2015年02月23日
アミュレット奪還攻防ゲーム Awesome Conquest
施設を強化してユニットを雇い、奪われたアミュレットを取り戻すため敵と戦う攻防シミュレーションゲーム。
次のバトル開始までの60秒で、鉱夫や僧侶を雇ってリソースを増やしたり、兵士やスキルなどの準備を行います。
GO BATTLEで戦闘開始後はユニットが自動で戦いますが、Rボタンで退却させることも可能。スキルは上のアイコンをクリックして使用。
敵を全滅させると勝利となり、どれか1つ施設をアップグレードできます。
ユニットのHPが減ってくると「+」マークが付くので要回復。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
またはこちら
Author:
thePodge
次のバトル開始までの60秒で、鉱夫や僧侶を雇ってリソースを増やしたり、兵士やスキルなどの準備を行います。
GO BATTLEで戦闘開始後はユニットが自動で戦いますが、Rボタンで退却させることも可能。スキルは上のアイコンをクリックして使用。
敵を全滅させると勝利となり、どれか1つ施設をアップグレードできます。
ユニットのHPが減ってくると「+」マークが付くので要回復。
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【 開始方法 】
ロード終了後、CONTINUE⇒PLAY⇒BEGIN⇒OKで開始
(次回はSAVED GAMEのCONTINUEで続きから)
【施設】
MINE : 鉱山
・MINER ・・・ 鉱夫を雇ってゴールド生産
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (採掘速度UP)
OVERWORK : オーバーワーク(採掘が増えるがHP減少も多い)
・LV.UP ALL MINERS ・・・ 全鉱夫のLvUP
・HEAL ALL MINERS ・・・ 全鉱夫のHP回復
BUILDER : 建築業者
・BUILDER
LEVEL UP : 施設の建築時間を短縮する
TEMPLE : 寺院
・MONK ・・・ 僧侶を雇ってマナ生産
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (生産速度UP)
ENLIGHTEN : 啓蒙する (ゴールド化)
・LIGHTNING〜METEOR ・・・ スキルの有効化 (マナ消費)
・LV.UP ALL MONKS ・・・ 全僧侶のLvUP
・HEAL ALL MONKS ・・・ 全僧侶のHP回復
BARRACKS : 兵舎
・CLUBMAN〜AXEMAN ・・・ 兵士の雇用
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (攻撃力・HPアップ)
RETIRE : リタイア (経験値を受け渡して引退)
・Lv.UP ALL TROOPS ・・・ 全兵士のLvUP
・HEAL ALL TROOPS ・・・ 全兵士のHP回復
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ロード終了後、CONTINUE⇒PLAY⇒BEGIN⇒OKで開始
(次回はSAVED GAMEのCONTINUEで続きから)
【施設】
MINE : 鉱山
・MINER ・・・ 鉱夫を雇ってゴールド生産
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (採掘速度UP)
OVERWORK : オーバーワーク(採掘が増えるがHP減少も多い)
・LV.UP ALL MINERS ・・・ 全鉱夫のLvUP
・HEAL ALL MINERS ・・・ 全鉱夫のHP回復
BUILDER : 建築業者
・BUILDER
LEVEL UP : 施設の建築時間を短縮する
TEMPLE : 寺院
・MONK ・・・ 僧侶を雇ってマナ生産
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (生産速度UP)
ENLIGHTEN : 啓蒙する (ゴールド化)
・LIGHTNING〜METEOR ・・・ スキルの有効化 (マナ消費)
・LV.UP ALL MONKS ・・・ 全僧侶のLvUP
・HEAL ALL MONKS ・・・ 全僧侶のHP回復
BARRACKS : 兵舎
・CLUBMAN〜AXEMAN ・・・ 兵士の雇用
HEAL : HP回復
LEVEL UP : レベルUP (攻撃力・HPアップ)
RETIRE : リタイア (経験値を受け渡して引退)
・Lv.UP ALL TROOPS ・・・ 全兵士のLvUP
・HEAL ALL TROOPS ・・・ 全兵士のHP回復
