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2015年03月28日

デッキ構築型ダンジョンRPG DeckDeDungeon

モンスターを倒してデッキを構築しながらダンジョン深層を目指す、カードゲーム+ローグライクなRPG。(Unity)
戦闘画面下に並ぶ手札の中から使用するカードを選び(複数可)、右下の「Play Cards!」ボタンを押して実行します。
行動1回につき敵のターンも1つ減り、ゼロになると攻撃してきます。
敵HPをゼロにすると勝利となり、報酬カードを1枚選んでデッキに追加。
敗北時はカードを全て失いますが、成績に応じて金貨がもらえます。
次回は「冒険の準備」でヒーローの変更やカードの追加を行ってから出発できます。(Retryで前回の設定のまま再挑戦)
(情報:ohNussyさん)

DeckDeDungeon
このゲームはこちら
またはこちら

説明書ページ
公式wiki

Author:
Nussy Game
【 開始方法 】
ゲーム起動⇒ロード終了後、ゲームスタート⇒Go!⇒チュートリアルから開始
※IEやFirefoxなどUnityWebPlayer対応のブラウザが必要

【カードの種類】
アクション(白) : アクションを実行する
  ・アタック ・・・ 物理攻撃
  ・マジック ・・・ 魔法攻撃
  ・ヒール ・・・ HP回復
  ・ガード ・・・ 防御
スキル(水) : アクションカードを補助・強化する
消耗品(紫) : 1回使うとデッキから消える
イベント(黄) : 手札にあると自動的に使用される
装備(灰) : デッキに入れているだけで効果を発揮
手札用装備(緑) : 手札にある時に効果を発揮
邪魔者(赤) : 呪いや罠などデメリットしかないカード

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : スクロール

個別記事コメント(904)シミュレーションゲーム・RPG:RPG このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:00
ぽふん?
2. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:03
nussyまたなんか作ってたのか
楽しみだ
3. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:06
カードコマンダーと同じ素材
4. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:07
めんどくさ
B2やらせろ
5. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:10
おもしろそう!
6. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:11
Rドさんのドット絵素材はやっぱり上質やな〜
7. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:14
またunityか
8. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:16
自分からここに紹介したの?うわぁ・・・
9. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:19
Nussy Gameいいぞ。
10. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:20
この作者は…また荒れそうな予感!
11. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:38
麻痺うぜぇ
12. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:42
仲間とか金貨で使えるようにするんじゃなくて、
毎回金掛かるのかよ
そこは開放タイプにして欲しかった
13. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 00:52
20Fまで触ってみたけど、全選択をひたすら選ぶだけのポチポチゲーだな……
面白くなるのはどの辺りからなのか
14. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:07
週末に Nussy Game ってのは良いね
まったり遊ぶか。
15. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:10
初回に手札にある時だけ効果2倍になるやつと防御無視手に入れて、HP全然上げずにクッソ適当にやってても50まで行けたわ
16. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:35
お宝入手系のカード買えば稼げるようになるんかね
50回まで行ったけど持ち金16円なんだが
17. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:41
金使ったとたんデッキ事故で10Fで死んだ
18. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:55
戦士が使いやすい。戦利品のカードは装備と金取ってる。ゴーレムの転倒と毎ターン3回復で無限ループして諦めた。戦士なら「as ATTACK」とかスタンとか攻撃強化いっぱい取るといいかも。いらないカードは、破棄する系のカードを使ってデッキを整えるのがいい。戦利品でいいカード選べなかったら消耗品系のカードを選ぶ。
19. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 01:59
戦士ならasGuard取って、Guardを何枚か破棄したほうがいいかな。とにかく無駄なカードをデッキに入れないほうがいいね。
20. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:02
ゴーレムは手札効果「ガード無視」を取っておくといいのかな。
21. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:02
海賊にするといろいろアイテム手に入って楽しい
18Fでレア敵マンドラゴラ出てきて固定1000ダメ食らい死亡
22. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:11

カード購入は使い捨てではなく、毎回開始時にデッキに入る。
ゴミ箱を買っておいて、あまり使わないカードを早い内に捨てられると捗る。
23. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:21
じゃなかった。
やっぱり使い捨てなのか。

序盤で事故って大金失った…
24. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:23
「特殊なモンスターが出ます」とかいうカードを使うとドラゴンが出てきて死ぬ
100階くらいの強さがないと勝てなさそう
25. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:28
俺は剣豪みたいなの出てきてギリ勝てた
報酬クソしょっぱかったから余程の事が無い限り取らない方が良さそうだな
26. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:39
>>24は水のオーブとかいうカードかな
今度はゴブリン村の地図ってのが出てきた
どんな強さの敵が出るか分からんから怖い
27. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 02:53
>>25は果たし状っていう「○○を連れている場合〜」みたいなのが無い奴
28. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:04
結構面白いな

作者ここ見てるっぽいから要望
モンス図鑑はわざわざ右下のcloseでなくても、画面のどこでもクリックで説明文を消せると便利だと思います
あと冒険中に、今の全灰色カードの能力値の合計が随時見れるとうれしい
捨て札も確認できるといいけど…そこまでは望み過ぎかなー
29. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:13
これは当たりゲーか?
30. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:18
めちゃめちゃユーザーに嫌がらせしてここで不評コメントつきまくったのに
管理人に削除要望して言論統制したB100の作者の続編か

珍しく賞賛コメ多いけど何割工作かな?
31. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:21
「敵を倒すたび金貨を入手」って、金貨カードが手に入るんだな
間違って捨札をすべて破棄するカード使ったら、40Fまでこつこつ貯めた金貨カードがほとんど消え去った

成長要素がほとんどないけど、カード運次第で色々できて面白い
32. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:27
これは微妙。
ゆとりや引きこもりは難なゲームでない?
33. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:33
常に全部使ってたら黄色の自動的に使うって必要性わからない。
34. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:34
作者は前作前々作からここで大人気のゲーム!って公式で宣伝してるからな
今回も宣伝するためにここに自演賞賛コメを書きまくるだろうから注意しないと
35. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:39
サウザンドハンドくそ強い
36. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:40
>>33
効果大だから好きなタイミングで使えないっていう制限
37. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:42
>>33
ダメージ大アップのカードはボスに残しておきたいし、
緑カードは手札に残さないと効果がないから相性が悪い

レアゲットアップの青版を手に入れたけど活用できないまま死んだ
38. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:42
金貨って手札として使って初めて効果あるのか?
39. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:43
ごめん>>37は何か勘違いしてた
40. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:51
いらないカードばっかりになっても自分でうまく調整できない(要らないカードを破棄するカードが手に入らない)から
クズカード満載になって戦略練ってる感がない
41. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:54
>>35
上位互換に天衣無縫ってのがあった

>>38
死んだ時に初めて効果がある
戦闘中はただのゴミ
底なし小箱を持ってるとゴミが量産されて深潜りできん
42. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 03:59
この作者のゲームはもうやりません
43. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:03
>>41
あれよりまだ上あんの?
早く見てみたい
44. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:05
サムネで面白そうだと思ったのに
起動したらB100の作者な気がして案の定
ガッカリだ
45. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:08
この作者だとユーザーがうんざりする仕様ぶち込んでくるって分かっちゃうから辛いね・・・
B100の悪夢再び
46. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:09
トーチ強すぎないか?
最強だろこれ
47. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:10
これの作者は
用意する食材は素晴らしいが
調理がドヘタクソどころかわざと客が嫌がるようにやる料理人って感じ
48. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:14
>>47
ちょっと違うな
めちゃくちゃ苦い料理が好きでそれを当然客も好きと思って出して
客がその料理に苦いと意見出すと意地になってより苦くする
オレの味覚が絶対タイプのコック
49. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:21
蓬莱の種:蓬莱マンドラゴラ HP50
HPは低いが、相手にターンが渡ると1000ダメージの魔法攻撃。
魔法反射が効くかどうかは不明。

闇のオーブ:ティアマト HP1000くらい 攻撃20
80F〜クラス。どんな攻撃があるかは分からない
50. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:51
+Rarity Drop(青)を使ってたら+Rarity Drop(緑)が出てきて吹いた
さらにそのあと++Rarity Dropが出たような気がしたけどすぐに死んだし図鑑にも載ってない
幻を見たのか

>>43
全アクション5枚分っていう強いのかどうかよく分からん効果
51. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 04:53
>B100の悪夢
kwsk
52. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:01
手札全部麻痺ると死亡なのか・・・、
63Fメドゥサにやられた。
53. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:11
上からコメントざっと見てるだけでも
普段みないような褒め方が沢山あるね
54. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:11
戦士はアタック、ガードに固まってるから使いやすい。アタック効かない敵出てくるし、防御無視引けないといけないからマジックも少し加えるといいね。ヒールは上げ過ぎると出血のリスクがあるからHP多くしてヒール少しのがいいかな。HPx2が引けると強い。
55. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:29
asMagic,asHeal,Stun2Magic4枚,装備てんこ盛りの剣士がもの凄い勢いで出血して死んだ
麻痺石化出血は対策必要だな

>>52
説明書に書いてないからバグかも
RPGではありがちだけど
56. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:49
序盤に剣豪大和に挑まないほうがいいわw金130→20になった。オワタ
57. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 05:59
出血対策はHP多くすれば間に合う、毒も同じ。ヒール少しだけで間に合いそう。ヒールの値が出血になるんだっけ?やっぱHP、ガード重視かな。
麻痺は、手札に貯めてた緑色のカードだけ麻痺ったらオイシイかった気がする。そこから転倒させられるとカードは元に戻る。はじめたばっかだけど、あってるかな?
58. Posted by 名無し   2015年03月28日 06:02
麻痺で即死とか割りとひどいです\(^o^)/
59. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 06:08
序盤はさくさくで楽しいが、
中盤以降敵が固くてなぁ
やること単調だしカード破棄出てこないと
戦略もクソもなくなるのが難点だな
60. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 06:33
盗賊でトーチとリサイクル追加すれば最強だろ
毎ターン好きなカード使える
61. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 06:39
金よりも序盤の運と状態異常対策だな
7FでRarityDrop緑手に入れて毎階レアゲットうはうはだったけど70Fで6枚石化
HP400あったけど72Fで数ターン毎に100ダメージ与えてくる敵がいてオワタ

麻痺と出血は気をつけてれば怖くないけど、
初見の石化は対策装備しないと死ねる
62. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 06:42
あとDiscardAllEquipsが俺の緑レアちゃんを弾きまくって殺意がわいた
他にも装備じゃない物を弾いてた気がする
63. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:11
実質一番の賞賛は攻略コメ
工作臭いのは具体性の無い賞賛コメ
完全に工作なのは名前だけ連呼するような宣伝コメ
64. Posted by 名無し   2015年03月28日 07:20
どうやって手に入れたか覚えがないけど
火力x3斧とガード無視斧と自動攻撃槍だけで
ほぼすべての敵を1〜3発で倒して
こりゃどこまででも行けるべwww

って思ったら雑魚にすっ転ばされて92Fとかマジウザwwwww
65. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:21
基本攻撃のカード同時に使っても意味ないのか・・。
66. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:25
>>62
緑は装備扱いみたいだな。
これで防御無視のが弾かれるのが痛い。
67. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:36
レアカードフィーバーしても死んだら初期装備からなのが悲しい
金も全然貯まらん
68. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:42
ミノタウロス捕獲したら序盤すげえ楽になった
69. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:46
497階で転倒食らって手札揃え直すのだるくなって終了
これ天井ないのかな
70. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:46
勝手に選択していないものまで使われることがあるね
トラッシュ系を勝手に使われたらもうあきらめるしかない
71. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 07:46
やべぇ10Fで++レアゲットした
防御力無視の装備もゲット
先に進むのが怖いどうしよう
72. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:13
腐食で重要カードとかされるときつい
忍者で86Fまでいった。
73. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:14
>>71
安心しろ、普通にそのくらいのレア出るから。
74. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:26
HPx2・HPx2・HPx3来て体力600までいったけれど
麻痺封印で死んだ
75. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:27
リボンが全状態異常を防ぐけど、ヒールすると捨てられるクソ仕様
76. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:47
1月から超電導入り無し
年々不作が続くなぁ
誰ももってこなくなっちゃったのかな
77. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 08:55
毎ターンインビジブルと魔法1000ダメ発動できる状態になった
78. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:03
腐食でボロボロになりながら100階超えたら2週目が始まって萎えた
79. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:27
これも100階以上は蛇足でした

         おわり
80. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:29
出欠でのゲームオーバーがやたら多い
81. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:31
>>68
捕獲するといい装備が手に入るようになる??
82. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:43
ドラゴンブローチHP満タンでも効果2倍になってないんだが
83. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:44
捕縛は適当に使ってると無駄なカード増えてめんどくさくなる
破棄系のカードとか邪魔でしょうがない
84. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:47
捕縛はボス用だな
85. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 09:58
ああ、いつの間にか増えてるカードって捕縛からのゲットだったのか。。。
何が手に入ったのか分からんから嫌だな。
86. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:37
捕縛や海賊セットで手に入ったアイテムは
ちゃんと下に表示されてるよ
87. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:37
アタックx5のホーリーランす手に入れたが、基本攻撃力低いと意味ないな
88. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:51
2週目も楽勝かと思いきや200Fで力押しされた
要らないカード破棄しないと安定しないな

自動アタックの装備が便利だった
ほぼ間違いなく壊れないし、手札がひとつ空くのもおいしい
攻撃力足りない分はダメージボーナス複数枚で誤魔化してた
89. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 10:54
まぁこのゲームは製作者がプレイヤーが七転八倒する姿をみて楽しむためのゲームだし。
90. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:05
レアアイテムに釣られてる感はある
カード図鑑も全然埋まらん
91. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:08
>>76
コメント数500以上で超伝導だっけ
単にサイトに来る人数減っただけじゃね?
92. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:11
すげー面白いんだけどデッキの枚数がどんどん増えてくのだけが納得いかない。そのせいでゲーム全体が死んでる
というわけでもうやらんわ。おつかれ
93. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:12
リサイクル使えよ
94. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:55
神竜の開始時に封印、麻痺、石化って初見殺しすぎるだろ
95. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 11:56
95
96. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 12:04
手札に石化と腐敗防止入れてないと詰むなこれ
97. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 12:15
もう少し親切さがあってもいいよなぁ
せめて戦ったことのある敵のHPや次の行動の中身、
防御値ぐらい表示すりゃいいのに
攻撃しても何もなかったりわけわかんねぇよ
98. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 12:33
海賊の財宝ゲットと使ったカードをデッキに戻すのを組み合わせるといい感じになるな
ゴミ箱もあるとなおよし
99. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 12:35
ボス戦、スタンがかなり有効だな。
90Fまでいけた。
腐食さえ食らわなければ、魔法剣士安定してる気がする。
100. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 12:43
デッキ枚数極限まで減らしてインビジブル
攻撃と状態異常無効でどこまでもいける
101. Posted by うまし   2015年03月28日 12:52
200階越えたがまた単なる繰り返し

200の時点でHP5000、オート攻・魔攻・ヒール、
麻痺・石化・転倒・腐敗防御、
出血は止めなかったけどヒールが上回って完全に無敵
後はポチポチボタン押すだけで虚しくなったわ
102. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:09
神のオーブで出てくる神竜、石化とか封印とかばっかり使ってきてカード引けない。しかも1ターンで行動するし。
・・・ゴブリン村の地図で出てくる村長は意外と弱かったです。
103. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:19
カーコマ懐かしいな
昔は時間があったからできたけど
今は仕事が忙しくておそらくできない
104. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:20
完全な壊れカードあるけど
言うと修正されるから言わない^^
105. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:27
現在の底上げステータスくらいはどこかで確認したいな
デッキが見れないのも面倒
106. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:39
面白いね、今年紹介された中でナンバーワンだと思う
107. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 13:43
白銀の剣数枚引くだけで猿でも200階いける
糞ゲー
108. Posted by a   2015年03月28日 13:43
アクションの基本カードって、行動と攻撃+1って感じ?
状態異常の説明とか、底上げステータスの確認とか、現在のデッキ見るとか色々ほしい。
109. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 14:01
他のゲームとはコメントの雰囲気が違うね
さすが神ゲー製作者だなぁ(棒
110. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 14:20
光のオーブで出る麒麟様奇襲で封印という鬼仕様
111. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 14:21
麻痺即死エゲツナイな
112. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 15:13
コメント投稿間隔早すぎワロタ
土曜とはいえ
113. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 15:17
B100楽しくやってたらブルスク出て、修理に1ヶ月半掛ったウチのunkPCじゃ出来なそうだから華麗にスルー
114. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 15:19
これ良い!
やればやるほど奥に進めて面白くなってくね!
115. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 15:48
227Fでなぜか手札が強制シャッフルされてオワタ
116. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:03
全部選択「だけ」で100F行けた
戦略も何もねーな
あいかわらず糞ゲー作るの好きだな
117. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:06
面白いけど1万かかる装備毎回払うのって無理ちゃうの?
118. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:07
100ボス触ったら出血とか、どうしたら良いんだ・・・
119. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:11
すごく面白いゲームだね!
最高だよ!
120. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:16
>>118
出欠上回る回復
121. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:30
相変わらず嫌がらせがひどい
122. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:34
一周長すぎてダレるな
30分以上かけても残るのは金だけだと思うとやってられん
123. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 16:41
>>116
せっかく面白そうなシステムなのに、全選択だけで事足りる調整が勿体ないよなぁ

ゴミカードを取得しないという選択肢が欲しい、デッキ強化しつつ進むゲームなのに、拾えば拾うほど不利になるってなんやねん
124. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:07
全選択だけで100まで言ってるやつってどんだけ運いいんだよ・・・
125. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:10
わざわざコイン出して飼ったやつをを間違えてゴミで捨ててしまうのやめてくれ残すか使うかの選択がややこしい。
126. Posted by ななしさん@スタジアム   2015年03月28日 17:23
苦しめ!苦しめ!という作者の嫌がらせが炸裂し続けるだけの模様
127. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:23
7枚引けなかったら死んだ扱いになるんだな
気持ちよく圧縮しまくってたらこれだよ
128. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 17:25
せやな
戦闘時に武器防具カードが出るのはおかしい

ドラクエで言うと無理やり鉄のかぶとを使わされる様な物
129. Posted by a   2015年03月28日 17:52
イベントは、アクション無くてもいいのかよくわかんねー
130. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:00
麻痺がクソすぎる
131. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:07
 ・それ以外にも、いくつかの敗北条件が存在します。
  手札を引こうとしたときに山札も捨て札も0枚だったとき
  手札が全て”使用不可”状態になったとき

※127や※52はこれに当たるわけか
132. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:17
とにかく不親切極まりなさすぎる
カードの優先順位とか表示しろよと
133. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:17
誰かwiki作ってくれ
石化麻痺腐食ここら辺をどの敵が何ターンに一回使うか分かれば結構ストレスフリーでプレイできるだろうし
134. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:19
>>130
麻痺自体は破棄という対応策があるからいいんだが、
問題はいちいちどの敵のどの攻撃が麻痺なのかを
覚えないといけないってのがだるいことだからなぁ
とにかくだるい
135. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:31
最終的には捨て札に装備貯めて、
手札六枚(一つは固定)で戦う感じなんかな
136. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:40
リバイアサンに677ダメ食らって即死した。
こんなんどうせいと
137. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:40
石化も何枚か残しながら戦えばなんとかなるな
麻痺石化対策に固定されたのを捨てれるのが必要になるな
138. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 18:46
ボスの攻撃いつも忘れる
70ボスは3つ目腐食
80ボスも腐食持ち
100ボスは腐食ないけど3つ目大ダメージ
くらいしか覚えてない
139. Posted by a   2015年03月28日 18:56
なんかこの人のゲームの調整ってイライラするわ

