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2015年01月28日

原子炉を構築する放置系シミュレーション Reactor Incremental

原子炉のパーツを管理し、発熱量をコントロールしながら発電してお金を稼ぐクリック放置系シミュレーションゲーム。(WebGL、Unity)
画面左側のパーツリストから燃料セルを選択し、右側の建設フィールドに設置すると発電が始まります。
燃料セルは電力(Powerゲージ)と同時に熱(Heatゲージ)も発生させるので、「-1 Heat」ボタンをクリックして冷却。
排熱用のパーツを設置すると自動で温度が下がりますが、パーツが加熱され耐熱温度を超えると壊れてしまうので注意。
「Sell All Power」でPowerゲージに溜まった電力を売ると資金が増加。
「View Upgrades」から各種アップグレードを行うと効率が上がります。
右上のボタンで一時停止や燃料自動補充のon/off切り替えが可能。
(情報:名無しさん)

Reactor Incremental
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
Cael
【 開始方法 】
ロード終了後、Scrounge for cashを10回クリックして$10入手して開始

【パーツ】
Uranium〜Nefastium Cell : 燃料セル
 ・電力(Power)と熱(Heat)を一定回数(Ticks)発生させる
 ・燃料同士を隣接させると互いの効果が上昇
 ・シングル、ダブル、クアッドの3タイプ×6元素
 ・使用済み燃料は右クリックで撤去、または新たな燃料で上書き可

Neutron Reflector : ニュートロンリフレクター
 ・隣接する燃料の効果を上昇させる
 ・一定pulseを反射すると壊れる
 ・隣接する燃料の出力を10%増加

Capacitor : キャパシタ
 ・Powerゲージ最大値UP

Heat Vent : ヒートベント
 ・隣接する熱を排出する
 ・耐熱温度の上限に達すると壊れる

Heat Exchanger : 熱交換器
 ・交換器に隣接するパーツの熱を吸収・放出
 ・耐熱温度の上限に達すると壊れる

Heat Inlet : ヒートインレット
 ・隣接するパーツの熱を吸収してリアクターに入れる

Heat Outlet : ヒートアウトレット
 ・リアクターの熱を吸収して隣接するパーツに入れる

Coolant Cell : 冷却セル
 ・大きな熱を溜めておける装置
 ・最大許容量に達すると壊れる

Reactor Plating : 放熱板
 ・Heatゲージ最大値UP

【アップグレード】
・Enriched *** : 燃料の寿命2倍
・Potent *** : 燃料の発生電力+100%
・Perpetual *** : 燃料を自動で再補充
・Improved Chronometers : 1秒あたりのTick回数+1
・Forceful Fission : リアクター熱量に応じて燃料がパワーアップ
・Improved Piping : クリックによる排熱効果10倍
・Improved Alloys : 放熱板の熱保持+100%
・Improved Power Lines : tick毎にPower最大値の1%を自動売却
・Improved Wiring : キャパシタ容量2倍

・Improved Heat Vents : ヒートベントの排熱効果、耐熱温度UP
・Improved Heatsinks : 放熱板の数によりヒートベントの耐熱温度UP
・Active Venting : キャパシタ数によりヒートベントの排熱効果UP
・Improved Coolant Cell : 冷却セルの許容熱量+100%

・Improved Heat Exchangers : 熱交換器の効果、耐熱温度UP
・Reinforced Heat Exchangers : 放熱板の数により熱交換器の耐熱温度UP
・Active Exchangers : キャパシタ数により熱交換器の効果UP
・Improved Reflectors : リフレクターの耐久UP

【 操作 】
左クリック : パーツの設置、手動冷却
右クリック : パーツの撤去・売却
左[ Shift ]+左クリック : 空の燃料と同種の物を全て再補充
左[ Shift ]+右クリック : 選択パーツと同種の物を全て売却

※記事の一部を修正、追記しました。情報thanks!

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:00
わっす
2. Posted by 名無し   2015年01月28日 00:01
2
3. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:07
めんどくせぇ
4. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:09
これ面白かったんだけどバージョンアップする度に別ゲーになるのがな…
5. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:10
各アイテムを上手く0調整すれば
置きなおししなくてもいいバランスなら
やる気湧いてたと思う
6. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:12
全然放置できないじゃん
くっそつまんねえ
7. Posted by Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:20
ならやらんでもええのよ?
8. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:21
IndustrialCraft原発だ
9. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:21
これなーじわじわやらないとメルトダウンしてやる気が失せるんだよなぁ…。
でももう1回やり始めちゃったり。
10. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:38
おもしろそう!
11. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 00:38
Shift+右クリック = 選択したパーツと同じ種類のものを全て売却
Shift+左クリック = 空になった燃料の同じ種類のものを全て再補充
左側のShiftキーしか効かないので注意
12. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:00
電気作るのって大変だな・・・
13. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:10
一応ある程度やると、消費した燃料を自動再設置のアプグレはあるよ。
14. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:24
カテゴリ分けもうちょい考えてよ
15. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:39
6さん、落ち着け。スキルツリーみたいなところを見ろ。
無限マークをついてるだろ?
ゲージがなくなっても自動的に更新してくれる

だから、冷却維持できるように設定しておけばいい
16. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:40
14さん、Perpetual系スキルを取ることで放置ゲー化するからカテゴリ分ける必要が無い
17. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:47
馴れ馴れしいレスの付け方しやがって
18. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:48
ttps://gyazo.com/7512b73bc6a410a9743221696fd07587

このスキルを取ることで放置ゲー化する↓(GIF画像)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org130491.gif
19. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 01:57
電力会社の苦労がわかるかね
20. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 02:21
もうコレでクリアでいい気がしてきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org130555.png
21. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 04:21
Neutron Reflectorって効果薄くないか?
22. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 04:52
>>20
ピンク辺りまではそんな感じで問題ないね
赤のダブル辺りからはCoolant混ぜないと厳しいが
23. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 05:58
IndustrialCraftか。
過去に運の巡り合わせでやってたことがあるから、それのオマージュなら良いね
24. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 06:55
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org130744.jpg

これで終わりっ!
2時間くらい楽しめたな
うっかり爆発楽しい
25. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 06:58
水色積んでたら全部消し飛んだわ
なんかもういいや
26. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 07:05
>>22
いやReactor Platingをたくさん積めば抑えるようになるよ
こんな感じで
ttp://gyazo.com/cd07e44f553d3f28de50777b09d9f375
27. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 08:37
これしくじると一瞬でもってかれるな
拡張は慎重にやで
28. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 08:45
ピンクの次の赤のやつを置けるようになって
ピンクと同じ感覚で置いたら吹っ飛びましたわ
29. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 09:24
出来上がり
板を減らしたり増やしたりギリギリ調整したわ
ttp://gyazo.com/0ab3d0e6538ed2c98e1dd2c07da28205
ダブルレッドいっぱい
30. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 10:07
終盤1クリックで壊滅するスリルがたまらない
31. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 11:28
ヒートベント?が容量超えたら一気に終わった
(^o^)/
32. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 12:04
こうなった
ttp://f.xup.cc/xup6yhpjdqr.jpg
マクロ使わないと放置できない系
33. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 12:13
内容の割に重たすぎる

発想は良いがゲームとして微妙
34. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 12:28
重い。CPUがメルトダウンを起こすわ
35. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 12:28
面白そうだけどうにていか
36. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 13:40
序盤は、セルと排熱口を一直線に並べるだけでいい

熱交換器、冷却セル、中性子反射体なんて洒落た物は忘れろ
37. Posted by ななしだよ!   2015年01月28日 15:52
こういうゲームは効率のいいやり方とか知ってからじゃないとやりたくないわ
38. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 15:58
キャパシタ大きくすれば放置できるじゃん
すくなくとも序盤は
39. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 16:31
耐熱板と熱交換器を繋げばHeatゲージから熱を取り出せるのかよ!
40. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 16:48
原発ガー(棒)
41. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 17:16
メルトダウンなどをスコア化することでやっちまった時のカタルシスを味わえるような仕様とかどうだろうか
42. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 17:46
ピンクまで楽しかった
こっから先はやってられん
43. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 17:47
結局パワー売らないとあかんから放置できないのな
44. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 17:52
ニュートンリフレクターの使い方がいまいちよくわからん
みんなどうやって使ってる?
45. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 18:03
ニュートンリフレクターは空気レベル
隣に置いたとしても同じ色を置いた方が上
46. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 18:15
パルス反射は燃料セル自体も持ってる機能だから、燃料を隣接させる以上に出力効率が良くなることはないよ
キャパシタが隣接するせいで燃料が置けないマスを余らせるくらいなら代わりにリフレクターを置くくらいしか使い道ないと思う
上手く使うと出力を増幅できるような機能なら良かったんだけどね
47. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 18:17
回答サンクス。
ゲーム内のHelpになにも書かれてないから気になってたんだ。

48. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 18:25
アプグレの価格が見えんのが地味にめんどい
49. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 18:38
管理人さんが熱交換器の説明書いてくれてるけど若干違うと思う。
熱交換器はリアクター内の熱と交換器に隣接するパーツの熱を吸収、放出するものじゃないの?
現状の説明を見るとまるで隣接したパーツ同士でしか交換できないみたい。
50. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:00
耐熱板の数に応じて排熱口がパワーアップする
51. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:06
>>43
PerpetualとPowerlineのUpgradeして
Capacitorを大きくすると勝手に
Powerを売ってくれるから放置できるよ
52. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:17
>>50
その仕様のおかげで熱交換器が水色燃料以降
使い物にならないという
53. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:19
あれこれ考えるより耐熱板スパムが一番楽かも
ttp://gyazo.com/7b8ec57293ab2b2df16e1415dcbc4e38
54. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:29
ゲーム内の説明には交換器はリアクター内の熱も吸うよって思いっきり書いてあるしな
アプグレの自動売却の説明もいい加減だし…
ブログの管理者に新しい人でも雇ったのかな
55. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:42
>>53
今の俺と全く同じ配置でワロタ
56. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 19:56
リアクター熱量に応じて燃料がパワーアップするアプデきたゾ
57. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:00
シムシティっぽくなってきた
ttp://gyazo.com/2bbf62922605a72be1e6e0844da3e646

ここなんだけど板調整して間違ってオーバーヒートになりそうだった時もあったけど、0からオーバーヒートになるまでに金効率が高くなってた。
オーバーヒートにならないようにわざとヒートさせて効率あげる手がある。

↑の画像はヒート無し
↓わざとヒートさせた画像
ttp://gyazo.com/89ae2192ab5b37a355dcccb536b55cb1

時給141m⇒214mに跳ね上がった
58. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:02
自信作出来て嬉しかったので記念うp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org131628.png
Quad Thorium4つ隣接&9ユニット稼働で900K/tick
まぁどうせすぐ解体するようだけど…
59. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:05
>>58それはいいな
Nefastiumから貴重になるかもね
60. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:25
S字のようにひたすら繋げていくと効率上がるっていくけど、曲り角で大爆発するww

角を上手く冷やすやり方がわからない

というか上手いやり方がない仕様なのかもしれないと思った
61. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 20:47
リフレクターに隣接する燃料の出力を25%増加させる機能が新たに追加
62. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:24
アプデ来たらしいから更新したけど、核分裂ってアプグレ最初からあったっけ
63. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:34
自信作。アドバイス求む。
ttp://gyazo.com/853ac83cf1aa8f40f0a3d630c8821260
64. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:37
>>62
更新したら増えてた
たぶん最近?
65. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:42
>>63
いいと思う
板の数を減らしてみたら?
ファンのヒートするまでに減らす
ヒートしたら外したその板を戻すだけ
66. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 21:42
発電効率はいくらでも高くなるけど、冷却効率はもちろん、何より売電効率があっという間に頭打ちになっちゃうから、結局140Mくらいでバランスとるようになっちゃうのがなぁ。
67. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 22:15
なんだろう、俺の知ってる原子炉とちょっと違う
ttp://i.imgur.com/yngYcJu.png
68. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 22:50
売却アップグレード取りきったら終わりかな
69. Posted by 名無しさん   2015年01月28日 22:58
終盤はCoolant交換ゲーだな
70. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 00:08
>>53
これを改良したのが一番効率良さそう
71. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:23
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org132386.png
こんな感じ?
72. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:32
ttp://gyazo.com/02138e3fbd0e5c1715ab2e08673bb5c4
次はどうするか難問
全部トリプルレッドにヒートMAX
73. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:36
それでやってたけど燃料交換すると排熱が追いつかなくて回りに囲むことになった
1個の燃料で4つ排熱つかってやっと何とかなった
74. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 01:38
72と同じ
75. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:08
アップグレード次第でかなり変わってくるな
76. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:08
ttp://i.imgur.com/DwZtSVu.png
売却遅くてつらい
2時間ごとに要クーラント交換
77. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:11
板を増やしてNeutron Reflectorと組み合わせてトリプルレッドひとつにファン2つにしてみたけど、ちょっぴりだけ効率が落ちた。
ttp://gyazo.com/b5f60e201a53f8d7861bcb5a49a3da9b

Capacitorのせいでセマイヨー
78. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:14
レッドまで放置できるが最後の燃料はどうしてもセル必要になるから放置ゲーにならないなぁ
79. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:15
>76
冷却ファンなしですか、その発想はなかったです
80. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:44
>>63
板66枚で
二列セルをびっしり並べてその両側にファンを置く事ができるようになる
たぶんそっちのほうが効率いい
81. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 02:52
色々やってみたけどこれはだめ、これもだめ。
ttp://gyazo.com/99bd33b6f0375cc5c52d50ffe7e69cc5
ttp://gyazo.com/1e66ba6d6d5ec1df51f494c11da5f807
やっぱり一番安定で放置できるのはこれしかない(レッド限定)
ttp://gyazo.com/02138e3fbd0e5c1715ab2e08673bb5c4

Neutronと組み合わせても燃料隣接したとしても効率が落ちるし、また修正来る可能性があるな
82. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 03:00
トリプルと言ってる人がいるけどクアッドな
で、以下2つの基本方針はヒートベント3つで赤クアッド1つを処理する構成。ヒートベントの処理能力が1.394M/tick以上になるまでプレートをぶち込んで残りをキャパシタで埋める。1つでもプレートを外すと数秒後には臨界なので操作は必ずキャパシタ側から行うこと

安定稼動版
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org132488.png
煮詰めてないからもうちょい伸びると思うけど、とりあえず230M台に乗っけた。右端が美しくない

反射板仕様
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org132485.png
反射板のライフが思ったより長かったのでモアパワーを追求。反射板稼働中の放置で245M、反射板寿命後のパワーダウンで202M、ポチポチクリックしてやれば253M。
連打ツール前提の資金回収なら、右下にあと2個赤クアッドを追加してやると270M台中盤まで伸びる。が、メンテが面倒くさい(ここ致命的)
83. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 03:27
反射板仕様はいいな
これ以上はもう限界か
84. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 04:35
青シングルつかえば300Mこえるんですけどそれは
85. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 04:39
青シングル使えばだけどアプデ次第
86. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 04:40
>>82みたいに作って配置だけ変えてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org132612.png
びゅーふぉーてぃ
87. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 04:57
>>86から変えてみた。
上のところだけど。
これで限界だと思います
ttp://gyazo.com/5d41c101cd7ea774933608613898cf4e
88. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:03
青を1段階以上強化すればアプデ同価格帯で青シングルが赤クワッドを上回る
89. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:17
上回るってそれでも放置できるの?
>>87の最高値より
90. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:20
あぁ・・・アプデでもヒート上昇値が変わらないんだな
青シングルやってみるか
91. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:47
ttp://gyazo.com/e6f72936d895eaaa43fc60b4b1c31a82
青シングルに変えてみた
上回ったけど4.8Tの分ってちょっときつい

>>82の反射板仕様の構成は
ファン3つで燃料1つ
反射を挟んでまたファン3つ燃料1つを置く
これで9マス分に燃料3個分

ファン4つと燃料1つだと1個分に5マス分を使うことになるし、反射板仕様は最高
しかし青ダブルとクアッドは難しいな・・・
92. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:49
>>91の書き込みミス
9マス分に燃料3個分  ×
9マス分に燃料2.5個分 ○
93. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 09:57
ttp://gyazo.com/3959c374b100060d5f04a984e860ab05
>>91から改善してみた
右下にシングル青からダブルレッドにして
ファン2つを外してキャパシタ二つ設置
これで限界だと思います(放置限定)
94. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 13:23
キャパシタ容量2倍になるアプデ最後の50Tのやつを取れば、パワーの自動売却スピードも2倍になるんだから
これがあるかないかで限界が全然違うけどな
95. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 14:27
燃料を隣接させたときの熱量って4倍であってる?
例えば、 (1)(1) って隣り合わせにしたときに(4)(4)ってなる感じ?
96. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 15:28
うーん、ぎりぎり拮抗して放置可能状態で、クアッドを消してからクアッドより発熱が低い上位シングルを置いたら爆発てどういうこと?

