他サイト更新情報
2015年05月07日

精霊育成&錬金STG ウィズ メルクリウス

古代錬金術の伝説の秘法によって生まれた人工精霊(メルクリウス)の子を育てる、錬金術士のシューティングゲーム。
右側メニューのELEMENTUMからエレメントをセットすると、時間の経過によって精霊の能力が上昇します。
ALKIMIAの遺失錬金や自由錬金の術式を成功させるとマテリアとエレメントが生成、元素錬金ではエレメントのみをすぐに生成可能。
術式中はSPパワーを消費してスペシャルアタックやバリアが使えます。
マテリアは2つ装備できますが、外すと再装備できないので注意。
(情報:名無しさん)

ウィズ メルクリウス
このゲームはこちら
関連記事はこちら

関連wikiはこちら

Author:
マサムネゲエムス
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒オープニング(skip可)⇒プレイヤーの名前を決定⇒精霊の名前を決定して開始

【メニュー】
ALKIMIA (錬金) : 錬金術の実行に必要
 ・遺失錬金 ・・・ 「イニティウムの書」の解読に挑む
 ・自由錬金 ・・・ エレメントとマテリアルを生成する
 ・元素錬金 ・・・ エレメントのみを生成する (術式なし)
ELEMENTUM (元素の選択) : エレメントをセットして成長させる
MATERIES (マテリア一覧) : マテリアコレクション
DIPLOMA (実績) : 獲得した実績の一覧

【パラメータ】
Stm (スタミナ) : 錬金術を行うために必要
Vit (体力) : 移動速度、無敵時間、防御力に影響
Int (知力) : マテリア(サブショット)の攻撃力に影響
Mag (魔力) : メインショット、SPアタックの攻撃力に影響
Men (精神) : SPパワー回復力、チェイン効率等に影響
Dex (技巧) : 消費スタミナ、取得マテリアの質に影響
Luk (幸運) : 様々な形でスコアに影響

【 操作 】
マウス : 移動
左クリック : スペシャルアタック、バリア、各種選択決定
右クリック : オートショットON/OFF


個別記事コメント(1625)シューティング:スクロール このエントリーをはてなブックマークに追加

トラックバックURL

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:00
かしなみジョニー
2. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:01
転生実装されたばっかだけどまだ使えてないorz
3. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:02
マサムネゲエムスやんけ!
4. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:04
スターダストディフェンスの人か
5. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:24
1面のボスからダメージ入ってるのか
不安になるほど硬いって酷いよ
6. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:25
演出ふっとばしたい
7. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:28
*いしのなかにいる*
8. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:41
>>5

めんどいけど最初は元素錬金にスタミナ使って
できた元素をセットしてステータス上げていった
ほうがいい。ある程度上がれば難易度が飛躍的に
落ちて楽になる。
9. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:48
おっさんメルクリウスプリティ思い出しちゃったよ
10. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:56
全体的に意味がわかんねぇっていうか、
マテリアの効果って確認とかできるの?

セットしたエレメントがシューティング後に
消えるのはどうしてなんだ

まあシューティング部分の変化が
ないならすぐ飽きそう
11. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 00:58
最初スキップできない時点で不親切
12. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:11
スタミナって放置しかないの?
13. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:13
>>10
エレメントは消耗品だぞ
30秒に1個ずつ食われて代わりにステータスが上がる
14. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:16
>>12
放置か猫タッチ

遺失錬金の条件★って左が100%で右は何?
15. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:22
いいぞ。
16. Posted by     2015年05月07日 01:24
あとでやろうかな
17. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:29
>>14
サンクス
食わせながら放置しよ
18. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:36
>>14

ノーダメージ
19. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:40
この作者はユーザビリティ無視の自己満演出が多いからなあ
20. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:41
スマホゲーじゃないんだからスタミナ制はちょっとなぁ
21. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:43
毎回元素錬金の演出を見なきゃいけないのがめんどくさくなって辞めたなあ
22. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:48
挑戦作てな感じだな
STGと育成とストーリーでテンポ良く楽しみを生み出すか
23. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:52
これ一回外したマテリアコレクション画面から付け直せんの?
24. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:53
隣のラスボスぐらいのテキスト部の緩いグラと演出が良かったのは否定しないがぬぅ
25. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:58
雰囲気がいいゲームだなぁ、こういうのやりたかった
26. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 01:58
マテリアルランク1の上段(全体での下から2段目)の1番右側って何?ランク1はあとそれだけが取れなくて3日前から何度も低いランクの自由錬金やり直してる。出てこないのは単に運が悪いのか、バグったのかも分からなくて悶々中。

エレメントで技巧上げると低い自由錬金レベルでも少しずつ高いマテリアルが出てくるようになるみたいからコンプしてから技巧上げないとコンプ不可になりそうで怖い。

あと入手できたマテリアルは最大3個まで入手して自由に付け替え制できたらなと思う。(2つはサブショット、1つはマテリアル辞典用)
27. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:02
森のワインのレーザーが多段hitして強い
28. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:03
>>26
わいもそれ取れてないし同じ状況
3個装備だとバランスの大幅な見直しが必要になると思う

>>18
わいには無理やな(遠い目)
29. Posted by ななしさん@スタジアム   2015年05月07日 02:03
3段階目に成長したキャラ絵の左足が
気になって仕方ない
30. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:14
ステージ選択の時のスタミナいらねー
課金にでもすんのか?
元素に使うんだったらなんか工夫してステージのスタミナ0にしろ
31. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:17
100%とノーダメでMASTERじゃないじゃん
もしかして同時達成?
32. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:20
育成1日 3日 10日 ?
マテリア10種 30種 60種 100種
エレメント100 1000 3000 1万
ステータス100 300 1000 3000
猫3匹 10匹 50匹 100匹
ちょっと好き かなり とっても ?
ハイスコア1万 20万 100万 2000万
スコアトータル10万 200万 1000万 2億
Chain20 50 100 300
Perfection x2 x5 x15 x30
遺失錬金初クリア ノーマル制覇 ハード制覇 ナイトメア制覇
遺失錬金MPF/NLL☆5 ☆20 ☆50 ☆78
自由錬金初クリア 10回 100回 1000回
自由錬金Lv.5 Lv.25 Lv.100 Lv.300
スターコンボx3 x10 ? ?
? ? ? ?
? ? オプションマスター ?
? 準備中 ? ?
Vit100 1000 Int100 1000
Mag100 1000 Men100 1000
Dex100 1000 Luk100 1000
準備中 準備中 準備中 準備中
準備中 準備中 準備中 準備中
やる気なし(一匹も倒さずボスまで行く) ? ? !?(レア猫クリック)
準備中 準備中 準備中 (´ω`)♪(実績の一番右下のマス連打)
33. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:34
クリアしたらMASTERやら実績やらコンプやらどうでもよくなった
34. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:40
マテリアがどんな挙動するか、便宜的にこのゲームだけで使う用語でもいいから設定してほしいな
羊皮紙装備したら超苦手なパターンの弾で、自機の位置認識がズレて初ダメージ食らった
35. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:45
レア2の残り1個が50周しても取れない・・・
36. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:45
女性のエレメント?
与えるに決まってるだろ!
37. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:50
マテリアについて(かなり適当)

名 前:効果
酒・薬:レーザー
雑 貨:
書 物:ワイド
食べ物:
楽 器:バルーン?
 杖 :バルカン
防 具:
衣 服:
植 物:
 石 :横攻撃
38. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:52
>>32
オプションマスターってどうやって取るの?
オプションいろいろいじったけど取れない。
39. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:55
感情全く上がらないんだけど
ちょっと好きすら点灯しない

おみやげもわかんないな

錬金中に拾うハートと羽も
背景変化も効果不明
40. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:58
スタミナねー待ち時間ウゼーって人は
スタミナ0で行けるとこで自殺してりゃ地味にエレメント10個前後貰える
ポーズでスタート直後に辞めても貰えるがかなり少ない
41. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 02:59
つるつる石はマウスカーソルを自機より早く振って
滑った方向に向くぽい
42. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:02
>>35
26だけど
それってマテリアル?もしそうならランク1はコンプできたってこと?ってことはランク1がコンプできないのはバグじゃないってことか?

明日頑張ってみるか。
43. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:04
実績は達成した後セーブかシューティングから戻らなきゃ取ったことにないからな
44. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:08
小さな花はツインバルカンで当たりで
布の服は左上に2個飛ぶはずれだった・・・
45. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:24
>>44
装備場所で方向変わる
レア度上がると強くなるし弾数も増える

マテリアについて(かなり適当)

名 前:効果
酒・薬:レーザー
雑 貨:
書 物:ワイド
食べ物:オプションショット
楽 器:バルーン?
 杖 :バルカン
防 具:爆裂弾
衣 服:雷球
植 物:
 石 :移動方向側ショット
46. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:26
やってると眠くなる
47. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:30
エレメント使った時の待機時間が長すぎる
吸収効率あげるマテリアとか妖精クリック連打とかなんでもいいからほしいところ
48. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:46
日本語でこんだけ遊ばしてくれりゃあ十二分に良作
49. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 03:49
>>47
猫タッチによる×5加速がある


マテリアについて(かなり適当)

名 前:効果
酒・薬:レーザー
雑 貨:
書 物:ワイド
食べ物:オプションショット
楽 器:バルーン?
 杖 :バルカン
防 具:爆裂弾
衣 服:雷球
植 物:刺さるショット
 石 :移動方向側ショット
50. Posted by あとは任せた潜る   2015年05月07日 03:59
効果はだいたいこんなもんかな
名前の正式呼称誰か補完してくれ
自分の履歴からだとお酒/薬・書 物・武器/杖しか分からん


名 前:効果
お酒/薬:レーザー
雑 貨:バウンドショット
書 物:ワイド
食べ物:オプションショット
楽 器:バルーン?
武器/杖:バルカン
防 具:爆裂弾
衣 服:雷球
植 物:刺さるショット
 石 :移動方向側ショット
51. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 04:27
Lv1の石は自機の進行方向に向く(ゆっくり動くと固定されたまま)という死ぬほど使いにくい仕様だけど
Lv2の石はオート照準(ホーミングではなく、発射時に敵の位置に向くだけ)で
いきなりむちゃくちゃ使いやすくなるから
他の微妙なのも、そのカテゴリというか種類全部を食わず嫌いするより
上のLvのを拾ったら一回は使ってみたほうがいいかも
52. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 04:31
>>42
レア1の上段一番右だけ背景色違ってて、灰色のマテリアルだった
レア2の残り1個も多分背景灰色のマテリアルなんだけど、入手確率低いのか中々取れない
53. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 04:42
Lv3石になると自機Y座標に応じて発射角度が変わる使いやすい2way弾になる
多分これだけガラッと使い心地が変わるのは石だけじゃないかなぁ・・・

Lv3食物はオプション1つのままで1wayと2wayを繰り返し撃つようになる正統進化で強い感じ
54. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 05:14
お勧めは拾えなきゃ意味が無いから
むしろ弱体化しないで済むように地雷を教えてくれ

Lv2カスタネットはやめとけ
まず、どこに向かって飛ぶかわからない
そして発射間隔激遅のくせに貫通や多段HITではなく、運良く当たっても弾けて数個の破片が飛ぶだけ
ボスに当てても特別効いている感触は無し
55. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 05:21
本と酒薬でOK
範囲カバーと攻撃力

転生後オスにしてみたらスペシャルが攻撃型になった
メスの時は防御型だったので弾幕回避しなくても
割と切り抜けられたけどどうなることやら
56. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 05:25
猫出た時、音で知らせて欲しい
57. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:03
指輪が超近接仕様だった
強いし連射も速いから壁の破壊とボスが捗る
58. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:20
マサムネとうとう出来たのか・・・・
59. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:24
各レアランクごとに1つずつ灰色背景あるな
効果は属性攻撃の他に一発だけ喰らっても平気
喰らった時に全体攻撃&弾消しそしてステージクリアまでそのマテリアルは消えた状態になる
60. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:33
このゲームって、他のタブで放置してても成長する?
あと、ゲーム閉じてても成長する?
61. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:44
Lv3トライアングル

二個の球体を射出、球体は自機の周りに漂い、その状態から
自機が動いた方向へ向かって飛ぶ


上位までずっとこのコンセプトでいくなら
楽器は明らかに地雷だろ
62. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 06:58
>>60
それくらいすぐに確認できるだろ


スタミナが無い時クリア済み遺失錬金で即中断
すればエレメントが2〜3個手に入る
63. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 07:05
>>62
なんかダメっぽいんだよね・・・
別タブにするとスローになってる気がするんだよ
別ウィンドウなら問題無いっぽいけど
でもなんか変なこと言ってる気がするから周りに聞いてみたんだよ
64. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 07:06
>>62
スレくらい確認できるだろ
>>40
65. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 07:43
>>38
そのオプションじゃない
食い物マテリアずっとつけてれば出てくる
ちなみに俺はレーザーマスター
66. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 07:51
灰色のマテリアって低出現率なのかな?
1つ出た時に○○マスターが貰えたんだけど
もしかしてその系統を使い続ければ出てくるとか?

ちな「銘酒める栗臼」凄い使いにくい
67. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 08:14
爆音のオープニング(飛ばせない)からの
長々と解説だの名づけだので始まらないゲーム
じゃーーーーっぷwwwww
68. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 08:36
師匠から貰った命のなんとかってどこにあるの?
69. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 08:52
転生出来るようになったんじゃね?
70. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 09:02
東方型の結構ガチなシューティングだな
僕にはついていけません
71. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 09:25
エレメンタルをセットしないでたぶん1時間以上?放置で「ごはんー」
72. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 10:09
オープニング飛ばせない情弱とかいるのかよ
73. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 10:20
楽器は総じて使いづらい感じだな
鉱石か書物が良さげ
74. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:14
メルクリウスずっと赤ちゃんのままなんだけど
どうやったらサムネみたいな少女に成長するの?
75. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:19
>>74
普通にストーリーをプレイしてたら成長するだろ
76. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:19
遺失錬金進めると成長するはず
77. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:26
ボス討伐後、アイテム出る前に上部へ行って少しでも多く回収しようと、アイテムの出現ポイントで出待ちしてたらブラウザ強制終了されたから注意。
2回なったから偶然ではないはず
78. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:42
成長させたら見るからにステータスの伸び悪くなった
これ成長させないほうがいいんじゃね
79. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 11:58
> ・ステータス合計値がエレメントのランク
> に設定された値を越えると成長が鈍化(下限あり)
> に変更しました。高位のエレメントになる程、設定値が高くなります。
作者twitterより
80. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:01
Ver1.0キター

>>77
毎度それやってるけど強制終了したことない
スペックがry
81. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:04
紙切れ系等が強いな
82. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:06
放置要素入れるなら別タブなり別アプリにしても速度かわんねーようにしとけよ
なんで超低速化すんだ、馬鹿じゃねーの
83. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:07
別窓で単体で開いとけよ
84. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:25
>>83ほんこれ
色んなゲームで別タブで遅いだの言ってる子は学習能力ないのか
85. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:35
ボス戦前後によく落ちるな
ブラウザはchromium
i5 3570 mem16GB gtx660という数年前のPCだけどもうスペック不足か
86. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:41
2垢で♂♀両方やってるけどIEは落ちねーな
チョロメはボス倒した後よく落ちる
87. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:43
>>85
5年前に買ったオンボの糞ノートでもまだ一度も落ちてないで
ブラウザはクローム使ってる
88. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:43
錬金してると元素食べるスピード速いのかと思ったらそうでもないな
ただ選択している元素が錬金中に尽きた後、新たに獲得すると
余剰で消化していた時間がまとめて清算されるから早く感じるだけらしい。作者曰くバグ
89. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:45
>>80
スペック不足なのかな?
たしかに3年くらい前に買ったからそこそこ古い方ではあるけど、PC詳しくないんでスペック足りてるのかわからぬ。
ちなみにこんな感じです

Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz (8 CPUs), ~2.3GHz

8192MB RAM

90. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:53
別タブでできるようにしろ
に対して
別窓開け
って軽くガイジでしょ

お前らに対策聞いてるんじゃなくて
放置ゲー界の糞さを嘆いてるだけなのに
91. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:53
ランク1と2は結局コンプできないのか
92. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:54
なんかよくわからんゲームだな
シューティングと育成が噛み合ってない気がする。
シューティングはほぼ同じぬるいステージの繰り返し。その上スタミナ制で進める事を待たされる。
何が目的でこんなシステムにしてんの?
93. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:57
スペックでゲームが落ちたりしなくね?
PC自体落ちるならスペックかもしれないが
コメ見る限り ブラウザとの相性かな?
94. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 12:58
ストーリーだと10ぐらいから急に難易度上がるから気をつけろよ
徐々に上げろよと思うわ
95. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:10
>>91
何の話だ?
マテリアルならコンプできるぞ
96. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:12
メイン画面(精霊が居る所)の時のBGMってどこの素材だっけ
他の良ゲーでもよく聞いた覚えがあるから詳細知りたい
97. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:14
>>91
2はまだ全然集まってないけどランク1はコンプしたよ
98. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:16
97
99. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:16
第3形態当たり外れが酷いな
1周目は全体攻撃全体弾消しと大当たりだったが
2週目は超火力ぽいが自分の攻撃で弾見えなくなるという糞
分岐条件だれか教えてくれ
ちなみに男女合わせて6匹いるらしい
sm26093948
100. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:16
99
101. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:16
100
102. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:16
102
103. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:29
>>90
3秒で問題解決できることで嘆くなよww
104. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:29
>>102
ミスりすぎ草
105. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:33
立ち絵通りの刀攻撃(届かない)

>>99
今のところアレを与えなきゃ男
全部実装されてるかは不明だが下記の10種類
リトル/ティンカー/フェアリー/ウィザードフォーチュンテラー
ウォーロック/ウィッチ/ミント&ベリー/ピクシー/セージ
106. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:38
ほっとくとスタミナっていくつまで回復するの?
107. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:42
※106
昨日は2段階目で400ぐらい3段階目で600ぐらいだった
成長度合いで違うのかもしれん
108. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:43
>>107
ありがとう、けっこう蓄積するんだね
109. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:44
マサムネのゲームってそこそこ面白いんだが
・説明が足りない
・かゆいとこに手が届かない
・微妙にムカツク意味不明な仕様
ここらへんどうにかして欲しい
110. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:47
>>105
男はいないぞ
女か中性
111. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:47
別窓にしたところで超低速のままだし
112. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:51
ほとんどの人は別窓なら普通に動いてると思うんだけど
俺はわからないけどわかる人いるかもしれないし環境書いて見たら?
113. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 13:53
他の窓やアプリをアクティブにする際、どうせ最小化でもしてるんだろw
114. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:00
>>111
俺も今試したら、ゲームじゃない方のアクティブなウィンドウを最大化しても止まるわ
最大化しなければたぶん大丈夫。
ちなみにfirefox
115. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:08
隣の部屋にラスボスは全クリまでノンストップでハマったなーシューティングは特に好きではないが早速やってみよう
てかGW終わった初日からコメント数すげえな、GWなんて関係なかった
116. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:09
序盤以降の下級エレメントの上がらなさが悲しいから
違う種類のエレメント合成で上位エレメント作成とかできないかなぁ・・・(チラッチラッ
117. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:17
かわいいロリがおばはんになってしまった
118. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:21
※110
女じゃない時点でどうでもいい


ウィンドウがアクティブじゃないと遅くなる
最大だろうが最小だろうが遅い
なので成長させるにはアクティブ放置
あとスタミナ回復はアクセスしない
119. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:24
 (´ω`)♪(実績の一番右下のマス連打) これが取れない
なんでだー
120. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:30
変に放置するよりゲームやめてスタミナ回復した方が効率良さそう
121. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:31
あったらいいな〜オート猫クリッカー
122. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:31
猫の鳴き声が聞こえるからそこ連打
それ以上鳴かなくなったら少し待てば取れる
123. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:33
>>117
だよな
かわいいのは一番初めだけだった
124. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:41
セーブされたのを確認

錬金

目当てのマテリアでない

リザルト状態でブラウザ閉じ再起動

を繰り返して効率よく強化
125. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 14:42
ここのゲームは、和ゲー最後の良心だな
細かいところに問題はあるかもしれないけど
他のゴミクリエイターwと比較するのが失礼なくらい、やる人間の立場になってる部分が多い

126. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:01
ttp://i.imgur.com/LvLSHGW.png
127. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:03
割と面白いゲームだとは思うけど
そこまでべた褒めだと作者乙と言いたくなる
128. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:05
>>127
うわぁ…
129. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:08
そうだな
和ゲー最後の良心は言い過ぎだわ、おまるの方が万倍もよく頑張ってる()
130. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:16
黒と魍魎の悪口はやめろ
131. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:19
特定属性のマテリアの組み合わせで「condlict!」とか出るけどあれなんなのさ
132. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:23
フェアリーからフォーチュンテラーとか言う厨二臭い名前のおばはんになって弱くなったわ
もとに戻せないんだろうか
133. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:24
E.FLASH READY!も意味不
134. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:26
この人の作品はなんだろう・・・
悪くはないんだけど・・・
悪くはないんだけど・・・

他の人の作品と比べてレベルが高いと思うけど
その程度と言うか・・・
135. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:26
クリア済みの遺失錬金、
中断するとエレメントもらえるけど
再クリアだと何も無しってどうなのよ…
136. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:36
STG中に手に入る蝶々だったりハートだったりの効果も謎
137. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:50
プレイ中、ゲーム画面上部にバナーが2個並んでたけど気づいたら隣の部屋のバナーが無くなってるな
138. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:54
妖精ちゃんがツンデレ気味に育ってくれて嬉しい
139. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 15:58
猫耳少女をクリックしたら222倍速になったけど
エレメントなくて空振りですわー
140. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:03
STG要素いらない
141. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:15
STGも何とかなるレベルで助かってるがスタミナのせいで溜まるまで待たされる虚しさ・・・
142. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:18
ちょっと生意気だった妖精さんがおしとやかになったぜぐへへ
143. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:19
敵追尾するタイプのマテリアル便利だと思ってたけど9面か10面くらいから微妙になってくるね
半透明状態で攻撃すり抜ける敵を延々追いかけてて役に立たない
144. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 16:55
女で3段階目にフォーチュンテラーになった
スペシャルは弾消しと与ダメ効果のある渦巻きを3個自分の周りに召喚
たぶんこういう情報の蓄積が有用
145. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月07日 17:05
超殿堂入りだな
146. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:11
エンディングと変な歌を飛ばす機能を早めに実装してもらいたい
147. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:16
フォーチュンテラーはずれだな
スペシャル全然使えねー
当たりどれよ?そしてどうやりゃ別のにいけるんだ?
148. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:22
うーんスタミナ重くてやきもき
もうちょっとうさぎ猫とかの頻度が上がれば・・・
149. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:24
算術学習書は使える方かと
左右交互に3つの⌒が出てほぼ全面攻撃
150. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:57
ウィッチのむちむちになった
151. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 17:57
まだ2時間くらい触っただけだが微妙、これから面白くなるのかね
隣の部屋⇒スターダスト⇒これと徐々にゲームとしての面白さが落ちてる気がするのは俺だけかな
雰囲気作りはうまくなってるだけにもったいない
152. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:00
フォーチュンテラーの必殺技で画面端いくとグルグル回って面白い
153. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:03
種族名ってどこで見るのさ
154. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:09
オンラインバックアップじゃないのかよ・・・
155. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:15
>>153
パラメータの方にマウス持っていけ
名前の上に表示される
156. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:24
>>154
メルクリウスは全員自動保存なので、全員分のユーザーファイルがサーバー上に出来る
って書いてるけどこれは違うの?
157. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:33
何で古文書を読み解く為にシューティングしてんのか全く理解出来ない
158. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:40
昔東方教えてもらった時に同じ感想を抱いたなぁ
159. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:47
なんでシューティングしてんの、とかシューティングに求めてたら戦争ものかSFにしか手出せなくなるぞ
160. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:55
アドベンチャーだったらまんまメルクリウスプリティーになっちゃうだろ
161. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 18:55
シューティング部分がすげぇ無駄に思える、大して面白味が無い上に敵が無駄に硬いし
普通に育成SLGオンリーにした方が、受けたんじゃないだろうか
162. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:07
マテリア付け変え不可と付けるまでわからないってのがどうしようもなくやる気を削ぐ
163. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:15
やっぱおまえらってオタクだな、こういうのコメントのびるわ
164. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:19
ただの人気作者の作品なんだが…
それを知らずにほいほい釣られてるお前が
一番のキモオタってことだな
165. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:27
なんだその無茶苦茶な理論は
図星だったのか
166. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:36
異様に作者持ち上げてる奴キモすぎだろ
作者の事思ってやってるのか知らんが作者自体の評判落とす行為だぞ
167. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:36
普通にゲーム性面白いし別に絵が凄いわけでもないのにキモオタ扱いするのは頭おかしいわ
168. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:43
「ぎゃるげー」の類でコメントが異常に多いのは事実だな
見た目は恋愛モノみたいなモゲラのクッキークリッカーとか
169. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 19:47
そうそう、クッキー☆クリッカーとかな
170. Posted by 名無し   2015年05月07日 19:56
STGじゃなくRPGで良かったかも
171. Posted by 名無しのオージャン   2015年05月07日 19:59
ボス逃げて実績「タイムアウト」
172. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:09
マテリア自由に付け替えられるだけでだいぶ楽しいのになー
173. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:16
STGが本当にいらないな
174. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:17
STGいらないって言ってるのは放置ゲー好きなだけなのかな?
明らかにゲーム性的に面白くなってると思う
175. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:18
ボス逃げるのか、3分くらい耐えないとダメな感じ?
176. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:21
キモオタ発狂しすぎじゃね?
自分で言い出したのにww
177. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:25
キモくないオタクなんだろ
最近のオタクは大半が自分は違うと思ってるらしいよ

俺超オタクーでーっていうくせに
人からオタクっぽいって言われるとムッとするんだとか

AKB握手会調べではキモオタだらけの中で自分はそうじゃないからアイドルの癒しになってると思ってる人が多いとか
178. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:27
何でそんな詳しいんだ
179. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:30
猫一つとってもこの人センスないでしょ

クリッカー系はクリックしてる(画面見てる)前提だから意味があるんであって
メニュー画面に猫だしてどうすんだよ

あと単純に各種説明の放棄
180. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:37
手探りで調べながら楽しむってのをこの作者はなんか勘違いしてる感はあるな
何もかも放棄されるとそれどころじゃなくなる
181. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:40
錬金全てにスタミナが要るせいで 成長待つ間シューティングできなくね?
182. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:42
可愛い精霊ちゃんが首長女になった・・・
もどして
183. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:42
フリーゲームで説明しっかりしてるゲームの方が珍しいわけで
チュートリアルとか説明入れるってのは面倒な作業だから省いたんだろな
重要ではあるんだけどね
184. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:44
お前らもっと肩の力抜いて楽しめよ
185. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:45
最初なんてステータスの説明すらなかったんだぞ
今後説明系は大体全部追加されるはず
186. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:46
楽器出た時のがっかりさよ
187. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:51
>>164
人気作者って?
188. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 20:54
転生ボーナスしょぼいなぁ
インフレゲーでは無いんだろうから地味なくらいで良いのかもしれないけど
「あんまり強くならないニューゲーム」でちょっとがっかり感が・・・

あとその時点で転生した際いくつポイントが入るのかわかるようにしてほしいな
189. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:05
自由錬金の必要STMが
増えたり減ったりするのはなぜなんだ?
190. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:09
DEX上がって消費スタミナ減ったんじゃね
191. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:11
精神だけ他ステの倍ぐらい伸びてるうちの子

過去に一体なにがあったんや
192. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:11
放置中に何かできるようにする、もしくはゲーム起動してない時にもちゃんと元素が消費されて強化される、のいずれかできればだいぶ違うのに。スタミナ制が中途半端すぎ。
193. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:13
>>192
しかもシューティング中はスタミナ回復してないっぽい
194. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:19
敵と壮絶なバトル繰り広げつつ同時に疲労回復しろと
無茶をおっしゃる
195. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:19
>193
そうそう、放置中に画面眺める以外何も出来ない。意味が判らん。

そもそもスタミナ制ってゲームプレイできる時間を制限するシステムでしょ。何のための制限なのかサッパリ見えないよね
196. Posted by 名無しのオージャン   2015年05月07日 21:23
あら?こめ読むと
オフラインだとSTM回復しないのか
放置が被っちゃう
197. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:23
男選んでも成長したらほとんど男の娘だな
ショットはこっちの方が好きなタイプ
198. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:28
オプションパーツの豊富さはセンスあると思った
199. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:34
>>197
中性が始めに決まってリソース的に後1種しか追加出来なかったから男か女かで女を作ったみたいよ
200. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:35
男の娘…ゴクリ…(なななんでもっと早くry)
201. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:38
お茶すごいな
これはぜひ使う武器だな
202. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:41
上にも書いてあるけど容姿変わっちゃうのね…
203. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:46
実際はオフラインでスタミナ回復するんだけどね
204. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:52
女のマテリアル入れると女らしくなって
入れなければ初めの路線のまま進むって事ね
205. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:57
実績画面に戻るボタンがないんだがどう戻るんだ?
206. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:57
無慈悲な完全スタミナ制ならいざ知らず
中途半端に猫待ちゲーにするなら
お触りで会話発生、政界選択肢でスタミナ回復にしてくれてりゃ待ち時間出来んでよかったのにねぇ
207. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 21:59
画面の端っこの方クリックすれば戻れる
208. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:05
これ魔力あげてけばええんか?
ほかあげといたほうがいいのある?
209. Posted by これがホントの自宅警備   2015年05月07日 22:08
複数ウインドウ並べて猫監視、
猫クリックしたら他画面消して
セーブを確認したのちまたウインドウ展開…以下ループ

別ゲーwwww
210. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:10
獲得出来なかったマテリアは自由錬金のレベル調整して挑めば獲得出来るんですかね?
ttp://i.imgur.com/njzQJJb.jpg
211. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:13
ウィッチで1周目最後まで行ったけどこれより上位形態ってどうやればなれるん?
212. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:14
やたらとルクスのエレメントばかり出ると思ったら
これって装備してるマテリアの属性で出るエレメント決まってるのかな
213. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:39
なぜにSTGでモチーフが錬金なんだ
初見じゃ色々分かりにくいし
プレイに没入する前に頭の中???だらけになる
214. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:50
ウィッチ火力高いな
スペシャルアタックも前方に細いレーザー8連射で完全に攻撃型か

敵の弾はSPパワー残ってればバリアで消せるし
フォーチュンテラー()よりは使いやすい・・・かな?
215. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:51
フォーチュンテラーのBBAかわいいし強いじゃないか…
216. Posted by 名無し   2015年05月07日 22:51
クラッシュするのマジでイラっとする
転生1回後ノーマル最終面ですでに3連続
どうなってんや
217. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 22:52
育成1日 3日 10日 ?
マテリア10種 30種 60種 100種
エレメント100 1000 3000 1万
ステータス100 300 1000 3000
猫3匹 10匹 50匹 100匹
ちょっと好き かなり とっても ?
ハイスコア1万 20万 100万 2000万
スコアトータル10万 200万 1000万 2億
Chain20 50 100 300
Perfection x2 x5 x15 x30
遺失錬金初クリア ノーマル制覇 ハード制覇 ナイトメア制覇
遺失錬金MPF/NLL☆5 ☆20 ☆50 ☆78
自由錬金初クリア 10回 100回 1000回
自由錬金Lv.5 Lv.25 Lv.100 Lv.300
スターコンボx3 x10 ? ?
? ? ? ?
? ? オプションマスター ?
ディザーム ? タイムアウト ?
Vit100 1000 Int100 1000
Mag100 1000 Men100 1000
Dex100 1000 Luk100 1000
準備中 準備中 準備中 準備中
準備中 準備中 準備中 準備中
やる気なし(一匹も倒さずボスまで行く) ? ? !?(レア猫クリック)
転生 ? ? (´ω`)♪(実績の一番右下のマス連打)
218. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:10
※71も実績だった
やる気なしの2つ右
219. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:21
とっても大好きの次は記号表記のハートマーク
ディザームの次はエレメンタルフラッシュ
220. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:26
BBAになった後にこども服が出てきた
221. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:29
セージかわいいよセージ
ショットも広範囲カバーできて使いやすい
ちなみに進化時のステは精神が一番高かったけど・・・関係あるのかどうか・・・
222. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:30
タイプはパラメーターの影響で変わるのかな?
男女別はともかくフォーチュンテラーとムチムチの違いは?
223. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:39
>>217
レーザーマスター:オプションマスターの右上
ブレードマスター:オプションマスターの左
224. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:43
>>222
BBAかそうでないか


ウィッチの時は魔力が一番高かった次いで体力>知力
BBAの時は精神だったような気がするんだけど>>221によるとセージらしいから俺の勘違いか
225. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:46
こっちも精神が他のパラの倍くらい他がどっこいどっこいでセージになった
226. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:49
ディザームの取得条件おしえてくだしあ
227. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:54
こんな感じですかね?

