2014年11月17日
街からゾンビ排除ガンアクション Decision 3
都市の安全を取り戻すためゾンビと戦うゲーム「Decision」シリーズ。
主人公キャラを操作し、右上に表示されるタスクをこなしていきます。
ダメージを受けるとHPゲージが減りますが、時間で徐々に回復。
メインタスクを終えると任務完了、追加タスクが発生する場合もあり。
生存者に話しかけて2択が表示されたら、キャンプに送って待機(To The Camp)かチームに加える(To The Team)かを選択。
ステージ内のオブジェクトでハンドマークに変わる場所を調べると、お金や物資などが手に入ります。
(情報:名無しさん)
※少しグロいので苦手な人は注意

このゲームはこちら
またはこちら
前作の記事はこちら
Author:
Fly Anvil
主人公キャラを操作し、右上に表示されるタスクをこなしていきます。
ダメージを受けるとHPゲージが減りますが、時間で徐々に回復。
メインタスクを終えると任務完了、追加タスクが発生する場合もあり。
生存者に話しかけて2択が表示されたら、キャンプに送って待機(To The Camp)かチームに加える(To The Team)かを選択。
ステージ内のオブジェクトでハンドマークに変わる場所を調べると、お金や物資などが手に入ります。
(情報:名無しさん)
※少しグロいので苦手な人は注意

このゲームはこちら
またはこちら
前作の記事はこちら
Author:
Fly Anvil
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAY⇒セーブスロット選択⇒難易度選択⇒オープニング(skip可)⇒NEXT⇒チュートリアルから開始
【ミッション】
Recon
・Scout : エリア調査 (メインミッション有効化)
Capture
・Factory Capture : 工場の制圧
・Outpost Rebuild : 防衛拠点の再建
Constructions
・Factory Upgrade : 工場のアップグレード
・Outpost Upgrade : 防衛拠点のアップグレード
・Shelter Upgrade : 住居のアップグレード
Direct Action
・Clean-up : ゾンビの一掃 (エリア内の脅威を大幅減少)
・Frontier Outpost : エリア境界の掃討 (新エリア解除、脅威減少)
Explore
・Ramble the Area : やり残した事がないか探索する
【メニューなど】
画面上部
・MENU : 音on/off、画質変更、操作変更など
・TEAM : チームメイト (Shelter(住居)が増えると上限UP)
・MATERIALS : 物資 (Storehouse(倉庫)が増えると上限UP)
・MONEY : 収支 (工場・チームの収入、チーム・施設維持費)
画面左下
・ARMORY : 装備やスキルの解除・強化(Inspector救出で解除)
・EQUIPMENT : 武具の装備
・ACHIEVEMENTS : アチーブメント
・NOTES : ミッションノート
・SLEEP : 何もせずに1日スキップ
【 操作 】
マウス : 照準合わせ
クリック : ショット、調べるなど
ドラッグ : アイコンの移動
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動
[ R ] : リロード
[ Z ] : 探知機
[ Shift ] : 走る
[ Space ] : ホールドポジション
[ P ] : ポーズ
[ Esc ] : 終了してマップに戻る
※Menu⇒Controlsで操作方法を変更可
ロード終了後、PLAY⇒セーブスロット選択⇒難易度選択⇒オープニング(skip可)⇒NEXT⇒チュートリアルから開始
【ミッション】
Recon
・Scout : エリア調査 (メインミッション有効化)
Capture
・Factory Capture : 工場の制圧
・Outpost Rebuild : 防衛拠点の再建
Constructions
・Factory Upgrade : 工場のアップグレード
・Outpost Upgrade : 防衛拠点のアップグレード
・Shelter Upgrade : 住居のアップグレード
Direct Action
・Clean-up : ゾンビの一掃 (エリア内の脅威を大幅減少)
・Frontier Outpost : エリア境界の掃討 (新エリア解除、脅威減少)
Explore
・Ramble the Area : やり残した事がないか探索する
【メニューなど】
画面上部
・MENU : 音on/off、画質変更、操作変更など
・TEAM : チームメイト (Shelter(住居)が増えると上限UP)
・MATERIALS : 物資 (Storehouse(倉庫)が増えると上限UP)
・MONEY : 収支 (工場・チームの収入、チーム・施設維持費)
画面左下
・ARMORY : 装備やスキルの解除・強化(Inspector救出で解除)
・EQUIPMENT : 武具の装備
・ACHIEVEMENTS : アチーブメント
・NOTES : ミッションノート
・SLEEP : 何もせずに1日スキップ
【 操作 】
マウス : 照準合わせ
クリック : ショット、調べるなど
ドラッグ : アイコンの移動
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動
[ R ] : リロード
[ Z ] : 探知機
[ Shift ] : 走る
[ Space ] : ホールドポジション
[ P ] : ポーズ
[ Esc ] : 終了してマップに戻る
※Menu⇒Controlsで操作方法を変更可
この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:01
これか
2. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:04
仲間集めるのがややだるい
3. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:10
一応Hurdクリアしたけど
Decision Medievalで増えたシステムをDecision 2に落とし込んだだけのゲームだったよ
まあ、安定して面白い
Decision Medievalで増えたシステムをDecision 2に落とし込んだだけのゲームだったよ
まあ、安定して面白い
4. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:14
とりあえずコングリに来たら教えてね
5. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:24
中盤以降は仲間を見つけても、そのマップの敵をすべて倒してから迎えに行って、クリアした方がいい
途中で引き連れて行動するとものすごい勢いで勝手に死ぬ
ソルジャー?だったかな?一番雑魚っぽい仲間が一番足りなくなる
占領したマップに武装をつけるために消耗品として必要
必ず足りなくなるので大事に保護しよう
シリーズの癖でSRで敵を削る人は、クリアできなくもないがお供は連れて行かないように
勝手に敵に近寄ってじゃんじゃん釣って来やがる
RRで削るならお供は常にフルでおk
途中で引き連れて行動するとものすごい勢いで勝手に死ぬ
ソルジャー?だったかな?一番雑魚っぽい仲間が一番足りなくなる
占領したマップに武装をつけるために消耗品として必要
必ず足りなくなるので大事に保護しよう
シリーズの癖でSRで敵を削る人は、クリアできなくもないがお供は連れて行かないように
勝手に敵に近寄ってじゃんじゃん釣って来やがる
RRで削るならお供は常にフルでおk
6. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:30
レーダーonで次のマップでも固定にしといて欲しかった
7. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:39
今回武器が一長一短すぎてどれ鍛えるか迷うなぁ
8. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:46
話しかけてその場でチームに入れると着いて来ちゃうけど
キャンプに行ってろを選ぶとその場から動かないから心配ないね
キャンプに行ってろを選ぶとその場から動かないから心配ないね
9. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 00:50
バイオハザード見てたんですね
10. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 01:01
なんだか複雑になってきたわね
11. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 02:25
深刻なエンジニア不足
12. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 07:39
重すぎ
13. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 08:07
こんな朝からゾンビとは、俺は夢でも見ているのか・・・
14. Posted by 名無しの少尉 2014年11月17日 09:31
なぜか酔う
15. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 10:36
Normalでもスーパーなんとかボスって白い鎧つけてる奴がなんか投げるモーションの攻撃一発で死ぬんだな
レイジ中で余裕ぶっこいてたからびっくりしたわ
レイジ中で余裕ぶっこいてたからびっくりしたわ
16. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 11:20
sas4やってる間にこれの続編とかどっちやるか困る
17. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 11:38
釣って敷き詰めた地雷踏ませる戦法でもリクルート員が邪魔だなぁ
ある程度進んだら誰も連れて行かないのが安定かな
ある程度進んだら誰も連れて行かないのが安定かな
18. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 12:05
色々複雑化してつまんない
19. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 13:49
Normalは適当にやっててもクリアできるけどHurdは
隙を見てピストル使い続けて熟練度上げといて、薬をうまく使わないといろいろ厳しいな
隙を見てピストル使い続けて熟練度上げといて、薬をうまく使わないといろいろ厳しいな
20. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 15:31
物資集めが面倒すぎる
21. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 15:43
作るのに人や材料が必要になって集めるのがだるいから爽快感がなくなってしまった
22. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 16:49
お!続編来たか!
