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2015年05月11日

レイダーのクリック放置RPG Idle Raiders

モンスターを倒してパーティメンバーをレベルアップさせ、ダンジョンのボスを討伐するクリック放置RPG。
上部のGo farmingボタンを押すとキャラがモンスター狩りに出発。
View farm mapでマップ画面に切り替えるとその様子を確認できます。
戦闘は自動で行われ、モンスターを倒すとゴールドやXPを獲得。
モンスターを直接クリックして攻撃アシストが可能。(レイド時は不可)
稀に出現するアイテムやボスが落とす装備等はクリックで取得します。
HPがゼロになったキャラは自動的に基地に戻され、HPが全回復すると再び狩りに出発。(レイド時は基地に待機)
時々基地に来る商人からはスキルブックを購入できます。
(情報:名無しさん)

Idle Raiders
このゲームはこちら
またはこちら


Author:
pitforest
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【メニュー】
Raider Overview : レイダーの概要
  ・Level Up ・・・ レベルアップ(XP消費)
  ・Recruit ・・・ 雇用する (Gold消費)
Go farming : 狩りに出発
Call raiders to base : 基地に呼び戻す(HP回復)
Go raiding : レイドに出発
  ・Start raid ・・・ レイドスタート
  ・Cancel Raid ・・・ レイドキャセル
View farm map : ファームマップ画面
Current farm map : 現在のファームマップ(−+で切り替え)
View base : 基地画面

袋アイコン : インベントリ
  ・Use item ・・・ アイテム使用
  ・Throw item away ・・・ アイテム破棄
鎧アイコン : スキルと装備
  ・Equipment ・・・ 装備
  ・Skills ・・・ スキル
  (アイテム選択⇒装備・スキル枠クリックで装備、×で解除)
Options
  ・Export Savegame ・・・ セーブデータをローカルに保存
  ・Import Savegame ・・・ 保存したセーブデータの読み込み
  ・Reset Game ・・・ ゲームリセット
Developer Log : 開発者ログ
Music : 音ON/OFF

【 操作 】
クリック : 攻撃、アイテムを拾う、各種選択決定
ドラッグ or [ W ][ A ][ S ][ D ] : マップスクロール

※記事を一部修正しました。情報thanks!

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:00
今週も頑張っていこう!
2. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:01
オモロー!
3. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:03
見覚えのあるグラや
続編か関連作品じゃないのかお?
4. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:03
SLGの放置系か、よさそう
5. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:10
サムネがボコスカウォーズみたいで面白そうだな
6. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:14
めんどくさ
放置()
7. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:14
ボコスカウォーズwww
あんた何歳よww
8. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:19
>稀に出現するアイテムはクリックして取得します。

なんでこういうアホな仕様にするかな…
9. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:19
面白そうではあるな
10. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:20
すすめーすすめーものどーもー♪
じゃまなーてきはーけちらーせー♪
すすめーてきのーしろへー♪
オーゴーレースーたおすのだー♪
11. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:23
装備でなさすぎて辛い
12. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:24
全然放置できない
13. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:33
放置させられるゲー?
14. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:36
商人来たと思ったら500ゴールドだと・・
全然帰る気ないみたいだからいいけど
15. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:36
って書き込んだら帰りやがった
16. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:40
スキルブック500とかたけーよ
17. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:40
アイテムをクリックで取得じゃ放置できねえじゃん
18. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:41
骨とゴブリンは余裕
ドラゴンは5人くらい炎耐性装備して勝てた
次の騎士3人どうすればいいんだ
ポーションが沢山あれば行けそうだけどきついわ
19. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:41
アイテムは残るから安心しろ
20. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:43
それなりに面白いが、成長が一定ってのがなぁ
21. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:43
レイドのザコですら強いw
レベル一桁じゃまず無理だな
22. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:53
これは来たんじゃないですかね・・・
もしこれも面白かったら最近アタリ多いな
23. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 00:54
ワロタ
敵クリックで攻撃できるぞ
24. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年05月11日 00:55
最初のスライムからつええww
めんどくせ
25. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:10
マジだ
敵クリックできるw
26. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:15
スキルブックが高すぎる
27. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:16
重騎士にやられた
28. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:21
商人のアイテム説明読んでたら帰っていきやがった
29. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:24
アイテムって普通に雑魚敵が落とすのか?
ずっと画面眺めてるけど何もでなくて無駄作業感が凄いんだが
30. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:24
3騎士倒したら次ないんだな50%HP増える鎧落ちた
31. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:32
ボスはクリック無効か
よく見るとスケルトンがボクシングしている
32. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:34
未完成すぎるwwww
バージョン0.1dってどういうことwww

徐々にアップデートしてプレイ数稼ぐ方式もう辞めて欲しいわw
33. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 01:40
29だけど自己解決した
Sleipnirだとアイテム拾えないのな
34. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:03
ネズミとクモのfarmから先に進めないんだけど・・・
現Ver.ではここまでなのかな?
35. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:09
前にこれと似たようなゲームあった気がするけど何だっけ
36. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:14
放置してたらアイテム欄に2つぐらい溜まってたわ
時間経過で自動回収かね?
37. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:18
※35
グラフィックなら
魔法使いのパズル?ゲーム
38. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:19
昔あったテクノポリスという雑誌的な改造可。
ゲームとして成り立たないからやめとけ。
39. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:21
あぁ、改造は止めておけって意味な。
40. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:36
ボスドロップ拾わないうちに基地見たら拾えなくなった\(^o^)/
41. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:39
近いうちに基地のアップグレードが出来るようになるらしい。
次のバージョンで追加されるというスキルの種類も楽しみ。

これはバージョンアップされまくって完成したら
「Liftikids」を超える名作になるかもしれないね。
期待!
42. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:47
レイドのボス骨から剣出たけど確定ドロップ?
43. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 02:50
装備ドロップもクリックしないと拾えないのか
めんどくさいやめた
44. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:02
今到達できる最後のマップ(ネズミ&蜘蛛)が実は効率悪い(経験値が低い)事に今気づいた・・・
45. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:05
skillってキャラによっては効果ないのかな?
緑色になるのは何?
46. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:06
経験値4のGoblin Gardensで放置するのが一番かな?
47. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:08
緑色はマウスカーソル合わせてるから
48. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:22
今のところスキルブックで一番必須なのはヒーラーのやつだな
49. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:27
これメンバーの名前、ランダム生成だよな?w

ヘンリッチ君が2人になってしまったw
50. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:39
ゴブリンはHP高いし遠距離攻撃で集中砲火されて死人が出たりするからサソリのほうが効率よさそう
51. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 03:47
スキルブック装備しても×で外せるんやね
52. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:21
超重くない?
53. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:47
※52
kongregateはアカウント作成すると軽くなる場合があるよ
54. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 04:49
スキルブックの右上当たりをクリックすれば外せるんだな
55. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 05:22
とりあえずキャラ全部出してレベル5に

これで外出して帰ってきたら全クリ出来るくらいに育ってるだろう

56. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:13
移動速度アップって誰に装備するのがいいんだ?
57. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:24
ファイター優先にしてるわ
58. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:45
全員で一匹タゲってそれしか見えなくなるスタイルなんすねw
弓と剣士の違いって意味あるのか?
59. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:47
アダムクラウンが出刃包丁50円で売ってくれたwwwwwwwww
60. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:50
スキル書効果重複するわこれ・・・
全員雇用して平均的にレベル上げてたけど一人だけを突出させて成長させないと厳しそう
61. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 06:59
最初のレイドが割と簡単だったから調子にのってゴブリンとこ突撃したら雑魚1匹も倒せずにボッコボコにされたw
あれはレベルいくつくらいあれば行けるんだ・・・
62. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:05
ねずみがいるMAPが最後かな
ここで放置がいいのかね?
63. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:08
ヒーラーさんよ
HP減ってる味方を優先しろよ
シカトして攻撃してんじゃねー
64. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:15
DesertのサソリがHP12でEXP3
Goblin GardensのゴブリンアサシンがHP30でEXP4
ゴブリンアーチャーがHP22でEXP4

全員の攻撃力4になったらDesert行ってサソリ狩り、その後は全員攻撃力6、全員攻撃力12を目指してずっと稼ぎはサソリでいいかな

全員攻撃力6になった頃にはサソリ狩りと骨レイドの雑魚骨狩りで金策できるようになってるはずだから以降は商人のスキルブックは全買い
骨レイドのボスも狩って武器集め
65. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:39
ヨーダ強過ぎ
HPがどんどん減らされるぞ
66. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 07:49
いつになったらアイテム拾えるんだよ
何もなしで成長一定ならヒーラー以外育てる価値ねえぞ
67. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 08:00
名前少なすぎるよ…
10人しかいないのに同じ名前が3組いる
68. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 08:40
金が有り余って仕方がない
もっとスキルブック入荷数増やしたり訪問数増やしたりはよ
69. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 09:04
ヨーダ倒したらフリーズした
70. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 09:27
放置ゲーではないだろこれ
Dhor君が4人とMakoちゃんが3人いる助けて
71. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 09:29
回復の呪文書5枚使ってゴリ押しでヨーダ倒したら固まった
なんでやねん
72. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:17
一晩放置して全員LV40にしてゴブリンのボス倒せた。回復アイテムけっこう使った。
73. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:21
アーチャーが先陣きって肉弾戦始めるのはおかしいだろ
74. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:22
ヨーダ1回目倒してフリーズ、2回目倒してアイテム拾ったら進まなくなった。
75. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:37
ヨーダの後ろにドラゴン居るなんて聞いてないぞ
76. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:38
全レイドのクールタイムを一度だけゼロにするアイテムが5000ゴールドで売られるようになったから余ったお金に使い道できた
77. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:41
2面目のレイドマップで時々神官のAIがバグるな
どこいくねんってなるわ
78. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 10:43
微妙に収まりの悪いマップにイライラする
スクロールいらね
79. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 11:17
レイド2面の赤ドラゴンの炎が痛すぎる
回復アイテム使いまくりでようやく倒せたわ
80. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 11:56
ヨーダフリーズ俺だけかと思ったら再現性あんのかよwwwwwww
アイテム出た時のキラキラとヨーダの攻撃のキラキラがプログラム内で喧嘩して動作停止してるとかなのかな?
81. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:06
サソリはスクロールばっかりだな
やっぱ固い奴から装備ドロップすんのか?
82. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:15
>>43
ほんこれ。
放置させろ
83. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:26
金たまったらずっとベース見て商人待ってればいいの?
84. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:26
そもそも装備ドロップすんの?ネズミとかクモとかサソリみたいな動物からは呪文書だけなのかな
85. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:27
>>81
今のところレイドのボスからしか装備品のドロップは見た事ないかも
自分が見たのは
骸骨→攻撃力1.5倍の武器
ヨーダ→火ダメージ半減のアミュレット
3騎士→HP1.5倍の鎧
86. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:38
ヨーダフリーズして進めねぇ
87. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:43
買ったアイテムどうやって装備させるんだ?
どらっぐできないし
捨てるのコマンドしか出てこ無いんだが。
88. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 12:59
やっとこレベル20〜30になったぞ
緑の雑魚かたすぎんよ
フルセット装備いるかなこれ
89. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:00
>>87
俺も迷った。インベントリでアイテムをクリックして赤枠を表示させて、各キャラクターのskillsの所にもう一度クリックすると装備できる。武器も同じ。外す時はアイテムの右上に小さく☒があるからそれをクリックな。
90. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:03
移動速度あがるスキル書が全然こない
91. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:03
名前変えられればそこそこプレイ出来そう
明日にも飽きそうだ
92. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:07
装備できた。盲点だった。

装備クリック>装備枠クリック
93. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:07
一個装備捨てちまった。
94. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:13
こういう感じの放置系を待っていた。
まだクオリティは低いけど、
システムとしてはかなりいいとおもう。
95. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:15
95
96. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:21
平均レベル70ぐらいでGoblin Gardensもサクサクこもりんですわ
97. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:24
商人がなかなか来ない。来ても1〜2個しか持って来ない。
全く使わない緑と深緑のアイテムばかり貯まる。
ほとんど待ち時間。もうちょい調整して欲しい。
98. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:30
音でなーい
99. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:32
firefoxじゃなくてIEでやったら出た、firefoxの設定が悪いのかな
100. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:42
ヒーラーのスキルブック一個捨てちまったけど、これ人数分しか売ってないのかな?やり直したほうがいいんだろうか・・
101. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 13:44
ランダムでいくらでも売ってくれるよ
スキル複数装備させて効果あるのかどうか知らないけど3個持たせてるヤツもいる
102. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:20
バランスめちゃくちゃ
最初はある程度旨味をくれよ
103. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:43
ステータス表示とキャラがずれてるのは俺だけ?
ゲーム自体はいいけど、すんごくやりにくい
104. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:44
サソリでしななくなるころから本番みたいだな
うめーっちゃうめーんだけど金より経験値がいいといなると上がめっちゃ遠いな・・・
105. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:49
金はあるのにトレーダーが1個ずつしか売ってくれなくて困る
106. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:50
前衛まじで意味ないな
HP1.2倍くらいしないとただの足手纏い
107. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 14:54
前衛攻撃速度はやくね?
108. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:04
>>101まじか、リセットしてやり直してしまった。
今度はヒーラースキル全然売ってくれなくて、
最初より酷くなった。
109. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:06
スキル的に敵1体に連続攻撃ブチ込めるのは前衛だけだからな。
アーチャーの方が要らん。(レイドだと特に)
110. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:13
最初のスライムからして
水色HP10 黄色HP12 緑色HP15 赤色HP20 青色HP25
とかいうけっこうな鬼畜設定

最初はとりあえず戦士送り出して、クリックで敵を倒しながら味方をどんどん雇っていく
次のエリアまで進めるようになったらすぐ進んで、スライムの2エリアを抜けたら墓地で、スケルトンソルジャーは硬いから放っといてスケルトンアーチャーHP8だけクリックで倒す
次のエリアはスケルトンメイジHP8だけ倒して金と経験値を稼ぐ
10人雇って全員をLV5にしたらクリックで強引にゴブリンエリア進んで砂漠までいく
砂漠についたらクリック支援で全員LV10にして、あとは放置したり骨レイドいったりすればいい
111. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:28
スキル書:Healstreak
効果:治癒能力を実行した直後、キャラクターに20%の確率で治癒能力を実行出来るチャンスを与えます。 ※ヒーラー専用

説明:その戦士の同胞のように、東の土地でヒーラーは、内面の強さと迅速性に彼らの訓練を集中しました。

スキル書:Multiple Shots
効果:発射攻撃をした直後、キャラクターの近くのターゲットに10%の確率で2射目の矢を発射することが出来るチャンスを与えます。 ※アーチャー専用

説明:この本は、一人で複数の矢を発射することができた東の土地の射手が使用する技術が記載されています。

スキル書:Hitstreak
各通常の攻撃の直後、キャラクターを冷静にさせず、20%の確率で再び攻撃するチャンスを与えます ※おそらく剣士?専用

説明:極東の土地の武道。本書の一部分の記述:「多くの場合、純粋な強度が十分ではありません。賢明な戦士は、迅速な心と体を促進します。」

アイテム:eye of the gods
すべてのレイド待機時間をゼロにするようそれらを設定し、レイドに再び挑戦することが出来るようになります。
112. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:30
3人騎士が居るところで終わりかな?
ALL65でクリア
113. Posted by 名無し   2015年05月11日 15:35
>>111
アホなんで英語ちんぷんかんぷんだから助かる

雑魚MAPすくな過ぎね?
ねずみのとこで終わり?
レベル20くらいだけど、放置するならどこが一番美味しい?
114. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:37
>>111
まじさんくす
しかし極東大好きだな
115. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 15:39
>>113
放置はずっとDesertでいい
Damage30が8人超えたらGoblin Gardens
116. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:15
スキルは複数所持で効果重複するっぽいね
ヒールばっか出るから5つ持たせたら確定で2回回復してる
117. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:18
スキル本を重ねて装備させれば効果も倍増するから強い
でもヒットとヒールは効果がでてるのかわからん
118. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:19
コメントまで重なってしまった
119. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:20
ボスドロップの剣は後衛に持たせても効果を発揮するなw
120. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:26
ヨーダフリーズで先に進めねぇ
121. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:27
フリーズはタブ切り替えしてたら直った(IE)
122. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:34
ゲームが上下反転に表示されるんだけど
自分だけ????
123. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:36
スキル本5つ持たせたら7ヒットとかするから
多分3ヒット目以降は10%ずつ確率下がって再抽選じゃないかなと思う
124. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 16:40
ドラゴンにやられたからまたヨーダからやり直しかと思ったらヨーダ倒した時点で1時間待ちなのかよ
125. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:01
むしろ何故ヨーダが復活してくれると思ったのか
126. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:02
マルチプルをファイターに使っちまった
127. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:06
×で外せる
128. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:07
見にくいが右上の×クリックで外せる
129. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:14
糞PCの奴らは
ttp://game238770.konggames.com/gamez/0023/8770/live/
で余計なの全部消える
130. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:34
>127
>128
サンキュー
アイテムの右上に凄く小さい×があるんだなw
131. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:37
戦士は連続攻撃の途中で敵が死んだら次のターゲットに切り替えてすぐ続きから攻撃してくれるけど

アーチャーは複数攻撃が1回発動したら終わりだから使い勝手が悪い
132. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:49
レベル80-100くらいでも三騎士倒せないんだけど
いくつまで上げればいいんだ
133. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:52
入口前にある松明に引っかかって出撃できないバカが居るんだがどうすればいいんだ
134. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 17:58
まともにスキル装備させてアイテム使いまくれば全員80オーバーならクリアできるだろ

戦士にリングつけとくのも手だぞ
135. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:13
ところで何故化け物退治がfarmingなんだろう
136. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:21
うん、一日やったけどクッソつまんないごめんなさい。
137. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:24
それは1日かけないと分からない事だったのか
138. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:32
Multiple ShotsとHitstreak持たせたアーチャーがヤバイぞ
139. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:35
>>135
英語圏ではレベルあげることfarmimgという
農作業のような単純重労働感覚というのは世界で一致してんだね
lolでよく使われるよ
140. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:50
マルチプルが1個も出ない
ヒールとスウィフトネスだけでショップ埋まりそう
141. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:52
>>140
おま俺
目玉は1個だけ出た
142. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:52
>>139
ありがとう、そういう事か
farmingは初めて聞いたけど英語圏のネトゲ離れて久しいし
そりゃ知らないスラングも山ほど増えてるね・・・

ってか自ら労働と自虐していくスタイルなのかこのゲームは
143. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:55
ゴブリンガーデンでヒールポーション落ちた
レアドロあるみたいだなー
144. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 18:59
ドラゴンから石っぽいのでた
英語めんどくさ
145. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:04
スキル本の装備はずせたのに、はずせなくなった
前にはずした気がするんだけど・・・なんでだ
146. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:13
>>145
ウチでも何回かなったけど
タブを新規に開けば大丈夫なはず
その状態だとアイテム拾えなくなるからレイド行く前にはマップをドラッグ出来るかどうかで確認してる
147. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:14
レス見て装備はずし解決、小さい×あったのか
全然見えなかったわ、×が小さすぎる
148. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:16
>>144
たぶん5秒間無敵
149. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:21
剣が強すぎてアミュレットの効果見た時は?ってなったわ
150. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:32
>>148
どこにも5秒とか書いてないけど表記と実効値が違うん?

多分使うと1回だけ1秒間不死身になるって感じだから
HP0になっても1秒間だけは耐える
その間に回復しとけって事だと思ってたわ
151. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:41
2つめのレイドは1回いけばもういいんだよなぁ
得られるものがひどい
152. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:43
ファーミング放置はどこがいいん?
153. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:46
弓のshoturaddにスキル本もたせまくったらshredderと空目するようになったwww
超火力弓たのしい
154. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:53
2つ目のレイドで火耐性ネックレス集めないと3騎士の内赤い奴の範囲攻撃でゴリゴリ削られるぞ
155. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:54
>>150
どのアイテムのこと言ってんの??
ドラゴンが落とす石には思いっきり5secondsって書いてある
156. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:56
どうみても1だが?
ちなみにkongregateじゃない方
157. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:57
>>154
LV80位で全員剣装備で余裕になるよ
結局剣以外どうでもよくなる
158. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:57
剣士は移動速度UPの書5個くらい持たせると一気に化けるね
159. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 19:59
>>156
どうみても5だが?
ちなみにkong
160. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:00
コングともう1つで仕様が違うのかもしれないけど
コングのSolodifield dragon remainsってアイテムには
grants temporary immortality for 5 seconds.
って書いてある
5秒間死にませんよって意味か
161. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:01
ちょいちょい綴りが間違ってる気がするけど、ごめん気にしないで
162. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:05
俺はkongregateだけど1secって書いてるな
163. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:06
なるほど、いつの間にか更新されてたんだね
今、読み込み直したら1秒が5秒に変わってた
164. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:16
Swiftnessは速度アップか・・・
全ての的になって死んでいくだけになってるがな
165. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:16
kongregateじゃない方は更新しても変わらんな
セーブしてkongregateの方でロードしたら5秒になってたから更新早そうなこっちでやるか
166. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:28
>>138
まじか連続攻撃は戦士専用じゃなかったんかイイイイイ!!!!
167. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:34
連続攻撃は戦士専用であってる
弓のつけても意味ない
168. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 20:56
弓に連続攻撃つけるとレイドで固定砲台化するwww
169. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:34
確かに弓にHitstreakつけると一度弓を射てから次に射るまでの間隔が半分くらいになるね
レイドまでの時間が遠くてちょっと試せないけどMultiple shotsと組み合わせると強いかもしれない・・・
170. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:46
拾ったアイテムをきれいに並び替えたくなるw
171. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:50
たしかにね
装備とスクロール分けるだけでもほしいね
172. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:52
インベントリ枠全部埋まってもそのままアイテム拾えるんだね
特になんの演出もなく普通に枠外にアイテムが追加されていくw
枠外のアイテムは選択もできないし当然使用もできない
枠内のアイテム消費したり捨てたりして空けば枠内に戻って使えるようになるけど・・・
雑すぎるだろうこのゲームw
173. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 21:57
行商人がMultiShotしか入荷しない…
174. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:10
枠の大きさの割りに種類が少なすぎて残念
175. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:23
これから追加されていくんだろう
期待だな
176. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:43
回復量はレベル上がってもあんまり伸びないのかな?
あと少し兵種相性で補正かかってる?きのせい?

>>173
行商人から移動速度up、確率で攻撃追加?、倒した時に確率で回復?のスキル三種買ったけど…
177. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:47
戦場に出る条件指定したい
出られるのが○人以上になったら出撃とか
たまに一人一人出て行って鴨撃ち状態にw
178. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:53
行商人の売り物は貯まっていく仕様っぽい感じ?
放置時間が長いと売り物が多い場合が多い
179. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:53
転職とか出来るようになったらもっと面白くなりそう
180. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 22:56
>>178
始めたときは買えなかったけど貯まっていってたよ
181. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:13
ブック捨ててモータwwwwwwwwwwwwwww
182. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:14
ヒットストリークは弓でも効果あるぞ?
近接は3騎士の赤が落とすアイテムでもやっぱりウンコマン扱い
183. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:26
ポーションを2つ以上所持してる人いる?
1つ持ってるとドロップしないのかな
184. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:26
>>167
projectiles=矢のこと
近接は剣だから意味ない
連続攻撃はHITしたら発動するから弓だとマルチが連続攻撃になってビームになるwww
185. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年05月11日 23:28
ポーション2つ持ってる
186. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:33
なかなか良作
187. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:36
キャラ名も変えれるが、日本語は無理だな。
文字化けする。
188. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:38
回復アイテム選択したときのremaining cooldownって何やろ?
189. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:38
>>185
複数所持できるのかありがとう
190. Posted by 名無しさん   2015年05月11日 23:54
弓兵より兵士の方が攻撃間隔ちょっぴり早いような?気のせい?

>>188
冷却時間
切れるまで同じのが使えない
191. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:00
攻撃スキルは一人で複数持つと発動増える

具体的にはアーチャーに同じ本6冊全部装備させたら、複数目標に10連射してた
192. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:05
アイテム欄、端じゃないやつを使ったら端のやつがそこにいくからきれいに揃えられる
193. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:07
スキル書は全兵種で使える仕様な気がする
相性で発動しないだけで

マルチプル一個も出ないw
代わりに移動速度upが出てる感じ
newgroundsでやってるけどkongだとマルチプル出るのかな?
194. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:18
うちの弓兵Igorさんの休養率が異常w
なぜか回復貰えないw
195. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:22
>>177
全回復した奴から出て行ってるから揃えて出撃させたきゃ一旦呼び戻して待つ必要がある
196. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:34
hitstreakとmultipleを弓に集めて代わりにあまった移動速度を戦士に集めてみたけど・・・
速度5つくらいからだんだんキモくなってくな
なんか虫みたい
197. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:36
VUで効果が無くなった様だ。
ヒットストリークは弓の適応外になりました。
ごめんね。マシンガンはもう出来ないよって。
198. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:37
一発で殺せるくらいまでレベル上げた戦士に移動速度集めるとキモいw
199. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:46
マシンガンショットおしまいかぁ
まあ戦士空気だったからしょうがないね
でもゴ○ブリ戦士は面白いからこのままにしておこう
200. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:47
放置できない糞ゲー
201. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:52
>>197
まだマルチプル手に入れてないのに…
うちの弓兵やべえw
202. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 00:58
>>200
ドロップ消えなくね?
203. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:14
レベル90以上になったら全部楽に倒せるし
もうやること無いな
204. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:15
次はhomebaseの音楽が変わるとか
先のほう実装しろよ!!
205. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:25
移動力アップが楽しいw
206. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:45
3種類めのスクロール見つけた
放置も場所変えないとアイテム取り逃してた
207. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:48
2秒スタンは数が少なすぎて勿体なくて使えないw
208. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:52
Go raidingが画面のどこにあるのか?
見当たらないんだけど
209. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 01:58
>>208
雇用全部埋めた?
210. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:06
剣って誰が装備しても効果あり?
211. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:10
あるよ
212. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:11
またigorがやられた!

