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2014年12月25日

放置系ダンジョンRPG CLICKPOCALYPSE 2

勝手にダンジョンを探索する4人パーティーを眺める放置系RPG。
キャラクターの移動や敵への攻撃、魔法の発動、ドロップアイテムの取得など、ほとんどの操作が自動で行われます。
モンスターを倒すと各種リソース(XP・キル数・ゴールド)が増加。
右側リストの項目をクリックして強いアイテムを装着、キャラのLvUP(XP消費)、モンスターのアップグレード(キル数消費)が行えます。
キャラのLvUP時はスキルがアンロックされるので、上部タブのAdventurersメニューで有効にしたいスキルを選択。
(情報:名無しさん)

CLICKPOCALYPSE 2
このゲームはこちら
前作はこちら

関連リンク

Author:
Jim808
【 開始方法 】
ロード終了後、そのままスタート

【メニュー】
Game : 探索状況を眺める
Monsters : モンスターの確認、アップグレード
Inventory : アイテム装備
 ・Equip Improvements ・・・ より良い装備に変更
 ・Discard Junk ・・・ 装備品以外を破棄 (追記:Gold値が緑は残る)
Adventurers : キャラのLvUP、スキル選択
Info
 ・Save Game ・・・ 手動セーブ
 ・Reset Game ・・・ ゲームリセット
 ・Delete Save ・・・ セーブ消去
 ・Export Save ・・・ セーブデータをテキスト形式で出力
 ・Import Save ・・・ テキスト形式のセーブデータを読み込む

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:00
こんばんはニートです
体調崩して正拳突き出来なくなりました
2. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:02
テンポが悪すぎてとてもじゃないが耐えられない
3. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:02
ニートのクリスマスプレゼントになるゲームと聞いて
4. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:06
金の使い道を教えてプリーズ
5. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:06
5ゲット
6. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
メリクリ
7. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
とうとうローグライクな放置ゲーが
8. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
リア充爆ぜろ
9. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
期待
10. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
おもしろそう
11. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:07
お前らの大好きな放置ゲーだぞよかったな
12. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:11
スクリーンセーバーにほしいわ
13. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:12
>>11
「放置ゲーム」は好きだが「クリックし続けるゲーム」は嫌いだ
14. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:13
クリスマスも終電近くまで働く元二−トにサンタさんからのプレゼント良ゲーをはよ!!!
15. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:16
これじゃ無い感
16. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:18
サムネ見て「どうせUnityなんだろうなあ」と思いながらクリックして歓喜
17. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:20
確かにスクリーンセイバーなら優秀ね
18. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:21
コレじゃないよなぁ
19. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:23
ゲームのテンポ悪くてちょっとつらい
20. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:24
これまだイベントなしだから
前作やってたほうがいいよ
21. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:24
5倍ぐらいの速度なら楽しめそうなんだけどねぇ
22. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:26
鬼ごっこすんなや
23. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:28
面白そうと思ったら微妙なのか?
24. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:37
Lesser Qualiryの武器拾ったらサクサク倒せて快適になったわ
25. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:38
なかなか良いやん
もう少しドット絵動けばなあw
26. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:40
そういやジオコンフリクトも放置ゲーみたいなもんだったな。
あれブラウザゲーでやりたくなった
27. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:41
最初に入ったダンジョンでいきなり全滅の危機なんだが
28. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:44
いくら最初だからって前衛役に立たなすぎだろ
29. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:45
ウィザードは0DMGって何なの
デバフでも撃ってんのこれ
30. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:47
MSXとかPC88時代のゲーム眺めてる気分
音がないし
31. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:52
DMG28の弓拾って楽になった
が結局タゲられてRun away!
32. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 00:57
ゴールド何に使うん?
33. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2014年12月25日 00:57
弓がホーミングミサイルで鬼畜だから、弓だけ育てるといい
34. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:03
コメント付き過ぎw
35. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:03
最弱装備にしたらHP0と1行ったり来たりしてひらすら追いかけっこするコントになった
Run away!じゃねーよ素直に死んどけ
36. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:04
発想いいんじゃないかな。
37. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:05
22の矢も拾って弓だけ13ダメも出すようになった
だが先行すんなよ
Fighterのスキルにヘイト上昇も無いしタンク勤まるようになるのかこれ?
38. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:06
ようやく300EX溜まったからと前衛のHP上げたところでどうせすぐ逃亡モードという
39. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:07
39の弓、71の矢拾ったせいかスキルが強いのか
レンジャー無双すぎる
40. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:08
全部オートでもいいけど先にクリックでアイテム拾えたり
ダンジョンの行き先して出来たりすれば面白くなりそう
41. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:10
ホントにスクリーンセーバーみたいでわろたwww
42. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:12
とりあえずプリーストのspeed 100%ってスキルに期待して目指してるわ
43. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:14
弓強すぎワロチ
44. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:15
WizardがLoot厨すぎる
FlawedQLの首にSP回復+38とか付いてて
ガンガン詠唱してくれるのかと思ったら
45. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:21
・少し前にやった時の情報
ゴールドの使い道、戦士の挑発スキルともに未実装
弓が異常に強くなるので優先してレベル上げ
魔術の攻撃力はオプションのspell power依存
魔術も強くなるが、装備の攻撃力ソートが上手くいかないのでめんどくさくなって結局弓のみになる
46. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:21
プリーストにタゲとられると嵌るね(泣
47. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:22
一通り装備が揃ってサクサクになったけど
やっぱ弓がつえー
48. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:27
たまに恐ろしい性能の武器拾うなぁ
そのせいで前衛がただの逃げるカカシになってもうた
49. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:30
Chromeで和訳して遊んでるけど「逃げる!」で笑ってしまうw
50. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:32
あとファイターが戦闘機になっててくっそわろた
51. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:32
Lvアップしたらadventurersでスキル取る事
これ忘れてるとほとんど強くならない
52. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:33
プリーストがタゲ取り前衛してて吹く
53. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:39
上位モンスター解禁するために
パーティー全員のレベルを上げないとダメだから
弓だけ上げるのはやめとけ
54. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:40
ジャンクアイテムを自動で捨てないのはナゼだろう。
脱法メモリリークと命名してやる。
55. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:44
ほんと眺めるだけかw
56. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:46
ネトゲなら全員晒されるレベルの酷い動き
57. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:48
むしろオンラインでランダム4人パーティーやりたいね
58. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:49
>>56
ほんとだわw

しかしSpell Power上がらないな
59. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:52
>>50
出会い!
60. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 01:54
味方と敵が一定距離離れるとサボりだす魔導師どうにかならんのか
61. Posted by 名無しのジョジョ好き   2014年12月25日 01:55
これ終わりあるの?
62. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:02
プリーストのspeed取ってみたけど何なのかよくわからん
移動スピードアップを期待したのに
63. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:02
お前らクリスマスなのになにやってんだよ
64. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:12
オンラインコスプレパーティー
65. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:14
殴りプリか・・・(困惑)
66. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:16
えらいコメント伸びてんな
まだまだ未実装が多いベータ版と聞いたが
67. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:17
プリにATK40のメイス出ていらねーって思ったら
普通に殴りに行ってそこそこ強かった
68. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:18
>>66
バカゲーの様相を見せてるからな
69. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:24
深夜なのにえらく伸びてますね。名作なのかな?(すっとぼけ)

>>62
speed目指してたけど移動速度upじゃないのかよ(落胆)
70. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:27
gold使い道ないよな。

More gold dropsは完全に無駄オプション
71. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:31
前作も並行してやってるけどどっちもどっちだなw
72. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:34
死なないからHPや防御関係全部いらんよね
レンジャー以外は攻撃スキルも微妙
データの強さ=レンジャーの強さ
73. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:42
>>69
そもそもアタックとヒール以外やってない気がするわ
未実装なのかな
74. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:45
何のバグか突然フリーズしたから注意
装備弄ってGameに戻ったら固まった
75. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 02:48
発想自体は凄くいいと思うから
後はゲーム作りの上手い人間がパクるのを待つだけだな
76. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:06
更新したらいくつかの装備のエフェクト消えた
77. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:09
+xx Armorの装備持ってる時に更新すると更新する度に+分の防御が増えていく
78. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:19
リア獣がベッドで暴れるだけの精なる夜に
時間を無駄に潰すにはもってこいの
クソゲーだな
79. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:32
アイテムのランクの名前何とかならんのか
ランク1とか2とかにしたほうがよくないか?
80. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:54
英語読めないバカ用に作るなんてもったいない
81. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 03:57
>>73
アーマーとかも出てるよ
たまにちっちゃな盾が三つひゅーんって出てって名前の横に盾マークが出たりする
82. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:00
wizard(DMG 0)以外全員Run Awayになったけど詰んだの?
83. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:02
より良い装備の判断基準が値段とかアホじゃないか
それも一番高い装備売れないから処分できないしトップ画面右に延々と出続けて目障り
84. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:18
レンジャーと愉快な仲間達
85. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:26
wizはlightening上げてくのがいいのかな
86. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:27
DMGは通常攻撃のダメージ量であってスキルで戦うWizはDMG0でもダメージは出す
87. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:32
取るスキル悩むほど敵が強くない
88. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 04:36
Inventory見てるときも進行してるんで、Discardするのがこわい
89. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 05:18
面白いけどなにが楽しいんだこれ
90. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 05:31
ヒーラーがぼこられてるのにぼったちしてる前衛くそワロタ

91. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 05:32
クオリティーって装備ランクなんだろうけど多すぎて一体どれが最上級か分からん
Cosmic、Galactic、Transcendent、Celestial、Astral、Eternal、Ethereal、Godlike、Divine、Immortal
上に書いたの全部アイテム名の色が違うから色ごとの最上級かね
色ごとに付加OPの種類が違うかと思えばそうではないし謎
92. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 05:59
更新するたびに装備が強くなっていく
バグやばいなこれ
93. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 06:00
punyをとるときはfrailのkill/EXPを十分成長させてからじゃないと後悔する
計算はしてないけど50超えるまではとらなくていいかも
94. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 06:04
少し進むとfrailやpunyと行った低級のモンスターは出てこなくなるアップグレードが買えるからその必要はないんじゃないか
95. Posted by 名無し   2014年12月25日 06:08
パーティーメンバーは選べないの?

戦士 僧侶 弓 魔術師 で固定?
96. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 06:28
discardが自動でされない
ゴミOPの高ランク装備が右の一覧にずっと残る
アイテムを拾うまで部屋を出られない
18レベルほどですべてのスキルを取り切ってしまう

ダメなところを挙げるとキリがないけどそこそこ面白かった
97. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 06:48
部屋+2ばっかり上げてたら酷いことになった
98. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 07:36
逃げ回ってばかりだし移動とかダンジョンの絵とか
いらないんじゃないか?
99. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 07:49
いいゾ、コレ
100. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 08:38
とりあえず装備が強くなってくバグはあかんな
あと10Fごとにボスでも用意すりゃいいのに
101. Posted by ななしさん@スタジアム   2014年12月25日 08:45
ダメっていうかこれ開発中だろ?
102. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:04
レンジャー無双過ぎて他のキャラのレベル上げるの阿呆らしいな。
他のキャラが一匹倒す前にレンジャーが敵全滅させる。
これ目標はあるんだろうか?ただただ数字が上がっていくだけなら、面白いとは思うんだけど長くはやらないかな。
103. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:14
開発中だろうがバグは直すだろ普通
104. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:15
リーダーのHPが0→1→0→1繰り返してる
くそげ
105. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:19
ゴールドは何に使うの?
106. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:28
ドロップ偏りすぎワロタ
ttp://gyazo.com/c8ed9c8166e7864d128da653bce7fa30
107. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:40
他のやつが二桁ダメージ出してるのに
魔術師だけ2とかなんだけど
108. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 09:47
スピリットリジェネレーション+213付き武器で
ウィザードのSPが枯れなくなった
109. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 10:03
1
レンジャーのスキルツリーのフラグがおかしくて前提すっとばして上位スキル取れた。
後々に下位スキルとってもツリー進まなくなって詰んだ。
110. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:04
それは何度も出てるベータ版っぽいせいで単にそれ以上スキルを実装してないだけとかは無いのか?
111. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:05
wizの装備が3桁なのに火スキルとったせいで雑魚
新たに始める人はwizスキルはライトニングでOK
それでも攻撃力二桁のレンジャーより雑魚いけどな
figよりはましだが
112. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:23
セーブとかあるから俺のPCで処理しているのかと思ったらブラウザ閉じてもサーバー側で動いているのなクリア無かったらサーバーの負担凄い事になりそうだからクリアあるんだろうけどクリアの瞬間を殆どのユーザーが見逃しそうな気がする
113. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:25
WIZのSpell Power物以外はほぼ高レアリティ装備を選んで良いから
ゴミが溜まる問題は気にせず適当にDiscardして構わない
114. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:44
短時間でのこのコメントの数やべえな
115. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:45
ヒーラーばっかりトレインしとるw
116. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:52
クソPT監視楽しい
117. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:55
キャラのAIをプレイヤーが多少構築可能
逃げゲー修正
この辺来れば面白くなりそう
118. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:55
なんか知らんけど8人PTになってるwバグか
119. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 11:59
チェインライトニングの初段だけしかダメ表記ないんだけど、チェイン後も内部でダメ入ってんのかね
120. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 12:21
リログすると瀕死になるからリジェネ装備が手放せない
これを怠ると地獄の高レベル逃げゲーになる
121. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 12:27
逃げんなさっさと全滅しろこいつら
122. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 12:44
前作も見てきたけど、この感じだとUI改善は期待できなさそうかなぁ・・・
123. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 12:57
もうレンジャーだけで組んだらいいんじゃないかな・・・
124. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:04
Fighter Largo(Pathetic)
125. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:10
プリに高スペルパワー付けたら、ヒールも補助も滅茶苦茶効いてパーティ安定した
前衛2人がボコスコ殴りに行ってるw

まぁ、それでも後衛2人無双なんですけどね
126. Posted by 名無し   2014年12月25日 13:13
まだ未完成だけど、これから色々追加・修正されればもっと楽しめそう
クリッカーみたく忙しくないところも良い
127. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:16
バグばっかりだな
128. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:28
ファイターのACが100以下なのに
プリーストのACが1000超えてる
129. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:39
SPリジェネを装備し続けたいだけなのに
右上がやかましい・・・
130. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:41
あっという間に数字がインフレしてひたすらラ装備品を選別する作業ゲーになる
131. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:44
>>128
安心しろ
うちはウィザードのHP、SP、ACがファイターの10倍ほどあるから
132. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 13:50
ウィザードが雷とばしてるのかと思ったら弓だった。鬼畜性能すぎてやばいw
133. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:01
これってinventoryはいくらでもアイテム持てるのかな
134. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:07
後期は装備捨てゲーになっていく…
135. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:14
ゴミ装備が捨てられないのが非常にむかつく
136. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:17
SPreg無いと働けない、あっても役目無い
何のためにWizはいるのか
137. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:24
HP1000越えのリングゲット
138. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:32
これって死ぬってことありますか?
139. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:32
アイテムのクオリティは下ほど上位になる

WRETCHED
GARBAGE
PATHETIC
FLAWED
LESSER
INFERIOR
PLAIN
COMMON
STANDARD
REFINED
PREMIUM
SUPERIOR
PRISTINE
PERFECT
FLAWLESS
HEROIC
HISTORIC
FABLED
MYTHICAL
SUBLIME
SACRED
GLORIOUS
DIVINE
GODLIKE
IMMORTAL
ETERNAL
ETHEREAL
ASTRAL
CELESTIAL
COSMIC
GALACTIC
TRANSCENDENT
UNIQUE
140. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:40
なんで個別に捨てる機能ないんだろうな
141. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:44
普通の装備が補正10程度なのに一部の装備の高さが気になる
HP5000越、HP回復2000越、スペルパワー2500超の装備など・・・

ウィザードはライトニング関連スキルしか取ってないが、殲滅力がすごい
他スキルを取るとそれも使うようになって多分弱くなる
142. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:49
作ってる途中ってのはわかるが
それにしても酷いな
143. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:49
レンジャーとwizが強くなってトレインしなくなった
モンハウうめえ
144. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:57
これ未完成のテスト版だとわかってて文句連ねてる奴なんなの
上で言われてるようなことはほとんどRedditで既に出てて作者は知ってる
だけどクリスマス休暇中にバグ取りしろってのはあまりに酷
145. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 14:59
壊れ性能な装備の数が違う
ファイターなし
プリースト1(リング)
レンジャー1(ネックレス)
ウィザード3(武器、リング、ネックレス)
146. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:01
8人パーティーバグは私も出たけどこれ詰むよ
8人で攻撃するのですごい強いけど
代わりにモンスターを強くするアップグレードが出なくなって
永遠にFlailと戦い続けることになる
これはDeleteでも治らない
4人に戻ったと思ったら、今度はモンスター画面でモンスターが2倍になるし
147. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:04
wizが雷使わなくなるのがほんと罠だなぁ
148. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:06
雷以外取らなきゃいいんじゃない?
149. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:11
雷取り終えたから取ってしまったんだよ
まぁ弓がクソ強いからいいけど・・
150. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:15
↑ 自分はそれに気付いたから120lvまで行ってたパーティーを最初からやり直したよ

これ、アイテムがバグってるせいですぐに無敵になっちゃうけど
始めたばかりのときはいろいろおもしろいものが見れるよ
他の3人が逃げまわってるのに
SP切れでやることないからゴミ拾いしているWizardとか
151. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:21
リセットしてみたけどPrestige要素一切無いよな?
152. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:22
ふとたまたまExportしてたデータ開いてみたらちょうど雷取り終えたところだったわ

wizの右の列のスキルは取っても問題ないのかな?
153. Posted by 名無し   2014年12月25日 15:26
パーティーメンバーは選べないの?

戦士 僧侶 弓 魔術師 で固定?
154. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:27
弓以外レベル上げる必要あんのかこれ
155. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:33
放置出来ない放置系か

もしかしてゲームをしないって意味で放置?
156. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:33
ドロップするアイテムのレベルを上げるために敵のランクを上げなきゃならんのだが
敵のランクを上げるにはメンバーのレベルを一定以上に上げなきゃいけないので全体的に上げていく必要がある
最初は火力が足りないから弓だけ上げておk
157. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:35
>>156
サンクス
弓のアビリティカンストさせたら他も育てるわ
158. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:37
Prestige取って周回は最終ボスを倒すとできるようになるそうだけど
まだまだそこまでは未実装
159. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:43
Import/Exportはまだ実装されたばっっかりで
ひどいバグがあるみたいだし、使用は自己責任で
160. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:43
>>157
最初から均等上げでいい
161. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:52
162. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:54
Discard Junk ・・・ 装備品以外を破棄する
クリックする直前に激レアを拾わないかと毎回ヒヤヒヤ
163. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:55
これ部屋の中で倒したモンスターが復活しないから、次の部屋に向かうときに歩いて今きた道を戻るメリットがないし間延びするんだよな。
演出も兼ねて一度入った部屋にはワープで移動できるようにすればいいのかも。
164. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 15:58
作者によれば、inventoryが満杯のときに新しい装備を拾ったら自動的に一番弱いアイテムが捨てられるので、わざわざdiscard junkをクリックする必要はないとのこと。
165. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:00
弓の性能がぶっ壊れ過ぎwww
166. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:03
レンジャー先行→行き止まりの部屋を1人で全滅→他人のアイテムドロップ→全員放置して引き返し

行き止まりの部屋だと自分が装備するものしか拾わないだけじゃなく
視認しないと取りに行かないみたいだな
167. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:19
そもそもDiscard Junk押しても今装備してるものより強い装備は破棄されない
多分Gold欄が緑色になってるものだけ
168. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:37
今の出現モンスターてスケルトンキングまで?
169. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:37
新しい部屋開けてモンスターいなかった時のがっかり感
170. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:44
見てるだけなのに意外と面白いよな
モンスターがうじゃうじゃいると嬉しくなる
171. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:48
こういうクソゲーを片手間にやりつつも夜は丸の内にイルミ見に行く俺は勝ち組なんだろうと思う
みんなありがとう!(笑)
172. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2014年12月25日 16:49
兄弟とか友達がゲームやってるのを観てるだけで楽しかったあの頃を思い出した。
173. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:50
せめて移動方向に体向けろ
全員ムーンウォーク移動は反則だ
174. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:52
アイテムドロップ率とか上げても
モンスタータブにあるupgradeのところが変わってないんだがバグか未実装なんだろか
175. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:57
部屋ごとの最大モンスター数って25以上は上がらない?
176. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:57
そこは未実装でただのスタティックHTMLだと作者が言っている
177. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 16:58
8人ptになったんだが
178. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2014年12月25日 17:07
>>171
夜勤がんばれよ〜
179. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 17:10
面白いのは最初だけだな
180. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 17:13
しばらくやってみたけど変化がなくてつまんね
デカいボスとかいないし単調すぎる
181. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 17:15
レンジャーだけ別のゲームの住民みたい
182. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 17:49
>>164
"弱い"の定義はなんだろ
例えば
Armor +10 +1 HP と Armor +9 +1 HP回復
Damageは小さいがArmorが付いてる武器とか
183. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 18:25
Goldは付加価値も計算されてるっぽい
184. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 18:38
レンジャーの貫通反射ホーミング弓矢が強すぎて・・・・
185. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 18:49
魔法使いの装備にスペルパワーが全然つかない
186. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 19:08
>>185
持ち物には
Staff of the Dawn(Perfect) Lv6 +435Spell Power 44G
Prime Staff of Victory(Superor) Lv5 +879Spell Power 44G
があるんだけど
Severe Staff(Superor) Lv7 +1005Spirit Regeneration 48G
がお勧め?装備品という謎仕様。
187. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 19:14
セーブしても再読み込みするとステータス変わったりしてるんだが
バグだらけじゃねえか
割と楽しいけど
188. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 19:48
LightningだけにしてもWizはWizだな
なぜか反射分のダメージが出ないし
基本的にLoot厨
189. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 19:57
プリーストとレンジャーが逃げ回るせいでファイターの攻撃ががが
190. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:03
>>188

Lightningの跳ねた分、ゲージは減らないけどダメージ食らってない?
それで死んでるように見えるけど
191. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:07
Wizard以外のスキルはLv20で終わるから
それ以降の経験値はWizardだけにつぎ込めばいいのかな?
192. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:13
アプグレにレベル要求されるから全員31までは上げた方がいい
それ以降はご自由に
193. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:28
Lightningバシバシ撃ってるし魔法強いじゃんと思ったら弓の攻撃だった
194. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:40
レンジャーが有能すぎる
195. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:53
チョンゲーかこれ
レンジャー1人で敵を全滅させる
196. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 20:59
気楽に出来るのはいいことだ
ゲームというよりアクアリウムだけど
197. Posted by 名無しのオージャン   2014年12月25日 21:08
Wizのダメージ4桁超えるけど敵のHPがオーバーキル過ぎて意味ないなw
198. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 21:13
HP500くらいでHP回復5000とかを拾っても効果が判らんよね

拾うに任せて右上の「良い物拾ったったwww」をクリックしてたらDMG以外の変動がでかすぎるのもなぁ・・・
199. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 21:28
跳弾がひどすぎる
200. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 21:32
これの1はずいぶんやり込んだ
結局きりがなくてやめたけど
その意味これも楽しみなんで早く完成させてほしい
とりあえずチビキャラが動くのを見ているだけでもけっこう楽しい
201. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:00
>>175
部屋の中に入った時にモンスターの名前の前に出る数字がその部屋にいるモンスターの数っぽい
それを見ていると30とか出てくるから25以上になってるんじゃないかな
202. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:01
面白いかと思って初めて見たけど、結局放っとくだけでいいというゲーム つまんね
203. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:08
装備バグのせいでRPG要素が死んでる
204. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:13
未実装が多すぎる
なぜこの段階で公開した
205. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:28
レンジャーの矢が反射してすべてを薙ぎ払っていく
206. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 22:33
プリーストのHP300なのにウィザードのHP9800
なんだけど・・・
207. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:12
Rangerさん強すぎっすよ〜
208. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:25
紫色のオーラまとったかっこいい剣出たのに
フリーズして消失しやがった
209. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:27
みんな進むのはえーよ
210. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:35
211. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:42
敵が雑魚過ぎて張り合いがない
212. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:47
213. Posted by 名無しさん   2014年12月25日 23:54
214. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 00:08
四日前のクッソ遅い放置RPGに比べると動きもあるしテンポ良くて加速の必要性感じないなあ
215. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 00:11
亀がゴキブリに見えるし
コブラがプレーリードッグに見えるし
9頭ヒドラがポンデライオンに見えるし
バシリスクが猫ちゃんに見えるんですが
疲れてるのかな?
216. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 00:25
>>175
表記上は上がってないっぽいけど裏では多分あがってる
こっちは今平均100体ぐらい沸いてる
217. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 00:30
弓の圧倒的な威力とヒット数ンゴwwwwwwwww
つよい(確信)
218. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 00:32
>>216
参考までにmore monstersいくつぐらいまで上げてる?
219. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 01:08
Upgradeって何の意味もないのな
220. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 01:19
単発ダメージだったらやっぱりWizが最強か
Renの10倍はダメージ出てるわ
とはいえ、SpellPowerあげないと威力が出ない上に装備自分で選ばないとSpellPower0にされかねない上に単発攻撃の癖にヘルス高い敵がいないっていう三重苦だけど
221. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 01:40
敵が弱すぎるんだよなあ
222. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 01:51

パーティーメンバーは選べないの?

