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2015年03月23日

ブロック破壊クリッカー Time Clickers

銃のショットでブロックを破壊するクリック放置ゲーム。(Unity)
出現するブロックをクリックして攻撃し、破壊すると資金が増加します。
画面右側で銃の強化やアビリティを取得でき、取得したアビリティのアイコンをクリック(または数字キー)すると一定時間効果が発動。
画面左側でチームメンバーを雇うと自動でブロックを攻撃、LvUPやアップグレード、昇級でさらに効率UP。
一定数の敵(REMAININGが残り数)を倒すと次のレベルに進み、一定レベル毎にボス(討伐制限時間あり)が出現。
左下ボタンで購入倍率変更、ボス時は上部ボタンで前Lvに戻れます。
(情報:名無しさん)

Time Clickers
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Author:
Proton Studio
【 開始方法 】
ロード終了後、PLAYで開始

【 操作 】
マウス : コイン回収
クリック : ショット
数字キー : アビリティ発動

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:00
今週もよろしくニキー
2. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:01
タイムワープはどうやればいいんだ?
3. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:02
3 お望み通り単品紹介きたぞwww
4. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:06
序盤は面白いが後は単純作業のみ
5. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:10
タイムワープしても劇的に強くならないから辛い
6. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:13
よさげ
7. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:25
アイデアいいぞ。
8. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:28
>>2
ステージ100クリア
9. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:29
タイムワープわからんくてリセットしてしまった
10. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:49
4 サムネの良ゲー臭半端ないンゴwwwwww
でも重そう(小並)
11. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:52
LVボス固すぎ
オフラインで稼ぐしかない
12. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 00:53
エンシェント無しのヒーロークリッカーに申し訳程度のシューティング要素を付けたゲーム
(ただしヒーローは5人のみ)
13. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:00
>>12
これだな
今後の追加要素とやらに期待したいけど
14. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:03
30レベで限界が来たようだ。
15. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:14
100単位で劇的に強くなるので100単位で上げるのを優先すれば
60までは詰まらずに行ける。60からは稼がないと進めなくなるが
16. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:18
ボス固すぎてだれる
17. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:20
ガンシューティング風で面白いねぇ
今後のアプデに期待
18. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:21
25かったい
19. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:25
45カッチカチ
20. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:29
25でやめた
バフなしじゃ黄色ブロック一個すら壊せなくなるって…
つーかアプグレとバフのコスト高過ぎんだよ

これは間違いなくクソゲ
21. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:33
諦めるの早すぎでしょ
せめて3100まではがんばれよ
22. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:36
連打ツール使うとレーザーみたいでわろた
23. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:44
もうクッキーBBAの頃と違ってクリック系無理。放置させろ
24. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:47
>>23
クリック無しではCapitalistが人気あるけど俺にはよくわからん
暇すぎてつまらんのだ
25. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 01:47
こういうのってプレイヤー操作が圧倒的に強くないと面白くないんだよな〜
連打ツール使ってやっと楽しめるバランスはおかしい
26. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 02:42
100ごとの強化が強すぎるから
まずは一番安いピストルを100にすること優先するとサクサクいける
27. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 02:45
ボス戦でスキル全部一気に使うようにするとあんまり稼がなくてもいける
28. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 03:23
赤緑弱過ぎワロタ
200越えで化けるんかなこれ
29. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 03:45
30. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 03:58
>ボス時は上部ボタンで前Lvに戻れます。
>ボス時は上部ボタンで前Lvに戻れます。
>ボス時は上部ボタンで前Lvに戻れます。
31. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 05:25
黄が赤白倒してくれんとボスは厳しいかもしれない
意外とピストルが黄相手に向いてるよな
誰を狙うかを指定したい
32. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 06:00
ひろうのめんどい
33. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 07:26
平均してあげていくか、特化して上げていくかどっちがいいんだろうな
チームDPS上げるスキルが殆どないから特化でもよさそうか?
34. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 07:41
>>32
ものすごく気が付きやすい自動回収
2秒で気がつくだろ普通
35. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 07:45
左の一番上ばっかり上げた方がDPS跳ね上がる
100ごとにガッツリ増えるし安いからそれ狙った方が早い
×2もおいしいし
スキルはボスの切り札になるけど一番最初のスキルは連打くんあればゴミ
クリックは125レベルで終わりやから即上げやな
何もしなくてもクリックは強くなっていくから使わなくなる事はない
36. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 07:45
>>32
勝手に回収してくれるから放っておいていい
37. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 10:35
周回要素はよ
38. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 11:05
最初からあるだろ
39. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 11:07
青中心に上げて、黄色は少々
後はかなり金に余裕できたらチームスキル狙いで上げるでいい気がしてきた
40. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 11:39
タイムキューブ10でDPS2倍かよ・・・
苦労に見合わんな
41. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:07
オフラインは一度にどのくらいの時間を貯めれるのかな?
42. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:11
42
43. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:11
え?周回要素あんの?
44. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:24
左上の奴は485でアプグレ打ち止めだった
レベルは500超えても上がるけど微妙

>>43
右のスキル全部取ると、タイムワープが出てくる
んで、100のボス倒すとタイムキューブが手に入って
それ以降は好きなときにタイムワープでリセット
45. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:37
赤緑要らない
クリック弱い
劣化ヒーロークリッカーかよ
46. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:45
今のところどんどん進めて楽しい
こういうの待ってたんだよ

ヒーロークリッカー?インフレしてる感じが低能な俺には地味すぎて無理
47. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 12:48
95の赤ブロックが雑魚の黄ブロックより硬い
48. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 13:14
105でもTime Cube貰えたけど1個だけだったので当分は100でWarpが効率いいと思う
49. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 13:26
4周目は2時間で100面のキューブ取れた。
キューブでアプグレみたいなもう一工夫欲しいところだな。
50. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 13:34
初見でボス行ってもまず勝てないから、その前の面に戻って結構な稼ぎを要求されてだるい
51. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:31
それが放置ゲーだからな?w分かる?
しかしハンドガンだけだとさみしいな、ARとかSGとかあったら面白かっただろう
52. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:36
それが放置ゲーだから分かる?(キリッじゃねぇよこんなだるいのクリッカーヒーローズ系だけだ
53. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:40
それが放置ゲーだから分かる?(キリッじゃねぇよこんなだるいのクリッカーヒーローズ系だけだ(キリッ
54. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:41
個人的に虹ブロックの大軍を始末するときが気持ちいい
放置しない方が楽しめる
55. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:43
ん?w大事なことなん?www
56. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 14:55
2回言ったってか
57. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 15:04
52だけど53とは別人だ
53は顔真っ赤で悔しい51だろw
58. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 15:08
あまりに恥ずかしくて屈辱で頭の中真っ白で同じ事しか言い返せなくなった51さんぐうかわ
59. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 15:19
なにこれ青以外ゴミ?
60. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 15:21
大松「ゴミはお前だぞ」
61. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 15:55
>>59
紫と黄色もいいけど高いから基本後回しになる
一定のライン超えると青黄色紫でダメージ競り合うように伸びてくる

逆に赤緑はどうしようもないゴミ武器
62. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:26
赤と緑は値段高いわりに撃ち漏らしみたいなのがあるからダメ杉だな
63. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:29
緑は撃ってる攻撃の周りにダメージが入るから巻き込み多いのを狙ってくれるならいけそうなんだけどな
端っことか孤立してるのとか攻撃してる事多過ぎる
64. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:44
赤は状況次第で手数を増やすために使える事はあるな
黄の下位っぽい感じになってるのが残念だけど
65. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:53
単発じゃない奴は倒せないの撃ったら違うのに移って欲しいしダメージも低いから黄の完全な下位互換なんだよな
66. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 16:58
周回面倒すぎるうえにたいした効果がない・・・
2周で満足した
別ゲー早く
67. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 17:06
アプグレ485超えてbやcの単位になって120面近くになると
上3つは火力弱すぎだから、使えるのは緑と紫だけになる。
68. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 17:11
結局ブラウザ開いておくのとオフラインと
どっちが稼げるんだ?
69. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 17:22
10分ぐらい測ってみたけど開いとく方が2倍程度稼げる感じする
虹ブロックの収入は考慮してない
70. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 17:23
>>49
おうTapTapでニート全一の称号を得た人じゃないかやはりお前がニート全一だ!!!
71. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:14
72. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:23
ヒーローと違ってやりこみ要素が薄くて秋が早いな
73. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:25
74. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:28
5種共金掛ければ掛けただけダメージ伸びる印象
しかしLVLで見れば100毎のアプグレでガツンと数値伸びるのに掛かる金はその100の中の後半で大量に要る
要るけどDPSのほうはあまり伸びない

だから100アプグレしたばかりのユニットには頻繁に金を投入し
後半に入ったものには自重し
どれか100超えそうなもの1つに集中的に金を投入する
というスタイルがよさそうだ
75. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:34
※74
LV85にクリックダメージアップやクリティカル率アップ、チームDPS+20%があるのは無視していい?
76. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:58
ピストルの限界っていくつ?
77. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 19:58
青、黄、赤を段々畑のごとく1スキルずらしで取っていってるわ
基礎DPS高くなってきたら下の方も段々畑化いけそ
まだDPSと金効率いまいちだから青黄メイン
78. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 20:07
なんか突然ディメンションシフトとクールダウン以外のスキルが使用されるんだが、なんで?
79. Posted by 名無し   2015年03月23日 20:16
青:1つのターゲットを攻撃。
  攻撃間隔に優れている。
黄:攻撃毎にターゲットを変更。
  ターゲット数は3つ。
赤:3つのターゲットを攻撃。
  黄と違い壊すまで攻撃を続ける。
緑:攻撃時に周りに攻撃力25%分のダメージを与える。
紫:5回攻撃ごとに5倍率のクリティカルダメージ。

とりあえずこれから始める人のために、少しだけまとめみた。
更新訂正よろ。
80. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 20:17
>>78
ボス倒したあとじゃない?、ボーナスでスキル発動するみたい

105のボス倒してもタイムキューブ出なかった・・・ ランダム?
81. Posted by 78   2015年03月23日 20:24
>>80
そうなのか、ありがとう
82. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 20:30
1のスキル要らなすぎる
83. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 20:44
>>80
105のキューブは出たことねー
110のキューブは3回行って3回出てる
84. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 20:52
パルスピストル、てかプレイヤーの奴以外のレベルアップってどこまであるの...
85. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 22:05
長すぎて終わりが見えね〜
86. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 22:21
105でタイムキューブ出たよ
1個だけwwwwwwww
87. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 22:52
敵が固すぎて爽快感がないな
88. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 23:54
100面はどうやって攻略するの?
真ん中やや上に水色のブロックあるけど、これだけ攻撃してればいいの?
89. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 23:55
水色だけ壊せばクリアしなくてもワープできる
90. Posted by 名無しさん   2015年03月23日 23:55
ボス前で放置してレインボーの球が出たら
ボスへ移動してレインボーの球をクリック
これが一番効率いいんだろうか
91. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 00:10
スキル7は永続効果なのか?
92. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 01:02
作業感パナイ
解散
93. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 01:16
106から硬すぎワロタ
94. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 01:30
やっぱおもろい
95. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 01:55
バフ使う時にキーボードをくぁwせdrftgyふじこするのが楽しい
後虹玉潰したときの資金の増え方が爽快

放置ゲー教祖のゴールデンクッキー系の要素が入ってるゲームは総じて面白いな
96. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 02:45
※91
7はタイムワープすると消える
97. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 03:12
放置して帰った来たらページがクラッシュしてたんだが
再度読み込みしたらコングリケードのほうはページ読み込みエラーでは入れない
キャッシュは消した
同じ症状の人おらん?
98. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 06:31
おらん
99. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 08:27
高いと堅いしか表現できない、毛唐特有のクソゲー
100. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 09:02
※90
ボス部屋の方が儲かるのか 今度からやろう
101. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 09:51
タイムワープする度に新鮮さがある1から遊べるのがいいわ
先に進むとか考えなければ飽きずに遊べる
102. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 10:04
ウインドウ閉じててもチームが稼いでるから楽
103. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 10:52
スキルアップグレードとかも欲しいな
威力やクールタイム
スキル1は効果自体変えてくれ使うと弱体化ってなんやねん
104. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 10:58
10個めのアビリティの効果って何?
1時間後にすべてのアビリティが使用可能な状態になるって事でOK?
105. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 11:48
全スキルのクールダウンを1時間早めてくれるじゃね?
106. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 12:03
飽きた
107. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 12:22
ピストル125LVまでしかないのか
108. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 12:45
100ステージまできたけどこのくっそ堅い時計みたいなのがタイムキューブなのか
109. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 13:46
もしかしてある程度キューブ集めたら200面目指すのか?
110. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 13:54
キューブって一周で何個も取れるの?
100で1個でたが110じゃでなかったぞ
111. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 14:22
どんどん先進むのとボス手前にとどまってさくさく倒して虹狙うのとどっちがいいんだろ
112. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 14:28
考えなくても分かるレベル
113. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 14:39
じゃあお前が書けお前みたいに張り付いてるほど暇じゃねえんだよ
114. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 14:55
112じゃないが、※113は暇が無ければ頭も足りなくて余裕もないのな
態度悪すぎで逆に笑えた
115. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 15:13
それだけ必死なのはこのゲームに人生をかけてるからだよきっと
安っぽい人生だね
116. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 16:14
アチーブ見たらとても100階で終わるゲームじゃないんだよなぁ・・・
117. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 16:27
※105
ありがと
118. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 16:43
標的HPと比例した破壊報酬が出るとしても
全滅させて次のブツが出るまでの間や
一番重大なのはオーバーキル分のダメージ=報酬の無駄
119. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 17:28
放置なら黄以外のどれかを連打放置
黄はボス時ランダムすぎて連打放置だと効率落ちてしまう
120. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 17:52
オート連打スキル=1s/10click
自分の最高連打速度=1s/13click
121. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 18:20
※119
ごめん、それ何しろってこと?
122. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 18:21
作者は秒間5連打くらいしかできないんだよきっと・・・
固定じゃなくて追加クリックだったらよかったのにね
123. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 18:36
スキル1は休憩用だろ
124. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 18:45
※121
レベルアップボタンを連打放置だよ
周回数増えて攻撃力高くなってきてるなら
火力上昇量に合わせて好きな色で連打放置でいつの間にか100到達してる
自分の火力に合わせた効率の良い色で放置でどうぞ
125. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 18:49
>>124
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/cat_50192117.html

このコメント欄ご利用の方へを読むといい
126. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 19:05
※125
そっか、こういうのアウトなんか
すまんかった、以後気をつけるわ
127. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 19:07
125が神経質なだけだから気にすんな
128. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 19:13
>>126
嫌がる人もいるしルールだからね
違反するのも自由だけど守れない人に合わせる必要も無いよ
129. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 19:23
ウィンドウ開いてクリック入力有りでの放置なら
標的が出現する確率の有る地点とアプグレボタンの場所全部クリックさせたほうがいいんじゃん
130. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 21:36
座標指定するツール知らんのとちゃうか
131. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 21:41
縮小した時に一部縮小しないのがうんこ
クリッカー系でこれは致命的
132. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 21:42
銃や背景が気合入ってる3Dオブジェクトなのに、何で破壊対象のブロックだけ荒い2Dテクスチャなんだよw
133. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 22:16
あのブロック、テクスチャ使ってるのかな
立方体のただのポリゴン光らせてるようにしか見えない
134. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 22:28
3100までとか何ヶ月かかるんだよ…
135. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:15
これクッソ重いんだけどみんなはどうなんだろう
何時間か開いてると閉じるときに大体フリーズする
PC買って半年だからスペック不足じゃないとは信じたい
Chrome使ってるけどそれ以外だと大丈夫とかないかな
136. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:29
Chromeが原因
Firefox使え
137. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:36
Chromeで快適だから
Firefoxとかクソ広めんな
138. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:37
unityは何気にIEが相性良い気がする
139. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:41
とりあえずFierFoxで起動してみたら軽くなったわ
ChromeだとUnityでメモリ1G食ってたのがFierFoxで200m位
何で俺のChromeだとダメなんだよ・・・
140. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:42
長時間放置ゲーはメモリー解放のアドオン入れてからカクカクしなくなった
参考にならないかもしれないが
141. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:51
重いのはブラウザの問題じゃなくてクソプログラムなだけじゃないのか
クロームでも起動直後は使用メモリ250Mくらいだぞ
142. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:52
うちはUnityゲームに限ってはChromeは何度も読み込み失敗する
Firefoxは安定してるし早い
143. Posted by 名無しさん   2015年03月24日 23:53
>>136>>138
ありがとう、おかげで快適になった
Chrome程じゃないけど徐々に重くなってるみたいだから
IEも考えながら様子見てみる
144. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 01:37
開発コストに対する収入や、ブロックのHPに対する攻撃力等、相対的にあまり変化がないのでどのくらい強くなったかあまり実感できない。
稼ぎのためにも前のステージに戻っていけたらいいのに。戻った方が稼げるかは知らないけど。
145. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 03:56
どおせChromeでだめな奴はFirefoxでもいずれ重くなるだろうな
へんな使い方しないかぎりChromeは早い
146. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 04:16
>>144
素直に進む方が何倍も稼ぎやすいっぽい
147. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 08:26
タイムキューブ消費のショップみたいなの追加されるのか
148. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 09:59
確かクロムはunityサポート打ち切るとかじゃなかったか?
プラグインがどーのこーの。
なIEなり火狐なり使ってろってことかな。

タイムワープ出来るようになったんだがやるとどーなるんだ…
怖くてできねぇようわーん
149. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 10:19
タイムキューブ総獲得数でDPSが上がるから
最初はさっさとワープしたほうがいいよ
150. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 10:25
クッキークリッカーでのヘブンリーチップスで購入できるの追加された後はヒーロークリッカーも参考にエンシェント作ったし今の放置系はそういう流れなんだろう
151. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 10:43
俺は相当暇だけど、これよっぽどの暇人しか
無理だよな
5周してあきらめた

152. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 11:28
微妙に放置しづらいからな・・・
153. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 11:31
まだ実装されてない機能あるしな
アーティファクト実装されてからが本番でしょ
154. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 13:01
>>151
俺も5周して満足したわ
155. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 13:14
俺もそろそろ満足
アーティファクト出たら戻って来るかな
156. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 14:38
最初はキューブ一個潰したら即リセットで良いね
105、110とか暫く辿り付けないし1個でリセットでも2倍になるから結構楽しい
157. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 14:55
>>140
そのアドオン教えてくれ
長時間起動で100%落ちる
最初にアップグレードの項目が消えて
しばらくするとブロックや右上のセーブとかも消える
んで閉じようとしたらクラッシュって感じが多い
158. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 14:55
100は10貰えるけど110で出たら1しか貰えなかった
159. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 18:33
アーティファクト来るまでのんびりやろう
160. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 20:10
>>140
それなに?
161. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 20:37
>>157
Memory Fox
162. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 20:59
100以外でタイムキューブでても1しか貰えなくてワロタwwww
今のとこ100到達したら即ワープしかやることねえんだな
163. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 21:37
必死こいて105まで行って、15個かな?20個かな?と思っていたら…


   1 個
164. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 21:37
>>161
ありがと
落ちなくなったわ
でもPCぼろいからファンがうなるw
165. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 22:35
と思ったら落ちたわw
PCのせいやろうね・・・
166. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 22:40
kongのver0.6.4なら割と軽くなっている気がする
公式の方はなぜか0.6.2のままやで
167. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 23:24
kongはクリエイターへの還元大きいから優先してるとかなんとか
168. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 23:37
武器ごとの攻撃やアップグレードで、もっと視覚的な変化があれば良かったな
169. Posted by 名無しさん   2015年03月25日 23:56
Artifactってのでまた伸びるんだろうか
現状は100がクリア地点かな
170. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 00:13
武器ごとの違いは今の所ブロックの光り方の色違いしか無いけど
これはこんなもんでも良いような気がする
ブロックの並びをランダムっぽくするんじゃなくてもっと整然とグラフィックイコライザーっぽく並べると
BGMのダンスミュージックとも合ってオサレな感じになりそう
171. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 00:40
ハートとかネコとかロケットとかあるにゃん
172. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 12:42
なんか何気にどのクリッカーより長い事続いてる
タイムキューブのパワーアップ感がいい
173. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 14:06
110までやってみたけど101から一個もキューブでないンゴwww
174. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 14:14
105なし
110と115はキューブ1個
壊す前にブラウザ閉じても前の面に戻ってもキューブは残ってた
175. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 15:19
なんだかんだやっちゃうなーって続けてたけど4週目でどうでもよくなった
176. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 17:23
25週目なう
177. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 17:26
マクロ自慢
178. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 17:38
紹介される前からこのゲームあったしそんなずるしないでも25週くらいしてる人はいるんじゃん?
179. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 18:34
とりあえず最初の方は100いったら即リセがいいのかな?
180. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 18:38
即リセでいいとおもう
100以降は時間かかるわりに報酬しょぼいし
アーティファクトだかが実装されてから100以降攻略でいいんじゃないか
周回ボーナスのアチーブもあるしでクリックDPS上がるの何気に美味しい
181. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 18:50
クリックダメージ上がると中盤で詰まらなくなるよね
後半にはDPSの%が圧倒的になって誤差になるけど・・・
182. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 18:53
25週もしてたらArenaどこまでいける?
183. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 19:22
アプデでアビリティ1発動してる間に自分もクリックで発砲できるようになったぽい?
184. Posted by 名無しさん   2015年03月26日 21:52
ぽいね
185. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 02:59
単位表記で丸められて数字の桁数が変わらんから、あんまりインフレ感が無いな
186. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 05:25
スキルはどうせボスで全乗せがメインなんだし
全乗せボタンがほしい所・・・
187. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 06:10
っActivate All Abilities
188. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 06:13
+25は便利だがアチーブのアップグレード(レベルアップ)回数ボタンには1回ずつしかカウントされないっていう
まさか仕様じゃないよな?
189. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 06:14
>>188は勘違いだった、すまん
パッシブスキルを取ると1増えるのね
190. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 09:17
初めは楽しかったけど
単位で丸められる&前に戻れない&ボスがだんだん固くなる
せいで強くなってる感がないなぁ

ブロックの種類ふえてけばいいのに
191. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 09:42
>>187
便利だな
ありがとう186じゃないけど役に立ちました
192. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 09:42
100レベル毎にすごいパワーアップするの好き
TEAMの育ち方でブロックを壊す優先順位が変わるのも好き
193. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 10:07
ちょっと頑張って120階まで行ったのに
タイムキューブが100階の10個しかでなかった悲しさ
194. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 10:52
散弾のスキルはもちょっとショットガンっぽくならんかなぁ
マシンガンのは効果とチャージの時間比が改善していけばいいのに
195. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 13:11
みんな何週もしとるのか
12時間くらいしたら起動、チェックしてアップデートの繰り返しでやっと80
196. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 13:54
普通にやってたらそんなもん
早解きしてるのは連打ツール使用でしょ
197. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 14:24
現状じゃ、ダメージがすぐインフレするのに
タイムワープで手に入るのがせいぜいダメージ+100%やクリック+数万程度で、なんの意味も無いな
ダメージではなく、金の方なら効果もでるしわかりやすいんだが
というか、普通のクリッカーは金(クッキー)がアップするものだろ
ダメージと金に分離するまではよかったが、アップグレードが高速になってインフレしていく肝を理解してないだめな製作者だな
198. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 15:15
要約すると>>197が思うとおりの物を作れない作者はダメって事か
痛々しい長文読む方の身にもなれよ
199. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:00
100毎に凄いインフレするのがつまらないっていうならその意味のない>>197の頭は後ろから破壊してもいいな
200. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:09
金がアップする方がむしろつまらんわ
ダメージのがインフレしてる感じが視覚に出るだろこういうのは
201. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:16
ダメージが10倍になれば倒す速度も10倍になるから金が貯まるスピードも速くなる
倒して次が出るまでのラグはあるけど先に進めば解決する
アーティファクトで多分金関係のも出るんじゃ?
202. Posted by     2015年03月27日 16:30
タイムワープ8回したけどさすがに飽きてきた
100回超えたあとのメトロポリスがかっちかちすぎだろw
203. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:32
目に見える銃や弾道等のエフェクトがクリック用のハンドガンだけだったりで視覚表現乏しいから金だのダメージだの言われてもいまいちピンと来ない
"数値をインフレさせるための数値"が2種類あるだけ
放置系やクリッカー系なんてみんなそんなもんだけどね
204. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:45
破壊される物体が数値だけじゃなくて徐々に壊れて行くのがいいな
そういうのいらない人もいるだろうし好みだろうけど
205. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:49
アーティファクト実装はよ
206. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 16:53
>>204
ステージ進むごとに1つのブロックの耐久度増やすんじゃなくって単純にブロックの数を増やしたら面白そう
かなり重くなりそうだけど視覚的には後半のステージなんか砂の城を崩すような感じになったりで爽快感は出るんじゃ
207. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:00
まだ新しいゲームだからね
待つのも楽しみの一つだよ
待つの嫌な人はある程度更新が落ち着いたゲームやるだろうし
208. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:05
攻撃速度をリセットしないでひたすら上げるゲームにするって事だよね
自分の操作する銃は弾数か緑みたいに範囲にしていくとかかな
軽量化考えると固さで同じ事が表現出来るから削っちゃう部分な気がするけど敢えて重いの覚悟でそういう演出にするのもまた違った面白さがあるかもね
209. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:16
秋田からチート欲しくなってきた
210. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:30
こういうのってそういうチートとかツールに頼らずやってこその達成感みたいなのが楽しいって言う人はわかるけど
チートして1兆倍固い敵を1兆倍の攻撃力でじわじわ削ってるの見てて面白いのかどうかよくわからない
いい例が思いつかないけど激突要塞みたいなのでガンガン撃ってたりグラが変わるならまだわかるけど
211. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:40
それそれ、分かるわ
前にクッキークリッカーでチートやっちゃったことで下がり気味のモチベにトドメが刺された
あれの場合、劇的にクッキー増やそうと施設の数が数個増えるだけだし、チートやったからには元の状態で稼ぐのなんてやってられなくなるし、ゲームとして楽しむこと自体が詰むよね
212. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 17:55
物によるんだよね
爽快感が売りのゲームならわかるんだけど達成感とかバランスがいいから楽しいとかそういうゲームだと却って詰まらなくなると思う
213. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 22:45
普通この手のゲームはチートしたら終わり
例外的に他はおもしろいのに進度だけが異常に遅い
みたいなゲームでスピードだけ上げるのはあり
214. Posted by 名無しさん   2015年03月27日 23:09
いやそれも無しだろ普通に考えて
215. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:31
チートとかツールとかの議論はもうお腹いっぱいです。

