他サイト更新情報
2015年02月20日

大群発生で領地拡大シミュレーション Swarm Simulator

エイリアンバグの大群を発生させてテリトリーを広げていく、テキストオンリーの放置系シミュレーションゲーム。
meat欄のDroneを購入(食料と幼虫消費)すると食料生産が始まり、さらにユニットを増やすと上位ユニットやアップグレードを購入できます。
Larvaeメニューでは幼虫が増加し、アップグレードで効率UP。
Queenを作るとterritoryメニューがアンロックされるので、戦闘ユニットを購入して領地を拡大していきます。
(情報:kzさん、名無しさん)

Swarm Simulator
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
Swarm Simulator
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【メニュー】
meat 食料メニュー
 ・Hive : 巣箱 (Greater Queen生産)
 ・Greater Queen : グレータークイーン (Nest生産)
 ・Nest : 巣 (Queen生産)
 ・Queen : クイーン (群れを支配、Drone生産)
 ・Drone : ドローン (食料を生産する労働ユニット)
   Upgrades
    Faster Drones ・・・ より多くの食料を集める
    Twin Drones ・・・ 1幼虫から複数ユニット
 ・Meat : 現在の食料数と1秒あたりの生産数
 他

larvae 幼虫メニュー
 ・Achievement Points : アチーブメントリスト
 ・Larva : 現在の幼虫数と1秒あたりの生産数
   Upgrades
   Hatchery ・・・ 1秒あたりの幼虫生産数UP
   Expansion ・・・ Hatcheryの幼虫生産率UP
   Accomplished Ancestry ・・・ アチーブポイントに応じて生産数UP
 他

territory テリトリーメニュー
 ・Roach : ゴキブリ
 ・Locust : バッタ
 ・Culicimorph : 蚊
 ・Arachnomorph : クモ
 ・Stinger : 針を持つ戦闘ユニット
 ・Swarmling : 最も弱い戦闘ユニット
   Upgrades
    Twin Swarmlings ・・・ 1幼虫から複数ユニット
 ・Territory : 現在のテリトリー数と1秒あたりの増加数
 他

energy エネルギー、特殊アビリティ
 ・Nexus : エネルギーを生産
 ・Energy : 現在のエネルギーと1秒あたりの増加数
   Abilities
    larva rush ・・・ 大量の幼虫を瞬時に生産
    swarmwarp ・・・ 瞬時にタイムワープ
    meat rush ・・・ 大量の食料を瞬時に生産
 他

More その他のメニュー
 ・Options : 各種設定、セーブデータ入出力、データ消去など
 ・Achievements : アチーブメントリスト
 ・Statistics : 統計
 ・Patch Notes : パッチノート
 ・Community : redditへのリンク
 ・Send Feedback : フィードバックを送る
 ・Show all units : 全ユニットの表示

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

トラックバックURL

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 23:09
なんか似たのあったよな
2. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 23:16
Critter Moundの続編かと思ったわ
3. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 23:19
全然違った
あんまおもしろくないからいいや
4. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 23:46
SecondじゃないほうのDerivative Clickerに似てる
64bit浮動小数点の限界を超える指数が表現可能なことと、swarmwarpでスキップできる時間が倍々で増えてくのが面白かった
5. Posted by 名無しさん   2015年02月20日 23:57
これはパスですな
6. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 00:10
何も考えず適当にやってると途中で極端に遅くなるから最初の転生まで辿りつける人は結構少ないかもな
遅すぎてつまんねーと感じたら進め方を間違ってると思っていい
7. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 00:47
転生の条件って何?
8. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 00:48
やり方教えてくれないのか・・・
9. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 01:03
視覚的な面白さがなくてダメだ
10. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 02:02
>>7
Ascendのやり方は
larvaeタブのHatchery40とExpansion80まで強化すると
それぞれMutagenが貰えてタブが出るから
以降はenergy貯めたり使ったりで出来るようになる
11. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 02:39
>>10
thx!

まだまだ先そうだけどのんびりやるかー!
12. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 04:02
Nest貯めるところからが時間掛かる
13. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 04:37
>>4
swarm warpってどうやるんですか?
14. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 04:59
ごみ
15. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 06:00
>>13
Nexus建てるんじゃね
16. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 06:19
>>15
Nexusはもう5ある
どこをクリックすればいいかということ
17. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 11:06
いや、普通にenergyの中にあるっしょ
Nexus建てると使えるability増える
>>4のswarmwarpが倍々ってどういう事なんだろう
energyはCloneに使うのが一番と思ってたけど
swarmwarpに使うのが良くなる事もあるのかな
18. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 11:29
階層構造が思ったより面白いな
19. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 11:33
今Swarmwarpの効果が45日スキップ(初期15分)になってるけどクローンと使い分けだな
20. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 11:52
45日スキップとかあると放置がenergy以外微妙になりそうだ
Mutate Swarmwarps取れば強化されるのかな
とりあえず1回目のAscendに向けて頑張るわ
21. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 12:14
これ人を選ぶよ
長いことやってるけどPC閉じても動くタイプだから
ちょっとアプグレしたら後放置ってパターン
22. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 12:16
swarmwarpの効果倍って転生しないと出来ない?
23. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 12:48
23
24. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 13:09
swarmwarp初期17分で
3回ほど使ったけどずっと17分
なんでだーー
25. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 13:43
>>24
能力上昇はBat と
mutagen つかうmutate swarmwarps などよ
26. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 13:51
>>25
ありがとーーーーーーー
27. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 14:21
転生まで最短でどれくらいかかる?
28. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 15:18
必要エネルギーの都合で最低丸4日はかかる
間違ったものにエネルギーを消費すると更に遅れる
ランキングは半日以下の転生でページが埋まってるが全部チート
29. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 15:57
Cocoonって何の意味があるのだろう
うまい使い方教えて欲しいです
30. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 18:11
>>29
クローン用の元手の幼虫を残しておきたい時に、他で消費しないように凍結して確保しておけるってこと
現在のLarvae生産スピードによって一度にクローン可能な最大数が決まるみたいだけど、せっかくクローンするならその限界数まで元手があるときにしないと損だからね
Cocoon状態でクローンされたLarvaeは生の状態で生まれるので、Cocoonの残数は手動でいじらない限り増減しない
31. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 18:19
全体的にアップグレードしていってたけど、larvaから直接生み出す必要がなくなった様な下位twinは放置しといたほうがいいんだな…勿体無いことしてた(´・ω・`)
32. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 19:50
セーブデータ出力→入力でアチーブポイント10入るね
33. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 19:51
隠しアチーブに定番のコナミコマンドもあるぞ
34. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 21:13
冗談と思ったらマジだったwww
ありがとな!
35. Posted by 名無しさん   2015年02月21日 21:23
本当だ!コナミコマンド!!
教えてくれてありがとう
36. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 02:05
コナミコマンドはどこで入力すればいいの?
37. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 14:35
このゲーム開いてるブラウザのタブに書いてある数字が増えていってる気がするんだけど気のせい?
38. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 14:41
アプグレ可能なユニット数の通知よ
39. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 15:54
hive作るあたりから迷うな

hiveは後回しにしたほうが早いか?
40. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 16:59
1回目のascendはどの位Mutagen集めるのがいいのかな
redditでは30m貯めると次楽だぜとかあったけど
実際どうなんだろう
早くascendしたい気もするし次を楽にしたい気もするし・・・
41. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 17:12
>>38
ありがと
何かわからずちょっと怖かった
42. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 19:46
mutagenの溜め方がいまいち分からない
気づいたらいつの間にか増えてる感じ
43. Posted by 名無しさん   2015年02月22日 20:38
最初つまんなかったけど楽しくなってきた。
ページ閉じても勝手に進んでてくれるのがいいね
44. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 00:40
>>36
どこでも良いから打ち込め
45. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 05:25
>>36
ありがとう
いつのまにかとれてたw
46. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 14:39
バージョンアップ情報を見るアチーブメントの名前で笑った
47. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 18:25
やっとascendして待望のenergyの増加量取ったけどこれ微妙だなw
Nexus取るのは早くなるけど1mで99.8%と最大で100%
他は天井なしでBatだと1mで400%、Cloneで750%、warpなら1000%
取るものとった人がenergy関係の最後に取るやつになるのかな

最初はHatchery MutationとCloneかwarpかに絞って
使う方を強化するか、絞れないならBatにするのがいいのかな
もしくはHatchery Mutation捨ててCloneとBatあたり?
48. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 21:00
Spend energy elsewhere to reduce this cost;
you've spent 173,485 energy.
エネルギーを他で使うと
ascendに必要な量が割り引かれます
って書いてるけど
何で使うかで割引の量って変わるのかな?
49. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 21:26
どう進めりゃいいのか全然わかんねえ…
項目多すぎんよ〜
50. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 22:06
とりあえずあんまり先を買いすぎると増えにくくなるので、ある程度たまってからのほうが効率いいかも
51. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 22:36
>>48
合計の使用量に対して割引だから用途は不問やね
気になるならinportとexportを利用して確認するのも手
俺はそれを忘れてasendの効果確認してたら
FreeRespecが残り1回になりました(瀕死
52. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 23:00
そうかセーブデータ取っといて
何度もロードすればいいのか
ありがと
53. Posted by 名無しさん   2015年02月23日 23:07
これもそこそこ複雑だけど、これの10倍くらい項目多いやつも1年くらい前にあったな
あれは難易度高すぎて攻略見ながらじゃないとマジで無理だった
54. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 02:20
微積について考えさせられるゲームだ
55. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 17:11
最終的には全て取れるのかもしれないが
Mutagenのアップグレードを何から解放していくか迷うな

Mutagenを手に入れる確率上げる mutation frequencyと
Mutagenの入手量を上げる meta-mutationを取ったけど増えた量に対して
次のアップグレードまでの量が多すぎて心折れそう
56. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 21:36
energyは(1100+Lepidoptera数)÷11%になる
57. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 23:30
>>55
普通のビルドで進めてHatcheryを程ほどに上げる
そこからRespecしてMutagen入手関連を取った後に
Hatchery一気上げして次の周回、って手法もあるみたい