リトル-ピクシー -フォーチュンテラー(?)
-ウィッチ(魔力?)
-セージ(精神?)
-フェアリー-ウィザード(?)

未分類
-ティンカー
-ウォーロック
-ミント&ベリー
228. Posted by 227   2015年05月07日 23:55
スペース入れて整えたのに消えてる(T-T)
229. Posted by 名無しさん   2015年05月07日 23:57
面白くない
230. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 00:06
2周目終わったけどエンディング飛ばせないのかよ・・・
1周目だけでいいだろ
231. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 00:30
あー…NLLと100%撃破同時に取らないとマスター付かないのか
232. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 00:35
実績10日目の次は30日目だったぞ
233. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 00:39
回答選択はご機嫌取り、謙遜がデフォだと思って
質問よく読まずに当たり障りない方選んだら
むっちゃキレられた

なんかすいませんでした
234. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 01:06
ログインボーナス選べるんだな
235. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 01:08
タイムアウトはボス戦始まってから約4分半から5分か
236. Posted by 名無し   2015年05月08日 01:13
即転生はしない方が良い
2度即転生したけど、恩恵がほぼないようなもん
30日とは言わないけど、10日の実績解除をのんびりやってから転生すればもう少し違いあるかも
237. Posted by これがホントの自宅警備   2015年05月08日 01:23
転生って初期パラメータがランダムで上がるみたいな感じ?
238. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 01:26
育成1日 3日 10日 30日
マテリア10種 30種 60種 100種
エレメント100 1000 3000 1万
ステータス100 300 1000 3000
猫3匹 10匹 50匹 100匹
ちょっと好き かなり とっても ?
ハイスコア1万 20万 100万 2000万
スコアトータル10万 200万 1000万 2億
Chain20 50 100 300
Perfection x2 x5 x15 x30
遺失錬金初クリア ノーマル制覇 ハード制覇 ナイトメア制覇
遺失錬金MPF/NLL☆5 ☆20 ☆50 ☆78
自由錬金初クリア 10回 100回 1000回
自由錬金Lv.5 Lv.25 Lv.100 Lv.300
スターコンボx3 x10 ? ?
? ? ? レーザーマスター
? ブレードマスター オプションマスター ?
ディザーム ? タイムアウト ?
Vit100 1000 Int100 1000
Mag100 1000 Men100 1000
Dex100 1000 Luk100 1000
準備中 準備中 準備中 準備中
準備中 準備中 準備中 準備中
やる気なし(一匹も倒さずボスまで行く) ? ごはんー !?(レア猫クリック)
転生 ? ? (´ω`)♪(実績の一番右下のマス連打)
239. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 01:42
ちょっと好き かなり とっても ハートマーク
240. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 02:15
転生にうまみがなさすぎる
これやるだけ無駄だわ
中身のないゲームをスタミナで無理矢理延命してるだけ
241. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 02:19
スタミナはマジで糞だな
何もわかってないわ

ガンガン好きなだけプレイさせる代わりに
容姿の変化をリアルの時間にリンクさせる仕様だったら
太く長く遊べるのにな
242. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 02:22
なんかめんどくさいな
243. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 02:23
生まれも育ちもソシャゲ畑の似非クリエイターが

「ゲーム作るんすか?じゃあとりあえずスタミナシステムっすよ。何は無くともまずスタミナ仕様っす。課金展開?しようがしまいが関係ねえっす。いまどきスタミナ無しとか誰も見向きもしないっすよww」

と超斜め下の発言をしているのをこの耳で聞いた
つい最近のことである
244. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 02:47
業界人の考えはよくわからんなぁ。
私はスタミナシステムってだけでプレイするのをやめたゲームがいくつもあるのになぁ
サーバーの負荷を減らせるし、ゆっくり進ませることであきさせないという利点があるのは分かるが、そもそも最初からやる気になれないんだよなぁ・・・といいつつこのゲームやってんだがw
245. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:03
別にスタミナ制でもやり込み要素や周回要素無かったらいいよ
でもそれでドロ率とか絞ってるゲームはほんと糞
246. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:13
ランク7ぐらいになるともう実用的なのばっかになるな

ただし楽器てめえはだめだ
247. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:30
つまんない訳じゃないしむしろ全然面白いけど
スタミナとか自由練金1レベづつとか、元素作るアニメーション飛ばせないとか
萎えポイント大杉ん
248. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:40
lv80自由錬金とかやっても一段目のエレメントばっかしか出ないんですけど
249. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:55
>>131

conflict!かな?
自分も確認。
火属性と水属性のマテリアだから背反し合ってるってことなのかな…。威力とか落ちるんだろうか
250. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 03:57
>>248
エレメントは点数に比例してるからただクリアしてもいいものは手に入らんぞ
251. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:02
スタミナ上限5000くらいにしてほしい
252. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:03
あくまで色々不明な所を探すのがこのゲームの特徴で〜すって言うのが割と前に見えていて好き
手に入れたカードのレア度や能力も不明なうえに最装備不可、どんな基準で成長するかも不明でconflictや属性間の相性、道中手に入るアイテムも不明って言うのがいい
253. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:04
灰マテリアの使えなさときたら・・・
ドロ率悪すぎるのにいざ装備すると一撃でステージ内使用不能
自由錬金100以上で装備したら状況によっては死亡確実

あと、レア8になっても使えない楽器wwww
254. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:06
灰はモノによるんじゃないかなぁ
ランク3灰・タブレット はランク6がボロボロ出る頃まで固定で使ってた
255. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:26
自由錬金100以上で装備って書いてあるじゃん

防具系マテリアで挑むと弾数・敵数多くなると
爆発エフェクトのおかげて若干スローになる
それで100〜110駆け抜けた
レア9ってどの辺から出るんだろ流石に苦しいわ
256. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:33
レア9は1000万点前後でよく出るな
レア10は2000万点前後(俺は1800万くらいで出た)
257. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 04:49
点数なの?
やっとこさ700万なのにorz
258. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:36
この作者知ったかで実装してるのがダメなんだよ
良くやりこんでから他のいいところパクれよ
スタミナとかは課金促進の為にあるもんでそういう有利なもんなけりゃただのうざいシステム
猫もボケーと画面眺めるだけの放置ゲームにはあってないようなもんだろ
コレクションも2個目取らないと図鑑に載らないとかアホか
装備付け替えも出来ないのに2個目3個目と数増えても意味ねーし図鑑に載ったら効果くらい説明出せ
面白いけどむかつく要素ありすぎだろ
ここで紹介される和作ってこうゆう自己満作者だらけなのか?
259. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:46
転生システムもとりあえず置いただけだろ?
現状転生するメリット0だぞ
弱くて最初からとか笑えるレベル
進化した奴が気に入らなければ転生するか程度
260. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:48
転生ボーナスがしょぼすぎるんだよなぁ
261. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:50
幸運上げると猫が出やすくなるのかな
画面中猫だらけでワラタw
262. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:57
とりあえず転生したら転生前にクリアしたメインストーリーのステージはスタミナ消費0にしろ
てか自由錬金以外はスタミナ0でいいだろ
263. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 05:59
>コレクションも2個目取らないと図鑑に載らないとかアホか

装備しなけりゃすぐ載る
264. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:07
エレメントはめてる時は猫出やすくなるのは間違いない
265. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:10
ゲームが流行って荒らし※が増え始めたので普通に雑談したい方はこちらへ

【STG+育成SLG】ウィズ メルクリウス
ttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1430832567/
266. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:20
改善要求なら直接作者に言えばいいのにここでグチグチ言ってる奴なんなの?
黒と魍魎の時と言い作者日本人なんだからさ。

あと2chに誘導すんなよ
ここのサイトの掲示板で良いでしょ
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/39725/
267. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:25
ゲームが流行ってダメだしが増えただろwwww
268. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:25
匿名掲示板なんてどこもそんなもんだろ
何をいまさら
269. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:49
Haters gonna hate
アンチはどう転んでもアンチするもんだ
270. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 06:54
これこれがこう足りないみたいな批評をアンチ呼ばわりとかさすがっすね
271. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:03
ゲームの感想を荒らしとかアンチとかはさすがにねーな
異常で過剰な嫌煙家の言い分と同じ
272. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:13
いつもの流れww
273. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:14
>>この作者知ったかで実装してるのがダメなんだよ
こういうのの事言ってるんだろ?
システムについて語るだけならともかく内容的に不要な批判が入ってるからただのアンチと思われるんじゃないかと
274. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:14
>>266
このブログの紹介でプレイしてるから
ここのブログ管理者に向けて愚痴書いてるだけだが?

製作者が見てるかどうか知らんけど参考程度手で気に食わなければ無視してくれて構わないと思ってる。
275. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:15
ここのゲームはスタミナ制多いね
276. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:19
所詮数日で飽きるボリュームのゲームだし
そもそも誰も本気の改善なんて特別望んでないでしょ
277. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:20
スルー出来ない痛い子がグダグダ言い争い始めました
荒れる原因ですね
278. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:22
>>265と266がいなきゃ普通だった
279. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:28
○○マスターってどうやって取るの?
好きなマテリア1位にして2個ともそれにして使い続けるかな?
280. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:29
信者コメだけじゃ超殿堂入り難しいし燃料投下しないとね
281. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:41
肝心のシューティングゲームに愛が感じられない
題材がシューティングゲームである必要あったのか?
単調だ、作業だ、ステゴロだ。
282. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:42
>>274
何その言い訳ww
それならここに書くと荒れるからメールするなり
掲示板に書いた方が良いのでは?
283. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:49
>279
○○マスターは灰色マテリア入手
激レアな上レアリティに付き1つだから
欲しいものは事前調査してひたすらその帯域の
自由錬金やるしかない

5.お酒/薬 4.雑 貨 3.書 物 2.食べ物 1.楽 器
10.武器/杖 9.防 具 8.衣 服 7.植 物 6.宝 石

例)
レーザーマスターならレア5のお酒
オプションマスターならレア7の植物
284. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:53
悪くはないんだが
スタミナとSTGでスペシャルのゲージが喰らったら減るとかクリア時の装備がそこでしか装備できないのに新しいのが出たら装備してるのを外して使うしか確認出来ないバクチとかしかも外したが最後再装備するには同じものを出すしか無いとか
「なぜ?」って不満が多すぎるんだよな
そこに信者のキモい擁護が大量にあるとか目も当てられんわ、、、
285. Posted by 283   2015年05月08日 07:56
追記
レアリティは得点で変わるようなので
自由錬金では同じステージであっても内容によって
上下するので注意


マテリアの種類名とマスター名全部分かれば
表にして貼り出せるんだけどね

名 前:効果
お酒/薬:レーザー
雑 貨:バウンド
書 物:ワイド
食べ物:オプション
楽 器:バルーン
武器/杖:バルカン
防 具:爆裂弾
衣 服:雷球
植 物:ブレード
宝 石:移動方向側ショット
286. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 07:58
>>283
銀のハーモニカ持ってるけど楽器のマスター無い・・
その種類全部とかなのかな?
287. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:05
スタミナ制=課金としか結び付けられないのは携帯やスマホゲーのやり過ぎじゃないの?
基本的には1日1時間だけ経験値倍なんかと同じ様なシステムだよ
ある一定までは効率よくプレイ出来るそれ以降は効率落ちるけど猫待ちとかも出来るって言うタイプ

STGは一発当たったら残機があってもほぼゲームオーバーみたいなゲームもざらだしスペシャルゲージが減るのも気にするほど特異な点でも無い

ただマテリアは一度入手した後はカタログから選べたらとは思う
まあ残して転生後に使い放題にするのもまずいし図鑑要素があるからリセットもし辛いって言うので苦肉の策なのかなとも思うけど
288. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:11
これが信者か
289. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:15
>>283
6と2の灰色背景のレアもってるけど実績ないよ・・・・
一回装備してるのがダメ?
290. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:16
>>286
自分は入手時にマスターになったから何とも言えない。
系統の使用回数が条件なのかもしれないし両方の可能性もある
あんだけ自信満々に書いといてなんだけどw

あとレア9以降一切持ってないから系統コンプはないかと
291. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:19
>>289
入手時即装備でマスターしました
その系統を使い倒してました
292. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:20
これが信者だな
悪い所と分かっていても更に悪い例えを出して気にしないだからなwwwwww
293. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:21
>>291
使い続けてたが重要そうだなぁ
6と2のは好きなマテリア3位にすら入っていないわ
294. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:22
スタミナ制のメリットデメリッとを考えずスタミナ制だから駄目で思考停止してるよりはマシだろ
295. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:26
灰ふたつ装備しても被弾無効&弾消し効果は一回なんだな
しかも一発でちゃっかりふたつとも沈黙する
296. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:27
一定時間プレイヤーが有利になるシステムと
 >>1日1時間だけ経験値倍

一定時間プレイ自体ができなくなるシステムを
 >>スタミナ制

同じ様なシステムとか言っちゃうんだもんなぁ
わかりやすい信者だわ
297. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:28
>>294
メリット教えてくれよwwwwwwwww
298. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:28
ゲームの寿命に対する考え方の違いだろ
ある一定までは楽に出来るスタミナでもいいし
報酬減らしてニート御用達にしてもいいし
制限取っ払ってさくっと終わるゲームにしてもいい

人に寄るんだから好き嫌いはいいけど押し付ける事も無いだろ
299. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:29
スタミナ制はプレイを制限する以外に理由はない
300. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:31
サブウェポンが微妙に左右にわかれてるがうぜぇ
301. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:33
>295
持ってる奴は攻撃範囲が広がり過ぎて逆に使いにくかった
被弾不可避な状況の多い3ケタステージではハンデでしかない
それでいてレア過ぎる
せめて沈黙は無しにしてほしいよ
302. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:35
このゲームの場合のスタミナは「長い日数」強制的にやれって意味だな
面白いゲームはこんなもんなくても長く遊ぶよ
イニシエダンジョンとかずっとやってるわ
303. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:35
>>296
猫待ちすれば出来るよ
効率が落ちるだけ
304. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:37
>>303
どういう意味で>>296に発言してる?
お前が信者で謎の擁護してるのでは?と予想出来る以外、素で意味が判らんぞ・・・
305. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:38
他のゲームの宣伝に来たのか
306. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:40
スタミナがある内は効率よくプレイ出来ると1時間だけ効率よくプレイ出来るの違いを議論したいのか
307. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:42
他のゲームと比べても仕方ないだろ
ボリュームが増やせないからスタミナにしたんじゃん
308. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:43
俺もずっとやってるげーむある!
FC版テトリス!現役!宣伝!
309. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:44
>>307
スタミナにする以外考え付かないかわいそうな作者
310. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:44
お前らほんと仲良いよな
311. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:47
メインはシューティング
そこにソシャゲのスタミナ制に育成シミュ、実績だけっぽいけど好感度もあって更にクリッカー風味の猫

何でも混ぜればいいってもんじゃないと思うんだ
312. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:50
アイデアはあったけど予算の都合で削ったみたいな事書いてたよね
313. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:51
超殿堂にはいってる和作の米は非難中傷言い争いばっかりだしな
314. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:51
こんだけできるんならうにてぃ使えばいいのに
315. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:54
DEXのスタミナ消費って増えるってこと??
自由錬金1のスタミナ5だったのが13になってたんだけど不具合なのかな?
316. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:54
なあーもうくそ!
鈍化補正入ってるし効率も低いから実績用に貯めてたエレメント
222倍速出たから反射的に使ってしもた

ちな三回目これ
317. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 08:59
と思ったら17に増えやがった
何基準なんだよ
318. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:00
消費が増えてマテリアが良くなるだと思ってた
319. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:01
スタミナもせめてエレメント作成だけにしておけばここまで叩かれなかったかもな
STGもスタミナ必須で後半になると自然回復何時間分だか判らないほど大量に消費するせいで叩かれてるって作者は認めて修正すればいいのに
まあそこを直しても叩かれてる一つに過ぎないから無駄かw
320. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:01
まぁ批判しながらもこのゲーム止めたって言ってる奴ほとんどいないし、ゲームとしてのある程度の水準超えてるからこそ期待の意味もこめて批判してるんじゃないかな。本物のクソゲーはキリ番ゲットコメしかねーぞww
321. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:03
現時点では改善点はたくさんあるけどそれを抜けば面白いと思う
これから追加要素とかアプデ結構あるだろうから改善も期待できる
322. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:04
レア9ゲット!と思ったら楽器wwww
流石に9にもなればと思ったけどやっぱり使えない
微妙にコントロールできるけど弾幕の中自機を
大きく動かせないから無意味
323. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:08
500万点でレア8だ
レアごとの点数目安誰か教えて
324. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:21
>>320
確かにwww

良さはあるんだよな
全くの駄作ではない
325. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:25
放置でだけど
自由錬金19あたり25万点前後?レア3
自由錬金9あたり15万点前後レア1
326. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:25
バランスが少し悪く
シューティングとして絶望的につまらない事を除けば
良いゲーム
327. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:26
信者云々はコメントするまでに飽きてる奴は大抵淘汰されてるからな
コメントしてるのはこのゲームを割かし気に入ってる(信者)奴とゲームやってないけど殿堂入りしてるしとりあえず叩きたいキチガイだけでしょ
328. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:34
自由錬金15で24万点レア3
自由錬金15で22万点レア2
329. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:43
なんか物足りないと思ったらこのゲーム最高難易度でも撃ち返し無いんだな
330. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:44
スタミナ制はゲームやりすぎに対する作者の優しさだよ
331. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:45
S13-18万レア1
332. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:48
302みたいなクソはこんなとこ来てないでイニシエダンジョンやってれば良いよ
333. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:51
自分の気に入らないゲームを馬鹿にしてる暇人だろ
煽るとうぜーからほっとけ
334. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 09:52
アンチって気持ち悪いよな
335. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:01
アンチも擁護も煽りも全部キモイ
336. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:04
>>335みたいな意味不明な書き込みが一番気持ち悪いよね
337. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:06
つまり人類皆キモイと
338. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:06
>>335が一番キモイ
339. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:25
多分何回も書かれてるだろうけど確認せずに言う

スタミナ制にする意味が全くわからない!!
340. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:29
エレメントごとの変換速度効率って全員一緒なのかな?
風が星3つの最大効率だからそればっかりあげてステータスが偏りまくった

どうせなら日付をエレメントの生成や変換効率に影響させるようにして、
「各属性5回ずつエレメント生成したら土で闇エレメントが2回も出たから今日は土が効率+だな!残りのスタミナは土に全つっぱしよう!」
みたいなのができる
341. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:34
なんだなんだおい
イニシエダンジョン再開してるじゃないか
そういう大事なことは先に言えよ
ttp://inishie-dungeon.com/
342. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:36
800万点でレア9入手したよ
343. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:40
スタミナはエレメント生成だけにしてくれればなぁ
遺失錬金のスタミナ消費でかすぎてやってられん
344. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:45
スタミナいらんな
採用した意図が聞きたい
345. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:46
スタミナあってもいいけどバランス最悪の設定だとは思う
346. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:52
遺失の消費スタミナは0どうしてもって言うなら10
自由はステージ/2
これならスタミナあっても文句はない
347. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:54
転生で消費ST減るとかなら今の数値でもいいんだけどなぁ
348. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 10:58
転生のメリットがいまのところ実績1個埋めるだけだからな
1%だけ強くなってやり直しじゃやってられん
ステ5000にして転生して初期値50とか意味なし
349. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 11:24
転生しなくても強くなりすぎるんだよな
いまのまま倍とかになっても簡単過ぎてつまらない
350. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 11:25
>>156
Ver. 0.95 ・プレイデータの自動オンラインバックアップを有効化(※読み出しはまだ出来ません)

と書いてある通りサーバー上に保存はしてる?けどロードができない無意味な仕様
現状オンラインセーブじゃなくローカルセーブだからキャッシュクリアとかでSOLファイル消したら俺のように一からやり直す羽目になる
351. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 11:29
シューティングセンスがない
ゲームセンスがない
ゲームバランスのセンスがない
グラは外注
BGMはフリー音源

なんやこれ
352. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 11:44
和作無料ゲー作者にとってはいたって普通だろ
むしろセンスあるなってゲームあったら教えてくれよ
353. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:09
ジャンル指定が無いと難しい話だが、ジャバウォックの花嫁とか凄かった記憶
354. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:11
転生した後って普通元の状態に戻すまで10分〜30分だよな
このゲーム1日かかっても無理wwwwwwwww
355. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:23
レア1の楽器が出ない
356. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:28
この人のゲームは全体的にグラフィックは奇麗なんだけどシステムが大味すぎる
無論つまらなくはないんだが期待に満たないというかなんというか
357. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:36
>>353
始めは有料で売ってたやつじゃねーかよ
比較対象にならん
358. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:39
>>352
イニシエダンジョンのmiya
この人のはピコシューも面白いからな
359. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:39
>>356
スペシャルサンクスの人達が凄いんであって
折角の物を台無しにしちゃったのが作者
今後どうなるかを期待してるんだけどな
360. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 12:44
キャラ絵は下手だけどな
361. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 13:24
情報を隠し過ぎで
バグかそうじゃないのかもわからない
362. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 13:37
無理してやらなくてもええんやで
駄目な所が明らかで今後に期待してるなら作者に教えてやれ
363. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 13:45
354の普通がおかしい
転生して10〜30分で戻るゲームの方が少ないよ
逆に10〜30分で戻るならリセットする意味無い
364. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 13:54
・シューティングが簡単過ぎる
・クリア後に☆を回収してる途中で画面真ん中に戻される
・弾に当たった時と敵に当たった時を別々にしてる
・死ぬ方がクリアより報酬が多い
が気になるかな

・敵の弾の数を増やす
・敵に当たった時も弾に当たったのと同じにしてダメージを3倍くらいにする
・元素錬金を無くす
・報酬0を無くしてスコア次第で報酬を増やす様にする
・死んだ時に入る元素を無くすか0に限りなく近くする

これでだいぶ良くなると思う
365. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:06
普通にしゅーちんぐが難しくて投げた人も居るんですよ?
366. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:10
元からシューティング好きじゃない人に無理に勧めてシューティング好きな人を取り逃したら意味無い気が・・
367. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:10
そういえば、ページの上にあるやつで「不具合・バグ報告はこちら〜」ってあるけど、なんか違和感あると思ったら、要望書くところがないんだ

だからといってここに要望書くのはわかるが、本当にやってもらいたいなら作者の目の行きやすいところに書いたほうがいいんじゃないか
368. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:12
>>363
お前はクリックゲーや放置ゲーを色々やってみろ
MMOでも転生したらあっという間に元の強さになるぞ?
そこから更に強くする為に時間を使うんだからそういうのが普通なんだよ
369. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:13
報酬無しでいいからスタミナ無しで出来る自由錬金先に進めるだけのモードが欲しい
出来る限り育てずにぎりぎりまで自由錬金上げてから進んでたらいいけど
進化させてDEX上がると消費スタミナ増える事に気付かないで先に進めちゃうと自由錬金上げるのがだるい
370. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:18
とりあえずクッキークリカー、adventure capitalist、kittens gameは10〜30分じゃ戻らなかった
普通に考えて1日やった後に転生して10倍のスピードになったとしたら2時間くらい掛かるだろ
10分で同じ場所に戻そうとしたら144倍にならなくちゃ無理じゃん
371. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:20
>>369
DEX上がると消費スタミナ増えるは違うよ
装備のレア具合によって自由の必要スタミナ増えるらしい
装備外せばすぐ分かるぞ
372. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:22
>>370
ほとんどやらずに言ってるのがよくわかるわ
373. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:24
>>368
>クリックゲー
わかる
>放置ゲー
わかる
>MMO
それなんてゲームだよ
廃人用の時間稼ぎシステムでパパッと転生前を越えられてどうするんだ
374. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:27
10分で戻るゲームが普通って言うなら幾つか上げてみればいいんじゃ
少なくとも上の3つは普通にやってたら戻らない
375. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:28
あれだろ?
苦行を終えてハイになってるから速く感じるってやつだろ
376. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:30
よくわからないけどヒーロークリッカーは1回目の転生の後に10分じゃ100階いけなかったな
377. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:32
>>373
有名なの全部そうだろ
ROもマビもその他色々
転生後元の強さに戻ってそこからがアホみたいに時間かかるようになってる
378. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:32
たぶん110回も20回も転生してはじめの1回で詰まったところまで行くのに10分って言ってるのかも
このゲーム紹介されてすぐ始めた人や紹介前からやってる人は1回目の転生ボーナス少なくいって作者も言ってるし勘違いしてる人もいそう
379. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:36
他ゲー持ち出しての言い合いはよそでやってくれ
380. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:36
パワーレベリングしてもらってる人だったという落ちなんじゃ・・
ROで10分で元のレベルに上がった人見たこと無い
381. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:37
>>371
横からだけどマジやんけ!ありがとー
消費スタミナが24→5になった。
これでやっとシューティングできるぜ
ただマテリアは二度と使わなそうだけどな
382. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:40
371まじで?超ありがとう
369だけどその仕様ならまったく文句無かったですすいません
自由錬金でもくもく練習しつつ装備を集めてたら元素も勝手に貯まるゲームだったんだな・・
383. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:45
confrictが相性最悪でスタミナ消費にも関わると
で相性ばっちりだと自機に小さい魔法陣みたいのがつくのか
この辺ほかのことにも関わってそうだな
384. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:46
>>381-382
装備外したほうが育てやすいという本末転倒な仕様だけどな
ちなみにDEX上げると更に必要スタミナ減っていくよ
385. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:50
confrict付くとエレメンタルなんとかも発動できないな
相性ばっちりだとエレメンタル選んで進むとこで
その属性の装備で倒すと2倍だからx2がガンガン出る
386. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:51
最終的にはマテリアルもあった方がいいだろうし30とか半端な所なら無い方がいいって事かな
1〜30まで全部5だからまだDEXが足りてないんだな・・
387. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:53
相性って同じ属性ならいいのかな?
イメージでわからないけど青赤とか黄緑が反対っぽいから悪いのかな?
388. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:56
Vit1700まで上げてゴリ押しクリア
弾避けらんねー
389. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 14:56
右上のハートと蝶の意味わかった??
ハートあると1回死んでも復活かと思ったが違った・・・
390. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:01
なんだろう
HPとかSPパワーのゲージ回復速度かなと予想してるけどねらって出ないし面倒で検証はしてないです・・
391. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:14
防御アップと機動力アップだと勝手に思ってる
392. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:24
エレメント10000貯めたぞ〜〜〜〜
早くx222こいや〜〜〜〜〜
393. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:33
222倍、20秒ぐらいしかないけどな
394. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:40
5倍とか222倍って消費と効果が○倍で効率自体は変わらないの?
凄く減ってるのだけはわかるんだけど
395. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:44
単に消費速度が上がるだけだと思う
エレメンタルは精霊のメシらしいけど222倍ってどんな速度で食ってるんだ
396. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:46
ありがとう
やっぱりそうか残念・・
397. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 15:51
効率が上がるどころかわずかに下がってる気もする

二窓で同じ量のエレメンタルでブーストした窓としなかった窓を比べて見たら増加ステに1の差が出たことがあった
398. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:18
これ遺失錬金を失敗した時の痛手がくそでかいな
スタミナで強制数時間待ちとかストレスやばいわ
399. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:24
失敗したら消費スタミナ減るけど、エアプレイングかな
400. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:32
>>399
お前がエアプだろw
人を悪く言うときは確認くらいしろ
401. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:36
399じゃないけど
俺は13面失敗したら2回目から消費19になったよ
402. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:50
>>388 ノーマルでもラスボスは初見きつめだったのでボムより無敵化でどうにか粘り勝ちしたがライフ半個残しでどうにか生き延びたった。失敗したらそこまで減るって知ってたら、もうちっと気軽にストーリーに手出してもよかったな
403. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 16:59
13面倒すと同時に死んだ
錬金失敗の文字が一瞬出てエンディングが流れた
超ギリギリ間に合った?
404. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:01
>>398,400息してる?
お返事待ってます。
405. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:08
なんでこんなに延びてんの?
406. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:10
>>405
面白いから
407. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:15
2日で17位だし単純にプレイしてる人多いからかと
前作でゲームフェスの賞取ったから期待もあるのかな?
408. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:28
この人のゲームはたぶん多くの人にとって60〜80点とかそんなもんなんだけど、
他のゲームが20〜30点だし、
仮に100点でもすぐクリアしちゃうようなものばっかりだから、
長くプレイする事になる60〜80点のこのゲームに人が集まるのは仕方ない。

腹立たしいけどスタミナ制が結果として延命に繋がっちゃってるから、今後もこの作者はこういう時間的な要素を止めないだろうね。
スターダストディフェンスで味をしめたんだと思う。
409. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:29
延命も何もまだ2日だぞ・・
408が100点付けるゲームって本当にすぐ終わっちゃうのばっかなんだな
410. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:35
スターダストディフェンスにスタミナ無かったよね?
どっちかって言うとデイリーで初期Pが増えてバランス崩壊してつまらなくなったけど
411. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:39
スタミナなかったら元素錬金連打でステが上がり続けてつまらんぞ多分
だからそこはまぁいいとしてもマテリアの付け替えが出来無いってのは致命的だよなぁ
マテリアコンプしたくなるけどこのシステムのせいで割とどうでもよくなる
412. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:39
>>408
具体的に100点のゲームをあげてみてよ
やってみたいわ
413. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:47
>>411
なんでステージの消費スタミナ無くしたら他はそのままって思うんだ?
そうなったら調整するだろ
普通の人なら・・・・
414. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 17:52
装備コンプだけなら放置してりゃ良い
何も装備しないでスタミナ最小限にしとくと捗るぞ
415. Posted by 名無し   2015年05月08日 17:55
マテリアのナイフが強すぎ

所で100点満点のゲームがあるなら隠してないで教えてくれよ
416. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:00
転生が糞すぎるわこれ
417. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:01
マテリア無しでやってるけど56lvで既にノーダメはいけるけど撃ち漏らし無しのボーナスが取れなくなった
最後の落ちてくる▼が速くて割り込むのがしんどくなって来る・・
スコア200万ちょいは出るけどだからレア8出るって言う500万も遠い
何も装備しないでレア10取れる腕があるのがうらやましい
固い敵倒す為にもかなりmagいると思うんだけど414さんのmagは幾つくらいで壁タイプの敵どのくらいで壊せるの?
418. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:03
>>417
56Lv程度じゃボーナス取っても無理だぞ
100超えてようやくレア9出るかってとこ
419. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:08
それはわかるよ
マテリア無しで100越えをクリアするにはどの程度magがいるのか気になっただけ
420. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:34
エレメントのストックに余裕が出てきたけど
ハイパーバーストが全然出ない
カツカツでやってた時は2度も出たのに
421. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:39
やっと第3形態になったと思ったら俺もフォーチュンテラーだった。
前から思ってたんだけど、第3形態がどれになるかを決めるのは、「好きなマテリア」の項目じゃない?
みんな書物ばっか使ってたらフォーチュンテラーにならなかった?