たぶん調整方法が、攻略法見つけたらそれを潰すってやり方してるんだと思うけど、
そのせいで、時間かけてプレイしたものを全部崩されたように感じてすっごいゲンナリする。
最初から情報が開示されてて上手く行かないならいいんだけど、状態異常とか全部後出しだから、なんでもありかもしょうもねーってなる。
140. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:16
oh…nussy…
141. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:46
状態異常に怯えて後出しジャンケンに負けて覚える繰り返しのゲームだな
今のステータスを戦闘中に参照出来ればいいのに不親切な設計だ
142. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:46
フルスロットルぶっぱプレイで快適に進んでたらクラーケンさんに奇襲で瞬殺された

クソゲー乙
143. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:52
緑の耐性装備はそれなりに出るし、たまに灰色のチート級装備も出るから引き次第で何とでもなるはずなんだが
肝心のレア+とレア++が出てこない
144. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:52
ウィザードロッド(デッキ内で常時魔法)と
ハイドラの杖(デッキ内で魔法使用時毒+3)
をデッキに入れて

腐食耐性+麻痺耐性+転倒耐性+出血耐性
魔法の数値分回復を増やす杖
で無敵になるね

後は毒→回復装備やレアリティ++なんかを持てばレア掘り放題
145. Posted by 名無し   2015年03月28日 19:53
160Fでタイタン出てきて
1発280ダメージとかひどいです(^q^)
146. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:55
最初に出てくるゲーム説明するキャラの口調が偉そうで、この作者に上から言われてる様で不快だわ
147. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 19:58
育成要素ほとんど無いし微妙だな
148. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:04
1 つまらないですー

目的もやれる事もないですしー

戦略性も何も、やれる事がないんだものー


繰り返し前提のゲームなのに繰り返す気になれない・・・
149. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:28
250円の財宝の地図は何が出てくるんだ?
怖くて試せん
150. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:42
まあ百階まで行ってそれで終わりにすれば、
暇つぶしにはなった程度の作品に収まるだろう
それ以上は無意味なマラソンしかないが
151. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:44
サモンメイトのメーカーじゃないか!
これは期待
152. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:57
>>151
このドット絵は『Rド』って人のフリー素材でサモンナイトとはなんも関係ねぇよ
しかもメーカーじゃねぇし
153. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 20:59
ミス
サモンナイトじゃなくサモンメイト
154. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 21:17
>>151
メーカーではないな
違う人だったのか…情報サンクス
通りでクソゲーなわけだ。基本SELECTALLするだけやん
155. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 21:20
あいかわらずの批判の嵐がウケル
作るゲーム作るゲームここまでwwwww
いつものように最初はなんか面白いんだけどUPするたびに糞になっていくのが見える
156. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 21:41
で、これがローグライクなの?
変愚蛮怒やElonaやれとまでは言わないけど作者はシレンも見た事ないのかな
別に明確な定義あるわけじゃないし言ったもん勝ちなのかね
157. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 21:48
ゴミ箱とたいまつがあるとすごいイライラが減る
158. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:03
賞賛だろうと批判だろうとコメントには変わりない
アンチ多いからこのぺーすだと久々の超電導になりそうで
159. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:14
選んでないカードが使われるバグ頻繁におきすぎ
160. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:27
名前:ohNussy (オーヌッシー)
性別:男
年齢:アラサー
趣味:ゲーム(プレイも開発も)
特徴:アスペ(診断済)
職業:小規模ゲームデベロッパのテクニカルマネージャ
家族:嫁+息子(14/01誕生)
目標:作り手にも、プレイヤーにも、無限の面白さを提供し続けてくれる”究極”のゲーム


アスペ・・・
そりゃプレイヤーの要望は届きませんわ
161. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:30
この人のゲームはそれなりに遊べる方だと思うけどなあ
作者の人格とかは別にして
ところで麻痺って永続?
残ったカード捨てることすらできないとか鬼畜すぎ
162. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:35
2 海賊で始めて手札の下に戻すやつでレア引きまくって
装備集めれば200まで余裕
あとは白銀集めてレアボスからアタック×2の
装備集めれば4、500までいける
必勝法ある安定作業ゲーでしょーもないわ
このレア引くやつ考えた作者って・・・
くそげーだからやる価値なし
163. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:37
>>161
解除カードか捨てるカードなかったら転倒待ち
腐食でも一応消える
164. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:38
アプデで敵とカードが追加されるから、まだ米のびるだろうな
165. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:39
一度引いたカードは初期購入の選択肢に入れられれば、ちゃんとした意味でのデッキ構築型ゲームになれるのにな。
166. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:44
進んだ階に応じて何枚かお持ち帰りできるとか、買ったカードは次回からもそのままとかにして欲しい
167. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:49
試しに弱職試してみるとかそういうことができないよな
聖騎士デッキが糞だったから速攻諦めたらコインが2枚になったぜ
168. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:53
海賊レア集めは楽だけど自動で使うタイプのカードいっぱいもってて邪魔
破棄しづらすぎるわ自動で使うやつ
169. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 22:57
紫で消費しない限り深く潜ると所持カード枚数が100枚とか200枚とか無制限に増えてくのな
デッキ構築売りにするカードゲームってそういうもんじゃないだろう・・・
大量のカードの中から決められた所持数の中で戦略考えて選ぶのを楽しむもんじゃないのか
170. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:05
金貨5枚で持って行けるゴミ箱で要らないカード捨てまくれよ
これそういうゲームだから
171. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:07
進んでいくと初期カード邪魔すぎ
ALLコマンド持っててもアタックのみとか出てくるなら単なる運ゲーだろ
カード整理出来ないならカードゲームの意味ねーよ
究極の糞ゲー目指してんのかね?
172. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:08
デッキ構築型っつってもドミニオン形式の方だからね
こういう呼び方するときって大抵ドミニオンだけど
173. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:17
ベノムストライク強すぎンゴwwwwwwwwwww

ミミックの時は手札全部使え
174. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:20
>>170
ゴミ箱持ってたら緑カードまったく使えないな
そういうゲームだったのか
175. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:27
サクリファイスという緑カードにも優しい破棄カードがある
176. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:30
麻痺、転倒、腐食耐性はデフォ、毒と出血は常時回復でなんとかなる
あとは常時コマンド系の緑装備して灰色とりまくればおk
177. Posted by 名無しさん   2015年03月28日 23:33
ジョブはどれがいいんだろう
魔法剣士の2倍は便利だけど後半はきついかね
178. Posted by 名無しのサッカーマニア   2015年03月29日 00:02
199まで行った
ドラゴンランスかウィザードロッド手に入れて倍加や3倍カード揃えられると楽なのかなー
ジョブある事には今気づいたorz
179. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:09
>>177
召喚っ子でガンガン突き進んでたら
出血でガタガタになる事に気がつきました
ヒールこわい けどつかわないとしぬ

ジョブに応じて取得するカードも
よく考えないと駄目ではある
ヒール中に状態異常回復カードとか絶対要るね
180. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:17
疾風のマントとかいう完全に罠なアイテム
緑まで破棄とか勘弁してほしいわ
181. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:20
緑を固定でALLで選ばないように出来るようしてくれ
一々面倒くさい
182. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:27
戦闘中F5すると戦闘前から始められるから、
シャッフル系カード持ってりゃどんな状況からでも
勝てそうだ
183. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:33
間違って出血状態でエリクサー使ったら即死した
HP1になるカードとか捨て札丸ごと廃棄されるカードも間違って使ったし、毎ターン確認しないと死ねる

>>181
次の更新で追加されるみたい
下の方に書いてある
184. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:38
気付いたら5時間ずっとやってた
はまるね
かなり
185. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 00:41
>カードゲーム+ローグライクなRPG。(Unity)

これまったくローグライクじゃない件について
186. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 01:23
これスタンを含めたデッキ10枚ぐらいでよさげ
後は強力な召還獣がいればいいか
187. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 01:31
石化して詰んだ・・・
188. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 02:45
ローグライクというにはハクスラ成分が足りてないまだB100のほうが
189. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 02:51
コメ荒れてるなぁと思ったけど、作者のストーカーみたいな奴が粘着してるんだな。
個人情報まで書くとか常軌を逸してる。

このゲームはむずかしいから面白いんだよ。
こういう難易度の高い、且つうまくやれば進むことの出来るゲームバランスを設定するのって
本当に大変な作業だぞ。
190. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 02:52
課金で買った奴を手持ち固定西テルと毎回ゴミ箱で一緒に廃棄してしまう、これさえなければ。
191. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 02:54
この作者曰くローグライクの定義は
「死んだら最初から」
らしい
192. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 03:03
見た目はカードコマンダー、魔人封印伝に似てる。中身は例の100階の人か。
193. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 03:11
>>189
個人情報つっても作者のサイトのどんな人?ってとこのコピペなんだけどな
194. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 03:12
剣と盾と金の手札で
攻撃と防御と敵からカード買う
カーコマじゃない奴でこんなのあった気がする
195. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 03:15
189は作者の心の叫びかw
大変なんだからもっと褒めてよ!ってか
このゲーム難しくも無いしバランスも悪いぞ
もう少し頑張れよ
196. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 03:37
ただの運ゲーだろ
色々突っ込みどころ満載すぎて糞としかいえんわ
197. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 04:12
100Fの魔王にぎりぎりまで減らされて101Fのすら医務にやられた
198. Posted by 名無し   2015年03月29日 04:23
うーん、気のせいかもだけど
攻撃力アップが出にくくなってる気がする
199. Posted by 名無しのサッカーマニア   2015年03月29日 04:48
280Fまで行って麻痺で死んだ
もう満足したわ
面白かった
200. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 04:50
これ緑カードが便利そうに見えて罠だな
asAtackキープして装備がっつり詰む方向にすると転倒、麻痺、腐食耐性そろえないとダメだけど
緑一切取らないで毎回全選択ならその3種耐性いらないし。
201. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 04:57
金増やすための課金アイテム使うと逆に金が減る件
202. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 05:00
大体20Fまで行けば収支プラスじゃね
財宝の地図は25回貰わないと損するけど
203. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 05:05
金増やすためのアイテムは敵倒すたびに金貨+のボーナスアイテムを追加ドロップって仕組みだから倒せば倒すほど金貨美味いけどその分デッキにゴミが増えるという罠
んであまりに早く死ぬと採算が取れない
ロングランは最初からあきらめて中盤までの稼ぎに徹したプレイをすれば効率よく稼げるか?
204. Posted by 名無し   2015年03月29日 05:15
ア・・・・ウ・・・・ホ、、ホシノメ、、、((゚q°)))
205. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 05:22
はっきり言ってローグライクでは無い
206. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 05:48
ボス倒したあとの出血にアメリアの強制ヒールるで死亡
207. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 06:01
270使って潜って634稼いだ
一回限りだから運次第だけど平均200は稼げそうだ
208. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 06:33
ダンサーあたりでカード捨てまくって
メイン黄色で戦うのが一番安定しそうな
気がしないでもない
209. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 06:41
惨殺の爪+隠された研究所でHP1000以上毎ターン100回復+石化50ダメの敵が出てきた
出現条件厳しいのに強すぎ
210. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 07:10
石化撃ってくる敵はそのターンだけ手札消費しなければいいだけだからいいけど…
麻痺と封印がめんどくさすぎる問題
211. Posted by 名無し   2015年03月29日 07:35
これアクションカード1枚も積まずに懐中妖精握ってれば幾らでも手札引き放題じゃん
212. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 09:09
水鳥の彫刻はどう使うのだ〜?
213. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 09:22
古代の石碑 イベント
「水鳥の彫刻」と一緒にプレイするとレアアイテム入手、手札にあれば強制的に使用する
214. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 09:26
トーチ、ジャイアントキラー(+溶岩の戦斧)、アクロバット、グラビティプレス、タイムストップ、リサイクル
この6枚がかなり凶悪
トリプルアタック等と組み合わせれば毎ターン不死身+全敵一撃になる
215. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:19
リサイクルで手札毎ターン7枚まで調整して毎ターンアクロバット使えばゲームクリア
ダンサーのリサイクル持込が長期戦なら良いと思う。
タイムストップあったら操作ミスしなければ勝率100%
216. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:23
215の者だが、注意点として1つ。
獲得カードで黄色は絶対に取ってはいけない。
なぜならリサイクルで捨てることができないから。基本的に装備カードの類を取ることをオススメする。
217. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:34
灰色のas系もあるのか
ハイビスカスで適当に更新入れてやり直しつつ進めるのが一番かね
218. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:52
214
そんなゴミじゃ深層潜れんのだが
219. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:55
名刀1個じゃ300が限界だな
400まで行くには名刀2本は必須だわ
220. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 10:59
何を目標とするかにもよるけど、裏ボス倒すならHP火力耐性は必須
装備が薄いと奇襲状態異常・毎ターン回復でどうしようもない
特に開幕からの封印連打は気がくるっとる
221. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 11:25
867で死んだー
1000いけそうだったのに
222. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 11:45
215
敵の体力どんどん増えるのにそんなちまちまやってられないよ
223. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 11:48
単純に面白くない
224. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 12:35
7枚デッキでいいわ
タイムスリップ
アタックorマジック敵の最大HPの8分の1ダメージ
天衣無縫
リサイクル
インビシブル
揃えれば操作ミスない限り負けることないよ
225. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 12:36
↑ガードブレイクも
226. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 12:42
そんなことはなかった
227. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 13:22
ゲームの発想としては面白かったけど、色々調整不足だーね。
228. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 13:24
安定させたいなら装備とトーチ詰め込みつつも
比率では攻撃系を多くして攻撃できる
確率を高めるのが一番だろうねぇ
229. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 13:31
ローグライクにしたいならカードを貰わないっていう選択肢が欲しかったな
元々運が関わる系のゲームだけどさすがに運要素が強すぎる
限られたリソース使っていかにやり過ごすかなのに強いカード拾えるかどうかになっちゃってるのが残念
230. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 14:14
防御+HPメインでシールドバッシュってどうなんだろう?
シールドバッシュが取れるかどうかが問題だが。
231. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 14:23
魔法剣士
捕獲で魔王の衣
エレソ、耐性は腐食、転倒のみ
ハイビスカス、マジック×2
で467Fまで、麻痺で詰んだ
232. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 14:36
215のやり方で100Fまで行ったが、時間かかるなぁ
233. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 15:02
次のボウケンシャーで使える金って何処で見れるん?
234. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 15:08
ブルードラゴンとかの腐食がすげーありがてぇ・・・
最初殺意しかわかんかったがデッキ整理に最高ですわ
235. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 15:38
こういう風に改善したら面白くなるよって感想書くと
その反対方向にアプデし続けるから注意
236. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 16:35
いちど手に入れたカードを、冒険の準備のところで買えるようにしてくれたら面白いと思う。
そうすれば段々とキャラを強くする楽しみ方が出来る。
237. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 16:36
手に入れた回数だけ徐々に安くなるって方式はどうだろう。
238. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 16:58
なかなかおもろかった
今後の更新に期待
239. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:04
どこかで山札と手札調整して、5枚固定手札で山札7枚程度に抑えてキャプチャー+型の修練2枚積むと捕獲捗っていいぞ

捨て札戻しはやっぱ地雷だわ
240. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:09
固定手札7枚でどこまでもいけた

・ゴーレムハンド(アタック1につきガード1)
オートアタック
ミノ斧
白銀剣
リボン(異常無視)
マジックシールド(魔法防御できるやつ)
防御無視斧

奇襲も防御のおかげで1
状態異常は食らわない
割合減少だけ食らうけど道中でHP増加させていったら回復するし死ぬ要素がなかった
241. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:36
10F(デッキ)ガードx2
20F(手札)アタックx3
30F(手札)ヒールに マジック値+
40F(手札)ガードに アタック値+
50F(デッキ)ヒールx2
60F(デッキ)体力x3
70F(デッキ)マジック+1追加
80F(デッキ)アタック+1追加
90F(手札)マジックx3
100F(手札)すべての行動+1追加

ボスは鞭無し捕獲でOK
242. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:40
拾ったはずの新カードが図鑑に載らないことがあるのは何なんだろうな
氷のオーブ?とドラゴンブローチで確認(ブローチは二度目は載った)
243. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 17:45
>>242
初期値が-1に設定されていてカウント形式にしてるとか?
一枚手に入れると+1されて表示されるのは1からとか
勝手な推測
244. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:09
面白いんだけど、各ボス毎にセーブ(選択して飛べる)と毎回セーブポイントに近いところまで行ける戦力が揃うだけのお金があれば続けた
245. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:10
レア度が上がるハイビスカスさえなんとか手に入れられれば、リボンとヒールの兼ね合いで魔女の半減、魔王の瀕死攻撃のみがイラっとさせる要因になるね・・・
246. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:10
ハイビスカスで世界が変わった
247. Posted by 名無し   2015年03月29日 18:17
アンドロイド版配布来てるのか
早速落としたったわww

でもPCでしかやってないけどね
248. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:22
ハイビスカスは蓬莱ナゾノクサが持ってるよ
249. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:40
ハイビスカスもいいけれど
ギフトボックスとリフレインのコンボが強い
というかリフレイン強すぎ
250. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 18:56
試しにやってみたけど速攻で飽きた
251. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 19:13
海賊のやつでもハイビスカス出るから、粘れば序盤からの入手も可能
レア+持ってるときに出る事もある
252. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 19:56
1 1000クリア
アタック×3とアタック×2揃えて
脳死で進むだけの糞ゲー
クリア時デッキ700枚
しょーもな
253. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:00
キャプチャーありだと1000クリア楽勝すぎる
バランス考えろ糞作者
254. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:10
おまえら今何階?w
俺1400階w
255. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:11
クリアが楽だと「楽すぎる」「バランス考えろ」
クリアが難だと「苦行すぎる」「クリアさせる気あんの?」

お前ら批判だけは得意だよな
256. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:20
どんなゲームを作ったところで批判は付き物
楽と難を言ってるのが同一人物かのように思ってんのか?
一括りで見すぎだろ
257. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 20:57
普通に面白いゲームは批判は少なく攻略のコメント多数だけどな
批判が大半を占めてるのは誰から見ても糞ゲーだからだろ
客観的に見てもここで紹介されてるゲームの中じゃ下の中くらいだろ
258. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:05
イニシエダンジョンとかのコメント覗いてきな
良ゲーと糞ゲーのコメントの違いがはっきりわかる
259. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:12
某カードゲームみたくカードの回転率が高いと良デッキになるみたい?