【 操作 】
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 00:01
おもろいな
2. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 00:04
コンセプトは悪くないんだが、
どうにも中途半端なんだよなぁ、これ
重要なアプデをクリア後一つしか選択できないから、
60秒貰ってもやることあんまない
HPもマッハで減るからギリギリで見極めるとか
できないし
つまらないわけではないが、熱中もしにくい
どうにも中途半端なんだよなぁ、これ
重要なアプデをクリア後一つしか選択できないから、
60秒貰ってもやることあんまない
HPもマッハで減るからギリギリで見極めるとか
できないし
つまらないわけではないが、熱中もしにくい
3. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 00:06
昨日やった
クソゲーだった
※2
アプデじゃなくてアプグレではなかろうか
クソゲーだった
※2
アプデじゃなくてアプグレではなかろうか
4. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 01:21
いいんじゃないかな。
5. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 01:32
いちいち逃してレベル維持するのが面倒
半分行かないあたりで既に兵種のアプグレ限界に達成すると残り半分だれるわ
半分行かないあたりで既に兵種のアプグレ限界に達成すると残り半分だれるわ
6. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 01:40
48日もかかっちまった
7. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 01:53
無駄な時間・・
8. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 02:48
60日でクリア。12380点。でも画面によると…
46日でクリア、12380点がTOPと出た。
なんか疲れた…作業が。
序盤は、2鉱夫・2僧侶・兵士は適当で凌いだ。
序盤の戦闘はマナ中心で、やばげ即逃げで兵士は温存。
1コマの戦闘は1回で消化せずともOK。
施設に戻ったら、僧侶はバテ易いので頻繁に回復。
鉱夫はUPGRADEで多少バテにくくなった。
僧侶も鉱夫も勝手にLvUpするので、お金掛けない。
お金は回復と兵士雇用に回した。
46日でクリア、12380点がTOPと出た。
なんか疲れた…作業が。
序盤は、2鉱夫・2僧侶・兵士は適当で凌いだ。
序盤の戦闘はマナ中心で、やばげ即逃げで兵士は温存。
1コマの戦闘は1回で消化せずともOK。
施設に戻ったら、僧侶はバテ易いので頻繁に回復。
鉱夫はUPGRADEで多少バテにくくなった。
僧侶も鉱夫も勝手にLvUpするので、お金掛けない。
お金は回復と兵士雇用に回した。
9. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 02:56
兵士は常に1体
スキルで虐殺
最短日数目指さないとつまらんね
スキルで虐殺
最短日数目指さないとつまらんね
10. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 07:27
兵士がもろすぎるから結局スキルぶっぱ
指でプチーからのメテオからの津波
しょーもない
指でプチーからのメテオからの津波
しょーもない
11. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 07:31
僧侶強いな
兵士弱すぎ
兵士弱すぎ
12. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 07:59
負けてもペナルティがなく負けた時のリソースが無くなるだけだし、削った敵は次回対戦時にも削れてるから
魔法ぶっぱして退却してればそのうちクリア出来てしまう
これを理解してしまうと最短目指すぐらいしかないことに気づいちゃう
味方兵士が弱すぎて途中からはレベルマックスでも敵とガチれなくなるから
結局のところ普通にやってれば魔法ゲーになっちゃって結局面白くなるなるのがダメ
魔法ぶっぱして退却してればそのうちクリア出来てしまう
これを理解してしまうと最短目指すぐらいしかないことに気づいちゃう
味方兵士が弱すぎて途中からはレベルマックスでも敵とガチれなくなるから
結局のところ普通にやってれば魔法ゲーになっちゃって結局面白くなるなるのがダメ
13. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 11:32
なんかクリアする前にやめちゃったよ
バランス調整しすぎて無難すぎてクソになった感
バランス調整しすぎて無難すぎてクソになった感
14. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 12:08
いろいろ間違えてるよな・・・
15. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 12:54
15
16. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 14:22
放置ゲームのやりすぎで疲れる作業ゲームができなくなった
17. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 15:27
曲に合わせてつるはし振るうMinerすき
18. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 16:58
誰ひとり突っ込まないので、一応・・・
Hands of godってどう見てもあれ、手じゃないだろ・・・。
Hands of godってどう見てもあれ、手じゃないだろ・・・。
19. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 17:18
これやるくらいなら棒人間のやつやったほうがいいんじゃねーかな
20. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 18:14
49日18612点で全クリ。
SUBMIT SCORE の TOPの人、38205点て、凄いな…
SUBMIT SCORE の TOPの人、38205点て、凄いな…
21. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 19:39
kuso
22. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 19:52
finger of god・・・
23. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 20:04
>>18
そんなこと言ったらHands of godに潰されるぞ・・・。
そんなこと言ったらHands of godに潰されるぞ・・・。
24. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 23:27
雲を突き破って突っ込んでくるhand of godってなんなんだ・・・
25. Posted by 名無しさん 2015年02月23日 23:54
3週目、41days 22,900pt
まだまだ行けそう
スペル連打してたらクリアできるゲームではあるけど、そっから先も、なかなか楽しいよ〜
以下、現時点での個人的な攻略法
●通常兵力
・このゲームでも、質より数
・戦闘で稼ぐ経験値に意味があるのは、序盤だけ
・中盤以降は、補充した兵力は経験値をGoldで埋め合わせればOK
・終盤は、カネに任せて常にMAXキープ
●魔法
・魔法はコスパ高いけど連射できないから、魔法一本では限界がある
・初期魔法の稲妻は、かなり優秀。単体HPの高い敵や、こっちが撤退する直前にHP減った敵のトドメ刺したり
・「竜巻」と「指」はマウス操作を取られるから、通常兵力の死亡回避に無理がでる(=Goldマイナス)
・中盤までは、初期寺院と稲妻+津波だけで、かなり押せると思う
・ラスト2ステージでは最強魔法のメテオが良く効く → 通常攻撃力を減らす訳にもいかない → 鉱山関連Lv をMax-2 に押さえると良い感じ
まだまだ行けそう
スペル連打してたらクリアできるゲームではあるけど、そっから先も、なかなか楽しいよ〜
以下、現時点での個人的な攻略法
●通常兵力
・このゲームでも、質より数
・戦闘で稼ぐ経験値に意味があるのは、序盤だけ
・中盤以降は、補充した兵力は経験値をGoldで埋め合わせればOK
・終盤は、カネに任せて常にMAXキープ
●魔法
・魔法はコスパ高いけど連射できないから、魔法一本では限界がある
・初期魔法の稲妻は、かなり優秀。単体HPの高い敵や、こっちが撤退する直前にHP減った敵のトドメ刺したり
・「竜巻」と「指」はマウス操作を取られるから、通常兵力の死亡回避に無理がでる(=Goldマイナス)
・中盤までは、初期寺院と稲妻+津波だけで、かなり押せると思う
・ラスト2ステージでは最強魔法のメテオが良く効く → 通常攻撃力を減らす訳にもいかない → 鉱山関連Lv をMax-2 に押さえると良い感じ