>>409
まだ2日かも知れんけど、これから続くでしょ。
スタミナが有るこのゲームと、無かった場合のこのゲーム、どっちが長く遊ばれると思うよ。

>>410
そう、そのデイリーボーナス目当てでプレイヤーが長く遊んでくれる事が狙い通り決まって気持ちよかったんだろうと。


100点のゲームは人によって違うんじゃないの。
俺なら短いのだと「Flight」、3日ぐらいで終わるのだと「Kingdom Rush」、長いのだと「マグロの中心は中トロ」かなぁ。
422. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:44
>>421
ウィッチ・ウォーロック Mag特化
セージ・ウィザード Int特化
フォーチュンテラー・ティンカー MagIntバランス?かVIT特化
423. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:46
>>421
好きなマテリアは関係ないと思う
1周目、2周目ともに書物が1位だったけど1周目はフォーチュン、2周目はウィッチだった
424. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:47
続くだろうけど405〜のどうしてコメントが伸びてるかの話題かと思ったんだよ
唐突な自分語りで全然関係ない話題だったのね
425. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 18:57
>>424
確かにまだ2日なのにコメの伸びが早いって事と、
これから続くかどうかは関係なかったわ。
単純に俺の頭が悪かった。

「長く続くんだからコメ多くて当たり前じゃね?」とか思ってた。
426. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:02
>>417
もうチョイ進めてみ
雑魚の俺でもLV80で弾当たりまくって敵逃しまくって300万行く
LV65でフル装備で必死こいて500万
>>414と418が言ってるのはそういうことだろ
ステージLV上げりゃ楽だし装備外すからスタミナも少なくなる
427. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:14
>>425
日本語ゲームはコメ多い
面白いかどうかは別
428. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:14
シューティング要素入れるなとは言わないから面白いシューティングにしろよ。ストレスにしかなってねーぞ今
敵は硬い、パターン構築も何もない糞弾幕(そもそも繰り返しやって覚える必要あるのにスタミナ使うとかシステムがまず間違い)、ショット前にしか飛ばないから、横に出た敵倒せず延々弾幕吐いてくる、見えにくい透明敵の体当たり等々
シューティングは簡単に作れるが面白い物を作ろうとするのは難しいってのを知らんのかねこの作者
429. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:21
伸びてる※欄ってのは
言い負かされたアホが持論を言い続けることによって突っ込んだやつがいなくなった時に勝った気になれるってだけの二ートのチキンレース

みりゃ分かるが同じやつがずっと同じこと言ってるだけ
430. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:24
>>428
ノーマルクリアした程度だけど繰り返しやって覚える必要なくない?
431. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:25
日本・海外っていうかゲーム性の話でしょ
海外のブラゲなんてほとんどクリアして終わりとかそういう作り

スタミナつけて成長限界つけて転生補正も弱めてって延命だけに命かけたら極める前なりクリア前なりに文句を言いたくなる
432. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:26
コメントが伸びるゲーム
・ボリュームがある
・女のイラストがある
女のイラストは、昔ただのクリック放置ゲーでも恐ろしく伸びてたので確実だ
433. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:29
>430
育成しっかりやっといたらそうだな。

あとはボムの仕様が糞化するのなんとかならんのか。2→3なんてボム自体がゴミ化するわ必要な球数増えて使いづらくなるわ。後いきなり敵を後ろに湧かすのやめろ
434. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:30
>>426
ちょっと待って
俺はマテリアル外してやってるけどレベル80を食らいながらでも逃がしながらでもクリアできそうにないんだ
さっきも64で3枚壁4セットに押し潰されて死んだ所
mag1440なんだが目安があったら知りたいと思って聞いたんだ
435. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:31
>>430
遺失錬金で全マスターでも取ろうと思うとちょっと覚えないと厳しいかも?
出てくる全ての敵を一撃で粉砕できる火力があるなら別かもしらんが
436. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:33
てすと
437. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:38
>>433
ボムはボス前でバリアが張れてspecialにならない程度まで溜める物だからストックが増える分3の方が強いと思う
specailで削ってごり押しよりボスのパターンで苦手なのに対してバリア張る方がクリアしやすいと思う
それに繰り返し同じステージ練習にしてもそんなにスタミナ使わないしいいじゃん
限界まで溜めれば13面でも30回くらい出来るし
438. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:38
>>434
とりあえず1440はかなり低いよ
元素錬金で火を常時供給できるようにして5000くらいまで上げたら結構変わると思う
439. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:39
>>432
数ヶ月や半年前でも「昔」って言うクチか
440. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:40
>>435
クリアしたステージはスタミナ使わないから問題無いし1回死んだステージもスタミナ減るからそんなにストレス感じないのでは
441. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:46
>>434
甘いものあげるとかってのの事かと思うんだけど
恐ろしくって言っても150もいってないよ
442. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:48
シューティングは覚えゲーだから解放のスタミナは高いけど繰り返しは安くしてるんだよね?
443. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:50
スタミナとマテリアガチャとコピペシューティング
これを何日も繰り返しやること考えるとぞっとするわ
○日目ってなんなんだよ
長く遊ばせたいのなら素直に内容を増やしてくれ
もしくは、不思議のダンジョンみたいにランダム要素の組み合わせによって、バリエーションを増やすならまだいいんだが・・・
マサムネゲエムスのゲームは最初のアクションが一番好きだった
444. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 19:50
>>438
5000か・・
ありがとうがんばって上げてみる
445. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:00
スターダストディフェンスは初期Pアップとかコスト下げとかあったけどやらずにハードパフェクリアして脱がせて終わっちゃったからな
まだ育成に必要性があるだけ良くなったと思う
446. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:06
育成要素が好きならこれやればいいし
嫌いなら育成要素の無いシューティングやればいいと思う
好きな人馬鹿にして言い返されてってやってても楽しくないでしょ
447. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:08
イライラする部分は多いけどそれなりに面白い。

それなりに面白いけどイライラする部分は多い。
448. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:10
無意味な喧嘩が好きなら続ければいいし
嫌いならコメント欄見なければいいと思う
嫌いな人馬鹿にして言い返されてってやってても楽しくないでしょ
449. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:22
シューティング簡単すぎるとかいう奴って
13面とかもノーダメージ余裕なんだろうか
羨ましい・・・
450. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:29
MagInt1200ぐらいVit800ぐらいだとノーマル13が無理ゲ過ぎる
13ノーマルの初っ端魔法陣すらろくに倒しきれなくて画面埋め尽くしちゃうんだけどMagIntどれぐらいで13クリアできる?

あとこのゲームで意味不明に思うのは装備の付け替えが自由にできないことと
星が落ちていく速度が速すぎてスターコンボが途切れる分損をする(特にエレメントフィールド発動して大量に星が出た時落ちる)&ボスの星取りきる前に操作受け付けなくなること

ついでにコピペシューティングってこれ弾幕系であって覚え込み系じゃないから問題ないでしょ
ってのと正面しか攻撃できないのを埋めるためにマテリアルあるんでしょって的外れなこと言ってる奴に対して思った
451. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:32
>>449
まともにやりあってノーダメは相当のシューティング好きじゃないと無理だと思うよ
でも進んで来れば火力上がって弾幕来るまでに倒せるからそれなら苦手でもなんとか行ける
452. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:34
>>422
Mag2550Vit1276他1か2(Mag特化)で
ウィザードになりました
453. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:38
レア8のフェアリーボムおすすめ、もう一つは広域散布系がいいな
それにしても周囲にばら撒くだけの短射程系がゴミすぎる、火力高いのはわかるんだけどあてにいけねぇわ
454. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:44
後なんかホーミングじゃないんだけど、敵の位置自動追尾してターゲットする(メインショットが魔法陣になる)モード、延々透明の敵狙うのやめてくれませんかね。
それからクリア済みマップでクリア失敗したときはエレメント貰えるのに、クリアしても何もなしってのはなんでそういう仕様にしたか聞きたい。
455. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:47
ディザーム ? タイムアウト 
この間の?はエレメンタルフラッシュ
ReadyでSPゲージすっからかんの時に左クリックすると発動するかも?
456. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 20:48
レア10のフィクシオン2つ付けてる
画面がちょっと見づらくなるけどテキトーにやってても敵の撃ちもらしは無くなるかな
敵を直接狙ってくれるチェレスティストーンや碧空の果実も悪くないかも
457. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 21:16
イマイチ反射する弾の有用さが分からない
貫通ビームの方が使いやすいと思うんだが
458. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 21:25
これこんなにコメント伸びるほどのものなのか?
459. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 21:39
やってみればいいじゃない
460. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 21:52
>>450
MagInt1600マテリアなしでクリアした
マテリアつけるならそのくらいでもクリア出来るんじゃね
461. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 22:00
エレメンタルフラッシュは装備と同色狙ってReady確認したら
右クリで弾止めてから左クリック
462. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 22:40
13ボスの弾幕安定して避けれる奴いんのか、あれ。もうちょっと考えろよ
463. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月08日 22:44
レア10って1000万スコアで出るのかな?自由錬金の何フロアで出せるのか教えて!
464. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 22:54
普通にいるだろかわすだけじゃなくて誘導したりもしてるんだよ
虫姫真アキとかの動画検索してみれば全然かわいく見えるよ
465. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 22:57
オーブ貯まるとこにスペシャルの技名出るようになってる
466. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 22:59
転生てマテリアとエレメントは持ち越せる?
467. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 23:35
>>463
ノーダメ100%出来ればラスボス出てくる98や99でもレア10出せる

>>466
すっからかん
実績やコレクションは残る
468. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 23:36
ディザームの条件の謎
469. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月08日 23:38
※467
さんきゅ
470. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 23:46
>>468
マテリア2つとも外して自由錬金で適当にボス撃破
貰えるマテリアをそのままコレクションへGO
471. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 23:51
>>468
たぶんマテリア非装備で一定以上のスコアを稼ぐとかそんな感じだと思う

>>470
どっかの匿名掲示板には貰えるマテリア装備しちゃっても実績取れたって書き込みがあったけど
472. Posted by 名無しさん   2015年05月08日 23:59
>>471
そうなんか
自分はマテリアなしでずっとやってるからコレクションに送っちゃったけど装備でもいいのか
473. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 01:04
>>468
ただし自由錬金Lv1とかじゃだめらしい
Lv30や40ならOKだったという報告がある
474. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 01:22
スタミナ制度が超面倒
475. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 01:47
スタミナじゃなくて元素錬金ポイントだったらまだよかったな
476. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 01:58
転生して遺失錬金の3をマテリア無し、NLL、支配99%でクリアしたら
ディザーム取れたよ

何点だったか忘れたけど、まあその程度の点数
477. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:03
222倍きてエレメントのアウラ選んだら1000個くらい消費出来た
けど鈍化補正掛かっててアウラじゃ能力あまり上がらなかったわ
478. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:10
灰色のマテリアでないー!!
なんか条件あるんかね?
パーティ3、4の灰色マテリアでないよー!!
479. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:18
条件はわからんな
低確率なだけだと思われ
100%クリアじゃなくともでるし
480. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:20
ディザーム取ろうとしたんだが、自由錬金のレベル高すぎて失敗
そうしたら灰色のマテリアを取得してないのに、ブレードマスターが取れてしまった
マスター系って灰色マテリア取得が条件じゃないのか?
481. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:22
ゆっくりやってね!
って意味か(スタミナ制度は)
482. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:34
転生してVitが1k、Magが2kであとは初期値のままなんだが
どこかきりのいい数字で急激に鈍化補正がかかるんだと思っていたら
エレメント一個に対して両方が同じペースで鈍化してるように感じる

もしかしたらVit1.5kもしくは2k、同時にMag3kもしくは4kの時点でMagにあからさまな補正がかかるかもしれないが
少なくとも2kではまだイグニスで十分伸びると勝手に報告
483. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:38
>>480
灰入手じゃなくて対応する四種のカテゴリのマテリアのどれか
を装備して錬金に入った回数だと思われ

484. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:50
下手くそだから13は弾幕避けるってよりVit上げて耐えきる感じでクリアになったのが心残りだが、十分に遊ばせて貰ったから感謝。
猫待ち飽きたし転生後はいいや。
485. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 02:53
猫クリック500超えた
実績追加はよ
486. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 03:04
>>483
灰入手と同時って報告もあるから入った回数ではなく
クリアして戻ってきた回数かと



815万でレア9ゲットしたと思ったら
920万でレア8だったでござる
明確な線引きないのかなぁ
487. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 03:13
明確な線引きは無いと思う
9が抽選されるptの枠が8の枠と被ってる
全てのランクで上下ランクが被ってる

上限に近いほど9の確率が高くなるけど8もまだ可能性はある的な
488. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 04:12
マテリアのグループ1〜10
自由錬金のステージでどこから、どこまでがマテリアのパーティ●とか教えて下さい
489. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 04:50
転生で上がったステータス分は鈍化補正がかからないとかだったらもらえるステータスが少なくても良さそうなんだけどなぁ。(100+追加ステータス)みたいな感じで。
いやまだ転生してないですけどすいません。
490. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 05:01
各ステに+100なら良かったのだけど合計で100程度ってのが転生意欲を削ぐ

一回転生するのに時間掛かるし
491. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 05:02
>>489
実はそうなってんだよなぁ
それでも鈍化しながら上げる方が転生するより早いという奴
492. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 05:18
ウィザードのスペシャルくっそ強えな
493. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 07:02
>>488
何度も言われてるがマテリアのレアリティは点数に応じて変わる
あとパーティ●って何?

ディザーム埋めたいけど150以上やっててマテリア捨てたら
集めなおすのに時間掛かるな。転生もうま味ないし諦めるかな
494. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 07:13
自由錬金Lv300とクリア1000回の実績が遠すぎる
まあ一番遠いのは育成30日だけど
30日間もこのゲームを続ける猛者は居るんだろうか・・・
495. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 07:22
とりあえずステージの最後で両端に高速機飛ばして
あれだけ頑張ったのに100%とれなかったねNDK
っての止めよう
496. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 07:32
それがあるからマテリアは書物か鉱石になる
497. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:10
エレメント1万までもうちょいだぁ
成長止めて我慢はもうしたくない・・・・
498. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:11
最後の高速機でMASTER!を阻止されること多い
祈りながら撃ちまくるしか攻略法ないし
499. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:27
しかも壁付きだったりしたらF5余裕

NLLはボーナスそれだけだからダメージ食らってもまだ萎えるほどではないけど
支配率はボーナスの上に100%そのものに評価点が付くから
一匹でも逃したら急激にリロード欲求に駆られる
500. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:33
必要最低限の説明くらい書いとけよ
素材だけのゲームか?
501. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:41
自由練金すると自動でセーブされるのか。
目当ての出るまでロードしたら効率よさそうだと思ったけどw
502. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 08:49
素材だけのゲームだよ
知らなかったの?
503. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 09:12
素材だけのゲームだな
504. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 09:35
10回分までまとめて合成練金できたの気づかなかったw
505. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 09:42
501も504も元素練金って言いたかった。
間違えすぎワロタwww
506. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 09:45
無知な俺に教えてくれ
ステータスの鈍化って合計値によるってかいてあるけど
例えばMAG5000で鈍化始まったとしたらINT1でも上がりにくくなるってこと?
いくつか分からないけど最低値までは普通に上がる?
507. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 09:57
>>499
マスター付くの遺失錬金だけだしF5押さなくてもいいじゃん
508. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:01
素材だけ目当ての人はスペシャルサンクスのホームページめぐりだけやってゲームやってないでしょ
プレイ人口がいるから順位が上がってるんだよ
509. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:01
>>506
前者の例で正しいと思う
510. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:11
うん、前者だね
ちなみに体感だけど、合計で5000ぐらいになると
まず基本のエレメント四種類はクッソ重くなる
この時点で初めて0から1にしようとしても鈍化は適用されてるくさい
511. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:14
スタミナ制だけじゃなくてシューティングも形だけだよね。
シューティングゲームの基本や醍醐味、機微、レトリックや語彙、文法、意味論や方便をまったく理解していない。
錬金術に関してもあんまりというかゲームやアニメで知った程度の知識がなさそう。
512. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:18
そこまで堂々とオタク自慢されるといっそ清々しい気もしないでもない
いや気のせいか
513. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:19
エクスシスがガッチガチに鈍化してる人は
参考までに全ステの合計値を教えて欲しい

予想では15000〜20000だと思うんだけど
514. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:22
>>508
何の順位か知らんがここの順位は面白いとかつまらないとかプレイしてるとか関係ないからな
このスレにアクセスした数らしいから書き込んでるだけで順位は上がる
テレビで紹介されたときだけ1位になったのとかあるしなwwww
515. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:22
むしろちょっと齧った程度のオタクでもそのくらい常識レベルなんだから
こういう題材を使うなら少しくらい調べるのが当たり前と言えるんだがな
>>511程度で自慢と言い出すとは>>512は作者と言われてもおかしくないレベルだろw
516. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:29
いや511のは引くわ
517. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:33
>>509-510
なるほど・・・
セージにしてからMAGVIT特化装備なしマテリア集めが一番楽ぽいな
マスター狙わない限りINTも装備もいらないし・・
518. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:45
逆にナイトメア?とか全マスター狙うなら
後半以降の360度どこからでも湧いてくる敵には
自機の弾が空気すぎるから
イグニス一切突っ込まずに鈍化までアクアとテラ(二次災害でDex上げる必要がある)だけで育てないとだめだね

あと、Mag特化する前提ならセージあんまり自機弾強くないと思うぉ
519. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:52
専門語は俺も知らんが作者がシューティングやったことないの分かるよ転生ゲー周回ゲーも同じく

経験者なのに出来上がったのがこれならちょっと頭に問題がある

前のTDもTDとは一体…状態だし
自分の修行がてら未経験のジャンルをとりあえず作ってるだけだと思う
520. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:56
(転生までにスタミナがA必要として)
Aつぎ込んだ元素錬金>転生ポイント

これだけで作者に脳みそ入ってないのが分かる
これで元素錬金の方を下方修正したらマジモンのアレ
521. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 10:58
>>518
装備なし放置前提だから範囲攻撃が点数稼げて良いんだ
522. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:01
>>501
戻ってきて2秒くらいでセーブ発動するから
結果画面でF5すりゃいいんだよ
523. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:06
>>522
無駄だよ1回位やってみてから言えよ
524. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:06
>>520
ちょっと何言ってるかわかんない
525. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:07
日本人のゲームは、コメント欄がゲームの愚痴を書き込む場所になるなw
526. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:18
>>511
シューティングゲームの基本や醍醐味(わかる)
機微、レトリックや語彙、文法、意味論や方便(わからない)
シューティングにまるで関係のない単語が出てくるのが心底理解できないんだけど誰か説明してくれない?
インテリぶった勘違いバカってことでいいのかな
527. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:23
作者発狂中
528. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:23
>>526
お前も相当な馬鹿だなw
529. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:27
>>522
やってるから言ってるんだよ
530. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:27
とりあえずアプデするなら転生を何とかして欲しいな
>>520とかほぼ不具合レベル
531. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:29
>528
そうかもしれない
俺には全く理解できなかったからな
その文章の意味も、関係性も
おしえてけろー(TдT)
532. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:31
背景から湧いてくる奴下ギリギリまで出てきてウザいな
遺失13面最初の4セット連続湧きのせいでMASTER出来ん
そもそも一番下まで湧かすなよ
たまにマウスが枠外に出てしまうし
キーボードじゃ避けることもままならんしいい方法無い?
533. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:31
もしかしてバーストタイムってシューティングに行ったら効果切れてないか?
534. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:33
>>531
そうかもじゃなくてそうなんだよ
知能と精神が低すぎる
535. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:35
イライラしてるやつはスタミナ切れで待たされてるんだろw
スタミナ削除はよ
536. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:35
>>533
かもな
リロったら消えるのは確実だし
537. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:36
こうしてわざと荒らすことで「人気だから伸びてる」という訳です

分かりやすいですね
538. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:37
>>522
なんか上の方でも錬金は いいの出るまでやり直すとか言ってる人いたが
俺も即閉じしてもセーブされる
もしかしてブラウザ依存か?
539. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:38
あーもう、極振り難しいなぁ
5000基準で尖らせた上で他を1000程度で並べたいんだけどなぁ
540. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:39
発表2日目にしてフラシュ人気記事9位
どう考えても神ゲー
541. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:42
「人気」の意味がちょっとちがうけどなw
>>532
13面の最初の敵みたいのなら画面真ん中下でじっとしてりゃ無傷だよ
火力と装備がちょっとひつようだけど
別の場所で他の敵出てきたらスペシャル使う以外どうしようもないがw
542. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:45
人気(ひとけ)はあるな
ゲームそのものより掲示板に張り付いてるヤツの方が多そうだけど
543. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:45
>>538
精霊を選択した時点で結果とスタミナ消費してるから絶対無理
544. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:48
ってかコメント500超えてるからこれで超殿堂入りか
おめでとう
545. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:49
>>514
書き込みと順位は関係ないよ
アクセス数だから荒れても伸びないしアンチはともかくつまらないって書いて辞める人はアクセスしないからそんな人ばかりなら順位は伸びない
逆にテレビで紹介されて順位が上がったって言うのはコメントがまったく伸びなくてもそれだけプレイ人口がいれば1位が取れるって事の証明じゃん
546. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:52
ここの記事に「アクセス」した数だってば
アンチだろうが擁護だろうかゲームプレイしてようがしてまいがここの記事みただけでランク上がるんだよwww
547. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:53
枯れ木も山の賑わい
アンチが張り付くのは普通にプレイしてる人が多いからだし
548. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:53
このゲーム意外と人気あるんだな
スタミナはほぼ猫依存だし
自由錬金に関してはほとんど難易度変わらないのによくそこまでやり込めるなって思う
Lv10にして飽きた
良くも悪くもここは暇人の集まりか
549. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:54
人気をどう捉えるかは人それぞれだな
ただこのゲームの話題性が高いって事
550. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:56
神ゲーではないが、俺的には面白い
551. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:57
3位の記事みりゃわかるな
1日に2〜3しかコメないのに何故か長いこと上位
アプデ報告待ちでチョコチョコ見てるか上位にいるから覗く人が多いだけだろ
コメだけ見ると人気があるとは思えない
俺は好きだけど
552. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 11:58
好きなゲームのアクセス数を上げる為に煽る人もいるしな
順位上げたくない人は余程忍耐力が無い人意外はわざわざ見ないし順位が上がるって言うのは人気と直結してる
コメントが進まなきゃ構ってちゃんも来ないだろ?
553. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:00
>>538
今再度確認したけど結果マテリア画面でブラウザ終了させて
再アクセスしたらちゃんとスタミナ残ってたよ
ちなみにIEでやってる

>>543
精霊を選択ってなんだ?
自分以外にも出来てる人いるようだし絶対無理ってのは詭弁
554. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:00
4位の自転車も結構好き
コメなんてあてにならないんだよな
555. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:01
>>526
機微もレトリックも語彙も文法も意味論も方便もぜんぶ日本語なのに何がわからないんだ?
小学生で教えてもらわなかったか?
556. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:01
このサイトの管理人が紹介したゲームサイトから毎日アクセス数送ってもらってると思ってるのかな?