個人的にはMutagen入手関連で二つ使っちゃうと
難易度がほぼ1週目と同じになるからキツいと思う
というわけでHatchery Mutationを薦めてみる
1週目のボトルネックになりがちなLarvaが大量に出るから
結構な加速に繋がると思う
58. Posted by 名無しさん   2015年02月24日 23:45
みんな速いな
肉がなかなか増えなくて待ち時間長いわw
59. Posted by 名無しさん   2015年02月25日 03:23
どれを選んで伸ばすかでここまで攻略速度に差がつくゲームも珍しいな
60. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 03:30
セーブデータ消えたから誰か進んでる奴はってちゃぶだい
61. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:53
>>60
つい最近始めた俺のデータ、アセンション前のものを貼ろうとしたが、文字数が多くてとても貼れない。
62. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:55
MS4wLjIy|Q2hlYXRlciA6KAoKN4IglgJiBcIG4AYB0AmEAaEALApgQwCcAXAI3yIEkpZFVpdDTyMQBXAOzCKIE8AHHAGcYoMOzhhBYEgBscWPEQDGuAjxggAjCwC2zWADYkATgDMAdgAsp0ylMG750wgAcL45Zc4A1A5YzCODwNZBQDcIQUMxcWJQB7eLj2DQBWFIQU+wNzTU8zFiIcAgIuOLUNUyRbF1NNBE0XSzsEUxdzO3CfaxYcdiKAc3VYFFdjVBdI4wawnOMUlEtzFgIhASUAUT6CQZCWPoAPVmFYFN1WIjx+3t3MPhWdc8vr4ZTrBEWWPEElXqkkm5AADMVjgAEqrHBKDSWFgQAhJHAacxITSvFBuTSmSwGBAIJyaAwuBw+TIsACOrBwzy0SBa7WMbhyKXauOyZksXVOmD6giIqSQRPMKVR2PMLJyLlRDJ89hY/RWiiKFKpyVgmiQlgQBjmDTMFleU0xaR8URYWDAcERapRzleRJQwpcKHMOOMUQMJrQmHNluV1LclkyzrxwqajWRgZhmBwOjuQmOWlxCBYdzifFwfNgycw/TiEAg8YBfDw7CIuH+WZTJbLOCSaErt2r5fYpiLTdr7BhDZAxdLzdO3biloIOjE1BA2ZAQ6Ko/YEHrE5Y05HY9bg+Hs4gXcXmGXm4HO6nG7HBgBggA7oQdDIxP0NDiYphebeihpNOiCQTPI+QII+JBXzVHFNCsH8dDiQQKVKN9jBydpCXqFwUlPTAZASI5My0HF6neZY4jwFQ308FJ3BA985TAas/wAggiIMUw0ksTxPFxWJeiIMABALCpGk0d9J0vP833RHCoxAAs4DiVgVlok4DEdFBcmQuU4grEARlRAwCT2MB+iwUhWDvE5WMwcCyw0B0TJAEhFDfKyHguPtFBUIohkPBzqxszDJw80slDQvoAV8ogLyvS8CD4ILHlLAgjiwKLHMKAj4u7YLgRwMkEurA4jiy0srzcnzoqIPRbMrABfTAIEVERfwuYgcHHDSUgAWki
63. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:55
FrFIAFUU6BLE0aAsSQeYUgALWWIR6sKJr6la9qup6vqBssIaHTGp88EtabUTalAOpSbr+vSaBMQFBk1pAFYwEBMBGosmadr2g7oCOk7zGMYxzv8iDbuGe65s0J7FsG4axsqqc+A4pJjlAdg4guSHVTqktqoICAWoLJQwB0PAZBYS00Mx3gAFVOEw2cClwPQNFhwLMEBPgEzqFhBCwOJzwAQQgIJ2B+CASa4AARRRgmgQEccEHAwdYPh5TwAtoewZzVDcrTYXhPpU3HTRjDVhEiHPMQKi9OqX2IA3Ea5X9wuvW99cNk4en2Xs/kRvjJz9dhNbfFCQGSm7LT0UsSCSXKHcwD27ddnWn3/AszftkBLfAyDWFKSOkT2CavbVVtUPQ3l09gMSeW4c2NB/HLBG0NVM8OQQF20TB4WSwuQCWHMFUKAgPezxMKKo2Oilbn3K7XLQ2NLTjGpwVvLYCAgglilny7lTulUpdiy5zlhBIhrfE9ro5t0bkB4kSTh2CM8eqpwSTpKH/efZ9HBe5/XMklb9uravG9L5jPg2aAWviASuB4T7P1btHU+AUcDzyCFaLQYlk5QSIHEf+gDZLAOfj3eE45LbYI3qWfeUD+iUVLNROO6DzxAJPs3FysYMFvmZtbcKkUa7RljCsQQf5cEWRUgiBh1DMHaDBryRQkgOJKAViQHg/NMygDhAiWq/kwBKAANbHBcNyVgOgYLzAKObdgOjhJMh6AEBmjUABiYACC8hgEhTElgwYe2UTedRxw7DaN0ScBi5gMhf0jkY7x6kciuimB8aM5iJYQGsbYzM2ssRElERxP+slQAqPcTAEYXjoSREiO+Y2gTjFqg/FpAw34zF4AsTEmxdjoAOAYmYUR1tf5GXSW4jR9icmwHcH1LEBixBBIsq8LUDEfawKqdE2JdT5LaxdGDEurjVGdOgE6bpWhjBaS1DkAZ7Ahlqk1Fpd67gfwTOqdM+J9QbB4lEYPNJ0DlnHBSOskY+SoFFOCQSeooFKnnNqfE9EZh3pgwJ
64. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:55
hhJZmTjqWBeUmTEuz9lYVxHUMSZypn/JgGMqwVgwbynIOvFU4KVnZHWSRJimRNkLDhcUkA4Q3TzEDFkcZUSrFooGuESwUwEBg2QanVBBLji2HWc4SUkRajODEh8mCcFEn1DmIyyZzK4kwEWOkbWTim74UItAdpjyYC5HWZiMw4QwiUs+cKcw7h2jaUifKmpirepOiJJEbFZCQp3L5TAAwLz0TajsG4dIJq6IMRSG6RoxgrIooVXUgpCBNlITBj8SeXErTaohVokBVL+IZEKYYqlrQ+r8V+aiu1BJtTso8As3S+kSCGXdc9YlVkJXGUnBG21Ub8QZFcGDZ+tb3yaHWW0NEnhzXugDUXLUkp0R9XmO+PqhbI2ZkUq8Oo7wuVwxSimlZdQXnpEnI29SO652tszH1eiDjNDxoSKpVUG7jg5H1ZEeYkoGlzJ/HuuoDpSl2BfYei5SqQJEiaGqkAu9a1pvhZqK5o6tAiSRT+llfUnQGgMCCwIIsb26pQOsxY2H2VmtcJbPd2GrC4ZAvhuDdqEMeAaWDCSUkZI9sw+m4Jfr3oiqg8hBSSk5V/Io9rSy9hsVXp7X2pjMERKShsK+nNny7CmAZCMCwTFyN1OxASOlnLvQWgyoQntzgXmtAKcGt0iwGRQfetqNwkQtJkoaJbFtv7jrOgZDG+ZmAvK1tMPe3d0m7LNqZUe3ViSpjMg0yAf+XCFYZM3VC0Tao+KaUxLnEAb74vIUS8phdDoLA1AcOVMGMiiYywIHLZNitlDK1rfMdZqtrU8bqQsP1CBatFt5AAZSIJghAWAAAE7xoCuAFP6mj6sX68K1Q8iF2t9VQPsyymYgZnlhf8xc9rnWet9edBqNIIBht6y3uh6ADpBXG1m3aqIeIjtLZtStjrIR1uWGesgdopxkmm0LgdmL8K7PLZZTiWo75mvztW3d7rdR+uVD4mgZpP9bb7Ymysz7VLvvXd+9YCwnmrt1aIMDrMPWwfWCqE4Hb0YnYlhdqB4w+qmaA4C/U2lfiac3bW6D
65. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:55
/qtghp+OJyAHBeYe2eti1hDL9i3oNBi6dtrt3ceg4e3JlEjROd+1vjGdiwcjGRY6U84lgvoAeBDeYRn/yccTjxykXqYx0RLGcYQ978PjgNGm1rpFrgbD67iYbrroPzCHeQDUVstyaLW6i8cRHwTkdY91XiHIKBGNi+xxLo3HvnrIgKZz7lac4eB5gIt+FX8Y+6qFIsFoLvxfM6iJCpAfjffcizmNg7mJ9VJdz8dQUqIMcx7dz12o/Wk+khBfnUu9sPtYa14k81RIi+x+ZyRLvAoiSc5LgH9XXT+enJ+3a+wb02it9X8Xt863+rawFEThZOA67V1r/q4fVGMiU8xy1ifu/esm+xLSYNc+T9HHrOf/nJ9G/Yi1ExPnNvOPTQPHAwXqIwAAznOhfSdPRfaAPXfnHPbfY9SUNIECcfQ3EA7rEYY6FIIaECTnHFRUbuQhbOWvJrb/PzFHO1YNKdIlW/IHYAjvYwfrdUZCC3HMF1ChB+AfG3TParLXQkTIB8DApg7rV4Y6SoB8N/OuNcL/eFH/ZAjDFoPiewUQzBUwHrHA2oG0U8eNdiKeAsBfHVOtfnUPO/DDDSWwUXZAw3TQ7A0wQ7dUawznOBQgOKUDftB3KwZ0f7dQ6EHrI6Tbf7QgteEglUYwybCghQhvJQpwtIRCGw6gnfE4QIlguoWXGEMGXeSIlZLPJHLXKPBwDIV4fwwwPHT3XEIaV4GQo+HtC/cfP9HEGlNNIA4RLAmwQ7IwCzTnM+K9W8eo7/LXPqKwQkTUMorQDop/IwRoZMGjW+OjHg69Pg+pAQxo3qBoAkNwVo2w4AjosA5CGfGILtLTMglYsDKlFfZI49ZwFoFoLfa4zArA5CXqSoe4wgq9XI29dZJA64pVLZdwKYCY98HrTwQ7FwEwKYTnUKEcVpKhQCeQjNQQuYIUeSaPXY4RYwPHFghiJANE2owQAcREz5B3Z0R1BYJIrHTAiAFnDvfqKoikznCBWAkwm/eFGbOI98N6BkCwG/Not8GkviDvRwho
66. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:56
QnHWeNGBNw0rDPSFfVZFTk7EfNeodEx44AwUgwUEhAY6dUZUlPCCFBNBQRBElYkTBQh3RYJ9MNPkjEgUj3dbRw+wEwGNJkrTbnagA7fIkPB3eYWCRwETfktUQUlwLQnElAQnERTTX0K3FkiFNkqlDkv4w7B0TUEid4CYlAQUywDvMAwMAUXCZ1AeGieE+5GU00pE9YqPO0XiFUqkuPDMqXDvFwfrCEvqKHdVZKYswYs0ish0YUSIdodMzMxsgaUIdoaElhQgNhYkphCswkbUeSTwMGcLeMM4mUxjeFE7OIqIVoVkN6QTARABIRLs8shg2nGwWwBweYTlCUkwuodoMGBXAOdiBWNRJIPAUcTPPxNZcSEbauBxLEcOQhauBJTwPnIgc4MoSiXGOnB0BnMLUndgF2auH1ELKqEbesMUclNND2esWCNEjHEuYCq5ZwBA58VJIi1jJoGOGiYCrEMYvnGEm2S+YC6dfNNChENcAkKPczKvXkesWoV0AckAIgruD2auLIdlLdeC52MAOsdFdoDELPd/KudFK/YNUyfUnlOIauEzN2NNUFXkHSjfDfdslQauO0CPT7CaTi7IMIEYBAlQEsK4NCIyAkDwWoRoDuXFcI3oesbWOoTZOChNDiJNYCqYBkekTgwsuOMK+yyUGLZ+auRdPqXEGLXeHShobkgVcSBY++AgDK2lFoBilpW8esJoPJEiG/Miq4AgMqkYawOwRjbg2qpVEYeiMVDSlOUoOqvEGwWCPOJQDCHqp0eiPnaAnqsNU9KK8hO5OquoeiS7YKwwnAOakCNIBAk/GSpINcN4TfCwLy4gj2Ha3pYUQkQClUHajwR9LSHMK9HSuYGNJoRbZ+esQkBkDwIUW6uSunFoTIb83eV6t0eoH1G+O+GSQGuy1ERjLGABYgD1DwPEMwJSuuPysknECkyM7TFUYCpzCYPCzGzixUkNRYTGnC3VH0nEOlDhOMbhJKrLc1ewRjAsatIyMIFvHXCgghC6rJMwDIBoBiEnLazsdFcd
67. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 06:58
XpawamiLfipoMIWVFAbIpWH6BREbQuMWGQCWJ8Eqy+FW8WHAc6zee2VW9Wk2VJbWtW3W38O5U2o21PVBK2826Au2gajCR24Srgy2reQ282+fD2nWzAHIn2s2g60S6Mg2320+AwpNF26qooTs0WMO5q2Oz2zqg0xOsOgywoI02SJO7ALTF26A1OwO126KmOzOmAbOpapNAuo29+IhUOwu2jPKl23eKu82humSFur6voUuuOwuxiuE7u7Orm3obOT20RNRTiLiAAWTABkBvGOA5rDUwGHHJ3GzEQai1lpBRB9kEA2h+hpFCDbN9hUH9iV3IVa1ZnPGWPwAID6GoGzo4GvtvpgA60pFMi+DUR+mzrKDjg0AEAIGCoAGE4hYw5BChxpl6rQX7JZyogAAA


>>60
メモ帳にこれらを一行ずつ貼りつけ(右端で折り返す、は外す)、全部をコピーしてインポートすれば、俺のデータを読み込めるはず。
68. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 11:51
邪魔すぎる…
pastebinとか使うって思いつかないのか
69. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 16:58
ひさしぶりに当たりのゲーム
70. Posted by 名無しさん   2015年02月26日 17:33
>>62-67
マジでありがとう。これで続けられる
71. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 00:06
2週目の終わりあたりになって慣れてきたので
自分なりにRespecの使い方を四週目終了分まで考えてみた

5週目開始時点でLarva、Bat、Clone or Warp
Mutagen入手数/率を揃える事が目標
(個人的にこの辺りが欲しいと感じたので)

1週で1個新しい強化が取れる前提だけど
まだ進めていないので取れない可能性もあり


2週目(FreeRespec合計4)
LarvaとEnergy入手強化
ある程度上げた後にRespecしてMutagen入手数/率
HatcheryとExpansionを一気上げ後Ascend

3週目(Freerespec合計3)
Respecして2週目開始時+Clone
あとは2週目と同様
RespecはMutagen入手数/率に全振り

4週目(FreeRespec合計1+1)
Respecして3週目開始時+お好み
あとは2週目と同様
RespecはMutagen入手/率に全振り
(Respec節約で入手数/率+他2種を1振りもあり)

*Energy入手を取っているのは
序盤の加速と消費Energyを増やしてAscendの加速

*HatcheryとExpansionを一気上げする時には
Expansionは上げない影響が大きいので
最後の5〜10個分をオマケ程度に、無くても可

俺の場合FreeRespecを無駄にしてるから
2週目と3週目に普通のRespecを1回ずつ入れる予定
改善点があったら教えてくだしぁ!
72. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 00:19
訂正
Respec回数のミス

4週目、2回目のRespecは
Mutagen入手数/率と5週目に使う2種に振る必要あり
73. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 14:07
最初のascendに必要なenergyが1m必要なのに増加量1/sなんですけど
一週間半経たないとascend出来ない計算なんだけどこんなもんなの?lepido増やさないとだめ?
74. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 16:12
成長具合に関係なく取得できるアチーブメント教えてください。

Find the Patch Notes +10
Enter the Konami Code +30
Import your saved game +10

他にありますか?
75. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 18:13
※73
周回に必要なエネルギーはエネルギー使えば使うほど必要値が減っていくから
一週間エネルギー貯めて次の周回に進むんじゃなくて、別のことに使っていけばそのうち1日分とか数時間分で次の周回にいけるようになる
消費した分の何割が必要値ダウンになってるかは知らない
76. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 18:44
※73
58000で0.1/sちゃう?
lepにしても何しても、どんどん費用対効果が薄くなるからほどほどに
75が言っているように、消費分も含むからガンガン他で使っても大丈夫

※74
コナミコマンド
上のほうのコメント参照
77. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 19:03
コナミコードはもう知ってるよって>>74に書いてるじゃん、それ以外だろ
since you asked nicely +30
???になって隠されているけどこのアチーブ項目欄自体をクリックすることで獲得
アチーブページのmaskedにチェックを入れて???をかたっぱしからクリックすれば取れる

even de bugs have bugs +30
デバッグページを発見する
本家ページでは下のURL
ttps://swarmsim.github.io/#/debug
kongreでやってる場合は、ゲーム内の適当なリンクを右クリックして新しいタブで開く
→URLの末尾を#debugに書き換えて読み込む
これで出来なかったらアチーブを取るためだけにエクスポートして本家ページで取ってから戻ってもいい
しかしこの手のアチーブはチートを呼び込んでるとしか思えないな、ちょっと検索したらデバッグ機能を実際に有効にする方法を誰かが晒してたし
78. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 19:35
パッチノート見るアチーブの名前がpatchy knowledge
このネーミング完全にアレですわ
79. Posted by 名無しさん   2015年02月27日 20:08
$('body').scope().game._units.byName.meat._addCount(100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000);

yeah thats a lot of meat... but im at neuroprophet stage... Wink


$('body').scope().game._units.byName.energy._addCount(100000000000);
full energy instant...