26. Posted by 名無しさん 2015年02月24日 01:27
3回やって36日31509ptsが出たね。
40日27000ptsまでは惰性でも出せるけど、より以上を目指したら途端に難しいね。現在のトップは38205ptsだけど、どうやったらこのスコアが出せるのか分からんよ。
序盤(最初の1週間)はお金重視。兵士は原始人レベル1で十分。経験値を稼いでレベルアップすると体力が自動的に回復するから最初の3,4日は4人体制で戦闘後の体力回復だけで十分。お金→兵士の順で教化してスペルは後回しでいいかも。
あと中盤までは原始人と騎士単体でいいけど終盤(16体出撃可能になってから)からは斧戦士とアーチャーを12対4(12対2)の割合で入れて斧戦士が全滅したら即撤収するようにしてるわ。斧戦士だけだとコストが掛かるし全滅しやすいから。
全滅上等で突撃させてもいいけどレベルが高くなったらこまめに撤退させた方がいいんだろね。私はそれやらずに斧戦士は全滅してもアーチャーが逃げ切ればいいやくらいの扱いでやってるけど、それだと27000ptsくらいしか取れんよ。32000ptsの壁を破るんだったらこまめな撤収が重要かもね。再雇用よりも体力回復の方がコスト安いし。
40日27000ptsまでは惰性でも出せるけど、より以上を目指したら途端に難しいね。現在のトップは38205ptsだけど、どうやったらこのスコアが出せるのか分からんよ。
序盤(最初の1週間)はお金重視。兵士は原始人レベル1で十分。経験値を稼いでレベルアップすると体力が自動的に回復するから最初の3,4日は4人体制で戦闘後の体力回復だけで十分。お金→兵士の順で教化してスペルは後回しでいいかも。
あと中盤までは原始人と騎士単体でいいけど終盤(16体出撃可能になってから)からは斧戦士とアーチャーを12対4(12対2)の割合で入れて斧戦士が全滅したら即撤収するようにしてるわ。斧戦士だけだとコストが掛かるし全滅しやすいから。
全滅上等で突撃させてもいいけどレベルが高くなったらこまめに撤退させた方がいいんだろね。私はそれやらずに斧戦士は全滅してもアーチャーが逃げ切ればいいやくらいの扱いでやってるけど、それだと27000ptsくらいしか取れんよ。32000ptsの壁を破るんだったらこまめな撤収が重要かもね。再雇用よりも体力回復の方がコスト安いし。
27. Posted by 26 2015年02月24日 02:41
33日32291ptsが出たね。
最初の150円でお金をこさえて原始人2人で出撃。次ターンは原始人を4人にして出撃。
お金、兵士、お金、兵士の順に小屋を作って騎士が雇えるようになったら騎士で物量作戦。10日目まではスペルは強化しない。10日目以降は兵士、僧侶で地道に上げてって、斧戦士12+アーチャー4+スペル連打でゴリ押し。
兵士のレベルは序盤は3まで。中盤以降は5までだね。単純にお金が足りないしレベル低い方が経験値が上がりやすいから(運がよければ)体力残り1から復活して場繋ぎできる確率が上がるかも。
私は基本ゴリ押しでこまめな撤収はさせなかったけど、それでも32000点越え出来たから、多分こまめな撤収をさせて兵士の経験値を無駄にしないようにしてたら30日&35000ptsくらいは行けるだろうから、そしたら上位ランカーになれるかも。
最初の150円でお金をこさえて原始人2人で出撃。次ターンは原始人を4人にして出撃。
お金、兵士、お金、兵士の順に小屋を作って騎士が雇えるようになったら騎士で物量作戦。10日目まではスペルは強化しない。10日目以降は兵士、僧侶で地道に上げてって、斧戦士12+アーチャー4+スペル連打でゴリ押し。
兵士のレベルは序盤は3まで。中盤以降は5までだね。単純にお金が足りないしレベル低い方が経験値が上がりやすいから(運がよければ)体力残り1から復活して場繋ぎできる確率が上がるかも。
私は基本ゴリ押しでこまめな撤収はさせなかったけど、それでも32000点越え出来たから、多分こまめな撤収をさせて兵士の経験値を無駄にしないようにしてたら30日&35000ptsくらいは行けるだろうから、そしたら上位ランカーになれるかも。
28. Posted by 名無しさん 2015年02月24日 10:03
攻略かいてる人には悪いが2週目で28日だったわ
mine2列にオーバーワークで事足りることと序盤は兵>スキル、後半は兵<スキルって事だけ分かればいい
mine2列にオーバーワークで事足りることと序盤は兵>スキル、後半は兵<スキルって事だけ分かればいい
29. Posted by 26 2015年02月24日 15:29