戦士 僧侶 弓 魔術師 で固定?
223. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:08
戦士って役に立ってる?
224. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:18
弓の引き立て役として大活躍
225. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:21
226. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:31
FighterにはSP関連は不要なはずなのに
それが付与された装備品の方が高いという謎
227. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:36
コンソールってどうやって調べるんだろう
228. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 02:38
これ他のページ開いてたらアイテムドロップしなくね?動いてはいるんだけど経験値も討伐数も上がらない・・・
229. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 03:02
んなこたーない
230. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 03:08
game画面のまま他のページ開くとフリーズする事なら有るわ
231. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 03:12

自演臭がひどいな
232. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 03:20
これあまりにも敵が弱すぎて、人間側が悪の存在に見えてきた。

人間からの虐殺に数で立ち向かうモンスター軍・・・しかし、なすすべもなく駆逐されていくのであった・・。
こうして、モンスター文明は滅んだのである。
紀元前?????〜?????の出来事であった。
魔王の黙示録より
233. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 03:36
オプションの表示がバグってる時があるな
234. Posted by 名無しのサッカーマニア   2014年12月26日 04:06
この戦闘、ヴァーレントゥーガを連想する
勿論ヴァーレントゥーガのほうが面白いけど
235. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 04:22
レベル1のランアウェイに笑ったけど
進むとめちゃくちゃ強くなるのね
数時間ほっといたらまたランアウェイしてるかと思ったけど全然余裕だった
弓と魔が強くなるから、戦士もそれなりにアビリティやステータス揃ってきても活躍できない、僧侶もスキル揃ってきて面白そうだと思ったけど活躍する暇がない
魔はなぜかhpめちゃ高くなって死にそうにないくせにmpがいつも空の状態
バランス悪いけど見てるだけの鑑賞用としては楽しい
236. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 04:47
ランアウェイなんて最初期にしか見れんぞw
237. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 05:07
5〜6時間やってみた
Lv24前後だけどWiz以外スキルカンスト
Figの真ん中は未実装なのかね
動画サイトのラジオ番組10回分ぐらい聴けた
低スペックPCだからブツブツ切れたけど

面白いか、と聞かれるとほとんど介入できないから微妙
後半は放置というより待ちゲーだね
ExやKill溜まるまで待つだけ
238. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 05:33
ライトニングって1段目しかダメージがないようなきがするんだが
239. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 05:35
[–]Jim808 1 ポイント 3 hours ago

The unlocking of the 75% chance of ricochet skill at the same time as the 25% chance of ricochet is definitely a bug. Buying the 25% skill after the 75% chance will set the probability to 25%. Bummer.

There are some wizard spell skills that are buggy like this as well.

I'm still working on the skills and the skill trees, and I'll fix that stuff as I make progress in that part of the game.
240. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 06:30
titanic出して終わりでいいな
杖、指輪、ネックレスの数値だけおかしすぎる。これらがない戦士だけ非常に地味な数値
241. Posted by 名無しのルガディン   2014年12月26日 06:40
Lv13以降で雑魚をリタイアさせるってのがあるけど
やったほうがいいんだろうけど、項目減らすのってなんか躊躇するなぁ
242. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 07:31
>>139
UNIQUEだけ未だに見たことないわー
レアドロ率どんだけ積めば拝めるんだろう
243. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 07:40
単純にGODLIKE以降は性能が低くてもランクが高いだけで高性能として扱われるのも不便だな
自動装備ばかり使ってたら明らかに高性能な装備がJunk扱いされてるぞw
244. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 07:50
50

こっちも戦闘機で爆笑したwwwww
245. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 07:54
ライトニングの説明がショッキング被害wwww

G翻訳はじめて使ったけど楽しいなw
246. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 08:07
これホントにMore Monsters機能してる?
49匹以上を見たことないんだが
247. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 08:11
ねぇねぇこれさーみんなでG翻訳改善しよーぜ
248. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 09:11
もうなんか弓いればあとはどうでもいいから
魔術師にはなんか、スターサークルとか適当なエフェクト出させて画面にぎやかし役にさせてるわ
249. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 09:31
>>239
なんだよ、大きい方を先に買っちゃったよ
またやり直しか
Wizardの雷が効いてないっぽいのもバグらしいね

あー、ちなみに更新情報とバグ情報はこっちね
www.reddit.com/r/CLICKPOCALYPSE/
250. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 09:31
歩行速度はあがらんのかね?
251. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 09:42
>>241
これって最終的にはスタッツ見てニヤニヤするだけのゲームだから
弱いモンスターを消すのはやめておいたほうがいい
252. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 10:09
見てるだけ
253. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 10:19
これ初めからずっと2パーティ出てきて戦ってるけど仕様?
コンソールでスピード上げても1パーティしか上がらんがバグなのか?
254. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:10
>253
※146
255. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:28
放置してて気づけば所持金が10万超えてた
そろそろ使い道が欲しいのぅ・・・(´・ω・`)
256. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:34
放置ゲーの癖にスキルもすぐ取り終わるしホントただのスクリーンセーバーだわ
257. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:36
速度あげたら装備パラメータバグったわ
258. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:36
>254
ありがとう!
259. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:45
レンジャーのスキル上から順に取っていかないと
次のスキルのフラグ解除されなくて詰んだ
260. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:49
effectが正常に表示されないんだが
261. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 11:52
装備の強くなる速度に敵の強さが追いついてない
262. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 12:06
右上の強制的にランク上の装備を装備させようとするのが消えなくてうぜえ
装備品ぐらい自分で選ばせろ
263. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 12:10
ファイターとプリーストが居ても居なくてもどうでもいいような
264. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 12:18
詰まないゲームの虚しさ
を教えてくれるゲーム
265. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 12:19
超性能の装備より
ランクが高いだけのクズ装備の方が高評価って・・・
266. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 12:59
※146だけど参考までに8人制バグの治し方

使ってない別のブラウザで立ち上げてすぐにセーブしてExportして
それをバグってるブラウザにImportで治った

ただしセーブ機能は作者自身が致命的なバグがありそうと言ってるだけに
これは手の施しようがなくなってからにしたほうがいい
そもそも私が8人になったのは
最初に持ってる装備を選ぼうとしてImportを繰り返した時だった
セーブがローカルじゃなくてサーバなのは、こういうとき微妙に不便
267. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 13:03
眺めゲーだな
268. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 13:13
1時間ぐらいで飽きた
装備もスキルも選ぶ必要ないぐらい敵が雑魚だし
ボスもいないしHP0になっても死なないしつまらん
269. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 13:18
ボスも転生もスキルも装備もパーティーメンバーの入れ替えも
まだ全部作り中で未実装だと何度言ったら
270. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 13:41
だからつまらないんだろ
完成したらやってやんよ
271. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 14:11
俺はわりと好きだけど
>>269が実装されてから始めたほうが楽しめるだろうな
272. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 14:53
LV100まで上げた。終わりナッシング。
273. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 14:59
こういうの好きだから作者には頑張ってもらいたい
274. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 14:59
今いくら上げても、完成版とセーブデータの互換性あるかどうかの保証もないよ
今は適当に見て楽しむぐらいでいい
ていうかなんでこの段階のゲームを紹介したのか
275. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 15:00
このグラフィック見ていたらElonaを思い出した
このレベルのグラでローグライクやりたいなあ
276. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 15:20
upgrade monstersも効いてない気がするなぁ
まったく開発途上なんだな
277. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 16:42
ACって何なん?
278. Posted by 名無しのルガディン   2014年12月26日 16:48
※277
アーマークラス。防御力
279. Posted by 名無しのルガディン   2014年12月26日 16:51
wizの強化方針よくわからんな
Lightning以外とらないほうがいいの?
Lightning自体が効いてるかどうかわからないけど
280. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 16:52
前衛が壁として機能するようになるまでに時間が
かかるな
戦闘機はリングと首輪ないからHP回復がプリだよりになるしプリはHPかSPかだし
281. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 16:53
イベントリー中最強装備を装備(Game画面右が高価格装備で埋もれる呪い付き)
282. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:01
早くイニシエダンジョン正式開始にならないかな。
283. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:06
Fighterが逃げてHeal魔法が追いかける
284. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:13
死なないゲームにヒールは要るんだろうか
285. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:19
今、レンジャーのACが8000、ウィザードのACは4000。
これもうプリーストいらんわ。
火力の2名が絶対に死なないから、残り二人が存在する意味がなくなってる。
286. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:37
287. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:40
結構ほっといた
WISのHPMPACが全部10000↑
だがしかし火力0に等しい
いちいち装備選んでられんわw
288. Posted by 名無しのゆっくり   2014年12月26日 17:49
もしかしてSP消費して戦うのはウィザードだけで、プリーストは基本前衛で戦うタイプなの?
じゃあなんでスペルパワーがモリモリ高い装備がドロップするんですかーやだー
289. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 17:54
290. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 18:07
リセットしてからデータ消して更新したら
2パーティいるんだけど
291. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 18:13
292. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 18:27
人数増えるバグはなんじゃろね
冒険者追加のシナリオでも封印されてるんかね
プログラム疎いからわからぬわい
とりあえず女の子追加希望
293. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 18:33
人数増えても敵が強くなんないからずっと弱いままの8人だったよ。まさにぬるま湯
294. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 18:35
295. Posted by 251   2014年12月26日 19:21
未完成品だからしゃーないけどよくある放置ゲーのドロップ品フィルタ(設定したレアイカ売却)ほしいな
今平均Lv55だけど部屋3個回るだけで持ち物がいっぱいになるわ
296. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 19:38
>>295
一番"弱い装備"を自動で書き換えらしい

その"弱い装備"がわからないけど
297. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 20:30
一日でゲームバランス崩壊わろた 
298. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 20:31
錬成要素があればよかったのに
最大5つのアイテムを合成とか
299. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 20:39
ドロップ多すぎると拾ってる間に仲間に置いて行かれて
パニクって(と見える)右往左往とか笑える
300. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:07
このゲーム装備のランクと実際の能力が釣り合っていないために、糞みたいな装備がチートみたいな装備よりも上位扱いになっててウザいことこの上ない。
301. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:07
PT全員がLv75になるまでFrailの敵だけでひたすら粘ってたけどInferior以上の装備は落ちそうにないわ

あとTaitanicだけを解放して、そのままFrailをリタイアさせたら滅茶苦茶稼げるんじゃないかと画策したけど、Punyから段階的に敵を解放しないといけない仕様だったから無理
Pnuyを解放した直後にFrailをリタイアさせるというのも不可能
302. Posted by 名無しの偉人さん   2014年12月26日 21:09
作り途中だからなのか、目的達成感の演出が皆無ですぐ飽きる
洞窟をいくつも移動してるけど、どのくらい行ったのか表示すらないからわからないし
303. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:18
捨てられないアイテムが多すぎて困ってるんだが、どうしたらいいんだよ・・・
304. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:26
なんか町みたいなグラフィックのとこに入っていっても普通にダンジョンなのなw
305. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 21:55
HPリジェネ付きが強すぎるな
敵がTitanicでもHPリジェネでほぼ無傷で終わる
306. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:08
エンディングがないとか文句言ってるやつ
前作やってないのか?
あれこそ永遠に上がり続けるだけのゲームだぞ
だからインクリメンタル(増加)ゲームっていうわけで
307. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:19
そんな文句がどこに書かれてるんだろう
308. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:22
なにこのRun away劇場
309. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:25
ここしばらく課金しないとパワーアップできないゲームを無課金で頑張っていたから、このゲームを眺めていると、なんだか非常に気が休まるw
310. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:52
レンジャーだけオーパーツを装備している
だがその装備はモンスターが持っていたもの
つまりモンスターは
311. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 22:52
wizの魔法の一部が範囲魔法だったら強いと思いました。
312. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 23:04
メテオ的なのでも一マス攻撃だからな
結局安定して複数攻撃できる弓が最強になってしまう
313. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 23:47

これパーティーメンバーは自分で変えられないの?
戦士4人とかそういうの無理なの?
314. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 23:48
315. Posted by 名無しさん   2014年12月26日 23:53
なんでファイターのダメージ全部1なん?
ファイターバグってんの?
316. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 00:12
バグなのかどうかははっきりしないが、時々装備を変えると前の装備のEffectがそのまま次の装備に受け継がれることがある。
あとリングなどのACアップが装備を変えてもいないのに勝手に数値が上がっていきとんでもない数値になってしまう。
現在、レンジャーのACが4万超えている。

317. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 00:24
Javaコンソールは294の書き込みで判らんなら諦めろ
318. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 00:26
魔法使いのspell powerって機能してないの?
319. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 01:09
320. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 01:17
293サンクス
飽きてやめたけどもう一度だけ頑張ってみるよ

寝るだけだけども
321. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 01:20
322. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 01:54
>>314
俺はいつも右クリックメニューでコピペしてたから最初「あれ?」ってなった

ショートカットキー(CTRL+V)をつかうといいよ
323. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 02:06
Fighterの4桁、5桁Regenerationでなさすぎぃ
他職はポンポン出るのに…
324. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 02:23
レベルいくら上げてもHPとSPのみ上昇
火力防御は装備補正のみだから
最終的に敵にダメ通らないわHPごっそ削られるで
一生逃げ回ることになるだろこれ
325. Posted by 名無しの偉人さん   2014年12月27日 04:34
とりあえず、レベル上げようが、レア武器増えようが、本当に実感が何もなく代わり映えがしない
これは本当に作りかけ状態で、あそぶ水準にできあがってない
326. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 09:14

とても同じゲームをしているとは思えん
作りかけでいろいろ大雑把な出来なのは否定しないが
327. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 09:26
だからこれはスクリーンセーバーだって言ってんだろ
328. Posted by 名無しの気団談   2014年12月27日 09:56
武器のダメージとかバグでいくらでも上げれるしlv200でとりあえず閉じた。
放置ゲーにしてはボーっと見てても楽しめたし今後に凄い期待。
329. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 09:58
スキル関係がレベル10前後で終わってしまうのもなぁ
330. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 10:13
眺めるだけならテキスト型の放置ゲーのが面白い
331. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 10:53
レベル20でOminousUnlockしたもっとはやくからやってもよかったかも。
Punyで粘る意味は皆無。
332. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 10:56
↑正確にはlv22ですた
333. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 11:35
Chained Lightningが二体目以降ダメージを与えてないのはバグ?
334. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 12:45
魔法使いはダメージが5桁いきそう
335. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 12:52
>>286
これはexp2倍だけってどこかいじればいいのかな
336. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 13:44
プリーストが72アーマーの指輪と武器を拾ったんだが・・・プリはタンクだったのか・・・
337. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 13:48
>>336
うちのプリは+20410のリングはめてるよw
338. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 14:07
>>325
本当に公開するような作品ではないよな・・・
デバッグ以前に作品にすらなっていない
339. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 16:06
敵の討伐数(EXP)?倍のコードが欲しい
てかこれ敵のレベルと比例してアイテムレベル上がってるけど能力とか上がってるわけでもないし
全然関係なくね?
340. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 17:03
DiscardでRegene系を捨てる悪夢
341. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 17:04
EternalでArmor53の靴が出てきたんだが…
冗談もほどほどにな
342. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 17:21
冒険者のレベルを上げるメリットってなに?
モンスターアンロックくらいしかなく無いか
343. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 18:20
スクリーンセーバーに何言ってるんだおまえら
344. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 19:33
戦士のレベルが1000超えたら真ん中のスキル使えるようになったが何が変わったのかわからん・・
345. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 20:22
>>344
ウソにしか聞こえないんだが

結局ウィザードは何上げりゃ強くなるん?
346. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 20:25
テキストオンリーの前作のが面白いやんけ
347. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 20:27
Largoたんもっと強くしたげてよー
348. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 20:33
何が変わったのかわからん、て
「not implemented(未実装)」って書いてあるだろう

ためしにコンソールで経験値いじってレベル500くらいまで上げたらスキルは取れたけど
もちろん何も変化はなかった
349. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 20:40
>>345
spell power
今3万くらいだけど多段魔法の1hitで4000位出るよ
bossとか硬いの出たら活躍するかもしれない
350. Posted by 名無しのプログラマー   2014年12月27日 21:20
アイテムの能力が装備中のアイテムの能力に上書きされるバグひどくないかい?
351. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 21:34
ユニークでたらゲームクリアにしようと思ったけど、その1つ手前までしか出ないわ
352. Posted by 名無しさん   2014年12月27日 23:06
魔法使いの糞ルーターっぷりがマジひどい
353. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 00:33
各魔法にはクールタイムが設定されてるっぽくて同じ魔法を連続では使えない
覚えてる魔法の種類が少ないとクールタイムで暇になった時にアイテム回収を始める
354. Posted by 名無しの気団談   2014年12月28日 00:59
ダメージ2000の弓で800ぐらいのダメージが兆弾しまくるから結局弓だけでよかったんやになる
355. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 02:11
良エフェクト品装備しても反映されないバグ酷いな
356. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 02:14
jsのゲームエンジンやね。
魔法や弓は視界が通ってるか判定してたり意外とちゃんとしてる。
GOLDの使い道とか一部スキルとか未実装がまだまだ結構多い。
75%跳弾とか下位スキル無視して単独で取れちゃうね…。
357. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 08:03
装備表示バグのせいで終わってる
オプションが良い装備かと思って装備してリロードしたらオプションなかったり
358. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 08:47
ファイターとプリーストが殴られてRanaway
→逃げた先にいるモンスターが反応して追いかける
→繰り返して全員引っ張りまわす
→レンジャーとウィザードが悠々と狙撃
全員1レベルでもなんとかなる
359. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 11:12
止まっちゃうのは不具合なのかな?それとも、このゲーム自体バグがある
360. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 12:24
リロードするたびに装備品のefectの+Damage系と+Armorが加算されていくね
Damage200(+100Shock damage)の武器だと10回リロードするだけでDamage1200になる
361. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 13:00
せめてキャラの外見を選べたらいいのに
牛とヤギと猫とたぬきで無双したい
全部♀
362. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 15:45
セーブ&リロードするだけで無限に強くなっていくな
363. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 16:04
リロードRPG
放置するより忙しい
364. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 16:34
インポートでリロードするとキル数もリセットしてしまうのが勿体無くて地道に育ててる。
増えるのは装備品の数値だけだからより上位のレアが出たら所持品に放置になるのも邪魔だし
365. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 17:01
あ、インポートしなくても窓を再読み込みするだけでよかったのか。
366. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 19:00
ファイターと他のキャラの装備オプションの数値がだいぶ違うんだけどこれもバグなのかな
367. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 19:34
とりあえずβで公開したなら装備の上昇バグ直さんと
368. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 20:47
オプションの数値がインフレしすぎてそれ系が付かない戦士が一番攻撃も防御も弱くなってる
369. Posted by 名無しさん   2014年12月28日 22:48
最高品質のアイテムなかなか出ねーな
370. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 01:42
そもそも>>139クオリティ情報って何処に載ってるの?
371. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 02:00
勝手に強くなるから
更新する楽しみがなくなってしまった
372. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 02:03
>>368
最初からレンジャー1強っしょ
ウィズはひたすら単発魔法打ち込むだけだし
373. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 02:06
ウィズは右端のスキルが罠だからな
スキル全部取るとライトニングを使わなくなって弱体化する
374. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 02:29
アイテムレベルがあがれどもレベル6の装備から変えられない
375. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 13:05
LvアップってHPが上がるだけなんだな
376. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 13:35
377. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 14:07
ゴールド入手率には一切ポイント割り振らず、
魔法使いのスキルは真ん中のライトニングの項目だけ解放、
レベルアップはレンジャー優先にしつつ全体的に上がるようにだけ経験値を割り振る。

これが今確定してる一番効率の良いやり方かな
378. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 14:09
321ので色々いじくって遊んでるのですが、
職ってデフォルトの4職しかないのかな?

同じ職を複数編成可能なようですがドロップアイテムは同職共有じゃなく拾ったキャラのものになるみたいね
379. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 14:42
バグだらけでワロチン
380. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 14:54
リロードで強くなるから放置する意味がないな
完全に楽しさが損なわれてる
良いゲームなだけにもったいない
381. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 15:01
リロードせずに放置すればそれなりのバランスはとれてると思うよ
リロードで勝手に装備が強化されるけどより上位のレアに装備変えれば能力も元に戻るし、そもそも頑張らなくても敵が全然強くならないからほんと眺めてるだけのゲーム
382. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 15:15
>>377
ライトニングはバグで一匹目にしか効果ないから単発と一緒
ライトニングは一番上以外はスキル振らない方がいい
383. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 16:06
effectが変わる条件がわかんない
384. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 17:03
実装されてるけど登場してない職業にバーバリアンとモンスターってのがあるんだけどどうなるんだろう
385. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 17:06
UNIQUEってあるけど未実装とかじゃないの
ボスドロップ品とか?
386. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 18:19
プリーストのクソヒールをまともに直すコードはよ
387. Posted by 386   2014年12月29日 18:24
と思ったら、ヒールとかもスペルパワー依存なのな
今分かった
388. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 18:31
286のコードでだいぶそれらしくなったけど
なんでアクセだけこんなぶっ壊れ性能なんだよ
その辺を他のアイテムとバランスとってくれたら良作になる!
389. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 18:34
討伐数でのレベルアップはMore Monsters一択状態。

右に出てくるお勧め装備?がウザイから、
装備品の売値はクオリティを無視して性能だけで決めて欲しいな。物理攻撃職にSP関連の付与があっても無意味なのでそれは無視で。
390. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 19:48
とりあえず全キャラLV100以上、アイテムもtranscendent多数
あとはもうUNIQUE集めるくらいしかやることないけどそれが出ないんだなぁ
391. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 21:07
見た感じUNIQUEはベース攻撃力とかのデータが設定されてないな。
392. Posted by 名無しさん   2014年12月29日 21:38
UNIQUE未実装ならもういいや
アプデきたらまたやるか
393. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 00:52
作者に要望送ったらすぐ返信くれた。以下意訳

「このゲームまだ製作中だし、まだアイテムとかスキルのバランス調節に時間を使ってない。月に一度アップデートするからその時にすぐ、色々直してみるよ。」

394. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 01:09
GJ!!
次のアップデートはいつなんだろ?
395. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 03:59
・ゴールド入手率関連には一切ポイント割り振らない
・魔法使いのスキルは真ん中最上段ライトニングショッキングダメージのみ解放
・序盤はレンジャー優先でレベルアップさせてスキル解放
・レンジャーのスキルを全て解放させ次第、他のメンバーへも平均的に上がるようにレベルアップ
・ウィズはスペルパワー優先で装備。余裕が出てきたらスピリッツ&ヘルスリジェネレーション装備
・プリーストもスペルパワーでぶっ壊れ性能装備出てきたらそれを優先
あとは好き好きでコード弄れば良し

今北用まとめはこれで良かろうか
396. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 04:08
このゲームはスクリーンセーバー
月一の遅すぎるアップデート
これを忘れてる
397. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 04:55
敵種類のアンロック条件て何だろ?
項目関係無くアプグレした回数なのか、
それとも特定の項目を一定数アプグレした回数なのか、
はたまた4キャラのlvの合計とか?

種類関係無い感じであれば、無意味だけどアプグレポイントが少ない金関係を上げてさっさとアンロックしてしまった方が効率良い感じがする
398. Posted by 名無しのルガディン   2014年12月30日 05:28
メイン武器どのくらいになった?

俺は
Fig 1122DMG
Pri 728DMG
Rng 1139DMG
Wiz SpellPower18657
399. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 07:20
>>397
4人の中の最低レベルが敵アプグレ条件の1か2レベル手前まで上がると開放されてるように見える
400. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 13:33
月1のアプデの後にバグ修正って、もうその頃やってないわな
公開するの早すぎたんじゃね
401. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 14:14
※395
・魔法使いのスキルは真ん中最上段ライトニングショッキングダメージのみ解放
その下のチェインは?
402. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 14:18
武器合成あったらいいな
太陽のツインテールみたいな
403. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 15:59
この作者はver上がるたびにリセットあるで
前回がそうだった
404. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 16:09
※403
ゴミ確定
405. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 16:58
今のお遊び状態のぶっ壊れデータ残しててもどうしょうもないだろ
406. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 18:02
>>401
>>382
407. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 19:57
>>405
バグが修正された後もリセットされて今と同じことが言えるかなw
408. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 22:36
モンスターのランクでドロップするアイテムランクの上限が決まってるのかな
アプグレせずにFrailを殴り続けてるけどInferior以上が出ない
409. Posted by 名無しさん   2014年12月30日 23:09
>>408
そういうこと
アイテム品質と敵ランクはおおむね比例
410. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 00:08
武器、防具、アクセサリ達の強さ(?)が頭打ちになった。アイテムLv30過ぎた辺りから、アイテムLv自体は高いけど、性能がクズばっかりになって更新できない。
411. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 03:58
1 >>410
軽く1000ダメージ超える武器が登場したり、
各種+35000とかの補正装備や、
アーマー15万付いてる装備でさらにAC+5万とか
アホみたいなのも仰山出おるけど?

どこまでがクズだい?

