最初のGP3個でClone1000人買う、くらいだった。
2243. Posted by 名無しさん   2016年05月23日 17:16
ありがとう。
とりあえず、ドラゴン解放(P.baalV25到達)&UUCLv50&UBCLv48まで出来たらUACにチャレンジします。
2244. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 19:39
UBC終わった。開始前はV23だったのが、報酬のGPと弱体化のおかげで、最長1日1回の転生でもあっさりV47超えた。弱体化の累積効果すごい。

UACを始めるつもりで前準備として今、オフラインボーナスを貯めてるんだけど、他に何か準備できるものはないだろうか?
2245. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 20:20
TBSが有効?
試さずのコメントで申し訳ない。
有効なら1周目が楽になりそう。
2246. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 22:56
TBSは無効になる。無効っつーか
新規と同じ様にBaalを倒さないと
Unlockしないから1周目どころかUAC中は
実質使えないみたいね。
昔は有効だったんかな?知らんけど
だとすると雲泥の差じゃね
2247. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 08:47
Version 1.70.550

・Storyが追加された。
・Steamバージョンをブラウザから切り離された。Steamでプレイする場合にサイズ調整が容易になった。
・最後に引いたLuckyDrawが何か表示されるようになった。ステータスにマウスを当てるとLuckyDrawで増えてることも
見られるようになった。
・チャット機能が実装された。ただしChromeでは使用不可。
・新しいチャレンジ「The Achievement Challenge」が追加された。通常のRebirthと同じように簡単(数値の封印なし)で、全てのAchievementを獲得すること。報酬はAchievementで得られる数値の1%増加で、最大50%まで。チャレンジ中の時間計測は大体同じ(3日半)になるので、無し。
・新しいチャレンジ「1K Challenge」が追加された。DRCに似ている(Rebirth multiが初期値になりBaal撃破で完了)がCloneは1000人で固定。報酬は750kのStatistics multiとGP20個、そしてMightタブでの鍛錬速度の5%増加。40回で最大(5*40+100=300%)の速度になる。DRCを1回でもクリアすれは開放される。
・アバターが追加され、少し変更もされた。
・PetタブにReclaimボタンが追加された。Petから全Cloneが取り除かれる。
・新しい外観スキンが追加された。Settingタブで設定できる。
・バグ修正:「Next at」がオフラインでも動くように。
・AndroidとSteamのためにバグ取りをしたり内部コードを大幅に弄ったが、プレイヤーがそれに気付かないように望む。もし何か壊れて多様なら作者に連絡して欲しい。
2248. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 10:04
翻訳サンクス!
最後のAndroidってこれスマートフォンでできるようになってたの?!ちょっとアプリ探してみよう。
2249. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 10:14
目玉はやはりChallengeの追加だな。

Achievementのは地力次第では楽そうだが時間は掛かりそうだ。TrainとMonsterを開始直後から最速で回しても10mil到達に3.5日掛かる。これ50回って半年掛かるんじゃないか。

1k Challengeは報酬が魅力的だな。Mightタブで、Clone人数を増やす以外の方法で速度増加が図れる。しかし大半の事をCloneで行うこのゲームで1000人固定ってUBCやUACよりキツそうなんだが。Clone数にあまり頼らない強化のし方って、Building speed、本体のCreat関係、GPで本体を直接強化、Petを鍛える、くらいしかないかな。どうすればいんだ
2250. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 23:36
1k Challengeはmonumentがあまり鍛えられないだけだからtrain全部1でtotalmightある程度あれば大したことないんじゃないかな
2251. Posted by 名無しさん   2016年05月28日 23:39
UACはジェネレーターもプラネットも初期化されるし準備できることなんて何も無いと思う
強いて言えばペットに無料餌あげるぐらいはできるからなるべく多くのペットを開放しておくといいかな
2252. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 00:09
そういやDRC,1K,UBC,UAC中ってペットの餌がFreeのショボいやつしか実質的に使えないんだね。これ改善されるといいなあ
2253. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 02:13
試しに1KCやってみてるんだが、Clone1000人でも他数値がある程度高いと何とかなりそうな感じがする。
あとフォーラムに1KCのバグ報告があって、チャレンジ完了してもClone数が元に戻らないそうな。個人的な環境のせいかどうか分からないが注意しよう。
2254. Posted by 名無しさん   2016年05月30日 10:04
1KCのバグ直ったみたい。
リロードでVerが1.70.551になる。
1.70.550のまま1KC完了したら
Clone喪失するので注意
2255. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 12:06
UAC開始1周目にはTBSが効いてるっぽい。
半端なTBSの値を残した状態でUACを始めて、Godと戦っている時のYour damage/sがピョコピョコ変わる事で確認した。TBSのタブはロックされちゃうけど、中の数値は使われているみたい。
Rebirth1回分かダブルRibirth分かは調べてないけど数値は下がってるっぽいから、UAC開始前に十分な数字を確保しておけばMAXが保ててUAC1周目がかなり違ってくるはず。

だからUAC前にすべき準備は、
・Cloneの強さ最大
・完了までGodMultiを下回らないStatisticsMulti
・TBSの値
・オフラインボーナス
ってところかな。

あとLuckyDraw自体は使えないけど、先に課金アイテムを引き当てておけばもっと楽になるかもな。
2256. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 16:49
マヨネーズが弱体化してる…
2257. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 19:25
マヨネーズはgrowthがより均等になるように自動調節するだけで、他ソースと同じように元の餌の総合値は変わらない。
2258. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 20:36
UAC開始の為のオフラインボーナスってcloneの作成速度3倍の話?
それとも開始直後でUACを速攻始めて
Trainの1層目を稼ぐぐらいの操作をぱぱっとするような話?
2259. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 21:33
後半の意味が分からないけど、>>2255で書いてるのはCreatやFight-Special-Autoみたいな本体の行動に関する速度が300%になるやつ。何もしないよりはUACのスコアが良くなるかと
2260. Posted by 名無しさん   2016年05月31日 22:20
>>2257
ペットのステータス比によるのかもしれないけど、満腹度75%時にマヨネーズを使うとノーマルの増加合計より多め・少な目になる餌がある。アプデでどの餌が多めになるかが変わってる、と思う。
50%や10%はわからん。
2261. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 00:47
マヨネーズはステータスに偏りがあるとアプデ前は合計値が他の餌より高くなりやすかった
今は逆に低くなったりする
2262. Posted by 名無しさん   2016年06月01日 19:48
>2259
なるほど。ありがとう
後半の意味は、出来るかどうかわからないけど、ログイン後、オフラインボーナスの一覧が出る前にUAC開始してTrainにcloneを割り振り、オフライン時間のTrainLvを稼げるのかな、とかそんな風に考えてました。実際1人2人割り振ってオフラインボーナス稼いだところでたかが知れてるぐらいしか稼げない気もしますね・・・
2263. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 20:45
チャレンジのアチーブメントのやつ、放置でいけると思いきやすっかりユニバースのこと忘れてたわ・・・
2264. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 16:04
チャレンジって途中キャンセル出来たっけ?
Achievチャレ暇すぎて初ITRTG V2討伐成功したわ
2265. Posted by 名無しさん   2016年06月04日 19:25
Achievementのは待ち時間ばかりのつまらんチャレンジやね。他のチャレンジが全部終わったらやるわ
2266. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 14:37
ようやくBaal倒せて、255%/770%/Improve Next At/Auto Buy100%も揃った
ここからがまた長いのですか?
2267. Posted by 名無しさん   2016年06月08日 20:54
自分でゴール地点を設けないなら一生プレイできるよ。
仮に全チャレンジ完遂をゴールとするなら2,3年くらいかな
2268. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 16:37
Version 1.71.555

・アバターの仕様を変更した。一度アンロックされたものはRebirth後も保持される。パーツは特定の神を倒したらアンロックされ、また、いくつかのパーツはGPでのみアンロックされる。この変更により全プレイヤーのアバターは一度リセットされ、GPで取得していたものはGPとして返還される。

・TBSとGodly Shotに関してプレイ環境による差異があったので修正した。フレームレートに依存しないようにした。

・Godly Shotにボスファイトを追加した。ハイスコアも登録される。(Godly Shotをプレイするにはコナミコマンドをキー入力:上上下下左右左右BA)

・課金アイテムを追加した。30日間毎日、追加のLuckyTokenとGP2個が得られる。おそらく課金アイテムの中で最も価値が高いだろう。

・いくつかのバグを修正した。AACの報酬に関すること、チャット入力に関すること。
2269. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 16:44
バグ取り以外はあまり意味ないかな・・・。
GodlyShotなんて元々なぜ実装してたか訳分からんし。

UAC中なんでTBSのことが確認できないけど、目押しがし易くなったのか、し難くなったのかだけ気になる。
2270. Posted by 名無しさん   2016年06月15日 11:39
アップデートのせいかわからんがオフラインボーナス発生しなかったわ・・・
今回だけならいいけど、今後も発生したら辛いな
2271. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 10:25
前回プレイ時にちゃんとsave onlineした?
ゲームつけてからしばらくは自動セーブされないから、短期間でプレイを終わらせてブラウザ閉じる時はセーブしとかないとオフラインボーナス貰えない
2272. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 13:40
いやなんかオフラインボーナスやオンラインセーブに不具合があったらしいぞ
2273. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 16:01
無事オフラインボーナス発生するようになりました。みんなありがとう。
2274. Posted by 名無しさん   2016年06月21日 02:30
p.baalv25チャレンジなんか伸び悩むなと思ったらstatisticsmultiが不足してたのか・・・うーん、強引にBP50のやつで行こうにもまだv17だし足りない気がするぞ
2275. Posted by 名無しさん   2016年06月21日 10:17
v17時点で足りなくて目標がv25なら、新しい神を倒す度にMulti2倍を買い続けることになるだろうね。通常のMulti増加で、今まで稼いだ量と同等の数値を新たに稼ぐことを考えたらGP50個なんてすごく安い買い物。
2276. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 17:46
Planet Levelを1→5に上げるまでに必要なDivinityまとめ

CC5 … 4.354〜5.055Qi
CC10… 3.204〜4.277Qi
CC20… 2.250〜3.731Qi
CC50… 1.691〜3.248Qi
・前者はSky以下を、後者はSun以下を購入に頼った場合の必要Divinity
・ひとつずつ余分に必要になるであろうSun〜Galaxyの価格も含む

Free DrawからDivinity2倍が出れば必要時間が短縮されるので先見してみるのもいいかもしれない。
不慮のオートセーブで泣かないよう、バックアップを忘れずに
2277. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 19:38
steam版はじめたんですがgod powerは何に使ったらいいでしょうか?
2278. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 20:46
>>2277
よく推奨されている使い方としては

1. Creating Speed+245% (10GP×7)
 Cloneを素早く生産できるようになり、Rebirth後の立ち上がりが早くなる
2. Building Speed+770% (10GP×22)
 中盤以降で重要になるMonumentや、Divine Generatorの建造が早くなる
3. Improved Next At (99GP)
 トレーニングのクローン割り当ての手間が省けて捗る
4. Creation Count+2 (50GP×2)
 Cloneや各種物質を一度に複数生産できるようになる。Rebirth後の立ち上がりが早くなる
5. Auto Buy Cost-20% (3GP×20)
 Divinityの浪費がなくなって捗る

-----
この辺を買い終わったらBuilding Speed、Creation Count、Max Clonesあたりを買っていくのがいい
Statistic MultiとTBS関連につぎ込むのはずっと後でいい
2279. Posted by 名無しさん   2016年06月23日 22:39
そういえばBS770ってどういう基準で770なの?
2280. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 12:17
>>2279
中盤以降は建造が最も重要な要素。
建造速度は、(作業を行うクローンの数) × (Building Speed)で求められる。
建造関連を強化したければ、Clone数2万につきBuilding Speed175%のペースでGPを費やすのが最も効率が良い。

初期の99999人に見合うBuilding Speedは+775%だが、端数を買うのは損なので+770%でいい。
2281. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 12:36
>>2280
なるほど、回答さんくす
2282. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 18:26
>>2278
すごくわかりやすく書いてくれてありがとう!
参考にしてみます。
2283. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 00:13
UACてRebirthするタイミングが難しいな。
どなたか確保すべきRebirthMultiとか知りませんか?
2284. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 03:12
確保すべきmultiじゃなかったけど
倒した神とかpyhsicalとかが過去ログで書いてくれてる人いたよ
2285. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 08:49
少し上にあるコメのは時間掛け過ぎてるからちょっと・・・。
2286. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 14:28
記録狙いとかじゃなければ単純に6体ずつ倒してけばいいんじゃね
2287. Posted by 名無しさん   2016年06月26日 15:36
1周目はTBSがあるから7体のHathorまで。2周目は6体進めてArtemisまで。3周目はMonumentのUpgradeが使えるから7体進めてZeusまで。4周目は6体進めてCoatlicueまで。5周目は2体だけどT.O.Baalは強いのでちょうど、ってところかな?
2288. Posted by 名無しさん   2016年06月26日 18:08
5週目1日で終わるよそれ
基本的に7体倒すのは考えないほうがいいと思う
2289. Posted by 名無しさん   2016年06月27日 18:35
UACって4周目以内じゃないの?
6体倒しだと5周目突入してUBCになっちゃうんじゃないの?
2290. Posted by 名無しさん   2016年06月27日 18:59
UAC開始直後が1周目てことだね。実際にUACを開始したらRebirth(1)の表記になって、これがRebirth(5)の以内に完了させる。(5)の時にさらにRebirthすると失敗。
2291. Posted by 高速周回のすすめ   2016年06月29日 09:05
翻訳元:Kongregateフォーラム「Speed run 101」
ttp://www.kongregate.com/forums/2874/topics/497735

★スピードラン5つの覚書
1.他人と比較するな
2.転生後倍率にこだわるな
3.目標にすべきは「倒す神」ではなく「1周あたりの時間」
4.恐れずにいろいろ試せ
5.未使用GP→ステータス+1%って強くね?

★最低限ほしいもの
・1tickごとにCloneを生産できる程度のCreating Speed
・Building Speed+770%〜
・最低でも99,999人のClone
・Creation Countが3以上
・Tyrant Overlord Baalを一度でも討伐したことがある人向け
(あるといいもの)
 ・Auto Buying Cost=100%
 ・Improved Next at

★始めるにあたって
・1周の時間を定める。弱いうちは、連続転生デメリットが消失する「1時間」を目安にするといい
・最初から特定の神の討伐を目標にするな。どこで安定するかはそのうち見えてくる
・高速周回はステータス倍率が下がる。でも安心しろ。すぐ上げ直せる
2292. Posted by 高速周回のすすめ 2   2016年06月29日 09:45
その2 かなり端折ってます

★Divinity
基本に戻るが、Divinityの増やし方は
1. Shadow Cloneにモンスターを倒させる
2. Divinity Generatorを利用する
3. Special Fightで稼ぐ
4. GPで買う

3.は、短時間で多くのDivinityを稼ぐために有用。
Fight Gods戦で適当に攻撃スキルを使っておけば結構稼げる。
「Sort skills」をオンにして、1段目の左3つ、2段目の左2つ、合計5つの攻撃スキルだけ使っておけばいい。

4.は、スピードランにおいて最も重要な行為。
購入できる量は現在のDivinityの入手速度に比例するため
Battleに人員を割いたり、Divinity Generatorをアップグレードしていたりすると入手量も格段に増える。


■ビルド例■
カッコ内はアップグレードを建てる数。
Garden(20), Tomb(20), Lighthouse(少量) → 合計228 Trillion〜
Garden(20), Tomb(少量), Lighthouse(8) → 合計307 Trillion〜
Garden(20), Tomb(少量), Lighthouse(少量), Godly Statue(4) → 合計147 Trillion〜
必要に応じてDivinity Generatorをアップグレードすること。

Divinity購入後、必要なモニュメント/アップグレードが揃うまではMysticを最優先。
周回用ビルドはHP完全回復はまず無理なので、Gardenを先に建てておいたほうが多くのHPを使えて、最後の神討伐で有利になる。
2293. Posted by 名無しさん   2016年07月02日 13:08
TBS関連のGP取得を貯めてから一気にしたいんだけど必要量教えてほしい
2294. Posted by 名無しさん   2016年07月03日 12:57
やっとCreateにNextatが追加された
うれしい
2295. Posted by 名無しさん   2016年07月03日 14:59
CreationのNEXT ATの仕様が、プレイヤーが求めているのと違うんじゃないだろうか。現在持っている数を参照してるみたいだが、本当に欲しいのはYou createdの値を参照して次の項目に移る仕様じゃないか?つまりAchievementのための。まあ強くなると短時間で一気に全Achievement取れちゃうんだけど。

あと、Kredタブに追加されたAD pointsってUBCやUAC中に使えるなら結構時短になると思うんだけど今更追加して良いんだろうか
2296. Posted by 名無しさん   2016年07月03日 19:12
どうせ上から順にやるんだし大した違い無くね
何個か作ってて時間置いてから一気にってんなら数値その分減らせばいいんだし
2297. Posted by 名無しさん   2016年07月03日 19:16
AD Pointってどこだろうと思って探してみた
広告ポイントだからSteam版には無いんだな・・・
2298. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 09:50
ADPointで作成者に貢献しよう
さらなる拡張をよろしくお願いします
ついでに10x200のADPoint2000でペットクーポンお願いします。
2299. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 13:04
Monument作りながらだとNext at機能使い辛えな。まさかいちいち数値入力してらんねーし
2300. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 16:05
獲得できるAdPointに回数制限は無いんだろうか。
自動で特定の座標をクリックするように仕込んだら、DivinityやらLackyDrawやらたくさん得られるじゃないか
2301. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 16:09
制限あるよ
中々復活しないわ
2302. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 16:35
ホントだ。2300書き込んでからすぐ1分毎のマクロ組んで放置してたらボタンが消えてた。
ADは見られる時に一気見するのが良さげだね
2303. Posted by 名無しさん   2016年07月04日 18:01
マクロ対策があるのかないのか分からないけど、手動でポチポチしてたら50回以上見てても制限かかってないよ
2304. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 19:58
ちゃんと見ろやって事だな
ここ数日ラッキードローがGP1しか引けねーなって思ってたら100GP出てふぉぁっ!?って声出たわ
2305. Posted by 名無しさん   2016年07月05日 20:48
Reset gameをしてLacky Drawを引くってのを反復して、出る種類を調べてみた。調査はVer1.71

Divinity 2倍
Divinity増加 1,5時間分

Physical 2倍
Mystic 2倍
Battle 2倍
Creating 2倍
Physical,Mystic,Creating,Battle,Divinity 2倍

God Power 1,2,5,10,25,100個

Lucky Draw 2個
Pet Token 1個
Ultimate shadow summon 1個
Godly liquid 1個
Godly liquid V2 1個
Chakra pill 1個
Chakra pill V2 1個

Pet growth +1,2,5
Mighty Food 1,2,5個
2306. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 17:04
下4つのペットは課金するしか手に入れられないの?
2307. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 19:53
Lucky DrawでPet Tokenが出るみたいだから、それ使って開放すればいいんでないか。確率は低そうだが


ところで広告を見続けてたら広告ボタン自体が消えたんだが、どのくらいで復活するんだろ。もう48時間以上は経過したぞ
2308. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 00:51
リセットしてPet token1手に入れたわ
有り難う。
後foodってRebirthしたら消えるってことで
いいの?AD見て貯めたんだけど、全部消えたw
2309. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 00:57
消えるって上に書いてあったわw
残念仕様やな
2310. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 01:47
最近のVerUPでいくつか追加された課金アイテムに、Rebirthしても食料が消えなくなるっつーのがあったな。約17ドル
2311. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 16:29
リセットって全データ削除(InfoのResetgame)の意味で捉えてるんだけど、他のリセットの方法ってあるの?リバースはリバースと書いてるし
2312. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 17:16
普通に全データ削除したんじゃない?比較的最近始めた人ならResetしてPetTokenが出るまで粘るのはアリだと思う。
Reset以外にLackyDrawの出る順番が変わる方法は今のところ知らないなあ
2313. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 18:36
プラネットmultiに比べてペットmulti弱すぎんだろって思ってたんだけど、ペットの強みはペットmultiそのものよりマウスオーバーで表示されるペットによるrebirthmultiじゃないかと思った
200%までいけばmulti2倍、400%までいけば神1体分ってことだよね
2314. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 22:45
ペットのrebirthmultiは999%で止まっちゃうからあんまり…
2315. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 02:51
※2305
God Powerの50も出た
2316. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 09:30
そうなんだ999%止まりなんだ
でもその999%って加算じゃなく積算ですよね
godもstasticsも建物もrebirthmulti頭打ちがある状況でのそこからの10倍はありがたい
とりあえずpetrebirthmulti999%目指します
情報ありがとう
god 2倍
stastics 2倍
ペット 10倍
建物 1.25倍(まで持っていければ)
合計 50倍になって
multiだけで今回倒した神と同じ時間を掛ければ次の神を必ず倒せる式になる気がするけどあってるかな
建物が伸びしろ少なくなって破綻するかな
2317. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 15:50
効率良くclone capを下げるためにはどんなプレイがいいのだろう
やっぱりUBC?
2318. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 13:07
clone capを効率よく下げるプレイはrebirthが少ないAACと相性がよさそうな気がします
後はマクロ組むぐらいしか思いつかない
2319. Posted by 名無しさん   2016年07月11日 20:25
Trainの全Cap1じゃない程度のステータスでAACなんてやっても完了させられないんじゃないかな
AACってチャレンジタブの2番目にあるけど、あれ罠だよ。Universe作製やMonsterQweenを軽々こなせるステータスじゃないと、結局、Rebirthを繰り返して地力を上げる通常と同じ作業が必要で、しかも他チャレンジができないという足枷付き
Cap1にするには、とにかくクリックするのと、放置時も必ずオンラインでAutoにしておくしかないんじゃないか。あと、一番早く決着が付く敵を選ぶくらい。FinishまでいけばCooldownが残ってても使用回数にカウントされるから
2320. Posted by 名無しさん   2016年07月12日 02:46
steamから始めてようやくPlanet Eater倒せた
まだTBSやPlanetの必要性が分からないんだけどやっておくべきなの?
2321. Posted by 名無しさん   2016年07月12日 11:32
TBSは対God戦でのみ機能。各部位を強化する事で、クリティカル発生率とダメージを上げる事が出来る。MirroredEyesにすると、Eyeのぽちぽちが鏡面モードになり1Lvでクリ発生率1%UPになる。(通常はEye4Lvで1UP)
デメリットはぽちぽちが面倒、転生すると上げ直しになる。これらはGPメニューで多少改善可。

PlanetのPowersurgeはPlanet Multi上昇によるその周限りの強化(statisticsの上昇も微量)なので、深層狙いでない限りMightにCloneを割いた方が有用。
チャレンジのUUCを複数回クリアしたりMightタブのPowerSurge+を強化する余裕が出てくると使える子になる。
Planet Eaterを含むUBは倒すとPlanet MultiとDivinityに加えGPを1個落とす場合があるので復活する度に倒そう
2322. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 16:43
1kやAACの効果ってUACで無効?
2323. Posted by 名無しさん   2016年07月13日 20:17
当然、無効。最近追加された要素でUAC中に新たに使えるのはAD pointsの一部(DivとFood)だけかな。Divinity使えるのはめちゃ大きい
2324. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 11:20
UAC中に1KとAAC無効ってどこ情報?
2325. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 17:54
どこ情報なら信じる?

確実なのは自分で試すかForumやChatで作者に聞いてくれば
2326. Posted by 名無しさん   2016年07月14日 20:10
当然無効って書いてるのに試しても無いのか?

1KとAACは全チャレンジで「有効」だぞ
2327. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 07:02
クリエイトの同時作成数を増やしても、クローンの作成速度は変わっていないように感じるんだけど、仕様かな?
2328. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 23:17
仕様だね。Cloneは常に同時作製数の最大値で作られる
2329. Posted by 名無しさん   2016年07月17日 23:45
そうなんだ。ありがとう。
2330. Posted by 名無しさん   2016年07月21日 13:17
まだ始めたばかりなんだけど、今一番最初に
始めるおすすめのchallengeってあります?

create300build700train全然減少してない
状態なんですけど
2331. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 00:30
どれも難しいんじゃないかな。T.O.Baalを通過点みたいにRebirth後すぐに倒せるくらい強くないと
2332. Posted by 名無しさん   2016年07月22日 01:11
そうですか、もうちょっとノーマルで稼いでみます
有り難うございました
2333. Posted by 名無しさん   2016年07月23日 18:04
ADの動画だけど
再生をクリックした瞬間にポイント入るやつあるんだな。
2334. Posted by 名無しさん   2016年07月26日 09:44
Kongregate版のセーブデータをSteam版に移せへんかなー
クリッカーゲームだとテキストセーブ?で映せるのが多いんだけどな
2335. Posted by 名無しさん   2016年07月26日 14:11
kongからsteamは出来るぞ
Rebirthの横にあるinfoからconnnect押してconvertID出力してsteam側で同じくconnnect押して出力したID打ち込めば行けるはず
steamからkongは無理
2336. Posted by 名無しさん   2016年07月28日 10:58
>>2335
マジか!!それは良い事を聞いた
最近引越しだのブラウザ乗り換えだので
データの移行作業にてんてこまいだったんだよ
助かった有難う
2337. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 03:08
>steamからkongは無理
言った傍からなんか行けるようになったくさいぞ
若干空気だった下二つのモニュメント強化かー
あとAACの報酬強化?
2338. Posted by 名無しさん   2016年07月29日 10:19
AAC報酬強化いいね
今10回クリアしてるけどtrainやbattleのアチーブメント取得必要数(必要な時間)が-10%になってるの確認できた
creaitは減少確認できず
v25到達でAAC一旦放置するつもりだったけどアチーブメント取得にかかる時間が半分になるのはでかそうだから継続しようかな
2339. Posted by 名無しさん   2016年07月31日 21:31
WebGLクソ重いんだけど、steamでクライアント
落としたら軽くなる?
2340. Posted by 名無しさん   2016年07月31日 21:36
>>2339

先日引越したけど軽くなったぞ。
だけど広告視聴できないようになってるからADポイントが入らず恩典ナシ。
2341. Posted by 名無しさん   2016年08月02日 14:24
UUCやってる最中にITRTG倒したのだけど、"I won"ってボタンが出てきたんだ。

クリックすると、クリップボードにクリアデータがコピーされて次ゲームに使えると表示があったのだけど、どうすればいいの?
2342. Posted by 名無しさん   2016年08月02日 15:39
同じ作者の別作品「Idle Car Manager」で入力したらちょっと有利に始められる
2343. Posted by 名無しさん   2016年08月03日 23:54
CoatliqueまできたけどDivinity generatorの使い方が未だに分かってない
2344. Posted by 名無しさん   2016年08月04日 03:43
Creatタブで作ったり買ったりした物質をジェネレータに入れたら、Divinityとして還元される。変換率や変換速度の基礎値はより強い神を倒したら上昇する。StoneならWorkerにCloneを配属させてれば自動で運搬してくれる。
それなりの量を入れないと一瞬で変換されて何が起こっているのか分かりにくいかも。とりあえずStoneをMAXで買って全部ジェネレーターにAddするのを繰り返してDivinityの値を見てれば分かる
2345. Posted by 名無しさん   2016年08月05日 14:23
>>2344
サンキュー
やってみたら今まで100T超えるのがやっとだったDivが1Qaいったわ
2346. Posted by 名無しさん   2016年08月09日 20:12
steamからkongに出戻りした。

今UUCやりながらp.baalのv25目指しているのだけど、貯めたポイントを一気に使えば、1回のUUCで倒せる神の数が増えるんじゃないかと思い、効率的かと思って。

それと、未だUBCとUACには着手していないのだけど、これも、能力を強化したりDIV購入すれば捗るんじゃないかな??

UBCとかやってる人どんな感じですか?
2347. Posted by 名無しさん   2016年08月09日 20:17
2346だけど、貯めたポイントってのはWatchADでたまるやつね。
steamには存在しないみたい。
2348. Posted by 名無しさん   2016年08月14日 21:14
>>2346
そこまで行けるのなら、もうやりたいことも少ないだろうから、とりあえずやっておけ的な
UBC未クリアでv25が倒せるなら、UBCを50回こなす頃にはv31〜32くらいまで行けるようになるはず

UACは何らかの理由で最初からやり直すことになってしまったプレイヤーが、初Baalを倒した直後にやるチャレンジだと思っている
実質何も持ち込めないに等しいので、いつやっても同じだけ時間がかかる。
そしてUBC2周よりはるかに時間がかかるのでなおさら価値がない
2349. Posted by 名無しさん   2016年08月19日 12:44
WatchADってさ、いつもLackyDrawを引いた直後にボタンが現れて、
広告内容も大半が右回りしながら銃をガチャガチャしてるやつを連続で見せられるだけなんだけど、これ正常な動作してるのかな?
2350. Posted by 名無しさん   2016年08月21日 16:04
ポイント入ってたら正常
2351. Posted by 名無しさん   2016年08月21日 19:39
Ultimate Being V2はPowersurgeのLvUp回数が同じならどのタイミングで倒してもPlanet Multiplierに与える効果は同価値、という認識で合ってますか?
2352. Posted by 名無しさん   2016年08月22日 19:35
通常のUBs(V1とする)の事を抜きには考えられなかった。
UBsV2を倒したら2〜6倍に増えるはずのUBsV1の「Multiplier increase」の値が、V2を倒してすぐには反映されず、次にV1を倒した直後に書き換えられるっぽいから、先にV2を倒せるだけ倒しておいた方がほんの少し有利かも。PlanetEaterV1 1回分だけ
2353. Posted by 名無しさん   2016年08月22日 20:05
↑スマン。
データExoprt/Importしただけで値が書き換えられたわ。V2倒した後すぐV1倒すって事をしなければ有利不利は生じそうにない
2354. Posted by 名無しさん   2016年09月11日 02:48
UAC終わったー!
1ヶ月でHathor
10日でArtemis
1週間弱でSusano o
1週間弱でOdin
1週間弱でBaal くらいに思っておいた方がいいと思う

とりあえず後人のために「UACには手を出すな」と言っておきます…
おわり。
2355. Posted by 名無しさん   2016年09月14日 01:07
とんでもねーな時間の無駄さがw
2356. Posted by 名無しさん   2016年09月14日 16:38
UACの仕様を見ただけで、どうなるか、どうすればいいか想像・計算できるほどこのゲームをやりこんだ人なら、UACは全く苦ではないと思う。そして挑戦するか否かを自分で判断できるんじゃないかな。
だけど、まだあまり進めてないプレイ状況で興味本位に始めるのは全くお勧めしない。

それにUAC1回って長くても3か月くらいで終わるんだよね。UBC50回やAAC50回の方がよほど時間が掛かる。報酬はデカいけど。
2357. Posted by 名無しさん   2016年09月15日 08:52
UACの特筆すべき点は
・トレーニング全開放状態を長時間維持するので、トレーニングの必要人数が下がる
・無料で専用ペットを開放できる
の2点。「Arty was here」はゲームに何の効果も及ぼさない置物なので除外した

2ヶ月間他のチャレンジもGP稼ぎもろくにできなくなるということを受け入れられれば…
2358. Posted by 名無しさん   2016年09月15日 12:26
UACはチャレンジの出来たタイミングが悪くて、1kとかのタイミングぐらいだったらUBCとかぶる様なボーナスにはならんかったのにな。
UBCの上限UP(1周1%が影響でかいなら小数点きざみでもなんでも)とかそんぐらいのボーナスでもよかろうよ。そしたらUACも回してもらえてさらに息の長いゲームになるよね。
2359. Posted by 名無しさん   2016年10月01日 02:19
ボーナスMAX目指してDRC回し中。
Pontus→Nephthys→Laima→Jupiter→Coatlicue→Baalという6周パターンが安定するようになってきた
地力のある人はもっと高速…いや、とっくに40周終わってるんだろうなぁ
2360. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 04:03
Ver 1.80アップデート来た。結構大きな変更がある。
Android版ができてたり、
Mightタブに各項目個別のNextAtができてたり、
AFKモードに変なGodが居たり、Monumentが1種増えてたり。
2361. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 10:02
新しいモニュメント追加かーってコスト見て吹いた
まぁタイミング的にこれくらいじゃないとスルーされそうだけどさ
でも一杯作れる様になればこれ良いな
2362. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 11:33
とりあえずBlackHole4つ作ってGPを確実に獲得。コストがGalaxy33,165,330,495個必要だった
2363. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 11:42
起きたらアップデートきてた。
1kチャレンジ中なので、すぐに新モニュメント作れないけど、効果すごいな。
2364. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 12:49
これAfkyってなんか意味あんの?
とりあえず1000体でStatmultiが1増えるみたいだけど
2365. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 12:57
スクリーンセーバー的なものじゃね?画面が寂しいから。GodlyShootみたいにテキトーに作ったものを実装する前例あるし
2366. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 14:45
・Android版をリリース。Kongregate/Steam版からデータの引き継ぎが可能
・StoryにChapter 11(Izanagi編)を追加
・Afky-Godを追加(AFK画面に何か追加されてるやつ)
・Mightの訓練に「Next at」を追加
・新モニュメント「Black Hole」を追加
>1時間毎に25%の確率でGod Powerを産出する。(最大4個まで効果が重複)
・オフライン時の「Next At」の精算処理を向上
・UACのペットに関する調整?
・不具合修正

といったところか
Black Holeは建設にGalaxyを使用、建設時間はToGの2660倍
そしてアップグレードにはUniverse使用ということで、まさにエンドゲーム専用だな
2367. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 15:48
オンライン状態が必要とはいえBlack HoleってAACと相性が良いな。Divinity generatorをいつもより強化してBHをアップグレードしておけば次からGP美味いやんけ
2368. Posted by 名無しさん   2016年10月02日 16:59
FiringSpeedは3800でMaxedになった
2369. Posted by 名無しさん   2016年10月03日 21:25
Mightの数値セーブされてませんやん
一回一回打ち込みかよ
2370. Posted by 名無しさん   2016年10月03日 21:26
誰かKongreとスマホのデータやりとりの簡単な方法説明お願いします
2371. Posted by 名無しさん   2016年10月03日 22:34
Kongでオンラインセーブする
Kongの画面は閉じない
携帯端末でロードする
2372. Posted by 名無しさん   2016年10月04日 11:01
ぐおー、BlackHole1つめ33Galaxyで、2つめも33個かと思ったら5倍の165Galaxy必要なのか・・・プランが崩れた
2373. Posted by 名無しさん   2016年10月04日 17:40
Black HoleをUpgradeしたらRibirth後にGP貰える(最大10まで)ってのを、1時間毎に発生するGPが増えるのかと勘違いしてた。
4までUpgradeしてRibirthしたら、メッセージが出てその場限りで4個貰えただけだった。その周のBlack Hole建造によるGP発生は1時間1個のままだ。勘違いで勝手に残念。
2374. Posted by 名無しさん   2016年10月07日 12:13
アプデで一応Afkyにも意味が出たか
まぁチャレンジやり始めたら誤差程度だけど
でもUACやるならかなり増やせるかな
2375. Posted by 名無しさん   2016年10月07日 12:49
Afkyってどういうメリットあるんすか
2376. Posted by 名無しさん   2016年10月07日 19:55
Powerの1割がStatisticMultiに追加
2377. Posted by 名無しさん   2016年10月07日 21:37
どこにそんな記述が?
2378. Posted by 名無しさん   2016年10月08日 00:03
何処にって言われても反応に困るんだけど・・・
面白い事言えないからマジレスするけど

アプデ履歴にも書いてあるしOtherのStatisticsにもHighest Afky God Powerって項目あるじゃん
2379. Posted by 名無しさん   2016年10月08日 02:01
おう、Ver1.81になってたのか、スマン。24時間オンラインでAACの区切りでしかリロードしないから気付かなかったわ
2380. Posted by 名無しさん   2016年10月08日 06:27
2374見てからリロードしたんだけど
その時は更新されてなかったしわけ分からんかった。
可能性としては、対応クライアントの配信にラグがあったんだな。
2381. Posted by 名無しさん   2016年10月08日 18:59
結構大きな時間差があったみたいね
2382. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 17:45
DRC40周完走しました。1周ごとに累計Might+560レベルは大きい。

メモ
・UUCを2日でクリアできるステータス(Build+3750%, クローン44万, 同時創造22)なら6〜7転生で1周できるはず
・Poseidon討伐前の周はPhysical重視、それ以降はMystic+Creating重視
・CloneをSuccubusまでのモンスターに割り振ると、1GPで31.457B=DivGen建造に十分な量のDivinityが手に入る
・DRC達したら一度通常のRebirthをして、数分でOdinかAmaterasuまで倒してDRC。これでGPを余分に稼ぐのが吉。
・Creating Speed、TBS、ペット、DivGenの地力、累計Might。こういった要素も決して侮れない
2383. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 20:17
前のレスでも40周って言ってるぽいけどMAXは50だよね。書き間違いならいいんだけど
2384. Posted by 名無しさん   2016年10月11日 21:03
累計Might+560って書いてるからマジで40周しかしてない?
40でMAXなのは1KCでDRCはMAX50だぞ
2385. Posted by 名無しさん   2016年10月12日 01:26
もう10周してきます…
2386. Posted by 名無しさん   2016年10月12日 17:33
2382のステだとDRC達成にどれくらいかかる?
2387. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 07:38
5日くらいだと思うよ
2388. Posted by 名無しさん   2016年10月13日 08:29
5日だと、UBCと変らないからもうちょっと早いと思う。
2389. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 05:22
クローン13万の同時創造11万でも3日かからなかったぞ
2390. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 05:22
自分の誤記に吹いたわ
同時11万とかそりゃ3日かからんわ
2391. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 16:59
アプデ来てるけどautobuyを修正したときにバグったっぽい
下のほうのcreationで材料が足りないとフリーズする
2392. Posted by 名無しさん   2016年10月14日 20:16
パソコンつけっぱなしにしてるんだけど、帰宅してもページ再読み込みさせないほうが良さげかな?
2393. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 02:06
バグ修正したっぽいね
2394. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 09:19
モンスターもそろそろ追加してほしいな
2395. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 10:37
確かに。
V15くらいから転生直後でもモンスタークイーンをクローン1人で倒せちゃうからなあ。
2396. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 15:52
>>2386
2382です。
私の場合、ずっと張り付けばMight開放5周分、8時間でクリアできるようになりました。
あとはゲームに触れる暇があるかどうか。平日続きだと1周に何日かかかる。
2397. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 18:58
UUCより時間かからないのか。
クローン500万、同時創造200でUUCは2時間で終わるけど、DRCは
5時間かかった。やり方がまずいのかな。
2398. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 19:40
そこまでやってればなんでそうなるかぐらいわかるだろう
2399. Posted by 名無しさん   2016年10月21日 08:34
みんなどれくらい進んだ?
俺は1年半くらいやってV34まできた。UBC二回しかやってないから、最後までやればあと50くらい進めそうな気がする。
2400. Posted by 名無しさん   2016年10月21日 14:28
初期からやってたがすぐに飽きて、1年半くらい完全放置。
Steam版が出た頃に再開。今はv25到達に向けてGP稼ぎ中
2401. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 14:35
Time online: 713days
Time offline: 23days
Total God Power spent: 58047
Total Multiplier: 2.872E+15

来年年始にAACを完遂する予定。その後はTotal MightとGP稼ぎだな。Black Holeをrebirth maxed値まで取り扱えるようにしたい。
2402. Posted by 名無しさん   2016年10月22日 23:47
Steamから始めて
Time online: 130days
Time offline: 20days
Total God Power spent: 689
Total Multiplier: 1.357E+7

ペットってどのくらい恩恵あるものなの?
面倒で手を付けていなかったけれどそこそこ変わる?
2403. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 01:19
そりゃ育てば無視できない数字になる
例えば、一つのステータスのgrowthが合計15800くらいなんだけど、3日周期の転生前にはPet Multiplierが100万%超えてる
初期は全然役に立たないし面倒なだけだけど、使わなくてもいいからエサだけはやり続けておいた方が良い
2404. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 16:26
そんな上昇するのか
エサやりしておくわ、ありがとう
2405. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 23:52
まだペット揃ってないけど3時間転生でも20万%ぐらい行ってる
かなりでかい
2406. Posted by 名無しさん   2016年10月25日 23:47
Petを使ってる人、Cloneの能力はどうしてる?