これは1も2も面白かったし楽しみだ
このシリーズはめちゃ面白いぜ
これは1も2も面白かったし楽しみだ
このシリーズはめちゃ面白いぜ
23. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 17:26
最初に操作方法を変更しなきゃいけないやつだな
今から始めるぜ
今から始めるぜ
24. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 17:50
前作と操作性が微妙に違ってやりにくいな、前の方がやりやすかった
慣れるまでは使いにくいな
慣れるまでは使いにくいな
25. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 18:00
おいwww
ショットガンで左クリックでスペース連打してみろw
ショットガンで左クリックでスペース連打してみろw
26. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 18:19
↑
言う通りにしたらアダム・クラウン出てきたwwwww
チェーンソーが強すぎて反撃する間もなくやられるwwwww
言う通りにしたらアダム・クラウン出てきたwwwww
チェーンソーが強すぎて反撃する間もなくやられるwwwww
27. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 18:28
easy で60%
outpostを強化しようにも敵を倒しきれずに行き詰る。毒で混乱させた大きいsuper mutant(?)が一心不乱に門を壊してさ。普通の敵に気づいてくれよと……。
outpostを強化しようにも敵を倒しきれずに行き詰る。毒で混乱させた大きいsuper mutant(?)が一心不乱に門を壊してさ。普通の敵に気づいてくれよと……。
28. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 19:30
前作Medievalはマップ出てても一回目の探索さえしなければ脅威度上がらなかったよな確か
だからじっくり防御も攻撃も上げてから次に行けたんだが
今回はどえらい忙しいわ
だからじっくり防御も攻撃も上げてから次に行けたんだが
今回はどえらい忙しいわ
29. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 20:29
25の言ってる意味がわからない・・・
30. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:21
どう見ても26の方が言ってる意味がわからないだろw
31. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:39
左クリック押し続けると連射ができる
基本どの武器でも一発一発に間隔があるけど、スペース連打でそれをゼロにできる
ピストルでやると一瞬だけマシンガンみたいになる
基本どの武器でも一発一発に間隔があるけど、スペース連打でそれをゼロにできる
ピストルでやると一瞬だけマシンガンみたいになる
32. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:41
最近全然コメ伸びないな、面白いゲームが無いってこったな…(´-ω-`)
33. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 21:51
いろいろ盛り込みすぎでめんどくさ
34. Posted by posted by 名無しさん 2014年11月17日 22:19
>>26
毎回書き込みするけどさ、チェーンソーは出てこねえよksかよ
毎回書き込みするけどさ、チェーンソーは出てこねえよksかよ
35. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 23:20
工場強化したいのに博士が全然出てこない
兵士とニートは沢山でてくるのになw
兵士とニートは沢山でてくるのになw
36. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 23:21
爆死とダッシュ制限あるのに、人探しで街を何度も探索しろってのが無茶振りすぎるんだよなぁ
37. Posted by 名無しさん 2014年11月17日 23:27
ドラム缶が安くなった(;;
38. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 01:04
エンジニアはwestside areaのExploreで探したかな。出なかったらEscキー押して任務の中断して入り直し。
39. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 02:14
ショットガンでスペース連打するとでかいのも瞬殺。
40. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 06:34
治療薬弾の仕様がだいぶ変わった
前作だと大群つくれたけど今回はキツイな
ゾンビに打ち込んでも完全に仲間になるわけじゃなくて勝手に仲間割れしてるだけでこっちも敵とみなされる!
前作だと大群つくれたけど今回はキツイな
ゾンビに打ち込んでも完全に仲間になるわけじゃなくて勝手に仲間割れしてるだけでこっちも敵とみなされる!
41. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 06:38
全体的にバグが多いんだよなぁ
帰宅枠があるのにそこに入れないマップが有ったり、ファクトリーでスキルが重複してとれないから枠拡張無意味な町があったり
早めに修正して欲しい
帰宅枠があるのにそこに入れないマップが有ったり、ファクトリーでスキルが重複してとれないから枠拡張無意味な町があったり
早めに修正して欲しい
42. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 13:37
人手が足りなさすぎてちっとも先に進めん
43. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:04
Medievalが出来良過ぎた
44. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:09
Reconしてない場所はほったらかしで、最低でも
武装 ミニガン・ミニガン・ロケットorミニガン・ロケット・ロケット
シェルター 一段階以上アプグレ
ファクトリー 一段階以上アプグレ
してから進まないと、どんどん行っちゃうと過去に解放したマップが騒がしすぎて
他に何もできなくなってしまう
エンジニアとキャプテンは早いうちに確保出来てるとかなり楽だね
特に気持ちの問題でww
どちらも1マップ目に出る可能性があるみたいなので(別のスロットでやり直したらいきなりいて目を疑った)本当に、ヒキが悪いとかなり苦労しそう
武装 ミニガン・ミニガン・ロケットorミニガン・ロケット・ロケット
シェルター 一段階以上アプグレ
ファクトリー 一段階以上アプグレ
してから進まないと、どんどん行っちゃうと過去に解放したマップが騒がしすぎて
他に何もできなくなってしまう
エンジニアとキャプテンは早いうちに確保出来てるとかなり楽だね
特に気持ちの問題でww
どちらも1マップ目に出る可能性があるみたいなので(別のスロットでやり直したらいきなりいて目を疑った)本当に、ヒキが悪いとかなり苦労しそう
45. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:15
Medievalは爽快感が段違いだったな
46. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:39
なんかCaptainよりRangerの方が強くね?
戦力というよりアップグレードとかスペシャルで消耗する人員なのかなCaptainは
戦力というよりアップグレードとかスペシャルで消耗する人員なのかなCaptainは
47. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 14:48
SR持ってるくせに近寄ってから撃つからなCaptainは
もし体力に差が無いとしたら壁にもならないしRanger以外使う意味は無い
もし体力に差が無いとしたら壁にもならないしRanger以外使う意味は無い
48. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 16:56
フラッシュのフォーカスが狂った時(方向キーが出鱈目になった時)の確実な回復方法は? しょっちゅう起きて困る
49. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:20
F5
50. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:28
1と2と糞はまったゲームなんで楽しみ
ちょっと前に出てた中世?の奴は残念だったけど
ちょっと前に出てた中世?の奴は残念だったけど
51. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:37
4か所目から先の区域に進まない
バグなのかな?
バグなのかな?
52. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 17:58
>>48
勝手に進んじゃうやつなら進む方向にキー押せば直るよ
勝手に進んじゃうやつなら進む方向にキー押せば直るよ
53. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 18:03
>>51
このシリーズによくある質問だけど
・出ていないマップに隣接しているマップから、位置方角的に出ていないマップとの境界にあたる“黄色い枠”に入ってミッションを終了する
・境界に隣接しているエリアが機銃掃討の場合、機銃掃討をすればおk
・稀に隣接するエリアのアプグレが次エリアの開放条件になっていることもある
このへんやってみて出ないならバグ
このシリーズによくある質問だけど
・出ていないマップに隣接しているマップから、位置方角的に出ていないマップとの境界にあたる“黄色い枠”に入ってミッションを終了する
・境界に隣接しているエリアが機銃掃討の場合、機銃掃討をすればおk
・稀に隣接するエリアのアプグレが次エリアの開放条件になっていることもある
このへんやってみて出ないならバグ
54. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 19:26
162日経過しても4番目の先に進めない・・・
55. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 20:52
25のものです
説明抜けてました
ショットガンで左クリックおしっぱでスペース連打でした
説明抜けてました
ショットガンで左クリックおしっぱでスペース連打でした
56. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:10
>>48
これのせいで死ぬこと多々
これのせいで死ぬこと多々
57. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:26
アウトポストさえアプグレしなければ
襲撃は発生しないかも
シェルターを先にMAXで-1にしておいて
物資などの準備をしておくと楽
最初は訓練で味方を脇に避けておいて
無限湧きでピストル使って稼いだが
ナイフを手に入れたら稼ぎの意味はなくなった
襲撃は発生しないかも
シェルターを先にMAXで-1にしておいて
物資などの準備をしておくと楽
最初は訓練で味方を脇に避けておいて
無限湧きでピストル使って稼いだが
ナイフを手に入れたら稼ぎの意味はなくなった
58. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:53
非常に出来はよいのだけれど、バランスがいまいち。
資金稼ぎが結構手間なのに物資は常に余る。
慢性的なエンジニア不足の一方、一般市民らは大量に余る。
など・・・
資金稼ぎが結構手間なのに物資は常に余る。
慢性的なエンジニア不足の一方、一般市民らは大量に余る。
など・・・
59. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 21:58
バランス修正した方がいいよね
正直1が一番面白かったぞw
正直1が一番面白かったぞw
60. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 22:26
色々説明に不足な部分があるよな
正確かどうかわからんがチラシの裏メモぽいもの
Team
・Teamの市民1人辺り100円、科学者150円、大工はMateria5を1日の収入に加算
Materia
・工場はMateria生産メイン…だとおもてる
Map上の建築物
OutPost
・銃座を設置しなければ敵侵攻が発生しない模様。隣接するエリアに進む必要がない、脅威度を下げるまで回らないならほっといていいぽい
Shelter
・Team人数の上限を上げるAdjoining Premisesが低価格で収入を上げられる。
・MILITIAを上げるとコンパニオンとは別に友軍で来てくれる。中々頑丈というか不死身?