実際、Health Regeneration +25とかでもほとんど
無敵の回復力を誇るわけだが…
412. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 04:12
413. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 04:45
その情報待ってましたw

だけど遅かったorzもうリセットしてしまたよ
414. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 13:08
412のスキルとスペル初期化を火狐のスクラッチパッドで実行してみた
確かに表示上では初期化されて選びなおしは出来たけど、
相変わらず魔法使いはスパイダーウェブやファイヤーレインといったライトニング以外の魔法を使うわ
相性が悪いのかなんなのか…
415. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 14:32
ライトニングは今のところ単発と同じなんだから
べつにこだわる必要ないね
416. Posted by 名無しの気団談   2014年12月31日 16:23
こういう放置できるけど見てて楽しいのって他にないものかな
417. Posted by 名無しさん   2014年12月31日 16:45
24時間放置させたらもうやることないな
フィールドMAPとか見渡せたら面白そうなのに
418. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 14:11
IEのコンソールでソースの追加方法が分からないな
どうやって追加するの
419. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 14:26
あ、できた
まさかあんな小さい入力箇所が下にあるとは気付かなかった
420. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 14:33
>>414
同じ現象になった
内部では覚えたスキルを記憶してるっぽ
421. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 14:36
F12⇒コンソール⇒コンソール画面下部の>の右をクリックして入力モードにしてコードを張り付けてEnter。
422. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 15:17
>>348
ファイターLv500超えても真ん中のアプグレ解放されねーぞクソが
423. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 17:36
>> 422
"not impremented"とある。ちゃんと意味を調べてから文句を言おう。
424. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 18:46
気持ちいいほどバランスとれてないなw
425. Posted by 名無しさん   2015年01月01日 22:05
もうリセットするけどなんかもったいないからセーブデータあげとく
ttp://www1.axfc.net/u/3384246.txt
426. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 01:30
>>423
レベルUPで未実装縛りが解けるってことだったじゃん
実際には解けない、ガセだったと
スキル入手しても効果ないのは知ってる
427. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 01:31
>>424
過去レスにもあったけど
人間4人の一方的殺戮の旅だなこりゃあ
428. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 03:38
4 カタい1匹もののボスとかほしいね
429. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 10:04
敵の倒した数がどの敵でも1なのがつらいな・・・。
430. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 16:41
あれ?なんかアプデきたかな?
431. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 16:50
ダメージ表示が赤文字になって逆に見にくくなってるな。
あと何か>>210のスピードアップコードが効かなくなってる気がする
432. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 17:03
モンスターのアップグレード幾ら上げても左下の数値は上がらない
これ内部的にはちゃんと上がってんだよね?
他の人はアイテムチャンス/キルとかの数値は増えてる?
433. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 17:34
アップグレードの数値は何をしても表示上は一切変動なし。
内部的には上がってるのかもしれないけど確認する手段が無い。
434. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:37
頻繁にフリーズするな
435. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:44
ソースが難読化された影響かもね
436. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:45
>>432
ちゃんと上がってるって作者が書いてたよ
437. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:46
アプデ来てレベルが1に戻ってる
438. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:53
アプデでレベル1に戻ってもインポートしたらまた前回のレベルから出来るよ
ただ一部のスキルが何故か見取得になってたり、スピードアップやスキル初期化などのコードが使えなくなった
439. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 18:54
1月2日のアップデート内容

・ダンジョンの感覚が広がり地上を歩く距離が長くなった
・地上では障害物を避けて歩くようになった
・アイテムの狂ったバランスを修正
・レベルによってモンスターのレベルが変わってくる
・戦闘関係の数値を少しいじった
・パーティーが重なって立たないようにした
・あせって作ったのでまたバカなバグが出てくるかも
440. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 19:01
以前のバグったアイテムのデータインポートするとフリーズしない?
441. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 20:32
ダンジョンまでが遠すぎないかこれ
442. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 20:37
ファイタースキル一部未実装のまんまだな
443. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 20:38
フィールドの森林の障害物が邪魔すぎて次のダンジョンに入るまでに時間が掛かりすぎ
444. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 20:41
おーアプデあったんか
じゃあまた最初から始めてみよう
445. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 21:00
何かテンポ悪いというか、モンスターの挙動変わった?
446. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 21:22
少なくともレベルが低いうち
ばかみたいに逃げ回ることはなくなったな
447. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 21:35
スキルはちゃんと上から順にしか覚えられなくなってるね。

448. Posted by 名無しさん   2015年01月02日 21:42
装備エフェクトバグは相変わらず直ってない
449. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 01:34
ゲームができなくなってる・・・。
最初の画面から何もできない。
450. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 02:12
表示バグは直ってないし
余計にバグが増えてる
451. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 02:56
装備整えてからゲーム画面に戻ろうとするとフリーズするバグが酷いな
モンスター・装備・スキル取得画面で操作したらゲームに戻るよりも先にセーブしとかないと全部パーになる
452. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 06:19
Chromeでコンソール開いてコピペエンター押したら赤字でエラー吐いたんだが

TypeError: Cannot read property 'adventurers' of undefined
453. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 06:21
翻訳してるのが原因かと思って原文に戻して入力したら別のエラー吐きやがった

SyntaxError: Unexpected identifier
454. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 06:37
放置していたらいつの間にかキャラクターが表示しない上に障害物の中をうろちょろしてるかのように画面が小刻みに揺れ続けていた
再起動しても解決できず、摘んだ状態になってしまった
455. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 06:51
俺も同じ>>454
456. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 08:11
・あせって作ったのでまたバカなバグが出てくるかも

イエス!
457. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 08:15
IEだとゲームが出来なくなるようなバグは今のところ起きてない
458. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 10:25
レベ1になっとる・・・
リセットされたか
電気代の無駄だったわ・・・
459. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 11:50
バージョンアップしているっぽい。地形無視して動いていたキャラが、木を避けて歩くようになっている。
その所為でLv12まで来てキャラがマップで迷った様子。デッドロックに…。
460. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 11:59
ちっとは上読めや
461. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 14:05
加速ツール使ったら過負荷でPCの電源落ちたわ怖い

そもそも普段でさえフリーズが頻繁に起きる状態だからむやみに手出さない方がいいな
462. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 15:11
前も言ったけどこの作者はverアップの度にリセットあるよ
463. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 15:16
>>454と同じで、何かに引っかかって進めなくなるバグはどうしようもないな
次のアプデは1ヵ月後か?
頻繁にリセットもあるなら今触れない方が良さそうやね
464. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 15:56
なんかやたら攻撃当たらなくなってないか?
465. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 16:03
もうだめね
前よりひどい
466. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 17:21
弓と魔法使いしか攻撃してないように見える
なんか止まってるような、でも突然敵死ぬような

でも変なとこで引っかかって動けなくなるバグで全ておしまい
467. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 17:31
詰んだ
このバグさえなければ前よりずっと良くなってる
弓や魔法はよく外れるようになった気がする
あんなにホーミングする矢なのに外れるとか意味わからん
剣士と弓にもSP使う技を実装してほしい
468. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 19:22
バグが致命的すぎる
前回以上に酷いことになってるわw
バージョンアップごとにリセット来るならゴミじゃん
469. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 19:26
行方不明バグ修正とダンジョン間の距離縮小が課題やろなぁ
470. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 21:18
こういうの日本人で作れる人いないんだよな
471. Posted by 名無しの権兵衛   2015年01月03日 23:55
そっとじ
472. Posted by 名無しさん   2015年01月03日 23:58
放置ゲーの国内需要も実際大したことなさそうやしな
創ろうというモチベも上がらんやろなぁ
473. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 00:19
いやいやw
こんなに重要あるだろw
作れない日本人作者の言い訳かw
474. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 00:47
アプデ待ってました!
なんか定期的にデータExportしといたほうが良さそうだな。
475. Posted by 名無しの備忘録さん   2015年01月04日 01:05
速度解析班の人はよ
476. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 01:28
負荷でカクカクするのとフリーズする問題が次アプデで解決するまでは速度upが出来てもやる気にはならんな。
2月までは次元樹の戦でもやってる
477. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 01:43
実際放置ゲーのユーザ層なんて微妙なとこだろ
海外だと結構多いんだろうが
478. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 01:44
479. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 02:02
480. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 04:09
俺達は2+2=4じゃねえ、2+2=800だ 10倍だぞ10倍

バグなんだけど人数が倍に増えたからそのセーブデータやるよ お前らにお年玉だ

pastebin.com/Y68PSNFv
481. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年01月04日 04:32
矢が当たら無すぎて苦痛
482. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 08:28
人数増えるとドロップアイテムが正常に入手できない
(増えたキャラが取得するとインベントリに入らない?)
致命的な上に直らんぞこれ
483. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 09:25
何回やっても地上で止まるな
484. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 11:42
とりあえずリレミトの実装はよ
485. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 14:38
ジャンク品を全部売れるようにするコードはどこ変えればいいですか
486. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 15:29
コード改造前提でプレイするってどうよ
487. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 15:32
実際放置ゲーは日本でも需要あるんだけど
面白い物が少ない
クッキー程度じゃ物足りなくなってるんだよね
488. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 19:26
細目にexportしながらやってたけど地上でフリーズ
試しに2時間前のデータでもやってみたが同じ場所でフリーズ
どうやら進行不可能になるバグが起きる地点はゲーム開始時点で決まってるっぽい
アプデしても地上要素が残っているのなら結局バグだらけで進行不可になるかもね
489. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 19:36
Effectの表示バグが酷すぎてゲームにならないw
試しにExport→InportをしてみたらEffectのいくつかが表示されなくなったwww
490. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 19:45
レベルアップに必要な経験値が飛躍的に上がったね
491. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 21:02
バグつぶしはやってる最中みたいだからここでガタガタ言うな
バグ報告ならここでしろ
ttp://www.reddit.com/r/CLICKPOCALYPSE/
492. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 21:07
>>488
今んとこダンジョン100個制圧すると終わりになってるからそれじゃない?
493. Posted by 名無しさん   2015年01月04日 21:31
>>492
平均レベル5の時点で2回詰んだ
その前は10レベル
少なくともダンジョン10個も制覇してない
494. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 01:41
キャラが動けなくなったらゴールよ
そこまでにいくらゴールド稼いだかを競うゲームなの
495. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 05:48
攻撃テンポが劇的に遅くなったのかと思ったら当たってなかっただけかよ・・・
496. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 09:03
493と同じくアプデしてからマトモに動かなくなった
PCつけっぱでアプデする前のタブは普通に動いてるのにこりゃヒデエわ
497. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 18:45
>>491
うるせーよ偉そうに
お前が代表して書いてこい
俺らの手を煩わせるな
498. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 20:18
念のため言っておくが
既に何度も報告されてるバグを、ログ確認せずもう一度作者に知らせようとするのは、バグ報告じゃなくてただの苦情だからな
まあ苦情を受けても文句を言えないアプデのやり方だとは思うけど
499. Posted by 名無しさん   2015年01月05日 21:17
今のところはダンジョン100個クリアしたら終わりみたいなこと言ってんな。
まあ何にしてもアプデ待ちだな。
500. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 00:40
アイデアはいいのに完成度が低すぎるな
他の人がパクってくれないかな
501. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 02:44
だからぜんぜん完成してないって
今はAIの動きとか調整している段階みたいで
502. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 14:04
デバックをそのままユーザーにやってもらってるだけの状態だな
何故この状態で公開に踏み切ったし
503. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 15:40
べつに自分のサイトで自分のゲームを公開しようがするまいが自由でしょ
いやならやるなっていうだけで
それを言うならこの段階のゲームを紹介した管理人が悪いってことになる
私はどっちもぜんぜん悪いとは思ってないけどね
開発の様子とか見てるの楽しいし
504. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 18:35
>>499
ダンジョン100で終わりなのか
100なんてすぐじゃないかね
調整すんだら飽きるまで無限に放置楽しめるのが良かったな
残念だ
505. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 18:39
>>502
ほんとな
公開できる状態じゃないわ
ちょっと自分で遊べば気付くバグが多すぎ
似たのを誰か作らんかなぁ
506. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 22:51
バージョン表記がないからわかりにくいけど
一応フリーズしなくなってるし
リログしての数字インフレなくなってるな
507. Posted by 名無しさん   2015年01月06日 22:54
>>506
うむ
だがしかし、キャラが何かにはまって動けなくなるバグが誕生
508. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 13:33
操作できないし、たまに見るだけで放置ならウロウロ移動させる必要なくね?時間の無駄だわ
509. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 14:47
放置ゲーはまだ発展途上だしそのナンセンスさを無駄と思うなら向いてないとしか
510. Posted by 名無しさん   2015年01月07日 19:55
ジャンル自体はクッキークリッカーが流行るよりずっと昔からあるから、発展途上という言葉は生まれたてみたいに聞こえてよくない
放置ゲーはナンセンスさを楽しむものだという部分は同意
511. Posted by 名無しの偉人さん   2015年01月08日 01:11
戦士と僧侶の攻撃力が入ってないように見えるんだが、なんなん?
512. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 04:19
初期武器は命中がクソ低い
仕事してる感がほしいなら属性武器以外は無い
513. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 14:25
何も無い場所で、はまり込むバグ早く直してくれんかな
ほんと月1のアプデの時にしかバグも直さんのか
なぜ公開した
514. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 15:09
公開に関しては>>503が正論
ただ、致命的なバグには早めに対処してほしいなあ
515. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 19:44
正直今とてもゲーム出来る状態じゃないよなw
進まなくなるんだからw
516. Posted by 名無しさん   2015年01月08日 21:18
※欄見てから始めれば良かったww
517. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 01:15
リログする度に装備が強くなった前のバージョンのままの方が普通に遊べてたな
戦闘になっても弓と魔法しか動かんし、何もないとこでループするし
518. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 06:40
ダンジョン外でリロードしても動かなくなった
クリックでキャラ動かせたら嵌り防止にもなったかもしれない
どうやらここで冒険は終わりのようだ
519. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 09:37
これ長時間放置したら高Quality高Effectな駄目装備が多すぎて
Inventory一杯になって装備の更新が出来なくなりそう。
520. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 09:37
敵味方ともに攻撃外れるようになって序盤のrun away減ったのはいいけど硬直する場面が増えてテンポ悪く感じる
521. Posted by 名無しの偉人さん   2015年01月09日 16:19
まだ、とりあえず、組んでみました状態から脱してないね
一見面白そうに見えるんだが、がっかりすぎるゲームだ
522. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 16:29
>>504
いちおう作者の構想としては

ダンジョンは制覇しても何度でもモンスターわく

Gold使ってなんかするとわかなくなる

全部のダンジョンを封印するとクリア

の流れらしい
これにあとボスとか、転生とかの要素が入る
523. Posted by 名無しさん   2015年01月09日 23:45
Redditに書きこんでるの10人くらいしか居ねえじゃねーか
寂しすぎる…
アプデが月1ペースな理由がわかった
524. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 16:04
じゃあ、日本の方が大人気ってことじゃないか
もっともこっちは罵倒中心だし
同じ人が書き込んでるのかもしれないけど
Redditにここのこと教えてやれば作者もやる気出すかもよ
525. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 19:28
英語できる奴超殿堂入りしてる事とかアプデ待ってること教えてやれよ
私は無理です
526. Posted by 名無しさん   2015年01月10日 19:49
>>525
既に言ってるし、ここのURLも教えてある
なんか忙しそうだった。
>>393
527. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年01月10日 20:08
うーむ、ハマって止まった。リログも変わらず。
また一月後かな。のんびり待とう
528. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 14:38
425のデータってなに?
全部クリアしたってこと?
529. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 16:47
忙しいってのはだいたい嘘
面倒なだけ
マイペースな作者なんでしょ
530. Posted by 名無しさん   2015年01月11日 17:03
今年にはいってから始めたんだけどLv10までは作業しながら、ときどき確認する感じでも楽しめた。Lv11以降はこれからなんだろうなぁって感じだね。スマホでこのゲームやりたいなぁ。
531. Posted by 名無しのオージャン   2015年01月12日 00:19
※529
みんながお前みたいに暇してるわけじゃないんだぞ
532. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 00:53
>>425
なにこれ、つよw
どこ行っても無双じゃないっすか
533. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 13:47
パーティが2つになったんだがw 8人でダンジョン回ってるw
534. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 18:11
>>531
そんな嘘つくなよ
忙しいやつはこんなとこ見てないからw
535. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 18:48
制作者全般の話だろ
プレイヤーが忙しいかどうかなんてどうでもいいわ
この作者が面倒で更新遅いのか本当に忙しいのかは半々だな
正直に私は面倒くさがりだから遅くなりますとはまず誰も言わないし
536. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 21:57
>>534
お前が人生をどぶに捨ててるのはよくわかった
537. Posted by 名無しさん   2015年01月12日 22:13
作者がサボってるかどうかって話から、なんでお前らの人生が充実してるかどうかって話になるんだよ
マジでそんなの気にしてないから取り上げなくていいよもう
538. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 00:23
地上でダンジョンに入る直前で止まった
何やっても動かない
539. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 06:47
レンジャー弱体化したよな
命中率とセカンドの発生率が下がった
540. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 11:44
ダンジョン出たとこで固まってんなーと思ったら
木に引っかかってるのかこれ
541. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 14:11
rare item
more item
better item
の違いを誰か教えてくれ
542. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 14:16
プリーストの自殺願望はなんなん
543. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 17:32
プリはタンカーだしな

まあ現状意味ねーけど
544. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 17:56
more item:アイテムの出現率アップ
better item:その中で良いアイテムの出現率アップ
rare item:レアなアイテムの出現率アップ

てかこの位理解できるだろ
545. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 18:22
俺も地上に出たら固まってしまった!
どうやって、この状況から脱出すれば良いの?
546. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 19:49
報告はされてるし作者もバグ認識してるし
バグ修正されるの待つしかないわ
547. Posted by 名無しさん   2015年01月13日 21:59
アイテム出現率とかのvalueって現在の値だよね?
解放しても数値がアップしないんだけど
548. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 00:03
治ったら教えてね
549. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 01:39
better item:その中で良いアイテムの出現率アップ
rare item:レアなアイテムの出現率アップ

違いがわからん
550. Posted by 名無しさん   2015年01月14日 07:31
betterの方はドロップするアイテムのレベルが上がる
rareの方はレア度(色付きで表示されてる文字の奴)が上がる
性能にどう関係があるのかはわからん
551. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 00:31
Verアップきたね お金の使い道が増えてる
552. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 00:33
お金の使い道ができたようですね。楽しみです。また最初からやろうかな。
553. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 01:00
訳わからんなこのゲーム
ダンジョン買えるようになったけど買えなくなったらまた止まって操作不可能
なんにも改善されてない
554. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 01:07
森に引っ掛かって動けなくなった・・
555. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 03:42
一度データのリセット掛けて再読み込み
約2時間動かしてるけど、今の所引っ掛かってないです。
554の時は約30分でフィールド出て引っ掛かってました。(新ver)
556. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 04:40
557. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 14:28
Fighterのスキルは相変わらずか
消しとけばいいのに
558. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 20:13
昨日(1月15日)のアプデ

・ダンジョンのモンスターを皆殺しにした後、ゴールドで城を買って建てることでダンジョンが「安全」になる
・↑をしないで放っておくと、一定期間後にまたモンスターがわく
・地上を歩いているときパーティーがあまり離れないようにした
・ダンジョンのステータスを見られるように「dungeon」タブを新設
・ダンジョンタブに「secure dungeon」(ダンジョンを安全にする)ボタンを追加
・ダンジョンの名前とダンジョンのタイプに関連性をもたせた
・ダンジョン内のタイルはダンジョンのタイプに合わせた

最終目標は100個のダンジョンを安全にすること
次回のアプデ予定
・ダンジョンの内装を改善
・スキルツリーにさらなるスキルを追加

注意:ダンジョンの価格の数字は未調整なので、全部のダンジョンを買うのは不可能かも。あと、ゲームをクリアしても何も出ないので、その場で固まったままになっている。
559. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 21:00
ダンジョン残り5個でどこにも入れず
フィールドを彷徨うバグ発生。
560. Posted by 名無しさん   2015年01月15日 23:00
>better item:その中で良いアイテムの出現率アップ
>rare item:レアなアイテムの出現率アップ
>違いがわからん

better item :
左下のHigher level item bonus の値が増える。
ドロップするアイテムのLvが上がる。

rare item :
Better item qualityの値が増える。
ドロップするアイテムのQualityが上がる。

561. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 04:17
新しいコードはよ
562. Posted by 名もなき助っ人日本人   2015年01月16日 05:27
うおー! 前回のアプデ?で動かなくなったけど、今回のアプデでまた動くようになったぞー!
563. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 06:20
ダンジョン100個クリアした
クリアしたら入れるダンジョンが無くなって
フィールドで止まって終わり
564. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 13:41
あら、また一からやり直しかぁ
城建てる為だけに再チャレンジする気も起きないのでスキル追加される次回アプデまで待ちますです。
565. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 15:24
色々やってたらダブって8人パーティーになったw
見たところ攻撃もして当たってるみたいだしこのまま見守ってみよう
566. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 19:15
>>563
やっぱりそういう落ちになったか
クリアする前にクリアした気分になったわ
567. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 20:34
これってBGMはないのかな?

脳内でドラクエ3流れてるんだけど…
568. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 23:04
セーブしたところからやりたいんだけど
どうすればいいんですかね?
テキスト方式で入力とかあるけど
良く分からない(A´・ω・)
569. Posted by 名無しさん   2015年01月16日 23:55
インポートでコピペ
570. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 00:26
エクスポート・インポート形式のセーブやったことないとか、放置ゲー初めての人かな…
571. Posted by 568   2015年01月17日 01:45
>>569さん
コピペして成功しました。となりましたが
既に初期化された奴が保存されてたみたいで
ダメでした><

教えてくれてありがとう^^;
またスキル追加された頃に遊んでみます。

>>570さん
放置ゲー初めてです;
572. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 13:22
動かなくなって放置してたら今さっき動き出した。何故だ。
573. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 13:28
4 新システムが導入され地上が豊かになりダンジョンがセキュアできたり。でも、魔法使いは相変わらずルーター専任 
574. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 13:37
ダンジョン内で固まった…↑↑を参考に放置してみる
575. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 14:23
>>574
572だけど俺の場合フィールド上で6時間くらい放置でやっと動いたけどまたすぐにダンジョン2か所くらいクリアしてからフィールドで固まってるからスムーズにはいかないもんだと思ってくれ。ちな俺のPT平均レベルは27(WIZだけ先に30にした)
576. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 15:52
俺もLV27くらいから止まるようになった。
MAXモンスターを40まで上げたせいだろうか。
プレイ時間16時間(歩行速度チート使用)。
577. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 16:46
ウチは平均Lv27.5でフリーズ
そのセーブデータは開始してからすぐフリーズするが、新しく1からスタートしたものは今のところ順調に動いている
578. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 17:29
また最初からやってるけど封印しきれなかったダンジョンはずっと放置されるのか?
お金溜まったらもう一度敵を絶滅させに行って欲しいのに移動がフルオートだからどうしようもねぇ
579. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 17:45
時間内に封印しきれなかったダンジョンは
いずれ再探索して時間内に封印のループ
580. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 19:55
初期からすると弱くなる一方で恐ろしく引き伸ばされた感じ
放置ゲーやし先に何もないから良いやけど

ただなぁ、ミス?レジスト?が多すぎるわ
581. Posted by 以下、GUNDAMがお送りします   2015年01月17日 20:04
ウィザードはSPリジェネ装備しないと使い物にならないのね
582. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 20:48
effectのバグ治ってない〜
583. Posted by 名無しさん   2015年01月17日 23:17
ダンジョン入れなくなった
セキュアダンジョンも入り口で止まる

ひどいバグw
584. Posted by 名無しのプログラマー   2015年01月18日 00:02
ダンジョン封印料4000超え辺りで一旦止めて、
100,000位金貯めて一気に封印ってやらないと
待ち時間長すぎて間延びする。

そも封印自体にうま味が無いし、弱Mob消しも
討伐数稼ぎには不利だから気乗りしない。
ゲーム性自体に改良の余地ありかもね。
585. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 03:56
装備を任意で処分出来るようにする気はないのかな
ガラクタかどうかの判断基準が値段だけってのを何とかするより簡単だと思うんだけどな
586. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 06:41
Upgrade Monstersは面倒でも上から潰していかないとだめっぽいね。
溜まったKill数でお高いアップグレード取って行ったら、PunyやFeebleをRetireするアップグレードが消滅してしまった……
587. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 06:51
17日にアップグレードしたみたいだけど
英語読めないからどうなったか分からん
588. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 07:27
インベントリのEffect枠が正常に表示されないバグを修正
ダンジョンの室内に「装飾」を追加
ダンジョンの選択によってパーティが立ち止まってしまうバグを修正
ダンジョンのタブを1つ追加: 城購入済み(Secure待ち?)ダンジョン
たまに遠くのダンジョンにワープして入場してしまうバグを修正
589. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 07:31
590. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 07:37
>>588-589
うほ仕事早えぇ有り難てぇ
591. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 08:35
558にすべて訳してあるんだが
592. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 09:47
インベントリのEffect枠が正常に表示されないバグ、治ってないっぽいですねぇ
593. Posted by 名無しのプログラマー   2015年01月18日 12:24
594. Posted by 586   2015年01月18日 14:00
>>586
勘違いのようでした
595. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 14:25
これの前作は最初期にやったけど
あまりにもバランスがむちゃくちゃですぐにやめた
だけどしばらくして戻ったらすごくおもしろいゲームになってた
この作者はユーザーの意見を良く聞いて取り入れてくれるから
完成時は期待していいと思うよ
ただ前作も、戦略性とかはなくほとんど見てるだけゲームだったから
向いてない人には向いてないと思う
596. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 14:40
frail以外はウインドウリロードでRetire無効になるみたい…。
597. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 19:48
598. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 20:19
ログを読んでも分からないなら諦めなさい
599. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 20:47
600. Posted by 名無しさん   2015年01月18日 22:30
>>593
ありがとう
601. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年01月18日 22:32
リタイアさせたモンスターがすべて復活したんだがwバグっぽいね
602. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 00:15
ここにチート情報を書くやつは楊子混入犯と同じかまってちゃん
603. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 00:48
構ってちゃんってより>>593はそもそも悪意剥き出しで書いてるじゃん
なにか嫌なことでもあったんだろうな
604. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 02:35
>>601
同じ症状だわ
おまけに次のモンスターアンロックしても
何も表示されないわ
605. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 08:17
この作者はバランス取る気ないのかも

チートコードは次のアプデまでの短命かな
606. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 08:43
まだ完成もしてないし、クリアしても何もないし
そもそも見てるだけゲームなんだから
チートなんか使おうが使うまいが関係ないだろ