自分はPetのGrowthが3ステ同じになってるので、PetのMysticの約半分の値をCloneのPhysical,Mystic,Battleに入れるだけ。
効率は良くないんだろうけど手間を省くのを重視。忙しい時は一番弱いPetに合わせてStats for allボタン使用。
2407. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 08:38
AFKy Godについて

序盤はHP3:Clone2くらいの比率が適正となる。
もちろん、同時出現数分のCloneを全部倒せる分のPowerも補う。

Speedは小まめに上げてもあまり効率は変わらないので、
以下のステータスに達したらまとめて上げる、くらいでいい。
・*/*/35/22→Speedを500まで上げる
・*/*/41/26→Speedを1000まで上げる
・*/*/45/28→Speedを3800まで上げる

ここまで来たらあとは好みでいい。
2408. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 07:17
総GP3kチャレンジ15個クリアしてる程度だけど
AFKy Godがstatistic multiの4割稼いでた

ペットに倒させるクローンは一番ステの低いペットのPhysical×1,Mystic×1,Battle×0.5〜0.6を一括で割り振りして一括補充
TBSより手間無いと思う

2409. Posted by 名無しさん   2016年11月01日 19:31
アンドロイド版は、オフライン中でもクリエイトできるようになったみたい。PC版もそうならないかな。
2410. Posted by 名無しさん   2016年11月02日 01:16
現時刻ではKong版はまだVer1.81.632だわ。
わざわざAndroid版だけとは、機器別に操作感以外の違いが出始めたなあ。でもAD Pointがかなり強力だからKong版から離れられん。
2411. Posted by 名無しさん   2016年11月02日 20:01
ペット訓練用Cloneには、ペットのステの何%ボタン(数字は入力)みたいなのがあったら楽なのにな
2412. Posted by 名無しさん   2016年11月07日 21:09
ようやく全トレーニングのスキルキャップが1になった…
これからがんばってUBC周回してきます
2413. Posted by 名無しさん   2016年11月07日 21:40
アプデ来たけど、何も変わらないな
2414. Posted by 名無しさん   2016年11月15日 06:52
プレイヤーの強さはを決めるのはGP、Pet Growth、Total Mightなんだよな
それを踏まえると3時間での周回が一番効率が良いように見える
2415. Posted by 名無しさん   2016年11月17日 01:12
俺も、ずっと操作するとしたら3時間周回を選ぶね。携帯端末だと可能なんだろうか。
でもプレイしてるのはPC版だから、生活リズムに合わせないと無理
2416. Posted by 名無しさん   2016年11月20日 16:33
強いペットから弱いペットに成長率を分け与えられないかなぁ
数日前にPet Tokenが手に入ったんだが、他ペットより成長率が圧倒的に低いせいで個別に数値指定しなきゃならなくてめんどくさい
2417. Posted by 名無しさん   2016年11月21日 13:12
同じ状況で、弱い内は無視してずっと死んでたな。餌だけは食べて。
PetTokenでステ+100されるけど勿体なくて使えんわな。余ってたとしても新たなPet追加が無いとも限らんし。

Pet周りのUIはまだまだ改良される余地あるんじゃない。公開から2年経って作者が飽きてなければ。
2418. Posted by 名無しさん   2016年11月22日 08:08
あれ?手動でオンラインセーブできない?
2419. Posted by 名無しさん   2016年11月23日 13:25
もう直ったぞ
2420. Posted by 名無しさん   2016年11月24日 22:27
Firefoxでゲーム画面表示したまま、ブラウザ
終了すると、エラーが出るようになったわ。
2421. Posted by 名無しさん   2016年11月26日 16:48
俺は人間をやめるぞーっ
2422. Posted by 名無しさん   2016年11月28日 21:10
やっとP.BAALての倒したけどこっからどう進めればいいの?
2423. Posted by 名無しさん   2016年12月01日 18:47
飽きるまで、チャレンジやったり、ゴッドパワー集めかな
2424. Posted by 名無しさん   2016年12月03日 01:02
Tyrant Overlord Baalを倒した後の目標は自分で定めるしかない
それがこのゲームの魅力でもあるのだが。
2425. Posted by 名無しさん   2016年12月07日 10:24
アドポイント、乗算だったとは。
50ポイントで神一体分になるな
2426. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 01:09
Godsのところにあるunleash Mightって何だろか
2427. Posted by 名無しさん   2016年12月08日 12:48
押してみるといいよ
2428. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 12:51
押したら神が強化されるハードモードになるよ
2429. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 14:25
つまらないウソつくな
2430. Posted by 名無しさん   2016年12月10日 16:21
ちなみに押してハードモードに入ったら自動セーブされてしまう
十分に育ってないと詰んでしまうから気をつけよう
知らないと引っかかってしまう罠だからみんな黙って押すのを待ってたり、罠を罠と教えるとそれはウソだと言ってくるけど無視しよう
2431. Posted by 名無しさん   2016年12月12日 15:58
unliash Mightで翻訳かけたらいいやんって言おうと思ったら「解き放つかもしれない」って翻訳されて吹いた
おのれグーグル先生
2432. Posted by 名無しさん   2016年12月12日 15:58
スペル間違えててすげぇアホっぽいわ俺
2433. Posted by 名無しさん   2016年12月15日 23:06
GP稼ぎってどうすればええの?ちな30days目くらいやけどね。
2434. Posted by 名無しさん   2016年12月16日 07:03
Improved 'Next at'購入したけどバグなのかまったく機能しないねこれ
2435. Posted by 名無しさん   2016年12月16日 08:41
baalを倒すまではあまり使えないよ
2436. Posted by 名無しさん   2016年12月16日 23:09
wikiにはIgnore Clonecountと併用しようって書いてあるけど
Ignore ClonecountをオンにするとImproved 'Next at'が無効になるのでオフにして放置
埋まるだけ埋まったらImproved 'Next at'を切ってコツコツ1振り分けるしかない
便利だけど仕様としてはゴミ
2437. Posted by 名無しさん   2016年12月16日 23:50
Ignore Clonecountを1にするといいよ
2438. Posted by 名無しさん   2016年12月17日 09:44
1にしても無意味だよ
実際にやると途中で機能しなくなる
完全に欠陥なんだろうね
2439. Posted by 名無しさん   2016年12月17日 18:06
あーやっとAACから解放される
長かった・・・
どんどん攻略時間が短縮されていくのがモチベーションになったな(しみじみ
2440. Posted by 名無しさん   2016年12月19日 14:04
出来るだけ弱いままDoppelgangerと戦えばモリモリcap減るのな
終わりそうになってようやく気付いたわ

あとImproved 'Next at'俺は普通に使えてるぞ、何か設定間違ってるんじゃない?
2441. Posted by 名無しさん   2016年12月20日 00:11
スキルに配置されてる人員から割り当てられるから、一人しか割り当ててない場合は次のスキルにその一人が行ってしまう
Ignore Clonecountを1にすると一人がそのまま残って次のスキルが0になる
なので最初のスキルに100なり1000なりを振り込まないといけない
2442. Posted by 名無しさん   2016年12月20日 00:22
右クリックするといいよ
2443. Posted by 名無しさん   2016年12月20日 03:56
CAPが全1(または全部同じ値)になってないと使い辛いかもな。まあ使えないと感じるのはのは仕様を理解してないだけだろうね
2444. Posted by 名無しさん   2016年12月21日 20:54
AACも終盤になると、序盤と比較しての放置時間の短さにちょっと鬱陶しさを感じるな。短いっつっても1日半以上あるのに。
2445. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 05:25
ノーリバースチャレンジってやばいな
planet使えるのか?
無かったら無理だぞ
2446. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 06:47
・12月22日〜29日にログインした人に25GP+10Lucky Drawsのプレゼント。UBCの序盤に25GP美味しかったです
・ストーリー(読み物)追加
・アバターの髪型追加(33GPでアンロック)
・新たなチャレンジ「No Rebirth Challenge」追加
> Rebirth Multiが1に戻り、Baalを倒しに行く。ただし転生不可(転生禁止なのか、転生=チャレンジ放棄なのかは知らん)
> 1K Challengeをクリアすると出現
> クリア報酬はUltimate Beingの復活間隔-1%(最大-20%)
・Divinity Generatorやペットの空腹度を知らせるボタンが追加(50GPでアンロック)
・Afky God内でPowerをレベルアップさせた累計回数に応じて、Afky Godでの経験値獲得量が増加するようになった
・入手したGod Powerの量に比例して、課金で入手できるGod Powerの量も増加
・Black Holeの建設コスト減少(Galaxy33個→25個)
・12分以下の間隔でRebirthすることによるペナルティを増加

>>2445
DRCと同様、Rebirth Multiがなくなるだけ。Planetは使えるから安心せい
2447. Posted by 名無しさん   2016年12月23日 08:55
古いデータにクリスマスプレゼント渡して
最新データをロードしたらプレゼント無しとか酷いな
ちゃんと最新データをロードするようにしろよ
2448. Posted by 名無しさん   2016年12月24日 17:32
くじって貰った時点で中身固定かと思ってんだが、ペットクーポン貰えるテーブルと貰えないテーブルあるのね
くじ200枚ぐらい貯めたデータで、ペットクーポン一切当たらない場合と、ペットクーポン2個当たりの場合の2ケース確認
確認方法はクーポン貰えたのを確認後、くじ引く前のデータをロード。1日経ってから改めてクジ引くと当たらなくなってしまっていて、そっから3時間くらい?たってからもう一度くじ引くと今度は当たったという方法で確認
ちなみに当たらなくなってしまった時はかなりビビッて3回〜4回データロードしてやり直したけどその時は全く当たらなかった。しかし当たったデータが当たらなくなってしまったので、逆に時間が経てばまた当たるようになるだろうと思い、その通りだった。
2449. Posted by 名無しさん   2016年12月27日 09:26
プレイして半年してから一日一回クジが貰えるって気付いたわ
あと広告で様々な効果が貰えるのも
色々と損した気分だ
2450. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 13:42
プレイ歴一ヶ月だけど広告ってどこにあるの?ちなsteam版。
2451. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 16:11
Kong版にしかないのでは。
ADポイント、貯まるのは時間掛かるがここぞというときに使えばスゲー強い。あやうくゲームクリア(P.Baal V126撃破)までやられそうだったので急遽上限が設けられたほど
2452. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 16:20
No Rebirth Challengeに達成者が出てるな。4日と少し掛かってる。
そのユーザーの他ハイスコアと自分のスコアを見比べたら、自分が達成・完遂できそうかどうか判断できるかも。
2453. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 23:24
steamだとこのゲーム何故か起動しないから検証出来ないわ
Kong版だと課金コーナーの一番上に広告でポイントゲットがあるけど
2454. Posted by 名無しさん   2016年12月28日 23:56
NRCクリア者は多分ラッキードロー使いまくり
あまり参考にはしないほうがいいと思う
2455. Posted by 名無しさん   2016年12月29日 12:42
LuckyDrawにそんな力ある?AdPointなら分かるけど。こういう時こそPoint使いたいな
2456. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 00:44
クリアした人のペットが2位の2倍育ってることと各チャレンジの記録から見て
使ってる数が半端じゃないと思うよ
2457. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 03:41
ちょっとNRCやってみたけど、出勤前、帰宅後、就寝前の3回Ultimate Beingをきっちり倒せば1週間もかからずクリアできそう。
2458. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 12:38
建築とクローン数伸ばした方が効率的だと思うんだけど、長くやってる人たちって、どれくらいcreatingのスピードを強化してるの?

自分は3700%の強化で、treeまでは最速で作成できる状態。

mountainを最速で作れるようになるまで強化しようかと思ってるのだけど、adで3倍速使っても届かないから果てしないわw
2459. Posted by 名無しさん   2016年12月30日 14:32
CreatingSpeed:10010%でHumanまで最速で作れるけど、こんなにGPを注ぎ込む価値は無かったと思っている。UBCを完遂した時の貯まったGPで調子こいて上げてしまった。

CreatingはMightで強化できないから、先に進めば進むほど他ステより比重が軽くなる。
例えばAttackを見てみると、PhysicalやBattleはMightで数倍〜十数倍されてる状態でもCreatingは0.5倍で固定のまま。

でもChallenge中はそれなりに影響があるので完全に捨てるわけにはいかない。

結論としては、自分の周回地点で、UltimateBeingV2で汚れた物質を作る時に下がる値をまかなえられればいいと思う。
2460. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 12:22
つい出来心で対して鍛えてないのにNRC開始してしまった
2日ちょっと経つけど未だにLaima倒せてない
2461. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 17:12
インポート&エクスポート使って試したんだけど、Lucky Drawsって「持っている時点で抽選済み」だよね。

どの時点で抽選されるのかな?
知ってる人いないかな?

もし、入手した瞬間に抽選されるのであれば、adポイントをアホほど貯め込んで、良いのが出るまでインポートとエクスポートを繰り返してペット全解放したいわ。
2462. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 17:56
連投すまん。

ADで手に入るLucky Drawsをインポート&エクスポートで何度か繰り返し引いて開いたのだが、同じものしか出なかったわ。

予め全て決まっているのかw
2463. Posted by 名無しさん   2016年12月31日 19:46
Reset gameで変わるみたいだけど(>>2305)、新規スタートの人しか関係ないわな。開始日時を乱数シード値に使ってるんじゃなかろうか、少なくともKong版では。他デバイスは持ってないから分からないや。

シード値を変える方法が何かあるなら、ペットが異様に育ってる人がもっと居ても良い気がする
2464. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 00:20
>>2460
どういうふうに進めているかわからないけど、2日ちょっとでその程度なら諦めたほうが良いかも。
2465. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 19:05
Laima倒すのに2時間くらいだけど9日かけてまだLunaまでしか倒せてないよ
2466. Posted by 名無しさん   2017年01月01日 23:41
>>2448の話も合わせて考えると一定数先まで中身決まってて1個引くたびに1個決まる感じかな?
2467. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 04:57
>>2465
Laima倒すのに2時間くらいなら9日もかからずにNRCクリアできると思うけど?
2468. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 06:33
>>2130
参考にしてやっとV2倒せた
ありがとう
2469. Posted by 名無しさん   2017年01月02日 21:05
>>2467
実際できてないんだ
何か見落としがあるのかな
2470. Posted by 名無しさん   2017年01月03日 04:45
各パラメータの育ち具合が違うから参考にならんかもしれんが、Freya倒すのに4時間くらいかかったが、5日でAmaterasuまで倒した。あと5日くらいでクリアできそう。※1日20ADポイント使用。
PETとTBSはフル活用。MIGHTは上3つと一番下を1000まで強化。
2471. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 00:17
育ち具合が全然違うな
クローン数170万だからmight1000までなんて上げられない
最初だけこっちが早いのはペットが育ってるからかな
2472. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 18:59
NRCは十分に地力を稼いでからのコンテンツみたいだな。報酬も他チャレンジの方が優先度高そうだし
2473. Posted by 名無しさん   2017年01月05日 22:08
チャレンジはどの順でやっていくのが一番いいのだろう?
UACかDRCが最初、NRCが最後なのは分かりやすいけれど、残りの4つの順番が不明瞭だなあ
2474. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 04:26
個人的な意見だけど、
現状、UACは達成報酬が難易度に見合わないと思うので除外してよいと思う。
残りの3つで考えると、長期的な目標がより強いP.baalを倒すことであれば、UBCを一番先にやるのが効率的。その後、1KC。AACは
最強P.baal討伐更新をする段階で併行して行うのが良いと思う。
2475. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 04:34
2474書いたあとに気がついたけど、2473のUACはUUCの間違いかな。
2476. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 13:30
ノーリバースチャレンジは全然達成者いないな。報酬が割に合わないからやっているひと少ないのかな?
2477. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 18:13
そろそろ2470がクリアしそうだね。まあ、登録してなかったら名前のらないけど。
2478. Posted by 名無しさん   2017年01月06日 23:56
NRCは地力がかなり要りそうだし、他のチャレンジ中なのに切り替えてやるほどの魅力が報酬に無いしで、すぐには手を出していないのでは。

俺もAAC中で、RebirthMultiが吹っ飛ぶのは痛いから、試すとしてもSaveデータ退避してからやるわ
2479. Posted by 名無しのはーとさん   2017年01月07日 21:07
ブクマに合ったから1年以上ぶりに覗いたけどまだ更新してるのか
神作者だわ
2480. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 09:04
NRC始めたんだが、ジェネレータでどれくらいのDiv/sを出せばいいか分からん。大分プレイしてるからこそ、先が見えない状態なのは久しぶりで楽しいわ。
2481. Posted by 名無しさん   2017年01月08日 15:51
稼ぎは意識せずに進める
→チャレンジ開始出来るようになったらDRC開始
→DRC5回回してそろそろいけるだろうとV5に挑戦してボコボコにやられてきました
新しいペットを手に入れるようになるのはまだまだ先のようだ
2482. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 04:38
いまNRC中なんだけど、昨日からADポイント復活しなくなった。(no ad availableの状態)
ADポイントを頼りにしていたのでかなり厳しい状況になってしまったのだが、他にADポイント復活しない人いる?
2483. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 09:55
昨夜19時台に広告まわしてたら途中で読み込まなくなった。広告窓は出ててダウンロード矢印が回り続ける状態。ブラウザ起動し直したらno adになった。視聴20回未満だった。でも今、FlashPlayer更新して起動し直したらWatchAdボタンが復活してる。クジ引きまで9時間半残。
Flashの脆弱性対策だったんじゃないかな。なんか緊急性高い更新きてたよね。

それにしてもRebirth周期の長い間のADブーストくっそ強いよな。まとめて使えば使うほど効果増。UBCやUACみたいにNRCでも使用不可に修正されかねないわ。
2484. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 13:21
adポイント400くらいためて数時間でNRCクリア予定なので、adポイント適用不可にするのはあと一週間まってほしい笑
2485. Posted by 名無しさん   2017年01月11日 14:40
ADポイント242個突っ込んで最大の1.1^242=1.040E+10倍にすれば、理論的にはAdPointを使用しないでOdinやAmaterasuまでと同じ感覚でT.O.Baal撃破ができるはずだな。

P.BaalのV数更新のためにポイント貯めてるんだけど、所持数をNRC20回分に分けて使っちゃうのも良いかあ
2486. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 13:13
Kongのフォーラムで次期大型アップデート案が更新されてる。Future Updatesスレ。2月の終わり〜3月初めくらいで何か来るらしい。Crystal FactoryとかPet用コンテンツとか。よく更新続くな
2487. Posted by 名無しさん   2017年01月12日 21:27
>>2482
結構前だけど同じ状況になった事あるわ。
その時はブラウザ再起動で直ったよ。
2488. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 13:05
マウスカーソルの横で表示されるのが鬱陶しいねこれ
資源が足りませんでしたなんてイチイチ報告すんなよ
2489. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 15:29
Other-Settingで通知方法変えれば
2490. Posted by 名無しさん   2017年01月14日 19:46
設定色々いじったけどオフに出来なくて断念
2491. Posted by 名無しさん   2017年01月16日 02:38
Changes for Version 1.87.671 (2017-01-15)
・Afky Godはオフライン中でも進行するようになった
・ペットの「Distribute」の下に数値入力欄追加。
 1以上の数値を入力すると、その人数をペットに割り当てられる
・ペットと戦闘中のクローンの人数がわかりやすくなった
・もう一つの「Feed All」ボタンが付いた
 左:餌が足りない場合、足りない分をFree Foodで済ませる
 右:餌が足りない場合、足りない分のペットには何も食べさせない
・不具合修正など
2492. Posted by 名無しさん   2017年01月17日 20:34
なんかバージョン上がったらカクつくようになったわ
2493. Posted by 名無しさん   2017年01月18日 11:24
firefoxでやってんだけど、よく停止する。他のフラッシュゲームだとそういうことはない。相性の良いブラウザあるのかな?
2494. Posted by 名無しさん   2017年01月18日 13:59
FlashじゃなくてUnityだぞ。他のUnityゲーは止まらないのか?
2495. Posted by 名無しさん   2017年01月21日 07:57
アプデ来てる
2496. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 09:37
たいしたチェンジはなかったな。
2497. Posted by 名無しさん   2017年01月22日 16:03
さっきいきなり時間経過スピードが100倍近くなって20分くらいで正常に戻ったけどバグかな?
2498. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 21:01
Firefoxで2017年にNPAPI無効になるって話だけど
無効になったらWebGLの重いのでプレイしないと
あかんのん?
2499. Posted by 名無しさん   2017年01月24日 23:22
しばらくは、デフォルトは無効、手動で有効にする形じゃない?
2500. Posted by 名無しさん   2017年01月25日 00:03
今度は完全無効ぽい
でもIE11でなんとかなる
2501. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 04:10
Black HoleとそのUpgradeの、正確な基礎建造時間を教えてください。BH:3.99億秒、Upg:1000万秒付近らしいのですが。
2502. Posted by 名無しさん   2017年01月28日 23:07
>>2501
計算してみたら
建造399,000,000秒
アップグレード10,000,000秒
で正解だったよ
2503. Posted by 名無しさん   2017年01月29日 20:09
ありがとう。でも計算だと誤差が出るから試しにUBCしてBuilding speed 0%のまま進めてみたら、
BH建造が 4618 days 1:20:00 hours表記
= 399,000,000 sec
Upgが 115 days 17:46:39 hours表記
= 9,999,999 sec
でした。
2504. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 02:18
クローン50万、BS4500%、CS1200%、同時製造26。もうDRC廻しても十分かな?
2505. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 18:36
>>2504
そのスペックだとかなり楽できるはず。ボーナスMAXの50周目指して周回すべき
2506. Posted by 名無しさん   2017年01月30日 23:53
まずはUBCを50周しよう!
2507. Posted by 名無しさん   2017年01月31日 23:32
DRC50周回してからBaal討伐始めたら新規で手に入るペットの弱すぎて話にならないな
一番能力が低いペットだけ腹ペコ速度1.5倍とか無いとどうにもならん
2508. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 00:53
次の大型更新でペット関係のコンテンツが追加されるっぽい。運動させて成長率を増やすことができるみたいだから、期待しておこう
2509. Posted by 名無しさん   2017年02月01日 07:56
>>2508
おお、それはありがてえ
2510. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 03:56
Version 1.88.681 (2017-02-02)
・Rebirth直後、AFKy Godで少量の経験値が入った状態から始まるようになった?
・Petタブにて、ペットのステータスに応じてCloneのステータスを設定するボタン(100GP)を追加
 ・「Half stats」で、そのペットに適用
 ・「Half for all」で、所持している全ペットに適用
 ・経験値効率は完全な最適化の9割くらいになるが
 ・計算の手間がなくなるので捗る。特に1KCの序盤とか楽になる
2511. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 09:05
2510について追記
"Afky-God will now start with 30 rebirths multiplier after rebirthing"は
Rebirth直後、Afky Godに(30×総Rebirth回数×Afky God倍率)の経験値が入った状態で始まる、ということだそう
更新履歴の文章が変なせいで、フォーラム読むまで意味がわからなかったわ
2512. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 12:28
おお、このゲームまだやってる人いるんだ
英語読めなくて挫折したけどおもろいん?
2513. Posted by 名無しさん   2017年02月03日 14:26
プログレスバーと数字しかない寂しい画面なのにこんだけ更新が続いて遊ばれてるんだ。察せるだろ。数字好きなら年単位で遊べる。英語無理ならエイチティティピィエス://www65.atwiki.jp/clickeridle/pages/13.html
2514. Posted by 名無しさん   2017年02月05日 15:32
数字のバランスが絶妙なんだよな
インフレおきても崩壊しないというか
周回重ねると俺つえーと実感できる要素も含まれてるし
最初期は転生で弱くなるなんてありえねーとか言われてたけど、それをゲームのボリュームアップというメリットに変えている仕組みもあり無駄が少ない
あと、最も大事なところかもだけど2年以上前の作品なのに作者が今も更新を続けている
この更新も単純なゲーム寿命を延ばす下方修正とかではなく、プレーヤーを楽しませる内容追加でありながらゲームバランスが崩れないのが素晴らしい

ベタ褒めしたけど合う合わないあるよ
2515. Posted by 名無しさん   2017年02月06日 22:11
二日前から始めて、ド嵌り中
ダーマ神殿で転職を繰り返しつつ、洞窟の深層に挑戦しているような感覚で面白い
まだ序盤だけど2514氏と同様に、作者のバランス感覚には感心させられるわ
競争要素も特に無いのでマイペースで出来て、後発萎えが無いのも◎
2516. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 18:52
PetのReclaimボタンを押したら、PetどころかBuild,Train,Fight全てのCloneが外れてidle状態になるんだが、騒がれてないね。いや、ここに書き込んでも仕方ないのは分かってるんだけど、静かすぎると不安になる
2517. Posted by 名無しさん   2017年02月07日 22:22
version1.88.681ではならないわ
2518. Posted by 名無しさん   2017年02月08日 18:50
マジか。
Kong版Ver1.88.682、WinXP、Firefox51.0.1、UnityWebPlayer5.0.3f2でいくらでも再現するんだけど。
ボタン押したら普通にPetのみからCloneが外れて、続いて一瞬後に全Cloneが待機状態になるわ。報告めんどくさー
2519. Posted by 名無しさん   2017年02月09日 10:53
これ専用マシンだとしてもXPは論外じゃね
2520. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 09:05
新ペット来たな
ってか今の今までペット一覧のスクロールバーに気付いてなかった
ペンギンとかフェニックスなんて居たのか
2521. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 10:01
Version 1.89.685 (2017-02-14)
-新ペット「Cupid」追加。Eros撃破で解禁。初期ステータスは14/2/17
-3日の間、オンライン時間20分ごとに「Chocolate」を入手可能。Mighty Foodより強力なエサになる
-不具合修正など

読み返すと大したアップデートじゃないな
2522. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 10:53
強制オフラインバグがひどい
2523. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 11:38
強制オフラインっていうよりウィンドウを裏に回すとオンラインとして認識されてない感じ・・・
みんな大丈夫なの?
2524. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 11:49
タブがアクティブになってないと止まる
とても困る
2525. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 12:17
F5更新したら直ったかも
2526. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 18:59
全世界でただ死に放置されるだけのブサイク天使が大量発生中
2527. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 21:21
チョコレート大したことねーな
せめて効果2倍は欲しかった3日しかないんだから
2528. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 22:24
>>2526
Pet half stats買おうぜ
2529. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 22:38
Cupidは天使じゃねーよ。神から生まれた神だよ。見かけは羽付き全裸ショタの。神話体系によってはEros神そのものとも言える。ペット扱いでええんかいな。

なんにせよ、しばらくはチョコを貪り食うだけの役立たずだわ。既存ペットとの能力差がありすぎる
2530. Posted by 名無しさん   2017年02月14日 22:51
DRCを1時間40分で回してる俺
チョコの恩恵を受けれなくて涙目
2531. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 18:46
チョコ0のままなんだが
2532. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 19:25
リバース後もチョコ持ち越せたら良いのに。
2533. Posted by 名無しさん   2017年02月15日 21:33
チェンジログには転生後もチョコは持ち越せるって書いてるようだが?
2534. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 00:51
転生後にも残るのだけど
イベントが終わったら消えてしまうのではと不安になる
2535. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 05:04
生成されなくなるだけっしょ
2536. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 09:13
DRC廻してるところだけどどうしても1回に12時間くらいかかるんだけど短縮ってどんなことすれば良いの?ちなみにクローン70万、ビルデ7000%、クリ1500%なんだけど。
2537. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 11:59
>>2536

そのステータスだと妥当だと思う。
地力を上げれば段々と早くなるよ。

未使用のGPをphysical&Mysticにそれぞれ1000くらい振れば大分違うかも。先ずは100を目指すとか良さそう。

念の為だけど、>>2530はありえないネタだから気にしないでいいと思うよw
2538. Posted by 名無しさん   2017年02月16日 12:50
>>2530はMight開放でリバースする時間だから何も間違いでは無いのでは?
2539. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 00:07
真っ当なプレイデータじゃないってことだろ
2540. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 00:36
釣りや妄想ネタならまだ良いけど、チートなら話に加わっちゃだめだよな。あとハイスコア送信も。この手のゲームでセーブデータいじったら、やること全く無くなると思うんだけど
2541. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 00:48
ごく普通にプレイしてても1時間40分でMight開放でリバースだろう
何でそこでチートとか言い出すのか意味不明
>>2537が頓珍漢な事言ってるだけなんだが
2542. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 00:52
このゲームやってる人なら一回の転生にかける時間のことだってすぐわかるよね…
2543. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 15:26
君らおすすめの、チャレンジ順教えてくれよん。
2544. Posted by 名無しさん   2017年02月17日 20:49
まずUACをやります
2545. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 04:09
UAC1 1.5〜2ヵ月
UBC50 6〜10ヵ月
DRC50 1.5〜2ヵ月
UUC45 3週間
1KC40 1.5ヵ月
AAC50 4.5ヵ月
NRC20 3〜6ヵ月
2546. Posted by 名無しさん   2017年02月18日 16:52
UACなんてやるきでねーっす。
2547. Posted by 名無しさん   2017年02月19日 20:13
NRCの為にLuckyDraw貯めてるけど
PetToken3つあるの分かってるからもどかしい
2548. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 17:10
ペット開放用メモ
V5 4.29billion必要
V10 137billion必要
V15 4.39trillion必要
V20 140trillion必要
V25 4.50quadrillion必要
2549. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 19:39
それ、UBCの達成回数で全然違ってくるだろ
2550. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 19:45
普通はUBC挑戦前にV25まで到達するっしょ
2551. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 20:04
そもそもUBCの達成回数でGod Multiの数字って変化したっけ?
2552. Posted by 名無しさん   2017年02月22日 22:02
そもそも何の値だ?
2553. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 05:42
なんか挙動が変になった、オフラインボーナス
のポップが、何回も現れる。
2554. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 11:07
タブがアクティブじゃないとオフライン扱いにしたんだな
2555. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 14:46
オフラインの仕様、なったみたい。

それとは別に、AfkyGodのボタン内容が変わるのは最悪の仕様変更だな
2556. Posted by 名無しさん   2017年02月23日 22:25
・Story(読み物)を追加、現在第13章まで
・Afky godがある程度進行すると、「+10」ボタンの代わりに「+10k」ボタンが出現するようになった
・新バージョンの更新を確認した場合、ゲーム画面にお知らせが出るようになった
2557. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 16:21
Creationの同時作成数増やすメリット
ってclone作成数が速くなって、初期の立ち上がりが
楽になるだけ?
2558. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 19:13
Auto Buyでの価格が安くなる。(最安50%近似)
UB戦で減ったClone数の回復が早くなる。
Creatingが伸びやすくなる。
Creating頼りの高速周回ができるようになる。
2559. Posted by 名無しさん   2017年02月25日 21:25
割引は>>1683
Creatingの成長は>>1659
あたりに詳しく書かれてる。
2560. Posted by 名無しさん   2017年02月26日 08:25
詳しい説明ありがとー
2561. Posted by 名無しさん   2017年03月01日 18:50
unleash Mightのクールダウンってどのぐらいかかるんだろう
2562. Posted by 名無しさん   2017年03月01日 19:50
1H
2563. Posted by 名無しさん   2017年03月01日 19:51
ありがと!
2564. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 10:28
DRC50→UUC45→AACの順で行こうと思ったけど
AACが攻略可能になったらそっちを優先した方がいいね
DRCにかかる時間が短縮されるし
2565. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 11:59
AAC1周したのだけど、周回中やることないし、ブラックホール作った方がいいよね。

で、4個作ろうとして…2個目の必要個数を見て絶望したw

4個作るまでに必要な個数って幾つなんですか?
2566. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 12:18
ブラックホールは1個目25で以降は125*(n-1)
ちなみにUpgradeは1個目20で以降は20*(n-1)^2

BlackHole Upgrade
1 25 20
2 125 20
3 250 80
4 375 180
5 500 320
6 625 500
7 750 720
8 875 980
9 1000 1280
10 1125 1620
2567. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 12:40
ありがと!