このゲーム、配置と数値のルールがいまいちよくわからない。
97. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 15:36
(4)(9)(4)

(4)(16)(4)
   (4)

(9)(9)
(9)(9)
98. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:03
キャパに限界があるからなんだかな
容量配置数決まっちゃうしそれ以上の効率たたき出しても無駄になるしなぁ(放置限定だと)
ちょっと底が浅いゲームだな
99. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:04
隣接数+1の2乗 か
100. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:19
4つずつ配置していくのが一番いいのか?わからん
101. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:28
日々アップグレードされてるから評価しきれんで
ここに紹介される前とはぜんぜん違うゲームになってる
102. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:33
>>95
シングルならエネルギーn倍熱量n*n倍になる

クアッドの場合は少々法則が違う
103. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 16:44
>>96
ダブルとクアッドがパルスを受けた時のふるまいが説明されてないからね
クアッドの中に入っている4本のシングルは既にパルス+2状態になっていて、追加のパルスはそこからの加算になる
クアッドが受け取ったパルスは4分割されて4本のシングルに均等に配分される
燃料の種類に関係なく、クアッドは4つ、ダブルは2つのパルスを隣に置かれた燃料全てに送る

クアッドの初期状態パワー倍率は12倍(4マス使ってシングル4本置いたのと同じ)
[1+2][1+2]
[1+2][1+2]
熱倍率はパワー倍率をそれぞれ2乗して、36倍
(9)(9)
(9)(9)

クアッドを隣に置くと、お互いに4パルス受け取るけど均等に1ずつ割り振られて32倍
[1+2+1][1+2+1] [1+2+1][1+2+1]
[1+2+1][1+2+1] [1+2+1][1+2+1]
熱倍率は128倍
(16)(16) (16)(16)
(16)(16) (16)(16)

クアッドの隣にシングルを置くと、クアッドが受け取った1パルスは0.25パルスずつ内部の4本に割り振られるので13倍、シングルはクアッドから4パルス受け取って5倍となるので合計18倍
[1+2+0.25][1+2+0.25] [1+4] -----
[1+2+0.25][1+2+0.25] ----- -----
熱倍率は42.5 + 25 = 67.25倍
(10.5625)(10.5625) (25) ----
(10.5625)(10.5625) ---- ----

クアッドを4つ固めて置くと、それぞれ内部のシングルが受け取るパルスは4つ(セル自身で2個、隣り合うセルから1個ずつ)なので、パワー倍率80倍、熱倍率400倍になるが
インベントリのクアッド購入欄に記載されている熱量はそもそもシングルの36倍が掛かった値なので、クアッド1セル当たりの増幅分で見ると2.7倍程度しか増えていない
シングルを4つ置いた時に熱量が1セル当たり9倍になるのと比べると伸びが悪いので、この範囲では>>96の言ったような逆転が起こりうる
104. Posted by Y式植林装置   2015年01月29日 17:01
これは完全にMinecraft・・・
105. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 17:48
>>103
なるほどそういう法則になってたのか
106. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:24
またバージョンアップして、一時停止とかできるようになってるな
107. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:37
最序盤どうすんねん???

教えて
108. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:43
アップデートする前からプレイしている人へ
CapacitorとReactorPlatingの最高がそれぞれ100Bの価値に変更されている
アップデート前に乱立してアップデートしたあとに売ると金稼ぎが出来るかもしれない
109. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:47
最序盤はUraniumCellを置いていく
Heat値が気になり始めたらCellの横にHeatVentを4つ置く
Heatventは序盤では比較的高価なので諦めて連打で冷却もあり

1000$溜まったらCapacitorを買うと自動で金を稼いでくれる
110. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 18:52
てか、これ機械のスペックとか全部変わってるから構築し直しだな
111. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:31
容量あまりすぎ
変更極端すぎるだろ
112. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:45
キャパシタの値上げで金が増えたwwwwwwww
113. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:53
ポーズ機能は分かったけどその下の
∞はなんだろう
114. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:54
投資ゲームでもあるのかwww
115. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:54
使い切られた燃料を再配置するボタン。
116. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 19:56
∞ボタンはアプグレの∞の効果をオンオフするものだと思うけどな、そうじゃなきゃアプグレ買う意味がない…
117. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:11
しばらくキャパシタ1個で十分だな
118. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:16
∞は赤にしとくと電池を自動交換しない
119. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:28
それにしてもヒートゲージMAXするのに面倒な作業になった
120. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:29
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133594.png
現状だとこのくらいか。廃熱口2枚で対応させようとすると耐熱版の必要数が多すぎてかえって効率が下がるし。
121. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:41
ある程度上げるとヒートゲージの効果が薄くなってくるな
122. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:43
>>120
同じなのに私のほうが上
燃料を減らして板を増やしてヒートあげたら?
123. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:54
ttp://gyazo.com/1a3ae2022537397335e787b6a96e9a4c
ヒートMAXするのにヒヤヒヤする
ミスったらパァになってしまう
124. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:54
停止ボタンのおかげで冷却セル張替えが楽になった
125. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:55
>>122
わかりやすいように耐熱版を必要最低限にしてあるから、後1枚分なら増やせるが、燃料削って板を増やした方が発電力が増えるってのはあり得ないから、普通にアップグレードの取得状況の違いだろ。
126. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 20:59
>>125

>>123のアプデ取得はこれ
ttp://gyazo.com/c92c0fb1ec3e930b4b92291114cf2e33
127. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 21:02
確かに>>121が言ってたようにヒートゲージが高いほど上昇値が減っていく
ヒートゲージ700Bから減ってた気がする
128. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 21:06
なんか見間違えた
アプデは違うんだったか
悪い
129. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 21:29
ヒートゲージ効果の減衰は普通に対数だよ
1000倍毎に+5%って書いてあるだろ
130. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 21:57
>>103
遅ればせながらサンクス。そーいうことか。
一瞬計算ばっかで読むのやめよーかなーとすら思ったが(汗)
確かにヘルプに書いてあるな。発電2倍、熱生産4倍か。

耐熱板て、耐熱温度の上限は増えるけど、温度の上昇も増えてるような気がするんだけど。
排熱悪くなるって設定なのかな?
131. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:15
アプデ後、やたらピーキーだったのがえらく大人しくなったなw
やっぱ計算がおかしかったんだなw
132. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:16
クーラント使っても収入4B程度だった
最上位の電池使ったらもっと伸びそうだけど放置時間がどんどん少なくなりそう
133. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:39
初日に20B以上行ったけどキャパシタ的に限界だった
クーラントはほぼノンストップで交換してた
134. Posted by 82   2015年01月29日 22:52
アプデ後の仕様で>>82の状態から「ベント2つで青ダブルいけるんじゃね」と思ったので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133859.png
アップグレード状況
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org133863.png

初期投資が辛い。1枚もプレートを外せないカツカツ収支と反射板特盛仕様は相変わらず。中央のセルは反射板2枚当てに進化。
多分これが一番早いと思います(フラグ)
135. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 22:58
ヒートゲージMAXする作業してる間に何かいい方法を見つけた
必要な板を置いてから燃料だけ置いて放置
その後はファン→燃料と順で置いていく
一時停止あるからどっちでもいいけど
136. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:03
普通に詰めたほうがつよいんじゃないの
ttp://i.imgur.com/TKdHbY8.png
137. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:06
105B/sだとして500Qaに到達するには
1322時間やらないといけないんだが・・・
2ヶ月放置するの?
138. Posted by 136   2015年01月29日 23:08
青の2段階目のアップグレードとってました失礼
反射板は使わず向上できるか試してきます
139. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:23
ttp://gyazo.com/98b71f8e39a3904de058ef0c57d29547
熱交換機とファンをぎゅうぎゅう詰めて調整した結果

効率はお察し


熱交換器はまだ空気か
140. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:26
>>134をナナメにすると0.5個分だけ多く置けるね
141. Posted by 134   2015年01月29日 23:38
>>138
ベント3枚当てでいけるならさらに伸びるはず
あと、>>134から青のベースパワー+100%アップグレード2つ目を取得した後の出力は4.089Bでした

>>136のものは青ダブルが45本+青単2本
>>134のものは青ダブルが41本なんだけど、そのうち反射板2枚当て32本が1.5本換算で48本相当。両端の1枚当て8本が1.25本換算で10本相当。反射板なしが1本。
計算上は59本の青ダブルを使ってるのと同等のはず(反射板がの重ね掛けが加算なら)
142. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:46
まずタイトルがすごい
143. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:53
熱交換器の空気(クソ)っぷりが酷いよなぁ
もっと強化してやらないと・・・
144. Posted by 名無しさん   2015年01月29日 23:58
指向性が有れば熱交換器にも用途が思浮かぶんだがなぁ
145. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:15
>>141と同じくアップグレードでコレ
ttp://gyazo.com/809321dd00b309fb2a75dae4627a8fa3

3.956Bだった

また貯めていじるか
146. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:21
全売却ボタンがほしい・・・
147. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:24
>>146
シフト+右クリ
148. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:29
>>145でも500Qaには200日近くかかる件
149. Posted by 136   2015年01月30日 00:30
3つのファンで囲む場合だと青ダブルが53
2つのファンでも53
3つだと全く反射板削れないからギリギリ2つのファンのがつよい(震え声)
150. Posted by 136   2015年01月30日 00:31
反射板じゃなくて放熱板
151. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:37
てか毎日アップデートはいるな なんだこの追加されたボタンは
152. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:40
>>151
停止ボタンと自動補給停止ボタン
153. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:42
毎日最適解を求めて楽しめると考えるんだ
154. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 00:46
ttp://gyazo.com/ed9ca83b3e8296a4059693ab52301e82
いじってきたけど
4.02Bだった

うーん
155. Posted by 名無し   2015年01月30日 00:55
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org134249.jpg
たどり着いた結果が左右対称であった
次のアプグレで最後の青4がつかえるようになるのかな?
156. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 01:04
>>154の画像をよく見たら
ttp://gyazo.com/f54f45288d2f0f08d6c186324d060b4f

間 違 い 探 し ゲ ー

設置し直してみた
ttp://gyazo.com/4876533944d863ff10f1a0010e53aa78

なんと4.124Bになった
満足
157. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 01:15
熱の排出をもっと本格的にしてほしいな
158. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 01:18
交換器が別パーツが既にある枠に重複で置けるぐらいじゃないとな
159. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 03:01
無限ボタンの意味誰か
160. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 08:23
無限ボタンは勝手に補充するかどうかの
切り替えじゃないの?∞のアプグレの奴の
161. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 08:38
同種セルの隣接数と1マスの電力・熱
隣接数 / 電力 / 熱

シングル
0 / . 1 / . . 1
1 / . 2 / . . 4
2 / . 3 / . . 9
3 / . 4 / . 16
4 / . 5 / . 25

ダブル
0 / . 4 / . . 8
1 / . 6 / . 18
2 / . 8 / . 32
3 / 10 / . 50
4 / 12 / . 72

クアッド
0 / 12 / . 36
1 / 16 / . 64
2 / 20 / 100
3 / 24 / 144
4 / 28 / 196
162. Posted by Gamehard774   2015年01月30日 09:23
無限ボタンは赤くなってると再配置が起こらないけど、
個人的に逆じゃないかと思ってる。
163. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 11:01
>>161
この仕様のせいで誰も隣接させようとしないね

電力量と熱量が逆の方がバランスがよくなりそう
164. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 11:18
連続配置ってできますか?
連打ソフト使ってるんだが面倒だ
165. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 11:23
>>164
>>11

連続ソフト使えるのは序盤だけ
166. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 11:29
thx
やっぱり冷却セルの置き換えはできないか
167. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 13:52
そろそろ公式でリフレクターの説明を追加して欲しいな。
ハブられててかわいそう。
168. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 13:53
出来るよ
169. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 15:23
熱交換器隣接で排熱性能付加&連結数で排熱性能アップとかやったら面白いのにな。
170. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 16:08
冷却セルとつなげても熱撒き散らすことしか出来ないからなあ
171. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 16:50
今のところ現実的なのは
  C
 RQC
CQR
 C

を基本に画面を埋め尽くして
残った所に板を設置か
172. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 16:58
燃料の赤シングルと青シングルの熱量が一緒になってるな
多分説明だけだと思うが
173. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 17:23
なってない
174. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 17:38
冷却セルで数分で100Tぐらい稼げるようになった
175. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:26
あれ?なんか変わった?
176. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:27
アプデきたーーーーーーー
177. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:31
いやふざけんなよ。一端閉じてたのを開いたらいきなり大爆発じゃねーか。
178. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:39
クソ笑った
これは爆発するわ
179. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:40
黄色のは周りの物体の熱を空気に放出する機械
青色のは空気から熱を吸い取り周りの物体に与える機械
180. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:41
m9(^Д^)プギャーwwwwww

さて、俺もアプデするか・・・

ボンッ!!
( ゚д゚)ポカーン
181. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:46
HeatOutletを直列するとHeatVentより性能が良い件
多分バグ
182. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:56
アプデするとキャパシタの性能がかなり落ちるようです
183. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 18:58
リアクターとキャパシタの性能が1/10になってる
こりゃ爆発するわ
184. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:04
コメント見てよかった
売却売却
185. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:05
Outletの機能はリアクターから熱を吸って、隣接するパーツに送り込むと書いてあるけど
隣接するパーツがない時や別のOutletが隣接する時は吸った熱が虚空に消え去る
186. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:25
リアクター性能低下か…効率下がりそうでアプデが少し怖いなー
187. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:28
効率云々よりもアプデ直後の爆発事故が怖いという

熱交換器がリアクターから吸熱しなくなったっぽい?

188. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:34
閉じる前に停止してて助かったぜ・・・
189. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:44
熱交換器に熱が残るバグ?っぽいの起きてるな
190. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:45
>>185
>隣接するパーツがない時や別のOutletが隣接する時は吸った熱が虚空に消え去る
虚空に消え去るわけではなく隣接するパーツに問答無用で熱を押し付けている模様

本来熱を持たないパーツにOutletで熱をためることができ、Inletでそこから吸い出すことができる
もちろん本来熱を持たないパーツは熱許容量に制限が無いためおそらく無限に蓄熱できる、また熱による売却価格変動も無し
Coolantなんていらんかったんや

191. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:46
>>189
熱交換器の機能の一部が別パーツに移っただけの模様
192. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 19:53
>>190
つまりこうか…
ttp://imgs.link/FxRblk.jpg
193. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:05
192すごいな

なんでこれで爆発しないのww
194. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:08
熱の交換速度に限界があるからCoolantが要らない子になることは無いな
195. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:08
>>193
Outletの排出量x隣接パーツがリアクター熱量より上なら爆発しない
その隣接パーツを耐熱無制限にするとバグの領域
196. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:16
とりあえずこれで放置しとくか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org135443.jpg
197. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:17
今回のアプデで
永久機関で10B達成www
198. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:21
ttp://gyazo.com/df093c63a68e1423ef3f469c775b054d
クソゲーになった
199. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:25
多分次のアプデで爆発するね
200. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:27
>>198
こうなるわなwww
201. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:29
でも、これって
オーバーフロー対策してないと
どうなるかわからないよなwww
202. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:31
関係ないけどVoice from the Sea
とかいうギャルゲーがある
203. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:34
ttp://f.xup.cc/xup8ckbhdai.jpg
もうアプデきても更新押さないぞ
204. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:39
>>203吹っ飛んでる
くそげ
205. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:46
一気にクソゲー化したなwww
206. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:51
ttp://gyazo.com/1737a2bc1403c253ad65c61efddf9dcc

安いパーツを配置して考え中・・・
配置は問題ないかな
207. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:59
>>206の完成版
ttp://gyazo.com/52d1da460be69da8b8d05b803e2bdfbd
208. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 20:59
1番上の列すぐ爆発しそう
209. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:02
セル交換めんどい!
210. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:04
ttp://gyazo.com/fca0b665eb882fc5bccb7d375d14992a
どどーん

冷却セルから熱を取り出せることができたが、この方法で出来る仕様になればいいな
Outlet積み込みゲー
211. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:06
inletはオブジェクトの熱を吸いだしてリアクター空間に放出するのか・・・

なんか全然わからん
212. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:09
>>207
それってCoolantが一つ無くなったら数秒で爆発するよね
213. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:11
確かに交換できないな
214. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:23
セル交換はまず一つランクにシフトキーを押しながら交換して元に戻す
215. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:37
ttp://gyazo.com/1dc3cf5ea15aebb09719fa9387b25fb4

クソゲー ぷらす ヒートMAX

時間経過で熱落ちるけどこれぐらいならほぼヒートMAX維持できる
右側のOutlet
3Lv 3個
2Lv 2個
1Lv 1個
216. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:49
>>203を改善してヒートMAX維持できるように調整すれば効率がよくなる
217. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 21:51
ttp://f.xup.cc/xup8cwhcsdb.bmp
電力強化3つにfission5つ
平熱時は10B程度高熱時は18B程度
毎秒-0.002Bheat程度
218. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 22:05
適当においても10B余裕だな
次のアプデの爆発を楽しみにして待つか
219. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 22:39
>>217から改善
ttp://gyazo.com/cc4a185f8baa215b34dddafa266985aa

毎秒0.333M減少
高熱で19.800B↑
220. Posted by 名無しさん   2015年01月30日 23:58
長時間放置向け
ttp://f.xup.cc/xup8effhxln.jpg
約18秒ごとに-0.001M
221. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:11
ttp://gyazo.com/ec366d706b3817310d14583ec531f278
>>219から改善

毎秒/約-0.150m
222. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:26
できるだけ高温を保つ魔法瓶ゲーになってしまった
223. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:31
とことんまで突き詰めてほぼ永久機関完成
ttp://f.xup.cc/xup8emrhmzo.png
-14heat/s
19.164B/tick
ただしリフレクターが40時間しか持たず、Outletと触れているリフレクターが自壊するとメルトダウンを起こす
224. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:39
>>221からキャパシタ増やしただけ
毎秒-117k
八時半間
ttp://gyazo.com/7ac061df06bc025e66d9760150beca58
225. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:41
ここまで色々いじって疲れた
>>223お疲れ様、真似させていただきます
226. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:49
きっと更新したら爆発してそう
227. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:59
>>226
閉じずに新しく別のウィンドウで開けば大丈夫
228. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 00:59
>>223
キャパシティもう一個ほしいな
229. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 01:05
>>226
間違って閉じないように祈るしかない

>>228
ヒートMAXしても足りてるからキャパいらないと思う
230. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 01:09
思ったら青アップグレードしたらキャパシティ欲しくなるか
231. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 01:10
>>228
>キャパシティもう一個ほしいな
アップグレード不足?
232. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 01:11
そういえばまだ青アップグレードできてなかった
233. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 01:54
なんだかんだ言って更新が頻繁だと結構遊べるな
クソゲーだけど
234. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月31日 02:08
爆発うpきたwww

うpきてメルトダウンすんの逆に楽しくなってきた
235. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:18
アップデート(Outletがダウングレード)されたようです
236. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:22
15 minutes ago
I’ve uploaded a hotfix that stops you from venting heat by placing outlets next to things that can’t accept heat. Oops!