懐中住まいの妖精がかなり使えた
260. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:20
今まで作者が露骨に嫌がらせしてきたから批判・警戒されるのは当然
261. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:27
キャプチャーで良い性能してる奴教えてちょんまげ
262. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:28
面白い、良いゲームを作ろうって意思は微塵も無くて
オレの作ったゲームが話題になってチヤホヤされてぇ
って感じなのが分かるよね

過去の悪行が証明してる
263. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:32
手札全部麻痺ってもデッキから攻撃できるから詰んでないってのに負けとかふざけんなよ

この作者って何かしたの?
作者自身を批判するなら具体的なことを挙げろよ
264. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:35
がんばって作りました感はあるけどカード増やしすぎて攻略法がいくらでもあるな

>>261
>>241
デッキで発動する奴はどれも強い
265. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:43
>>263
ここのHP中の過去作コメントでも見れば分かる
266. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 21:58
>>264
こんなまとまってたのか
サンクス
267. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:00
レアリティプラス系って一緒に手札で持ってたり使ってたりしても加算されないよね?
268. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:03
加算されてる気がする
レアプラス複数枚で防御力無視斧(デッキ)とか出やすい気がする

気のせいかもしれん
269. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:05
b100の時だってゲームへの不満を何の根拠もない作者への人格批判に切り替えてただけだろ
270. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:13
B100とかはここのコメントの真逆を実装する辺りが人格関係ないとは思わないな
批判を受け止めて考慮に入れないどころか逆切れだからなぁ
ユーザーのクレーム無視していいもの作れると思ってんのかね
271. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:15
魔法使いで進めてて試しに使ったボス挑戦アイテムでクリスタルドラゴン(魔法反射+出血+石化)が出て詰んだ
黄色い仲間でアタック使う奴いるけどほぼ回ってこない
AllActionとかA+M+GとかA+M+Hはあるけど相手より自分の方がダメージでかい
腐敗防止と使用不可アイテム再生があって行動不能即死にはならないし
HPx2を3枚とHPx3を1枚持ってて2000以上あるからどんなボスでも大丈夫だろうと思ってたらw

初見殺し自体は構わないけどこういうどうにもならないレベルの初見殺しが多すぎるのはゲームの作り込みが足りないと言わざるを得ないな
横シューで画面上下に道が分かれてて後戻りできない所まで進んだあたりで片方が行き止まりになってるみたいなもん
272. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:28
オーブはやばいって情報たくさんあるのに安易に使う方がバカ
その程度の装備じゃオーブボス何も倒せんだろ
273. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:43
>>268
マジか
確かにやっててそんな気もしてきたな
274. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:48
>>272
情報があっても初めてなら使ってみるだろ
そこは許せよ
初見で倒せなかったからってグチグチ文句言うのはアホだがな
275. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 22:51
海賊で宝探しゲームしてたら茨の冠でて死んでワロタ
276. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:18
2週目のドラゴンゾンビの麻痺腐食コンボでハイビスカス2個と魔王の衣とミノ斧が消えた…
277. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:27
といかB100のゲーム内容を見ても、今回のを見ても、明らかにこの人の好みは
 初見殺しいっぱい
 何度もやり直しする
 やり直しの成長はわずかずつ(要マネジメント)
っていう設計なんだよ、そこは作る人の自由だから仕方ない
278. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:46
なんとかなったらいいなってこと
 ・トーチやリフレインやリサイクルやらの効果の優先順位を知りたい
  (ゲーム中とは言わなくても、説明書の方でもいいから)

ちょっとだけ気になること
 ・図鑑のドラゴンゾンビの画像が見切れてる

どうでもいいこと
 ・ウィングブーツとウィンドブーツって明らかに名前と画像逆じゃね?
 ・忍者は暗殺が得意らしいけど、別にそんなカード持ってなくね?
279. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:46
途中で「理詰めは無理か?」
と思ったがいけるな
ただ、恐ろしくつまらなくなる
280. Posted by 名無しさん   2015年03月29日 23:59
勝手にアイテム使われて出血で死ぬのが耐えられない
281. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:00
ただでさえつまらんのにな
282. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:11
コイツのゲームは暇潰しにはいいけど
ゲームとしてやろうと思うと物凄い糞ゲー
283. Posted by 名無し   2015年03月30日 00:13
緑だけで装備重視か、カード廃棄して毎回最強カード揃えるのどっちか?
284. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:15
装備取りまくってれば体力100万とか普通にいくから止血とかどうでもよくなる
285. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 00:55
自分も試しにやってみたら固定7枚でどこまでも行けた
最初にゴミ箱持っていくだけ
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_344600/344586/full/344586_1427644455.jpg

死ぬ要素ゼロだったけど疲れたからやめました
286. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 01:06
道着を着て装備カードを捨て札に送る作業ゲー
稀に来るHP倍カードを集めて増え続ける自キャラのHPを楽しむゲーム
287. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 01:25
妖精のカード(アクションカード出るまで常にトーチ)
使ってアクションカード天衣無縫だけにできて無敵っぽくなったけど、装備カードとかのカード送りがくっそだるくてやってられない
288. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 02:12
止血カードってこれ、トイレットペーパーじゃなくて包帯か!
やっと気づいた
289. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 02:45
※282
これ
隠そうとしてもバレバレの攻略法を使った瞬間に作業と化すw
290. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 02:47
面白すぎる
2015前期ナンバーワン候補
291. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 02:50
1 ダンジョンでゲットしたカードを保管する倉庫要素を咥えれば面白くなるだろ
死んだらすべて無くなって無意味になるのは倉庫に入れてたら無くならない様にしろよ

何時までやっても死んだら全て無駄とか、精神すり減らしながらやり続けろってか
292. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 03:37
死んでしまうとき以外は持ち帰れる要素がなくちゃ面白くもなんともないっていうかローグライクじゃない
ここだけ何とかしろよ
このままじゃ面倒なだけの糞ゲー
293. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 03:56
この作者は時間を浪費させることを面白いと勘違いしてるんじゃないのか
294. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 04:29
5 最高
295. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 05:11
どうも各状態変化はターン始めに判定が出るようで、
リザレク使ったのに毒で普通に死んだ

296. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 05:37
レアドロ、二枚同時使うとスライムとかでも無茶苦茶いいのでるな。
297. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 06:35
いつの間にかアプデ予定日が今日になってる
ダンジョン拡張じゃなくて追加か
298. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 06:51
最初からas系でいくと100f辿り着けない
299. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 06:55
手札貯めると、腐食、麻痺、転倒でとまり、
手札回すと、石化
結局最強はスタン一色みたいだね。
300. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 07:36
アクロバット入手できたら出来る限り圧縮していく
デッキ圧縮が完了した時点でやっとこのゲームのスタートライン

何が言いたいかというと製作者の思考から回避必中持ちのボスが出てクソゲーになるってこと
B100でもなんか似たようなこと有った気がする
301. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:03
そんな馬鹿みたいなプレイしてる奴いたんだ
装備と緑集めるゲームなのに
そんなゴミじゃ1000階超えサクサクいけんだろ
302. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:22
タイムストップ→トーチの順に使うと一回目にプレイしたカードの効果も無効になる
タイムストップとリフレインを同時に使うと一回目も二回目もカードが手札に残る
リフレインとリサイクルを同時に使うと手札に残ると見せかけて全部捨てられる

トーチは優先順位高いっぽいね
何と併用しても捨てられる
303. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:40
トーチ+リフレインはリフレイン優先だった
304. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:50
どうでもいいけどタイムストップの後
オール系使ってサーチしまくると
無限にガードだけあがる
バグか仕様かわからんが
305. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 08:53
1 ゲームって感じがしない
306. Posted by 名無し   2015年03月30日 09:13
discard all equipsもうちょっと使いやすくならないかな・・・
手札在中なら装備をプレイしてもターン消費しないってぐらいに
307. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 09:14
お前ら階層登るだけじゃなくて特殊アイテムボスも言ってやれ
308. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 09:17
序盤は盗賊でレアドロx2で装備そろえていくのがいいかも。
50F辺りでx3とかでガチガチに固めたにもかかわらず灰色装備の基本攻撃が低すぎて75Fで死亡したw

攻撃の黄色いれるのが望ましいな。
考えてみると、アクションx1、攻撃力x1、倍数x?と
最低3枚揃わなきゃ火力を発揮できない。
309. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 09:36
こいついつもバランスガバガバだな
310. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:04
レア++2個とレア+1装備したらすごいことになった。
毎回レジェンド装備が落ちる感じw
茨とりすぎるとスリルがやばいな・・・。
311. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:04
この作者はプレイヤーにいやがらせをすることを生きがいにしてるからな
312. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:08
最大HP以上のダメージを受けない
って何か意味あるの?
ダメージくらったあと回復できるわけでもないし
313. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:09
海オーブのリバイアサン倒したら海神のローブ、デッキでマジック×2ヒール×2貰えた
314. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:12
クリスタルドラゴンの反射にビビった
315. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:28
ある程度の終わり作って欲しいわ
ただ登ってるだけなのはイマイチ
せめてB100の時みたいに区切りくれよ
到達してないだけであるのか知らんが100F以降の2週目とか同じモンスターで強さ上がってるだけだし
316. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:28
>>309
で、それを何とかしようとしてるのか
馬鹿げた敵を出すんだよな・・・

結局バランス修正は出来てないという・・・
317. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 10:41
間違えてゴミに捨てるので何回もやり直してる・・
318. Posted by 名無し   2015年03月30日 10:59
アクション1枚刺し
懐中妖精
型の修練
インビジ
スタン
リボン

引いたカード墓地に落しつつ山札固定で最強や
319. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:17
敵HP1/8倍ダメージと3倍スキル、時計の追加ターン上手に使えばどの位ダメージ叩き出せるんだろう
手札調整が上手く噛み合わなくて250万ぐらいしか出せない
320. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:25
プレイ中に図鑑見れるようにしてほしい
321. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:45
何か目的地とかキャラとか増えてるな
322. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 11:52
おそらく更新で敵のHP半分以下だと即死な
カード追加されたが、これと巨人剣ありゃ
護身完成しそうだな
323. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 12:09
デッキ圧縮しすぎて死んだw
324. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 12:16
消費カードはリフレインで破壊無効にできる
325. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 12:34
ダンジョン潜ってる時に更新来たんだが
とりあえず潜り続けるか
新ダンジョンはどんな感じなんだ

>>322
そんなもん最初からある
レア度高いからなかなか出ないけど
326. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 14:11
型の修練って何色?
拳法着とは効果違う?
327. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 14:14
難易度上がりすぎわろたw
328. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 14:15
1800階まで行った俺が
200階すらいけなくなった
329. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 14:29
サクリファイスってプレイした奴のみならず、デッキごと廃棄するのか・・・。
道理で強いカードがいつの間にか減ってるなぁって思ってたわ。
330. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 14:37
まーたプレイヤー苛めて自己満かnussy
ブラゲスレにいたころを思い出せ
331. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 15:02
20Fのやつ捕獲したら沈黙無効だった
攻撃不可デバフ追加されたんか?
332. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 15:09
5 難しくなってさらに面白くなった
好きだわこれ
333. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 15:17
>>331
説明書に書いてある
他にも溶解とかいうクソデバフもあるぞ
一定以上のダメージをカットするクソ敵も居るらしい
334. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:37
今度こそ良い修正で面白くなるかなぁと期待した俺が馬鹿だった
ダメなやつはダメだな
335. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:46
これって大幅な改変をしないと
先が見えてるな・・・
336. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:56
インビジが状態異常は回避できないようになったから耐性装備ガン積み必須だな
337. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 16:58
この人のゲームに期待するだけ無駄だよ
バランスもなにも本人は作ったものはゲームじゃないといってた時期もあった
338. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:15
溶解もエゲツナイし、罠が種類も増えてかなり鬼畜になってるなw
これからアップデートの度に難度上げて
目指すは誰もクリア出来ないゲームか
339. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:46
二日くらいぶっ続けでやってしまった。
面白かった。100F前後までしかいけなかったが、もう流石にいいだろう。
340. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:48
まぁ感想としていえば、金溜まるいがいの成長要素があってほしかった。
341. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:57
ブレイドメイルの効果がないんだが・・・
効果ないカード結構あるなこれ
342. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 17:57
カード追加購入の初期ラインナップはあれくらいでいいかな
しいて言えばそこから財宝以外の方法で一度デッキに入ったカードは金貨払って買えるようになったらいいんだけど
343. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 18:34
>>342
それ必須だよな
盗賊以外で始めると運のみだからな
面倒くさいことこの上ない
344. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 19:20
初期デッキで安定するのが50層くらいなのに、その状態で中級ダンジョンが10層でもう毎ターン転倒毒+物理魔法耐性付とかクソーすぎんじゃねーの?


せめて最初のダンジョンクリアしたら◯◯職仕様のパックとか単体カードの追加でもしてもらわんとただの運ゲーだわ
345. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 19:27
こんなんじゃ何度も何度もやろうとは思わん
ほとんどの人が数回やって糞ゲー認定して終わってる意味がわかったわ
346. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 19:28
敵の攻撃までのターンの上に、転倒や腐食や麻痺って文字を追加するだけでかなりうれしいんだが
いちいちウィキ見るのだるい
347. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 19:39
金250とかあったら欲しいカード全部
買える気がするが財宝の地図とか必要あるんか?
348. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 19:53
細かいルール説明ってどこかに書いてあったらしないの?

達人胴着持ってサクリファイス使ったときの挙動とか意味不明なんだが
349. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 20:08
フラムのイベントモンスターの失敗作とかいうやつ
毎ターン腐食、2ターンに1回毒攻撃

せっかく集めた装備が大量に消されてしまった。
紅蓮のローブ欲しかったが腐敗対策してないと手札調整すらできねぇ・・・
350. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 20:09
灰色のas系で懐中妖精が死んだ。酷い罠だったぜ
351. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 21:39
>>312
たぶん攻撃力が高すぎる敵の攻撃をカットするんじゃね
・・・つまり防御は罠・・・か?
352. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:19
毎回ポリバケツを持ち込む冒険者達・・・
353. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:20
プリパレーションの使い道がわからん
トーチとどう違うんだ?
354. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:37
例えると高級食材を使ったゲテモノ料理って感じ
すごくもったいない。どうしてこうなった
355. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:41
>>312
防御すればどんな攻撃でも
必ず生き残れるんじゃない?
356. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:44
>>350
ドラゴンランスとかウィザードロッドとかか
俺も探してたから危なかった
357. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:45
ほんと運ゲーすぎて裏技に近い事しないとまともに遊べない
せめてクラスとカードは一度買えば永久で選択できるようにしてほしい
現状正攻法で遊ぼうと思ったら50層までのカード運で全て決まるだけ
358. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:47
間違って腐敗の宝珠取ってしまったが
リサイクルだとなぜか処理できなかったが
サクリファイスなら処理できるっぽいな
359. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:57
>>357
まさにそれだよ
バケツもってって50F辺りまでに必要なカードを6枚引く
引ければ永遠に進める引けなきゃどっかで死ぬ
ただそれだけ
ついでに言うとゴミ箱面倒だから全部使うだけで100F
超えることも出来たりする
それなりに楽しめたが評価するとしたら☆0個だな
360. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 22:59
リボン無しだと耐性カード各種揃えた後必要なときに必要なの引っ張ってこようと思うとトーチ積みまくるのが一番いいのか
361. Posted by 名無しさん   2015年03月30日 23:48
インビジ、インビジ言ってる奴いるが
インビジブル(不可視)じゃなくて
インビンシブル(無敵)だぞ
362. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 00:28
才能の無い小島監督みたいな感じだな 作者
自己愛だけが異常に発達してて能力が追いついてない
363. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 00:33
毎回毎回「面白そう」ってゲームを作るのは上手いよな
「面白い」ではない
364. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 00:41
懐中妖精引けるかだけの勝負だなこれマジで
これひけりゃあと天衣無縫1枚だけアクションいれてあとはスキルと装備とトーチぶっこんでゴミ処理するだけでどこまでもいけるな
365. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 01:22
積み重ねるボーナスがあると嬉しいね
366. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 01:30
型の修練とか達人道着の、プレイしたカードを山札の一番下に置く、ってどういう意味?
型の修練を使わない場合は、プレイしたカードは普通どこに行くの?
367. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 01:38
大して攻撃力のないデッキで「どこまでもいける」とかいうのは草生える
1000F行くのにどれだけ時間かけるのかと

>>306
左下の数字の上が山札、下が捨て札
使えるスキルとかアクションを山札に送るようにすると連続で引ける
368. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 02:17
アプデ以来毎ターン百万単位でダメージ出すのはなかなか難しくなったトホホ
369. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 02:18
まーたマゾいゲームか
370. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 02:35
※365
お金とカード屋がそれを担ってるんじゃまいか
371. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 02:56
毎ターン毒積み重ねると意外とダメージ増えるな
372. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 02:58
もうゲームクリアだから書いておく
紅蓮のローブ+常にマジック系の装備で敵は永久スタンね。
それ手に入れられれば、後は時間さえあれば無限に階は降りられるよ。

どんなボスでも奇襲する敵以外は全く無傷で倒せる。
奇襲で怖いのは某ボスぐらい?
373. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 06:31
中級90階のボス倒したところでバグで進まなくなった
374. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 07:05
1
この作者のゲームいっつも即死クラスのステ異常満載で死んだら最初からってスタンスだからテンポ悪すぎて嫌い。
375. Posted by 名無し   2015年03月31日 07:27
言うほど悪いか?
個人的には好きだけどな・・・
376. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 07:39
2 好みなんて人それぞれだろ
気にすんなよ
377. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 07:56
>>363
凄くわかる

その落差でがっかり感が余計に半端ない
378. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 09:38
図鑑載せたら店で買えるようにして欲しいわ
せめてキャラ毎にかえるの別でいいから
後初期デッキ調整って削除は出来ないんだな
379. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 10:46
毎ターン捨て札シャッフル、asガードを取る
海賊で盗賊の籠手やハイビスカス早めに取る
装備取りまくる
ボスからはガード2倍、攻撃3倍、体力3倍、as攻撃(デッキ)、as魔法(デッキ)は必ず取る
手札がasガード、リボン、○、○、○、○、○
(○は攻撃3倍か攻魔2倍)になったら攻略完了
7枚目をあけて隠しボスアイテム出るまでのんびり待つのも良い

毎週ガード2倍取ってれば物理は全部1になるから回復いらないし初めから取らない方が良い
喰らって痛いのは魔王妃かスルトくらい
エリクサー使った時も変だったんだが、最大体力の処理がおかしいらしくオウガガントレットは効果無かった
F5でバトル開始前に戻れるし粘って頑張れ

380. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:02
状態異常もらう前に倒せればいいのだから火力押しで行くのが手っ取り早い。
異常耐性を揃えるのは運次第、火力一点で行くならキャプチャがあればミノ斧入手すれば100Fはクリアできる確率は高いとおもう。
盗賊の篭手、魔王の衣、ミノタウロスの斧、白銀の剣、エレメントソード、手札全て埋めたほうが安全性が高い。
1箇所2箇所自由に使っていればその分火力が下がるから異常を貰ったりすることになる。
呪いや罠のカードや茨の冠が死因に繋がったり。

初級の基本ダンジョンは火力さえしっかりしていれば死ぬ要因がないと思う。
381. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:18
敵倒した後にドロップ拾わない選択肢作れ
このゲーム面倒くさいだけじゃねーかよ
382. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:43
手に入れたカードは買わせろっていう連中はどんだけヌルゲーマーなんだ
レア荒稼ぎする方法はいくつか用意されてるし、キャプチャで数枚は確実に手に入るのに
383. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 11:58
むしろ持ち込みはナシでいいよ
384. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:00
ゲームとしての面白さがないんだよな・・・

せめてキャラごとの特徴を大きくして
ステなりドロップ率なり弄れるようにしてくれ
385. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:36
面白くするための難しさと理不尽な難しさは違う
ファミコンとかの難しさはスペック的に仕方なくそうなってしまったものもある
それなのにヌルゲーマーだのゆとり仕様だの言って高難易度が全てだと思ってる奴はゲームの面白さというものを理解してない馬鹿
386. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 12:55
これだけ情報出てて100Fすら行けないの?本気で?
387. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 13:15
ヌルいとか難しいとかじゃないんだよなー
これ知識ゲーパズルゲーみたいな感じなんだよ
まずぶっ壊れ戦術の知識を付けて
その戦術のためのアイテムを運ゲーで手に入れられば勝ち
しかし、アイテムが増えていくと操作がかなりめんどくさい。解法はあるんだけど テンポ悪くてイライラする
感覚でサクサクプレイしたい人はできないように作られてる。
複雑なパズルを解いてそれを維持する苦行に耐えなきゃできないゲーム
388. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 13:43
>>382
その毎回の手順が面倒だからじゃないか。

ヒールx2 ガードx2の灰色とって、
ヒール、ガード=アタックの攻撃変換が強く感じた、これにアタックx2とかの緑装備が効いてるのか不明。青の倍率は効果出てた。
389. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:14
>>382
そういうんじゃない
面倒くさいうえに運ゲーだから面白くねーってことだろ
難しいのと運ゲーは天と地ほど違う

運要素をなるべくへらして攻略するには盗賊ゴミ箱必須
他の職業だと100%運ゲー
簡単とか難しいとか以前の問題
390. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:48
40Fくらいまでに、レア掘り用緑装備でなかったら終わる。
391. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:49
中級ダンジョン
80金貨以上+ギフト買って行くこと推奨

10F
奇襲 毎ターン転倒+毒 物理魔法耐性有
火力カードが無ければ負け。転倒耐性かHPあればなんとかなるが長期戦すると毒で終わる

20F
ダメ上限20 沈黙+盲目
物理か魔法だけの場合負け。攻撃まで4ターンあるが単一攻撃だと間に合わない。自動回復あればそれが上回ればなんとかなるが、高火力なのでHP盛るだけなら意味なし。貫通効いた気がする

ここまでしかわかんねーわ
あとよろしく
392. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 14:52
>>382
作者がこんなアホとおんなじ思考だから楽しいゲームに出来ないんだろうな
痛感したわ
393. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 15:22
30F
奇襲出血 出血+?
自動ヒールあると負け。急にヌルくなったが火力が無いときつい

40F
自動回復+? 物理耐性?
火力あればゴリ押しできる?
序盤とくらべてヌルい

50F
罠+5+溶解 魔法反射
唐突なクソボス。魔法自動持ってる時点で負け確定。溶解は手札破棄の為、固定手札なら全部無くなるので注意
394. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 15:34
作者がやりたい事はわかるが
全く実現が出来てないのがな
395. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 15:42
この人か。コメが伸びるわりにアクセス数少ない自演ぽい作者
396. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:06
>>392
荒稼ぎってのが見えないの?