1日半くらいジェネレータ鍛えるとするよ
2568. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 19:06
Ultimate Beingと自動で戦闘してくれるON/OFFが欲しいね
GP獲得率そのままで報酬半分とかで
2569. Posted by 名無しさん   2017年03月02日 19:41
欲しいねー。
ちょうどいまNRCやってるんだけど、Planetタブがかなり重要になってる。自動でUBと戦闘してCloneも補充してくれるなら、GPもDivinityも要らん。Multi from UBsだけは絶対に欲しい。
2570. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 13:39
Firefox今日の更新でUnity使えなくなったのか?
2571. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 13:55
Unityインストールしろって出て、インストするんだけど、ゲーム画面にならない。
WebGLはCPU食うから勘弁
2572. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 17:21
about:config で 真偽値 plugin.load_flash_only を作って false に設定して再起動
ただ53では完全に使えなくなると
詳しくは設定名でググれ
2573. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 18:36
おおありがたい
今後もunityでやるならデータExportしてIEでやるしかないのか
2574. Posted by 名無しさん   2017年03月08日 21:19
WinXP(サブのボロノートPC)でやってるからFirefox ESR版に強制チェンジされたわ。安定してる
2575. Posted by 名無しさん   2017年03月09日 23:52
IEローカルセーブされないことがある
オンラインセーブでなんとかなったが
2576. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 00:04
オンラインセーブが上書きされたら死ぬw
みんなIEでセーブ出来てるかおしえてくれー
2577. Posted by 名無しさん   2017年03月10日 16:43
未だfirefox使ってる。
普通にURLを開くと起動しないので、
右クリックして「このフレームを新しいタブで表示」でプレイしている。

AD見ると古いタブに表示されるから
ゲーム画面の操作も出来て地味に便利だったり。

2578. Posted by 名無しさん   2017年03月14日 12:56
いまいちどうすれば一番安くcreateできるかわからないのですが、universe作るのに自分はplanetから自作しているのですが、moonとかから自作したほうが良いのでしょうか
2579. Posted by 名無しさん   2017年03月15日 04:49
作るならWeatherから、Templeのアップグレードに必要なので余分に作ってそこから放置でuniverseまで
計算式は同時生成35ならMoon20個でplanetが35個作れるので
planetを1385個作りたいなら
(20×1385)÷35で小数点切り上げしとけば大体OK
この場合は792個
厳密には39×35=1365余り20の計算だけど微量な誤差なので気にしない
WeatherもOceanから作ると思うのでかなり節約出来てるはず
2580. Posted by 名無しさん   2017年03月17日 23:28
LuckyDrawで好きなの引く方法見つけた。
クッソ面倒だけど。
とりあえずPet全開放だけやったわ。
2581. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 07:29
頑張って125個Galaxy作ったけど
AACが終わる頃に完成じゃあんまし意味がないな
オンで放置しても一日にGPが4つ増えるだけだし
手間がかかるわりに美味しくない感じ

>>2580
オールリセット以外に
テーブル変わる方法があるなら詳しく
2582. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 11:48
オンラインセーブ活用しながらデバイス交換とかかな
2583. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:08
クジは二個獲得があるから、中身選べるなら無限にひけることになるね
2584. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 20:24
えっと話は簡単で、LuckyDrawの中身は100個先までしか決まってない。
んで一個引く度にその100個先の中身が決定する。

だからセーブ&ロード繰り返せば好きな中身が引ける。
>>2583の言うとおり無限に引くのも可能だけど、
ほどほどにしとかないとくじ引くだけのゲームになりかねない。
2585. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 21:14
ADポイントをフル活用すると1日3個LuckyDrawが貯まるから1ヶ月ちょいで100個は貯まるね。
101個引いてからセーブ&ロードってことなら、明らかなハズレを避けることはできるにしても、無限ループは現実的ではなさそう。
2586. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 23:31
なるほど
簡単に選べたらバランス崩壊でちょっと勘弁だけど
ここまで面倒臭いとやれる人だけやればいいって感じで丁度いいな

2587. Posted by 名無しさん   2017年03月18日 23:37
お礼忘れてた
>>2584
教えてくれてありがとう
最低100個は使わないといけないし
一度全部開けるとまた100個貯めないと不可能ってのはいいね
2588. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 00:16
また100個貯める必要はないだろう。101個目に欲しいのが来たら1個だけ引いた状態でセーブすればいい。手に入るのは少し後になるが。現状から100個分はもう選べないが、101個目からは全部選び放題なんじゃね
2589. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 09:56
試してみたが想像以上に面倒くさい
1個開けてセーブして101個開けて二個獲得を狙うと何時間もかかるので
無限増殖は理論上は可能だけど
そんな事をするなら広告見て購入した方が早い

2個3個開けてセーブも大したものは出ないので
現時点で200個くらい所持してないと厳しい裏技だ
2590. Posted by 名無しさん   2017年03月19日 13:25
二個獲得の率は5パーセントくらいかな?
2591. Posted by 名無しさん   2017年03月21日 21:25
AACに入るまでは楽しめたな
オンで90時間放置するだけとか電気の無駄でしかない
2592. Posted by 名無しさん   2017年03月22日 17:47
オンにする必要なくないか?
2593. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 01:03
オフだと1週間くらい放置なんだっけ
それはそれで厳しいな
報酬微妙だしAACは無理してやる必要ないかと
P.Baalの記録を伸ばしたい時についでのついでに数回やる程度でいい
連続でやるとどんどん空しくなるので注意
2594. Posted by 名無しさん   2017年03月23日 19:27
Petの稼いだEXPって、Lvアップすると余った分は消えるんだな。Halfボタン買ったんだが、EXPの無駄が大きすぎだわ
2595. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 07:36
そのうちまったく気にしなくなるよ
手動はないわってなる
2596. Posted by 名無しさん   2017年03月24日 16:33
そうだな。
如何に効率良くするか、ってよりも、如何に手間を減らすか、の方が重要かもね
2597. Posted by 名無しさん   2017年03月25日 15:27
そろそろアプデきそう。
2598. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 03:14
beta版の話題は出てるね
2599. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 08:51
BLACKHOOLEって4個で1GP/時間、5個だと1GP+25%の確率でさらに追加で1GPってことで良いでしょうか?
2600. Posted by 名無しさん   2017年03月26日 09:09
いいえ。Tooltipに書いてる通り、BH4個で1GP/hが100%の確率で得られるのが最大。
2601. Posted by 名無しさん   2017年03月27日 06:51
www65.atwiki.jp/clickeridle/pages/13.html#id_341973f8

日本語でかなり詳しく解説してくれてる
2602. Posted by 名無しさん   2017年03月31日 23:59
AFKの経験値倍率って累計で上昇するから
記録を伸ばさなくてもほんの少しずつ上がるんだな
AACの時以外ではやる意味ないと思ってたけどそうじゃないみたいだ
2603. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 08:24
アプデ来てIEでUNITY使えないって出る
UNITY使う方法教えてれー
2604. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 08:36
と思ったけどWEBGLが意外と軽い
2605. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 13:27
ホントだ、アプデ来てた
Pet11匹追加とかすごいなw
2606. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 13:57
WebGL版がデフォルトになったけど、問題なさそうだな。
難点としては、ゲストでやるときはいちいちファイルに保存して閉じないといけないことかな。
忘れると・・・
2607. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 15:54
IEでもFireFoxでも出来ない
IEは性別選択画面の次のゲストとかの選択画面で固まっちゃうし
FireFoxはメモリの割り当ておかしいから作者に伝えろ的なエラーが出て進まない
プレイ方法教えて下さい
2608. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 16:12
>>2607
Steam(にっこり)
2609. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 17:02
>2607
同じエラーで1年以上やったデータがプレイできなくなって、Steamで最初からやりなおしたよ。
2610. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 17:22
Pale Moonというブラウザがあってですね
2611. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 17:28
>>2609
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs\chat_2ekongregate_2ecom/prefgamez-0021-8178-live-build_2eunity3d.upp

このファイルを救出しておくんだ
中身にオートセーブが残ってるかもよ
2612. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 17:40
ゲームがはじまらなーい
2613. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 19:11
やっとゲーム起動できたと思ったら
インポート・エクスポート出来なくなってるじゃねーか
2611が教えてくれたセーブデータ読み込ませても読み込んでくれないし
これ、あかんアップデートやったわ
はぁ・・・2年半お世話になりました・・・
2614. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 19:56
>>2613
テキストエディタで開いてみるとわかるけど、データの頭にゴミついてる。
新規ファイルを作る→ごみを除いた文字列をコピペしてそれに保存→Loadからファイルを読み込む

このアップデートは、Firefox52からUnityプラグインが使えなくなったことを受けて、作者がこうするって表明してたやつや・・・
2615. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 20:25
>2611
親切にありがとう。
試してみて、うまくいかなかったけど教えてくれて嬉しかったよ。
少額だけど課金もしてしまったしSteamで遊び続けてみますわ。
2616. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 21:27
Crystal強いな
上4つはLv11まではローコストハイリターン
1レベルにつきDivinity獲得量+3%のBattle CrystalのおかげでAAC中のブラックホール作りが捗る
2617. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:19
Steam掲示板に隠しペット3匹の解放条件が上げられてるね。
真偽は定かでないけど。
思っていたより条件が厳しそう。
2618. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:31
解放条件が分かってもJacky Leeが強すぎてまったく歯が立たないんだが…
2619. Posted by 名無しさん   2017年04月01日 23:55
いまのところKONG版はまだアップデートきていないな
2620. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 00:03
条件よくわからない
使っちゃ駄目なスキルはどれだ?
2621. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 00:21
俺の環境だとブラウザ閉じ時の自動セーブがまともに働いてなくて、通常の自動セーブまで少し巻き戻るので手動セーブ必須。使用メモリも始め500MBだったのにオンライン放置後1GBまで増えてる。大型UPの後だし、データ飛ばさないように気を付けようぜ
2622. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 00:24
掲示板に、MightのPhysical ATK+を100以上にしてJacky Leeと戦えばスキルも勝敗も関係無いって言ってる人がいるけど、真偽不明です。
2623. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 00:36
>>2622
Physical Attack+をLv101まで上げたけど無理でした…
2624. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 02:05
ちょっと触って思ったこと
アプデ後にSave Clones for Fightが機能してないっぽい
PETのcampaignsはステータス上昇とrebirthmulti上昇が止まるので微妙な感じ
AAC等でrebirthmultiが999に到達した後や
戦力差がありすぎて役に立ってないのが居た場合にだけ使う感じか
2625. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 03:56
なんかChromeで妙に進みが遅いと思ったら
HTML5だからタブをアクティブにしてないといかんのか
Firefox+Unityでやらせてくれよ…
2626. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 05:31
UBC中とか空き時間にペット活用できるし
いいんでねーの。
2627. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 08:02
ちょっとわからないのだが、STEAM版ではなく、ブラウザでプレイすることにこだわる理由はなんだろう?
2628. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 08:47
Steam版ってAd Pointやその代替コンテンツあったっけ? 無いなら、効果がデカすぎるADの無いものを、敢えて選ぶ価値ないかと
2629. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 09:40
最初Steamでやろうとしたけど何故か起動出来なくて
諦めてブラウザでやってるわ
2630. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 09:41
ここ見なかったら更新見落としてたw
KONGでやってるんだけどSnakeまで開放できたよ。

pet stonesとかCampaignsとか色々増えたなあ。
2631. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 10:35
KONG版、画面を再読み込みしても新バージョンになっていなかったけど、ここをみてPC再起動したら新バージョンになってた。
2632. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 11:50
Crystal FactoryのおかげでNRC報酬の価値が上がったな。復活時間の短縮でEnergyが溜まりやすい。ついでに襲ってくる間隔も短縮されてるけど。
2633. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 13:01
Crystal Factoryってどこ?
2634. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 14:37
Added the crystal factory. It can be found on the planet tab and is unlocked after you have the planet, and completed at least one UBC (just like unlocking UBs V2).

ということみたい
UBs V2がアンロック出来てないんじゃないかな
2635. Posted by 名無しさん   2017年04月02日 14:47
ありがとう。
まだUBCやってないわ。やってみるか……。
2636. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 00:49
クリスタルパワーの効果しょぼいね
2637. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 03:19
それはクリスタルを扱う地力が足りて無いからでは
2638. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 05:13
クリスタル装備ってUBCに持ち込める?
2639. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 07:59
同時創造で、必要素材がいくつになるか計算する式って出てました?

あと、例えば同時創造22セットして、10個作る場合の必要数って、普通に比率でいいの?
2640. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 08:49
>>2639
1683にあるよ
2641. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 09:11
>>2640
助かりました、ありがとうございます
2642. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 11:18
勘違いしてたわ。
同時創造22にセットして10個作るのって、同時創造10として計算されるのね…
2643. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 12:26
Pet tokenのトレードって全日数をStone集めに使っても、3年以上かかるんだけど、何かやり方間違ってるのかな。
今ペット10匹いて1時間に10stone1日240stone
すか集まらん
2644. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 12:59
ペットのレベルが高いと効率があがるようなことや、ペットストーン以外にレアなアイテムが当たることもあるようなことが英語で書いてあるね。
2645. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 14:32
Stone拾得上方修正きたな
2646. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 14:59
チケット目当てに何度かやってみたがペットストーンしか出ないので諦めた
2647. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 16:47
あれえーPetStoneのドロップ全然増えてなさそうだけどな
高Lvでやると違うのかな
2648. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 17:07
Ver2.0.701でItem4時間の結果なら控えてた。
PetのLv3700~4000台、Slimeだけ2000台、Item探しが得意なPetは36個、特に得意なEagleは42個、Slime25個、他は24個。
合計Stone283個、ついでにChakraPill 1個
2649. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 19:22
12時間のキャンペーンに送り出したら確実に餓死するんだけど、何か可哀想だなw
2650. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 19:51
バージョン跨いだ12時間のアイテムキャンペーンからペットが帰ってきた。全員餓死w
PetStone993、LuckyDraw1、GodlyLiquid2という成果。
途中でゲームバージョンが変わったから影響したかどうか分からんけど、このままだとPetToken1個得るのに半年かかるなあ。基礎を鍛えないといかんね
2651. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 20:57
>2623
Physical Attack+を110まで上げた状態でJacky Lee倒したら解放されたので多分条件は間違っていないかと。
使用するスキルはほぼ全て使ったので何を使っても問題ないはず。
2652. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 21:02
自分が今一番欲しいのはcrystal powerなんだけど、AAC中だからキリの良いところで転生できずもどかしい。

まぁそれはおいといて、クリスタルを2個装備して得られた75%の建築補正のおかげで、24045%→41357%になっている。モリモリ建つなこれw
2653. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 22:29
ジャッキーリーに瞬殺されるんだけど倒し方のコツあるのかな
2654. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 22:45
More Infoボタン読んでみ。最初の2行だけでどうすればいいか分かるよ
2655. Posted by 名無しさん   2017年04月03日 23:35
こっちのパワーレベルを上げれば勝てると思ったけど
パワーレベルを上げるほど被ダメージ量が倍加して瞬殺される時間がどんどん短くなるな
よく分からないからとりあえず無視する事にした
2656. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:20
Mystic上げるなよ。SpecialFightには使われないのにPowerLvだけ上がって、敵が強くなるだけだから
2657. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:34
1695. Posted by 名無しさん 2014年12月21日 09:37
バアル2まで倒せてころにスペシャルのクローン10ジャック倒せていたのに
バアル4倒せる能力でクローン7ジャックに勝てない
スペシャルの相手こちらが強くなるとより強くなるのかな?
1696. Posted by 名無しのオージャン 2014年12月21日 10:19
こっちのpower level依存
mysticは使用してないから上げ過ぎると無駄につよくなる(はず)
あとtrainのレベル低いと攻撃力低い

special の more info 読むといいんだぜ
2658. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 00:59
作者のコメント
The stats of the special fights are dependend on your own power level and mystic does nothing in this fights.
So if you have a lot of mystic, it will be bad for the special fights.
Physical, Mystic, Battle and Creating each increases your power level by 1.
Physical gives 10 hp + 0.25 attack
Mystic gives nothing
Battle gives 1 attack
Creating gives 5 hp and 0.5 attack

So if you get 100 power level and have 50 physical and 50 battle, you will have 500 hp and 61.25 attack.
If you have 33 physical, 33 battle and 34 creating, you will have 500 hp and 57,75 attack which is worse.
If you have 25 of each stat, you will only have 375 hp and 43,75 attack which is a lot worse.

It is pretty easy to influence your stats with monument upgrades.
So build all monuments you want but only upgrade your mighty statue and tomb of god before you do special fights. With this you should have >99% of your stats in physical and battle. For your attack skills it is the higher the level the better they are. They will just gain power slower after 1 mil.

要はMightystatueとtomb of godを建てろっていうことじゃないかな
2659. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 01:58
Mysticや4Statsが上がるMonumentも建てていいけど、Lee倒すまではUpgradeはMightyStatueとTombだけにしとけ
2660. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 07:36
キャンペーンで限界突破したペットマルチは次週以降に持ち越せるのかな?
2661. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 11:20
3月下旬のアプデでFirefox1日に30GほどSSDに
書き込むようになった。
すぐに寿命ってわけでもないけど、なんかやだな。
2662. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 11:31
自動セーブの挙動も怪しいし、こまめにデータバックアップしておかないと危なそうだ
2663. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 11:55
camelの解放条件って「長時間水なしで生きていけるが、神を信じていない」っていう説明文から予想すると、
予想すると、どういうことだ?

2664. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 12:26
施設つくらないで、空腹にするとか?
2665. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 14:45
Camelは@wiki更新してきたぞ。
2666. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 15:06
キャンペーンのペットmultiは限界突破は持越し不可っぽい
2667. Posted by 名無しさん   2017年04月04日 19:13
寝る前にやってること

・crystal factoryに防衛用クローンを適当数置く

睡眠中、クローンたちがUBを倒してくれているので便利。
autofillをONにすれば、ITRTGなどに負けても、減った分のクローンを自動で割り当ててくれるので、再戦闘を繰り返す内にやがて勝てる。

・ペットを出稼ぎに出す

餓死しても仕事はしてくれているw
2668. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 01:14
ここのおかげでLee倒せた
つってもめっちゃ苦戦したので諦める人多いと思う
Mightystatueとtomb of godとそのUpgradeを資金がある限り建てまくる
god powerのステータス上昇をPhysicalとbattleだけにして
Physical Attack+を150
battle+も100まであげれば互角になるので
スペシャルのスキルを並び替えしてステータス上昇の下段スキルを優先して使用
体力回復、攻撃無効、攻撃を無かった事にするスキルを最優先で使えば何とか勝てるかと
2669. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 01:41
特に準備せずLee挑戦したら2発で倒せたけど
何が影響してんだろ
2670. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 01:55
スキルレベルがどれだけ上がってるかじゃない?
低レベルだとダメージ低いみたいだし
Goatは殺生を一切しないで鍛えると入手するって感じかな
2671. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 07:45
Goatに関して、一晩オンライン放置して溜まったChatログをざっと読んでみた感じ、God以外は不殺、MystycGardenを一定数建てる、CreateのAchiveを取るって感じだったな。全くもって不確定情報だけど
2672. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 16:34
might開放と同時にやることやって転生していたけれど、今回のアプデでペット給餌まで粘ることにした。

myght開放に間に合うようにphysical crystalを作れば、gradeを2まで上げるとして、転生時に得られるcrystal powerは2つ。

給餌のタイミングまでやれば、godly tribunal撃破時からultimate crystalを作れるようになり、エサやりをする頃には、gradeも幾つか上げられる。

ショボイ恩典だけどチリも積もれば……
2673. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 22:06
poisonplanetとか作るのにかかる時間がかなり長くなってるけど
これは仕様変更なのかな?
2674. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 22:57
え?俺は以前と全く同じだったけど。

複数タブで非アクティブとかオフ・オンライン切替で、何か不安定になってそうだな
2675. Posted by 名無しさん   2017年04月05日 23:32
俺もfakeverseが6倍くらい遅くなってたけど
いつのまにか戻ってた
再読込とかloadしたら戻るのかも

何気にペット実装から1年経ってるんだな
育つわけだ
2676. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 14:25
UBs V2にまったく勝てないんだけど必勝法なんてあるの?
2677. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 15:46
ここのコメでもフォーラムでも載ってるけど、ちゃんとMightでPhysical AttackとDeffenseを鍛えて、バフとデバフを適宜使えば勝てる。

ITRTG V2を例にすると。
P.Attack650、P.Deffense600ならFakeverse6個、Universe3個用意。
P.Attack850、P.Deffense800ならFakeverse4個、Universe2個用意。

前準備。
1.Give Fakeverse
2.Transfomation aura
3.Give Universe
4.Mystic Mode
5.Give Fakeverse
6.Focused breathing(余裕あればClairvoyance)
ここまで1〜6を2周か3周。

攻撃開始。
7.Mystic Mode
8.Transfomation aura
9.Elemental manipulation
10.Ionioi hero summon
11.Focused breathing(余裕あればIonioi hero summonかClairvoyance)
倒せるまで7〜10を繰り返し。
2678. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 19:26
転生したらCrystal消えちゃうんかー
2679. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 20:47
Crystal Powerとして積まれていくから、Rebirth重ねるしかないわな
2680. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 21:12
そのcrystal powerってのがどこにも表示されて
ないんだけど、どこなん?
2681. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 21:26
>>2680

クローンの数が表示されているところの右側にGPのボタンあるでしょ。
先ずはそこをクリック。

んで、10行目あたりを見ておくれ。
2682. Posted by 名無しさん   2017年04月06日 21:48
あったあった、ありがとう。
2683. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 01:46
更新したら妙に古いデータで始まってびっくりした
Load Onlineで無事だったけど怖いねこれ
2684. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 07:51
ブラウザ終了時の自動セーブが怪しいっぽいね。リロードやPC再起程度の時差なら気付けるけど、怖くて手動セーブ必須だわ。
2685. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 10:52
巻き戻る時は、再開時のチェンジログとSTARTボタンが出る前の数秒間、性別を選ぶ画面が出る気がする

サブPCではメモリ割り当て失敗とかでプレイできなくなったし、WebGL版になってから碌なことないな
2686. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 11:40
性別が出るときは、オンラインセーブから
ロードしてるぽいけど。
ブラウザ変えたりするとその症状出る時ある
一度それになると、そのブラウザではローカルセーブ
出来なくなった俺のとこでは。
2687. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 13:24
新ペットを入手するべく、p.baalのV35or40or50を目指している人いると思うけど、UBC回数こなしてないとキツいな〜。

自分はAAC回しながらV35を目指してる最中なんだけど、時々やるcampaignsはmultiplierを選んでいる。

ペット10種で12時間やると、200%程度の転生倍率が得られるのでデカい。更に、転生倍率だけじゃなくてpet multiplierも結構増えるので得した気分になれる。

growthは上昇率の上限があるようで旨味ナシだと思う。
地道にエサをやるしかないな。
2688. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 14:57
AAC坂でCamel解禁途中。神を倒してはいけないという制約が思った以上に大変だ。

モニュメントもクリスタルも作れない。
Baal Powerによる餌購入もできない。
1KC・UBCも相当回数残ってるし、リアルマネーで冷蔵庫だけでも欲しいと思ってしまう…
2689. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 16:44
Goat解放 途中経過報告

monster 倒さず→ battle 0
God 倒した→P.baal v7迄
Special 倒した
Pet Clone 倒した
Planet UBs 倒した
Mystic garden 312 Upgrade 5
Divinity Generator 使用可

経過時間 4:40:00

上記データでGoat解放されず
下手にGod以外倒してるのが不味いのだろうか
放置気味でGodのみ倒して、MysticGarden建ててみようかな
2690. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:45
UB殺してるとか論外だろ
2691. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 18:50
camelの条件から考えると
crateは全アチーブメント取得だろかな?
2692. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 19:05
CamelはヒントにAchivementのこと書いてたけど、Goatでは特に読み取れない。
一応、こういう情報が出回ってるけど、未確認。
ttps://puu.sh/v7lPm.png
2693. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 19:14
Goat開放したわ。今セーブデータ分けて詳細検証中。
2694. Posted by 名無しさん   2017年04月07日 23:11
俺もgoatできた。glassとかcreationとか説明と類似するし
少なくとも2692の画像のが十分条件っぽいな。
5000で呼んでもいないのにcreationを勝手に食ってった
2695. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 00:12
Camel開放はついでにAAC1周しちゃうくらい時間掛かったのに、Goat開放はCreate系やClone数の地力次第で、2時間で済んだ。

3匹の条件を探す行程が楽しかったが、Goatは無理だったわ。PlantやTreeやForestはいっぱい作ってみたが、まさかの悪食w
2696. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 12:00
クローン70万だからGoat開放遠いわ
100万になったらチャレンジしてみよう
ペットトークンってどのペットからでも開放出来るのか
ドーナツ開放する事は永遠に無いだろうなあ
2697. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 13:07
GodPowerの為には短時間周回が有利で、PetStoneの為にはRebirthしないのが有利。PetStoneは必要数に上限があるから先に取得したい気もするけど、短期間で終わらせられる量じゃないし・・・悩むなあ。
2698. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 14:30
十分強くなったら、GodCrystalとUB撃退とBlackHoleからのGP生成だけで1日GP150個の生活ができるんじゃ
ペットの餌がBaalPowerで買えなくなったらRebirthする、ゆとりある生活・・・
机上の空論かな?
2699. Posted by 名無しさん   2017年04月08日 19:25
アプデきてる
2700. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 01:01
Divinity Generaterをの建設がアプデで若干面倒になったな
以前ならMonumentsのAuto buy ONで一発だったのに
2701. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 08:39
Crystalの装備スロットがLuckyDrawから出るの試してみたら全然でなかったんだけど、
UBCクリアしてから試したら出たわ。
2702. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 17:00
Ver2.01のアップデートからエラー「The browser could not allocate enough memory for the WebGL content.」が出てプレイできないんだが。他のWebGLコンテンツは動く。まずはブラウザキャッシュのクリア、ブラウザ変更、果てはOSクリーンインストでも改善しない。ユーザーで対処できる方法って何かないのかな
2703. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 17:01
ペット石集めるの果てしないな。

↑の方に書いてあったけどLunky Drawsは100個貯めた以降の抽選はランダムになるんだっけ?

これで狙った方が楽かも知れないな。
2704. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 18:39
>>2703
対策されたのか
Lunky Drawsから出る確率はかなり減ったよ
1000個連続で開けたけど入って無かったわ
2705. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 21:10
今ブラウザリロードしたらVerが2.02.707から708になって、Out of memory.とか出てプレイできんくなったわ。Win10-64bit,Geforece9600GT,Firefox
Ver2不安定すぎだろ。
2706. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 21:20
9600GTとかえらい古いけど
本体メモリ4Gでやってるとか?
2707. Posted by 名無しさん   2017年04月09日 21:55
3Dグリグリなゲームしないから十分なんだよね。Core2Duo E8400 メモリ2GBx4で、メモリは関係なさそう。とりあえずChromeで動いたので一安心。WebGLてGPUで不具合出やすいそうけど、ブラウザでも違うとか面倒だなあ。それとも作者の技量かな…ココでもKongのフォーラムでもSteamのBBSでも不具合報告あがってるし
2708. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 15:38
PetのLvひたすら上げていけば、現実的にStoneでpet交換可能な数拾えるようになると思う?
2709. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 18:49
AACの周回中で最後の12時間x2は1000個持ち帰るけど、1日平均に換算したらあんまり現実的とは言えない。半年に1個くらいか

Growthを十分に上げたPetでLvを上げ続け、さらにRebirthもしない、みたいなPetStone取得に特化させたプレイでもしない限り難しいな

PetStone取得数の関係式が分かればいいんだけどねえ
2710. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 20:41
最後の行に同意
2711. Posted by 名無しさん   2017年04月10日 21:53
もしかしてSteamの掲示板で作者が質問に答えてるのが仕様の一部かな
>For growth the tiers are 500,1000,2500,5000,10000,25000.
>For stats the tiers are 10000,100000, 1000000, 5000000, 10000000, 100000000.
>For the item campaign, there are additional tiers of 5000000 and 5000000.
2712. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 00:37
Item Campaignに関してざっと調べてみたらこんな感じだった。1時間、相性補正なし。
PetStone : Total Stats
8 : 5.000E7
7 : 1.000E7
6 : 5.000E6
5 : 1.000E6
4 : 500000
3 : 100000
2 : 10000
1 : ?
2713. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 08:21
犬で12時間アイテム探しした。
セーブ&ロードを繰り返した結果……

1回目

・72個の石
・1個のラッキードロー

2〜10回目

・72個の石

…・・・こうなりました。
2714. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 12:08
うおおOut of Memoryエラー出た。起動して数秒後のオフラインの計算結果が出るタイミングで(昨夜からオフラインだった)
その数秒の間にいつもエクスポートしてたセーブデータ読み込ませたら普通に稼働し始めたけど
はよ安定版きてくれー
2715. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 13:47
先月始めたばっかでUB3つ目のに勝つのすら四苦八苦してる状態・・・
clone20万くらい置いて戦ってるんだけど、時々clone全死まで戦ってくれて、時々16万とかclone残ってるのに逃げ帰ってくるんだけどこれ何でなんでしょ?
全死まで毎回戦ってほしいんだけど方法あります?
2716. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 14:47
ログが表示されるので詳しくはそれで
自分のHPが0になると戦闘終了と
Clone数=攻撃力

2717. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:03

寝放置でcreating⇒最大HP上げ過ぎたのが原因か
この週でPbaal5倒してpet獲得目的だったけどもう一週すべきかもしれない
一応確認でもう一つ、最大HP下げる方法なんて無いよね?
creatingの建物多すぎて、今からmystic garden建てまくってもHPrecovery追いつかないっぽいし、godpower5しかないから振り分けても微小だし
2718. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:45
creatingを下げる方法

・余剰GPをcrateに振っていれば減らす
・装備品があれば装備解除する
・UBCを1回クリアすればUBsV2と戦えるようになる。この際の「準備」でcreatingを消費することが可能。

多分これで全部
2719. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 15:56
・余剰GPをcrateに振っていれば減らす
⇒GP5しかないっす

・装備品があれば装備解除する
⇒まだUB3体目解放(planetLV3)なんで先の話?crystalとかまだ見てないっす

・UBCを1回クリアすればUBsV2と戦えるようになる。この際の「準備」でcreatingを消費することが可能。
⇒challengeはDRC2回クリアしただけで、まだUBCは挑戦出来ないかなって思ってます。というかplanetLV4すらまだ厳しそう。

現進行度だとrebirthしかないかな、ありがと
とっととpet解放してDRCに戻りたい
2720. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 16:09
UBCとUUC勘違いしてました、申し訳ない
UBCならもう行けるのかな、pet解放出来るまで悩んでみる
2721. Posted by 名無しさん   2017年04月11日 20:20
unleash Mightという回復魔法を唱えてからPlanet Eaterを殴ればいい
2722. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 09:22
campaignsのitemsで石以外に出たもの。

・godly liquid
・chakra pill
・lucky draws

リザルトをクリックできる状態でセーブし、リザルト&ロードで確認した。毎回、得られる石の量は一定だったが、アイテムは出たり出なかったり、種類が異なった。

20回ほど確認したが、上記のアイテム以外は出なかった。
2723. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 11:29
petstoneってpet token一択?
crystal powerを考えるとimproved crystalとcrystal slotも悪く無さそうなんだけど
2724. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 12:16
pet tokenのためだけにUACやろうか迷う・・・
結果的にpet stoneよりもはやいんだろうけどなー
2725. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 15:46
CrystalのDefense通常よりかなりの数Clone置かないと、勝ってくれない気がするなー
2726. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 16:56
4月アプデ初期は軽かったのに、今は5割り増しほど
重くなった。
軽くする方法ってFPSのバー下げるぐらいしかない?
ChromeでCPU10%
FFでCPU15%ほど使う。

他にも重いアプリ動かすから軽ければ軽いほどいいんだけど。
2727. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 17:27
DefenderはMightのClone on Planet+が効くから、上げときなさいよ
2728. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 19:02
左タブのUBは20万Cloneも入れれば5匹余裕なんだけど、右タブのDefenderは100万Clone(自動回復)入れとて、翌朝見ても全然倒してないんだよ。

まだいろいろ試してないんで検証する。
2729. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 20:54
20万で余裕ってことはねーな
2730. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 21:23
ITRTGは20万で1キルだけどな
今Camel開放中でMight上げしかすることないから
それも影響してるけど
2731. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 21:37
俺はDefender50万とclones on planet+Lv287でITRG相手に10万しか削られないなぁ
100万配置して勝てないって他のステータスも関係あんのか?
2732. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 21:44
ディフェンダーは200万配置しておけば余裕。
よってclones on planetは50以上あげる必要なし。
2733. Posted by 名無しさん   2017年04月12日 22:25
200万あったらいろいろできますやん
できますや〜ん
2734. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 02:26
Goatって初期のお金どっから工面したらいいの?
2735. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 03:52
GPとかSpecial fightとかで入手しても全然
足りないし、Creationしろってことか。
2736. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 05:59
普通にDivinityGenerator建てて普通にCreation突っ込めよ。特別なこと何もねーよ
2737. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 10:29
上の話とは別にGoatを1回失敗した俺からのアドバイス
DefenderClonesのAutofillを切ってから転生しよう。気づかない内にUBs倒してて失敗しちゃうぞ☆
2738. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 11:48
>>2735
Generatorの基礎能力が低いと厳しいので最低でもV25を倒してるのと
100万クローンと建築速度1万%くらいは欲しいところ
それでもMystic Garden5000は遠い
あとGoat入手とAACは同時にやらない事
やるならUUCを
2739. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 12:17
ペットを育てるキャンペーンは、一番弱いペットだけが成長するのでしょうか?
2740. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 13:40
>>2739
ねずみ:80-75-75
キューピット:75-80-75
リス:75-75-80
うさぎ:40-10-60

毎回周回直後に4匹同時に送ってるけど
・3ステ上げ設定⇒うさぎのどれか1種ステを3匹で上げる(phisicalが選ばれたら3匹ともphisical上げ、他ステにばらけない)
・mystic上げ設定⇒うさぎのmysticを3匹で上げる
2720でUBC始めたばっか、試行回数少ないから間違ってるかも。今のとこ最弱のみ成長してる

rebirthmulti初期化系のチャレとgrowthキャンペーン相性良さそうよね、短期周回だと他のキャンペーン選びにくい
2741. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 14:02
2735

みんないろいろアドバイスありがとう
ちょっとやってみてGoat時間かかりそうなので
もうちょっと強くなってから再チャレンジします
2742. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 15:08
>>2740間違ってた
3ステ上げ(All)選択したら3種0.25ずつ上がった
最弱選ばれるかどうかは説明にも"increase the growth of the weakest pet"って書いてあるし、多分間違いない
2743. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 16:16
最弱petのみ強化で合ってるよ
強化ステAllで11時間*9匹のログ

Dragon increased the growth gain for Goat by 13.75.
Phoenix increased the growth gain for Goat by 13.75.
Cat increased the growth gain for Goat by 13.75.
Rabbit increased the growth gain for Goat by 13.75.
Squirrel increased the growth gain for Goat by 13.75.
Mouse increased the growth gain for Goat by 13.75.
Penguin increased the growth gain for Goat by 11.
Doughnut increased the growth gain for Goat by 11.
The growth of physical,mystic and battle for Goat has increased by 34.75!

各petがGoatを強化して、最終的にGoatのphysical,mystic and battleが34.75強化されましたよ。と
2744. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 20:05
あちこちで行われる動物どもによるドーナツしごき
デフォルト設定がALLじゃないから
せっかく揃えて上げてたのに偏ってしまう事があるんだよな
どのパラメーターを強化してるか表示してほしいところ
2745. Posted by 名無しさん   2017年04月13日 21:13
ペットってステ平均にしてたけど、ゲームが進んでくるとPhyかMysに偏らせてたら良かったかもと思ってる。特にMysが足りねぇって思うことが多い。まあモニュメントで数やアップグレードのタイミングをずらして調整できるんだけど
2746. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 18:06
自分もペットはマヨネーズ漬けだな。

尖ったステータスよりも、平均化している方が得られる経験値がなかなか有利。
2747. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 19:19
Petの経験値稼ぎ自体はBattle growthが高い方が早いだろ
2748. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 21:02
アプデ後ローカルでloadができないの俺だけか
2749. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 21:34
今更UBC周回始めたけどクリスタルパワー稼げないのが辛いな
2750. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 22:19
UBC周回とか言う苦行 9回で挫折したわ
2751. Posted by 名無しさん   2017年04月14日 23:23
>>2748
今日のVer2.03.711更新でLoadできないな。
今UBV2倒した後の数値更新のためにLoadしようとしたらエラー出て固まったわ。
Win10-64bit Chrome
2752. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 03:22
同じくLoadバグってる
Firefox系でやってるけどだめだった
2753. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 06:02
2.03.712で直ったみたい
2754. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 06:26
おおよかった

101 lucky drawはexploitとして対策されたみたいだな
不可能ではないんだろうけど
1日分のonlineを捨てないとだめだし
2755. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 06:43
えーうそーんがんばって貯めてるのにー
2756. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 09:03
今FireFoxでログインしようとしたらなんか攻撃サイトの警告でたぞ
乗っ取られたのかな
2757. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 09:09
Chromeでも出るな
2758. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 09:17
あんなの出たらアクセスしたくないわ
steamに移行するか
2759. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 10:17
アクセスしないとsteamに移行出来なくね?
2760. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 10:51
作者のコメント
It seems like this is an issue on the kong server where the game is hosted. They have different servers for different games, so not all games are affected. Not much I can do about that, but I reported it to the Kong people and they are working on it. So it should be fixed soon.