お前らみたいな煽り耐性ないガキを煽るだけで悔しくて顔真っ赤で張り付いてくれるから順位上がるんだよ

それこそ他のゲームはコメント欄なんて誰もみないから少数のガキがいれば順位が上がる
557. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:02
>>533
自由錬金の話題の事だよね?
火の精霊とか4つから選択する事だと思うけど
558. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:03
争え・・・もっと争え・・・
559. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:03
一人で50位のゲームのランキング上げてみろよ
F5連打した分だけ増える訳じゃ無いんだから人数がいないとアクセス数も伸びねーよ
560. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:03
>>501の人は>>505で自由錬金じゃなくて元素錬金の書き間違いって言ってるけど
そのへんお互い誤解したまま言い争ってるんじゃないの

と流し読みしただけで口を挟んでみた
561. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:05
弾幕シューティングで自機が見えにくいっての言うのは致命的だと思う
562. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:07
要素を中途半端に実装した段階で公開してしまう
→それなりに面白いし知名度もあるので人気が出る
→その他の要素を実装している間に人気が落ちる
→新たに要素を実装してもあまり反響がない
→モチベが持たずに全実装前に開発中断

スターダストディフェンスはこのパターンだったが、今回はどうなるかな
オンラインセーブになってるおかげでアクティブなユーザー数が目に見えてわかるのはいいが、マサムネさんメンタルそんなに強くないからユーザーが減ってくるとモチベがガリガリ削られそう
563. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:09
作者はデバッグモードでプレイしているのでスタミナ制がこのゲームにどんな影響を与えているかよく理解していない可能性
564. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:09
もうだめぽよ…
特化部分は4000で妥協するぽよ…
生まれ変わってやり直すぽよ…
565. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:09
WithMercurius_0.solをバックアップしてリロード前に上書きはどう?
566. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:10
元素錬金10連ガチャはよ
567. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:11
>>555
意味わかってるから余計なんでその単語がそこで使われてるかがわからないんだよ
>>511はこのゲームのシューティング要素について話してるんでしょ
その単語すべて頭に"シューティングの"って付くからね
シューティングのレトリック?語彙?意味論?
俺にはさっぱりわからないね
対して説明になってないし荒らしたくないからこの話終わり
568. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:11
「転生」の実績があるなら一周目クリアしたら一回はさっさと転生したほうがいいな
……「全種類の進化形を見る」とかあったりしないだろうな?
569. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:12
アクセス厨は世の中の大半の人はゲームサイトはブクマしないのにここのコメントしかないページはブクマしてるって言いたいの?
570. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:12
>>553
自由錬金の話じゃないよ
元素錬金だよ
ちゃんとスレ読みなさいな
571. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:13
元素錬金て100やっても上位エレメントの抽選たぶん一回分しかしてねえよなこれ
それでハズレたら下位単品、みたいな


じゃあ普通に10を10回やった方がいいんじゃね?
572. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:14
>>569
ゲームサイトを直接ブクマしてる奴なんてまだいたのかよwwwだせえwww
573. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:14
>>566
スタミナ1000も貯めらんないだろ
100個で我慢しとけ
574. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:15
もっと・・・熱くなれよ!!!!
575. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:15
>>571
ちょ、ほんとだ、錬金に使うスタミナ調節できる
教えてくれてありがとう
576. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:16
>>569
そう考えたらおかしいな
このページブクマして毎回ここからゲームリンククリックするのがランキングのソースってありえない
コメント数も要素の一つでしょ

実際殿堂はコメント数オンリーで選ばれるわけだし
577. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:16
>>571
それ思ったんけどなぁ
300個↑で3種類出来たりするからどっちもどっちなんだよな
578. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:17
誰か全マテリアルの攻撃を動画にして動画サイトにアップしてくれ
俺はやらん
579. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:18
今夜アプデするのか
転生しようと思ったけど様子見とくか
580. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:19
めんどくさいけど順位上がるから構っとくかって人と
順位上げたくないけど我慢できない人のどっちが煽り耐性無いんだろうね
581. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:19
めんどくせーからツイッターでもグーグルでも2chでもなんでも検索してこいよ
話題性ってそういうことだろ

自演でコメント伸ばして話題性だアンチは人気のバロメーターだ言っても意味がない

実際喧嘩以外の内容的にはスタミナで強制的にゲームストップさせられたって不満コメントが多いんだから
582. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:19
>>557は>>553宛てかな?
魔方陣みたいなのが3つ出てきてそれ撃つと背景変わる奴を
精霊選択って言ってるの?
仮にそこだとしてそんなところでセーブなんてされないんだけど
少なくとも自分は自宅?でしかセーブされないよ
だからF5技が使える
583. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:20
ttp://f.xup.cc/xup7phsdeth.jpg
ティンカー可愛くない
30日実績取って早く転生したい
584. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:21
ST10でやっても100でやってもはずれたらしょぼくても当たればでかいからどっちも一緒でしょ
585. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:22
5倍とかの時はスタミナ回復も加速してくれないかなあ
エレメントないのに5倍ばっか出まくるは
あのケツふり見るとなんかイライラする
586. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:22
このゴチャっとしたコメントの錯綜した感じ好きだよ
もっとやれ
587. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:22
>>570
>>505の訂正見落としていたわ
588. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:22
>>582
557だけど5自由錬金と元素錬金を間違えた上にアンカーも553と間違えてる・・
589. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:23
>>583
やっぱウィザードがいちばんかわいいよな!よな!
590. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:25
ちょ、エレメンタルフラッシュ発動しないんだけどどうなってるの?
マテリアと同じ属性に変化してReadyになっていて、かつSPが無い状態で左クリックすればいいんじゃないの?
591. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:25
全バリエーション見たいから、さっさと画像を作成する作業に入れ!!
俺はもう諦めた!
592. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:25
>>589
一番かわいいのは選ぶ前の一番初期なんだよな・・
593. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:26
右クリで弾止めてから左クリせい
594. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:27
一番初期のリトルがマイエンジェルだ
あの子と2回しか会話できてないよおおおおおお
100回ぐらい会話したい
もっと文章増やしてくれねぇかな

今まで恋愛ゲームしたことないけどやってる奴の気持ちちょっとわかった
595. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:27
>>589
セージ最強

>>592
一番初期?ペド?
596. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:28
>>589
ウィザードのもっこりは完全に竿を斜め上向きに収納してる状態

中性とは名ばかり
597. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:28
>>591
画像集めるのは諦めた591にこそ相応しい
ハードリセット出来る分続けてる人より楽に出来るからよろしく!
598. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:30
>>595
きれいとかセクシーとかじゃなくてかわいいだろ?
2段階目でさえあれだし選択肢が無いじゃないか
599. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:31
>>590
右クリックでショット切り替えして左クリックでいい
SP空にする必要なし
600. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:31
最初の幼女は可愛かったのに
2番目に生意気なメスガキになって超萎えた
腹パンすっぞおらぁ!
601. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:33
>>583
day11・・・現行犯逮捕〜!!
602. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:33
シューティングの意味論wwwwww
603. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:34
なんだよみんなわかってるじゃないか
ポケモンみたいに進化キャンセルの実装が待ち望まれる所
604. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:38
自分ではプレイして無さそう
605. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:43
>>587
途中わいも勘違いしてレスったから同罪や
606. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:44
・ステータス合計値がエレメントのランクに設定された値を越えると成長が鈍化(下限あり)

これってエレメントのランクを越えてても低過ぎるステータスは上がるって意味だと思ってたんだけどここのコメ見てる限りではそうでもないのかな・・
607. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:45
明確な進化条件知りたいよね
ムチムチにしたいんだけど2回ともBBAに…
上げるパラメーター変えたんだけどどうしてこうなった
608. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:45
しょたのままさいごまでいくことはできないんですか?!?!?!
609. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:46
メスガキだけは嫌だメスガキだけは嫌だ
610. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:47
>>607
可能性がありそうなのは

ステータスのトップ
ステータスの上位何種か
装備してる武器の属性
好きな武器の種類

この辺りかな?
611. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:49
>>606
何をどう解釈したらそうなるんだ?
「ステータスの合計値が一定値を超えるごとにすべてのステータスの成長が鈍化するよ」
「でも、鈍化の仕方には下限がある(際限なく遅くなっていくわけではない)よ」
「高ランクのエレメントほど、鈍化の影響を受けにくいよ」
ってことだろ?

ちなみに今どの程度鈍化の影響を受けてるかはエレメントをセットした時にエレメントの右上に出る光の大きさでわかる。
まったくこれだからシューティングゲームの簡便法とイニシアチブがわからんやつは…
612. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:51
転生した後の遺失錬金のスタミナ減らせって要望送ったんだけど皆も送ってくれ
遺失錬金のスタミナ0にしろの方がよかったか・・・
613. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:54
>>611
お前みたいに分かりやすく書いてくれりゃいいのにな
解釈の仕方が色々取られるようじゃダメだろ
DEXにしても消費スタミナ増えるとか思ってる奴もいたしなぁ
一言足りないんだよこの作者
614. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:55
>>593
エレメンタルフラッシュ実績とれました!
ありがとうんこー(,, ゚Д゚)ノ−=二●
615. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:55
説明が足りない
説明が出来てない
こいつのゲーム全部これ
616. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:57
作者は失○症か
617. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:57
遺失錬金にスタミナ消費があるのはべつにいいんだが、あまりにも多すぎるんだよな
遺失用にスタミナ溜めてる間はほとんど何もできないから猶更
618. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 12:58
>>615
せっかくのロリをBBAに進化させてしまう
も追加してくれ
619. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:04
この作者はシューティングゲームの対位法と弁証法とエキュメニズムがまったくわかってないよな
620. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:06
まったく、マキャベリズムを内包したエクトプラズムだよな。


そんなことより今まで気にしてなかったけどパーフェクションってどういう条件で増えるの
621. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:08
前にどっかの記事でエアコツコツが流行ってたけどここではエアインテリか
最近のエア流行はちょっとわからないな
622. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:19
真面目に攻略情報探してるときに自己満の茶化しをやられるとマジでイライラする
ただでさえスタミナ待ちでイライラしてんのに
623. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:20
もうおまえらまじで嫌いwwww

624. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:23
>>622
マジでここじゃなくて2chのスレ行くべき
625. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:27
パーフェクションは1ゲームの中で予めウェーブみたいなものが設定されていて1waveノーダメージ+全撃破で1perfection 2waveも同様 3waveも同様… でperfectionも2,3と増えていくと思う 設定されているwaveはレベルが上昇するに連れて増えていくはず? そこまで攻略進めてないから確証はない

ここって意味深なインテリ用語使って遊ぶ風潮あったっけ?今だけ?
626. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:27
イライラすんなよ
これだからシューティングゲームの純粋理性批判がわからんやつは
627. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:29
誰一人として面白がってねーんだよ自己満野郎
628. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:32
>>625
おーすごいわかりやすい
ありがとう
629. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:32
このゲーム、ウィキはまだないのか
630. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:35
>>615
それをプレイしてる人が見つけて行くのが
ゲームとしての面白さ

みたいな勘違いしてそう
631. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:38
Perfectionは敵の1編隊を殲滅すると1増える。
スターコンボと一緒で1匹でも逃すと途切れる。
Perfection15とか30の実績を取るには、単純に敵の多いステージ(後半のステージ)をノーミスで進めればいい。うろ覚えだが遺失11か12くらいで30まで取れるはず。
あとパーフェクションじゃなくてPerfectionな、日本語じゃなくて英語だから。
632. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:39
もう終わったからその話題
633. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:39
このチャット欄エアインテリ多すぎて気持ち悪い
634. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:41
>>632
だって>>625の説明間違ってるんだもん
635. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:45
お前らイライラしすぎwww
636. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:45
>>634
ああ ノーダメージ関係ないのか 其れは悪かったな

ただ、訂正なら訂正でもう少しわかりやすくしてくれ
初め全く同じ文章を少しわかりづらくしたようにしか見えなかった
637. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:47
waveと変態だと意味が違うか
638. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 13:51
>>636
パフェにノーダメは関係ないよ、敵を逃がしたら切れる
序盤ステージは1編隊ずつ出てくる上に切れ目があるし、ボス前の突撃してくる石錐みたいな敵以外はまず撃ち漏らさないからウェーブ制だと勘違いしてもおかしくはないが、中盤以降は複数の編隊が入り混じって出てくるから間違いだとわかる
639. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:11
フェアリーの残念感・・・
640. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:12
>>638
しつこい
うざい
めざわり
あおってるよ
641. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:14
>>638
パーフェクションっていう言葉の先入観からノーダメも関係あると勘違いしてた

1編隊でっていうのは理解してた上でwaveって表現の仕方をしたけど分かりづらいね 俺が間違ってた
訂正サンキュ
642. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:19
修正されそうだけど一応投下しますね。
元素練金の小技

―猗としてゲーム画面を別タブor別窓で数個開く

▲織屬瓦箸暴臠屬妨義芭金する(できればスタミナ100使って10個連続錬金したほうが効率的)

そのタブでの錬金で上位エレメントがでなかった時はそのタブを閉じる

ぜ,離織屬覇韻犬茲Δ坊り返す

ゾ絨未エレメントができたらそのタブだけを残す

30秒待ってセーブを上書きする

これで確実に上位エレメントができるねやったね!

643. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:20
>>640
ごめんなさい
644. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:21
みんな猫待ちでイライラしてるんだなあ
645. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:23
このゲームってなんか昭和臭するよね
646. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:24
642続き

その数個のタブで上位エレメントができなかった場合は
最後の1つのタブだけは何もせず30秒待ってセーブをして再度,ら始めればいくらでも繰り返せる。

これをやって思ったことは3段階目エレメント(一度に3種類できた時の右側のエレメント)どんだけでねぇんだ・・・多分1/10くらいの確率かな。
647. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:25
>>640 どこ縦読みすればいいの
>>642 あなたが神か
648. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:25
日本のゲームの場合
「作者が〜」とかになるから荒れるんだな
649. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:27
シューティング要素なくして幼女育成ゲームにすればコメントk超えの神ゲー待ったなしなんだよなぁ
650. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:35
どうせ みんな 大人になる
651. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:36
はいはい猫ゲー猫ゲー
652. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:39
642さらに続き(蛇足)

現状ミュートにしていても新たにゲームを開始すると
BGMオン状態で開始されるので10タブくらい開くと
壮大な騒音オーケストラが始まる。

それとは別で連続元素錬金のボタンがわかりずらいので一応書いておくと[消費STM]って書かれている所の左のちっこいアイコンがそうです。
653. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:46
何だ小学生か
654. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:49
ここは小学生とニートとおっさんしかいないよ
655. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:53
ハード全部クリアして転生してからナイトメアやるかって思ったら
またハードクリアしないとだめってなんだよ
スタミナ大損じゃねーか
ふざけた設定だなおい
656. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:53
バースト発動中に限ってバーストがまた出まくる謎
657. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 14:54
キモイ
658. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:00
バーストよんでぇ!まだはいるぅ!
659. Posted by げすとさん   2015年05月09日 15:01
コメント伸びるなあ
個人的には良ゲームなので嬉しい事ではありますけどw
660. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:05
燃料投下はよ
661. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:26
マテリア再装備不可がどうも納得いかない

始めたばっかりの感じでは面白いけど
662. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:41
ウィッチ・ウィザード Mag型
セージ・ウォーロック Int型
フォーチュンテラー・ティンカー MagIntバランス型

女型
フェアリー i.imgur.com/9PM5Hd9.png
├ウィッチ i.imgur.com/zuK43IB.png
├セージ i.imgur.com/ifS2ZN9.png
└フォーチュンテラー i.imgur.com/Dj2BS0V.png

中性型
ピクシー i.imgur.com/ZftJrl4.png
├ウィザード i.imgur.com/nFL7NFw.png
├ウォーロック i.imgur.com/bLKOcay.png
└ティンカー i.imgur.com/oKq2dKc.png
663. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:59
やっとこさクリアできたけど謎のエンディング曲に草
13面だけやけに難易度高いな、12面ボスの5倍くらい体力あるんじゃないかラスボス
664. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 15:59
幼女が一番!
665. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:04
>>662
なんだ、ティンカー立ち絵ならかわいいじゃないか
666. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:13
くそがああああ
なんでウィッチとセージは可愛いのに
フォーチュンテラーになってしまったんだ
クソババアじゃねぇか
667. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:17
なんでや!ババアかわいいやろ!
668. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:18
BBBBBBBBBBBBBBBB
669. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:29
まぁチビっ娘の方が可愛い
今はオバチャンだ・・・
チビっ娘もあんま可愛くないけど。
670. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:30
>>664
これ
671. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:32
フォーチュンテラーかわいいじゃん
露出度も高い
672. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:38
フェアリーとババアが酷過ぎる
673. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:49
どれがババアなのかが分からない・・・
674. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:57
>>673
分からないないなら
分からないで良いんだよ
675. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 16:58
ババアの基本や醍醐味、機微、レトリックや語彙、文法、意味論や方便をまったく理解していない。
676. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 17:02
もういいからそれ
やめて、許して
677. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 17:23
BBA大人気だな
678. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 17:27
メリクリよかったよ、で、次回作は?
679. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 17:43
フェアリーってデッサン崩れてるな
顔の輪郭おかしいしよく見るとハゲだし
680. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 17:52
ババアの服どんだけスケスケなんだよ
681. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 18:09
>>646
その技使わせて貰ったけど
1/10ってレベルじゃなくね?
30回に一回ぐらいなんだが
二つでるのは4,5回に一回ぐらいな感じ
682. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 18:13
ボス倒した後によくクラッシュします
スターダストディフェンスもたまにクラッシュしてた
683. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 18:42
うし乳 眼鏡っ娘 女教師の精霊とかは・・・・

ある訳ないか。
684. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:04
眼鏡っ娘ならウォーロックたんがいるじゃないか
モノクルだけど
685. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:14
ラストステージなのかな
遺失練金の中央の宝石がクリアできない
一気に難易度上がりすぎだろう
686. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:16
最終面は長丁場になるから体力温存するためにSPガンガン使ったな
687. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:19
わかってると思うけど一応書いとこう

スターの点数は取るタイミングで決まる
星が正面向いた瞬間が一番高い
688. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:28
○○マスターってもしかして拾ったマテリアルの数じゃね?
689. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:37
これも

SPは攻撃しないと全然貯まらない
なのでセージでボスで粘って弾消しで稼ぐのは無理><
690. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:40
ステータス合計値10万突破。
もはややることがない。
691. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 19:43
やっとセージになれた
INT極だとメインショットの威力が低いのがストレスだったが、これでMAG上げまくれるぜうふふふ
692. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:00
そろそろwikiの編集お願いします
レスが多すぎて読み返すの大変なんです
693. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:00
遺失の13は厳しいよな
SP無しで避けさせる気0の容赦ない弾幕
精神上げてSPでごり押したわ
694. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:17
猫クリックマクロ出来た
1時間くらいほっときゃスタミナ全快!
695. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:19
精神上げてゴリ押しか・・・
クリアできんから火力上げてゴリ押ししようと思ってたけどどっちにすっかな
696. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:22
作者ツイートの様子ではクラッシュ直るかもしれんね
697. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:24
音楽読み出し用のサーバー別に借りて分けたにもかかわらず転送が若干怪しくなってきたぞう

お前ら複窓自重しろよwwwww
698. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:36
1.01来てるね
ハートと蝶の効果変更ってあったけど
元々の効果がよくわからなかったからどう変わったのかもわからないと言う
あと楽器の強化もしたらしいけど・・・違うそうじゃない
せめて敵の弾でも消す効果があれば使えるんだけどなぁ
699. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:47
ホムンクルスの転生をしたと思ったらなぜかオープニングから始まる
そしてホムンクルスからの好感度は据え置き
一体誰が転生したんだ?
700. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:47
ハート取ってクリアしたらスタミナが+30された。
701. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:48
面白いけどシューティングそんなにすきじゃないから飽きてきた
良いセンスしてる作者なのに残念だ
702. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:55
リトルは中性です
703. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:55
アプデ内容みる限り作者の脳みそお花畑なのが確定したな

さすがに未来のないゲームはおさらばですわ
704. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 20:56
ソムニウム上方修正かー
確かにあれは使ってがっかりだったからなあ
705. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:00
ソムニウムは特に大幅にって書かれてるけど他のエレメントも上方修正なのかな
ステータスが上がりやすくなるのは嬉しいけどそれだと転生がさらにゴミ化するんじゃ
706. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:07
蝶はLUK+5だった
707. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:12
転生もスタミナのこともツイッターですらつぶやいてないからな
さすがにこれはもうダメだな
708. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:24
wikiいいなあ。やってくれたらありがとう。
そもそもあれどうやってやるんだろ・・・?
709. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:47
みんなのマテリアコレクションはどんな感じ?
ttp://i.imgur.com/gsWZLNJ.jpg

灰色マテリア出ないわー
710. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:54
>>642 の方法やってるけど、3段階目ほんとに出ないな。1/100くらいじゃないの?
二段階目でも成長鈍化してるしこの方法じゃきついか?
あとタブだとマサムネゲエムスのロゴ待つのがだるい
711. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 21:54
86種 灰色は3つ
100種コンプまで続く気しないわ
712. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 22:44
nomalのラストステージでフォーチュンテラーのsp使って画面の四隅いくと最初のとこで得点が200万いって笑った
713. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:09
今もまだベータ版って感じだな
これからどんどん修正される気がするしそれまでは適当に自然回復のみでマテリア・エレメント集めでもしとくか
714. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:24
なぜフリーゲームで血眼になった上に悪い点しか見ないのか
確かに遺失錬金のスタミナ消費は多すぎると思うけどさ
でもお前らあれのスタミナ消費なくしたらクリアまで短くてコンプ要素も微妙とかいうだろ
あと猫はおまけ程度に考えちゃいかんの?ムキになって探すから尚更マイナスに思えてるだけじゃないのか?

俺の意見は元素錬金で必ずできる4種類のやつは吸収速度同じにしてほしかったかな
715. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:28
どうせエレメント尽きるんだからそんなのどうでもええやん
四代元素なんかろくにステータス伸びないし
716. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:34
やりこまないと深みわからんパターンかこれ?w
717. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:36
やり込んでもよくわからんパターンだと思う
718. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:39
それは吸収速度が遅いやつが弱いって言う意味?
同じ数字なら価値が同じとは言い切れないし仕方無いのもありそう
吸収速度を同じにするならそれぞれINT、MAG、VIT、MENの内1種だけが上がる様にして吸収速度や同じ数字の時の価値を近くにするといいかも
719. Posted by 名無しの権兵衛   2015年05月09日 23:49
ステ1,000の実績取ろうとしたら、レアなエクスシス以外で体力と幸運だけ++の元素が無いから700越えた辺りからくっそ伸びが悪い。

バランスよく伸ばさなかったのが悪いのかそういう仕様なのか
720. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:56
スタミナ制無くしてマテリア辺りを色々調整すればかなりの良ゲーだと思う
721. Posted by 名無しさん   2015年05月09日 23:59
646の応用で複数起動さしといて猫きたらそれ以外を閉じていけば効率よくスタミナチャージできそう
722. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:01
ついでにシューティング要素と猫無くしてエレメントを調整すればさらに良ゲーになると思う
723. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:03
錬金術とメルクリウスもなくそう
724. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:06
キーボード操作にするとフォーチュンテラーのSPアタック強すぎワロタ
725. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:22
幸運ババアはできる子だったんか
726. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:27
ここのババアは良いババア
727. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:38
知ってるか
実は最強キャラはBBA
いやまじで
728. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:39
スタミナ制無くしたら、バカみたいに長々とやるんだろう
毎日少しづつゆっくりやってねって意味なんじゃね?
学生は勉強を 社会人は仕事をしながらならばそうは出来ない

ニートは働けって意味だろ。
良いさじ加減と思う。
729. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:46
やっとステ合計2万いった
こっからが長いなぁ
730. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 00:48
一部上場企業勤めだけど休日にしか満足にできないからスタミナ制やめろと言いたい
731. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:01
楽器系どう変わったんかレポないすか
732. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:03
ウィッチ、セージ、BBA、ウィザード、ウォーロック、ティンカー全部見てさらにもっかい転生すると実績一番下の右から2番目「トゥルーメリクリウス」
「転生」とのあいだの実績はなんだろう
転生10回とかかな?
733. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:13
夕方振りにINしたらスタミナ0のままだった
しかも0時過ぎたのに爺来ない
734. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:27
別のブラウザで一度開くと治りがち
735. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:27
ソムニウムって師匠からもらう30個以外に入手できないのか?
これまで遺失錬金、自由錬金、元素錬金のいずれでも入手できてないけど。
736. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 01:31
ちょっと出てきて直角に退場する二等辺三角形がうざい
早めに出てきて取りこぼしたら気楽にF5だけど
ステージの後半以降はやめて欲しい
737. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 02:30
>>734
NEW GAMEでしたorz
プロセスが残ってたから再起動したら治ったよ

120万点いったからレア10とは言わなくてもレア9は確実と思ったら
レア8(しかも楽器)だったorz
738. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 02:53
ステージ中に出る蝶って、持ち帰ったらステータス上がる?
何がしかスペル見忘れたけど+50って出たし
たぶん頭文字がDだったからDEX?
もしくは効果ランダムか
739. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 03:50
すごろく、STG、オンラインゲー等々
今週の紹介は神だったな
740. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:05
灰色マテリアは知らんが、赤色星のマテリア出てきた。
741. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:23
クリア済の遺失錬金の再クリアでもちゃんと元素もらえるようにしてほしい
自殺したほうがもらえるとかおかしい
742. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:25
転生のボーナスステータス自分で割り振れないと不便なのは重々承知してるので出来れば次にでもヽ(;´ω`)ノ

なおすとこそこか?
743. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:27
一部上場企業勤めだけど洋作にしか満足にできないから和作やめろと言いたい
744. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:32
一部上場企業勤めの基本や醍醐味、機微、レトリックや語彙、文法、意味論や方便をまったく理解していない。
745. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:36
ウィザードの会話、内容も選択もなんかふわふわしすぎてて既にふたつ間違えたわ

ドラゴンの話→〜勝てるか? が正解

屋根を斬る話→光に弱い云々 が正解
746. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:42
・222倍が来たので7000個貯まってたルクスを減らそうとセット

・4秒ほど経ってから、ねこ登場

・クリック

・BURST×5!!

・(´・ω・`)!?
747. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:54
ワロタw
748. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 07:58
>>732
ちょっ、マジか
最低6周しないといけないのか
749. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:25
転生で振り分け出来たとしてMAGに全振りとか続けてたらウィザード?にしかなれなくなるんかな?
750. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:37
ブラウザ変えたいんだけどニューゲームになる・・・
どうやったらいいのかな?
751. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:48
>>694
猫回収マクロより自殺マクロのがよくね?
俺はマクロ作るつもりも無いけどふと気になった
752. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:50
元素の選択の枠がパッと見た限り10種しかないけど元素の全種類が10種類しかないって事かな?
753. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 08:56
>>751
何で自殺なんだよ
スタミナ増やせばエレメンタルなんて腐るほど手に入るだろ
スタミナ100で運がいいと400x3とか出来るんだぞ?
754. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:01
やっとハード全クリした
クリアめちゃくちゃ余裕なのにスタミナ待ちうざすぎ
755. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:02
それ以前にどこにもエレメント稼ぎとは書かれてないしな
自殺じゃマテリア集めはできない
756. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:06
>>694
猫クリックマクロって、
クリック連打ツール放置しとくだけじゃダメなの?
757. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:12
>>736
どうしてF5押すの?
758. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:15
一匹でも逃すとむちゃくちゃポイント減るからだろ
俺もNLL消えてもまだ支配率100%&MPHの目があるなら続行するわ
759. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:18
死ぬのが面倒で画面に戻る為かな
760. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:21
スコア減るなら減ったでレアリティ低いマテリア狙う感じで続けないのかな
実績取ると能力上がるし無駄にはならないと思うんだけど
761. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:23
裸ならそれでいいだろうけど
ランク10マテリアコンプ中とか
ナイトメア攻略中だと妥協できんだろ
762. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:27
遺失のマスター狙いならSTただだし
自由錬金はマテリアルが1ランク下がる事もあるけど1ランク下コンプしてなければ続ける価値ある
それに先のマップに進んだ方が上のランクも早く集まる
後両方に言えるけどクリアしても死んでもエレメンタルもらえたり転生ポイント増えるから続けるメリット結構高いと思う
763. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:27
>>756
アホか?
764. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:32
別に人それぞれだしどっちでもいいんじゃない

自分も下位のマテリア掘ってるとかなんか目的があって無装備だったらダメージ食らっても敵逃しても続けるけど
自由の数字自体を進めたりでガチ装備の時はMPF逃したらリロードするかな
スタミナが洒落にならん
765. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:35
自由錬金999全ての敵をchainできると3700くらいになるけど履歴の最高チェインは999でカンストなのな
ちなみにパーフェクションは312
766. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:38
パーフェクション312て…
尺はそのままで詰め込んで出てくるのかな
ステージ長くなるのかな

どっちにしてもクラッシュ必至
767. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:48
>>763
アホはお前だろw
情弱は見苦しいからレスすんなwww
768. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:49
ナイトメア全部やるのにスタミナ7000かよ
メンドクセ
769. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 09:58
猫マクロなんてやろうとも思わないけど
連打ツール起動で放置してるだけだとしたらアホみたいに効率悪そうだなって事はわかる
770. Posted by ボケて名無し   2015年05月10日 10:03
ver1.01でクラッシュ修正したって出た途端、初めてクラッシュした
masterが付くはずだったのに・・・
771. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:07
スタミナ7000だと58時間ちょいだから3日くらいだね
772. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:11
気持ち程度休ませてやる前提でわろた
773. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:16
ステータス上げて猫取ってたら1日も休めないよ・・・
774. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:28
何だろうみんな早解きしないと地獄に落ちる呪いでもかけられてるんだろうか
775. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:34
数時間毎とか貼り付いてゲームできるニートとかならいいが
ちょっとしか出来ないやつにはなぁ
そういう奴のためにスタミナ課金があるわけで
帰宅しました→ハードやりました→猫待ち
つまらんだろ
776. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:39
スタミナ制はいいけど上限を倍くらいにしてくれないかな
いまは5時間だけど10時間くらい溜められて朝夜触ってならやりやすいな
777. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:42
放置ゲーは1回ちょっとだけ見てすむからいいんだよね
この作者は流行ってるゲームのいいとこをパクって糞仕様に変えてるだけ
778. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:51
スタミナ制がそもそも良くないだろ
遊ぶ側が得すること何かある? 待ちぼうけくらってストレス貯めるだけ
サイトの広告収入のためだろうけど
779. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:54
遺失のスタミナは10一定とかかなり少なめにする
ステータスに上限5000とか設定する
転生した分だけ上限が増えていく
これだけでだいぶ批判減ると思うけどな
780. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:57
遺失錬金に必要なSTを0にしてマテリアルの効果を10分の1くらいにすればいいんだと思う
何事もバランスだし簡単になる=得じゃ無いから制限を緩和したらみんなが得する訳じゃ無いしね
それで死亡時の報酬無くす代わりにシューティングクリア時の報酬を増やしてやればやるだけ成長するやり込み系の仕様にするのが良さそう
781. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 10:59
ステータスが伸び過ぎなのはわかる
問題なのは成長速度なのに成長させない為にプレイする為にスタミナを使わせるって言うのはいい方法とは言えない気がする
782. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:01
ステータスを伸ばし辛くなれば転生の価値も上がるから一石二鳥だね
783. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:03
今の転生はマジで意味ないからな
転生しないで成長させてたほうが圧倒的だからな
スタミナあるせいで100回転生しても1回も転生しないで育て続けた方が絶対強い
784. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:05
バランスの取り方を変えた方がいい←わかる
楽に強くなりたい←わからない
785. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:07
転生の仕様と遺失錬金失敗時だけエレメント貰える仕様は、明らかに変えて良いと思う
ただ、スタミナに関しては作者が数時間置きにゲームをちびちびプレイして欲しいと思ってたらもうどうにもならないね
786. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:12
遺失は1回クリアした後何も出ないのはいい
メインストーリーだしスタミナ0で☆とりにいくだけだから問題ない
自由も装備が強いとスタミナ増える設定はいい
高得点出しやすくなるんだから意味はある

だが遺失の最初の1回のスタミナ消費は許さん
まったく意味がないこの設定は馬鹿としか思えない
787. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:13
放置ゲーの転生って2タイプあって

1回目100万で1000
2回目100万でも1000(2000)
みたいに数で稼ぐタイプと
1回目100万で1000
2回目100万で500(1500)
でもボーナスがあるから実際はもっと多く稼げる

みたいなタイプが多いと思うんだけど
これってもしかして
1回目100万で1000
2回目100万で1000以上もらえるみたいな珍しいタイプなんじゃない?
788. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:34
違うよ
1回目100万で1000
2回目100万でも1000(1000)
っていう感じ
回数重ねてもずっと一緒
789. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:37
転生毎にカウントされてる数字が見れないから2週目に加えて1週目の分も再度カウントされるのかと思った
790. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 11:42
トータル増えないって事は減る事もあるって事?
791. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 12:56
自由150超えたあたりからシューティング楽しくなってきた
なんかもう麻痺してんだろうな
792. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 13:07
○○マスターって2個装備しなきゃダメ?
書物装備で100週はしたのに全然取れない
途中で上位の本に取り替えたのがダメなのかなぁ
793. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 13:24
ババアになってしまった・・・
794. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 13:34
ババアの残念感は異常
795. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 13:47
ババアは最悪だけど最強らしい
796. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:27
ゴミのようなマテリアと有用なマテリアの差が激しすぎて萎える。