>>210
数値で見れるから確認してみるよろし
213. Posted by 名無し板拾い読み   2015年05月12日 02:27
ドラゴンも三騎士も倒したのに
Pabulum Pit の先に進まない・・・
214. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:33
211
サンクス
215. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:58
BOSSが骨と緑の魔法使い、2つしかリストに出てこないんだが、両方倒したのによ。
何か出るための条件あるのか?
216. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:59
平均LV120
赤ドラゴンも余裕になってしまった
217. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 02:59
緑の奥にドラゴンいるだろ
218. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 03:16
>>215
体臭がきつい魔法使いの奥のドラゴン倒した?
219. Posted by 215   2015年05月12日 03:41
そういうことか
すぐ基地に戻ってしまったわ
220. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 05:20
おいおい何も持ってない商人が出て来たぞ

基地移動→農地移動を短時間で行った場合
全員瞬時に目的地変えるんじゃなくあらかじめ決めてあった地点にまで移動した後じゃないと次の行動に移らないし

そんな作りの荒さでもちゃんと障害物避けながら敵に向かってくアルゴリズム付いてんのな
221. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 05:42
Raid3つめの3騎士めっちゃ強いな
レベル80くらいでも歯が立たん
222. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 05:49
驚速剣士一人でいい気がしたので再スタートして剣1治4弓5にしてみるw
223. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 06:59
2番目以降のレイドってどうだすの?
224. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 07:16
>>223
>>215-219
225. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 07:57
今朝からバックアップも含めて読み込みエラーでるな
データ送れば直してもらえるとはあるけど英語でメールやだなあ
226. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 08:15
>>225
試しにアツイ思いを日本語でぶつけてみたら?w
227. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 08:28
データ読み込まないな。これはひどい。
228. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 08:40
何かエラーが出てデータ消えたわ
また初めからやろうって気にはならんな
229. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 08:44
>>197
んー?
それ、どこに書いてある?

230. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:01
>>229
ログのアップデート情報欄にそれっぽいの載ってんぞ

- Fixed Multiple Projectiles Skillbook passive: The arrows should now all do damage, and they shouldn't fly halfway across the world anymore. Sorry gatling gun builds! You're still just as useful, but your range has been limited.

- Instead of triggering a little floating counter for each skillbook, the healstreak and hitstreak passives now add to a single counter when multiple skillbooks of the same type are equipped by a raider. The personal highest streak I had this way so far was 24.

英語読めないからわからんが多分これだと思う
231. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:11
>>229
www
釣れた人が一人いるw
232. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:40
誤訳を釣りと言い張るアホ
233. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:42
ついにヒーラー3人の持ち物が全部ヒールストリークで埋まったけど
1冊20%だから10冊も持たせても意味無いのかな?
234. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:50
ずっとWoodsに居るんだが、次のマップに行くにはどうしたらいいんだ?
ViewをDeadForestに変えてもそこに行ってくれない
235. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:55
少し待てよ
236. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:56
>>234
マップ切り替えると、一度拠点に戻ってHP全快したキャラから移動します。
ちょっと時間かかるよ

3騎士でマルチプル5個付けた弓居ると、ずっと攻撃しまくって2体はあっという間に倒してしまうな。
アイテムは取れるが、残りの1体はスキル出せないから倒せない
237. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 09:59
アプデでセーブデータぶっ壊れたし
レーティング☆1にしてもう忘れよう
238. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:00
kongに移ったらマルチプルあっさり出たw

>>233
ヒール回数が上がり易くなってね?
239. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:06
グレイブヤードの骨も1発で倒せるようになった
240. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:08
昨日半日でALL90でクリアまで行ったから
剣2、回4、弓4でやり直すよ。どうせほとんど放置だし。
241. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:10
これDesertで放置して、強くなったらまた進める感じでいいんかな?
242. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:19
職業って選べたっけ?
243. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:23
お、セーブデータ直ったな
リロードしたら復帰できた
244. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:26
セーブロードで雇用候補引き直せるYO
俺は上から剣1治4弓5で並べてるw
245. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:26
速度戦士のおかげで弓がゴミになっちまったな
全力でマルチ入れてもよわいしどうしたもんだか
246. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:37
戦士1、回復1、弓8になった
ひどいパーティだな
247. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:41
データぶち壊れてやる気うせた
248. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:56
三騎士の赤と青が即死して黄色がカッチカッチなのは何だこれ
つーか騎士よりドラゴンの方がつえー
249. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 10:58
剣10が一番厳しいのかな?
250. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:03
3騎士は多分順不同で倒して行く毎にHPが高くなる

一番きついのは弓10だと思う(攻撃速度的な意味で)
251. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:05
アップデートに期待できそうじゃね?
252. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:06
このゲーム、セーブはいつやってるんだ?
オートセーブじゃないっぽいしセーブタイミングがわからん
253. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:21
剣2弓2までは決まったが治療何人がベストなんだろうかなあ
254. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:32
基地にヒーラー一人常駐させたくなる
255. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:36
平均140ぐらいだったけど
データ飛びました
さようなら
256. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:39
引きなおしでおんなじ奴しか出てこない
257. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 11:40
領主の墓で敵が2秒間スタンするスクロール拾った
ゴブリンの庭で1人のHPが回復するポーション拾った
他のエリアでは何のレアアイテム拾える?
258. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:04
>>257
何処のエリアでも一緒じゃね?
ゴブリンの庭で3種類拾うよ
259. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:20
データ死亡。リロードでも
事前バックアップでも
リロードでセーブされるバックアップでも
直らない・・・
260. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:25
kongでデータ壊れたけど事前のデータをまたはこちらのnewgroundにインポートしたら使えたよ
261. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:31
俺もデータ終了のお知らせが来たわ
悲しい
262. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:33
>>260
261だけどもうセーブデータ削除した後な件
手遅れ
263. Posted by にゅっぱー   2015年05月12日 12:43
>>221
raid3でlv80もあって負けるのはどういうことだ??
と思ったら雇用候補は人によってちがうのか。
戦士いっぱいいるのかな?
回復が分散して効率わるいよね。
盾以外の戦士は死ぬようにlv10で放置してる。振り直したいな。
264. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 12:46
>>263
移動速度upを1〜数人に集中すれば…
265. Posted by 215   2015年05月12日 12:51
3騎士倒したらもうやることないんだが、
これで終わりか??
266. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:16
回復サボりまくるヒーラーなんとかしてくれ
267. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:36
一応言っておくけどスキル振り直しできるよ
268. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:38
アーマーってHPしか増えないみたいだし他の装備の方がいいよね?実は防御増えてるとかあるのかな
269. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 13:53
足速い戦士にアーマー付ければ他が死ににくなって安定する
270. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:04
>>266
一定時間毎とか何回行動毎とかになってるんでねーの?
271. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:07
商人の来る法則がわかったかも

5分、10分、15分周期と思われる。

下に下り始める時間と上に向かって登り始める時間の秒単位が一致する

ログイン時間が基準時間と思うが参考にしてくれ


272. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:14
ちなみに商人滞在時間はきっかり5分だった
273. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:31
レイドの待機時間を0にするアイテムってまだ存在するの?
全員LV150に育つまでやったが一度も見たことがない
そろそろ終わりたいけど、それが心残りなんだが
274. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:40
レイド待機時間のアイテムって消費タイプじゃないの?
稀に商人が持ってくる
275. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:50
ニューグラウンドってどこでゲーム始めるの?
276. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 14:51
さすがに職業変更ぐらい来るよな?
一からやり直すの面倒くさいわ
277. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 15:08
>>271
ログインから
00-05分いない
05-10分いる
10-15分いない
ってこと?
278. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 15:25
00:05~00:10
00:20~00:25
00:40~00:45
こうだろ
279. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 15:39
>>277
>>278

ログインから例えば5分後に来る。
5分滞在してその5分後にまた来る。

滞在時間は5分間

不在時間は5、10、15分のうちどれか

基準時間はログイン時間と思うが狩りの出発時間かもしれんし、なんとも。

ずっと狩りってる時に検証した
280. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 16:25
平均140のデータがぶっとんだ
まじくそだな。ま、メンツ練り直したやり直しも悪くないが
281. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 16:34
ターゲッティングが
アホ過ぎるの改善してくれ

282. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:12
>>231
えぇ・・・ま、まぁいいけど・・・
釣り宣言するタイミングはせめて
>>199か>>201の後だろ・・・
そのタイミングで釣り宣言はちょいと苦しすぎんよ
283. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:18
商人が来たら雑魚狩りに出撃させた後に購入画面開いて、雑魚狩り見ながら買うと捗るな
284. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:19
あ、帰ったら消えちゃうのか
285. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:25
戦士4体もいるんだよなー
ALL120レベルオーバーなんだけどやり直そうかな・・・
286. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:30
戦士2ヒラ1弓2を2セットでやり直した
かたっぽはスピード重視で戦うタイプで
もう一つはレイド用のガチ編成にする
これで面倒ごとはおさらばだぜ
287. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:31
アイテム欄下にでるから右のマークも下のほうがいいな
288. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:31
ヒーラー1ってキツくね?

仮にレイドの事しか考えないとするとヒーラー10が最強なんじゃないかと思ってるが・・・
289. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 17:45
全部で2ヒラだよ
2つめはほとんど行く意味ないから緑紙連打で事足りる
追加がくるにしても全体攻撃はそれほど脅威じゃないからなw
本当にやばいのはドラゴンの単体攻撃
290. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:10
>>289
そりゃ今はそうかもしれないけど・・・
まだ大量のアップデートが予定されてるんだよ?
きっともっと攻撃力高い敵でてくるよー?

(もっとも、逆に言うと雇用上限プラスとか転職も実装されるかもしれないけど)
291. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:34
戦士2と弓2が先行していって先に死んでヒール吸わずにガチメイン6人でぶち殺す計画だから大丈夫だろ、うん。たぶん。
292. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:53
>>291
そうか。まぁ攻撃は最大の防御って言うしな!
293. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 18:54
ヒーラー10の構成が最強なのかな
294. Posted by 215   2015年05月12日 19:35
次の展開アプデートいつだよ
やることなくなったぞ
295. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 19:44
戦4弓3ヒ3のレベル60でレイド3もいけたぞ
296. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 19:52
茶色のスクロールの効果ってなんだろう
297. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:14
茶色は多分ランダム
剣が手に入ったり全員にダメージが入ったり
298. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:27
新しいスキル本出てるけど効果が分かりません
ttp://i.imgur.com/idPercm.jpg
299. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:37
>>111嫁カス
300. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:44
新しくねぇ
俺のわくわくした気持ち返せや!!!!!11
301. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:46
>>299
アイテムのスクロールのほうでスキルじゃないんだ

>>297
何も起こらないのばかりだった・・・
302. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:51
>>299は>>298やろ常識的に考えて、一瞬考えちまった

茶色スクロは翻訳した奴が火力UPだったから他のもそれだと思い込んでたけどランダムだったのか…
303. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:56
>>301
299はお前に言ってねえよ馬鹿
後何かが起きる確率めちゃくちゃ低いぞ
せめて10個連続で使ってから言え
304. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 20:59

効果見えてね?
Increases physical damage done by all beings in the world for 5 seconds.
これ翻訳ぶっこんだら火力UPっぽいんだけどどうなの?

というかどこ見てランダムって判断したんだ
305. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 21:09
使って。
306. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 21:58
商人は今まで持ってた物に新商品が追加されていく仕様っぽいから毎回捕まえる必要は…
ついでに持ってる物は雇用候補と同じくリロード可能っぽい
試行が少なすぎるんであくまでも推測だけど
307. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:04
ミュージックのボタンあるけどこのゲーム音ないよな?
308. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:06
金の使い道用意して欲しいなー
(回数*10000)^2くらいで装備の性能が+1%される強化とかw
309. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:08
>>307
newgroundsでもkongでも鳴ってるよ?
310. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:12
茶スクロールは物理攻撃力微増じゃね?
311. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:30
装備とアイテムは分けて欲しかったなあ
巻物多すぎて装備が欄外に
312. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:33
5人ぐらいLv200だけど茶スクロで剣も出ねーし全体ダメージすらないが
ただの勘違いだろ
313. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:43
アイテムのホカホカ感が嫌でホカホカ感なくなってから取ってる…
314. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 22:45
音が出ないのはブラウザの問題だった、firefoxだとなぜか音が出ないな
315. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:00
赤騎士 鎧
青騎士 指輪
黄騎士 ?
316. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:07
指輪見たことないんだけど、どんなのよ
317. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:23
アミュレットだったわ
画的に指輪と思い込んでた
すまん
318. Posted by 名無しさん   2015年05月12日 23:34
火耐性の奴か
青騎士も落とすんだな
319. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:13
黄騎士からドラゴンの石でた
320. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:20
ドラゴンの落とす石って何の効果があるの?
321. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:35
三騎士強すぎだろ
lv all 115でも叶わんぞ。
65でクリアとか嘘だろ
322. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:41
LvALL100でも放置クリアできたぞ
装備は全員骨ボスが落とす武器でスキル書も揃えると余裕
323. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 00:43
>>320
5秒間不死になる
騎士との戦いに使えってことでしょう
 
324. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 02:38
何度やり直してもリクルートの1人目が戦士、2人目がヒーラーしか出ない
325. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 03:38
ひきなおしできねえ
326. Posted by tengu   2015年05月13日 04:57
はやくアップデートしろ。これ以上放置させないでくれ。
327. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:24
最速、今週末アプデだぉ
328. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:34
装備画面の10人目の名前が再開する度に変わってるのに気が付いた
overviewは同じなんだけどな
なんだおまえw

同じ現象出てる人いる?
329. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 05:47
引きなおしできなくなってるかも?
330. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 06:22
>>328
同じだわ
10人目の名前が装備画面だけ違うw
331. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 08:30
早く追加くれんとセーブデータだけが壊れ続けるww
・アイテムを欄外まで集めるとぶっ壊れる
・経験値や金も集めすぎるとぶっ壊れる
・レベルを上げすぎてもぶっ壊れる
いま分かってるのはこれだけ
332. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 08:41
具体的にはどれくらい集めたり上げたりすると壊れるの?
333. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 08:47
欄外まで集めたりLv230に行ったりお金30万ぐらいあったり経験値最大15万ぐらいまで貯めたけど壊れんが
つかセーブデータのバックアップとれよ
334. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 08:53
だってバックアップが壊れてるんだもん
環境によるんかなcromeなんだけど125こえてくるとぶっ壊れる
335. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:13
俺も壊れたぜ
336. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:16
ブラウザによって表示がズレたり音が出なかったり
セーブデータ壊れたり、かなりのクソゲーだな
作者無能すぎ
337. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:36
インポートすらできないブラウザもあるな
ほんとだめだこのゲーム
338. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:39
茶スクロールは敵の物理攻撃力も増えてる可能性があるんだよなー。
だから俺は使わずに捨ててる。


Increases physical damage done by all beings in the world for 5 seconds.
"世界中あらゆる存在による物理ダメージを5秒間上昇させる。"
339. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:46
>>世界中あらゆる存在
味方の剣・弓・魔法に関わらずって意味じゃね?
340. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:53
ぁ〜物理だから魔法は無しかw すまぬ
341. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:54
翻訳機ぶっこんだらすべての人間って翻訳されたんだけど、あらゆる存在なのか

>>334
俺火狐だけど壊れてへんで、試してみよう(提案)
火狐だと音出ないけど正直いらんしな
342. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 09:58
剣装備して神官の火力が上がるゲームに魔法攻撃とかの概念なんて無いと思うけどなぁ
343. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:03
前にアプデか知らんがセーブ消えて再開してから
商人が全然本持ってこなくなったな
金があまりまくって使い道ない
本持ってこいよ商人
344. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:05
ver0.1gになった
キャラのリネーム・アイテムスタック・キャラの当たり判定の縮小なんかが来てるよ
345. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:31
アイテムが纏まった
346. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:39
セーブデータ壊れはフラッシュかなんかの設定なんでねえの?
347. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:47
初めのRaidの骨ボスから剣出なくなったぞ
アプデ前は必ず出てたのに
348. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:56
いや、アプデ前もたまーに出ない時あったぞ
349. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 10:59
毎回出てたから確定かと思った
アイテムスタックしたってことは種類増やしたのかな
スクロールは3種類だけしか知らんが、まだあるのかどうか
350. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 11:11
LvAll80で三騎士までクリア
剣4弓3魔3の超バランス構成は楽だわ
351. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 11:13
三騎士終了
Lv180戦1/Lv80治4/Lv80弓5
ドラゴン石7つもいらんかった
高速戦士かわいいよw
352. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 11:33
アイテム
・Space Altering Scroll(茶スクロール)
→5秒間だけダメージアップ?
・Scroll of Healing(緑)
→味方全員の体力を30%分回復(連続使用するには少し待たないと使えない)
・Healing Potion(赤い小瓶)
→地図上に展開している味方全員をフル回復?
・Eye of the Gods(商人から6000で買える)
→味方全員の待機時間を0にして、即出撃が可能?
・Solidified dragon remains(ドラゴンがドロップする石)
→5秒間無敵

他にアイテムある?
353. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 12:08
ttp://i.imgur.com/bGxEvhI.jpg

これはがいしゅつ?
354. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 12:14
2秒間スタンか、SS無かったから話半分に聞いてたけど過去ログに報告あったな
355. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 12:14
しらんかった
356. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 12:14
>>353
それもあったけど、僕は一度も見たことが無いな…

Maddening Scroll(汚い紙)
→2秒間、地図上の敵の動きを止める。
357. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 13:00
アプデのせいか知らんけど、朝から稼ぎ放置してて
読み込み直したら、アイテム欄の重複アイテムが
1つ残して重複分が消滅した、装備分は無事
358. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 13:13
Lord's Graveで出る>Maddening Scroll
359. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 13:25
>>357
消滅してないよ
>>344参照
360. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 13:27
敵ごとにドロップ違うみたいだな
茶ネズミと赤クモはゴブリンガーデンと同じやった
ポーションは未確認だけどな
361. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 13:46
同じだろ?
最終ステージもゴブリンガーデンも全種類出たぞ
ドラゴンの固定アイテムは出ないけど
362. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 14:39
3騎士倒したら何にもやることなくなったから
クッキー消してしまった
363. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 15:01
オフラインで進まない?
364. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 15:04
紙拾ってもインベに追加されないんだが
365. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 15:07
すぐたまるからいいが、アイテム大量に捨ててた俺涙目w
366. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 15:51
ゴブリンガーデンで麻痺でんの?
まる2日放置してっけど1枚もないぞ
367. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 15:53
>>366
1回きって見ればどうだろ?俺はすぐに出たで
368. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 16:19
雇用候補は引いた直後とインポートや更新で初期化された後で違ってる場合があるだけか?
なんだこれ?
データ管理ミスってる気がするw

戦1治9で戦士だけレベルアップ縛りで遊ぼうと思ったのにw
369. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 16:23
同じ様な進行で三回クリアしてるけどレアアイテム?は偏ってる気がする
麻痺2/なし/POT2だった

ヒーラーなしプレイでもなければどうでもいいアイテムだけどなー
370. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 16:39
>>352
Eye of the Godsはraidの待機時間じゃね?
もったいなくて使ったことないけど確かそんな文だったと思ったw
371. Posted by 名無しのオージャン   2015年05月13日 16:46
騎士倒せば終わりなのか
戦4僧3弓3で全員Lv100前後まであげたらわりと余裕で勝ててしまった
弓がちょうど僧侶の後ろあたりに構えるのやめろ
372. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 17:48
>>370
raidの待機時間でしたね。
たまたま使ったときにユニットが全回復してたから勘違いしてたww

ちょっと修正

アイテム
・Space Altering Scroll(茶スクロール)
→5秒間だけダメージアップ?
・Scroll of Healing(緑)
→味方全員の体力を30%分回復(連続使用するには少し待たないと使えない)
・Healing Potion(赤い小瓶)
→地図上に展開している味方をフル回復?
・Eye of the Gods(商人から6000で買える)
→レイドの待ち時間を解消し、即出撃可能になる。
・Solidified dragon remains(ドラゴンがドロップする石)
→5秒間無敵
・Maddening Scroll(汚い紙)
→2秒間、地図上の敵の動きを止める。
373. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 17:49
newgrounds側がお亡くなりになった様子
あっちの方が軽かった気がするんだけど
374. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:01
アプデで同じアイテムがスタック出来るようになったっぽいぞ
375. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:02
「スタック出来る」じゃなくて「自動的にスタックされる」か
376. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:07
スタック機能は待望だった。欄外のアイテム使えなかったからなー。

ちょっとずつ便利になってきてるね
377. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:45
既出
378. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:48
今のバージョンでも職業の選別できた人いる?
379. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 18:56
戦士僧侶弓それぞれどんなスキルつければいいんだ?
同じの10個付ければいいの?
380. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:05
戦士はHitstreakとswiftness、
僧侶はHealstreak、
弓はMultiple Shots
付ければおk
381. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:20
結局Hitstreakは弓とか僧侶に効くのか?
382. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:25
戦士1人以外Lv1ヒーラー縛り(予定)
戦士の高速復帰を期待してたんだけど、戦士にあんまり回復がいかずヒーラー達がかなり頻繁に基地を出入りする地獄絵図に…

>>378
雇用した直後とリロードの二択状態
変わらない時もある
ある程度融通が利く程度かも
戦1治療9にしたいんだけど最後が弓にしかならくて悩んでる
383. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 19:29
>>381
弓でも○hit出てるっぽい
僧には付けたことない
384. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 20:07
>>341
実はそこが難しい所で、
「beings」には「人間」って意味が無くもない。
俺も「人間」か「万物」かでちょっと迷ってる。

グーグル先生は「人間」って言って、
エキサイト先生は「生物」って言うでしょ?
でもグーグル翻訳に「beings」とか「all beings」単体で突っ込むと「生物」とか「万物」とか出る。

グーグル先生は、
(世界中で一斉に何か出来るのは人間様だけだよね?)
と思って、「人間」と訳してるんだな。
ゲーム的に考えてもあながち間違ってるとも言いがたい。

しかし、以下を見ると「万物」でいい気がする。
アイテム名:"空間改変スクロール"
下のテキスト:
"迫り来る破滅を阻止する為の無駄な足掻きの中で、大勢の西洋魔術師が学界に再集結した。
多くの研究は失敗に終わり、また、予想外の結果が引き起こされた。"

(そういや誰かランダムって言ってたのはこ"予想外の結果"って所を見たんだろうな・・・)


実際の答えはダメージ受けた際の数値見るしかないが早すぎてよくわからんw
385. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 20:24
>>372
赤い小瓶は
"現在表示しているマップで、『一番HP割合が低い味方を』全回復する。"

わざわざ「割合」って書いてあるのは、
 99/100
◆200/1000
↑こうなった時に、,魏麌せずに△魏麌するよって意味で書いてるんだろうけど、
表に乗せると長いから
「表示中マップでHPが一番低い味方を全回復」ぐらいが丁度いいのかな?
386. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 20:35
>>381
今、僧1人にHitstreakとswiftness5冊持たせてみたけど○hitって出なかったよ
387. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 20:37
mjk
検証サンクス
388. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:04
>>385
小瓶データあざっす。

アイテム
・Space Altering Scroll(茶スクロール)
→5秒間だけダメージアップ?
・Scroll of Healing(緑スクロール)
→味方全員の体力を30%分回復(連続使用するには少し待たないと使えない)
・Healing Potion(赤い小瓶)
→表示中マップでHPが一番低い味方を全回復
・Eye of the Gods(商人から6000で買える緑色の目)
→レイドの待ち時間を解消し、即出撃可能になる。
・Solidified dragon remains(ドラゴンがドロップする石)
→5秒間無敵
・Maddening Scroll(汚れがついた紙)
→2秒間、地図上の敵の動きを止める。
389. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:05
スキルって同じの5枚でええんか?
それとも10枚のがいい?
390. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:06
弓だと○hit って出るけど
剣士より発動率が低い感じ
明らかに剣士の方がhitがよく出る
391. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:20
元々攻撃間隔狭いからな
試行回数も多くなる
392. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:20
「狭い」ってなんだよ「短い」だわ
393. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 21:40
shift押しながらレベルアップクリックで5Lv分一気に押せるな
394. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 22:22
今ゲーム死んでる?
再読み込みする人は注意かも
395. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 22:48
完全にバグってる
396. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 23:09
うん、バグってるw
397. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 23:46
ヨーダから先が出てこないんだけど、三騎士とかってどーやってだすの?
398. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 23:52
>>397
上でも言っていた人がいたけど、ヨーダの先のドラゴンを倒さないと行けないよ
399. Posted by 名無しさん   2015年05月13日 23:56
>> 398
おぉ!ありがとう!
最初、何言ってるか意味わからなかったけど、見てみたらドラゴンがいたw
マジサンクス!
400. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 01:12
重いな。。。
401. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 01:42
3騎士倒してもその後ないのか
これだけか、あとやることないな
402. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 02:02
弓にHitstreak10個つけたら30ヒットとか出たw
Multiple Shotsいらない気がする
403. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 02:21
バグ治ったんかな?再起動してぇ
404. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 03:09
少し前に再起動したけどOKみたいな?
ALL200以上になった…ほっとくと長
続きしそう
405. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 03:45
3騎士は先頭の黄色だけが硬いから
弓のマルチプルの連続攻撃であっさり後ろの2体は倒せる
黄色1体になればドラゴンより楽勝
406. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 05:16
3騎士倒した後はみんな何目的で続けてんの?
407. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 05:26
アプデを1・2週間毎にしてくらしいから、それ待ち
新スキルなんかも楽しみにしてる
408. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 05:39
こういうゲームのアプデって
裏切られるパターンしか無いよな
システムとしては悪くないから三騎士までなら楽しめたけど
やり直しとかまだ続けてる人はちょっと理解に苦しむな
409. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 08:10
ずっと苦しんでりゃいいんじゃないw
410. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 08:13
復帰しないねー
投げたのかな?
411. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 08:20
結局再起動したけど続けられるぜ、ちなChrome
412. Posted by 756   2015年05月14日 10:09
IE何も出来ねえ
413. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 11:00
戦4魔4弓1で3騎士終了
raidには強いけどfarmがイマイチ
次は弓6ぐらいでやってみる
414. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 11:56
レベリングではゴキブリ戦士が一番役に立ってる気がする
415. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:02
戦士Hitstreak5,Swiftness5
弓Hitstreak5,MultipleShots5
僧侶Healstreak10
でええか?
416. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 13:35
今のバージョンでは、レベル60以上くらいになれば
スキルなんてどんな組み合わせでも大した差はないよね
特にMultipleShotsなんて雑魚狩りでは出番ない
使ったとしても三騎士の時ぐらい
417. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 15:03
雑魚狩りだと
戦士Swiftness10
の一択に限る
418. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 16:49
ttp://i.imgur.com/Dg42nUb.png
この状況でプレイ不能(IE)
419. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 19:39
1時間くらい放置してたら行商人が7つくらいアイテム持って現れたぞ
毎回来るたびに買い物しなくてよかったわ
420. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 20:04
毎回来るたびに一つアイテム増えるから買い物しなくてもしても同じだよ
421. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 20:44
>>418
ver上がって対応されたっぽい
422. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 21:09
同じ相手を標的にしまくるのが気になってくるとマルチプルの評価上がる
423. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 21:50
日曜には0.2が来るのかな?
既に平均Lv190なんでやることなし、待ち遠しい
424. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:25
復活してたw
redditってなんだ?