作者想定外の抜け穴が多いんだよ
序盤、ほぼ毎階レアを取れるキャラが少なくとも3つはある
キャラによっては一階層で複数枚稼げる壊れっぷり
397. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:33
思考を伴わない運ゲーか
事前準備して稼いだら勝ち確定の作業ゲー
ごく一部の職でいくらでも稼げちゃうからなぁ
398. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:41
>>396
想定外って誰でもわかる想定内だろwwww
399. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:42
数回やりゃこのゲームの何が悪いのかわかると思うけど作者はわからない不思議
400. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 16:53
コメの最初の頃とか不自然なくらい賞賛コメあるな
401. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:11
溶解持ちと初遭遇したけどワンパン撃破しても手札廃棄されるとかやってられんわ
402. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:29
マゾさとか批判されたら必ずさらに締め付けてくる作者だから意見とか無駄
403. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:35
そのうちレアの入手確率を下げて入手手段も潰されそうだな
404. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:41
キャプチャーやらデッキ圧縮の処理するのが助長
面倒な手順を要求するわりに得られるものが少ない
製作者が設定した解法でしかゲームをプレイしてはいけない意思を感じる
405. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 17:47
カードを取らないという選択肢がほしい
それだけでいい(切実)

あと一部ボスが初見殺しすぎて草
精霊神殿の50Fの奴とか
406. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:19
このゲームの作者って何て言うか
そのゲームの良さを削ぎ落としてる
って感じだな・・・

似たようなゲームの良さを
削ぎ落として行ってる感じ
407. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:22
liteクリア
面白かった
やりこみ要素あるけどもういいや
クィーンワンドさんありがとう
408. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:44
デッキシステムに関してはアンディー・メンテ作品の星屑の泉和良の方が良く出来てると思う。ストレスがない。

あっちはあっちでカードが地味で爽快感がないけど。
409. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:46
B100もそうだけど俺は作者にここが面白い楽しめるポイントって所を教えて欲しい
作者にな!!
410. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:49
意見の取り入れかたがおかしいから対応するほど悪化して行くんだよな

>強コンボ見つけりゃ終わりじゃん
「カードの弱体化は美しくないのでコンボで対応できない敵を追加します」→何を選んでも安定クリアできない運ゲー化

>難過ぎ!
「わかりやすい強敵を置いておくので対策してね」→さらに難ゲー

>いきなり即死したんだが
「何度も繰り返して覚えてプレーヤー自身が成長することに重点を……」→徒労感の強い作業ゲー
411. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 18:56
中級は70Fまで行けたけどそこまで行くとほぼロスト、転倒持っているし被ダメージが大きく持ちこたえられない。
奇襲と転倒が相まって、腐敗溶解、呪い罠、初級ダンジョンに比べたら比較にならないほどの鬼畜さだった。
初級は手札固定でどこまでも行ける、中級は固定していると転がされたり溶かされたり火力も中々上げられないうえ呪いや罠カード、罠で厄介なのが手札を全て強制で入れ替えるやつ。

412. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:22
>>409
確かに作者に聞いてみたいな

どう楽しむことを想定して作ってるのか
413. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:25
序盤は面白いんだよ。なんでこの作者の作品は後半のバランスが突然ガバガバになっちゃうの。
414. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 19:31
え?何
リロード必須ゲーなの?
415. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 20:10
>>408
製作者のホームページのゲーム一覧に無いのはなんでなの?
416. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 20:45
海賊選んでごみ箱で圧縮しまくって
初期の1階のゴブリン相手に古代と水鳥コンボで延々とカード引きまくったら2回やって2回ともクラッシュしたんだが
俺のPCがごみのせい?
417. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 21:40
初見クリア余裕かなーと思ってたら72Fでマヒってツンダァァァァァ
マヒってあんな効果なのな・・・。対策カードとっとくか全部使っておくべきだったぜ・・・
418. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 21:54
>>416
なんか長くはできんかった
4回の内2回は黄色のas攻撃のやつ拾ってゴブリン殺してしまった
後の2回は他の敵で試して殺された
419. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 22:21
どのみち水鳥ループは次で修正されるぞ
カード入手系は戦闘中に直じゃなく、戦闘後の6枚のうちに加わるようになるらしい

以下、作者は云々を連呼し
記事の情報密度を薄める邪魔者の姿をご覧ください
420. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 22:28
金が溜まらん
毎回捕獲買って挑んでるのが悪いんだろうけど

金策カードも売ってるけどゴミが増えるのが気になるし
素潜りが一番なのかなやっぱ?
421. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 22:41
金だけなら金策カードが早い
手数が少ないのをトーチとか自動攻撃で補えばそこそこ潜れるよ
装備とギフトボックス買ってもおつりがくる
422. Posted by 軍事速報の中佐   2015年03月31日 23:19
面白い糞ゲー
423. Posted by 軍事速報の中佐   2015年03月31日 23:22
とりあえず言える事はオート機能つけてくれ
取るカードとやる行動が固定されてしまうと完全作業でしかない。
424. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 23:22
>>419みたいな保険かけるってことは
よほど都合が悪いんだろうな
ウンコにウンコって言って何が悪いのか
425. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 23:35
>>424
作者もゲームもウンコって意見はもう充分聞いて皆分かったから攻略に関する話題にシフトしていこうぜって話だろ、お前はここをいつまで監視してんだよ

>>419
一度の戦闘で6回使ったらギフトボックスみたいな感じになるんかな?
重複しないならデッキが完成するのは忍者が一番早そうだな
426. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 23:35
自分が好きなゲームをぼろくそに言われるのが
気に食わないのはわかるが

保険をかけないと駄目なぐらいのゲームなんだよな・・・
427. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 23:41
中級ダンジョン?
これ状態異常のせいでデッキの自由度なさ杉
必須カードがある時点で糞
何でこういうことしか出来ないんだこいつは・・
難しいを履き違えすぎだろ
428. Posted by 名無しさん   2015年03月31日 23:49
一見よさそうに見えるけど
実際にやってみるとこれじゃない感が凄まじい
429. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 00:17
必須カードを揃えるだけの自由度のないゲームだな
作者が想定した攻略以外は認めない感じ
430. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 01:07
中級むっず
431. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 01:16
さらにダンジョンいくつか追加するらしいけど
これ以上どう難しくするつもりなのか
432. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 01:29
難しくじゃないよ
理不尽だよ
433. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 02:12
1階に隔ターン転倒と石化をセットで放つ固定敵
2階に奇襲(その後も毎ターン)で腐敗を放ってくる固定敵
3階に被ダメージ上限1のHP8万ある固定敵

これでいいんじゃね?
434. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 03:11
馬鹿だなぁ
そんなんじゃ嫌がらせにならないだろ?
苦労して80Fまで上らせた後に100%初見殺し置くだろ
で90Fにこれまた同じように80F突破とは真逆のカードがないとダメな100%初見殺し置くだろ
で最後に90Fで0.1%ドロップのシークレットボス取ってそれを倒したときの0.1%ドロップかないと倒せないボスを置くんだよ
435. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:05
>434

本当にそんな感じだから困る。
10F毎に初見殺しパズルさせられるのはB100の時もそうだった。
436. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:52
麒麟 名刀国守 デッキ:アタック2倍、マジック2倍
437. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 08:55
マジックじゃなくてガードかも…
プレイ中に図鑑見れないからクソ
438. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 09:10
ガードだった
439. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 09:12
と思わせてマジックだった

絵に書いてあるのがあるのがガードで説明がマジック・・・どっちだよ
440. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 09:29
どっちでもいい
デッキでアタック2倍ってのが重要
441. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 09:30
>>431
欲しいのはダンジョンじゃなくて
カードゲームとしての面白さなんだよな・・・
442. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 09:37
ローグプレイヤーの俺には初見殺しなんてなんとも思わないな。死んで覚えるってのがあたりまえだし
俺的には楽しめてる
443. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 10:35
これチート使ってもきついぞ。
因みにHP固定とコイン増やしてやったけど、途中固まるし、F5したら解除だし無理ゲーでしょこれ
444. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 11:18
アプデで殺されたようにしか思えん事態にあった
445. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 11:41
>>442
こういう自称ローグライカーw様ってどこにでも沸くね・・・
何時見てもはいはいすごいすごいって感じ
446. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:00
ローグライクは面白いが
これは電撃イライラ棒みたいなゲームであってローグライクじゃないからな
447. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:02
無限の宝珠でアイテム捨て放題と思ったら実質使い捨ての糞アイテムだったわ
448. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 12:21
自称ローグライクなのにリロードでピンチを凌げる親切仕様

>>447
トーチがあると少し楽
めんどくさいのは変わりないけど
449. Posted by 名無し   2015年04月01日 12:51
どんどん更新されてるな
「ゲーム終わった後欲しいカードを選んでクリックorタップ」という文字列があるぞ
まだ機能は実装されてなさげだけど
450. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:04
バージョンアップで捕獲のアイテムを
不明にするという謎調整
451. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:12
捕縛と水鳥は下方修正だよ
報酬の6枚に追加される
452. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 13:53
案の定裏技封じる改悪調整してきたな
運ゲー初見殺しを繰り返してローグライフ万歳させるのが目的らしい
453. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:21
ローグライクのいいところは初見で死んでも
次には対策を考えて準備が出来て実行できる所
こいつの作るゲームは対策がわかっても準備が運しだい
どこが面白いんだ?
454. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:29
ローグライクから良い所を取り除いたゲーム
455. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:38
一見面白そうだけどシステムが親切じゃない
運が絡むクソゲー
456. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:43
こいつマジで馬鹿だ
海賊使う意味なくなって捕縛と水鳥をゴミアイテム化
今までの使い方が出来るから良いのに遊び方のバリエーション減らしてどうすんだ?
マジで何が面白いと思って作ってるのか教えろよww
457. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:50
水鳥と捕獲ドロが通常ドロ欄に行くようになったのか?

戦闘中に入手できることに意味があるのにそれを潰してどうすんだこの作者
458. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:54
俺様の神ゲーはそう簡単にクリアさせん!
ということなのでしょう
459. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:57
深海回廊
10F
ゴーストシップ
霊のオーブ 特殊モンスター

20F
スペクター 
邪眼 手札にあるとき
マジックにスタン2追加
装備カードをプレイしたときこのカードを捨て札に

30F
邪神像 ダメージ上限 浸食
死の盟約 次のターン敵を即死、このカードを破棄


40F
邪教祖 奇襲有り
白い花束 特殊モンスター
460. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:58
50F
玄武 ねばねば ダメージ上限
鋼のオーブ 特殊モンスター

60F
エンシェントサーペント ダメージ上限
ジャイアントハンマー デッキにあるとき
アタック+100 ガードが0になる

70F
インディゴドラゴン
ピコピコハンマー 手札にあるとき
アタックにスタン2追加 (絵ではスタン1)
スキルカードをプレイしたときこのカードを捨て札に

80F
ポセイドン
大津波 まっじくにスタン4追加

90F
ショグゴス 浸食 ねばねば
自己再生細胞 (青カード)デッキにあるとき
ヒールとして換算
461. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 14:58

100F
クルウルウ 奇襲 転倒 毒 ダメージ上限
ネクロノミコン 手札にあるとき
報酬カードがレアのみになる
敵を倒したときHP1になる

霊のオーブ
ドラゴンゴースト 溶解 浸食
セイジスタッフ デッキにあるとき
マジック+100 ヒールが0になる

白い花束
白の少女 浸食 ねばねば
召喚白の少女 次のターン
HPが最大HPと同値になる(ヒールではない)

鋼のオーブ
ドラグーン ダメージ上限
ドラゴンシールド デッキにあるとき
ガードとして換算
462. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 15:02
>>456
俺の考えたたった一つの攻略方法以外はゆるさねえ
それが究極の面白さ
ってありんこ並みの脳みそで思ってるよ
463. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 16:02
デッキ構築型ダンジョンRPG

と、言いながら
デッキ構築に魅力がないとか
ゲームとして致命的過ぎる
464. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 16:11
黙々と更新されてるな
開発を進める姿勢に好感が持てる
465. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:05
暗黒剣士強すぎない?奇襲で死んじゃったけど
火力出過ぎて楽しい
466. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:13
難しさが運www
467. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:18
浸食で女王の配下がどんどんいなくなっていった
悲しい
468. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 17:33
トーチ使ったターンは溶解発動しなかったのにねばねばは発動するとか酷すぎない?
さすがに設定ミスと信じたい
469. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 18:48
カードを取らないって選択ができたら良かった
職業はお金じゃなくて一定条件クリアでアンロックのが良かったのじゃなかろうか
女王とか楽しいんだけどマイナスになっちゃうから
470. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:24
まーた自由度減らす調整したのか
作品をウンコにする調整だけは上手だな
471. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 20:38
ラミア→メドゥーサの麻痺+石化コンボで死んだwww
472. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 21:13
2 中 級 ム リ ゲ ー じ ゃ ね ?
473. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月01日 21:30
またうp建てで面倒くさくなってるパターン?
うーん
474. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:00
初心者攻略法
1リフレイン+海のオーブでカード消費せず
 リヴァ出して捕獲

2リフレイン引くまで回す

倒すたびに魔法二倍のムテキング
475. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:19
攻撃力だけなら隠密の短刀と名刀國守の相性がいい。名刀手に入れる度に4倍
476. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 22:50
おいHPカンストしたら0になってそのターンに死んだんだが
上限ぐらいつくれやバカじゃねーのこの作者
477. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:02
>>474
ダンサーのシェイプシフターで手に入るアイテムが秘められた財宝(+10金貨)だけど
財宝の地図持ってたら秘められた財宝2つ手に入るのかな
478. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:11
HPオーバーフローは明日修正だな
致命的な不具合修正だけ先送り
479. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:20
マジックは防御無視って説明だったのに
結局耐性がある奴が出てくる

そしてアタックはデッキにあったら防御無視のカードがあったり1:1の毒があったり

なんでこうなるのだろうか・・・
480. Posted by 名無しさん   2015年04月01日 23:22
オーバーフロー対策なしってどうだろう・・・

初歩中の初歩じゃね?
481. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 00:24
【手札にあるとき】アクション「ヒール」時、自身の状態異常を取り除く

これで状態異常怖くないと思ったけど、
転倒腐食罠あたりには全く効果なさそうだな……
482. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 00:42
中級以降はほんと運ゲなだけだなぁ
483. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 02:01
面倒なゲームと難しいゲームは違うと思う
このゲームはただ面倒なだけ
484. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 02:23
クリアしたいなら1FからF5押しまくる
意識高い系プレイングしてくださいねって
感じだからなぁ

いうなら一階でマンジカブラ拾えなかったら
やり直す苦行ゲーみたいな
485. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 03:07
ちょっと考えりゃ面白く出来るのに残念すぎる
丸ごとぱくって糞要素とりのぞいでばら撒くかw
486. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 03:24
>464
工作員コメかと思ったがただの皮肉か

アプデに悪意しか感じない
上の方のコメにもあったが、作者の自己紹介のアスペのくだりは本物なんだろうな
アスペが人に意見を受け入れる(というか認識できない?)っていうのを端的に表しているようにみえる
487. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 06:04
オーバーフロー修正まだか
500万あるけどこれ以上上げるのためらうわ
488. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 07:23
いまHP1億4千万だから、現状少なくともそこらへんまではいけるよ

作者のツイッターみたらオーバーフロー対策がどうのこうの言ってるけどさ、単純にカンスト値設ければいいだけじゃないのかねこれ?
1回オバフロ死して思ったんだけど、確かにこれプレイヤーに遊ばせる類のゲームじゃないね
489. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 08:05
int型使ってる場合だったら2147483647以上でオーバーフローする
加算値を見てやって対策すればすぐ出来る

addHp = 増加量;
hp += addHp;
if( hp < 0 && addHp > 0 ) hp = 最大値;

これで終いなはず
490. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 08:41
急に専門的な話になったな
とりあえず10億程度までは大丈夫ってことかさんくす

twitter見てると2倍,3倍が+100%,+200%になりそうで怖いわ
491. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:11
攻撃も上限もうけて欲しい
11桁以上になって装備とると下がる時がある
492. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:24
>>490
さらにマゾゲー化かwww
493. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:45
>>403のとおりになったな、
なんどやってもレア+系装備が滅多にでない仕様になってた。
ハイビスカス手に入れてからが本番みたいに思ってたのに。
494. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:45
>>485
是非やってほしい
この作者ははっきり示さないと分からないだろうから
495. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 09:48
>>489
Untiの仕様は知らないけど
それじゃ駄目だよ
496. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 10:54
トラペゾヘドロンはプレイでヒール使う
魔王の衣はプレイでヒール使わない
レッドリボン使いには致命的な違い
497. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:09
目指してる所がわからない
498. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:46
このゲーム面白すぎワロタw
作者さん毎回ありがとう!
499. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:47
何が”究極”のゲームだよ馬鹿じゃねーの
500. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:47
オレも同感だ!素晴らしい神ゲー!!
作者は天才!
501. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:52
もっさりしたプレイ感だな
雑魚戦飛ばせるようにした方がいいんじゃないの
502. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 12:52
>>493
偏りじゃね、元々出にくいし
ギフトボックスループで手に入る
503. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 13:01
作者はなんて才能にあふれてるんだろう・・・
楽しすぎてプレイがとまらねーwこんな神作品に出会えたことを感謝!
504. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 13:24
今日は一段と寒いな
505. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 14:40
文句言ってる奴らはこのゲームの面白さが分からないアホなんだろうな・・・
作者さんありがとう!分かってる人達は皆あなたのこと尊敬してます!
506. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 15:37
超殿堂クラスの神ゲーだな
507. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 16:16
神ゲーすぎてやばい
低評価してる奴はアンチ?
508. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 17:28
面白すぎてやばい
他のゲームは全部糞だな
509. Posted by 名無し   2015年04月02日 17:46
神とまでは言わないけど
ほんとにここまで良質な無料ゲーそうそうないよね
510. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 17:50
こういう記事書いてる人が糞ゲー作るわけ無い

ttp://nussygame.com/post/73510253033
511. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 18:01
くっせー流れ、頭大丈夫か?
512. Posted by 名無し   2015年04月02日 18:03
作者や作品に敬意を払っても罰はあたらないと思うけどね
513. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 18:26
>>510
こういう勘違い思想してるからクソゲーになるんだなってはっきりわかったわ
514. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 18:37
■選択肢は小出しにする
→カードを1枚1枚選んで敵ごとに戦略を練るゲームと違い、1度はまったデッキ形態はそうそう崩せない&崩さない。
そのため、ユーザー視点では同じ事の繰り返しで選択肢が増えない。

■落とし穴は埋める
→物理でワンパターンに殴り続けたとして、それでもある程度は進めてしまう。
敵を速攻で倒していく中、運悪く麻痺か何かで死んだとしても、ユーザーは死の原因を事故として片付けてしまう。

■完全な公平さは必要ない
→周回リセットなので、時間をつぎ込んでより強いカードを手に入れようとするユーザーの努力は報われない。

■フレイバーは超重要
フレイバーは確かに存在するようだが、フィードバックが細すぎ&遅すぎる。
教育心理学の30分ルールを学ぶべきだ。

■”何か”を隠せ
本作ではクトゥルー神話ネタがこれに当たるが、出たからといって作者の存在を匂わせるわけでもなければ、世界観のプラスαにもならない。
倉木やら赤い水やらを出したほうがまだ良かった。


この作者は様々なノウハウを目にして、その上っ面だけ見て理解したつもりになっている気がする。
山林も素材は良かったのだから、もっと調理法を上達させてほしい。
515. Posted by 名無し   2015年04月02日 18:41
暗黒騎士くっそやばいな
ダークブリンガーのせいで40万ダメージくらい出るwww
516. Posted by 名無し   2015年04月02日 19:31
2147483647
517. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 19:39
>>510
これさ理論はともかく自分のゲームを面白い前提で話してるのがもうね・・・
518. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 19:50
>>510で一番の突っ込みどころは
>これで誰でも面白いゲームが作れるよ!
これじゃね?