名 前:効果
お酒/薬:レーザー      ★まぁまぁ
雑 貨:バウンドショット  ★無いよりまし
書 物:ワイド       ★有用
食べ物:オプションショット ★有用
楽 器:バルーン?     ★ゴミ
武器/杖:バルカン      ★やや有用
防 具:爆裂弾       ★ゴミ
衣 服:雷球        ★ゴミ
植 物:刺さるショット   ★場合による
 石 :移動方向側ショット ★使い辛い
797. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:39
どう見てもこのゲームやってないか
もしくは下位だけ使ってあとは試すまでもなく批判してるだけか
もしくは自由二桁程度しかやってないか

な見解
798. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:43
>>797
上から目線のコメントありがとう
799. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:52
ランク9妖精王の羽ペンは強すぎて声出たな
どうせ跳弾なんか意味ねーよ、と思ってたらバウンドじゃなくてリンクだった
壁なにそれ状態
800. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:53
やべぇステータス全部2000〜2500ぐらいになって全然成長しなくなってきたのにまだ遺失連金の最後がクリアできねぇ。
バリアだけじゃゴリ押しできないんだけどどうすりゃいいかね?
敵の弾がぜんぜん避けられない
801. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:58
いつものことだが
ここは他人を見下す自称上級プレイヤー
作者を非難しまくる自己中ばっかだな
特に他者を否定することでしか自分を肯定できない系の奴は余程リアルでしょうもない生活してるんだろうな
早く自宅警備員を卒業して社会にでて働け
そうすれば、たまの休みが貴重過ぎて
他人を否定している時間すら無駄に思えてくるぞ
人のことは置いといて、自分が楽しむことが大事なんだよ
802. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 14:59
>>797
俺も同じ意見だな
楽器がゴミなのは同意だが後はランク高いもの使ったことないだろ?ってレベル
803. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:01
凄まじい特大ブーメランを見た
804. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:01
ちょっとつかって高ランクも全部同じだと思い込めるのがすげー
805. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:01
>>800
同じような状態だわ
自由錬金あんまやってないんだけど
最強マテリア集めるしかないんかな
806. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:02
ちょっとやりゃ全部わかるんだよって言いたいだけなんだから許してやれ
807. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:05
なんでまんべんなく上げてるんだよw
MagとVitだけでいいだろw
808. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:05
>>800
装備何使ってるの?
道中問題ないなら植物とか防具酒あたりに変えたら多分行けるぞ
俺がクリアしたときALL2000位で自由50辺りの装備だった
809. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:06
>>801だけあってコメントが臭い
顔真っ赤にして長文書いても誰も読まんよ
そんな時間あるなら勉強しろよ
810. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:07
一周目はセージで平均2500、尖ったステ無し、強いて言うなら精神(失敗)
装備はランク8だったか7だったか忘れたけどまあその程度
確か防具と書物だった気がする
811. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:19
防具と衣服は最初から普通に強いし
石と雑貨はランク上がるにつれてどんどん化けていくな
オプションやバルカンみたいな表面を撫でるだけのショットが火力不足に思えてくると同時に他のが輝き出す
結局、全種一回は使ってみたくなる

ただし楽器てめえは(ry
812. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:55
>>808
本使ってる。
どうせ道中の敵は倒せなくて逃げ回ってるばっかだから、範囲武器捨てて攻撃力高い装備にしてみるわ
あんがとー
813. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 15:59
たまの休みが貴重と思える状態になって、
他人を見下す時間すらムダだと思うようになったらその人はもうね・・・
いい年こいたオッサンになってるんですよ・・・

何にでも噛み付く若さが羨ましい時もありますよ。
814. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:04
とりあえず恐らく自分の中では強すぎて笑った
最強マテリア組み合わせ
ダイヤモンド
世界見の書

815. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:07
他人を見下す時間もゲームで潰す時間も
自己満って意味では似たようなもんじゃね
816. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:07
クリアできたよおおぉ

これ「転生」って、主人公まで転生するのね(笑)
817. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:08
ステータスにもよるかもしれないけど
だいたいどんな場面でもフィクシオン2つで十分
ダイヤモンドは火力低すぎて使いづらくないか?
どうせならもう1つ上のチェレスティストーンの方がいい気がする
818. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:12
自分の中って言ってるじゃん
ランク10なんてまだ持ってないよ
819. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:13
>>816
転生時
主人公→全て忘れる
師匠→全て忘れる
精霊→好感度維持、以前成長した姿を覚えてる

転生っていうかたいむりーp
820. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:16
石とか楽器とかの反応の仕方がよくわからない
思った方向に撃たせるのはどうやってんの?
821. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:17
>>817
すまんそうなのかもしれないが
転生602回目の俺にはこれで放置プレイできてるw
822. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:18
>>819

精霊→転生
師匠→歳でボケた。全て忘れて同じ事を話す
主人公→師匠を気遣ってそっとしている
(そもそも主人公喋らないから何考えてるか不明)
823. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 16:19
楽器は弾が出たあとキャラを動かすとそっちの方向に飛んでく
移動速度が速いと(マウスを勢いよく動かしたりすると)飛ぶスピードも上がる?

石はランクによって挙動がかなり変わる
ダイヤモンドなんかはプレイヤーの動きに関わらず前面180度に攻撃するし
キャラの移動方向と逆方向に向かって攻撃するのもあれば
勝手に敵をターゲットして狙い撃ちしてくれるのもある
824. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:08
3000万でランク9なのかよ・・・
DEXかDEXが低いのか?
825. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:09
幸運がどれくらいになれば猫に困らなくなるのか
緑玉食わせまくって2500くらいにはしたが
まだまだ猫待ちゲーだわ
826. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:23
遺失11が殲滅できないと思ったら壁の中を▲型の敵が通過するところがあるのな
むむむ…
827. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:34
そういうときの防具マテリアル
でもステ上げまくってから行けばいいだけなんだけどな
あれだけぜってー無理と思ってた13とかマスター余裕になってたし・・・・
828. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:43
なんでフォーチュンテラー散々に言われてんの
こんなエロいかっこした女に一緒にいたいとか言われたら
普通にブヒるんだが
ただ会話した時の立ち絵はちょっと鼻フックだな
829. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:49
いや俺はこれと一緒に街歩く勇気はないわ
830. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 17:52
じゃあBBAは828にあげるから俺はセージ貰ってくよ
831. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 18:00
みんなババアババア言ってるから
ガチでよぼよぼの魔女になんのかと思った
832. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 18:29
最強にかわいいリトルと比べるからババアに見えるんだよ
833. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 18:42
俺もベヨネッタみたいなのを期待したのに優しそうなお姉さんで逆にガッカリした
834. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 19:17
つかさ、なんで女性のエレメントは与えられるのに、男性のエレメントはないんだ?
835. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 19:18
でもリトルって女のエレメント入ってないよね
個人的にはBBAよりも第二形態のメスガキが嫌い
836. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 19:19
男性のエレメントってつまりせいえk…
837. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月10日 19:37
※824
ノーダメ&全殺しして言ってるん?
838. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 19:52
幸運と猫って比例してるの?
839. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 19:59
3000万以上出してもランク9のマテリアルしか出ない
DEX3500だと少な過ぎるのかな
840. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 20:01
>>834
>>199みたいよ
ツイッターで時間とか予算とか言ってた
841. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 20:02
>>837
パーフェクトやノーダメとマテリアルのランクには関係ないよ
関係あるのはスコアとDEXだけだと思う
842. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 20:38
転生2回して初期ステータスが30とかになってもなあ…でっていう
843. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 20:41
フェアリーとババアは何とかならないものか
844. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 21:16
精霊は前周回の記憶がある模様
845. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 23:29
ウォーロック「うん、知力も魔力も大分上がったようだな」
ごめんなさい知力しか上げてなくてごめんなさい
846. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 23:33
ババアとかティンカーにするのってIntとMagがどれくらい近ければいいんだ?
847. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 23:44
INT+MENがVIT+MAGより高ければおkだよ
848. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 23:46
シューティングやってると疲れるから
元素錬金試したけどこっちの方が効率いいね
自由錬金のエレメント報酬を5倍位に上げてもよさそう
849. Posted by 名無しさん   2015年05月10日 23:53
ムチムチプリンちゃんはどうすればいいの?
850. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:00
元素錬金の演出1秒ぐらいにしてくださいオナシャス!
851. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:12
アプデで元素錬金の上位エレ出現率下がった?
DEX2000、LUC1500でもルクス、アンブラすら1割位になったが…リアル運が無いだけか?
852. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:12
>>800
フォーチュンなら適当にやっててもハードがクリアできるステだぞ

>>823
ダイヤモンドも方向指定型だ
アクアマリンとかのオートエイム型のが圧倒的に使いやすいと感じた
853. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:36
>>847
ありがとう
でもそれだと水ばっかりやってたらババアになるくね?
854. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:52
>>852

そうそう、ダイヤモンドよりアクアマリンの方が断然使いやすい。
ダイヤモンドの勝っている点と言えば、広範囲カバーだが、肝心なときに下向きおって…。

ボスの体力ゲージあれば状況見ながら、
緊急回避→ボス内部に突撃して全弾当て
という方法が有効だと考えてる。
855. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:04
BBAいいよBBA
弾幕消し去るSP最強
856. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:16
使い勝手ならセージの必殺が一番だと思うんだけどねぇ
フォーチュンのは持続は長いけど敵弾消し稼ぎで無茶して被弾する(自業自得
857. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:17
こうですか?

リトル┬ピクシー ┬ウィッチ(VIT+MAG)
   |     |フォーチュンテラー(INT+MEN)
   |     └セージ()
   └フェアリー┬ウィザード(VIT+MAG)
         |ティンカー(INT+MEN)
         └ウォーロック()

ミント&ベリー()
858. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:28
師のエレメントほしいのにスタミナくれた
選べないのこれ
859. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:21
ALL+だけど★(小)


ラスボスの最初の弾幕躱すいい方法無い?
あれさえしのげればMASTERなんだけど・・・

そういや緊急回避ってどうやるんだろ
SPと同じ左クリックなのにどう使い分けるの?
860. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:24
満タンじゃない時に使うとオーブふたつほど消費して自機周りの弾消し
それが緊急回避
861. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:43
>>859
最初に弾消しのSP使う
弾消し持ってない奴使ってたら知らん
862. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 05:47
>>860
サンクス
いつもボス戦直前MAXだから調整が必要って事ね
863. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 05:51
しばらくSTMケチるためにマテリアなしで自由錬金してたら、壁(本物)が超えられなくなったw
やっぱり下手くそはマテリアの補助あると助かるなー
レインボームーンと算術学習書が最近のお気に入り
864. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 05:51
元素錬金でスタミナ横のボタンで消費量増やせるやんけ!!!
865. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:04
>>864
まじだったww
866. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:14
ダイアモンドは現在のVitで出せる最高速度に対して
50%程のスピードで進んだ方向に向くね

焦って何かを避けて、あらぬ方向に向いてしまったら
上にサッと進んでゆっくり下に戻れば前方扇型ショットに戻る
867. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:21
おい今までスタミナ10消費でセコセコ錬金してたぞコラ
868. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:26
>>867
何度も何度も書かれてるのに馬鹿じゃね?
869. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:26
お前らコメ流し読みぐらいしろ
870. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:27
クロームなんだが、ずっとつけてるせいか重くなってくる
でもやりやすくなる・・・
でもイライラする・・・
871. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:29
妖精王のペン誰か書いてたから半信半疑で使ってみたら
今ではこれ二刀流です

あと持病が治りました

あと宝くじ当たりました

あと彼女出来ました

ありがとう妖精王のペン
872. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:34
>>868
なんでここのコメ見ないと分からないようになってんだよああん?
873. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:34
>>870
自分の環境だと防具ボム併用で大体三戦ぐらいでスローになってくるから
そこから遅すぎてストレスにしかならない状態までの約五戦は
MPF&NLL余裕のボーナスタイムだと思ってる
自由200手前だけどスロー中は簡単すぎる
874. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:48
あとなんか重くなりやすい武器があった気がするけど
なんだったかな
875. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:56
クロームだけど俺は全然重くならないな
870がどれくらいの時間続けてるのかわからないから何ともだけど

それにしても8回でストレスたまるレベルまで重くなる873はどういう環境でプレイしてるんだろう
化石レベルのノートPCとか使ってるんだろうか
876. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:03
>>872
見ないと分からない注意力のなさが笑える
普通にやってら気がつくだろwwww
877. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:03
密度にもよるんじゃない
俺は230あたりから防具使い続けた時に限って
ん? と思うぐらいには重くなってきた
878. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:07
遺失ステージ10でスター全部集めようとしてるけど正直敵弾避けるより辛い・・・
879. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:09
スターコンボX10ならもっと楽なとこでやれ
それ目的じゃないならほとんど意味ないぞ
880. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:10
言い忘れ
範囲攻撃はずすと楽
881. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:12
いや記録目当てで、ステージ10なら21コンボくらいは行けそうなんだけどなぁ
882. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:12
ランク9だと世界見の書が一番使いやすかった
883. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:17
ランク9までくると飲み物レーザーも発射間隔短いし、威力も高いしでかなりいいねぇ
世界見はワイドすぎて最初見た時吹いた
884. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:20
世界見の書の壁一掃がとても気持ちいい
885. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:22
正直トゥルーメリクリ取った後は自由に変身できるようにしてほしいわ
なんでメインショットとボム変えるだけでいちいち育てなおさなあかんねん
886. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:24
フォーチュンテラーのバリアって壁に押し付けたままマウスを外に出すと高速回転するのな
ちょっとバリア中でも避けきれない時は役立てよう・・・点数稼ぎには向かんけど
887. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:33
>>886
ナイトメアとか自由100↑のボスの弾消しで結構点数増えるよ
もうフォーチュンでずっとやってる超便利
888. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:33
あら、元素錬金のとこ増やせたのね
これなら実績取得が楽にできそう
889. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:39
mag特化が強いなあとか思ってたけどランク9装備手に入れ始めたあたりからint特化にしとけば良かったかなと思い始めた
890. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:41
まぁその辺は後からでもいいんじゃないかな?
どうせ最終的にソフィアとエクスシステンティアしか使わなくなるし
891. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:45
MAG特化は装備無しで自由行くときのスタミナ減らすのにいいだけだからw
当たり前だが装備付けるならINTも上げろよ
892. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 08:40
ぱっと見でオーバードライブが楽器だと気付かなかったばかりに僕は…

ああ…

よく見たらギターだし
よく考えたらオーバードライブってエフェクターだし

ああ…ばか…
893. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 08:42
入手時点でカテゴリぐらいわかるようにしてほしいとは思う
894. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 09:52
>>893
防具と衣類以外は大体わかるだろ

なんて考えていた時期が私にもありました

クロノシステムどう考えても雑貨だろ
パロメッツってなんだよ植物かよ
895. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:00
フォーチュン楽しい
ナイトメア13ボスで超高速弾消しだけで300万点増えたwww
ナイトメア終わったからやっと自由で遊べる
スタミナまじうぜえ
896. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:37
実績のちょっと好きとかって何で解除されるの?
897. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:40
会話でなんかよさそうな方選ぶ
会話って何?はシラネ
898. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 11:49
スタミナの所為もあるけど、
全体的にぶっちゃけ何を目指してるのか分からないゲームに仕上がってるな
899. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:14
ウィザードいいなぁ
200台のボス戦が10秒で終わる
900. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年05月11日 13:12
女性のエレメントを与えますか?
ニア 与えない
ふむ、これはこれで!
901. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:20
ルルベル何十回出てくるんや
どんだけ自己主張激しいんや
902. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:38
マサムネのおあずけ欲求不満プレイ
903. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:06
もともとリトルが女性だったと仮定して

女性のエレメントを奪いますか?
ニア 奪う
こっちの方がよかっt
904. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:16
あのあの
両手に世界見したらクオリティLowでもクラッシュ祭りなんですが
905. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:45
それはさすがにPC環境じゃね?
俺もずっと世界見x2だけど落ちたことない
906. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:53
負荷掛かってる様子もなく唐突にクラッシュするから困る
907. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:15
既にマスターとってる武器より順位が上になったのにマスター取れないってことは、
単純に使用回数じゃなさそうだなぁ
該当武器で倒した敵の数とか?
908. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:34
これ遺失錬金を進めていったら成長するんだよね?
3段階目ってどこまで進めたら成長する?
909. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:37
8クリア後
910. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:41
ランク9でアルキミアシールドを拾ったんだ・・・
初めての灰マテリアで高ランクだから喜んでたらとんでもないゴミだった
911. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:48
まじかーいいなー
防具使いだから灰が9で凹んでたんだ
9より10取る方が早いだろうなーと

普段防具使ってなくて比較対象が別カテゴリならそれでいいんだけど
使った上でゴミ宣言なら何がだめだったのか是非教えてほしい
912. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:53
>>911
多分バグだと思うんだけどな
超低速弾がぽろっとでて命中すれば大爆発、威力も相当高そうだった、壁はあたった部分が丸ごと吹き飛んだ
しかし低速弾の時点で正直使いにくいのと画面内に1.2発?しか存在できないので次弾発射は極めて遅い
画面外に敵に命中せずに出た後、存在する判定が消えなかったのかそのままボスを倒すまで次弾は発射されなかった

結局世界見片方だけでやる羽目になった・・・
913. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:56
>>912
一発でも敵からダメ受けたらその時点で灰の役目は終わり
バグじゃないよ
914. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:58
>>913
そういう仕様だったのかw
言い訳だけど初見はバグだと思っても仕方ないと(ry
ありがとう
915. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:01
>>912
詳しくありがとう

次弾が出なかったのはたぶんダメージ食らったからじゃないかな
灰はダメージ食らったら沈黙する
ちなみに二箇所とも灰でも一発で両方使えなくなる
916. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:03
あ、もうほかの人が書いてたねごめん

9で低速広範囲なら余計に10が楽しみになったよ
917. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:16
ここの米から拾ってきた灰表

1 楽器
2 食べ物
3 書物
4 雑貨
5 お酒/薬
6 宝石
7 植物
8 衣服
9 防具
10武器/杖
918. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:43
5倍猫さっさと出てこいや
919. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:50
5倍猫が出る時よく10秒も立たないうちに
次の5倍猫が連続して出たりするんだが
嫌がらせか何かか
920. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:58
自由でレア10出した人得点とDEX教えてください
1500万DEX3000じゃ全然ダメ?
921. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:49
コンフリクトのスタミナ消費ペナより
同種二箇所のペナルティの方が大きいっぽい?

>>920
2000万Dex3500で超低確率(通常の灰並)
922. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:11
猫が8回連続出てきた 偏りスギィ
923. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:21
>>919
そういう時は錬金画面とか元素選択画面とかに一時的に移動しているといいよ
別の画面にいる間は猫がフリーズしているみたいだから、バーストが終わったあたりに戻ってくればまたバーストできる
924. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:40
マテリアのマスターは
同系統の使用回数(100回?)&7種類以上コレクションかも
925. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:47
※909
ありがとう
926. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:01
>>923
なるほど知らんかった
サンクス
927. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:03
そろそろウィキ希望
データ収集は手伝う
928. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:09
>>924
7種類は確認した
ずーっと使ってた書物が6種類で7種類目取ったらブレードマスターきた!書物は好きなマテリア1位
そして10種類ある食べ物は好きなマテリア3位にすら入ってなくてマスター無し
好きなマテリア2位の植物も8種類あってマスター無し
929. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:23
ちまちまやって全ステ大体4000まで来たんだけどそろそろ転生した方がいいのかな
メリットがいまいちわかってない
930. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:46
転生はアプデで変わるかもしれないからまだしない方がいいんじゃない
931. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:50
自動ロックの武器が相手をロックしない時がるあるな・・・
932. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:56
未体験の新しいマテリア試して見たくて、交換してみるけど
ゴミばっかwww
まぁ楽しいけど、もう少し効率よく交換したいわ
スタミナがなあー
933. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:41
ウォーロックは俺の嫁
934. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:32
試し撃ちはクリア済みのアレで
935. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:36
>>920
わいは自由で1億点とってもランク9が出てきた
936. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:02
さっき気づいたが、E.FLASH READY!になってるときに、弾打つのやめて、SPアタック/緊急回避ボタン押すと必殺技発動するぞ!
937. Posted by 名無し板拾い読み   2015年05月12日 00:37
なんか読み込み直したら、ゲーム表示されなくなったな。なんでだろ。
938. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:58
>>936
コメント読み返していくと幸せになるよ
939. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:32
初回でセージになったんだけど、このまま高難易度制覇とかコレクションを済ませた方がいいのかな?
940. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:42
>>938
既出だったか。
ただ、幸せにはなれんかった。
941. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 06:07
>>939
今のところ転生のメリットは実績が2つか3つ取れるぐらいなのでそのまま育ててあげていいと思うよ
942. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 06:23
今更だが遺失錬金失敗すると次の挑戦に使うスタミナが大幅に減るから、時間がないときはわざと失敗だけしておくとだいぶ楽になるな
943. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 06:49
>>939
高難度行くならフォーチュンテラー

>>942
F5すれば損失無し
944. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 06:56
自由3000万DEX5000でもランク9出るのかよ
ランク10確定はどこからだ?
945. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 07:04
完全放置する時はエレメント選択画面にしておくと
PC負荷が少なくてすむ。寝る時おすすめ
946. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 07:44
chromeだと高難度ステージでクラッシュしまくる
でもブラウザ変えた方がええんかな。。
947. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 07:49
エレメント選択画面にしてると
裏に置いた時の処理の速さも違う気がするね
気のせいかもしれないけど
948. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:34
基本錬金の消費スタミナ増減はホント矢印にしたほうが良い
949. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:45
覚え書 レア8
フェアリーボム・狭い3wayバルカン
禁書メルム・左右へ複数飛ばすワイド

至高の身・画面内ランダムに動くオプション二つ
一定感覚で四方へ回るバルカン

月光の花・4つぐらいの刺さるショット
アクアマリン・敵方向自動指定の4way

レア7
フロスワイン・太めのレーザー
破滅の盾・間隔長めの前方shotぶつかると中範囲爆発
950. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:02
水属性書物:左右に散っていく複数ワイド攻撃
ランクが上がると数や大きさばら撒き方が変わる
風属性書物:左右交互に大き目の単発ワイド攻撃
ランクが上がると数が増えたり大きくなったりする

火属性防具:敵にあたった後左右に爆発連鎖
雷属性防具:敵にあたった後そこを中心に爆発
両方ともランクが上がると爆発範囲が大きくなる
単発だったり複数撃てたりする

風属性植物:複数の刺さるショット
数が増える
雷属性植物:単発の刺さるショット
でかくなる

めんどうになった
951. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:11
>>948
マジでわかり難いよな・・・
952. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:59
長時間プレイすると重くなるのはしょうがないけど
グラフィックの質変更が錬金毎に戻っちゃうのはらしくない
953. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:11
成長するにつれてたまに出る5倍速や222倍速くらいじゃ
全然消化が追いつかなくなるな
基本エレメントが数万個余ってるわ
954. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:39
>>949-950
属性関係なく
全マテリアの効果は既に出てる

名 前:効果
お酒/薬:レーザー
雑 貨:バウンドショット
書 物:ワイド
食べ物:オプションショット
楽 器:トゲバルーン
武器/杖:バルカン
防 具:爆裂弾
衣 服:雷球
植 物:刺さるショット
宝 石:ニードルショット
955. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:48
いや、それを細分化するとって事でしょ
その表だと効果が分からんけど
>>950みたいなのだと解りやすいわ
956. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:23
レーザーでも種類あるし属性とランクで効果違うから950みたいなのが欲しい
954みたいなのは使ってみなきゃ分からんしランク1とかだけ使ってゴミって言うやついたくらいだしww
957. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:27
959-950みたいなの全部欲しいな
>>954
お前はそれで満足しとけばいい
958. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:11
属性で効果違うからちゃんとわかれば
ランク9と10ランク7と8みたいに好みや属性競合とかで使い分けも楽に出来そうだね

でもステータス上げまくると・・・
もはや楽器でも(ry
959. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:17
属性は奇数と偶数で二種類なんだね
10楽器、天使の歌声(火)は破裂じゃなくて貫通だったけど
火の楽器は全部貫通だったのかな

いや、まあ、楽器だしどうでもいいんだけど
960. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:33
フォーチュンてSPのオーブ何個?
効果時間が長いって話だから切れたらまたすぐ使えるレヴェルなのかな

ウィザードの三個では
Men5000ちょいでボス戦でSP連射できるもよう

一周目やったセージはクソ多かった記憶
14個ぐらいあったような
961. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:52
お酒/薬:レーザー
水:持続長め。
風:持続短め。発射レート高め。

雑 貨:バウンドショット
火:複数
地:単数

書 物:ワイド
水:単数
風:複数

食べ物:オプションショット
火:独立
水:自機追従

楽 器:トゲバルーン
火:
風:

武器/杖:バルカン
火:直線?
水:ブレ?

防 具:爆裂弾
火:複数
地:単数

衣 服:雷球
水:固定
地:範囲ランダム

植 物:刺さるショット
風:複数
地:単数

宝 石:ニードルショット
火:自動照準
風:自機移動で発射角変動


とりあえず埋めた感
バルーンの差なんて知らねえ
962. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 15:42
童話集(水)は複数ワイドだったような気がする
963. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 16:08
フェアリーボム(バウンド系?)二刀流したら
一戦ごとにブラウザ再更新必要なほど重くなるようになったんだけど
うちだけかな?
他武器では今のところ大丈夫
964. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:04
転生って強くて最初からのはずなんだけどな
RPGだと最初の方の敵全部すっ飛ばして中級くらいの敵倒せるのにな
放置ゲーでも序盤の稼ぎはすっ飛ばせるのにな
転生しても自由錬金10すらいきなりは無理だもんな
装備と所持エレメントは転生前のままにしとけよな
965. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:25
嫌ならやるな
966. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:44
10防具 はれ桜 火

・防具の中では早くも遅くもないファイアレート
一秒に二発より少し多いぐらい

・弾の大きさも、防具中では中の上

・着弾点から左右に向かって複数回爆発
センターラインで当てると両側にギリギリ届く程度

・ダメージはかなり高め
967. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:55
エレメント持ち越しならクッソ楽になってガンガン転生したくなるな
968. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:55
>>949
フェリーボムの効果が違う

>>963
フェアリーボムはかなり重くなる
一個でも数戦でスローに
星コンボ取る時に重宝する
969. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:04
>>965
嫌だから転生してないぞ
転生システムはゴミクズで糞だがそれ以外は楽しんでる
970. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:49
wiki 立ちあげられる方、お願いします。
971. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 19:06
>>968
963だけど、やっぱりそうなのかありがとう
ボンテージアーマー*2でも確認したから気になる人は注意
972. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 19:17
ちなみに俺の場合は右クリックかEF発動した瞬間にスローが解除された
973. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 19:23
wiki作成とかあんまやったことないけど
誰もやらないみたいだから
とりあえず場所だけでもつくってみるか・・・
974. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:18
ラスボスで詰まる人も多いみたいだから☆6〜8辺りのオススメ書くのもいいかもしれないね
975. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:41
転生なんの得にもならないね…
やらなきゃ良かった。
976. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:45
★8からのマテリアが一回も手に入らずに萎えてきた
977. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:53
150で頑張って2000万取り続けた時より
190でNLL逃しながら適当に2000万取ってた時のほうが
ランク10沢山出てたし
自由のLv自体も関係してるのかもよ

ちなみに何千万出そうが抽選にランク9は必ず入るくさい
確率は小さくなっていくと思うけど、たぶん下限がけっこうでかい
978. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 21:01
wiki、とりあえず基本的な形だけ作ってみたよ
自分はこのゲームまだあんまやりこんでないし
しばらく多忙なので編集は気が向いた人に任せます
よろしく

ttp://www39.atwiki.jp/demo/pages/64.html
979. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 21:37
>>978 ありがとうございます。 自分が頼んだので、自分で編集できるところを埋めてきました。
980. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:05
楽器は弾全部消えないと次発射されないというのもあれだな
中央におっそいの残ってボスまでそのままなんてのもあったりする
981. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:29
6種使ってみようと思って転生してるけど
女性型全部使い終わったからちょっとレビューしてみる

・フォーチュンテラー(BBA)
バランスよく育成してたらこれになった
通常弾は画面1/2〜1/3の波を描く
Specialはチャージ10で敵弾を消すボールを周囲に3個出す
左右移動で回転するのでちょっとクセがあるけど
使いこなせれば回避性能は一番?

・ウィッチ(エロい)
MagがIntの2倍以上になるよう意識した
通常弾は前方に長めの物を発射
Specialはチャージ5(曖昧)でレーザーを複数本発射
チャージは短いけど弾回避性能は無し
ボスにゴリ押しするなら凄い楽

・セージ(かわいい)
IntがMagの2倍以上になるよう意識した
通常弾は前方への弾ばら撒きでカバー範囲は画面2/3程
Specialはチャージ15で下から白い壁?が迫って画面を覆う
展開中は敵へのダメージと弾消しがあるけど
使用から展開への間があるため緊急回避には向かない


フォーチュンテラーは弾回避性能が凄いので
高難易度自由錬金で被弾0を目指すには重宝するらしい
でも俺には使いこなせそうに無い

ウィッチは火力が出しやすいから早く転生したい時や
マテリア無し、被弾上等で自由錬金を進めたいときに良さそう

セージはレア7〜8では火力不足が目立つけど
Specialを決め撃ちすれば凄く便利
こいつのおかげでステージ13の☆が取れた

育成については他のステータスは意識してなかった
実は他のも関係してる可能性もあるし参考程度で
使用感はあくまでもシューティング下手の俺の意見なので
上手い人なら全然別の意見もあると思う
982. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:37
>>981
前にも書いたけどフォーチュンのSPは壁に押し付けてそのまま壁押し移動させとくと
高速回転してくれるから大体消してくれる
とりあえずボスはそれで問題なし(たまに抜けてくるけど
983. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:37
フォーチュンテラーのBBA扱いに納得がいかない
あの優しい顔立ちとよく見るとどエロい服装
会話でのぞかせる健気な性格
いいと思うんだけどなあ
984. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:39
ウィッチでボスにゴリ押しできると感じたなら
ウィザード向いてると思う

Magで十分な火力を確保したあと意識してMenを上げれば
ボスに当たり判定が付いた瞬間からスペシャル3〜4連発で200台でも瞬殺

スコアは一定以上のレベルになるとどうせ9か10しか出ない状態になるし
弾消しで稼ぐよりさっさと終わらせた方が得なんじゃないかと思って
フォーチュンからウィザードにしたけど大正解だった
985. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:41
ウィザードはSP3なのがほんと強い
986. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:01
自由LV300 2億点 DEX9000 でランク9を引き当てた
987. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:05
>>981
フォーチュンのSPゲージは12じゃないかな
988. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:06
wikiのBBAとティンカーの条件は一個上だろう
989. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:17
wikiの転職条件ずれてるね
というかここで書いた人が勘違いしててそれをコピってしまったぽいな
990. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:37
>>987
すまん、フォーチュンは確かゲージ一周だったから
多分SP10だな、とか曖昧な記憶で書いてしまった

BBAって書いたのはネタだけど
それまでの流れから一気に変わるから
インパクトが凄かったんだ、1週目だったから特に

ウィザードが強いらしいから期待しつつ中性型行ってくる
991. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:57
イニティウムが無理だ・・・
大量の大粒が降ってくるとこで死ぬ
992. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:10
アクアとかいう哀れなエレメント
993. Posted by にゅっぱー   2015年05月13日 00:46
道中で属性を3つ選ばせるのって何なん?
マテリアと同じ属性を選ぶと(?)、マテリアの横にE.FLASHがどうのこうのって出るが、どういう意味があるのか不明
994. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 01:08
エレメントのソフィアとエクスシステンティア
元素錬金で出る確立1〜2%くらいかなあ
200回やってソフィアが3回出てエクスシステンティアが4回だった
995. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 01:17
俺としては1割弱な印象かな
出るときは連続して出るけど出ないときはマジで出ない

あと、wikiに実績があるけど
ブザービーター、働いたら負け、また、会えたね
の取得条件はどうなってるんだろう
また、会えたねは転生後に同じのを育てるのかな?
他二つは全く予想が付かない
996. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 01:40
ブザービーターはボスが逃げ始めたら倒す
997. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 01:47
イニティウム(ノーマル) 初見クリア!