$('body').scope().game._units.byName.larva._addCount(100000000000000000);
tons of larvae...
80. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 00:24
$('body').scope().env.isDebugEnabled = true;
デバッグモード
$('body').scope().game.skipTime(5, 'day');
5日スキップ
kongregateだとコンソールのスコープをiframe内に切り替えないと効かない
81. Posted by 名無しさん   2015年02月28日 02:13
>77 thx! 100%達成できました♪
82. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 19:33
Mutagen (Inactive)

この増やし方だれか教えてくれ・・・
83. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 20:38
Mutagen (Inactive)はlarvaのアップグレードで確率で入手
84. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 21:03
補足するとHatcheryとExpansionの項目の中
次のLvupは○%で○mutagen入手できるって書いてある
自動翻訳使っても自力で理解しようとしたほうがいい
85. Posted by 82   2015年03月01日 21:24
※83,84

ありがとう!
TOEICの参考書買ってきます!!!
86. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 22:10
※83
確率って書いてあるけど、初期20%なので5upごとに1回もらえるのだと思う
mutagenで60%までupする
87. Posted by 名無しさん   2015年03月01日 22:56
>>86
パッチノートのver1.0.11のとこに書いてあるけど
以前は単純に確率のみだったから運が悪いといつまでたってもmutagenが増えないことがあった
今は最悪でも8回まわせば1回は当たりが出るように保証されてる
運が良ければ20%で2連続でmutagen増えることもあるよ
88. Posted by 名無しさん   2015年03月02日 19:25
samutagen
89. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 14:22
これクイーン系は、幼生から成長させるのと、上位クイーンに生ませる方と、どっちが効率よいのかを判断する作業ってこと?上位クイーンに生ませるほうが良くなったらtwin系UPGはしなくていい?
90. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 15:41
ascendするのにenergyいっぱいいるからと思って、
nightbugに突っ込んでたんだけど、
※75 の感じだと大間違いっぽいですかね
91. Posted by 名無しのはーとさん   2015年03月03日 17:14
>>89
上位になるほどtwinがたくさん必要になるけど、概ねそれでいいと思う。

>>90
nightbugに消費しても、ascendの必要energy減るんじゃない?asendゲージの赤部分が減るのと同時に白部分が増えるからわかりにくいけど、コストとして計算されるし。respecに使う以外のenergy消費は全部ascendに近づくと思う。

わからんのは消費energyと必要energy減少の割合だけど、体感としては消費したenergyの50倍くらいが必要energyから引かれる。5万つかったら250万分ascendに近づく感じ。


思うばっかですまんね。
92. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 17:49
>>91
nightbugでも必要energyは減る。
けど、2,3日かかっても一杯にならないようなEnergyのキャパ増量よりも、他に有意義な使い方があるんじゃないのかっていうお話。
93. Posted by 名無しさん   2015年03月03日 18:49
>Developer response from swarmsim
>Ascension cost is halved for every 50,000 energy you spend.
Ascendに必要なエネルギーは、エネルギー5万消費するごとに半分になる
nightbugは2000くらいで十分
94. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 01:45
これ1日1回ぐらいのほうが早いな
95. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 10:57
クッキーみたいに、ascendガンガン繰り返すゲームに慣れてる人からしたらこの感じはもっさりしててとっつきにくいかもね
96. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 11:45
lepidopteraって多くなるほど増加量が少なくなってくるけど、何匹くらいで止めるのが効率いいんだろう。
5000くらいで十分かな?
97. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 14:35
効率は周回にどの程度の時間を掛けるか次第だけど
計算が面倒だから80%になる4000でやってるかな
FreeじゃないほうのRespec使う予定のある人なら
約11%しか違わないけど10k作る価値もあるかもしれない
98. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 14:51
面白いよねぇ
効率考えてもいいし
考えなくても時間以外損することはあまりないし
気軽に始めていいと思うね
99. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 18:49
clone larvaeはRushとどう違うんだろ?
手持ちのが多い方が増えるってことでいいのかな?
100. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 19:43
>>99
強化分は含めず初期状態の威力で
Larva Rush: [現在のLarvae生産速度 * 2400秒] のLarvaeを得る
Clone Larvae: 現在所持しているLarvaeの数を2倍にする
1度にクローンできる限界の数は [現在のLarvae生産速度 * 100000秒]
>>30にも書いたけどCocoonもクローン対象になる
元手さえあればクローンが高効率だけど、Swarmwarpを強化して転生回数を稼ぐのが目標になってる人が多いみたいね
101. Posted by 名無しさん   2015年03月04日 22:46
Cloneってカタログスペックは圧倒的だけど
Cocoonの確保とかで出力結構落ちるんだよね
WarpはClone1回分のenergy使うにしても間に成長を挟めて
Mutationの成長率がCloneの4/3だから案外差は無い気がしてきた

でも2種類以上のMutation使う前提だと
Larvaが強くてやっぱCloneの方が効率いいのかな
102. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 06:50
meatタブの最上級は何?
103. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 09:48
overmind VI
104. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 17:22
Adrenal Glands(Hatch 1e15 swarmlings)のAchievementとかって何周目くらいから狙える感じですかね?

1周めだとe11くらいで完全に停滞してどうもならないのでEmpower Swarmlings に手をだすしかないのかなーって感じなんですが。
105. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 18:58
2週目以降は未使用分のmutagenから湧いてくるLarvaが収入源だから、mutagen無しのスケールで考えても意味がない
territoryタブは一気買いで消費される表示が肉0%Larva100%になったら時代遅れになってるからEmpowerしないと損だよ
106. Posted by 名無しさん   2015年03月05日 21:23
>>104
1QaのAchievementは俺の場合一部一週目
二週目にはコンプ
普通にやってたら多分2週目で取り終わるし
無理してまで取るものじゃない

とりあえず最下位のをEmpowerしながら
自然に取れるのを待つ程度でいいと思う
107. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 00:34
そろそろ2週目が終わって3週目なんだけど
Mutation3個選ぶとしたら

Swarmwarp+Bat+Meat
Swarmwarp+Bat+lepidoptera
Clone+Larva+Bat
の内どれがいいんだろう

1,2週目は5〜6日だったんでその辺りを想定してる
108. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 08:03
2週目の終わりがmutagen系2種だったから、そこにlepidopteraのっけて、エネルギー貯めてから、
Warp+Bat+Hatcheryでやったけど、良い感じだったよ。
最後の方はLarva不足だったけど、WarpよりもCloneの方が効率良いとは思わなかった。
 
109. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 20:59
Batそんなにいいんだ?
エネルギーぶっこんだときの伸び率がそんなに上がらない気がして躊躇してたけど
リスペックして入れてみようかな
110. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 22:57
Warp+Batは世界が変わるよ。
3週目でも、3日ぐらいは飛ばせるようになるから、素の時間経過はエネルギー貯めるためにあるような状態になる。
111. Posted by 名無しさん   2015年03月06日 22:59
Batは単独だと大した効果は出ないけど
他と組み合わせると凄い効果が出るよ
112. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 06:44
ゲームバランス部分にも少しは手を加えて欲しいなあ
もう完成なんだろうか
113. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 10:23
mutagen×0.1がlarvae per secondにくらべて十分に小さくなるまでmutateしないほうがいい
114. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 18:17
warpはmeatの中間物も増えるから
warpし続けるとトンデモナイ増加になる
Rushなんていらんかったんやー
115. Posted by 名無しさん   2015年03月07日 23:08
warp舐めてたわ
clone使ってたけどwarpに切り替えたら
2日目でmutagenが10^7倍になったわ・・・
いつもはmugtan待ちだったけどenergy待ちになってしまった

LarvaRushは肉系を上の段階に上がるときに
便利かもしれない、優先度は低いだろうけど
116. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 01:11
クローンは100000秒分の幼虫を複製できる
消費エネルギー12000
ワープは900秒分の虫と肉と幼虫と縄張りを獲得できる
消費エネルギー2000

幼虫のみで考えた場合、111回分のワープを行えばクローンと同量の幼虫を獲得できる
エネルギー消費量で比較するとおよそ18.5倍

肉と縄張りの増加分を幼虫の生産速度に当てることができるので効率はもっと高くなること
幼虫の生産量が増えるとそれに伴ってクローンの複製元に必要な量も増えるためにクローン分をそのまま使えるわけではないこと
クローンよりもワープのほうが変異原を注ぎ込んだ時の伸びがいいこと
を考えるとワープ変異は早々に取った方がよい
二周目でも10M突っ込めばワープ時間は12倍になる

最大2倍にしかならないエネルギー変異、最大3倍にしかならない変異率変異は地雷
他と組み合わせるならともかく初期にとってはいけない
117. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 04:06
Mutation FrequencyもLepidoptera Mutationも使い方次第
Respec使うなら2週目に取らない手は無いって程有用

倍率だけを見るんじゃなくて
組み合わせと用途を考えないと
118. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 05:47
Respecで切り替えが有効なのも2〜3週目くらいまでだと思うけどな
119. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 06:31
Mutation FrequencyもLepidoptera Mutationも
2〜3週目なら余計に効果出るじゃね?

あと、Respecは余ってるならどこまで行っても加速要素だよ
Ascend直前にFrequency外すだけで必要Energyが段違い
120. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 07:32
同じく、lepidoptera mutationが地雷って別のゲームでもやってんじゃないかと思う。

少ない投資でascendに必要な時間をほぼ半減させるんだから、free respecが余ってる初期なら余計に取るのを推奨するよ。
121. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 18:51
全てのMutationの中から1〜3個くらいしか選べない段階で五倍十倍数百倍の他の効果を捨ててエネルギーだけ二倍になっても仕方ないだろ・・・
周回早くなるってMutation稼げてないのに周回だけ早くなってどうするんだよ
122. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 21:03
※121
そうなんか?
3週目でわかってないけど

(週目+1)だけ、1mutageで開放されるんとちゃうのか?

正直、このゲーム説明不足ちゃう?
123. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 21:49
mutationの開放はmutagenを注ぐ必要がある
1個目は1で2個目以降は現在値の15625倍
説明不足じゃなくて読んでないだけ
124. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 21:56
※123
respectしてからの話やで
確認してみ
125. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 22:11
>>122
>説明不足
細かい仕様を独自に解読して、わかってないやつを見下すのがこの手のゲームの主旨だからな
126. Posted by 名無しさん   2015年03月08日 22:22
※116
むしろエネルギー変異とか変異率変異って
初期のうちに他の変異と(free respecも)組み合わせて使うもんじゃないの?

例えばascend直前にだけMeta-MutationとMutation Frequencyに振り変えてHatchery一気に上げるとかさ
127. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 06:40
これ meat の虫類を買いまくったらダメなんだな
適当な数残しながら次のを買っていかないと
下のやつが伸びてかない
128. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 07:49
※121

120だけど、最後までlepidoptera残すなら周回半減なんてしないよ。lepidopteraには必要エネルギー量が増加する効果もあるからね。

>>五倍十倍数百倍の他の効果を捨てて
そもそもlepidoptera使ってる時はエネルギーアビリティー使わないから、エネルギー系列は効果高かろうが意味が無い。後は、hatchery meat territoryだけど、1種は2周目でも使えるし、hatcheryやterritoryはlarva生産量増やすけど、未使用mutagenのlarva生産量が高い間は取るだけ損だし、meatも後でエネルギー使ってwarpしたりすること考えると、そこまでの影響は無い。
エネルギーアビリティーの効果が大きいのでmutagen稼ぎにそんなに差が出るとは思わない。
 
想定してるのは2周目だとこんな使い方。
まず、lepidoptera取って100kほど投入。未使用mutagenが生み出すlarvaを主戦力に普通にプレイ。
育ってきて、mutagen抜きのlarva生産量が増えてくれば、hatchery取って1割ぐらい投入、mutagen抜きのlarva生産量が圧倒的になったら全投入。
エネルギー関係は上から200/3000/1000くらいはペイするから入れていく。
nightbugが1000なら175000 2000なら216666まで溜まったらrespec。
エネルギー使ってガンガンやるのは好きな組み合わせでどーぞ。↑の”このゲームはこちら”が2種類あるから、セーブ移して2種類の組み合わせのどっちが効率良いかなんてやるのも楽しいかも。
んで、最後、次の周回mutagen10倍とfree respecでmutagen10倍のが効果高いと思えば、hatcheryだけでも貯めておいてrespecしてmutagen系取って一気上げ。
129. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 08:53
テストプレイ用のデータでswarmwarpがどこまで伸びるか確認してみたら
830552 days 21 hours and 54 minutes of production.
2300年(23世紀)か・・・
まだまだ伸びるけど、処理が4fpsでも引っかかるほど重くなったのでここで打ち止め。CPUは初代i7 870、ブラウザはcyberfox(64bit)。32bitブラウザならもうちょい軽くなると思う

関係する諸元
bat mutation 506,524.58% 1.76096e5067
warp mutation 1,013,199.17% 9.90543e5066
Bat自体の補正は55%付近、11K所持程度

lepidopteraは漸近曲線であり、小数点以下で四捨五入されるため上限表示が可能。ただしe300(300桁)以上のmutagenが必要
bat、warp、hatchery、meatなどの上限の無いmutationは普通に対数
hatchery mutation 506,637.07% 2.34795e5067
batもほぼ同じ。warpはこの2倍程度

っつーかこれ、hatchery効果5000倍=5000桁mutagenなのか?
meatの2倍化アプグレ費用が1桁ずつ増えるんだから1倍増し=1桁増という処理が他にあっても不思議ではないが・・・
130. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 08:54
asend一回目の指針はこんな感じ
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2wggnf/what_to_spend_mutagen_on/
nexusやらを揃えてる段階じゃ二倍以上の効率であることは間違いないし、細かいnexus関係をそろえるのに素のenergyは重要だしね
131. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 09:00
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2wuf2m/equations_for_the_game/coudd1i
mutagen 効率はコレね

meatは1kで48% 10kで96% 100kで144%

yyy for each order of magnitude over xxx
xxxを超えた、毎桁ごとに+yyy
132. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 10:07
>>128
それを参考にする場合2週目に行くのにどの程度1週目で稼ぐといいの?
mutagen確率最大と収入が10倍のスキルを取れるくらいって事であってるのかな
いま1週目でどのくらいで2週目に入るか迷ってるので教えてもらえると嬉しいです