侵攻
よくわからんが一定日数経過で発生してる?脅威度で発生率は変わってないぽい。それか微妙に変化してる程度かも
ゲーム中
Mapクリア時のリザルト画面をクリックで飛ばすと、ArmoryのInspectorが加入しなかったりする(再度Exploreすれば出てくる)ので注意
正確かどうかわからんがチラシの裏メモぽいもの
Team
・Teamの市民1人辺り100円、科学者150円、大工はMateria5を1日の収入に加算
Materia
・工場はMateria生産メイン…だとおもてる
Map上の建築物
OutPost
・銃座を設置しなければ敵侵攻が発生しない模様。隣接するエリアに進む必要がない、脅威度を下げるまで回らないならほっといていいぽい
Shelter
・Team人数の上限を上げるAdjoining Premisesが低価格で収入を上げられる。
・MILITIAを上げるとコンパニオンとは別に友軍で来てくれる。中々頑丈というか不死身?
侵攻
よくわからんが一定日数経過で発生してる?脅威度で発生率は変わってないぽい。それか微妙に変化してる程度かも
ゲーム中
Mapクリア時のリザルト画面をクリックで飛ばすと、ArmoryのInspectorが加入しなかったりする(再度Exploreすれば出てくる)ので注意
61. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 22:31
>>Mapクリア時のリザルト画面をクリックで飛ばすと
クリックで飛ばさなくても要再探索
クリックで飛ばさなくても要再探索
62. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 22:47
後半エリアの町強化辛すぎだよなぁ
こっち火力たんないのに大型何匹も相手にしろとか
こっち火力たんないのに大型何匹も相手にしろとか
63. Posted by 名無しさん 2014年11月18日 23:27
>61
いや、2回再探索したが3回目は1発でいけたで
いや、2回再探索したが3回目は1発でいけたで
64. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 03:13
このシリーズってこんなに評価が高かったのか。
ちゃんとした遊び方が分かってなかったから、雑にプレイしてただけだった。
けどもっと色々と説明して欲しいな。
読んでも意味不明なものばかりで、まだ正しい遊び方が分からないので駄目だけど。
ちゃんとした遊び方が分かってなかったから、雑にプレイしてただけだった。
けどもっと色々と説明して欲しいな。
読んでも意味不明なものばかりで、まだ正しい遊び方が分からないので駄目だけど。
65. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 03:32
まず最初のボーダーエリアを制圧(?)して、アウトポストとシェルターをアップグレードしなければならないようなんだけど、
さてどうするか。
さてどうするか。
66. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 03:36
それぞれどういうキャラクターがいて、それを連れて行けばどうなるのかが分からん。
67. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 07:04
よっつめ以降が出ないとか言ってる奴
平常時のCommon wealth areaでFrontier Outpostしたら普通に出たぞ次のマップふたつ
つうか教えてもらったことぐらい試せよ…
平常時のCommon wealth areaでFrontier Outpostしたら普通に出たぞ次のマップふたつ
つうか教えてもらったことぐらい試せよ…
68. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 10:57
このゲームナイフが最強だ(^-^;
69. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 12:37
仲間を戦闘に連れてってもあいつら死なないの?
70. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 12:44
Recruitsのことなら、戦闘中に死んでもすぐ生き返るし
次の戦闘でもちゃんといる
毎日ちょっとだけ金が減るだけ
次の戦闘でもちゃんといる
毎日ちょっとだけ金が減るだけ
71. Posted by 2014年11月19日 17:11
前作のタルぼかーん!を無くしたのは評価する
72. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 17:55
これ強化ミスると詰むな
73. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 19:06
圧倒的なソルジャー不足
ソルジャーだけ必要数多すぎだろ
ソルジャーだけ必要数多すぎだろ
74. Posted by 名無しさん 2014年11月19日 19:54
citizenは何のためにいるの?
75. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 00:03
まだ序盤だけどteamに入れると1日100G収入が増えるから全員入れてるわ
市民入れないと金が貯まらん
市民入れないと金が貯まらん
76. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 01:52
Captainはスキルで強化するとロケットランチャーに変わるんだな
6人入れたらむっちゃ賑やかになった
6人入れたらむっちゃ賑やかになった
77. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 02:08
しょっちゅう敵の攻撃受けて防衛が忙しいな
だんだん面倒になってきた、敵襲の頻度高すぎぃ
だんだん面倒になってきた、敵襲の頻度高すぎぃ
78. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 10:32
今までのシリーズに比べると砲台がどれも弱い・・・
一番マシなのってどれ?
一番マシなのってどれ?
79. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 11:23
敵襲2ターンほっといたら無くなったぞ
脅威度100%になるとどうなのか知らないが、襲われると1日何も出来ないだけ…?
脅威度100%になるとどうなのか知らないが、襲われると1日何も出来ないだけ…?
80. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 11:58
脅威度が一定以上になるとエリアを取り返される
再び取り戻そうと入ると、敵のランクと数が二回りぐらい成長してる
更に脅威度が増えると、これは今回は未確認だが今までのシリーズでは
隣接するエリアに毎日ゾンビを送り込んで余分に脅威度を上げる
そんだけ
>>78
ミニガン、ミニガン、ロケットのセットが安定してる
3つ揃ってあとはゲートがあればとりあえず最後のエリアの襲撃でも大丈夫
あくまで3つ揃ってのセットなので、単品や2つでは微妙
アウトポスト開放するなら一気に三連続でアプグレできるだけの
ソルジャーと金を用意してから開放すると楽
再び取り戻そうと入ると、敵のランクと数が二回りぐらい成長してる
更に脅威度が増えると、これは今回は未確認だが今までのシリーズでは
隣接するエリアに毎日ゾンビを送り込んで余分に脅威度を上げる
そんだけ
>>78
ミニガン、ミニガン、ロケットのセットが安定してる
3つ揃ってあとはゲートがあればとりあえず最後のエリアの襲撃でも大丈夫
あくまで3つ揃ってのセットなので、単品や2つでは微妙
アウトポスト開放するなら一気に三連続でアプグレできるだけの
ソルジャーと金を用意してから開放すると楽
81. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 12:56
バグだったのかな?
探知機がZじゃなくWだったので
上に動こうとすると地図が開くので不便だった。
リロートしたら戻ったがあれは何だったのか
探知機がZじゃなくWだったので
上に動こうとすると地図が開くので不便だった。
リロートしたら戻ったがあれは何だったのか
82. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 13:51
ソルジャー溢れかえってる人はロケット3でもいいかもね
ちなみに自分は、コングリで来るまでにいろいろ検証したくてNormal二回と
Hurd二回ずつクリアしたけど一度もソルジャー十分足りてますわ!
みたいなことにはならなかった
ちなみに自分は、コングリで来るまでにいろいろ検証したくてNormal二回と
Hurd二回ずつクリアしたけど一度もソルジャー十分足りてますわ!
みたいなことにはならなかった
83. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 14:52
ソルジャーは常に枯渇してるな
青服のやつは常に余ってる
青服のやつは常に余ってる
84. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 16:14
今開いたらエラーで遊べない(ToT)
85. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 17:17
いまArmorgame全部がダメみたいだぞ
治るまでお預けのようだ…
治るまでお預けのようだ…
86. Posted by 名無しの隣人さん 2014年11月20日 17:19
続きをやろうと
急いでおうちに帰ってきたのに…
急いでおうちに帰ってきたのに…
87. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 17:44
あ、開けた(^o^)
やったーこれで遊べる(ToT)/
やったーこれで遊べる(ToT)/
88. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 17:47
治った
89. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 17:51
スレチですが、Armorgame全体が回復したようです
報告までに。
報告までに。
90. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 18:45
工場があるとoutputの回復が速くなるの?
91. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:31
masscre で 150匹が倒せない。
トロルは無視した方がいいんだろうか?
トロルは無視した方がいいんだろうか?
92. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:48
他の武器が微妙すぎる気がしてスナイパーライフル
ずっと使ってたけど鍛えりゃ他のも使えんのかな
スキル教えてくれるおっさんの最後の1人が見つからない
ずっと使ってたけど鍛えりゃ他のも使えんのかな
スキル教えてくれるおっさんの最後の1人が見つからない
93. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 19:49
Error 523 だったけど復活
94. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:11
>>91
普通にやると巨大敵は無視しないと時間が足りない。クリアするだけならマチェット振り回すのが一番楽
普通にやると巨大敵は無視しないと時間が足りない。クリアするだけならマチェット振り回すのが一番楽
95. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 20:12
masscre はひたすら殺戮すればトロルに構っても150以上いける。150倒せないのは武器が弱いとか毒混乱にこだわってるとかでしょう。
Inspectorの最後の一人は、俺も見つからないままeasy100%になったけど、どこかを探索すれば見つかる(westside area IV だったかな)
Inspectorの最後の一人は、俺も見つからないままeasy100%になったけど、どこかを探索すれば見つかる(westside area IV だったかな)
96. Posted by 名無しさん 2014年11月20日 21:12
porterfield Inspectorはfreesideエリアの�鶤
97. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 10:57
これ武器の威力が弱すぎて、ハードの後半はアウトポストの武装を作ることすらほぼ無理ゲーになるな。
敵がすべてオリハルコン製かと疑うくらいに頑丈に設定されている。
敵がすべてオリハルコン製かと疑うくらいに頑丈に設定されている。
98. Posted by にじんちゅ 2014年11月21日 12:26
システムが面倒くさくなって敵がやたら固くなったな
サクサクやれるのが好きだったんだが
サクサクやれるのが好きだったんだが
99. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 14:00
Z長押し機能知らなかった・・・
100. Posted by にじんちゅ 2014年11月21日 14:31
ショットガンゲーだったのに…
後、死体蹴りが出来なくなったのね
寝てるヤツを打ってビシャ!とか
後、死体蹴りが出来なくなったのね
寝てるヤツを打ってビシャ!とか
101. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 14:38
DPSが低い武器は基本ゴミだからねぇ
それにバズーカやら爆弾やらダウンさせてくる攻撃が多いせいで、射程短い武器も稼ぎ用のナイフ以外軒並みゴミってのがなぁ
それにバズーカやら爆弾やらダウンさせてくる攻撃が多いせいで、射程短い武器も稼ぎ用のナイフ以外軒並みゴミってのがなぁ
102. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 15:23
釣ったらやたらリンクするようになったのが一番辛い
砂でパスパス削るのが面白かったのに
砂でパスパス削るのが面白かったのに
103. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 16:30
もうまともに遊ばせる気が全く感じられないよな。
とにかく敵をより固く、さらにはリンクするようにして、トドメとしてハンドガンの敵の寝返り確率の超低下まで来たもんだ。
とにかく敵をより固く、さらにはリンクするようにして、トドメとしてハンドガンの敵の寝返り確率の超低下まで来たもんだ。
104. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 19:49
masscre 150体倒して時間もクリアしてボスも倒してるのにクリアしない。
難易度はnormal
なんか医者?のBearって人探せ?みたいなミッションとかそれ含めて3つあるけどどうすんだこれ
進めないし
難易度はnormal
なんか医者?のBearって人探せ?みたいなミッションとかそれ含めて3つあるけどどうすんだこれ
進めないし
105. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 19:50
ミッションではなく手紙のとこにある
106. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 21:52
防衛時のロケットの自己ダメージが痛いな……あと壁に意味が無いのも痛い。
入り口だけに敵が限定されるなら火炎放射器も意味があるけど敵はどこ殴ってもダメージになるから意味皆無。
それと敵がむちゃくちゃに硬くなりすぎてる。
これは再修正案件ですわ……
入り口だけに敵が限定されるなら火炎放射器も意味があるけど敵はどこ殴ってもダメージになるから意味皆無。
それと敵がむちゃくちゃに硬くなりすぎてる。
これは再修正案件ですわ……
107. Posted by 名無しさん 2014年11月21日 22:22
この世界なら人類は100%絶滅できる自信がある!
人類の英知の結晶の重火器が全く通用しない!
バズーカがスナイパーライフルよりも威力が低い!
どの武器も使い物にならない!
BB弾を鉄の装備の敵に撃ちこんでる感じw
人類の英知の結晶の重火器が全く通用しない!
バズーカがスナイパーライフルよりも威力が低い!
どの武器も使い物にならない!
BB弾を鉄の装備の敵に撃ちこんでる感じw
108. Posted by 名無 2014年11月21日 22:40
easy100% から選択肢「start over」 でいきなりhardになってワロタ(normal飛ばすのかよ)。しかし慣れたからhard100%達成。
ボスが意外なところ(最後の地域の偵察、夜)で登場したけど、ボスはすごい跳躍力を見せるから、俺は門(なぜか味方で攻撃力あり)に導いて、門に任せてボス撃破。バグってleave the missionが現れず仕方なくボスの地雷で一発自殺。その後「ok」か何かで次の画面に進むとゲームクリア画面。その後、強化で100%達成。
(easyでも)後半は敵襲発覚のoutpostでの撃退は非常に難しいから、outpost強化が優先。発覚しても1ターン別のことをして、自分で討伐したほうが簡単。
手紙で、既に自称bearがいるけど、"find doctor bear"がチェック済みにならない。手紙(Notes)は全部で20?
バグが多い。outpost門の内側に敵がいて自分で門を壊す羽目になったり。
Z長押しすげー!
×masscre ○massacre
>>52の方法で高確率で直る。サンクス! また、方向キーがおかしくなるのは主に毒混乱のせいだと思われる
ボスが意外なところ(最後の地域の偵察、夜)で登場したけど、ボスはすごい跳躍力を見せるから、俺は門(なぜか味方で攻撃力あり)に導いて、門に任せてボス撃破。バグってleave the missionが現れず仕方なくボスの地雷で一発自殺。その後「ok」か何かで次の画面に進むとゲームクリア画面。その後、強化で100%達成。
(easyでも)後半は敵襲発覚のoutpostでの撃退は非常に難しいから、outpost強化が優先。発覚しても1ターン別のことをして、自分で討伐したほうが簡単。
手紙で、既に自称bearがいるけど、"find doctor bear"がチェック済みにならない。手紙(Notes)は全部で20?
バグが多い。outpost門の内側に敵がいて自分で門を壊す羽目になったり。
Z長押しすげー!
×masscre ○massacre
>>52の方法で高確率で直る。サンクス! また、方向キーがおかしくなるのは主に毒混乱のせいだと思われる
109. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 00:21
4人目の武器商人はどこででるんだろうか?
一向に出てこないんだが・・・
一向に出てこないんだが・・・
110. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 00:28
notes4つ終わらん、もうあきらめた
111. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 00:34
ここまでバランス無視したゲームもそうそうないよな
112. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 05:14
inspecterそれぞれどこに出てくるんだ……
shelterとセットかな?と思うんだが何遍探索しても出てきやがらん。
shelterとセットかな?と思うんだが何遍探索しても出てきやがらん。
113. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 07:06
前作で金稼ぎがだるくなって、今作はゲームバランスが大崩壊とクソゲー化の歴史を辿っているかのようだ
114. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 09:04
トロールが仲間にw
しかも他の街についてきたw
しかも他の街についてきたw
115. Posted by にじんちゅ 2014年11月22日 14:15
2のマックス強化砲台が懐かしい
116. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 16:33
やる事が多過ぎてギブアップ
それとinspecterを見つけたにも関わらず
ロック解除にならないバグもあって萎えた
やりたいことは分かるけど細かすぎる
みんなを集めて街を守る…というコンセプトは
良いと思うので、もう少しシンプルにして
欲しい
このシリーズは好きなので残念
それとinspecterを見つけたにも関わらず
ロック解除にならないバグもあって萎えた
やりたいことは分かるけど細かすぎる
みんなを集めて街を守る…というコンセプトは
良いと思うので、もう少しシンプルにして
欲しい
このシリーズは好きなので残念
117. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 18:22
inspecterはただ見つけただけじゃダメっぽいな
次のエリアを発見したりとか何かしらのフラグ立てが必要
次のエリアを発見したりとか何かしらのフラグ立てが必要
118. Posted by 名無しさん 2014年11月22日 18:29
見つけたらシェルターに連れて行ってあげないとダメなはず
119. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 06:20
連れて行っても無かったことにされるバグ頻発したりするけどな!
シェルターあるマップなのに出てこなかったりね!