レベル上げすぎたら先ができてもすぐ終わっちゃうだけと思うので三騎士倒したあたりのセーブデータ確保してる
レベル上げすぎはウィザードリィ2の時代にもう懲りてるw
425. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:27
redditわかった
いらねえw
426. Posted by 名無しさん   2015年05月14日 23:42
ちょっと重くなってる気がする
なんでnewgroundsやめちゃったんだろ
427. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 00:34
とりあえず一番レベル高い戦士が600突破した
428. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 00:51
>レベル上げすぎはウィザードリィ2の時代にもう懲りてるw
何が面白いのか知らんが一人悦に入ってるおっさんキモイわ
429. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 01:37
例えるなら地雷を自分の足元に設置して即行で踏むようなコメント
430. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 01:52
>>424はそこまで噛み付くようなコメントなのか僕には理解に苦しむね
431. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 02:43
一人合点してるアホ共が騒いでるぜヒャハー

Hitstreak移動挟んでも継続なのな
今まで気がつかなかった
432. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 02:52
ヒーラーの回復量ってレベルで伸びる?
ものすごい高レベル用ステージができたらボトルネックになりそう
433. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 04:05
ヒーラーのスキル本と剣外して放置した(HPのゲージが何人かちょっと減ってた)後
剣だけ戻してみた(すぐHPゲージフルになった)
攻撃力依存っぽいんでレベルで伸びる事は伸びる
434. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 04:32
微量増えてる感じでつか?
435. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 06:01
・20%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
  2   3   4   5   6
36.0% 48.8% 59.0% 67.2% 73.7%
  7   8   9  10
79.0% 83.2% 86.5% 89.2%

・10%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
  2   3   4   5   6
19.0% 27.1% 34.3% 40.9% 46.8%
  7   8   9  10
52.1% 56.9% 61.2% 65.1%

■元データ
・20%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
(0.8)^ 2=0.64     36.0% (0.36)
(0.8)^ 3=0.512    48.8% (0.488)
(0.8)^ 4=0.4096    59.0% (0.5904)
(0.8)^ 5=0.32768   67.2% (0.67232)
(0.8)^ 6=0.262144   73.7% (0.737856)
(0.8)^ 7=0.2097152  79.0% (0.7902848)
(0.8)^ 8=0.16777216  83.2% (0.83222784)
(0.8)^ 9=0.134217728 86.5% (0.865782272)
(0.8)^10=0.1073741824 89.2% (0.8926258176)

・10%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
(0.9)^ 2=0.81     19.0% (0.19)
(0.9)^ 3=0.729    27.1% (0.271)
(0.9)^ 4=0.6561    34.3% (0.3439)
(0.9)^ 5=0.59049   40.9% (0.40951)
(0.9)^ 6=0.531441   46.8% (0.468559)
(0.9)^ 7=0.4782969  52.1% (0.5217031)
(0.9)^ 8=0.43046721  56.9% (0.56953279)
(0.9)^ 9=0.387420489 61.2% (0.612579511)
(0.9)^10=0.3486784401 65.1% (0.6513215599)

合ってるかな? 間違ってたらすまんぬ
436. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 06:53
回復量は70+ダメージくらい?
Lv1で72回復してる気がするだけだがw
437. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年05月15日 08:11
Newgroundsでやってたがいつになったら再開できるんだろうこれ
438. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 08:22
Reddit読んでみたけどレイドのスケルトンとドラゴンが剣出すみたいですぞ
439. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 20:19
更新来ねえ
440. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 20:36
めんどくさくて途中で投げた。
チート版でたらやる。
441. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 20:47
hack版出るほど繁盛してない気もするけど
とりあえず汎用メモリエディタで簡単にお金と経験値は弄れるぞ
442. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 21:12
リネーム出来るようになってた
最初から?
443. Posted by 名無しさん   2015年05月15日 22:12
だんだん戦士が忍たまに見えてきた。
444. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月16日 00:38
放置ゲーでめんどうくさい人もいるんだな
445. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 02:48
戦士1人以外Lv1縛り
raid2面対策が思った以上に辛い

>>437
セーブデータ持ってkongへ
軽かった方を放棄って…
446. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 16:05
ユニットの並び替えできたらいいのになぁ。
447. Posted by 名無しさん   2015年05月16日 18:04
名前変更
名前んとこをクリック
→ ダイアログが表示されて変更できた。
(firefox)

ie chrome 未確認
448. Posted by 名無しさん+   2015年05月17日 04:55
レイド行けなくない?
449. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 08:31
更新いつするんかなぁ
450. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 09:48
作者がアメリカ在住だとするとまだ向こうは土曜の夜だからなぁ・・・
ヘタすると日本時間の月曜朝まで更新来ないかもな。
451. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 11:59
>>448
雇用枠埋めるとボタン出るよ?
452. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 16:09
職業何回やっても同じの出るんだけど
順番も同じ
ほんとに選べるの?
453. Posted by 名無しさん   2015年05月17日 18:14
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/368g63/call_for_savegames/

日本時間で深夜2時〜6時あたりにアプデ予定っぽい

>>452
100G貯めて何回か
雇用→セーブデータ読み込み
してみたけど「戦士4ヒーラー3弓3」の同じのしか来ないね

今後の追加予定に編成所とか兵舎みたいなのが有って初期のランダム編成は廃止だとかかもよ
454. Posted by 名無しさん+   2015年05月17日 19:31
>>451
おぉ・・・できた!
ありがとうー

もうみんなレベル150とかで全部余裕でした。
455. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 01:28
コメントのびてるけど、このゲームなんのやり方もなくないか(´・ω・`)
456. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月18日 02:15
なんのやり方もなくないかってどういう意味?
457. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 03:59
>>452
ランダムじゃなくて直後と再起動で違うだけっぽい
458. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:07
更新されたか?ニューゲームしろって書いてあんのかな?でも別ブラウザで初めて見てもバージョン変わらんぞ
459. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:15
更新したらver2.0になった
460. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:20
なんか黒い物体w
461. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:23
見えないの倒したら剣と鎧でたんご
462. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:28
2番目のレイドのドラゴン倒したらダメージ反射の鎧が出た
463. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:32
4つ目のレイドつっよ
味方全員Lv200オーバーなのに1匹目で満身創痍なんだけど

ヒールの紙のクールタイムくっそ長くなったせいだわ…
464. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:37
lv300オーバーでは楽にいける?HP上がる鎧と
ダメ上がる剣みたい?赤い鎧のほうが渋いね

雑魚のドロップなんだろ?
465. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:39
アップデートしてレベル260から261への必要経験値は1040なのに261から262で8874とかになったんだが・・・
いい加減にしろよこの作者
466. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 06:41
ダメージ反射は20%
三騎士もちょっと強くなってる
467. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:28
ボスの二人目でクリティカルヒットって本でるね
468. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:31
訂正 たぶん二人目
469. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:34
Baseの中央に今まで見たことない緑マントのNPCいるんだけど、クリックしても反応なし
なんだろなコイツ
470. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:42
全員220スキルブックmax&剣 二匹目で全滅・・・
471. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:49
だれかリセットして経験値上昇率の計算式調べてくれ。
472. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:53
再読み込みしたら薄青い鎧&剣とも消えたw
473. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 07:56
三騎士の火力が馬鹿みたいに上がってる。
474. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:03
>>471
Lvはリセットされないよ。
クリアしたファームとレイドがクリアされる。
これやったからかわからんが鳥の次のファームにいけた。
475. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:11
>>474みてReset Gameしたら普通に消えたわwwwwwwww
そりゃそうだよねwレベル1から再スタートでーすwwwwwwwwwwww
うっはwwww楽しいwwwwwwwww

クリアしたファームとレイドがクリアされたからついでにゲームもクリアするわwwwwwwwwwwwwwww
476. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:15
>>475
NPC来てリセットしますか?
ってやつじゃなかったの?
477. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:19
>>469
アリーナ開設のNPC
50kで出来たはず
クリックしてもダメな時は何か条件満たしてないのかも
478. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:38
新キャラが二人増えてる
479. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:43
マントの人は20K払ったらついてきたけど何?
ドクロのボスからロングソード
480. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:46
訂正lord sword
481. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:56
lv   exp exp変化量 exp変化率
1
2 5
3 7 2 1.40
4 9 2 1.29
5 11 2 1.22
6 13 2 1.18
7 20 7 1.54
8 28 8 1.40
9 32 4 1.14
10 36 4 1.13
11 40 4 1.11
12 44 4 1.10
13 48 4 1.09
14 52 4 1.08
15 56 4 1.08
16 60 4 1.07
17 144 84 2.40
18 153 9 1.06
19 162 9 1.06
20 171 9 1.06

なぜ途中で跳ねるかわかんね、後任せた.
482. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:57
>>479
アイテム拾ってくれるらしい
483. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 08:58
しかし要経験値がいきなり一桁以上アップするのはやりすぎだろ…
だから475のような悲劇が起こるんだわ
484. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:05
>>482
ありがとう!現時点でボスのは拾わない?雑魚は
アイテム落とさなくなって?です
485. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:10
>>484
ボスのは拾いに行くけど先に倒されて強制帰還させられてるね
1.ヨーダ倒されたアミュレット拾いに行くか
2.えっほえっほ あと少しで到着だ
3.ぇ、もうドラゴン倒しちゃったんですか? 基地にも〜ど〜さ〜れ〜るぅぅぅ
こんなカンジw
雑魚のは拾ってくれてますYO
486. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:10
鳥やってるけど全然アイテムおとさないんだな
487. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:15
Scroll of Speed(5秒間50%スピードUP)鳥MAPでドロップ
488. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:20
拾いマン?の疑問が解けた!めちゃわかりやすい!
489. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:43
Raid4終わった
最後一騎討ちになったけどなんとか競り勝ったw
490. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:44
ヨーダから新レア武器

Sabre of sacrifice
装備すると攻撃力が倍になる
その代償として、攻撃の際に最大HPの5%分のダメージをうけるよ
491. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 09:57
経験値 4 4 4 4ときて急に84ってどういうことだ?
関数が作れないんだけど
育成はlv16で一度ストップして他をそこまで引き上げるべきかもね。
492. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:04
1 0
2 5
3 7 2 1.40
4 9 2 1.29
5 11 2 1.22
6 13 2 1.18
7 20 7 1.54
8 28 8 1.40
9 32 4 1.14
10 36 4 1.13
11 40 4 1.11
12 44 4 1.10
13 48 4 1.09
14 52 4 1.08
15 56 4 1.08
16 60 4 1.07
17 144 84 2.40
18 153 9 1.06
19 162 9 1.06
20 171 9 1.06
21 200 29 1.17
22 210 10 1.05
23 220 10 1.05
24 230 10 1.05
25 240 10 1.04
26 250 10 1.04
27 260 10 1.04
28 270 10 1.04
29 280 10 1.04
30 290 10 1.04
31 330 40 1.14

そのレベルになるために要求される経験値と増加量と増加率ね。
えくせるさんがズレるのはしょうがないね。
8、17、21、31レベルになる際に要求経験値が跳ね上がるねふしぎだね。
ねるわ
493. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:30
ゴーレムから攻撃時3%の確立で2秒間スタンさせる武器拾った
494. Posted by     2015年05月18日 10:34
回復役が回復に専念せずに殴りにいくのがお約束になっているのはなぜなんだぜ。
495. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:51
アリーナってどんな効果あんの?
496. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 10:52
商人以外に来てるのいるけどなんだこれ?
497. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:04
アプデはいいけど必要経験値跳ね上がってんじゃねーか
追加要素はいいけどマイナスアップデートやめろよな
498. Posted by 名無し   2015年05月18日 11:16
レベル75時点のレベルアップ必要経験値が昨日まで300xpだったのが今日は1125xpになってやがる
アホかw
499. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:26
新MAPの黒い鳥がEXP高いっぽいよ
500. Posted by 名無し   2015年05月18日 11:31
ドラゴンから20%の確率でダメージカウンター発動する鎧ドロップしたけども
装備欄1マスのままじゃ1.5倍の剣が安定過ぎて他の装備選ぶ余地がないんだよな
501. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:45
経験値とかの修正に関しては製作者ブログに「難易度ぬるすぎるから必要経験値めっちゃ高くして、アイテムクールダウン長くして、アイテムドロップ率低くして、3騎士ちょいむずくしたわw」って書いてある。
やめてくれwww
502. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:46
アリーナ、クリア後にベースの中央にアイテム現れました。
鳥強すぎて割と早めに全滅しましたが、、、
503. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:56
マゾくするばっかじゃ離れてくだけなのにな
手抜きだわ
504. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 11:59
音楽切ってても商人が来る際の音が鳴るのがいちいちうざいな
505. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:01
レベルアップに必要な経験値、めっちゃ値上がりしてるー
506. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:09
全体的にEXP上がったみたいだけど
特に黒い鳥は美味しいけど
それ以上にレベルUPの労力が上がりすぎてだめだわ
このクソ改悪アプデ
507. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:13
三騎士は先頭だけHPありで、残りは随時復活かな?
倒れたのにすぐ起き上がって攻撃してくるw
508. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:14
三騎士めっちゃ強くなっとる
509. Posted by 名無し   2015年05月18日 12:16
放置ゲーにヌルゲーもクソもねえだろ作者のアホおおおおおお
510. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 12:58
前がヒマなニートならあっという間にやることが無くなるヌルゲだったしな
改悪というよりは延命に走ったんだろな
511. Posted by 756   2015年05月18日 13:06
後ろくっついてくる黄色い帽子のちっちゃい奴何者?
512. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 14:10
犬MAPも出現!
513. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 14:24
>>511
>>484-488
514. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 15:31
>>513
さんきゅー!
このゲームいろいろ面白いなw
515. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 16:19
緑のマントの人雇ったら
5kでアリーナ?に行けるようになった
516. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 17:03
実際作者アホだとおもうw
でもその辺も含めて手作り感があっていい。

あと475かわいい
517. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 17:49
scroll of false courage?
mystery ruby?
contract renewal?

あまり落とさなくなったから余計につかえねぇ
518. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 18:01
データ壊れたからリセットした
519. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 18:07
スキル本は
cleave ?
critical hit?

ぐらいかな?あと効果の値がかわってる?
520. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 19:07
>>519
Murutipleが30%になったね
気付いたのはこの位

>>435
30%追加(Murutiple変更分)

・30%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
  2   3   4   5   6
51.0% 65.7% 75.9% 83.1% 88.2%
  7   8   9  10
91.7% 94.2% 95.9% 97.1%

・20%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
  2   3   4   5   6
36.0% 48.8% 59.0% 67.2% 73.7%
  7   8   9  10
79.0% 83.2% 86.5% 89.2%

・10%確率発動スキルを複数持たせた場合の発動確率
  2   3   4   5   6
19.0% 27.1% 34.3% 40.9% 46.8%
  7   8   9  10
52.1% 56.9% 61.2% 65.1%

こちらのサイトの「n%用計算script」を参考にしました
確率計算機
ttp://www.geocities.jp/ngntks57/etc/probability.htm
521. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 20:00
三騎士強くなりすぎ><
弓一人じゃ処理しきれなくなっちゃったよ
522. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 21:53
アプデきたか、経験値増えたのはまぁこんなものとして
金の使い道を増やしてくれと、貯まってしょうがない
523. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 22:04
経験値はこんなもんだな、簡単に上がりすぎるのもつまらんし
放置してればいいだけだからな
商人?がくると下に「!」が出るようになったのはナイス
524. Posted by 名無しさん   2015年05月18日 23:36
ドラゴンがDragonling Scale Armor落とした
525. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 01:17
三騎士即殺出来てたのに
今や回復使っても倒せん
526. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 01:54
新ステージ実装じゃないんだ…
育成の感じがどれくらい変わったのか確認するのにLv1からやり直してるけど
レス見た感じ装備の取得タイミング変えた方がいいんじゃね?

経験値は変えなくても良かったと思うんだけどな
編成である程度の効率=難易度が変えられる感じで楽しかったのに
527. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 02:49
次のステージがあるよとか誰か来てるよとかお知らせ出るようになったんだな
(英語よくわからんけど)
何の音かと思ったw
528. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 02:52
ありゃ?湧く数が増えるお知らせだったかも?
角スライムイパーイ
529. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 03:19
SkileBook:Heal Propagation
僧侶に持たせることで、1回の回復ごとに6%の確率で、近傍の味方達もちょっとだけ回復(回復量の25%)する範囲回復効果
530. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 04:19
>>528
鳥大発生キタw
サソリ大発生も有ったから全MAP有りそうだね
531. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 04:58
経験値戻った?
level up all +1ボタンも追加されたみたい

NPCのリセットはなんか意味あるのかな
リセットする前はraid4倒せたのにリセット後は倒せなくなったから敵強化されるとかなんだろうか
532. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 05:04
>>531
敵の「hp, damage, experience」が2倍になるらしいどす
533. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 05:42
移動スキルドロップしたあああああ

と思ったらスクロールだったw
全員の移動速度アップってゴミじゃね?
534. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 06:01
四角スライムから

Mystery Heart

Paranently reaises HP of all raiders 50だって

拾いマンいなくなってる?
535. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 06:13
+−でMAP移動するとついて来なかった気がする>拾いメン
536. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 07:10
Lord Swordってなによ?
特に効果ないみたいだけど
537. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 07:15
0.1%の確率で即死できる
538. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 07:16
0.2bになってLVUPの必要EXP以前のに戻った
黒い鳥のEXP見直し入ったんで0.2の方で稼いでから更新した方いいかも

>>536
敵即死0.1%らしい
539. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 07:24
範囲ヒールとタウントのスキルブック拾った
いずれもアリーナ報酬っぽい
540. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 07:58
Dead Forestでモンスター大発生したんで行ってみたら範囲ヒール拾ったw
541. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 08:08
もうレスも500超えたので有志の方wikiお願いします
542. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 09:14
>>538
更に修正入ったんか
ちょうど突入前だったから読み込みなおして突入する
(できるだけ現行Verのプレイ感で評価したい)
543. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 09:24
英語分からなくて色々とハードモードで辛いな
544. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 09:47
こうアプデ毎に極端な調整の入るゲームじゃ敵やアイテムの種類ぐらいいしかWikiに載せられないじゃないかなあ
545. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 12:17
大発生ってどこでそれが起こってるか何で判断するの?
546. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 12:57
黒鳥の異常経験値修正されとるやん…
20k50kのおっさんは何?
547. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 13:14
Goblin Gardensの敵の数減ってる?
4匹しか居ない
548. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 13:33
ワイ4時間半放置して楽しみに帰ってきたら
レイドで放置していたでござる
549. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 15:33
アリーナの報酬で全員のHPが永久に+50されるアイテム出た
550. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 16:07
おっぱいモミモミしてたらHPが瞬間的に-50される白いの出た
551. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 17:30
ガセばっか
552. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 18:19
50Kのおっさんの効果情報plz
いつのまにかいなくなってるんだけどw
553. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 19:11
解析注意
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/36e2ni/another_02_item_post/
554. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 19:15
>>545
発生すると右下の黄色の!メッセージで「Love is in the air tonight」とMAP名の入ったメッセージが表示される
大発生中のMAPに切り替えた後、+−で切り替えちゃうと終了しちゃうので注意
555. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 22:24
>>554
英語分からないから凄く助かる、ありがとう!
556. Posted by 名無しさん   2015年05月19日 22:41
鳥が修正されたのか
犬が効率良い感じかね?
557. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 00:10
サソリが経験値3で数が多く倒しやすいがフィールドが広い、犬が経験値7で数が少ないがHP高い、てな感じで迷うところだな。
558. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 01:48
ゴレームの全体攻撃が痛い
アリーナ全然進まれへんがな
559. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 03:56
アイテム取得考えるとリセットするメリットないんだけど・・・
560. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 04:56
ゴーレムが行ってないのにカウントついてるし
バグだな
561. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 05:41
サソリ大発生w 数えたら20匹いた
562. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 06:02
ドラゴンの落とす赤い剣なんぞや?
563. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 06:06
経験二倍剣?これすごいよー

アイテム取得優先なら撃破数の関係で下水が有利かも
以前よりドロップ率落ちてる気がするけどw

>>559
違う動きのPT組めるよ!w
ぶっちゃけ進行なんて放置してればなんとでもなるんだよな
564. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 06:30
なんで足早スクロール増やしたんや
唯一使える回復スクロールの率が落ちただけやないか
565. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 06:39
>>562
火属性剣 水色のゴーレムに2倍ダメらしい
566. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 06:59
赤い剣だって言ってるのに白い経験二倍剣だと思っちゃう563萌え〜w

ちなみにSewers(下水)で拾えるっす>経験二倍剣
567. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 07:40
白い剣って何て名前?
568. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 07:44
稼ぎだけなら全員足が速くなる靴だけでいい?
569. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 07:55
>>567
Transparent Sword

>>568
Hitstreakの連撃が移動後にも効くからSwiftness6位がいいかも
3〜4人位Swiftness少なめのもいてもいいと思うよ
570. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 08:32
弓使いのスキルブックって
みんな何つんでる?
571. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 10:25
>>566
562へのレスじゃなかったんすけど…

下水で三本拾えたんで集中してレベル上げてる三人に行き渡ったっす
経験値修正前に近いくらいの感じでレベル上がるっすw
572. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 10:34
Lv1戦士ちゃんに足早10個が俺の正義
一生懸命死に戻ってかわいいよwwwww

>>570
気分で適当にw
一撃で死ぬ相手にもみんなでタゲるルーチンだから考えるのやめたw
複数射の時も文字湧けばいいのにね
573. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 10:40
効かないの確認したくてヒーラーにマルチプル積んでみたけどよくわかんねえな
574. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 13:47
最後のゴーレム倒して手に入る武器が
まさかの棍棒だった
あとベースに魔法使いみたいなキャラが出て
話しかけたらリセットするぽい
*怖くてまだ試してない
575. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 13:52
contract renewalひろたー
基地にいる奴を一人全快させてフィールドに復帰レイド面も有効
やったー!

経験二倍剣2本追加やー
下水でたまに敵が切れるくらいの掃討速度で一時間1本のペースやね
576. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 14:22
回復スクロールの冷却時間延ばして使えなくする路線はやめてほしい(真顔)
577. Posted by 566   2015年05月20日 15:16
>>571
oh ワタシノカンチガイネ スマナイアル

コホン
4本拾ったけど拾いに行く価値有るよね〜
サソリ大発生終わったらまた下水行く予定っす

>>574
「敵」が強くて(Arenaの3Raound目位の強さになる)ニューゲームだからまだやらない方がいいよw
578. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 15:39
全員レベル180まで上げても3騎士に勝てないんだけどあれどうすりゃええの
色々装備試してるけど、どうやっても前衛が一瞬で溶けてしまう
579. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 16:15
2人だけレベル200で残り100だけどぎり倒せるぞ
580. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 16:36
前衛一人だけ少し足早くしてHP上がる鎧装備して楽勝で勝てる
581. Posted by 566   2015年05月20日 17:00
Dragonが赤鎧(HPUP鎧)出さなくなったから新規の人は厳しいね orz
582. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 17:39
>>570
Hitstreak5 Multiple4 Swiftness1(常用)
Multiple8 Swiftness2(大発生用)
Hitstreak9 Swiftness1(Raid3以降用)

こんなカンジでアリマス
仕方無いけど雑魚戦だと攻撃機会少ないねw
583. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 18:02
>>578
調整入ってからやり直してるけどLv260戦士があっさり落ちるw
調整前の人のプレイで調整しちゃってるか適したレアアイテム溜めてクリアさせる方向なのかなーと
584. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 18:05
ドラゴンスケールアーマーで運試しが正解はかんべんしてほしい
585. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 18:44
L260で負けたりL200で勝ったりどっちが本当なんだ
586. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 19:05
旧バージョンだとRaid3の前にほぼ確実にHPUP鎧取れてたからL200の人はそっちじゃろう
L260の人はver0.2以降からだからHPUP鎧無し(赤騎士ドロップのみの為)でRaid3挑戦中ってとこかなん
587. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 19:51
・赤鎧無しかつアイテム未使用でRaid3チャレンジ
タンク(突っ込んで攻撃受ける役)は300でOKでした

・Raiders
戦士
350 345 350 300 300
ヒーラー
240 3人

300 270

Ancient Swordはヒーラーと弓
戦士は攻撃力の上がらない別な装備にしてみた

Healing Potionや他のアイテム使えば低いLvでもどうにかなるんじゃないかなぁ
参考になるといいんだけども
588. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 19:55
攻撃が集中するとLV260戦士が「一人」あっさり落ちる
ってことだろ
全滅するとは書いてないぞ
589. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 20:05
Raid3さっきクリアしたけど
190戦士と他140でなんとかクリア
範囲回復スキル1つだけで特別な装備じゃなかった

勝因は三戦士のタゲが190戦士に二人、もう一人が他で190戦士が落ちなかった事かも
590. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 20:19
>>556
蜘蛛と鼠のとこで粘ってXP2倍剣あつめてるわ
591. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 20:55
XP2倍剣がひとつも出やしない
Sewersであってるよね?
592. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 20:59
Sewersで4時間ほったらかしで7本出たぞ
593. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:00
うむ
落す確率2万分の1だから、4〜5時間やって期待値1本くらいかな
594. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:06
>Raid3さっきクリアしたけど
>190戦士と他140でなんとかクリア
やっぱそのくらいいるんか
595. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:11
Arenaも敵の強さに?Round 5楽じゃなかったのに
Round 7まで…アイテム出し惜しみしなきゃいけ
るかな?
596. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 21:23
>>591
7時間で7本出たよ
殲滅速度はたまに敵がいなくなる程度
狭くて数が多い場所だから確率が低く設定されてなければ他でレア物集めるよりは出るはず
…はず…

ついでに復帰スクロールが2枚
597. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 22:08
ver0.2bでドロップ率の上方修正されたよ
598. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 22:37
20000円くらいの孫悟空みたいなやつはどんな効果なの?
かったら詳細出なくなっちゃった
599. Posted by     2015年05月20日 22:44
farmについてきてアイテム拾ってくれる
ただraidはボス撃破で皆戻っちゃうから拾ってくれないし
farmからfarmに移動すると移動してくれないから一回baseに戻る必要がある
600. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 22:53
thanks
601. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 23:02
kongregateの掲示板見てると英語で話したくなるよね
話せないけど
602. Posted by 名無しさん   2015年05月20日 23:41
Glass Swordって100回攻撃したら武器が壊れてなくなるって事なのかな
603. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 00:12
50kだかで買ったやつが利用しないうちに消えてた…
604. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 02:02
上にも書いてあるが、レイドの最後のゴーレム倒すと基地に魔法使い出てきて話かけると、リセットどうこう出てくるんだがどうすりゃいいんだよこれ
605. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 02:32
ヨーダから
Lord Sword 出た
血塗られたでっかい剣
606. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 03:15
経験値二倍剣なんていくらやってもでてこんからデマな
607. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 04:41
リセットすると経験2倍だけど敵の攻撃とHPも2倍なんだっけ?
リセットする意味あるんかいな
608. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 04:49
>>603
ウチでも有ったけどタブ読み込みするといるよ

>>604
>>577
609. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:12
■Area of Effect Heal(15%の威力の範囲回復)
キューブ(四角スライム)からドロップ
装備した時から10秒毎に自動発動
一人が複数装備しても個数分発動
ヒーラー3人の場合、1個ずつ2.5秒間隔で装備すると無駄が無い
ArenaだとWave毎に発動タイミングがリセットされる模様
雑魚乱獲の時に装備しているとちょっと安心
610. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:14
>>606
今2時間回して一本出たけど?
時間当たりの撃破数が低いんじゃね?
611. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:52
sewers(下水)でmystery heart出た
効果は恒久的なHP+50点かな?