これで面白いゲームが作れれば
誰も苦労しないwww
519. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 20:02
職業の小規模ゲームデベロッパのテクニカルマネージャ

って何だろう?
プログラミングの初歩中の初歩も知らない人が
何をするんだろう?
520. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 21:32
まーたこのゲームの面白さがわかんない無能共が騒いでるな
無知は可哀想だと思うけどこのゲームが神ってのは事実だからw作者さいこー!
521. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:04
伏魔殿3000階で金4.4万位か
2000階で金2万位だった
金貨とか除いて
522. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:16
神ゲーだな こんな面白い作品に出会えて俺は幸せだ
面白さが分からない人達は悲惨だな 俺だったら耐えられない
523. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:34
神ゲーだという人は言ってることに中身が無さ過ぎる
どこが良いのか言った方がいいぞ
ん?それとも言えないのかな?
524. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:37
>>523
触れんなって、作者が顔真っ赤にしてるだけなんだからよ
525. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:38
>>510
結構良いこと書いてるのになー
ルールを少しずつ教える、早期に教えてストレスを与えないようにする
このゲームじゃ全然できてないじゃん むしろ真逆のゲームなんだけど?
わけわからないマニアックなアイテムが多すぎ、何で勝ったか分からない勝ちが多すぎ
カードばかりが増えて情報に振り回されるような煩雑なゲームになってるのはなんでなんだ?
あとダメージも倍率を簡単に使いすぎだろ。全然攻撃力が把握できない
装備も加算じゃなくて、いい装備に置き換えるようにすればもっとバランスも安定するでしょ レア装備の嬉しさも増すし
526. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:45
今日のコメのキチガイは全部作者本人だぞ?
527. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:51
面白さがわかんない馬鹿共は無理に分かろうとしないでもいいよw
俺達大多数の分かってる人達だけで楽しむからw
528. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 22:52
糞ゲ認定コメとなりきり信者コメ大量で人気ゲーム一覧常連あざーっすってとこだろうな
いやこんなどうでもいい所いちいち見てないか
529. Posted by 名無しさん   2015年04月02日 23:24
「面白い」と「神ゲー」ばっか連呼されてもな
530. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 00:21
レアの確率めちゃくちゃ下げて捕獲なんかのレア確定も潰してリフレインと修練の型とかを消せば何とかなるんじゃね
531. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 00:43
>>528
露骨過ぎてマッチポンプですと言ってるようなもんだよな
自演か複数犯かは知らんが
532. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 01:50
浸食にリボンが効かなくて詰んだんだけどどうしろってんだよ
仮に対策が存在しても対策カード引けなきゃ終わりとかカード運がよければ解けるパズルかよこれは
リロード必須とか言ってた奴居て甘えだろとか思ってたけど同意せざるをえない

あと要素追加とか修正で忙しそうだが作者には説明書も更新してほしいな
あんま読んでる奴居なさそうだが
533. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 06:37
コメが沢山付いて、プレイ人数も多いというのは素材がいい、つまり絵や音楽やテキスト、プログラムやら題材やらの品質よくて、「おっ」と引き寄せられる人間が多いことを表してるんだ。
作者はそこを絶対に取り違えちゃいけない。
ましてや「面白いゲームの作り方」なんて、あなたと正反対に位置する概念だ。
ゲームとしての面白さは下の下であって、それはコメの内訳に如実に表れてる。
ボコボコに殴られたことをマゾヒスティックに喜ぶようじゃ、どんな世界でも立派な作品は作れないよ。
534. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 06:45
こんな掲示板に書き込む自体めんどくさいけど、あえて言えば普通に遊ばせてもらえたし。
良ゲームだよ。

20時間くらい遊べた、つまんなきゃ3分で止める。
535. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 07:30
確実に強化するならボスや特殊モンスターの捕獲だけど、手札に持ってくるまでに大量の装備カードなりを墓地に送らなきゃいけなくてたるい。
いらないカードを捨てようと思うと持ち込めるリサイクルは手札装備もプレイせざるを得なくて、プレイしたカードを破棄する系は1度使ったらなくなってしまう。
どうしたものか・・・
536. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 07:32
特別クソゲーってわけじゃないんだけど強烈なアンチが多いんだな
最初のダンジョンクリアするとこまでは楽しかった
537. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 09:25
気に入るアイテムがない時はリセットして同じ階やり直すよね?
538. Posted by 素敵な名無しさん   2015年04月03日 09:30
なんだろうな 作業感がでていやだね
539. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 09:48
別にわざわざ作者を否定しなくてもいいんじゃない?
つまらないなら勝手に人が辞めて過疎っていくさ。
自分はもう辞めますが。
全てがただの運。
特定のカードがないと100%先に進めない仕様。
工夫もなにもあったもんじゃない。
540. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 11:15
伏魔殿4千階で金8万位、5千階で12万位
加速度的に増えてくのかと思ってたらそうでもなかったっぽい
541. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 12:26
まーた無能アンチが騒いでる
嫌ならやるな 他の駄ゲーでもしてろ
542. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 14:58
アンチはとっくにやってないと思うぞ
作者馬鹿にして喜ぶためにここ覗いてるだけだろ
普通に糞ゲーだと思うやつは一言書き残して去ってる
コメント数の割には実際人はいない
543. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 15:10
自画自賛の嵐はただただ気持ち悪い
たぶん作者は俺みたいなやつから
人格批判されたいM気質の変態
544. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:19
今更だがイニシエダンジョンのβきてたんだな
ローグライク()よりずっと良いわ
545. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:19
そんなことよりイニシエβ再開してるぞw
546. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 18:27
序盤にF5連打してトーチを5枚ほど捕獲すれば結構安定するね
547. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 19:10
上級ダンジョンの30階がクリアできる気せんのだけど
548. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 20:00
うーむ、70階強で行き詰まった。
549. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 20:41
いやー最高のゲームだ
イニシエダンジョンとかいうのやったけど糞だった
このゲームこそ真のローグライク 作者のセンスに脱帽
550. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 20:45
伏魔殿1万階で金50万位だった
551. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 20:55
一万階行った人冒険の準備の時
新しいカードとか増えてない?
王家の秘宝と海神のローブの間の
カードはたぶん購入限定だと思うんだけど
552. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 21:09
とても面白そうなのにな
bgmや効果音聞きたいな
だけど低スペックなので動かないよー
作者さん頑張って作ったようなのに
出来ないので残念(´・ω・`)
553. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 21:21
>>551
増えてない
買えるもの全部買って手札一周させて戻ってみたけどやっぱりそこには何もなかったよ

手札が多すぎて帰る処理するのに時間かかって仕方ないからここら辺が限界だと思う。十万階は目指す気ない
554. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 21:40
>>553
ありがとう
b100sでも一枚抜けていたらしいし
仕様なのかな
555. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 23:26
帰る処理時間っていうのがなんか笑える
556. Posted by 名無しさん   2015年04月03日 23:31
馬鹿がよう
糞バランスにする前にカードロック機能付けろ
ロックできないと全部選択した時、残したいものまで使っちまうだろ
明日までにつけろよ低能
557. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 00:12
とっくに実装されてるよ
説明書を下まで読んでみろ
558. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:41
トラッシュでデッキを効率化しつつトーチで手札調整して強カード収集・状態異常対策やればほぼ思い通りに戦える、完全な運頼りというのはシステムを理解していないだけ。
ただ毎ターン手札をいじる必要があるのでかなり時間がかかる、慣れやカードの引きによってもっと変わるんだろうが最初のダンジョンの100階到達まで2時間かかった、面白かったが疲れた…
559. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 03:45
精霊神殿?の後半で頻繁にフリーズする
次の敵が出るタイミングでフリーズするからザコ敵のどれかのせいか?
560. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 05:09
しかし、山操作系のカードを有益に運用するために、
現在山と捨て場にあるカード表示する方法作って
くれないものかねぇ
剣豪大和だか倒して胴着入手する意味が全然ねぇ
561. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 06:21
>>558
自分で書いててそのやり方が正攻法に思えてるのか?
せこい裏技みたいな事しないとまともに遊べないバランスが批判されてるんだが
562. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 11:09
>>558
最初のダンジョンで語られても
563. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 11:56
お前らバグや攻略法見つけても言うなよ
修正されるから
564. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:01
修正するならまずF5出来ないようにしろよ作者
565. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:23
まーた面白さが分からない馬鹿が
面白さが分かる人に嫉妬して暴れてる

あわれだねぇ
566. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 13:31
>>565
お前もわかってないんだから黙ってろってw
567. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 17:15
>>565
おう!さっぱりわからねー
面白いとこ教えてくれ!
568. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 17:30
いくらマゾく調整してもこうやって遊んだうえで文句言う人がいるということは
つまりこういう調整でも何度も遊ばれるというこっちゃな

圧縮手札操作はデッキ構築型ってそういうもんじゃないのとは思う
569. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 17:56
>>564
正直、それはわかった上で許可してるんだと思うぞ

さすがにこれでF5まで封じたらゲームとしてつまらなさの方が勝つと思うぞ

抜け道ぐらいは必要
むしろ抜け道を残してるのは優秀じゃないかと思う
570. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 18:57
イニシエきたか
571. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:15
デッキ減らして有効牌だけ引く理論って無理じゃない?
そのうちアタック*2を数枚キープしてても攻撃力足りなくなるし
デッキ最小化理論だと灰色カードもろくに入れられないと思うんだが。
アクロバットとかで常時無効化しながら1点ずつ削るの?
572. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 19:29
あれ?
エラーが出て出来なくなってる・・・

止め時か?
573. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:21
神ゲーすぎてやめらんねえ!
正直、この世で一番面白い!作者は天才だなぁ
574. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 20:40
>>571
巨人剣+アタック3倍+ベノム+スタン3を
妖精使って適当に組み合わせて戦えば
カード少なくても何とかなるよ

最も、中級以降で敵にダメ上限が有る場合は
知らんが
575. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 21:32
wikiのデッキ一覧読んでたら面白いな
自分はLiteクリアで精いっぱいだけど
浸食対策あるのなら書いてほしい
576. Posted by 名無しさん   2015年04月04日 22:29
>>569
技術的に対策出来てないだけだろこの作者なら
577. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 01:48
イニシエダンジョンおもしれえw
578. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 03:05
そんなクソゲーよりこっちのが100倍いいね
作者の腕の差だな
579. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 03:16
サハギンあたりで敵の強さが極端に上がるクソゲーと
全体的にバランスが壊滅的なクソゲーの差か
580. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:19
別タブで一つ開いておくとやり直しがそこそこ効く
581. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 13:38
そこそこどころじゃない
オーブ使う前は必ず開いてる
582. Posted by 素敵な名無しさん   2015年04月05日 13:53
しょうがないなぁ
この作者がAndoroidで公開してるのに
軒並み低評価つけちゃるわ
583. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 14:59
この作者に親でも殺されたのか・・・?
584. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:34
>>582
すでに低評価だからwww
585. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:44
現在のDDDAndroid版レビュー

★5×16
★4×5
★3×3
★2×0
★1×1
平均★4.4

全然低評価じゃないぞ
586. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 15:48
これって100F以降無限ループ?
だとしたらもう操作ミス以外に死ぬ要素無いんだが、
ゲームクリアって事でいいのか。
587. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 16:17
次のダンジョンのために稼いでもええんやで
588. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 17:32
そして誰もいなくなったのであった
※イニシエダンジョン最高です!
589. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 18:26
イニシエダンジョンの宣伝やめとけよ
宣伝しなくても参加者は勝手に来るレベルだし、
プレイ人数制限あるから逆に嫌がらせになってる
590. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:13
手に入れたコインでキャラクターやアイテムを開放する形にしろよ
全くユーザーの意見反映されないが
リアルマネー稼ぐ気ねーのかな
591. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 19:13
その嫌がらせがしたいんだろこいつは
592. Posted by 名無しさん   2015年04月05日 23:29
ドロップ率明らかに落ちとるな
たたでさえ序盤がウザいのに
ほんまイラつく
593. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 00:00
>>585
評価つけてる奴少なすぎwwwwwwwwww
594. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 02:32
★1付けたのは>>582一人だけだったというオチか
>>593の大草原も悔しさ大爆発の裏返しにしか見えない
595. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 03:56
はいはいおもしろいげーむだねー
596. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 06:05
miyaとnussyでは制作センスもプログラミングも格が違うから、比べたらかわいそう
597. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 08:58
比べるも何もmiyaのバックには進学塾がついてるからな
598. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 13:06
このゲームたのしすぎるんだが
作者はきっと頭がいいんだろう センスもある
正に神だ
599. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:05
バランス・演出・収集要素
総てが高レベルでまとまってる傑作
これは嫉妬されても仕方ないと思った
600. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:28
面白すぎて時間が吹っ飛んだ
イニシエダンジョンが何か比較対象としてあがってるけどあれいつまでベータテストやってんだ?wまともに開始しても今更操作だるいRPGとかやる気はないが
601. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:43
王家の秘宝全効果2倍はHPにかかってないのが悲報
602. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:48
弓がHPにかかってない時点で察しろ
603. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 15:54
3 伏魔殿は火力ドーピング重視に装備集めていけば何とでもなる。
精霊神殿以降はF5使うか、運が相当良くないと状態異常対処出来ずに死ぬ。

伏魔殿やってる間は楽しめてたけど、
精霊神殿に挑戦しはじめてからは評価一変クソゲーですわ。
低層から要求されるカードの質が高すぎて巣潜りじゃ10Fで詰む。
604. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 16:09
作者にはF5なしで深海クリアしてほしい
605. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:10
最初のダンジョンやる分は楽しい
攻撃3倍とHP3倍は毎回とってるわ
606. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:52
今153Fで体力4万あるけど流石に死なないよな
各特殊ボス巡りしたいけど怖くてなかなか
607. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 17:54
そこから5層登っただけで体力10万なってワロタ
倍化はなかなか壊れだな
608. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 18:52
初級?100Fクリアして中級行って面倒が増えただけだった
1日遊べる程度には面白かったよ
やりこもうとは思えん作りだけどな
609. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 20:41
深海の攻略法。
まず、侵食持ちボスの階はゴブ村長などを出して回避します。
以上。
610. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 20:42
バックってw
まあ他の人と比べるのはやめような
611. Posted by 名無しさん   2015年04月06日 21:05
>>609
リボンが無いときの時空の落とし子も攻略頼む
612. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 04:36
今日は更新内容多いな
613. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 05:04
散々言われてるだろうけど、初プレイ〜数回は面白いが
100F以上の話になると完全にコンセプトが崩壊してるな
カードを集めてデッキを強化ってのが売りの筈なのに、状態異常の備えをしたあとはひたすら引きもしない山札を増やすだけの作業になる
カードゲームならカードは引いてなんぼのはずなのになあ
614. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 08:31
ろ、ろーぐらいく・・・?
615. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 09:44
>>611
(F5で回避じゃ)いかんのか?