火狐で表示が見にくいなぁと思ったらゲーム内右上のフルスクリーン選んでescで戻したら見やすくなった…
バグなのか俺の環境なのか分からんがupgradeのところがオレンジ色になってない奴いたら試すとよし。
216. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:14
チート無理だわ。
それらしいコードは発見できるんだけど
いじっても変化なし。

まぁクリッカーヒーローと同じで
チート使ってもクリアできない鬼畜仕様
なんだろうけど。
217. Posted by     2015年03月28日 04:29
ハック版はないんかね。10週くらいして飽きたら
チートして卒業したいんやけど、まぁずーっとメトロポリスの背景が
続くだけならそれこそ見る意味ないがw
218. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:14
アーティファクトでスキルCooltime軽減とか来てほしいよな、キューブ増えてくるとDPSx2の10分待ちも惜しい
219. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:38
>>216,217
ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/cat_50192117.html

ブログを利用させてもらう時のルールが書いてあるので読んでみてね
最低限のルールは守りましょう
220. Posted by     2015年03月28日 10:02
>>219
見てみたがなんかある?ハック版がダメとかないぞ
しかも今まで腐るほど貼られとるけど削除されたこともないはずなんだけどな
221. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:39
ハック版って誰かがチートしていじくったゲームを
勝手に公開してるんじゃねえの?
チートの話題に該当するし余計にたちが悪いと思うが
222. Posted by     2015年03月28日 10:41
勝手に公開してるのはこのブログなわけだが
チートがダメってどこにあるんよ
223. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:57
これ最終的には単位がA Lotになるんだなw
224. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:26
本物がいるな
225. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:39
名前欄空白さんすごいな
本物じゃん
226. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:43
タイムキューブ110個くらいで100到着するのに1時間半くらい
227. Posted by     2015年03月28日 15:28
ハック版とか今までいくらでもあったうえに
何がダメなのかって聞いたら本物って、イミフすぎわろたw
228. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:10
幼稚園でもあるまいに、1たす1が分かりません!って言ってる人がいたら誰もまともに相手しないだろ
229. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:23
こいつ本物だぜ
すげぇな
230. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:46
春だなぁ
231. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:19
いちいち釣られんなよ…
232. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:22
釣りじゃない本物の可能性に10000ペリカ
233. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:32
120が突破できん
アーティファクト来ないと無理か
234. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:27
100クリアまでの時間がどんどん短縮されていくのが気持ちいい
235. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:38
120は25周でクリアしたかな。125は50周でも苦戦した。
キューブ700個くらいで気合入れて1周28分が今の自分の最短。
ずっとマウス動かし続けるので手が疲れるが。
236. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:44
凄いな。チマチマ進めてまだキューブ80
237. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:26
やっと一周だぜ
238. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 21:01
久々にはまってる放置ゲーだわ
AdCapみたいに長く遊べる放置ゲーになっていってほしいね
239. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:30
>>235
28分ってずっとクリックし続けながら?
240. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:47
アーティファクト実装までに1000Tキューブは達成したいな
241. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:57
1000Tキューブっいうからファッ!?って一瞬思った
けど、1000T(タイム)キューブってことか。少し焦ったわ
242. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 02:37
>>239
ニート全一さんに不可能はないのだ
243. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 05:40
15週突破。さすがに飽きるw

ハック版まだー?つけっぱで寝るのだるいお
244. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 07:33
>>243
このゲームやる使命でも背負ってるの?
黙って辞めればいいのに
245. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 09:45
こっちは釣りかな
246. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 12:08
なんか発狂しとるやつおるw
ハック版に拒絶反応示しすぎだろ
247. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 13:42
どうでもいいけど、そんなにハック版待ってるなら自分でチートなりコードなりする方が早くね、と思いましたまる
248. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 13:52
キューブ100個行ったけど一周2時間近く掛かってしまうわ
上にあった28分って相当だな
249. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 14:50
5 やっとモノレール(61〜70まで)攻略
250. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 15:27
プレイ画像は
21から30までの画像
251. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 15:36
アプデまだかよ
252. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:53
やっと2周目に入るんだけど100面行くだけなら
武器はどれを強化してけば効率いいのかしら。

みなさんはどうしてますか?
253. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:17
2周目くらいなら平均的にあげてくのがいいと思う

キューブ溜まってきたら序盤は複数攻撃できるやつ優先で
254. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:19
最速記録出そうとしてる奴が速打してないわけない
255. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:46
半放置でもある程度進めるようになる所からが楽しいな
256. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:52
一日放置して溜まった金でアップグレードだけしてまた放置して
なんか植物育ててるみたいだわ
257. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 19:17
>>256
自分はIdle Gooをそれでやってるわ
けっこう楽しい

これは100毎に大インフレするから
安い順にガンガン買ってけばいいと思ったけど、違うんかな?
258. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 19:42
5週目くらいまでは青と黄、赤を保々同ペースで上げていけばいいかな
緑紫はあくまで85のチームスキル用で余裕があるときに一気に上げる
10週目くらいになったら安い奴をどんどんあげていくだけでいい
DPSが過剰してくる
259. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:20
100階以降はキューブ出るかどうかはランダムなのか

ボス撃破後にスキルが発動するのが何気に気持ちいいな
260. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:45
Dimension siftって、すぐ回復になるけど
回復の8時間ずっと+5%の効果があるってこと?
261. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:54
英文わからないなら翻訳ぐらいすればいいのに
262. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:59
>>260
この時間軸のみで永続有効なダメージボーナス(累積)
263. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:27
放置してたまに見て成長させて楽しいって凄いよな。

この作者よくわかってるよ
264. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:40
※261
ごめんごめん、※262ぐらいの日本語には訳したけど、意味合いが合ってるかわかんないんだよ。
例えばここでいう「時間軸」って何?とか。
265. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:57
1周目のタイムワープ前なら理解できないのも納得できる
2周目以降なら残念としか言いようが無い
266. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:02
※264
Dimension shiftはTime Warp(リセット)するまでの間+5%上乗せし続ける
8時間後使えば再びチームDPSに+5%、+5%、+5%...の上乗せが乗り続ける
時間軸というのはTime Warp(リセット)すると新たな時間軸を始めるをするって設定だからDimension shiftで追加し続けた+5%は持ち込めないってこと
267. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:14
※266
理解しました。ありがとね。
268. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:39
これひょっとしてタイムブキューブさえ優先して壊してしまえば、100のボス自体は倒さなくてもタイムワープできる?
269. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:46
>>89によるとそうらしい
270. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 01:19
28分x60=1680秒
100面x10匹=1000ステージ

1680/1000=1面あたり1.68秒


む・・・り・・・?でもないか。
271. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 06:40
>>268
できる
倒すの面倒で一度消える覚悟でやったらちゃんと10個もらえた
272. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 07:57
これタイムキューブが増えると青や紫より黄や赤の方が役に立ってくるな
ダメージ多いとDPS無駄になる
緑が1番中途半端
273. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:15
インフレしてくるとランクアップさせると逆に効率おちたりする・・・
攻撃速度と手数が重要になってくるから
100到達ループだけの現状なら紫が一番微妙かな
274. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:39
60ぐらいまでの疾走感が病みつきになってるわ
100まで一気に突っ走るにはどのくらいやりゃいいかわからんけどw
275. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 09:01
今測ったら10分46面、20分81面、26分100面だった。
50周時点では35分だったから、だいぶ早くなった。
276. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:16
>>275
参考までに知りたいんだけど
それはタイムキューブ何個で?
連打ツールあり?
張り付いてクリックあり?
277. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:28
いまだにチートありで○○なんて書いてる人さすがにいないだろ
278. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 12:17
多少ぼかして書くけど、キューブ800個くらい。
まあ当然クリックゲームだから、連打ツールはあり。
目いっぱい頑張った場合だから、常時クリックオン。
裏でまったりプレイした場合は30分以上かかかるけどね。
279. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 12:38
何度も周回してるとレベル5のボスまでのかったるさが異常
いつも80前後がいちばん停滞する
それにくらべ95ボスのチョロさといったら
280. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 13:24
動作は問題ないが、スキルの射撃は問題ないのにクリックの射撃の反応がかなり悪い・・・。
IEだが、何が問題なんだろう。
お供の銃撃に頼るしかない。
281. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 15:56
>>278
作者が禁止してる訳じゃないしチートやツール使うのは別にいいよ
でもここのコメント欄ではその話題は禁止されてるんで辞めておきなよ
荒れないならいいけど嫌いな人もいるし荒れる原因になるからね
なんでもありにしたらキューブ100Bで75の倍速まで黄色と赤取って放置すればいいって言うのと同じだけどそういうの話す為の場所じゃないから
282. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 15:58
>>276も同罪
283. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:01
荒れる要因は>>281みたいな奴なんだけどな
284. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:06
禁止されてる話題だけど書いてもオーケーで嫌いな人が我慢すればいい理論がわからない
前にフラシュでもツール使った話題で荒れてコメント欄2日くらい全員が書き込み出来なくなってまとめてかなりのコメントが削除後解禁ってゲームもあったし辞めた方がいいのは間違い無いと思うけど
285. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:20
長文のやついちいちイチャつくなよ
286. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:25
ここの運営方針に文句あるなら自分でブログなり掲示板立ち上げて
そこでやればいいのにね。
なに他人のところでグチャグチャ屁理屈こねて居座ってんだか。
287. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:30
こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの
288. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:33
ツールの話をすると>>281>>284みたいに荒らす人がいるから禁止なんよ
みんな我慢だ
289. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:36
>>287
中学生の煙草と一緒で禁止の事やってる俺カッケーだろ
こんなげーむでツール使ってまで一番になりたいんだとしたら変わり者過ぎ
290. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:38
>>288
わかったツールの話題はもう辞めって事で
291. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:42
281と288が言ってる事一緒なんだが
荒れなきゃいいけど荒れるからツールの話題禁止って事だろ?
292. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:56
_____ここまで自演_____
293. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:28
コメ伸びてると思ったら荒らしかよ氏ね
アプデ来たかと思っちゃったじゃねーか市ね
294. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:41
どこからどこまでが292なのか知らんが暇人だな
余所でやってくれ
295. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 18:36
アプデがくるまでに250周アチーブ獲得とかやーよ
アーティファクト実装はよ
296. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 20:07
100周ぐらいしちゃうとその後は稼ぎのいらない作業になるよね
それでも面白いからだらーっと続けてるけど
297. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 20:53
射撃操作できるだけですげー面白いな
どんな高速状態になっても処理落ちしないのがいい
298. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:32
アーティファクトで特徴活かす為に武器タイプ変更とかあるといいな
単純な扱い易い武器意外にも威力高いけど溜め時間が必要とか難易度高い代わりに使いこなせば強い的なのも欲しい所
他のクリッカーの似たようなシステム見る感じだとアイドル時金+のボーナスとかもあるかもしれないね
299. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 23:57
アーティファクトはきっとクリッカーヒーローズのエンシェントみたいな感じになると勝手に予想
300. Posted by ゆっくりしていってね   2015年03月31日 00:57
300コメ
301. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 01:23
人それぞれだけど100週とか社畜すぎだろwww現状5〜6週もやれば飽きる
302. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 01:48
5ごとにスキル全開されるのが爽快
303. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 07:05
飽きるかどうかは人次第
でもなーはやくアーティファクトこないかな、飽きたわ
304. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 07:14
フォーラムにアーティファクトのツリー掲載きてるな
ttp://i.imgur.com/rKtsYEr.png
そろそろくるんじゃね?
305. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 08:12
結構ポイント使うんだな
306. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 08:15
結構期待できそうだな。
1000が4つもあるのは相当きつそうだがw
307. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 08:36
4 結構いいけどピストルのレベルが限界が125なのが残念そして今は41
308. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 08:45
そこらのクリッカーと違って結構ガチで製作されてるんだな
ただインフレしていくだけじゃなくて周回で手軽に2倍されていくのも快感
ちなみに>>304の全部足したら4933キューブでした
まだ190しかねーよ・・・
309. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 09:14
ツリー式なのか。ちょっと意外だった
310. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 09:31
まだ150個だけどこれはアプデくるまではのんびりやれば良さそうだな
すぐやる事なくなって、周回ポイントが右にずれるだけになったらつまらんし
311. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 10:41
ついに100までノンストップで行けるようになった
312. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 10:45
5 なんか知らんけど100面のキューブ壊したらタイムキューブあったから連打して壊した
313. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:14
>>311
すげーなw
314. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:39
311
タイムキューブ何個か位言ったらどうなん?
嘘臭い
315. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:22
やっぱタイムキューブ消費して恒久的なアップグレードするタイプか
各アーティファクトは1回取ったらお終いなのかな
それともそれぞれレベルがあっていくらでも上げられるんだろうか
後者だとえらいキューブが必要になるけど・・・
316. Posted by ネイティブフェイス   2015年03月31日 12:25
ステージはどこまでありますか?
317. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:40
8>>
別にクリアしなくても運よけりゃ普通に見つかるが固いから連打すると手に入る
318. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:50
今更何日前のレスに返事してんだよ
319. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:58
限界値が設定される物といくらでも上げれるの両方ありそう
現状だと500レベルまであげたら後がないし
こっちも頃合いみてキャップ外してくるんだろうけども
320. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 13:10
過去ゲーと似た仕様になりそうなんて誰でも考えてるんだよ
どうせなら斬新なチラ裏書いてくれ
321. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 13:19
この手のタイプはやっぱみんなクリッカーヒーローズっぽくなるのかね
アーティファクトの実装の次は武器の種類増加かな
322. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:28
カルシウム足りてない奴がちらほらいるなw
323. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:30
314のガキ臭さにわい堪えられない
324. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:56
>>322 323
まぁそう言ってやるなよ

>>314
>>311じゃないけど一応記載しておこう
100までのノンストップは連打ツール使用だけど大体170キューブ辺り
60辺りでそれなりをスキル使用
周回目的なら1回のボスにスキル全使用だけはやめとけ
325. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:12
キューブ230でノンストップ踏破
スキルなしでノンストップ行ければ捗るんだがなぁ
326. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:28
ボス倒した後のブーストが切れる前に次のボス到達できるようになるまでには
どんだけキューブいるのかなぁ
327. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:29
ネタバレすると稼ぎが必要になったらPCの時間いじればいいだけw
328. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:32
チーターはいい加減自重しなよ
自分だけで楽しむ分にはツール使おうがいいけどなんでわざわざ禁止されてる場所で自己主張しに来るんだ?
329. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:38
時間いじるのはグレーゾーンだけど正当な攻略じゃない?
ツール使用は明確に禁止事項にされてるんだから一緒にしたらダメだろ
330. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:03
一応2024年までは問題ないけどそれ以上は駄目だから注意なw
331. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:04
禁煙の場所でもタバコ吸ってる人はいるって言うのと同じかな
332. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:32
>>331
的確
333. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:00
もらえるタイムキューブの数って
100階で10、105階で5だよな?
それとも変化する?
トータルの数がどうしても合わないんだが
334. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:01
↑間違いた。105階では1だよね?
335. Posted by     2015年03月31日 18:16
連打ツールがチートとか言ってる奴まで出とるんかw
まじ頭悪すぎやろわろたw
336. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:22
100は10確定だけど、それ以降は必ず手に入るとは限らない
337. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:29
チートってずるだからツールも含むぞ
他人否定する時は先に調べたりするといいよ
338. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:36
広義のチートには入るんじゃない?
考え方次第だから別にどっちでもいいけどツールの話題禁止だから辞めようで終わってる話をなんで長引かせようとするのか
339. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:36
ん、ていうか下のタイムキューブ総数って確かにおかし・・・
少しマイナス化してる気がするぞ
100で必ず10貰えるけど、それ以降で稀に貰ってるのに
いつの間にか最低限の周回数分のキューブしかない
おっかしいな15キューブほど消えてるな
340. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:43
マウスに元々連打機能がある奴もあるだろ
マクロくめるキーボードだってあるだろし
341. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:45
statisticsのTotalTimeWarpsとTotalTimeCubesがぴったり10倍って事?
稀に貰ってると思ってるのが勘違いで実は一回も出た事無いとか・・
342. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:50
TotalWarpが100だとすると900キューブしかない
何度も端数目にしてるから流石に一度もでたことないなんてないな
一時期端数の時があったしなー
343. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:51
チートだから駄目とかじゃなくチートやツールの話はここでは禁止ってだけだろ
議論の余地は残ってないじゃないか
344. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:51
ちがったTotalWarpが100だと990しかないってことですスマン
345. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:54
ん?
10もらう→1回ワープの繰り返しだからTotalWarpが100だったら最低1000あるはずだから990だったらバグってるぞ
てか例にしてもツール使ってそうな数字は出さない方がいいよ
346. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:56
自分の例で言うと
22回ワープして、うち2回は105階まで行って1ずつもらった
(もらえなかったのは数えてない)
それでトータルのキューブが219
数あわない
347. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:00
こっちは23回ワープで1回も105階まで行った事無くて230
1増えたと思ってたのが実は-1だったとかって落ちだったりして・・
348. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:03
えー、そんな!
349. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:11
どこで減ってるのかはわからないけど105階以降に行く意味ほとんど無いから100で10もらったらとっととワープした方がいいんじゃないかな
350. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:21
ちょうど今347と同じで23回ワープしたが
やっぱり229だ
どっかで1消えた!
351. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:33
おまいらのキューブなら今俺の上で腰振ってるで
352. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:35
100のタイムキューブを破壊すると小さい破片が10個散らばる。
それを拾う(または時間で自動回収)と有効になるので、
あわててワープすると10個貰えない。
ワープの所に10の表示が出るまで、ワープしちゃ駄目だよ。
353. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:35
TIMECUBEって文字が出てからちゃんと回収したの確認せずにワープして数個ロスしたことならある
354. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:40
1個取ればワープは出来るから10個前にワープするとロスが出るって事か
目から鱗
355. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 20:44
んでもタイムキューブってカーソル合わせても回収できないよね?
強制回収以外受け付けてないよね?
やっぱ105とかのはマイナスなんじゃね?
356. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 21:28
んなわけねえだろw
回収前にワープしてるだけ
357. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 21:31
回収前にワープするとかどんだけせっかちなんだよww
358. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 22:09
回収する前にワープしてもマイナスにはならんよね
まぁフォーラムでいずれバグで記載されそう
359. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 22:46
9個以内取った時点でワープできるなら10個取った時より1少なくなると思うけど
360. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 00:03
いま試してみたけどタイムキューブもカーソルで回収出来るよ
タイムラグがあるから10個全部取る前にタイムワープすれば当然取った分しかもらえない
361. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 00:06
閉じてても自動で稼いでくれるのがいいね
思い出した時にちょっと触るだけで、またやりたくなる
362. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 00:30
10個取る前にワープしても、
出現したキューブはワープ後の画面に引き継がれて浮いてそうなもんだけどな。
怖くて試す気にはならんが。
363. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 00:33
セーブして試してみればいいんじゃ
364. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 01:09
当たり前だけどお金は残らないからタイムキューブが残らなくてもおかしくない
それにリセット後に手に入ったら左下にカウントされないで右に表示になるはずだからやっぱり残らないと思う
365. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:08
206の

ステージ進むごとに1つのブロックの耐久度増やすんじゃなくって単純にブロックの数を増やしたら面白そう
かなり重くなりそうだけど視覚的には後半のステージなんか砂の城を崩すような感じになったりで爽快感は出るんじゃ


これ数字だけのインフレじゃなく爽快感があって面白そう
フォーラムでアイデア募集してるみたいだから投稿してもらいたい
366. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:28
自分でやれ
367. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:54
放置村ゲーがプレイすればプレイするほど重くなっていったのは苦い思い出
368. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 10:48
虹キューブ3回連続キター!
369. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 11:21
数を増やすのは別ゲーにするしか無いんじゃないかな
武器的に攻撃速度に限界があるしインフレさせるとなると1しかお金出さない数百万ブロックを壊すとかになると武器やタイムキューブは弱くてもいいけどいくら強くなっても稼ぎが変わらなくなっちゃう
武器の個性も活かし辛くなるし設計段階からいろんな矛盾にぶつかるだろうしもし攻撃速度をインフレさせたりなんかする場合かなり上手くやっても今より確実にカクツク
見た目的な爽快感を逆に壊しかねない可能性もある
370. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 11:49
5ステージ毎に10倍ずつ上がってくからそのうちお金出すぎてカクカクになりそう
まぁ要望する分にはなんかのキッカケになる可能性だってあるさ
ダメならダメで、作者側から「無理です」コールが来るだろう
371. Posted by     2015年04月01日 11:58
ハック版のネタが禁止ってどこにあるの?
372. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:02
【 コメント欄ご利用の方へ 】

コメントが荒れる原因となるような書き込みは控えましょう。(例:固定ハンドルを叩く行為、なりすまし、煽り・煽りに対する返答、コピペ・AAの必要以上の貼り付け、ゲームバランスに影響を与えるようなゲーム外ツールやチートの話題など)

そもそもが常識の範疇だと思うよ
アンダーグラウンドじゃないんだからさ・・・
373. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:03
おっと
「このブログについて」ね
374. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:05
ハックしてデータ変える事がどうしてチートじゃないと思う理由がわからない
375. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:22
こういう荒らしって※がのびてるゲームがあると必ず来るな
人が楽しく遊んでるのを見るとくやしいんだろうな
376. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:25
煽りに対する返答

自治厨の人はこれ守られてないよね
377. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:27
空白さんは駄目なのかどうか確認したかっただけじゃないかな
とりあえずツール関連も落ち着いてるしくやしいんだろうなとか否定的な言い方はやめようよ
378. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:31
上の要望だけど500ステージで今の半分ぐらい1000ステージごろには砂みたいな感じだったら面白そう塊魂みたいな感じで
攻撃速度の問題はアビリティで範囲拡大とかで対応すれば稼ぎの問題もクリアできると思う
379. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:32
ツールの話題書いてる人も全てが煽りじゃなく本気でいいと思って書いてる人もいるからここでは辞めようねって言うのは別にいいんじゃない?
明らかな煽り目的で書いてるのはお互いスルーすべきだけどね
380. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:41
>>376
ここはこうあるべきみたいに古株が勝手に仕切るのは自治厨だけど管理人が決めたルールを守ろうって言うのは自治厨なの?
ただ自治厨って言って煽りたいだけにも見えなくもないけどもしそうだったらこのレスは煽りに対する返答になっちゃうね
無視して欲しかったならごめんね
381. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:35
ブロックの壊れる感じが爽快感があっていいね
次のアップデートでLVL500以降のアプグレも解放されるといいな
382. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:36
爆竹みたいなの楽しいよね
アーティファクトの画像見ると
クリック系のスキルに範囲攻撃系のアイコンみえるから
攻撃範囲増えるのかもな
383. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:50
武器毎のアーティファクトで500以降解放の可能性もあるね
384. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:53
無自覚過ぎて笑える
385. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:56
クリックに赤系の範囲+と黄色系の範囲+が両方あるのが気になる
3方向スキルみたいな固定範囲とランダム範囲追加なのかな?
386. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:04
>>384
煽りに対する返答が守られてないぞw
387. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:05
自治も煽りなんか?
388. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:06