ボーナス終わり
237. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:23
お前らの米見てやった瞬間だいばくはつですよ
238. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:24
アプデまでにゲーム起動できてた奴は更新するんじゃないぞ!
いいか、絶対だぞ!
239. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:25
>>236
ウィンドウを閉じない限りまだ続くんじゃ

>>223のキャパシタ増量&完全停止版(Outletバグあり)
ttp://f.xup.cc/xup8fmcjtsx.png
±0heat/s
19.152B/tick
追加で2つキャパシタを置けるスペースあり
多少配置を換えてリフレクターを追加することもできます
240. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 02:29
祭りのれなくて一気にやる気なくなったわ
クソゲー
241. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 03:18
つーか、アプデでゲーム性が全然かわっとるやんけ


まじめにやれ
242. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 03:35
現在ある方式の3通り
直接冷却型(>>156)
蓄熱処理型(>>207)
Outletバグ型(>>239)

現在使える直接冷却型と蓄熱処理型のどちらにもInletとOutletは使われていない
新しいパーツを使った画期的な方式は無いのだろうか
243. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 03:36
プレイヤーが新しい"メタ"を探し出すのを楽しみにしてるよとか言ってるし
アプデの度にゲーム性が変わるのを楽しんでねって方向性だと思う
244. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月31日 03:48
ベント最高性能メモ
19×16舛、プレートアプグレ終了
ヒートシンク効果約0.079M/枚

304枚プレート埋め尽くして24.169M

紫4セル熱量 約104.2M
ざっくりでプレート半数埋めてもベント9機必要
プレート1/4なら17機

ヒートアウトレットは複数置いた場合、
1パルス毎に均等割にはならない
245. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 04:42
だめだこれfissionのアップグレードがInlet,Outletと致命的に噛み合わない
どう考えても熱を直に冷却か蓄熱しないとfissionの恩恵を受けられない
Inlet,Outletを設置するとfissionの効果が切れて効率が半分になるか加熱されて爆発する未来しか見えない
246. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 06:01
>>245
だから数値の調整やってんだろ話題が遅すぎる…
247. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 06:23






248. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 10:12
ベントボムorクーラントボム法
ヒートゲージをそこそこの速度で増加させる状態にしておくことが前提
セルの隣に熱容量の小さいベント(orクーラント)を投下、爆発させて空マスにする。それを繰り返す。
マスに熱容量のあるものをセットしたときにセルとリアクターから熱を奪うことを利用している
青クアッドなど大発熱セルほど強く効く?(要検証)

一瞬だけリアクターの熱量が0まで減るようにすれば臨界はしないものの正確に管理するには連打ツール必須となる。ブラウザをバックグラウンドにできない。そのため完全放置時にしか使えないというデメリットがある
微妙か・・・
249. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月31日 10:50
こんなんなった
ttp://f.xup.cc/xup9jxcjruy.jpg

nefastiumアプグレは
出力50T:購入済 分裂:未購入

・・・もっと稼ぎたいれス(^q^)
250. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 10:58
>>249
無駄が多すぎる
まずoutletは4方向にファン並べるべきだしクアッドよりダブル多くおいたほうが熱の問題であがる
251. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 11:55
※243
致命的に頭がおかしい作者か。もうやめた。

ゲーム性を逐一刷新して新しいメタ設計なんてそりゃ当たり前だろ。違う問題に違う答えが出るのと同じこと。
ここまでゲーム性を変えられると、そもそも古いメタが再現できない上に、それが最善のメタかどうか、まだ隠されたメタがあるかどうかすら検証できんだろ。

リセットボタンを押してよいのはプレイヤーだけであって、少なくとも同じタイトルで製作者はリセットをしてはいかんのよ。
252. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 12:03
一個押し間違えただけで積み上げてきたのが全部吹き飛ぶから交換するときは一時停止必須だなこれ
253. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 13:08
>>246
残念ながらそれの話題はすでに通過済みだ
熱を調節するために無駄なものを置くぐらいなら、最初から熱の調節を不要にしてさらに電池と熱処理を直につなげたものをその場所に置くことができる

熱の量が不安定+熱調整の場所が必要という二つのハンデを背負っているのにはたして既存の直冷却,直蓄熱方式を超えられるのか
254. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 13:09
もちろんアプデでバランスが変わるまでの話
255. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 13:14
ちょっと質問
アップグレードの青500Qaって誰かいけたの?

昨日の夜から始めて半日ほどまったりでまだ1Qaしか行ってないんだけど・・・
256. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 13:25
>>255
すでに修正されたバグを使った方式で約1ヶ月
現在存在する最高効率の>>207を熱量90%で維持した60B/tickでも2週間かかる
257. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 13:48
熱のバグ修正されたみたいだけど

それならそれで
バランスを何とかしろよと思うwww

新しい要素が全く無意味
258. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 14:13
Coolant Cellの自動交換があればいいんだけどな
それだとHeat Ventが息しなくなるけど。
もしくは配置の記憶と再配置機能
再配置が楽なら爆発前提でCell使ってもいいかもしれない
259. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 14:20
一箇所だけ爆発させても発電量そのままのバグ残ってるから延々のばせるなこれ
260. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 14:25
あ、全部吹っ飛んだわ……
261. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 14:36
最初から熱交換器はゴミ
追加された熱移動の2つもバグ以外使い道ないし
ベントだけが板並べたら性能あがるから一強
262. Posted by 255   2015年01月31日 14:44
>>256
情報ありがとう

案の定で秒間7tickか〜
207とは配置違うけど5Qa取得状態で115B/tick程あるのでまったりいけるかな〜っと思ってたけど甘かった
やっぱり1週間くらいはかかるんだね

先は遠そう・・・
263. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 14:58
>>261
電力を得るための電池
+電池の性能を上げるリフレクター
電池の熱を処理するための冷却機か蓄熱機
(+冷却機の性能を上げるためのリアクター)
電力を換金するためのキャパシタ数個

これを可能な限り敷き詰めるのが現状の最適解
熱交換器やOutletInletを置くためのスペースなんてあるはずが無い
264. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 15:12
>>261
前の熱交換器ならまだマシだった
蓄熱機と熱交換器を交互において電池を蓄熱機に直結
その周りをリフレクターで囲んでそれを何列も並べる
熱交換器が空気中の熱を吸い取ってくれるので電池交換の際に爆発する危険性がまったく無い安全な蓄熱型にできた
ただし性能はお察し
265. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 15:36
一番弱いやつを1クリックで100消せるようにしてから4×4にならべるといい
266. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 15:55
熱交換機を無理矢理活用してみた

熱交換付き直蓄熱方式
ttp://f.xup.cc/xup9mqhcacb.png
電力:45.5B/tick(電力3,fission6)
放置可能時間:20分(蓄熱機の耐久時間)
熱交換機で蓄熱を平均化して安定性を高め、
電池に複数の蓄熱機を接続しているので一時停止なしで蓄熱機を交換することができる
267. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 15:58
>>266
ちょっと間違い
電力:45.5B/tick(電力4,fission6)
だった
268. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 16:44
俺なりに>>223を改造してみた

ttp://xup.cc/xup9ncyelby

リフレクターが無くなっても爆発しなくしたのと
5Qaのうpグレ用にキャパシタ追加
269. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 17:38
まだ青に行くだけの財力がないので赤で組んでみた
ttp://gyazo.com/e68a3bf868ee562ad4430f15be192c85
爆発の心配なしでやるとこんなもんかな
270. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月31日 19:38
>>250

やってみないとわかんないけど、熱効率のいいダブルのほうがいいっていうのはその通り。

>>outletは4方向にファン並べるべき

これは無いんじゃない?
outletの出力熱量が5.12Mだからvent1機で解決するようにプレート数調整してある。

これの前提が「quad nefastiumをventとoutletで処理」する事。
最高効率からしたら多分クーラント交換になるんだけど、この前提でもっといいのがあれば見たいよー。
271. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 19:49
>outletは4方向にファン並べるべき
4方向にファン付けて4方向に5.12Mを排出できる(計20.48M)って勘違いしてるんじゃないかな
ファン何個付けてもOutletが吸える熱量の合計は変わらないからね残念
でもファンたくさん付けたら効率あがりそうだよな現実として考えたら
272. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 19:58
>>269
放置系の赤Q構成だとこんなものだろね
ttp://f.xup.cc/xup9ovtevgy.png
( 赤Fission4 )

赤Qはまだ排熱口1個で対応できるので耐熱板を並べて対応

後は構成上にもよるけど
燃料 反射
反射 燃料
って形にした方が効率は良いかもね
273. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 20:06
>>271
>4方向にファン付けて4方向に5.12Mを排出できる(計20.48M)って勘違いしてるんじゃないかな

実験したらそうなってるみたい。
274. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 20:21
>>272
一個で行けたのか、ありがとう
275. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 20:43
>>271
別ウィンドウを開いて実験すればすぐにわかるのに、なぜ確かめてもいないことを自慢げに話せるのか
276. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 20:57
outlet+vent式はoutletは熱を均等に割ってくれないので
outletの出力>ventの出力の場合は要注意
277. Posted by 名無しのはーとさん   2015年01月31日 21:14
んー?
いや、5.12Mを「均等に」「複数」ってなってないと思うよ?

ためしにベント性能6M以上になるように調整してoutletに4方向置きしたけどセル熱量23M置いても処理しきれない

ベントの終わコン度が半端無いです
278. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:01
そりゃoutletは最大20.48Mなんだから23M置いたら処理できないでしょ
279. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:09
数字ちょっと考えればわかるのに自信満々に間違ってるやつーwwww
280. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:29
急にアプグレ来て楽になったな
281. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:32
アプデキターーー
キャパシタとプランティングの値段が6倍!!!!
電池の性能が桁違いに上がっている
でもってアプグレが大幅にかわっとる
どうやらアプグレはLV制に変わった模様
282. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:33
なおCooleantは16倍の値段になっている模様
283. Posted by 名無しさん   2015年01月31日 23:34
性能の桁を上げることによってデノミしたわけか
284. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 00:03
キャパシタとプランティングは売却でいくらですか?
285. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 00:06
Capacitor5は655.36B
Planting5は655.36B
Cooleant5は800B
286. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 00:27
マジ?セル大量設置して更新しなきゃ
287. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 00:28
アプグレのImprovedHeatVentsをあげても表示の性能は上がるが実際の性能はそのまま変わっていないバグ
288. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:03
青が高すぎる
先においてよかった
289. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:13
面積が今の10倍くらいないと青クアッド使えん気がする 青ダブルでも5分しか放置できん
290. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:14
別ゲーやんけ!
291. Posted by 名無しのはーとさん   2015年02月01日 01:15
>>278-279

九九レベルの間違い指摘ありがとうございます

でも自信満々じゃねーよ
自信ないからこそ凡ミス指摘助かる
292. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:16
表示上の性能と実際の性能が違うのはいかんでしょ
293. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:21
なんか所持金が300Tくらい減ってる・・・
294. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:35
ベントは板たくさん置いても性能があがらなくて耐久が上がるだけであった

ベントアップグレードであがるしかないのね

つまり今まで真似できるような画像を貼られてもアップグレードが違うから完成→一時停止解除→ぽぽぽーん^0^

まぁなんだ時給100B↑稼げるようだ
295. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:36
時給じゃなくてtick/
296. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:42
手動ベントの性能が半端ないから連打ツール使えば青クアッド2個で毎秒15Tいけるな これ以上発電量伸ばそうとするとFPS並のマウスコントロールが必要になる
297. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:54
青のクアッドに何とかたどり着いたってところなのにグッと差し戻されて萎える…
298. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 01:54
いやキャパシターおけばベント強化されるだろちょっとは英語よめ
それでも数字が実際の能力と違うから困ったことになってるけど
299. Posted by 名無しのはーとさん   2015年02月01日 02:10
ここまで

三途の川原で石積むゲームやね
300. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 02:12
>>298
ttp://gyazo.com/8cd1900486417c282d8516b792f6ce1b

もうわけがわからないよ
こんな置いても温まってるしよ!
301. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 02:17
>>300
板じゃなくてキャパシター
板はベントの熱容量、キャパシターは性能をあげる。いいね?
302. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 02:21
なんか錯覚で見えた気がする
まさかキャパシター・・・
303. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 02:41
なんかアプデ後やけに重くね?
304. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 03:03
またキャパシタ大量置きパターンか
しかも違う理由
305. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 03:50
青シングルから冷却セルじゃなきゃ無理
全部キャパシターを置いたって青シングルにベンチ4個挟んでも暖まってしまう
アップグレード次第で可能になると思うけど気が遠いような気がする
306. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:01
アウトレット起きまくればベントでいける
307. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:12
熱交換機が機能してるじゃん
青シングル6個にベンチ90個、2.178T/t で安定
まだまだ効率上げられそうだけど
セル高いんで再配置はおあずけかな
308. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:13
ベンチじゃなくてベントだな
309. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:17
こんな感じで?!
ttp://gyazo.com/d55b26bd0c43a1d7388c2aa8e89f17b2
310. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:27
ttp://gyazo.com/b5d74edaffd4f5f7765974cdfe1163f6

右下のところ
なんというか維持できているという
311. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 04:46
ttp://gyazo.com/baa44eedb941344ca5dd8c0e94898888

どんどん改善していくのが楽しいでござるなぁ?!
312. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 05:05
ttp://gyazo.com/6e1a1592309c52b4b11fa6dddca3ddfd

完成版
313. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 05:19
完成版から改善

ttp://gyazo.com/ebb0cd977ee00d8148585e5912aaebf5

左下を様子見したが安定している
さっきのは良くない
燃料の隣にベント1個目が激しかった
一本道よりゴミを詰まらないように左右のがいい
なんていうかシムシティみたいな水道とか電力流れと似てる
314. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 05:40
>>313
自分だとキャパシターそんなにいらないのはアップグレードの差なんかな
4.5Tでてるからとりあえず満足してる
315. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 05:49
ttp://gyazo.com/8a01172b7916655dbdc8bc6ccf3d01cc
ド真ん中に追加
316. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 06:37
ttp://xup.cc/xup9umejhwj

アプグレはHeatVent系は9、熱交換系は8
317. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 07:27
>>316
情報足りない
318. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 07:44
板があると高熱維持できないな
319. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 07:50
なんとか微減にしたけど辛いです
ttp://i.imgur.com/qcjFJUF.png
320. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 07:55
必要なアプグレの情報ってこれくらいか

熱系
ImprovedHeatVents(ベント能力up)
ActiveVenting(キャパシタ数でベント能力up)
ImprovedHeatExchangers(熱交換機能力up)
ActiveExchangers(キャパシタ数で熱交換機能力up)

発電系
Potent各種
ForcefulFission(室内温度に応じて発電up)
ImprovedAlloys(プレート能力up)

売電系
ImprovedPowerLines(1%売電)
ImprovedWiring(キャパシター能力up)
321. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 08:21
ヒートtick0〜k単位減少する見本ぐらい欲しいかも
ttp://gyazo.com/ba239d542ee3234387919efca42230e5
一番右上で調整してる。
322. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 08:32
>>321
例えばこんなん
アップグレード状況によって違うなら頑張ってとしか言えない
ttp://i.imgur.com/ycni9sv.png
323. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 09:16
板が自動冷却してしまうのは板の仕様でアプグレのせいではない?
324. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 09:44
InletとOutletは強化不可でいらない子に
325. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 10:12
>>322
無理だった

板強化するんじゃなかった
326. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 10:58
Outlet効果なくなった??
板しきつめるだけになってしまった
327. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 11:50
板=ベント性能UP
キャパシター=熱交換性能UP

なんか説明と違うし

板を消したらベントが吹っ飛ぶ
キャパシターを消したら熱交換が真っ赤になる
328. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 11:55
板はベント・熱交換度 耐久度UP
キャパシターはベント・熱交換度 頑張り度UP
いいね?
329. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 11:58
そっかぁ
板増やして一撃食らっても耐え続けて
キャパシター増やして癒してもらう
そうやって維持できるように両方調整しなきゃか
330. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:09
なんか新規パーツ追加された
331. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:29
ベントが表示通り機能するようになってる・・・やったぜ
332. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:39
これで様子見
ttp://i.imgur.com/nOL3TEr.png
333. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 12:57
青ダブルも熱交換器とベントでいけるな
加熱して7.5Tでてるわ
334. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 13:02
ttp://gyazo.com/78599fcd699a410f35e510691ffe872e
おっおっ
335. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 13:04
新規パーツってどこ?見つからない
336. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 13:12
ttp://xup.cc/xup0yafezgo

バグが修正されてシングルならHeatVentと1:1で余裕
売電が追いつかね・・・
337. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 13:30
電池の性能が桁違いに上がったせいでまたキャパシタがボトルネックになってるな
ttp://i.imgur.com/cua5LeZ.png
338. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 13:36
>>335
アプデの履歴を見る限りは>>330の言っている新パーツはInlet,Outletのこと
339. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 14:07
23Tまではきたけどキャパシタが限界
また青のダブル運用が強いね
340. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 14:45
メモ
ventの性能はn*(100%+tの総和*(m-1))%
n=基本性能+100%のアプグレ
t=キャパシタor鉄板のランク
m=追加+1%のアプグレ

もしImprovedHeatVents(4),ActiveVenting(2)の時
全種類のキャパシタを一づつ置いたら4*(100+(1+2+3+4+5)*(2-1))%=460%となる
341. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 17:01
しっかしlet2種とセルの乗り遅れた感がすさまじいな、使い物にならん
342. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 17:33
熱交換器も改善されたこと考えるとそのうち2つともアップグレード追加されそう
クーラントは手動交換なんだからもっと強化してもいいとおもうんだが。
343. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:11
おそらくバグ?