ちなみに、1キルできない場合は罠(封印)使えば被害が減りそう。
616. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 09:58
>>615
いかんです

溶解で手札が溶かされちゃうんですが封印で次の手札来なくて大丈夫ですかね
617. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 10:21
※614
ハクスラだよな
618. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 13:16
モンスターデザインがインフレRPGと同じなんだが、スタッフが同じなのか?それとも同じフォーマットがあるのかな?
619. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 13:41
モンスターはRドって人のフリー素材
Rドのドット絵は他のところでも沢山使われてるから超有名
620. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 16:14
>>616
溶解侵食相手でもトーチが機能するようになったから、トーチでリボンなどを引いて来るのが一番いい。

溶解侵食持ちが来る階が前もってわかってるなら、特殊モンスター召喚で上書きすればスキップできるし、手札無しで1キルできるなら直前に罠(封印)を使っておくのもあり。
溶解侵食持ちが来るかどうかランダムな階は、遭遇後にF5で出現モンスターを変えて一応回避できるが
ただしこれらの方法では捕獲できない

異常耐性なくて回避もできないなら、デッキを削りながら戦うしかなさそう。
621. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 18:25
アンチがコメントの9割かよ
やりたくないゲームだな
622. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 18:53
追加カードなしで石化使いが10階以下で出てくるってそんなにF5させたいのかよ
623. Posted by 名無しさん   2015年04月07日 19:19
神ゲー 作者は天才
624. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 02:33
面白すぎィ!この作者ってなんでこんなに才能にあふれてるんだ・・・
625. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 07:42
更新来てるじゃん
糞ダンジョン追加だぞお前ら
626. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 07:47
nussyまだここに書き込んでんのか

そんな暇あるんならレベルデザインでも勉強してろ
627. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 07:52
>>619
おおう、ちょっくら見てくるぜ
628. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 07:52
1 対策ができていない敵から逃げるという選択肢がない以上ただの運ゲー。
ローグライク(笑)
629. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 08:10
ローグライク形式ってのは
本当に馬鹿だと思ったwww
630. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 11:58
追加カードなしとか普通敵倒しても
カードもらえない系かと思うが、違うんかよ
631. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 12:06
馬鹿アンチは黙りな
このゲームの良さがわからないかね。
632. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 13:29
古代遺跡
10 ワーキャット
アイアンクロー デッキ 装備カードプレイで攻
20 ライカンスロープ 
タイガークロー 手札装備 攻にスタン1追加
30 ヴァルキリー 
ヴァルキリースピア 手札装備 魔にスタン1追加
40 白虎 
白虎の盾 デッキ 装備カードプレイで防
50 ナイトメア 
召喚:ナイトメア 次ターン攻25回25スタン2
60 ネイト 
理の杖 デッキ 装備カードプレイで魔
70 剣王 
キングスレイヤー 手札装備 攻魔+30ガード無視
80 バトラー 
由緒正しき笏 装備カードプレイで回
90 サンダーバード 
召喚:サンダーバード 次ターン魔25防25スタン2
100 カルキ 
トリシューラ 戦闘開始時スタン1を与える
空のオーブ
ワイバーン ブラストスラスター 攻にスタン4追加
633. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 16:40
>>631
わからない
教えろ
634. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:07
攻撃力が2147483647まで達したら
ドラゴンランスで自動攻撃が出来なくなった
オーバーフローの不具合うんぬんは修正したんじゃないのか・・・
635. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:40
1 伏魔殿100Fまではそれなりに楽しいかもしれんがそれ以降はクソだな。
上でもあげられてるが対策ができてない敵から逃げられない今の仕様だったら完全に運ゲーだわ。
636. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 18:51
この人の作るのは自由度が低すぎる

ローグライクとか良く言ったな
637. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 19:00
アンチは的確に文句言ってるな
面白いとか独り言は他でやれ
638. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:42
作者の書き込みって神・天才とかばっかり使ってて具体的にどこが面白いとか一切書いてないからすぐ解るんだよなぁ

粘着質で気持ち悪すぎ
そんなんだからこんなゲームしか作れないんじゃないの(嘲笑)
639. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 21:59
作者さんの才能に嫉妬してる奴ら見苦しいな
アンドロイド版のレビュー見てもこのゲームの面白さが分からない馬鹿が小数派なのが分かる

無様なアンチの嫉妬 乙w
640. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 22:04
5 初めて書き込むけどこのゲームさいこー!!
他のフラッシュゲームが全部糞って感じる!
このゲームやってない人は人生9割無駄だな
641. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 22:18
5 面白すぎるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
642. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:25
いや普通に面白いゲームだから批判コメに反応しなくていいと思うぞ
攻略コメ以外全部いらねえ
643. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 01:01
こんなクソゲーだれも攻略しねーよ
644. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 01:28
639〜641の書き込みは本当に面白くないんだなって良くわかる
645. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 07:33
煉獄はボスドロップ全部呪いみたい
前半何体か倒してないけど
646. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:20
1 いやマジでこのゲームに攻略も糞もねーだろ。
麻痺溶解封印持ちに遭遇するまでに耐性用意できなかったら詰み。以上。

クソゲー
647. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:50
耐性なくても麻痺溶解は手札使い切ればいいし、麻痺石化は転倒やら強制使用で流せる。
封印は1ターンくらい耐えればいいし、侵食だって手札消費しない突破手段もいくらでもある。
正確にはこれらの対処法も含めて遭遇するまでに一つもできなければ詰み。

まぁなんにせよ獲得カードが運まかせだから、アドリブ効かせて対処するみたいな楽しさがないことには変わらんが
648. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 10:57
ボスドロップを無条件で手に入れられるようにしておけば、ダンジョンの幅も広がっただろうに
確実に手に入るカードがあると計画たてて攻略とかできて楽しみが増えるかもだし
649. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 15:28
1 カード捨てるのがとてつもなく手間で草生えるwwwww
作者は全ダンジョンF5無しでクリアできたのか?
650. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 16:13
作者が自分でやってるわけねーだろ
やってたらこんな糞ゲーになるかっつーの
651. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 16:51
1 後半になると雑魚をたった一体倒すのに10分以上かかる。
ゴミカード一枚破棄するために数百枚のカードからキーとなる数枚のカードを手に入れるためにひたすら回す単調作業。
カードゲームって普通、デッキにどのカードを入れてどのカードを入れないかって自分で選択するものだろう。
なんで敵一体倒す度にゴミだろうが何だろうが強制的に一枚デッキに組み込まれるんだ?
デッキが数百枚に膨れ上がるから戦略も糞もない。
作者は一度本物のカードゲームをプレイして勉強してこい。
カードゲームをナメすぎ
652. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 17:53
4 まぁまぁかな
ちょっと飽きるのが早かったのが惜しいなぁ
それ以上にコメ欄の粘着アンチが見苦しいのが残念だけど
653. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:17
クラーケン強すぎ、しかも運悪いと連チャンで出てくるしプレイヤーの選択の幅をなくすのやめてくんないかな・・・
654. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:32
最高のゲームなのに嫉妬する粘着馬鹿アンチうざすぎ
655. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 18:34
カードゲームは常にデッキ事故との闘い
ローグライクは死んで覚えるゲーム

このふたつを組み合わせることで、カードゲームで最もストレスとなるデッキ事故を何度も経験して覚えていくマゾゲーが出来上がったわけだ。


まぁ、ゲームを過剰に研究して攻略したい研究民族にとっては素晴らしいゲームだよ。
656. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 19:58
死んで学んだことはF5、別タブ、バックアップ
657. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 01:48
最高のゲームとか言ってる馬鹿(アスペの作者か?)は的確に糞な部分を批判してるコメに対して何か言い訳してみ?
まさか何の理由もなくアンチうざすぎとか言ってる訳じゃないよな?
658. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 02:15
コメントが流されてだるいから誰か有用なコメントだけまとめてくれ
今まではやりこんでるやつが攻略メモ書き込むのとそれを参考にしたいやつが見るとこだったのに。変な固執アンチは規制しといてくれ
659. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 02:23
とりあえず闇のオーブ ティアマト 固有ドロップ 魔弓ティアマトで効果とかまとめたのが欲しい
まぁ自分でやりこんだ方がはやいか
660. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 07:53
wikiじゃだめなのか?
661. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 08:28
※660
Front pageとかいうのしか見つからなかった
662. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 09:12
俺も最初分からなかったけどよく見ろ
F5とかそういう情報以外はちゃんとある
663. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 09:24
アンチは規制しろ
664. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:05
wikiの見方分からないくらいでアンチはないだろ
665. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 10:11
ここの序盤に書いてある有用な攻略方法は軒並み4月7日のアップデートでつぶされてるぜ。
ここで利用できる情報はしいて言うならボスのキャプチャーアイテムくらいだ。

あえて言おう。
F5に代わる攻略方法無し。

20Fで浸食溶解持ちと遭遇して勝てる可能性ってどんなもんだ?
666. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 11:54
作者本人は、自覚してないだろうけど、人がゲームを評価するときって、「俺は○○の部分が好きだと思った」っていう傾向の表現になるわけ。なぜなら「面白い」って感じる気持ちは、まぁ当然のことだけど、各々が内包する価値観や感情に依存して発生するものだから。

・・・で、この掲示板に書かれている「このゲームは面白い」というコメントを読んでみると、そのほとんどが「作者が神」「アンチの嫉妬」「みんなの星(高評価)」といった、他者との比較を根拠にしているね。

個人にとって、このゲームが面白かったかどうか?という感想は、他者の評価によって変わることは無い。だけど作者だけは、沢山の人に評価してもらうことでしか、このゲームがどう思われたか?を実感する方法は無い(立場上、作者自身が「面白い」と感じたところで、「ゲームが面白いかどうか?」を評価する根拠にならない)。

このことから、作者本人はバレていないつもりだろうけど、この掲示板で書かれている賞賛コメントのほとんどは・・・ね。

みんな気づいてるぞぉっ!自覚しろぉい!!w
667. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 16:34
ここまで嫌われるのも逆にすごい
楽しい攻略を見つけて遊んでるのにUPでそれ潰して糞ゲーにしていく
この作者頭おかしいな
668. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 17:02
>>666また批判したいだけの馬鹿アンチが現れたな
俺が作者って言う証拠もないくせに決め付ける無能
nussyさんの才能に嫉妬する気持ちも分かるがもうちょい頭使おうな?
669. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 17:03
批判してる人達ってこのゲームより面白いゲームつくれないのに。
えらそうでうざいね。
670. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 17:58
>>666
中身のない賞賛が目立つのは確からそれを指摘するのは構わないが、自演認定には何の意味もないし単に叩きたいだけの馬鹿だと思われるよ
671. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:14
100階でエンディング流れてその他はクリア後ダンジョンという事にしておいたらここまで批判が多くは無かっただろうな
672. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 18:58
>>667
これの作者って良い所を潰す才能だけはあるよな・・・
673. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:42
ブログにB100シリーズの反省点が書いてあるけど全然反省してないな
674. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 21:18
>>668-669
9割が糞ゲーって言ってる
それが全てだろ
一部の人は楽しんでるじゃね?
よかったね
675. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 21:34
>>673
見てきた
>B100シリーズの反省点 合成システムについて
>いわゆる「平均×1.5」形式の合成システムの問題は、ある程度以上のアイテムを育成するために異様に時間がかかり後半ほど複雑でストレスがたまる事、累乗の常として数値が爆発的に伸びてバランスに影響を及ぼす事などが挙げられる。
>自由にアイテムを合成できる仕組みは残しつつ、それを伸ばすステップに至ってからはシンプルに育成できる事が望ましい。

俺の要望ドンピシャじゃねーか 
なんで反省点が生かされてないんだ?
676. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 22:18
原因がわかっても対応の仕方がわからないんだろ
677. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 23:10
うわまったくWikiの上に項目書いてあるのきづかなった・・
※662サンクス これで効率よく攻略できるわ

678. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 02:40
>>674
逆逆
9割の一般人が楽しんでて
一割のお前らみたいな馬鹿が嫉妬してここで愚痴してる
679. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 04:29
凄まじく酷いゲームバランスで批判が噴出してるのに、何でそう思ったの?
よかったら理由を教えてくれないかな。
680. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 04:46
あと一応書いておくけど、批判が多い=それだけこの作者に期待してる人が多いんだよ。
このゲームだってコンセプトは凄く良いと思うし、バランスさえきちんと調整されれば最高のゲームになると思ってる人が大半でしょう。
作者のセンス(バランス以外)を得られるのなら爪の垢でも何でも金出して飲みたいくらいだわ。
あと一歩の所で駄作になるのがもったいないとしか言い様が無い。
681. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 06:33
>>680
気持ち悪いです><
682. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 08:19
>>680
期待が大きい分、批判が出るんだよな

期待がなければ本当にコメがない
683. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 08:47
>>680
>コンセプトは凄く良い

これは分かる。このゲーム紹介文を見てやろうと思う人がたくさんいたんだと思う
「モンスターを倒してデッキを構築しながらダンジョン深層を目指す、カードゲーム」
これは本当に面白そうに感じた
684. Posted by 名無しのオージャン   2015年04月11日 11:09
そろそろFix版か!?はじめてみるか!

ようわからんがB100の時は「よっしやーこれで突き進むぜー」
→verUPで終了
が何回かあってしんどかったから途中でやめた記憶がある
面白いのは面白かった
685. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 11:52
このゲームの良いとこ

最初の画面のBGM
686. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 15:31
HPと攻撃力が数百万いったところで飽きがきた・・・
687. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 17:14
超殿堂入りも納得のハマり具合だった
688. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 17:31
罠の説明が罠だった・・・
689. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 17:47
作者のセンスっていうか、集客力は見習いたいな
690. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 17:52
まあ初見は面白かったよ。その後はいつもどおり自分からクソゲーにしてったけど


クソゲーって言われて顔真っ赤にしてる内はこれ以上の進歩は無いぞ。プレイヤーをもっと大事にすべきだ
691. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 17:58
作者の顔真っ赤なのは誰が見てもわかる
対応が小学生以下なのも酷い
糞ゲーとかの前に作者の性格が終わってる
692. Posted by 666   2015年04月11日 21:04
>>668 ⇒また批判したいだけの馬鹿アンチが現れたな俺が作者って言う証拠もないくせに決め付ける無能nussyさんの才能に嫉妬する気持ちも分かるがもうちょい頭使おうな?

本当に作者が釣れたw
693. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 23:47
批判8割
攻略1割
作者1割
694. Posted by 名無しさん   2015年04月11日 23:55
召喚敵の固有ドロップ率くらいは上げとけよ
F5を50回以上してやっと落とすとかアホか
695. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 00:47
面白そうに思えての糞ゲー作りなら神
不具合出まくりのプログラムも糞
まるで高校生が初めて作ったゲームのようだ
696. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 04:51
>>683
デックビルドというゲームメカニズムはDominion誕生以来、ここ数年で散々使い倒されているので目新しさはないな。
このゲームの斬新なところは、デックビルドがテーマにもかかわらず「最終的に手札が固定されてカードを一切引かなくなる」というデックビルドに対するアンチテーゼを盛り込んだところだ。
デックビルドの長所(デック成長と衰退のジレンマ性)を全く理解していないとしか思えない。
697. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 05:41
ノームがたおせねえぞカスが
698. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 11:31
5 >>694
捕獲しろアホ
>>697
あんなのに苦戦とかアホか
699. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 11:41
>>698
694をアホ呼ばわりするなら捕獲カード引く確率くらいかけよ
700. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 12:24
始めのダンジョンは100階までF5なしでいけたが他のダンジョンもF5なしでいける?
クリアできる人がいるならやろうかと思うんだが
701. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 13:51
ここは一割の馬鹿がずっと自演して作者さんを叩いてるのが丸分かりだね
残り9割の人は神ゲー認定して楽しんでるし ほんと恥ずかしくないのかな?
702. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 13:55
捕獲カードは買えばいいじゃん
703. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 13:59
>>700
初見で一発でクリアは無理だと思うけど、wikiとか見て作戦立てて、事故らなければ行けそう。
クリアできるまで何度もやるなら実質F5みたいなもんだ
704. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 14:00
クリア出来ない下手糞が騒いでるだけ
はっきりわかんだね こんな面白いのに理解できねーかー
705. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 14:03
>>700 運良くいけた人がいたとしてもこのゲームに運を使う価値はないからやめておきなさい
706. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 15:11
単純に、F5、チートが出来るゲームは萎えるわ
それでなくとも緑7枚の固定でPlay押すだけの300階で強烈な飽きと虚しさを覚えたよ
緑は手札として使うタイプでいいよ。毎回来るカードを駆使してってほうがいいわ
HPもダメージも10万なんてドラゴンボールみーな数値はいらねんだよw
こうやっていい意味で制限してけばキチガイ能力の敵なんて作る必要なくなるんだよ
707. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 15:17
700だけどやらない方がよさげだな
ありがとう
708. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 15:48
雑魚で侵食とかねばねば持ってるのウザすぎ
709. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 21:52
こんなむかつくゲーム見たことねー
アホみたいに運ゲーじゃねーか
バランスって言葉知ってるのかこいつ?
710. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 23:30
やる気がでるように、コインは無くならないようにしてくれ
711. Posted by 名無しさん   2015年04月12日 23:43
nussyが自分でアスペ認定してたけど、nussyのコメント見てるとマジでアスペなんだなって思った
712. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 01:23
※711
プロフにアスペ(診断済)ってあるから自分でじゃなくて医者に太鼓判押してもらったんだろ
713. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 08:57
>>711
確かに冗談抜きで
アスペっぽいな
714. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:45
>>698
デッキが緑カードで埋まってないと勝てないから捕獲入れる余地がほぼない
やったことないの君?
715. Posted by Posted by 名無しさん   2015年04月13日 13:12
>>666に対して向けられた>>668のコメントが、作者のアスペを物語ってる。
716. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 14:00
とりあえず中級は100F、一応クリアは出来たぞ
転倒とか溶解とか、ようは手札フルで使えるデッキにすりゃいいんだろ
ロングスピア系の換算カードに頼って白アクション全捨てしてりゃそりゃ詰むわな

・プレイカード破棄のゴミ箱、リフレインは使わない
・長期戦を持ち直せるヒール力
・毒の有用性
後はHPx2をいくつか出せれば少なくとも中級はいける
フルでプレイタイプの山賊が一番向いてるかな
717. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:25
とりあえず持ち込み可能なダンジョンはクリア出来た

持ち込み不可のダンジョンとかダルそうだ(´・ω・`)
718. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 17:42
召喚敵とか緑カード無くてもリフレインフィニッシャー3倍で倒せね?(´・ω・`)
719. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 05:31
毒はダメージ上限無視だから強いよね
720. Posted by 名無しさん   2015年04月14日 15:06
煉獄クリア出来た
固定ドロップが無いから楽っちゃ楽だな、だけど雑魚一体倒してないからまだ潜らんとな
721. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 02:42
このゲームデッキ七枚に調整して進めば楽勝なんだよね
敵を倒すと一枚増えるのでタイムストップとリサイクルを一枚ずつ用意しておけば確実に不必要なカードを処理しながら進めるけど
タイムストップは入手率低いから妥協で最初のほうはリサイクル2確保でもいい
守りはリザレクションとアクロバット一枚ずつ確保
スタートキャラは初期カードにスタンと襲撃準備がある山賊が楽
正直タイムストップ引いた時点でクリア確定なんでもういいです
722. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 05:45
最近プレイしたけど、もうレスが多すぎて見直すのも大変
723. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 09:04
>>721
初級ダンジョンの攻略はもういいです
724. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 11:26
正攻法(F5、チート無し)で中級以降は真面目に運ゲー
F5封じたら勝率何%になるのか…

初級もまぁ90F〜二週目以降は泥次第で倍々デッキが組めてるかどうかの運ゲーになってくる

精霊までやったけどやっぱ糞やなぁ…
725. Posted by 名無しさん   2015年04月15日 13:54
呪いとかまんまドミニオンだな
絶対影響受けてるわこれ
726. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 12:30
完全運ゲーな正攻法、対策必須初見殺しのボス満載
真面目に攻略するならF5必須で最終的には似たような構成に
褒めるコメントは具体的な内容出さず批判を全てアンチ呼ばわり
クソゲーとしか
727. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:12
クソゲーって言ってるやつは改善方法を提案してあげたら?
「僕は良ゲーの作り方知らないけど、このゲームはクソゲー」って言ってるのと同じでしょ。説得力ないわ。
だいたい具体的に批判してるやつはある程度プレイして言ってるんだろうから十分遊べてるじゃん。
ほんとのクソゲーは10分も遊べないでしょ。
728. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:36
改善方法とか腐るほど出てるんですが・・・
729. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 15:58
>>728
どこに?具体的に言ってください。
730. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 17:01
>>728
コメ500辺りまで遡って見てみたけど、改善方法と呼べるようなものは564、590くらいしかなかったよ。約200コメ中2個って腐るほどなの?もっと上の方すか?
731. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 19:08
興味あるなら上から全部読んでけば?
732. Posted by 名無しさん   2015年04月16日 20:43
最初からクソゲーって言ってる奴は居なかったろ

開幕アプデでクソ改悪入って、100コメ当たりから批判殺到してnussyが自演コメし始めたんだよ

そっから一気にコメが伸びてっただけ
733. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 08:59
>>731
は?くだらないレスで絡まないでくれる?