ウィッチ Lv8 エクスポーション Lv7 秘伝の巻物

自由錬金 Lv92で、370万だす程度の実力。

Vit 1262 Int 1550 Mag 2002

Men 1897 Dex1520 Luk 1418
998. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 02:13
元素錬金も幸運上げると全然違ってくるよ
999. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:19
wikiだとMenが多いとフォーチュンになるって書いてあるけど
menが一番少なくてもフォーチュン/ティンカーになるからMag・Intのバランスじゃないか?
1000. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:27
元素錬金は2種・3種作った時もそれぞれ×n個手に入ってるってのwikiに追加しといたらどうか
1001. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:33
働いたら負け
撃たない、動かないで死なない程度にダメージを受けてボス前まで行っての錬金失敗
たぶんこれで取れると思う
1002. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:55
それって難しくね?
始まった瞬間弾でちゃうし
1003. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:55
>>990
ウィザード強いけどSPが近接型だからボスから
思わぬ攻撃を受けることも…


マテリア知ってる範囲で埋めてきた
1004. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 04:21
>>1002
マウスでダメだからキーボードでやってみたらSP発動したw

今更ながらZXの割り当て逆だよねw
1005. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 04:38
俺も移動を阻止するためにキーにしてみたがZX逆な上に弾発射阻止できそうになかった
1006. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 04:45
BGMのオフとかの設定記憶してくれないかなぁ
術式のときの画質もセーブされないし
1007. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:06
ネコタッチ336回目にしてようやく猫娘発見
1008. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:21
wikiはまだかいのぅ

>961
武器バルカン火だとちょい狭い目の3WAYだったわ
PARITY5のシャーマンロッドだけど…
他のランクでも同一なんかな
1009. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:21
wikiの錬金ボーナスアイテムの項
? は王冠じゃないのあれ
あと効果はメインショットの効果上昇じゃなくて
オートエイムの弾追加
メインショットふ普通に出てる

誰か編集さんお願い
1010. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:34
雑貨8フェアリーボムの弾をバルカンとするのも間違いだよね
ただのバウンド弾
バルカンと呼べるのは武器/杖と食料のオプション弾だけだと思う
1011. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 06:18
むかつく敵ランキング
3位丸とひし形の浮き出て弾出すインメレイケンみたいなの
2位突進してくる輪っか
1位最後の高速機
1012. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 06:29
5倍猫が3匹出現して尻振ってんだがwww

ちなみにLUK3000
1013. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 06:45
折角出てきた初レア10だけどフィクシオンより
世界見の書の方が使いやすいorz

>>1011
3.世界見の書のバックファイアで瞬殺
2.妖精王のペンが勝手に跳ね返って倒す
 ルル・ベルで薙ぎ払う
1.状況次第
 壁や硬めの敵が一緒だと撃墜不能になることがある
1014. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 06:49
高速機はパーフェクションをチラ見してたら
あ、そろそろ最後だし来るな ってわかるから
なんとなく構えてるだけですごい楽に対応できるようになるよ
1015. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:03
フィクシオンは二刀流したら強いんだけどなぁ
コスト跳ね上がるが
1016. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:05
マスター取るためにレーザー装備してんだが3回に一回は100%クラッシュするぞ
ちなみにIE
1017. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:14
>>1015
INTしだいだろ
弱いと感じる奴は硬い敵倒す火力がないだけだ
1018. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:14
なんか急にクラッシュばっかするようになった
マサムネなんぞ変なことしよるんか
1019. Posted by 名無しの権兵衛   2015年05月13日 07:17
自由錬金進めるのに裸放置してたけど、マスター実績の為には低レベルマテリア付けたほうが効率良さ気ね
1020. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:18
自由200とかやってると糞長いのに落ちるとかいい加減むかついてきた
1021. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:34
GRAPHICをLOWにすると落ちにくくなるよ
1022. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:38
LOWにして1発目で落ちたわ
1023. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:50
もしやと思いBGMOFFにしたら落ちなくなった
落ちやすい奴誰か試してみてくれ
1024. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 07:50
フィクシオンは1枚当たりの威力が世界見の書より劣るから
その分枚数多めなんだろ。あとは好みの問題
1025. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:05
このゲーム好感度あるのかな?
1026. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:56
wiki定期age
ttp://www39.atwiki.jp/demo/pages/64.html

管理人さん紹介文にリンク付けてくださいな
1027. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:20
まさかとは思ったが10日目とかの実績は転生すると1日目からカウントになるな
こういうふざけた設定やめてくんないかね
1028. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:28
自由をガンガン進めて
三日月の中にダイヤが入ったような敵グループの、最後に出てくるでっかいやつが
弾を吐くまでに倒せなくなったら足を止めてしばらく火力を上げることに専念する

これ基準にしてると壁も簡単に溶かせるし、結構良いペースで300手前まで来れた
1029. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:46
進むだけなら死なないVITあればよくね?
1030. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:52
それただのマゾヒストだから
1031. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 11:01
自由の問題点はスタミナ
それ以外は適当で何の問題もない
1032. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 11:09
一応報告
分岐条件にMen型があったから実験したけど多分関係なし

ステータスは下記でピクシーからウォーロックに変化
Vit1260 Int2341 Mag1040 Men2500 Dex1015 Luk956

恐らくIntとMagの値が一定以上離れてない場合に
フォーチュンなりティンカーになるんだと思う
1033. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 12:23
楽器とかいう武器もう削除でいいよ
1034. Posted by ネイティブフェイス   2015年05月13日 16:48
いやいやコメ多すぎでは!?もう1000いってる・・・
1035. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 17:17
星自動回収できるようなやつないのかい
1036. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:10
楽器を自動回収にしろ
1037. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:28
星回収拒否がなんか実績にないかと思って試してみたけど、何もなかった。
ボス撃破後も取らないようにするのそこそこ難しかったんだけどな。
1038. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:32
>>998
Dex9000 Luk4000以上で1〜2%だよ・・・
元素錬金でこれ以上の確率で出てる人はどんなステータスなんだろう
1039. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:02
キーボード操作で>>1001の方法でやってみた。
かなりシビアなタイミングだが、開始時に切り替えボタン押して、弾をまったく出さないようにすることには成功したし、そのままボス前までいけた。

しかしながら「働いたら負け」の実績獲得できず。
どうやら条件違うみたい。
1040. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:14
>>1037
wiki見てないのか?
準備中のまで書いてあるぞ
取り方は書いてないが目安にはなるな
1041. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:23
自由錬金がLv1ごとなのがダルすぎ
クリアレベル+10くらいまで選べるようにしてくれ
マサムネゲームズはシステムのセンスが毎回イモくさい所があるんだよなあ
さっさと先に進みたいんだよオラ
1042. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:27
結局最強の進化はどれなの?
1043. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:30
自由錬金1づつとか少しでも長くやらせたいのかね?
作者のエゴが見え隠れしてるとゲームの評価が
一気に下がるんだよなあ
1044. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:52
楽しんでもらいたいじゃなくて
ずっとやれやボケっていう設定多いよな

マスター取りまくってたら装備が植物と楽器になって
難易度が激増した
まったく避けられなくなってしまった><
1045. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 20:39
元素生成はコツがある
あんまし偏らない乱数を採用してるので、まずは10で連打し3,4回くらい失敗(1種類)したあとがっつりつっこめばレア大量生成が狙える

というオカルト


いや、一応この感じでアンブラ800個、エクスも一回成功して150個あるんだよ…
1046. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:00
>>1045
俺がバカなだけかもしれないがもう少し分かりやすくしてほしい
1047. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:03
ブラウザクラッシャーだな・・・
1048. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:11
そんなことしなくても普通にエクスとか作れてるから1045が馬鹿なだけ
1049. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:21
しばらくやって
自分の米見返して
恥ずかしくなるタイプ
1050. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:21
おんなじやり方しててワロタ
けっこうおいしいよな
1051. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:27
何になったのか分からずちょっと錬金で試してたから
細かい数値は把握してないけど
現在
Vit3077 Int1894 Mag1910 Men2051 Dex2916 Luk2283
でウィッチになった
ルクスセットしたまま自由錬金33,34を各1回ずつだから
変身からステータスはそこまで伸びてないはず
1052. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:33
>何になったのか分からず

ステータスにカーソル合わせると出るぞ
転生前から継続していると変更されてないから
転生したら一回リロードする必要があるが
1053. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:36
>1052
本当だ・・ありがとう
転生の仕様が変わるまで転生する気はないけど
後々転生することがあれば確認するよ
1054. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 22:15
楽器の活用方法思いついたわ
ウォーロックで時間止めてる間にボスに突っ込むだけ!
高威力がそこそこの連射速度で全ヒットするから
威力だけ見るとかなり凄い
でも道中は微妙だしウォーロック以外で使う方法はわかんない
1055. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 22:54
おまえてんさいやなっ!
1056. Posted by にゅっぱー   2015年05月14日 00:25
とっとと転生しようと思ってクリアしたけど、エンディングのかったるい歌終わる前に更新したらクリアしてないことになっとったわ
糞すぎる
1057. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 00:26
本便利だけど自由錬金のスタミナが跳ね上がるな
1058. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 00:53
自由錬金 100こえたら、8マテも普通に出てくるようになった。 

現在、禁書メルムとアクアマリン使ってるんだけど、何と何が最適な組み合わせですか? 
1059. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 00:59
8マテまでだったらレア8のフェアリーボムと
レア7の秘伝の巻物の組み合わせえをオススメしたい
1060. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 01:17
レベル7レアの実験草クッソ強くて笑う
1061. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 01:25
ねこがSE出すようにならねーかな
別作業するにしてもちらちら気になってしまう
1062. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 01:45
1059の組み合わせは、中々いいと思う。禁書より巻物のほうが、良い感じだった。(2つとも使ったことがある) 

植物は使い勝手悪いイメージだけど、レアだし、是非使ってみたい。

1063. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 06:26
なんとかミムラ開幕狭すぎなんだよ糞が
1064. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 06:59
ランク1のレアだけ全然でないぞ
自由1で放置はダメなのか?点数関係あるのかなぁ
1065. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 07:01
ウィザード

容姿の話: 君も綺麗だし、かわいい が正解
1066. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 07:30
自由200までやっときた
これスタミナとか強さとかより1回が長いのがうぜえ
300とかまで行ったら1回何分かかるんだよ
1067. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 07:39
ウィッチがエロかわで転生したくない
1068. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 07:51
弾消し無いタイプなんだが
300超えたあたりからアストルムミラだけNLL取れんわ
ボスまで行ってこいつだったら若干テンション下がる
1069. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 07:53
SPに弾消し効果が無いってことね
消費しての弾消し自体はある
1070. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 10:08
>>1065
ウィザードって食事・天井・ドラゴン以外にあったっけ?

>>1068
邪道だけど爆弾系使って処理速度を低下させる

>>1069
キャラによって緊急回避が使いづらい
特にSPゲージが玉3個のウィザード
1071. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 10:52
猫出現中に「錬金」「元素の選択」など押しておくと
自室画面に戻るまで猫が止まったままになる
これを利用してバーストの無駄をなくせる
1072. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 11:30
既出なのにドヤ顔
1073. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 11:48
マジ?どこに書いてるの?
1074. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 11:51
自分で探せ
1075. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:02
>>1072
折角の裏技なのに既出なんて嘘はいかんよ
書かれてる猫技としては複数ウィンドウによる猫待ちしかなかった

>>1071
安心してドヤ顔しとけ
1076. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:06
>>1073>>1075

>>923
何で俺が調べてんだよって思っちまったwwww
1077. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:07
一応ねこ・ネコ・猫で検索掛けたけどそれっぽいの無かったし
wikiにも無かったのでこことあっちに書いたのだけど既出ではなかったのね
1078. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:08
ごめんフリーズってなに?
1079. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:13
>>1076
調べ方下手でした
既出でした
ドヤ顔して申し訳ありません
1080. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:19
白熱してるところ悪いんだが俺は出来ないぞ
1081. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 12:57
まぁ1000コメント以上もあるんだから既出だったとしてもいいじゃないかw

1082. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:16
窓7のアプデ来てたからやってみたらクラッシュしなくなったわ
1083. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:23
自由錬金のLV98からボスでイニティウムが出てくるのだが…wikiだと出ないことになっているが、何か条件あるのか?
1084. Posted by 名無しのプログラマー   2015年05月14日 13:24
立ち絵が基本的に幼いほうがいい
あと手に入れたマテリアがまったくわからないし
2枠とも気に入ってるときに試せないのが悲しい
1085. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:33
>>1083
wikiのことはwikiで聞けよ
1086. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:33
98 99 198 199 298 299

で出るよイニティウム
たぶんその後も同じ

wikiの、その項を書いた人は98まで行ってないだけでそ
編集してあげるといいかも
1087. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 14:35
セージでもボスでSP撃てば300万くらい入るし弾消しないやつは人権ないな
1088. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 14:45
最低ラインでも10が入ってくるようになるとスコアとかどうでもよくなるから
1089. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 17:08
men重視でもセイジになった。
フォーチュンでよかったんだが
1090. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 17:48
スターコンボ25まで出来た
アプデこないと暇だな
1091. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 18:17
>>1065
これ確認した
エロいひとwiki編集お頼み申す
1092. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 18:24
元素錬金で生成されるエレメントの最大数ってLUKの1%とかそんぐらいなのかな
1093. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 18:46
>>1092
LUK1500くらいでスタミナ100消費で130〜300くらいまでは見た
1094. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 20:04
転生しないでlukばっか上げてんだが
10000くらいで100スタミナ使うと
1200くらい生成する感じ
1095. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 22:07
遺失錬金MPF/NLLって何?
1096. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 22:29
敵の弾消すとポイントになるんだな
フォーチュンテラーでラスト面の序盤敵放置して弾消ししてたら最初だけで250万点とかいってワロタ
1097. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 22:36
>>1095
最後のスコアに1.2倍されてるのがそれ
MPF パーフェクション 敵撃ち漏らさない
NLL ノーライフロス? 被弾ゼロ
1098. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:37
自由300〜とか行ってる人ってステータスどれくらい?
自由進めてるだけでST無くなるから最近全然上がってない
1099. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:48
>>1098
LUK 3400
MAG/MEN 5000
他 4000
こんな感じです
1100. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:49
LUK18200
1101. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:51
誤爆してもうた
LUK18200の消費100元素錬金で1980〜230って無茶苦茶ぶれがあって笑う
もしかして下限はいくらLUK増やしても一定なのかね
1102. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 00:23
マテリア
レア7までは何とか回収できたんだけど、その後自由錬金のスコアが伸びずに停滞中orz

ノーダメクリアとか敵全滅ボーナスとか貰えなくなってきたら、素直にステータス育成すべきなのかな?

ウィッチ
Vit:2000
Int:2500
Mag:3500
Men:2200
Dex:2700
Luk:1700

自由錬金はLv.80くらいです。正直弾幕避けるの厳しくて被弾待ったなしという;
1103. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 01:09
これ好感度上がると会話の内容も変わっていくのか?
最近フォーチュンテラーの求愛ぶりがかなり激しいんだが
1104. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 01:11
多分会話の種類が増える
俺のウォーロックも最初の頃出なかったデレ会話が出るようになった
1105. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 02:09
ティンカー使いはおらんか?
僕は超元気!しか言わんのだが
1106. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 03:01
自由錬金260超えたあたりからHIGHだと100%落ちるようになった
弾幕と壁が高負荷なのは間違いない
最終的にはLOWでも落ちるようになりそう…
1107. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 05:36
自由錬金が面倒くさい……
いっきに10くらい進ませろよ、何の嫌がらせだ
1108. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 05:59
エクスシステンティア全然でねぇ〜〜
ティンクラトゥラやソフィアばっかり出てマジつらい
1109. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 07:30
初歩的な質問ですまんが
転生したら自由錬金のレベルってリセットされる?
1110. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 07:56
自由転生は到達レベルそのまま残りますよ。
1111. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 07:58
>>1106
音消しても落ちますか?
1112. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 08:24
やっぱ金で解決できんスタミナ制ってクソだわ
かといってコレに課金する気は無いが
1113. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 08:45
アプデ来たけど・・
肝心の転生はいじるきないのかね・・・
自由のスタミナ減ったのはうれしい
DEX8000でアプデ前の1/3くらいになったわ
1114. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 09:07
気のせいかもしれないけど
もしかしてエレメンタルフラッシュのエフェクトが完全に終了するまで
通常弾に戻せなくなってる?

だとしたら今まで何の意味もなく余裕ある時に遊びで使って和むだけだったエレメンタルフラッシュが
むしろ産廃で邪魔以外の何物でもないんだが
1115. Posted by 1109   2015年05月15日 09:14
>>1110
ありがと
10日とったら転生しよ
1116. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 09:29
フィクシオンとはれ桜のセットでずっとやってるんだけど
コンフリクトだからコスト高いのが唯一ネックだった
アプデで消費が半分以下になって超嬉しい

と思って自由やったら一回目でクラッシュ
改善とは何だったのか
1117. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 09:51
頑張ってるのは伝わってくるが
才能が・・・
1118. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 10:07
今日やたら処理落ちでスローになる
クラッシュはしてない
1119. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 10:07
クラアアァァァアアアッッッシュwwwwwwwww
1120. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 10:21
問題無くクラッシュwww

碧空の果実とフィクシオン同時装備すると自前弾幕で高負荷状態必至orz
1121. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 10:47
透明の無敵の奴の当たり判定なくなってるね
出てくる意味あるんだろうか?
どうせなら3択魔法陣の当たり判定消してほしかったな。
触れるとピヨるしオプションが嬉しそうに敵認識して左選択するし
1122. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:02
>>1121
選択が恐ろしくし難いよなwww
1123. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:05
透明の奴は何故あたらなくしたかわからんな
放置でぴよることなくなっていいけどw
1124. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:17
各タイプSPの名称はつべに上がってるプロモーション動画で確認できるかもしれないので(数日前に見ただけ)
wiki空欄恐怖症の編集屋さんは是非どうぞ
1125. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:20
転生でほぼ1からやり直すメリットが無いな
転生っていったら装備そのまま強さもそのままでしょうが!
マサムネしっかりしてくれよ
1126. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:23
わがままでこだわり派のオプションさんw
タゲの取り方も独特なので期待せず貫通力のあるものを付けて
ひたすら数をこなす。マスターまで程遠いけどorz
1127. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:23
タイプ:マサムネ
IntとDexが0の状態で三段階目成長

SP 1消費 クラッシュ
1128. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 11:48
>>1124
ウィザードしかわかんねぇな
他にあったユーザーが上げた動画でウォーロックのSPは詳しくわかったが
1129. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 12:03
よくある事だけどSTGでマウス操作はきつい

十字キー対応お願いしますよー
1130. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 12:07
>>1129
対応してるぞ。オプションで変更可能だ
1131. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 12:50
これひょっとしてchrome系の専ブラだとダメなのかなクラッシュ
バランス調整よりもこの問題が優先だから
ゆっくりやってもらってええんやで
1132. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 13:24
なんかレア元素生成率が急にしょっぱくなったような…
今まで運がよかっただけか?
1133. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 13:36
>>1131
大丈夫IEでも問題なくクラッシュするから気にするな
1134. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 13:37
壁だけで5パーフェクションぐらい出てきてくれたらかなりおいしいな
ガンガン当たってスコア減っても余裕でいつもより高い
1135. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 13:58
>>1131
Operaでやってるけど
こちらも問題なくクラッシュする
1136. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 15:05
>>1129
キーボード操作は十字シビアだけどな!
1137. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 16:27
IEでやってるけどクラッシュしない
1138. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 16:43
ん?
なんか今気付いたけど
同マテリア拾った数わかるようになってるぞ
1139. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 17:32
相変わらずスターが残ってるうちに終了するな
なんだろうな・・・
1140. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 18:46
レア率俺も下がった
だっる。転生修正くるまでやめる
1141. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 19:04
>>1138
それは最初からだよ
1142. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 22:16
念願の10レア灰マテリア、アルキミアブレイドを手に入れたぜ!
これ手に入れたら世界変わったわ〜HAHAHA
ttp://gyazo.com/635412ebc67dab5d43d1e5a639ff8d05
1143. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:01
元素錬金で三種生成される確率がえらく下がったな
1144. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:07
>>1142
自分も今しがた入手したけど弾出ないしなんなのかな?
1145. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:29
ブラゲwikiに女性エレメント与えた方のキャラだけ情報のってて、中世キャラの方スカスカなの笑った。
みんな分かりやすいな(うちのフォーチュンテラーを眺めながら
1146. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:33
元素錬金の消費スタミナ変更分かりやすくなった?
1147. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:34
ステータスどんどん上がるけど
強くなってる感じが分かりにくいな
1148. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 23:34
元素錬金で100までスタミナ振れるのはいいんだけど
レアエレメント生成できる確率も比例してあげてほしいなぁ。
10を10回と100を1回だと個数も少ないしレア出ないしであんまり意味ない
1149. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 00:02
>>1145
わいウィザード使い、既に埋まってて役立たずorz
1150. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 01:25
イシツの簡単なやつは放置してるだけでもクリアできるからそれで合計スコアとエレ稼ぎできる
1151. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 03:04
Lv8本(禁書メルム)二刀流でMPFほぼ逃さなくなったな
やっぱワイドショットが使い勝手良すぎる・・・
NLL度外視してスターコンボとMPFだけ狙うのがストレスなくスコア出せるな
1152. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 03:59
矢印ついてる!マサムネちゃんすっきやねん
1153. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 04:17
気がついたらルルベルと世界見を30回ずつ取ってる現実
1154. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 04:29
得点に繋がる行動と難易度目安
Sノーダメージクリア
Aスターコンボの維持
A敵を全て撃墜
B緊急回避の弾消しによるスコア獲得
Bスターが面を向くときになるべく取得する
Bなるべく被弾しないようにする(スコア減少の回避)
1155. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 04:36
自由290辺りから重くてLOW音なしでもカツカツ状態
最初はいいんだけどだんだん重くなってボスは必ずスロー
ステージ長いのでクリアまでかなり時間が掛かるしウンザリ
1156. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 04:42
実績ある300まで我慢して10もコンプできたらもういいやって感じだよな
1157. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 05:19
>>1054
今更だけど
かなりつよい
1158. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 05:35
マタンゴ両手持ち強すぎ
1159. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 05:50
3個生成率下がりすぎでオワコン
昨日までにステ上げまくった人が逃げ切り勝ち

問題なのはバグ利用の複数窓開いての確実なレアゲットだろ
通常の確率は下げちゃいかん
1160. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 05:56
一回転生しただけで今のタイプをステ平均12000まで育ててしまった俺は10日実績取ったら転生するつもりだから負け組

真の勝ち組は初見から最短で転生全種終わらせて
気に入ったのにもう一度転生して、じっくり時間かけて育てる構えができてる人

単純計算で、そういう人と比べたら自分は準備が整った時点で丸々十数日分のステの開きがあるはず
鈍化頭打ちの仕様上、これはとてつもなくでかい
今の時点ではマルチ要素皆無なのが救い
1161. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 06:13
>>1159
複窓は仕様というかFlashゲームの特性上対策が難しい
たまにやってあるゲームあるけど本当に稀

あと、一人が1日で生成する確立を語るのは性急すぎるな
2〜10%って言われてるし元からそんな高くないから誤差がでかい
俺はいたって平常運転
1162. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 06:53
ウィザードやった後にウィッチやったら同じ系統なのに火力の無さにビビる。
と言うかウィッチでこれだからたぶん全キャラそうなんだろうなって思った、ウィザードの火力が高すぎた。
1163. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 07:05
基本エレメントが4万個ずつになった
ぼったくりレートでいいから上位と交換を…
1164. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 07:41
レア率にdexが関与するようになったか影響が大きくなったような
1165. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 07:49
>>1156
ほんとそれ。
300まで行ったらあとはマテリア回収とマスターのみかな
どっちも地道な作業だけど

今食べ物と宝石育ててるけどレア10だとどっちもオートなので放置プレイw
1166. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 07:56
能力表示のバーって11000くらいで伸びるの止まるみたい
画面外まで突き抜けるのを期待してたのに

まあ、能力自体は上がってるんだろうけどね
1167. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 07:59
ズタボロで敵逃しまくっても完走さえすれば7000万とかなぁ
そら放置捗るわ
1168. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 08:03
Ver. 1.02は自由連金LV100を
2回クリアしただけで重くなるぞ
1169. Posted by あ   2015年05月16日 08:15
>>1163
これ
現状だと下位エレメントが無意味になっちゃうね
1170. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 08:32
同じ形態に2回なっても「また会えたね」が取れない。
もしかしてこれは全種2回ずつやらねばならんのか?
1171. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 08:53
>>1161
潔癖症の人が作るゲームって
作る人のセンスがよほど良くない限り
それなりの物しか作れないよな

そんな人がちょっと奇をてらった作品を作ろうと思ったら
グダグダな作品になるし
1172. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 09:08
ウィザード育てるとき最初はInt+Vitのみ上げてるんだけど
Menもある程度育てた方がいいのかな
それとも後から継ぎ足すくらいで十分?
1173. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 09:09
100:1交換ぐらいでいいからエレメント交換ほんと実装して欲しいわ

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org186456.jpg

基本エレメント増えすぎて1桁完全に画面外に行ってるんだけど
1174. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 09:52
ここのところLUXばっかり出てくる
一番いらないものが嫌がらせのように

>>1172
SP強いからMag上げろ
Menは相当上げないと早さを実感できない
1175. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 12:26
ボスが全く逃げないんだがどれくらい待てば逃げるんだ?それとも瀕死にさせないと逃げない?
1176. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 12:34
>>1175
数分待たないと逃げないから、被弾しても体力がほとんど減らないレベルのところ行って放置しとくといいよ
1177. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 13:17
>>1175
自分はボスが数秒で終わらない程度には耐久力があるレベルで
ダメージを与えて赤っぽく色が変わる程度まで削ったら1分ぐらいで逃げてくれた
1178. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 13:32
普通に弾オフにして三分から五分ぐらいボス弾避けてりゃ逃げていくが
1179. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 13:48
試してみるわサンクス
1180. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 14:01
でけたはサンクス
1181. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 15:13
>>1170
2連続で同じのとか?
1182. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:00
バキの家の落書きみたいなの多すぎだな
1183. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:02
働いたら負けの実績はどうやってとるのかわからねえ・・・
1184. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:45
リリースして大体10日か
文句言ってる方でプレイ時間24時間超えてるような方は落ち着いて他ゲーを始めたほうが幸せになれると思う
他との差がーとかマジで何と闘ってるの?妖精同士でポケモンバトルなの?