一番強いVent,一番弱い熱交換器,緑1の電池
の順番で三つをつなぐと熱交換器が爆発する

再現できる人いますか?
344. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:20
343>
条件にもよるから何とも言えないよねー
345. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:32
>>343
爆発したわ、なんでだろ
346. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:39
>>343
再現する
一番弱いVentに替えると爆発しないし、電池の出す熱以上の熱がどこからともなく発生してるからバグ臭いね
Vent内の温度が冷却で一時的にマイナスになってるのを参照してるとかそんなんだろう
347. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:41
ずっと熱交換器の挙動って謎のブレがあったんだよね
計算上は熱たまらないし爆発もしないけどある程度熱蓄える状態(でも安定)で放置したこともあった
んでちょっと試したけど、燃料の発生する熱に関わらず隣接させたベントによる一定値のブレる熱がでてる
ブレはベントが強いほど大きく熱交換器が強いほど小さくなるから、343の条件だと無からの熱で壊れるまでいくみたい
バグやろなぁ
348. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 19:59
いつの間にかアップデートされて便利になったわね
利便はアップデートがもたらしてくれるんや!
349. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 21:33
青シングルの発熱量が約52B。
なのでプレートとキャパシタをアプグレ&設置して、放熱量・蓄熱量ともに80Bのベントを作って他に何も隣接させずベントと青シングル設置。

→爆発

なんでやねん…
350. Posted by 名無しさん   2015年02月01日 23:20
1tickで爆発したの?
351. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 00:20
秒間tickのアプグレしてるから1かどうかわからないけど…
あ、ごめん爆発したのはventね。
352. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 00:22
売却も冷却も1クリックでゲージ0まで行くから、手動が一番効率いいな。

青クアッドを数個置いて、残りはキャパシタと板を半々くらいで埋める。
あとは停止解除して冷却と売却を連打。
連打やめたら爆発するが、放置の数倍稼げる。
353. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 00:39
ヴェントの性能をちゃんと計算するようになったのはいいが、ヴェント大量に置くとめちゃ重くなるな。

>>349
青シングルが別の電池に隣接してたとか?それか間違えて弱いヴェント置いてたとか、、んなわけないか。
354. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 00:49
>>352
俺もやった事あるけど手動だと面倒すぎる
ツールとかで交互に連打するようにすればいいとは思うけど。
ダブル13個使って10時間放置できる25T/tが作れたからそれで満足しとくわ
355. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 10:25
リフレクターの性能落ち過ぎ
あと、なんでベントの性能が充電器に左右されるの?
356. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 11:00
アプデ
・キーボードのスペースで一時停止できるようになった
・イン&アウトレットにも熱交換器アップグレードの効果が乗るようになった

イン&アウトレットは結局使いづらい
熱量収支を調整したいときに低容量のインレットをベントにくっつけるくらいしか使い道がない
357. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 19:10
今日はアップグレードないのかな
青ダブルをベント3つで抑えられるようになってもキャパシタのせいであんまり稼げないのはなんかね
画面がキャパシタで埋まるのは見てて楽しくないよね
358. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 21:43
>>354
どうやったら25T/t売れる配置にできるん?
俺だと15T/tが精一杯
ちなみにImprovedPowerLinesとImprovedWiringは18
359. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 21:49
ttp://xup.cc/xup1pkkiqvj
こんなもんでいいんじゃない。
360. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:16
>>358
ちょっと配置換えて放置時間は減ったけど
14個置いて26T/tにしたやつ
ttp://xup.cc/xup1ppacmxu
mprovedPowerLines18とImprovedWiringは17
HeatCent強化は左から10,9,10


25Tの時は>>359のダブルを13個にしてキャパシタ詰めてた
361. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:21
その構成にすると青ダブル15組、板3枚、残りをキャパシタで全て埋めた状態で21T/tになった
これ以上キャパシタ削るとベントが持たない

アップグレード上げるしか無いか
362. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:31
>>360
ありがとう
試してみたけどベント3個で抑えるのは無理でした
貯めてベントの強化してみるよ
363. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:37
ForcefulFissionは使ってる?
右下のセルと板は無意味にあるんじゃなくて
熱の保持の為に使ってるんよ
セルを1個増やすより熱キープした方が出力は上がるよ
364. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:50
青の強化の価格めちゃくちゃ上がってるし、
仕様が変わる前に強化してないと差がでそう
365. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 22:58
と思ったけど初期値が7になってるみたいだから関係ないか
366. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 23:24
熱の保持も含めた調整結果
ttp://f.xup.cc/xup1qfpglni.jpg

やはり売電が間に合わないですね
367. Posted by 名無しさん   2015年02月02日 23:51
>>366
端っこのスペースをキャパシタで埋めて
Inletでそのキャパシタから熱を吸い出せば一個だけキャパシタを増やせるはず
368. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 00:41
Inletってこういう風に使うのね
369. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 01:50
3マスまでの燃料全組み合わせ 総発熱昇順

152KB 6500行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org142288.txt.html
370. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 11:59
>>369
熱の保持にマジ助かる
371. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 13:03
アップグレードの価格が鬼畜
372. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 13:03
>>369
1マス空けてシングルの2個置きとかも3マスなら使えるよ
あと関係ないけどさすがに青Qベントは無理
373. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 13:04
>>369
ありがとう!
374. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 14:07
青ダブルとかなると
次の構成も考えておかないと

10Qiとか平気で飛ぶな…
375. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 14:25
みんなどれくらいの発電ペースなのかわからないがとりあえずこいつの評価をお願いします。

ttp://gyazo.com/51302a8748dea4d3aa8739ac8ccddc25

青ダブルはこの前まで3個だったがアプグレと気合でなんとか5個まで増やした

発電量ぎりぎりまで上げるために左下のスペースで赤とかピンクとかで適当に熱を貯めるんだが突然爆発したりとかでやりづらい
376. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 14:42
>>375
見られない
377. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 14:57
>>376 これでどうでしょうか

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org142911.png.html
378. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 15:41
きいろいの置いた瞬間にぜんぶ吹っ飛んだ。。。
379. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 15:56
アプデ後の新しいアイテムの使い道がわからない
と言うかほとんどわからない
380. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 16:16
せいぜい10T/t、20T/tじゃ先が思いやられる…
381. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 16:25
次の収入増まであと二日かかる…
382. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 17:15
>>375アプグレ状態とかわからんからもっと効率のいいのがあるかもしれんが

数を数えるといまのキャパシタの数でも青シングルにベント2個で行けるようだから、青シングルばさみを敷き詰めた方が発電量は上がるし、熱交換器使わない分板外してキャパシタ増やせる。

同発電スペース条件でこんな感じ
ttp://gyazo.com/ff5ee98da57e0be331172732dbe763cf

ついでに言うと、きちんとアプグレすれば、キャパシタの場所は多くとるけど
上の<青シングル1:ベント1<青ダブル1:ベント4<青ダブル1:ベント3
の順で効率が良くなると思われる
383. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 18:55
アップグレード高いのにほぼ性能上がらんから疲れた
いま28.33Tなんだが青ダブルにベント3つのためにキャパシタ1つも外せない状態
排熱と売却速度の限界だから250Qiと50Qiのアップグレードかわないと何もできない
384. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 19:35
coolant cellが完全に要らない子に・・・
385. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 19:46
>>377
何て言うかこのゲームを楽しんでる感じがするwww

効率重視なら熱交換器はいらない
それだけベントを繋がないと駄目って事は効率が悪いと思う

青シグナルぐらいにした方がよさそう

リフレクターはとりあえず効率が悪い

どうしてもあまる所だけリフレクターにした方がいい
386. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 19:50
シグナルってなんだよorz

シングル
387. Posted by 名無しさん   2015年02月03日 23:55
>>372
空きマスどれだけ用意できるかは人それぞれだから組み合わせた計算は自分でやってくれと思ってたけど
1マス空き2個置きはいれたほうがよかったな

重複はじきも忘れてたし暇ができたら修正しとくわ
388. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 00:06
1マス間違えて全てなくなる。
389. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 00:54
ttp://gyazo.com/ac14699324aa441d8a9b34dd29c97bcf
う〜ん、キャパシタが限界
390. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 02:59
>>382 >>385
敷き詰めるなら青シングルのほうが効率よかったのね・・・今理解した

ちなみに熱が少しでもたまると11Tで完全売電できない状態になりますけっこうぎりぎり

>>382
実験しましたが青1にベント2だと暴発します。直接ベント4つないでもだめです。
最強ベントでも1.138b/tickですね








391. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 03:13
>>390
ベントのマークの二つ横の電池のマークのアップグレード買ってる?それを強化していけばキャパシタの個数に応じてベントの能力アップするはずなんだけど

あと、青1にベント2が暴発するのなら>>175のは熱排出しきれずにメンテしないと爆発一直線状態やね
392. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 03:43
売り切れないなら燃料減らしてキャパシタ増やしたほうが効率あがらないかな
熱による効率大きいからキャパシタ増える方向が大体いい
アップグレードがかなり足りてないとは思うけど、青シングルベント1で足りるくらいはすぐだよ
393. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 05:38
今のバージョンだと、ベントの性能を生かしきる為にも、まずは全てのマスをキャパシタで埋めてからいじらないといけないのがめんどくさいね。
394. Posted by 名無しさん   2015年02月04日 07:35
他の放置ゲーとは違う理由で
クリック連打ツールが便利
395. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 03:31
3マスまでの燃料全組み合わせ 総発熱昇順 v2
1マス空き2個置き有 重複無し 単位有

110KB 3500行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org146242.txt.html
396. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 09:10
これってキャパシタの数でベントの性能上がってるの・・・?
397. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 12:11
>>396
upgradeの中のActive ventingっていうのを強化するとキャパシタでベント能力が上がるようになってる。
その後は強化&キャパシタの個数でベントが強化されることになる。
だからみんなキャパシタ敷き詰める構成になってるわけです。
398. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 12:16
>>396

>>393、>>320を参照のこと
指している内容はActiveVenting
399. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 12:30
あと一応補足
現バージョンではCoolant(冷却)/Outlet(排熱)は効率的ではないかも・・・
400. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 14:40
リフレクターは効率が悪過ぎ。
だけど費用を抑える事が出来る。

Coolantは少し前のverなら使えたが今は全く使えない

Outletも全くの無駄
熱交換も同じく全くの無駄

Inletはリアクターの熱調整に使える

こんな所かな?
401. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 15:42
熱交換器は無駄じゃないよ
キャパシタを並べる現状反射板はゴミだとは思うけど、ベント3つのときには使えなくはない
402. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 15:53
もろIC2やんけ
403. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 16:21
今のところこんなもんなんだけど、改良できるかな
ttp://f.xup.cc/xup4yuxjszb.png
404. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 16:38
>>403
リアクタ捨ててダブルを壁に貼り付けるといい
405. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 17:43
リアクタじゃなくてリフレクタだった
406. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 18:06
壁に貼り付けると、>>360と同じになっちゃう
407. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 20:12
>>403放置時間はかなり減るけど、左上の板一枚以外でもう一セット発電するくらいかなあ
キャパシタ数がぎりぎりの場合蓄熱がめんどくさそうだけど
408. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 20:19
プレステージモードが実装されてるし
適当に押したらすべてリセットされてアンロックアイテムが…
409. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 20:59
たぶん更新した時からの総発電量でエキゾチックパーティクルが貯まってくのかな。
51ポイントで発電量2倍が簡単に取れるようだしもうしばらく溜めたら一回やり直すか。
410. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 23:22
楽しいアプデ来たけどやめちゃった人多そうだねww
411. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 23:40
辞めちゃったけどまた始めるわ

懸念としてキャパシタ関連のUPが無いから
最終的に1個で発電しつつ残りはキャパシタになりそう
結局今までと大差ない気がしちゃうな
412. Posted by 名無しさん   2015年02月05日 23:52
ですよね〜
413. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 00:01
プレステージやろうと思う人は
今セルの出力と持続時間は7段階強化されてる事に注意な
100%強化1回だと3段階強化して現状と同じ
2回強化分以上貯める事をお勧めしてみる
あと、出力+熱強化は現状だと使い辛そう
414. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 00:09
具体的にはパーティクル551個で2段階強化できるね。
ちなみにその次は5kで一回では超めんどくさそう…
415. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 00:41
>>413書いた後に色々試してみたら間違ってたのに気付いた
現状、プレステージの強化は乗算じゃなくて加算みたい
出力強化の値段が解らないから何ともいえないけど
2回強化した位じゃいいとこ現状に並ぶ程度な気がする
416. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 01:02
青クアッドでさえ使い切れなかったのにその上の燃料なんて使えるんだろうか
417. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 02:16
これ二周目はいったところで排熱系のアプデできないと意味無いじゃん・・・
418. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 09:20
現状201ポイントでアップデートすれば良いのか。
赤の次のアップデートは701(+500)
青の次のアップデートは5701(+5000)
が目安か。
419. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 12:52
リアクタの熱確保のために
青ダブルを設置したら
一瞬で全てが吹き飛んだ・・・

何を考えてたんだろう・・・
420. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 16:27
プレステージ強化は出力強化だけ取って
項目アンロックを優先させたほうがいい気がしてきた。
421. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 17:15
Unleashed Fuel Cells

って思いっきり地雷じゃね?

他のアプグレに乗るわけでもないのに
熱2倍って
422. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 17:51
開始してから(n^3+3n^2+2n)/6Tの電力を得ればn個のパーティクルを得られる
423. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 18:06
>>421
それは熱2倍になるけど電力も他のUPグレ乗るから使い方次第
熱と電力の比率だとシングルは一番効率がいいから
それを活かす為に使うのがよさそう

2倍ならシングルをVent1個で冷やせて電力は通常ダブルの半分
4倍ならシングルの電力が通常ダブルと並んで熱は半分
8倍ならシングルの電力が倍で熱はダブルと同じ

試してないのでUnleashed Fuel Cellsは
2回目のUPグレで更に倍の4倍になるって保障はないけど
424. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 18:21
22分前
I would also like to apologize. Yesterday I said that you earn your first Exotic Particle at 1T power/heat.
That was a mistake on my part. You earn your first particle at 1Qu power/heat.
私も謝罪したいと思います。昨日、私はあなたが1T電力/熱であなたの最初のエキゾチック粒子を稼ぐと言った。
それは私の一部に間違いだった。あなたは1Qu電源/熱であなたの第一の粒子を獲得することができます。

えっと、実はいままでの粒子はバグで多めに手に入っていただけですってこと?
425. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 18:38
Research Grant
新しいアップグレードをアンロックする
ProtiumResearch
新しい電池を追加

InfusedFuelCells
電池の性能を+100%
UnleashedFuelCells
電力と熱量を倍にする
QuantumBuffering
キャパシタと鉄板の性能を倍にする
FullSpectrumReflectors
リフレクターの性能を+5%上がる
426. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 19:32
もらえるPatticleって、発電した総量に比例するでいいの?
427. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 20:09
>>424
またPCつけっぱなしになるのか・・・
428. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 20:18
>>426
もらえるPatticleの3乗と発電した総量がおおよそ比例する
429. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 20:36
Patticleがもらえるから調整失敗して爆発してしまっても
やり直すのに抵抗が少なくなるね
430. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 21:50
>>424
要約すると粒子が1000倍手に入っていたバグを修正しましたってことか
431. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 22:10
表記がミスってただけだぞ
432. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 22:15
1T1パーティクルだったなら青に到達するころには数万は溜まってるね
433. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 22:43
>>428
計算したところおおよそ2乗に比例する模様?
434. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 23:12
After burning up completely, it releases a special from of radiation that permanently increases the power output of other protium
完全に燃えた後、それは永続的に他の軽水素のパワー出力を増加させ、放射線のからの特別を解放

新しいセルの説明に書いてあるこれってどういう意味?
使い切るまで放置したら他のセルの出力上がりますってこと?
435. Posted by 名無しさん   2015年02月06日 23:56
やってないから多分だけど、プルトニウム(新セル)の出力が永続的に上がる。
アップグレードみたいな感じかな
436. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 00:24
>>435
プルトニウムは黄色で橙色の新セルはプロチウムのようです
437. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 00:53
気になったのでprotiumのシングルを使いきってみた。
発電量7.5Tが7.574Tになった……

プレステのアップグレードは
発電+100%が二段階
発熱と発電が倍になるのが1段階
438. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 01:15
画面真っ白で始まらない
439. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 02:09
色々複雑に成ってるし、もう一度記事まとめ直してほしいな
440. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 02:44
coolantcellがprotium登場で初めて役にたったわ
潰れる毎に置く作業大変だが5Q程あれば紫より早く稼げる
441. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 10:13
>>440
とりあえず
恐ろしくめんどくさい
どうしても短期でお金が欲しい時にやるぐらいか
442. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 12:00
>>437
そのペースだと102個使い切ったら出力2倍になるね
443. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 12:16
>>437,442
あーProtiumの効果説明わかんなかったけど、そういう意味か。使い切ると効果が上がるのね。
444. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 12:19
金のかわりに時間がかかるアップグレードって感じだな
445. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 13:14
2回周回してみたが、周回でどのくらいかせげるようになるかわからんから何回も周回した方がいいのか、ある程度留まる方がいいのか今のとこわからんな。
446. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 14:03
>>437
燃焼済の新セルの効果は約1%ってことか
ちなみにその効果はいつまで続くのだろうか
447. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 15:12
>446
周回(パーティクル取得/リセット)するまでだね
448. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 15:27
>>445
欲しいアプグレが取れるようになったら周回
449. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 16:10
プロチウムを使い切るとプロチウムの効果が1%上がる模様
二つ目以降は不明
450. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 16:35
プロチウム
初期値3.5T
次3.787T
次3.825T

2回目の増え方がショボすぎるww

補正された?ww

3回目はまだww
451. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 16:46
3回目3.862Tでした