これでsewersで拾ったレアっぽいのは
8 transparentsword
3 contractrenewal
1 mystery heart1
612. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 07:52
>>607
こちらの攻撃力が敵のHPの2倍を超えた状態で使えば、経験値取得効率が2倍になるな
613. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 08:19
ポーション落ちるところ教えて
614. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 08:44
連続ヒール77回まで行ったけど何ナノ
615. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 08:55
>>613
Path to Eternityらしいよ
616. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:10
モンスター大発生ってリセットしないと出ない?
617. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:15
えこれってアイテムのスットク30個までなのもしかして……
618. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:15
一回も大発生起きないんだけど…
619. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 09:27
起きてたのに気が付かなかったんじゃね?
今居るステージで起きるわけじゃないよ
それどころか開けてないステージでも起こるw

まさかとは思うけどずっと起動しっぱなしでVerupが適用されてないなんてことは…
620. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 11:16
>>619
すまん、よく注意して右下のお知らせアイコン見てたらついさっき出た・・・
モンスター大発生ってお知らせに気付かずに放置してたら消えるのかな?
621. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月21日 11:25
アリーナやってたらtauntスキルがでた
10秒ごとにタゲを挑発
ボスは骸骨だった

area of effect healもアリーナででた
ボスは3騎士だった
622. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 12:45
お昼に大発生来ると対応しやすくていいねw
そんなわけで害鳥駆除して来る〜
623. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:01
アリーナでたまに敵が出てこなくなることがあるな
途中でやめるしかなくなる
lord sword取ったが、性能は謎のようだ
重荷にしかならないみたいな
624. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:11
ロンソぐらいいくらでも出とるわ過去ログみらい見ろカスナルシ
625. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:13
経験値の剣って効果重複するの?
それとも剣持ってるやつが敵倒した時だけ2倍になるとか?
626. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 13:50
丸一日放置しても経験値二倍剣でないんだが
627. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 14:11
Transparent Sword
透明剣(俗称:経験2倍剣)

Kills by the carrier of this sword award double the amount of XP.
この剣の持ち主によって倒されると2倍の経験値が与えられます

よってキル数稼げるキャラに装備させるのが吉
散々既出だが、Sewersにてドロップ確認済み
628. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 14:46
目標達成したからSewersで稼ぐの終了
結果
11transparent sword(経験二倍剣)
4 contract renewal(基地にいる人引き戻しスクロール)
1 mystery heart(全員HP+50)

たぶん合計で12〜24時間以上は回してたと思う
プレイ時間表示が欲しいねー

>>620
消えちゃうよ
これは確認済み

>>626
昼前に放置して今2本回収
撃破数の目安に貯まったXP覚えとけばよかったね…
629. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 14:51
>>625
酷い勘違いしてなければ持ってる人が倒した分だけ
630. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 17:10
アリーナ9-5から先進めないな
バグったかな?
631. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:09
ブラウザ再起動したらSwiftnessの戦士がなんか速いw
transparent sword 5本目目指して張り切って行ってみやう
632. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:10
誰かうまいこと情報まとめておくれ
633. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:20
やることがレベルアップぐらいしかないなこれ。
クラフト要素や敵が攻めてくるとか、マップの自動生成とかもっと工夫した放置系ゲーム作れないのかこれ(´・ω・`)
634. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:21
アイテムの入れ替えかソートはよ
635. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 18:26
ver.0.2bですしお寿司
636. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 19:41
ドロップアイテム取らずに放置してたら消えるのか?
637. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 19:55
え、1つのアイテム30個以上持てるじゃん!
だれか>>617に「ちがうよ」ってレスしてよ
638. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:14
>>636
消えないと思うが自動収集NPC雇ってるから最新版では分からない
639. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:23
>632
序盤は64コメや110コメを参考に
Gobrin Gardensも火力集中しやすくてお奨め
あとはSewersでtransparent swordを4,5本揃えてメイン火力に装備させてAbondoned Mountains等で経験値稼ぎ
んで成長度合いに応じてレイドやアリーナの攻略って感じ
640. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:27
大発生って見た目にも変化あるの?
偶にお知らせ音がしてアイコンが出てない事が
あるけど、ステージ切り替えても変化なし
アイコンからしか飛べない特殊ステージなんかね
641. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:36
>>638
拾い用のNPC居るもんなぁ…まぁ雇ったほうが確実だな、ありがとう

>>640
!マークのお知らせでわかるよ、表示されたらメッセージ読めばどの場所に大量発生したか出る
ただ、発生中にリログしたら大量発生が消えたと思う
642. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:45
レイドスケルトンから Lord Sword 出たけど効果がいまいちわからない
ドロップ率は10%位かな
HPも攻撃力もあがらないしドレイン効果も無かったし・・・
643. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:53
536-537
644. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 20:53
※537の書き込みには0.1%の確率で即死ってあるけど
俺は持ってないからようわからん
645. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:00
おーありがとう
説明文には剣の由来とかしか書いてないんだよ
646. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:01
>>642
ちょっと前のコメントの>>623でもlord swordなんですか?ってあるんだよね
そして過去ログぐらい見ろやって返されてる

まあ600以上もコメントがあるとログあさるのもめんどくさいのかな?
だとしたら、ページ内検索ぐらいしたらどうなんだろうな
647. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:03
コメント内検索しないとか理解に苦しむな
648. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:14
別にこれくらい構わんよ
ログ流れて困るほど繁盛してるスレじゃない
ドヤ顔で説教してるヤツは何か嫌な事でもあったのか?
649. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:31
24時間ぐらいで経験値二倍を8本手に入れた
(大発生8間ぐらい)後2本頼む!
650. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:50
>>649
装備キャラが倒した敵のXP2倍だからヒーラー分いらなくない?
651. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:54
今日家出てるあいだ12時間くらいずっとsewers放置してたけど
1本しか手に入ってなかった・・・
ヒーラー(3人)分はいいとしても7本は欲しいなあ
652. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:56
瞬殺できるとしてどこが一番効率いいだろうか
ベースが高いが湧き待ちがある最後の犬か
狭い空間で敵10体の下水か・・・
653. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 21:58
結構ヒーラーも頑張ってるみたいだから…
10本欲しいですwもう少しでALL400
654. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 22:18
別にこれくらい構わんよw
ログ流れて困るほど繁盛してるスレじゃないw
ドヤ顔で説教してるヤツは何か嫌な事でもあったのか?w
655. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 22:51
タブ閉じてもEXP増えるね
1分あたり0.01k位だけどw
656. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 23:01
ゴーレムレイドは大体何レベぐらいで倒せる感じかな?
今168だと二体目で確実に死
657. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 23:02
Lord Swordの即死がレイドボスで発動したの見た人おる?
658. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 23:24
>>639
ナイスやで
659. Posted by 名無しさん   2015年05月21日 23:46
>657
三剣士をサンドバッグに試してみた
こっちは倒せるレベル構成では無いので検証向けかなと。
んで、時々ガバッと5%ほど黄色剣士のHPが削れてたので、
レイドボスに関しては多分割合ダメージだと思う
660. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 00:22
>659
そっかー、割合で10%位減るか、発動率がもうちょい高くないとただのゴミソードってことか。
なんだか拾っても嬉しくないな。
661. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 00:39
>660
1回のレイドで2〜4回発動するので、発動率0.1%ってのは体感的に有り得ないと思う
まだ1本しか所持してないけど、2〜3本あればタンクの後ろで3アーチャーのゴリ押しで低レベルでも3剣士攻略は可能っぽい
662. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 00:48
Tauntの効果がよくわからん
663. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 01:03
>>661
Dragonling Scale Armor着けてるメンバーいないかな?

>>662
10秒毎に挑発らしい
664. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 01:10
>663
あぁ、、それだ
早とちり申し訳無い
665. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 01:35
>660
レイド3の黄色剣士に即死の発動確認しました
戦士 200 150
弓兵 200 150 135
残りはレベル70以下でクリア(HPUP鎧無し)
666. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 02:41
>665
まじで?
じゃあメインタンクのLv上げて、即死剣3本位揃えて
挑めばワンチャンスありそうだね。
ていうか、即死狙うにしろ、反射で削るにしろ
どのみちタンク役は高Lv必須ってことだな。
今全員Lv75だから先ずはタンク育成してみるわ。
667. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 05:49
Area of Effect Heal(10秒おきに15%分の範囲回復)
これって「Current farm map」限定?
668. Posted by 名無しのはーとさん   2015年05月22日 07:07
Taunt説明書き

Every 10seconds,gives the raider the ability to taunt their current target,forcing it to attack the raider.

雑魚や複数相手じゃわかんないけど、ゴーレムあたりの直接攻撃を誰が受けてるか見てると効果わかるよ。
669. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 08:47
>666
戦士 300(こいつだけHP鎧) 150
弓兵 200 150 135(全員Ancient Sword)
残りはレベル70以下でもクリア楽勝でした
2回ヒールの巻物使ったけど
HP鎧1個手に入れれば楽になるから頑張って
670. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 10:01
ヨーダからSacret Amuret
火50%軽減て意味かな?
671. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 15:09
レベルキャップ付いたな。
MAX1000
672. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 15:50
ごめん、キャップ付いてない。
673. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 17:09
スキルブックのヒールって戦や弓にも装備できるのか
使用できるかはわからんけど
674. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 18:02
Area of Effect Heal レンジャーに付けてみたけどエフェクト出なかったよ
675. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 18:15
>>674
ベース戻ってもHP減った奴に使ってないからやはり使用できないんだろうな
676. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 18:24
土ゴーレムからクリーブ
水ゴーレムからクリティカルヒット
既出ならスマン
677. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 18:59
大発生ってどんぐらい継続してんだ?
よく分からん
678. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 19:13
せいぜい10分だから結局犬放置安定ぽい
679. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 19:44
ゴブリンが湧かなくなったから犬しかないけど
それでももっさり湧きだから微妙
680. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 20:57
>>667
半日放置で出なかった
681. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 22:58
ドロップリスト欲しいな
682. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 23:05
やっと2週目の4つ目のレイドクリアできた。
最後のゴーレムがGlass Armorだった。
平均レベルは350くらい。

2週目で苦労したんで3週目当分いかないつもりなんだけど、行った人いる?
683. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 23:54
ドロップ率とかデータいじってないんだったら、もうリストあがってるよ
だけどところどころおかしいところあるから変わってるかもしれんけど
684. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 23:56
2周目とか夢のまた夢だわ
どんだけぶん回しとんねん
685. Posted by 名無しさん   2015年05月22日 23:59
wikiaみたら全部乗ってるよ
686. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 01:16
もうネタが尽きたのか
更新もないな
底の浅いゲームだったな
687. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 02:07
スキルの数も少ないし、装備の種類も少ないからな
688. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 05:11
いろいろ職選別試したけど
これパーティは3職絶対入るように設定されてるな
戦士1は初期固定として残り弓9にしようとしても最後は絶対ヒーラー固定
逆にヒーラー9にしようとしても最後は絶対弓固定になったな
689. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 05:40
version 0.2c 来てるな
訳してくる
690. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 06:20
・1500払うと商人が品揃えシャッフルしなおす
・Dragonling Scale ArmorはHP25%UPに変更
・Dragonling Scale Armorにヒール系スキルの転写効果追加(別項に詳述する)
・Cleaveは発動時に50%の追加ダメージ
・Eye of the Godsは8000に値上げされ、レイド4のボスからドロップ可

・Woodsでのドロップ率を向上 3匹しか居ないが、他のエリアで狩るよりはるかに効率的
・ゲーム開始時にパッチや開発者のメッセージが表示されるように
・商人から購入がダブルクリックで可能に
・アイテムのソートボタン追加

バグ修正
・アイテム拾い屋がマップ間移動でもついてくるように
・アリーナ関連の複数のバグ修正
・スピードUPの巻物を使いすぎるとキャラの挙動がおかしくなるのを修正
・ Lord Swordの効果がボスに正しく発動しなかったのを修正
・戦闘中にキャラの向く方向が変だったのを修正
・装備を外してもその効果が継続されていたのを修正 (Swiftnessも)

☆超重要事項☆
リスタートを使うことで戦士4 弓4 僧侶3以外の構成を組めたがこれを修正
すでにこれ以外の構成でやっていてもプレイは可能
ただし、今後 基本構成で無い場合、セーブデータを破壊する可能性がある
691. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 06:28
誤 戦士4 弓4 僧侶3以外



正 戦士4 弓3 僧侶3以外
692. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 06:54
Dragonling Scale Armor 及び 僧侶の仕様変更について

Dragonling Scale Armor装備者にHealした場合、詠唱者(つまり僧侶)へ反射する機会を付与した
範囲回復でも同様である

今回の調整でHealの定義をマイナスのダメージとした為、Space Altering Scrollを使用するとその効果中、Healによる回復量は倍となる
この定義の変更は、僧侶が装備の特殊効果を発動できなかったり、戦闘用受動効果(意味わからん)を使えなかったのを修正する為に行った
693. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 06:55
>>690
実質構成固定かよw
逆に待機枠作って11人以降雇えるようにして色々構成できるようにするかと思ってたw
694. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 06:59
うーん・・・再読み込みやPC再起動
更にはキャッシュのクリアや
一度リセットゲームしてからデータインポート等
してみたけど
verが2.0から更新出来ない。
695. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:01
Shift+F5で更新してもVersion変わらねぇ
よくよく見たらalpha2.0のままだし…
696. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:05
0.2b から0.2cへのバージョンアップでっせ?
697. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:11
>>693
チートとは言えないグレーゾーンの技だったとしても、極端構成を容認すると「詰んだんですけど…」っていうユーザーが出てくるからじゃないかと想像
698. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:20
告知だけで、まだ実施されてねーわw
すまん!
699. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:20
>>696
すまない
ver2.0と書き間違いしてた
正確にはver0.2だった

その0.2bやcにverが上がってなくて
0.2で止まってる状態

>>690で書かれてるような
ダブルクリック購入や
アイテム拾いがマップ間移動で付いてくるなども
もちろんしないし
アイテムソートボタンも出てなくて
verが上がってないと気が付いた
700. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 07:26
>>699
2.0bでもオプションでのバージョン表記は2.0のままですね
今回は仕様変更の告知のみで、たぶん明日変更の実施だと思います
お手数かけてすんません
701. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 08:14
Lord Swordバグってて敵100%即死なんだが
702. Posted by 名無しさん+   2015年05月23日 08:22
いまバグなのかLord sword装備すると常に攻撃が即死になる。
703. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 08:43
スキル誤発動とかalpha版らしくていいなw
704. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 08:46
↑のアップデートきてるね
商人楽になった

戦士一人にLord SwordとスピードスキルALLでレイド一瞬で終わるww
705. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 09:35
大発生のお知らせ来てから15分以内に行かないと終わっちゃうね
商人のメッセージと一緒に来てたんで、大発生のMAPに切り替えて確認して次の15分後の商人のメッセージ見て行ってみたら終わってた
706. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 09:43
554じゃね
707. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 10:14
Cleaveは発動時に50%の追加ダメージってどういう事?
10%の確率で10%のダメージを減らす効果のはずだったけど英語読めなくてわからん・・・
708. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 10:27
>>706
554書いたの自分なんで切り替えもしてみたよ
5分後位に切り替えもしてみたけど大発生のままだったんで15分以内ならMAPの切り替えしても大発生のままのようです

>>707
VerUP前
10%の確率で威力10%の拡散ダメージ
VerUP後
10%の確率で威力150%の拡散ダメージ

通常攻撃力の50%増の威力で周囲の敵にダメージって事らしいです
709. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 10:29
>>707
〜Cleave〜

旧:10%の確率でターゲットの周囲の敵にも元ダメージの10%を与える

新:10%の確率でターゲットの周囲の敵にも元ダメージの150%を与える
710. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 11:05
めっちゃDragonling Scale Armorええわ
余りまくってるHealing PotionとScroll
of Healingだけ使い、嫌なパターン?な
アリーナ7-4までいけた。

レベル上げな!今ALL420
711. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 11:24
Lord Swordバグは修正済みです

このゲームは結局のところ経験値稼ぎがメインだから、
さっさとレイド4をクリアして魔法使いによるリセットで敵の強さ上げたほうが良いね
現状で必須装備は攻撃50%UP剣とHPUP鎧ぐらいだからあまりレイドの旨みが無いので回せなくなっても問題無し
今後追加されるレイド5以降で苦労する可能性は否定できないけど、成長速度も早いし

比較的、能動的に楽しめるコンテンツであるアリーナの敵の強さはリセットしても据え置きなので、アリーナ攻略のためにレベル上げになると思う
712. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 11:39
リセットはfarm mapの敵だけHP2倍になるの?
それともレイドもアリーナも全て?
713. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 11:57
アリーナを除く全ての敵が 攻撃力 HP 獲得経験値 倍になるよ
714. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:05
711は何週目なの?
715. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:11
710だけどALL420で初めてリセット…いいのかな
悪いのかなわからない。

うーん三週目いくか…
716. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:18
>>714
まだ2週目です
それでも犬が枯渇するから、Lord Swordバグに気付いてれば、レイド攻略&リセットしまくってSewers乱獲ウマーにしたかったなぁと絶賛後悔中
更新頻度は知らないけど、どなたかが言及されてたWiki張っておきます
ttp://idle-raiders.wikia.com/wiki/Items
717. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:20
>>715
怖いならオプションからリセット前のセーブデータを外部出力しておけば良いですよ
420なら3週目行けるみたいだし、羨ましいです
718. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:32
711を読んでそうかと思ってさくっと3週目に行ってしまった……

ちなみに3週目の犬はexp16でした。剣もって32でファーミング中。
719. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 12:33
確かにSewers乱獲ウマーをまったく活用できなかっ
た後悔が!

メジャーUPまでこのまま行きます…たぶん
720. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 13:20
708
709

分かりやすく説明ありがとう!
勘違いしていままでタンクにたくさん付けてたわwww
721. Posted by 名無しさん+   2015年05月23日 13:36
Lord Swordバグ書いたものだけど
転生5回目のlvl70でSewers乱獲しているぜ

ちなみにCleaveにLord Swordバグ乗るものの、Multiple shotには乗らない模様。
722. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 13:36
三週目いって四週目になるのかな?

もうリセットマンでてこないな
723. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 13:48
読み直したらリセットマン出てきた!

めんどくさいからこれでしばらく回す…
724. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 13:57
Cleaveって敵一体の場合意味なし?
Critical Hitがタゲに+50%ダメっぽいからCleave150%ダメはタゲの周辺のみなのかな

>>722
何週目か忘れたけど犬からの経験値20(剣持40)でraid4クリアしても出てこないね
725. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:03
ほんとだ 出てきた
ちなみに犬からの経験値剣持ちだと+7されて47になってた。リセット毎に+7だろか
726. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:08
wikiaに行っても見かたがわからんというか
関係ないページのような気がするのだが
727. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:16
もう一回リセットしたいが放置する間なくリセットして放置ゲーじゃなくなってきたw

今確認したら四回目?かな犬で二倍経験値40だった
728. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:24
>>713
ありがと、今リセットした
729. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:41
本当にいろいろ更新されとる。
今までSabre of Sacrificeをヒーラーにつけて、デメリットダメージ受けずに回復量上がってお得ってやってたけど、ダメージ受けるようになっちゃった。

ところで、数十k XP集めた程度で、すぐNaNになるのやめ〜や
730. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 14:56
あと>>692の内容の詠唱者へ反射するって、ヒーラーを回復する機会を増やしてヒーラー自体を死ににくさせるって意味ではメリットだけど、本来回復させたかったやつに回復が届かないこともあるってことで、なんとも使いづらくないか?

まあHP25%UPってことでトータルで見ればプラスなんだろうけどね。
731. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 15:07
>>730
周回するようになれば最低でもヒール書を7枚は持ってるから単発ヒールで終わることは無いだろうし、タンクそっちのけでヒーラーへヒールするリスクを減らせるから有効かなと思ってる
今までだとヒーラーが二人居ないと絶望的だったけど、タンク ヒーラー アーチャー 各エース1名ずつで賄える可能性が出てきた
732. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 16:42
Lord Swordバグ修正されてんじゃん
全く役に立たない
733. Posted by 名無しさん+   2015年05月23日 16:59
ブラウザ更新してないのでまだLordSwordイケる
明日までつけっぱにするわ
734. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:03
犬の経験値については

2周目12、剣持24(先ほど自分で確認)
3周目16、剣持32(718さん情報)
4周目20、剣持40(724さん、727さん情報)

ということは一周毎に基本が+4されていると考えられるんだけれども、どなたか1周目の犬経験値わかりませんか?
735. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:12
7
736. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:22
>>734
716のWikia?には1周目7xpとあったが英文だから自信ない
TOPページの「On the Wiki」のタブの「Wiki Activity」からいろいろ項目が閲覧できるようになった
737. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 17:57
>>736

ご丁寧にありがとうございます。先ほど確認させていただきました。wikiaによれば経験値7ですが、そうなると更に規則性がわかりませんね…。
738. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:03
>>737
単純に一周目はベース経験値に+1おまけされてるんじゃないんかな
確認してないけど、他の敵も一周目だけ+1多いと予想
自分も一周目の犬は7だった記憶があります
739. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:10
50000円の
モンスター使いだかなんだかって
どういう効果があるの?
740. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:26
>>734
2倍剣装備時しか確認してないが
5週目47
6週目54
だった
741. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:28
>>739
僕と契約して闘技場で戦ってよ、なNPC
アリーナに行けるようになるよ


■1周目 EXP2倍剣10本装備 1分間実測値
Path to Eternity (ゴブリン)
0.37k 878.20k→878.57k
Desert (サソリ)
0.42k 879.88k→880.30k
Avandoned Village (鳥)
0.47k 881.12k→881.59k
Avandoned Mountains (犬)
0.59k 882.05k→882.64k
0.60k 883.53k→884.13k

アタッカー7人(戦士5人 弓2人) Lv365〜400
ヒーラー 250 3人

EXP目的なら犬で正解っぽいね
742. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:37
>>740
二倍なのに5週目47っておかしくない?
小数点以下持ってるのかな?
743. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 18:59
738さん、740さん情報を元に犬の経験値を推測すると

1周目7     剣持14(*)
2周目12     剣持24
3周目16     剣持32
4周目20     剣持40
5周目23.5(*)  剣持47
6周目27(*)   剣持54

(*)は未確認部分。予想でしかありません。

ということになるので、基本の増加量は
+5 +4 +4 +3.5 +3.5
となっていることになりますね。この規則でいくと7周目は+3.5か+3なのではないかと予想される?
744. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 19:08
ゴーレム強すぎる
745. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 19:45
>>743
ざっと考えられるEXP変動パターンは、提案してくれたのも含めて
5 4 4 3.5 3.5 3.5 3 3 3 3 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5

5 4 4 3.5 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 1.5 1.5 1 1

5 4 4 3.5 3.5 3.25 3.25 3.125 3.125 3.0625 3.0625

の3種類ぐらいかね?
7周目の値が分かればはっきりするけど、2番目の数列パターンだときつすぎるなぁ
この増加率だと7周目以降でレイドが詰む可能性がある
魔法オババには「後戻りできないぞ?」と忠告されたけど、まだα版だし周回リセット機能も来るかもね
746. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:06
いやなんつうか、Abandoned Mountainsの犬(本当は狼らしいんだけども)のデータしか見てないから、EXP上昇率がわからないんじゃね?
鳥とかネズミとかサソリとかも周が増えると、どんだけ増えるかの情報欲しいよね。

まあ犬、鳥、ネズミ、サソリ、その他全部が同じ法則で上昇してるかも不明だし、結局犬が一番効率がいいだろうから他の情報を知ったところで、そこまで必要ない、時間の無駄って言われたらそこまでだけど
747. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:09
1周目も2周目も
4匹目のゴーレムはclubだしおった
最後が棍棒なんてなんか萎えるな
748. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:20
>>741
ありがとう
749. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:23
というよりあれか、犬の経験値が7という中途半端な数字、奇数だし、一桁なのが分かりにくい原因だと思う。
確かレイドボスの場所で、CryptのSkeleton(骨雑魚)がXP 15、Skeletor(骨ボス)がXP 50、
Gardens of EtermityのHigh Goblin Warrior(雑魚)、High Goblin Archer(雑魚)が共にXP 20、High Priest(ボス)、Dragonling(ボス)が共にXP 500らしいので、
同じ上昇率で上がってるのならば、こっち観察したほうが分かりやすいと思う。
750. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:42
犬の経験値うんぬんの言いだしっぺの者です。みなさん情報提供下さってありがとうございます。本気で調べるのなら745さんのおっしゃるように7周目のデータをとり、476さん、479さんのおっしゃるように他の場所のデータもとるべきですね。
しかし、手間がかかって大変な上に、いずれにせよアリーナ目的なら周を進めて通常マップの経験値効率を上げていくことには変わりないと思うので、自分は調べるのはここまでにしておこうと思います。
お騒がせして申し訳ないです。
みなさんどうもありがとう。
751. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 20:43
↑大変失礼しました。476さん、479さんではなく、746さん、749さんでした。連投申し訳ない。
752. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 21:04
>>746、749、750
二週目の骨ボスEXP85(剣無し)
二週目の竜ボスEXP841(剣無し)

両者にズレがあるのは小数点以下は切り上げ処理してるからなので、一周目から二周目にかけての経験値上昇率(Exprate)は
1.681≧EXPrate>1.680
であることが分かる
これが雑魚にも当てはまると仮定すると、犬のEXPは11.76となり、切り上げれば12で報告されてる数値と一致