それはさておき俺も働いたら負けわかんね
一回とればそれまでだから条件とかもわかりにくいよな…
1185. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:46
みんな名前なんてつけてるの弟子とメルクリウス
1186. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 17:20
働いたら負け
自由100で弾撃たずに動かず放置ボスまで行く
HPは死ぬ寸前
で取れた
自由100はどっかで見た後試したら取れたから複数人確認してると思う
やる気無しは持ってた
1187. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 17:44
弟子は実名でメリクリウスはそのまま
1188. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 17:49
>>1186
そのままのやり方で取れたありがとう
最初数発弾出たけど関係なしに取れた
しかしやる気なしと何が違うんだ・・・
1189. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 17:51
やる気無しは動いても取れてたな
1190. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:18
いまさら初めて世界見とったけど、こいつ一本でできないことがないな…w
久方ぶりだった自由MPFNLLがあっさりとれた
1191. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:38
レアリティ高いワイド系は便利だよね
両方ともそれにしちゃうと火力不足だから正面集中系もほしいけど
1192. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:41
アルキミアブレイドて、まだ弾出ないのん?
さっき拾ったけどどうせ弾出ねえんだろと思って図鑑直行したちん
1193. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:44
俺は基本、本と酒だわ
マスター取るまではこれでいく
1194. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:58
あんさ、ふと思ったんだけど
もしかしてアルキミアシールドと対じゃないと効果発揮しないとかじゃ
アルキミアブレイド
1195. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 19:43
>>1185
俺はウンコマン
メルクリはインポクラテス
1196. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 19:48
思いっきり下ネタネームにしててフォーチュンとの会話で名前の由来について尋ねられた時の気まずさときたら
1197. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 20:35
適当にノムラとかつけちゃって、ずっと苗字でしか自分を呼ばないメルクリウスが不憫でならない。
1198. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:12
かわいいうちのこ

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org318358.png
1199. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:13
転生まで時間かかるなぁ、特にラスボスが辛い
一通りキャラ見て育てるの決めたいんだけど
そこに行くまでが大変だ。
1200. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:19
2 マテリア付け替えれないのは致命的
組み合わせで色々試せなくて結局ここで書かれてる定番のものになってしまう
長く遊べるように考えられてるけど悪い方向にしか行ってない

アプデ来るまで見守っておこう
1201. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:22
見守っても無駄だぞ
作者に言っても無駄だったぞ
1202. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:49
×→長く遊べるように
○→スカスカの中身を隠すように
1203. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:58
スカスカではないと思うけどなぁ、ショットの種類とか育成パートとか、キャラグラだって結構パターンあるし。そんなもん市販ゲームと比べたらいかんよ
1204. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 21:59
自由錬金レベル999まで行けた方に聞きたい。
レベル999までやる意味はあったのか。

実績取るだけならレベルは300までにしておいて、後は低レベルを1000回クリアすればいいと思うんだけど…。
1205. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:00
なんで面白く出来そうなのに修正しないんだ?
もしかしてこいつには出来ないのか?
1206. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:01
スカスカではないな

頑張ってるけど
頑張りどころを間違えて
中の下って感じだけど・・・

オプションの充実と
オプションの付け替えが出来れば
それなりになるとは思うけど

他のシューティングゲームみたいになるから
作者としてはやりたくないだろうけどな
1207. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:01
実績取るだけじゃないから999まで行ったんだろ
てかチートにきまってんじゃんよ
1208. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:02
>>1205
変わった事がやりたいんだよ
だけど使われてるネタって言うのは
面白いからこそ使われる場合が多い

それを外すって事はどうなるかはわかるよな

ごく一部の例外は存在すると思うけど
この作品はその一部にはなれてないわな
1209. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:13
海外のゾンビゲーとマウスでお金回収は面白いから使われてたのか・・・
1210. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:15
多い=絶対って脳内変換
1211. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:18
>>1208
変わったことも何もこれ全部他ゲーの寄せ集めだろ
1212. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:21
>>1211
ぶっちゃけ、そうだけどな
1213. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 22:36
一億二千万点を5連チャンで

星のしずくが5連チャン



なああああぁぁぁんwwwwwwwwwwwwwww
1214. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 23:28
もしかしてクラッシュしやすい本体、マテリアってあるの?
ババア、ウィッチでやった時はほとんど無かったのに、セージ落ちまくり。チョロインか。
1215. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 23:32
やっぱエフェクトとかで落ちるっぽいし、あると思うよ

たとえばボス撃破後はショットが自動でOFFになるようになってるけど、自分で右クリして☆大量とボス爆発と自分の攻撃同時に出すとほぼ確実に落とせる
1216. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 23:51
自由999なんて行けないと思うんだけど
300手前であのスローだととても無理
1217. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 00:20
服飾ってほぼハズレじゃない?
1218. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 01:08
まじアパレルとかブラックばっかなん?
1219. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 01:28
マテリア付け替えできるようにしてくれや
今の所、使うか捨てるかの二者択一のドキドキ感より
色々試せる方が普通に楽しいわ
1220. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 01:54
知力一番にすることのむずかしさよ
1221. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 01:59
ゲーム始める
2、300個イグニス突っ込んで魔力400にする
アウラ5,600個突っ込んで知力800〜1000にする
第三形態になる
こんだけ
1222. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:01
外したら使えなくなるのにショットのプレビューもなしに
取捨選択させるとか作りがおかしいわな
作者は自分が把握してるからってそれで満足してない?
1223. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:05
流石にやることもないし飽きてきたなぁ

結局レア10の灰は弾出ないし何だったんだろ
1224. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:14
アウラじゃなくてアクアか
1225. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:19
>>1219,1222
ほんとなんでマテリア付け替えできないんだろうね。
手に入れたもの使えないとか意味わからんし。

レアリティに応じてエレメントかスタミナ消費とか、ある程度制限があってもマテリアの付け替えは需要があると思う。
1226. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:21
魔力400でクリアなんて無理だ、1500ぐらいくれよ・・・
1227. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:26
PVでマテリアの組み合わせは1万以上とか言ってるけど、レア10とレア1を装備することないんだよな。
1228. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:29
欠片8をクリアするだけなんだから魔力なんて400で十分だろ
1229. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:30
なんでこれがランキング1位なんだよw
1230. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 02:50
なんでと言われたらマサムネゲエムスだからとしか
1231. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 03:03
2連続でウィザードにしてみたが「また会えたね」付かず
1232. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 03:04
1.転生による初期値ボーナスは初回からスタックし続けるようにする
2.エレメントとマテリアは全て引き継ぐ

これでいいよ
1233. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 04:12
>>1222
本コレ。
Wiki開きながらやってないと、まともなものから何度も地雷踏む結果になる。
1234. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 04:19
>PVでマテリアの組み合わせは1万以上とか言ってるけど、
アイテム10種類でも装備箇所10箇所用意したら億超えるんだから
組み合わせで言われても別にねぇ
1235. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 04:46
雑貨ランク10より9のが強かった
1236. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 05:29
なんでコイツいっつも1日に1回とか待ち要素とかつけんの?
無料フラッシュゲームの分際で頭おかしいだろ
1237. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 05:30
Mag特化作ろうと思って最初イグニスばっかにしてたら
Mag6500、Vit4500みたいなステになってしまったわ
DexとLucはなんとか3000越えたけど
IntとMenがソフィア2000使っても1000いかねぇ・・・
イグニスの辞め時計るの難しいな
1238. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 06:07
イグニスはMag1500~2000ぐらいで鈍化するからその時やめるんだよ
1239. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 07:18
合計ステ5kで最初の4つが鈍化
10kで次2つ、15kで残りかな
1240. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 07:44
メインの強さ的にウィッチがちょっと不遇なきがしてきた
ウィザ>フェアリ>ピクシ>ウィッチ>ティンカ>フォーチュン>INT
範囲カバーあってもINTのは弱い

ついでに気のせいも含めるとウィッチ、ティンカ、ウィズはSP発動時に無敵が無い気がした。
1241. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 08:45
一位だからやってみたけど面白くないですねぇ

正確にはそれなりに楽しんだけどやりこみゲーでもないのに※であーだこーだやってるお前らが不思議でならないですねぇ

色違いスライムが延々出てくるだけですからねぇ
1242. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 08:54
もしかしたら面白くなるかなと思って続けてるが
今までの事を考えると面白くなっても
それなりで終わりそう
1243. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 09:00
まあここでは日本語ってだけで米が伸びるからな
ゲーム的には普通
ちょっと遊ぶには面白かったよ
1244. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 09:19
>>1239
そういう法則だったんだ
全部まとめて段階的に鈍化すると思ってたからありがたい
1245. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 11:29
1 ガチのバグ

2 >>1194が正解で検証待ち

3 実は目に見えないだけで効果はある(例 メインショットが強くなってる等)

4 成長、開花させるマテリア(装備してNLLで○○回クリア等)

5 その他


一口100ペリカ
1246. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 11:35
シールドと連動して効果発揮ならシールドの方も何かしら性能アップしてくれんと使い物にならんよな
1247. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 11:41
Mag極ウィザードの火力が一強すぎる
マテリアのランク15ぐらいまで増やして壊れ性能追加でもしないとInt型息してない
1248. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 11:43
ランク15装備ウィザード「わーい」
1249. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 12:31
アルキミアブレイド(水)でいろいろ検証中
水のEフラッシュ空間展開中に、メインショットで倒した敵のスコアが二倍になった気がした。
おっ もしかして>>1245の3番が正解か?と思い
そのまま空間が続く限り意識してメインショットだけ当てて敵を倒したが
どうもスコア二倍になる敵とそうではない敵がいる
どういうことだとよく目を凝らしてショットを眺めてみると

…なんか出てた

約一秒に一発程だろうか、バルカンの一発のような小さい白いショットが
自機から発射されており
目の錯覚を疑い、一発被弾してみると
明らかに、今まで出ていたと思われるその豆粒が出なくなったのを確認した

唖然として、しかし「ランク10の灰がこの程度なわけが無い」と思い
>>1245で言うと、シールドを装備することで“本領”発揮
もしくはステージを重ねることで豆粒から成長!
の可能性を考え、もう少し検証を続けることにした。
1250. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 13:32
装備マテリアの種類に関わらずE.FLASH READY状態時に×2って出てる時があるから
スコアの話はないんじゃないかな。
確かに自機から何か出ているように見えるけどメインショット以外飛んでないんだよね。

もう一方が天使の歌声だったので自由280〜クリアできなかった為外したから
どなたかの検証待ちですな。もう出る気しないし。

今しがたアルキミア茶出たけどこれじゃダメだよね?
1251. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 13:44
いや、なんか出てるのは確実だわ
しかも結構強い
一発で世界見2〜3発分ぐらいかな
もちろん使い勝手とDPSで言うとゴミクズだけど

シールド再発見するまで断言はできないけど
もし成長するシステムなら

・装備してのクリア回数?
・アルキミアブレイドの効果を維持したままのクリア回数?
・アルキミアブレイドで敵を倒した数?

などが考えられるが
何にしてもまだ検証待ち
1252. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 13:50
スコア2倍って選択した属性と装備マテリアの属性が同じ場合かつ
そのマテリアで攻撃したときのみだね
だから水色中にアルキミアブレイド当ててるなら2倍になったのも頷ける。

>>1249
装備は水水じゃないよね?
それならアルキミアブレイドから通常弾で見えにくい豆粒出てるの確定だけど。
1253. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 13:56
わい老眼ウィザード
通常弾の勢いがあり過ぎて目視できず
1254. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 14:05
1249だけど
>>1252
もちろん水水じゃない
アルキミアブレイド(水)
星のしずく(風)
でタイプはウィザード

星のしずくとメインショットがどちらも直線なので
アルキミアブレイドを当てて確かめるのが比較的容易だった

というかまだ引き続き色々試してるけど
弾が出てること自体は確定

白で、〜9までの武器/杖の弾と一個は同じ大きさ
1255. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 14:08
あと、次にアルキミアブレイド拾ったらいろいろやってみるかーと思ってから
実際に拾った時に使っていた装備が防具で
若干スローがかかった状態で確認していて、今もそのスローは継続中なので
ノーマルの状態で確認できるほどの弾速なのかどうかは知らない
1256. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 14:50
スターダストもそうだったが、
ここのゲームは典型的なグラだけゲー

とりあえずボスの体力ゲージは作れよ
こんなの基本中の基本だろ
1257. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 15:59
自由錬金のレベルは一気に10くらい上げさせろよ糞つまらんシューティングを1つずつやらせるとか何の嫌がらせだよ
マテリアは性能チェックできねえ上に付け替えも新規取得時に限るなんて謎仕様だし、
転生にしても微妙らしいからやりたくねえし、
嫌がらせばっかじゃねえか、何が目的なんだよ?
1258. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 16:12
自由錬金LV357まで到達したけど、開始1分くらいで必ずエラー発生してしまう。
BGMオフ、音量ゼロ、画質LOWにしてても駄目だし、やはりLV999到達はチートじゃないと無理か?
1259. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 17:17
>>1257
目的はゲームを長く遊んでもらうためだろ
それがストレスになるかどうかは別として
1260. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 17:23
プレイヤーがどう思うか考えられないだけだろ
1261. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:04
コメ欄伸ばしたいから1文字ずつ感想送信していくみたいな事か
1262. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:21
データ吹き飛んだww
IDから復旧させたけど、何日前のデータだよorz
1263. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:39
隣の部屋からやってるけど
あの時はこれからがあると思って期待してたが
そのまま来てるな・・・

何て言うか成長がない
1264. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:52
>>1258
SPと攻撃が地味なものマテリアも地味なもので多少マシになる

>>1259
遊んでもらう為じゃないだろ
何日もアクセスさせてミスって広告クリックしろだよ
1265. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:59
綺麗な絵と音楽を使わせてもらってるだけの普通のゲーム
見た目と基本システムはいいと思う
2〜3日ちょっとやるだけなら面白い
やりこもうと思うと糞ゲー
1266. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:06
アプデ来たぞ
1267. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:08
一番要望あるだろうスタミナと転生と装備付け替え無視かよ
アホだな
1268. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:12
時間をかけての育成系と
シューティングは相性が悪いと思う
1269. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:13
作者がゲームを知らないことが良くわかるな
1270. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:16
マテリア一覧なんか細かくぶれてない?元からだっけ
1271. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:16
マスターは6種以上でいいんだとさ。
働いたら負けは高レベル帯でやる気なしだと。移動ぜんぜん関係なかったね。
1272. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:18
転生ボーナスの累積はどうした
1273. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:21
wiki編集人泣かせの更新wwww
1274. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:25
知力1614、魔力1613の1差で最終進化ウィザードになっちまった、ティンカー狙ってたのに・・・。
しかもウィザードもうなってるし、進化した瞬間ブラウザ更新しても進化先が変わんねぇ・・・
クリアした直後にどの進化になるか決まってしまってるんだなぁ・・・
トゥルーメルクリウスの道長い・・・
1275. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:26
へいへいマサムネへーい
1276. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:37
お前らそんなに待ちたくないんだったらBullet Heavenやれよ
俺はだいたい同じような内容だと思ってる
1277. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:40
実際マテリア自由に付け替え可能になっても気に入った奴しか付けないなら自由である必要なくね?
ショットの多様性は素晴らしいけど、バランスが良くない気がするから(特に楽器)サブショット毎に調整入れてからマテリア自由にした方がいいんじゃないかな
1278. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 19:44
マサムネ、ウィザードのメインショットこっそり弱体化した?
怒らないから眼鏡外して言ってみ?
1279. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:21
その「気に入った奴」になるはずのものを探すのすら
面倒くさい仕様が文句言われてるんですがね
新しく手に入るものがどんな性能なのか大まかにしかわからない、
ゴミを引いてもまた良いのが出せるまで根気よく待つしかない
こんな仕様で妥協せずに装備を決めてる人がどれだけいるのやら
1280. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:27
誰がプログラムを組んでるのか知らないが
本当に酷いな・・・

ゲームとして超ド素人
普通にゲームしてる人以下
1281. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:29
アプデが全部どうでもいい
でも作者は時間を費やしてるから充実感MAXなわけで
すっげー温度差
1282. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:33
実績取るのにゴミ装備でもつけなきゃいけないからなぁ
まあでも完全に好き放題に付け替えられるのも面白くは無いかな
基本的には使い捨てで付け替えにはストック分を使用する形で
各マテリアに装備ポイントみたいなの設けて合計○ポイント以下に収めないといけないとか
そんな感じだとランク低いマテリアにも陽が当たるかも?
1283. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:34
ただのおっさんの趣味だろ?
面白く遊んでくれってゲームじゃないんだから許してやれ
1284. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 20:44
自由錬金でショット垂れ流し放置で進めてたら
ボス倒した後のclick to nextでクリックが効かなくなるってのが確定で発生するんだが

ちなみにブラウザはくろーむ、キーボード操作、Lv145
ボス倒した後のスコア清算をクリックでスキップしないと操作不能になるっぽい?
1285. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:05
全種でクリアしてもトゥルーとれないし2連続で同じのに会ってもまた会えたとれない
1286. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:09
転生させたらトゥルー来た
まさかまた会えたも…?
1287. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:10
トゥルーの実績は全種で転生をしたらもらえたな
全種でクリアじゃなくて全種で転生ね
「また、会えたね」はよくわからん
1288. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:21
実績名が変わったね。取得条件も表示されるようになった。
1289. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:26
なんかアップデートして劣化してないか?
実績がものすごく分かりづらくなっただけなんだけど・・・・
1290. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 21:29
実績名wikiでまだ名前載ってないやつ

育成30日目 共に歩む未来
遺失錬金★50 グロリアスアルケミスト
遺失錬金全ステージ完全攻略 グランドマスターアルケミスト
自由錬金Lv300クリア レジェンダリーシーカー
1291. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 22:25
飽きてきたから転生だけしてやめようと思って転生してクソワロ
ALL3000〜4000の転生ボーナスがだったの150ってw
1292. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 22:31
オーバードライブって鉄槌だと思ってつかってみたらまさかの楽器だったorz
1293. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 23:12
自由錬金LV99で支配率0でボスまで行ったが「働いたら負け」取れなかった。
その後、自由錬金LV100で支配率0でボスまで行ったら「働いたら負け」取得した。

高レベル帯=Lv100以上。

1294. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 23:43
紹介されてからやってるが
皆すごいね・・・ちまちま自由連金進めながらやってるが
やっとこさ50超えたところだけど300とかいつになることやらw
1295. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 00:17
転生してステータス下がる前に自由錬金300とって置こうと思ったら
クラッシュしまくってろくに上がらん・・・
250まで殆ど放置錬金で上げてるけど
まじめにやったらクラッシュで萎える
1296. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 00:24
王冠は効果時間の半分、つまり5秒ぐらいは無敵が付く
1297. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 00:33
デイリー目当てで0時ちょいに転生したら、アプデの恩恵受けれんで損した気分
実績関係の変更は正直いらん感じ
1298. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 00:56
とりあえず転生したら幸運全振りしよう
1299. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 03:06
弾をよけるのが苦手な自分にはティンカーは向いてなかったorz
貴重な感じだからできたときうれしかったけど被弾しまくりんぐ
1300. Posted by あ   2015年05月18日 03:37
遺失錬金の石版みたいの完成させても何もなかったけどこれで終わりなの?
1301. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 03:58
終わりっぽい。
あとはハードとかナイトメアとかやりこみと実績収集になるのかな。たぶん。
あとは転生繰り返して6パターン見てみようんずってとこだろうか。
ティンカーのスキルでブラウザクラッシュしまくるんで自分はもうおなか一杯っす。
次に期待。
1302. Posted by あ   2015年05月18日 04:30
※1301
さんくす
1303. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 04:46
>>1186
働いた負け取れたわ
さんくす
1304. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:34
マスターの条件はマサムネの間違いだよな
7種類無いと取れないけど、説明は6種類以上になってる
以上 は ○を含む だから7種類以上が正解
1305. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:53
相変わらず元素錬金は判定一回で
取得個数も同じか・・・
しかも演出が一々長い・・・
1306. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:23
んで、アプデあったけど転生はしないほうが良いんか?
1307. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:50
また、会えたねが取れてる人、
実績のパネルで何て説明されてるか教えて〜
1308. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:25
悪い事は言わないから

インターフェイスのアドバイザーを付けろ
1309. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:39
星のしずく使ってるとクラッシュ率が体感3倍増しになる・・・さすがに外したは
1310. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:46
重くなってクラッシュするのはグラフィックが原因なんかな?
毎回ボスか倒すときクラッシュしてなえちゃん
1311. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:48
倒したボスの爆発とその後のマテリア演出と
暗転する時の演出を軽くすれば多少マシになるか
1312. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:00
>>1294
攻略情報とかあんまり見ないであなたのようなペースでやるのが大正解
ごりごりやり過ぎてすぐおなかいっぱいになるのは至極当然
1313. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:03
自由250ぐらいで一周6〜7分ぐらいかかるようになるな
1314. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:20
やたらとクラッシュすると思ったら星のしずくが原因だったのか
フィクシオンと組み合わせるなら他に何がいいのかな
1315. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:42
フィクシオンが前提なら、攻守ともに、星のしずくを超えるものは無いと思う
1316. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:14
とりあえずルル・ベルで妥協しとくのがいいだろうね
INTが十分なら果実とかでもいい気はするけど、火力足りてるならもはやクラッシュしなきゃ何でもいいまであるわな
1317. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 13:31
ランク8↑の酒は全部落ちやすいぞ
ランク7以下はしらね
マスター全部取ったらフィクシオンとチェレスティストーンでキーボード設定放置が楽だったな
下からの敵攻撃してくれるのがいいところ
1318. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 16:34
INT型になるのは他より調整が面倒だが
セージって別に大してかわいくないな
俺はフォーチュンテラーの方がいいや
1319. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 16:36
エメラルドボウはずっと出続けてくれるからありがたい
1320. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 17:13
ちゃんとセーブされてないのって自分だけ?
昨夜まではきちんとセーブされてたんだが
今日になってブラウザ閉じると一定の箇所まで撒き戻る
オートセーブ30秒と120秒を切り替えてもダメ
バックアップからの復旧もできない
同じ症状の人いるのかな?
不具合はだすけど困った、はよやいrたい
1321. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 19:04
※1318
セージはかわいくないがウォーロックはかわいいぞ
マスターに御奉仕とか言われて、一瞬付いててもいいや、って思ったわ
1322. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 19:54
中性ってことは付いてはいないんじゃないか
1323. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 19:59
みんなどのタイプと30日過ごすのかな
俺はまだ全種類見てないから決めてないが
つかこのコンテンツで1タイプで30日って
ちょっとした罰ゲームだよな
途中でやめる人が大半だろうな
1324. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 20:10
見た目ならヲロ
性能ならウィザードかな
1325. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 20:16
>>1291

複窓して確認してみた。
転生前のステータスは、
 Vit16000 Int28000 Mag30000
 Men25000 Dex22000 Luk17000
で、転生してもボーナス318だった。
これだけ見ても酷いが、もし累積してるとするなら転生前が118だったから200しか増えてないことになる。
1回当たりの転生ボーナスに上限があるのか、他の要因かわからんが、これは酷いと思ったよ。
1326. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 20:58
セージ可愛いのに・・・なんてやつらだ
1327. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 23:14
面白いの最初だけだな
色々むかつく設定多いな
1328. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 23:36
エレメント1000個とか
30分エレメント与えず放置とか
達成したのに実績し追加されないんだけど。
連勤終わったら追加されるのかな?と思って遺失も自由もやってみたけど効果なし。
1329. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 23:48
前からそうだけどやる側のことを
まったく考えてなさそうなデザインばっかだからなぁ
隣の部屋の頃はまだこれから良くなるだろうと思ってたけど
今に至るまで改善されないしずっとこういう作風のままだろうな
1330. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 00:50
俺はバランス的に程よく感じてていいとは思ってるんだけど
クラッシュしやすいのはいかんなぁ・・・これだけで百点満点中八十点くらい減点だわ
1331. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 01:31
○○がかわいいとか俺はB専だとかは別にいいけどさ
セージがかわいくないってのはひじょーにトサカに来る
1332. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 02:07
※1329
「長く楽しんでもらえる」と
「長々縛り付ける」の違いを理解してないよな

「奥深さ」も間違いなく理解してない
1333. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 02:13
エレメント6000個くらい貯めたけど
元素宇宙の実績が取れない
1334. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 03:03
セージはなんつーか野球マンガにでも
登場しそうな素朴ヒロインって感じ
1335. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 04:57
なんでオフライン中に成長止まるんだろね
1336. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 06:47
>>1333
元は1万だから表示だけ変えられて条件は元のままなのかもしれん
1337. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 08:13
シューティングゲームとしては
最悪だな

育成ゲーならそれなり
1338. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 08:33
また、会えたねの習得条件ってまだわかってないのかな?
トゥルー取る前に取っときたいんだけど、連続で同じタイプになっても取れなかったって話もあるし、以前なったタイプになっても実際取れなかった。
1339. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 09:24
連続で同じタイプになって、かつ転生してもダメだった
残るは全タイプの再会セリフ回収か転生
つまり全タイプ2回クリアの可能性が残ってる
トゥルーの前? 無理じゃないっすかねw
1340. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 09:34
1日インしないとか?
1341. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 13:51
フェアリーボム強いな
へたなランク9&10よりよっぽど強い
1342. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 14:50
スターダストディフェンスの時も思ったけど
この作者ってゲームを作るのが下手だよな
1343. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 15:01
また会えたは好感度MAX?じゃなきゃダメなのかな
ないだろうとは思うけど名前変えて違うのに転生して次の転生で元の種類と元の名前に戻すとか?
1344. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 15:03
>>1341
×強い
○便利
楽器以外はINT上げまくりゃどれも似たようなもん
1345. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 15:58
バルーンせめて画面内に残ってても球だすようにしてくれればなー
あとSPゲージ満タンでも回避出来るようにしてほしいな
1346. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 16:01
ウォーロックのときに思い切って楽器二刀にしてみたけど、マウス横にふりふりしてぶち当てる感じがけっこう面白かったよ火力もあるし(強い・便利とは言っていない)
でもボスに対してはmen強化してればすぐ再使用までSP貯まるからもしかしたら本当に強いかも
1347. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 16:43
>>1342
スターダストは良作だろ
1348. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 18:20
W世界見とか火力不足だろと思ったけどセージのSP中にボスの右下ぎりぎりでバックファイヤー当てしたら世界が変わった
1349. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 18:40
>>1348
俺と同じことしてるやついてワロタ。
世界見の二刀流って壁を一掃できたり便利だよな。
自由錬金コストが軽減される前からこれには世話になってるよ。
1350. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年05月19日 18:55
レア度がスゲー分かりにくい
もうちょっと大きくするなりして欲しい
1351. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年05月19日 19:05
レア6の「雪と熱砂の果実」が敵を追っかけてくれるの便利だなー
1352. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年05月19日 20:14
放置プレー時にオススメのマテリアとかありませんかね?
1353. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 20:18
放置=死なない&点数どうでもいい
ってことでお薦めなんぞない
マスター取れるものでも装備しとけ
1354. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 20:36
バランス型狙う時に少しでもINTがMAGより高いとINT型になるな
1355. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 21:16
フィクシオン2冊が一番良いな
動かなくてすむ
1356. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 21:26
二冊はスタミナかかるっぽいから
やっぱりフィクシオン+チェレス石が使いやすいかな
1357. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 21:28
>>1356
相反属性だった・・・
同武器と相反ってどっちがスタミナ重いんだろ
1358. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 21:32
>>1352
撃ち漏らしがないようにしたいなら自動照準か広範囲カバーできるものだろうな。
世界見の書とかフィクシオンなら下段中央に陣取れば1個だけでもいい。
もちろん2個あれば安泰だろうがな。

あとは死なない程度の耐久力があれば十分。
1359. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 21:53
英雄のマントと世界見の書装備してるんだが、なぜかconflictになっておらず、該当プレート撃てば普通にE.FLASH READY!になるし、エレメンタルフラッシュも撃てる
バグだろうけど、他にもconflictにならない相反属性の組み合わせあるのかな?
1360. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 22:03
なんかそもそもテラとアウラだとコンフリクトしないような
しない組み合わせ(不具合?)が多くてそれしか引いてないだけかな
1361. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 22:40
精神上げすぎたせいでスコア清算後にチェインボーナスが加算されるっていう不具合が発生してて笑う
1362. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 22:43
たしか世界見と妖精王のペンがconfrictしなかったはず
屈指の強力な組み合わせだと思ってるわ
まぁ片方世界見なら大体凶悪だけど
1363. Posted by 1352   2015年05月19日 22:46
※1355-1358
ありがとう
1364. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 23:08
まーたNewGameになったぞ…

しかも前回同様、IDで復旧したら3日も前のデータだしw
ほんとセーブデータ飛ぶのだけは勘弁して欲しい
やる気なくしてまうやろー
1365. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 23:28
長くやってもらいたいな〜
じゃなくて長いことやれっていう仕様にむかつく
1366. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 00:00
>>1361
精神上げ続けたら、次回まで跨いでチェイン継続できたりしないかな
1367. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 00:56
ロボット同士のポケモンバトルにユニクロンいたぞ
1368. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 04:08
スタミナ増える方のバグは塞がれちゃったかな
減ったり回復しなかったりする方のバグはそのまま生きてるけどwww
1369. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 07:52
この人ってマゾ使用好きだよなwww
1370. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 12:37
世界見とフィクシオンで放置プレイ中
100戦以上やってもレア4の灰が全くでない。
レア1-3、5、7、8、10はすぐ出たのに。というか2個ずつあるw
6と9先に回収しようかなぁ、でもステージ長いんだよなぁ
1371. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 13:55
>>1364
自分でSOL消したんじゃね
オンラインバックアップはあくまで予備と考えてるわ
1372. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 20:49
レア猫出なさ過ぎてエレメント消費出来ない
転生しろってことか
1373. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:33
30日目の実績が長すぎる
作者的にはそれくらいの日数かけて攻略するボリュームのつもりだったんだろうか
1374. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:47
バグ取りすら放棄してるからな・・・

自分では本当にやってないんだろうな
1375. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 22:37
一日30分プレイならちょうどいい感じだと思う
ただ、スタミナ時間回復と猫のせいで勢いやり込みがちになってしまうのが噛み合ってない
1376. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 22:52
int上げまくったつもりがint>mag300差でバランス型になった。
そもそも知力型で3段階目クリアできなくて、魔力上げついでに余ったスタミナあれこれつぎ込みまくって平均的になったのが悪かったか。
成長期過ぎてint上げ待ちがだるかった、レア猫なかなか来ないし。
1377. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 23:24
3段目に行くのにレア猫とかいらなくないか…まあそれまでにいろいろ上げすぎちゃったのかな

ちなみに、それvitが高くてmenが低かったりした?
1378. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 23:58
Agar.ioがメインの俺に死角はなかった
1379. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 00:38
>>1376
差じゃなくて実数値教えて
1380. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 01:02
wikiに適当な情報載せるの誰だよ・・・
1381. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 01:44
wikiのことをwikiじゃなくこっちで言う間抜けは誰だよ…
1382. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:06
お前らもっとwikiを書けよ
1383. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:40
wikiを書くのは良いけど
嘘は書くなよ
1384. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:56
「元素錬金」の生成する倍率が変わった気がする。
極端に少ない数しか生成されない時があったり
上位エレメントの生成確率が低くなった気がする
1385. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:57
レアマテリアが自由錬金だとまるで出てこない件(´・ω・`)
1386. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 11:05
クラッシュ怖くて錬金前オートセーブ待ちなワイ氏
1387. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 12:10
エレメント食わせた数が転生に影響すると聞いて今ひたすら風エレ食わせてる
1388. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 12:14
フォアグラかよ
1389. Posted by にゅっぱー   2015年05月21日 12:23
戻して・・・
1390. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:26
転生pを100→200にする時間で3回転生して100→400にできるぞ
まあそれ以前に転生しないでいればその時間でステ合計が+2000は伸びるから転生クソと言われているわけだが
1391. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:54
ステ、実績、錬金の攻略、マテリア。どれが転生に絡んでるか分からんし、こなすほど転生時のポイントが増える仕様だったら或いは
1392. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 14:58
イグニス多めで女性を与えない被弾上等ウィザードタイプが一番楽そう
1393. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:36
以前はボス後星乱舞で滅多に落ちんかったのに、今日は5回に1回は落ちるわ
あれ取りに行くより、かわした方落ちにくいとかあるのかね
1394. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:49
クラッシャー矢口
1395. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:54
>>1393
ボス後の星が出たときは動かないようにするといい
なんでユーザーが対策考えないといけないんだよ
糞が
1396. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:06
画質変更ってどうやるの?
1397. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 22:43
自由錬金1を200回やっても
レア1の楽器が出ないんだが
呪いでもかかってんのかよ
1398. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 23:46
クラッシュしすぎ・・・
1399. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 00:24
>>1396
俺も同じくらいやって諦めて自由2にしたら出た
だけど自由2はランク2もたまに出るから注意
1400. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 07:40
データ消えたぞおい
1401. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 13:24
ダイヤ拾ってから毎ゲームクラッシュするようになった
フラッシュゲームじゃなくてクラッシュゲームやがな
1402. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 15:54
ブラクラ
1403. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 19:47
10日目のデータ消えて萎えた
もうやらね
1404. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 20:42
Q高難易度のノーミス攻略法は?
A意図的に処理落ちを発生させる