以降は検証する気しませんww

プロチウム1個置く為に排熱で36マス使っているので、個人的には現状では青S赤S青Sみたいな並びで連結の補正うけた配置の方が稼げそうに思います。
452. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 17:21
パーティクル実装から売却度外視でひたすら発電してもうすぐ5k
目標の出力+300%、出力/熱倍加2回の11901にはまだ遠い
出力/熱倍加を捨ててとりあえず6851で始めたほうがいいんかな
453. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 17:21
連結は熱の倍率が高すぎて
使い辛い
454. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 17:31
プロチウムでどれだけ発電してもパーティクル増えないんだけど仕様なの?
455. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 18:16
>>451
32マス使う排熱ってどんな感じ?
456. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 18:48
※455
451じゃないけど。
133797331じゃないかな
OOOOXOOOO
OOOX+XOOO
OOOX+XOOO
OXX?+?XXO
X+++I+++X
OXX?+?XXO
OOOX+XOOO
OOOOXOOOO
?はXか+か分からない。
457. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 19:09
青ダブルで試してみたら即死でしたw
458. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 19:18
リスタートしたらプロチウムの強化もリセットされるよな?
459. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 19:49
>>456
似たような感じで青2まではなんとか放置できるけど青3にするとVentやExchangerの処理が間に合わなくて吹っ飛ぶんだよね

アプグレで強化していけばそのうち青3やプロチウムを放置できるようになるんだろうか
460. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 19:58
>455
真ん中にプロチウム
上下左右に(十字に)エクスチェンジャーを4つずつ(計16)
エクスチェンジャーの両脇にベント1個ずづ

プロチウムが1.25T排熱なんでエクスチェンジャーは312.5B以上無いと爆発します(多分ww)

ベントは全部の合計で1.25T以上処理できれば大丈夫です(多分ww)

条件をクリアしていても、なんかたまにだけどベントが爆発するど、全滅にはならないで大丈夫ですww
461. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 20:09
>>459
いつからかExchangerのアプグレでOutletも強化できるようになってたからできないことはない
ただデメリットとして、熱管理が面倒なのと、ExchangerのアプグレをVentの半分以下に抑えなきゃいけないことに注意する必要がある
462. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 21:05
>>459
Coolantで囲ってそれを冷却する形にすれば割と簡単に青Quad放置はできるよ
ただ、1個か2個置くのが精々だから出力はお察し
463. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 21:12
何も考えずに電力熱量2倍のヤツ取っちまったからプロチウムの発熱が2.5Tもあるんだよなぁ
やっぱ取らない方がよかったんだろうか
色々試してはみたけど今のところ発電量は青S並べての41T per tickが限界
464. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 21:16
>>463
俺は2回周回した時点でその強化がきついことに気づいて、最初からやり直してるわ・・・。
正直早い段階でやり直すならそんなに痛手では無さそうに思った。
465. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 22:22
いまのところプロチウムは連打ツールで冷却ボタン連打するためのものっぽいな
466. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 23:18
英語苦手でイマイチ理解できないんだけど、
キャパシタの数でベントの放熱性能が上がるのって
active Ventingでいいんだよね?
で、放熱板の数でベントの耐久を上げるのが
Improved Heatsinks?
467. Posted by 名無しさん   2015年02月07日 23:38
そのとおりです
468. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 01:31
inlet+キャパシタ+セルのセットとoutlet+ベントのセットを1組づつ置いておくと
長期間放置する場合にお得かもしれない
熱の保持がうまくできない時やめんどくさい時におすすめ
かもw
469. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 01:49
こんな感じ
ttp://f.xup.cc/xup6dlnfzsg.png
470. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 12:11
プロチウムの伸び方は累乗数じゃなく対数か・・・要らない子だ(小声)

ttp://i.imgur.com/CU1kWnF.png
インレットで熱量調整して実質-4M/tickの42T台
リアクタ熱量0の時は31.558T
キャパシタのボトルネックは相変わらず

アップグレードは青セル4
chronometersから右側が9,9,14,23,18,23
ベントから右側が10,9,10
パーティクルアプグレは3,2,2,2
471. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 12:14
上記の訂正
ベントから右側が10,9,9
472. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 13:32
>>470
大量に設置できるようになると
目茶苦茶だけどな

そこまでやるのが無理だけど
473. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 14:50
青でパーティクル5kってなんとなく無理があるように思えてきたんだけど・・・気のせいなのかな?
プロチウム使えば半日前後だろうけど
青だと1ヶ月近くかかりそうな・・・
474. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 15:48
青で5k貯まったで
売るのは諦めた44T作って2日ちょい放置したと思う

というかプロチウムで半日、青で一ヶ月ってどんな計算なんだろう
プロチウムだと補正があって60倍くらい効率いいとか?
475. Posted by 473   2015年02月08日 16:46
>>474
青で1ヶ月近くは言いすぎだったかもしれないね
プロチウムで大体10Qa/tickは超える感じだね
もちろん売りはなしだけど
476. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 17:21
10Qaってどんなやつなんだろう
試しに配置とか一切考えずにに計算してみる

熱で出力4/3になるとして合計7.5Qaの出力が必要
バーティクルで出力+300%として考えてみる

シングルの出力は5T
7.5Qaに到達するシングルの必要個数は1500個
盤面は19*16マスなので304

Quadの出力は60Tで125個必要
盤面の残りをプレートで埋めると179枚で
ImprovetAlloy24で容量921.984B*179=165.035T
バーティクルで2倍として330.07T
Quad1個の発熱量が60Tなので1tickの発熱量は7500T
容量<発熱量なのでクリックでの冷却も不可能

こう考えると10Qa/tickは無理と思うんだが
間違ってたら教えてもらいたい
477. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 17:27
Quadの発熱量は45Tで1tickの発熱量は5625Tだったわ
結論に差は無いけど一応訂正
478. Posted by 475   2015年02月08日 17:45
>>476
仕様上だけどプロチウム7.5Tから始めたとして
使い切ると約1%(0.075T)を加算されるので
2回目は7.574Tでの設置になる
( 説明は>>437、>>450 )

1500回設置した時点で120T
80個設置で大体10Qaになるってことだよ

プロチウムは無限設置がないから毎度再配置が面倒だけどね・・・
479. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 18:36
プロチウムって毎回ベースの1%伸びるの?
>>350ではベース3.5Tに対して
1回目が0.287T、2回目が0.038Tの伸びだから
式は解らないけど次以降はもっと減ると思ってた

ちょっと別タブで試してくるかな
480. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:04
80個もの排熱処理できるとは思えないんですがそれは
481. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:33
確かに排熱考えると非現実的だな
強化9のCoolant容量が18.891T
仮に4個でシングル1個を囲んでも61tickで爆発か
>>478だとCoolant4個では囲えないし
前提の出力が倍加みたいだから23tickで爆発かな

一瞬の出力は凄いけど張替えの時間考えると
普通に放置した方が貯まるの早いな
482. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:48
確かにも何も特別考えるまでもなく80個とか明らかに非現実的すぎるだろう
青ダブルでも無理なんじゃないか
483. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:49
プロチウム80個に関する考察
>>476の値で220個並べれば1tickで爆発することはない…
まあ放熱200Tに対して蓄熱202Tだからなんか組まないと連打ツール使う暇もなく時間動かし始めた瞬間ドカン、ラグが起こってもその瞬間ドカンだけど。
冷却セル20Tぐらいまで上げてガン積みでも合計でも440Tだから2tickしかもたない

…できるの?
484. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 19:59
冷却セルで合計4400Tだった
485. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 20:14
冷却セルをもうちょっと詳しく
つめ方は別として、304セルフル活用でプ:冷=1:2が16組、1:3が64組できる。
1:2で爆発までの猶予は16tick
1:3でも猶予は24tick


考察としてはこんなとこ、いくつもに切ってしまい申し訳ない
486. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 20:23
>>450さんは初期値のメモをまちがえてるんですよw そこ3.75Tです><
487. Posted by 478   2015年02月08日 20:33
なんていうか無理やら非現実やら書かれてる現状だけど
本当に検証しての話なのかな?

まぁ〜無理だと思うならそれもそれだと思うし
ここまでのコメント読んで検証した人は理解してくれただろうしこの話はいいわ
488. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 20:52
10Qa/tick安定して稼ぐ様子を撮ってアップしてくれ
489. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 21:07
>>487
検証は多分みんなしていない
机上で考えて、どうやれば可能かって話をやっている

1.10Qa出せるよ
2.数値考えると無理じゃね?
3.プロチウム強化して80個並べるといけるよ!
4.Coolant使っても排熱無理臭い

って流れだと思う

無理って人は具体的な数値を出して言ってるけど
出来るって言い張る人は何も数値を出さない
配置のSSとバーティクル総数のSS両方出したら皆信じると思うわ
490. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 21:43
書き方見るとどちらも机上でしょ
491. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 21:49
>>475は机上というより実践してる書き方に見えるなぁ
492. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 21:57
んでも、>>473では仮定っぽいし、
多分単位のミスだと思うけどね
493. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 21:59
いやそもそも"10Qa君"は稼げる量の理論値の話しかしてないじゃないの
それをどういう風に排熱するかとかの書き込みが一つもないから「検証」しようが無い

「このアプデを取ってこういう配置にしてこう操作すれば80個維持できるよ」
って具体例があるならそれが本当かどうか検証してみようと思うけどな
494. Posted by 487   2015年02月08日 22:00
>>489
ttp://f.xup.cc/xup7nxlbiqj.png //バーティクル総数
ttp://f.xup.cc/xup7nxqbbln.png //配置(埋めるの面倒なので)
※Coolantではなく連打ツール使用
 連打ツールは冷却ボタンの連打に使用
 リセット後なので数値は足りてないと思う

Improved Piping(15) -100T 取得
Improved Alloys(22〜23) 取得

304マス
プロチウム 80個 (2.5T*80=200T)
耐熱板 224個 (380T前後になる)
仕様だけど燃料と耐熱板は耐熱板の数値の2倍で爆発
(760T前後まではセーフ)

JoyToKeyを使用(1s/30回に設定)
tickでいうと30tickのこと
Improve Chronometer でtick数は加算されるが
30tickを上回るのは難しい (大体10tickまで)

PC処理速度にも多少影響するけどね〜


これで足りてるのかな?
495. Posted by 10Qa君   2015年02月08日 22:03
とりあえずもうココには情報があっても何も書かないわ
ただ時間の無駄とうっとうしさしか感じないので〜
ではでは〜
496. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:22
>>495
「連打ツールで冷却ボタン連打」
あんたがこれさえ最初に書いてれば時間の無駄も随分減っただろうさ
連打ツールの可否は人によって感覚が違うからな
497. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:26
なりすまし良くない

それはともかく、
試しに連打ツールのルナティックマウスを使ってみたんだけど使っても連打が安定しない
もしかしていくら早く連打してもアプグレ込みのtick数以上は有効にならないのかな?
498. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:28
ツール使って1tick以内にクリック冷却を絶えず繰り返して
6分間の張替えを合計1200回やれば10Qaになるのな

>>494は発電所の排熱よりPCの排熱を気にするべき
あと10Qa君から1Qa君に改名も必要
499. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:45
>>494
なるほど、ありがとう。
>>474の数字よりかなり容量大きくできるのと2倍までセーフなのは知らなかった。

Joy ToKeyは、加速装置かな?だったらちょっと反則という気がしないでもないw
tick/s任意で変更できるんだったらたしかに移動時間とか気にしなくても大丈夫だわ。
tickアプグレしなきゃそもそもそこまでの時間がとんでもないから切り捨ててたけどそういう方法もあるのね…
500. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:47
ああ、批判したいわけじゃなくその可能性を全く知らずにいきなり言われて面喰ってるだけだから気にしないでね。
501. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:51
Joy ToKeyの使い方がわかんない俺には無理だったww
502. Posted by 名無しさん   2015年02月08日 22:55
プロチウム育成するにも下準備が大変だね
Improved Piping(15)が遠いわ〜
503. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 00:28
Coolantと熱交換機を繋げると面白い動きをするね。
Coolantに熱が半分くらい溜まってから熱交換機が動き始める。
504. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 03:33
JoyToKey はただの連打ツールだろう
>>494 のtickどうこうっていうのは
連打速度を30回/秒に設定してるから 30tick/秒までは排熱できる。
アプグレしても30tick/秒を超えることは普通ないから安定して放置できる。
って感じのことが言いたいんだと思う。

連打ツールとか抜きにしても、パーティクル稼ぎはプロチウムを時間かけて育てるのが一番効率よさそうだね。
505. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 09:02
PC環境が悪いのか連打ツールつかって排熱しても温度ちょっとたまることあったわ
そもそも耐熱版必要すぎてキャパシタすらおけないから意味が無いんだけどね
1Qaとかで我慢できなかったのか・・・
506. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 09:22
joytokeyは連打機能もあるけどゲームパッドをキーボードのキーに当てはめてゲームするのに使うんだけどね
クリック連打だと他のツールだとは思う
507. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 09:31
>>505
連打が不安定なら、tick数のアプグレを途中で止める方法もあるよ。
パーティクルは総発電量で決まるからむしろキャパシティの意味がないんじゃね?

プロチウム置く数を1/10にしたら火力の伸びも1/10になるから、合計発電量は1/100になるんだよなぁ。できるだけたくさん置きたいね。
508. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 10:23
>>507
ああそうかプロチウムならアップグレードがいらなくなるからいいのか
tickのアプグレ減らすのはできないからどうしようもないね
509. Posted by 499   2015年02月09日 10:43
>>504
なるほど、ありがとう。まさに>>506のを思ってたわ。
というか今頃シフトの存在を思い出した。そうか、なら行けるわ。

>>949
疑ってかかって申し訳ない。
510. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:10
ttp://i.imgur.com/5etSzfT.png
お試しでプロチウム発電中
この数でここからある程度放熱板を減らすと連打ツールでもたまに爆発する
19個並べてるが100Tずつしか減らせない現状だと100T/tick弱発熱させると一瞬で崩壊するので様子見
511. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:19
ttp://i.imgur.com/W7OuGDJ.png
連射速度早すぎたみたいで調整したら45個並べられた
46だとメルトダウンする
ツールの設定やブラウザの反応とかで向上する余地あるね
512. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:25
あーだめだ放熱100T超えると急に不安定になる
一回で1Qa排熱できるまで待ってからやったほうがよさそう
513. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:35
他の事が出来ないのは避けたい

かといって放置じゃ何日掛かるかわからない
514. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:44
20個燃え尽きたら7.5から9.0になったので報告
515. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 11:52
40個で10.5になりました
1つで1%ですね
516. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 16:39
連打ツール天国と化したか
放置ゲーのバランスって難しいね
517. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 16:45
ベントとパイプの効率2倍と耐熱2倍のアプデきたね
518. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 17:49
インターフェイスもちょっと変わってやり辛いな
519. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 17:50
ちょっとやりづらくなってるね・・・。でも見た目ちょっとかっこよくなったというか見栄えがよくなったな。
520. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 17:55
実は>>296の時点ですでに連打ツール最強だったようだ

ところでプロチウム敷き詰めて連打冷却する場合、熱量2倍アプデは地雷だから気をつけた方がいいよ。
具体的にはプロチウム80個よりも、火力熱量半分のプロチウム126個の方が成長速いから結果的に稼げる。
まぁリセットしないとアプデ解除できないが……
521. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 18:20
熱の移動関係のアプグレを一緒にするのは止めて欲しいな

せっかくバランスを取ってたのに崩れてしまう

しかもアプグレのリセットが出来ないから
調整が恐ろしく面倒になる
522. Posted by 名無しさん   2015年02月09日 19:27
プロチウム大量に設置してアップデートすれば、一気に燃え尽き判定されるか?!
→無理だった。
523. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 01:27
連打できなくなったろコレ
524. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 02:55
はじめて5時間経ったが燃料とVentを互い違いに置くくらいしかやることが無い
俺は一体何をやってるんだろう
何か間違ってるんだろうか
DoubleDoloriumとUltimateHavyVent交互で898B per tick
525. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 08:00
例えば青シングルの排熱は52Bだから4つのベントで囲む場合1つ13Bの性能で足りる
キャパシタおいたりして性能調整して効率を目指すゲームだと思ってるよ
互い違いは効率悪い
526. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 18:02
>>525
ありがとう
Ventって燃料を直接冷やすことしかできないの?
Outletの周りにおいたクーラントを冷やしたりできんのかね
527. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 18:31
それくらい試せはげ
528. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 18:36
Cell, Outlet:熱を吐くだけ
Vent, Coolant:熱を吸うだけ
Exchanger:
 熱いところから吸って、冷たいところに吐く

ってなってるみたいなので、間にExchanger挟むといいかんじになります。
529. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 18:58
exchangerの挙動は不思議なとこあるけどな
ベント4つで安定するとこにつけてやるだろ、そしたらパイプが吸った熱送り込んでくるからたまに爆発するで
4つのベントで完全に排熱してるはずなのに熱を生み出してくるで
530. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 19:01
Outlet-Coolant-Exchanger-Vent
の並びで置いてみたところVentのゲージが全く動かなくてダメなのかと思ったんだけど
これはExchangerの能力が低すぎてVentの処理能力に追いつかなかっただけだと考えればいいのね
ありがとう
531. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 19:19
そりゃベントの処理能力超えてたら爆発しかないじゃん・・・
532. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 20:36
熱量的に大丈夫なはずなのに
なぜか爆発する事がたまにあるな

なんでだろう?
533. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 20:39
何かを置き間違えたことに気付いてないだけじゃね
534. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 20:40
何しろ間違えれば即爆発で証拠隠滅されて何を間違えたかの確認も出来ないし
535. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:01
>>531
いやクーラントに溜まるだけでVentが動いてないように見えたってこと
536. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 21:20
>>531
>>530のケースは
Coolantに溜まる熱量>Ventの排熱量>Exchangerの処理量

>>535
Ventに関して
・正常に動作中→ゲージは0で固定
・機能していない→ゲージは0で固定
・処理しきれてない→ゲージ増加。MAXで爆発
537. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 23:04
Exchangerはふしぎですよね。

Cell<->Vent だと、
Ventの排熱力さえ足りてれば安定するんですけど、

Cell<->Exchanger<->Vent だと、
Ventは自分の排熱力をちょっと越えるくらいのHPがないと、排熱力だけ足りてても爆発します。

なので、Exchanger使ってて安定しないときは、キャパシタ増やすよりプレート増やしたほうがいいときもあります。
538. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 23:11
各Vent等がどれだけ熱吸ってるか表示してくれればいいんだけどなー
539. Posted by 名無しさん   2015年02月10日 23:55
>>537
VentのHPは、自分の排熱力じゃなくてExchangerの処理量を越えないとダメなんじゃないの?
540. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 01:05
Cell<->Exchanger<->Vent
でVentにHPが必要になるのは、

「溜まってる熱量/最大HP」の割合が「温度」になってるからみたいですね。

画面では見えないけど、

Ventの動作:
1.熱を受け取って自分に足す
2.排熱力を引く
3.ここで最大HPを超えてたら爆発

Cellの動作:
1.問答無用で熱を渡す(常に温度最大)

Exchangerの動作:
1.自分より温度の高いところから熱を受け取って自分の温度に近づける
2.自分より温度の低いところに熱を渡して、自分の温度に近づける
3.ここで最大HPを超えてたら爆発

となっていて、

Cell<->Ventの場合は、
問答無用で熱を渡すので、Ventの排熱力さえ足りてれば爆発もせず安定します。

Cell<->Exchanger<->Ventの場合は、
Exchangerは、熱量ではなく「温度」を見て熱の受け渡しをするので、VentのHPが排熱力より低い場合、HPの最大値(=最高温度)までしか熱を渡せず、Exchangerに熱が溜まっていく状態になります。

最終的にVentが一瞬先に爆発するのはよくわかりませんが、Vent爆発直後にExchangerの温度が半減してたので、たぶん下請けの悲哀だとおもいます。
541. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 01:17
>>539
そかもです。
ただ、Exchangerからの排熱にVentのHPが追いついてない説だと「即爆発でなく、Exchangerが限界になってからVentが爆発するのはなぜか」とか「低HPVentをCellに直付けした場合にセーフなのはなぜか」とか、よくわからないところもあります。
542. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 11:59
今更だけど

ボタンを押して売る方式って必要かね?
543. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 11:59
青Outletと赤Inletの循環構造ってボーナス的な利点ある?