6回目で31日34980ptsまでは行けたね。最後の1体を残り体力半分で倒し損ねてだったんで実質30日。全部を見るのは無理だけど1,2体までなら体力ギリギリのヤツを撤退させて温存してれば高レベルユニットを次回も参戦出来るから、斧戦士とアーチャーの使い捨てモードに入るまで(15〜20日頃)はそれで引っ張るといいかも。
それと※28を参考に僧侶の育成も早めにしてたら日数早まったわ。でも流石に28日は無理っぽいかもね。そんだけ早いなら多分トップ10に名前が出る筈だけど、そんな人がここにコメントせんわな。スコアもないし。
多分29か30日くらいが限界(無双級に倒さない限り物量的にそれより早まるのは無理)で27,28日が出せるようならトップランカーでしょ。ロスが出るとするなら15日までに13バトルくらいが目安。20日で16バトルくらい。30日22バトル(最終戦)が出せるなら吉。
それと※28を参考に僧侶の育成も早めにしてたら日数早まったわ。でも流石に28日は無理っぽいかもね。そんだけ早いなら多分トップ10に名前が出る筈だけど、そんな人がここにコメントせんわな。スコアもないし。
多分29か30日くらいが限界(無双級に倒さない限り物量的にそれより早まるのは無理)で27,28日が出せるようならトップランカーでしょ。ロスが出るとするなら15日までに13バトルくらいが目安。20日で16バトルくらい。30日22バトル(最終戦)が出せるなら吉。
30. Posted by 26 2015年02月24日 15:31
お金と僧侶はレベル5くらいまではお金入れて強化した方が後々お得かもね。特に僧侶(スキル)重視で行くなら強化必須。
31. Posted by 26 2015年02月24日 17:07
1日目は最初の150Gで鉱夫を3人雇ってお金が貯まったら兵士を雇って2体で出撃。雷は使わない。225pts獲得。鉱山レベル2を選択。
2日目は建築業者のレベルを2に上げる。兵士を4人まで雇って残りの50Gで鉱夫を雇って5人に。戦闘では雷使用。兵士が1体やられる確率が高いので撤退させて吉。585pts獲得。兵舎レベル3を選択。
3日目は僧侶をひとり雇って雷スキルを補充。鉱夫を3人雇って満タンに。兵士は6人まで雇える。雷スキル使用、1265pts獲得。寺院レベル3を選択。
4日目は兵士を2人雇って満タン。レベルを2に上げる。僧侶を2人雇ってレベルを2に上げる。雷スキル使用、1865pts獲得。津波を選択。
5日目は兵士を雇って補充(多分2,3体はお亡くなりになってる)。兵士のレベルを2に上げる。建築業者のレベルを3に上げる。僧侶のレベルを3に上げる。戦闘時は雷と津波のスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。2673pts獲得。
6日目は兵士を補充して満タンに。全員のレベルを2に上げて、2,3体くらいはレベル3まで上げる。雷と津波スキルを補充。雷スキルのみ使う。2945pts獲得。ヘルスケアを選択。
7日目は兵士を雇って全員をレベル3に。戦闘時は雷・津波スキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。3661pts獲得。
8日目は兵士を満タンまで補充。スキルも補充。兵士は6体までレベル3、残りはレベル2。線当時に津波スキルを使う(雷の方がいいかも)。4070獲得。兵舎レベル3を選択。戦闘時は雷・津波スキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。4538pts獲得。
2日目は建築業者のレベルを2に上げる。兵士を4人まで雇って残りの50Gで鉱夫を雇って5人に。戦闘では雷使用。兵士が1体やられる確率が高いので撤退させて吉。585pts獲得。兵舎レベル3を選択。
3日目は僧侶をひとり雇って雷スキルを補充。鉱夫を3人雇って満タンに。兵士は6人まで雇える。雷スキル使用、1265pts獲得。寺院レベル3を選択。
4日目は兵士を2人雇って満タン。レベルを2に上げる。僧侶を2人雇ってレベルを2に上げる。雷スキル使用、1865pts獲得。津波を選択。
5日目は兵士を雇って補充(多分2,3体はお亡くなりになってる)。兵士のレベルを2に上げる。建築業者のレベルを3に上げる。僧侶のレベルを3に上げる。戦闘時は雷と津波のスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。2673pts獲得。
6日目は兵士を補充して満タンに。全員のレベルを2に上げて、2,3体くらいはレベル3まで上げる。雷と津波スキルを補充。雷スキルのみ使う。2945pts獲得。ヘルスケアを選択。
7日目は兵士を雇って全員をレベル3に。戦闘時は雷・津波スキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。3661pts獲得。