経験が1000超えるから足し算引き算しなきゃいけないけど、3周目のドラゴンのEXPが分かればはっきりしそう
どなたか情報提供宜しく!
753. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 21:08
1.682≧EXPrate>1.680
が正しかった
754. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 21:35
回復とか剣士に
多数攻撃のスキルつけて意味あるかな?
755. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 21:44
Multiple Shotsは弓兵限定
756. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 22:30
これは良いバージョンアップだ
757. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 22:32
OutpostでSkillbook:Heal Propagation
758. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 23:31
さらにまた少しバージョンアップ?
759. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 23:41
もっと装備やスキル増えんと面白みがない
760. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 23:48
今バージョンで自分が確認した変更点

Sacret Amulet
50%火ダメージ軽減→60%火ダメージ軽減

Dragonling Scale Armor
10%の確率でダメージ反射→25%HP上昇&20%の確率でダメージ反射

Sabre of Sacrifice
100%ダメージ上昇、その代わり攻撃毎に最大HPの5%食らう→110%ダメージ上昇、その代わり攻撃毎に最大HPの4%食らう

Cleave
10%の確率で10%範囲攻撃→10%の確率で150%範囲攻撃→10%の確率で135%範囲攻撃

Critical Hit
10%の確率で50%ダメージ上昇→12%の確率で100%ダメージ上昇

一応前バージョンで変更されたやつも載せてる。一番右の矢印の右の内容が最新。残念ながらClubとかGlass Armorとかは持ってないので分からない。

761. Posted by 名無しさん   2015年05月23日 23:52
760
サンクス!
ClubとかGlass Armorとかはかわってないみたい

緑の剣が変わったのかな
762. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 00:02
ごめんSabre of Sacrifice変更点見忘れてた。

763. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 00:10
あとドラゴンの落とす赤い剣も持ってないから分からないわ。
Fire Tinged Swordとか言うらしいけども
764. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 00:59
Cleave使えるようになったのに下方修正か。まぁアリーナで凶悪だし仕方ないか。
765. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 02:19
ドラゴンリングスケールアーマー強杉内
これは下方修正あるで
766. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 02:37
ドラゴンからFire Tinged Swordでたけど説明文適当でわからないな
攻撃火属性になってdotとかそんなんかねー
767. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 02:38
と思ったら氷ゴレにダメ2倍か
768. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 03:38
今んとこ全職種にドラゴンリングスケールアーマー装備させとけば間違いない?
769. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 04:14
>>768
どの場面でも安定感はあると思うけど、
ゴーレム対策なら俊足戦士1〜2人が装備して他のメンバーは全力攻撃した方がいいかも。
770. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 05:22
0.2dパッチ修正内容(>>760に補足)

・経験値取得バグ(一部ユーザー対象)
・アイテム使用時に時々複数のアイテムを使用していた
・アイテム欄のバグ(一部装備等が表示されなくなっていた)
・アリーナでWave(戦闘ターン)中に Contract Renewalを使うと進行しなくなっていた
・Glass Swords と Glass Armorが装備直後に破損していた
771. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 07:38
次はレアドロップ率上昇措置(G消費)はよ
772. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 07:56
今のところリセットの恩恵が少なすぎる感があるな
経験値が多少増えた所で同じ敵倒すだけ、
むしろ倒しづらくなるってんだから・・・

リセット前には倒せなかった敵が、
リセットの恩恵によってもう1周回ってきた時に倒せるようになってるってのが一般的な訳だがさて・・・。
773. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 10:05
アリーナで俊足スキル付ける意味がほとんど無いな
戦士で肉壁作るのが理想だけど、Wave開始時点でターゲット決定してるっぽいんで前衛がヘイト取る前にいきなり後衛落とされたりするし
戦士が弓に引っ掛かって、弓を最前列に押し出すしな…
範囲回復や連鎖攻撃のことも考えると、俊足は無しかせいぜい戦士に1枚ずつ配れば充分
774. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 11:37
商人の商品欄がうまったら
次来る時どうなるの?

枠を超える?
どれか入れ替わって新しい商品になる?
入れ替わらずそのまんま?

スキルが100個埋まって
選別の段階になって困ってます。
775. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 11:41
alpha版なのを理解してプレイしてるのが一般的だと思った訳だがさて・・・。
776. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 11:49
ストックはゲームをリロードすると消えるから100まで貯めた事無いな
ヒールやマルチ、俊足が貯まってくるとリロードしてる
瞬殺バグを残すためにリロードできないなら、一度エクスポートしてインポートしたら、バグ残したまま商人のストックを0にできるかもしれん

HitStreak と Eye of the Gods以外はゴミ化しちゃうしな
777. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 13:10
HP増加装備つけるとHP値に小数点がつくときがあるな
778. Posted by 名無し   2015年05月24日 15:39
>>775
個人のフラッシュゲームは企業が運営してるブラゲなんかとは違って正式リリースしないなんてザラだし
α版だから〜って言いづらいところあるだろ
779. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 15:51
>778
「と思った訳だがさて・・・。」
コレ付けないと
780. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 15:57
経験値増加剣まったく出るようすないwww
みんなどのくらいで出た?
781. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 16:15
1日放置してもでなかったことある。と思ったら、でた直後30分ぐらいででたり。
まあ物欲センサーやな
782. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 16:16
>>780
自分は平均すると一本4時間〜5時間位だったと思う。
783. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 16:20
>>780
実装された直後は2時間に1本ペース
21日ぐらいから1日に1本出るかどうか
784. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 16:23
>>781-782-783
やっぱりそんなもんなんですかー
頑張って粘ってみますね
物欲センサー・・・・恐ろしや
785. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 16:35
>>780
金曜日からPCつけっぱなしで7本でた。
レベル160くらい
786. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 18:48
店に「Eye of the Gods」
ってのが8000で売られてたんだがなにこれ?
787. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 18:54
レイドの待機時間(通常1時間)を無くせるようになる
現在はそれを使うほど繰り返したいレイドが無いので、美味しいレイドが追加されるまでストックしてる
788. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 19:00
>787
さんくす
789. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 19:52
キリがないのでそろそろ終わりにすっかな
790. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 21:07
普通に22日ぐらいに適当にだらだら一日放置したら11本集まったぞ
運よ運
791. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 21:34
収集する楽しみが経験2倍剣しかなかったな
このへんで幕引きか
792. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 21:41
延命するなら、アイテム収集⇒合成 のシステムは欲しいね
今だとアリーナドロップの範囲回復スキル2種と基礎ステータスUP以外欲しい物が無い
793. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 21:41
あれ?範囲ヒール30個集めないの?
794. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 22:50
たしかに変化がないと「キリがない」と感じるねこの手のゲーム
最初は要素を収集するたびに興奮があったが、あらかた達成してしまうと、
ブラウザを立ち上げて稼働させていないと不安といら立ちをおぼえる負の要素だけが残る
まるでギャンブル依存症だ
795. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 22:52
ヒーラーは攻撃をしてるの?回復のみ?
796. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 23:21
>>795
攻撃するよ 敵に青い玉(魔法)が発生する
HitStreak8個とか持たせるとほとんど回復行動しなくなったりする
797. Posted by 名無しさん   2015年05月24日 23:21
オフラインでも経験値を自動で稼いでくれていたらなあ
798. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 00:47
>>796
サンクス、あの玉が攻撃だったのね
799. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 04:21
>>775
その「〜〜訳だがさて」ってのはだな、

元々、「〜〜訳だがさて・・・これからのバージョンUPでその辺は良くなるのかな?」の略なのだよ。

21時間前に俺が決めたのだから、
これからは一般常識として覚えておくように。
800. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 04:25
そんでもってバージョンアップおせーーーよーーーw
1回のバージョンアップで大して厚みが増える訳でもないし
ダメだこりゃw
801. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 04:41
version 0.2e による変更及び修正

・Area of Effect Heal(AOE)の効果を受けた場合、その対象者は自身の持つHealパッシブスキルを発動する可能性がある
つまり、ヒーラーが唱えたAOEが5人に掛かった場合、AOEが5回発動する可能性がある
(これは色々検証が必要っぽい 受け手の発動条件、確率等)

・僧侶の行進バグの対策を行った(レイドで急に入り口へ引き返す異常行動等)

・現在、Multiple Shots と Cleave は他のスキルと同時発動しないようになっている
(この二つが共存すると連鎖反応しまくるからという理由っぽい)
Hitstreakやクリティカルとも共存しないのは意図するところではないので、これらと共存できるようなスキル成立条件を考えており、近いうちに対策します

・3番目のレイド(3剣士)は、3人とも倒された時点でレイド待機時間がリセットされるようになり、3人倒した時点でドロップも発生するようにした

・tauntスキルに視覚的効果を追加 挑発者の頭上に黄色の「!」が、挑発された側の頭上に赤の「!」が出る

・僧侶が複数の行動を同時に行っていたバグを修正 これにより、前の行動のアニメーションが終わらないと次の行動ができなくなります

・弓兵が死んだ後も攻撃するバグを修正

・アリーナで経験値が得られなかったバグを修正
802. Posted by 名無し   2015年05月25日 07:41
どんどん下方修正されていくな
10秒おきの回復スキルもヒールが終わるまで出なくなってる
アホじゃねーの
803. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 07:53
マルチショットがストリークと被らないとか、酷い仕様だけはキープ
なんでそういう修正の優先度になるんだ……
804. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 07:54
>>802
パッチ当てた後だけど、10秒ヒールは他アクションと関係なく普通に発動してるよ?
805. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 08:26
20000万使った人はどのようなこうかがあるかおしえてください
806. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 08:52
200000万使った人は落ちたアイテムをのらりくらりと取りに行ってくれる。
807. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:14
firefoxで画面真っ黒で出来なくなってしまった
キャッシュクリアするとセーブデータも消えちゃうよね
う〜む
808. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:25
追加予定のレイドの原案
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/374k3s/raid_ideas/
Rec Lv=攻略推奨レベル
・Jungle Temple: Rec Lvl (35)
・Master Pyramid: Rec Lvl (70)
・Amethyst Lair: Rec Lvl (200)
・Metallic Factory: Rec Lvl (450)
・Hyper Tomb: Rec Lvl (700)
・Magma Demonic Jail: Rec Lvl (1,400)

ほとんどのレイドで最大5連戦のボスが出てくる
次の大型アップデートが5/31(Sun)と告知されてるが、そこで追加されるかは分かんね

ぶっちゃけ周回による敵強化を取り入れたままレイド追加されても困るし、Magma Demonic Jailのラスボスは即タヒ技あるらしいしで斜め上に行きかけてるから、フォーラムにコメント残してくる
メアド無しで簡単に登録できるから、興味有ったらコメントしてみて(英語で)
809. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 09:45
>807
noscript入れてるならpitforest.de許可したら真っ黒にならなかったよ
参考までに
810. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 10:19
20000払ってアイテム拾ってくれる人雇うのと自分でクリックしてアイテム拾うのに違いってあるの?

いまいちメリットがわからない
811. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 10:28
もともとドロップ率低いから特別に雇うメリットは無いよ
ただ、2時間に1本得られるかどうかという経験2倍剣の場合、放置中にブラウザがエラー起こしたら多分消える
実際のところ、お金の遣い道が無いから雇う人が多いんだけどな
812. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 10:44
>809
ありがとう
ブラウザ再起動で行けた
813. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 10:58
推奨レベル1400レベルで草
リセットしなくて大正解だったわ
814. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 11:11
アリーナもアイテム拾うおっさん来るようになった?

普通の狩りは放置
基本放置
いちいちクリックしてアイテム拾うのは面倒

経験値剣は20本程度…もういらんw
815. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 16:20
1周目ゴーレム倒せねえ
範囲回復スキル出るまで粘って
全員ドラゴンアーマーがいいんかね?
816. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 16:29
よし
このゲームもう終わったな
解散!
817. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 16:46
戦力にならない戦士に俊足スキル5〜6個つけて、開幕特攻
他のキャラに俊足スキルはNG
一回 全体攻撃食らったら、即座に全体回復巻物使用
その後は30秒毎に全体回復巻物連打
竜鎧は全体攻撃は反射しないんで、攻撃受ける前衛(挑発スキル持ち、無ければ戦士)に装備
他のキャラは骨剣でダメUP&回復UP
赤鎧も悪くないが、ジリ貧になる可能性有
あとは攻撃5秒UP巻物や麻痺2秒巻物を駆使する

2匹目はあんまり覚えてないけど、1匹目と似たような感じ
全体攻撃がかなり痛いんで、ゴリ押ししてる

3匹目は雑魚 ここできっちりエース戦士のHPを回復させとく

ラストは1〜3の攻撃を順番に使ってくるが、3匹目の攻撃ターンがちょっとヌルい
確かここにたどり着いたとき、300戦士と150戦士の二人だったと思う 150のほうはすぐに乙った

100%回復薬が使える時は、赤鎧装備させてから使う
HP減ってきたらドラゴン鎧に着せ替え
更に減ったら骨剣
全体回復使える時も赤鎧に着替える
こんな感じでなんとか倒した

2週目も戦士一匹だけ450 他は300とか200以下だったので、ラストにたどり着いたのは一匹だけ
前述の方法で粘りつつ、即タヒ剣でラッキー勝利した

あやふやな点が多いけど、参考になれば
818. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 16:53
>>816
次の日曜に大型アップデート来るらしいぞ!
819. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 17:30
レベルは全員190になるくらいまでやってて
音楽鳴らないしモンスター大発生まだ一度も来ない
火狐だけどブラウザによる問題?
820. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 17:47
554. Posted by 名無しさん 2015年05月19日 19:15
発生すると右下の黄色の!メッセージで「Love is in the air tonight」とMAP名の入ったメッセージが表示される

大発生は多分定期的に起こるが、その時は必ず商人と一緒のタイミングとなる
黄色!が発生してから実時間で15分間(多分)継続し、その間はマップ移動やレイド、アリーナへ移動しても大発生状態は終了しない
ブラウザをリロードすると終了する

だいたいこんな感じ
821. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 18:01
データセーブし忘れてあぽーん
ごちそうさまでした・・・
822. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 19:47
806>>>ありがとうございます
823. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 19:53
周回を重ねると不利になる件について、開発者から返答があった
周回をゼロに戻す手段を用意する計画があるとのこと
ただし、濫用されないように大量のmoneyの消費を伴うようにするらしい
Moneyと言ってもゲーム内のGoldの意味だと思うけど
現在、リアルマネー要素は有志による寄付金だけだしな

前言撤回されるかもしれんし、こまめにセーブするのをお勧めする
824. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 20:06
不可能な金額じゃないとリセットが有利に…6回目いくか!嘘.
825. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 20:27
Dragonling Scale Armor って反射が発動してもダメージ貫通するのな
なのでヒールが反射しても、デメリット無し
826. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 20:36
うはwwww
>>808の案は単なる1ユーザーの妄想だったwwwww

寝る
827. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 22:54
ずるして中身ちょっと弄ろうとしたけどダメだった。エラー出ちゃう
828. Posted by 名無しさん   2015年05月25日 23:28
Area of Effect Heal を受けた場合、Heal Propagation を装備した者はその効果を発動する可能性があるってことらしい
1個装備なら6% 範囲内に5人居れば30%の確率でHeal Propagationが発動する
5人とも発動する可能性もあるが、当然ながら超低確率である
よってヒーラー以外もHeal Propagationを装備する恩恵を得られるようになった
829. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 00:26
意外にもレアドロみたいなのが面白さを助長してる感がある。放置ゲーってそこが重要なんだけどね。
830. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 01:39
>>820
ビックリマーククリックしたら画面が基地に変わって説明消えるから、大発生のサイン分かってなかったのかも
ありがと
831. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 01:44
7周目の犬経験値は二倍剣で62
832. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 06:58
>>831
ありがと〜
62とは予想外過ぎる…

3周目のレイド骨はEXP1146でした
500⇒841⇒1146
うまい関数が見つからなかったが、831の報告結果からその理由が少し分かった気がする
周回リセットが予定されてるならガンガン周回重ねたほうが良いだろうな
833. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 07:50
リセットしたらレベル1に戻って隊員たちも1人になるのかと思ったけどそんなことなかった
レイドと敵フィールドが1からになるだけだった
隊列組み替えたかったのに
834. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 08:43
周回デメリットってレイド回せなくなるだけだろ?
なら経験値効率上げてアリーナ勝ち進めた方がよりレアアイテム手に入れやすそうなんだが
835. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 09:29
アリーナのラウンド5制覇でHP50永久UPアイテムがドロップするらしい
1レベルでHPは20上がるから、10人で合計25レベル分の強化
たまに攻撃1UPのルビーも拾えるしな
Lv500超えた辺りからのレベルの上がり難さを考えれば、1時間毎でこの強化は破格
なのでアリーナ5攻略が一つの目標になるだろう
836. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 10:00
835様

HP50永久UPアイテム&攻撃1UPこれって普通に使えばいいの?教えて!

大事にしすぎたw
837. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 10:03
…あかん回答待たずにやってもた!

ハート30ぐらいと攻撃15ぐらいやってみたらめちゃ上がった!
838. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 10:04
使って良いですよ〜
不安な時は、セーブロードも駆使して確認するのがお勧めです
補足:Round5クリアでHP50の報酬確率100%とのこと
839. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 10:58
アイテム使って〜強くなった気分になりぃ〜8
リセット?やって見ました。ウルフ68です。

めんどくさいので、やらないですが消耗アイテム使ってALL600ぐらいなら9リセットはかなり可能
と思われます。
840. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:19
ヒーラーに
攻撃+50%つけると
回復力上がる?
841. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:30
>>840
上がりますよ
レイド3等では後ろに攻撃漏れにくいから、ヒーラーに剣付けて前衛回復したほうが安定します

>>839
なるほど、参考になります
842. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:44
アイテム拾ってくれるおじさんってどこで雇うんですか?
843. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:52
>>842
base(基地)にて商人と一緒にランダムで現れるよ
844. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:53
>>841
ありがとうございます
845. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 11:54
baseの左下に現れる?現れてるマントマンに
金銭渡すと雇えたはずです。
846. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 12:04
>>830
マウスオーバーだけでも情報見られるよ
847. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 12:44
アリーナround5ってレベル500位必要じゃない?

雑魚が強い……
848. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 12:53
クリティカルとか
回数20%アップって

どっちが全部
10個にするより

ほどほど混ぜたほうが強い?

20%がいっぱいあっても
重なればドンドン20%から減っていくし
849. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 12:55
recruitボタンに気付かず難易度高いゲームだと思ってた。
850. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 13:34
recruit?
オレも知らないんだが
どこにある?
851. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 14:45
>850
大きな声で読んで意味を考えると解ると思う、それで解らなければ不具合なんでsavedataクリアしてやり直すと出てくると思う
852. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 16:09
スライムしか出てこない
853. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 16:18
ゴーレムマジで強すぎるんだが・・・
200レベルでも倒せない
どれだけレベル上げれば倒せるの?
854. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 16:40
ゴーレムは220行かないくらいのレベルで倒せたよ
戦士にAncient Swordのナイフ装備、ヒーラーとアチャは赤い鎧装備にさせて
たまに回復や攻撃力うpのスクロールを使ったりして様子見てみ
855. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 17:36
ゴーレムはヒーラーの活躍が肝だと思う。最初はヒーラー全員の装備を全部Healstreakにしていて全く歯が立たなかったけれども、Heal Propagation(Outpostでドロップ)とArea of Effect Heal(Dead Forestでドロップ)を混ぜるようにしたら勝てるようになった。どんな組み合わせが理想的なのかまでは調べてないからわからない。
あと、自分の場合は3体目だけ全員Sacret Amulet(火属性防御)装備でダメージ軽減重視、他の3体にはAncient Sword(ダメ50%うp)とSabre of Sacrifice(ダメ110%うp、HP4%減)装備で火力重視で戦っている。全体攻撃でくらうダメージを回復しきるのは難しく、時間がかかるとジリ貧になるので、出来るだけ早く沈める作戦。3体目だけはSacret Amuletのおかげでダメージを大幅にカットできるので、ヒーラーの回復力がそれなりにあれば、2体目でもらったダメージを3体目で回復させることができる。
856. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 18:27
2倍経験値剣持ちでの犬の経験値
1周目14
2周目24
3周目32
4周目40
5周目47
6周目54
7周目62
8周目68
857. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 18:40
>>855
なるほど短期決戦かー
ふつうにやってるだけじゃ気付かんな
858. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 18:41
大発生したエリアが数時間敵の沸き終わらなくてハートだっけ?HP+50のアイテムがドロップしないんだけど・・・
859. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 19:04
平均555で無理やり無理やり9リセット9

ウルフ74デス
860. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 19:34
ありがとう
ドラゴンの火だけじゃなくて
ゴーレムの火を軽減できるのには気づけなかった
861. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:05
>850
とりあえずウィンドウを最大にしてみ
862. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:13
何かこのゲーム全然進まない
スライムしか出てこない
863. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:16
862
右上の+をクリックで次ステージ

はじめは敵クリックで攻撃も有効です。
864. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:18
ちなみに角スライムもスキルブック出るから
けして無駄じゃない…
865. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:23
レイドのすたーとのしかたがわからん
866. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:29
お願い教えてー
867. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:30
865

上中央のGo raidingタブからキャラアイコン
クリックStart raidでOK牧場?
868. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 20:34
商人の品揃えがしょぼくて役に立たんし!マークがうっとおしいから商人OFFしたいな
869. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 22:03
スキルLVUPがあるかと予想して
全部買ってるわ
870. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 22:11
全部買うボタンが欲しい
871. Posted by 名無しさん   2015年05月26日 23:14
>>870
ダブルクリックで買えるようになったから、左上の商品にマウスカーソル合わせて連打してればすぐ全部買えるよ^^
872. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 00:21
もうやめたいこのゲーム
873. Posted by 素敵な名無しさん   2015年05月27日 01:04
アリーナの人お金払ったらいないんだけど…
50000返して…
874. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 08:02
Heal Propagationが全職対応なら
全員1個は持たせた方がいいのかなあ
875. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 08:16
装備変えるのが面倒だから

レイド用装備
レベル上げ用装備
アリーナ用装備と

記憶させて
1クリックで変えられるようにしてほしい
876. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 09:01
↑だからここに書いたって意味ねーよ
877. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 10:55
ドロップ一覧が欲しいです。
878. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 11:24
↑ ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/36e2ni/another_02_item_post/
879. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 11:36
>>877

553
がドロップ一覧かな?

2倍経験値剣持ちでの犬の経験値
1周目14
2周目24
3周目32
4周目40
5周目47
6周目54
7周目62
8周目68
9週目74
10週目80
880. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 12:11
・周回時のボーナス等の計算式

bonus = (softResetCount+1)^0.75

Then everything ( gold, xp, hp, damage, elemental damage ) is multiplied by bonus and rounded down.

In facts :
1 soft reset multiplier 1.68
2 soft reset multiplier 2.28
3 soft reset multiplier 2.83
4 soft reset multiplier 3.34
5 soft reset multiplier 3.83
6 soft reset multiplier 4.30
7 soft reset multiplier 4.76
8 soft reset multiplier 5.20
9 soft reset multiplier 5.62
10 soft reset multiplier 6.04

・ソース
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/36n491/soft_reset_question/
881. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 12:37
>>880
このページ見落としてた マジ助かる thx

>>856,859,879
報告ありがとう

ボーナス倍率がそのまま敵の強化倍率か
882. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 14:09
結構カスタマイズできちゃいますね。このゲーム。
883. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 15:49
ちょっと待って!
周回ボーナスがアイテムドロップ率に掛からないってうせやろ!?
884. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 19:45
>>875
同感
開発者のフォーラムで進言してみた
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/

グーグル翻訳とかでもほとんど通じると思うから、色々提案してみるのもおすすめ
885. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 21:02
次のアップデートには間に合わないけど、再来週には実装したいって開発者コメント出てた
886. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 23:08
0.2f パッチ内容

・ヒールの優先順位を変更 HP減少率の割合が最も高い者を対象とする
・ランキングにソフトリセット回数(周回数)を追加
・オーディオソフトを変更 音声が流れなかった機種でも鳴るようにした ただしFireFoxは不可にて原因究明中
・BGMの有無とイベントPOP音の有無を独立して設定できるようにした
・一括レベルアップ時の必要EXPが表示されるようになった
・Glass Sword や Glass Armorを装備している状態のセーブデータがロードできない不具合を修正した
・オプションに詳しいバージョン名を表示するようにした 今までは「0.2」表記だったのを「0.2f」にする等
・リセット婆のセリフを変更 周回を重ねる効果を明記した(経験とゴールドの取得量UPということ)
887. Posted by 名無しさん   2015年05月27日 23:23
なんかアイテムのドロップ率がめちゃめちゃ低下してないか?
888. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 01:12
周回リセット追加された?まだか
取り返しのつかないことになりそうで怖くていまだに一回も周回してないまま平均350レベル超えた
889. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 01:38
リセットはまだだけど周回のデメリットがレイドボスも強くなる位だし
レイドボスのドロップを必要なだけ集めたら周回しちゃっていいと思う
890. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 02:06
何周もする人は熱心なファンなわけだから、開発者としてはそういう人たちに不利になるようなシステムには絶対にしないと思うが。仮に何周もすることが不利になるようなシステムになるとしたら、それこそ先に期待できないからやめてしまえばいいわけで。
891. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 02:08
丸一日四角スライムで放置してるけどArea of Effect Healがでない
敵少なすぎだなぁ
892. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 02:15
100回で壊れる装備に気づかずに、
いつのまにか装備なくなってて
ふざけんな!ってなりセーブ戻しちゃった。

普通に備考に書いてあったね・・・
893. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 02:33
無理しないレベルでの初めてのリセットかも?

2倍経験値剣持ちでの犬の経験値
1周目14
2周目24
3周目32
4周目40
5周目47
6周目54
7周目62
8周目68
9週目74
10週目80
11週目86
894. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 08:26
>>891
3日間放置して出なかったって文句言ってる外国人も居たよ
ドロップ率 経験2倍剣と同じだからなぁ
しかも狩る効率かなり低いし
時間あるなら アリーナのラウンド1クリア即退出で報酬リセマラのほうが早いかも
6%だから16回に1回出ればラッキーって感じ
結構マゾいんで、欲を出してラウンド3までやるのは止めたほうが良い
895. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 12:22
>>890
>何周もする人は熱心なファンなわけだから、開発者としてはそういう人たちに不利になるようなシステムには絶対にしないと思うが。

このアホ作者の事をまるで解っちゃいない・・・
「こんなに簡単に何週もされちゃうんだから、もっと難しくしないと!」以外の思考はない・・・
896. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 12:37
いつになるか分からんけど、アイテム合成の実施が予告されてる
装備できる武器、防具、アクセが2個になるという話題も出てたけど、開発者本人が言及してたかソースが行方不明
897. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 12:51
>>890,895
[–]pitforest-travis
For that reason I'm planning to offer players a way to reset back to soft reset level 0, for a chunk of money so it isn't abused.