みたいな前後矢印が想像付かない
色付きなのは特定のブロックに対して特攻とか収入アップとかかな?
389. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:09
>>387
自治ってどれの事?
主語くらい書けよ
390. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:17
家畜じゃねえんだからエサ待ってねえで考えたら?
391. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:22
よくわからないが387の考えは自治は悪い事じゃないから自分は煽りで書き込みしてる訳じゃない
ツールの話題を出してる事が煽りって言いたいんだろ
よく古参が勝手にここの掲示板ではこうだって決め付けて自治厨って呼ばれた事があったから悪いイメージがあったから勘違いされた感じ?
煽りに取られかねないから○○厨みたいなのは控えた方がいいかもねで済む話かと
392. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:24
手動のアチーブ増えてほしいな
393. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:24
長文の人いい加減に他所でやってくれ
394. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:39
主張もなくただ煽ってる奴もな
395. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 18:39
春休みだから小学生が沸くのは仕方ないことさ
396. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 18:54
タイムキューブ115個
割と面白かったけどさすがにちょっとダレてきた
アーティファクトはよ
397. Posted by     2015年04月01日 20:14
控える、であって禁止ではないよね。控えたい人は
勝手に控えればいいし、そもそもこのゲームを連打ツール無しでやってるやつなんて
まずいないやんなw
398. Posted by     2015年04月01日 20:17
控える、であって禁止ではないよね。控えたい人は
勝手に控えればいいし、そもそもこのゲームを連打ツール無しでやってるやつなんて
まずいないやんなw
399. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:25
大事なことなのでw
400. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:27
そろそろ200周目
序盤の黄、赤の攻撃速度上がるまでがつらいが
20ステージ突破後はチームの攻撃速度を落とさない程度のランクアップが若干めんどいくらいか
次のアプデきてくれ
401. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:30
タバコと一緒って上に出てる
通学路なので喫煙は控えましょうって書いてあるけど吸うのが我慢出来ない人がいるってだけ
402. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:32
クリックゲームで連打ソフトを使うのは作者も120%想定済みじゃないかね
ゲームバランスが壊れる話題とも思えない
403. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:34
連打ツールやマクロ想定してのキャップ用意してるしな
自分で遊び方見つけて遊ぶだけだしなー
いちいち個々人の遊び方にケチつけたり、自分の生き様主張したってしゃーない
ストリーミングサイトで実況しながら主張したほうがまだいい
404. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:36
作者は別にいいと思ってるんじゃないの?
ここで嫌いな人がいて荒れるから控えようってだけかと
405. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:38
なんにせよ荒れるけど書いてもいいって事にはならないでしょ
406. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:40
遊び方にケチ付けてる訳じゃなくてツールに頼った攻略とか○周しました報告は目障りってだけ
407. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:43
いつまでその糞みたいな話題続けてるんだ
サイトの管理者が「やめてね」って言ってるんだからそれに従えばいいんだよ
簡単な話だろ
408. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:46
100周してからはかなり適当にプレイしてもいいから気楽だわ
409. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:46
>>まずいないやんなw
いるから荒れてる
論破
410. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:48
やっと40週
アーティファクトまだか
411. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:49
406. Posted by 名無しさん 2015年04月01日 20:40
遊び方にケチ付けてる訳じゃなくてツールに頼った攻略とか○周しました報告は目障りってだけ


これひどいよねほんとw
長文君のついに本音がでた
412. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:51
「煽り・煽りに対する返答」も控えろと言ってるから
ツール自慢を煽りと捉えるならスルー対象だから構っては駄目でしょ
413. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:52
クリックツールでやっと10週目
もう手動には戻れん手を痛める
414. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:53
普通にめざわりじゃない?
415. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:58
正直なにしてようが
ゲームの話してれば問題ない
関係ない自分自身の正当性や存在性を求めるなら別の場所でやってくれと

ここに紹介される前からプレイして現在80周目
せっかく日本人プレイヤー用の場所が設けられたんだからのんびりしようぜ・・・
416. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:01
長文君が一番目障りやな
417. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:07
ルールを守れない人を目障りだと感じる事はひどい事なのか
418. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:09
ゲームバランスが壊れるツールを使ってる書き込みなんてあるか?
419. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:11
kongregateでプレイするとハイスコアを競えるんだな
やっと5週だと思って見てみたらトップ100の壁が厚すぎワロタ
420. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:12
映画のネタバレとかなら、目に入ってしまうと
これから見る人の楽しみが減るから迷惑だっていうのはわかる
だけど、他人がツール使ってそいつの楽しみが減らすことの
何がそんなにいやなのかがわからない
421. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:14
長文書いてる人は全員同じ人なの?
422. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:16
「連打ツールで10週目w」
「俺は手動派だからまだ3週目だわw手が死にそうw」
この流れでは駄目なのか
423. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:34
脳内ツールで50000000000000000000周したわ
お前らザコすぎ
424. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:34
チートで嫌な思いした人は意外といるよ
理由は色々あるだろうけど一人一人説得してく訳にはいかないだろ
425. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:34
>>422
荒らしが来ないようなあんまり人気ないゲームはそうなってるよ

それじゃ流れ変えるために質問
これって周回すると上がるのダメージだけ?
それともファイアリング・レートも上がってる?(日本語でなんというのか忘れた)
最初の頃どうだったか覚えてないので
426. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:45
俺も覚えてないけど気になってる
ダメージ10倍でもダメージ5倍+速度2倍でもDPS×10だから内訳があってもおかしくないよね
427. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:46
アーティファクト実装まではDPS倍率が上がるだけだなぁ
無駄にレベル上げなくてよくなるから
攻撃速度を維持したレベルアップに変わってくるけど
428. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:19
またはこちらで見比べようと思ったけど別データで遊べないのか
変わるとしてもダメと比べてかなり小さな比率っぽいが
429. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:27
キューブ350個と0個で比べてみたけど攻撃速度は全く同じだった
ちなみに威力はこれぐらい
ttp://i.imgur.com/QWZyh1y.jpg
430. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:58
5で36倍になって180でそこから367まではアチーブで上がってるのかな
こうやってみるとアチーブ意外と大きい
431. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:06
このゲームダメージの表記無いけど一発何ダメージかも見れたらいいのに
432. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:43
紫のdps表示に紫自身のクリティカルってのってないのかな?
433. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:45
紫のクリティカルと緑の範囲部分は表示されないから自分で計算するしかない
434. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 02:01
黄色と赤の攻撃はキューブが減ってきても集中しないんだな
435. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 02:12
あーてぃふぁくとくるまでまつでござる
436. Posted by     2015年04月02日 06:30
禁止じゃねーんだからクソみたいなプレイおしつけんなや一生手でクリックして
腱鞘炎にでもなっとけw
ハック版でたら即効で貼ったるからな
437. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 07:51
春だなぁ
438. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 08:17
面白いなそこまでチートの話で盛り上がれるなんて
荒れるまではネットではお決まりのパターンだけど
持続力がすごい
煽るつもりないけどさすがにわろたわ
やめたと思ったらまた436再来してるし
でまた誰かがチート乙って言うんだろ
飽きねーなぁ
439. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 08:27
アチーブ56%まで北
アーティファクト実装はよ
440. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:57
ダラダラやってたからアーチブの存在に気づかなかったw
441. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 10:19
アーチ部?なんだろうjkが多そうな部活かな
442. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 10:26
英単語間違える奴と嬉々として突っ込む奴はセットでテンプレ
443. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 10:33
100周とか行ったら最初のクリック以外手動なしで打開できるようになるん?
444. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 10:57
スキル、ブロッククリック無し購入のみで100Fなら100周もいらない
単純な話25周と50周比べたら常時3発動してる様なもんだし50周と100周でさらに倍だ
445. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 11:02
カミングスーンからツリーまで結構掛かったな
来週中くらいにはアーティファクト来て欲しい所だな
446. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 11:05
>>444
夢が広がってきた
まだ15週だけどさ
447. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 11:18
スキル待ちが面倒な時期だね
スキル必須を越えると楽だからその辺り〜3.40くらいまでが一つの壁
448. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 11:56
kongregateで3月に登録されたゲームの中?でトップレート取ったな
449. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:20
今日アプデ来てるれると思ったが残念
450. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 15:09
ときどきサンバのリズムになるな
451. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 16:08
結構裏画面にして放置するから、虹玉出現のときやボス戦に負けたときは音楽か効果音で判別できるようにならないかなあ
452. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 20:57
ボスに負ける時は極端にブロック破壊音の頻度が下がるから、それで分からない事も無い
453. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 01:38
settingのactivate abilitiesがなんなのかわからない
オンにするとどういう違いがあるの?
454. Posted by     2015年04月03日 01:44
目が無いのかな?それとも能が無い?
455. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 01:54
書き込んでる本人にその自覚が無いのは可哀想ね
456. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 02:43
特段噛みつきたくなるような話でも無いと思うんだけど
どうしてこのゲームのスレには攻撃的なヤツが多いんだろうね

>>453
"DPS5%アップ"と"クールタイム1時間減少"以外のActive Abilitiesのショートカットをひとまとめにする設定
457. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 05:01
紹介されたゲームを真剣にプレイしてるゲーマーはゲーム紹介サイト的にもゲーマーとしても間違ってない

場違いなのは噛みつくやつ

ついに2週目に入ったぜ
俺もノンストップで回したい
458. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 05:11
放置ゲーこそ効率厨のいきつく場所だからかな
効率厨=荒らしみたいなもんだからな

余談だけどマインクラフトの整地神はみんな荒らしの一面を持ってた

かくいう俺も昔は整地神と呼ばれていたのさフッ
マスター、一杯たのむ
459. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 05:59
ツールやチートの話題止めろ!とか言ってる自治某は
連打ツールすら使ってへんのか?ウソくさすぎわろたw
460. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 07:43
459おいお前
>>438見ろ
461. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 08:27
ぶ〜めらん
462. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 09:13
>>459
イージーモードでクリア目的じゃなく普通にやりたい人もいるんだよ
463. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 09:26
マラソンを自転車で参加する様なもんじゃん
楽な道探すのもいいけど作られたままの難易度を楽しんでる人もいる
464. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 09:27
このゲーム久しぶりの当りだな
やっぱ基本シンプルで周回要素がビルド要素ある方がおもろいね
465. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 10:31
だいたいこんなにコメが続いてるのもハック版が無いからだし
しかもタイムキューブ集まってきたら連打ツールとか糞の役にもたちゃしない

これが結論
使うも使わないもタイムキューブ多い奴の勝ち

以上通信終了
466. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 10:49
勝ち負けを競いたい人はランキングやってるんじゃない?
イージーモードで序盤飛ばしてノーマルモードの人捕まえて俺つえーしたいってそんな奴いるのかよ
467. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:13
このゲームがいいのはアプデの費用と効果のバランスだと思う
楽にインフレするのゲームはすぐに飽きるし
少しも楽にならないゲームは苦行でしかない
これはがんばったぶんのご褒美がちょうどいい感じ
468. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:19
DEFENDERとMAJOR GENERALって何が違うの?
469. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:26
ばかばっかやな
470. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:28
>>466
放置系では普通にいる
プレイするかどうかの参考になるから自慢はかまわないが
自慢するならスペックさらしてほしい
「簡単すぎて飽きたわ」って言ってる奴が
ツール使用だったら話にならないから
471. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:32
>>468
階層が違うだけで一緒じゃない?
472. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:34
>>470
勝負する様なゲームじゃないし勝負目的ならそういう目的でランキングやってる人がいるからその人らとやればいいのでは?
1500階とか行ってる人いるし強い相手の方が張り合いあるんじゃない?
473. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:40
違う勝負じゃなくて自慢したいだけ
勝てる相手にやらないと自慢にならないだろ
474. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:50
勝てる相手w 確かにそうだな
475. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:51
実績欲しさに125まで行こうと思ったけど
スッゲー硬いのな・・・
476. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:58
ぽちぽち手動でプレイしてるのを誰かに認められたいだけだろw
動画配信でもしてろ
477. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:02
125は50周以上で全スキル同時使用、
配置が一ヶ所にまとまってるパターンじゃないと無理。
まともにクリアしてる人は数えるほどでしょう。
135以上の人は時計いじりなどをしてる人なので参考記録。
478. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:04
別にツール使うなって言ってる訳じゃ無いだろ
自慢目的なら動画配信ではツールの規制されてないんだしそっちで人に見せればいいじゃん
479. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:06
ツール使ってる連中も使わない連中もどっちも長々と何をいつまでも熱弁してるんだ?
そんな必死になるほどこのゲーム面白いか?
ここまでマジになってくれるユーザーがいるなんて作者もゲーム作った甲斐があるってもんだな
480. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:07
kongregateのレートランキングで一位取るだけの事はあるね
481. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 14:28
477
マジ・・・20周で行こうとしてたはw
482. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 14:36
つまり、俺は連打ツール使わないで楽しんでいるんだ
だからおまえも使うなボケ!

ってことか。意味不明すぎわろたw
483. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 14:43
どこを見たらそうなるんだろう^^;
484. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 14:47
時間いじるのは正規の攻略だろ
ツール使ってるのと一緒にすんなよ
485. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 15:07
110までサクサクいけるようになったけど
キューブでたりでなかったりでほんと100超えたら微妙だな
486. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 16:20
時間弄りは先に進むため以外には面倒だから使わないな
時計進め過ぎてクラッシュしたことあるし
487. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 17:35
何のクリゲにも速打使ってる俺としてはこのゲーム

速打しても低速制限されない
速打しても容易にクリア出来ない
PCの負荷が気にならない
速打による隠しアーチブがない(あるかどうか知らないだけかも)

以上4点もそろってるゲームこのサイトで紹介されるのすっげぇ久しぶりな気がするから、むしろこのゲームは速打使ってる人がはまるタイプのクリゲな気がする

速打使いたくない、使われたくない人は一個上のホリデーシティみたいなクリックがない放置ゲー楽しめばいいと思う。

長文失礼しました。

488. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 17:40
ごめん、一個上なんとかピックだった

二個上ね
489. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:16
オフゲーなんて好きに遊べばいいよ
でも時間弄るのは正規だとか正当性主張するのは草生えるからやめとけよw
ギャグで言ってるのか?w
490. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:38
武器のウィンドウがもう一度ポイントするまで
出っ放しになるのはなんでだろ?
491. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:43
初125面で13個目タイムキューブ出て喜ぶも
30秒間スキルマックス集中砲火して
二割も減らなくてワロタ
ムリムリ
492. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 19:58
おそらく取れるアチーブメント全部取っても200こえるの無理ちゃうか
493. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 20:39
独自ドメインができてるな
www.timeclickers.com/
コングのうざい広告見ないですむからうれしいが
AdCapみたいに本家とコングで違ったりしないといいが
494. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 21:30
またはこちら
495. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 23:32
>>494
サンキュー
496. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:28
アーティファクトきた
コングレからもデータ持ち越しで本家サイトに移動すればいいみたい
497. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:37
アーティファクト来たけど何取っていいかわかんないwww
498. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:41
アーティファクト取得しても周回で上がったDPSは下がらなかったこれは捗りそう
499. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:52
アーティファクトの強化のせいでアチーブのDPSボーナスが
一気に空気にww
とりあえずキューブと収入を上げてみた。アーティファクト
リセットできんのやね
500. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 04:07
赤ブロックを1個虹にするアーティファクトとったけどかなりいいなこれ
序盤突破が捗る
501. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 04:29
試しに右端の最初から振れるやつに全部振ってみたら60からスタートで チーム未強化・金なし・ステージ移動不可で完全に詰んでる これはその内修正されそうだけどエクスポートとっておくのは忘れずにね
502. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 04:37
寝る直前にまさかのアーティファクト
これは徹夜か
503. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 04:38
とりあえず全部1段階と敵減らし3段階の700くらい使った。
100まで10分、120まで14分で行けた。
504. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 05:44
開始41にしたら1周8分まで縮まった。
51にしたらDPS足らなくて駄目だった。
505. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 05:44
まぁ流れを見ればわかるように、ツールやチートが荒れるんじゃない
それにやたらいちゃもんつける情弱が騒ぐから荒れるというのが
よく分かってよかったなw
506. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 06:18
どこにもそんな流れありませーん
507. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 06:25
開始51でも非チートで突破方法あったぞ
つか高次面開始のコスト低すぎるわ
508. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 06:48
リセット追加されたな
509. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 08:10
アーティファクトボタンクリックしてもなんもないぞ
510. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 08:17
赤と白1個ずつ虹に変えるだけでも全然違うな
特にボス戦で虹だけ壊してエリアチェンジでリセットてのを
繰り返すと前ステージで放置するより効率良さげ
511. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 08:42
今後の目標はスタート91を難なくクリアか
512. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 09:09
よくわからんから放置してたけどredoボタンが!
513. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 09:22
アーティファクト買って放置が楽になるかと思ったら
アプグレ買うのが忙しすぎて前より放置できなくなった
自動アップグレードが一番ほしい!
514. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 09:29
しかしこのアーティファクトって
使ってもDPSはそのまま
ほぼペナルティなしでいつでもアンドゥー可って
プレイヤーを甘やかしすぎだろ
515. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 09:46
STATISTICSにTotal Redosの項目できてるし調整終わったら制限かかるかもなー
516. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 09:52
マキシマムダメージで一気に駆け抜けるのが爽快になったね
闇雲にレベル上げしないほうが若干効率よくなった
517. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 11:15
アカン英語分からんアカン
518. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 11:38
とりあえずGOLDの虹コンバートとったらええねん
519. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 12:23
キューブ出現率ってワープして
105ででなかったら125まで全くでないな・・・
105ででたら125までも連続ででる
リセット時点で出続ける、全くでないの確率なんじゃないのかと思いたくなる
まだ出現率50%だけどもさ
520. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 12:49
これ面白いなぁ〜
4日目でまだ6週目だけどまだまだやり足らないや〜
521. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:14
アーティファクトおもしれー
自分好みでビルドしていけるのがいい
522. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:16
105でキューブ出たけど、3個手に入った
アプデで個数変わった?
523. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:20
アーティファクトとやらをゲットするにはどこをクリックすればいいんだろうか?
37周じゃ足りないのかな?
524. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:25
またはこちら

からでプレイしないとダメかもね
そんで、下のタイムキューブ総数のところクリックでアーティファクト設定できる

一応データエクスポートしてバックアップとっておくといい
525. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:37
524さん
出来ました!ありがとうございました。
526. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:38
>>523
足りないから後100周してこい
527. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:41
今までのクリッカーには無いスキル出来たから結構おもろくなってきた
なんかRPGのスキル上げの楽しみだけを味わえるみたいな感じがええな
528. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:49
移行まだに人は、こんぐれ版であーちふぁくと押すと本家に飛ぶボタンがあるのよ
529. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 14:13
ゲームを気に入ったユーザーを全員まとめて引越しさせたのか
コングざまぁ
530. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 14:16
Kongでプレイさせた方が作者は金入るんじゃねーの?
youtubeの再生数みたいな感じでさ
531. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 16:11
100まで来たのにredo押したらステージ1からになった
まだタイムキューブとってないのにorz
532. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 16:20
タイムワープのアチーブあまり取れてないから41スタートギリギリなんだけど、51スタート、61スタートで回せてる人は居る?
533. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 16:34
割り振り変えればいけるな
クリックダメージの青銃と赤ブロック関係混ぜれば1個目のブロックをなんとか破壊できるから後は適当
サクサク感が欲しいから41スタートにしてるが
534. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 16:54
クリック系とダメージ系によくわからんのがちらほらあるな・・・
だれか翻訳してくれーーーーーーー!!!!
535. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 17:59
334>>
ちょwしょぼ105面のタイムキューブ
ま俺100面のタイムキューブ手に入れたら
すぐTime Warpするけど
536. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:00
311>>
それDPS何倍?
537. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:12
アーティファクトのおかげでほぼ放置でいけるようになった
タブレットでのプレイに移行しようかな
538. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:13
てかこれなぜクリッカーヒーローの設定にしなかったの?
エリア終わったらすぐ次で戻れんの何?
539. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:15
>>537
アーティファクト?
540. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:22
ヒャーーーーーーw
541. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:22
少しは遊んでからコメントしたらどうなんだ・・・?
542. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:32
幼稚園児がまぎれ込んできたのか
543. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:36
荒ぶりすぎてわろてもうた
544. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:46
それ※317でも見たな。

ぱっと見聞きした内容に対して頭の中に次々わーっと思い浮かんで来て、それをコントロールできないまま言動に移す発達障害かなんかの人なんだろうな。
545. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:50
※534~540って同じ人だよね
多重人格か何かなのかな
546. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:57
Artifactのお陰で稼ぎ無しで115までいけるようになった
虹コンバとDPS系、「○回で次のレベルへ」のパネル上げてくのが目に見えて育ちそうね
547. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:02
タイムキューブ出現率も早めに100%にしたいね
かなり美味しくなったから100%にしたら捗りそう
548. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:12
ワープ後81レベにしたら虹玉が来るのを待つ作業になった
100まではかなり早くなったが最初がめんどい
549. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:50
>548
ワープ後の初期ゴールドが増えるアーティファクトがあるから、ステージ飛ばすアーティファクトとのバランスを取るのがいいかと。
550. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:57
41スタートでキューブ系は64%と40%
10分で120面、キューブ獲得平均20個強。
だいぶ早くなったが、41スタートのままじゃペース遅すぎるか
551. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:13
ミサワかな?
552. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:23
いやーキューブ増えちゃって辛いわー
俺みたいなカリスマにはキューブが自然に集まってくるっていうの?
ホント困っちゃうなー
553. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:50
ぶっちゃけマクロが微妙になったな
100ですぐリセットか100以降微妙に稼ぐかがで
びみょーに貼り付いて100以降も稼いだほうが効率よくなった
554. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:54
オートアップグレードまだー?
555. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 21:24
12時間ほど放置して帰ってきたらたぶん32周くらいしてキューブの数は262個とかすげー半端な数だった
やっぱりマウスで拾えなくて 自動回収前にワープしちゃうと消える仕様なんだね
556. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 21:40
^^;
557. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 21:58
>>549
虹玉の出現率あげるとこっちの方が早かった
558. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 22:42
ダメージ系はどうせタイムキューブ増えれば増えるんだから上げる必要ないよね
最優先はやっぱり右端かなー
559. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 22:50
DAMAGEの列はコスト低いうちは大いに取る価値ありだよ
クリック系は張り付きニートじゃなければ要らんと思うけど
560. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 22:56
クリックは序盤の人しかいらなくなったな
561. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 22:58
ああ、1回限りのアプグレなんかもあるのか
そういうのはどうせなら早くとっちゃうか
Click系は最初タゲ取りがどうこうというのを見逃して
オートクリックにも適応されるんだと思ってた
562. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 23:13
赤と虹コンバートで1面もワンクリックになった
うめえ
クリック系は始めたばっかの人のボス用?と思ったけど
それなら金系につぎ込んだ方がええかな
563. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 23:18
出現率100%にするまえにハゲそう
564. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 23:19
全然放置できなくなってワロタ
565. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 23:40
放置ゲーといったな・・・あれは嘘だ
566. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 00:05
むしろ放置しやすくなったでしょ
前は青1振るまでは画面に1個しか出ないキューブを放置で壊すために大量の場所をクリックさせる必要があった
そう ☆ツール☆でな!
567. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 00:13
これを放置できるって言う人ってマクロでも使ってるの?
これこそアプグレしなくちゃまったく進まないでしょ
568. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 00:17
触らない時金ブロック破壊数稼ぎにボス手前放置する事があります(白目)
569. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 01:09
攻撃力が渋くなってきてそろそろ戻るか、ってときに
timecubeが出るとちょっとテンション上がるw
570. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 01:57
「ミスしなくなる」ってなんだよ
今までミスしてたのかよ・・・
571. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 02:29
ミスしてたってのは
残りキューブ数が狙える数を下回ってた時に
与えるダメージが減ってたことじゃね?