そもそもOut・Inlet系は一切使わないのが効率いいのかな

循環構造で熱量ボーナスとかの関係で最高効率になるのかななんて考えたが

効率とか上がらないならもしOutlet使うなら青しか使い道ないよね
544. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 12:51
放置前提だけど大量のキャパシタを並べることになるからね
ベントの性能もあがるし出番がスペース的にも出番があるとは思えない
青クアッド以降で使えるのならしらにょ
545. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 12:58
たとえばOut・Inletを駆使してプロチウム放置できるようになれば、
プロチウムは使い切る毎に成長するからそのうち最高効率にもなるだろうね
546. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 13:03
最終的にはProtiumが効率いいんだからOutletいるでしょ
アプグレの調整がいるけど

Inletも熱保持に使える
547. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 14:16
今周回しちゃったからスクリーンショット撮れないけど、プロチウム単セル×4個を完全排熱の構成
「アウトレット全開稼動でベントが爆発するなら、全開で稼動しないくらい増やせばいいじゃない」
という数の暴力方式

アウトレット12機程度、その周りにベントを直に付け
残りをキャパシタで埋める
プレートは排熱をギリギリに調整する時のためだけに10個程度配置しておくと良い。あとはセルとセルの隙間埋め役

アップグレードは10Qiクラスを全て取得
プレステージは3 2 2 2 2 2なので、出力発熱2倍を取ってないならプロチウム7個置きくらい行けると思われる(8個じゃないのはキャパシタ数減少による処理能力低下を考慮)
548. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 16:30
最初
アウトレット能力>ベント能力で
プロチウムの熱処理できる充分量配置したのに
謎の蓄熱(増えたり減ったり)で一部が爆発したから
周回して熱交換器アプグレ抑え目でやってる

アウトレット上位で出来ても熱処理ぎりぎりの配置が出来なさそう
549. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 17:39
>>547のもの
ttp://i.imgur.com/wPhctee.png
ただしベント系のアプグレが完全復旧してないのでプロチウムは3つ
アウトレット、ベントはもちろん最上位
最終的にはアウトレットを削ってキャパシタを増やし、単体能力を上げる方向に持っていく
リフレクタも後々プレートに置き換える
550. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 18:23
>>549
なんでこんなにプレート多いの?
アウトレットとベントにしたらあかんの?
551. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 20:21
>>547
昨日やった時はプレステージ 2 1 2 1 2 1 で10個&インレットで熱量キープまで可だった。
アプグレの方は忘れたけど排熱関係は7〜8程度。
ただ10個で再配置を手動でやっても面倒だしなかなか成長しないしで結局青放置に戻った。
プロチウムの自動再配置は来ないんだろうなぁ。

>>548
俺も熱が上昇量>総排出量だとそうなったけど
上昇量<総排出量の時は問題無いみたいだからアプグレは同じで大丈夫かと。

>>549
単体能力上げると何か良い事あるっけ?俺は、
排熱セット×(1+(空きスペース−排熱セット×5)×5×ActiveVentingLV÷100)
こんな感じの式の答えが最大になるような比率でやってるんだけど。
552. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 21:57
設置物のカテゴリの後一つが謎
電力、熱管理、プロチウム、???
アプデで追加されるのだろうか
553. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 23:17
$戻ってこなくてもいいからダウングレードできるようにしてほしいな
554. Posted by 名無しさん   2015年02月11日 23:44
>>550
いいんでないの?

>>551
「再配置を手動でやっても面倒」まで読んで気づいた。連打ツールについて触れてなかった
自分は連打ツールは容認派
やり方は寝てる間とかに連打ツールでプロチウムのリプレースを代行してもらう方法

プロチウムは完全燃焼するたびに発電量が上がっていってキャパシタ側がボトルネックになるだろうから、放置に入る段階でキャパシタを出来るだけ置くという考えに至った(こっちメイン)
その結果アウトレットフラワーの単体処理向上と一致した(こっちおまけ)

ここまで書いておいて何なんだけどさ・・・
クリック連打ツールじゃなくてキークリックとキー連打ツールを使えばプロチウムの複数リプレースと手動売却を一緒にこなせそうだから、>>549の配置じゃないほうがいいな
とりあえず色々試してみるわ
555. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 02:20
ついに禁断の配置が。
ttp://gyazo.com/390eeae6cc451210fc0955a5872644a8
556. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 10:09
>>554
そして手動冷却を一緒にやるようになって>>511へ至るわけですね
557. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 10:18
>>549
前々回のアプデくらいからOutret全然使ってなかったけどこうやって使うんだな
とても勉強になったよありがとな
558. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 11:23
>>551
シフト+クリックで燃料切れをまとめて再配置できる
10個置いてるなら9ticks/秒のとき6分36秒で+10%
1時間6分で+100%
長時間放置はできないけど

俺は基本タイマー使ってプロチウム
放置するときは青に変えてる(面倒だけどw
559. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 12:06
ttp://gyazo.com/7b741d946f0355d64f945f717afe0055
これから序盤の方がいるかどうか不安ですが、自分的にこれはおすすめです
下位パーツから徐々にアップグレードしていくと、↑画像の状態で4*4の水色クアッドは余裕です
560. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 13:01
>>547、>>549のときに自分が目指してた終着地点が>>555
現在は>>551のように総冷却量追求型にしてキークリック先生に頑張ってもらう形にした
一応ちゃんと機能してるっぽい

>>556
>>511・・・そういうのもあるのか

>>558
シフト+クリック=まとめて再配置
シフトにキークリックの割り当てをすればいいんですねわかります
561. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 15:13
連打ツールを使う場合、
>>511でプロチウム育ててから>>555に切り替えて資金稼ぐのがいいのかな
562. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 15:26
冷却と売電を連打しながら再配置まではマクロで出来るので、あとは24h放置させられるPC環境があるかどうかになっちゃいそうですね。

もっとクセのある燃料とか、冷却アイテム出ないかなって期待です。
563. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 17:39
EPがもっと貯まりやすければもうちょっと変わるのにねー
564. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 17:47
>>562
購入価格が1Qiと超お高い、発電量も多い、燃焼中の発熱は少ない代わりに完全燃焼すると爆熱の置き土産をするセルとか?

この場合も連打ゲーになるから、キャパシタ側で癖のあるアイテムを作ったほうが面白そうだね
熱を入れると容量や効率が上昇するキャパシタとか。こっちは管理ゲーだなw
565. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 19:14
今、再読み込みしたらなんかバージョンアップ(build version 17)されてたけど
何が変わったんだろう?

アプグレどころかEPもクリアされててショック
566. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 19:20
よく見たらEP加算されてた。良かったw
って、6kちょいしか貯まってなかったのに4万オーバーもらえてるw

prestigeに追加あった
agressive Bartering
アプグレコストを下げられるみたい
567. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 19:28
プレステージがオーバーフローして無限に購入できたから
計算方法変えて払い戻しってとこ?
568. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 19:46
>>564
それいいですねっ
キャパシタもただ置くだけより楽しくなるし、置き土産の爆熱を何で耐えるのか考えるのおもしろそうです。

連打ゲーは、、 いっそボタン外しちゃえばいいのになっておもいます。
569. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 19:58
プレステージもすごく安くなってる
熱量倍取らなければ結構楽になるかも
570. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:03
なんかインフレした
ttp://f.xup.cc/xup1mhaenli.png
571. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:05
インフレしすぎてどうしていいかわからん
572. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:13
おぉ。アプグレ減らすためにリセットしようと思ってたところでこれはありがたい
573. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:21
なんか凄いことになった
ttp://f.xup.cc/xup1mlkbpws.png
574. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:23
プレステージが安くなった上にベントのプレステージは2倍(+100%ではない)だからいきなりハイパーインフレおこしたw

とりいそぎ
ttp://f.xup.cc/xup1mkyelbw.jpg
まだあげれるな
575. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:24
いいアプデきたんじゃなぁ〜〜い?
576. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:31
超強化リフレクタもやべえな
セルの四方を囲んだ場合恐ろしい出力になる
577. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:36
アプデいいゾ〜これ
578. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 20:58
修正来たぽい
579. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 21:12
さすがにPrestigeのコスト上がってたわw
それでも熱倍加以外をlv10くらいまでは上げられるから
クアッドプロチウムがベント3個で抑えられるw
580. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 21:33
>>579
クアッドプロチウムに3つ『も』ベント使ってんのか

(ベント1つで)全部だ!それも1つや2つではない・・・全部だ!
ttp://i.imgur.com/zX6k6um.png

プレステージ15,1,19,15,19,16,15
とにかくプレート&キャパシタ容量倍化優先
続いてベント系処理倍化、ベント系耐熱倍化
次点が基礎出力+100%とリフレクタ+5%
最後にアプグレコスト削減(乗算ではなく加算で値引きになるならもっと重要度は高かった)

え?生産&熱量倍化?いいえ、知らない子ですね
581. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 21:37
インフレしすぎww
582. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 21:42
ttp://i.imgur.com/lLA5l91.png
23 1 25 12 25 20 25
プレート4枚でQuadプロチウム150個分の排熱を賄えるようになった
583. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 22:08
プロチュム使用前提みたいになったな
俺としては放置したいんだが…
584. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 22:20
ttp://f.xup.cc/xup1nmghzba.png
こっから先どうしたらいいん…?
585. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 23:03
育成が終わったら生産&熱倍化は1段階くらい取るべきなのかな?
資金稼ぎ、プロチ育成兼用型
ttp://i.imgur.com/MBHQZmH.png
586. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 23:11
アプデしてから終わるまで早かったなw
ttp://gyazo.com/26930833b55c6ba5b7f788123f72fa79
587. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 23:42
熱量増加も使えるようにはなったものの、上げすぎると単緑ですら1k以上の熱を発するようになって序盤がこの上なくだるくなる
588. Posted by 名無しさん   2015年02月12日 23:56
>>583
同意
放置したいなぁ
青クアッドだと1/100くらい落ちるしなぁ
589. Posted by 名無し   2015年02月13日 00:43
放置したい派はpower/heat2倍が活躍するじゃん
590. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 01:02
現在、青クアッドセル出力が9.336T
一方プロチ単セル出力が育成途中だけど2.643Qa
発熱量に大きな差が無い両者なのに、発電量がもう300倍差。クアッドセルだとさらに12倍に増えて3600倍の差。
1年を360日としたら
青クアッドを10年回し続けた総出力<プロチクアッドを1日回し続けた総出力(しかも回してる間に成長する)

こうなっちゃうと回数券形式でもいいからプロチセルのリプレース機能欲しいよね・・・
591. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 03:12
またアップデート来たのかな
592. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 03:16
改悪だった
できる限り更新しないほうがいいな
593. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 04:35
>>586
アリの巣の卵部屋みたいだなwww
594. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 05:00
>>586
これリフレクタとか使わないぶん計算が楽になるからPCが処理落ちしなくていいなw
595. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 09:33
何かこのゲームはアップデートのやり方間違ってるな
燃料とかキャパシタを追加して対応すればいいのに
なぜ元の計算式をいじっちゃうんだろな

もう配置なんてどうでも良いじゃんってなっちまったわ
596. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 14:25
久々に起動してスタートさせたら一瞬で熱暴走して設備リセットされたんだがww
もうやらないから関係ないけど
597. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 14:31
所持金以外全部なくなってるんだが一体何が起きた!?
598. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 17:19
所持金と設備はのこってたけど、アプグレが
初期化されてた。
んだこれ
599. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 17:44
一回インフレしてチマチマ放置がバカバカしくなった
600. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 18:47
EPやProtiumのリセットは納得できるけど、通常アップグレードのリセットはさすがに横暴です。
ひどい。
601. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 19:17
今までもアップデートの度にアプグレはリセットされてたよ?
602. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 19:40
リセットはいいけど払い戻しはしてくれんとなぁ・・・
603. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 19:58
長いこと楽しめたわ
604. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 20:03
度にってことはないと思いますけど、言われてみれば一回あったかもです。

ただ、そのときはアップグレード含むシステム自体ががらっと変わってたので、リセット以外に方法がなかったとおもいます。

それはそうと、インフレがすごすぎて消えたアップグレードが2〜3時間くらいで元に戻りそうです。こわい。
605. Posted by 名無しさん   2015年02月13日 23:16
EPの計算式はf(x)=(x/T)^(log(T)/log(x))、(x=これまでの総電力と総熱量の低い方)
f(x)=a,T=10^12,x=10^yとすると
a=((10^y)/(10^12))^(log(10^12)/log(10^y))
(10^y)/(10^12)=10^(y-12)
log(10^12)/log(10^y)=(12*log(10))/(y*log(10))=12/y
よってa=(10^(y-12))^(12/y)
式を対数に変換しlog[(10^(y-12)),a]=(12/y)
log(a)/log(10^(y-12))=(12/y)
log(a)/log(10^(y-12))=log(a)/((y-12)*log(10))なので両辺に(y-12)をかけて
log(a)/(log(10))=(y-12)*(12/y)
左辺=(y-12)*(12/y)=(12y-144)/y=12-144/y
よってlog(a)/(log(10))=12-144/y
指数に変換しa=10^(12-144/y)
よってf(x)=10^(12-144/y)となる

エクセルだと=POWER(10;12-144/(LOG(A2;10)))で求められます

x→∞のときx=10^yなのでy→∞となるので
lim(x→∞)f(x)=lim(y→∞)10^(12-144/y)=10^12
よって電力や熱量を無限に取得してもEPは10^12しか手に入らない

606. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 13:02
>>605
ありがてえ
607. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 13:29
>>605
何言ってんのか分んねwww
専門家と話してる気分www
608. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 14:17
>>607
一行に要約すると
「パーティクルは合計1Tしか手に入らない」
609. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 15:19
3 hours ago
No update, just letting you guys know I’m visiting my family and will not be able to resume development until next week. Hang in there until then!
アップデートはなし
私は実家に帰っているため来週まで開発ができません
それまで待っててください(?)