嘘だと思うならAdventure Capitalistのコメ欄見てみ
あれだけの良ゲーだったのにチート使った奴ら全員死亡してるから
607. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 08:57
チートに罪はない・・・が
このゲーム嫌いだからつまらなくしてやるぜ、なんて敵対発言しながらチートを貼った>>593個人は許さない
608. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 11:13
どうも今のバージョンだと、モンスターForeboding
(Tougher Monsters LV26)を開放すると、
ゲームがしばしば止まるバグが出るようだ
609. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 11:25
それだわ
確実にフリーズする
610. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 17:58
火山の洞窟の火竜がラスボスでいいのかな?
611. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 19:17
>599
有難う、助かった
>598
ヒントも出さずに過去ログ嫁君は黙ってろ
612. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 20:30
他人がチートしようが何しようがどうでもいいしなあ
文句を言うのは「チート使わないとダメ」とか、こっちにもチート使用を押し付けてきてからでよくね?
613. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 21:06
ログ読めってアドバイスが全く役に立たないか嫌がらせ目的で書かれることはあるけど、普通は感謝される情報だと思うんだけどな
素直に読みかえしたけど答えがわからなくて、時間を無駄にした苦い経験でもあるんだろうか…
614. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 22:44
個人的にチートで遊ぶなら自由にすればいいけどこのサイトはチート情報はおろかチートの話題すら禁止なのさ
615. Posted by 以下、GUNDAMがお送りします   2015年01月19日 22:45
モンスターのForeboding解放で止まっちゃうことあるけど扉開ける前のセーブに戻って扉開けたときに別のレベルのモンスが出現してると先に進めるね
616. Posted by 名無しさん   2015年01月19日 23:59
チートコードがアプデの度に使えなくなってるな。
617. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 00:05
618. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 00:28
ログ嫁はまあ、「ログも読めないのか」みたいな意味合いもこもるので……
619. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 02:34
そんなことより
Puny Feeble Delicate Dainty Infirm Meek Tender Familiar Middling Average Standard Adequate
あたりが消えないんだがこれもバグなんだろうか
620. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 03:17
チートじゃなくてコンソール(開発者用コード)な
ちなバグもこれでどうにかできる事が有る上
速度変化と高ゴールドジャンク捨てずにやるのは苦行
621. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 03:30
KillとGoldが増えないな
EXPだけモリモリ上がってアイテム探すゲームになったわ
622. Posted by 名無しのプログラマー   2015年01月20日 08:24
623. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 10:40
>>622
無言で貼るってことは少しは反省したのか
624. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 15:41
バグ直ったからまた潜ってくるか
625. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 16:02
モンスターRespectableLessを消せない
(Wimpy Monsters Lv27)バグが発生
626. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 20:51
627. Posted by 名無しさん   2015年01月20日 23:55
>>620
チートという言葉の意味すら知らないのか
628. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 01:26
>>627だって言語そのままの意味でとか
ガチで釣られないわ
ゲーマー用語の方じゃないなら
ポーカー以外では使わんでしょ
629. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 01:34
>>628
ゲーマー用語とやらの範囲内で、ゲームのプログラムをいじって遊ぶことのどこがチートじゃないと言い張るのか詳しく頼む
630. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 02:00
>>628
これはちがうけどmodも知らんの?
ベータはデフォで大体コンソール付いてるっしょ
631. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 03:55
もしかしてメモリエディタでデータいじる事だけがチートだと思ってる人がいるのかな?
作者公認、非公認に関わらずMODもコンソールコマンドもみんなチートの一部なんだけど
632. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 09:30
アイテム捨てコードは便利だな
633. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 09:58
そもそもチートの話題禁止と言ってる側が、不具合込みのベータ版臭い物まで紹介してるのもどうなのって話だけどな。
弄らないとゴミアイテム貯まったり途中で止まったりなんて別のゲームでも稀に有るけど、ならちゃんと出来てから提供すれよって思うんだけど。

まぁ弄ってシュールに遊ぶのも所詮ゲームだし有りだろうけど。提供元サイトハックした訳じゃ無し、MOD使うか使わないかなんて個々で勝手にすればいんじゃね?
634. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 12:26
そんなことより装備関連のバグ潰してほしいぜ
序盤ほど装備オプションがすぐ消える
635. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 15:57
ネックレスにはスペルパワーが付かんのかしら?
しかし相変わらず魔法使いの存在意義が無い・・
ライトニングは全然連鎖しないし、スペルパワーを
180くらい上げてるけどダメージがしょぼい、攻撃が遅い
636. Posted by 名無しさん   2015年01月21日 23:34
ゲームタブよりモンスターとか適当なタブを開いてたほうが処理が楽だからかサクサク進むな
637. Posted by 名無しさん   2015年01月22日 01:56
なんか止まるようになってきたわ……
638. Posted by 名無しさん   2015年01月22日 03:55
魔法を当ててもダメージ表記すら出ない時があるから
やっぱり命中率とか成功率とかあるんだろうか
3連続でダメージ無しとか普通にあるから
639. Posted by 名無しさん   2015年01月22日 22:53
いつの間にか記載されていたコンソールのコードが消えたな・・
640. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 00:28
止まっているようでタイマーは動いているんだね
641. Posted by 名無しの偉人さん   2015年01月23日 03:35
毎回チートの話題禁止と叫く自治厨が沸くんだなw
話題に出ても本人がやらなきゃ良いだけだろうが。本人の判断に任せろ
人の行動を自治のふりして制限しようとする糞ガキはほんとにうぜえな
自分の思い通りにならないと叫く、てめえのわがままこそ邪魔だ
642. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 08:56
管理人が消したあとに蒸し返すやつね
643. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 10:00
まぁ管理人的には、微妙な物も構わず紹介
するけど揉めるなら作者に直か他所で
やれ、ウチで面倒起こすなってことでしょ。

自分で何とか出来ないなら諦めて作者の公開
デバッグに付き合うしか無いんじゃないの。
今度Win10すら公開デバッグ化するみたいだし
644. Posted by 名無し   2015年01月23日 11:30
ttp://www1.axfc.net/u/3397604
平凡なlv37
645. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 12:26
Gold drop chance/kill 未確認
Max dold per drop 未確認
Item drop chance/kill 100%(Max)
Highre lever item bonus 5(Max)
Better item quality chance 20(Max)
Max monsters per room 未確認
646. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 12:28
Max monsterの最大は40匹だった
647. Posted by 名無しさん   2015年01月23日 12:29
↑訂正40以上上がる
648. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年01月24日 08:15
詰んだ
99個ダンジョンsecuredしている状態で
残り1個のダンジョンをクリアして外に出た瞬間
再び同じダンジョンに潜りだしやがる
secureする暇なし
649. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月24日 11:55
プリーストがタンクすぎるw
650. Posted by 名無し   2015年01月24日 13:37
ダンジョン99個クリアでエンドレスモードに自動突入するな
終わる様子がない
651. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年01月24日 14:30
※648だけど
クリアした瞬間に、なんとか城購入できた
けど、購入したらしたで、今度はフィールドに突っ立ちエンドになったので
結局リロードしてエンドレス潜りしてる
652. Posted by 名無し   2015年01月25日 16:35
99個クリアからの無限ループが長すぎてレベルも上がりまくってるし、金もあと1000個ほどダンジョンが追加されても余裕なほど溜まった
完全に止め時を失ったわw
653. Posted by 名無しさん   2015年01月25日 16:48
inb4 wipe save
654. Posted by 名無しさん   2015年01月27日 21:04
放置系でもこういう動きが見られるのはすごくいいよね

655. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 02:08
魔法使いをもう少し強化して欲しい
656. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 13:40
放置系
自分が放置された気分になるゲーム
657. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 17:05
ここで紹介されてから、日本からのユーザーが殺到したみたいで作者が驚いてた
いちおうRedditでここのこと教えておいた
658. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:16
レベル順にLess Wimpy Monstersを開放していくと、
Wimpy Monsters Lv27を開放できないバグが発生するが、
その回避の一例として、5→9→13→17→21→25→27
の順番で先に開放すると、全て開放する事ができる。
659. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:31
↑訂正。上の一例だとLv23が開放できなくなる。
5〜13、15〜17、19〜21、23〜25、27〜29、31〜32
を先に開放した後で、14、18、22、26、30の順に開放すると
バグらない。
660. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:39
前のバージョンでバグ利用やって飽きてやめたけど
また戻って最初からやってる
そこで質問だけどUpgradeの表示で
higher level itemが5、better itemが20%で止まってるけど、実質は上がってる?
なんかぜんぜんいいアイテム出ないし成長遅いし
前のは確かにバグってたけど爽快感はあったんだけどな
661. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:45
最大値がそこまでだと思う。
モンスターの数は50以上上がらないようだし
662. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 06:10
止まる直前でセーブ連打したからか、
マップは真っ暗
キャラクターはCharlie Lvl12 Fighter ×4
HP、SP、DMC、AC、XP、殺した数、所持金は全て0
これで固まってしまったわ……
663. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 10:00
660だけどReddit見たら同じ内容の報告あったわ
作者が言うには表示の問題じゃなくてバグらしい
ってことは今はこれ以上投資しても無駄らしい
あとクソ装備が緑になるのもバグっぽい
664. Posted by 以下、GUNDAMがお送りします   2015年01月29日 16:31
コンソール再うpはよ
665. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 17:26
英語読めなかないけど、意味わかんない
昔の理不尽ゲーに通ずるものあり。
音楽かけつつ、酒のつまみに見てると楽しいw
666. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 21:29
音楽付けて、操作自由度をもう少しあげるだけで相当面白くなるのに
この作者は面白さの肝が分かっているのかいないのか・・・
667. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:09
>>664
どうせみんなけされる
以前の情報もってる人は、自分で何とか
変数名の違いだけ直せれば使えるし
手が出ないならアキラメロン
668. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:13
前作は本当にただの放置ゲーだったんで、そこから見るとすごい進歩してるじゃん
AIも意外とちゃんとしてて動きもスムーズだし
あとはバグ取って、スキルやなんかをちゃんとしてくれれば
669. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 16:49
僧侶さん、戦闘中動いて殴るだけしかしてくれないんだけどwww
ACupのスキルとかspell+の装備とか全く意味ないじゃんwww
670. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 17:39
スキル関係はまだほとんどできてないよ
特に魔法はぜんぜん
671. Posted by 名無しのサッカーマニア   2015年01月30日 18:19
HPが一定水準以下になったら回復始めるよ
Spellpowerが低かったらまったく回復が追いつかないから一切意味ないけど
ぶっちゃけ前衛職はHPリジェネ装備を一つ付けておくのが正解

魔法使いもSpellpower上げないとただのゴミ
672. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 22:38
プリーストは今の仕様じゃヒールしか使わないからなあ
スーパースピードとか使うところが見たいのに
とりあえずうちのプリーストはスペル関係無視してガチガチの脳筋装備で殴り要員
673. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 23:16
つまり、生臭坊主ということですねwww
674. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 04:30
いつになったら、まともに遊べるんだ
675. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 08:30
魔法使いのSpellpowerを200くらい上げたけど、
魔法が成功しないときが結構あるのでやっぱり使えない
676. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 09:33
レベル50まで来たし、ここらでクリア
アプデ来てほしかったんだがなぁ
677. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 11:08
今でもこれだけ遊んでる人いるんだが
ある種の縛りプレイと思ってやればおもしろい

それはそうと誰かスピードアップ用のコード教えてよ
誰の迷惑になるものでもないし
一日で消されてもいいから
678. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 22:05
20Lv手前になるともう作業状態になって
さすがに飽きてきた。
装備も、goldのランクと必要な装備がうまくかみ合ってなくてチェックが面倒
679. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:25
モンスターの数増やしていくと、
サインを強請るファンの群れみたいになって面白いなw
680. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:37
魔法が弱いんで結局みんな棒立ちのまま殴り合いになっちゃう
681. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:40
ライトニングが3ジャンプ以上しないのはバグだよな?
更新マダー
682. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 17:59
100ダンジョンsecureしたらAIが止まる形で終わるんだなwww
事前にexportしとかないとやばいぞw
683. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 00:36
↑いちおう現時点ではそれでクリアということらしい
そこから転生なども考えているらしいが未定だって
684. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 18:23
フィールドで固まる前にセーブ連打したら、騎士×4でマップまっくろレベルや能力所持金の類が全部0で固まっちゃった……
685. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 20:17
delete game すると8人パーティーになるのは何なん?
686. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 09:57
8人パーティーは典型的なバグ症状で
プレイはできるけど損だし詰まるよ

ダンジョン99制圧したっていう人に訊きたいんだけど
残り1つってなるとそこにとどまって
モンスターわくまでずっと待ってなきゃならないの?
だったらだるいからクリアしないままにしようと思うんだけど
687. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 12:27
99制圧すると最後の一つをエンドレスモードになる
制圧して外に出て、その瞬間にダンジョンが復活して、またすぐ入って制圧。この行程が続く
上に報告があるが、制圧して一瞬外に出たタイミングでお金払うボタンを連打してると100個目のダンジョンも制圧出来るという話
制圧するとそれ以上やれることがないから、その場で停止して事実上の終了になるらしいが

あと99個状態でエンドレス続けても40レベルあたりで上位のアイテムが出てこなくなるし、敵も全部アンロックし終えるから変化がなくなる
688. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 13:51
>>687
詳しい返答ありがとう
37レベルまでやったけど手詰まり感あるな
前作にあった「アイテムを捨てる機能」がないから
アイテム欄が高価だけど使えないアイテムで埋まり新しいのが拾えなくなる
だけど敵はちょっとずつレベルが上がって強くなるので
いずれ完全に詰まりそう
アップデート早くして欲しいね
689. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 22:46
アイテム消したきゃ zyx で探しゃあ・・
とっととアイテム売買店実装してくれんかな
690. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 00:10
今はUNIQUE出現の実装してないよね
番号も空いてるみたいだし
691. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 01:16
弓はミスあり
魔法はミスなし
とかにしてくれるだけでも、俺としては結構良いんだけど
692. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 09:28
魔法はライトニングがちゃんと効くようになるだけでも相当強いと思うぞ
それよりこの攻撃の微妙な間が
せめてファイターぐらいガンガン攻撃して欲しい
693. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 16:41
そのファイターですら1月2日のバージョンアップで攻撃速度半分くらいまで遅くなってるけどな
意図してスローテンポにしたんじゃなくバグで遅くなってる臭いのがなんとも
694. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 21:42
アプデ待ってる間ひまだから、自慢の装備でもさらして行こうぜ
ファイターのMace
Transcendent level8 damage457+126 fire damage
それでもまだレンジャーの方が強いけど

695. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 22:18
いつになったら、まともに遊べるんだ
696. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 01:12
久しぶりに遊んでみたが
相変わらず戦士と僧侶は敵に近づいて棒立ちかw
697. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 02:53
前はちゃんと殴ってるエフェクトが出てたような気はするな
作者は棒立ちになってることに気付いてなさそう
698. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 20:47
モンスターはリタイアさせた方がいいのかな
699. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 00:16
私はしない
せっかく倒したモンスターのリストが見れなくなっちゃうから
700. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 00:51
モンスターのランクが上がるとアイテムのランクが上がる
モンスターのレベルが上がるとアイテムのレベルが上がる
高ランク高レベルアイテムが欲しいなら
低ランクモンスターには退場してもらうのが良い
701. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 03:09
アイテムのレベルってモンスター準拠だったんだ
自分のレベルかと思ってた
ランクってレベルのこと?
それなら弱いモンスターもたくさん倒せば強くなるよね?
702. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 14:51
どういう思考回路を経てその結論に達するのか意味わからん
703. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 16:21
モンスターのランクはアンロックやリタイアで分類されてるやつ
それがアイテムのランク=クオリティに反映されるってこと

レベルは倒した数で上がる
そういう意味では弱いモンスターも沢山倒せば強くなる
でもアイテムのレベルってあまり意味ないよね
704. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 19:40
高ランク低レベルアイテム>>>低ランク高レベルアイテム
この差が大きすぎてな、低ランクをいくら育てても逆転できない
705. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 23:22
いつまで経ってもGarbageクオリティ以上の装備がドロップしないと思ったら
Touger MonstersやLess Wimpy Monstersを上げていかないといけなかったのかw

装備がしょぼすぎてみんなランナウェイだったわずっとw
706. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 23:53
Tougher MonstersとLess Wimpy Monsters上げたら急に強い装備いっぱいドロップしたわw
これ優先に上げた方がいいってことか
707. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:27
いままでノータッチだったから、効果が劇的に見えるだけと思われ。gold周り以外はそこそこバランス良くあげた方が良さそうよ。
708. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 00:19
ダンジョンってsecureしないほうがいいのかな?
709. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 03:12
secureしないと何時までもクリア済ダンジョンを巡って100まで到達しないよ
フィールド彷徨う時間が勿体無いから、私はさっさと封印したわ
どのみち最後は一つのダンジョンエンドレスだし
詳しくは >>687
710. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 04:49
あえてsecureしてない
色んな背景のダンジョン彷徨わせたい
良いアイテムで一応出るでしょ?
711. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 07:54
WizardはLightning系しか取ってないのに、
Cast: fireworks
とか詠唱してるんだが、これ何?花火?
712. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 08:28
デフォルトの呪文だとおも
物理攻撃力皆無だし
713. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 10:14
>>712
通常攻撃みたいなもんか。
どっかの米で、スキル毎にクールタイムみたいなものがあるって書いてあったから、やっぱLightningだけ取るんじゃダメか。

もう少しLightningだけで様子見してみます。
714. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 10:26
WizのSPあまり気味でLightning系のみ取得した。

1.Lightning
2.fireworks
3.loot Item

3がめっちゃ長い。
他にスキル取ったほうが良さそうね。
715. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 11:24
3は戦闘が終わってアイテム拾ってますってことだからスキルには関係ないと思う
716. Posted by 557   2015年02月10日 17:01
lightingいいかな?
跳ね返るけどダメージ全然無いよね。他の魔法の方がダメージ多い気がする
717. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:45
>>715
使えるスキルがあれば、loot Itemにならずに他のスキルになる。
敵が残ってればの話だけど。
718. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:53
>>717
訂正。
☓loot Itemにならずに他のスキルになる。
○loot Itemになっても極短時間で終わり、他のスキルを使える。
719. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 06:19
lightingの効果出てるように思えない
720. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 08:54
低ランクのモンスターって残しておいても意味無いかな?レベル10まで行ったら何か変わるとか無いか
721. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 17:35
低lv雑魚を残して狩る効率が上がればモンスターズのアップグレードが早くできる。ドロップは・・・まあしょうがない
722. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 00:24
もしかしてまだダメージ入らないバグ残ってる?
723. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 00:44
バグっていうか実装されてないもの多数
724. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 11:51
>>715-718
結局のところ待機時間をどうするかだな。
初期魔法とlightingを使った後、
・SP節約で遊ばせておく(アイテム拾い)
・待機時間やSP効率を計算して数個スキルを取っておく
現行仕様じゃどっちを選んでも大した差はないけど。
725. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 07:55
完成度が低いゲームだな。
726. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 22:25
ダンジョンってステータスがInfestedになっちゃうと、もうSecuredにはできない?放置しすぎてGold溜まり過ぎると、金額低い方からリストから消えてSecured出来なくなるよね。
727. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 03:33
普通にSecured出来るしリストに残ってるけど
取り敢えず片っ端からSecuredしてれば問題ない
そのうち放置してたダンジョンに再訪するから
728. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 05:44
低ランクモンスターのレベル上がると
上位モンスターより攻撃力が高くなる
その上レベルが上がるのに必要な数はうなぎのぼり
低ランクモンスターを残す価値は何もない
729. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 08:27
>>728
縛りプレイにはいいんじゃね
730. Posted by 名無しさん   2015年02月18日 09:34
いまんとこ

gold drop chance/kill 100%
max gold per drop 250〜
item drop chance/kill 100%
higher level item bonus 5
better item quality chance 20%
max monsters per room 50

ゴールドドロップ上限だけ終わらない
731. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 04:42
任意でアイテム捨てられないのが困るな
オプション優先で付け替えてると通知が溜まって鬱陶しい
732. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 09:39
こちらの強化にあわせるように敵も強化されるから成長要素があっても実感できないという・・・なんだかなー
733. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 09:43
732だけどみんなも言うように弓だけは強化されて成長してきた気分になれるかな
734. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 11:02
FrailのMonsterはいくら倒してもLvupしないね
これもバグかな?
735. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 11:32
ああMonstersの一覧にLvup反映されて無いだけか
736. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 18:04
アプデも含めて月1でしか修正しないのに公開すんなっていうの
期待して待ってたけどダメだわこの作者
737. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 22:54
>>730
いまはやりこんでも無駄だと思うぞ
738. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 23:59
ゲームなんか暇つぶしなんだから無駄でいいんだよ
739. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 06:43
最後のアップデートから一月経ったな
もうバージョンアップしないんじゃないのか
740. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 01:39
掲示板見ると更新する気はあるみたいよ
装備品のシステムを根本的に入れ替えるって
741. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 22:37
この人前作もすごい更新遅かったよ
忙しい人なんでしょ
フリゲ作者も余暇でやってる人もいれば
チームでビジネスっぽくやってる人もいるし
742. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 20:35
放置ゲーみたいな小規模のゲームを複数人で作ったら逆に効率悪くなりそうだけどね
743. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 19:04
HP0でも死なないんだ…
744. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 03:02
アプデ来た
随分すっきりした印象
745. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 10:38
スキルやインベントリの画面は以前の方がいいなー
746. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 10:48
装備の売り方が分からん
747. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 11:05
ついにアプデキター!
やっと戦闘やスキルやアイテムに手を付けたみたい

だけど最初からになってたので
前のセーブデータImportしたら、装備品が使えなくなってる
また最初からか。それも楽しいけど
748. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 11:30
>>746
いらない装備は地上の店に勝手に寄って売却するよ
749. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 12:01
※748
ありがとう
750. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 12:39
クリアしたダンジョンを買って死体を養殖するという謎仕様
まあこれのおかげでかなり助かるけど
だんだんバランスが良くなってきたな
751. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 14:55
死体養殖ww
お城の軍隊が冒険者の代わりにちゃんと働いてるってことか
752. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 15:00
前の感覚で敵をアンロックしまくると大変なことになりますね。敵強すぎ。。

けど、ゲームバランスは良くなりましたね。

必要のない武器はダンジョンクリア後に売ってくれるので、敵からのドロップ以外でお金入るのは良いです。

ダンジョンも購入した後、ファーミング完了したらキルポイント?も増えるので、今までは敵を倒す以外に入らなかったけど、別で入るのが良い。
753. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 15:11
ウィザードの集団魔法かっこいい!
プリーストの補助魔法めちゃ助かる!
これまで死んでた魔法が生きてるな
もうこれで完成でもいいぐらい、戦闘がおもしろくなってる
754. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 18:10
前回と同じで、100個のダンジョンを購入したら終了になるのかな。

前回は、どっかの時点で購入止めたら、そのままゲームはずっと続いてレベル上がってたけど、今回はそうはいかない感じですね。
755. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 18:17
まだ全クリ後は未完成だと作者が言ってる
ていうか作者自身まだそこまで行ってないからどうなるのかわからないって
756. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 18:19
Rare item dropが選択できないのってバグだよな
757. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 19:52
変わり過ぎて別のゲームになってる。
アイテムの付加価値が固定になったから
選別の楽しみがなくなった。
前のバージョンはあれはあれで面白かったのに。
今のバージョンは魔法使いが強くなったとこが面白い。
758. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 20:21
DMGとATK、ARMとDEFの違いって何なんだろうな
759. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 21:41
ATKとDEFはRating付いてるから攻撃・防御率かと
760. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:23
結構複雑になってるな
1キャラに1ページ使ってるのがちょっと手間
761. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:26
なんだこれ、一度装備変えると元に戻せなくなってるし
762. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:29
と思ったら、今回は装備のエフェクトの種類が固定になったから装備を選ぶ必要性が無くなったのか。それはそれで装備探索の楽しみが無くなったとも言える
763. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:33
スキル関係はすっきりして論理的になったね
ウィザードの魔法の種類が減っちゃったのは残念だけど
764. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:47
まだLV10なのに諸々の数値がインフレしててどうなるやら
最終的に攻撃力1億とかなったら表示が見にくいなぁ
765. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 01:52
Transcendentで26Kから27Kほど、
途中からあまりインフレしないな、
もうちょっとインフレ感がある方が良いね。
766. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 04:07
アイテム売るボタン何処にも無いんだけど
767. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 05:37
装備選択をいうひとがいるけど結局リジェネ、スペルパワー重視とかパターン化された作業でしかなかったから今の方がわかりやすくていいわ
768. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 07:00
それに追加属性ダメージとかも無くなったから(属性はあるけど)、
結局イベントリ自体を見る必要がなくなった感じ。
ただ、その装備選択という作業自体がモチベーションの
一つになっていた人からすれば味気ない。
769. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 10:34
少なくとも理不尽な価格で装備が決まる糞仕様でなくなっただけ進歩
まだ装備の調整は手を付けたばかりだからどうせまた変わるよ
770. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 17:34
アンロックやリタイアさせるモンスターの平均能力?が出るようになってる?
771. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 18:16
あっというまにレベル50になってやることなくなった
アプデ前より上がりやすくなってるな
772. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 19:24
100個目のダンジョンクリアで止まったw
773. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 22:52
止まった後どうなるの?
もうゲームは続けられないってこと?
774. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 00:28
そう、前のバージョンだと最後のダンジョンをセキュアにしなければ同じダンジョンを永遠に探索してたが、このバージョンではファームにしなくても全員動かなくなる。
一応時間経過と共にファームから死体は上がってくる。
上がってくるがそれでどうしろと……
775. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 01:48
ダメージとアタック、アーマーとディフェンスって何が違うの?
776. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 02:34
>>775

>>759
攻撃防御力と、その精度の違い
命中率・回避率みたいなもん
777. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 08:15
エンディングは年金生活か
778. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 10:05
>>774
そうか。まあどうせ次のアプデではまた最初からになるし
今あせって進める必要もないか

作者も今は簡単すぎなの認めてるから
次は確実に難易度上がるな
それで文句言う奴がでてくることも確実
779. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 12:59
3 お! 魔法使いの魔法ダメージが当たりはじめたか?!
780. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 15:21
良くも悪くもまともなゲームになったよ。
前のあのウィザードをどう活用したらいいか全力で頭ひねったり、「ミスるな〜〜!」と、念力で魔法当てるようなクソゲー的楽しみはなくなったけどw
781. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 15:56
WIZのルーターっぷりは相変わらずだけどなw
敵が多いと殲滅前に漁り出す→敵の的になってフルボッコ、逃げ惑う
782. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 19:41
Max gold per dropは1000で打ち止め。
全てのアップグレードが終了するとファームも必要なくなる。
783. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 23:01
装備はメイン画面右をポチっと押すだけで済むようになったから楽。選択肢はスキルの覚える順番だけ
784. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 23:20
装備の選別はプレーヤーがゲームに関われる
数少ない作業の一つだったから、省いたのは
良いとは思えないぞ。
もちろん、放置率が高いプレーヤーにとっては
楽で良い設定変更なのは認めるが。
785. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 23:39
更新遅くてもしっかり手入れてくれるから作者さんには期待してるわ
サブクエとか入れたら、もっと面白くなりそうだもの
786. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 01:53
まあ良くも悪くもだよな
WIZ以外は以前からポチっとなで済ましていた人が大半だろうし
787. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 11:22
サブクエ、ボス戦、転生は作る気らしいね
今できてるのはあくまでベース部分だけだと思うよ
788. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 20:00
もうスキル取得も自動化してスクリーンセーバーにしてくれ
789. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 15:10
以前に比べてはるかに良くなっているけど、アイテムやスキルのムダを無くしすぎたのは逆にダメだな。
790. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 14:25
アップデート来てるゾー!
791. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 17:54
「Cheat Engine」使ってお金や経験値等をイジって遊んでいます。