上位のマテリアがエフェクト派手なのはそういう意図が・・・
1405. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 01:35
やっぱランク8までと比べてランク9は格段に違うな
そしてランク10マテリアの強さも一線を画してる
1406. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:01
1376で既出だが300差で分岐かもしれない。
計算はmagint倍で残り足した。
mag700vit0 int253men950 (1400 1456)BBA
mag700vit0 int344men1013(1400 1701)セージ
1407. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:13
>>1406
ステータスの差が1,21倍あると魔力・知性型になるという説がある。
1701/1400=1.215
1408. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:16
それだと100差の可能性どころか200差の可能性すら潰せてないよね?
ついでに%である可能性もあるわけだし
>>1376は数字が大きそうだから300差でもBBAって可能性な
1409. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:17
って書いてたら>>1407が潰してた
1410. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:22
ついでに言うと、>>1376はただのMAGとINTの差を言ってるだけだと思うよ。
1411. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:28
1406でも書いてあるけど、mag+vit と int+menの差だよね
うっかりmen上げてると地味ブスになる
1412. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 08:22
mag353vit118int283men114 ウィザード
824/680=1.211
ステータスが低いと微調整が難しい
1413. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:13
>>1403
プレイヤーIDから復旧出来るぞ
1414. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 13:53
実績「また、会えたね」の条件まだわかってないのか。
過去コメント見る限り、同じ最終形態になってもだめなようだが…。
位置的に見て転生関連とは思うが、もしかして単純に転生回数10回とか20回なのだろうか?
1415. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:18
エレメントをスタミナ100使って生成したら生成数の幅が170〜410とかどうなってんだ

前のバージョンの時はここまでブレなかった筈なのに…
1416. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:55
>>1415
エレメントの生成数はLukに依存してる。
Lukが上がれば生成数の上限も上がるが、下限は変わらないようなので、見かけ上は大きくバラつくようになったと感じるんだと思う。

Lukの値は前のバージョンのときと同じくらいか?
1417. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:07
>>1414
そんな感じする

処理落ちなしイニティウム完全攻略は火力で押すのが一番いいみたいね。
最初の形態のスキルを端っこスキル回避して2形態以降は変化中に全部殴り倒した。
まぁシューティングってより育成ゲーみたいだし、いいかな
1418. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 19:47
BBAの風におまかせ
1419. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 23:00
高速回転BBA最強か・・・
1420. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 01:46
「また、会えたね」特報
「また、会えたね」は全種2回転生













しても取れない

これまでに2連続転生、10回転生、全種2回転生が該当しないことが判明している
位置的にはトゥルーより軽そうだから一種3回転生か? これやってダメならもう辞めるわ
1421. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 02:00
辞めたのに久々に戻って来て取れるんですね
わかりません
1422. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 02:16
俺はお前が何言ってるのかわからない
1423. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 06:01
フェアリーぶっさ
何だこの首長女
リトル返して
1424. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 08:19
また会えたねが取れないが
転生ボーナス1万越えとかじゃないよな・・・
1425. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 08:42
>>1424
数日(2週間?)プレイしないでいると取れるらしいよ
1426. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 09:05
一週間に一回のペースで転生してるけどおそいかな?
1427. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 09:13
BBA最強とか作者年増趣味なんかw
1428. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 10:36
>>1425
血反吐吐くほど転生させまくった俺の時間を返せマサムネ
1429. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 11:03
ロリ→ギャル→BBA

現実は厳しい
1430. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 13:56
※1425
2週間は数日ではない
1431. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 14:58
ディヴィナスフロールと戦うと弾に当たってないのに攻撃喰らってノーダメージクリアできないんだけどどうにかならない?
1432. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 15:13
ホモ勢は論外として他が首長、芋女、痴女にペドか
こりゃBBA一択だな
1433. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 22:38
芋ええやん痴女ええやんロリええやんホモええやん
1434. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 22:57
オカマもいるけどな
1435. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 00:30
フェアリーとBBA酷いな・・・
描いた人に悪い事は分かるがあえて言わせてくれ

絵を変えてくれ
1436. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 01:50
ティンカーとセージイラネ
1437. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 04:02
一通り触ってみた感じのタイプ別一言感想
※長文注意
ウィッチ:エロかわ。SPアタックの火力が同タイプのウィザードよりたぶん弱い。使うなら見た目のためくらい。

セージ:SPアタックはボスや道中の苦手なフェーズ飛ばしに役に立つ。

フォーチュンテラー:BBA。SPアタックの弾消しが特徴的だが慣れないと使いにくい。不人気。

ウィザード:SPアタックの火力と連射性でゴリ押しさいつよ。SAMURAI系の見た目だがやや股間がもっこりしてるのが好き嫌い分かれると思う。

ウォーロック:モノクル。SPアタックが強すぎる、ウィザートとは別ベクトルでさいつよ、弾避けるのが苦手な人はコレ、見た目も良し。

ティンカー:お前完全に男だろ!
1438. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 04:45
フォーチュン不人気って、人口は一番多いんじゃないの
米もスレのレスも最多登場はフォーチュンの気がする

自分はフォーチュン弾消し性能も含めてそこまで良いとは思わず
最後の長期育成をウィザードとウォーロックで迷って
ウィザードに決めたけど
1439. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 06:14
俺もウィザードとウォーロックで悩んでるけど多分ウィザードにしそう。
1440. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 07:32
基本的に女性型じゃない方が分かりやすい強さ持ってるんだよな。
ウィザードとか特にヤバいし
1441. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:28
最終形態を決める上ではメインの性質にも着目してみては?
貫通性能、厳密には弾に耐久力のあるブレードをメインで飛ばすバランス系なんかも敵がワンサカ沸いてくる高レベル自由錬金には向いているのではなかろうか。
1442. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:33
フォーチュンだとナイトメアまで全マスター出来た
ウィザードは最短クリア出来るほど強いけどマスターには不向き
1443. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:39
最後の方は弾除けさせる気無いってくらい吐いてくるからなw
弾消しない進化だとつらいわw
1444. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 10:46
一週間ぐらいinしなかったがまた会えたね取れてないわ・・・
1445. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 15:08
いい加減マテリア付け替え自由にしてくれよ
1446. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 15:41
好感度も影響するとかかもよ
1447. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 16:53
セージで全制覇したけどSP最初に使ってゲージ満タンにならないようにコントロールするとボスも楽に倒せるよ
1448. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 17:10
マテリアを手に入れて図鑑に入れるとストックされる。
ストックされたのを装備するとストックされてたのが一つ減る。
身に着けていたマテリアは外すとストックされない。
ストックが0になっても図鑑に残る。
せめてマテリアはこうした方が今の仕様よりはいいんじゃない?
1449. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 19:31
火力上げちまえばシューティングでもなんでもないなこれ
久々にナイトメア13行ったらボス瞬殺だったわw
1450. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 23:47
だからこのゲームは
シューティングとしては最悪

育成としてはそれなり
1451. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 00:24
面白いかどうかはまずとしても、クラッシュした回数はダントツ一位のゲームだったわ
それだけ懲りずにやっちゃう中毒性有ったって事なんだろうね、そこは評価したい
1452. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 01:14
BBAつええ
1453. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:49
ストーリークリアするだけなら火力ゴリ押しが手っ取り早いけど
サブショットの火力が上がってくると弾消し→緊急回避連打出来るタイプの方が楽になるな
1454. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 13:04
※1449
ちなみにどれくらい上げた?
1455. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 21:05
ここのランキング上位和作ゲームって
不満の多さだな
1456. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 23:14
作者に日本語が通じるもんだからしょうもないゴネや批判を書く奴が大量に沸くせい
1457. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 15:15
すげえ一瞬にしてコメ沈静化したな
時限爆弾みたいに一斉に飽きたのか
1458. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 15:45
弾消しでスコア稼ぎ出来るわ
1459. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 17:24
×→飽きた
○→スタミナでプレイさせなかっただけでそもそもやることがなかった

その延命中にアプデでもするのかと思ったら
リリース時に無理して疲れたからって実質アプデ放棄してるし
1460. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 01:32
情報もほぼ出尽くしたからな
語ることがない
1461. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 02:22
また会えたねの取得条件だけが闇の中
1462. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 05:47
準備中はいつまで準備中なのか
1463. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 10:50
>>1459
ブラウザをクラッシュさせるし
作りが甘いしで

何がしたいのか本当にわからない
1464. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 12:07
星でクラッシュするのは
星の倍率計算が反映される前の状態で積み重なること起きてる感じだよな
1465. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 12:50
BBA強くて可愛くて最高だな
1466. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 14:40
※1459
そういうことするんなら「準備中」の項目作っちゃダメだよな
せめて完成品のフリはしておかないと

どうしてこうしょうもない欠点を作るのか
作者にセンスが無いのかね
1467. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 16:22
やっとマテリア全部出た
1468. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 17:40
>>1463
作りたいって気持ちだけでは伝わってくる
ある程度形なったらもう興味なくすんだろうね

ツイッターで次回作の話してるし
1469. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 20:50
>>1468
そんなマテリアルスナイパー的なことにだけはしてほしかねーな
1470. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:31
クラッシュ→データ消える

何故なのか。
1471. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 23:36
PCショボいんじゃねーの
1472. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 16:52
クラッシュはPCスペック関係なく起こるけど
データ消えるのは知らん
右クリックでflashの設定いじくっておけ
1473. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 22:42
人気有るのかと思ったらクソコメばっかで草
1474. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 23:58
ちょっとずつプレイで1,2週して可愛がるくらいならちゃんと面白いよ
求めすぎるとアレ
1475. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 04:00
セージこいセージこいセージ・・・・BBA!!!
1476. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 07:06
可愛い可愛いBBAでスペシャル発動後に画面外にポインタを出すと…
1477. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 20:51
学生は休日なのにコメが全然伸びなくなった
もう潮時かな、完成前に熱が冷めてしまった
1478. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 22:52
とりあえず準備中の部分が気になるからここはちょこちょこ覗いてるけどゲーム自体はもう全然やってないな
肝心のシューティング部分が絶望的につまらないからなぁ
1479. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 23:08
アップデート再開するっぽいな
1480. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 04:31
ウィザードちゃんが可愛いから多分何とかなる。
1481. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 16:34
2 遺失錬金の8辺りから始めてやるときのstmが多すぎる。
1482. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 16:57
8までいったらいそいでやるひつようはないよ
1483. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 23:05
まともに動かすとクラッシュするから殆ど放置錬金
30日の実績と転生の微妙さで転生も躊躇ってるし
なにやってるのかわからん
1484. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 23:30
久々にプレイして
10日実績取るのを忘れてうっかり転生してしまった・・・
今日9日目だったのに何やってんだ俺w

頼むから転生後にも日数引き継ぐようにしてほしいわ
1485. Posted by にゅっぱー   2015年06月02日 00:24
トゥルーメルクリウス取った兄貴、WithMercurius_0.solアップしてくれ
頼むよー
1486. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 01:51
1.04になってなんだかものすごくクラッシュするようになったぞ
1487. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 21:36
ダメだ、自由錬金プレイするとクラッシュする

どうなってんだこれは
1488. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 13:34
特定のマテリアルを外す
星を取らない
1489. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 13:40
自由錬金開始して敵が出てくる前にクラッシュするんだわ・・・
1490. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 16:25
星のしずく使ってるときに起こったな、それ
1491. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:06
また会話の選択肢出てくるだろうと思ってたら結局ずっと出てこないままウィッチのおっぱいを褒めそびれたんだけど、おっぱい褒めたらウィッチちゃんは何て反応するんだ?
1492. Posted by 1491   2015年06月04日 09:08
ようやくおっぱい選択肢出てきておっぱい褒めたけどしょぼい反応だったぜ・・・。
転生しよう
1493. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 16:05
フォーチュンテラー不人気ってマジ?

普通に愛着湧いて好きなんだがなぁ
1494. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 19:21
見た目の問題
SP性能は初見でナイトメア制覇できるレベル
1495. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 22:50
最初にBBAとか言った人に流されてるだけ
1496. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:03
初回プレイでBBAになったけど不満なかったよ
転生後辛くて仕方なかったくらいに
そんな私も今ではウィザードでゴリゴリ強火力
1497. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:25
>>1495
いや、でもないだろ・・・
普通に酷いと思うぞ・・・
1498. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:20
全く期待してないけど、どこがどう酷いのか言ってみ
1499. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:46
最初はみんな大体フォーチュンになるから
いきなり大人になりすぎて
ロリ好きにはショックだってだけしょ
1500. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:47
酷いかどうかは好みの問題だからな
BBA専には前から評判いいぞ
1501. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:49
そんなん言ったらセージなんて普通にブス専だけどな
おまえらリアルでもあんなしょぼい図書委員みたいなのに
興奮してんのかっていう
1502. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:59
リトル、セージ、ウィッチ、ウォーロックは可愛い
1503. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 20:23
セージちゃんprpr
1504. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 00:05
ウィザードちゃんも可愛いんですがそれは・・・
1505. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 09:55
お、本格更新再開かな?
1506. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 12:24
セージやウィッチ可愛いとかノンケかよ
フォーチュンBBAこそ至高
1507. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:19
ノンケかよとかいいつつ出てくるのはティンカーじゃなくてフォーチュンなのか(困惑)
1508. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 19:36
実はフォーチュンはBBAじゃなくてJJIだったんだよ
1509. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:39
とりあえず謙遜な回答しとけばいいやと思ってたら
「人の話きけ」とか怒りマーク付きで説教された
1510. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 03:28
セージ可愛いよセージ
1511. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 11:49
安定版になったら触ろうと思うんだけど、そろそろ?
1512. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 12:16
修正アップデートの予定をあと二回ほど残してるらしい
1513. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:17
フェアリーボムのおかげでなんとかノーマルでラスボス倒せた・・
処理落ちで動きがスローw
1514. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 19:08
アプデは今日明日ぐらいにあるらしい
ソースは作者Twitter
1515. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:36
「実績」の最下部左下にある「転生」って項目の→隣の実績の解除条件って誰か知ってますか?
1516. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:21
メルクリウスって完全にSCP-030よな
1517. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:35
お、おう
1518. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:39
ついにメテオライトきたわああああああ
すっごくさわやかな気持ちでアプデを迎えられるぜ
1519. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:08
またわけの分からんアプデで自己満に浸ってんのか・・・
未実装未実装未実装って未実装ぶらさげてなんで雑魚の強さ調整とかやってんだよ
1520. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:42
じゃあお前がやれよ
1521. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:03
マテリア再装備は一生実装しないつもりなん?
1522. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:33
>>1519
一理ある

未実装埋めて、バグ取って、自由錬金を5つ上のレベル位まで挑戦できるようにしてくれればとりあえず文句はないわ。

1523. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 05:46
・錬金ボス戦においてボスのHPゲージ表示を実装(オプション設定にて位置調節/非表示切り替え可能)
・ホーム画面にて選択中のエレメント(左上)をクリックすると選択エレメント無しの状態に戻せる様に変更
・感情値が変化した際にエフェクトを表示する様に変更

この辺なんて製作時に無いのを疑問に思ってなきゃダメなレベルのことだしな
ちょっと引いてる
1524. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 12:59
三週間ぶりにinしたらまた会えたね(お久しぶり)がバグで取れなかったって判明したのか
まぁクラッシュゲーが治らん限りまたやる事はないがな
1525. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:43
王冠の魔法陣もオートエイムだけど、修正入ってないよね、マテリアだけじゃないよー
1526. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:17
本体の不具合報告の方へどうぞ
1527. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:26
一々クラッシュ回避の為に画質下げるのめんどくせえ
デフォルトでLOWにして、っつーかもうLOWだけで良いんだが
1528. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:50
ゲームを完成させる事もできないのに、現実に正面から立ち向かうとか言えちゃう度胸は天晴れナリ
1529. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:59
再装備できないのはなんでやーーー
1530. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:27
SP技は温存しておいて、ボス倒した後に発動させると得点が倍増するんだね
バグなのか仕様なのかは不明
1531. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:30
セージちゃんを眺めるしか見どころの無いゲーム
1532. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 00:30
クロノシステム消えてしまうんだけど
被弾したら消えるのかな?
1533. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 05:18
銀背景のマテリアルはそういう仕様
このブログだけでも読めばわかること
1534. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:25
個人製作のゲームでお金も取ってないのに
どうしてそんなに文句ばっかり出るのかね
アップデート予定もあるんだから気長に待とうよ
自分の要望が全部通ると思ってるのも馬鹿すぎるけど

でもマテリア再装備はさっさと実装して
1535. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:04
クソな物はクソ
1536. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:06
その文句さえ消えかけてる時点でお察し
1537. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 20:22
>>1533
ありがとう
クロノで検索してたので引っかからなかった
背景色が違うレア系なのね
1538. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 01:04
マサムネ先生、次回作に期待してますネ!
1539. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 08:00
やっと自由錬金100クリア
1540. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 22:21
一番使えるのってやっぱ弾消しグルグルBBA?
1541. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 11:23
ババアとか言うぐらいなら使わなくて良いんだよ?
胸糞悪い
1542. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 20:12
見てくれがアレでも中身が優秀なら選ばれるという良い例じゃないか
1543. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 02:09
>>1538
いやせめてこれかスタダをまともなものに仕上げて欲しいわ
こんなんじゃ何時までたってもセンスの無いゲームしか作れないぞ
1544. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 00:12
4属性のエレメントの在庫が25000超えて消費できる気がしない
4属性100ずつでallのやつ1個とかでいいから変換できたらいいのに
1545. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 00:28
運育てば10万超えてきて下級を消費しようという発想もなくなるから安心しろ
ルクスとアンブラも3万とかで使いきらなくなる
1546. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:55
エレメントが基本4種しか指定して生成できないのが本気で辛い

というか稀にしか出ない他の6種類(ALLも含む)の数が運要素が低すぎて放置消化したくても数が集まらない。
&錬金時の消費スタミナが100毎しか出来ないからめんどい
&生成数のブレ幅が(修正のせいで)最大から50%以内まで極端にブレて萎えてくる
1547. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:59
エレメントのルクスを別のエレメントに変換(錬金)できるようにしたい。
ステータスの精神がほぼ勝手にうなぎのぼりする
(#^ω^)
1548. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 00:37
猫耳少女猫耳少女猫耳少女猫耳少女
1549. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:19
もしかしたら猫耳少女より更に一段階上のスーパー猫耳がいるのかもしれない
1550. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 08:22
マサムネさんのツイッターのサムネが可愛いw
1551. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 13:15
猫耳少女かと思ったら猫耳男の娘だったでござる。
1552. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 11:11
クリアしたけど、これ何がどうなったの?
いなくなっちゃったの…?
1553. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:18
一日経ってinしたらデータ吹っ飛んでたw
フェアリーいってたのに…
1554. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 21:23
ID控えてあれば、ホーム画面右上の設定の中に
バックアップから復旧ってあるよ
1555. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 12:41
セージかわいいンゴねぇ…
でもこれ某ローゼンメイデンのパクリっぽい
1556. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 18:47
いまさらだけど知力を5万まで上げて世界見持たせれば大体なんでも解決するんだね
1557. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 22:31
アップデートきたね
1558. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 23:59
マウスカーソル可愛いのかなーと期待したけど、自機のセージちゃんから昆虫の足が生えたみたいな見た目になってあんまりよくなかった…設定で切れるからべつにいいけど
1559. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 00:29
まだ転生しないほうがええのん?
1560. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 06:17
もう転生したほうがいいのん
1561. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 16:12
転生しなきゃ実績埋まらないだろ
1562. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 18:06
一番大事なステは幸運
1563. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 19:36
転生して超強化したリトルを愛でるゲーム
1564. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 19:46
データ復旧させてもほぼはじめからになった
・゜・(ノД`)・゜・
1565. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 02:33
俺もデータ消えてもうやんねって思ったけど、
二日後にはニューゲームで始めていた
1566. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 19:24
レアマテリアが集まらなくてコンプ出来ねえええええええええええええええ
今もうひたすらに風のエレメント作ってるわ
1567. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 08:03
自動ネコクリックツールとかないのかよ
1568. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 12:22
転生のタイミングってどこにしてる?
よくわからんのでずっと初期を育ててるんだが。
1569. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 15:14
※1568
俺はヌルゲーマーなので埋められそうな実績を埋めてボーナスで楽ができるようにしてから転生した
効率はよく分からないが、シューティング楽勝って人なら即転生でいいんじゃないかな
転生なんて実績を埋めたらそうそうしないだろうから、ステータスの積み上げを考えればちゃっちゃと済ませた方がいいはず

実績に興味がないなら別に埋めなくてもいいと思う
1570. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 21:06
実績の30日がだるいだろうからクリアしたら即転生だろうけど中途半端に日数進めてしまったのなら実績の取れる日数(3日か10日)で転生しちゃうのがいいと思うけど人それぞれか
1571. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 21:25
初めに転生で一周して、30日の間にナイトメアとかマテリアとか自由300とかをクリア
1572. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 22:40
30日の間に実績90にして転生したら転生ボーナス200
その後即転生でボーナス103だった
1573. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 23:44
久しぶりにやってみたけど相変わらず転生ボーナスはゴミみたいな量しかもらえないんだな

そしてセージにするつもりで育成ミスってBBAになってしまった時の絶望感
1574. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 23:48
30日でマテリア出るやろ…と思ってたが途中でダレてしまい32日目だけど自由1000回すらまだという
まあこんくらいのペースがいいか…
1575. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 13:57
○○マスターっていうのはマテリア7個集めた後
同じ装備で100回シューティングすると達成するの?
1576. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 22:48
使用回数を系統毎にカウントしてるから途中で変更しても問題なかったはず。
7つ目が出たときに獲得したって報告もどっかで見た気がするから、「7個集めた後に100回クリア」ではないね。
ただ、2つとも同一系統の装備にしても1度に1回分しかカウントされなかったような。
1577. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 00:31
>>1576
情報さんくす。
2つ同時装備しても意味ないのね。
1578. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 23:32
○○マスターのカウントがもったいなくて転生できない
1579. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 00:35
転生でりせっとなんだへー
1580. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 00:36
なんかいつの間にか自機の周りに輪っかが付いてるんだけどなにこれ?
1581. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 11:30
転生しても好きなマテリアのところが変動しないからカウントは残ると思う
1582. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:36
スターコンボってなに?
1583. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:00
>>1580
レアマテリア装備してるとつく
ちなみに一発でも被弾すると、その面が終わるまで
マテリアは使えない

>>1582
敵が落とす星をこぼさずに拾って行くと、星に数字がつくようになる(10個単位?)
3でひとつ、10でもうひとつ実績が取れる
1584. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 03:28
どれだけ間隔があいてもこぼしさえしなかったらOK?
1585. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 04:49
OK
1586. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 05:32
マサムネさん、お大事に

久々にプレイしてみたけど、レベルが200近い自由錬金の長さが半端ない
もうちょっと短くならないかなぁ…
BGMが約一回半ループするほどの長さをやっとこ乗り越えたと思ったら最後クラッシュとか、ブラウザをそっとじしてしまいたくなる衝動に駆られてしまうw

あと、遺失錬金のハードモード10面〜13面の弾幕がどうにもならなくてパーフェクトクリアできんorz
今、未転成のウィッチでプレイしてるんだけど、だれか弾幕避けるの下手糞な人向けのキャラおすすめないかな?
1587. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 07:33
>>1586
かなりずるい手だが、スペースキー押しっぱなしでクリックしながら進んでみたらどうかな。
時間はかかるけど割と簡単にMPF&NLLできると思うよ。
最低限の雑魚敵を蹴散らすだけの火力とマテリアは必要だけどね。

キャラについては、個人的にはセージがいいと思ってる。
SPは便利だけど、緊急回避重視でSPゲージは満タンまで貯めない方針だ。
1588. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 17:44
知力1万台まであげたBBAがおすすめ
10オプションが瞬殺してくれるから任せっきりで良いよ、避けれそうにない弾幕きたら風を回転させればいい
1589. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 05:39
>>1587
>>1588

お二方ありがとう!

ふむふむ、ポーズを使いながら進むのね
やってみるよw

転生はあんまりメリットないみたいだから気が向いたらって感じだったんだけど、どのみちステータス上げるのは面倒がったらダメみたいだね

今の平均ステータスが約4000だからもう少し育成に力入れないとだめかもなー
1590. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 15:15
※1588
10オプションって碧空の果実ってヤツ?
2つともこれにすんの?
1591. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 19:56
一個で十分、もう一枠はボスを速めに処理できる高火力武器か、アルなんとかシールドやらのバリアはれる系でいいんじゃね
1592. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 06:40
※1591
レア9のアルキミアシールド?
バリアってことは、あれって弾を防げるの?
1593. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 08:23
あぁ^〜ロリコンになるぅ^〜
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
1594. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 09:26
バグですぐおちます;;
1595. Posted by 名無し   2015年07月18日 11:29
lv10のマテリアあんまでないね、今の所3つだけ。
フィクシオンでたのはいいけど
自由錬金もlv220程だしなあ・・・。
マサムネ君復活したし、何か追加ないかな
1596. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 12:37
いまだにクラッシュ100%で萎えた
1597. Posted by 名無し   2015年07月18日 16:15
lv220以降の自由錬金でやっとlv10出だした
lv230で念願のレーザーlv10が。
1598. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 09:13
マサムーの看病してあげたい
1599. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 17:15
フェアリーになった時は「は?」ってなったけど、セージになって「ハァハァ(汗)」ってなったお(^ω^)
1600. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 21:27
初めてはウィッチちゃんでした
完全にサキュバスですやん( ´Д`)ハアハア
搾精されたい!
1601. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 22:01
準備中はいつまで準備中ですかね?
1602. Posted by John Overload   2015年08月20日 22:42
それは「永久に続く"閉店セール"」かも知れない…

やけにフェアリーをディスってるが、長い間洋ゲーのガンシューティングばっかやってきた俺からしてみれば十分可愛いぞ。
洋ゲーのシューティングはキャラ画が酷いものが多くてヒロインに共感が持てないんだよ。
女性キャラの基本や醍醐味、機微、レトリックや語彙、文法、意味論や方便をまったく理解していない。
その点でもこれは良いゲームだな。
1603. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 20:59
ゲーム画面右下のツイッタでいろいろおっしゃっているぞ
更新も秋までにはぼちぼち再開するようだ
1604. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 09:59
両方「至高の実」にしたら半端ないことになった
 火力すごすぎるだろ
1605. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 00:42
今更だけど運上げたら猫の出現率上がるのかな???
1606. Posted by John Overload   2015年09月08日 03:43
上がると思う
現状Luckが10,000超えてるんだが、結構な頻度で猫が出てくる
1607. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 23:08
Win10にしてからバグ頻発して自由錬金全く進まなくなった;;
1608. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 01:21
レア猫頻発イベントとかやってくれよ
1609. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 18:01
「あ、連休はまるっと全部ペルフィシオの制作に費やそうと思います
ドアより外なんてもう必要ないぜ?」

もう駄目だなこいつ・・・メリクリウス未完で終わるか。
1610. Posted by 名無しさん   2015年09月24日 02:19
ペルフィシオはメルクリウス完全版だよ
1611. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 14:59
ディプロマとマテリアはペルフィシオに引き継がれると思ってていいのかな?
ひたすら剣を探す作業につかれてほうっちゃったけど、すぐ新クラス見たいし再開するか迷う
1612. Posted by 名無しさん   2015年11月10日 11:20
レアのマテリアの出現率はあまりにも低すぎるわ

100回以上自由錬金繰り返してやっと1種しかレア出ないとか低すぎる・・・
1613. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 08:27
perficioきてる
1614. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 09:25
フォーチュン狙いでエルミットになった。
1615. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 13:02
あんまりやる気がおきないのがもったいない位変わってるな
元素錬金の右上の精製量と純度にちょと感動した
1616. Posted by やや   2015年12月12日 15:40
ウィズ メルクリウス -perficio-
に変ってる。
1617. Posted by John Overload   2015年12月12日 16:19
使わないエレメントを金に換えられる事に感動を覚えている今日この頃。
1618. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 22:17
エルミット可愛いやんけ
1619. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 07:51
セーブデータ初期化した
武器マスター全部とったばかりなのに
最悪や
1620. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 02:48
転生前に元素は全部売るんやで〜!
1621. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 11:40
コンプ目指すなら弾消し持ってたほうがいいのかな?
1622. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 17:46
店のじじいが悪役に見えてしまうのは俺だけだろうか? 
転生するときは、マテリアを全部売ろう!
1623. Posted by 名無しさん   2016年01月28日 12:01
やべえ売る前に転生しちまった
1624. Posted by 名無しさん   2016年02月26日 18:08
なんかperficioになってからクッソ重くなってプレイできなくなった
1625. Posted by 名無しさん   2016年02月27日 00:03
おれもできねえわ
やめるわ

この記事にコメントする (全角800文字まで。URLを貼る時は「h」を抜いてttp://〜)

名前:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
スポンサードリンク
最新コメント
アクセスランキング
リンク


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...