リセットのハードルは分かんないけど、レベルが上がらないとモチベ保てないからリセットしまくってるわ
898. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 13:01
僧侶が中々復活しないから観察してたが
僧侶は自分回復できないのかな自分は時間回復で
仲間が死ぬと直ぐに回復自分には何もしないんだが
なら僧侶は最低2人居ないと詰むよね
899. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 13:27
基本的には詰むね
レベルが突出した戦士が居れば、30%回復と100%回復でタイマン勝利する時もあるけど

このゲームはステータスの伸びが横並びだから、弓兵が要らない子になりやすい
なので、弓にTauntと赤鎧を持たせて挑発し、Sabre of Sacrificeを装備した戦士と僧侶が全力で殲滅&回復したほうが安定したりする
900. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 14:13
>>848

<戦士>
・アリーナ&レイド1〜3
6 Hitstreak, 2 Cleave, 2 CriticalHit
・レイド4
6 Hitstreak, 4 CriticalHit

<弓兵>
・アリーナ&レイド1〜3
6 Hitstreak, 4 MultipleShots
・レイド4
6 Hitstreak, 4 CriticalHit
アリーナで安定しない場合はTauntを1つ入れてHitstreakを減らす

<僧侶>
・全域
4 Healstreak, 4 HealPropagation, 2 Area of Effect

AOEが3個ずつ持てるなら、HealPropagation3個のが良いかもだけど、まだAOEが6枚なので比較できない
901. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 14:34
これ転職できないの?
もしくは新兵でもいい
弓兵4体もいらんかったんや
902. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 14:37
リセット12週目92たぶんアイテム使えば…攻撃力1UPのルビー何とかだっけ?あれ一押し!
903. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 15:24
>>901
転職や再雇用は実装されてないね
あと、戦4−弓3−僧3構成以外のセーブデータは使えなくなるかもと開発コメントにある
904. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 16:05
リセットってどうやればいいんだ?
全員100レベルとかそういう条件ある?
905. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 16:28
・ファームをAbandoned Mountainsまで進める事
・レイド1〜3を全てクリアする事
二つの条件が揃った状態でレイド4をクリアする事がリセットキャラ発生の条件
906. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 16:30
>>905
ありがとう
結構遠いなあ
907. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 16:58
プリーストの動きが良くなった気がする
908. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 17:10
レイドの3騎士(?)が倒せない
全員130↑なんだけどまだ低いのかなぁ
909. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 17:15
少し減ったHPは範囲回復でカバーして、大きく減ったキャラを集中して回復してくれるね
レイド4でもアリーナでもかなり安定しやすくなった
910. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 17:32
>>908
即死剣で開幕一匹倒す作戦でも、Lv200キャラが数匹必要(665コメ)
普通にやると平均レベル250〜300ぐらいは必要
一回倒すとHPが50%上がる鎧を確実にドロップするので、それを一個でも手に入れたら次回から楽勝になるよ
アリーナのラウンド1クリア報酬(6%)の範囲回復があればもっと難易度下がるのでこまめに通うと良いかな
911. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 18:07
>>910
ありがとう。
装備変更して再度挑んだら倒せました。

剣 140×2 130×2
弓 140×3
癒 140×1 130×2
Dragonling Scale Armorを剣2人に装備
他全員骨剣です。

でいけました!
癒の仕様変更のおかげかと思います。
912. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 18:31
おぉ、おめでとう!
参考にならなくてすまぬw
913. Posted by 名無しさん   2015年05月28日 20:00
三騎士がきつい理由は、三騎士全員の攻撃を一人で受けることになるからなんだよね。ターゲットになった奴がわかったら、そいつの装備をHP増加装備にかえてやれば、今のヒーラーの動きなら随分やりやすい。あるいは逆に前衛はHP増加を初期装備にしておいて、ターゲットにならなかったやつを攻撃力増加装備に交換するのでもいいね。
914. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 07:58
13リセット96
915. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 08:34
挑発役が弓主流っぽくて
戦士一人を壁役としてレベル上げまくった俺涙目
916. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 08:59
リセットすると

・アイテム、レベルは持越し
・敵が強くなる
・敵から得られる経験値が増える
・選択できるraid、farmは最初からになる

ってことでいいの?
アイテムのドロップ率が上がるとかそういう特典はなし?
917. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 09:39
>>915
戦士一人を上げまくるのは正解だよ
弓を壁にするのはBronze ArmorとTauntで充分だから簡単に死なないようなHPあれば問題無し
ヒーラーのアルゴ変更のおかげで機敏に回復してくれるし
んでその分、育てた戦士にSabre of Sacrificeと攻撃スキル盛ってやれば理想的
あと900のスキル構成よりも 4 Hitstreak,6 CriticalHit のほうがDPS期待値高いみたい
複数相手なら Critical を1〜2個 Cleave に置き換える感じで
918. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 09:53
>>916
取得ゴールドも増えるね
アイテムドロップ率は変化無し

アリーナ5攻略に近付けるのが最大のメリットだと思ってる
100%報酬の全員HP50永久up(消費アイテム)はこのゲームではチートクラスの性能
ファームでもドロップするけど、経験2倍剣の確率より更に7分の1しか無いという鬼畜仕様
919. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 11:44
弓トーントをやってみたんだけれども、よくわからないのでメリットを教えて欲しい。自分の使用感は以下。

トーントで引っ張るのは敵一匹だけらしい。その一匹はほぼこちらのメンバーがタゲってる敵になっている。(おそらく一番近い敵に対して発動するため。)そのためアリーナではタゲが移った直後に殴り殺していることが多く、あまり効果が感じられない。
また、ドラゴンが炎をはく攻撃をしているときにトーント発動すると攻撃モーションがキャンセルされ、すぐ次の行動(かみつき)に移ることになるっぽい。ドラゴンの攻撃モーションの硬直がなくなったのに炎は残っている、という状態になる。炎を出す直前にキャンセルさせると炎を出しつつ噛みついてくる。つまり、状況によっては敵の攻撃回数を増やしてしまうことになっていそう。
三騎士に対しては非常に有効。味方一人が三体から殴られることがなくなり、回復が十分に間に合うようになった。
920. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 11:48
14リセット102
921. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 12:05
13リセットの14周目じゃないかな?
922. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 12:07
トーントって何か響きがかわいいなwwww
923. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 13:10
>>919
当たり前だけど、盾役が必要ないケースでは弓にもアタックスキルと火力武器のみでOK
なので盾が必要な場面に絞ります

盾役を弓にする最大のメリットは、戦士にSabre of Sacrificeを装備させて攻撃に専念させるのが可能なこと
同じレベルの場合、弓兵のDPSは戦士の67%しかない
複数相手の場合、Maltiが輝くけどそれでも戦士より低い
レイド4の氷、金属エレメンタルのように長引くと押し負ける相手では特に火力が必要となる
924. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 13:10
以下の文章はその副次的効果でおまけ程度
基本装備:弓3人にTaunt&赤鎧

・アリーナ
戦闘開始直後に骨戦士と骨弓の攻撃が戦士に集中すると即死しやすい
なのでTauntで挑発すると骨戦士が攻撃モーションを起こす直前に中断してアーチャーに向かってくる
その移動中に弓と戦士で骨戦士をフルボッコで到着前に始末できる

・レイド4(弓一人だけ赤鎧+Taunt、残りは火力装備)
火エレメンタルと金属エレメンタルの火範囲攻撃は敵自身にも効果あり
なので弓が引き付けることで自滅させられる
土と氷はうまくやると敵を戦士と弓の間に挟みこんで、戦士が範囲攻撃受けなくなったりするけど狙ってやるほどじゃないかなと思う
装備&スキルの一括切り替えが予定されてるから、それが実装されれば現実的になるけど

・レイド1〜2
前の周のレイド4が攻略できてるなら次の周のレイド1,2は楽勝だと思うんで盾は必要無いかなと思う

・レイド3
Tauntの発動範囲はあまり広くないので、序盤は黄色しか固定できない場合も多い
それでも比較的安定するかなと
開幕だけ弓3人に俊足スキル1個ずつ付けて、道中で外しても良いけどめんどくさいからやってない

AOEの所持数やレベル構成、スキル構成で全然変わってくるから異論はあるはず
ただ、多くのゲームにある 戦士=壁役 という固定観念は必要無いって言いたいだけです
職によるステータスの伸びの差異の実装は一応考えてるようなことを開発者は言ってた
その前にやること多いから、当分先になると思うけどね
925. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 14:36
訂正14リセット108
926. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 16:08
クリティカルの本がレイド4でしか手に入らないから
最初の方は周回条件満たしても何冊か集まるまでレイド回した方がいいな
927. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 16:50
>>923、924

とても丁寧かつわかりやすく書いてくれてありがとう!色々と新しい視点が得られました、助かりました。そこでさらに質問させてもらいます。

レイド4の挟み込みについて
これは実は自分も考えた。細かい装備の付け替えが必要になるので面倒だから一回挑戦して失敗してから諦めたのだけれども、自分が考えたのは
「戦士・ヒーラーを先行させて、後から来る弓(この弓三人もボス到着に時間差あり)にボス到着の順番にトーント発動させてボスをどんどん左へ引っ張る」
という方法。しかしこれでは最初のボスである土にはうまく使えない。どうやってしようと考えているのか教えてくれたら嬉しい。


あとこれはレイド3について自分が便利だと感じた方法の補足説明であって質問ではないけれども
「開幕戦士を先行(俊足2個ずつくらい)させて、戦士の誰かにターゲットを取らせる。後から来た弓(当然戦士の少し後ろに陣取る)が黄色のターゲットになり、戦士一人に対して三騎士が攻撃を加える状況を回避(赤青が戦士へ攻撃、黄が弓へ攻撃)」
という方法だった。ただ、おっしゃるように「多くのゲームにある 戦士=壁役 という固定観念は必要無い」のだから、トーントなしの弓を一人先行させ、後から来る弓にタゲを移させる方が、戦士が沈む可能性がさらに低くなるからいいのかもしれないと考えなおした。
928. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 17:05
レイダーをダンジョンに出したままページ閉じると、次開くまでそのまま狩り続けてくれるみたいなんだけど。
929. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 17:55
>>927
実証できる環境じゃないので、机上論です…後に検証するかも

現実的に再現性高そうな範囲攻撃回避は戦士一人を先行させる方法
・準備
盾役の戦士一人に俊足を2個ぐらい付ける
第二の盾の僧侶一人にTauntを1個装備させる
・戦闘開始
レイドスタート直後に盾戦士が隊列の後方だったらレイドキャンセルし、再スタートで良い位置取りになるまで粘る
先行した戦士が接敵し、敵を仮固定する 俊足を攻撃スキルに換装する
後続が合流し、盾僧のTauntが発動して敵が僧の眼前に移動
すぐに盾戦士にTauntを1個装備させ、僧のTauntを外す

多分、この手順で敵は僧にケツ向けてるはず
ただし範囲攻撃の当り判定はかなり広いから、ヒーラー3人も巻き込んでしまい、無傷なのは弓3人だけ
また、当然ながらこの方法だと戦士一人分の火力が大きく損なわれる
なのでこの議論は攻略性を度外視して、範囲攻撃を安定して避けられる方法があるかどうかの観点のみ

積極的にこの戦術を研究してない理由は、レイド4の鬼門とも言える氷エレメントにおいて、戦闘開始時にユニット全員が集まってないと開幕が不安定になりやすいから
土が倒れる寸前に全体攻撃してきて、その後ヒーラーが回復してて移動が遅れて、氷の最初の攻撃で壊滅というパターンは経験があると思いますが、ボスへのキャラ到達時刻に差を付けるとそれに似た状況になりやすい
それを補う為に先頭キャラの接敵直後に高速移動巻物を使う方法もあるが、Scroll of Healingのクールダウンを稼げなくなるデメリットも発生する

どのMMOでもこのゲームでも、ターゲット固定が存在する限り、ボス難易度を上げるには即死技か範囲攻撃(地形スリップも含む)しか無いので、レイド追加時に議論が活発になる可能性はあると思う
930. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 18:11
Space Alterring Scrollの有効活用

敵味方関係なくダメージを倍増させる一見地雷扱いの巻物だが、最大のメリットはクールダウンが無いということ
土エレメントの全体攻撃直後にこれを使うと、範囲回復でモリモリ全快する
盾が倒れない前提だが、回復アルゴの変更でかなりやられ難くなってる
敵の攻撃サイクルは5秒以上なので、画面左のHP表示が減った直後に使えば次の全体攻撃時には効果切れてる
氷エレメントの5段攻撃の5回目直後に使っても有効
ただし金属エレメントは氷5段の2秒後ぐらいに土全体が来るので麻痺巻物を織り交ぜても厳しい
931. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 18:22
>>929

なるほど、後ろを向かせるわけか!それは思いつかなかった。そして確かにその方法だと囮戦士がヒール対象として優先されちゃうから、ヒーラーは範囲攻撃の範囲内に入っていっちゃうね。
そしておっしゃる通り、一回試して諦めたのは次ボスへの到着順を調整するのが難しいからというのもあります。

参考になりました、ありがとう!
932. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 20:23
検証用で、アイテム(たぶん)全部出てるデータいる人いますかね。
933. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 21:46
exportしたデータって何のソフトなら開けるの?メモ帳で無理だったんだけど
934. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:10
時間すすめて全員レベル1100にしたけどどこまで上限あるんだろ?
935. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:33
レベル10万も可能
何一つ楽しく無いけどな
936. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:45
大型アップデートの実施は6/2(火)にずれ込む事になった
分かっている範囲で予定されてる内容
・装備スロットの拡張
・戦士、弓、僧のHPとダメージの伸び率に差を付ける

最低でも骨剣20本と経験2倍剣20本を集めないとですな
937. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:55
装備スロットの拡張ってそういう意味なん?
938. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 22:58
-unlocking more equipment slots-
1キャラが2個、もしくはそれ以上装備出来るようになるという意味だと捉えたけど
他に可能性ある?
939. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 23:02
地道にALL800な俺…ここでポキッと折れようかなw
940. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 23:12
武器、防具、アクセなんかの種類の区別がつくのかなーと勝手に思ってたけれども、単に二個以上の装備ができるってことなんかな。
941. Posted by 名無しさん   2015年05月29日 23:20
なるほど
可能性は無くはないけど、アクセなんかは首飾りしか無いし種類関係無く複数装備できることになると思う
同一装備はダメって制限は有り得るけど、実装されない事には分かんないや
942. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 00:31
>>875・884・885のじゃないの?
943. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 00:36
プリセット装備の切り替えはまた別だよ〜
大型アップデートの更に後になるはず
944. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 02:21
大型アプデ・・・?しょっぼwww
945. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 05:59
フォーラムに明記されてるのは936の内容だけど、ゲーム画面から飛べるDeveloper Logにはコンテンツの追加についても書かれてますよ
946. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 07:48
経験値稼ぎは最後の面でOKなのかな?
947. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 11:11
↑最後の面でおk
948. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 11:11
なんかパッチ入ったね 英語わからん
949. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 11:37
足が速くなるアイテムとかって持ってるだけでいいの?どうやって使うの?
950. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 11:41
>>948
アップデート延期(5/31⇒6/2)のお知らせだった
951. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 11:42
>>949 Swiftnessとかのこと?
952. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 13:02
剣2刀流はカッコいいし実際にあるけど
鎧2個とかマイナスにしかならんぞ
1個着て1個持つか担ぐか
953. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 14:02
鎖帷子&甲冑と脳内補完
954. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 14:33
次のまた次のアップデートに計画されてるらしい選択型ソフトリセットの内容
全てのキャラとアイテムが消えてレベルが0になる代わりに、コインが手に入る
このコインは例えばアイテムドロップ率の上昇など、永久強化の為に使えるとの事
955. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 15:50
Tauntの話が続いているがどこで手に入れるんだ?。
一回リセットしたがまだ見た事ないんだが・・
956. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 16:07
アリーナのラウンド1クリア報酬 6%
woodsのスライムから0.005%
957. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 17:10
>>954
これが入ればだいぶ面白くなりそうだな。

それでもステージや敵キャラの数を今の20倍ぐらいは用意しないと漂う閉塞感は抜けなさそうだけど。
958. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 17:23
>>954
この手のゲームにありがちな内容ではあるがアイテムコレクションのために狩場を選ぶこのゲームでそれやられると一気に萎えるな
959. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 19:13
アプデが作者のアホな自己満自慰で自爆しそうな方向性だな
960. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 19:43
>>958,959
自分もそのまま実装されたらやる気起きないから、フォーラムの関連ページに投函してきた

重大なバグに関してはもちろんながら、バランスや方向性についての質問も開発者は丁寧に反応してくれるよ
ユーザーに振り回される訳にはいかないだろうけど、一意見が他のプレイヤーの多くの賛同を得られれば軌道修正する可能性は充分あり得る
961. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 20:19
多分製作者はあまり考えずに作っちゃったもんで一回リセットさせたいんだろな…。けどリセットを強制しちゃうとプレイヤーが離れる可能性があるから任意という形にしたんだろう。

しかしリセットせずに続ける不利は容易に想像がつくから、実質的にはリセットをさせるように仕向けているようなもの。リセットを前提としたドロップ率を設定することも考えられるわけだし。

レベルが高いプレイヤーなら新レイド実装したところですぐにクリアしちゃうから、一回リセットにして長く遊んで欲しいという気持ちはわからなくもないが、こういう方法でバランス調整をしようと考えたとしたのなら、また違う形でリセット強要をしてくる可能性はあると思う。

このゲームの面白い所は欲しい装備を集めて工夫する余地があるところ、あるいはそのコレクション性にあるのに、レベルだけならまだしもアイテムまでリセットされては面白味がなくなる。
962. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 21:33
レベル据え置きの周回数の初期化が来ない限り、レイドに関しては周回重ねた高レベルプレイヤーのほうがきついと思うよ
多少リセットボーナスを手に入れたところで、1周目のまま鍛えまくってるプレイヤーに追い付くにはかなり時間掛かる
とは言っても、レベル上がらないと楽しみが無いから周回重ねまくってるけど

ま、どっちにしてもβ版、もし辿り着けたなら正式リリースの際には強制リセットがあると思うけどね
963. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 21:38
周回リセットは次じゃないのか。勘違いしてた。やばいことになった。まだ三日ばかりあるから、その間十分にレベル上げしとくしかないか。
964. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 23:08
アイテムを複数集めるのマジしんどいから
セーブデータいじろうと思ったら
Chromeから抽出したセーブデータだと無理だった
圧縮されているらしいんだけど
元に戻す方法がわからない
965. Posted by 名無しさん   2015年05月30日 23:22
解析の話は別の場所でやって欲しい
Redditで聞いてみたら?
966. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 00:09
レイドやアリーナだったら
セーブデータいじらなくても
ブラウザを6個ぐらい多重起動させれば
ドロップ率の低さはかなり改善される
967. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 01:56
モンスター大発生が起こると、15分経ってもエリア切り替えしない限り、沸く頻度が通常よりかなり早い状態が継続する
多分周期ズレが起きて、沸く速度が倍になってるんじゃねーかな

Abandoned Mountainsで発生した場合、レイド進めずにそのまま放置したほうが下手に3つ周回を進めるよりEXPが稼ぎ易かったりする
戦士優先で、その後弓を育てればガンガン殲滅速度上がるから、異常な速度でレベル上げできる
Abandoned VillageやDesertでもまあまあ美味しいかな
Sewersは剣狙うには良いけど、EXPは通常のAbandoned Mountainsより劣るっぽい

大発生は15分毎に5%の確率で抽選らしいので、特定のエリアで発生する確率は0.42%となる
968. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 02:07
>>967
継続するのってバグだったのか、普通に仕様だと思ってた。
969. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 10:13
現在何週目かってどこを見ればわかるの?
970. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 10:24
犬での獲得EXPで判断するのが楽
今までの報告をまとめてみた

2倍経験値剣持ちでの犬の経験値

1周目14 2周目24 3周目32 4周目40 5周目47
6周目54 7周目62 8周目68 9週目74 10週目80
11週目86 12週目92 13週目96 14週目102 15週目108
971. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 14:15
ヒーリング系のレアが出ない
経験値2倍剣は2時間に一本ぐらい出るのに
本当に同じ出現率なのか
972. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 15:19
狩る効率が三分の一、スライムなら十分の一ぐらいに落ちるからね
一日で1個とか普通にありえるから、アリーナで粘ったほうがマシ
973. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 16:19
>>970
サンクス!めっちゃ助かる
974. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 16:54
アリーナ5完走するのに必要なレベルの目安はどの位ですか?
975. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 17:09
16周目以降の予想 ±1の誤差があるかも

16-112 21-138 26-162
17-118 22-144 27-166
18-124 23-148 28-172
19-128 24-152 29-176
20-134 25-158 30-180
976. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 17:18
>>974
ALL600でそこそこ勝てるのかなぁ
ボスが3騎士だとやや苦労するかも
平均500でもいけるとは思うけど、アリーナで運ゲーは疲れる
977. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 17:49
倒す効率だとSewersが一番フィールドが狭くていいね
サソリステージは照準されない敵が遠くでブラついてることがあるけど、ここはそれがない
978. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 17:55
>>976
平均300で試行錯誤してたw
先は長いなー
979. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 18:09
7連続こん棒だった
死にたい
980. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 18:19
>>978
無理なとき多いけど3までなら?
でるかどうかわからないが攻撃1UPがお勧め

チート無しでALL900こえてきた…
981. Posted by 名無しさん   2015年05月31日 22:53
飽きてきたからチートしようとおもったけど、セーブデータの解析無理だったわ。
本国も解析挑戦してる人は見つけられなかった。
982. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 00:06
IEから抜き出したセーブデータなら改造し放題なのに
他のブラウザからだと無理やしその差は何なのか
983. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 06:04
ずっとクロームでやってたから気づかなかったけどIEのエクスポートデータだとアイテムデュープとかやりたい放題だな
984. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 07:54
別にクロムのデータも暗号化はしてなくて圧縮してるだけらしいけどな
IEでスタートしなくて良かったわ
スキル不要なゲームでチートしたらやる意味が無くなる
985. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 08:47
なんのアッピルか知らないけど
どこの※欄にも984みたいなやつって必ずいるよな
不思議なことにそういうやつこそどっぷりチーターなのがさらに理解不能っていう
986. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 09:14
俺の爺さんがチートしてたけど、老い先短いから許して欲しい
987. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 09:21
チートしてますアピールよりかは遥かにマシだよな
988. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 10:53
やめろよタイムクリッカーのエアコツコツ思い出すだろ
989. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 12:49
PCの時計を未来にセットするんだ
990. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 17:07
範囲回復2種が揃ってたらレイド4は赤鎧のほうが安定するかもしれん
ヒーラー3人だけ草剣で
991. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 17:40
範囲攻撃くらっても次の範囲攻撃までに十分回復させることが出来るだけの回復力があればそうだね。
992. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 17:44
Tauntってスキルブックがゴーレムから出たのですがこれなんですか?
993. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 18:35
敵一体を挑発して攻撃対象を固定
10秒毎に発動
994. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 18:36
敵一体の攻撃対象をTaunt装備のキャラに向ける効果を10秒毎に発動できるようになる。攻撃対象を変更させる敵はそのキャラから一番近くにいる敵。923〜924で具体的な使用方法の例を書いてくれているので参考にするといいかも。
995. Posted by 名無しさん   2015年06月01日 18:57
なるほど
996. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 00:14
タンクのHPをある程度確保したら
ヒーラーのレベルあげてヒール量増やしたほうが
いいっぽいな
ヒール量がダメージ値依存だからクリティカル本装備すれば
クリティカルヒールも発生すると信じて数少ないクリティカル本をヒーラーに持たせてるわ
検証とかしてないので
異論は認める
997. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 00:26
一応現状ではスプレッドシートにて
検証データでてるみたいなので張っておきますね

ヒール系検証データ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/15BX0K-Xhj4jr0TZCbx_uUck7k6Mi028S9TajXulo_2c/edit#gid=248182240

ダメージ系検証データ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1dTiVNn1_yzn3vg0zt3ztNKMpsbVjPDLrBo6NlyKjxPk/edit#gid=118894002
998. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 00:40
997です 今後のUPデート次第では変わる可能性
もあるのでなんとも言えませんが、お役に立てていただければと思います^^

農場作業で移動系+範囲あれば大抵はなんとでもなりますし

レイドもLVある程度あるなら(500前後)
XP剣でレイド周回も可能なので
現在4週目でレイダーLv600+
レイド+アリーナ
ナイト×4 クリーブ5+ HIT+4 +タウント+1 +龍鎧
弓手 ×3 HIT+6 +Cri+1 +マルチ +3   +骨剣
ヒーラ×3 AOE+5 +HealProgagation +5  犠牲剣

これで大体周回自体は楽にいけるかと思います。

999. Posted by 997   2015年06月02日 00:45
追記 書き忘れ・・・・・連投失礼します

レイドはXP剣×10でも回れるかと思います・・・


長文失礼しますたm_ _m
1000. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 01:02
cleave135%ダメ(範囲)
cri100%ダメ
ってあるけどcleaveは敵一体の場合も135%ダメ出るんでしょか?
criがcleaveより優れてるのは12%の発生確率のみ?
1001. Posted by 997   2015年06月02日 01:26
敵1体の場合でも135%ダメはでます
ただ複数のスキルブックをいれると
個別計算のためトータルダメージが下がる場合があり

Cri+10冊入れた場合確立が100%ではなく
72.15%の確立になり 
ナイトの場合ですが
HIT+4 Cri+6が146.93を誇るようです。

ですが3タゲ以上の場合
HIT+4+クリーブ+6方が172.33と倍率が高く
場合のほうがトータルダメージは高いみたいですね。
スキル関係はまだ検証が進んでるので今後次第の可能性があるので参考までにお役に立てていただきたいかと....