問題はKongサーバーにあり、Konguへ報告済みです。

Kong側の対応待ちってことみたいね。
2761. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 17:19
まだ直ってねーのかー
2762. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 17:58
Steamでやればいいんでない?
2763. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:10
今やったらKongいけた
2764. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 18:59
最近いつデータ飛ぶか怖いからバックアップ取りたいんだけど、WebGL版てどこにローカルセーブされてるの? %AppData\Roamingの周辺に見当たらないんだが。UnityWebPlayer版の頃はこの辺にあったよね。ブラウザはChromeとFirefox
2765. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 19:08
普通にセーブでええんとちゃいますのん?
2766. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 19:44
データ飛んだ時に、通常のtxtセーブデータだと、そのtxtの時点まで完全に巻き戻るだけだけど、自動セーブで復元できたらオフライン時間が計算されるから
2767. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 19:52
ゲーム立ち上げてすぐロードすればオフライン時間計算されるよ
2768. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 20:20
どうしても教えていただけませんか。
どうもお騒がせしました。消えます
2769. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 20:21
あら、いま教えようと思ったのに。
2770. Posted by 名無しさん   2017年04月15日 20:31
知らないだけでいじわるしてるわけではなーい
2771. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 10:53
合成100%成功の確定の部分だけでまとめると
1時間40分でMight開放+PhysicalLV3でクリスタルパワー3獲得可能
2時間10分でPhysicalLV3+UltimateLV1でクリスタルパワー5獲得可能
3時間でPhysicalLV3+MysticLV3で6獲得+ペットに餌やり可能と

クリスタルパワー上昇効率だけだと2時間10分
Might開放による強化効率だと1時間40分
ペット強化も入れると3時間
バランスよく配分されてるので
どれが正解では無くてお好みでって感じだね
2772. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 13:20
NRCで時短またはクリスタル数+できるぞ
2773. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 14:02
久々にUBCやったけどペットキャンペーン使えるんだな
GP稼げるからだいぶ楽になったわ
2774. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 14:31
Lucky101技、かなり面倒になったもののできないことはないな
2775. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 14:54
始めてから1年半
そろそろAAC50回クリアが見えてきたが、P.BaalはV40止まり、ITRTG v2もまだ倒してない、NRCも手つかず
果てしなく長い道のりだと分かっていても、何故だか続けてしまう
2776. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 17:19
俺も長く続けてるから最近の不安定さが怖い
2777. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 17:35
Planet Levelって上げるとなんかいいことあんの?
2778. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 19:12
Offline Crystal Factory Defender って一番下のItRoGしか倒してくれないのは仕様なのか?

オンラインの時は下から順番に10分ごとに5種
倒してくれるけど。
2779. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 19:42
>>2777
Powersurgeの時間が短くなるよ
クローンの数が増えてPlanet Levelが上昇すると10秒で1%増える事に
つまりたった100秒放置で100%強化される
DRC序盤でクローンがやる事ない時に割り当ててるとモリモリ強化されてより強いgodを倒せる=DRCの時間が短縮出来るので超強力
2780. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 20:13
1000秒だった
間違い
約16分放置で2倍強化になる感じ
2781. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 20:28
そんな今の自分限定の値を示しても混乱するだけやろ。


いずれPowersurgeに頼る時期が来るから、そん時にPlanet Lv上げればええよ
2782. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 20:49
>>2774
まだ出来るの?どうやるのか検討も付かないわ
2783. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 21:23
>>2778
それにしてはenergyがたまってないから
ITRTGだけオフラインでも倒すというより
オンラインになってすぐにUBv2を1体を倒してるんじゃないか
2784. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 21:24
ってログを見ればわかることだな
俺は今確認できないけど…
2785. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 21:39
オフラインはEnergyいるって知らんかったわ
2786. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 21:52
>>2781
自分もPlanet Levelをレベル5より上げる意味が分からなかったから助かるとは思う
wikiってその辺何も説明ないし
2787. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 22:16
Planet Level 50 1:57:38(1000 Clones)※MightのPowersurge+ Lv0時
UUC周回効果を実感したいならクローン沢山必要
2788. Posted by 名無しさん   2017年04月16日 22:31
Planet Lv50、Might-Powersurge+ Lv2250くらいでPowersurgeにClone10M人つっこめば、バーがシステム最速(33.333回/秒)で溜まるようになるぞ
2789. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 11:57
クリスタルパワーの獲得を視野に入れて、どのタイミングで転生するかを考えても、矢張り先立つものはGPなんだよな。

自分の場合、living sun撃破までやっても、godly tribunal V2を倒せない。might開放時にはplanet eater V2を倒せるので、mightを開放直後に転生している。
2790. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 13:29
V2はクリスタルと関係なくない?
エナジー入らないよね?
2791. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 14:18
God Power、Crystal Power、Total Might、Pet Growth、チャレンジの成果、を積み重ねるゲームだから、最短Rebirthはやっぱ全部が揃う3時間が良くね?


ところでPetの餌やりタイミングがHunger75,50,10%しかないのはなんでだろうな。おかげでRebirthし難くって仕方ない。最初が75%からってのは納得だが、以降は10%や1時間刻みにして欲しいわ。
2792. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 15:27
>>2791
10%以下の時間当たり成長率が一番低いのも謎。
2793. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 18:44
広告再生してる間、ゲーム進行止まってる?俺の勘違いかな
2794. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 20:53
>>2791
3時間待って餌を与えてる成長率と
2回Mightボーナスを手に入れる成長率を比較して
好きな方を選択すればいい
3時間が一番ってのはただの思考停止
2795. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 21:47
おっさん言い方言い方
>与えてる
これにいやらしさを感じるw
2796. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 22:00
自分のステータスやプレイ環境で最善策が変わるのは当然だが、お話しするのにそんなん前提だろーよ。
それにペットの比重増えたからなー。次のアップデートにもペット関係含まれそうよ。育てとこーよ
2797. Posted by 名無しさん   2017年04月17日 23:23
何かゲーム内の時間経過が僅かにズレる
次の操作のためにアラームソフト使ってるんだけど
キッチリ合わせてても1時間で数十秒ズレていく
2798. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 00:21
ずれるのはUBのRevert timeだけかな。NRC報酬の時間減少で、小数点以下の丸め方を間違ってるのかも。PlanetEaterで48分周期のはずがリアル47分くらいで復活してる。短くなるなら直さなくて良いやw
2799. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 18:23
UBCでもクリスタル作れるじゃん!
と思ったけど防衛できないから容赦なくクリスタル分捕られて笑った
2800. Posted by 名無しさん   2017年04月18日 20:45
UBC中。

ペット10匹にGPのキャンペーンをやらせた。

1時間で0〜2GP入手。
10匹全部レベル30未満。

0GPが選択されたときはロードして再度リザルトしているので、最低でも1GP入る。

UBC中の1GPは貴重だな。大分時短できそう。

2801. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 00:30
個人的にはGP優先でやってるから
ペットを育てるのは時間のかかるチャレンジをしてる時だけだなあ
Might開放でさっさと転生してるわ
2802. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 10:20
半年ぶりくらいにやってるんだけどMightのNextatを一括で変更してくれるボタンって無かったっけ?
アプデで消えたの?
2803. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 15:12
GP50で買えるstatisticx2について解説頼む
気になってるのは2点

・2回目以降の購入でx2^2(=4)、x2^3(=16)になってくのかx3、x4になってくのかってことと
・初回購入後に永続して((色んなstatistic)x(monument総数))x2になるからいつ買っても効果変化しないのか、それとも現在statisticを2倍にするだけで購入後に稼いだstatisticに2倍は乗らないのか
2804. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 15:58
>>2803
どっちも前者だよ。
2805. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 16:18
>>2803
×2×4×8×16とStatistics multiの数値に乗算されてくからP.Baalのレベルを1上げるたびに一つ購入する感じでOK
なのである程度進行したら積極的にStatistics multiを上げる必要は薄れる
いつの間にかStatistics multiが倍になったからGP50浮いたラッキー程度の扱いで
なのでAFKも毎度毎度上げる必要はそこまでない
2806. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 16:26
>>2802 一括ON/OFFボタンだっけ。消えたよ
>>2803 永続的に(StatisticsMulti)x(2^n)
2807. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 17:53
>>2806
情報サンクス。我慢して一個一個手打ちするわ。
しかし俺得機能だったのに残念だなぁ。
2808. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 20:46
>>2804-2806
サンクス、それならStatistics multiは障害にならなそうね
上げてbaal伸ばして来る
2809. Posted by 名無しさん   2017年04月19日 23:33
起動にやたら時間かかるようになったわ
Kong版フリーズしてるのかと思った
2810. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 08:47
毎朝と夜の操作時にちゃんとロードするか、エラー出ないか、ロードしても巻き戻ってないか、不安
2811. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 14:20
wikiだと分からなかったので

クリスタルは%が100を超えた数だけアップグレード可能
同じレベルのを10個所持してて%のトータルが770%であれば7個アップグレードして3個ロスト
となる
成功率が65%の場合
2個所持してて%のトータルが130%であれば1個アップグレードして1個ロスト
3個所持してて%のトータルが195%であれば1個アップグレードして2個ロスト
となるので2個の時に変換しないと損をする
2812. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 14:27
訂正
アップグレード可能は
トータル100%超えじゃなくて105%だった
2813. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 16:44
offline calculation
do you want to add offline progress?
Usually there are no issues, but in rare cases, or if you didn't play for a longer time, the offline calculation can crash the game.
if you want the calculation, press yes, else no.

オフライン計算
オフラインの進捗状況を追加しますか?
通常は問題はありませんが、まれに、長い時間プレイしなかった場合、オフラインでの計算でクラッシュする可能性があります。
計算が必要な場合は「はい」を、それ以外の場合は「いいえ」を押します。
2814. Posted by 名無しさん   2017年04月20日 18:07
2.04.713はmightのoffline calcが動いてないっぽいなー
予定狂いまくり
2815. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 09:14
6時間のオフラインでペットの空腹度100%でクローンの割り当ても不可になったな
も一回ロードしたら直ったけど
ちょこちょこ不具合発生してそうだ
2816. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 10:32
LuckyDrawの開封1日50個制限って、回数が回復するのってどのタイミング?
複数開封したとして、
・最初の1個目開封から24時間後に順次回復
・地域の標準時0時0分に一気に全回復
・1日1個のLuckyDrawを取得した時に全回復(AdPointのように)
2817. Posted by 名無しさん   2017年04月21日 12:02
>>2813の件で
steam同垢の別PCで起動時、Yesにしたら2日前の古いデータがロードされた
急いでシャットダウンしてNoにしたら新しい
データが正常にロードされたけど、もちろんオフライン計算は無し
2818. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 10:31
メモリバカ食いするようになってない?
2819. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 11:38
Crystalアプデ初期は1Gほど使ってたけど
今は400Mほど
2820. Posted by 名無しさん   2017年04月22日 13:45
課金しない縛りもゲームの楽しみのうちと
、1年半くらい課金していなかったけど、クリスタルに微課金した。
NRCがヌルゲーになった。
2821. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 17:35
クリスタルスロット500円ちょいだから、買ってもいいんだけど、一度買うと歯止めが効かなくなるんだよなあ。
2822. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 20:20
課金してくとあれも欲しいこれも欲しいで5、6千円になるし
それだったらちゃんとしたゲーム買うわってなるよな

PhysicalクリスタルLV1を45個集めてまとめて変換したらLV13になったけど
Rebirth後に同じように集めて変換したら今度はLV12になった
計算式だけじゃないランダム要素があるのだろうか
2823. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 22:06
(基本成功率 + 対応するModuleのレベル - (クリスタルのレベル×5))%

対応するModuleのレベルが違かったとか?
2824. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 22:30
まったく同じ条件なので運の要素があるのかも
LV1*46個でもLV12になったりLV13になったりバラつきがあるから安定しないなあ
2825. Posted by 名無しさん   2017年04月23日 23:05
運の要素は無いよ
2826. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 02:08
同じ条件って言うけど、条件って具体的に何を指してるの?
rebirth挟んでまったく同じ条件ってかなり難しいだろうし。
多分moduleのレベルが違かっただけじゃと予想してるけど
同周回内、同moduleレベルで試してランダム要素本当にあるのか試してみたらどうでしょ
2827. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 02:13
同じ条件って言ってんだから当然、同じセーブデータをロードしまくって何回も試したんじゃねえの
2828. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 02:27
それかUpgrade Optを使ったか使ってないかで差が出るね
何にせよ詳細書いてくれなきゃお手上げ
2829. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 02:41
ま、検証してないくさいけどな
2830. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 07:04
Upgrade Optを使うと結果として弱いLVに落ち着くから使わないな
本来であればLV1を45個用意してまとめて合成したら結果は同じはずなのに
作るタイミングで結果が変わるから運の要素があるのだろう
2831. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 07:52
運の要素はない
対応するmoduleのレベルって言い方で上手く伝わってないだけ
エネルギーを突っ込んで同時生成数を上げれば確率も上がってLVの高いのが作りやすくなる
2832. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 11:51
頻繁に更新してるからwikiが古い情報になっるかもしれんし、可能性が無いとまでは言わんけど。
LV1を45個稼ぐまでに装備用のLV2以上一切作ってないの?
moduleのLVは?

Upgrade Optはそんだけ纏めて所持するスタイルならメリット大きいよ、端数切捨て出さないよう合成してくれるから。
デメリットはロスを気にして早期に高LVクリスタル作れないことだけど、45個貯めるまで合成してないみたいだしほぼ皆無かもね
2833. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 16:00
moduleのlevelで変換率(最大0.95)が決まって
Upgrade Optは現在の変換率で端数が出ない最大数ってだけなのにな

仕組みを理解している奴ら中にもいるけど
crystalのgradeをlevelって言っちゃってるのが伝わらない理由じゃね
2834. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 17:21
話がずれるけど端的に言えば
gradeXのクリスタルをgradeX+1に変換する場合、upgrade AllはgradeXのクリスタルを1個余分に消費する(ただしUpgrade Optが出る個数と同数の時にupgrade Allを行えば余分に消費しない)

例:変換率95%のgrade1x21個をgrade2に変換する場合
upgrade Opt→grade1x1 grade2x19
upgrade All→grade2x19

grade1x20個の時にupgrade Allすればupgrade Optと同数になる

まあ今回はクリスタルの最大gradeが変わるって話だから無関係だったかも、すまん
2835. Posted by 名無しさん   2017年04月24日 17:38
1個余分に消費って言い方も語弊があるか・・・
22個変換なら
upgrade Opt→grade1x2 grade2x19
upgrade All→grade2x20
だし、説明が難しい
とにかくupgrade Allはロスする、upgrade Optはロスしない
そしてLV1を45個用意して『まとめて』合成したらって話だから多分無関係
小分けに45個を合成してたらこれが原因の可能性もあり
2836. Posted by 名無しさん   2017年04月25日 17:35
AACはどのタイミングでクリスタルを合成するか少し悩むな
2837. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 07:40
PetStone無理やな。溜まらんなコレ
2838. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 08:51
Stone交換は、全てを犠牲にしても数か月だしなー
Petレベル10万とかでStone12hやったら
どれくらい貰えるん?
俺のは基礎値が低すぎて1万あたりが限界
2839. Posted by 名無しさん   2017年04月26日 10:50
コメ2712にある法則で取得量が増えるから、TotalPetGrowthハイスコア上位に居る人でも、ペット1匹に付き1時間12個辺りが限界なんじゃない?予測だけど。そこに相性と時間を掛けて・・・。まあ課金要素だから簡単には緩くできないだろな
2840. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 13:16
Pet Stoneのプレミアム2番目とオートセレクトの効果がイマイチ分からない
誰か解説お願い
2841. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 14:23
improved crystal upgrade(プレミアム2番目)
詳細は課金アイテムの項参照のこと
アプグレ変換効率25%向上(上限95%)
変換効率はここのコメ読むか、wikiのplanet参照することで理解が深まるはず

auto select-button※
キャンペーンに出すペット選択時に総ステ高い順で10匹を選択するボタン
ペット増えて一々選択するのが面倒な人向け
※未入手の為憶測。入手済みの方居たら訂正、補足願います
2842. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 15:04
autoは10匹で送り出して欲しいのにマイナス補正持ちでも無いペットを除外して9匹で送ったりするから、キャンセルして手動で選び直しになる時がある。
上手く送り出すキャンペーンだけautoで送って、送り出さないキャンペーンだけ手動で選べば使えない事は無いけどstoneを使う価値は無い。
2843. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 15:04
>>2841
サンクス
課金要素を変換なら無視でいいや
オートセレクトはいつか必要になりそうなので余ったペット使って地味にコツコツ溜めておこう
2844. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 20:46
オートセレクトはクソ
毎回自分で選びなおしてる
オートじゃなくて前回選んだの記憶して欲しいわ
2845. Posted by 名無しさん   2017年04月27日 21:16
CreationとUltimateのクリスタル同時に持つとCreation Countは足し算されるけど
MysticとUltimateを同時に持つ場合はどう計算されるんだろ?
同じ足し算だとMystic30x(-3%)+Ultimate4x(-3%)の時点で-100%超えするから-90%〜-100%未満のどこかでカンスト値ありそうだけど

別々計算なのかな、それでもかなり強力そう
2846. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 00:25
オートセレクトが糞なら
ペットストーン集める意味が無くなるな
30万とか無理だし
2847. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 10:24
一日2000個拾っても150日だからなぁ
2組同時に送れるようになるか、緩和されるかしないと辛いわ
2848. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 15:35
Cloneとの訓練とLevel Campaignで数日から数週間掛けて鍛えに鍛え、そこからRebirthせずにItems Campaignをさせるようなバランス設計なんじゃないだろうか。
今はまだItem Campaignが得意な羊が育ってないけど、羊が犬・妖精・鷹に追い付いたら1回くらいは本気出して試してみたい。
2849. Posted by 名無しさん   2017年04月28日 23:06
1KC不要だと思っていたのだけど最後までやることにした。今7周目。

自分の現状だと、空腹度75%時点では、UBsV2対策を最優先にしてもLiving Sun V2には勝てない。

40周を終える頃には、ITRTG V2は無理だけど、God Above All V2まで倒せそうな感じ。

約3時間でUBs V2だけで100GP入るのはデカいかも。
2850. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 11:03
ペットのオートセレクトボタンを買ってみた。判断基準が自分と違うから、使えない。相性が良くなくても結果の良い順に選んでほしい。恐らく使うことは無さそうなのでデータロードした…
キャンペーンに送れるペットの枠数を増やすとかに変更して欲しいね
2851. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 12:00
UBCはクローン割り当て不可でペットの能力がほんの少し反映される仕様なら良かったのに
UBCはAACを1KC以外ほぼ効果が無いので周回で時間を短縮させる面白さがない
2852. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 12:31
GPだけ稼ぐんならなんだかんだ言って短時間周回をひたすら繰り返すのが速い
めっちゃ忙しいけどな
2853. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 12:32
UBCはただの苦行。50回やった奴はどっかの修行僧だろ
2854. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 12:37
UACは当然のごとくCrystalPowerも無効化されるのね…
本当に短縮不可能なんだな
2855. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 12:40
2854
UACやってんの?ペットキャンペーンって使える?
2856. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 14:09
UBCはクリアボーナスが必須レベルなのに時間かかりすぎるのが辛い
何かしら緩和してほしいわ
2857. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 15:43
UBCを何度クリアしてもUBCの時間は一切短縮しないのがなあ
せめてMightのUsable Skillsの効果が2%上昇とか欲しかった
2858. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 18:46
>>2855
キャンペーンはできるよ(GP以外は)
2859. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 19:49
上の方のコメ見たら、ペットのItemCampaignで、Save&Loadでレアアイテム取得の結果が変えられるっぽい書き込みがあるんだけど、ホントに可能?
2860. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 20:08
すまんGPだけじゃなくてDivinityも無理だったわ
2861. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 20:42
GP無理なら使い道ないやんけ!
じゃあ難易度は変わってないんやなぁ
ありがと
2862. Posted by 名無しさん   2017年04月29日 22:04
先週UBCやったけどキャンペーンでGP入ったよ。
2863. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 00:08
UACだめなんか、ペット2種手に入るし
一回はやっときたいんだけど。
2864. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 09:04
俺は結構前にUACクリアしたけどひたすら無料餌だけ食わしてたから、今のGrowthとFoodキャンペ使いながら出来るのは正直羨ましいぞ。
羨ましいだけで再戦する気は微塵もないけどな
2865. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 16:27
CAP下げる作業さえなければUAC複数回やっても良いけどな。あるからな
2866. Posted by 名無しさん   2017年04月30日 19:59
CAP下げる作業って言ってもひたすら放っておくだけやん…
2867. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 13:17
アアアアァ昔のデータがロードされた
恐ろしい、
2868. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 13:40
プレイ再開時の自動ロードは削除してほしい
微妙に古いデータだと気付かない場合もあるし
2869. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 20:25
放っておくだけが一週間程度とかだったらなぁ
一ヶ月以上かかるらしいし初回すらやる気がでないや。五月病かな
2870. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 20:55
あれーなんかおかしいぞー
昔のデータと区別するために、一定期間ごとに
コスチューム変えてるんだけど、データは最新なのに
コスだけ昔のになってる。
2871. Posted by 名無しさん   2017年05月01日 21:04
分かった、新しいペットとコス入手で順番が
一つずれたぽい。多分
2872. Posted by 名無しさん   2017年05月02日 14:24
昔のデータをロードしたら、セーブ時刻から現時刻までの時間差がオフラインとして計算されたっぽいんだが、以前からこういう仕様だった? 以前はロードしたら、セーブした時と全く同じ状態になってたような気がするんだが。あんまりロードとかしないんで、俺の勘違い?
2873. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 01:18
ロードのタイミングの問題じゃないかね
2874. Posted by 名無しさん   2017年05月03日 01:18
昔から計算してたと思う
2875. Posted by 名無しさん   2017年05月04日 08:13
LuckyDrawでクリスタルスロット出たわ。
めっちゃうれC
2876. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 02:24
UACのR1はクローン99999いったら抜けて良いのかな?
2877. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 10:54
良い訳ねえだろ
2878. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 12:51
steamで課金しようとするとWaiting for the result...って表示されて、ずっと待ってても課金できないんだけど誰かわかる?
2879. Posted by 名無しさん   2017年05月05日 13:17
>>2876
みんなwiki戦術のコピーでUACやってると思うから憶測でしか言えんが
そこまで早く初周回終えると後半の周回で半年〜一年放置が必要になるかもよ
2880. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 10:45
>>2878
自分もそうなったけど、PCごと再起動したら課金できるようになった。
2881. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 11:58
建築速度1万%到達したら目標無くなってモチベが下がってしまうな
AACの報酬微妙すぎだし
UBCは時間短縮の要素がなくてつまらないし
2882. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 12:17
UAC以外のチャレンジが残ってるならまだまだ遊べるじゃないか
2883. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 14:57
>>2881
モチベが下がってゲームから離れそうなら、その期間がもったいないからUACをしておこうよ(微笑)
2884. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 19:38
>>2880

サンクス!
2885. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 20:53
俺も10か月ぐらい、休止してたんだけど
その時UAC裏でまわしてたらよかったと
心から思う
2886. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 22:32
モチベ維持のコツ
起動時間を減らして一日一回覗く程度の付き合いにする
広告を観る作業は意図的にしないでおく
AFKも存在しないものとして無視する
UBCに挑戦するのは月に一度に留めておく
2887. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 23:03
誰でも簡単にできるUACの攻略法
まず、UACをはじめます
次に、トレーニング全開放します
そして飽きて数か月放置します
あとは流れに沿ってプレイすればクリアーです

飽きていない人はペットにエサでもやりながら3か月ほど待ちましょう
2888. Posted by 名無しさん   2017年05月06日 23:08
転生挟まないと無理だからそれを何度か繰り返すことになる
2889. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 13:20
ネトゲ廃人みたいだな、モチベ維持しなきゃいけないとか
2890. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 16:23
アプデ来てたんじゃん
Upgrade Keepで端数切捨て防げるようになったか

4か月離れてて戻った俺としては
飽きたのにデータを消せないなら
月1くらいで触るといいと思うよ
2891. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 17:30
95%変換でのUpgrade Keepは2個→1個、3個→2個、4個→3個と
upgrade allと同じ動作するし、20個x95%=1900%の時にはUpgrade Optになるし

Upgrade Keepってどういう時に使うもんなの?
2892. Posted by 名無しさん   2017年05月07日 18:06
おっと自己解決
62%変換率で2個x62%=124%、3個x62%=186%みたいに
1個多く使っても変換個数変わらない時に、余分な消費を抑えてくれるみたいね
upgrade Allは3個使って1個完成、upgrade keepは1個使わず2個使って1個完成
2893. Posted by 名無しさん   2017年05月08日 00:26
UBC周回って成長リセットしてまた同じことやるだけだから本当につまんないね
2894. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 03:10
1~2日前のデータで巻き戻るのヤベーw
気づかないからw
2895. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 20:42
ディフェンダークローン、オフラインだと動かないのかな?
2896. Posted by 名無しさん   2017年05月09日 20:51
UltimateBeingが襲って来ない
2897. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 02:03
オフラインの時はUBが襲撃しない仕様
5時間以上オフラインでいる時は、Planet Eaterを倒せるだけのCloneを配備しておけばいい。
2898. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 04:37
Planet Eaterも襲ってこないよね?

5時間以上オフラインでClone配置ってどういうことだろ。
2899. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 12:05
5時間以上オンライン放置、途中一切パソコン触らない時
って言いたかったんじゃないかな
2900. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 18:48
オンラインになった途端に1体襲ってくるから、その対策だろ
2901. Posted by 名無しさん   2017年05月10日 20:59
オフラインでも襲ってほしい
2902. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 01:31
オフラインでも襲ってきたらクローン数がまだ少ない人はオフライン中に貯めたエネルギーとLV1のクリスタル全部失うから却下
2903. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 07:40
UBC終わる前にWindowsUpdateの再起動で10日分巻き戻った
腹いせにUAC始めた

俺は何をしているんだ
2904. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 12:48
>>2900
即奪われてるの知らなかった、サンクス
5時間って何か理由あるのかな
5時間未満オフラインだと即襲撃されなくて
5時間以上だと即襲ってくる仕様になってたりとか?
2905. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 16:45
敵が5匹溜まってたら即襲撃。確実に溜まってるのは5時間後(NRCで短縮)だからじゃないか
2906. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 17:42
ゴッドパワー50くらいでUBオフライン襲撃ありなしを選択できるオプション購入できたらいいな。
2907. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 20:25
BS20000%超えたんでNRC初挑戦ですけどどのくらいかかるのかな?WiKiに載ってないから手探りだけど。
2908. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 21:49
BuildingSpeedだけでNRCは語れないよ。Planetタブを最大限活用するのにClone数が必要になる。
UBCとUAC以外のチャレンジを済ませてて、MaxCloneが10M超えてたらNRC20回回すのも目途が付くと思う。
2909. Posted by 名無しさん   2017年05月11日 22:50
BS18000%クローン170万Adポイント60ぐらい使用クリスタル未実装で約18日(最下位)
2910. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 00:20
Pet token使用でステータスが300アップするけど
ペット20体でLucky Drawの所持ペットの全ての成長率+5を入手した時と同じ数値なんだよなこれ
ちょっと残念な数値だ
2911. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 03:11
1体に値が集中するから単純には比較できないんじゃね?まだ成長してないペットにGrowth+100ずつはスゲーでかい。CrystalSlot狙いのLuckyDrawの裏技でTokenが余ったらペット開放と同時に食わせたい
2912. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 14:11
UACって全部初期状態かと思ったら、AACの報酬だけは引き継がれてるな
2913. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 15:08
影が薄いけど1kもやで
2914. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 15:25
AACやっとくとUACどれくらい楽になるんだろ
2915. Posted by 名無しさん   2017年05月12日 18:28
clone割り振りの1mボタン欲しいな
2916. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 18:41
タブキー使えなくなったのが地味に痛い
2917. Posted by 名無しさん   2017年05月13日 23:17
WebGL版になってからマウスホイールのスクロール量も減ったよね
2918. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 16:22
クリスタルのUBからのダメージ減少って
V2にも有効だと思う?
2919. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 17:44
>>2918
Factoryの防衛時のみ有効だよ
2920. Posted by 名無しさん   2017年05月15日 18:01
そっかー残念
2921. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 01:18
ようやっとUAC終わる、残すはBaalのみ
のんびりやってたから3か月くらいかかったわ
2922. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 14:39
Factory防衛
85万クローン配置
Clones on Planet+ 220%
クリスタル-30%で全防衛いけた
もっと減らせそうだ
2923. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 15:52
20万クローン
CoP200%
クリスタル24%
で全部消化できてる
そのうち計算してくれるWebページできそうだな
2924. Posted by 名無しさん   2017年05月16日 18:00
>>2923
適当に100万突っ込んで放置してたワイがアホだったのか
2925. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 17:51
誰かDefenderの最小構成おせーてよん
2926. Posted by 名無しさん   2017年05月17日 23:35
20万クローンで本当に倒せた
この数で放置出来るのはいいな
2927. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 18:30
10万でもいけるけど一番下が一撃では倒せない
CrystalとMightもちっと上げたらなんとかなりそうだけど
2928. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 21:30
2923のでやったら何故かLV4のが倒せなかったから30万でやってるわ
2929. Posted by 名無しさん   2017年05月18日 21:51
Clones on Planet 213
クリスタル24
Clone20万
12時間ONでやって全部消えてるよ
補足
ITRTGはClone18万lostで倒してる
2930. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 22:35
私の戦闘力は53万です
2931. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 22:46
弱すぎる…
2932. Posted by 名無しさん   2017年05月19日 23:55
お前ら助けて
UAC終わったのにPetTokenが入手できない

亀は手に入った
2933. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 00:10
さいあくやなw
2934. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 00:31
PetTokenなんてそのうち手に入るさ
毎日広告クリックするんだ
2935. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 00:49
カメをTokenで開放したんだろう

TokenってLuckyDrawから結構出る。101技で毎日クジ100個作ってはその内の良品1つ選んでるけど、平均して1/100近く出てる
2936. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 00:58
上の人いくらなんでも適当すぎるな
2937. Posted by 2932   2017年05月20日 07:34
運営に問い合わせたら回答貰ったわ
最初のUACクリアではpet token貰えないって
マジかよ


the first UAC never rewards a pet token, only the turtle. So for me it seems like it worked as intented.
It explains that when you start the challenge...
2938. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 12:26
"毎日クジ100個作って"
これはどうやって作れるの?
2939. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 13:02
camel開放はUBsは倒しても良いのでしょうか?
2940. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 14:34
UACって2回目からpettoken確定で貰えるの?
2941. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 15:06
CamelはUB殺しても大丈夫

クジは広告ポイントで作れる(書かれてる内容に
ついては分からない)
2942. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 16:31
クジの裏技を理解してないと通じない表現だね
2943. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 16:33
広告ポイントで作れるのは知ってるけど
毎日良品1つ獲得して、さらに常時lacky draw所持100以上をキープするのには広告からの獲得だけではどう考えても不足するんじゃないかと思って

101技はlacky drawから良品獲得手段であって、LuckyDrawの量産方法ではないし。
良品獲得手段としても対策済でどうやってるのかは分からないけど、それよりLuckyDrawの量産方法があるならそっちの方が気になる
2944. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 18:29
campaignでmultiにしたつもりがlevel選んでた
しかも2連続…

UACは2回目でtoken、3回目は追加特典なしでしょ (Changelog 1.62.523)
2945. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 18:31
2935表現が悪かったな、スマン
クジ100個作るってのは、クジ1個開けたデータを100個作るってことだ(Save&Load)。その中からクジ101個目が良品だったものを選択する。クジそのものを増やす方法は正規の方法以外に無い

対策されたのは、クジは一度に(1日ではない)最大50個しか開けられないようになったってだけで、101個目がランダムで変わる仕様はそのまんま。そして現Verでも101個目の中身確認は最短1日で行える。逆に言うと1日1回しかクジを選べない。だからやってる間はゲーム進行はかなり停滞する

やるならブラウザChromeが便利。セーブtxtに自動で連番が付くから大助かり
2946. Posted by 2932   2017年05月20日 18:37
>>2944
そういうことか
wikiに「Pet Token 1個(2回目まで)」って書いてあったから
1回目と2回目に貰えるもんだと勘違いしたわ
2947. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 18:42
うわーめんどくさいw
情報ありがとう

2948. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 19:31
裏技報告がウザいから開封出来るの一日20個までにしてほしいわ
2949. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 19:41
クリスタルでの能力アップは3時間10分くらいが最適なんだな
スロットが2の時は
PhysicalLV10とUltimateLV4で18ポイント
スロットが3の時は
PhysicalLV10とMysticLV9とBattleLV9で28ポイント
2950. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 19:50
データ100個作る
1個データ読み込んで100回クリックして別データを読み込む(x100セット)

これを休日のみならず平日含めて毎日毎日繰り返してるのか、泣けてくるな・・・そこまでやる気あるなら課金した方が断然楽だと思うけどなぁ
まあ個人の自由やね、ありがとう
2951. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 21:06
俺裏技の人じゃないけど

>>平日含めて毎日毎日繰り返してるのか、泣けてくるな

これってゲーム本編でも同じこといえるような気がして、ウームと考えさせられたw
2952. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 21:25
ゲーム本編は楽しいからね
データ確認の仕事を本人が楽しいって思えてやってるんならそれでいいんでない?
ゲームなんて楽しんだもん勝ちよ、少なくとも俺は>>2945やっても楽しさ見出せなさそうだけど
2953. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 21:26
マウスとキーボードの条件分岐もない完全に同じな反復動作を人間が行うという発想が残念だわ
2954. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 21:37
課金するとしたら、冷蔵庫だけは買う価値あるよね? 有効な代替手段がないし。
2955. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:23
Improved Crystal Upgradeも代替手段無いよ
Unlimited Gender Changeはゴミとして
Improved Next At for challengesも、UACでそこまで重要性は無いし
なのでもし課金するとしたら冷蔵庫と2択もしくは両方じゃないかな
2956. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:34
広告で結構儲けてそうだし
課金アイテムもうちょっと安くしてくれればいいのにな
数千円出すならまともなゲームが買える
2957. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:36
Improved Crystal Upgradeはペット石で入手可能
現状ほぼ無理だけど
2958. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:43
CrystalUpgradeはPetStoneで買える
UBC終わってないならNextAtもアリかなあ
終わったら、プレイに全く寄与しなくなるのが気になるけど
2959. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:45
WebGL版になってからは安定感がないが、それまでは「まともなゲーム」の部類に入っていたと思う。
2960. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 22:59
ペット石忘れてた、すまん
そうなると代替不可は冷蔵庫だけだね
冷蔵庫も買う価値あるかと言われると微妙な感じするけど
2961. Posted by 名無しさん   2017年05月20日 23:06
Rebirth周回でそこそこBaalPowerを得られてた人が、チャレンジを消化しに行く時とか
2962. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 11:12
UBs V2って倒すと最大クローン数が減るの?170万が100万くらいになって回復しないんだけど。
2963. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 11:32
poison系生産してるとcreate止まるぞ
2964. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 15:34
現在cloneじゃなく最大cloneが減るならcreate関係無いんじゃね
2965. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 18:26
camel開放は
・SpecialでGods倒したらアウトなのでしょうか?
 もしかしてLeeとかもダメ?

goat開放は
・SpecialでDivinity稼いでも問題ないのでしょうか?
・PetsにClone倒させても問題ないのでしょうか?
2966. Posted by 名無しさん   2017年05月21日 19:55
書いてる事、全部セーフ
2967. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 09:05
goat開放はGenerater作るまでが大変
UUCを同時にやるのを忘れずに
2968. Posted by 名無しさん   2017年05月22日 13:20
リセットしてもクジの中身変わらん
2969. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 01:08
1KCは建築速度1万%程度じゃキツいな
2970. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 13:17
NRCって楽勝じゃんって思ってたら10日たっても終わらねぇ・・・。
UBCは3日ちょっとで終わったのに。
2971. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 17:07
UBC周回してるけど1周5日かかる_(:3 」∠)_
2972. Posted by 名無しさん   2017年05月23日 18:59
そんなもんだろ、特にトレーニング小まめに
いじらないと時間かかる。
2973. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 17:31
チャレンジの時間が短くなるのは嬉しいけど
TBSを機能するまで戻す作業を何度も何度もやるのがダルいな
90%保持と成功+3がそろそろ欲しい
2974. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 17:49
Specialが倒せないんだけどPower Levelに対してCreatingが低いからかな?
防御力関係ないからHP盛るしかないよね
2975. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 18:03
計算するとPhysical特化の方がSpecial向きか
2976. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 19:18
気のせいかもしれないけどオフラインのゲーム進行
が遅くなってるような気が
2977. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 20:02
>>2974
Special戦はBig BangとRaging fistを使わないのが大事
使うとHPが減ってしまう
HPを回復するFocused breathingは最優先で使おう
2978. Posted by 名無しさん   2017年05月24日 20:22
>>2653あたりから読むと解決するかもよ
Mole用にlee倒すだけならここまでしなくてもよかったけど、どうしてもきついなら
PhysicalとBattleのみのrebirth multiを上げる