結構作り込んであって楽しいですね、コレ。
792. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月07日 18:10
これHP0になっても死なないし回復とかまったく意味ないな
793. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 20:03
HP0になると逃げ回って
ただでさえスローな戦闘がよけい時間がかかるから十分困るよ
794. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 12:00
3 ほんとこれスクリーンセーバーにしてほしぃ
795. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 18:37
これverUPでだいぶ変わったね
すごく良くなってる
796. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月11日 00:42
Lv32以降のモンスターアンロックできないの自分だけ?
797. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 11:03
俺もアンロックできない
798. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月11日 11:29
敵と闘ってるといきなり画面がブラックアウトするようになったんだが。
セーブして起動し直すと画面は元に戻るが
レンジャーとウィザードがすげぇ離れた所に飛ばされてる。

多分キャラクターがいきなり遠くにワープして座標が狂って部屋じゃない空間に
画面が固定されてるんだと思う。
799. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 11:56
同じ症状だわ
アプデで何かおきたんだろうな
800. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 12:03
「レンジャーとウィザードは距離をとって戦うようにした」と更新情報にあるので
それがバグったんじゃね?
801. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 12:07
とりあえずうちの環境じゃそういうバグは出ないけど
狭い部屋で敵の数が多いと
レンジャーとウィザードが距離を取ろうとして逃げ回るので戦力にならん
802. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月11日 13:19
レンジャーとウィザードが「Avoid Monsters」状態で固定されて
部屋の隅でジーっとしてるだけになったわw
803. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 20:29
同じくレンジャーとウィザードが時折ニート化するww
804. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 04:32
突き当りの部屋で
僧侶が部屋に入る前に敵全滅させたら
僧侶が装備拾わずに探索モードに戻っちまったwww
805. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 03:30
アプデ来た
Fighterに敵集め追加、派生にクリティカル*2かな
806. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 14:33
地道にアプデ続けてるな
スキルがだんだん完成に近付いてきたし
レンジャーとウィザードのAIも修正された
807. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 14:34
あと右のアプグレ項目が入れ替わるのがすごいうざかったのが
順番が固定されるようになったのもうれしい
808. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 15:21
攻撃するまでどれくらいかかるか見えるようにならないかなぁ
FFとかである貯まったら行動できるゲージみたいなの
809. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 17:36
金拾う優先順位下げたらlootはかどるんじゃね
810. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 00:43
金ぐらいはいちいち拾わなくても加算されるようにしてほしいわ
811. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月17日 02:52
フィールドの砂漠のど真ん中でフリーズして動かなくなったわ。
再起動しても同じ。

アップデート来る度に訳わからんバグが出てくるな w
812. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 08:54

私も同じ症状あります。

おそらくどれかのモンスターファーム解放するとフリーズすると私は思います。

どなたか検証プリーズ。
813. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 09:59
今んとこそれがクリアだろ
ファームからの収入を回収するだけの生活
814. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月17日 13:34
探索するダンジョンがなくなったから
フィールドで棒立ちになるって事か?
815. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 21:30
最初の頃は知らんけど、
少なくとも>>494辺りで言われてる話
816. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 22:14
アイテム拾うモーションいらんよな…
ドロップ即ゲットで何の問題があるのか
817. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 22:54
拾うモーションも含めてのスクリーンセーバーだと思ってるわw
無駄な呪文さっぱり消えちゃったのは淋しいな
色とりどりで目にも楽しかったのに
818. Posted by ゆうきだよ!!   2015年03月19日 14:57
ふ〜〜ん
このゲーム1っ回やってみたけどさぁ
あまり面白くなかったw
819. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 21:20
あれ、いまさらだけどこれマウスさん育てすぎたら進まなかった(昔)ってやつの2だよね?(既出なら無視で。)
820. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 21:41
現行バージョンではダンジョン100個全て購入すると探索しなくなる
バグではなく仕様
821. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 16:49
3 ダンジョン100制覇目前でフリーズ はよUDはよ
822. Posted by 名無しの偉人さん   2015年03月20日 23:16
※821
100個目解放するまではダンジョン探索できるで。
フィールド上で棒立ちになってるのしばらく放置しとくと探索始める。
823. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 16:10
ファイターが敵を集めるようになったおかげで、ルートの時間がかなり短縮されたな
824. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 16:45
>>819
そうだよ
でも1もその頃からまたかなり修正されてるよ
825. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 17:05
今のパッチだと25k~30k台の武器出ないな
826. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 05:37
>>822

棒立ちはどれくらいでなおりますか?

私は30分経っても動きませんでした・。
827. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 06:12
それ全ダンジョン踏破してるっぽいから新しいダンジョン来るか新しい仕様実装されるまで動かないよ
828. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 15:00
赤いゲージがまた貯まるまで敵湧かないから入れないんじゃないの?ラスト10あたりからファームしないでおくのが良さげ
829. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 18:22
>>824
あ、修正されたのは知ってるよ
830. Posted by 名無しのはーとさん   2015年04月03日 00:45
ある地点でフリーズするようになってもうたファック
831. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 16:02
最後の2つだけモンスターファームの購入をしない。
そうすることでダンジョン再生の待ち時間なく交互に行き来してくれる。
モンスターファームの購入以外なら、何をしても大丈夫。
だいたいLV50〜55くらいで、ここまで行き着くんじゃないかな?
832. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 16:15
装備の能力が以前と比べて段違いに上がってるんだけど
これはVerUPの仕様?それとも以前クリアしたから良い装備がもらえるとかあるのか?
833. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 21:48
てか、今度はダンジョンクリア半分も行かないでコンプリートしちゃったぞ…

前から思ってたんだが、この作者俺たち使ってデバッグしてるよなwwwww
834. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 22:22
4月頭にアプデ&リセットくるかと思ったがこないな
835. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 21:40
前衛・・・・ただのカカシですな
836. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:33
置物のほうがマシだったな
837. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 19:29
これもしかしてレンジャーだけ靴の装備無い?
全員レベル5まで来たのにレンジャーだけ装備枠が埋まらないんだけど
838. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 07:27
fighter→武器・鎧・盾・頭・手袋・ブーツ
priest→武器・指輪・鎧・盾・ブーツ・首輪
ranger→矢・弓・鎧・首輪・ベルト
wizard→武器・服・頭・指輪・首輪・ブーツ

Lv52・装備(transcended Lv11)・farmed 99

1週間くらい楽しんだ、ひとまず終了、thanks。
839. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 07:53
ドロップ品を回収し損ねることがある><
840. Posted by 名無しさん   2015年05月02日 19:52
3 レベル7くらいまでいってデータが勝手にロストされたので終了
ながら作業でダラダラ遊べたんだが…やり直す気になれなかった
841. Posted by 名無しさん   2015年05月05日 11:51
Run Away!じゃねーよ
もっと早くヒールしろやカスヒーラー
842. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 21:44
Lv99か100でカンストかと思ってずっとやっていたけど、Lv101以降もある感じだったから、さすがにやめた
さらにLv100が2人とLv99が2人のパーティになったところでゲームの進行が停止する不具合が発生
どのみち続けられなくなった
843. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 02:48
アプデきとるで
844. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 07:00
自分も今朝久々につけてみてアプデ気づいた

職業選べるようになったから新職入れてみたけど
ドルイドの連れてるイヌ強化で増えたw

右下のポーションは何のタイミングで増えてるんだろ
拾ってるのかな?
845. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月09日 19:05
なんか稼ぎに時間かかるようになってサクサク感なくなったな
微妙に放置できないし
846. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 22:36
放置できねーワロタw
隠し部屋?隠しなんたらってのがたまにあるなw
クリックせず素通りすると取れないんだろうなw
847. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:28
>>846
ローグのスキルに宝箱自動でとってくれるやつがある
848. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:41
なんか別物のゲームになってる気がする
849. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:32
まだ一週目だけど新キャラのスキルが中々面白い
自分は今回のアプデ好きだな
アプデがあるたびにレベル1になるのはどうかと思うが

三週目のキャラまで見たいから
まあゆっくりやるつもり。
850. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:03
ローグは高速周回に便利なレンジャーの上位互換
ドルイドは犬が増えると盾にも火力にもなるヒーラー(回復別にいらない)
バーバリアンはファイターと組ませると超火力生かせそう、てか一発で一部屋突破できるんじゃないだろうか
エレクトロマンサーは炎の方連れて自分でクモ糸使うのと大差ない、同士討ちさせられる分炎の方が強いかもしれない

大体こんな印象
851. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:13
おお、これまだ開発続いてたのか
この作者ものすごい仕事遅いけどやることはやるんだな
まだレベル2だけど、前よりずっとスムーズだし
テンポ良く遊べるようになった
スキルや種族も増えて楽しいし
852. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 15:24
ようやく2週目突入
ってか作者は今月本気出しすぎだろ
良アプデばっかりじゃねぇか
853. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 15:42
スクロール最高!
効果高いし、いっぱい拾えるし
おまけに同時に何枚でも使えるようになった
これなら魔法キャラいらないな

周回するとどういうボーナスがあるの?
854. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:28
間違えた、ポーションのほうだった
でもスクロールとポーション
どっちか片方でも強力すぎるぐらいなのに
両方使えて最高
855. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 19:09
自分もやっと2週目

周回はロックされてたキャラが使えるようになるだけじゃないかな?

後半けっこうトレジャーチェストが出るから
ローグは固定で入れてみた
856. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 21:27
周回はスキルポイントとインベ(多分いらない装備の所持枠)の増加もあるよ

・ネクロマンサー
ドルイドを攻撃特化させた感じ
最大で骨を5匹(近接4攻撃魔法1)連れ歩ける
ドルイドと合わせるとPT人数が合計16人になる
数の暴力ヤバイ
・忍者
スキルは突っ込む1つだけだけどタウント発動要因になれると思う
後衛なので突っ込んだ後、後退しながら高クリ複数タゲの手裏剣を投げる
ファイター・骨・犬になすりつけられないとわりと脆い
857. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 23:41
忍者の突っ込むやつは敵と隣接した瞬間にお互い殴りあうからもりもりHPが減ってく
ファイターのタウントかプリーストの回復が必須
それとは関係ないけどアプデでポーションの種類増えてるね
スクロール使い放題が強すぎ
858. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 16:34
これって敵のレベルいつまでも上げなかったらどうなるの?
その方が戦闘が早く済んで楽なような気がするけど
それとも敵レベルに応じて城が解禁されるとかあるのかな?
859. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:30
城に挑戦する条件にモンスターレベル○○って書いてあるぞ

自分は殲滅力が落ちてきたら敵のレベルあげるの後回しにしてる
今でてる城のダンジョン全部倒し終わったら一気に連続で城片づける感じ

放置してるあいだにMAXまで貯まったスクロールでさっくりボス倒してまた放置。
860. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:22
>>859
なるほど
その城の挑戦レベルってどこで見られますか?
861. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 05:37
マウスのクリック連打アプリ使ってInfinit Scrollsからのスクロール連打が楽しいな
死体から煙のように赤い数字がぶわわわーって立ち昇る
862. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 07:43
>>860

Game画面右側のAttack Castleが
モンスターレベルを満たしていないときには
青枠なし(クリックできない状態)でRequired Monster Level:○○、って表記がつく

Castle画面では挑戦できない城のエリアは赤く表示されて
左側にMonster Level○○、と表示される

ただどちらもモンスターレベルを満たしてる状態では確認できないみたいだな
863. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 09:03
>>862
解答サンキュー

ということは、ダンジョンつぶしにはレベル関係ないってことだよね
ならば、低いモンスターレベルのままダンジョンだけたくさんつぶしてしまって
城は後から必要なだけ上げてからでもいいのかな

いま高速周回にはどうすればいいか考えてるので
とりあえずそれでやってみるか
864. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 09:20
>>863
城攻略してダンジョンから上がりを徴収出来るようにしなきゃ結局時間がかかる
レベルアップに必要なexpも各アプデに必要な討伐数も数値が跳ね上がってるからモンスター倒して討伐数+1とか低レベルモンスター倒してexp+9や10じゃどうしようもなくなる
865. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 09:40
>>864
そうか。やっぱりバランスも大事か
1周目ほとんど放置でやってたらクリア時40レベルまで上がってて
こんなに上げる必要なかったかなーと思って
2周目は効率重視でやろうかと思ったんだが
866. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 19:48
ドルイドとネクロマンサーとチキンキングで集団暴行www
867. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 21:18
>>865
とりあえず最後の城に必要なモンスターレベルは36だった
城全部で35個だから毎回挑む前に1レベル上げれば丁度

このゲーム効率重視考えるの難しい
回復と宝箱開けスキル取らずに移動効率UP
ゴールドドロップ系・スクロールドロップ率は上げなくても問題ない
モンスターレベルは自分の2レベル下程度
敵最大数は・・・どうしよう
868. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 07:16
後半は一つ一つのダンジョンの階層が多いから敵の数は初期値でいいと思う
869. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 08:19
ゴールドは微妙かな
最初は必要ないと思ってぜんぜん上げなかったら
中盤でダンジョンが買えずにイライラした
でも結局金って養殖用のダンジョン買うだけだし
終盤になったら骨はそんなに必要ないし
まあ、それなりにバランスがいいってことかな
870. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 08:37
とにかくダンジョンが多すぎて
自分に合わせて敵レベルも上げてると
時間がかかってしょうがない
どうせスキルが揃い始める頃にはこっちが無双するから
それまで城の攻略はのばしてもいい
871. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:07
敵のレベル上げないと攻略ダンジョンすら増えんよね
1レベルのままだと最初の数箇所を堂々巡り
872. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 09:44
さすがにぜんぜん上げないのは無理
どのぐらいのレベル差がいいのか試行中
まあ確かにそういうバランスは良くなったわ
最初がめちゃくちゃだったことを思うとよけい

今気になってるのはスクロールのレベル
これって上限ある?
Vまでしか見たことないんだけど
873. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 17:21
怒濤の勢いでアプデ来てます
魔法のエフェクト消せるようになったり
スクロールにショートカットができたり
874. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:21
ポーションやスクロールはほどほどでいいけど
他はしっかり買っていったほうが結果的に効率よくなるね

fighter,rogue,priest,pyromancerの4名が放置気味でもどんどん進められてヌルゲーマーにはちょうどいい気がする
875. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:30
Fire rainやThunder rainって敵が範囲内を歩かないとダメージ無い?
蜘蛛の巣で足止めするとダメージ入って無い気がするんだが
876. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:32
>>875
まあ普通そうじゃね?
誰もいないところに火の雨降らせてもね
877. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:33
>>874
プリーストいるか?
878. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 22:01
>>876
そうじゃなくて、範囲内に居る敵を蜘蛛の巣使って移動不可状態にするとダメージ入って無くないかってこと
879. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 22:40
>>877
中盤はプリーストでステータス底上げの方がタコ殴りにされる心配もなく敵のレベル上げられるよ
だからヌルゲーマー向けの編成だってば
880. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 03:32
Fire rainはバグだろあれ
範囲外から範囲内に入ってくる敵には
ダメージ与えられるけど
最初から範囲内にいる敵には魔法が
着弾したやつ以外ダメージ入ってないと思う
881. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 09:11
バグかどうかは知らんがrain系が一番ダメージしょぼいな
882. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:06
>>877
お前の考えるベストメンバーはどうなん?
883. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:55
とりあえず中盤までに使えるキャラと
カンスト後に強いやつのリストはよ
884. Posted by 名無しさんc   2015年06月21日 15:24
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃー

1つめ
・ファイター
・パイロマンサー
・エレクトロマンサー
・ローグ
ファイターで集めて範囲攻撃で焼く型
後半になると1部屋50人とかになるので範囲攻撃での殲滅を重視。
敵を集めるためのtauntと範囲ダメを詰め込んだだけ。

2つめ
・ドルイド
・ネクロマンサー
・チキンキング
・ローグ
20匹程の味方を従えて、面制圧していく型
前衛を召喚獣が受け持つので回復が必要なく、HPが0になりにくいので復活待ち分のロスが少ないか

3つめ
・バーバリアン
・プリースト
・レンジャー
・ローグ
バーバリアンの範囲攻撃に全てをかける型
バーバリアンの攻撃upとプリーストの支援で運が良ければ広範囲の敵が一瞬で吹き飛ぶ
残った残党はレンジャーで掃討する
885. Posted by 名無しさんc   2015年06月21日 15:52
各職紹介  2015/06/21現在

・ファイター
高い防御能力を持つtank職
敵を1箇所に集めることが出来るtaunt持ち

・プリースト
回復や能力強化のできる支援職
AIが突撃気味なので盾前衛にならないこともない

・レンジャー
高いDPSを叩き出す遠距離職
攻撃が5人ほどに跳ね返るので、殲滅力が高い

・パイロマンサー
範囲攻撃に特化した魔法職
範囲攻撃を使うが、相手が動くと当たらない事も

・ローグ
宝箱やアイテム回収が得意なアシスト職
殲滅力は低いが、解錠やアイテム回収は唯一無二

・ドルイド
犬を召喚する支援寄りの召喚職
味方の防御力を上げたり、回復できたりと器用

・バーバリアン
爆発力のある前衛職
火力を2倍にし、自分の周囲に大ダメージは強力

・エレクトロマンサー
支援もできる魔法職
敵の動きを止めたり、範囲攻撃も出来たりと器用

・ニンジャ
3~4人を次々と切り裂くアサシン職
部屋に入るやいなや敵目掛けて飛び掛る Go away!

・ネクロマンサー
骸骨を召喚する範囲型の召喚職
魔法職精霊を召喚できる他、自身も魔法が使える

・チキンキング
大量の有能チキンを召喚する召喚職
召喚されたチキンが他職の技を使う姿は圧巻
886. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 16:40
キャラクター解放はチキンキングで終わり?
887. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 18:30
元はレンジャー無双ゲームだったのが
召還無双になった?
888. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 06:50
4周目、
ローグ
ファイター
チキン
エレクトロ
で試しに敵最大数を初期値のまま進めてきたが、

駄目だこれ経験値が足りん。
モンスターレベル不足で城攻めが出来ず、
未攻略の城が8、残りダンジョン数が3(後はlocked)で
Castlesマップが真っ赤っ赤

慌てて最大数を一気に2倍ぐらいにしたら
モンスターレベルをギリギリまで上げていた所為でフルボッコにされて攻略にかなり時間が掛るようになったし、

取敢えず敵最大数初期値のままは止めた方がいい。
(もっとも今回は殆んど放置でポージョン使ってないから
ポーション使うのであれば上手くいくのかも知れんが)
889. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 10:04
PTの平均レベル-5レベルくらいがいいんじゃないかって気もする
それなら一部屋の出現数が多くても楽に対処できる
良装備は箱頼りで
890. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 11:04
毎日アプデ来てるな
本日のメニューで重要そうなのは
・パーティー内に同一キャラOK
・パーティーは4人より少なくてもOK
の2つ
891. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 11:08
どれを4人にするかvsバランス重視派の論争マダー?
892. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:16
犬好きの俺はドルイド4一択

大切なわんこを守る為全員で眠らせて安全に喉笛を噛み千切る愛犬たち、
を眺めるドルイド、
を眺めるゲームになった
893. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 04:58
・召喚キャラもポーションを拾うようになった
・(超訳)召喚キャラのせいでカメラ位置がぎくしゃくしてた

召喚3種+ローグでやってるけどかなりいいなこれ。
うっかりLvさえ上げすぎなければ安定して多数殲滅してくれる。
がんがん敵数を上げられるのがいい。
894. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 05:55
ネクロはドルイドに比べるとツリー構造の問題でスタートダッシュは遅いけど完成すると殲滅役としては上位だと思う
Green Deathは当たりさえすれば確実に5体までバウンスするしPhantom Skullは基本魔法攻撃に加えて2連鎖のChain Lightning使ってくれるし

そういやSledgeHammerとFireballがちょくちょく範囲内歩いてる味方に大ダメージ食らわせてるような気がするんだけど気のせいか?
実際覚えた瞬間からそれまでスタンしてなかったのにスタンカウントが増え始めてるし
895. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 00:25
chicken chanceのrogueとbarbarianってどんな効果?
ninjaは高速移動してるからわかるんだけど
896. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 04:46
>>895
RogueチキンはStealth、BarbarianチキンはSledgeHammer使う

Rogueと言えばStealthはTank無しパーティでもない限り罠スキルだな
効果中遠距離攻撃しなくなるから逆に殲滅力落ちる
あとSP使うから回復待ち増えて進軍速度も下がる
Stealth以降にあるスキルは魅力的なんだが……
897. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:51
それで結局きみらの最終パーティーはなんなのよ?
自分はチキン、ネクロ、ローグ、バーバリアンで行くつもりだけど
898. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 03:00
レベル上がれば上がるほどPriestのバフが攻防両面で大きく効いてくる
具体的にはLv40手前あたりからモンスターレベル=キャラクターレベルを常に維持してもサクサク狩りが成立するようになる
モンスタードロップの装備に頼れるようになってくるのでSP装備が追いつかなくてSP枯渇が頻発するという事態もなくなる
その場合Rogueの自動ルートの価値は薄れてくるけど瞬間ルートが強力すぎるのでやはりRogueは外せない
火力に関しては召喚にしても範囲にしてもFighterのTauntの有無でダメージ効率がかなり変わるのでやはりFighterも外せない
Fighter自体も完成すると火力高いという点も○

なのでFighter+Priest+Rogue+αが王道かつ無難だと思う
+αはFireballが自爆するバグやFire Rainが直接対象と歩いてる相手にしか当たらないバグが修正されればPyromancerが良いと思うけど現状は微妙
色々試した結果現状はNecromancerが一番バランスが良いと感じた
899. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 10:54
FighterとRogue両方要るか?
Tauntすれば敵集まってくるからドロップ回収も早いと思うんだが

最終的な強さだけで言ったらChiken3、Pri1が強そう
900. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:22
Necroの骨でブロックしつつ人魂レーザー&本体の即死攻撃もサクサク狩れる
901. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 07:40
周回ボーナスって+4で打ち止め?
902. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 11:49
>>899
そりゃ要る要らないで言ったらどれも要らんよ
Fighter+Priest+Rogueは王道かつ無難、言い換えれば居ると有用で代替しにくい

逆に強さの方がレベルでどうにでもなるから好みでOKってなると思うんだがな
903. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 07:43
今度はアチーブメントきたな
904. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 12:15
APって何に使うん?
905. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 20:57
Achievements

これまでのトータルのプレイに対するボーナス。長くやってれば当然いっぱいもらえる。

Adventure Points

ゲーム内でモンスターを殺したりアイテムを見つけたりダンジョンをクリアするともらえる。今のところは単に数字が増えるのを見てるだけで、実装はこれから。

あと周回ボーナスのリミットがなくなった。

906. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 22:39
プリーストのバフって魔法キャラにも効果あるのかな
907. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 23:39
攻撃魔法の外れ(カス当たり)とダメージ量も通常攻撃に準じた計算式で判定されているようなので、バフ呪文は効果がある

一撃で倒せる目安は敵の防御値の2倍以上のダメージ値を維持する事
殲滅力の低いシングルキャラでやる場合は重要
シーフ単独でやってたら再キャスト時間短縮の仕様変更が来て、ステルスの合間の飛び道具が期待できなくなって殲滅力が更に低下した
908. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 00:26
>>905
どーも
実装まだなのか…
909. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 01:19
新しく実装されたオフライン進行強すぎない?
ほんの数時間離れてただけなのに
経験値や金が異常にいっぱいもらえるんだけど
910. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 17:11
同感

しかもダンジョンや城も攻略してくれるから開いておく必要がなくなったな
ときどき覗いて右側操作したらもう閉じていい感じ
911. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 20:27
ほんと、サクサク転生できて楽しいっちゃ楽しいけど
これだとほんとに見てる意味ない
いくらなんでもこれは修正くるでしょ
仕事で10時間ぐらい留守にしてたら
マップ半分ぐらい終わってた
912. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 00:30
オフライン進行というか、アチーブメントボーナスの効果ちゃうん?
913. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:42
ElectromancerってもしかしてChained Lightning以外取ると殲滅力落ちるのか
914. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 21:09
>>913
出てきた時から言われてるがな
3日のアプデでchain数増えたし
915. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 23:02
アプデ来たね
APの使い道が追加された
916. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 23:52
APを使ったアップグレード

スクロールを貯められる数+10
Farm 10%ディスカウント
ポーションスロット+1 x2
スピード10%増 x2
5人目のパーティーメンバー

けっこう数がシビアなんでどれから上げるか悩むな
とりあえず5人目にするか
これって一度買ったらおしまいなんかな
917. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 23:55
あらためてPointsページ眺めてたら
一人パーティーのアチーブこんなにあったのか!
次は一人でやろうと思うがキャラは何がいいのか?
918. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 01:56
各職一人旅のアチーブっぽくね?