アーティファクト取るのにタイムキューブ使ってもDPSは落ちないのか
悩まなくてすむのはありがたいようなつまんないような…
572. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 02:45
クリックゲー(ターゲットをクリックするとは言っていない)
※ただしタイムキューブボーナス25倍以上に限る

25周すると手動の初期火力がアチーブボーナスで1+10+50+250+1000+2500=3811になるので31waveスタートが余裕になる
573. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 03:27
とりあえずは金とDPSのファクトとっていくのが無難に早そうだな
574. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 03:42
奥のがほしいけど手前のがいらねー
ってのがツリー式の難点だな…
575. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 07:51
上の方にあった81スタートやったら本当に虹のボールを待つゲームになった
576. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 08:37
今のところ41スタートで100までが大体5-6分
敵の数は6匹までに減らしてるけど
虹ボールって平均何分位で出現してるのかな気になる
577. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 08:46
マクロってどうやるの?
578. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 08:55
ggrks
579. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 09:46
DPSの武器の段階はElitで最後なのが残念
(Lv500の次のアップグレードない)
580. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 09:49
572>>
俺はせめて100000週ぐらいしたい
581. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 09:52
100面まで完全放置で行けるようになれば
すぐタイムトラベルできるしねw
582. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 10:00
21>>
とりあえず100面でDPSの倍率上げて
繰り返してる
583. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 10:08
>>576
>敵の数は6匹までに減らしてるけど

7匹→6匹だけで1250もいるじゃねーか
いったいどんだけ長くやってるんだよ!
584. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 10:24
100に10分位で行けるようになれば1時間60キューブ
1日1440個
無理ではない
585. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 10:38
125や130までペース落とさずいければ
平均37個くらいお持ち帰りできる
586. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 11:20
130で平均37個にするためだけでもタイムキューブ出現率と入手量アップにかなり振らないと無理じゃね
587. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 11:28
584>>
それどうゆう速度なのマジ!?
588. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 11:40
出現率80%ぐらいにしてハゲかけたからしばらくDPSと金に振ることにした
589. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 12:25
586
105でのキューブ無しなら即リセ
でたら続行で出現率微妙でも効率かなり変わる
590. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 12:32
オカルト
591. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:05
俺もそれでやってるけど、105で出た時は
115まで連続で出る感じ
まだキューブ少なくて、たいした回数試してないけど
592. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:30
がんばればマキシマムからマキシマムギリギリいけそうだなぁ
593. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:38
俺は105と115はでやすいけど110が出辛い
まあオカルトだと思うけど・・
594. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:49
おい翻訳してやったぞ
dotup.org/uploda/www.dotup.org251092.png
画像は↑にあった実装前のだからあってないけど
文字の順番は正しいやつ
595. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:52
>>594
あ、後翻訳があってるか分からん事だけは分かっとけよー
596. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:05
キューブ出現率がんばって65%まで上げてみたが
たいして増えた感じしないな
体感的にはウェーブごとの敵の数減少が
スピードアップにすごく効いた
597. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:31
違うPCで初めからやってみたけど1周目の辛さは異常
なんやこれw
598. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:40
>>597
いや、そこがいちばん楽しいところだから
それに将来楽になることもわかってるんだし
599. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:51
後半知ってる人には地獄やな
・・・セーブ消滅こわくなってエクスポート取っておいた
600. Posted by 597   2015年04月05日 15:59
wave45.85あたりの硬さは異常
タイムキューブがこんなに硬かったとはwww
boss前でgold稼ぎ、暇です
もりもり強くなっていくのは楽しいんだけど
601. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 16:30
ある程度育ってくると全銃上から85まで上げて
次は上から順番に100ずつ上げていくといい具合に攻撃速度が落ちなくていい
602. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 16:42
wave90くらいまでなら青と赤だけでいけるで
100以降の黄色と青の空気感は異常
603. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 16:51
wave云々と言うよりは緑や紫が475到達すると青や黄色のDPSは誤差レベルになるね
604. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 17:38
いつkongにうp来るんだよ、ただの周回飽きてきたんだが?
605. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 17:44
606. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 17:49
結局アーティファクト実装されても
200階すら行けないし、ダルすぎクリア
そもそも100Fでcube10個なのに、それより上の階でなんで3個しか落ちないのか意味わからん
パクリ元のhero clickerでも進めば進むほどドロップするソウルは増えたはずだろが
607. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 17:57
進めば進むほど増えるてるよ
なので倍率上げればかなり美味しくなってる
100Fで10個は最序盤な人への救済処置だな
608. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 18:03
タイムキューブのドロップ量増やしたら
125階くらいで10超えるんじゃね?
609. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 18:24
hero clicker(笑)
名前違うけどそれは置いといて
クリッカーヒーローズと違ってエンシェント(アーティファクト)取るためにソウル(タイムキューブ)を消費してもDPS下がらないんだし
1周すれば必ず+100%のボーナス入るんだからこんなもんでいいんじゃないの
610. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 18:30
606はもうやめたんか?
潜るゲーやけどちょっとちゃうで
周回ゲーやで、アーティファクト実装前にtimecube
ナスだけでみんな回っとったんやで

teamのlvが実際475からそう伸びない時点で気がつかんか?
611. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 18:54
出現率100%にしたらかなりゲーム性かわりそう
黙々とキューブ稼ぎなう
612. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:06
あーちふぁくと振っても結局周回しかやることないし見た目は背景変わるくらいじゃ飽きるわ
続々と新規の作業ゲー来てるからそっちやるかな
613. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:43
>>604
kongregateでしかやりたくないなら待ってもいいけどゲームのVersion一緒だからアーティファクトは本家でしか使えないのかもよ?
ちなみにデータ共通だからまたはこちらからやっても今までのプレイも引き継がれる
614. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:52
本家には3っつも広告枠あるしねっ☆彡
たまにはクリックしてあげるか、、
615. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:58
広告1クリック数円だろ?開発大変だな
616. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 20:06
クリック倍のやつもかなりやばいな
特にボスの突破スピードがえらい変わる
617. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 20:20
スキルのチームDPS上げるやつのも効果かなりいいね
ミニボス、ボス踏破時のボーナスで一気に駆け抜けれる
クリックも合わせてるなら他のスキルも効果でかいけど
618. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 20:52
開発に掛ける労力を考えたら助けたいとは思うけどクレカ無いから課金とか面倒なので広告で少しでも貢献出来るならいいかな
619. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 21:02
アーティファクトの1000、10000以外を1個ずつ取ればいいというkongユーザーの投げやりな攻略
620. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 21:07
もう少し放置させてほしいよな
結構忙しいから面倒になっちゃった
621. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 21:45
>>618
自分もそう思うけど
広告もない独自ドメインにプレイヤーを誘導するとは
作者はこれでいいのか?
622. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 21:47
現在Progress強化中
でも無限に潜れるゲームならともかく
確実にある程度行くと壁にぶつかる周回前提のゲームでは
あまり意味ないかもと思い始めた
それよりダメージ強化してさっさと周回するのも手かも
623. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 21:48
連打ツールがずれて広告開きまくっちゃった
624. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:01
91スタートで難なく即アプグレして100へ到達できるなら100リセット前提でのDPS中心上げも有りだけども
そうでないなら出現率100%にしたら
130で100%ドロップなら40以上はいるんだよなぁ
ドロップ量も高めたら更に効率あがるだろうしで悩ましい
625. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:13
初期所持金上げたら初期ウェーブ上げても余裕
626. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:14
105でキューブ出ないと、以降本当にキューブでないな
627. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:19
51からは流石に初期金云々ではむりだぜ・・・
タイムキューブ費用掛かりすぎてもったいなさすぎる
41スタートがマジ限界だな
628. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:23
アーティファクトのおかげで違うプレイ方法ができるようになったのが楽しい
私はまったくやってないけど
高レベルスタートを狙うんなら
マニュアルクリックを強化しないとだめなんじゃないの?
629. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 22:37
41は250周目だと簡単だけども
それ以降だとクリックの赤ブロ、青なり赤上げないといけないし
これらを高レベルに持って行こうとすると途中から要求値が跳ね上がってきびしい
クリック系を上げたらポイント的にキューブドロップ率上げれないから
100以降行くのが無駄になるし、そうなるとクリックはほんと初期にしか役立たず・・・
91スタートで100までをリスタートからノンストップでいけるなら勝機はあるが必要総ポイントと時間効率かんがえるとちょっと・・・
630. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 23:13
本家サイトで周回したデータをコングレでインポートしたらランキングにも反映されたわ
631. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 23:34
長過ぎる
91スタートは初期値やクリックを上限まで上げても無理
キューブドロップ率取れないとか関係ない
632. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 23:46
虹玉待てばいいじゃん平均して3分待てば出てくる
633. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 01:01
Redo0回維持でやるつもりだったのに
51スタートミスって買ってしまったから
いかに立ち上がりをスムーズにするかが目的のゲームになってしまったわ
634. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 01:11
ああ、考えてみたら虹球がフラフラしてる位置毎回同じだから、アレだな。アレ。
635. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 01:16
redo やったら何かペナあるん?
やっと29周目でwave125クリアできた。固すぎだろjk
みんな何周目でクリアできた?
636. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 01:54
ブロック虹に変換するアーティファクトって100%かよwwwチートすぎるw
637. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 02:08
と思うやろ、調子こいてスタート51にしたら
虹ブロックが後ろの方に隠れてて詰んだ
638. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 05:29
スプレッドはなんで横に広がっていくし…
クリ倍率は2倍か3倍固定とかにして
ほかの強化がほしいなぁ
639. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 06:00
41で11分,130面,平均30個、運良いと40個以上取れるまできた。
これからさらに時間短縮できるだろうし、
無理に51以上にしなくていいと判断した。
640. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 07:06
91スタートで虹玉取る方がトータルでははやいんじゃない?
641. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 07:31
虹出現率のレベルいくつだと3分で出るの?
642. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 07:39
虹玉出るときはでるし、出ない時はでないでイライラがつらい・・・
低コストで91スタートできるのはいいんだけども
今のところ41スタート即42行けて
46-120までマキシマムからマキシマムで途切れず
ブロッククリックもなしでいけてるから
ある程度育つと91虹玉から41へ切り替えてもいいんじゃないかな?
643. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 07:53
虹玉出現率最高なら3分も掛からないしボス倒した後の花火待ちも面倒だから91に切り替えてもいいんじゃ?
644. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:09
虹玉最大にしたら8000ちかく吹っ飛んだ死ぬw
645. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:14
タイムキューブ足りない内は41スタートの方がいいだろ
646. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:14
虹玉3段階にしてやってみた。
1回め即出た。6分で130面、36個ゲットでウマー
2回め8分待ちでショボーン。平均5分で出ればトントンではあるが
647. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:19
>>646
>>632
648. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:23
実装直後に全く破壊不能の51スタートで
虹玉待ちがダルくて試行錯誤してみてたときの方法

スタート時所持金Lv1で青だけ上げセーブしてページ更新
一呼吸置いて再スタート

するとオフライン時の収入は破壊に関係なく
そのステージ固有の設定金額xチームDPSみたいなので
壊せてないけどそこそこ収入あり

もう一度青を全額使って強化しセーブ再読み込み

すると青のダメが破壊可の数値に達しスタート

理論上手順を繰り返すだけで91からでもスタート可だけど
再読み込みの回数がハンパ無くなるので
虹待ってたほうがイイ


649. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:26
みんなやってる事を長々と書く必要あるのか?
650. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:36
他のクリッカーやってると常識だけど知らない人もいるかもしれない
651. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:36
えみんなやってる?
まだそんな方法やってるのは始めたばかりの人か
649くらいだろう
652. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:46
だから始めたばかりの人はやってるんだから説明する必要ないだろ
653. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:48
3段階めで平均3分だったら得だが、4段階めの1250は高すぎや
654. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:52
ツッコミが入ってから後出しで前提条件開示する奴w
655. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:55
高過ぎって言うのはタイムキューブ持ってる量で変わるからね
656. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 09:04
短文で済む事わざわざ長文で書く人はそんなもん
657. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 09:55
出現率100%にして深層目指す準備が整うまでが大変だ
658. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 10:05
このブログの伸びるコメ欄はいつも95割煽りと釣りだなww
659. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 10:07
出現率100%にするのにいくら必要なの?
660. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 10:18
81%→82%に416使う
90%台は1%上げるの1000超えてそう
661. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 10:50
タイムキューブ安定してきたら何も迷わずアビリティーとクリック以外を上げてりゃいい
別に議論するほど効率的な上げ方なんて無い
662. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 10:55
AbilityはteamworkDPSとGoldrushは早めに最大にするといいかもな
頻繁にお世話になるMaximumdamageの効率が段違い
663. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:15
紫10で51の赤ブロック早めに壊せるから案外いける(白いったとき1分近くかかるが・・・)
初期10m持てるようになれば61スタートもいけそうなんだがなぁ
664. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:39
アーティファクト大味過ぎて無かった時のバランスの方が良かった・・・
665. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:45
タイムキューブ2倍になればアーティファクトとアチーブメントの分考えなくても常時2倍だからスキル3倍が6倍と同じ
試すよりその分周回すればいい
666. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:47
Increase time cube find by n%を上げたら100階以降の5階ごとじゃなくてもキューブでるの?
5の倍数階しかでないんだが…
667. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:53
始めとりあえず100まで行く
ダメージと金の10%取る
その後は2〜3日で金の赤白2倍と各仲間の2倍取れてさくさく周回出来るのでお好みで
668. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:54
>>666
25%から増えるだけだよ
元から0のところは増えない
669. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 11:56
>>666
翻訳してこいよバカかよ
670. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 12:18
とりあえず130くらいまでサクっと行ける火力が欲しい
それに130以降も考えるとやはりゴールドやキューブ系よりダメージ系が最優先になってくるよな
671. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 13:39
2番目のスキルがワイドになって地味に楽しい
672. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 14:00
teamアプグレにx50とかMAXほしいわ
673. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:37
そのうち100までなら圧倒的手数で黄色最強になるよなぁ。あれは攻撃速度できるだけ落とさないほうが確実に周回が速いわ
674. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:49
500強化超えたら紫の方が使えるから赤と黄に頼ってると痛い目見る
100周回は非効率になってくるから500強化は必ず超える
675. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:54
手数がいるから結局全色いるよ
全色75なり85で上から順に+100していくと
タイミングが結構いい感じになし効率もいいかんじ
ステージ100以降もある程度瞬殺でいける
全レベル485育てたら後はアーティファクト次第の上げ方で
676. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 16:37
500↑の話してるのに485以下の条件で否定しても
677. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:11
だから後は自分の上げてるアーティファクト次第だと
てか紫はクリック系との相性が糞だから
紫だけはコスパ悪い結局全部上げなきゃ効率悪いよ
完全にクリック無しで何時か打開してる狙いなら紫だけでいいとおもうけどもさ
あと500はボーナスないよ
678. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:11
今の仕様じゃ2000階どころか150階も夢のまた夢なので500レベル以降の仕様はかならず見直しがあるはず
見直されて深潜りできるようになればキューブも集めやすくなるだろうな
679. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:20
ノンストップサクサク周回(スキル使用)135Fでリセットまではこれた
1周50キューブ獲得で結構美味しくなってきた
Lv500でランクアップボーナス開放こないときついねほんと
140Fサクサクになるにはどれくらい時間かかるやら
680. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:27
まぁまぁ
確かに週回数の少ない序盤は黄色をよく使ってた
しかし500以降のteamの伸びの悪さは異常
timewarp増やしてベース上げないとどうにもならん
ことにそのうち気がつくじゃね?
681. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:28
最初は早く周回するほうが効率いいけど
強くなってくると先に進んだほうが効率がいいんだよねー
アーティファクトもかなり考えて作ってあるから飽きない
682. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:37
んだね
どこまで潜って戻るかその辺がまぁゲーム性というか
粘ってcubeがしょぼかったときは泣ける
683. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 18:20
もー限界だ
ゲーム速度に倍率変更かける方法を教えてくれ
684. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 18:27
105以降のタイムキューブって
破壊失敗数って事は無いかな?
と、思って110で検証中
685. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 18:32
あ、110で出なかった・・・
もっかい105まであげないといかんか・・・
686. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 19:38
毎回武器を500まで上げるのめんどくせー
放置させてくれ
687. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年04月06日 19:45
進んでいく上で効率化などの変化はなし
ゴミ
688. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 19:47
>>683
自分自身がのんびりすればゲームスピードが速く感じるぞ
689. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 19:48
105でキューブ出ると高確率で次も出るね
よくある連チャンみたいで楽しい
690. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 22:22
>>689
完全に気のせい

このゲーム捨てスキルがないっていうか
どう育ててもちゃんと強くなる
必勝法みたいなのがあると結局すべて一本道でつまらんが
それぞれの楽しみ方があるのがいいね
691. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 22:35
もうちょっとバージョンアップされるまで待つか
今の仕様だとハゲる
692. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 22:59
>>691
ハゲたら何が悪いんだ、あん?
693. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 00:55
こんだけ甘々なゲームバランスで禿げるとかどんだけ
頭悪すぎだろjk
文句さえ言えば誰かがなんとかしてくれるとか、もしかして思ってないか?
694. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 02:02
甘いかどうか知らんけど単調だよな
695. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 04:53
ぼくのかんがえたさいきょうのほうほうは後でいいからアーティファクト翻訳して書いて
696. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 08:32
甘いかどうかは3100F到達してから言えよ
きっついわ
697. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 08:41
翻訳なんてしなくても絵みて説明読めば何となく効果わかるだろ
698. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 08:52
翻訳したやつ、この前貼られてなかったっけ?と思ったらもう消えてるのな
699. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 10:20
一部ポイント改定と視覚的に変わってる
700. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 10:22
序盤を楽しにてる感じか
701. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 10:43
ワープ後の所持金アップが安くなってる
ありがたい・・・
702. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 10:49
アップデートきてる
またredoしないとかけ損や
703. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 11:12
チームの個別強化がかなり下がってるから
振ってた人はredoするとかなり戻ってくるな
704. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 11:19
甘いゲームって言ってる人って200まで行ったのか?
序盤が甘くなっただけで難易度はなんにも変わってないが
705. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 11:59
おお、アプデ来たか
ダメージ強化が下がったぶん
タイムキューブ増やしたわ
左のタブみたいなのなんだろうと思ったが
金や緑が見えたらアプデしろってことかな
706. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 12:13
タイムキューブのランダムチャンスがよりランダムに
って今まで105で出たら続けて出やすいことがあったけど直した的なことかな?
707. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 12:28
DPSがっつりあがったわ
ありがてーアプデだ
708. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 12:44
DPSかなりあがるし、高次階スタートが余裕になって41スタートとかありえなくなったわw
完全に100wave以降探索を目標としたアプデ
709. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 12:51
そのうち105以降が中心のゲームになるんだろうな
710. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 12:59
開始金額のスキルも安くなってるな
うひょー
711. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 13:01
DPS上げまくりやワロタw
これで91スタート夢じゃなくなったなw
712. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 13:36
91スタートにしたけど放置する暇無くなり過ぎwww
713. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 13:38
DPSあがりすぎてクリックまったく要らなくなったけど忙しすぎて全然放置できん
x100とかないとむしろアップグレードクリッカーだわ
714. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 14:06
オートアップグレードまだー?
715. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 14:15
いまんとこ一番いらないのはボスタイマーなんだけど
これもいずれ使い道できるのかなあ
716. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 14:31
タイムキューブはまだ30個しか貯まってないから試せないんだけど、
だいたい何個ぐらいから91スタートできるようになるの?
717. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 14:49
511個
718. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 15:26
もう91〜100を数分で繰り返すゲームになってもうたw
719. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 15:38
145までで平均68個付近もらえてるけど
現状は91-100ループの方が効率よさそうだなぁー
1周で100個さっくり行けるようになるとまた変わってきそうだ
720. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 15:40
これは150いける!とおもったけど硬ぇww
721. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 16:00
91,初期金Lv7,5分で140,平均50個,MAX63個だ。
145までやると+3分かかるので効率落ちちゃう。
100までは1分なので即止めてもいいけど忙しい。
722. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 16:06
100以降の潜った階数+10キューブ以上獲得できなきゃしょぼーんげー
723. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 16:33
全然キューブの回収効率あがらにぃ
91-100周回つかれたぉ
724. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 17:11
あと22周すれば91スタートできる
ガンバレ俺、まってろおまいら
725. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 17:44
Redo押して今すぐ始めてもいいのよ
726. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 17:47
放置快適で右側のスキルいじるのもめんどくなったから、120までクリックなしでいけるのでそこでワープでいいかな
アップグレードがもっと楽ならさらに放置楽になるんだが
727. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 18:26
91-100行けるようになったら次は出現率100%しながらDPS上げかなぁ
出現率100%と獲得量+100%にしても91-100ループの効率超すのは140迄を秒殺が境目くらいか?
728. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 18:49
1分台の91-100は美味いのはわかるが
超絶忙しいだけでつまらぬ
729. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 19:47
91-100はマクロ放置しないとやってられん
730. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 20:57
x50とかx100強化ボタンたのむよー
つれーよー
731. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 23:16
×500ボタン実装はよ〜
732. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 23:30
91からはまだできんなー
出来てる人は始めはどれだけDPS上げた?
733. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 23:59
初期金と面スキップのレベルが同じになるように上げていけば戦える…はず
DPS強化が進んでいれば面スキップを先に1つ上げても勝てなくはない
734. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:04
91まで上げる必要ある?
今81で91まではあっというまなんだが
キューブ256個もいるし
それならダメージ上げた方がいいような気がする
あと、91以上って上げる意味ないよね?
735. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:14
必要は無いけどあるとより良いくらい
100周回なら時間が半分くらいになるし
736. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:31
なんか訳解らんゲームになってきたなw
737. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 03:29
出現率100%にしたら91以上にする必要性も出てくるんじゃない?
すぐクリアできるほどの火力があるなら上げたほうが得だとおもうけどね
5F毎に5以上でてくるし
738. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 04:21
ボス出現演出が長くて無駄に感じてきた
そのうち削られそう
739. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 05:44
ボスの長いよな
スキル5秒くらい削られてバフループできん
740. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 06:41
91〜100周回のタイム測ったら72秒だったわ
稼ぎはいいけどひたすら忙しい
いまだとお金稼ぐ意味がほとんど無いから
早く上位うpグレを追加してもらいたいな
741. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 06:48
俺も計測したが100まで平均80秒くらいだな。疲れるは同意

DimentionShiftのアーティって効果が少し伸びるだけなのか?見た感じ割に合わん臭がするんだけど
742. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 08:38
出現率90%→100%で12000近くかかりそう
俺、100%になれば91-100ループから脱出するんだ・・・
遠いお
743. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 10:49
できたできた
91〜100の最短方法は
まずワープはレベル9にして
所持金レベル7
青アタックをレベル35位にするといける
他は上げない虹ブロック化もいらない
青アタックはもしかしたら30でもいけるかも
だいたい800キューブ位やった気がする
タイムキューブが足りないなら諦めろ
744. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 11:12
仕事じゃないんだから
私はゲームに効率なんか求めたくないな
毎回どこまで深く潜れるかを楽しみにやってるよ
キューブいっぱいもらえて楽しいよ
745. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 12:06
まあ次の修正で出来なくなるかもしれんし
746. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 13:05
キューブ5000貯めたけど最速周回の為にまたRedoしてつめてくよ
こういう楽しみ方もあるってことだしな
747. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 14:19
Time cube find 50→60%、コスト2430。145までの獲得数
50% 10,5,5,6,6,7,7,8,9,9 合計63
60% 10,5,6,6,7,7,8,9,9,10 合計68
全部取れたとして、元取るのに500周近く。
どう考えても割り合わないのでRedoした。
748. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 14:27
まーたマウスがすべって変なの買っちゃって、Redoで振り直しだよ
せめて確認ボタン付けてほしかったな、ここには
おまけに所持金増やすの忘れて91開始にしちゃって詰んだ
749. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:10
>>748
そんなこと1度もないし
お前みたいなおっちょこちょいに合わせて
世界中のプレイヤーが毎回確認させられる方が
おかしいと思うわ
750. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:15
spawn chanceって上げるとどうなる?
751. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:33
すぽ〜んちゃんすが上がるよ
752. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:38
連打ツールのせいだろ?
753. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:53
スキルの持続時間伸ばすとマキシマムダメージの時間も伸びるんだね
敵の数減らすアーティファクトと併用で常時マキシマムダメージとかできるんだろうか
754. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 18:07
敵の数6匹でMaximum15秒だけど
130Fまで常時Maximumだぜ
755. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 18:19
>>754すげえな
ちなみにtimecube何個ぐらい?
756. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 18:50
>>753
それって具体的に言うとどのアビリティ?
いちばん下のやつ?
ぜひ知りたいんで教えてくれ
757. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:08
ABILITIESの一番下と右上の砂時計マークのヤツ
マキシマムダメージの持続時間はスキルを通常使用した時の半分の数値が適用されるっぽい
758. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:13
右の左上が発見率?
その下は個数が増える?
759. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:28
どこからどうみても逆です本当に(ry
760. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:31
外部ツール使って起きた問題の解決策を作者に求めるとはこれいかに
761. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:52
マキシマムダメージは15秒固定じゃないのか、
いいこと聞いたわ
762. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 20:03
744
聞いてないよ
763. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 20:20
マッタリプレイの話とかここでしても盛り上がらんしな
764. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 20:31
744
クリッカーでもエンジョイ勢沸くとかw
これ効率ゲーだから
エンジョイ勢のくせにキューブ集めてるし謎
それに最短で100行けるのはつまり最短でどこまで深く潜れるかと同じ事なんだが
765. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 20:36
何この唐突な744を叩くながれ
まぁ他人のプレイスタイルにケチ付けるのがウザいのはお互い様だからその辺にしとこうな
766. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:22
敵の数減らすアビリティって一番右上のハート割れてるやつでいいの?
取ったけど減ってる気しないんだが
767. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:39
敵の数を減らす=敵弱体化じゃないぞ
REMAININGの数を減らすだけだから同じ所で稼ぐ時は意味ない
768. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:55
次のwaveいくのに倒す必要数を減らすって解釈でおk?
769. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:59
おk
770. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 22:08
ありがとう
しかし91-100でcube1000も2000も稼ぐんマジでしんどいな・・・
771. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 22:45
キューブ出現率100%にしたけどもう疲れたぉ・・・
参考までに必要キューブ数だけ書いておく