(Mysticのrebirth multi極力低い状態で)転生してからPhysicalとBattleのみを上げる

別目的でlee以降を倒したいならMysticのtraning一切しなければ倒せるのかも、Might開放出来ないしやったことないけど
2979. Posted by 名無しさん   2017年05月25日 20:55
そういやいつの間にか対策されてたね、SpecialFight開始→UnleashMightで瞬殺できる裏技。モグラ開放で広まっちゃったかな
2980. Posted by 名無しさん   2017年05月26日 23:19
TBSの会心率・会心ダメージもPower levelに加算されているので、TBSをやっている人は「Mirrored Eyes」のオンオフを切り替えるとあっさり勝ててしまう。
2981. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 02:38
Leeは戦闘開始前にstat multiのGPを一時的に減らして開始後すぐに振りなおすことで倒せた

ところでCrystalのdefender cloneの最適値ってどうやって計算すればいいんだ?
kongregateでMightとCrystalがない状態で800kと書いてあったので
defender clone = 800k/(1+(clones on planet level)/100)
にしてみたら全然足りなかった
日本語wikiだと Might 50でClone 900k となってるけどどういう計算か本当にわからない
5時間ごとにしかテストできないのもネックだ
今のところMightのClones on planet+のレベル200でClone 400kにしてるけど多分多すぎるんだろうな
2982. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 04:47
なんかADポイント一回に2入るんだけど、バグかな?
2983. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 08:09
adポイント、確かに一回視聴で2ポイント貰えるけど、上限は20で変わりなかった。
2984. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 12:55
広告窓を開いてる間はゲーム内の時間が止まるぽいのでもうずっと観てないな
2985. Posted by 名無しさん   2017年05月27日 15:56
NRC はADポイント使わないとキツイかな。
2986. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 09:26
ブラウザによっては広告とか同窓別タブ開きで時間が著しく停滞する。作者もコードには欠陥なくWebGL版Unityの問題で手出しできないって言ってるし、しゃーないからITRTGオンライン放置専用にFirefox入れたわ。
2987. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 17:13
UB撃破によるplanet multi強化って10回以上いけるんだな

てっきり撃破ごとに基礎倍率が(Planet Eaterの場合)10→9→8・・・みたいになっていって
10回で終了かと思ってたわ

どういう計算式か分かる人いる?
どっかに書いてたらごめん
2988. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 17:42
その認識で大体あってる
10回目以降ずっと1なだけ
2989. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 18:31
>>2988
ありがとう
1で止まるのか
2990. Posted by 名無しさん   2017年05月28日 20:20
最初のUBCはもうこんなんやるかってほど面倒だったのに
1KCとAACとペット増やしたら結構楽になってきた
2991. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 05:44
ペットは何させるのがええのん?
2992. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 09:59
GP集めに10体配置して
セーブ&ロードで一時間に1GPが確定するよ
2993. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 12:03
どれくらいで1GP確定かまだ試してないけど
めんどくさそうだなw
2994. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 16:39
3回に1回程度の確率で1GP手に入るから楽なもんだよ
作業時間としては30秒で終わる
2GPを狙うとなると時間取られるけど
2995. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 21:12
1回ロードすると1分ロード禁止になるんだけど環境によって違うのか?
2996. Posted by 名無しさん   2017年05月29日 21:26
それってオンラインロードっしょ
手動でセーブ&ロードすればいいだけ
2997. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 10:46
環境によってはできない(結果が変わらない)みたいだよ
2998. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 12:25
lucky drawから
you receive 1 Mighty food until next rebirth
って表記で餌貰えるけど
until next rebirthって無視して解釈、その場で餌1個貰えるだけ。それ以外の影響は無しでOK?
何か変な説明よねこれ
2999. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 13:43
rebirthすると消えちゃうから
そういう説明なんじゃないかな

餌貰えるだけだね
3000. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 18:20
planetって本当に強いな

計算上は、P.baalがどれだけ強くなろうと
defenderを4日間稼働させれば追いつける

P.baal V126だろうと1.4年もあれば倒せるじゃん(錯乱)
3001. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 19:40
1Kチャレンジをやり終わったら、ペット開放のため、adポイントも組み合わせて、V50までは1回無理をしてでも倒しておいたほうがいいかも。
3002. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 21:26
v50まで倒してんの上位16人しかいないのね
3003. Posted by 名無しさん   2017年05月30日 23:33
やっと猫解放した俺には遠い惑星の話だな
3004. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 05:49
1Kの後にV50ってのは何か理由があります?
3005. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 05:54
ある程度、地力がないと時間がかかるからじゃないかな。1K終わってなくてもいいと思う。
3006. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 13:01
>>2712のrare itemバージョンってないかな?
UUC中で長期のlevelクエ1回やってからitem行ってるんだけど
最短何時間でitem chance1%になるかとかtotal stat10万でitem campaign開始より50万まで上げてから開始の方がいいとか色々模索したい
3007. Posted by 名無しさん   2017年05月31日 18:36
周回するにしてもUBs V2討伐のためにMight上げたいから1KCの価値が上がったな
ダルいから連続してチャレンジするのは厳しいけど
ペット20体に10クローン割当で200取られるし
ペットの数が増えるほど1KCが若干面倒になるのがツラい
3008. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 12:30
ペットは餌やりしかしてない
3009. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 18:49
GrowthCampくらいはしておいたら。Rebirth後、訓練することなくすぐ派遣して良いし。


キャンペーン報酬量は時間指定じゃなくて経過時間による出来高制にして欲しいねえ。
3010. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:18
餌やりとキャンプしかしてない
3011. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:45
3006の情報無さそうだったんで自分で調べてみた、多分見づらいと思う
1hのペット石獲得数:(要Total Stats):rare item必要時間

1:(0-1万):1%9h〜 2%不可
2:(1万-10万):1%6h〜 2%9h〜 3%12h〜 4%不可
3:(10万-50万):1%5h〜 2%8h〜 3%10h〜 4%11h〜 5%不可
4:(50万-?):1%4h〜 2%7h〜 3%8h〜 4%10h〜 5%11h〜 6%12h〜 7%不可

total stats52万で石4個になったから>>2711の作者さんコメは現Verずれがある模様。
>>2712は現Verでも使えそう、石5個以上はpet力不足で調べられず
横(同pet石数)で見ると不規則だけど縦(同rare%)で見ると規則性が。
3012. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 19:59
ペットのマルチボーナスって1時間40分もあれば200%以上になるし1KCやるなら重要だと思うが
餌やりはBaalポイントで餌を購入出来る周回稼ぎの時にやる方が効率いい
3013. Posted by 名無しさん   2017年06月01日 20:03
ってpet石1からいきなり間違ってた、書き直しとく

1:(0-1万):1%8h〜 2%不可
2:(1万-10万):1%6h〜 2%9h〜 3%12h〜 4%不可
3:(10万-50万):1%5h〜 2%8h〜 3%10h〜 4%11h〜 5%不可
4:(50万-?):1%4h〜 2%7h〜 3%8h〜 4%10h〜 5%11h〜 6%12h〜 7%不可
3014. Posted by 名無しさん   2017年06月02日 23:33
各create素材の基礎作成時間てどっかにある?
あと偽素材って元素材と時間一緒?
3015. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 02:17
>>3013
乙 調べて追加した

rare items獲得率
123456789abc hours
000000011111% 0-10k total stats
000001112223% 10k-100k
000011122344% 100k-500k
000111233456% 500k-1M
000112234567% 1M-5M
001122345679% 5M-10M
00112334678a% 10M-50M
0011234568ac% 50M-100M
3016. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 08:45
見方が全然わからん
3017. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 09:14
俺だけが理解出来る数字を並べられてもね
3018. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 10:18
解読すると各行がスタッツ合計ごとになってる表で
左から順に1時間〜12時間でのrare獲得%
a=10, b=11, c=12
最初の行を例に取ると0合計スタッツが0-10kのとき
1〜7時間は0%,8〜12時間は1%
3019. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 11:21
説明まで下手で草
3020. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 13:01
簡単な数値をセンスの無い人が書くと難解になるいい例だな
3021. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 13:16
サンクス
500k止めでitem開始がうちのpet達には良さそうだ
3022. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 14:01
簡潔に纏まってて凄く見やすいよ
3023. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 14:23
むしろ見やすいと感心したがなぁ
ドコが難解なのか分からん
3024. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 14:45
1%って何に対して1%なのかまったく説明がないし
書いた本人しか分からないだろこれ
3025. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 14:58
まぁ分かる人には分かる
分からないならもっと他の聞き方もあろうよ
競争するゲームでもないんだから情報は多ければ多い程よい
その情報提供者をないがしろにするコメントは不要ってことですわ
3026. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 14:58
rare items獲得率って書いてあるじゃん
上が時間で右が合計ステータスって書いてあるじゃん
こういう表見たことあるでしょ?
3027. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 15:41
分かりづらいと思う人は>>3015の表を自分なりに分かりやすい表に作り替えればいいだけ

俺の書いた>>3013よりはるかに簡潔で分かりやすいと思うけどな
3028. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 19:01
俺もとても見やすいと思ったぞ。Pフォントでもほとんどズレない。16進数を知らない人には意味不明になる可能性はあったけど。

結局PetCampaignはTotalStatsの区切りだけ見てればいいんだよね(Growth以外)。実際のプレイではStatsさえ見ずに餌やりのタイミングで操作するだけなんだけどさ。
3029. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 20:59
ttp://www.kongregate.com/forums/2874-idling-to-rule-the-gods/topics/609227-short-pet-guide-alpha-version
にある

Stat = Growth Rate(GR) + level 2-100 * GR * 0.1 + levels 101-200 * GR * 0.2 + ……. + levels 900+ * GR * 1

これ使ってlevel campaignでちょうどtotal stat500k超えになるよう調整してitem行こうと思ってるけど、実際やるかは不明。多分>>3028が多数だろうね
色々計算したり考えるの好きだから今のとこは挑戦してみるけど、面倒そうだったらやらんしUUC飽きたらこんな長期周回しないし
3030. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 21:06
あと少しで区切りライン超えそうならちょっと粘ることはあるな
3031. Posted by 名無しさん   2017年06月03日 23:45
なんかチャレンジ追加された?
3032. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 00:18
ブラックホールチャレンジ、AACやる前に欲しかったなー
3033. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 00:28
ちょいと試しにUPCやってみたんだけど鬼畜w
ペット育ててないと無理ゲーみたいだね。
3034. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 00:36
英語苦手なんだけどこんな感じ?

UPC
・ペットだけでbaalを倒すチャレンジ。
・転生倍率はリセットされない。
・恩典はキャンペーンの効果+5%で20周で完全制覇

BHC
・BHを1個作り、1度アップグレードするチャレンジ。
・転生倍率はリセットされない。
・恩典1→BHの創造&アップグレードのコストが2%減る。
・恩典2→未使用GPに5%の補正が上乗せ
・40周までヤレる
3035. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 00:54
UPCどんなもんか誰かやった人いたらおせーて
3036. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 03:15
UPCちょっとだけやったがキツいな
NRCのPlanetみたいにひたすらPetのレベル上げる必要ある
転生倍率もMonumentも乗らんからどんだけ時間かかるのか予想もつかない
3037. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 03:29
BHCの達成ボーナス
未使用GPの補正上乗せじゃなくてBH建造1個に毎時GP5%ゲット
んで40回クリアして40個建造すれば元々の効果と合わせて最大毎時3GPってことらしい
3038. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 03:32
BHCは適当に流し読んでBHの獲得GPアップかと思ってたら
未使用GPの効果増加か

Baal深潜りのついでにやる感じかな・・・
3039. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 05:59
直前に書き込まれているとおり、BHからの獲得アップだぞ。未使用GPの効果アップではない。
3040. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 06:47
モニュメントがもの凄く改悪されてるな
指定した建築数を立てたら自動でアップグレードまで伸ばしやがる
そっちはまだ用意が出来てないから勝手にアップグレードすんなよと
3041. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 07:22
今planetのゴリ押しで高ランクbaalに挑戦中の俺には朗報だわ

UPCのためにslime解放までこのまま突き進もう
3042. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 08:50
BHC1周終えた。
BHの2つ目の建造コストが123galaxyになっていた。
記憶だと125galaxyだったような。


3043. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 09:28
わい将、pet20匹全部totalGrowth9000超えで意気揚々とUPCに挑むも10分も立たずにチャレンジをキャンセルする。
あれは24匹揃えても再挑戦する気にならんわ
3044. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 09:47
UUC挑戦中

wikiの
>「Next At」はPlanetから順に、1385, 14, 138, 22, 5, 1にしておけばいい

ってのを、どうせ半額になるだけだろと思ってたんだけど
違うな

Universeを作るためのGalaxyが半額で済んで
Galaxyを作るためのSolar systemが半額で済んで・・・

ってのを繰り返して、最終的には1/16の価格で作れる
これすごいわ
3045. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 10:09
Growth9000でもUPCだめそうって
どういうプレイヤー想定してるんだろ
3046. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 10:38
UPCに挑戦できるレベルの18倍だろ?

流石にちょっと諦めが早すぎただけだと思いたい
3047. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 11:19
わい将UPCのルールを理解して無かった模様。
god倒すとMulti From godsが増えてTotal pet powerが強化される。
rebirthしてもMulti From godsはリセットされないから
1体目倒す→転生→1体目倒す→転生でちょっとずつ強化して2体目を倒す。を繰り返してBaal倒せばええんやな
他にもitemキャンペーンでpet pill拾ってくるとTotal pet powerが強化出来るっぽい

そんな難しいチャレンジじゃ無かったわ。すまん
3048. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 11:25
UPCって基本はペットのレベル上げで
他のキャンペーンやってる暇は無いってことであってる?
3049. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 11:48
UPCバランス調整入ったぞ
3050. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 12:56
Robstradomusか
3051. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 13:37
UPCのMulti from Godで説明文のwon'tが読めてなかった・・・Rebirthしても減らないのな
Rebirthしまくるのもアリか
3052. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 13:42
>>3044
得するのは間違いないけどそこまで大きくないぜ
Galaxy5個作る時は何個同時に作れようが6個以上の同時生産は無意味で、割引率も5個同時生産のもの使うから半額とは程遠い
earthlike planetの14とかslolerの22も同様。
planetとsun作る時は同時生産数多いと割引率50%に限りなく近くなるけどね
3053. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 13:48
UPCクリアした
張り付き必須のクソゲー
放置じゃほとんど進まない
Multi from godsを上げる条件が放置と絶望的に相性が悪い
この仕様じゃペット育ってもあまり楽にはならない
できるだけ弱いペットが1匹居ると有利になるとか欠陥としか思えない
テストプレイしてないだろ
作り直せ
3054. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 13:57
落ち着け

level campaignsを複数回こなすだけのチャレンジじゃないのか?

なんで張り付きが必要なのか説明してくれ
3055. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 14:07
UBC中でやりたくても出来ないw
UPCラクラク攻略手順書いといてくれ
3056. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 14:16
敵に対して強くなりすぎると倒してもMulti from godsが上がらないんだ
大体敵HPの3倍超えるとアウト
長時間放置してからまとめて神倒したんじゃ全然強くならないわけ
ちまちま戦力調整しながら1体ずつ倒さなきゃならない
3057. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 15:53
どっちのチャレンジも
回数こなしてもUBCが楽になるわけじゃないから微妙な効果だな
3058. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 16:03
ペットの方はGP見つける確率も上がるとかあるんじゃね
3059. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 18:09
BHCの見返り微々たるものだし
UUCを50回終わらした人用と考えていいと思う
3060. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 19:46
>>3056のクソゲ仕様って
最新パッチのUPCバランス変更でも直って無いの?
3061. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 20:07
張り付き必須だろうが実装されて24時間経たないうちにUPCクリア者出るってことは
難易度的にそこまで高くないのかな?pet育成具合によるのはもちろんだろうけど
3062. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 20:52
AAC中で詳細分からんけど、張り付き必須なら休日だけUPCするとかで良いんでないの。UBCとかもそうだけど、いかに生活リズムに無理なく組み込むかがコツだよ
3063. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 21:25
BHCはクリアしても、ブラックホールを建造する機会が無ければ無意味
時間のかかるNRC、UBCでボーナスが無意味なのはつらいな
3064. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 21:52
ブラックホールでGP稼ぐのは高レベルBaal討伐時の長い時間に若干得をするくらいのものだし
GP稼ぐだけなら3時間周回で回した方がいいから
本当におまけのおまけレベルの見返りだな
UUCもAACも終わって暇つぶしにやるくらいで丁度いい
3065. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:24
わい将、3053のお陰で無事UPCをクリアしBHCに移行する
3066. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 22:30
しかし全部鍛え上げれば、BHとUBとGPクリスタルだけの完全オンライン放置だけでもそこそこのGP収入が見込めるのではないか?
3067. Posted by 名無しさん   2017年06月04日 23:04
BH:24*3/day
UB:30/day
GP:48/day

つけっぱなら150GP/day貰えるね

ついでに言うとUBの討伐は累乗で効いてくるから
初期状態でも4日ごと、NRCとUBC全クリなら2.6日ごとに
一つ上のbaalを倒せるよ
3068. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 00:11
>>3067
ブラックホールはオフだと機能停止するのがネックだね
クリスタルもオフだと10GPまでに制限されてしまう

参考程度に3時間周回稼ぎ
ほとんどのチャレンジをこなせるくらいだとステータスも1000に到達してると過程して
神討伐が40GP程度
Godly Tribunal V2まで倒せるなら+30GP
70クリスタル(以後70CP)でクリエイトと建築速度それぞれ10%アップなので20GP分
1CP=0.2857GP
ステータス1000だと1CPで1*4アップなので4GP分
3時間あれば30CPは稼げるので30CP=120GP+8.5GP
あとUBの分があったりなかったりで
3時間でざっと200GP分の強化
3069. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 13:27
AFK GodのHPとCountのMAX消えたのか
3070. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 13:32
3時間周回でV2をはじめの2つまでしか倒せないのなら、6時間かけてV2を全部倒すほうがいいな。BHチャレンジもクリアできそうだし、CPの効率もあがる
3071. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 14:30
どなたかBGMのオンオフの場所分かる方いませんか?
3072. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 15:00
Other→Settings→Music
3073. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 15:10
ありがとうございます!
3074. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 16:16
>>3070
6時間で全部殺せる力があるなら
3時間で3体目まで倒せるんじゃない?
3075. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 17:05
Petを細かく触ってたら、やっぱHalfStatsボタンがイマイチな使い心地だな。一律50%じゃなくて、5%刻みで自由に配分内容を決めさせてほしいわ。
3076. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 19:43
>>3068
上に6分でZeus倒せるって書いてあったからそっちの方が早くない?
3077. Posted by 名無しさん   2017年06月05日 20:43
出来ても6分周回とかクソ忙しいっしょ
0CPなのはまあGPで代用出来るものとしても
Might育たない
petも育たない
3078. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 01:58
短時間リバースの補正ってキツくなってると聞くし
今も安定して6分リバース連続が出来てる人はステータス1万とか行ってる廃人限定では無いだろうか
3079. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 02:45
ステータス1万って何?どーいう意味の自分単語?
3080. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 07:38
>>3079
自分単語というのが「自分で勝手に作った単語」って言う意味の自分で勝手に作った単語だと推測して答えるけど。
GPとCPだけで4ステータスが各1万倍の状態を指すんじゃないかな?
3081. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 10:42
BHC 2回やった後だとBH関係の費用が4%割引の端数切り捨てで
upgradeなら19 x Universeになる。
で、消費も確かに19個なんだけど
建設は端数分を考慮して20個ないと始まらない。
バグか知らんけどBHCをギリギリで回そうと思ってる奴は気を付けろ…
3082. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 11:03
それ2時間くらい前に教えてほしかったゾ!
3083. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 12:55
CPと余剰GPだけで各ステータス一万倍なら、CP5000で余剰GP各2000でいいわけだから、廃人ってほどでもないと思う。
3084. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 12:59
10000倍と10000%勘違いした。
3085. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 13:20
>>3081
それとは反対に
BHC1回クリアだと2つ目BHに必要なGalaxyが124だけど
実際は123しか消費しないね
3086. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 13:22
間違えた
必要個数表示が123で
実際に使うのは122個だ
3087. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 18:46
Clone増やすのに必死でBonusステにGP割く余裕ないなあ
3088. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 20:42
クローン+2万
ステ+10*4
クリエイト速度+35%
建築速度+175%
同時生成数+1

これをワンセットで上げてるな
3089. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 20:54
CP5000で廃人じゃないに驚きを隠せないんだが、みんなCP稼ぎまくってんの?
3090. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 21:59
なんとなく現状を貼ってみるぞ。
日数の割りにはまったりプレイだと思っている。

time online 301日
time offline 103日

p.baal V50
max clones 3500000
creating 14255
building 32725
crystal power 1107
同時作成数 120
total might gained 325799
total god power spent 31227
total pet growth 53489

AAC 23
DRC 50
1KC 11
NRC 0
UUC 48(やりすぎたw)
UPC 0
BHC 3
UBC 7
UAC 0

今後の予定としてはAACと1KCを最後までやってから、未消化分のUBCに取り組み、UBCが終わったらNRCを20周する。

んで、最後はV50辺りから放置でV128を目指すつもり。

まぁ多分その頃には、新しいチャレンジとか出てきそうだな。
3091. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 22:07
>>3089
今の時点だとCP1000前後が普通と思うよ
2000超えてる人は廃人確定だし
3000オーバーは何かもうおかしい
3092. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 22:13
放置でGalaxy250個作ったら
自動的にUniverse作り始めるの何とかならないものか
3093. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 22:47
1日2回の転生でCP200増えてる
クリスタル実装から2ヶ月経ってるし多い人は1万超えてるんじゃない?
3094. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 22:49
それ装備枠6とかだろ?
3095. Posted by 名無しさん   2017年06月06日 23:07
装備枠6
クリスタル合成課金済みで
一日12時間以上このゲームをやってる廃人ニートの例を出されてもね
3096. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 01:44
俺は3093の人とは違うが、このゲーム2年8ヵ月前のだからな。オンオフタイム合計で964daysになってるわ。1日1転生なプレイスタイルで、BaalV67付近で周回しててGP260/1Rebirthくらい。CPは合計2200程度。
3097. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 06:02
このゲームの進捗は、嫁や母親などがパソコンをつけっぱなしにすることを許してくれるかどうかに大きく左右される。女は、ときに理由にならない理由で今まで許されてきたことを強硬に禁止することがあるから注意が必要だ。
3098. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 08:00
放置しないで浮いた分の電気代の範囲で課金すると、放置に勝てるかな?
3099. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 10:47
1411の頃から変化してないなら浮いた電気代じゃGPそんなに買えないから無理やろなぁ
3100. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 11:34
AACの報酬ってMight解放時間、trainingのアンロック時間とは無関係だよね?
Might解放短縮ならやってみようと思ってるけど無関係なら後回し予定
3101. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 11:57
>>3100
無関係だし報酬効果もさほど高くないので優先度は低いよ
高Baal討伐の際に鍛えるついでにやるくらいでいい
普段は微妙な効果だけど、今後UBCに挑戦するならAACを何周かしてると若干楽になる
3102. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 20:06
ありがと、んじゃしばらくチャレンジやめて3時間で稼ぎつつUB2目指すとしよう
3103. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 20:18
どうでもいいことだけどBHCクリアしたのにfastest記録されないな
3104. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 21:33
AACはずっと放置でいいから一番好き
3105. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 21:36
DRCが地味にめんどくせぇ・・あと6回で終わるけどめんどくせぇ・・
3106. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 21:44
AACのんびりできていいよね
UACはもっとのんびりできるよ
3107. Posted by 名無しさん   2017年06月07日 21:59
電気代とGP購入の比較で草
3108. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 00:24
DRCは5回クリアしたらBaalを5更新ってやり方だと気が楽だよ
3109. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 05:58
俺のステータスだとDRC5回でBaal5更新はきびC
でもそういう感じで何か設定すればいいんやね
サンキュー
3110. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 20:36
DRC→マンネリ化したらUBCへ、他のゲームでも挟みつつ効率あまり気にせずゆっくり1回→DRCって感じでやってたな

baal1⇒3時間周回のbaal
3時間周回のbaal⇒高LVbaal
この中途半端な時間をあまり行き来したくなかったからUBC挟んでた
何にせよあんま根気詰めないことだね
3111. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 21:02
UBC7連続くらいやって嫌になって半年くらい別ゲーに行った事あるわ。
誰か代わりにUBCやってくれ
3112. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 22:37
誰か代わりにUPCやってくれ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
3113. Posted by 名無しさん   2017年06月08日 22:59
AACもブラックホールなんて作らないで3日4日完全放置するのがいい
3114. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 07:33
俺はDRCですら1日1転生でやってるから
時間はかかるけど飽きない

まだDRC10回しか出来てないけど
3115. Posted by 名無しさん   2017年06月09日 22:07
Kongで広告のバナー読み込みみたいなのが
頻繁に起こって、一瞬ガクってなるんだけど
解決方法ない?

アドブロックはオフだけどバナーは表示されない

3116. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 01:52
同じチャレンジや、普通の転生を何度も繰り返すと飽きるな。

AAC7連くらいでやったのだけど、かつて苦痛だったUBCが楽しいw
3117. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 02:10
>>3088
エクセルにぶち込んで計算してみたけど
これかなり合理的だな

1セットの必要GPも200で分かりやすいし
使わせてもらうわ
3118. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 07:01
DRCクリアしても1Kが出ないんだけど
他に条件あるうん?
3119. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 14:51
createでcontinentを○個製造した後にweather以降を一切作らず、みたいな設定って出来る?
Next atを0にするとweather以降作っちゃうし・・・とりあえずweather以降の数を1に設定して被害抑えてるんだけど
3120. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 15:07
出来ないはず
そういう場合は作りたくない素材を解放しないのも手かな
3121. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 17:00
>>3119
continentを0にしとけば作れる分だけ作ってそこで止まるから数を調整してるならそれがオススメ
3122. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 17:17
出来ないか、ありがとう
>>3121
continentのみ作りたいんならnext atいじらずともNAってやつをoffにするだけで事足りるんだけど、急用でオンライン放置した時でもupgradeの材料を端数無しで作りたいなと思ってて
3123. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 18:02
continentより上の神を倒さない、くらいしか対策ないかな
3124. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 19:53
BHCのファステスト記録されないな。あと1.5Mのマルチ報酬ももらえないな。
3125. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 20:00
UPCクリアしたらBHCのfastestもちゃんと記載されたよ

なおUPCは張り付き必須の上、全然おもしろくない模様
3126. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 20:59
UPCくっっそめんどいけど最終的にキャンペーン効果2倍になるからつえーんだよなぁ・・
3127. Posted by 名無しさん   2017年06月10日 21:04
それなー
せめてもの救いはクリア回数20回と少なめなとこか
3128. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 01:07
UPC進め方が分からん
GOD画面のどこの数値見て戦ったらいいんだ
3129. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 01:31
UPCってBHCとマルチ報酬同じなのが罠だよなあ
あれが出来るならこっちも大丈夫だろと手を出して
どうすんのこれってなる人多数
3130. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 02:12
UPC最初の転生のHyperionに2時間育てても
勝てない、クリアまでどんだけかかるんだろ
3131. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 02:41
だめだこりゃ1日でクリアした人はよっぽど
ペットのステータスが高いんだろう
3132. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 02:54
ペットピル取って1体目倒せればペットの強さはあまり重要じゃない
重要なのは同時クリエイト数と建築速度
CPと余剰GPもあると良い
3133. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 08:39
なるほど。
初手はアイテムキャンペーンなのか。
3134. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 10:02
UPCの基礎情報
petgrowthが高いと1体目のHyperion討伐が早くなる。低くてもitem camでpet pillsを拾って来れば補える。

clone数、同時創造数、建設速度、cp、余剰gpが主力。petgrowthは最序盤と最後に影響する程度。

vsGod戦で参照されるのはTotal pet power。これが高すぎると討伐時に増加する、Multi From Godsが増えなくなる。(目安は神のHP*3を超えない辺り)
UPC中はUnleashMightが大幅に強化されている為、いつもの調子で使うと強化されすぎてMulti From Godsが増えない。使う場合はMightタブを開いて手動で一つずつ発動する事。

基本的にさっさと見切りをつけて転生する事が重要。粘っても時間をロスする。

以下個人的なUPC攻略手順


1週目:pillを拾ってHyperionを討伐、手動Mightで更に2~3体討伐して転生。

2~4週目:Hyperionを討伐して転生、Multi From Godsを稼ぐ。petステが低く苦戦するようなら更にpillを拾いに行く。

5週目以降:5分から10分で倒せる神を1~2体討伐して、転生を繰り返す。欲張って3体目を狙うと時間を大幅にロスする場合が多々ある。

Diana以降:今まで通り1~2体討伐して転生するか、5~20分程かけてMonuments建造でMulti From Monumentsを稼いで2〜3体を討伐、転生。

Nephthys以降:Auto buy開放でmonuments建造が楽になるので、3〜4体討伐して転生。

Freya以降:5~30分程かけてmonumentsのupgradeを行い、4~8体討伐して転生。ついつい粘りすぎてしまうので粘りすぎに注意する。

Coatlicueを討伐出来たら、粘ってUnleash Mightを使ってChronos、baalを倒して終了。多分粘らずに転生した方が早い。
3135. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 12:58
話聞くだけでやる気が失せるなそれ
3136. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 12:58
>3134
情報すっごいありがたい。
想像していた内容とかなり違うな、もっと放置ゲーだと思ってた。
始めるのは仕事がひと段落してからにしよう。
3137. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 13:22
pill無しで序盤の神を倒せるならpillは後半まで温存したほうがいい
キャンペーンに出したペットは戦力から除外されるので転生後は一番弱いペットだけ残して弱い神からmultiを取ろう
張り付けば数時間で終わるが1日2転生程度だと1週間かけても終わるか怪しい
暇で暇でどうしようもないとき以外はやらないほうがいい
3138. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 13:41
UPCってもうこのままなのかな
こんなの周回したくないし面白くないからもう少しまともな仕様にしてほしいよ
要望出したいけど英文書けないしなあ…
3139. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 14:50
UPCの暗い話ばかりなのでBHCやAACで使えるちょい地味な小ネタを
クリスタルスロットが2の場合はフィジカルクリスタル+アルティメイトクリスタルの組み合わせ
もしくはアルティメイトクリスタル+ゴッドクリスタルで安定なのだけど
バトルクリスタルに1万振ってひっそり育てておいて
UB討伐の時だけ装備すると貰えるお金が1.2〜1.5倍になってちょっとお得
3140. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 15:02
UPC1日クリアってバランス調整前の話でしょ?
今1日クリアって無理ゲーじゃね?
3141. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 17:54
覚悟のねーやつはUPCに手を出したらだめだなw
俺はもう引き返せないとこにいるw
3142. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 18:12
後NPCでちょっと質問なんだけどペットのHP満タン
キャンペーンにも行ってない、攻撃力もあるのに
ペットが戦ってくれない(すぐキャンセルになる)
んだけど、これはどういう状態?
3143. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 18:19
多分本体が即死してる
3144. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 18:21
>>3143
ソレダ
ずっと謎だったんだけど助かったわ
3145. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 19:37
よくわからんが、まだペットの成長9000いってないし

Total pet powerが高すぎるとMulti From Godsが増えないとかいう
バグか仕様か不明なものもあるし

とりあえずUPCは様子見だな

3146. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 20:03
>>3139
長期周回の時は基本4種全部買ってるわ、フィジカル以外は1
clone maxでbuilding speed関連を育てる時はphysical
ディフェンダーclone使わざるを得なく、更にトドメ刺せない時はmystic(強い人なら切捨てた方が良さそう)
UBにトドメ刺す時はbattle
UB終了後のclone回復にcreate

長期周回だとたった100energyポッキリでこれだけの効果が!って思う
3147. Posted by 名無しさん   2017年06月11日 20:58
>>3146
たった100エネルギーと1万クローンを一晩置いとくだけで結構な戦力になるよね
ただ他のクリスタルが乗算なのに対して
createクリスタルは加算なので
元の生産数が多いと効果が薄くなるのが若干微妙なとこ
他のクリスタルLV10=効果3割アップ
生産数50に対してcreateLV10=生産数2割アップ
生産数100に対してcreateLV10=生産数1割アップ
3148. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 07:07
UPCジェネレーター作れるようになっても
即Rebirthで数稼ぐ方がいいと思う?君たち
3149. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 07:34
3134だけどジェネ作るって発想が抜けてたわ。
それは試す価値しか無いけどUPCやりたくねぇ・・
3150. Posted by 名無しさん   2017年06月12日 21:08
3134でクリア出来たわ情報ありがとう

中盤〜後半はGP使ってジェネレーターに変えた
3151. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 14:19
毒素材作る時のcreate消費量が重いんだけどこれって何依存で決まってる?そして消費抑える方法って何がある?
前週は毎秒e69、今週は毎秒e71で減ってたからrebirth multiに比例してんのかな
godly倒してultimateのクリスタル1個作って装備してから毒素材作ってるんだけど果たして効果あるんだろうか
3152. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 17:16
>3151
同じこと疑問に思って前に3倍速の時と等倍を比べてみたらちょうど1/3になっていたので、現在のmultiに比例しているんだと思う。
少なくとも毒素材1個あたりに対するcreate消費量はcreating speedは影響しないかと。
3153. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 18:44
自分の強さに比例するからMonumentのUpgのタイミングとかでは消費をどうこうできないんだよね。

だからもう経験則で判断してる。
ある程度までCreatingパワーを稼ぐためになるべく高位かつ直接用途のある物質を作り、途中でStatisticMultiを意識して最速で作れる物質に切り替え。

理想なのはMountain以上が最速で作れるようになること。切り替え無しで無駄のない物質を作り続けたい。
3154. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 19:40
BP Bankみたいの作ってくれないかな

GPを預けたら10日(オフライン含む)で1%複利で
GPが増える感じの施設
3155. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 20:22
なるほど、なら毒素材作成には複数生産はもちろんだけどcreating speedも必要になってくるのか
2000%でもう上げる価値低くね?って思って切り捨ててた
育成再開しますわ
3156. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 20:31
>>3154
JAPAN BANKも追加で
日本の銀行と同じく
年0.01%で増えてくといいね
3157. Posted by 名無しさん   2017年06月13日 21:26
>>3156
預ける時と引き出す時に
手数料200GPくらい取られそう
3158. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 12:57
UPCくっそ楽になったぞ

Multi From Godsの増加量を1.5倍から4倍に変更
pillの取得数を1/10に変更
pillの効果を加算から乗算に変更

修正前にpillを100個*3回キャンペーンで拾ってくると
100+100+100=300%UP

修正後は取得数1/10&乗算で
(10*10*10)=1000%UPに
3159. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 15:05
今度は楽すぎて修正来る気がするんだけどなw
3160. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 17:32
これなら転生無しでもクリア出来るし、baal伸ばすついでに使えそう
3161. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 19:05
godsは
変更前:5秒以上(HPの3倍程度以下のTotal Pet Power)かかる神からmulti 1.5(何回でも)
変更後:瞬殺でも初回のみmulti 4(上昇倍率下げそう)

弱すぎたpillにテコ入れが入ったので、張り付き出来ない人でもpill集めればクリア可能になったのがでかい

離席時間やペットの地力に応じてクローンでレベリングかpill拾いを選んで進める
十分に強ければpill拾わずレベリング、from multi gods、モニュメントだけでやれる?

multi回収作業のために何十回も面倒な転生作業しなくてもよくなった(アプデ内容に20〜50回がどうとか書かれてる)
転生しないプレイングはUPC実装当初の想定だと思う
設定ミスって高速転生張り付きゲーになったと予想
3162. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 19:12
どんなにpet強くてもpillは必須
ひたすらcampaignゲー
3163. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 21:28
脳筋思考停止プレイでもクリア出来るようになったのか
やっとこれで手が出せるな
3164. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 21:41
ペット石で課金アイテムゲットも夢じゃなくなったな
くじでスロット1個増えたから合成率upが欲しいところ
3165. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 21:48
未使用GPを4ステに振り分ける時なんだけど

1日1rebirth(ほぼオフライン)とかでやる場合
createingに振り分ける必要ある?