1002. Posted by 997   2015年06月02日 01:32
弓手の場合
元々の攻撃速度からナイトよりも遅いため
DPS自体は67%ちょっと見たいなので

HIT+6 マルチ+3 Cri+1 が最高DPSをたたきだせるみたいですね

RAID4の場合 マルチをCRIに変えることで
被ダメを多少は抑えることができるかと思いますよ

参考までにドゥゾ(o´・ェ・)っ
1003. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 01:48
つまり…どういいうことだってばよ
1004. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 06:14
・Critical Hit
12%の確率で100%の追加ダメージ
つまり、合計200%のダメージとなる

・Cleave
10%の確率で攻撃対象及びその周辺の敵に135%のダメージ
勘違いされ易いが、これは追加ダメージでは無く置き換えてる

単体の敵に限って言えば、10%の確率で35%の追加ダメージ 合計135%のダメージとなる、といえば分かりやすいのではなかろうか
1005. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 06:47
ヒーラーのスキル構成はトータル回復量で言えば AOE+5 +HealProgagation +5が最も高いんだが、実際に運用するとなると Healstreak+4 AOE+3 +HealProgagation +3 のほうがスムーズで安定した回復をしてくれる

というのは、エクセルの計算結果は総合回復量のみに着目しているので、火エレメントのように全体をジワジワ削ってくる相手には有効だが、火・氷・金属エレメントのように瞬間的に爆発的な回復量が求められる相手では、Healstreakによるコンボ中のHeal Propagationによる確率6%の25%範囲回復も期待せざるを得ない
また、回復しなくても良い状態ではヒーラーは回復行動を取らずに待機するので(攻撃はするが)実質的に回復量をストックしてるという見方も出来る
1006. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 06:49
誤:火・氷・金属エレメントのように

正:土・氷・金属エレメントのように
1007. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 07:15
>>981
コンソールからでも弄りまくれるよ
1008. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 08:53
>>1007
誰かの撒いた餌を拾い食いした馬鹿が
ドヤ顔しながら別の馬鹿に餌を撒く愚行

チートするのは構わんが
情報を流す場所と相手は選べよ
1009. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 13:11
>>905
・ファームをAbandoned Mountainsまで進め、そこで一定数の敵を倒すこと
・レイド1〜4を全てクリアする事

二つの条件が揃うとリセットキャラ発生の条件を満たすが、ファームを後回しにした場合はリセットキャラの沸き待ち時間が必要となる(多分最長でも15分)
1010. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 14:55
もう少しでALL1000!15周回のALL1000はリセット
無しの350〜400ぐらいな感じです?
1011. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 15:15
最後のゴーレム倒したら飽きた
ボリューム不足だな
1012. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 16:19
>>1011
今日、大きめのアップデートの予定がありますよ〜

>>1010
もうちょっと強いと思うけどなぁ
500〜550ぐらいじゃない?
1013. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 17:38
リセット無しで430ぐらいまでしか…確かに粘り?
しぶとさはかなりあります。やろうと思えば周
回も20ぐらいならいける

間とって425〜475でどうでしょう
1014. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 17:44
次のアップデートで職業ごとに
HPとDamageに補正がかかるらしいから
ヒーラー以外レベルアップさせるのに躊躇するわ
1015. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 17:54
米国と16時間も時差あるんだな
向こうは日付変わったばかり
こりゃたまらん
1016. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:34
最近やり始めたけど全体的にドロップ渋すぎないか?
複数窓前提としか思えないドロップ率じゃねえか
1017. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:35
そりゃたまらん
1018. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:37
例えば

Heal Propagation (6% chance to heal allies around target for 25% )の場合

ドロップ確率0.005%

ドロップするmob↓

Red scorpion
Black scorpion
White scorpion
Sandworm


1019. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:41
放置ゲーだし、大量発生したマップで半日放置してればそれなりに貯まる。
1020. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:43
>>1019
マジで?
8窓で一時間放置してるけど透明剣が一本も出ないw
自動回収も付いてるんだけどなー
1021. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:46
ダイヤ剣の翻訳おねです
1022. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 19:47
がらすでした
1023. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 20:17
ダメージ2倍 ただし100回攻撃(100HITもしくはヒール)すると壊れて消える
1024. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 21:02
>>1020
あーでもバージョン前のだからドロップ率かなり違ったのかな。
Goblin Gardensは敵の数は減ってるか。

いずれにしても大量発生したタイミングでのGoblin Gardensで10本集めるのに3日(15時間 * 3日)ぐらいかかったような気がする。
1025. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 21:25
大量発生のSewersで一日掛からず10本出たよ
2時間に一本ペースで結構安定して出た
1026. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 21:31
ごめんGoblin GardensじゃなくてSewersだったね。
1027. Posted by 名無し   2015年06月02日 23:11
時々ヒーラーがちょうちょ追っかけてどっか行っちゃうんだが
1028. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 23:29
開発者も把握してて、対応しようとしてるところみたいだよ
前回か前々回のパッチ適用で直る予定だったけど、うまくいかなかったね

発生したら俊足巻物使えば被害は最小限に抑えられるかも
1029. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 23:38
大型アップデートとやらがまだ来ない
今日だよね?
1030. Posted by 名無しさん   2015年06月02日 23:40
ヒント 時差16時間
1031. Posted by 名無し   2015年06月03日 01:35
※1028
サンクス
1032. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 06:36
ver0.3!
1033. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:08
version 0.3

<前置き>
多くの調整を行いました
例えばAncient Swordのダメージ増加は50%から20%へ、戦士はHPがやや増加する等
これは意図的なものであり、適切なイベントをこなし、適切なキャラを雇う事によって以前のステータスと同等の状態に戻すことができる
1034. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:10
・一つのレイドと二つのファームを追加

・ソフトリセットをした人に対し、mysterious mage(紫の魔術師)が基地に戻ってくる
お金を払うことでソフトリセット回数を0に戻すことができる
これは主に、新レイドを攻略することが困難となった周回を重ねた者に対する救済措置

・装備、スキル本、消費アイテム、イベント等を追加

・クエストを追加(基地で受ける)
今は初心者向けのクエストと反復クエストがあるが、今後数多く追加していく予定

・装備スロットを追加
新しく実装された基地の商人によって、最大で1キャラに付き7個(初期込みで8)まで手に入る
これを前提に調整が行われており、レイド3では3スロ、レイド5では8スロットが攻略の目安

・基地の改装を追加
改装屋が基地に訪れて、基地の改装を提案する
まだ一昔前のゲームのようなものしか実装されてないので、当面の間はかなり安っぽく見えるだろう

・Red Priestessesの追加
一人目の赤装束の女司祭を雇うと更に多くの女司祭を雇うことができる
彼女達は常に基地に居て、回復してくれる


・基地専属の商人を追加(基地を一度拡張しないと多分来ない)
一度この商人を雇えば、新旧のアイテムを常に買い求めることができる
追加装備用のカバンも彼から手に入れることができる

・職ごとに成長率を設定
戦士:25HP/1Lv 1damage/5lv
僧侶:20HP/1Lv 1damage/5lv
弓兵:15HP/1Lv 1damage/4lv

・オフラインからの復帰時
ブラウザーを閉じ、再開した時にその間に稼いだ経験とお金をウィンドウで表示するようにした
1035. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:27
装備枠8個まで上げられるのか
調整大丈夫なのかこれ
1036. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:36
経験2倍剣80本集める作業始まるの?
1037. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:38
経験2倍剣の場合 1個で10% 8個で114%
7個装備でやっと以前と同じなる
他の装備も多分同じような計算になってるはず
1038. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:42
10%up剣になってやがるw
1039. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:46
もうゴールしてもいいよね
1040. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:49
追加商人と赤僧侶は基地の拡張スペースに座るから、基地拡張でフラグ成立後に時間沸きっぽい
なので真っ先に基地拡張したほうが良さげ
僧侶は居なくても構わないけど

追加レイドのボスから武器3種、商人からヒール系スキル1個の追加を確認
ややネタバレになるから、まだ性能は言わないようにしとく
1041. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:58
経験値の剣は経験値増加量の変化がややこしいっぽい。Ancient Swordで試してみたら一本につき20%ずつ増えた。
1042. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 07:59
>>1036,1038
犬の次のマップから敵がかなりタフになってるから、回転効率を考慮すると緑剣や骨剣を装備しても経験2倍剣よりガタ落ちにはならないかもね
1キルできる旧マップ(下水道や砂漠)は圧倒的に不味くなったが
1043. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 09:11
反射鎧が使えなくなった?
Blood Swordが良さげかな

てか周回してもレイドの強さ変更しないでほしいな。
4週目レベル700台後半なのに新レイドでほとんど瞬殺されたわ。
1044. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 09:12
Woods大発生でspiked slimeって新種が出るようになってるな
1045. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 09:26
raidのマップの初期位置が何であんなにズレてるの、特にヨーダのマップ
しかもキーでマップ移動できなくなってるし
更新でいろいろダメになってやがる
1046. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 09:26
旅商人 Full Heal(スキル)
店商人 Earth Axe(武器)
を確認
1047. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 09:27
追記
右下の!マークが消えた後も大発生は画面変更まで
持続するが新種はそれきり出なくなった
1048. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 10:04
前回のバージョンでカラスの所で大発生して狩り続けてるけど・・・
この様子だともう少しこのままバージョンアップしないで狩り続けた方がよさそうだな
1049. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 10:14
枠増やすならドロップ率上げるか、オフラインでもドロップするようにして欲しい
何百時間下水道で放置させる気だよ
電気代かかるから放置推奨はやめて欲しい
1050. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 10:18
>>1007
出来たわthx
1051. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 10:20
RedditでSuggestionして来るとええよ
1052. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 11:00
追加商人は時間沸きじゃないのかな?なんかフラグある?
1053. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 11:11
1048でも言ってるけど、また苦行の経験値剣集めをしたくないなら、粘れるところまでバージョンアップしない手もありだわ。
もしできるなら、旧バージョンのまま経験値剣ドロップする下水で、80本集めてからがいいかもねっ!
80本て・・・。

経験値剣の詳細は1037
1054. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 11:16
一回手に入ったアイテムは
新しい商人から買えるんでないの?
1055. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 11:42
店商人から炎属性のEarth Axe(赤)も出てきた

>>1054
見たことのない武器も並ぶから
全アイテムの中からランダムなのかも
1056. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 11:59
Priestessesのレベル上げにお金使ってしまって、装備枠とか買えなくなってしまった><
1057. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年06月03日 12:06
いっそのこと同じ武具を装備出来ないようにしてくれ
そうすれば諦めもつく
1058. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年06月03日 12:48
3騎士レイドからsunlight capeドロップ
1059. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 12:50
drop率UPのアクセが有るみたいね
1060. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 13:23
弓のHP下がりすぎー
1061. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 13:31
メガミクエストに切り替えていく
1062. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 14:09
プリ―ストより虚弱なアーチャーて
1063. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 14:25
>>1059
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/389zfd/3_new_items/

そんなのあるのか?
Old Cane?
1064. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 14:35
時計をちょちょっとやって全クリしちゃった
1065. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 15:21
神官っぽいのがぶきスロット増やすアイテム打ってくれた
1066. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 15:33
棘付きスライム襲来みたいな!マーク出て
woodsで一定時間棘付きスライム湧いた
1067. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 16:21
四角スライムのとこでVenom Alchemyていうスキルブック拾った。
効果はよくわかんない。
毒系?
1068. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 16:38
>>1067
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/389zfd/3_new_items/crtgft2

ここに載ってるけど、Venomous Dagger(レイド5でドロップ50%)使用時のみ効果発現(ダメージ増強)だと思う。
1069. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 19:01
もう疲れたからドラえもんに頼んで未来に行くことにした
みんなありがとうありがとう
1070. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 19:07
金が一気に必要になった
卒業するわ
1071. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 19:48
リセットをリセット…
8個も、もてるなら15周回でも勝てる…
セーブが一日以上前だがやり直し…
ALL100ぐらい下がったな…

赤い人出てきた…
五人雇うレベルも50まで…
いらねぇ…
金4Mぐらいあるがまた…
1072. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 20:12
■ver0.3 1周目 EXP剣装備 1分間実測値
Winter Woods
0.61k (EXP剣1本・10名)
0.68k (装備枠4枠)
Frozen Coast West
0.59k (EXP剣1本・10名)
0.84k (装備枠4枠)
※ 装備枠4枠はEXP剣1骨剣3を10名

装備1枠時の数値が>>741の犬の値に近いからその辺で調整してるっぽいぽい
装備枠増やすのは効果的だね
1073. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 20:36
大発生はスクロールで任意のタイミングで出来るように
英語が得意な人言っといて
1074. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 21:58
>>1073
私の役割は果たした
アカウントを作って投稿するのは君の役割だ
結構な賛同を得られると思うよ

題名
[Suggestion] Stock the explosion of mob

内容(最初の説明コメント)
I want to stock the explosion of mob as a scroll related to a certain farm area.
1075. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:05
クエストじいさんがいまいちわからんな
赤プリーストはあんまり必要ないな
1076. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:14
英語わからんのでスキルブックまとめてください
お願いしますなんでもしますから
1077. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:21
スキル本、全部?
1078. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:26
できれば全部がいいんだけど・・・
無理っぽいならできるだけやってくれると・・・
1079. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:27
おk ちょっと時間下さい
長文でレス流れるの、最初に謝っておきます
1080. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:54
スキル本の名前:効果<入手ルート>

Hitstreak :20%で連続攻撃 <行商>
Healstreak :20%で連続回復 <行商>
MultipleShots:30%で3体へ弓投射 <行商>
Swiftness :20%移動速度向上 <行商>
FullHeal : Heal時に1%の確率で完全回復 <行商>
Taunt :10秒毎に敵一体の攻撃対象を固定 <エリア1のスライムから1% 骸骨(アリーナ?)から0.05%>
Area of Effect Heal:10秒毎に仲間とその周辺に15%分の範囲回復 <四角スライム>
VenomAlchemy :毒武器のダメージを50%増加 <エリア2の四角スライムから0.05%>
HealPropagation:6%の確率でヒールを受けた者の周囲も元の25%分だけ回復 <赤蠍、白蠍、黒蠍、ミミズから0.005%>
Cleave :10%の確率で対象の周囲の敵にも135%分のダメージ <レイド5の土ゴーレムから30%>
CriticalHit :12%の確率で100%の追加ダメージを与える <氷ゴーレムから30%>
Frostbolt :30秒毎に攻撃力の5倍のダメージを与える魔法を放つ <レイド5の最後の牛から10%>
Fireball :30秒毎に攻撃力の5倍のダメージを与える魔法を放つ <レイド5の狼男から20%>

Taunt, HealPropagation, Area of Effect Healはレイドのクリア報酬でも確率で貰えるはず
どのラウンドだったかちょっと忘れた
とりあえず作っただけなので、補足訂正等よろしくお願いします
1081. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 22:56
Area of Effect Healの四角スライムからのドロップ率抜けてた
0.005%
1082. Posted by 1076コメ   2015年06月03日 23:00
>>1080
ありがとうございます!ありがとうございます!
1083. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 23:09
装備もまとめてください
お願いします
1084. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 23:16
確かwikiがあった英語だけど
ググってwiki見たほうが早い、誰が装備できるかなど書いてある
1085. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 23:22
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/38cb7e/v03_ultimate_list/
1086. Posted by 名無しさん   2015年06月03日 23:44
日本語wikiを作る能力も無いし、もしあっても常に更新しないと意味が無いから、アプデの時にはここに投下するよ
明日、装備一覧も載せる

手に入れたけど意味分からないアイテムに関しては、個別に聞いたほうが早いし詳しく教えてもらえると思う
実際、1080の文面だけではHitstreakを5個装備すれば必ず連続攻撃になると誤解される恐れもあるが、その補足を一覧に加えると見辛くなる
1087. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:20
ブラッドソードって攻撃のたびに最大HPの3%回復するのか
複数揃えたらえらい強いような・・・
1088. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:27
バグだろうけど、Woodsでトゲスライム湧いてから放置したらスライムがスゲーわくw
しかも1時間位放置してるけど効果そのままだ
1089. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:31
Fireballの魔法、装備し直しでクールタイムもリセットされるから
付け外し繰り返せば連打できるね
他のクールタイム系スキルも同じかな?
1090. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:43
クエストじじいがしょっちゅう!マークが付いて見ても何も変化ないがなんなんあれ
1091. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:50
ver0.3aになった
移動商人のバグが対応されたので必要な人どうぞ
1092. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 00:50
周回リセットと周回のキャラが同じだから周回できない
1093. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 02:23
クリアしたかったから未来往復してきた。
電気代やPCの発熱がやばかったからほんとに開放されたわ。
1094. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 06:15
こんなんでPCの発熱やばいってどんなPC使ってんだ
1095. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 08:15
逆にサーバー機つかってるんじゃね?
1096. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 08:34
raidのクリア報酬は重なってて何が出たかわからんな
1097. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 08:37
Taunt :10秒毎に敵一体の攻撃対象を固定 <エリア1の"トゲスライム"から1% 骸骨(アリーナ?)から0.05%>
1098. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 08:57
時計を未来設定って
長く飛びすぎるとだめになるよね?
どのくらいの日数なら
大丈夫なのかな?
1099. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 09:05
チートの質問を堂々とする馬鹿
1100. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 11:15
3騎士のドロップ種類増えたのか
回復剣とか色々出てレイド楽しくなったな
1101. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 11:25
回復剣は調整来そうだよな
あまりに強すぎる
1102. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 11:30
1%の全回復のスキルブックは微妙だな
普通のヒールブックの方がよさそうな気がする
1%じゃ回復出る前に死ぬな
1103. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 11:59
完全回復はダメだ
律儀に期待値計算&比較してくれた人も居たが、それ以前に見えてる地雷過ぎる
どう組み合わせても期待値下がるわ

犠牲剣8本と魔法10個で擬似大砲プレイも出来るね
攻略だけなら回復剣を数本と残りを赤鎧で埋めて、Hitstreak山盛り,Healstreak&範囲回復で大概勝てる
呪い剣はファーム乱獲で邪魔な僧侶を自宅待機させるアイテムかと思ったが、魔法実装でそれなりに火力期待できるようになった
1104. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 12:02
3%の斧ってどうなの?
よくわからない・・・
1105. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 12:24
多分弱い
古代と置き換えると期待値はそう悪く無いんだが(丼勘定)、総合火力自体が下がってしまうからやっぱり微妙
ただし、一本装備するだけで全部の攻撃が属性を帯びるという意味では強い
氷ゴーレムでドラゴンドロップの火剣を一本付けるとゴリゴリ削れる
その他の属性に関してはまだ弱点となる属性は確認されて無いっぽい
アプデ直後のフォーラムは流れが早過ぎて敵の変更を確認しきれて無いかもしれないが
1106. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 12:39
やっと三騎士終えて調子乗ってゴーレムいったら瞬殺で終わった
と思ったら三騎士が落とした剣着けたやつが1人でゴーレム倒していってワロタ
1107. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 12:45
オフでもオンの1/3以下の効率でも良いから、最後に戦ってたマップのアイテムをドロップするようにしてほしい
一日2,3時間しかできないから透明剣が一本もでないことがざらなのに、一本取ったところでたったの10%しか上がらないとかマゾ過ぎるにも程があるわ

複数窓とか時間操作しろっていってるようなもんじゃないか
1108. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 13:10
Ancient Sword : 95% Boss (Raid 1)
Lord Sword : 5% Boss (Raid 1)
Sacret Amulet : 95% 1st Boss (Raid 2)
Sabre of Sacrifice : 5% 1st Boss (Raid 2)
Dragonling Scale Armor : 95% 2nd Boss (Raid 2)
Fire Tinged Sword : 5% 2nd Boss (Raid 2)
Bronze Armor : 80% Red Knight (Raid 3)
Sunlight Cape : 20% Red Knight (Raid 3)
Water Amulet : 10% Blue Knight (Raid 3)
Blood Sword : 20% Blue Knight (Raid 3)
Earth Amulet : 10% Yellow Knight (Raid 3)
Glass Sword : 30% 3rd Boss (Raid 4)
Glass Armor : 49% 4th Boss (Raid 4)
Club : 50% 4th Boss (Raid 4)
Venomous Dagger : 50% 1st Bosses (Raid 5)
Large Bow : 50% 1st Bosses (Raid 5)
Cursed Blade : 80% 2nd Bosses (Raid 5)
Small Hatchet : 90% 3rd Bosses (Raid 5)
Earth Axe : 2000 gold. Base Merchant
Ice Axe : 2000 gold. Base Merchant
Fire Axe : 2000 gold. Base Merchant
Old Cane : 0.00002% all enemies
Transparent Sword : 0.005% Red Spider, Black Spider, Brown Mouse(Sewers, Pabulum Pit)
1109. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 13:10
Ancient Sword : 攻撃力20%上昇
Lord Sword : 0.1%の確率で即死効果
Sacret Amulet : 火属性ダメージを25%軽減
Sabre of Sacrifice : 攻撃力42%上昇、1行動に付き最大HPの4%のダメージを受ける
Dragonling Scale Armor : HP10%上昇、1%の確率で受けたダメージと同等のダメージを敵に与える
Fire Tinged Sword : 与えるダメージを火属性にする
Bronze Armor : 最大HP20%上昇
Sunlight Cape : 受ける側の回復効果を20%上昇
Water Amulet : 氷エレメンタルから受けるダメージを25%軽減
Blood Sword : 1回の攻撃毎に、最大HPの3%回復
Earth Amulet : 土エレメンタルから受けるダメージを25%軽減
Glass Sword : 攻撃力40%上昇 ただし100回使うと壊れる
Glass Armor : 最大HP40%上昇 ただし100回ダメージを受けると壊れる
Club : 0.5%の確率で2秒間の麻痺を引き起こす、ただしTauntの効果発動時に麻痺状態がリセットされる(多分不具合)
Venomous Dagger : 5回の攻撃毎に攻撃力の150%のダメージを5秒間引き起こす(つまり1秒当たり30%)
Large Bow : 攻撃の距離を10ユニット分伸ばす ちなみにプレイヤーのキャラの大きさは24ユニット
Cursed Blade : 攻撃力40%上昇、ただしヒールの効果を受けられなくなり、2本以上装備するとダメージを受ける
Small Hatchet : 3%の確率で500%のダメージを与える
Earth Axe : 攻撃を土属性に変え、3%の確率で500%のダメージを与える
Ice Axe : 攻撃を氷属性に変え、3%の確率で500%のダメージを与える
Fire Axe : 攻撃を火属性に変え、3%の確率で500%のダメージを与える
Old Cane : 経験増加剣の更に250倍出にくいという激レアアイテム ただし用途不明 解析しても不明
Transparent Sword : 装備した者が倒した敵からの経験値10%増加
1110. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 13:57
ひたすらアリアハンでスライム狩りを強いられるゲームだな
1111. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 14:07
以前はソフトリセット10回ぐらいすれば行商のmore連打しても黒字でレイド1〜4をひたすら周回出来たらしい
今はレイド5もあるからクリアできるならもっと低い周回でも黒字になるかもな
新アイテムの枠のために神目は売られ難くなってるかもだが
1112. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 15:29
レイド5の最初の敵アーチャーが痛いんだけれども、耐えるしかないのかな?
1113. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 15:31
火属性は分かるんだけど
水と地の属性って意味あるかな?
1114. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 15:49
>>1110
お前が思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
1115. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 17:05
Venomous Dagger : 5回攻撃すると相手を5秒間の毒状態にし、その間は攻撃(味方全員?)によって与えるダメージが全て1.5倍になる って意味かもしれない
検証できた方が居れば、補足お願いします
1116. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 18:54
そう訳すなのか、正直どういう機能なのか悩んでいたよ
1117. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:10
たまに現れて2万とか5万とか要求するひとってなんなの
1118. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:34
過去コメにあったわん
1119. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:38
回収屋を解雇したい
1120. Posted by 名無しさん   2015年06月04日 23:57
金策放置はどこがいいんだろ
金がいくらあっても足りん
1121. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:33
・レイドボス
・レイドのゴブリン8匹周回
・1hitで倒せる大量発生したマップ

金策ってこれくらいしかないよね
周回初期化する前に袋買っとけば良かったと盛大に後悔したよ
1122. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 01:52
260kで装備8枠目買ったはずなんだけど増えてねえ
もう商人袋売ってないしどうしたらいいやろかこれ
1123. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 02:04
アイテム欄の袋ダブルクリックで増えるはず
1124. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 02:15
ありがとう
7枠目までいっきに買ってやっと8枠目買えたもんで
アイテム使うってこと忘れてた
1125. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 05:19
>>1080 1109
ありがとう
1126. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 06:23
経験値の剣が
あと42本必要なんですが
何このクソゲー
1127. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 08:31
そんなに必要ないだろw
farmingは足早のスキルつけた戦士がほとんど倒すんだから、そこに集中すれば4*8=32本あればいいと思うけど。
1128. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:04
じゃやるなよ
まだα版なんだから完成したらやればいい
1129. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:59
レイド5攻略メモ

最初の三匹を倒せれば後は楽勝
なのでこのリザード3匹の対策のみ考える
オーバースペックで早く敵を倒せる状況は全く想定してない

<キャラ育成>
例として、全キャラがレベル1000ならば僧侶を3人とも1300に引き上げる
当然ながらどの敵でも、回復量>被ダメージ なら負けない
僧侶の自衛の為に銅鎧や回復剣を持たせると古代剣の枠を減らすことになり、総合回復力が下がる
なので僧侶のレベルを突出させて最大HPを確保して銅鎧の数をなるべく減らす
現状では古代剣5、銅鎧2、回復剣1で安定しやすい
押し負けるならレベルが足りてないかもしれない

<装備&スキル>
・戦士
目標とする最終装備は銅鎧2、回復剣6、Hitstreak10
これならレベル1000の戦士一人で最初の3匹を突破できる(その次の狼男にやられるが)
あくまでギリギリのレベルで攻略する話なので、もし楽勝なら火力を盛れば良い

そんなに回復剣を持ってない場合、とりあえず戦士全員に回復剣2SunlightCape2銅鎧4を目指す
Hitstreak10は固定したほうが安定しやすい

・弓兵
相変わらず攻撃頻度が低いので、回復剣の効果も薄い
かと言って簡単に死なれると敵の弓の複数攻撃が他キャラに漏れやすくなる
なのでデコイとして生き残ってもらう為に、銅鎧7、回復剣1、Hitstreak10にする
回復剣やSunlight Capeが余る状況なら銅鎧と置き換えると良いだろう

・僧侶
装備は古代剣5、銅鎧2、回復剣1
スキルはHealstreak4、HealPropagation3、Area of Effect Heal3

レベル構成や入手した回復剣やSunlightCapeの数が増えれば最適な構成は変化していくから、これが最強とか言う気は毛頭無いし、もっと良いのがあれば是非教えて欲しい
1130. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 12:09
レイド5でLv1000要るって書いてるけど、それって周回して2週以上にしてる人ようでしょ?
自分は0.2f時で2週目にしてたけどソフトリセットしたらLv400〜450のPTでレイド5クリアできたよ
スロ8で胴鎧2古代剣4残りは回復剣とか即死剣とか適当(ヒラは胴鎧4)
ドーピング回数はHPが2回だけで、スクロール系は1つも使わなかったからリセットしてりゃ平均Lv400位でもクリアは出来そうだから
上に書いてる人は3週目位かな?