90 → 91 981
91 → 92 1079
92 → 93 1187
93 → 94 1306
94 → 95 1436
95 → 96 1580
96 → 97 1738
97 → 98 1912
98 → 99 2103
99 → 100 2313

25 → 100 25454
772. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 22:53
>>771
疲れすぎワロタ乙
773. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 23:07
5時間91-100勝手に周回するようにして放置したら2000ぐらい増えた
アビリティの出る数増えるやつ100階にも適用してくれよ・・
774. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 23:23
まーたコメント荒らそうと思ってマクロの話とか始める
775. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 23:27
マクロ初めて組んだんじゃない
成功したから嬉しくてコメントしたのね
776. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:00
数字が微笑ましいからそんな感じかね
効率の良いマクロを極める楽しさもあるゲームだけどそこは表に出すなと
777. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:06
レッドブロックをレインボーにするアーティファクト
4→5で9,375って・・
最大20lvにいつ届くんだろう
778. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:15
これタイムキューブ使っても
DPSは上がったままなんだな
気兼ねなく使えていいわ
779. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:33
↑おじいちゃんその話3回目
780. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 01:00
あ、過去にも語られてたのか
それはすまなかったなww
781. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 01:00
※777
テキトーだけど300億ぐらいいる

1日4MCubeなら7,500日(子の代)
1日150000Cubeなら200,000日(ひ孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の孫の代)
1日1000Cubeなら30,000,000日(82135年)
1日300Cubeなら100,000,000日(273785年)

うん、死なない程度に頑張れ
782. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:06
ここの米欄、沸点低すぎて
アクセスするたんびに笑っちまうw
783. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:24
別に競うゲームじゃないんだし
個人個人好きなように楽しめばいいんじゃないのか
784. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:51
>>743
Damageの一番下は個別の倍率とは別に積算でかかってるようにみえるんだけど
一番下上げたほうが効率いいんでは?
785. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 04:11
マクロに反応しちゃってる奴らが一番ダメなんだよなぁ
786. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 04:21
91-100つまんねぇとか書いてる奴誰も聞いてないから勝手にやめていいよ
787. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 05:03
91-100つまんねぇ
だから外出中マクロ放置する時しかやってない
788. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 05:56
91-100つまんねぇ
789. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 06:06
140,145ぐらいまでさくっといける人ってどんなスキル振りしてる?
DPSかなりあげないと無理かな?
790. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 07:20
100から145までの経過時間測ってみた。
100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
0:50 1:14 1:33 1:55 2:15 2:37 3:00 3:37 4:17 5:15
もっとDPS上げないと135以降はやると損だな。
791. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:13
ニート自慢いらないんで自ブログでやってくらはい
792. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:22
>>791
いつからお前がいらない情報は
みんなも要らないはずだと錯覚していた?
793. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:22
でもあいつらここで構ってやらないと他のゲームのコメまで荒らし始めるじゃん
スライムにも来てたで
794. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:30
ニートを擁護するニート
795. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:35
自慢って計測の事?
するのはいいと思うけどキューブやアーティファクトとか環境書かないと参考にならないから書いて欲しい
796. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 08:52
180Fくらいサクサクいけるようにならないと
まだリセット頻度がしんどいな
その頃には5月いってそう
797. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 09:08
近々91-100稼ぎが微妙になりそうな告知きてるな
稼ぐなら今のうちだぞ
798. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:20
敵数を6から5に減らしたら91-100が45秒になった。
明らかにバランス崩壊してるわな。
799. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:31
それ7から6にするのに1250キューブいるんだけどどんだけかかるんだよ…
800. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:49
125周
801. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 11:05
ネタなのか本気なのかわからないけど・・・
6から7で1250必要なのに5〜6で125周っておかしい
802. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 11:25
一番左上はその回5+n%強化・n%永続強化、とかなったら面白そうだな
803. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 11:27
>>799
6250だよ。DPSや出現率を犠牲にして割り振って見た。
間のレスは私ではないのでスルーで。
804. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:15
105Fから貰える量が底上げされて
6(105F)→7(110F)→8(115F)→9(120F)→10(125F)→11(130F)→12(135F)→13(140F)→14(145F)→15(150F)
となっていくんでしょ?
100Fは10→5になるけど
次でかなり儲かるようになるんじゃない?
獲得量アップのスキルも上げ損にならなくなりそうだ
805. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:19
101F開始が近づいてきたか
苦労し続けた100階までを丸ごとワープとは感慨深い
806. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:30
101スタートは出現率100%にしておかないとTimeWarpにすんごい時間かかる可能性がでてるな
スキルリセットコース者多発な予感
807. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:40
100が10確で105がランダム3である以上このループからは逃れられない
808. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:43
だからそれが変わるって次のアプデ告知の話だろ
809. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:43
>>804
40%まで上げてるけどそんなに増えない
130で7個、140で8個って感じ
810. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 12:50
1周200キューブも夢でなくなるな
早よアプデ
811. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 13:03
store.steampowered.com/app/270010
全然気づかなかったけどこっちがメインなのか
812. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 13:09
クリック5本で連打してみたら重くなってワロタ
813. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 13:31
今の内に91-100で稼いどくか
この何気ない作業がアプデ初日で楽に進むためのものだし
814. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 13:59
>>811
自分のゴーストをつかうFPSゲーみたいな感じか
これはこれで面白そう
815. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 14:40
100F以降もらえる量増やすよりも、500LV以降のアップグレードを増やせば良いだけなんだけどな
Clicker Heroesみたいに一定レベルごとに特定倍率アップとか
816. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 14:58
500以降のアップデートと
アプデX100ボタン追加ほしい
817. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 15:49
まだ合計3000キューブくらいしかないけど
キューブ要求量が多い奴をどのタイミングで上げるべきが悩み所
どうしてもダメージDPS上げたくなる
818. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 16:17
500以降の強化が来ない限りいくらやっても全然進まん
アプデ待ちだわ
819. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 17:22
次のアプデで10kのアーティファクトも容易にとれるようになりそう
820. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:22
出現率と獲得量かなり上げてないと次のアプデは辛いかもなぁ
821. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:25
結論を先に書くと、LV500以上の武器強化とキューブ取得関連のアプデ待ち

タイムキューブ1B(10億個)所持状態のテストデータにて
上限のあるものをざっくり均等に割り振った結果
・ABILITIES
 砂時計(下)12of15  砂時計(上)11of15
 クールダウン(左右両側)11of25
・GOLD
 赤→虹ブロック10of20  白→虹ブロック10of20
・その他上限ありアーティファクトは全取得
・DAMAGEの下と右列が197LV 次LV要求キューブは4M弱
 スタート所持金LV25で7.14l ←Lの小文字

コンプに必要なキューブは1Tじゃ足りないね、1Qaならどうかな〜くらい(たぶん足りない)

ここまでやったのに200waveに届かず
連打ツール使用でも190waveが突破できない。アビリティー全投入で190waveは何とかできるが195waveを突破できるかは怪しい
この周回で得られたキューブは243…10億所持に対して3桁の数が増えたところで誤差の範囲

相手は対数で強化されるのだから、DAMAGEアーティファクト強化で何とかしようとすると「対数に乗数を取った」キューブ数が必要になる
で、結論が1行目になる
822. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:40
まそこまで長文にする必要は無いが納得

クリックが空気だから本家と同じく武器チェンジが欲しい
823. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:43
チートできるんだこれ
824. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:45
登山中に「この先は工事中で行き止まりだよ」と言われた感
とりあえずプレイ休むか
825. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:47
824
的確すぎてわろた
ほんとそんな感じ
826. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 20:42
キューブ出現率は70%止めでいいや、これ以上は不毛と考えた
アプデはよう
827. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 21:42
771>>
解説ありがとうございます
(すいませんよくわからないけど)
828. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 21:43
素朴な疑問なんだけど、タイムキューブの数以外に
周回回数に対するボーナスってあるの?
ないとしたら91-100の周回ってむだに思えるんだけど
それができるぐらいの人ならキューブ30稼ぐのに
91-100の3倍なんてかからないでしょ?
少なくとも自分はそうだ
829. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 21:51
かかるからまだ周回してる
一応135までは走り切れるけどタイムキューブでなくてハゲるからなのもある
830. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 21:54
821>>
いや俺10000面完全放置で行ける量以上タイムキューブありゃ行けるかも
(ごめんなさいタイムキューブまだ50個しかないので特殊な効果についてさっぱりわかりません)
831. Posted by C224   2015年04月09日 21:56
どうせなら競おうぜおまえら

名前のとこにキューブの数入れろやこら
832. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 21:59
てか
オートピストルダメージ高くても 連射速度 あれないとDPSのパターン崩れて困る
833. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:00
>>829
そうか。そういう人はダメージ主体の強化法なのかも
自分はキューブ増やすほうに投資してるからかな
834. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:02
周回ボーナスは1周するごとにDPSが乗算で増えてくんだけど、それはアチーブのn%とアーティファクトのn%と絡まってややこしい計算っぽいんだよなぁ…
まあでもキューブ数とともに周回するたびのDPSの倍率増加率は今後加速されるかもしれんし今は周回を重ねるに越した事はない
835. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:07
>>834
え? やっぱり周回数ボーナスってあるの?
私はタイムキューブの総数にしかかからないと思ってた
836. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:31
何かよく分からん流れになってるな
タイムキューブでのDPS加算は
( タイムキューブの総数 + 10 ) / 10

それ以外の周回に対するボーナスはない
(アーチブ上には周回のボーナスあるけどな)

91-100で周回する人の目的は
キューブ総数のDPS加算とアーティファクトの取得
の双方だと思うよ
効率よくまわせるなら91-100じゃなくても良いんだろうけどね
837. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:44
ゲーム中にOSがフリーズ
慌てて再起動するもデータが初期化されてた・・
バックアップデータを作ってたから助かったけど軽く数時間失ったわ
838. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 22:58
金拾う時のチャリチャリいう音だけちっちゃくできんかなぁ
839. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 23:06
タイムキューブ10000個到達したから、再振りして潜ってみた
155ミニボスは無理だった
840. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 23:22
150すらタゲUPにかなり振らないと厳しいよな
155は完全にお手上げ
841. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 23:26
dimension shiftを複数回使った場合って効果は加算?積算?
積算ならabilityでの攻略も考えられるのだけど
842. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 23:34
加算だったような
乗算でも地道すぎるような
843. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 00:19
タイムキューブ10000個って正気かよ・・・
844. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:05
効率を上げる為に日々考えてるやつを本当の効率厨といえるのか
効率を上げる仕組みを作ってただひたすらに作業に没頭するやつこそ効率厨と呼ぶべきなんじゃないか


(哲学)
845. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:34
数値を増やしていく事しかやる事の無い放置系やクリッカー系のゲームでむしろ効率以外に何を求めてプレイする人がいるんだろう
まさか10階ごとのボス倒して「わぁ花火きれい^^」とかやってるヤツなんてまずいないだろうし
846. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:39
自分で効率を追い求めるのは楽しいけど
人が作った完璧なスキル習得順なんてのは見たく無いな
説明書は欲しいけど攻略本はいらないというか
847. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:43
>>841
積算でした。dimension shift効果量10%(のテストデータ)で試したら
0回 1.00 x DPS
1回 1.10(+0.10)
2回 1.21(+0.11)←1.1に10%
・・・
7回 1.95[1.1^7=1.9487171]
四捨五入有効数字3桁表示っぽい
848. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:51
本当にどうでもいい事だけど
積算って書いてあると戸惑ってしまうな
乗算だと解るんだけど
849. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 02:10
>>848
加算も積算も意味同じだしな・・・
きっと加減乗除と和差積商がごっちゃになってるんだと思うよ
850. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 07:56
どうも緑のスプラッシュダメージが入ってないような・・
斜めスキルのせいだろうか
851. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 09:13
ユニットの数が増えるせいもあるんだろうが
周回してると91-100より101-120のほうがずっと柔らかく感じるのはなんでだろう?
852. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 09:30
知ってるとは思うが赤は399以下で止めて400は取っては駄目。
黄485取った後、120b以上貯めてから一気に赤450以上にする。
91-100で15秒は差が付く。
853. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 09:38
連打しすぎて無駄にランクアップさせてしまうから
攻撃速度落ちてクリア速度落ちてるってオチ
火力が過剰だから開始後すぐに全部375なりで止めるのがいい
めんどうだから連打しすぎ後アレレノレーでランクアップしてるけど気にしてない
854. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:07
色々やりようがあって面白いゲームだな
アーティファクト実装から明日で一週間だし何か来ると期待
855. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:21
dimension shihtの1000のアーティファクトはタイムワープ後も上がりっぱなしってこと?
それなら結構上がっていきそうだね。
856. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:35
そんな効果はないっぽい
単に5%アップが6%アップになるだけ
857. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:37
それにキューブを1000も使えないね。
858. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:08
作者が考えてた設計とバランスミスってるからな
数日かけて1000Fとか目指すなら必須になってくる
859. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:10
>>852、853
いやまったく知らなかったんだが
バカにもわかるようになんでなのか教えてくれ
860. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:31
赤400の説明にfile rate&projectile減少って書いてある。
発射速度&発射数が下がるのでガクっと落ちる。
赤410,425,450,475でそれらが上がるので、
上げるときは400手前から450以上に一気に上げないと駄目。
他にも似たのあるけど91スタートでは赤400が一番の地雷
861. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:36
例えばレベル100の1発の威力を10として1秒に20回撃って計200
これが表示されてるDPS200
これをランクアップすると約21.6倍されてDPS4320になるけど、これは威力4320を1秒に1回しか撃たない
敵のブロックの固さが200以上だと1秒に1個破壊できるからクリア速度は上がるけど
ブロックの固さが200以下例えば150ならランクアップ前なら1秒に1個破壊してさらに次のを5回撃てるから
ランクアップするとクリア速度は下がる
862. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:39
黄と赤の3つ目のスキルだね
ランクあげる際には金貯めてからそこまで一気に上げる
863. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 12:01
アーティファクトなしの二週目あたりが一番楽しかった気がする

自分にはどうも、ただ敵が砕け散ってくのを見るだけなのは
向かないようなのでここらでクリアってことにするわ
864. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 12:32
全キャラ485到達後はどう成長させていくのがいいんだろね
手抜きだけどある程度効率求めるなら黄色か赤色の
アーティファクト集中強化がいいのかなぁ
そもそも黄と赤どっちが攻撃速度はやいのか謎
865. Posted by DOMAO   2015年04月10日 13:59
プレイの自己設定
実績100%クリア
エリア10000まで行く
タイムキューブは100t手に入れる
アーティファクトオールゲット
tの次単位のお金を手に入れる
以上
866. Posted by DOMAO   2015年04月10日 14:01
いつの間にかこんなたくさん金が
867. Posted by DOMAO   2015年04月10日 14:07
864>>
そうですね
それ以上アップグレード出てこないしこないだ(1週目)の100面の時Lv485行ってLv500超えて驚いたけどElte(?)で最後なの初めて知った
(あと攻撃速度は黄だと思います)
868. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 14:19
DPS考えると強化が容易な紫
クリックしない周回用なら赤と黄色、余裕あれば青
869. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 14:30
青はいくら強化してもチームDPSが増えないからなあ
870. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 14:33
放置周回+最後に少しだけクリックで最大距離伸ばしなら緑とかかな?
ダークホースすぎて怖い
871. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 14:44
>>860〜862
なるほどよくわかったわ
説明なんてぜんぜん読んでなかったから
下がることがあるなんて思わなかった
確かに黄赤が150になるころに爆発的に火力上がると思った
872. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 14:45
↑ 何言ってんだ? 450の間違いだった
873. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 15:11
settingsのactivate all abilitiesは何か教えて
874. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 15:24
"DPS5%アップ"と"クールタイム1時間減少"以外のactivate all abilitiesのショートカットキーをひとまとめにする設定
右側の数字が全部1になるから見てみると分かるよ
875. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 17:35
アビリティにショートカットあるのに
左のアプグレにないのがつらいわ
876. Posted by DOMAO   2015年04月10日 17:42
ああもう
TC(タイムキューブ)出現りつ37%で1つも出てない...
877. Posted by DOMAO   2015年04月10日 17:47
んーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
TCどうなるんだ
878. Posted by DOMAO   2015年04月10日 17:53
Time Clicers作ってるページ行ったらTime Clicersの自分が写ったりしてるTime何とかがあったでみてもいいとおもうよあ いっとくけどそれ金(現実)かかるから...
879. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:06
お、おう
880. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:14
早朝のアップデート(推定)に備えるか
881. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:25
全然放置の要素がない糞げー
882. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:35
修行ゲーだね
それが楽しいんだけど
883. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:38
できれば100は10 105は15 110は20
みたいになっておまけで全ボスにランダムでタイムキューブもう1個配置とかがいいな
884. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:38
赤と黄の表示されてるDPSって
ブロック1個あたりは1/5って認識でいいの?
全強化済みで
885. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:44
1000周以上したから記念に奥まで進んでみた
DAMAGEのところは全部Lv56
150面が倒せませんでしたw
次のアプデまできゅうけーい
886. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:01
事実上深くは潜れないんだから
今はタイムキューブ率上げるしかすることないんかな

ところで878が何か言ってるんだが誰か翻訳してくれ
887. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:08
指が吊りそうになるけど頑張れば150越せる
逆にダメージ強化だけじゃ現状150クリアは無理

「CLICK」の clicking a block targeted by〜系のアーティファクトの倍率は重複するから、ターゲットが集中してるブロックや赤が攻撃してるブロックを脆い順にカチカチしていく
もちろんスキル全開必須。ファイト。
888. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:37
※886
※878は
「 store.steampowered.com/app/270010 に行けば、
元ネタのゲーム(Time Rifters)があって、
Time Clickersでも銃を撃ってる自分や仲間が登場してるので見てみたら?
ただし有料だけど。」だと思うの。
889. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:42
てかあれ、いつもトンチンカンなコメントしてる
発達障害のおっさんか。
構うんじゃなかった。
890. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:53
なんでわざわざマダオなんて名前付けてコメント連投してるんだろ
謎だな
891. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 20:14
とりあえずdamage系の右列は程よくとったら
さっさと左列を完走したほうが話が早いな
150Fはギリいけても非効率すぎて右列上げまくりはしんどいわ
892. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 20:31
>>888
翻訳ありがとう
てか元ネタなんてあったんだ
グラフィックがやけにかっこいいなとは思ってたんだが
893. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 20:32
ability cooldown極限まで取ってのdimension shift重ねがけが深く潜るための唯一の方法か
894. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 20:49
damege右以外を全部取ってからでないと
深く潜るのも非効率だわな
895. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 21:46
タイムキューブ400個くらい

このくらいでも110階くらいまで放置で14個とか取れてオトクだね

896. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 22:24
名無しに戻しても香ばしいマダオくん
897. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 23:05
何とか160Fクリア
175Fまでは行きたいと思ってたのにまだまだ無理そう・・・
898. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 00:52
だから自慢したいならスペック書けって
899. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 01:22
合計今まで何個キューブ集めたかわかるようにしてほしいよなー
ちなみに俺はおそらくまだ7・8000個位
900. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 01:27
見れるだろ
901. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 01:29
キューブの場所にマウスあわせれば出てくるよ
902. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 01:45
倍率に1引いて10倍汁
903. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 01:58
グラフアイコンの「STATISTICS」からTotal Time Cubesを見るべし
9行目かな
904. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 04:13
165Fまではクリアしたけど80kキューブくらい
キューブの上昇70%、出現100%入ってるから30k程抜いて実質50kくらいで165Fにはいける感じかな
905. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 04:39
91-100のタイムキューブ効率を超えるには
火力とタイムキューブ増加率とスポーン率を
どのくらい育てればいいの?
906. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 04:43
タイムキューブ増加率を60%
スポーン率を80%くらいかな?
907. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 05:42
火力がちょっと難しいところだけど
一回91-100を何秒くらいで回せるのかを確認
大体1分前後なら110くらいまでいけるんじゃない?
その後も同じ感じで110で1分前後なら120まで
みたいな感じじゃないかな?
キューブの増加とスポーンは後々調整すれば良いと思うよ

効率的かどうかは知らないけどね!
908. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 05:44
追記でごめん
110まで1分って言うのは101-110の間のことね
909. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 06:44
91-100の速度で
TimeWarp時に進行できた階+10TimeCube獲得できていれば鏑
例えば130Fまでペース落ちずにいけてるなら平均40TimeCube手に入れてたら合格ライン
910. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 07:12
敵の数5まで削れたけどこれサクサク感半端ないな
91-100が1分切りで101-130が2分だわ
911. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 07:25
TC2万で、150まで5分強だな。155は硬過ぎて割に合わない。
200くらいまでは進める調整欲しい。
912. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 12:51
TCの数増やすやつの計算方法がわからない
今50%だけど105階は5で固定みたい
確か元が3だから1.5倍なら4.5なんだが四捨五入か?
913. Posted by 名無し   2015年04月11日 13:48
タイムキューブの効果が弱すぎると思う
このゲーム5階進んだだけで敵の固さが10倍に跳ね上がるのにキューブ1個で上昇率1割じゃ正直言って割に合わなさすぎでしょ

アチーブ見る限り3100階まで行けるようになるらしいけど・・・調整はいつ来るんだろうか 
914. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 14:52
500以降のアプグレ、プロモーションが追加されればこっちの火力も伸びるからそれ待ちかなぁ。あとはAFにTCの効果UPとか敵の体力ダウンとか現在の階層参照してDPSアップとかそういうの来たら嬉しいが調整難しそうだな
915. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 16:45
アプデ待ち
916. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 19:08
耐久が10倍になるなら100周すればいいだけだなw
インフレ作業ゲーとはそういうモノだと割り切るしか無い
917. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 21:26
周回するにしても現状91-100が一番ってのがな
はよアプデきて
918. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 21:34
ようやく1周目が終わった〜!
最初のTime Cubeの10個を何に振り分けていくのか迷いますね・・・。
あと爽快感があって楽しい。
919. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 22:14
ゴールのない無間地獄にようこそって感じだな
最初はとにかく100ボスの10キューブを繰り返して増やすことを考えるといいよ
920. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 23:55
プロモーションが来ても1段階につき20面くらいしかすすめないのがなんとも・・・。
3100階とか、対数強化のアーティファクトの追加頼みな感じ
921. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 00:04
次のアプデじゃ500レベル以降もずっと武器のアプグレが続くそうだし
下の方じゃTCも100単位でもらえるようになるそうだし
まあ待ってろや
むしろ今キリキリやってもむだな気がする
922. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 00:15
ランキングも上がって来たな
923. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 04:55
アプデ・・・まだ・・・だよね・・・
参考になるかどうか知らないけどキューブ増加(Increase)の必要キューブ数は以下のとおり
まだ80%しか取れてないのにどんだけ遠いんだよ・・・

0 → 10 10
10 → 20 30
20 → 30 90
30 → 40 270
40 → 50 810
50 → 60 2430
60 → 70 7290
70 → 80 21870
80 → 90 65610
90 → 100 196830

0 → 100 295240
924. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 05:32
周回に飽きた奴で誰かDimension Shiftでの倍率アップだけを頼りにどこまで進めるかやってみてくれよ
925. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 05:37
大丈夫だ周回はみんな飽きてる
926. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 07:33
アプデまだですかね
927. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 09:07
Cooldownのスキルもコストすんごい跳ね上がるな
しかも2つ
928. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 16:02
今週は音沙汰無しかなあ・・
ハイペースでやり過ぎたか
929. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 16:29
しばらく他のゲームでもやりながら待てばいいんじゃないですか
つーか、アプデお知らせ機能とかあるといいのに
930. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 18:15
つっても本家サイトは更新が続いてるけどKongは音沙汰ないしな
931. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 18:36
セーブデータ消えた(>_<)
誰かセーブデータはりつけてください、お願いします。
932. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 18:47
バックアップ無しで進めるとか無茶しやがって・・
933. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 19:52
忘れないうちにExportしてきたわ、教えてくれてありがとう
データ消えたら流石にすこしくるものがあるしな