今4ステ均等に振り分けてるんだけど
rebirth直前のステ見ると
createingが他ステより2桁くらい低くて
GP振り分ける必要ないんじゃないかと思ってる

高速周回はしないとして
今後必要になってくる場合ってある?
3166. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 21:56
Mightとpetで強化出来ないcreatingに未来はない
3167. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 22:03
Battleも要らない。PhyとMysだけで良い。実際にRebirth前に振り分け変えてステ見比べたら一目瞭然
3168. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 22:09
Petの能力は均等じゃなくBattleに偏らせればよかったかもしれん。Battle偏重だとLvアップ速度が速い。
3169. Posted by 名無しさん   2017年06月14日 22:43
ダブルリバースではcreatingの数値は重要だけど
普段はいらない子だね
3170. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 00:24
あんまりCreating低いとUBsV2狩る時とか時間掛かって大変。極端に低いのはダメね
3171. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 05:19
ペットキャンペーンは、初回しかゴッドマルチもらえないから転生するメリットがほとんどないという認識でよろしいか伺います。
3172. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 07:27
>>3166-3170
ありがとう

DRC序盤はいつもmight出すまで転生しないし
UBsV2はまだまだ先の話なので
PhyとMysだけに振っておくわ
3173. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 08:50
>>3165>>3172
進行具合によっては俺はcreatingもおすすめするよ
理由はtrainingの後半がclone1でこなせない場合、phisicalよりcreatingの方が攻撃上がる機会の方が多いから。>>3165はcreateが低いみたいだから振らない方が良さそうだけど、monument次第

未振りGPはこの方法で使うといい(UBsV2はまだまだ先の話ってのを前提で)
・一度GP振り全部0にして、phisical、battle、createをそれぞれ全振りを試してどれが一番攻撃上がるかを把握する(把握した時点で選ばれなかった2種に振るのは無駄)
・選ばれた1種に全振りして、monsterにclone殺されるようなら必要分だけmysticにGP移す、全monster1で倒せるならGP振っても振らなくても稼ぎに一切影響しないので自由。むしろ振らなくてもいい
god倒す時だけ攻撃最高効率+mysticの2種に振る
3174. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 08:52
3171
試して無いけど初回4倍、それ以降今まで通りHP3倍未満で1.5倍じゃね?
3175. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 09:06
よーしUPC no Rebirth Challengeにちょうせんしちゃうぞー
3176. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 12:43
初回に、4倍もらえて、次回以降は適正なステで倒したら、1.5倍もらえる。そんなふうに考えていた時期がありました。
3177. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 13:02
>>3176
あれそうじゃないの?
2回目もらえないなら、今までめんどくさいけど1日で終わってたのが、超時間かかるようになるけど
3178. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 13:53
アプデ内容にあったのでムリとは思ったけど試してみたら本当に初回にしかもらえず2回目以降の1.5倍は無かった

居ないとは思うけどbaalより手前での高速周回状態からのUPC開始等の特殊な状況でもない限り転生する必要は無い
もし、そんな状態で始めると転生でpetのレベルがリセットされて時間が本当に勿体無いのでやらないほうが良い

昨日の変更によりpill拾いは乗算になったので1時間で回すのが最高効率になる
実際に拾わせて比較してみた
例:1時間で5個拾える場合に1時間3回と3時間1回で比較
1時間3回:5*5*5=125倍
3時間1回:15倍

今回のpill仕様変更でAAC等のチャレンジ同様回数こなすほどpill拾いの回数減るので初回が一番キツいタイプのチャレンジ

面倒な作業はなくなったけど3177の言うように変更前よりもかなり時間かかる仕様になってる
3179. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 16:45
pet growthが重要になったからpet育ってる人と育ってない人で難易度がだいぶ違う
3180. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 19:41
全体的に鍛えるんじゃなくて
これまでマウスを一点強化で鍛えてた人が楽出来る感じなのかな?
3181. Posted by 名無しさん   2017年06月15日 21:39
>>3173
ありがとう

trainについては、UACやったおかげで全部1なんだ

教えてもらった方法を試した結果
やっぱりphisicalに振るのが一番上がった

3182. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 04:21
UPC時間かかるのに最後の最後までBH作れないのが痛い
3183. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 07:58
UPCの調整は極端だな。少しペットを鍛えてから、1時間のアイテムキャンペーンを繰り返すチャレンジになってしまった。
3184. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 10:26
petstoneも自然と貯められるし結構好き
3185. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 11:43
AAC50周目完了から20日くらいかけてv50到達、これで坂はひとまず用済み
1KC、UBCが終わったらまた顔出します
3186. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 18:15
UPCの4倍multi取った後旧バージョンにセーブデータ通したら倒した履歴なくなってもう一回multiもらえた
利用するとUPC数時間でクリアできちゃう
旧バージョン開いてる人もう殆ど居ないと思うけどアカンでしょコレ
3187. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 19:21
修正しても悪用するプレイヤーは更新しないでそのまま使うから見なかったことにして差し上げろ
3188. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 21:31
>>3186
このゲームやってPC付けっぱしてる病人って全国でもほんの数人だろうから問題ないっしょ
3189. Posted by 名無しさん   2017年06月16日 21:44
やっぱ最終的にはこのゲームに戻ってきてしまう
ランキング見てると文字通り修羅神仏を相手にしてる気分を味わえる
3190. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 07:15
ちょくちょく忘れるから転生するときにBPを自動でTBSに振ってくれる機能欲しいわ
3191. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 07:32
転生前にセーブするくせをつければいいよ

v30以降進めるようになるとBP余るなあ
冷蔵庫買うか悩むとこ
3192. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 09:18
ペットのレベル上げで、通常のCloneを振り分ける上げ方と、キャンペーンのレベル上げって、どう違いが出る

通常のCloneで上げる方がより上げれるような
感じがするけど
3193. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 09:26
通常クローンでほぼ経験値入らなくなってきた
1k、UBC、UACでpetに割り当てるcloneがない
って時にレベルキャンペーンじゃね?
3194. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 09:56
>>3193
なるほどそうか
UPCの時特に考えずキャンペーンでLv上げしてて
かなり効率悪かったな
3195. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 10:51
BHCの効果によるブラックホールを作る素材数ってまともになった気がするが気のせいだろうか
3196. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 11:17
最近ペットトークンでねーなぁって思ってたら出たわ
ロボットゲットだぜ!
3197. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:02
忘れるといえば
モニュメント作成はオフラインでは停止するってのいつも忘れるな
ブラックホールに割り振ってまったく進んでないのを未だにやらかす
3198. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 18:22
停止するのはCreateのshadow Clone以外の作成で、モニュメントはオフラインでも建造したはず
3199. Posted by 名無しさん   2017年06月17日 19:35
オフのモニュメントは止まったり進行してたりと挙動が怪しい
3200. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 02:45
止まるのはDiv不足じゃね?
3201. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 21:36
UPC張り付かなくていいんだけど前より時間かかるっていうか
1時間アイテムキャンペーンをひたすらやり続けろってのはまだ調整不足感あるな
3202. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 22:13
無理してやる必要は無いんだぜ
3203. Posted by 名無しさん   2017年06月18日 22:18
分かる、UPCはもうちょい煮詰めてから実装するべきだった

GPでのクローン生産をもっと使えるようにして欲しいな
Divみたいに状況に応じて生産数増やすとかさ
10万程度じゃ役に立たん
3204. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 01:53
CreationCountsを、MyGodの強さの為じゃなくプレイヤーの利便性の為に上げたわ。Cloneが満タンになるまで30分未満をキープ
3205. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 07:27
俺はUBのために10分で満タンになるようにしてる
3206. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 11:18
あれ、Lucky Drawっていつから一日50オープンで
スタック(LIFO)じゃなくキュー(FIFO)になってる?
3207. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 12:00
在庫ある分全確定になってるってこと?
3208. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 20:11
4月に制限された後さらに何かされたの?
それとも>3206が今やっと気づいただけ?
3209. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 22:37
調べるだけで最短23.5時間掛かるからはっきりして欲しいな
3210. Posted by 名無しさん   2017年06月19日 22:37
何が言いたいのかわからん。そもそも前のはLIFOじゃなくて
FIFO+カウンターだろ。
LuckyDrawを1個開ける(shift)と100個先が決まって(push)、それと独立してLDの残数があったんだから。
changelogにある1日50個制限の件以外に何か変わったのか?
3211. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 06:46
最近始めたけどあまりにも酷すぎますな

ゲーム閉じてしばらくして再開したら転生画面の各数値がall緑→all赤に
よく見ると右側の数値が大幅に減少
しかもその後ゴッド倒そうが何しようが数値が上昇しなくなった
表示上のバグにすぎず内部はちゃんとしてるだろうと見て転生したら大幅弱体化

やってられんですわ
さよなら、さよなら、さよなら〜
3212. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 07:24
おつ
3213. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 12:33
アプデでBHCにもマルチ入るようになったね。
3214. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 15:37
マルチ入る?
3215. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 17:42
stastics multi(スペル自信なし)のことでしょ。
3216. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 19:27
複数創造のcreating成長気になったんで調べてみたら、
1個増やす毎に5%上昇みたい
3217. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:01
creating成長って何ぞ
文字通り取るなら1→2で2倍、2→3で1.5倍(Autobuy可能なら)
必要素材数のことならゲーム内でカーソル当てれば出るよ、一律ではなく効果下がって最後は50%近似値
どちらとも違う話かもしれないが
3218. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:05
clone作るとcreatingが100上昇するとき、同時創生でcloneを2体作ると105上昇するようになる。って話じゃね?
3219. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:15
え、そんな仕様だったのか
てっきり2体同時に作れば100x2で200増えるのかと思ってた
>>3217の2行目デマかもしれない、すまん
3220. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:27
>1656,1659辺りで既に話してるが、5%ってのは知らなかったな。Creatingあまり気にしないし
3221. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:30
UBさんが再開から10分間襲撃を待ってくれるアプデ
地味に嬉しい
3222. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 21:32
UPCってもしかして1時間のアイテムキャンペーンやり続けるだけでいいのんですか? 何か他に工夫のしようがないような・・・
3223. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 22:02
Ultimate Pill Challengeだからな
pill拾ってりゃいいんだよ
3224. Posted by 名無しさん   2017年06月20日 22:25
とにかくpill飲んでりゃおkって
メンヘラ女かよ
3225. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 00:01
ペットや建造速度等の地力がなくても、キャンペーン繰り返すだけでクリアできるからいいね。
3226. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 01:45
逆に言えば育成の効果があまり無いってこと
pill拾う量増えるからちょっとは楽になるけど
3227. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 01:59
つまり、地力がある人は先にクリアすべきだった。(クローン1000万程度で半日でクリアできた)地力がない人は待っていて大正解。
3228. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 05:30
いや流石にあの手間はプレイする気ぃ無いわ。今くらいの、忙しくもできるし放置もできるのが良い。
PetGrowth,Building,MaxClone,RebirthMultiがあるほど楽にはなるし。
3229. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 08:04
手間がかかると半日張り付きプレイをすることもできるけど、半日の間1時間おきにキャンペーンを回し続けるのはなかなか難しいよね。あと、高速周回だとチャレンジ終了までにGPを200以上稼げた。まぁどっちが良かったかはプレイスタイルによるんだろう。
3230. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 08:08
さすがに10体揃えてからの方がいいよね?
まあどっちみちUAC中なんだけど
3231. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 08:39
わいUBC4連戦目、飽きる
3232. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 08:56
UPCで前はwaterまで開放したらauto buyで
生産してた気がするんだけど、気のせいかな
3233. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 13:55
>>3231
UBCは月一にしとけよ
3234. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 18:17
UBC終わらせてv124倒したいんじゃー
3235. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 19:00
UBCって高Baal討伐直後にチャレンジすると
ほんの少しだけ楽になるな
TBSのクリティカル発生100%ダメージ700%とかで開始出来るから1周目で結構進めれる
3236. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 19:18
UBCの有益な情報もっとクレメンス
3237. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 19:32
UBCはオフラインを駆使しつつ3時間周回繰り返せば48時間以内でクリアはできるメンドイけど
3238. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 19:40
V126倒すだけならplanet放置がベストなんだよなぁ

というか他の方法だと指数で強くなるbaalに追い付くことはできない

ずっとオンライン維持するから
PC寿命と電気代が犠牲になるけど
3239. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 20:43
今UBCやってないから全部出来るのか未確認
・godly liquidを毎週回、chakra pillが必要になったら以降毎周回飲む
・中盤〜後半にultimate shadow summonでmax clone稼ぎ
・広告ポイント使用で毎周回ステUP
・事前にlucky drawを有用効果の直前で止めて使用する
別枠、課金してimproved next at買う

今初めて知ったけどchallangeって一度受けたら達成までキャンセル不可?
UUC中に↑のを試そうと思ってバックアップ後リバースしてもUUC終らなかった。ギブアップ不可なのかね
3240. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 21:02
ラッキードローは引けなくね?
open押すとUBC中とUAC中は引けないぞって言われるわ
3241. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 21:38
UBC中はDrawは引けないし、AdPointも一部のボタンが消えててステUPは使えないゾ。Divは買える。
3242. Posted by 名無しさん   2017年06月21日 22:17
UACとNRC以外はギブアップ不可だと思うよ
3243. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 00:59
UPCでGodと戦う瞬間って、先頭のペットが死なないようなら後ろに控えてるペットは何の意味もないのかな? 強いの1,2匹だけ居ればいい?
3244. Posted by 名無しさん   2017年06月22日 07:28
UPCの戦闘は参戦可能なPet全員で戦ってる(Pet Power参照してる)から極端に大きなPower差が無い場合にキャンペーン出して戦力下がった状態で戦うと負けたり死亡するPetが出る
画面に表示されてる並びは(こちらが弱い場合)Petが殺られる順番

具体的な目安はこっちのTotal Pet Powerが相手のPower level以上なら犠牲出さずに戦えるからその辺を目安にTotal上げてから叩きに行けばいい

上記の内容はキャンペーンに出す、godに負けるなどして手元に居るペットが減った状態の低下したPet power見れば後続のPetが無駄じゃないとわかるはず
3245. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 04:52
Total Pet Power25000で13体だとUPCってイケる?
3246. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 04:59
UPCはitemキャンペーンを繰り返せば誰でもクリアは可能

ただ時間がかかるから挑戦する価値が有るかは分からん
3247. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 08:04
自分は、寝る前と昼間の外出中に成長とアイテムのキャンペーンを長時間回すプレイスタイルだからペットキャンペーンのクリアは最優先事項。仕様変更前になんとか10回できたけど、仕様変更後は1回に3日以上かかるようになって大苦戦中。
3248. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 15:59
UPCはTotalPetPowerを1E57を溜めるゲームってのはわかったんだけど

PetPower E10
マイト解放 E3
ボス撃破 E16
建物 E10~12くらい
pill E16~18 必要

自分のpetgrowthだと
上位10ペット12時間Lvキャンペーン後
petpower 10Eかつアイテムキャンペーンでpill8.1(stone81個の1/10)拾ってくるようになったので
1時間x19回で E17到達 理論上最短31時間だけど2〜3日かけてゆっくりやってる感じ UPCが後半になればなるほど1時間x10回ぐらいまで減っていくはずなので攻略時間はだいぶ減りそう

petstone取得増加が最適になるように最初のLvキャンペーンの時間を調整すればさらに時間短縮できそうかな
3249. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 19:40
LvCampて必要? Cloneとの訓練だけで、
無理なくTotalStatsの閾値(>2712)を超えられる程度で
さっさとItemCamp始めた方が良くない?

ただ、訓練用CloneのHalfボタンはPhyが大きすぎる。
Half押した後にPhyだけ一桁削ってやればいい感じになる。
Halfボタン押しただけだとLvUpすっごく遅い。
3250. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 20:55
確かに早くなったけど一匹一匹定期的に
調整とかうんざりんぐw
3251. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 21:20
3250
しかしめんどくさくても調整しないと全然効率
違うなー
3252. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 21:27
ペット18体だしそんなんやってらんないわ
3253. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 22:27
要望を出してボタンを改善してもらうか
レベルアップ時に余った経験値が消えないようにしてもらうか
全ペットの能力が近似するまで待つか
その部分だけマクロ化するか
3254. Posted by 名無しさん   2017年06月23日 23:22
今のままで問題ないけどな
自動=楽できるけど効率は落ちる
手動=面倒だけど効率上がる
どっちかを選択すればいいだけで
自動を最適化して自動一択にする必要はない
3255. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 07:32
LvUpで余ったExpが切り捨てられるのが悪い。修正は難しくなさそうな部分だし、これさえ変わればなあ
3256. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 09:13
このスレには、作者に英語で要望だせる人がいるとは思えないが。
3257. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 09:53
>>3255
それって最初期に勿体無いと思う程度の話だし
ある程度進行するとまったく気にもしない事になるよ
3258. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 11:05
ゲーム全体が進んでくると
その「最初期に勿体無いと思う」って期間が
かなり長くなるよ
3259. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 12:18
気にならなくなる頃にはもう訓練で鍛えても効果が薄い段階だしな
3260. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 12:35
面倒だからハーフボタンでやってるけど
all5000のペットがLv1000になる頃には
フィジカルとミスティック2000バトル1万のペットがLv3000になってるわ
3261. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 13:38
TotalGrowth15000付近とは随分ペット育ってるね?


育て方にも違いがあるから一律半分ってのはやはり考えなさすぎな機能かと。UPCがなければどうでもよかったんだがな。
3262. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 14:17
UPC中なら、ItemCampaignに行く強い10匹だけに合わせてStatsForAllボタンでClone能力を決定するのも一つの方法。弱いペットは即死するだろうけどGrowthCampaignにでも出せばいい。PetPowerも多少減るけど、それもPetPillの乗算で簡単に取り戻せるし。

ウチのペットは先発組がTotalGrowth10000超え始めたところで、こいつらは約1時間の訓練でItemCampaignのTotalStatsしきい値1E7を超える。次の値5E7はちょっと遠くてUPC1周の所要時間に対して効率が悪い。

ていうかPetPillの乗算仕様が影響デカすぎて、次のしきい値超えるために何時間も訓練する価値が無い。離席の時間帯を上手く合わせられたら良いんだけどな。
3263. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 21:02
出遅れ組、今日初めてUPCやったんだけど
これもしかしてmonument解放出来るのに十分なpill集めるまでは周回しない方がいい?
未討伐god1体倒すごとに周回しようと思ったけど非効率な気がする
3264. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 21:19
UPC中は転生しないほうがいいよ
3265. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 21:37
あれ、3263書いてから気づいたけどもしかして転生のメリットが皆無?
UPC以外、従来のデザインだと未討伐god倒しても現ステは強化されず転生後に初めて強化されるってものだったけど
UPCは討伐した瞬間にgodmulti効果出るんだよね?

強いて上げるならgodpower稼げるけど誰もこのキャンペーンで気にしないだろうし。転生に何の意味も無いじゃん・・・
カーソル当てて出る転生後にリセットされるだのされないだのの説明のせいで転生にもメリットあるもんだと困惑したわ
3266. Posted by 名無しさん   2017年06月24日 21:38
>>3264
やっぱそうか、
3267. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 02:31
Half Stats最近仕様変更した?
敵のphysicalがペットのbattle依存になってレベルアップ激遅なんだけど
3268. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 12:31
UPCでのMonumentってRebirth値が要らないからMighty StatueとMystic Gardenだけ建ててれば良さげ?
3269. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 13:40
私的UPC攻略法

.撻奪箸魘瓩growthごと数teamに分ける
1teamのみを育成用に残し、残りの全teamを1h itemに向かわせる
残った1teamの中で一番弱いpet画面を開き、petharf→ワンパン出来る最高値にphysicalに設定、1分-60分放置。こまめにステ設定すればするほど効率上がるが手間増える。更に短縮したければharf使わず逐一最適cloneのステを計算、詳しくはwikiのpetタブ
ぅャンペーン終わったらgod討伐、倒せても倒せなくても気にしない、無理と分かればやらなくてもOK。△北瓩螢襦璽

どのteamを育成用に残すかは>>2712で1ランク上がるの近いteam、もしくは全team遠い場合はpetharf&phy設定なり自己計算&phy設定した後に
petの次LVまでに必要なexp / cloneのexp
これが最も低いteamが伸び代最高
3270. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 13:57
petharfじゃなくharf for allだった
pet多いと色々面倒だから伸び代が最も高いpet達だけを1時間かけて育てて、LV上がって伸び代下がったら他と入れ替える方法
3271. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 16:52
というかwikiに書いてある
Mighty StatueとMystic Gardenが
建てれば建てるほど効率よくなるって
どういう理屈?
3272. Posted by 名無しさん   2017年06月25日 17:44
建築所要時間で圧倒的に優遇されてる
3273. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 19:20
UPC1回だけに絞ればMightyStatueだけでも良い気がする。UPC20回目にタイムアタックするみたいな限定的な状況なら
3274. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 19:29
もうちょい補足すると優遇を受けているのはアップグレードの建築所有時間だと思う
建物本体はそれぞれに倍率かかっててMSは特段優遇されてないんだけど
アップグレードはどの建物でも全て倍率が一律なのに対してMSの建築時間が圧倒的に少ない
つまり同じ時間での強化値が高くなっていくってことだと思われます
一応計算例載せると
話単純にする為にそれぞれの必要時間の最少公約数 建物1.8E7秒 アップグレード4.5E6秒として
MS 150,000(建物)x75,000(UG)=1.125E10
GS 120x1,500(建物)x60(UG)=1.08E7
3275. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 20:06
あー、ごめん
上のアップグレードの倍率は間違ってるけど
考え方自体は合ってるはず
アップグレード個数75000でnow倍率2.81E10
よって MS 4.22E15
同じく60でnow倍率18,600
よって GS 3.34E9
でした
3276. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 20:15
GSとToGを混同して計算してました
汚しまくりで申し訳ない
3277. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 21:35
>>3271ってNRCのとこに書いてあるやつよね
『コストパフォーマンスが』って書いてあるしその通りだと思う
建築時間の話じゃなくアプグレのDivinity量とその成果が最初で、その副次効果として建築数も絡んだ同時間上昇量が上がるのかと

なおNRC挑戦者はみな本体ステのbattleとcreateがゴミと化すだろうから有効だろうけどNPCではどうなんだろね、ステ目的じゃなくmonument multi目的に変化するから

余談だけど、UPCのアプグレ開放前
Mighty Statue=monument multi+1
Temple of God=monument multi+30000
だったと思う。Temple1棟建てるのとMighty30000棟建てるのでは前者が圧倒的に楽。
アプグレ開放後は計算複雑すぎて分からん
3278. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 22:02
画面上の数値変動見た限りだと
monuments multi加算量
[(上昇ステ倍数/2)*アプグレnow値]*上昇ステ項目数
上からアプグレ0の時に上昇するmulti
0.5,3,15,75,400,1200,3000
これにアプグレnowの値が乗算される

適当にプレイして1周流してみたけど周回に必要なmulti確保できるだけ各種monument作ったらmighty statueとそのアプグレに注力したほうがコスト、時間共に楽そう
3279. Posted by 名無しさん   2017年06月26日 22:35
1時間アイテムキャンペーン1回分の差も出ないのでほとんど気にする意味無いのが悲しいところ
3280. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 09:23
検証しても虚しいなw
3281. Posted by 名無しさん   2017年06月27日 21:14
Current Multiを増やすだけなら、前4つのモニュメントだけ建てていればいい
もちろんRebirth Multiは全然上がらないので、チャレンジの最後の周くらいしか使えない戦術だけどね
3282. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 10:55
ここ2,3日で何かアプデあった?
UPC今までgodに負ける時はpet全滅させられて終了だったんだけど、朝やってみたらpet全滅せず本体HPが0になって戦闘終了になる
3283. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 19:51
もしかしてUPCは元々攻撃面だけpet依存で防御面はpet関係しなかったり?
>>3263なんだけど最序盤で周回して本体弱くしたのがいけなかったのかもしれない。
ラスト4体まで行ったけど泣く泣くリタイア、4日で本体e48のステータスだったけどe54まで上げる気がしないわ。
godの2桁上までpet火力上がってたけど本体がgodにワンパンされてダメージ0。
出直しだ・・・
3284. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 20:20
攻撃するのはペットだけ
攻撃受けるのはペットと本体両方
その状況なら転生すれば解決すると思う
3285. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 22:31
ワイDRC修行中、話についていけない
3286. Posted by 名無しさん   2017年06月28日 22:32
ワイUBC修行中、steamサマセでゲームを買い漁る
3287. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 00:54
UBCは自分なりに整理すると
トレーニングは4500→9500→13500とたまに変えて2時間程度で終わるのでその間に2回ペットを送り出して2GP稼ぐ
時間に余裕があるなら3500→7500→11500→13500で短縮出来る

GPはクリエーション速度を上げて140%になったら
次は建築速度を上げていく
クローンは一回の転生で1.3倍を目安に最大値を上げる
最大値1.3倍に時間がかかるようならペットにもう一回GP+1取ってきてもらう
クローン数が4万を超えた辺りでクリエーション速度を175%にすると少し楽になる
クローン数が7万を超えたらGP3使って転生直後にクローンを最大にする方が効率が良い

マイトは最大クローン突っ込んで1分以内で1レベル上がる範囲内で上げる
なので序盤は無視

TBSは余裕があればで面倒なら無視で

ざっくりこんな感じかな
ここをこうした方がもっといいぞのツッコミお願い
3288. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 13:07
CreatingSpeedにGP使いすぎ。70か105%で十分。Clone数欲しいのはわかるが我慢。
3289. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 16:23
クローン数上げれば建築速度も上がるから難しいとこだね
UBCはadポイントどんどん使って3倍速度を維持するのが重要とは思う
3290. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 16:56
昨日から広告が20回未満でno Adsになっちゃうんだが、俺個人の問題かな?
3291. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 17:30
>>3290
こっちは二回観ただけで終了だわ
そもそもSK2のCM観てもポイント入らない
3292. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 17:37
今日の午後にSK2見たけど20回入った
3293. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 18:51
ブラウザとか広告ブロックとかで違うのかなあ。

SK2の長いので4回即キャンセルして、Youtube版のSK2はシークバー終了直前に飛ばしてもポイント入るから操作して、あとはKongで遊べるガードゲームっぽいの数回と俯瞰視点ゾンビ撃ちゲームが10数回、ってのが自分の通常。
3294. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 21:17
脳筋UPC攻略

能力の高いペット10体をアイテム探しに送り出す
その間他のペットを鍛える
アイテム取ってきて神が倒せそうなら討伐
鍛えてるうちに能力順位が変わるので
また高い順に送り出す
以後繰り返し

これでいいのかな?
3295. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 21:25
誰かpet pillの個数計算方法分かるかな?
1h itemで石4x6 石3x1 石2x1の計29個で毎回pill3個だった気がする。
rare itemみたいなランダムでは無さそうだけど
3296. Posted by 名無しさん   2017年06月29日 22:40
合計Item取得数の1/10に近い気がする
3297. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 00:38
PetStoneの1/10で小数点1位まで入ってるが表示は整数
3298. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 17:01
UPC普通に面白いじゃないか
月一でやる分には笑顔でこなせるぞ
3299. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 20:16
>>3298
人によりけり
それ全チャレンジに言えることだぜ

UACだけは別枠だけど
3300. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 22:51
チャレンジは同じのを連続でやるヤツが全面的に悪い
3301. Posted by 名無しさん   2017年06月30日 23:44
UPCは時間当たりの効果がいいから
最初に連続でやらざるをえない
3302. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 08:59
ドラクエでいうとこのゲーム中盤でここの稼ぎがいいからとメタルスライム延々と狩ってレベルカンストにしないと進めないタイプって事だね
プレイスタイルは人それぞれだけど面倒面倒文句言いながらそんなのを繰り返すんじゃ何も楽しくなさそうだけど
3303. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 10:48
petのシャークとかロボット未入手だから教えてほしいんだけど
Growth Campaignの成果+100%は
・受け取る側のシャーク自身にかかるのか
・与える側のシャークのみの数字にかかるのか
・与える側のシャーク他9体分の全てにかかるのか
どれになるのでしょう
3304. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 10:49
>>3294
>鍛えてるうちに能力順位が変わる
ってのは間違えかもしれない
計算してもpetLV900になるまで育成効率はほとんど変わらなかった
>>3029でLV900以降は能力の伸びが落ちそうだけど育て過ぎになる可能性大

結局は目標の石獲得数まで全pet鍛えたら総員アイテム探しをリピートさせるのが良さげ
目標の石獲得数が低すぎても高すぎても効率は落ちる
3305. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 10:52
>>3303
与える側のシャークのみ
3306. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 11:58
DRCって十分なステータスがあれば1日2周も可能らしいけど、具体的にどれくらいのステータスあれば可能?あと、1番上げるのが効果的なステータスは何?
3307. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 12:06
一番効果的なのは、長時間自宅警備できるステータスをあげることかな。
3308. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 12:52
ここのコメントをDRCで検索したら少しは雰囲気が分かるかも
3309. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 14:24
>>3305
ありがとう
早めに入手しないとメリットを活かしきれないことがわかってよかった
3310. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 14:45
同時生成と未使用GPじゃないかな
同時生成はcreate-attack稼ぎ、未使用GPは10分〜20分周回で上げにくいmystic-deffence稼ぎ、upgrade解放後はすぐ終わる

1日2週するなら10分-20分周回、操作量多すぎて放置は出来ないくらい忙しくなる。>>3307が答えになるからほどほどに
3311. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 17:31
他のゲームも含めて広告見れなくなったー
なんでだー
3312. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 17:49
広告以前は一日のラッキードローリセットと同時ぐらいに20回分の枠が増えたけど
最近2回ぐらいで無くなって数時間したらまた2回プラスになった?
3313. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 19:05
広告ブロックOFFにしたら、一応20回見られた。
でもSK2の意識高い系の広告を、しかも同じ物20回連続で見せられる羽目になった。60秒でポイント入るけど全編は2分以上あるし、自動でスタートしないしでウゼェんだよなあ。こんなことされたらSK2シねとしか思えんわ
3314. Posted by 名無しさん   2017年07月01日 22:11
>>3306
3088のやり方で上げていってクローンが百万になれば一周12時間以内になるよ
3315. Posted by 名無しさん   2017年07月02日 22:14
Kongの別のアカウントとも連動して広告カウント
されるようになった、これはきつい。
3316. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 12:52
ジェネレーターの強化にかける時間を同じとした場合、コンバートとスピードを均等に強化するのと、どちらに特化した場合とでUB撃破時に得られる金額に差が出るのかな?
3317. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 13:00
もちろん差が出るでしょ
LvUPに必要な時間が増えるんだからそれに応じて特化型は効率が悪くなって、UB撃破時に得られる金額が減っていく
3318. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 19:11
Levelの合計が最も多くなるようにすればいい
= gainとspeedに同数のCloneを割り当てる
3319. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 22:25
might稼ぎでも何でも、全部そうやで
レベル上げるほど効率は落ちるから
特化より均等に上げた方がトータルレベルは高くなる
3320. Posted by 名無しさん   2017年07月03日 23:19
全部、単純な等差数列だもんね
3321. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 00:04
スピード上げすぎると放置出来る時間が短くなるので
放置多めの人はあまり上げない方が効率は良かったりはする
容量アップとスピードアップを同じにすると2時間46分が最大なのでAAC等で3時間以上放置するならスピード上げるの少し抑えた方が良い
3322. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 01:01
stone買ってcloneに補給させときゃ容量なんていらないよ
3323. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 01:30
初期ならいいけど長期戦でレベル上げるとクローン数がとんでもない事になるので使えないよそれ
3324. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 02:36
clones on divinity+も平行して上げなよ…
3325. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 09:10
stone変換は変換速度上がるたびにクローンを割当ないと効果が発生しないので結局のとこチマチマ覗かないと駄目なんだよな
3326. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 14:48
Clone数さえあればCreate以外何でも解決するでしょ。偏重して増員に努めなきゃ。
3327. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 15:14
MaxCloneとBuildingSpeedのGP効率を比較して同格に扱ってたら、全体の進捗が失速する。建築に関係ない多くの事柄で足を引っ張られるから。体感でClone足んねぇなあと感じて増やすとは思うけど
3328. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 15:37
Maxクローン数が増える=高baalが討伐出来る
高baal討伐=stone変換の必要クローン増加だから
いくらMaxクローン数上げてもstone変換だと足りなくなる
3329. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 17:56
MaxCloneが多いとMightのDivinity+もすぐ鍛えられるぞ。
3330. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 18:41
単純にWorkerで運搬400%上昇を使いこなせるだけゲームが進んでないか、極端にGPの用途を偏らせてしまったか
3331. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 21:23
神経質過ぎる気がしないでもない
UBと戦う時だけgenerater補給すれば十分って思ってしまう俺はお気楽プレイヤー
長期runでも一応1時間分の容量は確保してるけど、からっぽになってもあまり損した気分にはならないな
そもそも3時間の容量を確保する為に
楽々上げられるLVの変換スピードを意識的に上げないって、そっちの方が損が大きいんじゃない?
3332. Posted by 名無しさん   2017年07月04日 21:44
すまん
楽々上げられるLVの変換スピードって言い回しは誤解招くね
変換スピード少し抑えてUBの報酬量を減らすのは得策では無い気がする

・変換スピード抑えて、放置から復帰後にgenerater稼働中
・変換スピード抑えず、放置から復帰後にgenerate空っぽ

他2種が同じLVなら後者の方が稼げるけど
抑えた分の時間&cloneで他2種を上げられる
その効果がUB報酬量の減少に釣り合うのか次第だね
3333. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 15:23
放置がオン放置なら要調整
オフ放置なら容量1時間程度をキープ
人によって使い分けだね
3334. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 16:16
ある程度clone増えたらcloneに石補給させるの一択だよ
3335. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 16:43
石補給はジェネレーター起動時に安定するまでと長期放置時に有用
周回稼ぎやDRC等2〜3時間で転生するなら容量を2〜5レベル上げて放置が楽
各々選択すればいいのに一択とか言っちゃうのは思考停止
3336. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 18:36
cloneに補給させればdivinityの増加量最大5倍になるから
高速周回でもなければある程度clone増えたらcloneに石補給させるの一択だよ
逆に聞きたいんだけどclone1000万以上で自動補給メインじゃない人いる?
もしいるなら理由を教えてほしい
3337. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 21:17
Half Statsボタンが仕様変更されてからペットのレベルが上がりにくくてしょうがない
元に戻してくれ
3338. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 21:37
きな臭い流れだけど
>>3331>>3332は>>3321の
>変換スピード上げるの少し抑えた方が良い
に対してのみね

石補給はノータッチ、正解は状況によりけりだから話がまとまる気がしない
↑みたいな1000万以上もいれば100万以下もいるだろうし、同じ正解になる訳が無い
俺は1000万行ってもUB討伐時だけ石補給で済ませそうだけど
3339. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 23:14
clone1000万以上なんて全体の1%以下の廃人ニート限定の話をされても困るよな
3340. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 23:37
1000万は凄い
凄いと言っても褒め言葉じゃなくて別の意味の凄いだけど
このゲーム始めて1年だけどまだ150万だわ
3341. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 23:43
クローンが増えてもstone変換は使えないって話から始まってるからね
そうじゃないよってこと
3342. Posted by 名無しさん   2017年07月05日 23:50
まあ一択とか言ってるアホはほっといて
両方使ってみて自分に合った方を選べばいい
3343. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 00:03
上位層は半月あればクローン1000万増やせる模様
3344. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 07:47
クローンを日本人口くらいまで増やした奴いるのかな?
3345. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 17:04
上位層を自認してるけどまだ25Mだよ。操作時間は夕〜夜と朝で、1日1転生で110~120K増えるよ。
実際はチャレンジが実装されてからは、全部完遂した頃にちょうど新しいのが追加されてきたから、通常の周回をしてる暇はあまりなかったよ。
3346. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 18:55
一日12万クローン増える
一日3000GP入る
1時間で125GPか
放置でそんなん可能だっけ?
3347. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 19:01
一日300GPじゃろ
3348. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 19:57
どうでもいいけど一択さんはしばらく書き込み控えた方が良さそうよ
空気を読める人であると自認してるならば
3349. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 20:22
意見が対立するのはいいけど中傷書き込みはやめてほしいね
3350. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 21:59
24時間PCでゲームつけっぱの終わってる人以外はまるでついていけない話だし
一般論としてさんざん語ったあげく
1000万クローン以上限定の話だからとか言われても何じゃそりゃだよね
3351. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 22:03
ItRoGのみでAD見てる人に聞きたいんだけど
今何回見れてる?
俺はcrusadersでも広告見てる状態で

それぞれのゲームでSK2 10回+カードゲーム2回
カードの広告は1時間で2復活
SK2は24時間以内には復活してる
3352. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 22:16
ブラウザはFirefox、広告ブロックはGhosteryな環境。