自分が主張したいことは、批判するだけの輩は役に立たないし、迷惑だから自重してほしいということです。
ガチャでの集金を主眼としたゲームが横行している今の日本のゲーム業界で、こういうゲーム等を応援しないとゲーム業界はどんどん衰退すると思われます。

ちなみに自分の改善案はカードやモンスターのデータベースの公開です。利点は下記の通りです。

・プログラム改修の必要がない。
・即実行できる。
・作品の品質が変わらない。
・初見殺し等を回避できるユーザーが増えることで萎えてやめるユーザーを減少させる効果がある。
・wikiの編集が捗る。

かくいう自分も作者に進言する程のやる気はないんですけどね。
734. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 10:08
・装備カードは手札に来ないようにする
・ダンジョン別にクリア階層を設定し生還できるようにする
・コインは減らない
・ボス撃破後に全部のカードから不用カードを破棄可能にする
・ボス撃破後に帰還可能にする
735. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 10:24
>>733
それ完全に作者目線のメリットだけ

改善ってのは現状分析→問題抽出→原因分析→目標設定→対策考案→対策評価の手順を踏まなきゃ改善とは呼ばない

戦闘中のモンスターにポインティングすれば今までの戦闘(死亡)履歴からの特殊攻撃やステータスを確認できて、そういった分析系のカードをピンクカードで供給すれば覚えゲーの様なストレスは緩和できたかもしれない
インターフェースへのこだわりってのはユーザーを満足させるうえで非常に重要なんだなとこのゲームをプレイしてみて思った
736. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 11:18
>>735
確かに作者目線ですが、ユーザーのメリットもあると思います。いずれwikiが完成したらわかるような情報は最初から公開されていた方がプレイングの幅が広がったり、ストレスの緩和につながったりすると思いませんか?
特に初見殺しは多くのユーザーを萎えさせる要素だと思うのでそれを緩和できるのは大きいと思います。

「改善とは呼ばない」は言い過ぎな気がしますが、ご指導ありがとうございます。勉強になります。
737. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 13:53
ダンジョンには最大階層設定して
クリア時に特典付けないとな
やりがいがない
738. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 14:05
敵倒した後のドロップをデッキに入れない選択枝が欲しい。
デッキ構築型ならターンを無駄にしてもデッキを太らせないために何も入手しないという選択は必要。
739. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 14:47
ちなみに作者の分析が昨日アップされてた。

DDDの反省点と、今後の方針について
ttp://nussygame.com/post/116555285259
740. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:28
新しいダンジョン追加する時点でバランスブレイカーのカードの存在知ってたのか
そのカードを初心者用カードにして中級以降では出現しないようにしたら難易度の調整が楽だったのに
741. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:34
DDD、多方面の方から面白いと評価をいただいているようで、レビューしていただいたり、AppStoreではカード20位以内と大健闘しています。本当にありがとうございます。

やっぱり巷では大人気なんだよな
批判してるのはここの粘着無能アンチだけw
恥ずかしいな〜w
742. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:49
>>739
まだローグライクとか言ってるのかよwww
絶対違うからwww

あと次のやつも
見た感じまた方向性を間違えそうな予感・・・
743. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 15:59
Rドさんの素材をショボいとかこの作者絶対許さん
勝手に使っといてケチつけるとか失礼すぎるわ
744. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 16:33
※739
別ゲーになっててワロタ

どうしてこの作者は一つのゲームに固執するのだろうか?
別にDDD2とかでええやん
745. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 17:23
>>744
>次のタイトルを開発する方向で考えています。タイトルはDeckDeFantasy(仮)

別ゲーだよ
B100の後、B100Sを出したし別に固執してる感じはしないな
746. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 18:07
ランキング20位ならあえて新作出すリスク追わずに改変して稼いだ方が利口だろう
ダンジョンの最深部は低く設定して何度もクリアさせて広告見せた方が儲かるわな
後はユーザーがあきるまでその辺のソーシャルゲームと同じように定期的に新ダンジョン実装しとけば軌道に乗るだろ
勿論ダンジョンをクリアすることによって得られる報酬は徐々にインフレさせて中毒にさせる必要があるけど

持ち込み可能なカードに制限付ければそんなにバランス気にする必要ないな
10枚までしか持ち込めないとか
カードにレアリティーつけて合計レアリティー70までしか持ち込めないとか
747. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 19:12
実際素材しょぼいじゃん
こんなしょぼい素材を神ゲーに使ってくれるnussyさんに感謝するべき はっきりわかんだね
748. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:16
作ってる奴も屑なら囲ってるやつも屑ばっかだな
749. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:43
囲ってるやつってのはAppStoreでカード20位以内に押し上げた人と
ここで現在ランキング5位に貢献してる人のことか?
結構大勢いそうだが具体的にどう屑なんだ?
750. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 20:56
ここで無理やり擁護してるような奴のことだろ、作者の自演呼ばわりされてるようなレスしてる
実際ここで頭の悪い擁護みたいなレスしてるのはただの便乗愉快犯なんじゃないの囲いじゃなくて
751. Posted by 名無しさん   2015年04月17日 22:31
>>739
色々変えようとしてくれてるのはいいなあ。
デッキはまた自由に構成させてくれないのかと思ったけど、
装備の邪魔カードが無くなるなら、カードを捨てる=純粋に他のもっと良いカードを引ける、って意味になるからカードを捨てるのが強くなってデッキ整理が楽しそうだ。
ただ、最初からカード数を20固定で新しいカードは入れ替えとかじゃダメなの?って思うけど。それだと色々変わりすぎちゃうか
752. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 00:58
>>749
ここのランキングは米の数だぞ?
批判除いたら100位にも入らん
753. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 01:18
>>750
ああそっちか
そりゃ十中八九便乗荒らしでしょ

>>752
いやアクセス数だ。「全ランキングの表示」に書いてある

記事へのアクセスか、記事からゲームサイトへのアクセスかはわからんが
前者だとしてもごく一部の頑張りだけで5位というのはさすがに考えにくいと思うぞ
754. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 14:49
>>739
キャラクター、パーティの導入で
レベルキャップからが本番とか言ってるけど、
今のバランスの前段階に作業ゲー期間が追加されるだけで、バランス改善には役立たなさそうだな。
755. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 15:42
テストプレイヤーがいるから大丈夫v
756. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 17:15
今までできてたのにUnity web playerが必要です。って進めなくなったんだけど俺だけ?
757. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 17:31
Unityが動かないのはChromeのアップデートのせいらしい
758. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 18:01
>>753
まぁ極一部の頑張りがうまくいけば荒らしや対立コメ見てニヤニヤしたい層がくっついてくるからな、炎上商法だよ
759. Posted by 753   2015年04月18日 21:21
>>756
自分もなったが、気にせず再読み込みしたら動いた
Chromeのせいってマジか、何がどう影響してんだ

>>758
ごめん、言葉不足だった
ごく一部ってのは作者じゃなくて、>>758が言うところの
荒らしや対立コメ見てニヤニヤしたい層 のことよ
または荒らしそのものな

で、高ランクは普通に黙って遊んでる人の多さであって
ストーカーや便乗荒らしは大して影響してないんじゃないのって話だよ
大炎上した記事は過去にいくつもあるが、ゲーム自体への支持なしにここまでの順位になったものは自分は知らん
純粋に炎上のみでトップに近付いたゲームがあるなら言ってみてくれ
760. Posted by 名無しさん   2015年04月18日 22:18
いろいろ文句言いたいところはあるし、実際ほぼ運ゲーでやりこみには向かないと思うが
サクッと軽く遊ぶにはかなり面白いゲームだと思う
深い階層やら高難度ダンジョンやらを目指してやりこんで遊ぶタイプのプレイヤーには向かないんじゃないかな
正直このバランスで調節してるなら高難度ダンジョンよりカジュアルダンジョンの種類増やしてくれれば良いのに
761. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 00:01
>>760
これならこれで
目指す所が違うんだよな・・・

それこそダンジョンごとに出るカードが違う
ぐらいでも良かっただろうに
762. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 11:34
奇襲状態異常は最高にオモロナイ
763. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 13:38
ダイアモンドってなんやねん???
764. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 13:41
いやいや 全然運ゲーじゃないでしょ バランスは調整されつくしてる
運ゲーとかいってるのは下手糞雑魚かアンチの二択
自分の無能さを棚に上げてこの良作を批判すんなよ
765. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:21
>>764
「バランスは調整されつくしてる」を具体的にどうぞ
766. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:27
どうやっても75Fぐらいでなんか特殊攻撃くらって全滅する
石化とか麻痺とか呪いカード4、5枚とかmjdなんなんだよ

へたっぴなのは自覚してるんだけど状態異常に対処できるよう
カード選んで自爆するパターンがおおい
緑カードは極力控えて火力中心で組んでるんだけど、ほかに
なんか注意点とかありますか?
ちなみに初期カード購入はしてません
767. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:32
>>764
いや運ゲーでしょ
プレイヤーの選択が弱い、単体のカードが強い、そのカードを手に入れられるかは運。だから運ゲー。
あとお前そんなにこのゲーム好きならwiki更新してくれよ 作者も喜ぶんじゃないのか?

選択をもっと強くするべきなのかと思うけど、カードゲームの選択肢ってこのくらいな気もするから難しいね。
ローグライクだと、1ターンの選択肢はたくさんあって、プレイヤーに知識さえあれば状態異常とか封殺できたりするんだが、これは不可避なのがなあ。
消費系カードをいつでも自由に使えるとかにすれば対処はできそうだけど、それはカードゲームの意味あんのかとも思うし調整は難しそう。
768. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 16:42
>>766
初期カード購入はやらないよりはやった方がいい
金がないなら無理しなくていいが、騎士の剣とか鉄の鎧あたりはあって困ることはないはず

石化や麻痺はwikiで予習か自分で覚える。知ってれば手札ノープレイやオールプレイで済む
呪いは多少もらったくらいならそんなに影響しないので、気にし過ぎないのも肝心

どっちかというと状態異常よりも、敵を倒し切るだけの火力の維持のが大事な気はするんだが…なかなか安定しないんだよな…
75Fまで何度も行けてるならへたっぴは卒業してると思う、後は引きだ
769. Posted by 768   2015年04月19日 17:05
自分で微妙に回答がズレてる気がしたので連レス
異常対策で自爆というのは、アンチドーテとかガントレットを必要以上に取り過ぎるとか
トーチでデッキ回してそれらを手札に集める作業に追われ過ぎみたいな意味かな?

自分の場合だが、異常対策はそこまで重視してないんだよな。手札系は自分で回避できるし
ただ出血は苦手。特に魔法攻撃で出血追加だとガードで耐えることもできないし
バンデージだけは意識してデッキに増やすことにしている
毒もヒール力が足りない時は対策カードを取ることを考えたりする
770. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 18:09
766です
毒、出血なんかは緑のカード(新緑の指輪 とか
を一枚だけもっておいて手札を回しまくる方法でやってます
デッキにあるとHP底上げもあるので祝福のマントは2、3枚
あるときもあります
石化、麻痺の手札固めを食らって即死してます。腐食も
加わったらもう詰みます

なんか、自分のやり方が根本的に間違ってる気がしてます
771. Posted by 768   2015年04月19日 19:25
>>770
石化や麻痺や腐食は>>768で書いた通り、誰がいつ使うかさえ知ってれば自分で対処できる
記憶力に自信がないなら別窓でwikiなり、自作のメモ帳なりを開いておくといい
一手潰れるとか手札捨てるのやだとか言ってたら駄目だ、全滅や破棄の回避が最優先だ。これは命令だ

毒や出血は頻度が高いし、命に関わるから1枚じゃ足りないよそりゃ
予防装備だけでなく治療カードもいくらか仕込んでいく方がいい
毒はヒールが十分強いならそれで間に合わせてもいいが、出血はそうもいかないからなおさら対応手を増やしておく必要があると思う

つうか祝福のマント2、3枚出ることあるのかいいなー
俺なんかここんとこ1枚も見てないよ…
772. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 23:51
×ローグライク
○パーマデス
773. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 23:51
Once OnlyじゃなくてOnly Onceじゃね
774. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 08:40
(フラッシュ)ゲーム界ではともかくボードゲーム界だとデッキビルディングゲーム(2008年のドミニオンってゲームが発祥)は出尽くしてて、デッキビルディングのシステム自体が良く出来てるからどんな風に作っても大体面白さは保証されるんだけどだからこそ最終的なバランスが重要視されるジャンルなんだよなぁ
ただまぁこれはこれで楽しめないことはないけど
775. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 12:24
次回作の構想見たら、Dungeons&Partiesの劣化品ができそうだなとおもいました。
776. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 13:34
ドミニオンってカードゲーム調べたらソックリなんだね
でもじゃあなんで不満が出てるんだろうね
やっぱり、カードや状態異常の強さのバランスか
あと、敵の次の攻撃に合わせて手札を作るのが確率的に難しいもどかしさってのも運ゲーと呼ばれている理由かな
777. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 16:40
ドミニオンって2008年だったのか
もっと古いクラシックなゲームかと思ってた
778. Posted by Posted by 名無しさん   2015年04月20日 16:56
感想に説得力なんかいらないだろw
クソゲーだと思ったやつが「クソゲーだな」って書いて、面白いと思ったやつは「面白いな」って書けば、それで十分だから。
改善案を書かなきゃ、好き勝手に感想の一つも言えないような、そんな掲示板じゃないんだよ。ここは。

だいたい改善案をここに書いたところで、ど〜なるんだっての。直接、作者にメールでも送れよ。というか、書きたいなら勝手に書けばいいだけで、他人が感想を書くのに対して、改善案を書けとか、何様だよ。
779. Posted by 名無しさん   2015年04月20日 23:31
756だけどChromeやめてFireFoxにしたら動いたよ。
一応報告
780. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 01:06
>>779
なんかChromeは面倒なことになったらしいね
ここのブログの左上でも解説されてるよ
781. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 13:26
リボンとアクロバットとトーチを揃えるだけのクソゲー。

ゴミカードを捨てる手間と
トーチでアクロバットを引っ張ってくるのがめんどくさいだけの
作業ゲーム。


トーチをなくして
カードを戦闘終了後に取らなくてもいい選択肢があるなら
マシなゲームになるかもしれん。
782. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 15:11
>>778
たぶん自分へのレスだと思うので反応しますね。
改善案書けなんて言ってませんよー。改善案も提案できないやつがクソゲー言っても説得力がないと言ったんです。ちゃんと見てから反論しましょうね。
改善案を書くことに意味はないかもしれないけど、批判的な感想「だけ」を書くことが害になる可能性があることはわかりますか?作者が見る可能性があるんですから、もし見たらモチベーションが下がりますよね?
ちなみに作者に連絡はしました。
今のゲーム業界に満足してるんでしたらどうぞ好き勝手にクソゲークソゲー言っててください。お疲れっす。
783. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 15:23
このゲームのシステムと敵だと
99%運って所だな・・・

更新を使わないとどうしようもないレベル
784. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 15:53
>>782
このゲームの面白さがわかんない馬鹿は相手するだけ無駄だよ。
作者さんもこんな馬鹿達の言う事は無視するだろうし。
785. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 15:54
更新なんて使わなくても
永遠に潜り続けられるが
頭悪いのか?
786. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 16:20
>>784
このゲームが面白くないと言う人を一括りに馬鹿と評してしまう言い方には賛同しかねます。
批判自体は否定していません。批判が改善に繋がることも多々あると思います。クソゲーの一言で済ますことが無意味どころか害悪だと思っています。
787. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 16:29
『このゲームは面白すぎる!』なんて言ってる奴は
アンチの自演の荒らしなんだから
相手にするなよw
788. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 18:24
面白いって賞賛をアンチの自演と思っちゃう

素直に自分がこのゲームの面白さがわかんないアホって認められないのかな?
789. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 19:45
おっそうだな
790. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 19:54
山賊が一番事故が少なくて強い。
791. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 20:31
文体が同じだし
荒らして嘘で絶賛してる奴は
一人だってモロ分かりだよなw
792. Posted by 名無しさん   2015年04月21日 22:53
>>776
そもそもドミニオンは基本的に同条件スタートの対人ゲーだから、このゲームみたいに変にバランス崩れる心配はない。
ドミニオンなら超強いカードがあっても一応全員選ぶチャンスはあるからな。(細かいことを言えば手番の差とかあるけど)

このゲームだと、とくに高難易度では、特定のカードが出なければ攻略できない。みたいな事態に陥りやすい。

ドミニオンとの違いっていうとこんなところかな
793. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 01:46
絶賛したら荒らしなのか
どっちが荒らしなんだか分かんないな、嫌ならやらなければいいのに。
794. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 06:30
やったらつまんなかったって言ってるだけだろ
795. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 07:55
>>794
つまらないって言うな
って言ってる人がいるwww
796. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 08:04
絶賛したら荒らしなんじゃなくて
一人のこのゲーム嫌いなアンチが
自演で「面白すぎる!!!」って痛いこと言って
釣ってるだけだからな
797. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 08:10
ちまちまトーチとゴミ箱とスタンで
単純作業で回して
敵に一回も攻撃させずだけのゲーム
798. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 08:11
手札調整系が強すぎるのと
ゴミカードを捨てる手間がひたすら面倒だな
カードを取らないって選択肢があれば
そこそこいいゲームになったと思う
799. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 09:22
>>798
手札調整系が強くなるのは
カードゲームの性

あと、カードを取らないじゃなくて
ランダム性を極力なくすなり
組み合わせによって力を発揮するカードを作ったり
あるいは敵そのものを考え直すなりしないと

今のままじゃ良いゲームにはならないと思うが
800. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 09:25
テキストがシンプルだから初心者でも入りやすい反面上位互換がはっきりしすぎてて後半確実にデッキ圧縮が必要になるわけだが状態異常が強力すぎてデッキ調整のために少しでも油断すると即死ぬのがストレス
強カードは特定の階(ボス階)でしか入手できず後半の階に行ってもドロップは相変わらず序盤のカードばかりなのでボス階以外が作業になりがち
基本的に安定してボスをキャプチャで仕留められるデッキを作ることになるのでシステムの割にデッキの幅はほぼない
あとコメ欄でも結構出てるが上記を満たすようなデッキだとトーチはまず必須で、毎回カードを1枚強制ゲットさせられる性質上トーチぐるぐるがほんと面倒くさい
調整するとしたら「アイテム入手方法・ドロップアイテムの法則性」「状態異常」あるいは「カードの互換性」辺りになるのかな
801. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 10:24
『手札を操作するカードはどのゲームでも強い』つったってこのゲームは強すぎる。
こんなにドローが強いゲームそうそうねーぞ?
802. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 10:33
トーチぐるぐるがうざいのは俺も同感(しかし強いからやるしかなくて苦痛)
ドミニオン本家でもこんな面倒くさいの?
803. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 10:50
ドロー圧縮系の戦法はドミニオンでも当然あってそういう構築にできればかなり強い
ただドミニオンは終了条件が決められててその終了タイミングはプレイヤー間で操作できるから、時間をかけて強デッキを作ってさぁこれからブン回すぞって時にゲーム終了したりもする
だからデッキ作りばっかりしてられず途中からは勝利点(このゲームで言うコインやダイヤのような対戦中使用はできない事故要素だが価値があるもの)の獲得に切り替える必要があってその見極めの駆け引きも評価されてる
あとこのゲームだとトーチでループ組め(時間さえかければ毎回手札を最高の状態まで持っていけ)るけどドミニオンの場合「発動」したカードはターンの終わりまで場に残り続けてターンの終わりに全部まとめて捨て札に置くから永遠ループを続けるなんてのはまず無い
そもそも、このゲームは後半その「最高の状態の手札」で戦うことが前提になってくるからトーチで面倒くさいことせざるを得ないのよね
804. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 11:47
ドローデッキ以外では
中級以上はクリアーできず
ドローデッキは単純作業が超めんどくさいというクソゲー
805. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 13:48
リボン、達人道着、バックステップを初期装備にした新ヒーローまだですかね
806. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 14:18
つまりこの作者にアドバイスする事はドミニオンやれってことか
807. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 14:28
スタンを重ねがけできないように修正するらしいが
そんなことしたらF5以外ではクリアー不能になるぞ?
敵も弱体化してバランスをちゃんとアップデートするんだよね?
808. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 14:58
まずF5はできないようにしてほしい
俺上級者ダンジョンをF5連打でクリアしたけど、そりゃあクリアできるわなって感じでつまんなかった。
まだクリアできない方が目標失わないで済む
809. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 15:16
F5を無くしドローを弱体化した上で
普通にクリアーできるようにアップデートか。
原型が無くなるレベルでアレンジが必要になるな。
810. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 15:18
型の修練、タイムストップ、猛烈な突進でずっと俺のターン(スタンが加算される)
なお奇襲
811. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 19:40
デッキのカードはドロップ頼り
ドロップカード全部糞でも一つ選らばないといけない
購入できるカードはあるが使えない
なのに敵は特定のカード持ち前提の能力
浸食つう対策不可能な糞技有り
戦略以前の問題だろこれ作った奴馬鹿じゃないのか
812. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 19:47
肯定するとアンチの自演って事にするって