セーブデータはテキスト長すぎてここに置いたら規制入れられそうだからごめんね
934. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 21:26
ま、楽しかったよ。
次いこう。
935. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 21:53
誰かマジでセーブデータお願いします((((^_^;)
936. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 00:36
※930
kong音沙汰ないってバージョン一緒だよ
Artifactがないだけのkongバージョン
どうしてもkongでやりたきゃ本家でArtifact取ってまたkongでやりゃいい
セーブデータ共通だし
Artifact取れないの面倒だから
結局timeclikers.comでやったほうがいいと思うが
937. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:29
uqL5uPIRYbhQZTLSha1iUY9yWpGC4iALLMnvlldob1NLOA4cwqdIpixHUaFgdEyEoL3u/sxHmRcJ1a48lHT3PEzQDPM1Ymq+wHNGPfzW0QuWOp0LYyD+tBI0RTOupYaHTYp4U818wp1ojwoaJ3EW6KszLtABRihrdV29SQ/4j1KNNYQ4H0WCu5vuP7X7GOb7dM4vc9lEzT8yO+K0yvu+WHppwy9rxKdp1EtD6rCjwNOU2EGvvbJJGHUWsuYlaoCw0ZNZ/CSAoEvSo5J0eu+Ie7WfPLLQFNXWXjXY5yDkkpGo9nCckFdFKXdYgKH+y0oh2uo7DFS57PLubpdggibAT7K5c+v3ZCw4JQc54DdpnQ2G8Hz8bPOwNe5Dc61Amn1Nm6TQiebZ8kClxLWuHH5lG1TcOy4FwTKfOcnYr2+nd3aq4kLwgcVr0OEDickcbjw7vFkmnvUT00zHZVJvSB5AJzvxdHLOcZ3poeIA6iiVPNsuzIYTsENgsbfzfa9Hpn4sn0slQMtFmgv7PzZa2rqMiLlFPRaD6jRVv9CgiL8o5GUgrguYFvZ3285OqaGsUJfak/La2evxjAUDslUAbdRPtmRL8s2IDa+u3AFPfAUc3G4phNsamcZgFjQQm/xdB7R3dVWDvb5ildKUCGQJOB90LDmr4a
938. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:29
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939. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:29
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940. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:30
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941. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:30
5tUQexTxkFxa69JPXWirE2NhbQuZMaM44PDaoJTSrx2/RlGPCxGhYCGwwjBg9Dio4XuIkZJzLCWd0N0Yhya9FhAVUE8CnwfJVX2CzaoSOXqn2u9ms5J5gQ5ROqLKEBZsAs7DU5YWx1kiuZB2c5iou1Cx47PxyY7ZMMyb4XcwSWiWgcGG6y+Zsw+TnHJk6G0w4Iab1dKm5WNknx1DNazSTLQXVfueIsYCIVbtOWaaqx5XY+SWPuBfx4GpoJ1JDKUUvpTxLj3sXGHp6Ht04tRQHz0KFmhqE6+c79wHI7/WjGzuHX8QNxQLnP7T5f8TQWHyXq77Iyhcnbe4zCy0pnuElXDL34lWRRvV9t4lgXtk6VnU2QofhHuCKZZXmPe6jH8ZtbF0gO0iE+szz5YHmDj0MqgJlJvbZJTk88qCIaUFLU86OYMKZFkkGfEWHBltuSTRVL/Q7IFIe2W17Xd+ufUPZDdOdFpHnfsNVMp7J3PKu4jDL3DEdzM3DOOEx7oP3cimPGHLYc3tW1XIkBPowGMXk4g5/2vXUBjjj46m7e/lGIbuPhLTuOwtyxOo6/kLL9IdBw0c4gX95rXj+b6qA5CL7GgoyTTALSDUT8EzMp0UDNskXSniPtK6Ox711AOAbUg01TjVxo00QyavMuBc/h48Sl
942. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:31
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943. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:35
これどこに貼り付ければいいんや・・・
944. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:40
テキストとかにまとめてから全部をコピーすればよいのでは


945. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:49
貼り付ける場所がわからん
946. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:52
(クリップボードに)コピーしている状態でimportすればOK
947. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:59
なるほどこういうことか
これ自分のデータを出力するのはどうすればいいの?
948. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 02:02
自己解決したわ ありがとう
949. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:18
どこまで先行けるか試してほしい人データ貼ってください。
950. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:20
TimeCube物乞い増加中なう
951. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:44
うっわなにこの流れ
早く消えないかなデータ物乞い
貼った奴もまとめて4ね
952. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:54
せめてtxtでどっかにアップロードしろと
953. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 09:12
引退する人import用にデータ下さい!よろしくお願いします。
954. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 09:36
たかだかゲームに引退もクソもないよね
955. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 10:02
コメント伸びてるからアプデ来たかと思ったら
何この流れ
956. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 10:24
流れを変えてこ
おまいらのキューブ数教えれワイは3,152や
957. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 10:40
TC数:7208
958. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 11:32
現在1012
1000突破記念に潜り中
959. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:00
次は機能追加より現状に即した環境にしてほしいなあ
アップグレード連打だるい
960. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:11
奥深く進もうとしてる人はアーティファクトどう振ってるの?
紫特化とかかね?
961. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:30
キューブ1000以上のデータ欲しいです。
962. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:30
紫+クリック特化が現状の最強かな
後スキルにも適当に振って手数を増やす。オススメは1238。価格が2ケタのも取る
白→赤コンバートも地味に効くから2個。
これで155突破出来てる、160はDS重ね掛けでコツコツやらんとかなり厳しい感じ
963. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:51
5+DEFdjZLWO8wK5IM1tZ//KKUj5iCHAipS9TIkKqpcxn1bl50aX+v7XWHrCXVJOAbn1y9lEdwMiM5hOj/K//lZtcB3uk7zCeLVOY2eEJUcDRZPf+s/c04a4LS+RBicQTWFDNmgy3NRA405hjZwqI0MIz+/CRqtFTuPcYeiBrk+bNAN0ZEVE9TWslogT5ZB57xNLtaAntyZcwIvBwRbZPb6gcepMKPO4342TRBEsFkOKHXfp14dG0B4CmXmtK2jS8LJAlDnEDkoeAqODR5aAbHLM95XIIXTTeBK7MpxmmK9KmTAuTe63iPE2cc6wSFCExOXU182sLtMONqqD3HhLeqrz7KvqpQcA3x3ROPjNM7O7cRIZNfv4rAUZRkmk6l4M/8uBnclVT6+GjsbCjWLy0if/zofn6peftzd7OmnJxF4Pa9S94ewkRE7KOHw10c0PW9sykAn77vfPFymKU+hu0dTS/bK4TF6SLc8aGS1f5kDzrU2pCV5yNBjdfJ6WX36W0uuRxoaLjYK4mjb5NfV8SiVTcC9j1S+Z2SDqyppPG13z0wOuPypNBeIamOAHps42YwvWGb8mzXsiQ1OeqfqawA8s2h4vAsnBAase1QB5bvd6XwCyDD5Vz25kFICzW6KgjglWzxj1WisL4NOWIooGBTw8q/FUqv8lRTB2NLspG+zaaY7Ist0s0VqO6Nu/Th5sb9y3o0dqCDtwl9nFTsofXGNDSTuWimp7h0YrvGBAumsG3FxSihX33XhvxfDFnTaJXJefcObWcBPLY6VkeLL6WLCRQPXQAMo+RUgaHxws4DY/iP6vHi9ypVq1zh/i/nX8VQ2+KwaZGNskgaFbGwO5j7Q4v5f9WoqA39csqvYZ4E0T1In/SqAp5LiOfukazE9f0BcdZ/WP2JBAb2fUvpAkgwyntqKtQdFNmVyqtibO1sQycgj8jZ33YATHLcmdv3Cc21y/zXlRkAIA5FgulY3b4PP3oDoxWIhllGlxDZbc6l+5TrvP00KfoW33HtotBFP6b
964. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:51
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965. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:51
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966. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:51
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967. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:53
DPS 3590.0倍 使う場合はワンワンと鳴くこと
968. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:56
テキストファイルをアップして時間制にしろよ・・
969. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 13:32
荒らし氏ね
970. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 16:31
タイムキューブ20000のデータアップしようかと思ったけど、963-966のデータがタイムキューブ35900もあるからやめたわw
971. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:07
↑のデータ最高に気持ちいいぞwwww
972. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:09
ドラクエ2でいえばいきなりロンダルキアのほこらからのデータで始めるようなもん
欲しがった奴も貼った奴もアホだな
973. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:17
洒落にならんデータ持ちの人の自己顕示欲が低かったのが幸いか
上のでも十分遊べる時間をショートカットしてしまうけどな
974. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:33
そろそろ+15000DPS
奴は四天王の中で最弱…
975. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:35
でも使っちゃうビクンビクン
こうですか?分かりません

972はよくいる顔真っ赤系だけど
973の涙目っぷりは近年まれに見るやばさw
976. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:47
30,000DPS到着
次のアプデで雑魚化するのが目に見えてるのに止まらない
個人的にクッキークリッカー以来のヒット
977. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:52
万越えとか
978. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:53
タイムキューブ30万とか君やばいね
979. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:56
30万個でも全然ダメだった
上の10億個の実験はマジだわ
まだVer0.7.2だしアチーブコンプできるようになるのは数か月後かも
980. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:05
30万個とかこれはデータあげてもらうしかない
981. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:09
ある程度行けばこのバージョンだと30万でも10億でも変わらんね
それよりそこまでの道を地道に楽しむ方が正解
982. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:11
上のデータはドラクエで言えば4つ目の町ではがねのつるぎを持った状態でスタートって感じだな
そこまでが面白いのに
983. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:14
これが人気一位って…
100のワープ2周でやめたけどなんかverupでなんか要素増えた?
984. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:18
本家サイトでアーティファクトが使えるようになった
985. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 18:39
早くアプデ来ないと91-100ループから抜け出せない
986. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 19:15
まだ16119タイムキューブしかないけどコード欲しい奴いる?
987. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 19:30
連打ツールを使ってない手仕込のデータじゃないと
988. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 19:42
Redo回数0回のデータじゃないと食指が伸びない
989. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 19:58
10億個の実験するなら、10億個にする方法か10億個にしたセーブデータも教えてくれたらいいのにな。
990. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:11
データ貼った奴に非難集中してるかと思ったら、そうでもなくてワラタ
海外のゲームサイトじゃ「データなくしたからくれ」っていうやりとりは普通なんで
擁護しようと思ったら、そういう異常なデータ上げるのはちょっとな
991. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:14
990だが、日本語が最後変だったので訂正
擁護しようと思ったが
こういうときは平凡なデータをあげるのが普通で
異常なデータを上げるのは単なる自慢か
それとも人の楽しみを奪ってやろうという悪意が感じられるので
ちょっとどうかなと思いましたという話
992. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:36
それ普通なんだ
Rule the Godsでセーブデータクレクレがkongreのメールできたから、無視してランキング非表示にしたんだが、あげてよかったのか
993. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:37
スルーしてるだけっていう
また以前の長文君の臭いがぷんぷんする
994. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:40
「人の楽しみを奪ってやろう」って魂胆見え見えで↑のも↑↑のコード貼り奴も叩きました
実際萎えてる奴多いだろ
自分はバラまきくんのデータよりキューブ貯まってたからそうでもないが
995. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 20:53
なぜか連打ツールには狂ったように反発する奴がいるのに
996. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:00
成長や試行錯誤の楽しい初期段階をすっとばして
周回という苦行から始めるとかどんだけドMなの
997. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:08
左側(青・緑・紫)を350以上に持ってけば、
基本、ほぼ瞬殺。
998. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:18
もうすぐ1000コメント
999. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:19
999
1000. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:23
TimeCubeの出現率60%まで上げたけど
これ以上は必要数が多くてちょっと萎え
1001. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:36
60あれば十分。あとは周回で稼ぐだけ
1002. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 21:45
アプデくるまでは91-100周回が1分内にクリアできてればどうでもいいしな
1003. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 23:27
赤と黄色だけ上げて出てきた敵キューブが一瞬ではじけ飛ぶさまを眺めるのが楽しい
クリーカー系で眺めているだけあるいはクリックする楽しさがあるのはこのゲームだけじゃないか?
もっと増えてくれるとありがたいけど
1004. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 23:27
「人のデータ使うな」って
ツール使うなマクロ使うなチートすんなの括りでしょ

にもかかわらず途端に楽しみがーとかいうのは「悔しいのうwww」としかいいようがない

ここの※欄は自称まったり君が一番誰かと戦ってるって矛盾
1005. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 23:32
>>1003
コインボックスヒーローとかどうよ
1006. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 23:42
>>1004
多分違うと思う
例えるなら試験に向けて勉強していたのに、模範答案が流出してそれが気づかれぬまま試験が実施されるよう感じ?
1007. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 00:25
いや一番楽しい時期を飛ばす誘惑を与えるアンチ行為だろ
最初の数周が楽しくない人はそもそもここに居ないはず
1008. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 00:43
一周目はちょっと時間かかるから
そこだけ飛ばすとかならわかるけど
それ以上はつまんなくなるだろ
1009. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 01:29
それを飛ばすと申すか
1010. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 01:38
女の子は他人の使用済みでもむしろ燃えるけど、セーブデータは他人の手垢が付いたのは気持ち悪くてしょうがないな
1011. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:11
キューブ集めが楽しい()奴は使わなきゃいいだけの話なのにここまで発狂してる理由はなんなの?

ハッキングして全員のデータ書き換えたレベルで発狂してんじゃん
1012. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:14
武器の初期レベル上がるアップグレードはよ
1013. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:18
毎日ゲーム更新されてるんだから
大半の人は適当にやったら後は無双がどんなもんかいじって終了でしょ

しこしこ毎日やるのが生きがいの奴を否定するつもりはないが
そうじゃない奴を否定しても意味無いだろ
1014. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:21
ネットランキングがあって上位だけアイテムもらえるとかなら分からんでもないけど
現状でキレてるやつは一体何と戦ってるんだ?っていう

まったり楽しんでればいいじゃん
それとも人にケチ付けるのも楽しいのか?
1015. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:36
どや顔でDPS3,000のデータを出してきて苦笑
967の添えコメントが更に良い味だしてるわw
1016. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 02:39
許容派同士でも好みはバラバラなんだから
どこを飛ばすか飛ばさないかで
少しくらい意見が分かれるのは当たり前なんだなぁ


ところで、キレてる奴ってどこにいるんだ?
そういう君は何と戦ってるつもりなんだい?
1017. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 04:03
DPS3000でドヤ顔ってずっとマクロまわしてそのレベルでしょ

稼ぎを楽しんでるって言ってるやつは引きこもって寝ずにこんなクソゲーやってたの?

まぁ100%フカシだろうけど
1018. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 04:09
ツールの使い方が分からず張り付いてたけどが一瞬で抜かれて悔しくて恨み節撒き散らしてるだけだと思うんですが(名推理)

どうせ文句言ってるやつも全員つかってるってww
1019. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 04:18
マクロで3000ぽっちは無いだろ
今週始めたとかならまだしも
1020. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 05:28
データ配布がだめとか
1周データならいいとか
マクロだめチートだめ

そんなの自己欺瞞

やりたい奴はやればいい
お前らが言いたいのはそんなのずるだよだけじゃなくて
俺より先に進むな、俺がした苦労をお前らもしろだろ

そして自分より先に進んでる人には素直にすごいなって言えばいいのにマクロチート呼ばわりして自分は負けてないって主張したい

そんなちっこい事で争うなよ、リアルニートでもさ人間性くらい鍛えろ、お前らここで勝っても何も残らないぞ
1021. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 05:38
だから上の3000は手動だって
マクロにしてはショボすぎる
1022. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 06:40
1021
マクロにしろなんにしろ自分より多くて辛いんだろ無理すんなって

どんなに強がってもお前ら見栄見えだから

下手な3000叩きすんなボロが出るだけ
3000でどんだけレスすんだよ

いちいちこだわるな
黙って自分のスコア晒せばいいんだよ
手動か自動かなんてマジでお前ら自身になんの影響も無いから
1日1000キューブでも2000キューブでもいいじゃん
1023. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 06:47
俺の張ったデータで盛り上がってるなww
いいぞー^^
1024. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 06:48
上のデータ入力したらもろバレだけどなw
1025. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 07:00
全然足らねえ
とりあえず5万目指す
ttp://i.imgur.com/MtV41z4.gif
1026. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 07:39
まあ落ち着けよお前ら
アプデが来たらその3万ぽっちのキューブは殆どゴミに変わるんだから
1027. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 07:44
このげーむ秋田から次のパクリゲーはよ
1028. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 08:00
>>1025
STATISTICSのデータを見せてもらえないですか?
1029. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 09:11
Statisticsとかみて楽しいのかい?
1025じゃないけど貼ってみよう
ttp://f.xup.cc/xup2gchauka.png
1030. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 11:27
レスがずいぶん進んでるからアプデでも来たのかと思ってみれば
ゴミみたいなレスが積まれてただけかよ
アプデはよはよ
1031. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 12:00
キューブ10万以上の人何人いるんだよw
1032. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 12:30
セーブデータ改造してキューブ10億かと思ったらマクロ放置でたった3万とかしょぼすぎだろ…w
こんなのでよくドヤ顔できるわ
1033. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 12:39
それなw
使う場合はワンワンと鳴くこと(キリッ
967は何がしたかったの
1034. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 12:40
1029
俺とは桁が違うw
これKongreに登録したら2位に入れるんじゃ
1035. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 13:53
>>1029
180ボス「チミは176で帰りたまえ」
1036. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 13:59
タイムキューブ出なかったら、ちょっと前のデータのインポートを出るまで繰り返すっていうのは可能?

それともタイムワープで戻った時点でもう出るか出ないか決まってたりするのか?
1037. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 14:12
多分決まってるから、初期の頃に105でその先出易いかどうかの判定が出来たんだと思う
1038. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 14:26
今でも105で出たらその後も出やすいの?

1039. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 14:29
それはもう修正されてる
1040. Posted by DOMAO   2015年04月14日 14:45
タイトルの右下のはTime Riftersの大ボスね
動画は Time Clicersのページにあるのでみてみたら
You Tubeでさらにやってる人いたでその時Ep(エピソード)3の時の最後らへんにのってる
1041. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 16:28
ま た マ ダ オ
1042. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 16:39
糖質かな?
1043. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 17:05
修正されてるはいいけど
修正されるレベルの不具合をオカルトオカルトって連呼してたアホがいたからな

主にマクロで低確率帯を短時間で駆け抜けて気づけなかった連中
1044. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 17:09
自称手動でキューブ3万超えとかもいるしなw
不登校で引きこもってこれやってる見栄っ張り中学生でもいるのかな?
1045. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 17:18
91-100を一分で回したとして50時間もクリック連打してるのか…
序盤はもっとかかるからもっとか…

その苦労をせずに皆がデータ手に入れたらそら発狂しますわな
心中お察しします
1046. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 17:36
今思えば平日の昼間から厨房みたいな書き込みだったな
1047. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 17:37
マクロと思われる10万キューブ超えはコングに登録してないんだな
まあ当然なのかも知れんが慎ましいもんだ
1048. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 18:23
kongてアーティファクトもう使えるの?
それでももうkongでプレイする意味がないけど
てかアーティファクト実装後はCubeすごい勢いで増えるから10万超えは結構な人数いそう
1049. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 18:32
エクスポートすればkongでもデータが反映されるみたい
今2位のタイムキューブが8万近くだからここら辺はアーティファクトを使ってると思う
1050. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 18:51
Kongでプレイする意味ってハイスコア狙いぐらいしかないからなあ
1051. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 19:01
「またはこちら」が本命リンクという罠
アーティファクトの存在を知らないままプレイを終える人が居そう
1052. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 19:06
Kongでプレイすると「こちらへどうぞ」って誘導されなかった?
私はそれで本家へ移動した
1053. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 19:07
そういえばそんなのあったな
英語だから脳内スルーしてた
1054. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 19:14
アーティファクトの欄に説明書いてるしさすがにいないだろ・・・
1055. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 21:15
いわゆるアスペじゃないかな。
リアルの生活も大変そうだ(本人より周りが)
1056. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 21:26
単に英語力の問題
1057. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 03:20
ロケットランチャーを一定レベル上げるとスプラッシュダメージがなくなるバグか
次のアップデートで修正される模様
1058. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 04:26
click pistol使ってないときはactivate abilitiesはdps2倍だけ使えばいいのか?
clitical strikeの頻度と威力のやつはteamには関係ない?
1059. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 04:34
アップデート情報ってどこに書いてるん?
1060. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 05:50
すぐ下のフェイスブックのとこに書いてあるで
1061. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 06:30
Criticalの時に画面揺れonにしてるとMaximumdamageの時にclick無し時でも揺れ頻度段違いだから関係あると思うよ
勿論AutoclickSKILLしないために画面端にカーソルもっていってる
画面clickしたら更に揺れるしな
それとclickSKILL列のCritical関係
これも上げるとstatusのところに加算されてるから
teamのCritical上昇してると思う
1062. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 06:43
と、書いたあと冷静に考えたら
AutoclickSKILLは画面端でも発射されてるから
Criticalが反応してるのかすまん
teamには関係ないに1票だわ
1063. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 16:21
ありがとう
画面揺れずっとオフにしてたから分からなかった
maximum以外では画面揺れないし、
揺れる時は銃が赤くなるのと同時だった
1064. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 20:22
ワンワン
1065. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 21:34
アプデきた?
1066. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 21:51
7.2のまま
1067. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 21:53
おやおや1位じゃありませんか
1068. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 21:59
1位っていまどんくらいよ
1069. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 22:32
1位の人データください
1070. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 22:33
いまAdventureCapitalist見たら
ChromeのアップデートですべてのUnityゲームができなくなったと書いてあったけどほんと?
1071. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 23:45
火狐だからわからんちん
1072. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 01:34
画面チカチカで今までに無い頭痛
もう辞めとく
1073. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 02:16
クソゲー
1074. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 09:24
chrome最新版
chrome://flags/#enable-npapi
→有効にする
→今すぐ再起動
1075. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 10:37
アプデきてるな
1076. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 10:47
ほんまや
BuyMaxきたあああああああああああ
連打から開放された
1077. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:03
150どまりだったのが あっちゅうまに200
1078. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:03
250くらいでリセットがいいのかなぁ
…放置ゲーっぽくなったけど
1079. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:07
急にヌルゲーになったなw
1080. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:10
TEAMの600以降がきたんだな
1081. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:21
500F付近だけど途中報告

TEAMのLv500〜1000は100刻みのUPG
Lv1000からまた10,25刻みのUPG
(85でのクリティカル、ゴールド、火力%UPはなしで75→100のUPGになってる)
んでまた1500から100刻みのUPGへ〜

きっと変わらずLv2000からもループだろうな
1082. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 11:57
データ消えたし。大爆笑だし。
1083. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:04
しかも画面アクティブにしてないと進まないし・・・
1084. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:06
unityはぶっ壊れて起動できないし
webgl版にはインポートできないし
まじふざけんなよ
1085. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:36
ほんとだ俺も消えてる
ワンワン
1086. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:44
オレも消えたわ
ワンワン
1087. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:52
チームのLVL1000超えるのが鬼門だけど超えると再加速うめえ
1088. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:53
※1074
これで復帰

1周のTIMECube量がかなり増えてやばいな
1周3500Cube超えうんめー
1089. Posted by DOMAO   2015年04月16日 14:07
新しいアップグレードが出てきた
(トレーニング)
これたっかいけどアップするとけっこう上がる
1090. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 14:10
前より楽に進めるようになったけど1面あたりのHPは前より増えてる?
1091. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 14:19
100%,70%で500まで36分,3000個だった。
520でガクっと速度落ちたのでこの辺りまでで周回かな。
この壁を超えれば一気に効率上がるんだろうけど。
1092. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 14:31
wave240,245あたりで time cube 15個前後だったのが250で40個貰えた。
150,200は見てなかった。
1093. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 14:39
1091 TCトータルいくつですか?
1094. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:10
6万くらい
1095. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:26
出現100%、加算90%、600F付近でキューブ5000
1091のとおり500F付近からクリックゲーなので500F辺りで周回が妥当だろうね
1096. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:54
ボス倒せなかったら1つ前に戻るようにしてほしいな
1097. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 16:01
ボスブロック倒してたほうが楽だぞ
硬いからカーソルあまり動かさなくてもいいし稼ぎもでかい
1098. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 16:22
確かに250からおいしいなw
無理だけど241スタートしたい
1099. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 16:41
250はアチーブ絡みのボスだから多いね
その後また通常に
1100. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 16:52
0.7.2と0.8.0の間でセーブデータ破損せずに行き来できるのは便利だな
1101. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:14
0.72に戻る意味は?
1102. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:15
取得量50%で1000Fのボスからキューブ250個だった
1005Fでは173個
1103. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:48
traningのマークがドクロなのはなんでやの
1104. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:51
やったああああああああああああああああああぷできたあああああたのしいいいいいいいいあああああん
1105. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:56
いくらDPSあげても1000Fとかいく気しないんだがどうやってんの?
1106. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:57
>>1103
ドクロかっこ良いやろ!
1107. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:07
241-250周回が捗るな
無 理 で す
1108. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:17
虹ブロックって赤と同じ硬さ?
1109. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:18
ワンワン!
1110. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:21
>>1108
ランダム出現のそれは赤と同じっぽいけど、コンバートで作った虹ブロックは元のブロックと同じ耐久
ちなみに壊したときのお金は素になったブロックの報酬に「虹ブロック係数」が掛かって貰える
1111. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:29
241-250周回とか開始金額ナンボいるんやろか
せめて200スタートまではやい段階で到達したいな
1112. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 18:46
200スタートでも開始時の金の要求量が大変なことになりそう
下手すると全然削れないとか
1113. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:09
高層階スタートは開始金額上げるより虹玉の出現率とドロップ金額量上げた方が早いかも?
あれって最大まで上げるとどれくらいで出るようになるんだろう
1114. Posted by 937-942   2015年04月16日 19:39
タイムワープ18
タイムキューブ278
リドー0
でアプデきました
1115. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:47
50%で2000Fのキューブ量が600個で2005Fが436個
3000Fは743個で3005Fが745個
思ったほどドロップ量増えないなぁ
そんな頑張って登る必要もないのかな