広告ブロックONだと意識高い系SK2が始まらずにキャンセル2回→Kongのカードゲーム2回で打ち止め。数時間後いつのまにかボタンが復活して同じ動作をする。20回まで回るかどうかは未確認。

広告ブロックOFFだとSK2を20回連続で見られる。FreeのLuckyDraw貰ったら復活。

ところでなんでゲームしに来てる奴に化粧品会社の広告見せるんだろう?Windowsの地域とか言語設定隠せば変わるんか?
3353. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 22:21
実際はクリスタルに使うclone抜きで2Mあたりからstone変換使う感じになるね
3354. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 22:24
Youtubeのもう一度見るにSK2出てたから
カウント稼いでるんじゃないかな(多分)
3355. Posted by 名無しさん   2017年07月06日 23:25
kongregateサイドとしては広告料さえ貰えれば拒否する理由も無さそう
そっち方面詳しくないけど広告の共有っぽいことしてるんでない?youtubeはゲームだけじゃないし

kongregateだけでSK2流れるんなら理由不明だけど
3356. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 09:09
ついにAFKy Godの倍率が30突破
どんなにやっても見返りはStatistic Multi +50Mしかないから、正直やる価値はない
その時間で50GP余分に稼いでDouble Statistic Multiを1個多く買ったほうがいいという…
3357. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 16:45
たまに覗いてPowerのMAX、HPとCountの+1Kボタンのどれか押すだけだろ。操作時間数秒。ExpMultiは溜まり続けるし、わざわざやらない理由はない。
敢えて言うならPowerが1E7を超えたらもう触らなくていい。ExpMultiの上昇上限が1だから。
3358. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 21:12
BHC40回達成記念
最終的には1周6時間未満で終わるようになり、累積ボーナスの強さを感じました
でもUUC、AAC、BHCが終わってしまったので、しばらくBlack Hole作る機会が無い悲しみ
3359. Posted by 名無しさん   2017年07月07日 21:26
やっとUPC9週目だ(ヽ'ω`)
3360. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 01:15
AFKy Godの倍率ってどこで見れる?
3361. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 01:17
Expにカーソルを合わせる
3362. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 10:43
みんなおなじみのSK2わらったわw
www.excite.co.jp/News/column_g/20170707/E1499246266837.html
3363. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 15:26
ブラックホールは相変わらず指定された個数より1個多く作っとかないと生成開始しないシステムのままなのな
あれ面倒だから早く改善してほしい
3364. Posted by 名無しさん   2017年07月08日 17:03
おいおい今日はSK2様の動画流れなかったぞ、どういうことだ。カードゲーム2回だけで終わってしまった。こっちには期限があんだよ。一度に20回見せろよ面倒くせえ
3365. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 06:55
SK2は再生回数の目標達成して、満期っぽいな。

3366. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 12:16
やっとUAC1周目完了
69日でした
もう当分やりたくないわ

Baal初撃破直後にやるのが本当に正解なのかもな
3367. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 12:44
kongregateではじめたデータをsteanに移行した場合
どうやってもsteam実績は取れないかな?
wikiのUACの記事に移行では取れないってあるけどUAC終えたのを移行しても取れないと解釈してた
そもそも移行だと全部の実績取れなくなるってことだろうか
3368. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 17:22
広告の仕様変わった?
Spellstoneってのが2回流れたら広告ボタンが消えて、数時間後にブラウザ再起動でボタン復活するようになった。GetFreeDrawボタンを押しても広告ボタンが出ない。
まさか丸1日かけて2回x10回視聴しろって言うんじゃないだろうな・・・
3369. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 17:51
別に見なきゃいけないもんじゃないし
3370. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 19:14
steam実績の件、自己解決しました
普通に引き継ぎ画面に移行では実績取れないって書いてあるから
そりゃforumとかでも話題にならないよね
3371. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 19:39
>>3366
お疲れー

一応確認だけど、貰えたのって亀だけだよね?
pet tokenは貰えなかったよね?
3372. Posted by 名無しさん   2017年07月09日 23:08
UBs V2で連続で回復するの調整してほしいわ
攻撃開始よりも体力回復してるし
Damage Reductionも1分で1%回復にしてほしいとこ
毎度毎度全回復とか糞すぎる
3373. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 11:40
UPC1周してきました。
1時間単位で確認しにいけばいいので手間がかからないのは嬉しい。
UBCよりはやりやすい気がした

>>3372
ジリ貧なのはClone数かMightスキルが足りないからだと思う
戦法はフォーラムの有志の通りにやればいい
www.kongregate.com/forums/2874/topics/696533
3374. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 12:43
3372じゃないけど気持ちは分かるな
瀕死UB2のスキルHP回復量 > 反射ダメージ
が普通だと思うし、これが入れ替わるほどMight上げるとなるとそこまで上げる必要無いほど自分が強くなりすぎるだろうし(=無駄なmight上げ)
運が悪い場合だけだけどね、セーブ&ロードが現状最適解だと思ってる
3375. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 19:11
なんで反射ダメージ?
普通に攻撃して倒したほうがいいと思うけど
3376. Posted by 名無しさん   2017年07月10日 23:39
広告、マジで20回連続で見させて欲しい。NRCをAdPoint無しでやる気しねーぞ
3377. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 09:53
クリスタル導入前はクローン2万に対して建築速度175%アップでバランス取れてたけど
導入後はクリスタルパワー350に対してクローン2万追加しないといけないね
3378. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 12:34
>>3375
十分にMight鍛えてたらそうなのかもしれない
そこまで鍛えてない状態で戦うと反射の方が強くないかな?planet eaterじゃなくGodly
もちろんプレイヤーはしっかり鍛えずS&L、しっかり鍛えてS&L無しを選べるだろうからそこまで強い不満は無いけど
3379. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 22:25
こっちがバリアとか付けてる間に20%回復してるし
連続回復は糞の糞なので調整されるとしたらただただありがたいだけ
3380. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 22:31
もう糞まみれや
3381. Posted by 名無しさん   2017年07月11日 22:52
Clone増やしてMight鍛えるだけの話
3382. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 10:02
Mightの目安しりたいんだけど
sunまではphysicalとmysticのLv500で余裕だったんだがGodAvobeに全く歯がたたなかった
GodAvobeとITRTGはそれぞれどれぐらいMight必要なの
3383. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 11:33
1周3日~5日ぐらいの高レベル周回する時
建造物 Mighty Mysticのみに集中させるのと
全部建てるのと、どっちがいいと思う?
3384. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 15:03
ひょっとしてCrystal装備数2と3じゃ全然
違う感じになるんかな
3385. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 18:01
>>3382
ITRTG v2はHP500/P.Attack650/M.Defense650で勝ったり負けたりしてる(SaveLoadで対処)。Cloneは10M。
3386. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 18:02
転生するたびにGodsのファイトを何十回もクリックするのが面倒になってきた

>>3384
クリスタルパワーが貯まる量が変わるので
強化速度が上がるよ
参考までに
pとかuはクリスタルの種類
100m/4は転生開始100分で4クリスタルパワー

slot2
1/00 エネルギー+100(+1p)
1/10 +1p p1(70m/1)
1/20 +2p p2(80m/2 40m/1)
1/30 +3p p3(90m/3 30m/1)
1/40 +4p p4(100m/4 25m/1)
1/50 +5p p5(110m/5 22m/1)
2/00 +6p p6(120m/6 20m/1)エネルギー+300(+1p+1u)
2/10 +7p+1u p7u1(130m/9 14.4m/1)
2/20 +8p+2u p8u2(140m/12 11.6m/1)
2/30 +9p+3u p9u2(150m/13 11.5m/1)
2/40 +10p+4u p9u3(160m/15 10.6m/1)
2/50 +11p+5u p9u3(170m/15 11.3m/1)
3/00 +12p+6u p9u3(180m/15 12m/1)エネルギー+400(+3p+1u)
3/10 +15p+7u p10u4(190m/18 10.5m/1)
3/20 +18p+8u p10u4(200m/18 11.1m/1)

slot3
1/00 エネルギー+100(+1p)
1/10 +1p p1(70m/1)
1/20 +2p p2(80m/2 40m/1)
1/30 +3p p3(90m/3 30m/1)
1/40 +4p p4(100m/4 25m/1)
1/50 +5p p5(110m/5 22m/1)
2/00 +6p p6(120m/6 20m/1)エネルギー+300(+1p+1m+1b)
2/10 +7p+1m+1b 7p1m1b(130m/9 14.4m/1)
2/20 +8p+2m+2b 8p2m2b(140m/12 11.6m/1)
2/30 +9p+3m+3b 9p3m3b(150m/15 10m/1)
2/40 +10p+4m+4b 9p4m4b(160m/17 9.4m/1)
2/50 +11p+5m+5b 9p5m5b(170m/19 8.9m/1)
3/00 +12p+6m+6b 9p6m6b(180m/21 8.5m/1)エネルギー+400(+2p+2m+2b)
3/10 +14p+8m+8b 10p8m8b(190m/26 7.3m/1)
3/20 +16p+10m+10b 10p9m9b(200m/28 7.1m/1)

スロット2は10分あたり1クリスタルパワー獲得が限界
スロット3は7分あたり1クリスタルパワー獲得
ちなみにスロット4になると5分30秒あたり1獲得になる
3387. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 18:18
米2163みたいにgp荒稼ぎしたいけどとてもそんなに稼げん、どうやったらそんなに行くんや
頑張ってせいぜい米2158程度しか稼げない
3388. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 18:54
このよくわからん表は既視感あるな
3389. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 19:09
ちゃんと見れば普通にわかる
3390. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 19:13
UBsV2戦ってクローン数影響あるのかな
100万と500万で違いが感じられない
3391. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 19:48
Clone準備し忘れて、いつも余裕なのになんかHPえらい減らされたな、と思うことはあったから一応影響はしてるんだろう
3392. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 19:55
クリスタルパワーの獲得量って1Rebirthで上限100までって、豆知識書いとくぜ。6Slotsあれば1日強でCP100行く
3393. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 20:29
今流行りのUBsV2、セーブでHP自然回復ほぼ無効化出来るのか
まだ無理だろうなと思ってたけど80万のクローンで2体目倒せた
3394. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 21:03
プラネットのレベルって上げるといいことあるの?
3395. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 21:25
>1891
Powersurgeはクローン1個につき1時間で1たまり、100k溜まるとステータスブーストが1%増える。つまりクローン100kあたり1時間に1%。
進行速度はPlanetのLevelに比例して増える。
3396. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 21:39
>>3395
ありがとう。
Powersurgeにクローン振る余裕があんまりないからUUCあとまわしにしよっかな。
3397. Posted by 名無しさん   2017年07月12日 22:27
UUCは高baal討伐の際に転生しながらbaalレベル上げてる時についでにやるくらいで良いと思うよ
3398. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 14:07
>3385
ありがとう
目標値がわかってとても助かります
3399. Posted by 名無しさん   2017年07月13日 20:57
あれ、引き続き80万クローンのMightそれぞれ50で3体目までも撃破出来た
もっと早くUBsV2やってれば良かった
英語wikiの1体目1M 2体目2M 3体目3Mクローン必要とか鵜呑みにしてしまった
3400. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 13:40
そのスペックじゃ3体目にダメージ与える前に殺られるだろ
3401. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 14:56
UBsとUBs V2は別物だが勘違いしてそう。つーかV2を開放してたら間違わないので、開放してるかどうかも怪しい
3402. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 17:39
いや間違いなくUBs V2です、godpower10,20,30と貰える方。UBsならそんなclone無くても倒せるし

多分既出だろうけど自分は
ttp://itrtg.wikia.com/wiki/Ultimate_Beings_V2
の78% Clairvoyance Loop使用、この間に1回でもclone減ったらロード
その後攻撃はClairvoyance Fight Loop(wiki参照)で戦い、ダメージ30%を最低ラインにする(Elemental Manipulation→Clairvoyanceのコンボ2回でノルマ達成出来るはず)
5戦用の毒素材(1戦で2:5使うので10:25)準備するけど大抵4回で終わり、4回目は連続回復を避ける運ゲでかなり時間かかる

んで大事なのが戦闘終了後にすぐ手動セーブしてオフラインにすること。人によるけど自分は10分後くらいに起動してロードするとクローン全快&UBs V2のHPは一切回復しない。
クローン全快したらpowersurgeに全クローンセットしてセーブ。
オフライン中はUBs V2のHP回復しない仕様のようなので何度挑戦してもロードすれば1分1%の自動HP回復は発動しない
3403. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 17:55
長文すまんかった
あともしかしたらコンボ2回でダメージちょっと足りなかったかもしれない、あやふや
6ターンループのClairvoyance Fight Loopを1回やった後の残りcloneとenergyで判断して、2週目行ける余力あるなら行く、無理そうならClairvoyance単体を全energy使うまで使って削る。バフ切れてても結構削れる

でも1-3戦目の30%ノルマは正直楽ですぐ終わるはず。とにかく4戦目の運ゲがきつくて、3〜5分くらい戦闘やり直ししまくってたかも
3404. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 18:47
何百回もロードして勝てるとか
そこまでやるなら普通に進めた方がいいわ
3405. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 18:56
僕はその努力に拍手を送りたい
3406. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 19:04
いや何百までは行ってないと思う
4戦目は10秒に1回くらいロードしてたのかな、だから18〜30回くらいはロードしたと思うけどね
1-3戦目はそれぞれ10回以内くらいでノルマ突破してたと思う、1回で成功もあったし
3407. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 19:46
あと感想としては2体目と3体目の強さの違いが分からなかった
多分cloneの減少数は増えてるんだろうけど被ダメとか死なない程度耐えられればどうでもいいし、与ダメが重要でどっちも大差無い?討伐にかかった時間はほとんど変わらなかった
もしかしたら4体目も行けるかな?って思ったけどUUC終わったから周回しちゃった。素材製作時間かかりそうだし
3408. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 19:47
セーブ&ロードでは相手の体力回復しないけど
こちらの体力も回復しない
なのでこちらの体力回復させる時間が必要
その間に相手は数%は回復してしまうのは書かないと

セーブ&ロードを数百繰り返す行為は反則手なので誇らしげに語るようなものではないとは思う
3409. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 19:59
別に誇らしげに語ったつもりはないけど、ごめん

>>3400>>3401でUBsと多分疑われてたと思うけど
短文で勘違いじゃないよ?って言ってもじゃあどうやって倒したんだって流れになるだろうから、先立って倒した時の詳細を書いただけなんだ
3410. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 20:09
うん。方法を尋ねたと思う。さんきゅー。
でも大量S&Lなら真似もしないし、一部を取り入れることもできないな。普通にデバフ・バフ・反射を交互に掛けてEM+Ionioiコンボのスタイルを続行だわ。


>>3408
自分のHP Recoveryは、MonumentのUpgradeで調節したり(Mystic Gardenだけ先にUpして他は手を付けない)、GPによるBonus Statsを一時的にMysticに偏らせたりして、一瞬〜極短時間で回復させることができるだろう。
3411. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 20:18
若干問題のある書き込みだったけど
V2倒しやすくなったので感謝だわ

素材→毒→カウンター→毒→カウンター→毒→カウンター→素材→カウンター→毒→カウンター→毒→カウンター

ミスティック→トランス→エレメンタル→カウンター→エレメンタル→カウンター

この方法を覚えれただけで今日は大収穫
3412. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 20:43
10分のclone回復3セットとセーブ&ロード含む戦闘時間がおよそ4戦合計10分くらい
若輩者の自分としては40分周回時間伸ばすごとに20GP、30GP、チャレンジしてないけど4体目も倒せる&素材作れるなら40GP。もし稼げるなら結構お得かなと思ってます
時間きっちり守ってやる気まではないけど

邪道の道を行かずとも2体目を楽々倒せるようになりたい・・・
3413. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 21:21
>>3411
どちらもベースとなる戦闘方法で、忠実に守らない方がいいかも
シールド削り時、カウンターまだ残ってる時はカウンターを回復やトランスに変更とか
攻撃時、エレメンタルのターンに殺されそうならカウンター2連に変更とか
3414. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 22:13
V2の戦闘システムすら理解してないワイ、高見の見物
3415. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 22:49
>>3411
毒の後の13ターン目カウンターが余分やで
3416. Posted by 名無しさん   2017年07月14日 23:41
>>3415
んだね
今まで日本語wikiのやり方でやってたから
このやり方だとサクサク討伐出来て快適だわ
3417. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 01:32
>>3411を真似したらenergy尽きるまで戦っても倒せなかったんだけど何か間違ってるんだろうか
3418. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 01:36
>>2677の方法(これもforum通り)で、
相対的に弱い敵は前準備2周、強い敵は3周で
良いんじゃないの?
3419. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 01:50
>>3417
1体目は相手の攻撃力が弱いから通用しない
2体目は使ってもいいけどそこまで有用じゃない
上の戦法が強力になるのは3体目から
3420. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 01:51
12ターン終了時点でのDamage Reductionが>>2677が81%なのに対し
>>3411は78%で少しダメージが通りやすくなる
ただ後半の反射がろくにダメージ出なかった
1体目でやったから駄目なのかな
3421. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 01:56
違うわ>>2677は13ターン目に毒で81%だ

>>3419
あーそーゆーことね完全に理解した
さんきゅー
3422. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 03:01
Turn増えると本体HP耐えられてもCloneめっちゃ死ぬな
3423. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 07:12
BHC後にブラックホール作りまくったら、1時間にGP複数獲得できるという認識でよろしいか?
3424. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 08:37
Ionioi hero summonが十分に鍛えられてる(高baal討伐済)人は>>3411を使わない方がいいかも
自分は高baalにしろclone、mightにしろあらゆる面でまだ育成不足だからこの方法使ってるってだけなので

あと>>3419の通り1体目相手ではエレメンタルカウンターはまったく役に立たない戦術。
2体目では十分戦力になったけどIonioi育成進んだら>>3419と同意見になるかもしれない
3425. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 10:43
ブラックホール一個作る毎にGP獲得チャンス5%アップするようだけど、これが200%、300%・・・となったときに、2個、3個・・・と獲得できるかはわからんな。
3426. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 13:44
プレイタイムがオンオフ合わせて1000日に達したぜ。
文字・数字・プログレスバーだけのゲームをここまでプレイするとは思わなかった
3427. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 17:52
UBsV2戦で上記戦法しようとしたら毒素材destroyedとかでて95%から相手の防御力下げられなくなったんだけど、バグなんかな・・・
95%からバフ積んで攻撃かカウンターしかできなくなっちゃった
3428. Posted by 名無しさん   2017年07月15日 19:45
毒素材だけじゃなくて素材も用意しないと
3429. Posted by 名無しさん   2017年07月16日 13:28
再度UUC行ってUBsV2 4体目に>>3399のステ(Mightはphisical50 mystic31に減少)でチャレンジ、撃破
2,3体目討伐中に気付いたけどエレメンタル使わない方が勝率上がった。
・ミスティック→トランス→以降カウンターor回復
カウンター残ってなければエネルギー尽きるまでひたすらカウンター。カウンター65%表記が残ってる時は回復。攻撃ループ2週目は一切考えない
あと3戦目で敵HP20%+ちょっとに調整すると最終戦が時短

UBsV2の障害になるのは戦闘関連じゃなく素材製作になりそう。逆を言えば素材&毒素材さえ確保出来れば戦闘は苦戦しなさそう
3430. Posted by 名無しさん   2017年07月16日 16:16
Kongでやってる人、広告見れてる?
なんか1時間おきに自分でブラウザ再読み込みしないとボタンが復活しないんだけど。しかも同じ広告2回ずつで、たまに違う種類の広告が1日で2,3回入る感じ。
3431. Posted by 名無しさん   2017年07月16日 18:58
みれる
3432. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 08:16
クリエイト速度6000%程度じゃ
Fakeverse一個作るのに10分もかかるのな
3433. Posted by 名無しさん   2017年07月17日 12:05
ITRTGv2を一戦で倒すのにFakeverse6個は要るし
Creatingパワーも消費するから、ステータスにあまり
影響しないからってCSを疎かにできないよな
3434. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 07:12
Version 2.10.731 (2017-07-17)
・ゲーム開始時に、オフラインとオンラインのうち新しい方のセーブデータを読み込むように変更
・UUC、AAC、1KCにキャンセルボタンを追加可能
・チャレンジ選択画面に、ボーナス最大に達したチャレンジの表示/非表示を切り替えるスイッチを追加
・不具合報告用の「Feedback」ボタンを追加
・不具合修正など
3435. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 21:27
UPCでペットが負けるとFightingが解除されるようになったけど
Creation作成に戻らない気がする
3436. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 21:58
2日でUniverseを3つ作れるようになったら先にAAC50周してもいいような気もするけど、あまりメリットも無いんだっけか
3437. Posted by 名無しさん   2017年07月18日 23:57
>>3436
同じチャレンジを連続でやって
飽きただのダルいだの糞みたいな日記をここに書かないなら好きにやればいいよ
3438. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 01:07
最近始めてログ流し読みしたけど今でも序盤周回繰り返したほうがGP稼ぎはいいのだろうか?
3439. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 02:20
最序盤なら稼ぎを気にしないで進めるの優先
チェレンジ解放後の周回であれば
ステータルALL1000の時にクリスタルパワーを30獲得でGP120相当の強化なので
3時間周回でコツコツCP稼いだ方が後々強くなる
3440. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 03:54
create & buildのspeedアップもあるから
実質GPはもっとある
3441. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 06:31
真っ先にUACをやってTrainingCapを1にしてから通常周回するといいよ!
3442. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 07:42
UAC薦めるのは無いわあ
3443. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 07:51
UACをやるとすっごい可愛い亀をペットにできるよ!
3444. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 18:48
CPだけで言うなら3時間周回にこだわる必要も無い、むしろもう少し短い方がCP稼げると思う
petに餌あげられるのが3時間だからメジャーになってるだけじゃないのかな
でも実際どれほどの人が3時間周回してるのだろう、ライフスタイル次第だけどかなりアクティブプレイが必要だからもうずっとやってないわ、効率的なのは同意するけど
3445. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 21:33
>>3444
>>3386
3446. Posted by 名無しさん   2017年07月19日 23:53
餌もあるから3時間がメジャーなんじゃない?CPだけじゃないよって言ってるのに
CPだけの説明の見づらい>>3386アンカされても困るぜ

CPだけ見るにしても見づらい>>3386で3時間周回は12分毎1CPの稼ぎ、2時間20分〜50分周回は10.6〜11.6分毎1CPの稼ぎ、少し短い方が稼げるってことでしょ。長くても稼げるみたいだけど
こんな誤差範囲の効率なんてどうでもいいけどね!
3447. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 02:17
>CPだけで言うなら3時間周回にこだわる必要も無い、むしろもう少し短い方がCP稼げる

>効率なんてどうでもいいけどね

根拠の無い憶測で話をして
データ出されたらどうでもいいとか
何この残念な子
3448. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 10:07
×効率なんてどうでもいい
○『誤差範囲の』効率なんてどうでもいい

ってことね
12分1CP稼ぐのと11.6分1CP稼ぐのとで0.4分=24秒の変化が生まれる、それを誤差範囲で小さいと見るか多大な影響を与えると見るかは人それぞれ、俺は前者
3449. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 10:30
10分単位で周回時間を決めるのとか大変すぎるし、CPだけを気にして2時間40分周回して餌やりをしないなら3時間以上の周回にして餌も上げた方が良いと思うよ
3450. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 13:30
ある程度強くなると3時間でV2も倒せるようになるしね
3451. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 13:46
Crystalってnow値の為の物で、CPはオマケだと思う。もちろん溜まればBonusStatsが大幅強化されるのは分かってるが、最高位Baalを更新しに行く時以外でGPをBonusStatsに振りっぱなしなのは勿体ない。


2年プレイしてて、
・Rebirth値に拘らない。求めるのはRebirthで消えないGP、CP、TotalMight、PetGrowth
・各項目別に最高効率の出し方は大まかに頭の中に入れておく
・周回の仕方を何パターンか作っておく(周期、Clone配置、操作タイミング)
・手間を省く
・生活習慣に組み込む
特に手間と習慣は重視してる。
3452. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 14:30
3時間でUBV2全部倒すのってClone2000万以上要るんじゃ?それとも大量SaveLoadかな
3453. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 16:14
UBV2全部倒さなきゃいけない病患者
3454. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 17:06
とりあえず3444が話にならない馬鹿だって事だけは分かった
3455. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 18:36
そんな事よりバージョンアップでgeneratorにクローン突っ込んでもオフラインでレベルがほんの少ししか上がらない仕様になったのが痛い
3456. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 18:58
>>3455
どいうことだ。
AutoBuyが効いてないとか?先に材料用意しといてもダメ?
3457. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:05
んな逆切れされても・・・
3時間付近の周回が2時間、1時間、6時間、12時間etc付近とかより効率がいいって意味で>>3444の最後書いたけど
こちらもエスパーじゃないんで>>3386持ち出して何を言いたいのか分からんのよ
3時間は良くない、10分単位で見ようって意味で持ち出したのかと解釈してレスしたけど、煽り目的なら自分は引く

本題は後半だったんだけどみんな本当に毎日3時間周回してるもんなの?
始めたばっかの頃はここで頻繁に3時間周回紹介されたんだけど、仕事ある日に3時間周回やろうにもサイクル結構厳しくて今は24時間周回に落ち着いてる
いくら効率良かろうが実践出来なければ無用の長物だし、3時間周回紹介するけど自分はやってないって人多いんじゃない?と思って
3458. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:16
周回稼ぎするにはどれくらいが一番効率いいですがの質問に対して
データとして効率を出すならともかく
俺の生活習慣で延々語るから馬鹿だと言われるんだよな
3459. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:30
周回稼ぎするにはどれくらいが一番効率いいですがの質問に対して3時間周回を紹介してる人が間違ってるって言う気はないし、むしろ正しいよ
ただ実際どれほどの人がその効率のいい3時間周回をしてるのかなって興味本位だけ、俺の生活習慣は関係無いよ

まあ単なる雑談だったね、すまぬ
3460. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:45
Android版ってなかったっけ?それでプレイしてる人なら3時間チマチマ操作し続けられるかもしれないな。

俺個人は、普段行う12,24時間周回の開始時間調節のために3,6時間周回を挟んだりすることはある。3時間の時はUBv2はGodAboveAllまでで断念。
3461. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:46
どうでもいいことで、つっかかってくる人
同じ人だろいつも、なんとなく。
3462. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:51
そもそも、チャレンジばっかしてて、普通のRebirthやその代用となるUUCとBHC以外での周回って、やるヒマないんじゃね
3463. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 19:58
>>3456
オフライン中のAutoBuyが無効になったのだろうね
クリスタルの方のAutoBuyは有効なのに
3464. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 20:50
そういや最近、話の発端や流れを読まなかったり、わざわざ書くことのない前提を、書いてないとあげつらってわざと曲解してるようなコメントが発生してるねぇ。
分かっててやってるなら良いけど、本気で見えてないならちょっと心配だよ。
3465. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 21:52
些細なことで過剰に叩く人は昔からいるよ
3466. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 22:23
3444が馬鹿って事で終わったんだからもう蒸し返すなよ
3467. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 22:59
触らぬ神に祟りなし
3468. Posted by 名無しさん   2017年07月20日 23:17
ここはどうか、俺の顔に免じて両成敗で!w

話は変わるが、一年とか二年このゲームやってる人のスペックがどんなもんなのか知りたい。主に累計gpとかbuilding speedやcreations to createとか
3469. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 07:30
建築アプグレまできたら転生のタイミングがわかんなくなってきた
3470. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 10:29
CPが導入されてはじめてGP貯めるようになった。
2000まで貯まりphysicalとmysticに1000づつ振ってる。

消化済のDRCや、まだ30周残っている1KCの序盤にcreatingに全振りにする以外は「おおっ!?」って恩恵を感じないけれど、まぁ貯めてるw
ちなみに今のCPは1400ね。

進度もあるのだろうけれど、皆さんってどれほど貯めてるのか気になったり。
3471. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 13:03
GPは得たらすぐにCloneやSpeedやCreation Countsに
使用して、Bonus Statusには余った端数しか置かない。
何百何千のGPをBonusに置いても、倒せるGodが
少し増えるだけなのは心底もったいない。
もっと長期間で見ればGPはすぐに地力上げに費やして、
包括的にGP獲得効率を上げるのが良い。

もちろん目的があればBonus StatusにGPを置く。
Baalの到達点更新や特定のチャレンジの周回時などには
大変有効。


と、俺は思ってる。ちなみにTotal GP spent 80K超え。
3472. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 16:37
その特定チャレンジが初級(DRC)、中級(1KC)、上級(NRC)と常に必要になるのが曲者だと思う
3473. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 17:26
Monument,Buy,Upgradeが開放されるのが早まるようならBonusに振る。それ以上は必要ない
3474. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 17:49
また廃人ニートの一択さんが一択一択言ってるのか
3475. Posted by 名無しさん   2017年07月21日 21:16
廃人ニート連呼君
3476. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 07:08
クローン100万、建築4200%でGoat解放に挑んだら庭作るだけで3日かかった
ついでにUUCやったけどAACにしといた方が良かったなこりゃ…

Universeまで作るだけじゃ駄目で、全Createを1つ持っている必要があるから、これから挑む人は特にPlanet〜Galaxyを1つずつ余分に作るのを忘れないようにね
Goat挑戦中はUBが倒せないからGalaxy1つ作るのもけっこう時間かかるしね

ちなみにいつもの調子でUniveseを作るとGalaxy1,Solar system6,Sun53,Earthlike planet6,Planet531を追加で生産する羽目になる
最初から余分を用意するならUniverse1、Galaxy6、Solarsystem27、Sun163、Earthlike planet17,Planet1642で済むハズ
3477. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 08:38
save&Load繰り返すとゲーム内時間がかなり進むんだが
これ利用するとクローン生成MAXまで10分くらいかかるのが2〜3分で終わったりと色々できる感じ
Rebirth直後のクローンmaxにするのに便利
3478. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 08:54
>>3477
逆になることもない?
セーブしてからオンライン放置で10万clone作れてるのにロードすると2万cloneしか作れてなかったりする
でも>>3477みたいにロードするとオンライン放置10万の時間で15万cloneが作れてることもあったり、不安定でよく分からないわオフラインの仕様
3479. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 09:48
バール前なんだけど建築スピード上げるよりクローン増やしてトレーニングの最小化狙うって効率落ちるかな?
まだトレーニングの必要クローンの減少の仕組みもよくわかってないのだけど
最終的にクローンも建築に行き着くからアリなんじゃねって初心者の私は思ったのだけど
3480. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 09:49
ああなるほど1秒おきのsave&Loadで100%増えてるわ、でもこれ封印した方が良いかもしれない
UBsも時間短くなるし他も色々ショートカット出来るだろうけど
深刻なバグっぽい雰囲気でチートしてる気分になる
3481. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:00
ほんとだ。これはいいね
3482. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:18
>>3479
trainingの必要クローン減少はfight specialのスキル使用回数で決まる。普通は放置でspecialの自動戦闘してる間に減ってる
trainingの各スキルが解放されてればclone割り当て数は必要クローン減少に影響しないよ。
ただclone数多ければリバース後の下段のtrainingの解放スピードが上がる

建築に関してはwikiより
>(建設速度増加分(%) + 100) ÷ 87.5 = (Clone数 ÷ 10000) となるように上げていくのが効率が良い。

clone数ソフトcap(god power使わずとも上げられる上限)99999の時に建築スピード775%だと建築ベストバランス。

最初の2行はごめんパス。多分building speedのがいいけど昔のことで断言出来ない
3483. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:27
>>3482
最小化はレベル上げた回数とかそっちに絡んでると思ってました

回答ありがとう
3484. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:29
式とかどうでもいい。
クローン1万あげる毎に建築スピードいくつあげればいい?
3485. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:30
CloneはCreate以外何にでも使うので、少し偏重して獲得していった方が良いと思う。
3486. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:31
細かいけどちょっと訂正
>clone数ソフトcap(god power使わずとも上げられる上限)99999の時に建築スピード775%だと建築ベストバランス。

これはclone99999を全て建築に割り当てたらって前提、建築にクローン全部割り当てないかもしれない。その場合はbuilding speedもう少し減らした方がいいかもね
3487. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 10:39
>>3484
ある程度育ってる人なら(建設速度増加分(%) + 100)の100は小さいので無視していい
建設速度増加分(%) ÷ 87.5 = (Clone数 ÷ 10000)

10000cloneごとに87.5%、10万cloneで875%
ただし>>3486の通り増加させたcloneを建築に全て配置した時のみの話
cloneの仕事は建築だけじゃないので>>3485。
ケースバイケースよ
3488. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 11:13
ごちゃごちゃ書かれて分かんねー、と言うんなら
Clone 1万
BuildingSpeed 70%
で、しばらく進めてたら良い。
3489. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 13:09
まだ初回baal倒してない人用、確か初回は大半の時間とクローンを建築に費やしてたと思うから>>3842の式だけど
UBsV2やってるくらいなら>>3488でもBS上げ過ぎかもしれない
Mightとかpowersiegeとか石補充とか、他に結構clone使う機会多いしね
かといってcloneばっか上げてると1KCの攻略遅れるけど
3490. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 13:58
ある程度育ってからの話だとGP稼ぎにはUBsV2討伐が有効だから討伐早めるためにGPは全部clone数に注ぎ込んでもいいくらいだね
CSとBSはCPでも上がっていくし
3491. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 15:11
ステータス上昇効果でのCPは
所持GPx1.01%xCP個数
と乗算方式で増えてくから未使用GPが多ければ多いほど効果が発揮されるけど
CSとBSは
(GPで育てたCS、BS量)+(0.5%xCP個数)
と加算方式で増えるだけだから、GP稼ぎ量が増えてくると相対的に見てこちらの効果は弱まってくのよね

なのでCPはGP稼ぎ多くなればなるほどステータス上昇効果がメインになるのだけど、そのステータス上昇効果を使える機会が限られるという・・・
3492. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 15:18
3088が何気にバランス取れてるので
GPの振り分けに困ってる人はクローンが1000万超えるまではこれでいいとおもう
3493. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 16:52
周回して5分後からオフライン開始

time played since rebirth 1:05:40
planet eater湧くまで12分

オフラインの挙動おかしくなったね
3494. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 17:17
一時間半で終わるはずのトレーニングが二時間半かかったり
二時間以上たってるのにGodly Tribunalが開いてなかったり
3495. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 21:16
前からおかしいよ。
3496. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 22:00
>>3493

俺も3088でやってた。
1回200消費で分かりやすいのは魅力だけど
実際やってみたらちょっと改善点はある

>ステ+10*4
⇒misticと、phys, cre, battのどれか一つ、+5くらいでいい
 phys, cre, battのどれを選ぶかは
 自分の周回パターンによるから>>3173を参照


>クリエイト速度+35%
⇒これは切り捨てても問題ない
 UUCとかでUniv素材作るの遅いなと感じたら上げる程度でいい
3497. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 22:03
あと
>クローン+2万
>建築速度+175%
のところは

1KCクリアし終わったら

クローン+3万
建築速度+175%

または

クローン+3万
建築速度+210%

くらいの比率で上げていくといいと思う
3498. Posted by 名無しさん   2017年07月22日 22:58
多分>>3088の人のBS:clone比率はwikiのを使ってると思うんだけど
周回中の時間の9割以上を全clone建築に回す時期にのみ使える話

例えばUBsV2まで行ってて、3時間周回で1.5時間をgenerator強化、1.5時間をMight育成に使うって人がいたとしたら
建設速度増加分(%) ÷ 87.5 = (Clone数/2 ÷ 10000)
くらいが理論上ベストバランスになるはず
なんだけど、体感しずらいよね
かくいう俺も理論上はこうだってだけで実感はあまりしていない
3499. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 07:15
100万クローンまでは3088でいいけど
それ以降はクローン多めが良いので各自調整と
2万クローンにつき同時作成数を1上げると少しずつ満タンになるまでの時間が短縮されるのでこれは保持するのおすすめ
Creatingspeedは5000%まで上げたらあとはクリスタルパワーのボーナス任せでいい感じ
3500. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 08:21
2万クローンにつき同時作成数を1ってのは
10分でクローンが満タンになるということ