>>913
蜘蛛糸投げが本業
919. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 11:31
移動スピードUPを2回上げてからの5人目枠開放が無駄が無い
920. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 11:33
そうそう、全職分ある。
だから、※917はアチーブコンプするつもりなら
どうせ全職で一人旅せなアカンからオススメとか聞いても無駄やぞw
921. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 11:45
※919
AP溜まりまくってたから全部一気に開放したわw
922. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 12:47
>>918
Electromancer×4なの・・・
923. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 13:34
実績のDo Not Prestigeの内容が想像付かないんだけど、分かる人いる?
924. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 16:15
>>922
すまん…すまん…
925. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 21:19
確かに以前からやってるプレイヤーだと
AP特典すぐに使い切っちゃってあんまり励みがなくなるな
そのうちどうせ追加されるだろうけど
とりあえず5人め以外買ってみたが
スピードはちっとも早くなった気がしない
あと10段階ぐらい上げたい

>>923
内容? 条件じゃなくて?
条件ならPrestigeしないで続けることだけど
926. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 00:26
>>925
ごめん
Prestigeしないって意味がよく分かんないのよね
ここで言う転生の事なのかな?
927. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 00:46
>>926

925じゃないが
転生てごく一部の人しか言ってないし公式でも言ってないがw

prestigeはこのゲームではクリア時のgame victories数ボーナスの事
game overするとこれ利用してnew gameで始めるprestigeか、そのままの編成で続けるcontinueを選択できるでしょ
そゆこと
928. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 03:10
double killsの薬が使えなくなってね?
足速以外のpoint upgrade埋めてしばらくして気が付いた
929. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 07:30
問題なく使えてる
930. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 07:39
鶏40羽パーティ超楽しい
931. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 07:56
double killsの件で追加
拾ったのが最下段の欄(拡張分)に来ると駄目っぽい
それ以外の欄に拾えば使える
使えなくなったdouble killsは上の欄に繰り上がっても使えないままで捨てるしかない
俺の環境だけ?
932. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 08:28
>>931
どの薬でも拡張した最下段の薬が稀に使えなくなるバグが出てる
まあポーションなんぞすぐ拾えるし
怒濤のアプデ中だからすぐ修正されると思うよ
933. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 09:02
>>927
なるほど
ありがとう
934. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 11:28
毎日のようにアプデくるな
ハームレスポーション城潜る時に便利だわ
935. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 12:25
一人旅もう達成された方いる?
single charactor partyだっけか

やっぱり一人じゃないと無理なんかなぁ・・
同一ジョブ複数でいけないかなぁとか思っとる
些末な事なんだが、一人ならパーティじゃねーじゃん、と。
936. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 12:59
ローグのステルスとドルイドのヒールも取らない方が良いスキルですね
937. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 13:47
>>935
同一ジョブ4人のアチーブメントあるから・・・
938. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 15:43
double kills直った
なんだったんだろう?
939. Posted by 935   2015年07月10日 17:23
>>937
すまん見つけられん
redundantか?
940. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 18:10
Win with 4 of some classは違うのかな
941. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 18:15
940のは達成した後の表記ですね
942. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 20:18
>>935
忍者ソロでWin With Single Ninja(single charactor party)とWin With 1 Adventure(Play With Smaller Partyの1個目)取れたよ
Win With class Chicken King取得済みでチキン4人では何も取れなかった(7月3日頃)

2人・3人もありそうだけど、ローグ・バーバリアン・エレクトロじゃ取れなかった
943. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 20:22
アチーブ上から順に

モンスター殺害数
スクロールで殺害した数
スクロール使用数
ポーション使用数
宝箱あけた数
武器庫あさった数
本棚あさった数
アイテム売却数
購入したファームの数
クリアしたダンジョンの数
征服した城の数
呪文の使用回数
物理攻撃の回数
遠距離攻撃の回数
召喚数
キャラクターの到達レベル
ドアを開けた数
発見したアイテムの数
発見したUncommonアイテムの数
発見したRareアイテムの数
発見したHistoricアイテムの数
発見したAncientアイテムの数
少人数プレイ(詳細求む)
多人数プレイ(詳細求む)
職業(クラス)別のクリア実績
周回なしでプレイした実績(詳細求む)
単独キャラクターパーティー(詳細求む)
944. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 20:23
アチーブメントまとめてみたけど抜けてたら補完してくれ
シングルパーティーというのはソロプレイという解釈でOK?
945. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 21:44
またお薬使えなく…他のも…
なにこれー
946. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 21:57
>>945
俺の時はリロードしたら直った
947. Posted by 935   2015年07月10日 22:03
>>942

ありがとうございます!
実証もかねてローグx4でやってたけど終わったら一人旅してみます
ステルスで後ろから感謝します
948. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 13:27
Do Not Prestige→Continuatin victory

continueしてクリア(Do Not Prestige1つ目)

更にcontinueしてクリア(2つ目)

更にcontinueしてクリア(3つ目)

更にcontinueしてクリア(4つ目)
949. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 02:30
アプデの嵐やな
ポーションの効果時間はそこそこ有難いが、ポイント高杉w
スクロールのテンキー対応は助かるなぁ
950. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 02:54
チキン4人でWin with 4 of same classのアチーブ取れたので報告
これはクラスは問わない模様
同一3人にもアチーブあるのかは不明
951. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 02:58
ポーション効果は自分的には微妙かなあ
すでに時間のばすポーションがあるわけだし
むしろスピードアップやポーション枠をもっと増やしてほしい
952. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 06:51
一回コンティニューしてクリアしたけどアチーブ取れず
リロしてもダメで、意味分かんねぇ

ところで、時間延ばすポーションなんて有るの?
953. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 07:35
>>952
Potion Last Longerのことなら前から実装されてるよ
AP使って獲得するポーション持続時間+15%ってのが今回実装された
954. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 09:52
>>952
アチーブの中にはクリア後次の周回になって初めて記録されるのもあるけど
そこでも出なかった?
まあ、APは今いろいろいじってる最中だから
たまにバグることもあるみたい

とにかくこのペースでアプデしながら
たいしたバグも出さないだけでもすごいと思う
昨年12月から半年待たされたけど
待った甲斐があったというか
955. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 11:09
>>953
meta potionの効果を勘違いしてたよ
ありがとう

>>954
もう次の別構成パーティーでクリア寸前なんだけど、未だに出てないのよ
次回はガチ構成で一気に取得するつもりだから良いんだけどね
956. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 11:28
俺もコンティニュー3回したけどアチーブ獲得できなかったなぁ。
957. Posted by 948   2015年07月12日 15:39
バグなのかミスなのかわからんので、俺のDo Not Prestige取った時の状況書いとく

まず普通に始める

ゲームクリア(Game Overね)

コンテニュー選択して2週目に突入

ゲームクリア(この時点では取れない)

コンテニュー選択して3週目に突入
(開始直後に1つ目Do Not Prestigeアチーブ出現)

ゲームクリア

コンテニュー選択して4週目に突入
(開始直後に2つ目Do Not Prestigeアチーブ出現)

繰り返し
958. Posted by 948   2015年07月12日 16:07
5周目クリアにはlv176必要で、コンテニューする毎に進行スピードは落ちる
なので1周目ラストでまだファームがあるうちにkillsポイントを貯めとくといい。金も同じ
いっそこの時点でlv100超えにしといて、取れるものは取る、貯めれるものは貯めといた方が進行速度的には楽

どうやっても時間はかかるんで後は個人のプレイスタイルでまったり挑戦してくだせえ
959. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 17:18
>>957
丁寧にありがとう
「コンテニュー選択して3週目に突入」せずにPrestigeして、別キャラで開始したけど未だに達成の音沙汰無しが自分の状態です

とりあえずクリア直前にセーブをエクスポートしといたほうが良さそうですね
960. Posted by 948   2015年07月12日 19:06
>>959
なるほど。そうするとPrestigeしてしまうと条件を満たしても出ない仕様みたいですな

ちな次の周回に一度入ってアチーブとった後は、リセットすれば取得状態で新規にプレイ可
なんで全部とるには6週目突入せなあかんけど6週目クリアの必要はない
961. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 20:32
シングルパーティーはソロプレイでおk
ただこれだけで鬼のように時間くうんでやめた
962. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:25
>>961
クリアまでの所要時間4人PTと大して変わらんかったけどなぁ、職にもよるやろうけど。
963. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:40
Do Not Prestigeやシングルパーティーは聞いてると手間かかるみたいだから
なるべく他のアチーブたくさん取ったあとで挑戦するといいかもね
ていうかアチーブとAP特典もっと増やしてくだせー
964. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:51
>>962
いや単純にキャラ数分やんなきゃだからめんどい
965. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 03:24
更にアプデきた
オートファイアポーションが楽しいw
つーかAPチャージがおいつかねー
966. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 07:53
Play With Smaller Partyのアチーブ3つあったから
それぞれ1人PT、2人PT、3人PTでクリアで解放かな、と思ったけど
3人PTでクリアしても獲得できなかったから
一人PTクリアの回数で解放されるのかな?と
思ってたら
今回のアプデ後に3人PTクリアのアチーブ解放されたwww

2人PTでも獲得できてPlay With Smaller Partyは全部埋まったわ。
967. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 09:17
Smaller Party直ったって聞いたから3人で始めた
Do Not Prestigeはまだだめだ
これもたぶんバグだと思うので直ったらやろう
968. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 17:29
Prestigeほんとにバグなのか?
948氏の米の参考にしたら達成できたけど
969. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 18:30
参考といっても、成否の間に特に分岐点が無い(単にコンティニューするかどうか)のに実際に発生してるからなぁ
強引に考えるなら、このアチーブはPointsBreakdownに載る様な数量や回数に依存してないので(セーブデータ内部の管理は分からん)、フラグが成立したけどアチーブを取得しなかったのでフラグ消滅とかかもね(フラグ管理ミス)

似たような報告が無いかReddit見てくるよ
970. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 19:01
PointsBreakdowndやstatisticsに依存しないかもにゃ

コンテニューするとマップの再読み込みかかるわけじゃない
城の最低必要Lvが+(35x周回数)で再設定されるわけだから、今コンテニューの何週目かってのは判別できると思うんだが
だから948氏の>>957みたいな状態でしか出現しないのかもにゃー
971. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 20:37
つまり5周目までやらなきゃならないってこと?
なんかやっぱりバグっぽい気がするんだが
972. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 21:18
一回コンティニューした後、二週目クリア直前のデータを用意して、エクスポートかタブ複製で同一条件にした時に、Prestigeを実行した場合のみアチーブ取得不可ならバグの原因がほぼ特定できるってことですね
逆に、もし問題なく取得できたら個人的なプレイ環境依存のバグで再現性が低そうだなと

ただし※956が事実なら前者の線は無くなる
973. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 13:11
Loot Weapon RacksとLoot Bookcasesって
ローグの自動ルートもカウントしてるんだよな?
974. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 15:28
リアルタイムで確認できるっしょ
975. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 08:23
ポーションの効果がよくわからん
・スクロール使い放題
・ポーションの持続時間延長
・移動速度25%アップ
・アイテムドロップ率100%
・経験値2倍
・SP消費無し
・ゴールドドロップ率2倍
・討伐数カウント2倍
・消費無しでスクロール自動射出
・ローグのステルスみたいな効果
・購入済みダンジョンの収入2倍
・購入済ダンジョンの収入速度アップ
・モンスターの湧き数+10匹
あとなにあったっけ
976. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 10:49
・Infestを短縮
・モンスの初期HPを下げる(約30%)
・効果時間中にドロップしたアイテムの売却価格が20%上がる

まとめるなら正式な英語のアイテム名と結び付けたほうが後々良いだろうな
977. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 16:13
英語名書いてくれないと何がなんだかわからん

ところでゲームオプションのInactive tab processing Enabledの意味がよくわからないんだけど
これチェック外すと「アクティブじゃないタブのプロセスを停止する」ってことだよね
でもちゃんと裏で動いてるし、反映されてる気がするんだけど
978. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 20:11
Infinit Scrolls/スクロール使い放題
Potions Last Longer/ポーション持続時間延長
Fast Walking/移動速度25%アップ
100% Item Drops/アイテムドロップ率100%
Double Experience/経験値2倍
Spells Cost Nothing/SP消費無し
Double Gold/ゴールドドロップ率2倍
Double Kills/討伐数カウント2倍
Scrolls Auto Fire/消費無しでスクロール自動射出
Docile Monsters/ローグのステルスみたいな効果
More Kills Per Farm/購入済ダンジョンの収入2倍
Faster Farming/購入済ダンジョンの収入速度アップ
More Monsters/モンスターの湧き数+10匹
Faster Infestation/Infestを短縮
Frail Monsters/モンスターの初期HPを下げる(約30%)
Item Gold Values/効果時間中にドロップしたアイテムの売却価格が20%上がる
979. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 20:12
英文書き起こすの面倒だからお前さんが書いてくれれば訳すよ
Inactive tab processing Enabledはむしろ逆、「アクティブじゃないタブの処理を有効にする」もっと意訳すると「その他タブな時、自動的にgameタブに切り替える」

他のブラウザは知らないが、chromeの場合
1.立ち上げてpointsやinfoなどgame以外のタブに切り替えておく
2.Chromeの別タブ(別ウィンドウではない)で適当なページを開き、そちらのタブに切り替える
3.clickpocalypseのタブに再び切り替える
・チェック入れ=自動的にgameタブに切り替わる
・チェック外し=pointsタブのまま

勝手にgameタブに戻っちゃうのが嫌な人向けの機能
980. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 22:22
>>979
タブうんぬん間違えてたわ、ありがとう
981. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 22:23
Scrolls Auto Fireがチート過ぎる
982. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 00:01
就寝中にオフラインで進んでいた状況から再開する時、城攻めはファーム一覧画面で未取得の一番安いファームが所属する城から順番にやると、安いファームが買えないという事態を防げるぞ
983. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 00:10
Do Not Prestigeを一気にやるならレベル上げがネックになる模様だけど、もしかして2人又は3人パーティーの方が総時間的には早い?
984. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 01:11
kingソロだと12時間でレベル36いった
レベルだけならソロが一番早いかも
985. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 03:57
LvのアチーブはPrestigeのついでに取れそうだしなぁ
986. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 05:50
アチーブがどんどん追加される以上、現時点でアチーブをコンプリート出来ないので、ゲームの最終目標はAP稼ぎと割り切って5人PTで1城残しで回してる
物量系のアチーブが追加されるのは目に見えてるしな
進行速度のブーストにも、取得が面倒なトレジャー系アチーブの為にもローグは欠かせないが
987. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 10:21
ローグ数人入れて箱とドロップ取得は誰か一人がスキル使えばいいんじゃね?って思ったら全員同時にスキルを使いやがる
988. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 11:47
5人パーティーで王*4のローグ*1にしたら4人全員同じクラスのアチーブ取れるかな?
989. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 15:12
win with redundant partyよな?
ローグ1キング4の順番だが取得不可だった
フォーラムにある情報だと、同職のみの構成で4人or5人にてクリアすべしとの事
チキン4でさっさとクリアするのが良さげ

>>987
ゴミスキルのステルスは取らないとして、スキルが割合消費だからレベル差による発動タイミングをずらせないので、スキル1列目3段目の精神回復を取らないことで強引にずらすしかない
ローグ一人でも3部屋に2部屋は回収スキル使ってくれるから充分だがな
990. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 18:16
初コンティニューで1個目の城落とした所だけど>>958の意味が分かったわ
ファーム0で始まるくせに値上がりそのままってエグい
991. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 20:23
全員ローグならステルスが化けることに気付いた
992. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 20:54
>>990
逆だ、要は「コンティニューせずLvやkillを稼ぎ続けろ」だよ
普通に周回すると値上がりがきつすぎる
993. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 21:18
だからやってみてそれが分かったって言ってるんちゃうんか。
何が逆なんや。
994. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 21:56
辻だ、要は「コンティニューせずLvやkillを稼ぎ続けろ」だよ
普通に周回すると値上がりがきつすぎる
995. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 22:40
なんだ、自己紹介だったのか。
996. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 23:36
>>978
ありがとう、助かります
997. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 08:34
コンティニューしなかったらPrestigeアチーブ取れないじゃん
それとも4回だか5回の周回ぶんの金を
先にコンティニューせずに稼げってこと?
そっちのほうがきついような
998. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 13:24
最初に発見したダンジョンの購入額は(発見順に値段が決まる)、
一周目 40
二周目 12.1M

ちなみに一周目の最高額が11.9Mね

4つのPrestige系アチーブを取得するには最終的にモンスターレベルを35×5=175まで開放しなくてはならないんだが、その為に必要となるkill数は「どの周回で稼いでも同じ」なのよ
だからダンジョンを買い占めてkill数稼ぎ易い一周目に必要な分稼いでおこうという考え方が>>958

毎周ぎりぎりのkill数稼いでクリアしてたら最終的に20〜30倍は時間掛かるよ
このゲームは基本的にコンティニューのメリットが皆無だからね
3周目突入及びそれ以降のAPボーナスなんて雀の涙だし、そもそも必要なアプグレはその時点までに取得可能

あとは実際にやってみて
999. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 14:54
はぁ?
周回しまくってんだけど?
先に言ってくれよ・・・・
1000. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 16:48
二周目始めた時点で違和感感じ無かった?
うちの今年75になる爺さんでも気付いてたよ
1001. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 17:35
>>998
ちょうど初めてのコンティニューしようとしてるところだから助かったわ
もういっぺん確認したいけど
今一周目でできるだけモンスターレベル上げておけってことだよね?
Monster Farmは必要以上買うなってことだよね?
違ったら訂正して
1002. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 18:02
>>1001
モンスターレベルを上げるのは必要だけど、最終目標は5週目クリアまでにkill数を175レベル分に稼ぐ事だから稼ぎやすいレベル差を保ってればOK
2周目以降でも攻略中にキル数稼げるので一周目で175に拘る必要は無いけどね
というのはmax及びminのゴールド以外、アップグレードは比較的早くカンストするので道中でも多少はファームも購入できるしモンスの発生数も多い

Monster Farmは買えるだけ買えばOK
絶対守るべき事項は、未攻略のCastleを一つ残す事
じゃないとクリアしちゃうんでね
厳選するつもりなら、「ダンジョンの数が1」の城を残せば最短距離で移動ロス無く出入り出来る
本来ならRe-infestion中のダンジョンには入れないんだが、進入可能なダンジョンが全てRe-infestion中の場合のみ直近のダンジョンに入れる
ま、そこまでやらなくてもダンジョン数が少な目の城を残せば良い

あとは小まめにセーブのエクスポートをお奨めします
1クリック失敗するだけで大惨事になるんでね
1003. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 20:17
175じゃなくて1+(35*X)だから176な

これから周回する人向けDo Not Prestige指南
>>957-958

補足
>>998
>>1002
1004. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 23:09
上に出てたパーティー人数少ないほうがいいってのはどうなのかな?
今、チキンソロで85レベルまで上げたんだけど
1005. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 04:08
>>1001
まとめ
「1周めで、最後の城をクリアせずに、Lv176近くまで鍛え続ける」
基本はこれだけ
鍛え終わったら一気に5周して実績を取る


城:全部買って良い
(最終エリアの4〜7個は買えないので93〜96個)
kill:全部買って良い
(ただし最大敵数だけは効率のよい量に留めておくこと)

まあ一気に5周といってもそれなりに時間はかかるから適当に調整すればいいと思うよ
1006. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 04:18
可能なら1周めのうちに敵のLvも176まで上げちゃった方がいい
でないと俺みたいにLvは足りてるのにUnlockするためのkillが足りなくて泣く羽目になる
いやまあ敵Lvを176にするkill残しておけばいいんだけどな
1007. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 05:38
>>1004
1〜2周するだけならソロのほうが早いけど、将来的に>>1006のようにプレイヤーキャラのレベルでは無くkill数が足枷になるので時間当たりのkill数が最大になる構成のほうが楽だと思う

余談だが、チキン5とチキン4&ローグ1の比較では、前者では一括回収が出来ないものの殲滅速度UPと宝箱を開ける動作を省略できるので、チキン5のほうが早いんじゃないかなと予想
仮に宝部屋の発生確率を初期のままに抑えたとしてもね
とは言っても10%ぐらいしか効率落ちないからローグ入れてLoot系のアチーブも同時に取得した方が良いとは思う

ところで質問なんだが、チキンキングのステルスってやっぱゴミだよな?
火力に直結しないくせに隠れて死に難くなるより、さっさと死んで忍者かバーバリアンに生まれ変わってもらったほうがよっぽどマシだと思うんだけど
1008. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 11:47
構成によってはゴミ(むしろ阻害)なのは同意するが、ステルス中はATK2倍なのを忘れちゃいけない
キングとドルイドの2人PT、最大敵数8のままだと常時最大LVいけるよ
1009. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 11:50
Lv100ぐらいになると城を90個のfarm収入で充分kill数は稼げるからソロで最大敵数8のままの方が早いと思う
1010. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 17:53
重なったキャラの表示が改善されたようだけど、少々カクつきが気になるな
インフォタブのスプライトレンダリングオーダーのチェックボックスを外すと、従来の感じに戻る
1011. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 20:31
スプライトレンダリングオーダーって何?
表示が変わるというのはわかるが何が変わったのかよくわからん
1012. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 22:17
よくわかんないけど
split(分割)の綴りを間違えたんじゃないかな
1013. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 22:25
1012だけど、間違いでした。

>>1011
チェックを入れるとキャラクターが壁や木の後ろに隠れるようになる
1014. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 23:13
同レベルで揃えていても、最初に上げるキャラを固定してると装備の差で結構能力に差が出るね

あと、チキンの編成が気に入らない時はセーブ後リロードすると全部呼びなおすので入れ替わる
敵のレベルを低めにして進行する場合はなかなか死なないので有効
1015. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 23:19
いずれにせよ、ローグチキンは死ににくいのでスキルを取らない方がいいな
スキルツリーの先端にあるから取れなくなるスキルもないし
1016. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 07:52
昨夜からオフライン進行が止まってるんだが
何時間放置してもオフライン分がゼロ
1017. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 11:31
いつのまにか鶏も箱を開けるようになってるな
前まで箱開けチェックが入ると冒険者だけ開けにいってその間は鶏がスクロールやゴールドを拾い集めてたのに
今は全員一斉に箱開けにいくからローグのSPが足りないときは拾い集める時間が増えた
1018. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 12:48
あとローグ鶏ってドロップ品回収スキルも使うね
ローグが部屋の外にいても全回収する
1019. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 13:00
ねえねえオフライン止まってるの私だけ?
データ壊れちゃったってこと?
1020. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 13:11
鶏気のせいだった
ローグが部屋の外にいても回収スキル使うようになってた
1021. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 13:12
>>1019
offline processing enabledにチェック入ってる?
1022. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 14:50
同じくオフライン止まってたよ
もちろんoffline processing enabledにチェック入ってる
サーバー落ちてたんじゃないかな
1023. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 14:55
正確に言うと、推定1時間くらいの進行度合いの所で部屋の前のドアの所で開けずにボーッと停止していて、タイムカウンターだけ進んでた
1024. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 17:03
>>1023
昼過ぎに一度なったわそれ
リロードしたら直ったけど10分くらい巻き戻ってた
1025. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 22:07
Fix stupid bug causing error message
エラーメッセージが出るバグを修正

Added Al to make characters not stand in door ways
ドア側に立たない?ようにAIを調整

Added option to display FPS
FPSを表示するオプション追加

Small improvement to electromancer chain lightning(1 extra hop)
チェーンライトニング少し改善(連鎖1追加)


1026. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 22:59
ネクロマンサーの
Hurt
Unkind to Monsters
って具体的にどういう効果?
不親切ってなんだ
1027. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 03:26
コンティニューのアチーブ条件の変更ですってよ
Prestigeはバグじゃなくて仕様だったみたいだな

そんなことよりボスポーションが楽しい
1028. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 03:40
・コンティニューのアチーブ条件変更
・kill数に応じたエンカウントボスの実装
・城クリア時宝箱取り損ねやすいバグを修正?
・新ポーション「1体につき2個gold塊落とす」
・新ポーション「1体につき2個アイテム落とす」
・新ポーション「25%で宝部屋(金塊多量)が出る」
・新ポーション「25%でエンカウントボス部屋が出る」

ボスの強さが何によるものなのかちょっとわからないが今のところ自分より1lv高くてかなり強い。
マウス自動クリックでポーションや宝箱や魔法使うようにして放置してるんだが、うっかりボス戦で吸われる。つらい。
1029. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 08:30
現在Prestigeのためのレベリング中なので
ボスポーションと宝部屋ポーションうれしいな
普通のダンジョンが城みたいになるから
1030. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 09:51
ドロップ増やす系のアイテムやアップデートが多いけど、lootを高速化しない事には召喚及びローグ無し構成が辛過ぎる
特にソロプレイ時にアイテム、ゴールド、巻物のドロップ率上げると悲惨な事になる
アイテム回収なんて部屋の敵を一掃した時点で自動一括回収で良いと思うんだけど、外人さんはどんなゲームでもコインやアイテムをやたらに手動で回収させたがるんだよなぁ
1031. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 10:39
根本的な解決ではないが、ソロプレイは敵数8のままにした方がいいぞ
1032. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 10:39
>>1028
城ボスもそうだけどニンジャとセットだから扉開けた瞬間に次々と突進してきてあっという間に全滅するな
こっちが
1033. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 14:57
Jim808
Bug Fixes:
Continuation achievements: The logic to determine if you have earned the continuation achievements was just plain dumb. Hopefully it is less dumb now.

これは175レベル稼ぐまで次に進むべからずというPrestigeアチーブの状況が修正されたという意味内容なのかな?
1034. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 17:18
ぱっと見てアチーブの獲得タイミングの話じゃねーかなと思った
二周目でクリアしちゃうと取れないってやつね
検証はしてない
1035. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:34
>>1033
これだけだとなんとも言えないな
でもこのアチーブの仕様はどうもバグっぽいと思ってたが
やっぱりバグだったのか
1036. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:48
>>1030
それを言うなら同じようなダンジョンの中を何度も行ったり来たり歩く必要もないってことになっちゃう
もともとこれは先を急ぐゲームじゃなく
ちびキャラが右往左往するのをまったり眺めるゲームだと思うよ
1037. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:05
Jim808氏のところ複数の場所で色々読んできたで

アチーブの修正の事は全然話題になってねーなw
fixedの項目にはカテゴライズされてるがどう見てもただの仕様変更で外人さんたちそもそも困ってねーっていうw

意訳:Jim808氏
ハイ、ポール!コンテニューのアチーブの仕様をちょっといじってみたぜ、どうだい?結構おバカな仕様だったんだが、少しおバカな仕様によくなったんだぜ!POTとかボス部屋とかファームバグの方が重要だからあとは知らねぇけどな!

わりとこんな感じ
1038. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:38
コンテニューしてみれば早々に分かるけど、やっぱり既に買った価格帯のファームは無くなって、それより高いファームが最安になるんだよな

対策その2としては、安い価格帯からファームを5つおきに残し残し買えば、5回のプレイで均等にキル不足を分配できるような気がするが検証はしていない
1039. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:41
>>1036
戦闘を見るのは好きなんだけど、回収は作業に感じてしまってなぁ
忍者5人とか面白いのに実際にやると戦闘より回収のほうが時間掛かるからウンザリしちゃう
放置ゲーだけどな・・・
1040. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:55
>>1038
買った買わない関係無く次の周は、前の周で存在するファームの最高額を上回る価格からスタートじゃない?