シェルターあるマップなのに出てこなかったりね!
120. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 08:29
ああ、最後のインスペクターからのアプグレ、バグだらけでまともに運用できないね。
取得フラグが認識されなかったり、「Menu」の表示が出て取得ができなかったり。
ほんとクソだわ。
取得フラグが認識されなかったり、「Menu」の表示が出て取得ができなかったり。
ほんとクソだわ。
121. Posted by にじんちゅ 2014年11月23日 08:51
もうね、人探しとかクソ要素
122. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 09:40
ようやく100%にしたけど、ストーリー進まん・・・
bear見つけた後ってストーリー続くの?誰か教えて
"City under observe"
"Find doctor "bear""
"Causes of the epidmic"が残ったままクリア出来ん
bear見つけた後ってストーリー続くの?誰か教えて
"City under observe"
"Find doctor "bear""
"Causes of the epidmic"が残ったままクリア出来ん
123. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 13:02
フィードバックしたらバグ直してもらえるかな?
124. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 13:50
コングリ待つのがいいかもしれん。
前作もコングリでは徹底的にバグ取りされてた。
前作もコングリでは徹底的にバグ取りされてた。
125. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 14:37
エンジニアが見つからん!
なんやねんこれ!
なんやねんこれ!
126. Posted by 名無し 2014年11月23日 14:43
map四つ開放したけど、その先のマップが開放されない…
127. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 15:26
とはいえ、今作はバグ修正以外にも全体的に
手入れしないと、また1からやろうなんて気が
湧いてこないバランスだからなぁ
その辺をきっちり調整してくれるかどうか
手入れしないと、また1からやろうなんて気が
湧いてこないバランスだからなぁ
その辺をきっちり調整してくれるかどうか
128. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 16:28
「敵固すぎない?」
「専門家出なさすぎ」
「壁有効化などでもうちょっと防衛戦やりやすく」
「もうちょい金稼ぎやすくして」
修正点はこの辺り?バグ取りはデフォとして。
「専門家出なさすぎ」
「壁有効化などでもうちょっと防衛戦やりやすく」
「もうちょい金稼ぎやすくして」
修正点はこの辺り?バグ取りはデフォとして。
129. Posted by 名無しさん 2014年11月23日 16:39
金はいいわナイフ手に入れてからアホほど余る
というか困ったこと無いんだがプレイスタイルが違うのかな
防衛関係は自分のロケットの爆風で拠点にダメージ入るのだけ勘弁して欲しい
あとエンジニアは運じゃないかな、これも困ったこと無い
序盤ちょっとタイミング悪くいないことがあったぐらいかな
敵は、まあ、「Hurdならこんなもんじゃないかな」の範疇を若干超えてる気はする
というか困ったこと無いんだがプレイスタイルが違うのかな
防衛関係は自分のロケットの爆風で拠点にダメージ入るのだけ勘弁して欲しい
あとエンジニアは運じゃないかな、これも困ったこと無い
序盤ちょっとタイミング悪くいないことがあったぐらいかな
敵は、まあ、「Hurdならこんなもんじゃないかな」の範疇を若干超えてる気はする
130. Posted by 57 2014年11月23日 21:44
ミニガンという名のuzi強いなあ
ラグも無く足も変わらずブレもない
バーサクはつけない方がスペ連打が生きるかも
ラグも無く足も変わらずブレもない
バーサクはつけない方がスペ連打が生きるかも
131. Posted by 名無し 2014年11月23日 22:00
ナイフ強過ぎだろこれ…なんだこれ
防衛戦とかこれ持って突っ込んだ方が速いだろ…
防衛戦とかこれ持って突っ込んだ方が速いだろ…
132. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 00:03
ナイフのdpsが圧倒的だけど、HARD+の後半だと接近戦は転ばされまくって死ねる
自分だけならそれでも耐えれるが防衛対象が…
そんなわけで毒ばらまいてげきおこスーパーミュータントを眺めるゲームになったでござる
自分だけならそれでも耐えれるが防衛対象が…
そんなわけで毒ばらまいてげきおこスーパーミュータントを眺めるゲームになったでござる
133. Posted by 名無し 2014年11月24日 01:13
その通りだったわ
調子にのって突っ込んだら
トロールとかバズーカ持ちに邪魔されてしんだ
調子にのって突っ込んだら
トロールとかバズーカ持ちに邪魔されてしんだ
134. Posted by 57 2014年11月24日 11:24
今まで使った武器雑感
ピストルスペ連打
militia訓練で無限わきのお供に、
そこそこ鍛えてあればゾンビボスくらいなら
なんとか
ショットスペ連打
1対1ならボスでもなんとか
物量に弱い
ナイフスペ連打
1対1と低耐久相手の無双に
物量に弱い
バーサク
スペ連打と相性がよろしくない
体力回復はありがたいが
ハンドグレネード
リロード合間の気休め程度には
サブマシンガン
連射力が弱い、バーサク中ならなんとか
マシンガン
1対1、対多どちらでも、継戦力大
瞬発力は他に譲る
地雷
ボスでも飛んでくるのでも大変有効
ピストルスペ連打
militia訓練で無限わきのお供に、
そこそこ鍛えてあればゾンビボスくらいなら
なんとか
ショットスペ連打
1対1ならボスでもなんとか
物量に弱い
ナイフスペ連打
1対1と低耐久相手の無双に
物量に弱い
バーサク
スペ連打と相性がよろしくない
体力回復はありがたいが
ハンドグレネード
リロード合間の気休め程度には
サブマシンガン
連射力が弱い、バーサク中ならなんとか
マシンガン
1対1、対多どちらでも、継戦力大
瞬発力は他に譲る
地雷
ボスでも飛んでくるのでも大変有効
135. Posted by 57 2014年11月24日 15:03
続き
火炎放射器
着弾までラグがあるのが当てづらい
バズ
リロードの早いハンドグレ
Hard+と無印Hardの違いは物量だけかな
Hardのラスボスの投擲が直撃したら
薄アーマーで一撃だった
火炎放射器
着弾までラグがあるのが当てづらい
バズ
リロードの早いハンドグレ
Hard+と無印Hardの違いは物量だけかな
Hardのラスボスの投擲が直撃したら
薄アーマーで一撃だった
136. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 20:13
先のエリアを出すにはoutpostを強化してエリア越しの銃撃をしなければならないが、outpostに武装を付けると敵の襲撃が始まる
この襲撃が本当にしつこい
どうしても嫌ならレンジャーの襲撃率低下オプション付けてoutpostの武装を2つに抑えれば襲撃を受けずにすむ
高難易度の物量は毒・首輪で硬い敵を同士討ちさせて遠くからミニガン撃ってれば対抗できる
なお混乱毒はジュラルミン盾付属ピストルでも撃てる
最後のエリアの偵察でボスが出てきて倒すと難易度を上げて周回できるが、周回後はinspecterをまた見つけないと開発が進められないので、倒した後は難易度上げる前に開発を進めたほうがいい
盾ミュータントを首輪で仲間にすると無敵になってるっぽい?
この襲撃が本当にしつこい
どうしても嫌ならレンジャーの襲撃率低下オプション付けてoutpostの武装を2つに抑えれば襲撃を受けずにすむ
高難易度の物量は毒・首輪で硬い敵を同士討ちさせて遠くからミニガン撃ってれば対抗できる
なお混乱毒はジュラルミン盾付属ピストルでも撃てる
最後のエリアの偵察でボスが出てきて倒すと難易度を上げて周回できるが、周回後はinspecterをまた見つけないと開発が進められないので、倒した後は難易度上げる前に開発を進めたほうがいい
盾ミュータントを首輪で仲間にすると無敵になってるっぽい?
137. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 23:18
ラストのボスが投げてくるのは地雷でしょう。プレーヤーの地雷は緑ランプ、ボスのは赤ランプ。敵の地雷で即死するんだから、破壊できるようにしてほしい。
broken hills areaを最後に訪れると六人目のInspector「porterfield」がここで見つかった。各地域にいるのだろうけどどこに誰とは決まっておらず、見つけた順なのだろう
broken hills areaを最後に訪れると六人目のInspector「porterfield」がここで見つかった。各地域にいるのだろうけどどこに誰とは決まっておらず、見つけた順なのだろう
138. Posted by 名無しさん 2014年11月24日 23:27
ゾンビとはまったく関係なしに
地形の爆弾で即死
地形の爆弾で即死
139. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 00:23
ライフアプグレしろよ
爆弾ロケランショットガンじゃ死ねない体になるよ
爆弾ロケランショットガンじゃ死ねない体になるよ
140. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 02:53
フルアプグレしてても、さすがにアンダーシャツで核コンテナ近接で壊すと即死できるなw
それにしても後半のバズーカはめ何とかなりませんかねえ……なんで置きロケラン+時間差で隙間なくすとかプレイヤーテクをAIが多用してくるんですかねえ……
それにしても後半のバズーカはめ何とかなりませんかねえ……なんで置きロケラン+時間差で隙間なくすとかプレイヤーテクをAIが多用してくるんですかねえ……
141. Posted by 57 2014年11月25日 08:51
>>140
Fキー連打 運がよければ
注射混乱攻撃
弱ボスがうまく狙える状況なら
高耐久のデコイが次々と量産される
ただし、間にザコが多数の場合など
狙いに時間がかかるようなら
倒して回った方が早い
アーマードオークでもよろし
雄叫び
コレを使ってときどき走りつつ
地雷設置逃げまくりでザコもボスも
減らすのも有効
混乱と相性が悪いのでどっちをとるかは
お好みで
味方でも一応デコイにはなる
でも真っ赤になった後は近くに行く必要が
あるみたい
Fキー連打 運がよければ
注射混乱攻撃
弱ボスがうまく狙える状況なら
高耐久のデコイが次々と量産される
ただし、間にザコが多数の場合など
狙いに時間がかかるようなら
倒して回った方が早い
アーマードオークでもよろし
雄叫び
コレを使ってときどき走りつつ
地雷設置逃げまくりでザコもボスも
減らすのも有効
混乱と相性が悪いのでどっちをとるかは
お好みで
味方でも一応デコイにはなる
でも真っ赤になった後は近くに行く必要が
あるみたい
142. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 09:10
Hurd後半以上のかたさになってくると
ロケットランチャー6人連れて行くと転ばせ要因として結構いいね
ロケットランチャー6人連れて行くと転ばせ要因として結構いいね
143. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 15:26
bearってどこにいるの?
144. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 20:06
「多分君たちの言うbearとは私だ」という内容のメールがその後に出てくるね。
基本的にそっち関連のは、マップに居る要救助者のどれかにランダムで割り振られているっぽい?
助けると該当のメールが立ち上がる……んだが、困ったことに完了フラグつかないんだよね、これら。
「町の調査を完了せよ」「bearを見つけろ」「私がbearだ」「このゾンビ騒ぎの原因、初まり」
これらについてはどうやっても完了フラグ付かない……納得行かない。
バグなんだろうか。
基本的にそっち関連のは、マップに居る要救助者のどれかにランダムで割り振られているっぽい?
助けると該当のメールが立ち上がる……んだが、困ったことに完了フラグつかないんだよね、これら。
「町の調査を完了せよ」「bearを見つけろ」「私がbearだ」「このゾンビ騒ぎの原因、初まり」
これらについてはどうやっても完了フラグ付かない……納得行かない。
バグなんだろうか。
145. Posted by 名無しさん 2014年11月25日 22:34
※144
やっぱそうなんですね、bear関連で矛盾が生じててモヤモヤしてました
やっぱそうなんですね、bear関連で矛盾が生じててモヤモヤしてました
146. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 06:50
セーブデータの表記上ではHard+までだが、難易度そのものはその上に上がるみたい。
盾+ケブラーでも爆弾ゾンビに密着で爆発されると即死するようになったわ。
あと一波での敵集中度が上がり耐久も微妙に増えた。
……いや、だからさあ……その硬くして多くすればとりあえず難易度上がるだろって安易な考えやめて……
盾+ケブラーでも爆弾ゾンビに密着で爆発されると即死するようになったわ。
あと一波での敵集中度が上がり耐久も微妙に増えた。
……いや、だからさあ……その硬くして多くすればとりあえず難易度上がるだろって安易な考えやめて……
147. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 08:13
毒?混乱注射?それってどうやってゲットできる?
たぶん前作のスナイパーのやつだと思うけど
たぶん前作のスナイパーのやつだと思うけど
148. Posted by 名無しさん 2014年11月26日 14:00
>>147
ArmorGame提供のルートでないと最後のインスペクターのアプグレ、盾しか有効化されない模様。
武器の弓?及び毒(混乱注射)、羽根つき紋章のなにかの3つは鉄床マークで封印されます。
ArmorGame提供のルートでないと最後のインスペクターのアプグレ、盾しか有効化されない模様。
武器の弓?及び毒(混乱注射)、羽根つき紋章のなにかの3つは鉄床マークで封印されます。
149. Posted by 57 2014年11月26日 20:24
>>147
混乱はピストルで撃つ
ROB the Inspector って4番目だと
混乱はピストルで撃つ
ROB the Inspector って4番目だと
150. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 15:35
Massacleってところはどうすればクリア?
時間内にボス倒してもダメみたい。
時間内にボス倒してもダメみたい。
151. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 20:05
時間内に150体倒してクリア。
派生ミッションでゾンビトロールボスを倒すのがある。
倒さなくても150体倒せばクリア。
派生ミッションでゾンビトロールボスを倒すのがある。
倒さなくても150体倒せばクリア。
152. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 20:51
緑色になる?
153. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 21:33
なる。
「○○○/150」って表示になってて、時間表示がその下にあったと思うが、クリアするとそこが消えて緑文字に変わる。
が、そもそもここと左上のDenは無限涌き、制圧不可能地域なのでクリア時の報酬算定にしか意味が無かったりする。
そしてここらで暴れられるようになってるならたいていは全域クリア済みだったりするわけで……
まあ二周目のための貯金ですな。
「○○○/150」って表示になってて、時間表示がその下にあったと思うが、クリアするとそこが消えて緑文字に変わる。
が、そもそもここと左上のDenは無限涌き、制圧不可能地域なのでクリア時の報酬算定にしか意味が無かったりする。
そしてここらで暴れられるようになってるならたいていは全域クリア済みだったりするわけで……
まあ二周目のための貯金ですな。
154. Posted by 名無しさん 2014年11月27日 21:52
全体マップで緑色にという意味で質問させていただきましたが、制圧不可能なので緑にならないってことですねthx
155. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 15:13
ttp://gyazo.com/43209d52c274e4481394b71c9de5593c
エンジニアとかあちこち探してもいない、
ソルジャーはキャンプ行けば補充可能だけど
エンジニアとかあちこち探してもいない、
ソルジャーはキャンプ行けば補充可能だけど
156. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 21:53
運。
ひたすらランダムなんで繰り返すしか無い。
ただ、同じ場所で連日やっても出てこない感触。
できればエリア変えて、無理なら別領域をはしごって感じでやってくしか無いかと。
ひたすらランダムなんで繰り返すしか無い。
ただ、同じ場所で連日やっても出てこない感触。
できればエリア変えて、無理なら別領域をはしごって感じでやってくしか無いかと。
157. Posted by 名無しさん 2014年11月28日 22:54
確かに運だった。だって短時間で合計3人出たから・・・・
やはり物欲センサーか・・・
やはり物欲センサーか・・・
158. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:11
フラ面スレで物欲センサー言われてたのお前かww
159. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 00:19
え、人違いじゃないんすか
つまり物欲センサーの効果の強さ同じくらいの人がいる・・・・?
つまり物欲センサーの効果の強さ同じくらいの人がいる・・・・?
160. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 06:23
インスペクターさん出ないのもセンサーの結果か
161. Posted by 名無しさん 2014年11月29日 07:10
インスペクターさんはGrayditch以外のシェルターのあるマップに出現する。
いなかったらExploreで同じ領域を再チェックやで工藤!
いなかったらExploreで同じ領域を再チェックやで工藤!
162. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 20:08
ふざけてる点(easyだからかもしれないが)
・建設に今までの作品より非常にお金がかかる
・建設に「人」「金」「資源」と必要な物が多い
・今までで一番ゾンビ撃破でお金が稼げない
・設置兵器が弱すぎ。ミニガン一個ではチュートリアルステージでさえ100%不可
・設置兵器で撃破した時の金が下がりすぎ
・「人探し」というランダム要素
・無駄に襲撃が多い
・やけにデータが消える(今までに三回も消えてる)
・建設に今までの作品より非常にお金がかかる
・建設に「人」「金」「資源」と必要な物が多い
・今までで一番ゾンビ撃破でお金が稼げない
・設置兵器が弱すぎ。ミニガン一個ではチュートリアルステージでさえ100%不可
・設置兵器で撃破した時の金が下がりすぎ
・「人探し」というランダム要素
・無駄に襲撃が多い
・やけにデータが消える(今までに三回も消えてる)
163. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 20:48
reservation camp が3ヶ所に分かれてしまって人材調整が不便だが、他の2ヶ所を占拠しなければ最初の1ケ所だけでゲームは進む。キャンプ行きの仲間はここに集まるし、進行度100%にもなる。
他のキャンプは westside area と grayditch area にあり、偵察を終えた outpost を capture する際とアウトポストが含まれる地域を探索する際にあるから占拠しないよう注意すればいい。
他のキャンプは westside area と grayditch area にあり、偵察を終えた outpost を capture する際とアウトポストが含まれる地域を探索する際にあるから占拠しないよう注意すればいい。
164. Posted by 名無しさん 2014年12月03日 20:50
データが消えるのはブラウザの「キャッシュを削除」でフラッシュのデータまで削除してしまうものもある。
165. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 00:47
人探し
エリアの脅威度が高いほうが数、質ともに高くなる模様。
しかしランダム要素は変わらないため結局リロードは必要になるのが確かに糞である。
さらにいえばいちいちキャンプ行って拾って、では無くリストから選ぶのでいいではないか。
金稼ぎ
「ナイフあれば稼ぎ困らない」
いやいや、ナイフ使えるようになるのインスペクター5人目ですよね?
そこまではどうやって……ひたすらエンジニア仲間に入れてRambleしまくれと?
仲間も探せて一石二鳥だねHAHAHA
資源
地道にSTOCK拾いまくってると大抵保持上限のままになるこれ。
タワー三段一気に建てたい!という時には頭打ちにされる非常にめんどい設定。
もぅマヂ無理。。。
Bulder入れよ。。。
人管理
アチーブの百人救助達成したら、
ぶっちゃけCitizen見かけたら無視してますよねみなさん。
時間制限無いから、制圧下領域の工場をカスタムしまくって(エンジニア四人、キャプテン二人、ビルダー十四人必要だけど)出力770、22にに高めておけば少しは楽かもしれません。
いや、これだけの人集めるのがそもそも地獄だけどさ……
あと、コンプリートしたタワーのinfluence
どうやら隣接エリアの襲撃発生率に関わってくる模様。
高ければ高いほど発生を抑えてくれます。
コンプリートしないうちにつけるとそのエリアの襲撃発生率高くなって大わらわですが(ノ∀`)
エリアの脅威度が高いほうが数、質ともに高くなる模様。
しかしランダム要素は変わらないため結局リロードは必要になるのが確かに糞である。
さらにいえばいちいちキャンプ行って拾って、では無くリストから選ぶのでいいではないか。
金稼ぎ
「ナイフあれば稼ぎ困らない」
いやいや、ナイフ使えるようになるのインスペクター5人目ですよね?
そこまではどうやって……ひたすらエンジニア仲間に入れてRambleしまくれと?
仲間も探せて一石二鳥だねHAHAHA
資源
地道にSTOCK拾いまくってると大抵保持上限のままになるこれ。
タワー三段一気に建てたい!という時には頭打ちにされる非常にめんどい設定。
もぅマヂ無理。。。
Bulder入れよ。。。
人管理
アチーブの百人救助達成したら、
ぶっちゃけCitizen見かけたら無視してますよねみなさん。
時間制限無いから、制圧下領域の工場をカスタムしまくって(エンジニア四人、キャプテン二人、ビルダー十四人必要だけど)出力770、22にに高めておけば少しは楽かもしれません。
いや、これだけの人集めるのがそもそも地獄だけどさ……
あと、コンプリートしたタワーのinfluence
どうやら隣接エリアの襲撃発生率に関わってくる模様。
高ければ高いほど発生を抑えてくれます。
コンプリートしないうちにつけるとそのエリアの襲撃発生率高くなって大わらわですが(ノ∀`)
166. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 00:59
金に困るのはただの下手くそか馬鹿かその両方
167. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 01:05
順番決めてやればハードでも襲撃なんてエリア毎に1回あるかどうかだし、のんびりやればいんでねぇの?
168. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 01:13
あー最初のゲートだけは何度か襲撃されたわ
でも1番目は敵も弱いから好きなもん2つ付けときゃ何とかなるだろ
でも1番目は敵も弱いから好きなもん2つ付けときゃ何とかなるだろ
169. Posted by 名無しさん 2014年12月04日 07:35
人は一番初めの町の一つ上の町のいちばん最初に偵察するところでようけスカウトできる。
前作までクリアまでの日数すくなくとか気にしていたけど
今回は人集めなきゃいけないので日数は気にせずやった方がよいかと思う。
あとナイフがなくてもとどめキックでさせれば収入は多い(狙ってやる気にはならないぐらい面倒くさいけどね)混乱注射でも収入倍
前作までクリアまでの日数すくなくとか気にしていたけど
今回は人集めなきゃいけないので日数は気にせずやった方がよいかと思う。
あとナイフがなくてもとどめキックでさせれば収入は多い(狙ってやる気にはならないぐらい面倒くさいけどね)混乱注射でも収入倍
170. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 00:03
各施設アプグレ所感
塔
オレンジのは火炎放射以外必須。
門 技士1工員1、門扉 工員1×2
軽いからとりあえずつけといても。
緑のは、銃手と狙撃は付けておきたい。
狙撃でカーソル移動速度上昇と射撃のラグがほとんど無くなる。
銃手無いと火力密度がちと頼りない。
続いて地雷かグレネード。
火力はいつだって正義。
ここでプレイヤーによって分かれそうな将軍。
大尉2で拡張枠確保、だけど、無くてもなんとでもなるというか、付けられるようになる頃にはもう制圧終わってません?
ただ、隣接のマップでの襲撃率下げたいならデコイつけることになるので無いとどうにもならないですが。
少佐と軍曹。
それぞれ大尉1使うだけあって火力40%上昇に射撃速度20%上昇となかなかの効果ですが……将軍のところでも触れたもう緑になってるぞオラァ!という問題が。
修繕。
つい付けちゃうけど、今回塔がボコボコにされる状態っていうのは……つまりその、そのまま叩き壊されるか、もしくはそもそも取り付かせないかのどっちかでして。
残りのは付けたこと無いからわからないけど、実は収入増加とかのほうがいいのかも。
静粛化は影響力低下がどう効くかがわからないです。
工場
素の状態で緑枠は4つ
物資増産はつけるとして、効率上昇(生産に+20%)を3つで済ませるか拡張をするか……
拡張に必要なのは大尉工員技士1ずつ。
それで+3枠
ちなみにフルアプグレすると増産6つで
770、22の生産力に。
必要人員が大尉2技士4工員14
3つで済ませると560、16
必要人員は技士2工員6
……あれ?フルアプグレ要らないんじゃあ……
シェルター
これは迷いなく全開放。
とくにチーム枠拡張は必須。
でも市民、君の出番はここだけだ。
だからそんなに湧いて出るなよこっちがほしいのは技士なんだよぉぉぉ
塔
オレンジのは火炎放射以外必須。
門 技士1工員1、門扉 工員1×2
軽いからとりあえずつけといても。
緑のは、銃手と狙撃は付けておきたい。
狙撃でカーソル移動速度上昇と射撃のラグがほとんど無くなる。
銃手無いと火力密度がちと頼りない。
続いて地雷かグレネード。
火力はいつだって正義。
ここでプレイヤーによって分かれそうな将軍。
大尉2で拡張枠確保、だけど、無くてもなんとでもなるというか、付けられるようになる頃にはもう制圧終わってません?