どのスキルがどの程度の投資に付き何%上がるとか上限とか詳しくまとめてある表とかあれば知りたい
133. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 13:30
1週目は基本的にAscendで可能になったらすぐでいいと思う
Mutagenは2m以上あると後から1mずつ振れるから
そのくらい取ると良いけど最悪200kあればいいんじゃないかな
2個mutation取れると凄い楽になるから
出来るだけ早くAscendするのを勧めてみる

mutationの成長率はExportしながら自分で見たほうが早い
桁が1個増えるごとに固有の成長率を加算する感じ
例えばSwarmWarpなら1桁増えると200%成長
134. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 17:11
ありがとう
もう一つわからない事があるんだけど

>>まず、lepidoptera取って100kほど投入。
これってenergyが解放されたら取って解放されるまでは何も取らないって感じですか?
それとも見えないところで貯まっててlepidoptera取った方がnexusの解放が早くなるんでしょうか
135. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 18:17
見えないところで貯まってたりはしないんじゃないかな。
まあ、一つ目のnexus開放なんて、数分でいけるし、他に使わなくっても3から4に上げるのに、1000ほど貯めないとダメだから、最初に上げといて問題無いんじゃないかと思う。
136. Posted by 名無しさん   2015年03月09日 20:47
>>129
2300年は流石にヤバいな
今6日弱、次の周回で20日位になりそうだけど
1年を目標に頑張ってみるわ
OverMindがLarve不足するほど作れれば行けそうな気がする
137. Posted by 園田   2015年03月10日 08:11
5 Wii U全面対応だったわ
Wii Uで普通に放置出来ちゃう不思議
とにかくはじめてマトモな放置ゲーやったわ
138. Posted by 名無しさん   2015年03月11日 20:34
やっと3度目のアセンションだ。4つめの変異取れたし少し快適になりそう。
139. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 15:14
122〜124辺り読んだんだけど
1で取れるmutasionって周回毎に増えるの?
増えるなら何週目まで増えるとかあるのかな
まだ2週目はじめたばかりだけど2つ目が1なのは確認しました
140. Posted by 園田   2015年03月12日 15:20
デバッグってどうやるんだこれ
URLにぶちこむのか?
こたえてちゃぶだいはひっくり返さずにうめちゃぶだい
141. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 15:41
アチーブの取り方で良かったら正しいやり方わからないけど
url直接打ち込んでゲームに戻したり
別にタブ開いてそっちで起動したり
なんかやってたら何時の間にか取れてた・・
142. Posted by 園田   2015年03月12日 15:57
そっちじゃなくて
デバッグを有効にする方法
wii uでも出来る方法でおねがいしまんじゅう
143. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 16:34
>>139
1回取った事がある回数までは1なんじゃね
144. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 16:43
>>143
なるほど助かりました!
別に2週目でも3つ目をコスト払って取った後リセットすれば1で3つ取れるし4つ目取ってからリセットすれば4つ目まで1で取れると言う事だったんですね・・
145. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 17:54
周回すると複数の変異をMutagen1で取れるっていうのがよくわからないけど
kongreのほうでやるとそういうボーナスあるの?
146. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 18:56
本家でやってるけど2つ目は1だったよ
3つ目からコストが掛かるのかな?
143が書いてるけど3つ目以降は1回取ったら1になるっぽいよ
147. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 21:45
最初は後半になると辛くなると思ったけど逆なんやな
Warp、Bat、LepidopteraとMeta-Mutationが揃ったら
1週3日〜4日でMutationが2〜3取れてビビる
148. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 23:31
1ってのは割り振りだろ
1個目は1で2個目以降は現在値の15625倍
Ascendしたら0個の状態に戻る
149. Posted by 名無しさん   2015年03月12日 23:57
上で書いてある事が理解できない
ただ単に取得できるMutagenが加速的に増えていくからMutationも複数取得できてくるってだけだと思うんだが
周回毎にそういうボーナスでも取得できんの?
150. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:04
基本的には>>148
だけどRespecしたときに複数個Mutagen1でMutationできる
その数ってどうやって決まるんだろうね、って話だと思う

可能性としては1回振った事がある回数まで
もしくは消費が誤差程度になったら、辺り
正直そこを気にするよりMutagen集めた方が早いとは思う
151. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:16
2週目で初めて取るmutasionが1で取れて2つ目も1で取れたよ
初めてなので勿論リセットもした事無い
152. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:19
追記
↑の1で買えるのはmutagenのupgradesにある初めに取ったのとは違う種類のやつ
153. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:29
2個め以降のmutagenをコスト1でアンロックできることがあるっていうのがそもそも勘違いじゃねえの
買うためのボタンには常に"buy 1"って書いてあるからそれをコストだと見間違えたとか
俺は一度も割引されたことないわ
154. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:40
151だけどいま1個持ってるけど1だよ
155. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 00:54
>>153
無責任に>>150かいてたけどその通りだった
前同じような話題が出たとき確認したはずなのに
今回ロクに確認しなかった結果がこれだよ

データはmutagen3.29*10^29
mutation8個までは毎回15625倍になるのを確認
156. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 01:12
This upgrade costs XXX mutagen.

これがmutation取得コスト
これは1個取るごとに15625倍になる

XXX Mutation 1
XXX Mutation 1
Mutagen (Inactive) 0 
Mutagen XXX←残りmutagen

取った後に自動的に1つ割り振られてる
これを取得コストと誤認してるのに
何故か同意する人が多数居ておかしくなってる
2つ目も1で取れた?はい?って話

Respecしたら割り振ったMutagenが戻って
取得Mutationが0個の状態になる
AscendしたらInactiveが下に加算される
取得Mutation、割り振ったmutagenは継続
>>148はRespecとAscend勘違い
157. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 02:36
説明したいのなら偉そうな事とか感想入れる前に
まずは事実を解りやすく書けよ
今の状態は説明も解る奴にしか解らんし
今まで出てる事を偉そうに言ってるだけで見てて不愉快
158. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 05:40
不愉快ってコメも不愉快

あ、これも不愉快だわ
159. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 06:01
>>155の説明じゃ不足してて
理解できるやつしか理解できないで
また混乱するから書いたんだがね

偉そうなのはどっちだよって話だ
160. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 06:26
>>156
その誤認って言うのがよくわからない
151だけどこんな状況
ttp://gyazo.com/011526dd6aacc7a214f38fc7fc7f4e66

一番左上が取った奴で一番下の列の所のcost1って言うのが次のじゃないの?
161. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 06:47
>>160
This upgrade costs 15,625 mutagen.
Buy 1

このアップグレードには15,625個のmutagenを消費します
1個買う

英語読めないのが手伝ってるんだろうなって思う
162. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 06:55
おおほんとだ
ありがとう助かりました
163. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 07:05
>>159
分かりづらい長文ご苦労さんって言いたかったんじゃないの?
最初の一行以外蛇足みたいなもんだし
164. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 07:26
1mutagenで取れるっていう主張が全く意味わからなくてずっとモヤモヤしてたのに
1mutagenって言ってる人たちは単に英語が不自由だったっていうだけのオチかよ・・・
165. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 07:35
160だけどまだ2個目取った事無いからぱっと見て勘違いしてたw
周回数+1までとか全員同じ勘違いかどうかわからないけど見間違えはありそうだよね
166. Posted by 園田   2015年03月13日 13:03
しつもーん
Wii Uでデバッグはできないのか!?
回答くだサンクス
167. Posted by 名無しさん   2015年03月13日 21:35
※166
まず、Wii Uってのはなんなんだ?
Wii Uのインターネットブラウザーでゲームを開いてるってことかな?
とりあえず※79とか※80を見て、あとは自分で調べるのが速いかも
168. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 01:47
>>166
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/cat_50192117.html

ここの【 コメント欄ご利用の方へ 】を読んだ方がいい
169. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 12:32
最近はじめたがクイーン系は下をふくらませたほうがいいようだね。
下をふくらますのに楽をするためになら上を伸ばしてもいい。
下を犠牲にして上をちょこっと伸ばしたって回収できない。とにかく下。
クイーン系の裾野がでかいとミートが増える。そのミートでスワームリング系も増やせる。つまりラーバの産出ボーナスも増える。

ラーバをそんなに減らさず、自分が産んだ一個下のクイーンだけで自分を増やしている頃合いが、一番いい。
クイーン系にラーバがいらんってことは、スワームリング系にラーバをつっこめるってこと。
ミートも増やせてテリトリーも増える、スワームリング、クイーン系にとってかつがつじゃない、ラーバの産出ボーナス増加が増やせる頃合い。

Hiveあたりで伸び悩んでいる人は、あんまり上を伸ばさないようにしてみて。
あとクローンは地雷かも。ラーバは0在庫が望ましいのに、その在庫を増やせといっている。
170. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 13:02
今更1周目の話しされてもお前の日記にしかならんぞ
171. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 13:29
上と下で話が逆になってる
クイーン系の下を膨らましたらラーバほとんどクイーンに使う事になるよ
172. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 13:56
Cloneは1週目が一番活躍しそうな気がするわ
Cocoonの確保に時間掛けても使う価値はあるかな
Mutation揃ったら成長が早くてWarpとRushしか使わないけど
173. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 14:23
別に1週目の話してもいいんじゃない?
ついでにはなししされてもって変だよ
174. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 14:29
一つ下の消費量とLarvaの消費量が反転する時が楽しいよな
すごい勢いでLarvaのアプグレが出来るし

逆にその手前は絶望的にダルいが…少しずつ一つ上〜現主体のTwinを伸ばしていく時の不毛さと言ったらもうね
175. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 14:46
とりあえず俺のやり方は
meet系
基本は下位素材よりlarvaの消費量の方が多いのだけ
上位は1、10、100が取れる時に作った方が+になりそうなくらい下とlarvaが増えた時に
territory系
meeetにlarvaを使うからlarvaがほとんど減らないやつ
larvaの減りが気になりだしたら2倍のアプグレを最低限ここまではって思うの取れるまでlarva使うの我慢してから次に移動
176. Posted by 名無しさん   2015年03月14日 20:06
一周目はクローン強いよ
通常のプレイから仮に半日くらい放置した状態だと
大量のmeatとterritory、クローン上限の半分ほどのlarvaとクローン3回分ほどのenergyが貯まってるから
meatとterritoryを使ってlarvaの上限を上げつつ2回のクローンでクローン上限に到達する
一旦上限までたまってしまえば文字通り桁の違う大量のlarvaが出てくる

計算するとlarva rush7.5回分のエネルギーで41.66回分のlarvaが出てくることになる
1/4ほどを次回クローンのためにcocoonにして残しても30回分は使える
rushの4倍の効率ってことになる
177. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 00:25
3週目だけど、Lesser hive mindの壁が厚い
なんか二桁上がってるし、Larvae生産追いつかねぇよ
Larbaeの伸びが頭打ちになってきたらwarpよりRushのほうが効率いいのかな?
178. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 03:21
両方のMutationを取ればWarpよりRushがいい場面もあるけど
Mutationは3個だろうからRushに振るのはまだ勿体無いと思う
俺はWarp周り固めて、Hatchery、Mutagen関係、Meat
の順番で取ったかな

キツくなってMutagenが次のMutation取れるなら
周回するのが正解だと思う
179. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 03:22

Meatの次にRushです。。。
180. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 09:28
>>178
ありがとう

>>176
1周目は細かく資源消費して複利をのせていくほうが有利じゃない?
181. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 14:04
2周目の人に忠告だけどfree respecはポコポコ使うなよ。
次の周に行ってもfree respec回復しないよ。

そいで最悪なのは、2周目でのascend前にmutagen収得系に入れたままでascendしちゃうこと。
3周目、mutagen収得系が無意味に入ったままでずっとプレイして行くことになるよ。
有料respecなんて後半にしかできないしさ。
182. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 14:10
2週目入ってHive買うくらいになったけどEnergyの項目が出ない
Energy出現条件なんだっけ
183. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 14:19
energy条件かどうか忘れたけどmeetで出来るアップグレードはなんだっけ?
それじゃなかったらもう少し進めたら出るかも
184. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 14:27
下をふくらますってのは複利でって意味さ。俺の言い方があいまいだった。
複利の頭に1Tでもかぶせとくのはすごい意味がある。
その1Tをけずって背伸びして上位種を1Mぐらい買ったって現行種がなんぼ伸びるか。

スワームリング系にラーバ突っ込んでみるのもありだよ。10秒分のラーバでテリトリー獲得量が劇的に向上するタイミングがある。
購入するのにラーバ100%ミート数%のスワームリング系って、クイーン系を伸ばしたい時には選びたくないけど、クリックを連打するたびにテリトリー獲得量が小数点の右左であがっていく奴がいる。
アンロックの最新種より下手すりゃ5個くらい下に。
185. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 15:09
>>181
3週する毎に1個free respecもらえるって書いてあるじゃん
以前は1週毎にもらえてたけどいつの間にか変わってるな
186. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 15:56
>>185
181じゃないけど
3周するともらえるからもらえるのは4周目開始じゃない?
2週目の最後に使い切ってmutagen系全振りにしたらかなりしんどいんじゃないかな
187. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 15:57
下をふくらますのが複利だってのはわかるけど
それってmeet系にlarva突っ込むって事でしょ?
188. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 16:07
>>184
Territoryは1段階上のやつになると
ざっくりで肉消費500倍、出力45倍だから
肉を全部消費しつつLarvaをある程度、ってのが重要かな
序盤はともかくある程度やるとLarvaはMeat系が大食いするよ
189. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 16:15
territoryは上に行けば行くほどコスパ落ちるから取れる最上位を取る人なんていないよ
larvaの消費が気にならない程度でほぼ0でもいいし1割も減る様だと減り過ぎかな
結局肉が増えない事には次のラインにはいけないから度を越えてけちらない限りterritoryにlarva割く必要は無いんじゃないかな
190. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 16:18
189だけどなんか変だな
larvaけちる=あまり上過ぎるのを取る
larva使い過ぎる=下の方を取り過ぎる

larva消費が気にならない範囲で下の方を選ぶのがいい
191. Posted by 園田   2015年03月15日 16:44
うっわデバッグしてへんのにバグってデータ全部消えやがったf**k
192. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 21:18
182だが結局Energyの項目出ず
ttps://swarmsim.github.io/#/tab/energyと直打ちしても無効
特にそういうバグ報告も無いようだが…
現状は2週目、Hive30Tを頂点に他買える物大体買ってる状態
193. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 21:24
192>>
larvaのうぷぐれの項目で出てくるのあったような気がする自信はないけど
194. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 21:36
193
まさかまさかのMeatから行けた
一度見ればいいとこだったから盲点だった
申し訳ない
195. Posted by 名無しさん   2015年03月15日 22:37
183で言ったのに!
meatのスペル間違えたから気付かなかったんだったらすまぬ・・
196. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 00:27
※177
リセット時期かと
0.1larve/1mutagen
が利くから