8日目は兵士を満タンまで補充。スキルも補充。兵士は6体までレベル3、残りはレベル2。線当時に津波スキルを使う(雷の方がいいかも)。4070獲得。兵舎レベル3を選択。戦闘時は雷・津波スキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。4538pts獲得。
32. Posted by 26 2015年02月24日 17:40
9日目は兵士を満タンまで補充。スキルも補充。兵士は可能な限りレベル3、残りはレベル2。戦闘時は雷・津波スキルを使う。5370pts獲得。トルネードを選択。
10日目は兵士を補充して全員をレベル3に。建築業者のレベルを4に上げる。戦闘時は雷・津波・トルネードのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。6566pts獲得。
11日目は兵士の補充と可能な限りレベル3まで強化。戦闘時は雷スキルを使う。6923pts獲得。槍男を選択。兵士はレベル3まで上げたら放置。お金とマナを貯めておく。1000G、550マナくらいが目標。戦闘時は津波・トルネードのスキルを使う。7778獲得。ナイトを選択。
12日目はナイトを補充。全員をレベル3まで強化。建築業者のレベルを5に上げる(ここで打ち止め)。スキルを補充。戦闘時はスキルを全部使う。9258獲得。ツールを選択。
13日目はナイトを補充。全員をレベル3まで強化。スキルを補充。1600G、600マナくらいを貯めておく。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。10694pts獲得。
14日目はナイトを補充して全員をレベル4に。スキルも補充。戦闘時は雷スキルを使う。10886pts獲得。寺院レベル4を選択。
15日目は僧侶を雇って可能な限りレベル上げ。レベル7目標。ナイトは全員レベル5まで。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。11991pts獲得。
16日目はナイトを雇って全員をレベル3、僧侶をレベル8にする。スキルを補充。戦闘時は雷スキルを使う。12375pts獲得。ゴッドハンドを選択。
10日目は兵士を補充して全員をレベル3に。建築業者のレベルを4に上げる。戦闘時は雷・津波・トルネードのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。6566pts獲得。
11日目は兵士の補充と可能な限りレベル3まで強化。戦闘時は雷スキルを使う。6923pts獲得。槍男を選択。兵士はレベル3まで上げたら放置。お金とマナを貯めておく。1000G、550マナくらいが目標。戦闘時は津波・トルネードのスキルを使う。7778獲得。ナイトを選択。
12日目はナイトを補充。全員をレベル3まで強化。建築業者のレベルを5に上げる(ここで打ち止め)。スキルを補充。戦闘時はスキルを全部使う。9258獲得。ツールを選択。
13日目はナイトを補充。全員をレベル3まで強化。スキルを補充。1600G、600マナくらいを貯めておく。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。10694pts獲得。
14日目はナイトを補充して全員をレベル4に。スキルも補充。戦闘時は雷スキルを使う。10886pts獲得。寺院レベル4を選択。
15日目は僧侶を雇って可能な限りレベル上げ。レベル7目標。ナイトは全員レベル5まで。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収(私は全滅しました)。11991pts獲得。
16日目はナイトを雇って全員をレベル3、僧侶をレベル8にする。スキルを補充。戦闘時は雷スキルを使う。12375pts獲得。ゴッドハンドを選択。
33. Posted by 26 2015年02月24日 18:07
17日目はナイトを補充して可能な限りレベル5に。スキルを補充。戦闘時は全てのスキルを使う。14005pts獲得。兵舎レベル4を選択。
18日目はナイトを補充して可能な限りレベル5に。スキルを補充。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。15871pts獲得。
19日目は18日目と同上。戦闘時はトルネードのスキルを使う。16518pts獲得。アーチャーを選択。
20日目も同上。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。17379pts獲得。
21日目も同上。資金が足りないのでナイトのレベルは3か4くらい。アーチャーを1体入れて撤退要員に。雷とゴッドハンドのスキルを使う。17862pts獲得。斧戦士を選択。