もう旬が過ぎてるのに来週までアプデ無し
610. Posted by 名無しさん   2015年02月14日 15:42
長い顔文字にしか見えなかった子ですけど、Excelにいれたら、5Mもだいぶ厳しそうですね。発電量(熱も?)1000000000Sxでどうとか。

16M超えると、もうわたしの知ってる単位じゃ表示もできなくなりました。
611. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 09:07
青で放置する為には発電量強化が必要だけど、
プロチウムの育成を兼ねるには売電量があった方がいい
どちらを優先するか…
612. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 19:42
EPは発電と発熱の低いほうで計算っていうのが合ってるなら、熱2倍をいっぱい取って青放置も手だけど、、後戻り出来ないのがいやですね。
613. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 20:46
総発電量に対して総熱量があまりにも少ないので、熱量稼ぎしたい


どうやら手動冷却の連打が良さそうだ


手動冷却の上位アプグレが高すぎてくじけた(精神的にww)

なんか打開案おしえてww
614. Posted by 名無しさん   2015年02月15日 21:08
後半のアップグレードは1段進めるのに時間がかかり過ぎでくじけますよね。

手動冷却だけを考えるなら、キャパシタの2倍を取りつづけて売電額を伸ばしていくのが早そうな気がします。

つなぎで Vent, Exchangeも鍛えて、Outletで吸わせて少し肩代わりするのもいいかもしれません。

まあ後半はケタが大きすぎて、なにやっても焼けProtiumにBasicHeatVentな感はありますけど。。
615. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 03:19
ttp://gyazo.com/101b57f07307df039206370430e8f834
こんな感じでいいのかな、売却連打ゲー
616. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 13:46
EP取得に熱量も居るのかよ・・・
なんでこんな仕様にするんだろう・・・
617. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 16:45
どおりで発電量増やしてもEP増えないわけだ・・・。
618. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 17:39
熱量>発電量 にはどうやってもならないので、事実上、熱量でEP、発電(売電)量で$を稼ぐゲームですね。
619. Posted by 名無しさん   2015年02月16日 20:00
EPほしいよぅ
620. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 08:16
青電池でミスると復旧きっついなあ
621. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 14:01
誰かアドバイスください。
これからどうすればいいかわかりません。

ttp://f.xup.cc/xup6uzedzym.jpg
622. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 14:20
プレスティージの状態にもよるからなんとも言いづらい
EPでの強化つかうとプロチウムのクアッドも運用できるようになるし
自分は放置したいから熱2倍とって青クアッド並べてるよ
623. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 15:36
>>621
計算してないけどたぶんプロチウムシングルを離して複数のほうが効率がいい
624. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 15:46
青4並べるとものすごい勢いでEP増えるのな
625. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 16:14
放置プレイ前提ならプロチウムいらん気がする
$/tick 上げたところでキャパシタ限界あるし
626. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 19:01
EPのための熱稼ぎ配置(放置用)
ttp://f.xup.cc/xup6xpldfno.jpg

プレステージ 10,4,11,8,12,8,9
アプグレ
ベント 11,10,11
熱交換器 6,6,6
プレート 25

排熱 119.691T*74= 8.857Qa

熱2倍は躊躇中(後戻りが無理なので
627. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 20:01
EP稼ぎ 放置 熱倍加Ver.
ttp://f.xup.cc/xup6yakekfi.png
プレステージ 9,9,11,8,11,7,8
ベントアプグレ 11,10,10
熱 10.994Qa/t (478t x 23)

熱倍加したほうが色々楽
押しちゃえよ〜
628. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 20:55
ttp://i.imgur.com/NNMdcZ4.jpg
すぐ爆発しそうになってしまうんですが。
なんかいい案無いですかねえ。
629. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 21:12
プロチウムは一時的にでも大量に使って性能あげたらいいよ
それか普通には使いづらいから使わないほうがいいんじゃない


ttp://i.imgur.com/C4m4Pxa.png
放置してるけどこれもうわかんねぇな
プレ11.6.11.11.13.9.8
ベント11.10.11
630. Posted by 名無しさん   2015年02月17日 21:33
>>628
Coolantの周りのOutletはいらないとおもいます。そこに置いてあると、青や赤が熱処理に失敗したときに、その熱まで一気にProtium抑えてるCoolantに流れ込んで連鎖爆発しそうです。

つかってないVentと、Outletをぜんぶキャパシタに代えたら、だいぶ安定するとおもいます。
631. Posted by 名無しさん   2015年02月18日 08:41
>>623さん

アドバイスありがとうございます。
やってみます。
632. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 12:12
アプグレのリセットぐらいくれ
633. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 17:52
なんか熱が残るバグがあるっぽい?

Inletでよくわからない熱を吸い上げてるんだが
634. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 18:29
状況がわからん
SS出して
635. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 18:49
>>634
簡単に説明すると

Outletでリアクターの熱を取る方式で
Inletの四方向にキャパシターを設置
こうするとリアクターに熱が残る

Inletが無かったり
Inletの四方向に何もないと熱は残らない

新しく設置したキャパシターでも熱が発生するから残ってるわけではないみたい

どこからか熱が発生してる


って、書いてて思ったが
Inlet分の熱量をOutletで処理してないのかも
636. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 19:56
全体の状況がわからないとなんともですけど、このゲーム、小数の丸め込み誤差の影響をもろに受けてるので、それかも知れません。

たとえば、
UltimateCoolant - BasicExchange - 緑シングル
で並べると、Exchangeが爆発します。

これは、Coolantの容量が相対的に大きすぎて、Exchangeから渡したはずの熱が誤差で0になってしまって渡せていないためです。

実際、CoolantをBasicに変えればぜんぜん問題ないはずです。

これは相対的に数値のケタが離れていると起きやすくなる問題なので、容量10のキャパシタからInletを使って大きな熱量を吸い上げてる状態では、何かしら起きててもふしぎではないです。
637. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 20:02
また、Exchangerと同じく、Outletもリアクタの熱の割合で放熱効率が変わるみたいなので、そっちかも知れませんね。

リアクタの熱が増え続けて爆発までいくのではなくて、途中で止まってる場合はこっちがあやしいかもです。吸い上げと放熱がちょうどつりあった点で止まってる状態ですね。
638. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 20:06
熱が残るってこんな感じのやつ?
ttp://f.xup.cc/xup8xttcbnw.png
639. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 21:04
ttp://f.xup.cc/xup8yfqcdgz.jpg
これだろ
リアクターの熱が一定になる
インレットを消すと熱0になる(他に影響はない)
セルをベントで直接冷やすと熱はでない

発電量を上げるための一定量の熱を確保するのに重宝する

なぜキャパシタからから熱を吸い上げてるかはわからん
640. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 22:25
なにこれおもろです。
キャパシタ以外でも、熱容量があるものならなんでも同じ数値吸い上げるみたいですね。(Vent, Exchange..)
641. Posted by 名無しさん   2015年02月19日 23:40
>>639
それ
642. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 02:45
これも小数の丸め込みが原因のようなきはしますが、よくわからないですね。

ルールとしては、
同ランクのIn-Outletが1つづつ置いてあるとき、HeatPerTickの数値の÷4が、発生する謎熱の量になります。

Outletに対してInletの数が増えると、謎熱の量も比例して増えるので、Inlet4、Outlet1にすれば、ちょうどHeatPerTickの値になります。

数学は苦手ですけど、式にするとすれば、
(HeatPerTick÷4)×(Inlet数÷Outlet数)ってかんじでしょうか。。

(Inletの4方向をキャパシタで囲うのも、その逆も効果は同じなので、どちらもInlet4として考えます)
643. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 03:00
In-Outletのランクに差がある場合は、ちょっとめんどくさいんですけど、それぞれに75をランクの数だけ掛けた数値を使います。
(ランクは、Basic〜Ultimateを1〜5とします)

たとえば、
 Outletが、ランク5と4で、
 Inletが、ランク5だけの場合、

Outlet側は、(75×75×75×75×75)+(75×75×75×75)で、Inlet側は、(75×75×75×75×75)になって、この比率で謎熱の量が決まります。

この例の場合だと、
(HeatPerTick÷4)×0.987 くらいになると思います。
644. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 03:14
熱倍加取りたいけど
後悔しそうだから取れない
645. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 08:39
しかし、相変わらず重いな
646. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 11:04
熱とベント性能のプレスティージとって青で放置するのが気楽
EP増やすには発熱のほうが大事だからなー
647. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 15:28
>>644
熱倍化を取らないと
EPを増やすのはほぼ不可能
648. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 14:22
EP増やすとどうなるの?
649. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 21:03
EPでcapacitor倍とかVent性能倍とか取得できるから
性能が段違いになるぞ
650. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 00:53
放置ゲーなのに重いのはなんとかならんか
651. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 03:30
このゲーム誤差酷いな
半精度浮動小数点数使ってそうなくらい
652. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 14:58
EPって何?
653. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 15:32
inletとoutlet使って良い感じに発熱均衡するようにしたいけどなかなか難しいな
どっちかが優勢になってなかなか均衡取れないわ
654. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 20:01
inletにventを隣接させなければ安定して発熱するよ
638や639が参考になるかな
655. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 18:55
誤差で冷却出来たらおもしろいなって思うんですけど、今のところ熱発生してばっかりなんですよね。
656. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 22:24
エクストリームキャパシター追加された
657. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 22:58
エクストリームなバグやんけ!
658. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 23:48
なんじゃこりゃ!
659. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 23:52
発熱量が高すぎて
使いようがないんだが・・・
660. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 00:16
作者は使いこなしてるんだろうか?w
661. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 00:29
ttp://i.imgur.com/CyIVFUi.png
積んだ
662. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 00:36
追加アップ詳しく
663. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 00:43
自動売却と同じだけ熱でてくる
664. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 00:50
そんな無茶な・・・
665. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 01:11
もしかして、手動冷却&手動売却してる場合は最強のキャパシタかな?
その場合自動売却ゼロでいいからな。
666. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 01:25
それより大量のキャパシタいっぺんに並べるボタンほしい
667. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 01:28
発熱これだけ高かったら熱×2とらなくても済みそうですね。
668. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 01:39
酷いバグ発見
ベントで廃熱足りてる状態の時にキャパシタの横に間違ってもアウトレット置くんじゃないぞ
キャパシタ熱量がマイナスに触れて無限に吸熱、ヒート上限振り切っても爆破もしなければ燃料もマイナスに突っ込んでなくならない
金はクリックしないと手にはいらなくなるが
プロメチウムで画面埋め尽くしてしまえばexoticparticleあっというまに限界近くに
669. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 01:49
上限振り切ったやつ間違えて売ると所持金マイナスいけるんやで〜
670. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 05:30
バグ回避でExchangerを使ってExCap冷やそうと思ったんですけど、ExchangerをVentが冷やしてくれなくなってますね。逃げた先までバグってて吹きました。
671. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 07:53
なんか普通のキャパシタを爆発させると
バグるな
672. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 07:57
違うか
はっきりとした条件はわからないが

Outletで何も無い所に熱を送るとバグる
673. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 08:29
なんていうかこれはこれで違うゲームになってきた予感w
674. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 08:56
今回のメルトダウン回避バグは前のアウトレット熱消滅バグを上回る効率をたたきだすなw
675. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 11:04
ここでExchangerの出番かと思ったら全壊したw
676. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 12:08
エクストリームキャパシタを使おうと思ったら

熱処理系を思いっきり上げて
売電を抑えるようにしないと無理だな

売電を上げ過ぎた時点で終了
使えなくなる
677. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 12:26
何も置いてない状態でEXcap置いても売電分の熱勝手に発生して勝手に爆発していくなこれ

1万EP返して?
678. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 13:22
連打売電が前提なら、いっそのこと自動売電を完全に切れば、やたら蓄電量が高いだけの普通のキャパシタとして敷き詰められます。Vent強化率も高めでお得です。
679. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 13:53
熱暴走バグ利用すると

数分で最大熱量が2倍以上になるな・・・
680. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 16:36
ver20になってCoolantが増えたな
681. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 16:55
Exchangerの吸う機能+Coolant みたいな感じですね。
いったん吸った熱は取り出せないみたいなこと書いてありますけど、Inletで吸い出せるのがバグなのか仕様なのか気になります。
682. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 19:32
ttp://i.imgur.com/fBh0uAS.jpg
わろたん
683. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 20:45
>>682
一時停止して

一番左下にinlet
inletの右にoutlet
inletの上にエクキャパ

残り全部Qプロ

もしかしたらもう一つぐらい削れるかも
684. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 21:42
一時停止したのに電力増え続けてるw
こんなん笑うわw
685. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 21:49
ん...
熱暴走バグ状態で最安ベントに熱を送ると
売値があっというまに売れない値までカンストする
意外とカンストは低かった
686. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 22:12
すごい、、一気にお金持ちになれますね。

小数の扱いを変えて、Octillion(0が27個)規模は超えられなくなったけど、大した問題じゃないみたいなこと言ってのが9時間前。
まさか半日も立たずにカンストされるとは思ってなかったでしょうね。
687. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 22:22
値段高すぎるとupdateも買えなくなるな
688. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 23:09
78.521oでカンストだな
それ以上になるまで施設放っておくと
メルトダウンで爆破する以外撤去できなくなる
689. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 23:33
熱溜めて爆発させるとEPも大量に手に入るし
、やっとゲームクリアか
690. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 00:33
新追加のCoolantで吸えば個別撤去も一応できますね。

BasicCoolantに熱を含ませたら5秒でカンストしましたけど、正攻法でかかる時間を考えるとしんみりします。
691. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 00:40
やらなきゃよかった感が半端ないな
今までためてきたEPがこの一時間ぐらいで何十倍にもなった
692. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 01:59
熱暴走バグ使うなら400cost溜めた時点でゲームクリア
160アウトレット2個ならべ、さらに50ベント1つ
25緑以上の電池を何処か適当なベントから離れたところにおくことで熱暴走開始
溜まった100コストを手動で回収し、電池に隣接する形でベント50設置し、そのベント周りに可能なだけ電池
数秒待つと電池に囲まれたベントがT単位で売却
可なので売り、50ベントとその周りに出力の良い電池を置くことで取得スピードがアップを繰り返し、カップメンが出来上がるまでにはお金カンスト、さらに30分ほど続ければもうクリアしていいよねって気分に

693. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 11:10
発生条件が変わってるな

一番左下にoutlet
右にoutlet
上に熱耐久がある奴を設置

あと熱源

で暴走を引き起こせる

お金儲けをしようと思うと
熱耐久があるやつを熱源に隣接設置

最大耐久値が低いほど値段の上がりが早く
キャパシタ何かは一瞬で振り切るって売れなくなる
694. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 15:17
>693
すまん 画像はってもらえんだろうか
695. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 15:57
ttp://i.imgur.com/Rler2YG.jpg
693じゃないけどこういうことやろ
696. Posted by 694   2015年02月26日 16:08
>695
あなたがかみか
697. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 17:13
ありがとう、やっとこのゲームクリアできたわ
698. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 19:13
んー?できなくなった?
説明通りやっても熱暴走ができん
699. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 19:45
2時間前くらいに別の方法もバグ修正したそうです。
700. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 20:17
さすがに対応早いな
でもせっかくだからもうしばらくこのままEPを稼がせてもらおう
701. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 20:20
今verいくつ?
20なら出来るぞ

多分、熱量が足りない
702. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 20:32
>>701
んじゃ試しにページ再読み込みしてみて
703. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 21:08
この作者さん、手動でつけてて忘れるのか、バグ修正でverを上げない方針なのか、verの数字あんまり信用できないですね。

修正前後でどちらもver20になってます。
704. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 21:23
>>701のレスの時点で再読み込みぐらいはしてるけどな

改めて何回か読み込み直したが出来るぞ

熱量も調べてみたが
熱量は30Tぐらい
705. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 21:26
>>703
verは当てにならないのかwww
706. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 21:31
30Tってバグらせなくても普通に制御できそうな熱量だが
707. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 22:12
>>701さん はどんな方法でやってるんですか?
708. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 22:17
>>707

>>693の方法
709. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 23:15
いま再読み込みしたら20のままなのにできなくなってたわ
妄想で原子炉動かしてるんだろ
710. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 23:25
ありがとうございます。
693の方法だと、私はできなかったです。
もしかしたら、ブラウザのキャッシュが残ってるのかもしれませんね。
711. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 23:45
>>710
693の方法+発生熱量を30T以上
でも無理か

こっちの更新が出来てない可能性は否定しきれないしな・・・

下手をしたらアプグレ状況でも変わる可能性もあるし・・・
712. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 23:51
一応記載しておくと
outletの性能は230M
ベントやキャパは関係ないと思う
713. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 23:52
すまん

outletの性能は一つ230Mで二つ
714. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 01:13
発生熱量30TってHeatが30T per tickって事だよな?
何でそんな発熱量少ないんだ
715. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 02:08
たしかに。
私は695で貼ってもらった画像そのまま真似したので、ほぼぴったり45Tです。
716. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 03:48
また試したけどやっぱり無理だった
熱量Qiだから足りない?ってこともないと思うんだが
717. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 15:24
暴走モード入らなくなった
718. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 20:35
>>711だけど

何故か熱量の高い燃料を置いただけで暴走するようになってる・・・

明らかに俺のデータがおかしいわ
719. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 22:25
だいぶひどい妄想癖があるみたいだね
それとも虚言癖かな
720. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 23:18
ブラウザクラッシュしてバグ使えなくなった
排熱も電力も少なすぎると思ってしまうな
721. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 01:06
エクストリームキャパシタの使い方がわからない
熱を抑える方法あるのかな
722. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 01:28
プロチウムもそうだけどその2つは明らかに手動でこまめに弄りたい人向けのアイテム
723. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 11:03
ツール前提で悪いんだけど、プロチウムの場合シフトキーに石おいてクリックツールで放置してた
エクストリームキャパシタくんもマクロ使えば放置できるだろうけど爆発が速すぎるのはなんともいえない
724. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 15:56
EXキャパは自動売却をアップグレードせずに
手動売却すれば圧倒的な性能だ
725. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 16:55
電力熱量倍化上げすぎて緑シングルの発熱が32.768K/tick
リスタート後はまずリアクターを爆発させる所から始まる・・・
726. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 19:13
緑シングルで初回爆発するのにイライラしてる外人いるね
ただ16,384heatになる程度でどうしてそんなにイライラするのかとは思う
727. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 19:45
イライラまではしないけどちょいめんどいのは確かかなぁ
クリックで減らすには"-10heat/1クリック"にアプグレしても時間かかるから
まず十数回リアクター爆破して1K貯めてPlate置かなきゃいかん
728. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 23:10
アップデート来たね
729. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 02:50
クーラントと板の強化だけかな?
730. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 03:30
板じゃなくてリアクタ全体の初期値強化だね
ある程度上げておけば初回爆発を回避できるわ
731. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 09:32
・新たなプレステージ2種(クーラント2倍、リアクターの基礎熱・電気容量4倍)
・プレステージ状況ををリセットできる(1回だけ、EPは戻ってくる
・Extreme Coolantが最大熱の50%である構成要素から最も熱を描く。
2つのスペースが離れた構成要素から熱を引く(よくわからん
・Extreme Capacitorsは彼らだけが販売する電力に基づいて熱を発生するように変更された。
・79 Octillionを超える金額をあつかえるようになった(上限は不明

こんなもん?英語詳しい人補足おねがいします
732. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 10:27
もとの英文のせてくれると訳せるんだけどどこにあるの?
733. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 13:30
ゲームのページの中ほど(ハイスコアの下)のUpdatesをクリック
734. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 17:16
EPリセットで振り替えられるのは嬉しいな・・・と思ったけどどこでリセットするんだろう
所でこのゲームずっと続けてる人はどれくらいEPあるのかな
735. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 17:50
>>734
前のverのバグのせいで
大変なことになってる
736. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 18:17
確かに大変な事になってるね
わたしはTotal Exotic Particlesは8,216,448になってる
737. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 22:31
リセットは、プレステージするボタンがそれ
プレステージをした直後にこれが、プレステージの内容をリセットしますか?というボタンに変化する
738. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 02:43
1 day ago

I’m almost scared to upload a new build at this point, but, here we go. I’ve added two new Exotic Particle upgrades. After prestiging, you have the option, only immediately after, of resetting your prestige upgrades. This allows players to try a new strategy with a new prestige, without allowing them to exploit such a reset mid-run.