4週目に入るとwarpが劇的に利いてくる
197. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 02:14
195すまない
meatを使うアプグレ…テリトリーか!
と勘違いして触っててなかなか気づかなかった
198. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 09:10
これ元ネタはStarCraft 2のエイリアンらしいな
スキル名の引用とか雰囲気を知ってると違うんだろうな
199. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 18:26
free respecを温存したい場合って、1週目で2週間くらいかけて3つ目まで届かせた方がいいのかな。
それともさっさとaccendしてfreeじゃないrespec使った方が速い?
200. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 18:38
>>191
じゃあデバッグすればいいじゃん

ちなみに、デバッグっていうのはコードや数値を書き換えてチートするっていう意味じゃなくて
ゲームの不具合の原因を調べたりしてバグを修正するって意味ね
201. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 19:17
territory系とかmeat系はlarvaの消費割合を基準にして買うレベルを決めてるんだが、
upgradeとかは何を基準にすればいいんだろうか。
買い終わったtwinを無視するのはいいとしても、upgradeのために強めの虫とか買うのはしないほうがいいのかな
202. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 20:55
>>199
respec自体使わなくても10日くらいで3周目入って3つ取れると思うよ
203. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 21:06
mutation frequencyに皆どのくらい振ってる?
204. Posted by 名無しさん   2015年03月16日 21:39
持ってる量に寄るんじゃない?
上がるのも誤差だし消費も誤差の範囲で気にならない量
振り忘れても損しないし振っても損しないって思える程度
205. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 02:27
システム上、転生前の終盤で引き強にならないと効果が薄いからな
206. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 12:33
デメリットがよくわからんからカンストまで上げてるわ
207. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 12:56
>>206
カンストって何の話?
frequencyの事だとしたらカンストってあるの?
208. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 15:14
twin xxx って対larvae効率だけかと思ってたら対原料効率も上がるのね
4周目にして気づいた
209. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 17:02
>>207
初期値20% (+40%)で60%がカンスト
と効果説明のとこに書いてある
210. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 18:06
カンストまで上げてるって60%まで上げてるって事?
60%って表記無いのかと思ってたから気になったんだ
211. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 18:59
hatchery取ってる人いたら教えて欲しいんだけど
mutagenからもらえるLarvaも増える序盤も強い能力なのか
それともmutagenメインにしてる内はほぼ効果無くて後半向けの能力なのかです
212. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 19:26
後者やね
mutagenにはhatcheryかからないから効果が出るのは後半から
取るにしてもがっつり振るのは後半からのがいいかな
213. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 20:05
さんくす
2周目で取るにしても少し振るだけで変わるならとか調子のいい事考えたけどやっぱり駄目か・・・
214. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 20:07
4つ目のUpgradesがずいぶん遠くて次のAscendのタイミングに悩む

EnergyたまったらとりあえずAscendした方がいいのか、mutagenが次のUpgrade分貯まるまで我慢したほうがいいのか…
215. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 20:39
取ってるmutationとかascendまでに必要なenergyを貯めるのに何時間くらいまで減ってるかとか状況次第で変わりそうだけど
種類増えると劇的に状況変わるから大体の場合は粘る方がいいと思う
216. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 20:45
>>214
一日以内にupgradesアンロックできるなら待ってもいいだろうけど、そうじゃなきゃさっさと周回していいんじゃない
Lepidopteraとれば2日程度でenegry系の整備は完了するし
217. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 21:04
俺の経験を元に周回序盤の手引書いてみたけど、こうした方がいいってのある?
Ascend必要energyが30k-50kあたりで先に進む方針で

・1周目
普通にやる。energyはlarva rushでok
Mutagen 10M

・2周目
最初はLepidoptera+Hatcheryでenegy系の整備とenegry貯蓄
合計取得energy350kを目安にfree respecでwarp+batにしてwarpゲー
mutagen 300T

・3週目
Lepi,Hatcheryを取得してenergy整備からのwarpゲー
最後の20Hatcheryだけ残しておいてRespec
Metaを取得してmutagenがっぽり
mutagen 9Oc

・4週目
mutagen upgradesを7個とれるので必要な物は揃う
残りfree respec 3回

こんな感じ
218. Posted by 217   2015年03月17日 21:22
改善できそうな点としては
2周目終盤でrespec使ってmutagen収入上げ
3週目にenegy整備終わったらrespecしてmeat+hatchery+warp+batにする
かなぁ

meatタブの上げ方とか最適化したら4週目で8個unlockいけるかもしれない
219. Posted by 名無しさん   2015年03月17日 22:59
3周目最後にmetaとfrequも取った方がいい
指摘されなくてもわかってたとか言われそうだけど
220. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 03:51
あえてfreqとmetaを周回前に使わないで、free respecを温存した上での目標値を定めてると思うよ
freqとmeta使ってもせいぜい10〜20倍増加程度の期待値だし、mutateの個数増加出来ないと周回前にわざわざfree使う必要ないんじゃないかな
*131の通りなら、mutagenを10倍稼いだところで稼ぎの期待値はそんな上がらないよね

free respecの使い方は、mutate Lepidoを任意のタイミングで外してAscend周期を早めること一本に絞ってもいいと思う
221. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 04:59
3週目Respec後にmetaは取るよう書いてあるし
freqは取らない理由が見当たらないし書き忘れじゃ
4週目が7個ならRespec無しでClone、Rush、Teritorry以外取れるし

でもこの辺りが欲しいならFreq外すのも手だとは思う
だからあえてそこには触れてないのかもね
222. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 09:21
131の肉のBoosts each other meat unit by 85% of the bonus from the unit below.
ってdrone以外は85%って事なのかな
だとしたら買わないくらい下位になってくると重複重複で結構な効果になるんじゃないか?

hiveempressの効果として
hivequeenの生産10倍→hiveが10倍出来て*10で100倍
greaterqueenが1000倍この流れでdroneの生産が100万倍
でmeatがそこから400%強アップで500万倍くらい?みたいな感じで上位ユニットが凄く強くなるのでは
その前提でwarpの次点かbatの次点辺りにmeatが強い可能性もありそう
223. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 09:25
↑drone以外は85%って所droneのmeat生産の伸びが48%でそれ以外の伸びが85%なのかなって意味ね
1取ったら固定で85%になるって事はないと思うんだけど
224. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 09:42
by 85% of the bonus from the unit below.
一つ上に行くたびに下の虫の補正x85%になっていくってことだと思うけど
それでも全meatにかかる補正は高い
droneの伸びは投入したmutagenで増える
225. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 09:57
すまんsaveしつつ試して自己解決
droneより上位は1つ↑に付き85%になるって事だった

droneのmeat生産が+1000%ならqueenのdrone生産が+850%
queenの能力的は1匹で9.5匹のdroneでそれが11倍のmeat作るから実質104.5倍
+%で言うと+1000%はqueen能力的には実質+10350%
mutagen少ないと弱いけど伸びは抜群だから3周目くらいmutagen振れる様になればhatcheryより強そうだし下手するとbatより優先の可能性もあるかも
226. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 10:15
2周目に幼虫と肉とったけど肉の倍率一番上から全部合わせて1000倍くらいだったかな
227. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 12:05
2周目で1000倍ってめちゃくちゃ強くないか?
energy貯め中も使えると考えるとワープ近い性能がありそう
228. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 14:04
スペック上は1000倍なんだが上位ユニットが伸びにくいせいで、1ランク上のユニットに進みたい時に全く役に立たないのがかなりのマイナス
ワープなんかだと2周目は10倍程度だけど、最上位ユニットの生産に直接10倍が掛かるから単純に比較できない
まあ2周目だとさすがにまだMeatのが強いけどね
229. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 14:13
1000倍、って数値だけを見ると強そうなんだけど
それで何が出来るかを考えるとそうでもないよ

まずHatcheryが3個余分に増える
あとはTerritoryがLarve消費2倍で獲得90倍位
Expansion換算だと5個分でLarve1.61倍

もちろんmeat系の上位が開放されればその分効果は上がるから
後になればなるほど強くなる
でも、優先度を聞かれるとかなり下のほう
230. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 16:11
どうでもいいが、
Standard decimal
でやっている人はすごいな、俺は混乱するわ

おすすめは
Engineering
meatだけ小文字でeになるのが若干気になるがw
231. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 20:28
Meatは上位の強化が効いて来るのに時間かかるから、その時間を飛ばせるWarpと合わせると強い。
Warp+MeatとWarp+Batのどっちが強いかは微妙だが、結局4週目以降は3つとも取るのが正解になりそう
232. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 20:41
3周目だけどHatcheryよりMeatの方が良さそう
理由は幾つかあるけどカタログスペックだと1万倍程度だけど2桁前後でMeatは2倍になるから下の方は滅茶苦茶倍率掛かって全然収入量が変わる
Territoryのアプグレ7段階取ればLarva10倍の効果はほぼ無くなる
この辺りが大きい
233. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 21:01
↑カタログスペック(アプグレ抜き)1万倍じゃなくて楽に10万倍越えてた
234. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 21:40
↑×2
Territoryのアプグレ24〜5段階くらいで10倍だった・・
235. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 21:56
ここでMeat薦める人は計算せずに
感覚的にmeatは倍率高いから強いに決まってる!って思ってそう
236. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 22:05
>>231
meatが弱いという訳じゃないけど
warp+bat+lepidoptera以上に優先するものではないと思う
Hatcheryとの比較については
meatは裾野が増える、hatcheryは上位が増えるで
計算してみないと何とも言えない感じだけど
2〜3週目ならhatcheryのほうが強いと思う
237. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 22:23
一応俺の状況で計算してみた

OverMind兇鯲婿砂侏茲訃態でmeatが1.66e15倍
Expansion換算すると25個で11倍弱だけど
Hatcheryだと出力は64倍
Faster系のUpgrade考慮しても追い越すのは無理かな

個人的にmeatは最上位からの生産量を向上させて
早い段階で量産体制を整えるものだと思う

あとある程度出力がないと誤差だけど
Hatcheryを多めに作れるからMutagenを多めに稼げる
238. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 22:52
>>236
lepidoは最後に消すから3つ目の選択肢でHatcheryとMeat比べたんだ
両方取ってやってみたらMeatの方が強そうだったからMeat勧めてみた

5e10振ってHatcheryのLarva倍率が10倍くらいなんだけど
MeatのMeat倍率が1000万倍近いからExpansionが1回2.5倍として大体16〜17回段階くらい出来るからLarvaの伸び自体も大分埋まったMeat生産量の差は埋まらなかった
もちろんLarvaは237の通り負けてるから上位の開放は負けるけどmutagen稼ぎ的にはMeatの方がいいって感じ
239. Posted by 名無しさん   2015年03月18日 23:04
結局当たり前だけど
上位ユニット解放してアチーブ狙うならHatchery
LarvaのHatcheryとExpansionを上げるならMeat
って事ね
240. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 00:04
この流れでどうやったらそんな結論になるんだよw
241. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 00:10
実測で書いてる人がいるんだからよく読みなよ
ラルバ10倍でミート1000万倍分は出ないからラルバのアップグレードは多く取れるって事じゃない?
242. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 00:16
両方試して結論が出てるだろ
やればわかる事を机上の計算で勘違いしてる人がいるだけ
243. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 00:37
>>238
meatの生産量が1000万倍になっても
Teritorryが比例するわけじゃない事に注意ね
Larva消費も1000万倍になるから流石に非現実的かな

現実的に考えると何個か上のを使う必要があるけど
1段階上がる毎にmeat消費500倍に対して出力45倍くらい
meat1000万倍を現実的にTeritorry換算すると
Larva40倍消費して出力81000倍くらい
Expansion換算すると12〜13個分かな
省いてあるけど>>237は一応そこまで計算してある

結論に変わりは無いけど気になったので一応
244. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 00:54
237はLarvaの生産について言ってるんだよね?
Hatcheryを多めに作れるからMutagenを多めに稼げるって書いてあるし
245. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 01:02
244の忘れてくれすまん
結論に変わりは無いけどExpansion換算が間違ってるって事か・・
246. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 01:13
>>237での結論は
Hatchery:Larva出力64倍
meat:Larva換算出力11倍くらい、mutagen多め

Larva生産に関してはHatcheryのほうが優れているけど
meatを取ればhatcheryを作れる数が増える分mutagenが増える
って事を言いたかった
247. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 01:37
>>243
EnergyからTerritory系への変換忘れてました
補足助かりました
248. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 08:23
Hatcheryとったら下位を伸ばしやすくなって、Meatとったら上位にアクセスしやすくなるって感じなのかな

結局、mutagen稼ぐためにはMeatの方が強いってことでいいの?
249. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 09:44
意味的には逆だけどmutagen的にはあってる