22日目も同上。ナイトが亡くなってるなら斧戦士を補充。レベル5まで上げる。雷以外の全てのスキルを使う。19072pts獲得。鉱山レベル4を選択。
23日目も同上。斧戦士を補充してレベル5まで上げたら残りは鉱夫のレベルを4か5くらいまで上げる。戦闘時はスキルをすべて使う。20647pts獲得。寺院レベル4を選択。
24日目も同上。斧戦士のレベルは3くらいで止めて僧侶のレベルを4か5くらいまで上げる。戦闘時はスキルをすべて使う。22467pts獲得。メテオを選択。
18日目はナイトを補充して可能な限りレベル5に。スキルを補充。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。15871pts獲得。
19日目は18日目と同上。戦闘時はトルネードのスキルを使う。16518pts獲得。アーチャーを選択。
20日目も同上。戦闘時は全てのスキルを使うけど敵を全滅させられないので兵士が最後の1体になるまで粘って撤収。17379pts獲得。
21日目も同上。資金が足りないのでナイトのレベルは3か4くらい。アーチャーを1体入れて撤退要員に。雷とゴッドハンドのスキルを使う。17862pts獲得。斧戦士を選択。
22日目も同上。ナイトが亡くなってるなら斧戦士を補充。レベル5まで上げる。雷以外の全てのスキルを使う。19072pts獲得。鉱山レベル4を選択。
23日目も同上。斧戦士を補充してレベル5まで上げたら残りは鉱夫のレベルを4か5くらいまで上げる。戦闘時はスキルをすべて使う。20647pts獲得。寺院レベル4を選択。
24日目も同上。斧戦士のレベルは3くらいで止めて僧侶のレベルを4か5くらいまで上げる。戦闘時はスキルをすべて使う。22467pts獲得。メテオを選択。
34. Posted by 26 2015年02月24日 18:38
ンゴっ! 投稿したら反映されなくて最後が消えちゃったよ…。最終的には34日30458pts獲得。
自分のプレイレポートだと32日だったんでどっか抜けがあるね。すまんね。
自分のプレイレポートだと32日だったんでどっか抜けがあるね。すまんね。
35. Posted by 名無しさん 2015年02月24日 21:34
28日が嘘あつかいされた・・・
それでもdayのTOP10下位だったがランキングに入れなかったわ
mine2列から兵極上げで兵舎最大、剣で止める
その後僧侶を魔法も全部使えるようにしてから斧使えるようにする
mineは常にオーバーワーク
これで28日いけるぞ多分後1日くらい減らせるスキルの巻き込み運しだいだけど
それでもdayのTOP10下位だったがランキングに入れなかったわ
mine2列から兵極上げで兵舎最大、剣で止める
その後僧侶を魔法も全部使えるようにしてから斧使えるようにする
mineは常にオーバーワーク
これで28日いけるぞ多分後1日くらい減らせるスキルの巻き込み運しだいだけど
36. Posted by 26 2015年02月25日 03:16
※35
噓じゃないならもう少し詳しく書いてよ。
噓じゃないならもう少し詳しく書いてよ。
37. Posted by 26 2015年02月25日 05:07
※35のやり方でやってみて30日、34818ptsだったわ。
2日ほど敵の残り1,2体の日があったから28日も出来ないことはない感じかな。31日34980ptsの時もあったから日数とポイントの相関関係がよく分からんね。基本は早い方がいいんだろうけど、それよりも弱いユニット(レベル?兵種?)で強い敵を倒すとかした方がいいのかもしれんね。
31日34980ptsの時は戦闘時に敵が多すぎて殲滅できない時に必ず1体撤退させるようにしてたから、そういうのもあるのかもしれんね。よく分からん。
28日は無理だったけどかなり早めに展開できたんでありがとね。でも28日が事実だとしても2週目でそれは無いわ。5,6回やってコツを掴んでそれからなら分かるけど。ちなみに私は10回くらいやって※37なんで、そろそろ止めにしますわ。
2日ほど敵の残り1,2体の日があったから28日も出来ないことはない感じかな。31日34980ptsの時もあったから日数とポイントの相関関係がよく分からんね。基本は早い方がいいんだろうけど、それよりも弱いユニット(レベル?兵種?)で強い敵を倒すとかした方がいいのかもしれんね。
31日34980ptsの時は戦闘時に敵が多すぎて殲滅できない時に必ず1体撤退させるようにしてたから、そういうのもあるのかもしれんね。よく分からん。
28日は無理だったけどかなり早めに展開できたんでありがとね。でも28日が事実だとしても2週目でそれは無いわ。5,6回やってコツを掴んでそれからなら分かるけど。ちなみに私は10回くらいやって※37なんで、そろそろ止めにしますわ。