ついでにずいぶん中途半端な位置だけど現状3019Fで打ち止めらしい
3020Fに上がっても何も出てこないで時間だけ消費
3019Fに戻るとREMAININGが無限のマークになってる
1116. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:49
REMAINING∞は引き返せば4Fだろうと出るぞ
1117. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:52
これ10,000TCの金ブロック→虹コンバート使った方が金の貯まり良いんかな
あと3、4周したらRedoしてみるか
1118. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:54
>>1116
悪い失念してた、そういやそうだった気がする
ボス階から戻って無限は別に普通の事だったな
1119. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:05
350面辺りで金の単位がkにもどったことに草生えた
1120. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:10
具体的に何が変わった?
1121. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:14
webglの方、8.5になってる
違いはわからない
1122. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:23
settingsのscientific notationって何やろ?
1123. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:39
表示をe+○○にするかの切り替え
インフレゲーでよくあるよ
1124. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 21:27
ヘリコプタとかうさぎちゃんとか、新しい形が追加されてるな

※1119
わかる
1125. Posted by 名無し   2015年04月16日 21:31
出来なくなった…
1126. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 21:56
アビリティーのクールダウン短縮する意味が出てきたかな
1127. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 22:10
chrome更新かアプデのせいかわからんけど急激に重くなってひくすぺのわし涙目
1128. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 22:30
Hacked来たぞ3分で金MAXになるワロチ
金はInfiKになれば減らなくなると思ったらNaNになったよわけわからん
一番下の武器Lvを6,168にしたら価格がInfiKになって他のアップグレードが出来なくなったwww終了ですwww
1129. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 22:46
chromeとunityは相性悪いらしいぞ
1130. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 22:48
アーティファクトのタイムキューブ系の四角い時計が2個あるけど、どう違うの?
1131. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 22:51
本家の8.0の方だと軽い
kongとWebGLは挙動が何か違うねん
1132. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 23:05
500超えた辺りからタイムキューブの数もそこそこでいいけど
完全放置で倒すのがギリギリになってくるなぁ
1133. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 23:41
>>1130
同じじゃないかな?
1%+1%=2%みたいになると思う
1134. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 23:56
アップデートで数倍のペースで稼げるようになったけどまだ3000Fは見えないな
1135. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 00:15
1Fあたり1秒で終わってる
1136. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 01:14
クロームでUnity使えない奴らへ

ttp://www.infoq.com/news/2015/04/chrome-42-npapi


Unityの有効化方法が書いてあるけど、
グーグルが危険と判断して
意図的に無効にしてるプラグインを有効にするって事なので
有効化は自己判断で。
1137. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 01:20
すまんもう>>1074に書いてあった。
でもグーグル様に睨まれたUnityはいずれ消えるんやろな・・・
1138. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 01:38
Updateクリックゲーから本来のBlockクリックゲーになったね
クリックの重要性が増してそれ関連のAbirityとArtifactにも日の目が
全体的には大味で緩くなった感
Artifact最上段が雲の上から地上に降りてきた印象w
1139. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 01:39
unityがnpapiをppapiに切り替えて延命するんじゃね?
1140. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 02:44
paipaiの話かと思ったらマジメな話だった
1141. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 03:54
100%出現、90%増加の91-3020で25万弱
所要時間はだいたい3時間くらい
長い・・・
1142. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 05:33
キューブ10万以上の方データください
1143. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 06:42
webgl版微妙に重いな・・・
こりゃ萎える
1144. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 07:01
3000とかどうやればいけるんや
500が限界
1145. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 07:19
チート野郎は気にするな
1146. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 08:07
いちいちアタックスピードが落ちるのがうざったくなってきた
1147. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 08:07
Until Promotionって刻みのスキル習得の所で止まると一度クリックしないと飛ばせなくなってるけど、これは不具合確認されてるのかな
1148. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 10:07
webGL版の8.5はユニット買う時のショートカットキーが付いたぐらいで他は8.0と違いはないのかな
1149. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 10:30
webgl画面縮小がいい具合に機能してるな
unitilだった時は縮小したら一部はみ出て使い物にならなかったけど
1150. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 10:55
※1130
increase(上):個数増加。TimeCubeブロックを破壊したときに出てくるTimeCubeが増える
spawn(下):出現率。ボス突入時にTimeCubeブロックが出現する確率

両方とも100Fや250Fみたいな必ずTimeCubeブロックが出現するフロアでは効果が無い
1151. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 11:29
タイムキューブ振り直したら
それまで500階まで行ってたのが
320で立ち往生するはめに
一体何が間違ってたんだ!
出現率99%にしたのがいけなかったのか?
1152. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 11:57
徐々に一周のタイムが縮まってきた
答えの無いアップグレードに悩むわ
1153. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 12:43
誰も書いてないみたいだから

敵を5まで減らして時間を中心にスキルを延ばすとボス破壊ボーナススキルが連鎖して気持ちいい
1154. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 13:09
※753辺りからその話題
1155. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 13:39
タイムキューブは決まった場所で決まった数より
ゴールドクッキーみたいにランダムのほうがおもしろかったかなとちょっと思った
1156. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 13:52
1151だけど、もう一度振り直したらずっとスムーズになった
どれが重要なのかはわからなかったけど
元はわりと全体に均等に割り振ってた
ひとつだけ言えるのは、出現率に90以上振るのは地雷ってこと
そのぶん他に投資した方がはるかに効果はでかい
1157. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 14:09
火力に振らないで出現率にだけ振ってればそりゃスムーズに倒せないだろ
出現率90以上に振るのが地雷なんじゃなくてお前の振り方が間違ってるだけ
1158. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 14:54
500くらいまでノークリックでいきたいけどどれくらい火力いるのか
1159. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 14:54
チームDPSに15x、各DPSに40~60xぐらい振ってると500までスムーズだな
後は砂時計5秒分振ればピストル使わずともいい感じに進める
1160. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:03
DPSは所持キューブ数でも増減するし
ゴールド系のアーティファクトにどれだけ振ってるかで同じ階層でも武器のレベルは違ってくる
ダメージ系のアーティファクトだけじゃ何とも言えないんじゃないの
1161. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:09
ダメージ系にそれだけ振れるだけのキューブ数があるってことでしょ
1162. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:46
TC合計260kでDPSには全部に約85振って550まではasdfg連打だけでさくさくと
550以降はクリック必要だからここでリセット中だわ
1163. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:13
アプグレしてるじゃんw
ノークリックて開始時にめいっぱいアプグレしてその後放置のことかと思ってたわ
だから初期金はいくらなのかとか
ダメージは黄に特化したほうがサクサクかなとか聞きたかったが
1164. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:14
asdfg連打でレベルアップするの知らなかった!
1165. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:21
1163
それは500Fスタートしたいと言ってるようなもんだぞw
無理無理カタツムリ
1166. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:32
ノークリック=clickPISTOL無しでボス倒して進行していく
かな
1167. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:40
スタート位置もっと上げたいけどあれ異様にコストかかるよな
1000万キューブあってもきっと241スタートにも届かない
1168. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:59
開始時のアプグレはクリックじゃないけど
それ以降はクリック扱いとか言われても困惑
1169. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 17:06
※1167
倍々に増えていくなら241にあげるには16777216個も必要だよな
2000万なら届くのか
1170. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 17:08
特定色だけアプグレはlvl485以降がなかった頃で
lvl500以降実装で平均的に上げたほうがお得
途中で攻撃速度ガクッと単色だけだと攻撃頻度低下でつらい
1171. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 17:32
アプデ来てから単色進めてる人なんて誰もおらんで
1172. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 18:46
前はいかに短時間ですばやく周回するかのゲームだったが
今はいかに短時間で深いところまで行くかのゲームになった感じ
どこで折り返すかでいつも悩む
1173. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 19:05
悩む時間あったらフリーソフトのストップウォッチ起動しながら期待値高いとこ探せよ
一周で答え出るだろ
1174. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 19:07
アプグレショートカットが出来てからすんごい楽だわ
1175. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 19:10
アビリティのチームワークやゴールドラッシュを最大まで取っていて持続時間もそれなりに伸ばしてある事前提で
マキシマムダメージが途切れたらタイムワープ
1176. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 19:13
クリックピストル無しでボス倒せなくなるまで進めて
そこから全スキル2回分使ってのループで丁度いい感じ
1177. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:25
帰るところを決めて、そこまでの時間がちょっとずつ短縮されるのを楽しむ
1178. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:54
左下の砂時計とその系右上の砂時計の効果はまったく同一?なんで分けたんだろう
1179. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 21:30
abilityの種類が少ないからかな
1180. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 21:44
今朝は遊べたのに帰ってきたら
unityインストールしてるのに
install now って出てインストールしなおしても
再起動しても駄目っぽい オワタ
1181. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 21:56
あ、クロームからIEにしたら出来たわ
↑忘れて
1182. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 22:05
ちょろめがunityのサポートを辞めたんだ
1183. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 22:44
>>1074
でちょろめでも動く
いわゆる一つの自己責任
1184. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 22:46
キューブ20万超えてる人セーブデータください。
お願いします!
1185. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:04
アプグレきても単色にふってるわ
500半ばまではノークリックでいけるしスキルが途切れることもないし
上から2つ目と3つ目は特に振ってる
というか単色にも振らないとポイントあまらないか
1186. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:13
単色って赤のみとかって話じゃね?
1187. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:25
あぁそういう事か
読解力がなかったわ
しかし紫と緑は強化する気にならんな
1188. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:32
LV250は40キューブ固定で確定かな?
周回のひとつの目安になるっちゃーなるか

100で10個 250で40個 その次はLV500だろうか
誰かおしえてください
1189. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:43
yuOvKeCCSvmN7UxlOUeqPQepE/gG9Y44qOo7ZOmIhtdtOulA/l9GcuKro5mFvamj5y3/iDMEfZPWglugjS/KXqkpXwK5SHNfq2h4zTe23Ri8rhVU6W0SebLK0aWlssXVtpqcIB8t0Fpg475cxkbcBEcFXx1c1oJ725T+37AxjVFtPNqh+vEmESa11s67/YX+oOllTuUvRTfqHzoKvcgcKUhtO46BzUtMpLH3LOv+uAK8JKc4Yp+MCWq4MmVg8KFSL1q9LkXOZ+fzfPtdTg9Ae2B8rLihqs5zgoekoGl6xH20UtrRT8PoQuwotF/7EN7tjSANoQja0g3YEXIdqZt+uSLA6Q0ZE3Mj9MVhBPIptfkWPfyjjGXXmFzvnlYb6D2cs/G68KJovlnSmyFwpHkXKOhyoUS0Y3tfJFJkv7z19dP+U0RVw1OdnStAOJWYaS1iRTyNE9VIFv0FkltDE799EfmrFgLeYBQFevKoIyasaWj/i4hcP23h17nHjMp3oNqyxGZ9etHJCkfFT2gmvhhv8MtxYoVJFCU/2y+FY6FHfzzeBqUzOYlz8au/7l/Y0JCkazI7t6Ld0JwQO+siWuJJ/01Uo5kruEjj28Gg3eDmNT+s1G8MGrxroCeogvW1TEk4zmWmT08asFslvGHegYHrb9ftUf7rSdw4/7Rs6MbEMlndFErDHJbrD83MC1S0r3OECcalEjXeixv1n/JaILaCsvO8BkradF3g5eLBNcG0b6UIBZ5onwsIgTsA+PXJ0r1krGnIWHOCiNLBTF+/oCdgbWN6SvvHJzZgleh6hPhRXSIJ/xHAhHnJJCeTG6yvvBlctmW0V879OzB/0054JnjhXISS4rB0FcHofYsB9Ult0SFjZ1xAhGB+z9jTMFxv59/dDF7l6LrVk2Zde3c1jH4LsiE+Rt6Re43PELqq+RJnWlqrDMA0DLQY7izV7GFdO/uY/yTs4uTaDECMGZGCYNTkXfhIfv2PW+nAwhSq//4iCNXeTcWsekE9qDmHcvIm89LEV0XMJTGu0OXWMINpSBJ1FtmCTNd3mmVkGA1cXQzP6RvY0jSd9JHATlXyeLEkPSF4uIq2kzuPk0UOz4Vj0nrqnXZoA/uajalCxtGbkU5LP+1Jq1j3j2WfDEO2YrtTg5tVe5DbYR/iZ4dH8Ewy7eHdee6+9gQwnVTuBZuNUesNH7ANm4NRrR8hGI4c4a4xghWEmvj9kgsUWmoMqjo2bScF45Qa3F4Osaj47Iu9hEYYTSTk0wiIKhhKQhJJtmujK3IMukMOiRoj0CBP6z9kPQklzQxYS0TEnmg6W06xgVq/Idd
1190. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:43
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1191. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:43
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1192. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:47
500は100個で固定だよ
1193. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 23:50
1189-1191 キューブ150万個くらい今度はニャーニャーと鳴くこと
1194. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:06
もはや自制心との勝負
1195. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:07
meow meow
あと何回かうpできるなwww
1196. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:33
上のデータのSTATISTICSを見たけど150万個程度で3000Fに到達できたっけ
途中でチートに手を出しちゃったとか?
使う人は超自己責任で
1197. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:37
文句言うやつって絶対自分では欲望に負けて使ってるっていう矛盾を抱えてるのが面白いw

途中でチートに手を出したとか言ってるけど
途中で人のデータに手出したやつが何を言ってるのかっていうw
1198. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:39
データに興味があったから見ただけだよw
俺は自前のコツコツデータ120万だから興味があったんだけどあまりに違いが大きかったからね
ところでやっぱりチートなの?
1199. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:41
張るならキューブ10億張れよ使えない奴
1200. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:48
自前の120万ってのは嘘臭いなぁ
↑のデータは何か弄ってるんだろうけど120万も何かしら弄らないとたどり着けない量だぞ
0.8.0アップデート直後から今現在までマクロ回しっぱなしでも無理やで
1201. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:50
アプデが昨日の今日なのにこつこつ120万がチートじゃないわけ無いだろ

エアこつこつって即効バレる嘘までついて
何に対して見栄を張ってるんだが
1202. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:54
このデータ使ってみたけど
キューブ5万足らずの自分のデータでも
300階ぐらいまではクリックなしでも一撃で倒せるのに
ほぼコンプのこのデータで5拍ぐらいかかるのが不思議でしょうがない
1203. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:54
エアコツコツwww
あれでしょ?
何だかつい悔しくて本当の数値にゼロ1つつけちゃったんでしょ?
1204. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:55
>何に対して見栄を張ってるんだか

それな
対人ゲーでもないんだから勝手にすりゃいいのに
なんでどいつもこいつも楽しみがーまったりがーって予防線はってるんだろう
1205. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:57
データの改ざんをするなら120万とか中途半端な数字で留める意味ないでしょ
現在約1万1千週
1206. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:58
1202だが、なんか意味不明だったな
つまり圧倒的な火力の違いがある浅い階でも異常に遅いってこと
やっぱり不自然にデータいじったせい?
それともキューブ貯めすぎると遅くなる?
1207. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:05
その火力の差って君の匙加減やん?
浅い階なら黄・赤の玉数と弾速があれば火力なんて関係ないし
そもそもアプデ自体伸び悩む仕様だし
(最初は100%↑だが10回やったら実質10%しか伸びない)
金もアプデよりも階数補正が強すぎるし
1208. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:06
エアコツコツさんは何階スタートで何階タイムワープなのかな
あとコツコツってマクロも使わずに手動って事?
1209. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:17
手動で100万越えが居たら俺は尊敬するよw
当然マクロ(自家製)に改良を加えつつ現在130万
1210. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:17
マクロに自家製って書く意味ねえか
普通は自家製だよな
1211. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:24
上のデータを試させてもらったけど特に火力に違いはなかったよ
自前データと同じ配分にすれば同じところで詰まり出したし
まあこのデータで3020Fに行けるかどうかは知らんけどなw
試すのも面倒くさい
1212. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:26
ざっと大まかに計算してみたんだけど
何も弄らずに130万稼ぐには3月23日時点から24時間1日も休まずにフル稼働で0.8.0まで稼いで
その後レベル500以降解禁後には40分で10000キューブの稼ぎを36時間ぶっ続けられないと到達しないんだが
1213. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:28
あ、ちなみに>>1212の0.8.0までの稼ぎは3月23日0時の時点で3.5分85キューブ稼ぐ速度で計算してるからな
1214. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:29
どんなデータが貼られても使いたくなければスルーすればいいし
そのデータがマクロだろうが、データ改ざんしてようが関係ないだろ
落ちてるデータ使うなら、その辺の事は承知して使うもんだし
そもそもオフゲで自慢って何がしたいのかようわからんけどな
1215. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:39
犬、ネコと来てつぎはなんだろう
1216. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:39
つまり130万では時間と辻褄が合わないといと言うのね
俺もその計算は間違ってないと思う
しかし金やキューブのデータを弄って増やしてないのも事実だったり
5階ごとのキューブで地道に増やしつつその矛盾を解消するには・・
1217. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:43
redditにマクロ貼られてるしやろうと思えば誰でもできる
1218. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:53
redditのマクロは最大限の速度を目的にした作りじゃないね
まあポリシーの問題なのかも知れないけど
1219. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 03:03
セーブデータ貼られるのは構わないが
その後の否定派の自分語りと擁護派の煽りで
無駄にコメントが進むのがうざい
1220. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 03:52
ここの人が貼るインフレデータを自分がやったデータと仮定すればなにも困らないし誰も苦しまない
1221. Posted by 821   2015年04月18日 04:30
【以下は検証用のテストデータ】
とりあえず3000waveまで行ってきた
3000wave突破か、所持金が1.00e+301に到達するかあたりで画面右下の数値がinf表示になった(Total Gold Collectedは9.99e+300になってるので次の桁がトリガーなのかなと推測)
その状態で武器強化をするとNaN表示になって以後は購入できなくなる
ステータス画面のMax Gold HoardedもNaNになり、頭4つのアチーブが未取得状態になる
infの段階でもアチーブが外れてしまうかはチェックしそこねた

タイムキューブは何十桁でも所持できるが、アーティファクトに使用できる量は決まっている
Redoしたところ9,223,372,036,854,775,808と出た。long long int、Q Wordの上限数ですね
DPS補正は所持キューブ数の分だけちゃんと乗る

開始waveアーティファクトは600台前半で要求キューブ数がQ Wordの上限値を超えてしまうので、どんなにキューブを稼ごうとも600−3000お遍路参りになる
3000waveまでマキシマム状態をキープするには1.0e+50くらいのキューブがあればいいんじゃないかな。100万(1.0e+6)とか10億(1.0e+9)とかと比べて明らかに並んでる0の数が多いけど気にしてはいけない

とりあえず開始waveを筆頭にアーティファクト関連のアプデ待ちかな
2^n は流石にねぇ・・・
1222. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 07:25
500fからシンドイ・・・
500fからクリックで1周4000Cubeもらえたのを
何度もなんどもDPSにふっても火力が向上してる気がしないぜ
1レベルアップに1000Cube必要になってきたよぅ
1223. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 08:20
TC14万、131-550を35分で3763個だ。
コスト高すぎて効率はもうそんなに上がらないな。
1224. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 10:58
まだ壁が見えるなあ
次のアップデートに期待
1225. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 12:13
もしかしてtime cubeのブロックって黄色よりも硬い?
1226. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 14:30
guncrafterかな?
1227. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 14:31
artifactsで、restartのときに先のステージから
はじまるやつ調子に乗って買いまくったら、
ブロックが硬すぎてRainbowBallが出てくるまで
ちっとも進めなくなっちゃったんだけど
どうすればいいんですかこれは
1228. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 14:38
redo
1229. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 14:42
スタート時の持ち金が増えるやつもバランスよく上げとかないとそうなる
どうにもならないならRedoしろ
1230. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 15:44
次の周回で持ち金が増えるやつ買って持ち直しましたありがとうございます
1231. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 16:21
ある程度進んだら100の倍数のレベルアップは安易にやると逆にペースが落ちるんだな
今気づいた
1232. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 16:30
75まで買い足せば速度戻る辺りは
まだタイミング見当つけやすいんだが
100単位で速度成長する所は面倒だよなぁ
1233. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 17:20
DPSって
damage per second
damage per shoot
どっちの意味なの?

damage per secondなら、敵が硬くなってきたらとりあえず上げられるだけ上げればいいけど、
per shootなら回転落ちた時点で本当に弱くなってる可能性もあるよね
1234. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 17:23
fire rateが倍になったらdpsは倍になるからper second
1235. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 17:27
>>1225
以前ちょっと調べたが、
タイムキューブ先に破壊してタイムオーバーになってもhpは同じ
1の位が5のボスででたときはhpが1.5倍になる
1236. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 18:56
clickpistol無しだとボス時間延長かなりありがたいな
にしてもどんどんマクロ推奨げーになってるのはなんだろか
まぁ楽になるからいいんだけど
1237. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 19:27
ABILITIESの最後のやつの効果教えて
1238. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 19:30
このゲームでおまいら何と戦ってんの?
電気代の無駄だからはやめにクリアしとけよw
1239. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 20:26
>>1237
cooldownが1時間減る
dimension shift以外はすぐ使えるようになる
1240. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 20:38
>>1239
すまんそっちじゃなくてアーティファクトの方1000TC使うやつ
1241. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 20:40
※847
にかいてある
1242. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 20:44
キューブ1億こえた人いたらセーブください
1243. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 23:07
ちょっと待ってろ、半年ぐらいな
1244. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 11:24
サイト繋がらねえ
1245. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 12:41
飛び級に必要なキューブ数が多すぎて
そこでゲームが停滞しちゃう感じかな
1246. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 13:16
武器Lv1500からテンポが鈍化するんだがこの壁をどうやって乗り越えんの?
1247. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 13:21
アップデート待ち
現状ではどうにもならん
1248. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:45
俺も繋がらなくなったんだが
1249. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:52
特に問題なし
1250. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 18:13
Chromeでできない言う奴ら、少しはググれ
1251. Posted by 聖騎士ゴットナイト   2015年04月19日 19:30
どうもみなさん、聖騎士ゴットナイトです
PIXEL WARUFAREV2というゲームをやっています
内容はマイクラの世界で戦争するゲームです
あのゲームも面白いしマイクラの世界という独特な世界感がいいですね。みなさんもぜひやってみてください
1252. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 20:00
Unityゲームを扱ってるサイトならトップページにNPAPIのお知らせでも出しとくのが親切心じゃないかなと思うけど、ここの管理人は当然そういう気を利かせることはできなかったね
1253. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 20:13
何かあったら載せてた責任問われるから
自分で調べて処理してくださいのが自然
1254. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 20:46
そういやここは免責について書かれていないね
それさえ書いておけば リンクを踏んだことが原因で閲覧者が死んでも管理人が責任を負う必要は一切ないという優れモノ
1255. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 04:03
俺も自分で調べてNPAPI有効にしたクチだけど、
自分の分やるだけでも正直有効にすんの怖かった。
セキュリティに問題ガーとかいわれちゃうとねぇ。

これを人様に薦めるとか、怖くて無理。
自己責任って100回書いても文句言ってくるアホ多そうだし。
1256. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 08:47
責任あろうがなかろうが、どんなお知らせでもやりたがらないはず
こういうブログは可能な限り管理者の存在を感じさせない・何考えてるかわからないようにするのが正解みたいな風潮あるし
1257. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 09:09
150万のレスから急にレス数が落ちた
つまりデータ反対派もインポートして飽きた様子
やっぱりどんな偉そうな事言っても行動は伴わないな
1258. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 09:19
アプデ直後の加速が落ち着いただけだろ
必死すぎて笑う
1259. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 12:09
まともにプレイしてないから流れが読めないんだろうなw
1260. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 13:18
1257はアスペ
1261. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 14:19
必死さんが3レスも釣れとるがなw
1262. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 14:30
いい歳した構ってちゃんは見苦しい
1263. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 16:43
9223372036854775808個キューブがあるデータ手に入れちゃったからクリアしたわ
自力でやるのを周りが阻害し始めたらそりゃ廃れるわって思った
1264. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 16:59
楽しめないゲームは改造して終わらせるけどこれはまだじっくりやりたいな
というかクリアなんてあるのかこれ
1265. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 17:02
裏ボスまでいようがスライムしか出ないんじゃ事実上飽きたらクリア