自分の力では係数を解明出来なかったが多分、n番目に発見したファームの価格は、初期値の40とnの関数で決まってるから途中のファームを間引いても意味無いと思う
んでn番目という数字は周をまたいでも有効っぽい
1041. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:40
>>1040
その仮説を真とするなら、一回の周回ではファームを安い方から40しか買わないとか、そういう対応になるかな

いずれにせよ、二周目以降もファームを買える状況を維持する方向の攻略は不可能ではないような気がする
1042. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:57
>>1041
998を書いたのは自分なんだが、最高額の11.9Mって最後の城、つまり買えないファームの値段なのよ
なので1040で言いたかったのは、ファームの値段は発見順に既に決まっているので買う買わないに関係無く二周目及びそれ以降の全てのファームの値段は高騰していくという予想

実際にファームの値段の平方根を取ってみるときれいな直線になるので price=(x+y*n)^2 に近い計算式で設定されてるっぽい

当時は1番目のファームが40だったのに今見たら17になってたのは意味分からんけど(当時も10%安いアプグレ取得済みだったと思うし、仮にそれを差し引いても安くなりすぎてる)
1043. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 00:54
>>1042
998を見て以前の状況が分かったけど、今回の仕様変更の影響だね

以前
> 一周目 40
> 二周目 12.1M

現在
二周目 4.31M

稼ぎを55レベルで中断して(ファーム所持数130)現状を急遽調査した所、二周目は最安から4.31M 4.44M 4.58Mという感じだが、これは手持ち資金で購入可能3.95M(購入済みの最高値は3.38M)という数字からの算出と思われる

今なら出来るんじゃないかな
1044. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 01:08
>>1043続き

と思ったけど、これ金稼いじゃいけないのか
大量に金を使う方法がファームを買う以外に無いからな
やり直そうかと思ったけど、176レベルまで続行します

ちなみにネクロ・チキン・ローグの3人編成でモンスター数上限24だけど、ソロに比べると遅いかもな
ネクロのダメージ量とキル数はチキンの8割〜9割あるので、そこは思った通り
1045. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 02:22
チキン4ローグ1でやってるけど、流石にレベルの上がりが遅くてkillが余るな
APはガンガン貯まって33M
Loot Bookcaseがきついから、これはローグ+チキンのペアでアプグレ絞ってトレジャー専用にしたほうが良さそうね
とっとと各アチーブを取得してチキンソロでひたすらレベル上げしたいわ
1046. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 05:46
まあ不可能ではないが貯める関係上結局1週目でファームをカンスト(95前後)させつつLv176近くまで上げちゃう方が早いと思う
1047. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 19:42
このゲーム放置で上がるのが多いから
そんなに効率追求しなくてもいいんとちゃう?
1048. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 20:07
オフラインに鯖は関係ない
最小化状態からの復帰の時進行させるかどうかであって
ずっとオフラインのままでもゲームは進む
個人的には、城の最後の部屋でアイテム回収せずにすぐに外に出る時があるのが悲しい
1049. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 23:06
昨日始めたんだけど、ときどき魔法で
補助してあげるのが楽しい
1050. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 01:01
ファームの値段のことだけど、
多く買う→初期値が高くてあまり買えない
→あまり買わなかったからか初期値が安い(最初に戻る)
っていう感じだったな。
確か5周目の初期値が4000ぐらいになってたはずなので、上がり続けるというわけでもないかと。
仕様が変わってればわからんが。
1051. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 03:09
コンティニュエーションビクトリーのアチーブだが、80レベルまで育てた状態でリロードしただけで最初のが入手できたよ
36レベルの倍数を超えるごとにリロードすればokというのが新仕様という事なのかな
1052. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 03:24
>>1048
21日終わり頃にまた修正来たな。
PCが一瞬も操作できずに外に出るのはminionがPC到着前に拾い尽くして外に出ちゃった時だけ

修正てきとう訳。間違ってたら指摘よろ
・たぶん「アイテム拾わないまま外に出る」バグを修正
・たぶんWindows10で高速アニメになるバグを修正
・たぶん悪いプレイ時間バグを修正
・新ポイント消費「オフラインボーナス」追加
(2時間オフラインにするとポイントが増える)
・continuation achievement bugを修正

最後のはたぶんprestigeのバグだな。
2週めクリア&3週めに挑まずLv1やりなおししたら1つ取れた。
たぶん5週クリアして再スタートした時点でprestige実績全部埋まる
1053. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 08:29
>>1052の訂正
・新ポイント消費「オフラインボーナス」について
オフラインでは12時間までしか行動できないが、アプグレによって2時間余分に行動できる事になる
つまり2個アプグレすれば、オフラインプレイがメインの場合、16時間毎にログインすれば良い(無駄が無い)という事になる

>>1051
キャラ及びモンスレベルが1+35*3=106以上でやってるけど一つ目の実績しか出てないからレベル上げだけではダメだね
多分、「n周目において、最後の城が残ってる状態で、1+35*nまでモンスレベルが上がってれば取得可能」ってことだろう
従来は>>960のテクニックを使わないと獲得できなかったが、その手間が不要になった
1054. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 14:32
Prestigeアチーブますますわけがわかんないよ
結局何すれば取れるの?
1055. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 14:35
Win with 2 adventurerと
Win with 3 adventurerがやってないのに取れていた不思議
やったのは1、4、5人のみ
1056. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 15:11
>>1054
5周目をクリアすればOK
1057. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 19:50
仕様かどうか分からないけどタブの裏で長時間放置するとポーションの消費スピードやHP&SP等、数値上昇系がおかしくなるな
一定時間経つと直るけど
1058. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 21:41
いつだったかの更新で
タブ裏放置はオフラインと同じ計算にするってのがあったけどそれじゃないのか?
1059. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 22:43
敵が多い場合は、攻撃より防御とアーマーの方が重要だな
基本的に猛攻を受けるので、敵のレベルをどこまで上げられるかは被ダメージに全面的に依存する

ソロで敵上限数をマックスの50まで上げてやってみると、チキンよりドルイドの方がいいのかもと思うはず
1060. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 23:51
悩ましいところだよね
犬だと殲滅力に欠けるから、チキンで敵レベルを抑えてガンガン倒したほうが良い気もするし
ネクロは使ったこと無いから分かんないや
1061. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 15:15
一応チキンでソロLv176まで挑んでみるつもり
開始後25時間でLv55

敵数8のままだとこんなもん
敵レベルを気にせず上げられるのは強みだが……
1062. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 21:04
自分はチキン+ローグで挑戦中
レベル61、まだ先は長い
敵数はうっかりクリックして16
前に5人パーティー、敵数上げ放題で挑んだ時のほうが
早かったような気がするのは気のせいか
1063. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 01:59
多分気のせいじゃないよ
このゲーム、敵数上げまくる場合はファイターのタウントの有無で全然違う
1064. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 02:27
そうか、5人の時はファイターはいなかったんだけど
あとtauntはトーントな
1065. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 07:34
タウントでもトーントでもいいよ。
カタカナ表記の時点で正しいも糞もねぇしw
1066. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 09:58
まーたフラグ管理ミスってるなぁ
オフライン進行のまま城を複数潰してクリア(game over)するとprestige実績が取れない
原因は>>1053で、取得タイミングでオフライン状態(多分タブ裏も同様)だとアウト
以前のバグにもこれが関与している可能性がある(>>956)
こんなんだったら以前の仕様のほうがマシだわ
infoのGame Victories (current) も n/a (non available) のままだしなぁ

とりあえず現状では最後の城は実際にプレイしながら攻略したほうがいい
1067. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 12:41
ローグ抜きで宝部屋ポーション使ったらダメだわ
鶏とかが開けた宝部屋が敵のいない行き止まりだと1匹残して次の扉の前で待ってやがる
1068. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 14:14
ローグゲーだからな
部屋の開扉フラグに通路のエリア判定を使ってるんだから、移動の実行も部屋じゃなくて通路+部屋の回収後にしてくれると良いんだけど
1069. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 03:38
24と25に修正来たけど自動翻訳じゃよくわからん
1070. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 07:25
7/24
・MAXゴールドのアプグレを改善 15→25
・全体マップの端っこを越えた場所を移動するバグを修正
とりあえずこのバグが起きなくしただけなので、根本的な原因を究明した訳ではない

7/25
・アップグレードのボタンの再配置順序を修正したのでクリックする度に上や下に移動しなくなった
・キャラが探索時に移動不能になったりバラバラになるバグを修正できたと思うが実際に直ったかは不明
・蜘蛛の巣、睡眠、寝返りの魔法スキルの成功率を100%にした
1071. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 11:29
ドルイドは敵に撃つ呪文が睡眠しかないから、結構使い勝手良くなるかもな
1072. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 12:13
全体マップのより扉付近のアイテム拾う時に引っ掛かるのどうにかしてほしいなぁ
前、一晩オフラインにしてたのに城の中間の宝部屋で詰まってたし
1073. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 15:46
もうAPアップグレード増えないのかな
APばっかりガンガンたまって60Mもあるのに
1074. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 20:04
>>1070乙

変更らしい変更はMAXゴールドと魔法の成功率だけかな
オフライン放置だとドルイドや魔法使いの使い勝手がよくなりそうだね
1075. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 00:35
26日アプデ
ペース早いな

・Instant loot spell eams adventure points for looting gold,potions,scrolls,items and finding rare items.
・アプグレ「最小敵数」追加
・パネルに現在週/全モンスターの数を表示
・ボスモンスターのレベルをパーティーレベルに合わせた

1番がよくわからないので誰か訳頼む
4番はエンカウントボスの弱体&城ボスの強化ってことかな?
1076. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 01:03
4番目
ボスのレベルはパーティーで一番高いレベルに調整されるようにした
だと思う。城ボス野良ボス問わず大幅強化ってことじゃね?
1077. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 01:20
・Instant loot spell earns adventure points for looting gold,potions,scrolls,items and finding rare items.

ローグの魔法でゴールド、ポーション、巻物、アイテム、レアアイテムを回収した場合、冒険ポイント(AP)に加算されるようになった

って意味だけど、今まで魔法で回収したモノは、アチーブ解除用の数字は上昇するけどAP自体の獲得には貢献してなかったってことなのかなぁ
でもAP=倍率×数量 だからよく分からん

(adventure points=AP=冒険ポイント)
1078. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 20:59
コンティニュー2回目(3周目)で衝撃の事実に遭遇した
ダンジョンが3434,4361,5402から始まってるではないか
考えられる理由としては2周目でダンジョンを7つしか買わなかったから(2周目は想定通り高かった)

つまりダンジョンを全く買わない周回の次は1周目と同じ価格に戻っていると考えられ、1周目で176レベルまでモンスターレベルを上げ切る必要は無い
個人的には悲しい発見だが、これからの人の参考になればと
1079. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 00:30
28日アプデ来てる
先人に倣ってわからないところは英文のまま。
・パワーセーブモード「The game keeps track of whether or not it is currently visible, does not update the UI when not visible.」
・バグ修正「忍者のswift strikeが部屋の外にまで飛んで行く」
・achievementsを複数追加。

1番目はなんか表示関連のようだが


>>1078
乙。ただまあ自レベルはどの段階でも上げられるけど敵レベルを176まで上げるには結構なkill数を確保しておかないといけないしな
「稼ぎやすい1週目で経験値とkill数を稼いでおくのがいいが、必ずしも176まで上げる必要はない」程度に読んでおけばいいんじゃね?
1080. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 09:12
・The game keeps track of whether or not it is currently visible, does not update the UI when not visible.

ゲームが非表示の場合(裏タブとか最小化時?)にUIを更新しないようにしたので、無駄にCPUを使わないようにしたってことじゃないかな
UI = User Interface

1と3周目ではファームを買って、それぞれモンスレベル71、141付近まで開放したら即コンティニュー(次の周のクリア条件も満たしておく)
2、4周はファームを一つも買わない
5周目では買えるだけ買ってクリアを目指す
ただし一周目でゴールド関連を増やしておくのと、PT人数が多い場合はモンスター数の上限及び下限を50にしておいたほうが良い
1081. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 10:33
ふむふむ、わかってきた
でも「次の周のクリア条件」ってなに?
ちなみに現在1周目120レベル
1082. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 13:19
>>1081
敵レベル。1週目なら37まで上げないといけないだろ

効率だけでいけばこうか?
1週目で141付近まで上げちゃってもいいかもしれんが。

1週目:ファーム買う。敵レベル71付近まで上げたらクリア。
2週目:ファーム買わない。さっさとクリア。
3週目:ファーム買う。敵レベル141付近まで上げたらクリア。
4週目:ファーム買わない。さっさとクリア。
5週目:ファーム買う。レベル176まで上げてクリア
1083. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 19:16
そうか、じゃあ2周目行くわ
1084. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 20:30
新しいアチーブでミニオン召喚が沢山きてるな
ミニオンが死にまくるようなバランスでチキン軍団プレイせよという指令か
1085. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 03:05
アチーブばっかり増えてもAP溜まる一方なんですが
1086. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 10:36
>>1085
だよねえ
今のAP消費が最大1000万で今後何か増えるにしても極端に必要AP増やすわけにもいかんと思うし
でもほっといても数億貯まるよね
1087. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 12:48
>>1086
CookieとかAdventureみたいな成功した放置ゲームは
ありえないと思うところまで目標をどんどん増やしていったから
これにも期待している

ところでアチーブ全部取った人はいるのかな
自分は291個だ
1088. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 22:56
>>1087
313個だから残り16だけど、主な残りはソロプレイ5種とミニオン召喚4段階だな
1089. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 13:15
はあ〜、やっとコンティニューマラソン終わったよ
1082のアドバイスに沿ってやってみたけど
途中で金は余りまくり、キル数がぜんぜん足りないことに気付いて
ファームは買う方針に買えた
それでもまずまずのバランスだったから
普通にやっても大丈夫じゃないかな

次はソロプレイマラソンに挑戦なので
先行ってる人、アドバイスがあったら頼む
1090. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 13:20
ついでに誰も書いてないから遅いけどアプグレ情報

新APアップグレード
・アイテムを売る時の買い取り価格アップ
・攻撃間隔の短縮
・体力回復スピードアップ
・魔力回復スピードアップ

1091. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 16:25
お金が異常に少ないと思って見てたら、全くアイテムを売りに行かない
リロードしても同じだから何だと思ったら、自分のチキンを沢山殺すためにずっと装備改善を停止してたからだったw
1092. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 19:35
>>1089
上げるのは自分のレベルじゃなくて敵のレベルだぞ
1週目、ファーム買う(kill数を増やす)&敵レベルを71付近まで上げておくことで
2週目、ファーム購入をカット&一気にクリアできる(自分のレベルもその過程でそれなりに上がる)
3週目、ファーム買う(kill数を増やす)&敵レベルを141付近まで上げておくことで
4週目、ファーム購入をカット&一気にクリアできる(自分のレベルもその過程でそれなりに上がる)

このガイドラインに沿ってやると5週目開始時には敵レベル141(俺はkill余ってたからもう少し上げたけど)、自レベル160近くになってるから、あとはとっととクリアするだけになる
1093. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 23:36
ところでミニオン召喚数のアチーブを効率よく稼ぐ方法は、装備を強化せずにモンスターレベルを上げるより良い方法はあるのだろうか
上記方法だと時給1.3K程度だと思われる

一番ありがちなのが戦闘開始と同時に5キャラとも気絶してチキンだけで戦闘するパターンくらいのバランスで運用
1094. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 19:08
>>1092
ほんこれ
1周目で敵レベル165まで上げてたらクリアする頃には自レベル200越えてた
1周目は敵レベル71付近&71にできるkill数が貯まったらさっさとクリアした方がいい。
「ダンジョンを買うのは1・3・5周目のみ。ただし2・4周目で詰まらないようkill数確保は忘れずに」
だな
1095. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 20:04
ソロマラソンやって初めて、宝拾うのがかったるいというのを理解できた
だいたいひとりなのにスピード落ちてるような気がする
そういや以前、親切な人がここにコード貼ってくれてたような気がするが‥‥
1096. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 20:11
チキンソロレベル120ちょいで2周目入って、今5周目城5個クリアでレベル161
敵レベルは1周目終盤から常に最高、敵数2〜8で進行、2〜4周目は3周目でファーム買いつつノンストップ
もうちょい稼いでから2周目行かなきゃ5周目のレベル上げでやや詰まりそう
1097. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 08:34
>>1093
セーブ→リロード→再召喚 の流れを繰り返すのが一番効率いいんじゃない?
1分に1回でも1時間で2400だし。
とにかく面倒なのが難点だが。
1098. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 13:29
ソロでやってるとキャラ毎の強さの違いがよくわかるな
順番にやってるんだけど
ファイターの後でプリーストやると弱すぎて泣ける
1099. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 18:53
※1098
いや、それはソロでやらなくてもわかるだろw
プリのスキルはバフだけでろくな攻撃手段ないんだからw
1100. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 21:43
このゲームって結局スクロールがあるから物理系でも魔法が使えて
だから物理最強かと思うと召還最強という
1101. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 17:19
ソロクリアはプリが一番めんどくさそうだね
残りはバーバリアン・ファイター・プリ
バーバリアンとファイターではどっちが早いんだろう
1102. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 12:50
バーバリアンとファイターは同じぐらい
プリーストがダントツで弱い
忍者が思ったより早かった
1103. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 06:19
プレステージのあれコンテニュー連続でやれば良いだけで
一回プレステージしてからでもいいのか…
1104. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 12:41
忍者が瞬間移動する時、ターゲッティングが変わるんだかなんだかでscrollの攻撃対象が上手い具合に散りまくる。
ポーションで魔法無限にしてから矢の魔法を連打すると他の職よりも早く敵を殲滅できる。
1105. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 21:28
ファイターのソロはスキル全部取ってからすごい早くなったな
装備固めれば雑魚からまともなダメージ食らわないから敵を集めて…
面倒だったのは魔法使い2人
再詠唱までの待ちが長い長い
1106. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 22:56
4週目に入ったのにプレスティッジ実績が2周めのしか取得できてない
なんでだろうな
1107. Posted by 名無し   2015年08月14日 00:27
> 1106

たしかPointsのタブでどっかクリックしたようなしなかったような・・・うろ覚えでごめ
1108. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 05:31
ローグ四で気づいたがもしや上の隊列からスキル発動するのかもしれん
宝箱要因と回収要員逆にしとけばよかった…つか場所がえほしいな
1109. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 21:04
アチーブあと8個まで来たぞ
残りは殺害数の最後のやつ
Treasure Chestsの最後のやつ
Weapon Racksの残り2つ
Bookcaseの残り3つ
レアアイテムの最後のやつ
最後のアチーブは本棚に決定
現在略奪部隊を送り込んでるがいつになるか見当も付かない
1110. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 22:52
ボスつよすぎわろた
1111. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 14:37
APが100億超えたんだが
アプデはよ
1112. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 16:38
>>1105
ソロの時は敵数どっちも最少のままでいればターン→ファイアボールとかネット→ライトニングで殲滅できるよ
逆に1匹でも増やすと手間がかかりやすくなる
1113. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 20:05
アチーブで一番時間かかりそうなのは本棚かな…
1114. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 02:55
俺もあとは本棚だけ
宝箱や武器棚に比べてなぜか出現率が半分なんだよな
ローグ1チキン4敵数1〜8の踏破モードで放置が結局のところ一番良さそうだ
1115. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 15:53
Treasure Chests
Weapon Racks
Bookcase
の最後っていくつ? 20000?
1116. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 21:47
というかこれ、大型の仕様変更の度にリセットされてきたけど
これだけアチーブ埋めた後にそれやられたら相当腹立つなw
1117. Posted by 名無しさん   2015年08月20日 13:53
チキンキング開放されたから意気揚々とキング4ローグ1でやってんだけど、オフラインの結果報告でやたらにスタンカウント増えるのはなんでなんだろ?現在自パーティー48レベルでモンスレベル36
今までのパーティーでは全然そんなことなかったのに
1118. Posted by 名無しさん   2015年08月20日 22:35
>>1116
それはないでしょ
7月の大規模アップデートで完成ってことなんだと思う

とりあえず私はアチーブ残り6個で心が折れたので
今後アプデがなければ引退するつもり
1119. Posted by 名無しさん   2015年08月21日 18:48
>>1117
鶏さんたちの屍の数じゃないかしら
1120. Posted by 名無しさん   2015年08月21日 18:49
>>1108
複数ローグは全員同時にスキル使う
1121. Posted by 名無しさん   2015年08月21日 23:35
フィールドの移動が遅くなってるンゴ・・・
1122. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 02:23
Fighter育ってくると火力ではRanger抜かすんやな
TauntもあるしFighterさんは優秀・・・
どうやってもサモン職には負けそうだけどな!
1123. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 19:57
プレイヤーのLVばっかり上げて俺つえーやってると
全然サモン稼げないからバランスは大事だな
モンスと同LV維持がベストか
1124. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 01:45
>>1123
敵数とのバランスによる
サモンの実績稼ぎならチキン4ローグ1で敵数増やす&敵LV上げるのがたぶん最適解

宝箱は逆に多少進みが遅くてもチキン4ローグ1あたりで敵数1〜8が最適解だな

実績残り4つまで行ったが宝箱・武器庫・本棚開けが遠すぎる
1125. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 13:26
サモンなんて普通にやってれば自然と埋まるから気にすることないよ
一度ぐらいチキン軍団でクリアしとけば十分
宝箱実績が最後まで埋まらないのも確率の問題でしょうがない
それより1121も言ってるが、フィールドだけじゃなく全体に遅くなったと感じるんだが
1126. Posted by 名無しさん   2015年08月25日 14:24
ファイター+バーバリアンの方が
チキンキング×2より火力が高い
1127. Posted by 名無しさん   2015年08月25日 22:29
3週目からはレベル上がるに時間かかるな
思ったより周回クリアのポイント取るのが大変で驚いた
1128. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 21:56
火力で高くても今は宝箱開けやってるからチキン4ローグ1かな
あと3日もすれば……宝箱実績が……

実績全部埋めた人ってどれぐらいいるんだろう
1129. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 22:00
実績は残り4つ
宝箱20000?
武器20000?
本棚10000 本棚20000?
1130. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 23:18
うちもだいたい同じだ
あとは箱関係だけ4つ
これってオフラインでも増えてたっけ?
1131. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 00:38
あと一つの本棚20000が馬鹿馬鹿しく遠いぞ
ソロプレイの時間を除外すれば、最後の一つになってから今までと同じだけの時間を投下すれば到達できる計算だ
その頃には宝箱と武器はおよそ40000になっている
1132. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 01:27
本棚の時間効率だけを追求した方法を考えてみた
この場合できるのは、ローグのいる状態で戦闘時間をどう極小化できるかという事だけだ
敵数は敵数0〜8で一切増やさないが、回す時間が1000時間程度を想定するので人数増による箱率が20%に達しないリードタイム増は完全に無死する

安直にはローグ、ファイター、バーバリアン、チキン、チキン
等が考えられる
要するに最大8匹かつ当たれば即死の状態で、部屋の遠くにいる敵をどう瞬殺できるかが問題なので、引き寄せと反射による射程延長が肝になる
何か他にいい案あるかな
1133. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 12:32
更新終了っぽいけど、APの使い道増やすぐらい
プログラム的にはたいした手間じゃないのになあ
うんとでかい数字にしておけばゲームバランスも崩れないし
個人的にはスピードだけもう少し上げさせてほしい
それだとサーバに負荷がかかったりするのか?
1134. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 09:52
パーティが灰色の未開拓の土地横断しててくっそわろた
1135. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 19:42
理論上、本棚実績埋めた人はまだいないはず

ところで宝箱を開けた数が
pointsだと18.3K
infoだと19.3K
どっちの数値が適用されるんだろう
1136. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 20:49
infoの数字が正解
1137. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 22:08
レンジャーがモンスター仕留め損ねたら部屋の隅に追い詰められて右往左往するだけになる
放置できねえ
1138. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 23:00
残念だがレンジャー、エレメンタラー、パイロマンサーの三職はその可能性がある。
近接攻撃手段が無い職の宿命なのだ
1139. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 23:07
仕様変わったの?
前はソロクリア狙いでも普通に基本は見ずに放置で問題なかったけど
1140. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 07:18
つうかレンジャー防御力低いな
ファイター・ローグ・プリースト・バーバリアン・ニンジャ・チキンキング・ネクロマンサーをソロでやって今レンジャーソロなんだけど10レベル下のボスに即スタンさせられてる
もしかしてパイロマンサーやエレクトロマンサーはもっと柔らかい?
1141. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 14:35
キャッスルの敵ってポーションもタウントも効果ねーのかよ
1142. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 15:11
ボスは通常の敵レベル設定を無視して同レベルで出てくるから、「10レベル下のボス」ってのは存在しないんだよね
1143. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 15:17
ソロプレイだとローグが居ないので装備がレベルに比べて貧弱になりやすい
張り付いて手動で箱開けに励むと、その後しばらくの間は状況がマシになるよ
1144. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 15:45
>>1140
城は敵数が常に最大、ボス部屋はレベルもこちらと同じ
事前に宝箱を開けて良質な装備を揃えつつ、魔法書を使ってさっさとクリアすべし
ボス部屋直前でのレベルアップは控えよう(ボス終えてからならOK)
1145. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 19:18
戦士 馬場 $ 火 ログ でやり始め、戦士が挑発取った所でこの編成では犬の召喚数が稼げない事に今気が付いた(;´Д`)
1146. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 20:33
>>1132
亀レスになるがキャラの選択は
火力重視にするより遠距離重視のほうが早い気がする
ローグと忍者4だと敵が遠距離に居てもすぐ終わりそう
チキン4人いたら忍者4人くらいいるだろ、って話にもなりそうだけど
1147. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 20:49
すまないが、実績の周回数って何週目が該当するの?
1、2周目は取ったんだが3周目で実績出てこなかったので
1148. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 21:28
>>1142
>>1144
だからスタンしまくったのね
ありがとう
1149. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 21:45
>>1147
948に書いてあるよ
先は長いががんばれ
1150. Posted by 名無しさん   2015年08月29日 22:04
>>1149
second continuation victory=3週目クリアの意味だったか・・・
全て埋めるには5周クリアしろって事か、感謝。
あと実績7個だが、ここからが本当の苦行だ(本棚実績的に)
1151. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 01:25
ソロクリアって1キャラどれくらい時間かかるの?
1152. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 09:10
>>1151
キャラと周回スキルボーナスによるとしか
先に何周かしてスキルボーナス稼いだ状態なら一日くらいで終わる
1153. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 04:05
mobレベル上げないでもクリア可能?
1154. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 13:05
ボスにもTURN MONSTER効いててワロタ
1155. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 04:19
>>1145
何の実績を取りたいんだかよくわからんな
・どうせ何周もしなくちゃいけない
・召喚関連は召喚*4&ローグ*1が遥かに早い
周回なり何かの実績回収なりと割り切ってさっさとクリアしちゃいなYO
1156. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 08:12
>>1153
ボス城に入る条件がmobのレベル
最初の城は要求mobレベルが2で城を攻略するごとに要求レベルが1ずつ上がる
城の数は35あるからクリアするのにmobレベルが最低36は必要
あとUnlock Monster LevelとRitire Monster Levelの両方を上げていかないとUnlockとRitireのレベル差が4か5でUnlockできなくなる
1157. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 23:19
>>1153
>>1156
要は「ある程度まで上げないとクリアできない」
1週目をクリアするにはmobレベル36が必要