上位を取るには直下の現役ユニットがたくさんいる
→larbaが必要でhatcheryが有効

mutagen稼ぐにはmeatがいる
→下位の裾野が広がるmeatが有効
250. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 09:46
Meatは時間経過でユニットが増えて生産速度がどんどん上がっていくんだから
>>237みたいに瞬間的な何倍って計り方でHatcheryと比較するのは間違いなんじゃないの
特にこのゲームは時間飛ばせるんだしさ
251. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 11:34
確かに同じデータから両方やって一目瞭然だったんだから机上の計算は意味ないんだよね
252. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 13:11
>>250
それを言うとhatcheryは最上位の数が数倍になるから
その分生産速度は上がるんじゃない?
253. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 13:35
>>250
が言ってるのはワープ中もMeatが効果を発揮してるって事なのかも

同じデータから振り直して
warp:1e11とbat:5e10でmeat 5e10とHatchery5e5だけ変えた

meat側
Neuroprophet 2.00e11
Hive Empress 1.30e19 +6.01e13/sec
Hive Queen 1.63e27 +1.50e22/sec
Hive 5.21e35 +7.17e30/sec
Greater Queen 9.28e44 +1.69e40/sec
Nest 9.51e54 +2.16e50/sec
Queen 5.51e65 +1.50e61/sec
Drone 3.31e77 +1.05e73/sec
Meat 1.59e90 +5.76e85/sec

Hatchery側
Neuroprophet 2.00e11
Hive Empress 5.86e18 +2.57e13/sec
Hive Queen 3.03e26 +2.62e21/sec
Hive 3.65e34 +4.66e29/sec
Greater Queen 2.24e43 +3.74e38/sec
Nest 7.25e52 +1.47e48/sec
Queen 1.20e63 +2.85e58/sec
Drone 1.89e74 +5.06e69/sec
Meat 2.14e86 +6.35e81/sec

同じデータでDroneの数も同じだからMeat5倍くらいになると思ったら1万倍になってる
要するにワープ中にもDroneが(もちろんqueen、nestと複利で)増え続けてMeatの生産量が上がり続けてるって事
Hatcheryはワープとワープの間でしか増えた分で強化出来ないけどMeatはワープの間中常に効果が出てるからワープの時間が長くなる事に寄るロスがHatcheryに比べると少ない
そういう意味でHatcheryは効果タイプとしてはラッシュと相性のいい能力だよね
254. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 13:38
↑HatcheryとMeat以外は全て同じ状態から1回だけワープした結果ね
255. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 14:13
実は単純な話で
・Larvaが重要視する場合WarpよりRushを使ってる
・Meatが欲しくてWarp使ってる人が多いからMutasionもHatcheryよりMeat勧めてる人が多い
256. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 14:31
言いたい事はわかるけど
最上位の数が同じならmeatが強いのは当然じゃない?
この場合はmeatの有無での比較にしかなってないかな

比較したいと思うなら
meatとhatcheryを切り替えてmutagenを同数振る
最上位の数をhatchery側はその倍数分増やす
257. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 14:36
最上位が10倍になってもその下の生産量が10倍になる
その下も10倍になるでmeat自体は10倍にしかならないよ
258. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 16:06
Neuroprophet 2.00e11
Hive Empress 5.86e18

Neuroprophetが2.00e12ならHiveEmpressの生産量は10倍で5.86e19になる

それ以下も同じで理屈としては5秒ワープして
秒間1から秒間5まで増えるなら1+2+3+4+5=15
秒間10から秒間50まで増えるなら10+20+30+40+50=150

↑続けてmeatも10倍になる
Larvaが10倍で増える量は現役が10倍になるだけで2番目以降には掛からないから10×10で100倍みたいにはならない
259. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 19:29
pie chartてpcでは見れないの?
260. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 19:32
>>254
hatcheryの方が成長速度が速いってことが考慮に入ってない
261. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 19:37
使える変異が増えてきたら、Warpだけ連打するよりもLarvaRushとか組み合わせた方が速くなるらしいな。
262. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 19:43
>>260
成長速度が速いってなんだよ
10倍だったら1桁早いだけだぞ
263. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 19:55
もしかしたらHatcheryがいいって言ってる人は
Larvaが10倍になる事によって上位ユニットが早く解放出来たり早く数を貯められる
→収入が増えるからより早く進められてLarva収入も更に増えるから10倍って数字以上に早くなる
みたいな勘違いしてるのかもしれない
264. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 20:16
>>261
嘘付け全部揃ったらワープ以外ゴミだよ
265. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 21:23
まぁ5,6回Ascendすれば全部取れるしね
あんま気にせずワープしかしてないわもう
266. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 22:58
全部揃うくらいMutagen振れるならRushがゴミって事は無いだろ
でも面倒だったらWarpだけやっててもいいとは思う
267. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 23:12
>>263
とりあえずTwim1個は余分に上げられるから20倍にはなるだろうけど、、ってこれも勘違い?
268. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 23:17
Overmind越えた辺りからLarvaがクッソ必要になるから
2〜3日目からRushどころかClone使ってるわ
でも最速でAscend目指すのが一番早そう
269. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 23:26
>>264
とりあえずWarpとRushに600Qaずつ振ってLarva収入を比べてみた。
Swarmwarp 1回(8days)で +5.7Oc
Larva Rush 1回で +20Oc
meat 系の収入はないけど、Larvaが倍以上入るなら併用もありかなーって気がする。
270. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 23:39
>>267
10倍でも20倍でもいいんだけど
10時間だったら負けるけど伸びが良くて20時間経ったら追い付くとかそういうのは無いのでワープ2-3回やってMeatが目に見えて少ない様な状態ならワープ50回やってもMutagenの取得量で逆転はないって意味ね
271. Posted by 名無しさん   2015年03月19日 23:49
redditにはWarpとRush併用するとWarp単独より10倍以上強いとかなんとか書いてあるね
怪しいもんだが
272. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 00:00
何が10倍なのかわかんないけど
Hatchery1段階とExpansion2〜3段階多く上げる
って意味なら楽に越えると思う
273. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 01:07
上位が開放されずにほぼ成長が止まってる場合は
Larva目的でWarpするよりRushの方が強いな
274. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 02:39
>>129のテストプレイデータの続き
meat、larvae、territory、mutagenとその購入物のカンスト値は
=1.0e100000=10万桁
=10^10^6【左の式は“右側から計算”】
宇宙論とかで出てくるタワー表記オーダー、ここら辺の数字が出てくると1fps設定にしても動作が重い。カンスト値なのでそれを超える数が入力されると丸められる

bat、bat mutation、warp mutationをカンスト値で所持した時のswarmwarpは
333328333 days 8 hours and 24 minutes ≒913228年
だいたい0.2ユガ(インド哲学)。90万年前だと人属はいたけどまだまだ原人の世界っすね
275. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 07:56
>>270
単純に10倍早く上位ユニットに移行できるなら生産は10倍どころじゃないと思ったんだが
276. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 10:54
>>275
上位ユニットに移行するのはLarva生産量と下位ユニット生産量が同じかそれ以上
→Larvaの生産量が10倍なら下位の生産量も10倍無いとLarvaがあふれるから上位に移行出来ない

たまにはfastがタイミング良くあって買う量が半分で済むかも知れないけど増えたLarvaの大半は下位を買う事に使う
277. Posted by hage   2015年03月20日 13:00
具体的な計算はしてないけど、overmindをメインにするあたりからrush(or clone)とwarpの併用を考えるようになってくる
warp3回やってもexpansion一個も取れないぐらいになってきたらrush挟んだ方が効率が良くなる可能性あると思う
warpとrushを両方取れないレベルのmutagenしかないならwarp一択
278. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 13:04
普通のクリッカーは資源→施設→更に多くの資源だけど

ラルバ→肉→ラルバアプグレ(効果小)
だから資源を効率よく消費してもラルバの生産が大して変わらないってのもあるよな
ラルバの生産上げて効率上げるのに使う資源は肉だし
279. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 14:13
>>276
meatも同じルートを同じ手順でやるんだし
下位を買うのに使うからダメって意味が分からない
280. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 16:16
>>279
うんMeatもHatcheryも一緒
だからMeatの生産量の時点でMutagenの購入数が決まる
281. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 16:34
単純な計算だけど何も無しで1e20越えたら上位が現行として使える場合

・Hatcheryで10倍
1e21越えたら上位が現行が現行として使える
増やす時間も10倍だから掛かる時間は同じくらい

・Meatで+100%
5e19越えたら上位が現行として使える
掛かる時間は半分

1つ目を買う・数を揃えるのはHatcheryの方が早い
Larvaのメイン消費先として使うのはMeatの方が早い
だからアチーブにはHatcheryが効果高いしMutagenにはMeatが効果高い
目的に応じて使い分ければいい
282. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 18:52
Rush併用って4週目移行の話だよな?
さすがに変異4個だと
Warp+Bat+Meat+(RushかClone)よりも
Warp+Bat+Meat+Hatchery
の方が強いよね?
283. Posted by 名無しさん   2015年03月20日 19:23
併用って言うか数揃うではWarp捨ててRushになるんじゃないかな
それでも5個以上は変異欲しいと思う
284. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 00:18
変異少ないうちはRush要らないかな
Warpは色々稼げるのもあるけど何より成長がメイン
Rushは成長しきってから使う用
というわけで>>282が正解かな
285. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 01:26
なるほど。変異少ない間はovermindとかたどり着かないからWarpで十分ってことか
286. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 10:22
ずいぶん進んだ話してるところ申し訳ないけど、
BatってLepidopteraにも効くんですかね
287. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:02
どっちのBatかわからないけどどっちのもabilitiesって書いてあるからability以外には効かないと思う
一応試しにBat上げてみたけどNightbugで増えてるEnergyの上限が増えなかったからLepidopteraにも影響無いはず
288. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:45
*281
釣り針が大きすぎィ!
289. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 11:58
>287
あざっす

Nexus5つ目までが遠いのでLepidopteraちまちま上げてたけど、実はBatと合わせて上げたほうが相乗効果で早いのかも…っていう素朴な疑問でした
290. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 12:45
>>288
別に間違いを認めるのは恥ずかしい事じゃないぞ?
間違いを指摘出来ないからって荒らそうとするの辞めなよ
291. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 15:44
nexus5つめにlepiで近づこうとするとはじめはいけそうだけどアキレスと亀になるよ。
lepiに1000〜2000ぐらい振ってあとは待つだけ。batもnightbugもいらん。
俺は1週目、lepiに14000くらい振ってnexus5に近づいてる気でいた。
292. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 16:18
batはnexus5にした後取った方がいいよ
293. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 16:25
>>281
Hatchery(10倍)の方がtwinが1個多く取れるから
・Hatcheryで10(×2)倍 2e21越えたら上位が現行が現行として使える
20倍生産と20倍購入だから、かかる時間は同じていう結論は変わらないけど
294. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 17:18
nexus4つめ取ってから最速で5つめ取るのにLapidopteraいくつがいいのか計算したら、700ぐらいになったんだけどあってんのかな?


redditのwikiに書いてた以下の式

Energy/second = 0.1 * Nexi * (2-1000/(Lepidopterae+1000)) * (2-2000/(2000 + Lepidoptera Mutagen))

を参考にすると、NexiとMutagenは固定として、Lepidopterae=Lと書けば、

(36000 + 10*L) / (2-1000/(L+1000))
(必要Energy)/ (Energy/second)

が最小になれば良いので、微分して0になるLは700ちょっと。

式はあってるような気がするけど計算にちっとも自信がない。
295. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 17:23
>>281でのHatcheryの上位種必要数が10倍になってる方が気になるな
296. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 19:31
>>293
twinで増えた分は関係ないな
現行+1から自動生産される現行が一定を越えて世代交代だから
現行+1のfastは影響があるけどtwinはそこに到達するまでの速度に影響があるだけ
現行+1がメインになった時点で現行のtwinはもう意味が無い
297. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 20:28
>>295
Larvaeの生産が10倍になってる場合の話だよ
298. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 20:30
>>281を見る限りでは
Hatchery使っても成長スピードに変化は無い
って結論にしか見えないんだけど流石にコレは無いわ
299. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 20:52
タイミング良くfastが買える場所では半分になるから10倍だと少し早くなるくらいじゃない?
Larva生産が666倍になれば完全に半分になる
300. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 21:57
nexus5は最大効率のlepiで取るのもいいけど、リアル都合で8時間ほど放置できるタイミングで取るのがいいよ
301. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 22:26
>>253も>>281も穴だらけなのに比較してるつもりなのか
Meatの方が成長早いとか完全にエアプ
302. Posted by 名無しさん   2015年03月21日 22:58
両方試してMeatの方が早かったぞ
303. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:00
>>298
Larva10倍とtwin+1回でmeat系ユニットは全体的に20倍になるけど、メインで育てるユニットが上位に移行する時間は元のまま。
その理由は、下位ユニットも同じく20倍購入できて上位ユニットとのバランスは変わらないから。
304. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:18
>>303書いてて自分で思ったんだが、現行の購入量とか気にせずに、元と同じユニット数で上位に移行すればやっぱり10倍速で進める気がしてきた。
Meatタブの最適化ってどうすりゃいいんだっけ
305. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:23
>>304
ユニットの生産速度が10倍なら10倍で進めるけど進めないよ
306. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:47
つーかMeatとHatcheryだと成長限界が違う
307. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 00:49
成長限界の違いって
ユニット購入の限界がHatcheryが高い
ExpansionとHatcheryの購入限界がMeatが高い
って話ね
308. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:01
逆に聞きたいけどMeatよりHatcheryが早い人ってどうやったの?
普通にやってるとMeatが早くなっちゃうんだけど
309. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:01
なるほど。
accend の時間はエネルギー依存だから、
結局は>>239の感じで使い分けろってことですね!
310. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:04
>>308
Meatで成長が停滞し始めるような中盤のデータから
別窓でfree respecして比較したらそうなりそう
311. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:05
もーまた限界とかいい加減な言葉使う
312. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:08
307だけど306がどういう意味で使ってるのかわからないけど
次の購入までの時間が長くなって来て詰まって来る頃って意味で307は書いたよ
313. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 01:40
MeatはWarpと相性がいいしHatcheryはRushと相性がいいから他のと混ぜると正確な比較が出来ないので
・HatcheryかMeatどちらか1種のみ
・他アチーブ含む全て同じデータ
・Hatcheryの効果を正確にする為にMutagenは全て次ぎ込んで余りは0
にしておいてHive辺りまでで