ただ、隣接のマップでの襲撃率下げたいならデコイつけることになるので無いとどうにもならないですが。
少佐と軍曹。
それぞれ大尉1使うだけあって火力40%上昇に射撃速度20%上昇となかなかの効果ですが……将軍のところでも触れたもう緑になってるぞオラァ!という問題が。
修繕。
つい付けちゃうけど、今回塔がボコボコにされる状態っていうのは……つまりその、そのまま叩き壊されるか、もしくはそもそも取り付かせないかのどっちかでして。
残りのは付けたこと無いからわからないけど、実は収入増加とかのほうがいいのかも。
静粛化は影響力低下がどう効くかがわからないです。
工場
素の状態で緑枠は4つ
物資増産はつけるとして、効率上昇(生産に+20%)を3つで済ませるか拡張をするか……
拡張に必要なのは大尉工員技士1ずつ。
それで+3枠
ちなみにフルアプグレすると増産6つで
770、22の生産力に。
必要人員が大尉2技士4工員14
3つで済ませると560、16
必要人員は技士2工員6
……あれ?フルアプグレ要らないんじゃあ……
シェルター
これは迷いなく全開放。
とくにチーム枠拡張は必須。
でも市民、君の出番はここだけだ。
だからそんなに湧いて出るなよこっちがほしいのは技士なんだよぉぉぉ
171. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 05:05
とりあえずbroken hillまで偵察→塔を1つ強化→次ステージ開けるの最短ルートを繰り返してナイフまで取ってから進めた方が何かとスムーズだった。この間、襲撃も全無視。
その後、必要な所から1ヶ所ずつ解放し直す方が資金繰りも武装も充実して早い。
塔のアプグレとか考える必要も無かった。
その後、必要な所から1ヶ所ずつ解放し直す方が資金繰りも武装も充実して早い。
塔のアプグレとか考える必要も無かった。
172. Posted by 名無しさん 2014年12月05日 11:14
工場開放しないとアカンのあるやん!……とおもったけど、Westsideだけでしたね。
Grayditchはインスペクターいないし。
ずいぶんスマートなやり口……再偵察時の敵のランクアップ、増量はナイフもってるならむしろありがたい話だし。
おまけに脅威度アップによる生存者の質、量のアップも期待できると。
Grayditchはインスペクターいないし。
ずいぶんスマートなやり口……再偵察時の敵のランクアップ、増量はナイフもってるならむしろありがたい話だし。
おまけに脅威度アップによる生存者の質、量のアップも期待できると。
173. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 14:48
outpost強化ガン積みするぐらいならエリア開放用の武装一つと襲撃率低下だけつけて放置でええねん
襲撃自体されない
襲撃自体されない
174. Posted by 名無しさん 2014年12月06日 22:48
その人の楽しみ方によっては、ぺたぺたと細かい強化を貼り付けて完成させるのが楽しい人もいるのです。
一応実績の一つ(SuperStrcture)のために強化ガン積みポスト一つは要りますしね。
エンディング見るためだけならそのやり方でラスボスの地雷につっこめばおk
倒す必要もないですね。
一応実績の一つ(SuperStrcture)のために強化ガン積みポスト一つは要りますしね。
エンディング見るためだけならそのやり方でラスボスの地雷につっこめばおk
倒す必要もないですね。
175. Posted by 名無しさん 2014年12月08日 22:06
仲間を集めるのが超面倒で劣化感がするけど
これハック版の防止のためだろたぶん
これハック版の防止のためだろたぶん
176. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 18:38
うーん。
ユニバーサル・ソルジャーの実績、どうやったら取れるんだ。
武装の経験値MAXにしても数字が変化しない……48/100止まりってどういうことだ。
ユニバーサル・ソルジャーの実績、どうやったら取れるんだ。
武装の経験値MAXにしても数字が変化しない……48/100止まりってどういうことだ。
177. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 20:23
ユニバーサル・ソルジャーうちもバグってたけどなんかの拍子にとれました。
取れなかった原因は不明です
取れなかった原因は不明です
178. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 21:52
経験値は関係なくて、武器およびスキルを全て購入(レベルも関係ない)
179. Posted by 名無しさん 2014年12月10日 22:22
あー
バグなのね。
こりゃどうしようもないなあ。
情報サンクス。
まあ、首輪を「ピストル使えよ」って、ピストル装備してる時に言うてくるくらいだからね、バグも残ってるわな。
弓でないと撃てないのよね……
バグなのね。
こりゃどうしようもないなあ。
情報サンクス。
まあ、首輪を「ピストル使えよ」って、ピストル装備してる時に言うてくるくらいだからね、バグも残ってるわな。
弓でないと撃てないのよね……
180. Posted by 名無しさん 2014年12月11日 05:39
coulorまわりはバグ満載だからね、仕方ないね。
捕まえた奴が健在のうちに次のを捕獲しちゃうと高確率で捕まえた奴の座標に攻撃カーソルが固定されて、どこまで移動してもそっちにしか攻撃方向が向かないっていうバグもある。
表示上はちゃんと移動してるようにみえるのがたち悪い。
捕まえた奴が健在のうちに次のを捕獲しちゃうと高確率で捕まえた奴の座標に攻撃カーソルが固定されて、どこまで移動してもそっちにしか攻撃方向が向かないっていうバグもある。
表示上はちゃんと移動してるようにみえるのがたち悪い。
181. Posted by 名無しさん 2014年12月22日 01:26
砲台は主砲より地雷投げるサブスキルが一番使えるな。
182. Posted by 名無しさん 2015年01月17日 01:03
首輪?
183. Posted by 名無しさん 2015年02月05日 02:58
やっっっっとコングリに降りてきたぞお前ら
こんだけ待たせたんだ、全てのバグが洗われてることを期待しよう
こんだけ待たせたんだ、全てのバグが洗われてることを期待しよう
184. Posted by 名無しさん 2015年02月06日 04:48
まだやってる人がはたして何人いるのか・・
185. Posted by 名無しさん 2015年02月06日 05:11
最初の街以外Progressが100%にならないのだがどうしたらいいんだ
186. Posted by 名無しさん 2015年02月06日 05:21
あぁ・・自己解決
メイン全部うpグレすんのね
メイン全部うpグレすんのね
187. Posted by 軍事速報の中佐 2015年04月14日 18:46
塔は結局何がいいのかな
ミニガンと対戦車砲好きなんだけど微妙っぽい
やっぱりロケランx3なのか?
ミニガンと対戦車砲好きなんだけど微妙っぽい
やっぱりロケランx3なのか?
188. Posted by 名無しさん 2015年04月15日 19:56
バズーカゾンビと飛んでくるゾンビとボスの集団に転ばされまくって何も出来ないw
189. Posted by 名無しさん 2015年04月26日 12:08
>187
ミニガン2ロケラン1でやってる。
一応怯み判定あるので手数のミニガン大事。
でもミニガンだけだと決定力足らないのでロケラン。
でもほんとうに大事なのは多分地雷散布。
ないと押し切られる場面でもあれば拍子抜けするくらい簡単に防衛できる。
>188
距離を空けるんだ。
――けど問題になってるのは多分塔や工場建造時の防衛かな。
これも地雷かな。
なんとか逃げ回りながら地雷置きながら手榴弾投げながら、時々射撃してるとなんとかなる。
適宜挑発入れてヘイト集めておかないとアカンけど。
あと飛んでくるのは、とにかく止まらなければ捕まらないから大丈夫。
ミニガン2ロケラン1でやってる。
一応怯み判定あるので手数のミニガン大事。
でもミニガンだけだと決定力足らないのでロケラン。
でもほんとうに大事なのは多分地雷散布。
ないと押し切られる場面でもあれば拍子抜けするくらい簡単に防衛できる。
>188
距離を空けるんだ。
――けど問題になってるのは多分塔や工場建造時の防衛かな。
これも地雷かな。
なんとか逃げ回りながら地雷置きながら手榴弾投げながら、時々射撃してるとなんとかなる。
適宜挑発入れてヘイト集めておかないとアカンけど。
あと飛んでくるのは、とにかく止まらなければ捕まらないから大丈夫。
190. Posted by 名無し 2015年05月07日 03:42
やっと念願の火炎放射器とナイフを手に入れた
…が、こいつらを鍛える場所がすでに無くなってしまってるという
それまでの地区は全て安全化してしまってて稼ぎようがない
かといってサバイバルで稼ごうとしても
トロルが多過ぎて近接武器であるこれら二つを使うのは自殺行為だ
というかそもそも、こんな後期(ゲームはクリアしちゃったし)に入手しても
使いどころが全然ないっていう
なんとまぁ、不遇な武器だ
…が、こいつらを鍛える場所がすでに無くなってしまってるという
それまでの地区は全て安全化してしまってて稼ぎようがない
かといってサバイバルで稼ごうとしても
トロルが多過ぎて近接武器であるこれら二つを使うのは自殺行為だ
というかそもそも、こんな後期(ゲームはクリアしちゃったし)に入手しても
使いどころが全然ないっていう
なんとまぁ、不遇な武器だ
191. Posted by 名無しさん 2016年08月09日 21:32
bearがどこにもおらん
192. Posted by 名無しさん 2018年02月07日 11:50
2はまぁ面白かったのに只々面倒にしただけでつまんないな
193. Posted by 名無しさん 2020年02月15日 22:13
そして二年が経って、制作サイトそのものが消えた、と。
寂しいなあ……
寂しいなあ……