Extreme Coolant cells have been tweaked. They now have a sweet spot, where they draw the most heat from components that are at 50% of their max heat. (Keep in mind, Extreme Coolant Cells can pull heat from components up to two spaces away.)

One last tip, Extreme Capacitors were changed to only generate heat based on the power they sell. Buying more capacitors than you need means distributing that heat over a larger area!
739. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 12:12
>>738
日本語でおk
740. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 16:57
>>738
ゼントラーディ語でおk
741. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 17:07
適当に置いたら画面青くなってぶっ壊れた
プラウザ再起動しても直らなくなったorz
742. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 17:09
グーグル先生に頑張ってもらった

私はここで私達は行く、この時点で新しいビルドをアップロードすることはほとんど怖い、しかし。私は2つの新しいエキゾチック粒子のアップグレードを追加しました。 prestigingたら、威信のアップグレードをリセットする、唯一の直後に、オプションがあります。これは、プレイヤーは彼らがそのようなリセット半ばランを悪用することなく、新たな威信との新たな戦略を試してみることができます。

エクストリームクーラント細胞が微調整されています。彼らは今、彼らは彼らの最大熱の50%である構成要素から最も熱を描くスイートスポットを持っている。 (エクストリームクーラント細胞は、最大2つのスペースが離れた構成要素から熱を引くことができ、覚えておいてください。)

One最後の先端、極端なコンデンサは彼らだけが販売する電力に基づいて熱を発生するように変更された。あなたはより広い領域にわたって、その熱を分散する手段が必要以上のコンデンサを購入!
743. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 17:13
エキサイト先生にもお願いしてみた

私は、新しい築きをこの時にアップロードするためにほとんど怖がらせられるけれども、ここには、私達は行く。私は2つの新しい外来粒子アップグレードを追加した。prestigingの後に、あなたは、直ちにだけあなたの一流のアップグレードをリセットすることの後に、選択肢を持つ。これは、それらがそのようなリセット運転中期を利用することを可能にせずにプレーヤーが新しい名声によって新しい戦略を試すことを可能にする。

最も冷却剤セルはつねられた。それらは現在甘い場所を持っている。そこで、彼らは、最も多くの熱を、それらの最高の熱の50%にあるコンポーネントから引く。(心に留めなさい。極端冷却剤セルはコンポーネントから最高2つのスペースに熱を引き離すことができる。)

1つの最後の秘訣、極端コンデンサーは交換されて、彼らが売るパワーに基づいて熱を発生させただけである。あなたに、その熱をより大きいエリアに散布している方法が必要であるより多いコンデンサーを買う!
744. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 18:59
TOEIC満点取れる人はやくきて
745. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 20:05
アプデのおかげで冷却セルが使えるようになったかと思ったが気のせいだった

超冷却セルだけ別の使い道があるが
746. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 20:25
発生条件はわからないが
総熱量が0になるバグがあるな・・・
747. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 23:58
意訳しまくってるしエクストリームクーラントがわからん

いまの時点でバージョンアップするのちょーこえーんだけどさ、やらないとだめだよね。だから2つEPの追加したのよ。
それでリセットした直後ならEPのアプグレリセットもできるようにしたの。これでやり直さずに新しいEPのやつ試せるようにしました。

エクストリームクーランとは調整してるとこ。いまこれ最大熱容量の50%までの熱のほとんどを吸いとるよ。(2つ離れたとこからも吸うから注意してね)
※調べたけど書いてることと違います。通常クーランとの熱最後まで吸えるし熱取り出せないってあるのに普通にinletで吸い出せる

最後に、エクストリームキャパシタは自分が売った分の熱だけでるように変えました。いっぱい置くと熱分配できていいよ
748. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 00:45
EPの計算がまったくわからん
EPを最大限生むにはどうすればいいの?
749. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 02:20
TOEIC100点の私が通ります。

「今、Extreme Coolantの吸熱性能は、最大熱量の50%の熱を持った機器を対象にしたとき、最大限に発揮されるようになっています。」

Extreme Coolantの説明のところは、こんな感じだと思います。基準になる最大熱量が、Coolantのものなのか、機器自身のものなのかは解釈に迷うところです。
750. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 08:16
>>749
点数低すぎワラタw

>>748
EPは総電力と総熱量の低い方を基準に計算
式は>>605

基本的に電力>熱になるから
発熱重視の配置でおk
751. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 12:32
久々にみたらこの周に稼いだEPマイナスになってワロタ
752. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 19:18
とりあえず熱量マイナスの再現には成功

Vortex coolingの2マス以内に
最大熱量があるやつ(ベントやキャパシタなど)があると
それが爆発した時に熱量がマイナスになってしまう

最大熱量が小さい方が熱量のマイナスが大きい
Vortex coolingが複数あるとマイナスの桁数が跳ね上がる

あと
高熱源にキャパシタのように最大熱量が小さい奴を隣接させて
Inletで熱を吸い出してる場合
キャパシタの2マス以内にVortex coolingを設置すると
キャパシタが爆発する

熱量が減るからEP取得もマイナスになる
ただし周回しても減らないっぽい


セーブデータのバックアップでも取ってない限り
Vortex coolingは使わない方が無難
753. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 21:22
アプデ来るたびに一応色々試してはみるんだけど
結局最後はキャパで染め上げる形に落ち着く
もうちょい他の方法でも同じくらいの効率出せるようにならないものか・・・
754. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 20:40
他の放置ゲーみたいに閉じてる時も進行してくれてればなぁ
755. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 02:47
効率のよい発熱を抑える方法を知りたい
今のところはキャパシタ敷き詰めて能力アップさせたベントで囲んでやる方法しか思いつかない
756. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 03:31
vent直付けが最高効率でしょ
outletをventで囲む方法もあるけど
ワンクッションはさむから冷却効率は落ちるしスペースも食う
prestigeで強化しまくってて
outletvent1セットで済むなら話は変わるが
757. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 17:16
これもそろそろお終いかな?

それなりに楽しめた
758. Posted by 名無しさん   2015年03月10日 01:46
2
759. Posted by 名無しさん   2015年03月10日 03:41
細かい並べ方を棚上げすれば、
16×19マスを、CellとVentとCapacitorでどう配分するかと言う話になりますね。

たとえばですが、

1.まず全てのマスをCellで埋めたあと、熱と冷却が釣り合うまでVentで上書きしていきます。

2.次に、Vent全体の能力UPが、Ventを1つ減らしたときのマイナスと釣り合うまで、VentをCapacitorで上書きしていきます。

3.Vent側の能力が上がった分、Ventを少しCellで上書きしていきます。

これを繰り返して三者が完全に釣り合ったバランスが、理想的な最高効率になりますね。

実際には、このまま配置は出来ないので、いかにこれに近いバランスで上手く並べるかがプレーヤーの技です。

配置の都合で配分を変えたり、直接冷却力を持たないOutletやExchangerを使うことも、選択肢に入ってきます。
760. Posted by 熱暴走verたのしいです   2015年03月10日 04:13
ただ、惜しいのはprestigeでの強化が、熱と冷却で完全に対称なことですね。

費用が2倍づつ上がるなら均等に上げていくのが一番だと思うんですけど、効果も2倍づつなので、そうすると、一度ベストな配置を作ったら変える必要が無くなってしまう気がするんですよね。。
761. Posted by 名無しさん   2015年03月10日 23:02
効率を求めるならアウトレットやエクスチェンジャーは選択肢に入らねーよ
762. Posted by 熱暴走verたのしいです   2015年03月10日 23:29
たしかに。工夫次第で出番あるかも。。とか思ってましたけど、prestigeの強化費用かんがえると効率悪過ぎですね。
763. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 23:46
inlet outlet
は普通に入るだろwww

さすがにエクスチェンジャーは
本気で使い道がないが
764. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 21:39
8 hours ago

Alright, so, against my better judgement, I’ve got a new build for you guys. I’ve added four new types of prestige-unlocked cells. I am well aware that most players won’t be able to successfully utilize them. They’re likely not balanced either. But I want them out there so that I can get some feedback on them.

Exotic particle calculations have also changed and should diminish much more slowly (Meaning more particles!). Remember, you can reset your prestige upgrades after prestiging.

I realize it’s been quite a while since the last update, I do apologize for that. Hopefully this will be the start of a return to the frequent updates you may or may not have gotten accustomed to. Enjoy!
765. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 23:16
いろいろ来たけどよくわからん!
766. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 09:43
日本語でおk
767. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 18:32
さすがグーグル先生だ

さてさて、そのように、私のよりよい判断に対して、私はあなたたちのために新しいビルドを持っている。私は威信ロック解除細胞の4新しいタイプを追加しました。私は、ほとんどのプレイヤーが正常にそれらを利用することができませんことをよく承知しています。彼らは、おそらくどちらバランスしていない。私は彼らにいくつかのフィードバックを得ることができるように、しかし、私はそこにそれらをしたい。

エキゾチック粒子の計算も変更されており、(多くの粒子を意味!)はるかにゆっくりと減少する必要があります。あなたがprestiging後に威信のアップグレードをリセットすることができ、覚えておいてください。

私はそのために謝罪しない、それはかなり長い間、最後の更新以来だ実現する。うまくいけば、これはあなたがまたはに慣れて頂いていてもいなくてもよい頻繁な更新への復帰の開始となります。お楽しみください!
768. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 20:48
なんか色々増えてたけど
キャパシタが息してないから意味ないんだよなぁ
769. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 22:53
monastiumとkymiumの存在意義ってなによ
770. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 00:59
monastium燃料は角に置け
かなり扱い易いぞ
771. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 08:15
なんかリセット時のEPが
-6500くらいになってるんだが・・・
772. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 09:36
アプデのおかげ(せい?)で
熱量がNぐらい軽く行くな・・・
773. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 09:58
熱量UD以上・・・

オーバーフローしたのか
統計が表示されなくなった・・・
774. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 10:41
追加された4種の燃料の特徴を訳して
775. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:00
>>774
2%減
上下
4パルス
離れてても隣接

はい
776. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:03
なるほど、って略しすぎでわからんw
777. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:25
>>776
駄目だったかorz

セルを中心に7x7マス以内に何かを置くと2%ずつ減

発電量と発熱量が上下する

隣接した時のパルスが元のパルス+4(発電量と発熱が倍増する)
自身にも効果あり

上下左右に離れてても隣接してる扱い(熱量やパルス)
でも、自身には影響なし
リアクターはリアクターが発電するようになるみたいだから効果あり
778. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:43
ありがとう!

使い道がありそうなの虹と十字くらいかなぁ
自動補充ができるなら青も使えそうだけど
779. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 14:48
あ、ひとつ間違い
わかると思うけど

>>777の
リアクターはリフレクターの間違い
780. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 15:17
今のところ、追加されたプロチウムの強化が復旧に便利だね
耐久性を半分にして出力と発熱を倍にするってやつ
781. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 15:44
自動売電しててもエクストリームキャパシタの排熱が間に合う方法ない?
782. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:12
今のとこないんじゃねあるなら知りたい
交換機とベントで囲むくらいしかないような気がするけど処理が全く間に合わないんだよなぁ
プレステージで強化しまくればワンチャンあるのかも
783. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 02:33
refactoredとunleashedに特化してめいっぱいクアッドプロチウム敷き詰めると今までのバグが比較にならないぐらいとんでもない量のEPが稼げる
784. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 02:58
ちなみにヒートゲージの文字が消えた状態でもう一回やるとゲームがぶっ壊れるので注意。周回で元に戻せるけど。
785. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 09:16
自動売電のアップグレード数取得数抑えれば一応発熱間に合わせることは可能
100倍以上容量が違うので一応そこまでする価値はある…はず
でもPrestageのVent、Outlet、Inlet強化をCapacitor、Plating強化より2つ多くとるペースで8%売電がせいぜいだから均等にとっていると微妙かも
786. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 13:25
Protiumの耐久を1ticks以下にしたら、キャパシタでもベントでも隣接させれば余剰分の熱消えるから、炉のheatゲージたまらなくなった
787. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 15:08
このゲームは何で発電量と発熱量をEP取得条件にするんだろう・・・

どう考えてもバランスを崩す要因に高確率でなる

なぜ売電量にしないんだろうか・・・
788. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 19:14
うわぁ、ほんとに10分掛からずEPが3億とか稼げるわ…
>>787の通りで発電量と発熱量に上限ないからEPに変換されて凄いことに…
バグじゃないのが始末に悪い
789. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 23:10
とりあえず15億貯めてきたこれは酷い
790. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 17:49
ttp://i.imgur.com/aKkmvOt.png
ヒートベントに2個セル付けられる状態でこれ以上に効率出るのあったら教えてくれ
次の列のセルに一向に移れない
791. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:04
EP5000兆くらいあるのに48位から買えないわ
792. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 21:26
青Qをベントx4で囲む形が一番だろう
PreでベントLvをUn・・より2コ上にすればいい感じに20〜30セットできる

でももうへんなバグでどうでもよくなった
3000億位貯めたけどバグってEPおかしくなったよ
793. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 01:29
プロチウム別に敷き詰める必要ないね
即爆発覚悟で連打ツールでも使って置きまくるとそれだけでEP増えてく
794. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 03:21
ホントだこれは楽だ
795. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 03:39
Heat340UD以上増えない
Statistics見れなくなった
楽しかったReactorIncrementalおしまい
ttp://i.imgur.com/cEIm4wd.png
796. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 13:26
これの作者って
発想は良いんだけど
バランス調整が悪いよな…

正直に言うとバランス調整が上手い人の方が少ないが
797. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 15:16
バランス調整と言うかきっと自分でデバッグしてないよね
とりあえず動く形になったらリリース
ユーザーからのバグやバランス崩れる仕様の報告を待ってから修正
798. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 16:48
インフレゲーでバランスとか何言ってんだと思ったけど
ttp://i.imgur.com/cGqLCIl.png
自動売却だけは少なすぎるなこれ
799. Posted by 元基   2015年03月28日 16:18
やってみる。
800. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 14:16
格納容器は大丈夫なんだろうか
801. Posted by 名無しのまとめもん   2015年04月06日 10:03
>>797
クリッカー系はバランス調整というか、数学的にゲーム進行がほぼ完全に予想出来るので、開発者がゲームの核となる数式を上手く設定出来ているかが問題

802. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 16:21
放置していても安定な配置で一番良い結果だと思う。

ttp://i.imgur.com/iL4H111.png
803. Posted by 元基   2015年04月11日 21:20
アレまで作って飽きた。
もう一回つくるww
804. Posted by 元基(フラン愛好)   2015年04月15日 16:30
リセットされたww
バージョンアップかな?
805. Posted by 名無し   2015年05月10日 17:30
もうちょっとキャパシタの数値補正が高ければ
良バランスなんだけどなぁ
806. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 19:59
1つ上のランクの燃料セルつけたら一瞬で終わって発狂した
807. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 11:15
EPってどうやったら取れるの?
808. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 17:57
発電をするとEPがたまる。
使うにはゲームをやりなおす必要がある。
Options Prestigeを選ぶ
809. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 12:59
>>808
できました
ありがとうございます!!
810. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:03
EPをすこしためProtium cellを使えるようにしたら
あとはボンバーマンをすればすぐにEPは
億を超えちゃうね

やはり熱量をEPに変換できるシステムは
直したほうがいいとおもう。
811. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 19:59
連打バグのせいですぐクリアしてたけど
改めてまともにやると普通にクオリティ高いなこれ
812. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 22:28
連打バグってどうやるんだ?
813. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 01:47
で隣接させるのとさせないのどっちが強いの
814. Posted by Flandre・Scarlet   2015年07月31日 11:51
>>813
隣接させるほう。
発電量は隣接>リフレクター隣接>隣接無し。
815. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 19:21
EPは総獲得量が一定を超えると
増やせなくなる
9000000000000000くらいまで獲得可能
816. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 08:14
(アップデートの予感)
817. Posted by 紅魔軍・Flandre   2015年08月28日 11:35
>>816
ありそうで怖い
818. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 12:40
熱量が-になるバグそのままかよ・・・
819. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 01:11
ぎちぎちに詰め込んだはずなのにこれ以上赤増やすと熱量増えてくる アプグレしか手が無いのか

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org540872.png.html
820. Posted by 名無しさんβ   2015年10月03日 18:28
なにこれ楽しい。

あと、バッテリーがもっとあればいいんだがな
821. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 04:31
Quad Nefastium Cellをinletとoutlet駆使してコントロール出来そう
この考えてる間がめっちゃ楽しい
822. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 06:49
pro解禁するとEP作業になっちまった
バグらしいものは修正されてるのか出来ない
ゲームクリアか。なんか寂しい
823. Posted by 名無しさん   2016年01月23日 11:16
放熱板1枚も置かないで進めるの超好きw

1手でもミスったら即爆滅

スリリングゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
824. Posted by 紅魔軍・Flandre   2016年01月23日 19:15
>>823
ミスしたらここまでの苦労が無駄になるところが面白そうw
825. Posted by 紅魔軍・Flandre   2016年01月27日 19:05
最初からリセットしたら777が来たwww
826. Posted by 紅魔軍・Flandre   2016年01月30日 14:36
ついにQaまで来たー
827. Posted by 紅魔軍・Flandre   2016年01月30日 14:37
EP貯め放題^^
828. Posted by 司書   2016年11月20日 22:24
今日やり始めた新参だけど今時ここ見てる人いるのかな
最終投稿1/30だし

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