・最初に1つ解放するまでの時間
・Hiveのみ生産でLarvaを使い切れるまでの時間
・その時のLarvae2種のアップグレード数

この辺りを調べてみたらどっちがどの辺りに強いかわかると思うんだけど
314. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 02:38
2週目をHatchery or Meatで始めてmutation 10種揃うまでの時間で計ろう
315. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 02:47
>>314
2周目でMutation揃えるって?
Mutasion1種しか取らずにascend無しで10種揃えられるMutagen(inactive)貯めるって事?
316. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 03:21
とりあえずいま用意出来るデータで実験
Drone Mutasion1.94e32 or Hatchery Mutasion1.94e32
Mutagen0(+0)
Energyは使わない
で実験してみる

・Hive1取得
・HiveからのGreater Queenの生産が増えてGreater Queenを作らなくてもLarvaが消化できる様になるまで
・↑が終わった辺りの時間とLarva2種のアップグレード数

Hive1なのはMutagen0だとブーストが無いのでHiveメインになるのは1時間とかじゃ終わらないのでこれ以上下にすると時間が掛かり過ぎるから
振ってる量が多いのは丁度いいセーブが無かった事と少ないとプレイ方法の差が大き過ぎて誤差の範囲になりそうだから
317. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 03:38
306だが312と同じ意味のつもりで書いた
まぎらわしくてごめん
318. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 10:39
WarpとBatの2つのMutationで運用してるとき
Batは幾つくらいまでがコスパいいですか?
319. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 11:33
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2yqdsc/
数学おじさんによると400-500
まあエネルギーぴったりで即転生できるのが前提の計算だから、普通の人間の操作で考えるならもうちょっと多くとっていいな
320. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 13:11
nutasionは必要コストが指数的に増えていくから大体同じくらい取っていいんじゃないかな
2種だとまだmutagenも少ないから多少warp多めかもしれないけどwarpを1桁多くみたいに大きな差にはならないんじゃないかな
最善にしたいならデータコピーして上のこのゲームはこちら、またはこちらのやってない方で何回か試してみるのもいいかも
321. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 13:35
ありがとうございます
Batに振るenergyの量のつもりでした
Bat所持数1,000で30%なので10,000まで溜めて
60%にするのに
投入するenergyに見合う恩恵があるかどうか知りたかったんです

mutagenは同数5Mずつぶっこんでますけど
warpだけ10Mにしたとして、現状23時間経過が1日とちょっとになる程度なら
Larvaブーストにまわしておいた方が良さそうですね
322. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 15:48
1000でも取りすぎって言う人いるしなあ
323. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 16:02
Bat20個でワープが1回出来るからなあ
500から1000にして25回減少
500で100回やるとしても1000に上げた事で75回に減っちゃう100%から130%だったとしても元が取れない
だから500止めでも多い気がする
324. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 16:33
316の検証結果
Meat(Drone1453.87%)
Hive1 34分
Larva消費先Hiveメイン 1時間51分
Larvaアップグレード 33と61
その時のHive数6e8

Hatchery(Larva3128.89%)
Hive1 27分
Larva消費がHiveメイン 1時間41分
Larvaアップグレード そのまま1時間51分までやって30と58
その時のHive数2e10

当たり前だけどHiveの初購入はHathcry
意外にもLarvaの消費先がHiveに移るのもHatcheryの方が早かった
逆にLarvaアップグレードは大半の人の予想通りMeatが高かった

予想外に掛かる時間に大きな影響を与えたのはLarvaのアプグレ3つ目のアチーブメント
アチーブポイントが高い為他2種と比べて数十段階分以上高い以上な伸びを見せた
Hatcheryの方が後にやった為かなり無理して優先して3つ目を取ってかなりの時間短縮になったと思う
ただやり直しても劇的にMeatが速くなる事はまず無いしいい所トントンだろうと思うので
結構掛かるしやり直すまでも無いと判断
理由はわからないけど少なくともHatcheryの有無で進行速度が変わらないって言うのは違う事がわかった

結論としてはこれも大方の予想通り
アチーブ取得Hatcheryが有利
Mutagen入手数Meatが有利
325. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 23:30
何周回した人の結論じゃなくて、2〜3周目を回しはじめた俺みたいな人的にどうなの。実時間での進捗の感覚。
M-meatの複利が利く?  M−Hatchery(+clone)のチャージが利く?
放置が多い時は話し聞いてるとM−meat&M−warpだと思う。
326. Posted by 名無しさん   2015年03月22日 23:45
序盤ってM−lepi入れとくべき?
後半いらんM−lepi入れとくべきなのかなあ

1周目M開放2種→2周目序盤は活性mutagenから湧くlarbaeでしのいで→M−warp&M-meatに振ってくってやり方でいいかも。
3周目からは2周目と同じやり方で、mutagen収得系のMに振ってもよいかも。

しかしbatっている? M-batも含めて。batは体感的にスクルトよりも弱い。
327. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:24
自己流略語さん来たな
328. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:26
>>325
M-Hatchery の Achievement point が効くらしいよ
>>326
M-lepiは周回の序盤に入れて、終盤に free respecで外すとAscending costが下がる。4,5週目くらいまではfree respecとM-lepiをこのために使うのが有力。
329. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 02:33
ではfree respecは、n週目で集中的に孔明の罠的な運用をするものではなく、2周目以降序盤のenergyニトロ要員ってことか。
330. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 07:33
>>325
324だけどアチーブをたくさん持ってれば3つ目のアップグレード優先した方がいいけど1〜2個先行は数%の差なので次の周を見越してHatchery使うかどうかは好みで

2周目だと序盤はM-Lepidoが必須もう一つ入れるならMutagenが減らない程度にM-Meat振ってもいいかな
M-Batは+100%でもWarpの時間2倍だから強力だよ
Warpを+1000%から+2100%にするのも1000%のままBatで+100%するのも同じ
Energy消費の時にM-Warpともう一つ取る時にBatかMeatかって言うのは試した事無いけど2周目ならなんだかんだでBatな気がする


free使用は1周で2回も3回もって使うのはもったいない
2-3日やってWarpで伸び辛くなったらそこから4日までやってもそこまで大きくは変わらないので何周してもfreeは有効な資源
331. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 09:07
新しい周回が始まったらM-Lepidopteraを取って、Energyの使い方はNexus4→Lepidoptera3000→Nexus5→Nightbug1000→Bat200→Energy10万〜15万超えるまで貯める→respecでM-Lepidopteraを外す
これでだいぶ効率はよくなるかな

3周目に幼虫+アビリティ+ワープを揃えてしまえばほぼ確実に5周目に10項目全部とれるようになってるからあんまり効率求める意味もないけどね
332. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 10:11
揃えてしまえばって言うか3周目にHatchery取っても5周やれば全部取れるからこだわらない人はそれでもさして問題無い
333. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 10:26
>>331
効率そこまで求めなくてもいいと言いつつhatchery必須みたいな書き方に違和感
3周目でもらえるmutagenが多少減っても大した差じゃないってのは間違いじゃないけど
334. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:19
>>330-331
なんか違和感が
Free respecは2,3週目で使うものであって、それ以降はいらないだろ
warp+batには同意、ここで貯めたlarveのアップグレードするときに、Free respecを使うべきかも(ここは趣味の問題)
M-hatchとM-Cloneは転生直前で使うか使わないか
5週目以降は全部取れるから、もってても意味がない
(実際俺は3個余ってる)

M-Lepidopteraは転生エネルギー貯めに必要だけど、数日伸びるだけなので、のんびりプレイしたい人は不要という考え方もある。

このゲーム2,3週目が一番難しく、おもしろいから、いろいろ試すのも楽しいかも

5週目からは、転生エネルギー貯めゲーになるからw
335. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:44
FreeはLepido消す為にあるんだろ
M-Lepidoは転生エネルギー貯めじゃなくてアビリティーを倍の回数使う為にある
転生を早める為にあるのはfreeの方
2-3周で全部使い切っちゃって2-4だけLepido消せるのと2-7週全部Lepido消せるのとだと7週目終わった時点で6週目の途中だから1周半近く差が付くし一回のプレイで入るMutagenが多少変わっても全種取れる状態からの1周の差と比べると微々たる物
336. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 12:47
overmindっていくつまであるの?
なんか5とか出てきたのだけど
337. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 12:56
>>336
>>103
338. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 02:59
なんか転生エネルギーって周回ごとに増えてる気がするんだが
そのうちfree respec ないと一周するのに10日とかかかるようになったりするのかな
339. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 12:17
>>338
12%づつ増える
340. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 14:37
どんだけ下のやつでも、meat系のfasterはアプグレ必要量の2倍になったところで入れるってのはわかる。
しかしtwinは?
現行は、放置後とかwarp後とか、大量に現行を買えるときにやる感じ?
現行のtwinを買うために現行+1のを背伸びして買うのってどこぐらいまで攻める?
341. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 16:20
>>339
thx。
ってことはfree respecは序盤は使わないで、後の周回を短縮するのに使った方が得かもしれないな。
2〜3周目あたりではfree respecしないほうがいい可能性がある?
342. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 19:32
>>340
現行+1のユニットは持ってても効果が少ない。
twin取れるようになり次第、必要量だけ買ってすぐ使い切る感じでいいと思う。
途中からは現行+2のtwinも並行して上げることになるな
343. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 20:14
>>341
ユニットを残さないのは前提で
1個め、2個めのTwinは早く買いすぎるとすごいスピードダウンするじゃん、わざわざ警告メッセージまで出てるし
344. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 22:27
自分で色々やってアチーブメント9割方取って思ったこととしては
>>217のやり方が一番良いと思う

free respecはM-lepidoを外すことだけに使用して
周回を早めることにだけ使うのが良い
何故なら一周する度に、前の稼ぎは意味がなかったと思うぐらいに増える
多少進め方ミスったとしても、大幅に増える

最終的なゴールはアチーブメント埋めだと思うし
転生20回はかなりきついから、その意味でもfree respecは転生の為だけに使うべき
345. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 09:50
>>341
多分、勘違いしている
Mutationについては、
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2wuf2m/equations_for_the_game/
ここが詳しい
詳細は見てもらうとして、Mutationを使う量が1桁増えるごとに100%(50%や200%,500%のもある)づつ増えていく感じ

そして、転生エネルギーだけど、上のURLの下のほうをみると
転生必要エネルギー = 転生初期エネルギー / (2 ^ (使った / (50000 * 増加値 )))
増加値=1.6???(2週目で250000使った状態)
とある
いずれにしても、エネルギーを消費すると、転生必要エネルギーが減る。感覚的には2000使うと、100000減るような感じ

だから、転生必要エネルギーのために、フリーじゃないrespecを使うのは無駄だと思う(使ったことないから知らないがw)
よって、他の人も言っているようにFreeRespecは2,3週目に使うのがいいかと思う
346. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 10:57
>>345
増加値ってM-Lepidopteraのデメリット効果でしょ

ラッシュ1回で周回コストは約2.194%減少する
ワープ1回で周回コストは約2.735%減少する
クローン1回で周回コストは約15.326%減少する
347. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 16:07
「FreeRespecは周回を早めることにだけ使うのが良い」
は前提として、
2〜7周目を減らすよりも5〜10周目に使った方がよかったりしない?
348. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 17:21
転生20回以外の実績は全部勝手に埋まるから
その通りかもしれない
最終的に所要エネルギーが1.12^20されるわけだし
8週目からfree respec解禁で毎回使うのがいいね
349. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 20:50
効率だけならそうかもしれないが、8周目までfree解禁とか飽きるんで5周目までは毎回使っていいんじゃないかな
10周以降なんて24時間単位で放置するでしょ
350. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 23:48
まぁ、あくまでAchievement100%を目指す場合に限るね
転生20回が飽きるほど遠いって話になる
351. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 04:40
話の流れを読むと20周回すと考えた時序盤の周回でfree respecせんでいいってことはmutagenはlepiに振らんでもいいってことか。
そのmutagenはどこに振る?
やっぱmeatか?
352. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 07:30
lepに振るmutagenなんて誤差だよ?
353. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 07:31
free respecが減るんだから、元々free respec後に取るはずだったものを取ればいいんじゃないかな

なんにせよ転生20回する頃には他実績はとっくに埋まってるだろうけど。
354. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 12:18
スタートダッシュでovermind2とか3に到達する頃になると、meat鍛えてlarva収入上げてもmutagen*0.1になかなか追いつけない
この期間はrushやcloneの方が効率よいのか?
最上位をある程度上げてからwarpに入るというやり方でやるとして

energy効率だとMAX貯めcloneが一番良いけど、そこまで貯めるのにrush何回必要なんだろう
355. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 13:28
Rushだけでクローンの限界量まで溜めるのは40回くらい
でも7回目くらいから既にクローンの方が効率が良くなる
356. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 18:14
誰か開発に10周回すごとにNEXUSの枠が1増えるように仕様変更してもらえるよう伝えおいてください。いいですね?
357. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 19:38
>>356
転生コストの増加に全然追いつけないから、1か2増えたくらいでまともに周回できなくなるよ
358. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:18
7週目だけどlarva出力がmutagen*0.1に到達する気がしないです
これは諦めてギリギリまでclone回して最後にwarpしろってことですか
359. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:04
>>358
普通にwarpとcloneを交互に使うとかでいいんじゃない?
360. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 15:44
これ2周目入れるのはM-warp+M-batがいいみたいね。1E6づつ入れるだけで半日分飛ぶ。
Nexusそろえるまでは未使用mutagenから湧くlarvaeでやって、そろったらワープ祭り。
M-lepiでNexus&ワープ祭り用energy貯め→free respecって言ってる人がいるけど気持ちはわかる。でもいらんかも。
M-warp+M-batでまあいける。

でも2周目でM-warp+M-bat状態でascendして、3週目頭にM-lepi入れれるんならfree respecちょっとくらい使ってもいいよね。
その次はM-meaとM-hatch、その次mutagen獲得系、その次にM-clone+M+rushか。

M-teritoryって使える?
361. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:20
M-lepi+free respecを使うかどうかはM-warp+M-batとは関係ないよ

M-lepiでenergyためてfree respecしてからワープで消費してaccendするか
最初からワープで進めるかの違いしかない
362. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 02:40
なるほど。じゃあ序盤のM+lepi→energy貯め→free respec消費派は、ワープ祭りでlarvaeボーナス由来のmutagenを稼ごうってんだな。
mutagenを3週目ぐらいでごっつり貯めれるといいかもな。free respec減っても。
363. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:29
地味にありがたいバージョンアップ来てるな
364. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:30
グラフィックがどうの
→いらないアップデートきた…
→猫のアイコン
→やったー!!!!!!!!
365. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:46
超意訳
「もうすぐステキな更新をするよ!
そもそも虫とか超キモいよね、だからもうタイトル変えるよ!あ、グラフィックも変えるね!