100万くらいまではCrystar facの関係上
10分で満タンがいいんだけど
100万超えたらもう少し少なめでもいい

例えばmight解放されるまで放置するって人なら
90分で満タンくらいにしておいて
浮いたGPは他に回すといい
3501. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 11:09
みんなCS結構低めに設定してるけど毒素材製作あんまり苦戦してないのかな?
BS=CSまで上げててもまだcreating稼ぎがきつい
3502. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 11:43
>>3500
V2あるから10分確保だわ
3503. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 16:48
オフライン明けで、Convert speedだけが
育ってないのは、自動で素材買ってくれない
からけ?
3504. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 19:47
>>3503
そう
なのでgenerator用素材3種は2E+12くらい買っておいてオフに入ると問題なし
3505. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 21:51
BHC挑戦時以外でブラックホールをアップグレードしている人はいるのだろうか
3506. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 22:17
よく覚えてないけどどっかの英語のページで
UBC、UAC無しだとPbaal LV100とちょっとが行ける上限で
有りだとPbaal LV140台だったかな?が上限みたいな内容を読んだ記憶が片隅に
多分解析だろうけどもし自力で行ってる人がいたら使ってるだろうね
3507. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 22:29
CSはCPで上がるに任せてる
課金でアクセ6枠にしたから参考にならんかも知らんが
3508. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 22:37
P.Baal深掘りとUBC50周はどっち先にやったらええねん
3509. Posted by 名無しさん   2017年07月23日 22:43
3日に1回ぐらいしか転生してなくてブラックホールは8ぐらいまでアップグレードしてる
3510. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 01:35
AACはどうしても時間が余るのでBHのアップグレードはしてるな
なおBH4-4まであげるならそれより上は全部1-1でいい
上げてもいいけどその時間でV2用にMIGHTでも上げた方がお得
3511. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 03:09
P.BaalはV126ニキがラスボスなんやで
3512. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 09:14
チャレンジ中の制限って終わったら戻ってくるよね…?
3513. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 16:08
戻ってくるし
チャレンジ中に稼いだGPも加算されるよ
例えばチャレンジ前GP3000+チャレンジ中に稼いだGP200+チャレンジ達成ボーナスGP100でGP3300になる
3514. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 18:55
広告視聴の仕様変わった?
1日で数ポイントしか貯まらないんだが
3515. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 19:56
UBsV2でfleeを戦略に取り入れるようにしたんですが
これ使うと称号がchickin godと弱虫扱いされます
単なる飾りならいいんですが特にデメリットは無いですよね?
3516. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 20:25
鶏のスペル間違ってました、chicken godでした
3517. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 21:43
広告ほんとクソ仕様になったな、せめてブラウザ
更新無しでも、ボタン現れるようになってほしい
3518. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 22:12
Android版は広告見れるし広告自体も短いの多いな
3519. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 22:47
広告厨うぜえ
3520. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 22:57
広告ポイントのブースト強いからなー
無視できない
3521. Posted by 名無しさん   2017年07月24日 22:57
広告にケチつけられるくらいなら投げ銭したらいいよ
と思って値段見たらどれも高すぎだな
クリスタル装備枠とペットトークン1個目くらいしか適正だと思うのないな
3522. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 01:24
冷蔵庫とクリスタル変換率うpもオススメ

あとはいらん
3523. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 02:09
餌やりって11時間放置で与えるのが一番効果高いのを考えると
DRCや1KCやUBCでは1時間40分〜3時間で転生で効果薄だし
他のチャレンジや周回だとBaalポイントで餌買えるしで冷蔵庫が活躍するのはUPCやNRCくらい
なので冷蔵庫ってあれば便利だけど必須ってほどじゃないかな
クリスタル変換オススメだけど課金であれ買っちゃうとペット石集める意味がかなり薄くなってしまう
3524. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 07:43
高レベルballに潜ってるとき餌余らない?
そういう時に肉を買いだめしておくと便利かと思ってる
俺のペットの数が少ないだけかな
3525. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 09:55
DRCや1KCやってても人間は眠るもの、24時間全てを1時間40分〜3時間転生するのは無理なのでこの2つのチャレンジ中も役立つ。
1日1チャレンジに留めて
baalからpet全部用のMithy餌を確保出来るPbaalまで進めてから
11時間周回を1回挟むってのも大変だしね

必須ってほどじゃないのは同意
3526. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 12:22
セーブデータシェアすればいいよ
達成感なくなるからこのゲームの価値もなくなりそうだけど
3527. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 20:36
>>3515分かる人いない?
3528. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 20:38
冷蔵庫買ったワイニキ、涙目
3529. Posted by 名無しさん   2017年07月25日 22:18
>>3527
デメリット無いし
倒したらタイトルも元通りになる
3530. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 12:23
冷蔵庫買ったら涙目なの?
クジで当たらないから課金してもいいかなと思っていたんだけど。
3531. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 13:38
毒素材創造中にCreating切れてもCreateボタン連打で作れた

早すぎても作るものによってはCreating増えず、またCreatingがカラになると止まるので程々の連打で十分
秒間5連打程度が良さそう
3532. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 13:52
追記:一回Createボタン押すたびにバーが0.03sec分(1tick?)だけ進むので必要数が多かったりCS低すぎて時間長い場合は諦めたほうが良い
3533. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 19:38
>>3530
必須ってほど役立つ訳じゃないと思うだけで
あれば便利じゃないかな、持ってないけど。
100円なら多分買ってたけど金銭感覚次第だね
3534. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 21:53
>>3529
サンクス
おかげでV2の討伐時間大幅削減出来たよ
3535. Posted by 名無しさん   2017年07月26日 22:44
DRC初心者ですが効率のいい進め方教えてください

とりあえず2週やって模索した結果

基本1h高速周回 1週で1回神更新
Nationが作れるようになったら
GPで30B購入→Generatorを作って稼働→3GPで500Tを買う

その金でGodly Statueのアップグレードをしてから転生

ずっと1h転生張り付きは出来ないので 
放置したらそのままMight開放、ペットのlevelを上げて二神伸ばせたら伸ばす
3536. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 00:25
累計gp12000超えで今日ようやくdrc回そうかと思い立った
序盤は未使用gpをcreateとmisticに2000ずつ振ったら20分足らずで一つ上の神倒せるようになった
中盤以降はまだ模索中
3537. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 06:28
DRCは50まで連続でやれって意見が多いけど
強くなったぶんだけ時間が短縮されるのが面白いチャレンジなので効率だけ重視で連続で埋めてしまうのは勿体無いよなとは思う
UUCをある程度まで進めるとDRC序盤で大活躍するとか
高Baal討伐でジェネレーターのスペック上がってモリモリ稼げるとか
DRC開始直後からクローン作成速度がMAXになってるとか
最初は14回ほど転生してたのが3回の転生で終了するようになるし
3538. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 10:02
最近は逆で連続でやるな意見の方が多いと思う
今はやってないけど一ヶ月くらい前にやってた感じとしては自分の強さだと
・8分〜15分くらいで1神更新、ただしDianaちょっと前〜upgrade解放くらいは停滞
・Might解放ごと、1時間40分ごとに周回だと4-6神くらい倒せる、停滞時期は同上

前者の方が早く消化出来たけど精神上よろしくない、後者の方が実際のプレイ時間で楽だと思う
>>3535、1時間周回するならMight解放ごとの1時間40分に切り替えた方が実際のプレイ時間も消化時間も改善出来ると思う。
1時間1体なら多分1時間40分で3体は行くんじゃないかな?
3539. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 11:42
ごめん、やっぱ1時間40分はダメかもしれない
自分はもうDRC後半に入ってるからMightの恩恵大きいけど>>3535はまだDRC少ないだろうからMight恩恵あまり大きくないかもしれない
DRCを数十消化したら1時間40分オススメ
3540. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 19:18
地力によって全然違うから
情報なしではアドバイスし辛いね
3541. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 19:29
確かにそうですね
乗せときます

作成415%
建築1325%
同時6

Baal9
Might 1000%
3542. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 19:48
質問の答え持ってないけどもう少し鍛えてからDRC始めた方がいいかも?
といってもGP稼ぎばっかじゃ飽きるし、時々気晴らしに1回だけDRC行って>>3537の言うみたいに成長を実感するのはどうだろう
効率云々で言えばまだ早いと思う

あとBaal9倒してるなら少し無理してでも10倒そ、新しいpetが手に入るよ
3543. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 20:25
もしまだならUBC1回やってクリスタル開放しとくといいかも
3544. Posted by 名無しさん   2017年07月27日 23:45
ちょっとしんどいけど一回くらいUBCやっとくのはいいね
クリスタルあるなしでは大きく変わる
DRCでクリスタル使えるようになるのはジェネレーター起動してからだけど
3545. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 10:24
>>3541のステータスだと、まだclone capが1になってないと思うからUBC厳しそうな気もする
3546. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 14:02
1KCと違ってクローンの数は増えるからやれない事はない、厳しいのは確かだけど
3547. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 16:39
>>3541ほど進んでない時に4日か5日かけてクリスタル解放したわ
現在クローン1.3M、clone capは下5段がまだ1じゃない
もしclone cap1じゃないからと現在までクリスタル解放してなかったら多分後悔してる
3548. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 16:40
効率を求めるようなステータスじゃないね。
単にRebirthMulti初期値で今までと同じ事をやるだけ。
3549. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 17:55
初回バールより色々楽なんだから一回はすぐやっとけレベル
3550. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 18:27
1回やっとけばもう半年くらいはしなくていいチャレンジだしな
広告ポイント30くらい貯めておいて転生前に3倍速使ってクローン数稼げば結構楽に進めれる
AACは数回やっただけではミジンコみたいな効果なのでやらなくて大丈夫、ただクローン数稼ぎ用にPlanetの解放はしておくべき
3551. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 19:52
半年っていう単語が出て来るゲームってやべーな
3552. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 20:21
Baal初討伐直後にClone cap全1がてらにUAC始めたら
pet育成ぐらいしかすることないから
もっと開放してからやればよかったと後悔
手動だとcap減らすの途方もないから放置してるけど何か月かかんのかな
3553. Posted by 名無しさん   2017年07月28日 20:48
関連wikiによると合計2ヶ月くらい
ttps://www65.atwiki.jp/clickeridle/pages/15.html#id_9ca68a04
3554. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 06:13
UPCとAACが同時にできればなあ
3555. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 08:30
UACは、リアルが忙しかったり飽きたりして
「このゲームやる気起きねー」って時に
とりあえずスタートだけして放置しておくもの
3556. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 09:29
UACはじめてもうすぐ2カ月だけど
まだHathor倒せなくて一周目が終わらないから
なんか間違えた感ある
3557. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 12:51
UBsV2で毎日God Above All周回中、色々試して気付いたことが
clone設置数大:本体HPダメージ少、clone殺される数大
clone設置数少:本体HPダメージ大、clone殺される数少
V2に与えるダメージは一緒

今まで何も考えずほぼ全cloneで挑んでたけど、設置clone控えめにして戦うとダメージを本体が肩代わりしてくれるのか消耗が少なくなる
でもバランスが難しい、clone減らし過ぎると戦闘中clone0になるし
3558. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 17:04
>>3556
trainばっかり上げてない?
cap1じゃない奴は上げても効率悪いから
might上げまくれ
3559. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 18:07
>>3558 うん、それだわ。
might上げてくる
3560. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 20:52
…あれ、もしかしてUPCってTotalGrowthがギリギリ2万くらいで挑むもんじゃない?
いやでも、1時間キャンペーンまわせば10時間で1000倍になるからあんま関係ないのか
後回しにしてもいいけど、20周でキャンペーン効果2倍はおいしそうなんだよなあ
3561. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 22:44
10時間で1000倍は少なすぎて大変だろ。
最終的にpillで100,000,000,000,000,000くらい要るんだぞ。
3562. Posted by 名無しさん   2017年07月29日 23:28
Kongregateのハイスコアで、TotalPetGrowthとFastest UPCを見比べたら良い。おおよその所要時間が分かる。
特にFastest UPCは、最初のTotalStats上げとかAFK時間とかUPC報酬効果を考慮しつつ、3600で割るとItemCampaignの回数もぼんやりと見える。
3563. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 09:54
>>3560
TotalGrowth2万は凄いな
俺は1000ちょいの8体ペットで2.3日くらいかけたと思う
1時間キャンペーンで1体5石だと8体40石=1+(40/10)で5倍
2回で25倍、3回で125倍、4回625倍、5回3125倍って計算だから1時間キャンペーン5回で1000倍以上行く
itemキャンペーン得意ペットで実際は更に稼げる

TotalGrowth2万あればもっと石稼げるだろうから、多分10時間1000倍って計算方法を勘違いしてると思う
>>3297>>2712
3564. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 11:04
ペット1体のGrowth2万じゃなく、全ペット合計2万ってことか、
全く鍛錬せずにキャンペーンに送り込んでるか
3565. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 11:55
全petの合計っぽいね
それでも>>3563の時よりpetずっと育ってるから、多分3日はかからないと思う
3566. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 13:39
TotalStats1E7を10匹使っても1日1周(AFK込み)、
UPCの報酬が貯まった終盤でも半日(AFK無し)掛かった。
全然育ってないペットでも3日未満なら先にやるのも悪くないな
3567. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 14:06
UPCはペットの数が11体超えてから行くと楽
ペット石拾ってきてる間に育ててればペット石獲得量がチャレンジ中に少しずつ増えていく
20体も居るならチャレンジ開始直後から10体石集めに行かせれるので楽
あとUPCはペット以外のステータスも重要なので連続でやらないである程度他のチャレンジや周回をしてからやるのオススメ
強化を実感出来て楽しいよ
3568. Posted by 名無しさん   2017年07月30日 14:55
3563だけどwikiの各チャレンジ挑戦の目安
>ペット10体以上を強く推奨
を書いた人、growthではなく頭数にのみ触れてるあたり共感出来る

pet1体の石獲得が1から2なら効果大きいけど6から7、7から8となっても準備期間に対する対効果がそこまで大きくないと思う
お試し、早いの承知で1回だけ行ったけどgrowth量よりpetの頭数が重要なキャンペーンだなぁと感じた
もちろんgrowthあれば有利なのは確かだろうけど
3569. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 14:29
UBsでクローン失ってからクローン振りなおすのがめんどい…
3570. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 17:55
さっきDRCについて質問した人です

色々アドバイスありがとうございます
とりあえず今UACに手出しました
3571. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 18:42
>>3555だぞ
始めたばっかなのにモチベーション下がりまくってるなら最適のチャレンジだが。
もしくはクリスタル解放に必要なのはUBCであってUACじゃない
3572. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 19:06
間違えた
UACでした
3573. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 20:14
>>3570 >>3572
とりあえず落ち着いてから書きこめw
ていうか投稿する前に見直すといいよ
3574. Posted by 名無しさん   2017年07月31日 20:20
そういうボケだろw
3575. Posted by 名無しさん   2017年08月01日 00:02
あああごめんなさい・・・
本当はUBCです
やり始める前は結構抵抗あったけど
創造+35%買うなりACで+300%購入ちょこちょこ使うと(精神的には)楽になってくるね
3576. Posted by 名無しさん   2017年08月01日 06:32
UBCはgen、cap、あと地味にペットの頭数も重要だと思った
初回バール討伐後ペットアンロックせず乗り込んで悲しくなった
3577. Posted by 名無しさん   2017年08月01日 23:18
Version 2.12.738
-アバターパーツを追加
--White Toga(男)/Red Kimono(女) … Luna撃破で解禁
--Blue Toga(男)/Purple Kimono(女) … 35GPで購入
--Sandals(男女) … Athena撃破で解禁
--Headband(男女) … 25GPで購入
-オフライン時の清算に関するバグを修正
-UBs v2タブから、Evil Creationに対応する通常Creationの所持数を確認できるようになった
-GPタブから、Crystal補正を除いた同時生成数を確認できるようになった
3578. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 01:07
>>3577
アプデ詳細おつ

GPタブから、Crystal補正を除いた同時生成数を確認できるようになった
個人的にはこれが嬉しい
3579. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 05:07
>>3577
Roseってアバターパーツも増えてる
解禁条件はJupiter撃破
3580. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 08:32
広告今まで2回ずつしか見れなかったのが、前みたく一気に見れるようになったんだけど、これも修正なのかな?
3581. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 10:05
UACってペット普通に育てられますか?

UAC中にキャンペーンでItemとGrowthを
やりたいんですが。
3582. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 10:36
バージョンアップしたらchromeだと大丈夫だけどedgeだとUnityが落ちるな
3583. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 12:33
アップデートが関係するかは分からないが
広告20回連続視聴可能に戻ったのは超うれしい。
1時間毎に2回まで、しかも要リロードじゃあ
1日20回回すのも困難だったからな。
3584. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 12:39
ふーん。そんなに面白い広告があるのか。
3585. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 17:10
>>3581
Growth, Food, Item, Level, Multiplierはできる
クリアの手助けになってしまうDivinityとGod Powerはできない
3586. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 18:30
俺はやったこと無いけどMultiplier使えるなら超楽なんじゃねーんかいな。
3587. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 18:40
UBC, UACはPet Multiplierを受け取れない制約があるので、Multiplier Campaignをしても無意味なのです
3588. Posted by 名無しさん   2017年08月02日 22:05
最後のRebirth回では意味あるけどな。
達成した瞬間にPetMultiが開放される
3589. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 00:37
今回の追加かは知らないけど
白髪着物がいい感じだな

これまで
UBC→DRC数回(DRCが50回になったら1KC数回)→周回数回→UUC数回→UBC2回→UPC1回→AAC数回→Baal更新→UBCで回してきたけど
UBC一回じゃbaalを5更新するのが厳しくなってきた
かと言って連続でやるのは嫌だしさあどうするか
3590. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 11:28
クローン最大値にあわせて振ってる人もいるみたいだけどcsと同時生成の配分ってどうしてる?
3591. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 14:00
毒素材製作の段階よね?
計算の説明は長くなるから省くけど
10同時生成につきCS5145%〜5180%だと最も早くcreating稼げるっぽいよ
ただ注意点が2つ

・同時生成の増加によるdivinity増加は無視してる。divinity足りなかったら5GPで買うから無視していいよ〜って人用

・極端にCS高くなるけどCSは毒素材製作以外ではほぼ用途皆無。BHCやUUCでは多少使えるけど

自分は今1KC攻略を目標にしてるので↑とはまったく違うバランス
70同時生成、9000%CS
CS上げずに同時生成100目指してる
3592. Posted by 名無しさん   2017年08月03日 23:21
クローンだけ上げてれば何とかなるだろ的な輩を叩きのめす1KC好き
3593. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 08:08
バランス良くあげているつもりだけど、1KCは好きではなかったな。
逆にクローン以外強化不能なクローンチャレンジがあっても面白いかも。
3594. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 08:26
ねぇ・・・
なんかよくわかんないけどクリスタルの生成にオフラインボーナスか何かあるの?
なんか一時間で6個しか作れないハズなのにオフから数時間で復帰したら2500分のクリスタルができてた
何を言ってるかわからないが私も寝惚けているので何故できたのか全くわからねえ
3595. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 08:58
アップグレードの仕組みわかってなかっただけだった
3596. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 08:58
古いセーブデータ読み込んでない?
身に覚えのない周回時間になってるかもしれない
3597. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 09:06
この仕組みって変換率95%のクリスタルなら20個集めてからグレード上げることで19個の上位クリスタル得られる

簡単に言えばこれであってるよね?
3598. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 11:53
YES.
全く無駄のない変換ならボタンがUpgrade Optってなってるはず
3599. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 19:44
チャレンジの回数上限撤廃してくれないかな

UBCとかの減る系のチャレンジが上限あるのは分かるけど

DRC, UUC, 1KC, UPCくらいなら上限無限でもいいでしょ
3600. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 19:52
少なくともDRCの上限廃止したら、バランス崩壊するな。1KCをする意味があまりなくなるし。
3601. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 20:58
DRC上限撤廃するにしても
50以降は10周ごとに1上昇、60以降は20周ごとに1上昇、くらいのend game用コンテンツにしないと破滅を迎えそう
3602. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 21:10
だめだろw
DRC1000周とかバランスぶっ壊れるし1KCやる意味ないw
UPCも繰り返すと周回速度が上がるタイプのチャレンジだし
せめて周回ごとに目標が上がっていくようにしないと…
3603. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 22:31
まあ開発者は上限撤廃しようなんて馬鹿じゃないので安心ではある
v50討伐で上限が50から65に
V75討伐で上限が80に
v100討伐で上限100に
みたいなのであれば欲しいな
3604. Posted by 名無しさん   2017年08月04日 23:59
UPCの初期仕様は正直馬鹿だと思った
3605. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 04:19
1KCもようやく半分の20回。
ペット育成が苦痛すぎる
3606. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 08:07
連射ツールで5秒に一回クリック設定で放置おすすめ
3607. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 12:09
ペットのGP Campaignって1匹GP1個が上限?
補正のあるペットをめっちゃ鍛えて12時間行わせたら
GP複数個獲得とかある?
3608. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 12:23
GPは1個入手の100%が上限なので10個入手が限界っぽい
現verだとステ100Mでなぜか入手成功率が大体4分の1くらいに下がる(UPC20回済状態)
こうなると12時間で回しても100%にならず辛いのでGP要員候補の10匹はLv上げすぎないようにしたほうがいい
3609. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 14:33
ブラックホールから獲得できるGPって1時間に1個が上限?
3610. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 17:26
1時間にGP3個が上限
3611. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 19:50
ブラックホール40個で上限の1時間に3個になるね。クリスタルとUBから取得分を合わせて放置で得られるGPは1時間に5個程度というところかな。
3612. Posted by 名無しさん   2017年08月05日 23:35
BH1個で確率25%、最大BH4個で確率100%、1時間に1GP得られる。

それとは別枠で、BHCの達成回数に応じてGPが追加発生する。
BH1個で確率5%、BH20個で100%(GP1個確定)、最大BH40個で200%(GP2個確定)。

全部ゲーム内に書いてあること。
3613. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 04:53
意味のない書き込みだな。
3614. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 05:59
まったくもって同意。
3615. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 11:56
これ、いま新規で始めたんだけど
どんな感じに進めたらいい具合なのかすら
3616. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 13:55
アンドロイド版やってるひといる?
3617. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 16:18
金があるからってクローン少ないのにプラネット上げたらCP稼ぎしばらくお預け状態なんだけど…
3618. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 16:45
>>3615
最序盤の大まかな流れは、Cloneを作る→TrainとFightにCloneを配置→Godを倒して文字が緑色になったらRebirthする。

とりあえずMaxCloneを99999人まで自然増加させる。Cloneが増えるのは、Cloneを作った時と殺された時。
あとCreating speedを245%(35%を7回購入)まで上げる。
3619. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 17:01
>>3617
まだ倒すのに苦戦するならプラネット上げないのが正解だったと思う、考えられる対処法は2つ
…校間オンラインなら10分ごとにセーブ&ロード
オフライン中心ならオンライン時間を10分以内に抑える
(ロード後10分間は襲撃されない)

解放したUBsを倒す
本体HPをすぐに回復出来るようにステータス調整して、クローンmaxで数回殴れば倒せるはず
元々CP稼ぎしてたってコメから見るにsun(3体目)以降を解放したんだと思うけど、一度倒せば3〜5時間は湧かない
3620. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 17:08
ずーっとアイテムキャンペーンやってて
godly liquid とchakra pillいっぱい集まったんだけど
これ、どのチャレンジで使うのが正解?
3621. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 17:27
今後追加されるチャレンジのために取っておく
3622. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 20:22
いつもより少し早く処理したいって時でいいんじゃね。例えばもうすぐ就寝放置したいけどジェネレーターLv上げが間に合わない時とかちょい使う。
3623. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 20:41
いつの間にかフィジカルの数値変えたらスキルの数値も変わるようになってたのか、こりゃ地味に嬉しい
3624. Posted by 名無しさん   2017年08月06日 22:18
勘違いだったわ
数値変わらないで残念なままだ
UBCはMight上げた方がいいのか無視して即転生した方がいいのか分からないなあ
3625. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 02:55
配置クローンのことを言ってるなら
フィジカルのsyncってボタンONにすれば
スキルも連動して変わるぞ

mightはrebirthしてもステ補正になるから
UBCでもコツコツ上げていった方がいい
3626. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 09:28
mightは1分以内で1上がる範囲で上げるくらいでいい
クローンが3000超えるまでは無視でいい
3627. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 17:21
cap1にした人に聞きたい
UBCどのくらいで回れる?
3628. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 19:34
CAP1にせずにUBC回してる人間っていないだろ
3629. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 19:55
数回やったが最短記録が3日と11時間
1KC・AACボーナスカンストさせてから残り消化する予定
3630. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 20:06
cap1じゃないけど時々回してるわ
DRC終わったし1KCはそれこそcap1じゃないとbaal討伐厳しかったし、UPCとNRCはまだ早いし
multiリセット系だとUBC以外に選択肢が無いんだよなぁ
時々マンネリ防止に1回行くだけで本格的には回してないけど

UUC、AAC、BHCはやる事あまり変わらないからマンネリ防止にならないし
3631. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 20:07
私が回ろうと思ってるから聞きたかったんだ

今までのログで最短オフライン駆使して48時間みたいだったけどコレ恐らくガチガチに予定詰めてるだろうから参考にしていいか迷った

一時間周回繰り返すなら一時間で広げられる訓練までcap1にしとけば十分かなって思ったのとクリア時100GPもらえるからDRC50周前でマイト稼ぎもUBsV2も今は微妙だったりできないなら今やってみるかってね
3632. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 20:39
UBCはcap1の2時間転生でどれだけ回せれるかだから、かかる時間は人それぞれで重要なのは何回転生で終われるかだとは思う、初回の戦力では20回程度転生が必要と思うので寝ないで張り付いて2日
事前にadポイント貯めておいて、転生直後や転生前のクローンMAXを伸ばす時に出し惜しみしないで3倍速を使うとかなり楽になるのでオススメ
3633. Posted by 名無しさん   2017年08月07日 22:24
やってみようと思った
思ったが一時間のcap1になるのに月単位でかかることを知る
3634. Posted by 名無しさん   2017年08月08日 09:54
UBs V2のセーブ&ロードしてるとちょいちょい毒素材無効のバグ(初回投入分(-5%)のみ有効、以降通常素材と毒素材がdestroyedと表示されて受け付けてくれなくなる)に遭遇するんだけど自分だけ?
3635. Posted by 名無しさん   2017年08月08日 12:52
見たことないな
1turn目の通常素材をクリックしたつもりでしてないと起こりそうだけど、クリックミスしてない?
3636. Posted by 名無しさん   2017年08月08日 20:17
>>3633
UACやれば終わる頃には全部1になってるよ(・∀・)ニヤニヤ
3637. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 12:44
画面の前にはいるけどある程度放置したい
そんな時マイト稼ぎがいいんだろうか

ちょくちょくは見てられない奴用のオススメの放置強化パターンってなんかある?
3638. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 15:58
MightとMonumentに、自分で見つけた「いつもの数」のCloneを、必要な全ての項目に同時に割り振って放置。CrystalModuleだけたまに手動上げ
3639. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 16:31
トレーニングのクローンを1にしたい人はスペシャル使うといいよ
敵をドッペルゲンガーにして減らしたいスキル→ビッグバン(自分のHP10%減)→ライジングフィスト(自分のHP5%減)で死亡
暇な時にこれを繰り返すだけでどんどん減っていく
3640. Posted by 名無しさん   2017年08月09日 18:03
もしオンラインで出来るならオフライン開始〜周回終了までに何にクローン使う?
それをリストアップしてクローン割り振ればいいんじゃないかな
何の参考にもならないかもしれないけど、それしか言いようが無いかも?
3641. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 12:36
アプデきてる。
3642. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 13:19
UBV2戦でのGOD SPEEDを修正。
statsが1億以上のペットキャンペーンでのGP報酬を修正。
>>3608が言ってる不具合いが修正されて、GPペットキャンペーンで複数入手可になったのかな。試してないから分からないけど。
3643. Posted by 3608   2017年08月10日 14:49
先日GPキャンペーンの100M以上で入手率低下するって書いたけど、今回のアプデで正常に計算されるように
また、入手率上限は100%のままなので一匹に付き一個が限界のようです

ステ100M時の入手率
1h:24%,5h以降:100%
適性持ちは3hで100%

尚、ステ6M程度で5時間100%入手可(補正無し)なので4時間96%で回したいとかで無ければそれなりにLv上げた程度の10匹で5時間回しとけばよさそう
3644. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 15:02
トレーニングのCAP減らしはPhysical上げずにBattleだけ上げてくとSpecialFighのleeとかに瞬殺されるようになるから
SpecialFigh開始→減らしたいスキル(ガード系ならもう一個)→即死→SpecialFigh開始
って感じで早くカウント稼げるよ。
準備のステータス調整に結構かかる(2日くらい)かかるのとひたすら操作してるのがしんどいが・・・
3645. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 15:57
修正きてもキャンペーンでGP2個はもらえないのか。
説明文に find one or more god powerって書いてあるから期待したんだが。
猫とラクダ育ててたけどあんまり意味ないっぽいねえ。
3646. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 18:29
再起動後のUBさんの襲撃までが5分になってるな
さすがに10分は長すぎると思ったか
3647. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 19:49
Version 2.13.740 (2017-08-09)
-ウィンドウサイズが極端に大きいときの表示を修正
-UBs v2におけるGod Speedの効果を修正
-ペットのstatsが100Mを超えたとき、GP Campaignの成果が落ちる不具合を修正

ほとんどの人には全く影響のない感じのアップデートか
3648. Posted by 名無しさん   2017年08月10日 21:54
ロードバー表示されてウハウハやん
3649. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 03:18
ペットのアイテムキャンペーン、石以外ではgodly liquidとultimate shadow summonを入手したことがあるのだけど、これ以外も出たりする?

ダイレクトにペットトークンとクリスタルスロット拡張アイテム拾ってこないかねえw
3650. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 05:10
推敲したまえ
3651. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 16:08
Moleが欲しいが
Special FightのJacky Leeに勝てねぇ・・・

どうしたらいいんだ?
3652. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 16:54
このページをLeeで検索すればやりかた出るじゃん
3653. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 19:42
ステータス調整。MonumentのMysticGardenだけをアップグレードせずにLeeに挑むんだよ
3654. Posted by 名無しさん   2017年08月11日 19:48
>>3652
ありがとう

>>2981
>Leeは戦闘開始前にstat multiのGPを一時的に減らして開始後すぐに振りなおすことで倒せた

このやり方で行けた

Leeって書いてる人も居たのね
3655. Posted by 名無しさん   2017年08月12日 21:28
Afk ModeのExp multiplierってどういう基準で上がるんですか?どなたかご教授ください。
3656. Posted by 名無しさん   2017年08月12日 22:43
3357前後辺り参照すれば大凡書いてあるよ

100k(10万)毎に0.01上昇、一度に上げられる上限が10M(1000万)の1.00倍の為Powerが10MいったらRebirthすればおk
3657. Posted by 名無しさん   2017年08月12日 22:57
ありがとうございます!
3658. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 09:08
どんなにこなしてもStat+50 millionで頭打ちである以上、現状Afky Godをするメリットは無い
50GP余分に稼いでDouble your statistic multiを1つ多く買ったほうがいいよ
3659. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 16:13
50GP稼いだ上に限界まではAfkyGodした方が良くね?
3660. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 16:25
なぜかAfkyを止めさせようとしてる奴がいるよな。何の意図だ。Afky God Powerを上限まで上げてるプレイヤーがほとんどいない程、長く挑戦できるコンテンツなのに。
俺、ExpMulti145あるけど止めないわ。ExpMulti増えるほど操作時間が減っていって止める理由なくなるし。
3661. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 16:49
英語得意じゃないのかもしれないけど、AFKのmultiが25Mずつでキャップになるから、現状AFKの経験値倍率をあげてもあまり意味がないってことでしょ。
3662. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 17:31
その2.5E7までなかなか到達しないのに、上限を気にするどころか止めろって言う必要ある?そんな大変な操作量でもないのに
3663. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 17:45
25milって他の項目1つ1つ見比べると結構大きいぞ。
上限に達するまでコツコツ続けよう。
つーかハイスコア見る限り両方上限に達してるプレイヤー居ないんじゃないの。特にPower
3664. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 18:34
結局AFKやった方がいいのか時間の無駄なのかどっちよ
3665. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 18:42
張り付いて操作するほどではないが、やっとけ
3666. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 19:02
やってもやらなくてもどうでもいい程度のおまけだよ
1つのゲームとして楽しめるならやるといい
3667. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 19:43
ほとんど放置でできるんだから
やっとけばいいじゃん
3668. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 20:16
AFKは
長期、リバースしないときに一回頑張れば良い

それ以外は蛇足
3669. Posted by 名無しさん   2017年08月13日 22:39
AFKのためにリバースしない価値があるか?ってことじゃないの

1日1revの俺ですらAFKほとんど上がらないわ
数時間ごとにrevする人なら、そっちでGP稼いだ方が得なんじゃね
3670. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 01:11
コツコツ続けるしかねーな
Rebirth回数が初期Exp値に影響するVer1.88が来た時に、既にそれなりのRebirth数を重ねてた人は操作量クッソ減ったはず。その辺りで評価も分かれるだろ

まあそんなことより、AfkyGodの下部アニメーションをON/OFFさせて欲しいわ。全然beautiful screenじゃねーんだよ!
3671. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 07:41
アップデート後からV2に全然勝てなくなったけどたまたまなのかな?
Damage Reduction再生の頻度が上がってダメージが通りにくくなった気がする。
3672. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 08:30
V2全然勝てねぇ。毒素材食ってくれない。
3673. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 08:55
変化を感じることなく普通に倒せてるけど。
素材を破壊されることも無し。

ForumのV2ガイドで言う所の1-Cから2-Bと3-C使用。
Mightが低い時はITRTGv2で1-B使用。
3674. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 12:06
>>3671
半分同感、被ダメは変わってないと思うけど
V2に与えるダメージが減った or V2のHPが増えたのかな
PE除いてV2前半もV2後半もほぼ与ダメだったはずなのに、後半のV2倒す為の火力が普段通りだと不足してる気がしてる

DRは元々78%未満にしないから分からないや
3675. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 20:20
AFK楽しいじゃん
メインにはしないけどAACの時とかちょこちょこ触るだけでいいし
報酬は微々たるものでも少しづつ強くなっていく感じがいいね
3676. Posted by 名無しさん   2017年08月14日 21:13
KongreかSteamで冷蔵庫買った後、Steam(Kongre)にデータ移行しても冷蔵庫は稼働しますか?

そのデータを買ったところに戻して使う時も冷蔵庫は稼働しますか?

3677. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 01:08
する。
する。
冷蔵庫に限らずスロットとかもおk
3678. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 08:39
ありがとう
課金検討する
3679. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 11:54
石を大量に必要とするCreaition(山、月、惑星)を作って
DivにCapよりちょっと多いくらいのクローンを入れればずっとDiv稼働出来る
3680. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 14:49
オフラインじゃ無理だよね
3681. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 16:50
>>3679
目的不明だけどずっとDivinity稼ぎたいならstoneが不足しないように購入してworker cloneを設置する

worker cloneの仕事内容は手持ちのstoneをdivinityに変換すること
createしたい物が無い時に(山、月、惑星)を作るのは悪手。stoneの在庫が早く減ってworker cloneが無職になる。なのでこの3つ以外の何かを作った方がいいよ
3682. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 20:27
たまたまその状態になったのを見て浮かれて、検証せずに勢いで書き込んじゃっただけでしょ
3683. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 21:08
つか3656の言うAFKの倍率UPまでのポイントって累計なのな

それだったら例え焼け石に水レベルでも
コツコツやっといた方がいいかもしれんね
本格的な数値UPはAACなりUPCの時にやるとして
3684. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 21:51
みんなGP1で1cloneって買ってる?

目的としては下三ケタを000にすることなんだろうけど
もし間違えて二回目の1GPを買ってしまうととんでもないことになるから
チキンな俺は買えないでいる・・・
3685. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 22:17
ビビリすぎやろw
3686. Posted by 名無しさん   2017年08月15日 22:23
>>3684
間違って二回目買っちゃった俺
開き直って下二桁90まで買ったけどむしろ快適で後悔してない
3687. Posted by 名無しさん   2017年08月16日 01:48
Stoneを購入するってプロセスなしで
全自動でDiv稼いでくれるなら・・・と思ったけど

よく考えたら既に一日放置でも問題ない程度のDiv稼げてるしその必要無いかぁ・・・

Stoneを購入すらしたくないって程のめんどくさがりじゃなきゃ意味無いな
3688. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 04:00
AFKって最初のExp up 0.01上げるだけでもすっごい時間かかりますやーん
3689. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 06:19
AFKy Godするより他の放置ゲー掛け持ちした方がいいぞ
3690. Posted by 名無しさん   2017年08月17日 23:04
みんな他どんなアイドルゲーやってるのかね
俺はTrimpsとCrusader
3691. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 01:48
よその話はあんまり推奨されないんじゃないかな
Heart of Galaxy
3692. Posted by 名無しさん   2017年08月18日 07:30
そもそもAFKやればmultiが増えるからやろうって話だから
他のゲームやっても意味ないだろ</