敵の耐久に比べてこっちの強化が弱すぎる上に必要キューブも増えていくっていう半詰み状態
1266. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 17:04
エアコツコツ君が人がいなくなるまで待って勝利宣言してると聞いて
1267. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 17:23
1263
まじ裏山データくださいお願いします
1268. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 17:23
アップデートで少しずつ改善されてるけどまだ詰むよね
0.9はいつになるやら
1269. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 17:53
エアコツコツの人気に嫉妬
1270. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 19:14
エアコツコツ君がまさか毎日のレス数チェックしてるキモい子だったなんて…
1271. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 19:58
>>1263
我々は貴方のような人を待っていた
1272. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 20:11
ランキング1位なのになんで勝手に飽きたと決めつけるのか
1273. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 22:28
そうやって煽ってコメ乞食するだけでランキング上がるからではないでしょうか
1274. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 01:07
ここまで恐ろしく日本語が下手な奴が多すぎる事の方が面白い
まさか必死に殴り書きしてるわけ無いよな?
1275. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 05:28
エアコツコツくんの熱い自己紹介
1276. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 06:08
深く潜る意味がほとんどないんだな
メッキもパクればいいのに
1277. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 11:30
130万さんの人気に嫉妬
1278. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 15:46
このブログにID機能が付いたら自演どんだけ居るんだろうな
1279. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 16:17
タイムワープっての押したら全部リセットされるの?
1280. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 16:33
1面からやり直しの代わりにタイムキューブが貰える
これを使うには本家サイトへ
1281. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 21:17
DPSレベルや周回重ねても火力が大して変わらないから確かに飽きてきたな。
最後に10億キューブで辞めたいわ、もちろん130万とかしょっぼいのはいらんぞ
1282. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 21:21
10億でも全然足らないよ
何より足りないのはキューブじゃ無くてゲーム要素なんだけど
1283. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 15:24
過疎
1284. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 00:10
みんな飽きたんだろ
実際そんなに中毒性無いからなこれ
1285. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 20:33
それもそうだけど150万のデータがトドメさしたかなぁ
150万って数はすごいと思うけど実際そのデータ使ってみた感想は「こんなもんか()」だった
色々試してみたけどあれで1000階にもたどり着けないもんなぁ
チートくさいあのデータでこの程度じゃ人間じゃ先に進むのなんて無理だろ
1286. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 21:23
マクロでやっててもHTML5だと微妙に重いし
かと言ってunityは縮小して縮めたら一部はそのままで縮小されずで
放置ゲーとして微妙、スキルレベルアップも+1での必要数が跳ね上がる割に、効果が薄すぎてなー
1287. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 11:37
まーたエアコツコツか
1288. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 13:47
エアコツコツさんの人気に嫉妬
1289. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 07:39
150万データ消されても
これだけコメ過疎っても
まだ人気記事1位なのがよくわからんね
1290. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 10:05
それだけやってる人が多いからでしょ
わからんていうのがわからん
1291. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 12:15
と言うか他が少ないのでは。
1292. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 14:23
clickerheroesでチートに手を出して
一気につまらなくなったから
今回は地道にプレイ継続中
まだタイムキューブ165(周回13)です
でも毎回強くなっていく実感が湧いて楽しいよ!
1293. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 22:27
データ飛んだ記念カキコ
200階まで行ったのに…
1294. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 02:15
わしは3020階まで行ってデータ消したぞ
1295. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 08:21
アプデ来たと思ったらグラフィックにロマンチックなエフェクト掛かっててワロタwwwwいらねぇwww
1296. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 09:36
アーティファクトいくつかが安くなってタイムキューブ出現率アップが値上がりしたのか
振り直すか悩むな
1297. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 10:15
セーブデータが惜しいなら保守くらいすればいいのに
1298. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 10:22
実績が100%になっとる
ぬるくしてあるっぽい?
これ以上は上方に弄らないって事かね
1299. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 12:55
0.8.6 - Artifact Balance
- Damage & Gold Artifacts have a more affordable cost curve
- Start Wave & Start Gold artifacts are more affordable at higher levels
- Added custom crosshair

0.8.6 - Artifact Balance
- DamageとGoldのアーティファクトがさらにお手頃価格曲線を描くように
- 開始Waveと開始Goldのアーティファクトの高レベルがさらにお手頃価格に
- 独自照準追加
1300. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 13:18
- Increase Time Cube chance artifact slightly more expensive
- Fullscreen enabled for WebGL on TimeClickers.com (Kong blocks fullscreen for WebGL apps for now)
- Fullscreen causes UI to scale bigger
- If "Activate All" enabled, clicking on an active ability button will trigger all of the ones in the same group
- Fixed number formatting of smaller numbers (between 3 & 6 digits)

0.8.7 - Fixed performance issue caused by UI scaling

- Time Cube出現確率のアーティファクトがわずかながら高価に
- TimeClickers.comのWebGLでフルスクリーンが有効に (Kongでは今のところWebGLのフルスクはブロックされてる)
- フルスクリーンだとUIがおっきくなるよ
- If "Activate All" enabled, clicking on an active ability button will trigger all of the ones in the same group
- Fixed number formatting of smaller numbers (between 3 & 6 digits)

0.8.7 - Fixed performance issue caused by UI scaling
1301. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 16:07
振り直すのは罠だ
出現確率が凄い高くなってる
1302. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 23:08
Exportして同じLVまで振りなおしてみたら足りなくなった。
確かに罠だな。
1303. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 23:49
わずかながら高価?
費用倍ぐらいになってるぞ
1304. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 01:04
まったくやる気なさげなアプデでこれ以上大きく伸びなさそうだから切るわw
1305. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 02:41
いちいち宣言しにこなくていいよ
好きなときに勝手に辞めろw
1306. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 07:19
俺も切るかな
1307. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 16:51
俺も切るわ
クリッカーヒーローと同様に
1308. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 16:51
開始Waveの値段下がって
241スタートが27000弱でいけるように
241〜500の周回がはかどる
1309. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 18:25
それでも結局500止まりか
1310. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 23:49
クリックのピストルが左利きになったのには
何か意味があるんだろうか?
1311. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 23:52
>>1309
たぶん1000万キューブあっても1000階までたどりつけないと思う
1312. Posted by 名無しさん   2015年04月29日 00:48
時間かけてスキルで上げていけばいけるんじゃね?w
1313. Posted by 名無しさん   2015年04月29日 12:29
ほとんどのゲームでだけど

スキルが+的な物ではなく
スキルを使う事が前提のバランス調整なんだよな・・・

放置ゲーでこれをやると
放置できなくなる
1314. Posted by 名無しさん   2015年04月30日 16:36
更新来たけどシステム関係だけか
嬉しいのは負荷を減らすチェックが増えたことぐらい
1315. Posted by 名無しさん   2015年04月30日 18:32
0.8.8 More Settings

- New Settings panel with more things to tweak
- Activate All button created
- Use SPACE to activate all abilities
- Custom Crosshair is optional
- Left Handed Weapon is optional
- Reduce Particles option added
- Disable Post Screen Effects added
- Performance improvements to UI rendering

うちの化石ネットブックでは照準がやたら重かったからOFFれるの嬉しい
1316. Posted by 名無しさん   2015年04月30日 21:31
よぶんなエフェクト消したら飛ぶように早くなった
これなら開始階をあまり気にせずにすむ
1317. Posted by 名無しさん   2015年05月01日 21:32
データ消えてた・・・・
1318. Posted by 名無しさん   2015年05月02日 15:39
またセーブデータ貼ってくれが始まるぞー
逃げろー
1319. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 00:29
【ヤリ込み】Anti-Idle: The Game【放置可能ゲー】
1320. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 05:00
お前らに最高の放置ゲー教えてやるよ
ttp://qpon.quu.cc/java/tokei/koyomi.htm

画面下の部分が進行すると中段部分、さらに上段が進んでいくという大掛かりな作りだ
何も操作入らないしタブ閉じても進行するし、いつ始めても一番進んでるプレイヤーと同じところから開始できるぞ
1321. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 17:47
>>1320
マジだった
1322. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 19:29
tokei/koyomi
1323. Posted by 名無しさん   2015年05月05日 01:26
久々に騙されてワロタ
1324. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:01
time warp0回、1日2回dimension shiftでプレイ
全然進まない・・・
1325. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:40
このゲーム上げっぱなしでやってると
一日一回くらいブルースクリーン食らうんですけど
そんな人いませんか

PC元から調子悪かったのでそのせいかと思って
Win8.1の新しいPCに買い替えたのに
それでもまだブルースクリーン出ちゃうんですよね…
1326. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:54
>>1324
Time warpしまくらないとだめよ
dimension shiftは飾り
というか一番最後にやるのがそのスタイルで
それまではひたすらTime warp
んでスキルどんどん上げていく

多分dimension shiftするスタイルにたどり着く前に
力尽きて辞めると思うw
とりあえず100F、250F、500Fが目標
1327. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:38
ボス撃破後に必ずアビリティ発動すんのがな…
回数ストックされて、使いたいときに使えればいいなと思った

ここに要望書いてもしょうがないのはわかってるんだけどさ
1328. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:50
マキシマムダメージの事か?
それ活用しないと先に進めないだろ

wave数減らすアーティファクトとアビリティの持続時間伸ばすアーティファクトを上げて
ボス撃破からボス撃破まで常にアビリティ発動状態にしておくのが普通じゃないのか
1329. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 03:48
0.8.10 - Bug Fixes

- Settings apply at start correctly
- Fixed Activate All layer
- Various small UI tweaks
- Rainbow Ball reward alert added
- Loading screen between splash & arena
- Fullscreen works on first click on WebGL
- Fullscreen minimizes correctly on WebGL
1330. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:22
1325
win7以降特有の省電力関連で落ちてると予想
1331. Posted by 名無し   2015年05月09日 14:25
SFちっくな感じがよいね

マイナスポイント
・アップグレードの種類が少ない
・クリックアップグレードの上限が低い
1332. Posted by ネイティブフェイス   2015年05月09日 23:58
ついにハッピーホイールを超すゲームとなるか・・・それまであと2000件!(ぐらい)
1333. Posted by 名無し   2015年05月10日 01:11
時間いじらないとやってられんネ
コレ
1334. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:59
普通に出来るが・・・
時間いじるぐらいならやらんほうがいいんじゃね?w

1335. Posted by 名無し   2015年05月10日 10:40
え?
なんで?
1336. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:15
0.9.0 Android Released!

- Time Clickers is now available on Google Play
- Fixed overlapping artifact in Gold tree
1337. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 15:41
アーティファクト?の
一番左のスキルのクールダウンとか、時間伸びるやつとかが
かぶってるのは何で?
説明一緒だけど、コストが違う謎
1338. Posted by ネイティブフェイス   2015年05月13日 22:11
もうすぐハッピーホイールの検索数を抜くかな?ついに一位が二位に・・・
1339. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 16:21
500階から先に進めないなぁ
何週しても、全然強くならない、、、、、
うpグレしないで、貯めたほうがいいのか?
1340. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 19:13
スマホでのプレイ感想
なんかレインボーボールをタップするとページ変わってうざかった。
表示切ったら半額になるしなんなのこれ。
1341. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 01:16
100ウェーブ言ったらとりあえず転生しとけばいい感じなのかな?wおせーてくださいw
1342. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 05:46
Chromeのほうが重い気がしてFirefoxに切り替えようとしたけどimportできないんだけどなんでだ?
テキストエリアにコピペ出来ない。

エクスポートに関してはメモ帳に写せてるからできてるんだけど…
1343. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 00:14
100Fまで行ったらTIMEWARPをするといい。
以降は、TIMECUBEを1つ手に入れる毎にチーム全部の武器の攻撃力が初期の攻撃力の10%ずつ上がるのと、アーティファクトの取得を利用して効率よくTIMECUBEを集めるゲームになる。

アーティファクトの同じ説明文の取得箇所が2つあるのは、2重で上げれるということです。
つまり、例外2つを除く基本的なアビリティの最長タイムは60秒ということになります。

500Fから先でも、アップグレードのレベルを1500で止めて稼いでから進んだとしてもブロックの耐久力や入手金額は今まで通り桁違いで増えていくので、稼ぎに長時間を費やしてもすぐに行き詰るからお勧めはしない。
1344. Posted by 名無し   2015年05月25日 15:23
ちょっと今いちわからないのだけど
タイムキューブっつうのは、Cookie某のヘブンリーチップスの様に
タイムキューブ自体にDPSを上昇させる効果は有るのでしょうか?

使い切っても問題なし?
1345. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 20:52
TIMECUBEの攻撃力上昇効果は、現在の所持数ではなく総取得数で計算される為、使い切っても攻撃力が下がる事はありません。
1346. Posted by 1344   2015年05月25日 21:43
※1345
なるほどそうなんだ
そういう細かい部分の英語が今いち要領を得ないもので…
どうもありがとう
1347. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 16:40
攻撃力の計算式って
基礎攻撃力
xタイムキューブ
xアチーブメント
xアーティファクト(全体)
xアーティファクト(個別)
(↑ここまで周回でリセットされない)
(↓ここから周回でリセットされる)
x武器レベル
xアップグレード(全体)
xアップグレード(個別)
xディメンションシフト

であってる?
1348. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 20:45
※スマホの電卓アプリでの計算なので、実数値と多少の誤差があります。

PULSE PISTOLの初期DPSは5

TIMECUBE433251個でアチーブメントによる倍率補正が3.39のデータのアーティファクトをリセットした場合、ゲーム画面での初期DPSの表示は734Kとなります。

5×43325.1×3.39=734360.445

アーティファクトのチームDPSを一つ上げるとチーム全部の武器が1.2倍になり、ゲーム画面では88.1Kになります。

734360.445×1.2=881232.534

さらに、アーティファクトの個別DPSを1つ上げると2倍になり、ゲーム画面では1.76Mになります。

881232.534×2=1762465.07

10レベル上げると10倍になり、ゲーム画面では17.6Mになります。

1762465.07×10=17624650.7

アップグレードで2倍になり、ゲーム画面では35.2Mになります。

17624650.7×2= 35249301.4

さらにレベルを15上げると2.5倍になり、ゲーム画面では88.1Mになります。

35249301.4×2.5=88123253.5


ディメンションシフト
LVL1で734KのPULSE PISTOLをLVL100にすると1.83Bになります。
これを踏まえてLVL1で初期のディメンションシフトを使用すると771Kになり、これをLVL100にした場合1.92Bになります。
よって、ディメンションシフトは加算ではなく乗算で計算されている事がわかります。


という事で※1347さんの仮説は正しいという事になると思います。

実際に計算してみての感想としては、多分武器レベルは最後に計算されているのではないかと思います。
1349. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 16:37
ダメージアップアーティファクトは要らないから
ファイアレートアップのアーティファクトを実装してください…
1350. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 03:08
ファイアレートを伸ばせられない

途中でファイアレートを落とされる

のが心底つまらない
ファイアレートをリデュースをするのが憂鬱で仕方がない
1351. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 18:05
さすがにこう進めないと飽きてくるな。
1352. Posted by ジャック   2015年06月08日 19:42
5 ふつうに飽きないw
1353. Posted by ジャック   2015年06月08日 19:46
セーブってどうやるのですか?
1354. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 17:01
ファイアレートが現状から変更されないなら、超過ダメージは別ブロックにダメージを与えられるようなアーティファクト実装とかこないかな。
1355. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 19:58
1354よ
それしちゃったらゲームじゃなくてDPS眺めるだけしかやることなくなると思うぞ
時計眺めてる方が有意義になるとかどんだけ〜
1356. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:54
ずっと続けてやっとキューブ240万になって640ステージくらいまでは放置でいけるようになった。
1週4000キューブ以上手に入るが3000ステージいけるまでに後どれくらいキューブがいるのか・・・
1357. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:38
今180万キューブぐらいだけど 
240万でそういう感じなのかよ。
3000ステージきついな…
1358. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 11:01
アップデートで500以降が多少楽になった
1359. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 18:00
レベルアップに必要な金額が低くなったな
500以降が大分楽になった
1360. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 19:11
すごいな
600くらいが限界だったけど1200まで余裕でいった
1361. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 19:24
単純にレベルアップに必要な金額が低くなっただけじゃなくて全体的にバランス改善されたっぽいな(特にwave500以降) 獲得金額も変わってるし敵の固さも以前より低くなってる気がする
1362. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 13:26
あとは小出しに
ニ千、三千といくだけなんだろうな
そして上限もあがっていくだけと……
1363. Posted by DOMAO   2015年06月29日 11:02
5 何とか150面クリア
Bossの体力がeの単位であるとかなり厳しいなTC(タイムキューブ)ゲット率25%で20こ以上てにはいった所で40面からリスタート
以降TCゲット率を32%まで上げる
とりあえずGOLDのアーティファクトを増やすのがいいかな?レッド+ホワイトのブロックを1個ずつレインボーにすると効率いいかも
TCが100面からじゃないといけないのが残念だ…
1364. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 06:22
5 unity使ってるからクッキーよりやばいほど軽いな
1365. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 16:54
wave500もあるのか(困惑)
1366. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 15:25
これ、キューブを沢山集めて強化するゲームなんだろうけど、、、、
毎回100階まで行くのきつすぎじゃない?

確かに、強くなってるから時短はしていくけどそれでもだるすぎ。

ボス撃破後のMAXDPS状態がずっと続けばもっとらくなんだけどな〜
1367. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 12:36
TimeWarp250回のAchievement取るまではさっさとループしたほうがいいよ
1368. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 10:23
1900レベルくらいのところに壁を感じる
1369. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 21:21
300から作業ゲー
1370. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 20:00
おもしろいのは100階のループを100回くらい繰り返すまで
あとはチートコード使って
無理ゲー感を味わって止めるが吉
1371. Posted by 以下、GUNDAMがお送りします   2015年07月24日 12:17
Steamにクライアントver.が来てるのでスチーマーは是非
1372. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 23:12
初回のwave100が一番苦労する。何度もボスで足止め。
しかし2週目からはさくさくいける。
1373. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 10:11
Wepon Cubeとかいうのが来てる
1374. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 10:58
いいなこのアプデ
1375. Posted by DOMAO   2015年10月05日 22:20
5 1.8.0のアップデート待ってたらこのゲームのことすっかり忘れてたw
久しぶりにやったからアプデ進んでた。Wepon Cube(ウェポンキューブ)略でWCとかいわれてるらしいのでてた。自分も以前タイムキューブのことTC言ってたで、同じものだろう。
(Weve 1000行くのめちゃくちゃ大変…)
1376. Posted by 774の冒険者   2015年10月14日 09:25
飽きずに続けて残りアチーブ10個くらいまで来たけど結局何を上げるのが一番効率良いのかまるでワカラン
1377. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 19:56
今回のアップデートでだいぶバランス変わったね
1378. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 22:23
せっかく88%まで上げていたWEAPON CUBEの出現率が55.5%にされてしまったあああ・・・
ヌルヌル動いてたカーソルもくっそ重くなった、
しんどい・・・
1379. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 14:43
ハロウィンイベントやってるね
1380. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 17:09
ウェポンキューブって出現率と出現階数メイインで上げて出現量は後回しにしてるけど皆どんな感じ?

それと1200辺り?からレインボーキューブよりイエローキューブの方が貰えるゴールド増えるけど皆そんな感じなの?イエローキューブを変更するアーティファクトしちゃうと時間当たりで貰えるゴールド減っちゃうからredoしようか迷ってる

1381. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 18:46
タイムキューブもウェポンキューブも後半高すぎてどんな取り方しても進める階層にあんま違いが出ないよなぁ。クリックダメとか9→10にするのに約200万TC必要。

結局バランス調整が来たらちょっと進めるようになるってのを繰り返してるだけやわ。なのではやく次のバランス調整来てください。
1382. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 09:53
キューブ必要数増えるのに対して効果は少ないもんね
クリックダメ1→2は2倍の効果だけど
クリックダメ9→10は1.11倍の効果しかない

個人的にはゴールドオーバーパワーのインジケーター表示がありがたい
今まで上段のLvが20ぐらいになったら一気に50Lvまで上げて攻撃速度下がらんようにしてたのが一目瞭然になった

あとモバイル版でプレイしてるけど、レインボーボールゲーになりました。タッチすればスキル全開放とかどんだけー。CM見ないといけないけどね。
1383. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 22:12
なんかspecops3の壁が高すぎるんだけどどんだけ火力上げればいいの・・・
1384. Posted by 名無しさん   2015年10月19日 12:04
こっちはspecops5の壁で躓いてるな。今のところ武器レベル4700くらいが限界
1385. Posted by 名無しさん   2015年10月19日 13:11
specops3を狙うだけなら
スキル全開放させて毎秒取得ゴールドを上昇させてタイミングよくボスでレインボーボールを出現させてってのを繰り返せばいけた。
階数的には1420階くらい
モバイル版だけかもしれないけど、ログイン1分後にちょうどレインボーボールが必ず出現するみたい

上で言ってたイエローブロックの取得ゴールドはバグだったみたいで、1.30から1.32にアップデートしたら1/100くらいまで取得額減りました・・・
1386. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 16:53
ようやくLVL5000とWave3000超えたけど
出現率下方修正されたWeaponCubeの3百万獲得アチーブメントが遠すぎる
1387. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 15:32
すごいですね
自分のプレイ状況だと、各周回の最後の方(Wave1400ぐらい)はほぼクリックダメージ頼る状況なのですが
Wave3000超える時の最後も同じような状況なのでしょうか
1388. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 17:08
似たような感じです
でもLVL上げには、最近のアップデートでレインボーボールが増量されたこととジャックオーランタンが出てきたことが一番効いた
1389. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 23:58
Steamのクライアント版でやってるけど
タイムワープ前にブロックの売り買いによる
リスペック追加されたよ
売値は100%だから納得いく形に落ち着くまで
ブロックを振れるよ

その代わり、タイムトラベラーの各種実績は
狙いづらくなったかもしれない
1390. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 12:53
ブロックの売り買いってタイムキューブのこと?
redoとはまた違う形で振り直しが出来るってことなんでしょうか
1391. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 20:26
カボチャが出てくるうちに稼いでおかんとな
1392. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 21:32
いらないかもしれないが、wiki立てておいた
ttp://seesaawiki.jp/timeclickers/
1393. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 04:32
※1392
感謝
1394. Posted by 名無しさん   2015年11月24日 07:43
weaponcubeってどう手に入れるの?
1395. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 19:45
1000階到達でweaponcube手に入ります
1396. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 18:11
weaponcubeってどう割り振った?
1397. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 10:29
>>1396
クリックランチャー手に入った後は俺自身は手に入る可能性の%を伸ばしている
で、次週目の時に前のほうで出せるように降るようにしている
余談だけど、1回手に入ったら次から1000行かないでもクリックランチャーしたに常備されているから使えるから時間短縮にはなるのかな
まだ、ウェポンキューブそんなに手に入ってない(20個もいってない)からよくわからない
1398. Posted by 名無しさん   2015年12月03日 06:53
>>1397
参考になった
ありがとうです。
1399. Posted by 名無しさん   2015年12月03日 18:02
1000階未満で手に入るやつは有用だと思う
なぜなら1500階で250?ぐらい確定で入る分もマイナスされるから
例えば700階からウェポンキューブ発生させたなら1200階で確定ウェポンキューブも発生する
1400. Posted by 名無しさん   2015年12月03日 20:23
>>1399
いいこと聞きました
あざます。
1401. Posted by 名無し野郎   2016年01月02日 21:42
そういやこれスマホ版あったぞ、
1402. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 01:29
どのチームメンバー武器も、
レベル485までは、
チーム全体のDPS
獲得ゴールドアップ
などの効果があるので、
均一に485まで上げてから好みの武器に集中するとよい
1403. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 23:10
公式サイトに「Time Gunners」がcoming soonになってますね。
どうなるのかちょっと楽しみ。
1404. Posted by 名無しさん   2016年01月18日 15:17
HAHAHA

clicker herosのようにアーティファクトに振って消費した分のキューブDPSは減ると思っていたから、ある程度保持していたんだけど、これ毎回全部使い切っちゃってよかったのか・・・

開始して1か月、ようやく気付いたわ。。
1405. Posted by 名無しさん   2016年02月02日 02:51
WeaponCube、Cannon以外100%にしたけど、ここからが本番だった…
1406. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 11:14
数か月ぶりに起動したけどデータ残っていて感動したわ
1407. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 17:37
そろそろアプデするかTimeGunnersをリリースしてくれ
1408. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 09:16
1時間で100000TCまで強化できたけど
3500wabeまで遠い
1409. Posted by 名無しさん   2016年04月02日 05:56
WeaponCubesをTimeCubesに変換出来るようにしてくれないかなぁ
1410. Posted by 名無しさん   2016年05月13日 16:21
久しぶりに覗いたら公式閉鎖されてんじゃん
1411. Posted by 名無しさん   2016年05月20日 22:37
W4000クリアしたけど250時間以上かかったは
1412. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 15:55
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1413. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 15:55
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1414. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 15:56
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1415. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 15:56
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1416. Posted by 名無しさん   2016年06月21日 02:54
wave5275ってどうやったら行けるんや。
3000がやっと
1417. Posted by 名無しさん   2016年06月30日 09:19
TimeGunnersきてるよ
人ぜんぜんいないけど
1418. Posted by 名無しさん   2016年07月08日 06:57
アーティファクトのclickの右列って自動攻撃のやつと同時に攻撃すると
クリックでの攻撃に2倍〜10倍の強化って意味でいいの?
1419. Posted by 名無しさん   2016年07月10日 09:58
いいよ

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