アンチ必死すぎるだろ ここ荒らすのやめてくんない?
813. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 20:25
普通の肯定とくっさい絶賛
セーフな批判と品のない粘着

糞味噌を一緒くたにして論じる奴の言うことを真に受けるほどみんな馬鹿じゃないぞ
814. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 20:58
>>812
必死なアンチって事にして荒らしてるって事にしてるとかブーメランだろ
815. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 20:59
せやな

ソロゲームである以上は、レアカードは、あれば無双できるとか、対象ボスがすごく楽になるくらいのバランスがいいと思う

具体的にパッと思いつくのは、HPはある程度勝手に上がるようにする、敵の攻撃頻度と全部下げる、ラッシュと襲撃の効果を4分の1にする、かな

ブログとかからも透けて見えるけど、プレイヤーvsナッシーみたいな感覚でいるんだよな
だから当然クリアできるかどうかなんて考えもしないし、向こうはルール設定できる神の力を持ってるんだからある程度やったらそりゃ嫌気がさすだろっていうものしか出てこない
B100もそうだったけど、最初だけは楽しいもんだから裏切られた気分になって苛烈なアンチを生みやすい構造ではある
言い過ぎの人多いがな
816. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 21:28
賞賛は全部アンチの自演に見える病人は他のとこでやれよ
ここはこのゲーム楽しみたい普通の人のための場所だから
病的なアンチがダメとは言わないが場所を考えるべき、自分達で隔離病棟作ってここじゃなくてそこで一生無意味な叩きを続けてくれ
817. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 21:43
今のバランスでも状態異常をカード1枠ごとの確率制にして状態回復できるようにすればF5必須の難易度から脱却できそうだな
初見殺ししたいのか知らんが状態異常が100%でカード全部に効果があるってのが一番分からんわ
ピンチになった時に緊迫感ではなくて一気にやる気失せる
818. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 22:02
>>815
入りだけ良くて
進んでいくと駄作って言うのは

伸びるけど書き込みの内容はそれなりなんだよな
819. Posted by 名無しさん   2015年04月22日 23:56
デッキ構築型RPGを売りにしてるけど
実際は拾った装備がランダムに出てくるから
その中から選んで戦えだからな
デッキ構築型なのにデッキが組めないという
820. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 02:17
バランスについては色々言われてるから省略するけど
とりあえず自分の図鑑にまだ載ってない獲得選択肢に
あるカードには何か目印付けて欲しい
似たカード多すぎてどれが入手済でどれが未入手かわからん
821. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 07:11
伏魔殿だと緑7枚かバクステ胴着の二択だな
いったん整うと無限に潜れてしまう
かといって他のダンジョンは状態異常ゲーなのがなぁ。
822. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 07:46
トーチでぐるぐる回して
リボンとダメージ無効を引くだけのゲーム
823. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 08:52
状態異常を先制で打つボスが来るまでに
リボンとかの無効系が来るかどうかだけの
駄目なゲームになってるよな。
824. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 09:29
初見殺しが多すぎ
先制で異常攻撃を消して
異常攻撃する奴は数字の上に書いといてほしい
825. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 11:36
※815がいいこと言ったわ
>プレイヤーvsナッシー

これに尽きる
826. Posted by Posted by 名無しさん   2015年04月23日 12:10
だから、「やってみたらクソゲーだった」って感想に、説得力なんかいらねーだろって言ってんだけど、ちゃんと書いてあること読めねぇのか?w

お前みたいなやつってのは、どんなに「単純に詰まらなかったから、詰まらないって書いただけ」って説明しても、絶対にその感想を認めない。何かと理由をつけて苦情を言うんだよ。そんな、「自分の認められる結果」以外の価値観を許容できない人間の、つまり一個しかない結論にしか辿りつけないような論理なんて、どんなに上手く書いたところで、説得力なんて感じないね。

827. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 12:13
風来のシレンの初見殺しは面白いのに
このゲームの初見殺しはイラつくだけなのは何でだろう
828. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 12:20
奇襲はまだいいけど
浸食が本気で終わってる
浸食キャラが出るまでにリボンが出なきゃ
死亡確定だからなwww

対策が運だけという果てしないクソゲー
829. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 12:51
中級以上のダンジョンは
山賊+トーチ+リサイクル以外で勝つ方法がなくて
キャラメイキングに全く意味が無い件
830. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 15:37
>>826
煽りたいだけなら絡まないでね。無駄だから嫌いなんだ。無駄無駄…。

説得力がない感想って書く意味ある?「僕はこのゲームやったことないけどクソゲー」って感想に意味ないよね?
ただ無意味に書きたいこと書くだけなら荒らしと同じだよ。無価値。それがしたいならどうぞご勝手に。

ちなみに感想を認めないなどとは一言も言ってません。どうせ書くなら価値のあるものを書いた方が皆にとって有意義なんじゃないの?と言ってるだけ。ここまで噛み砕いて話してもわからないなら次からスルーするね。
831. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 16:22
アスペって本当にいるんだな・・・
832. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 17:41
※831
ワロタ
833. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 19:19
作者はコレちゃんとプレイしたのか?
中級以上だと
山賊+ドローデッキ以外じゃ攻略ほぼ不能だぞ
こんなバランス悪すぎるゲーム作って
面白いの?
834. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 19:21
忍者+レアボックスも試してみるか
他のデッキでクリアーできそうなのってある?
835. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 19:24
リボンさえ引いて来ればどのデッキでもクリアできるんじゃないの?
836. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 19:26
よほどカード運が良くない限り
リボンとか攻撃力が揃うまでに
死ぬでしょ
F5前提とかアホみたいだし
837. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 22:21
バランス調整を放棄したゲーム
838. Posted by 名無しさん   2015年04月23日 22:25
どのキャラ使ってもドローデッキ一択だしな
ダンサーでも行けるぞ
やることはまるで変わらんがw
839. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 00:30
古代遺跡、冒険者で胴着バクステから展開してリボン無しでほぼ不死の態勢が出来上がったので満足した
リボンの代わりにスタンでターン稼いでトーチとクリアボディアクロ
まあ早めにレアアップいるし結局F5はするけど
840. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 01:18
リボン引いてデッキ七枚調整で進めば誰選ぼうがクリアするわな
841. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 05:00
F5無しだと
結局上の3人でしかクリアーできんぞ
842. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 05:59
F5で更新させての広告収入目当てってまだ気付かないのか?
散々文句言ってるくせに金稼ぎに協力してるお前らって本当に低脳だな
843. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 06:56
ダンサーでやったことがないんだろうが
ダンサーじゃ攻撃力不足で
毒とか状態異常に対応できなくて無理
山賊と忍者だけしかクリアーできないクソゲーだよ
844. Posted by 名無しさん   2015年04月24日 21:20
まだ登ってる最中だけど
盗賊で上級69Fまで登ったよ
無限スタンもリボンもタイムストップも無い
貧弱なデッキで

これから先に浸食ねばねばとかが現れて
理不尽に死にそうだけどね

『シレンとかはムカつかないのにコレの初見殺しはムカつく」というのがあったけど
雑魚が何の合図も無しに普通に即死攻撃撃ってくるのと
80Fまでに、やまびこの盾+99と分裂の壺が無いので
階段を登った瞬間に死にました〜〜
的な前準備も無いし一気に死ぬからだろうね
845. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 06:46
デッキに枚数制限なし
乗算アイテム多数
手札で常時発動アイテム多数

これらさえ改善すればもうちょい遊べると思うんだけどな
あとは10階層ごとに持ち出せたりとかもう一捻り欲しかった
846. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 09:17
盗賊で煉獄クリアーしたよ
序盤さえ乗り切れば楽勝だった

持ち込みが
ありでは忍者が最強で
無しでは山賊が最強かな
この二人ならクリアー確率
90%超えると思う
847. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 09:48
>>846
F5無し?
てか90%超えとか盛り過ぎだろ
848. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 10:30
>>847
F5無しだよそりゃ
使ったら100%に決まってるじゃん

山賊とか忍者みたいな強キャラ使って
ろくにクリアーできないのは
下手くそなだけだと思う
849. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 10:32
ちなみに40Fまでゴミ箱が出ないという
ひどい運の悪さだったから
ミミックの罠でアイテム整理をしてた
850. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 11:11
>>848
下手くそってこのゲームのどこで上手さの違いが出るの?
851. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 13:38
クリアーできないって言ってる奴は間違いなく下手だろ
852. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 13:57
クリアに必要な物がわかってるかわかってないかの違いでしょ
853. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 13:58
>>851
クリアできるかどうかなんて調整のさじ加減次第じゃん
何の説明にもなってないわ
854. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 14:01
>>852
だからクリアに必要なものが何かを言えって言ってるんだが?
アスペか?
855. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 14:14
>>854
まずお前誰だよ
アスペはお前だろうがw
856. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 14:44
>>846
どんか感じでやってるか
教えてくれ
857. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 15:12
>>856
WIKIで敵の攻撃を完全に把握しながら
序盤にギリギリ(HP1でもいいから)でも確実に死なないようにしつつ手札を整理する

それで可能な限り毎回ベストな状態で
(次の戦いに向けてトーチスタンが揃ってる and キッチリ防御が17以上でクラーケンの奇襲に確実に耐えるなど)で
次のターンを迎える

んでもって選択カードは妥協を覚えること

例えばアクロバットかリバースがあれば
奇襲にどれでも簡単に対応できるけど
襲撃の準備でとりあえず妥協しておくだとか
リボンとかクリアボディがない時は
一個一個の状態異常対策を可能な限り揃えてチマチマ対応するんだとか

ゴミ箱がなかなか出ない時は
ミミックの罠とか浸食で手札整理するとそれなりにはかどる
858. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 15:19
例えば盗賊だと
鍵*3
トーチ*2
アタックガードヒール(ガード17以上)(マジックは魔法反射が怖いのでむしろ要らない)
攻撃力アップ

の7枚の状態で敵を倒す感じ
859. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 16:14
煉獄の10Fの罠ボスが攻撃毎ターン15なのにどうやって9割でクリアすんの?
860. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 16:44
wiki煉獄のボス書いてないんだけど・・・
861. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 17:47
15ダメージとか山賊からしたらそよ風やがな
862. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 18:16
いや山賊初期HP10じゃん
どういうこと?
863. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 18:26
これが下手糞ってやつか
ワロタ
864. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 18:34
なんだよクリアしたって嘘かよ
9割とか言われた時点で気づくべきだった
そもそもウィキも更新されてなかったし
865. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 18:50
その煽ってる人はオレじゃないよ

トラップ打ちは本当にやばくて苦戦した
温存してた使い切りを乱れ打ちして倒した

序盤さえ乗り切れば煉獄は楽だよ
奇襲ボスもいないし
浸食も溶解もいなかった
魔法反射も警戒してたけど出なかった

序盤さえ乗り切れば精霊より簡単なんじゃないかな?
866. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 19:42
>>857
捕獲とかレアはなし?
867. Posted by 名無しさん   2015年04月25日 19:58
>>866
捕獲でほしい物ってリザードマンのトーチくらいだから
それ取ってたくらいだよ
後ボスも取ってみたけど
全部10Fから100Fまで呪いだけだった
868. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 14:39
ハイビスカス2枚抱えたままでも懐中妖精でループ組めば7000とか出せるのな
869. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 19:23
HP2147483647まで行ったらライフ増えないな
装備はダークブリンガー、諸刃の剣、レッドリボン3つ後はデッキあれば発動する剣と杖あれば永久機関の完成やな・・・
870. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 19:58
もう討論終わりなのか
前のアップデート以降あんまり情報無いから何でもいいから書いてほしかった
871. Posted by 名無しさん   2015年04月26日 20:13
>>868のPlayCards押し続ければ半永久的に攻撃力上昇し続ける仕様直らないかね
872. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 05:40
低難易度ダンジョンで深く何千階も潜ることより
高難易度で100Fだけ潜ることのほうが何十倍も難しいよ

階数とかステータスを自慢してる人がいるけど

873. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 07:43
そんなやつおらんやろ
ステ限界の報告とバグ報告ならいるけど
874. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 16:27
文体と改行見る限り同一人物だろ
ログ見るとそういう捉え方しかできないんだろうなっていう臭いレスばっかりで可哀想な奴だってのが分かる
100F潜れたのがそんなに自慢だったんだね
すごいすごいおめでとう
875. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 17:42
unity動かないyp fatal content err
or だって
火狐最新版
876. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 19:20
リボン出るかどうかだけのゲームだな……
877. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 19:58
firefox 37.0.2だが動くぞ
878. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 20:03
魔法反射が地味に痛いからデッキ発動杖のウィザードロッドは取らないほうが良いな
場合によっては反射一撃死もあるし
879. Posted by 名無しさん   2015年04月27日 22:17
リボンがあれば最難関も無限に進める
リボンが無ければ絶対死ぬって
頭悪すぎだろ作者
880. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 07:10
カードの不思議なダンジョンと同じ作者?
881. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 10:55
>>880
違う
882. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 12:46
発想が似るのはカードバトルRPGがファミコン時代からあるし仕方ないと思う
883. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 17:28
>>879
状態異常の凶悪さだけでバランス調整した結果だろうな
884. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 20:36
最近知ったけどこれすごいハマったわ
他のゲームが総てウンコに見えるくらい楽しいw
作った人の才にただただ脱帽www
885. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 20:57
他のゲームすべて糞に見えるのは同意
やっぱりヌッシーさんは他のしょっぱい製作者とは違うわ。
安定して神ゲー作ってくれるのはほんとにありがたいね。
886. Posted by 名無しさん   2015年04月28日 23:34
呼べばすぐ飛んでくるとか
犬かよ
887. Posted by 名無しさん   2015年04月29日 23:57
レアカードが早い段階で手に入れられる様にしないとキツイ
伏魔殿は山賊で169階まで行けたけど正直運が良かっただけ
888. Posted by 名無しさん   2015年05月01日 02:26
コメント消されてる?
889. Posted by 名無しさん   2015年05月02日 20:17
公式wikiのデッキの組み方で組むのは理想かもしれんが組むまでが難しい
何十回単位でやって成功する確率
890. Posted by 名無しさん   2015年05月03日 21:55
あそこまでガチガチにやらなくてもクリアはできるけどね
もちろん勝率は違ってくるが

ただ序盤から開錠などでレアカードを増やしていくのと
いらないカードを削ってスリムにしていく作業は多かれ少なかれ必須になる
普通に拾えるカードだけじゃ中盤以降はきつい

目の前の敵を倒す以外のことを同時進行でやらされるのは大変だが
デッキの濃縮化はカードゲーム共通の至上命題だからしゃあない
891. Posted by 名無しさん   2015年05月05日 21:43
今作者のブログで次の作品のテスター募集しているから、参加して意見出していいゲームにしてきてくれ。
892. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:14
アスペだから無理
893. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 19:36
新作も(最初の内は)おもしろそうだな
894. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 02:39
オープンβテスト実施
5/21の午後5時から24時間、オープンというからには誰でも参加可らしい

最初だけおもしろそうにならないよう、今のうちに意見してみる?
895. Posted by 野選くん   2015年05月19日 03:24
死に覚えゲーってやつなんだろうけどなんかいまいちだな
情報を得るためにまず死ななきゃいけないって感じで、そんなんやるぐらいなら最初からボス情報公開しちゃえばいいのにって思う
896. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 08:00
新作にもチャレンジモードとやらが追加されて 死に覚えなのに運ゲーだった やっぱだめだわ
897. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 00:33
βテストまたやってたの気付かなかった……
orz
898. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:09
ローグライク系のゲームの欠点は死に覚えな要素があることと諸問題に対する斬新な打開策を素人が練り出すような自由度が少ないところ。
解決策としては前者はゲーム内ツールにおいて敵やアイテムの能力を明らめることで緩和でき、後者に関しては囲碁や将棋のような読みの深さを求められる複雑さを導入すれば良い。

前者の解決は楽だが後者はほんとうに難しい。
899. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:13
このゲームに対する批判と肯定は入り混じっているが何だかんだで面白いと思うよ。唯素人がやると要るアイテムゴミ箱にポイしたり文章の掌握が上手くいかず捨てたアイテムが全部破棄されたり・・・、まあそういう色々が批判に繋がってるのは正当な理由なんじゃないかな。

暴論、暴言交えた批判、肯定をしてる連中は自分では何もできない連中だから放っておけばいい。
900. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:18
少し退廃的な提案になるがいっそこのゲームほぼパチンコやスロットみたいな感じでデッキ要素はあるけど初見殺し要素、工夫要素が極少ない単純な運ゲーだったら今以上に神ゲー扱いされていただろうね。

単純で工夫など要らなくても面白いと感じさせるものは面白い。ソーシャルゲームやゴッドフィールド、パチスロがいい例。まあ俺は上記があまり好きじゃないからこういう工夫するゲームに嵌っちゃうだけだ。
901. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 16:54
わざわざ長文をコピペで用意してまで書いたのに
全然返信コメのない彼は元気だろうか
902. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 17:21
ドミニオンとか類似のゲームよく知らないけどこれは本当にはまった
セリフとかでは展開せずグラフィックと初期手札があるだけのキャラ立てのそっけなさとか
あとカードのドット絵も好き。いちいち厨二な英文説明があるのもたまんねかった
攻略としては伏魔殿から古代遺跡までは結局型の修練で行けてしまうのが若干やはり残念かな
ただそこにタイムストップ混ぜたり、もうスタンは要らねーかって外してみたりっていう工夫は楽しめた
途中からは捨て札に腐敗の宝玉を何枚か放り込んでおいて、300枚ぐらいになったら不要カードガシガシ消していくのも楽しい
1000F近いのにマジックで数十ダメージ、ヒールも1ポイントだったりまで下げて一人で悦った
フレンドやらマルチやら必須なゲームと比べてこういうの本当に落ちつくし心から没頭できたよ
本人も確か言ってたけどアンロック要素とかはあってよかったね
上で出てた職業をアンロックはそれだよって思った
903. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 09:02
>>812

作者さんおっすおっす
904. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 19:46
このゲームくっそつまらないマン

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