新しいバージョンを試して見たい人はこちらをクリックしてね」

変更後
「(サイト名)さん、子猫の画像ありがとう。新しいゲームを楽しんでね。

もし、万が一、子猫なんか大嫌いって人がいたらここをクリックしてね。……このキチ⚪︎イが。」


366. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 19:56
猫アイコンがジョークだなんて…
→ふう。助かったぜ
367. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:37
8周目 mutagen 9e103
expansionを限界近くまで上げてもlarva収入がmutagenに追いつけない
rushx8からのcloneに落ち着いた

meat一段階上がれる時と周回直前のmeat上げはwarpする
368. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:11
1周目 9日目でAscend mutagen 256M →3個分
2周目13日目でAscend mutagen 299Qa →5個分
3周目15日目でAscend mutagen 129No →8個分
4周目17日目で継続中 mutagen 3.03Dc →10個分

5周目開始時で変異10個揃って
おそらくアチーブ20Ascendだけになる

1周目粘るとRespec1回使うだけでよくなる
4周目で1個くれたから今4つ残ってる

あとはひたすらEnergy貯まるのを待って
Ascendするだけになった・・・
369. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:12
※4周目はこのまま行くと10個分は余裕に超えるということ
370. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 22:15
larva収入をmutagenに追いつかせるためにterritory rush使えるタイミングってないのかな
周回直前のmeat上げはmeatrushも併用するとか
371. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 08:19
>>370
ないなー
テリトリーラッシュってwarpに比べてせいぜい数十倍程度の効率だから、larva一桁分にもならないと思う
372. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 23:16
結局free respec無しで周回する場合って、
Mutate Lepidoptera全くなしで一周しても、ずっと入れっぱなしでもAscendの時間は一緒なの?
373. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 03:47
よくわからんけどM-lepiには全部振っとけ。
energyがポコポコ増えていく様子は見ててとにかく励みになるよ。
374. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 03:51
エネルギー5万消費するごとにAscendに必要なエネルギーが半分になる効果は変わらないから有りの方がわずかに早い
375. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 01:18
nexus建つのが早い分も時間短縮になるのかな
376. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:31
未使用mutagenのlarva生産量ってlarvaのアップグレードの影響受けず固定なんだな
ということはascendした後の序盤はmutagen使わずにlarva生産させて
中盤になったらmutagen使ってアップグレードを取っていくべきなのかな
377. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:58
M-lepiの実際の効果はAscend時間だいたい半減でいいと思うけど
エネルギー生産量+100%の代償にAscendのコストが+60%されるけど、+60%ってエネルギー34000支払えばチャラになる計算

Nexus5にLepidopteraに4000入れてエネルギー生産量が1.8だった場合34000貯めるのに5時間半
Ascendにかかる時間は本来の半分+5時間半
378. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 07:16
>>377
じゃあfree respec使わなくてもM-lepiだけで結構Ascend速くなるってことか。
379. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 12:05
最近始めたんだけどミスったかも
Hiveが900B溜まったから全部つぎ込んでHive Queenを900K買ったらHiveが全然増えない
larvaeも増えるの遅いからHiveを満足に買うこともできない
HiveからHive Queenへの切り替えはもっと後にすべきだったのかな?
380. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 16:58
ミスってると思う。
現行より上を伸ばすのはtwinを取るためだけ。
現行を増やして増やして増やして、現行+1を買っても採算が合うぐらい現行を産んでくれる時に、やっと上を増やしにかかる。
warp期間が長いなら少し早めにしかけても採算が取れるけど。

あとたぶん、Hiveがなかなか増えないって言ってるけど、今度は焼け石に水の数のHiveを増やすためにGreaterQueenをすりつぶしてる予感。
Hiveを増やすのは、GreaterQueenが増えきってからよ。

いらん世話だけどoptionでnumber formatをEnjineeringにすると採算の目処が立ちやすいよ。
HiveQueenを1匹買うのは1E6/2^Htwin匹のHiveが必要で、1秒で10匹位のHiveを産んでくれる。
おおよそ1E5(/2^HQfaster)秒待てば、どんなに下手な買い方をしても採算は取れるってことなんだけど、1に0を5個つけたぶん指折り数えて待つんだぜ。
381. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 21:32
BATは500が最も効率的であり
LEPIDOPTERAは4,000が最も効率的
それ以上とっても見返りが少ない
382. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 23:22
もう転生20回の実績しか残ってないから
5週目あたりから全部lepidoとnightbugにだけ振って放置してる
もう根幹のアプデは終了なんだろうか
383. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 06:28
>>381
転生必要enegryによって違うよ
384. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 21:17
>>383
ttp://icspicy.blogspot.jp/2015/03/swarm-simulator-optimal-bats-and.html
385. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 11:17
>>384
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2yqdsc/indepth_post_on_bat_efficiency_with_math/
386. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 15:23
>>385
ttp://www.reddit.com/r/swarmsim/comments/2wor6l/lepidopterabats_efficiency_question/
387. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 18:45
ttps://www.google.co.jp/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%81%A7%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%81%99%E3%82%8B%E6%B5%81%E3%82%8C
388. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:08
The 4000 lepidoptera is a rough estimate
って書いてあるね。4000ちょうどが最適ってことじゃなくて、3000とか6000に比べれば4000付近の方が効率がいいっていうくらいの意味。
細かい話をすると、一周ごとに消費energyが34000増えるからlepidに振る数も僅かに増えて行くけど、まぁ誤差程度。
Batとのバランスは、
Bats=0.274*Lepidoptera-606
っていう式に従えば良いらしい。
389. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:19
最初から転生20回の実績を目指すなら、lepidoに全振りして必要energyが約73300になったらnightbugに98振ってエネルギー貯めて転生するってのが最速。
最終的にはこれだけやってりゃいいってことになるね。
390. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:57
Overmindいくつまで行くかという楽しみもある
391. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 19:00
最近は@機能がついて楽になったね
392. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 07:36
Overmindは転生5,6回で終わっちゃうよ
393. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 07:45
5,6回はさすがに嘘か。でも10回もかからないはず
394. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 14:58
これBatも300とか400とかが効率いいとか見たことあるけど、M-warpにけっこう振っときゃ、bat1振りでwarpのレンジが10分とか伸びるよな。
bat1分の100energyって1分かからん。
周回増えるごとにbatもっと振っていい気がする。
395. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 15:04
あとまだOvermind3が見え出した頃なんでwarpだけでいいが、このlarvae出力の足りてない感、やはりここで誰かが言ってたようにcloneとかにも目を向けるのがいいかもね。
rush、rush、rushで増やしたlarvaeをclone上限までcloneして、半分cocoonに入れて半分消費。またcloneして半分、……みたいな感じがよさ気。
396. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 15:12
M-hatcheryってどこで使うべきなのだろうか。
しかし俺、M-warp、M-bat、M-lepi、M-freq、Meta-M、M-meat、M-teritoryという順番で解放してきたんだが、もうM-hatcheryにがっつり振ってもなんの恩恵も感じれれないぜ。使い方間違ってんのかな。
この先、Overmind何かは知らんが、mutagenから湧くlarvaeでは歯がたたんくなって、非mutagen系のlarvae算出にボーナスかけていきたい、というそんな状況が現れるのか。
397. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 21:28
M-hatcheryは2から4周目くらいまでは使えるけど以降はアセンション直前くらいにしか影響ないね
398. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 01:05
reddit情報によると、15周目くらいからまた必要になってくるらしい
399. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:21
15周とかになるとAccendにかかる時間がばかにならないからlarvae算出が追いついて来るってことかな
400. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 23:29
8周ぐらいするとアセンション直前でも使わないよ
15周でまた逆転するのかこれ?
401. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 02:12
/r/theydidthemath/
402. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 09:22
overmind5から6に移行するのってほぼ無理か
403. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 15:01
これさ、TWINもさ、549E9とかなってくるとさ、染色体とか足りるの?
どういう仕組だったかは忘れたけど
404. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 15:09
この世界のイメージがつかみにくいよ
なんでLARVAEボーナス増やすためにTERITORYが減るんだ?
ものすごい量の
すげえちっちゃいかもしれないけど


あとASCENDした直後、領地もないし誰も居ないのにLARVAEだけ1E60とか行くよね
MUTAGENって何?
405. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 16:13
>>404
StarCraftっていうゲームが世界観の元ネタだから、未プレイならイメージできないね
シリーズで2000万本くらい売り上げてるしアメリカじゃ日本で言うポケモンやマリオレベルの知名度じゃないかな、元ネタわかんないの?マジ?ってレベル
Larvaeの産出を増やすExpandってのは、幼虫の卵を生み出す巣を新しく建てるって意味だよ、だから建てるための陣地が必要になる
mutagenってのはキャンペーンモードでユニットのアップグレードに使うアイテムの名前
406. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 21:24
そうなのか。でもE60とかさ、二次元rtsのレベルでは出てこない数字だよね。1モルっていくら?
407. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 07:02
宇宙全体の粒子の数がE100とかだから、meatがやばい
408. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 10:28
>>395
最も重要なのは早くエネルギーを貯めて転生すること
転生直前にワープしてmutagenを貯めること
連続ワープ直前にクローンを使うこと


11周目だけど、ほとんどすることがない
Overmind VIはE189だけどまだlarve不足
ちなみにmeat産出はE2202、larve産出はE195でほぼ100%がmutagenから産出されている

今が一番楽しいときだからがんばれ!
409. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 13:42
同じく11周目の終盤だけど
OVERMIND VI E216 Faster77 採算取れず
Overmind V  E277 Faster98 Twin169
Meat E2530 Larva E215

Mutagenの
Your swarm's ancestors have infested ** worlds so far.
の**の数字に+1すれば周回数だよな?
410. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 23:27
なんかアプデ来てるな
一括アプデボタンと後はなんだろう
411. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 19:11
Alertが表示されてるアップグレードを全て買ってくれる
アラート除外してあるものは購入条件満たしてても買わない
すごい便利になったな
412. Posted by 名無しさん   2015年04月29日 12:48
オーバーマインド6にだけ幼虫投入すればいい状態になったらやめようと思ってたけど
もしかしてシステム的にオーバーマインド5が実際の上限で、オーバーマインド6は5のツインアップグレードを上げるためだけに存在してる?
413. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 13:00
二週目から全アプグレはbackで開放できてしまう
414. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 22:41
>>412
普通にプレイしたらそういうこと
time warpで30桁近い出力が出せれば埋まるような気がするけど、チートしなきゃ無理だし
415. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:59
Respecして他のをアプグレしてUndoしたらRespecが無効化されたような

Ascendに必要なエネルギーがRespec前の状態になってる。
416. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:42
アップデート来たな。
アプグレードが可能になった際の表示アラートが今までは*と↑だけだったけど、なんか5つに場合分けが出来るみたいだ。
おそらくbuy allに対応したものだろうが、しかしもはややることのなくなった俺は、何日か置いてちょいちょい触って、意味があるのかわからない周回数を増やしているだけで、今回のアップデートの恩恵がわからない。 
417. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:45
twinは基準の二倍以降じゃないと出力downしちゃうのでそういう使い方だと思う
16周でmutagen e354だけどどれだけ上げても意味ないよなぁ
418. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 00:47
ああ意味ないねえ。
acsendして、ちらっとmeat系びこびこ伸ばして、energy貯めて、結局warpの日々ですよ。ascendする日が1日ずれたりするだけ。20周。
419. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 14:48
だらだらやってたけど転生20回やっとおわった
420. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 08:11
20回やってやっとクリア
421. Posted by 名無し板拾い読み   2015年06月24日 13:40
warpで飛ばせる時間が900年とかになってきて、もう訳がわからない
422. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 18:22
>>421
20周で1warp13年なんだがどうしてそこまで頑張ったんだ
423. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 23:14
なんとなく良いんだろうと思いながらLepidoptera-Mとってみたものの
翻訳してなんとなく理解できてるような正直よくわからんような
なんかモヤモヤしながらプレイしている誰か解説たのむ
424. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 20:40
あのその他のundoって何ですか
425. Posted by 名無しさん   2016年01月30日 20:37
queenのネタで笑った
426. Posted by 名無しさん   2016年07月09日 15:27
ascend直後にLarvaの生産が
100万倍とかのブーストがかかってるんだけど、
これはこういうシステム?

Mutagen全振りしたらブースト消えるみたいだけど
427. Posted by 名無しさん   2016年07月19日 01:20
>> 426 使わないMutagen * 0.1 の幼虫の生産があるから Mutagen は大部分残しておくのが吉。10分の1のMutagen でもちょっとしか変わらないし。

この記事にコメントする (全角800文字まで。URLを貼る時は「h」を抜いてttp://〜)

名前:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
スポンサードリンク
カテゴリ
最新コメント
スポンサードリンク
アクセスランキング
リンク
▼姉妹ブログ
▼フラッシュゲーム(Blog)
▼フラッシュゲーム(HP)
▼脱出ゲーム
▼面白動画・ニュース
▼ゲーム制作
月別記事


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...