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2015年04月08日

ユニット生産・配置で攻防ゲーム Bobeedia

施設を建設してリソースを集め、ユニットを生産・配置してエイリアンと戦う攻防シミュレーションゲーム。
マップ左下のロケットアイコンから基地画面を開き、施設の建設やリソースの回収、ユニットの生産を行います。
マップに戻ってレベル選択⇒難易度選択でバトル画面へ移動。
インベントリからユニットをフィールドに配置し、バトルボタンを押すと戦闘が始まります。
ユニットの戦闘は自動、敵を全滅させると勝利となり、新しいユニットや施設、リソースなどの報酬が手に入ります。
(情報:名無しさん)

Bobeedia
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Author:
Courador
【 開始方法 】
ロード終了後、Start⇒New Game⇒イントロ(skip可)⇒チュートリアル(skip可)から開始
(次回は保存スロットのContinueで続きから)

【画面】
マップ画面
・左下ロケットアイコンで基地画面へ移動
・レベル(数字)選択⇒難易度選択でバトル画面へ移動

基地画面
・下のインベントリから施設を選んでフィールドに建設
・施設で生産されたリソースはマウスで回収
・左のハンマーアイコンから各ユニット生産(リソース消費)
・右下のマップアイコンでマップ画面へ移動

バトル画面
・インベントリからユニットを選んでフィールドに配置
・左上の家マークはユニット数/上限数(上限は家を建てると増加)
・砂時計はバトルの経過時間
・左下のボタンで再配置、その横の剣盾ボタンでバトル開始
・バトル中は>>ボタンでスピードUP可
・相手チームを全滅させた側の勝利
・各ステージ初勝利で既定の報酬、以降はランダム報酬

【 操作 】
マウス : リソースの回収
クリック : 各種選択・決定

個別記事 │ コメント(39) │ カテゴリ : 戦略・攻防ゲーム このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:00
もうやったでー
2. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:04
これユニット死んだらロストな
イライラゲーじゃなかったっけ
3. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:04
なぜ今さらこれを記事にしたし
4. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:14
なんかいまいち
5. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:14
機械でおもしろそう!
6. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:29
Apr. 17, 2013
7. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:34
ラストのハード攻略頼む…
8. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:43
前にやったことあると思ったら随分古いの持ってきたな
9. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 00:59
いいんじゃないかな。
10. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 01:13
建造物の配置をやり直したい
11. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 04:03
建造物は一箇所集中が楽だな
12. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 07:18
lazzzorが破格性能すぎィ
13. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 11:58
資源が狙ったの集められないからめんどいなー
14. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 12:19
システム把握せずに施設を考え無しに建てると
それらの数が増えて来た時に詰むな精神的にだけど
15. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 13:19
敵のびっくり箱がつよすぎる
16. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 14:25
ラストは宝箱全部でクリア
17. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 14:29
17
18. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 15:44
曲が独特すぎてクセになるw
19. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 16:15
自機、退却出来るじゃん。
バトル中、退却させたい機体クリックで、自機、減らさず行けるじゃん。
20. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:01
ステータスやらもまったく説明ないし説明不足やな
21. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:06
>>20
生産画面で見れるで
22. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:16
ステータス見れるのは知ってるけどAoEって何やって調べないとわからなかったんや
speedも移動速度で攻撃速度はどこにもかかれてないし
あと撤退はチュートリアルに書いてあったわ
23. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:22
全クリ、宝箱取ってからは宝箱ゲーだな

中盤までコスト1前衛8〜10にコスト1のレーザー
コスト3の波動砲を取ったらコスト1前衛(最終的にピンクのカエル)8〜10に波動砲を後衛に3
相手に波動砲出てきたら前衛はコスト3以上を置く
相手に宝箱出てきたら波動砲じゃなく遠距離赤恐竜を後衛に置く
宝箱取れたら前衛コスト2を1つ置いて後全部宝箱で全部クリアできる

宝箱取るまでは何使っても進めると思う
24. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:34
AoEは範囲攻撃の意味じゃないのかな(Area of Effect)
コスト1の大砲だったら攻撃が当たった範囲70の敵3体にダメージを与えられると思ってた

攻撃速度は実際に使ってみないとわからないから
新ユニット出るたびにステージ1で同じ攻撃力のユニットを並べてみて使えるか判断してた
25. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 17:53
リソースの回収がうっとおしすぎるな
放置していると消えちゃうしじっと待つのもつらい

でも面白いのは面白いな
激突要塞に通じるものがある
26. Posted by 名無しさん   2015年04月08日 23:53
なぜ今さらこれを記事にした
27. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:10
今更言うけどこのサイトで紹介されてないんだからいいんじゃない?
28. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 00:24
Beast,Zap,Slicerの脳筋PTが結構強い
29. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 02:45
バンジョーとカズーイ的な雰囲気を感じる
30. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 02:53
10-3で赤玉増やす作業が始まるお・・・
31. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:00
報酬素材はやっぱランダムか・・・
32. Posted by 名無しさん   2015年04月09日 03:45
わっけわかんねぇ
33. Posted by 名無しさん   2015年04月10日 19:37
これは面白い!!

前半と後半とで全く違うゲームになる
34. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 12:15
ホッ ヤッホ
ホッ ヤッホ ヤーヤーヤーヤーァ

ホッ ヤッホ
ホッ ヤッホ

ヤッホ ヤッホヤッホ?
ホホホ ホッホッホホホ

ヤッホ ヤッホ
ホホホ ホッホッホホホ ホヤッ

ヤーァーアーァーアー
35. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 14:45
31のレベル3だけ
ずば抜けて強すぎ
36. Posted by 名無しさん   2015年04月13日 22:48
宝箱集めればなんてことないだろ
37. Posted by 名無しさん   2015年04月19日 14:22
たまにやってこつこつ進めてたけど、途中からは強火力でねじ伏せるだけのバカゲーだな
作者が途中で作るの飽きちゃった的な感じ
38. Posted by 名無しさん   2015年05月02日 06:48
宝箱ってww
あれどう見てもびっくり箱だと思うんだが
39. Posted by 未元物質   2017年09月18日 09:53
火力げーだなw

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