周回クリアの実績を取る場合はこれが一番効率いいはず

1週目 mobレベル71まで上げてからクリア
2週目 ダンジョン購入せずさっさとクリア
3週目 mobレベル141まで上げてからクリア
4週目 ダンジョン購入せずさっさとクリア
5週目 普通にクリア(mobレベル176が必要)
1158. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 23:36
自レベルは、モンスターレベル+5以上をキープしておくと蹂躙ペース的に良いと思う
1159. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 00:53
一定の概算に達した
本棚のペースは基本放置で快速部隊の場合時間あたり15個だ
ずっと快速部隊で収穫に当たっていた場合、1300時間程度で20000個に達する
つまり約54日だ
1160. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 01:09
何レベルまで上がるんだよ
1161. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 18:58
だから、prestigeと一周って違うのか?
今たぶん一回prestigeしたけど。。。

なんだかよくわかんねえや
1162. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 19:54
クリアしてコングラッチュレーションって出てる画面の2つの選択肢
上が全てリセットして最初から
下が攻略した城・ダンジョンの情報のみリセットして最初から
下を選ぶと2周目スタート
1163. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 04:24
>>1161
prestige=周回クリア実績のこと
最初にクリアすると「Level1からやり直す」or「同じパーティーで続ける」の選択肢が出るだろ、そこで下の「同じパーティーで続ける」を選んでもう1周クリアしろ

すると「prestige云々」の実績が「Continuation Victory」になるから、また「同じパーティーで続ける」を選んで「Fourth」まで取ればいい。
それをするのに必要な敵Lvが176

何言ってるのかわかんなくてもやり方はわかるだろ

1週目:適当にダンジョン買いつつ普通にクリア
(敵レベルを71まで上げておく)
 再スタート画面で「同じPTで続ける」を選択
2週目:ダンジョンを買わずに2度めのクリア
 再スタート画面で「同じPTで続ける」を選択
 →「Continuation Victory」獲得
3週目:適当にダンジョン買いつつ普通にクリア
(敵レベルを141まで上げておく)
 再スタート画面で「同じPTで続ける」を選択
 →「2 Continuation Victory」獲得
4週目:ダンジョンを買わずに4度めのクリア
 再スタート画面で「同じPTで続ける」を選択
 →「3 Continuation Victory」獲得
5週目:適当にダンジョン買いつつ普通にクリア
(クリアには敵レベルを176まで上げる必要がある)
 →「4 Continuation Victory」獲得

どれぐらい進行してるかは、pointsタブ内でctrl+Fでも押して「continuation」を探せばいい
テンポよく進めれば1週間ぐらいで達成できる
1164. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 08:12
変なこと言ってるやつが居るけど、continuation victoryの実績をとるための条件が、prestigeを挟まずに(continuationだけ続けて選んで)周回すること。
prestige=リセット
continuation=継続(強くてニューゲーム)
1165. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 09:19
プレイ時間1774でbookcases6637
実績全部埋まる頃には4000時間位行きそうだな
1166. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:10
Do Not Prestigeはログ嫁

948、957あたりからまともに有用な情報が出てる

細かい効率プレイはそれ以降のログ
すぐ上に書いてらっしゃる方もおるし
1167. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:18
>>1164
ここではprestage→Do not prestageの意味で使われてる

逆の意味の通称がまかり通るのはおかしい!
ってならわかるが、
みんなが言ってるprestageってのは周回クリアに関連する実績のことだよーって説明はべつに変なことじゃないだろ
1168. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:31
語としてのprestigeは「リセット」だが
上の多くで言われているprestigeは
「Do not prestige(と表示されてる実績)」を意味する。

クリア時にcontinuationを選んでもう1周クリアすると「Do not prestige→continuation victory」になる

取り方は1163がほぼ最適解
PT編成をチキン1ローグ1にでもしとけば1週間かからずに実績回収できるよ
1169. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 23:15
>>1165
ローグ無しプレイの比率が高いのかな
俺はプレイ時間1579でbookcases13.1kだったよ
意地でも一日2回は開けてオフライン処理を途切れないようにして20kを目指しているのは内緒
1170. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 00:26
プレイ時間1555でbookcases11.6kだった

オフラインモード使用とボス部屋覚悟でポーション自動使用にしておくのどっちが早いかな……
1171. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 16:24
>>1169
アップグレードを毎回節操なしに出来るやつから片っ端に上げてたのが悪かった。
ソロプリーストで大群プレイとか時間かかってどうしようもなかったw
最近になってここ見始めて、目的に合わせたアップグレードするようになって効率が上がったと思う。
情報は大事ね・・・
1172. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 01:26
チキンキングの火力上げるならローグと忍者取らないほうがいいよね
1173. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 01:40
忍者チキンは単位時間あたり攻撃回数1のノーマルチキンの攻撃回数を数倍に引き上げつつ遠距離に届く主力だ
ローグチキンは極めて死ににくいが攻撃回数は1なので、気が付くと全部ローグチキンというような状況はありがちだが避けたい
バーバリアンチキンは通常のチキンと比べると2体以上巻き込める可能性があり死にやすさはノーマルと同等程度(これ重要)なので害にはならない

以上を総合するとローグのみ避ける編成が合理的と思える
1174. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 01:52
ローグチキンは攻撃回数は1
これは正確には語弊があって隣接している敵が複数いれば複数回近接攻撃で手を出して模様なんだが、ローグのステルス近接戦闘と同じ物と考えれば到底弓のダブルショットより火力が高いとは思えない
1175. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 02:03
要諦は忍者チキンの比率を最大にする事
忍者チキンのダブルショットにはレンジャーの射撃攻撃反射1回と同じ効果が低確率ながら付与されていて、突撃のMPが切れていても通常チキンより全然強い
1176. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 18:06
ローグのステルス取得しないでその先にあるスキルを取る方法ない?
ステルスになるとダガーしか使わないから取りたくないのだけど・・・
1177. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 19:26
ないんだなこれが

同レベルなボス戦用として意外と使えるけどね
雑魚殲滅なら他のキャラに任せればいいし
1178. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 11:09
今頃になってDungeonsタグから直接ファームが買える事に気づいた
1179. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 18:44
俺5人パーティー可能になったけど。。。
そろそろ DO NOT PRESTIGEをやろうと思うんだが
5人パーティーの方が効率いいのか?
それとも4人?
あと、
DO NOT PRESTIGEを取るにはどの組み合わせが一番効率いいか教えてください
1180. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 07:44
ファイター、プリ、ローグ、あと好きなように
俺はバーバリアンとチキン入れてる
1181. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 10:29
>>1179
チキン4ローグ1でチキンのChicken Chance:Rogueだけ取らずに放置
1182. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 19:48
強奪PTで宝箱が続くとローグのMPが枯渇状態になる。
ステルス取らせない方が上手く回るかもしれない
1183. Posted by 名無し   2015年09月11日 01:08
効率PTならローグのステルスなしとチキン4ステルスなしなんだろうけど・・・

狂戦士、ローグ、サモン3種も見てて楽しい^^
1184. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 01:25
各魔法の消費SPって固定量じゃなくて割合になってる?
もう100レベ近いのにバーバリアンとローグのMPカスカスなんだけど・・・
でもなぜかエレクトロとパイロマンサーは余裕ありげなんだよなあ
1185. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 02:48
SP消費は多分割合、もしくはレベルに比例だと思う

アチーブのattack with bowの進みが遅いんだけど
該当するのってレンジャーだけなのかな?
ローグとかチキンのキャプテンっぽいのでも進んだりしないかな
1186. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 03:43
潜るときの最強PTとかある?
1187. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 10:32
チキン4人最強ってマジで?
ファイターもプリーストも入れる必要ないのか・・・
1188. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 18:23
単純に戦力だけでは比較出来ない事もある。
例えばファイターのスキル、タウントは敵を引き寄せるから隅っこに固まった敵を追いかける必要がなくなる等
1189. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 12:14
ようやくLoot Bookcaseが12.2K
先が長すぎる・・・
1190. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 20:34
>>1185
遠距離攻撃はローグもカウントされる
後ろから刺しちゃうとダメだけど

>>1188
チキンはプレイスタイル次第だな

俺はいま8週目でレベル300程
モンス270程でマックスの50匹
ローグ・ファイター・ババ・ネクロ・パイロの編成でドア開けてから3〜5秒で次の部屋向かいだす

1191. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 21:12
実績があと4個になってしまったので
快速パーティー作って、 BookcasesをTime Playedで割って出た数字を眺めるだけになった。
最初は13くらいで、これは快速パーティーの面子失敗したかとも思ったけど
200時間位で15弱に落ち着いたのでとりあえず満足
1192. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 21:15
>>1189
16.7Kまで来た
今のパーティーが355時間でBookcases:6180個だから、時間あたり17.4個だ
1193. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 21:10
上のローグ1チキン4のパーティーで
パーティーの平均レベル70だけど

上で見たけど
モンスターレベル171?だっけまで1週目にいるのと
5週めに分けてモンスターレベルを上げるのと
どっちが効率いいの?
1194. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 21:41
モンスター0〜8匹の快速パーティーの最適解って何だろう
ローグ1は必須として
ネクロ4だとチキン4より早いけど攻撃が被る事も多いから
ネクロ1、忍者1、エレクトロ1、レンジャー1辺りにして
違うキャラで行動を被らせない遠距離特化がいいのかな
1195. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 22:17
>>1179
「DO NOT PRESTIGEを素早く取る」のが目的なら、
ローグ1、チキン1〜2、敵数1〜8だと思う

理由はレベルの上げ易さと進め易さのバランス
さくさく進めるためには敵数1〜8のままがいいけど4人PTや5人PTだと途中で経験値が足りなくなって稼ぐ必要が出てくる。
ローグ1チキン1敵数1〜8だと詰まることがまずない

>>1193
基本的に1163型で進めたほうが効率的
1週目でLv171まで上げると寄り道せずに5週目まで行ってもLv200ぐらいになっちゃうよ
ポイントはむしろ3週目にどこまで上げておくかだと思う

>>1194
召喚キャラはローグがSP尽きた時のアイテム拾いにも役立つことをお忘れなく
1196. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 00:46
>>1194
ローグ・チキン・チキンまでは固定だろうね
チキンは2匹居れば3匹との差は少ないと思う
忍者は忍者チキンと同じなので候補にならない
レンジャーは弾速が忍者と同じなので候補にならない
候補に残るのはエレク・ファイター・バーバリアンだと思う

ちなみに1192の数字は参考までにローグ・チキン・チキン・ファイター・バーバリアンだ
バーバリアンはエレクに差し替えれば良かったような気もするが、タマに見てる時はポーションでモンスター増やしてオレンジポーションを手動で使うのでその時用だ
1197. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 01:56
ガードチキンって何してくれるの?
ガードドッグみたいにパーティーの防御上げてくれるのかと思ったら違うし
1198. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 14:50
>>1197
並んで踊って場を和ませてくれる
1199. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年09月14日 18:55
俺の記憶では矢撃ってたな
たぶんレンジャーと同じじゃね?
1200. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 19:14
ガイコツがライトニング撃ってくれて
白犬がシールド、アーマー貼ってくれて
チキンが矢撃ってくれるよね
1201. Posted by 1197   2015年09月14日 21:01
回答ありが
ガードチキンよくみたら他より一回り大きかった
でもricochet shot撃つだけならニンジャチキンの下位だよね
2〜3反射しかしてないようだし
スキルツリーの先っぽにあるから何か特別な能力がありそうだけどな〜

1202. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 23:46
ricochet shotって突撃の合間にニンジャチキンが撃ってるんじゃないのかな
ガードチキンは普通のチキンで耐久力だけ2倍ある奴ってイメージだった
1203. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 13:18
ttp://i.imgur.com/BEBRYtd.png
1204. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 01:14
play with redundant party
って実績が解除できないんだがどうしたらいいの?
1205. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 04:18
上に書いてあるよ
1206. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 23:26
infoのWeapon Racksのtotalが20.0kになってもアチーブ出ないからおかしいなと思って一時間放置してたらアチーブ出てた。
出た時のtotalは20.0kのまま
微妙にずれてるのかね
1207. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 06:55
>>1204
ctrl+fで「redundant」探してみれ
1208. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 17:02
ハハハ...
エクスポートするの忘れてキャッシュクリアしちまったぜ
さよなら俺の2000時間
1209. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 22:46
ドンマイだ。
最後半でのデータロストは痛いな・・・
1210. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 23:18
本棚5kの次9kで終了なのね
20kかと思ってた
1211. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 23:21
本棚2.5k、5k、10k→?
だから宝箱、武器ラックと一緒で20k有るだろう
1212. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 05:14
10,25,50,75,100,125,1k,2.5k,5k,9k
ううんこの10個で埋まったのはなぜだ・・・?
1213. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 06:55
bookcaseのアチーブ、20.0k
9/18のアプデで消しやがった
現行は9000で終了
1214. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 11:09
10kで終了じゃなくなぜ9kなんだろ
1215. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 12:23
せっかくBoolcase14kまで来たのに・・・
1216. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 00:01
小ネタ
モンスターの下限数だけ上げていけば、上限数8のままでも固定数で20匹とか出るようになる
1217. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 10:51
不思議なことが起きたらinfo読もうぜ
2015-9-18の修正
bookcase最終段階を9000に引き下げ

違うそうじゃない修正すぎる
1218. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 10:52
これで全実績解放されたけど一応20Kまで続けよう
1219. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 11:44
作者的にはもうこのゲームは完成のつもりなのかと思ったら
まだアプデ来てるのか?
1220. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 20:15
Play With Redundant Partyって同じ職業二人じゃ取得できないのか・・・
1221. Posted by 1197   2015年09月21日 00:13
>>1220
>>989に書いてあるよん
1222. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 02:04
あっはい
1223. Posted by 名無しさん   2015年09月24日 08:19
久しぶりに戻ってきたらすっげえ様変わりしてんな
1224. Posted by 名無しさん   2015年09月25日 14:27
チキンx5でやったらすごい処理落ちするわ
1225. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 18:50
今回のアップデートで相当数のプレイヤーが辞めちゃったんじゃないか
本棚20000アチーブしか残ってない人多そうだったし
1226. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 12:55
やめるのは本棚20000アチーブ達成してからだろ
1227. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 23:19
>>1226
それが20000から9000になったから全アチーブ達成者が増えたって意味よ
1228. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 16:05
今いるのは当初の20000までやるっていう酔狂なやつらだろ
俺含めて
1229. Posted by 名無しさん   2015年10月03日 01:00
本棚19.9Kいった
20K越えて引退した人も結構いるんじゃないか?
1230. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 02:30
summon minionが26.6k表記なのに、Achiveでは5000までしか取得できてないんだ
何が問題なんだろう?
1231. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 02:57
一応言っておくが、summon minionという名前の実績はないぞ

minions summoned(召喚した数)
minion kills(召喚獣のkill数)

もし勘違いじゃなく召喚数だけおかしいってなら、原因はわからないけどチキン4〜5で常に敵LV最大にしてればすぐ両方の実績が埋まるんでそれで
1232. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 03:12
アドバイスありがとう
Achiveで取得できた項目はminions summoned5000で、
SummonMinions UnspecifiedRewardが7つ残ってる
次の項目のMinionKillsは100万まで取れてるんだよね

PointsBreakdownではsummon minionが27k表記に上がったけど、
Killとは数あってないから召喚数だと思うんだが
今同職のためにチキン5だから取りあえずLv最大で放置してみるわ
1233. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 03:20
あ、トータルじゃなくてその一周回中に達成しなきゃいけないのか
infoタブで見たら現在5335のTotal27.1kだったわ
1234. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 12:12
更に勘違いだったわ。Totalで良くて、30kで新しく実績取得できた
5000の次が30000ってちょっと飛んでて取りづらかっただけのようだ

今まで自キャラレベル上げ余裕持ちすぎたせいで召喚数少なかったんだね
残り実績はソロ系だからここで長時間放置するしかないか
1235. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 15:51
召喚ソロで敵レベル上げておけばそれだけで結構貯まるしな
足りない分を稼ごうと思えばチキン4&敵レベル最大であっさりいける
敵数調整はお好みでどうぞ
1236. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 02:42
本棚そろそろ埋まるんだが、その次の周で最強パーティーで挑みたい

敵数常に最大
敵レベルも常に最大
5名

この条件だとどういう編成にするのが効率よくプレイできるかね?
1人はローグ入れるつもり
チキン4だと苦戦はしないけど意外と殲滅に時間がかかるんだよな
1237. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 10:18
敵数最大が地味に辛いな
ぱっと思いつくのは盗賊、騎士、蛮、王、王の集めて叩く型
1238. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 23:48
まだ全然序盤なんだけど
ボスにかれこれ1時間くらいハメられてるぞ・・・
1239. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 08:30
>>1238
何も考えずに敵のレベル上げるとそうなる。
序盤はスキル揃うまでは、アップグレード予定のモンスターのステの色が全部緑になってからレベルあげるくらいで丁度いい。


しかしチキンとプリーストの相性はかなり良い、チキンが死ななくなるから殲滅力が上がる。
問題はサモンのアチーブが進まない・・・
1240. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 19:27
>>1238
セーブして更新したらボスいなくなる
1241. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 05:49
>>1237
敵数&レベル最大縛りで
ローグ、ファイター、バーバリアン、チキン、パイロにしたら全然進めなくなった。すぐにHP0になる

召喚多めのがいい
ローグ、ネクロ、ドルイド、チキン*2が攻撃が散ってちょうどよかった(体感)
ローグ、チキン*4でも良さそうだな
1242. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 19:32
どうせ火力で瞬殺するならドルイドいらなくね?
あいつの利点は召喚しながら防御魔法使えるってところだけだろ
1243. Posted by 名無しさん   2015年10月10日 23:41
一昨日から始めてようやく1周できた。放置して置いておくのに中々良いね。

宝箱の回収が自動じゃないのがちょっと面倒だけど。気になって放置しずらい。普通に開けられて、ローグが居たら質や数が良くなったり開錠時間短縮とかの方式がよかったな
1244. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 18:44
>>1243
箱はともかく武器棚や本棚は目に見えてるからそうしてくれてもいいのにね
1245. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 23:01
>>1242
普通に進めるなら全くいらないが「敵数最大」条件だと話が変わってくるよ
高レベル敵が30あたりを越えると手数の問題でどうしても初撃で殲滅しきれなくなるからドルイドの防御性能はかなり重宝する
1246. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 17:30
ポイントで五人目の仲間追加をとったんだが、どこで追加できるの?
1247. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 19:56
そりゃ最初にPT組む時だろ
1248. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 23:21
新しいパーティで5人以上入れられるようになる
途中のは無理
1249. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 23:21
ごめん五人以上じゃなくて五人
1250. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 14:36
ポイントを取ってもその周で追加できるわけじゃない
一度クリアするなりして「Lv1からはじめる」を選び、メンバー編成画面にするべし
1251. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 21:01
達成してないArchivementの具体的な内容が見られないのは結構不便ね。PT組む再に何を重視するか基準にできない
1252. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 15:54
残りはLoot系最後の3つを残すのみ。
城を一つ残して完全放置。
時々溜まった装備やポーション使うだけ。
1253. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 10:21
加速ツール使って1日で1000時間やってみたけどこれくらいしないと遅すぎんな
1254. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 11:51
セーブしてウィンドウズの時計弄ってもう一度起動したらキングクリムゾンができる
1255. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 16:31
見るのが楽しいんだからバックグラウンドクリックだけ仕込んで放置してる。最終局面が近づいたらCastleAttackだけは自分でするように変えないとうっかりクリア画面になって変なとこクリックしてしまうのが難点。
1256. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 03:28
セコ技使いすぎて何のためにプレイしてるのか分からなくなってきた
1257. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 16:20
いまソロのAchievement埋めて行ってるんだが・・・ローグ以外、拾う時間が酷えな。見てらんないからPC起動して席に付いててもオフラインでいくことにしたわ。
1258. Posted by 名無しさん   2015年10月28日 20:19
ソロは敵の数や各種Drop率初期値のままで十分余るね。4,5人PTで全うp取得するより速く終われる
1259. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 02:09
>>1257-1258
それな
下手にドロップ率増やすと拾う手間が増えてクリア時間が伸びるという……。

今は周回ポイント増やすためだけにチキン&ローグの二人旅+敵数2〜8やってるよ たぶんこれが一番クリア時間早くなる
1260. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 02:15
「速度だけ」ならこうだな
編成:チキン1、ローグ1
敵数:2〜8(0〜8だと経験値が足りない)
チキン:隠密スキルのみ取らない
ローグ:解錠スキルのみ取らない(アイテム回収は取る)
自分LV&敵LV:常に最高値

チェスト系全スルーがなんとなくもったいないからやらないけど
1261. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 20:47
ついに実績コンプ。累計時間は2610H・・・
あれ、3か月以上やってたのか…
1262. Posted by 名無しさん   2015年11月03日 07:23
おめでとう
あとはひたすら周回クリアしてスキルポイントを40ぐらいまで上げればゴールだな
1263. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 16:50
だんだんクリアするためじゃなく
習慣のようになってく
パソコン電源いれたらまずこれから開いて
消す前に開いて。。。
1264. Posted by 名無しさん   2015年11月08日 01:01
放置系の理想的なプレイスタイルじゃん。俺もこれとは別の放置ゲーを1年連続でプレイしてて、もはや生活のリズムに組み込まれてる感じになってる。
1265. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 00:21
windowsの時計を弄って何もかもすっ飛ばしてなかったことにしてしまいなさい
1266. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 11:27
自分より強い敵をアンロックできないから敵Lv最大を保っても常に虐殺状態が続くねぇ。バフだってあるんだからもう少し格上の敵を使わせて欲しいわ
1267. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 07:16
アチーブ埋めやってたら
何故か最後にUse Scrolls a LotとSummon Minionsが残ったw
1268. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 00:44
見覚えあるグラと思ったら
ZangbandTKと一緒か
1269. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 10:23
>>1266
敵数増やせばあっさり削られるだろ
1270. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 06:01
1000レベルオーバー達成
1271. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 22:04
ゲームを起動したまま
infoの画面にして
パソコンの時計いじると
オフラインの16時間超えられる
1272. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 06:45
連打くん というアプリでスクロール連打が面白いしとにかく激しい。スクロールが0.3秒で枯渇するのでインフィニティスクロールは必須。モンスター数最大で1フロア平均0.7秒で全滅。
1273. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 19:05
1163を参考にContinuation Victoryの3周目まで来たけどレベルが全然上がらない
Lv126で必要XPが23.6Mとかなのに、敵(もLv126)のXP/Killが9K弱だもんな〜…
APが余りまくりだから取得XP10倍とかのPoint Upgradesがあればいいのに。
1274. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 13:22
ローグ透明中は自動ルートしなくなるのな
1275. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 00:12
MP尽きてるだけ
1276. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 17:55
なるほどそういうことか
ありがとう
1277. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 17:13
全アップグレード取得しつつコンティニュー続けてるんだけど、僧侶1+王4(盗賊鶏ナシ)が結構良い感じで回れてる気がする
1278. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 10:42
2612時間でようやく最後のアチーブが取れた
スクロール使用実績だった
1279. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 11:45
巻物使用数も実績はありますか?
1280. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 11:23
ある
1281. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 01:35
すいませんちょっと教えてください。

summon minions
 って、骸骨、狼、鶏どれでもOKですか?
use summoners
 って、召喚したのが死んだ数の事ですか?
1282. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 10:28
あ、違うか。
use summonersは、召喚された奴が殺しが数か。
あと、狼じゃなくて犬でいいのか。
1283. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 05:24
モンスターのSub Levelって特に意味無い感じですかね?
レベル1全モンスター300キルしてみたけど何も起きなかった(多分バグで、表示は「MAX」じゃなくて「100/100」になってたりSub Level 5のまま6週目に突入してたりするモンスターもいる)
1284. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 13:00
モンスターのサブレベルに関する実績要素とかは何も無いですね
単純に、同じレベルでも少しは強化されますよ程度じゃないかと
1285. Posted by 名無しさん   2016年01月31日 02:03
なるほどです
サブレベルの実績なんてあったら辛すぎますね
1286. Posted by 名無しさん   2016年01月31日 22:46
これ1年ぶりに見たけど、全然かわってんのな
なんかめんどくさそうになった?
完全放置がよかったのに
1287. Posted by 名無しさん   2016年02月01日 02:42
普通に放置で遊べるよ?オフラインでも12時間分(アップグレードで16時間分)進行する。細かく操作した方が効率は上がるのは当然だけど。
1288. Posted by 名無しさん   2016年02月01日 10:36
宝箱のルートとかはローグのスキル必要だから
レベル上げてスキル付けるまでは諦めるか、手動ルート
後は放置で気が向いた時にポチポチするだけでOK
スペル関係の実績だけちょっと面倒で、オートスペルのポーションの入手具合次第。
1289. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 03:54
LV176目指してるけど経験値が貯まるの遅い
1290. Posted by 名無しさん   2016年02月13日 18:44
こちらも最後のアチーブが取れました。
最後はOpen Treasure Chestsでした。
1291. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 14:50
よし終了!
2369時間
最後はWeapon Racksだた。
やっとこのゲームから解放されるぜ。
1292. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 19:35
いやいや、もう帰ってきたら真っ先に立ち上げる必要ないんだった。
癖でゲームを開始してしまう・・・
それはそうと、改めて見たらAchievementsが(329/328)になってるんだけど、なんでや?
1293. Posted by 名無しさん   2016年02月15日 22:57
ウチは(328/328)だが?
1294. Posted by 名無しさん   2016年02月15日 23:26
Achievementsよく見たら、最後に取ったWeapon Racksが青い枠になってた。
クリックしたらオレンジの枠になって(328/328)になったよ。
1295. Posted by 名無しのはーとさん   2016年03月15日 16:28
25人PTとかになっててうける
1296. Posted by 名無しさん   2016年07月07日 03:27
1600時間でやっとクリア〜!
最後に残ったのはloot系
5周チャレンジは3,4人PTが良いぞ!
後、復活の呪文が長すぎて笑った

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