1131. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 12:16
1129だけど、レベルは平均900でヒーラーだけ1300で11周目のクリアが困難な感じ
意図したのは周回者用のレイド5用の理想構成でした
タイトルが分かり難かったですね ゴメン
1132. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 12:47
Old Cane拾ったものの。。。
うれしくない。
1133. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:41
微妙だね8つ集めると化けるとか
さらに何かしらあるのかも
1134. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:53
結局効果は何なの?
ドロップ率上げてくれるの?
1135. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:04
7つ集めると願いが叶う例のやつ
1136. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:59
>>954 で書かれてる
コイン的な物と予想してみる

1137. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 16:45
じいさんのクエスト
・最初のwoodsで10匹倒す
・raiderを9人雇う
・raidで骸骨を倒す
1138. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 18:56
合成の材料になると予想
1139. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 21:22
レイド5攻略(大弓使用)

装備
戦士:回復剣2 + 銅鎧6
弓兵:大弓6 + 適当
僧侶:大弓8

戦士は一人だけ俊足を5個程度つけておいて先行させる。すると敵のタゲを全部取るので、敵が一か所に集まる。それにつられて味方戦士も一か所に集まる。大弓装備の僧侶・弓兵だけは敵の射程範囲(弓とcleave)の外になるのでダメージをもらわない。僧侶は戦士の回復だけに専念できる。

大弓は4個位でも大丈夫な場合もある。最初多めにつけておいて、大丈夫そうな位置のやつの大弓を武器に換えていけば間違いはない。
1140. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 21:23
反復にゴブリンガーデン入れるのやめて…
待ちばっかで時間かかってしゃーない
1141. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:07
1139について訂正。戦士装備は

   回復剣6 + 銅鎧2

でした。数が逆になってました。
1142. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:15
>>1139
これ強いわ
大弓は僧侶6弓兵2でも行けるっぽい 開幕だけ一回食らうけど
僧の攻撃力下がるけど戦士固まってるから範囲回復で全然足りちゃうし、弓が6つも火力武器装備できるのは美味すぎる
1143. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:21
大弓を手に入れるための大弓がない・・・
1144. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:24
大弓はレイド5で手に入るからがんばるんや!  ・・・あれ?
1145. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:27
ユニクロに着ていく服がない状態
1146. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:32
エアーマンが倒せない状態か
1147. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:51
エアーマンは別にエアシューターが弱点じゃないから、違うだろ
1148. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:56
997にあるダメージ検証データなんだけれども、spellcastって項目は0.3で実装されたスキルブックのことかな?
1149. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:57
後から来た戦士に押し出される事もあるから、弓兵3僧侶7は持たせたほうが立ち位置は安定するね

弓兵は火や氷の魔法持たせると、通常攻撃の回転率の悪さからくるDPSの低さを補える
なので魔法スキル10個持たせると捗るわ
単体の敵はもちろんながら、複数相手でも最高クラスのDPSを叩き出せる
1150. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 23:04
とりあえず、最新のエクセルを張り直しとく

回復の期待値
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/15BX0K-Xhj4jr0TZCbx_uUck7k6Mi028S9TajXulo_2c/edit?pli=1#gid=0

ダメージの期待値
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1dTiVNn1_yzn3vg0zt3ztNKMpsbVjPDLrBo6NlyKjxPk/edit?pli=1#gid=0
1151. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 23:06
>>1148
そうですね
FrostboltとFireballの事
1152. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 23:14
>>1150、1151

ありがとう!
このデータでいくと、敵が三匹であってもマルチよりフロスト・ファイアボルトのが強いってことだよね。とするとアーチャーは魔法10がほとんどの場合において理想的ってことかな。
1153. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 23:20
>>1152
そう思う
例外は回復剣多用するシチュエーションだけかな
レイド5もそうなるかと思ってたけど、1139のお陰で回復剣も必要無くなった
雑魚狩りでもFrozen Coast Westで全キャラに透明剣8&魔法10が最速っぽい(僧侶にAOEを1個ずつ)
1154. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 23:50
なるほど、ありがとう!
1155. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 00:07
エクセル張ってくれるのはありがたいんだが、どうやってその数値を出したか分かりにくいから直で数値入力しないで式で入力してほしい。一応それ実測値じゃなくて計算でだした数値だよね?
あと、HitstreakとCritical Hitってそれぞれ独立してるような計算だけど、それって正しいの?
なんか連続攻撃中にクリティカル出してたりしたような気がしたんだが、それが正しければ、それぞれ別で計算してから最後に足すみたいな単純な計算では求まらんと思うんだがどうなんだろうか?
1156. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 01:55
毒毒装備つえーよオール毒剣&オール毒アクセ
1157. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 03:22
>>1155
1150だけど、フォーラムから借りてきたものなのでエクセルが数式のまま出来るのかはよく分かんない
もし必要なら、以下のURLのスレッドで直接聞いてみて欲しい

ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/38iupf/dps_guide_update/

んで、作った本人じゃないけど分かる範囲で質問に答えるね 知ってる部分は飛ばして読んで下さい

参照してる表はダメージ計算式のクリティカル(一番最初のやつ)
・最初に、無限等比級数について
確率rの行動を試行回数を無限に行った場合、その期待値(予想される回数)は、
1/(1-r)
Hitstreakが1冊の場合、確率r=0.2(つまり20%)
よって予想されるヒット回数は1/(1-0.2)=1.25
これが表のAvg Hits Done(平均ヒット回数)になる

・戦士の攻撃頻度
戦士は2秒に1回攻撃する 分かり易いように、戦士の攻撃力は1とする
ただし、Hitstreakが発動した場合、1秒後に再度攻撃できる
ってことは、Hitstreakを装備しない場合、2秒に1回の攻撃となり、1秒当りのダメージは1/2=0.5(=50%)
これが表のDamage % に該当する
Hitstreakが1冊の場合、Avg Hits Doneが1.25であり、この行動に掛かる時間は1*2+0.25*1=2.25秒となる
よって、1秒当りのダメージは Damage %=1.25/2.25=0.5556(=55.56%) となる
1158. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 03:22
・クリティカルヒットによる期待値
Critical Hit Booksの効果は12%の確率で通常攻撃の100%分の追加ダメージを与えるとなっている
しかし10冊揃えた場合、単純に確率を10倍すると120%の確率で発動することになる
実際の発動率の計算は、一冊目が発動しなかった場合、二冊目の成否判定を行い、それを最後まで繰り返す
二冊装備したならば、その発動率は、
(一冊目の発動率)+(一冊目で発動しない確率)*(二冊目で発動する確率) となって、
0.12+(1-0.12)*0.12=0.2256(=22.56%)
これが表2のChance %となる
この表は表1と対応しているので、Critical Hit Booksが2冊の場合、Hitstreakが8冊となる
Hitstreak 8冊における標準状態(Hitstreak無し)に対するダメージ上昇率は85.63/50.00=1.7126(倍)
よって、Hitstreak 8冊&Critical Hit Books 2冊におけるクリティカルによる追加ダメージの期待値は、
1.7126*0.2256=0.3863(=38.63%)
これが表2のBonus damage Warとなる
1159. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 03:23
連続ヒット途中でのクリティカルはどうなるの?という質問に対しては、最初に発動しようと途中で発動しようと最後に発動しようと、期待される連続ヒットの回数は最初のHitstreakでAvg Hits Doneとして、更にその数値を用いて計算されたBonus damage Warの中に織り込まれているので、問題無いんです
なので、Hitstreak 8冊&Critical Hit Books 2冊の場合、Hitstreak 8冊によるDamage % (85.63%)とCritical Hit Books 2冊によるBonus damage War(38.63%)の合計期待値は、Total Damage War=85.63%+38.63%=124.26% となります(表3)

以上
1160. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 03:26
アプデ前はキャラの絵が綺麗になってたのに
またギザギザで汚く戻ってるな
1161. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 04:13
・周回リセット費用
2周目 100,000
3周目 200,000
1162. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 04:37
小数点以下第2位まで表示してkつけても
なんか意味なくね?
1163. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 05:51
>>1157〜1159

自分は1155ではないのだが、どういう計算なのかわかっていなかったので助かった。サンクス。とてもわかりやすい説明だった。

自分が誤解していたのは、表2があたかもクリティカルのみ装備時の期待値のように見えてしまうからだったわけだ。でも説明してくれたように、「Hitstreakを装備した上でクリティカルを装備したときに増えるダメージ」ということなので、足して計算することになるわけだね。

しかしまぁ上手に計算しているなぁと感心したし、その一方でよく読み取れるなぁとも感心したよw
1164. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 07:35
レイド2竜マップの右の方が黄色くなって
いかにも財宝溜めこんでそうになってて笑った
1165. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 08:36
0.3a バグ修正内容

・経験値の表示がずれる現象を修正
・Blood Swordの説明文を訂正 0.0009% → 3%
・基地改装時にWASDキーによる移動ができなくなったのを修正
・mysterious mageが基地から去らなくなるのを修正したが、時々基地に来なくなるのも修正が必要である
・ゲームウィンドウの大きさを調整した スクロールバーを動かさなくても表示されるようになった
・行商が毎回新しいアイテム1個しか持ってこないのを修正(古いのが消えてた)


0.3b バグ修正内容

・赤鬼(Winter Woods)が戦闘中に消えたのを修正
・レイド3の火エレメントの魔法の効果が死ぬと同時に消えるようにした アリーナでも同じ
・トゲスライムが沸いた時にそのイベント後も通常スライムが異常に沸いてたのを修正
・レイド2のドラゴンの獲得ゴールドを少し増やし、経験値を少し減らした
・キャラクターやモンスターの動きのランダム性を少し高めた これによって動きがシンクロしすぎるのを緩和した
(余談:このゲームで敵味方関係無くぶつかり判定を設定しているのは、判定を無くすと同種のキャラが完全に重なって動いてしまうから)
・モンスター大発生を知らせる「!」をクリックすると、該当するファームへ移動出来るようになった
・Fire Axe の表記名を修正
1166. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 08:45
>>1165
ありです
女神何とかクリアしてきましたタダイマー
1167. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 08:49
>>1162
小数点以下を表示しないと、数値の変動が少なくなるので、視覚的な楽しみが減っちゃうのよ
1168. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 09:31
毒アミュって何だ?
毒剣がVenomous Daggerってのはわかるが
1169. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 09:32
毒アミュじゃない毒アクセだったわ、すまん
1170. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 09:47
SkillBookのVenom Alchemyの事だろね
Dead Forestで拾えるよ
1171. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 11:22
ダメージ計算式に更新来てた
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1dTiVNn1_yzn3vg0zt3ztNKMpsbVjPDLrBo6NlyKjxPk/edit?pli=1#gid=2125703520

概略(数字は比較用の期待値)

・戦士
魔法本10冊+古代剣8本 → 520
毒剣6本&古代剣2本+Hitstreak2冊&毒スキル本8冊 → 853.72


・弓兵
魔法本10冊+古代剣8本 → 613.88
毒剣6本&古代剣2本+Hitstreak4冊&毒スキル本6冊 → 788.82

毒は5回目の攻撃で発動し、5秒間継続中に合計150%(一秒当り30%)のダメージを与えるでFAらしい
もし5回目の攻撃というのが、同一の敵限定ならばHPの低い敵では効果が無いのかな?
雑魚狩りで使ってて分かる人が居たら教えて欲しい
1172. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 14:12
大量発生の!マークとbase関係の!マークの
色変えてくれると良いんだけどな
1173. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 15:08
>>1171の計算ってどの位のLv帯でのDPSなんだろう?
Lv430戦士88 Lv432弓110で差が22 さらに戦士に古代剣2で123、弓に8本で212になり差が89になる
Lvが上がれば魔法書8とかの方がダメでるのだろうか?
1174. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 15:26
>>1173
レベル帯は関係無いよ〜
期待値って書いたけど、実際は倍率を意味してます
んで、この倍率には戦士と弓兵のダメージ成長率の違いも計算に含まれてる
(エクセルの表にWith Archer Dps Boostってあるよね? これが成長ボーナス込みってこと)
なのでキャラ間にレベル差が無ければ、どんなレベルでも当てはまります
1175. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 16:50
cri+hitstreakでのダメージ計算式見ると
1タゲの場合戦士はhit4 cri6
弓はhit6 cri4になってるけど
これは攻撃速度の関係でこうなるんでしょうか?
発生がhit20% cri12%だから弓もhit4 cri6のほうがいいのと違いますの
1176. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:02
そそ 攻撃速度の関係です
2秒置きに攻撃できる戦士に対し、3秒置きにしか攻撃できない弓兵は連続攻撃が途切れると激しくDPSが落ちるんです
1177. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:17
なるほど
もう一つ聞きたいんですが、計算式cri欄でのcri本だけの場合10装備よりも戦士は7装備 弓は6装備のほうが高い数値なのは何故ですか?
1178. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:47
>>1177
1158と1163のコメ見て欲しいんだけど、表2はクリ本だけじゃなくて、クリ本装備して余った枠にはHitstreakを埋めてるのよ

なんでクリティカル本の数だけに依存する表を作ってないかというと、空いた枠に何も埋めないというシチュエーションがありえないから、空き枠は最大DPSを期待できるHitstreakで埋めてる訳
(ぶっちゃけクリ本だけのダメージ増加率は表2のChance % そのままなんだけどね 別表にするまでもないってこと)

蛇足になるけど、「俺は俊足も入れたいんだ!その場合どうするだー」って人は、俊足スキルを除いた残り枠にエクセルの理想構成を割合で装備すれば良い

例)戦士に俊足2個がどうしても欲しくて残り8枠の場合、単体相手でHit 4Cri6に0.8掛けてHit3.2 Cri4.8
大体において、Hit優先のほうがDPS下がり難いからこの場合はHit4 Cri4が最適となる
つってもHit3Cri5でもそんなに劣る訳じゃないけどね
1179. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:53
>>1177
>>1157〜1159のところ、特に1158で説明してるけどCritical本のみを装備した計算じゃなくてCritical本装備してない余りのところはHitstreak本を装備してて、それを絡めた計算みたいだから、それが関係してるらしいよ。
正直その計算方法、何やってるかは分かったけど、正しい方法やってるとは自分は思えなかった。


で本題で、自分は>>1155の者なんだけどさ、>>1157〜1159でだいたいわかった。
だけどもさ、その計算で計算ミスしてたりすると思うんだけど、どうなんだ?
(ミスしてると思われるのが、Hitstreak BooksのAvg Hits Doneのところで、1/(1-0.8926)=9.31098になるところが9.225になってる。おそらくご入力だと思う。そこらへんでちらちら自分の計算と合わないところがある。)

あとクリティカルのところの計算でなんか難しくやってるけれど、そんなことしないで、
(1-CH)*1+CH*2 みたいな計算でいいんじゃないかと思うんだけども
(※補足 CH…Critical Hit Booksのchance %のこと。 要するに(1-CH)の確率でクリティカル失敗1倍攻撃、CHの確率でクリティカル成功2倍)

そもそもエクセルの・クリティカルヒットによる期待値の計算のところで、85.63/50.00って計算やってるけど、なんで50.00で割ってるかよくわからないし、弓兵のところもどうやら50.00で割ってるみたいで、なんで弓兵の計算を戦士の項を用いて計算してるのかよくわからない。

まあ>>1150ならびにエクセル張ってくれてる人が作った本人じゃないから、そんなこといってもただのぐちなんだけどね。
1180. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 19:04
>>1179
>クリティカルのところの計算で〜

これはさ、そのChance %自体を求める為の計算式なのよ
0.12+(1-0.12)*0.12=0.2256(=22.56%)

(1-CH)*1+CH*2 はその求めたいChance %の数値使ってて、結果として何が出力されるのかちょっと分かんないや

Avg Hits Doneの誤差と50.00で割ってる意味については考えたけど分からなかったから、作者に聞いてみるわ
返答来たらまた載せる
1181. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:04
次のリセット費用が30万だから3周目なのかな
レイド5にまったく歯が立たないんだが
1周目に戻る方法はゲームリセットしかないのかな
1182. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:30
905の条件を満たしているがソフトリセットできないんだが?
1183. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:32
>>1181
>>1034
1184. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:39
グラスアーマー使ったことなかったんだけれども、たくさんたまってきたから一個だけ装備してみた。そして外したら残りが一個になってしまった。バグなんだろうけれども、同じ症状の人いる?
1185. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:50
・ゲームウィンドウの大きさを調整した スクロールバーを動かさなくても表示されるようになった

変わってないんだが
作者の環境に合わせただけで調整したってアホか
1186. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:33
>>1181
30万払って1周目に戻るんじゃないの?
1187. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:07
2週以上してる人は拠点左上に居る魔法使いにお金を払うことで周回リセットできる
周回リセットして魔法使いが来るようになれば周回可能になる(周回リセット後に2週目になるのは確認済み)
周回リセットは恐らく1回限りで次の大きなパッチが来たらまたリセット可能になると思う
1188. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:28
まだXP剣55本しか集まってないから
多少の誤差はあるかもだけど
0ソフトリセットに戻してから
Frozen coast westのXP剣8本装備時の経験調べてみた

多少の誤差は小数点以下有りのために起きる現象だと思っておくれ・・・

1週目 30〜31
2週目 52(誤差はあるかも
3週目 70(誤差はあるかも


参考になれば。。。。いいかな
1189. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 07:48
最近始めたものだけど
CrtHITとHealPropagalionって中々でないのなraid5クリアがスゲー遠く見えるわ
1190. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:15
周回リセットは何度でも出来るよ
その度に(周回数×10万)ゴールド払う必要があるだけで

リセットキャラは周回数UP可能状態では周回リセットできないので、その場合は必然的にソフトリセットしてからの周回リセットすることになる


>>1182
それ、アプデ前のだから
・レイド1〜5を全てクリア
・ファームを最後まで到達(最後のエリアの敵も少し倒す必要あるかもしれん)
1191. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:25
3騎士全然倒せる気配なかったけど、範囲ヒール2種を1個ずつ付けたらレベル130くらいで何とか勝てたわ
1192. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:36
>>1189
HealPropagalionは大発生待ちがいいかもね
狩れる数が半端無いから @@
Arenaの報酬でも出るし併用するとイイネ
ほぼ一ヶ月遊んでる者からすると装備枠も増えたし試行錯誤の幅出来てちょっと羨ましい気もするな〜w
1193. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:47
>>1179
返答来てた

やっぱクリティカルを0.5で割ってたのは間違いだったわ
エクセルが更新されてるされてるので確認宜しく(URLはそのまま)
その結果、HitとCriの理想構成が変わった

Avg Hits Doneは試行回数50回でワザと止めてあるんだってさ
回数無限にしちゃうとリアルより期待値が上がってしまうから
たかだか50回ぐらいの攻撃で敵が倒れてしまうし、次の敵に向かって移動したらコンボが続いても計算上の意味が無いし
閉店保障が無い為に、スロ&パチのAT機や確変搭載機がメーカー公表値より実際の機械割がかなり低いのと同じ理屈っす

指摘してくれてありがとさん
自分一人じゃ気付かなかったわ
1194. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:52
>>1192
一周目が一番楽しいからね〜
今はシミュレーターとして楽しんでる
1195. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:02
>>1192
Arenaかぁ、すぐやられちゃって5000Gが勿体なく感じるんだよな、マダ装備枠増やしたいし

>>1191
範囲ヒールって2種も有るのかお
1196. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:39
>>1194
3周目から1周目に戻ってきたけど、装備の切り替えしなくていいってシアワセw
確かにシミュ要素有るよね。想定した装備を揃えるのなんかも楽しい
観察も面白いしw

>>1195
Arena厳しいなら無理して行かない方がいいね〜

範囲ヒール2種ともArenaの1Roundクリア報酬で出る可能性有るんだけども自分はfarmMapの方で回収しました(Arena行くのがメンドかったw)

ちなみに、もう1種の範囲ヒールはDead Forest産 Area of Effect Healどす
1197. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:40
レイド5が安定しないからいつまでたっても1周目だわ
どんくらい毒武器と攻撃魔法集まったら周回するかなあ
1198. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:24
サソリの方の範囲は割りと出るんだけど、デッドフォレストのほうが中々出ないよなあ・・・
1199. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:58
アリーナってどこにあるの?
5,000のやつでベース右側は拡張されてるけど、それらしいのが見当たらない・・・。
1200. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 13:48
5万Gで雇う
1201. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 15:58
ガチな内容書かれてるけどここじゃ読み難い
wikiとかないの?
1202. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 16:17
>>1196
ありがとナス
何やらAOEHealx5+HealPropagalionx5が
回復の最適解?ぽいので地道に集めてみます

耐えさえすれば勝てるを地で行くなら装備も
血剣6銅鎧1ケープ1なのかな全然足りねぇ
1203. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 16:20
フォーラム(英語だが情報提供や議論が活発)
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/

英語のウィキっぽい奴(更新頻度低くてイマイチ)
ttp://idle-raiders.wikia.com/wiki/Idle_Raiders_Wikia

日本語wikiは現在無し
1204. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 16:25
>>1202
実際に比較してみると分かるけど、4 Healstreak ,3 AOE & 3 HealPropagation のほうが安定するよ
色々自分で試して欲しいけどね
1205. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 17:18
>>1200
50000で雇うのがアリーナなんですね。
どうもありがとう〜
1206. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 18:18
■ver0.3攻略情報まとめ
・アイテムリスト1
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/38cb7e/v03_ultimate_list/
・アイテムリスト2(Unobtainable:入手しにくいアイテムの情報有り)
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/389zfd/3_new_items/
・DPSガイド
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/38q4ui/dps_guide_update_v2_venom_alchemy_hitstreaks/
・ヒーリング関連
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/376u22/healing_calculations/

・参考(ver0.2情報)
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/36e2ni/another_02_item_post/
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/36aug4/02_new_items_megathread/
1207. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:23
Area of Effect Heal(10秒毎)とか、Fireball(30秒毎)とか、Venomous Dagger(攻撃5回毎)とかの、毎がつく効果のを複数所持したときの効果の挙動がよくわからないんだが。
よくわからないから、redditの毒短剣6個と骨剣2個がDPSベストだって結果がピンと来ないんだけど。
1208. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:50
Fireballでいうと戦闘が始まって30秒たつとFireballを撃つって事
もしFireballを2つ装備してたら30秒たったら2発連続で撃つ
1209. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:06
Fireball
確認して来たけど装備した時からの30秒をアイテム枠毎に個別にカウントし続けてるみたいだね

カウントはbaseに戻ってる間も続いてるみたいだよ
なので、farmMapに行った時に8秒後に撃ったりする

Area of Effect Healもおそらく同じような挙動になるんじゃないかな
1210. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:07
Area of Effect Heal(10秒毎)の場合、10秒に一度発動するんだけど、一応個々にモーションがあるみたいで、3個装備した場合、一瞬で3個詠唱される事は無いみたい
まとめてやられると融通利かないからかえって助かるんだけどね
Fireball(30秒毎)も1秒毎に発射されてる(目視)
で、詠唱が終わった順にクールタイム挟んで30秒後に詠唱(発射)

毒短剣はちょっと違って、複数装備した場合、1匹の相手に対して合計5HIT毎に一斉に発動し、5秒間のスリップダメージ(1秒当り攻撃力の30%、5秒で150%分)を与える
骨剣を混ぜてる理由は、毒剣のみだと足し算だけど、骨は全体に倍率として掛かってくるから、その美味しいとこ取りが6+2の構成なんだろうと思う

ただ個人的に、毒混ぜた構成だと防御面にデメリットが生じるのであまり食指が動かない
武器枠→銅鎧や回復剣が減る
スキル枠→Hitstreakが減るので回復剣とのコンボによる自己回復能力が下がる
経験狩りなら透明剣(&大弓組み合わせるのも有)で最終的に8枠埋まりそうだし

一番役に立ちそうな場面はレイド5で大弓5個装備させたアーチャーに毒剣3個&毒スキル8個かなと
これならデメリット無い

周回の低いレイドを回すのは速くなると思うけど、その為に毒スキル本を70〜100冊集めるのは個人的にしんどいわ
1211. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:16
AOE等の補足
これ、10秒毎に必ず詠唱する訳じゃなく、誰かのHPが減ってから詠唱する
攻撃魔法も当然だけど、接敵してから攻撃に入るので開始から10秒間のDPSは非常に高くなる
戦闘が長引いた場合、その期待値は平均化されるけど、次のボスへの移動時間中にもクールされるので、実際の期待値はエクセル結果より必ず高くなる
1212. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:25
ALL1200以上でレイド5無理だぁ〜周回や
めれば装備無しでも余裕…もう少し頑張
ろう
1213. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:50
そのレベルなら14周目ぐらい行けるから、控え目に11周でもレイド1〜5クリアして、行商出して追加枠に1個しか神目出なくても余裕で黒字になると思う
レイド回ると経験も結構入るし
今だと7〜8周目ならこのレイドのエンドレスサイクル行けるんかなぁ
大体2個ぐらい神目出るけどね
1214. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 03:40
初期から始めて超まったり現在ニ週目で、平均Lv550、神目が三ケタ行くぐらい溜まってから、ようやくscroll of speed の重要性に気付いたわ。面倒でしょうがなかったレイド回しで使いまくると、それまでの落差もあってただそれだけで楽しい。
他の使い道なんて分からないから、いっそのこと、ゲームスピード500%ぐらいにしてほしい。レイドボスに1秒ぐらい早く攻撃態勢を整える以外に、scroll of speed を有効活用してる人っている?もちろんレイドの周回以外にね。
1215. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 05:27
例えばレイド4みたいな長いマップの場合、マップ後半で出た死人を復活させても最前線に復帰するまでに歩く時間がかかる。戦列復帰に一番いいのはスピードアップ装備に換えることなんだけれども、面倒な場合にはスクロールで代用する場合がある。
1216. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:09
0.3c 更新内容

・それぞれのキーを押しながらレベルアップのボタンを押すことで一気にレベルアップできるようにした
shift 5レベル
ctrl 10レベル
alt 25レベル

・クエストキャラの会話を作成し、tracking時の表示を改善した

・クエストキャラに新しいクエストが無いときは「!」マークを表示しないようにした

・ガラス剣とガラス鎧が壊れないバグを修正

・火魔法と氷魔法を再装備することで連続使用できたバグを修正
1217. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:41
クエストがWoodsで500匹なんだが、Abandoned Villageで500匹だな。
1218. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 10:22
みんなって何周くらいしてるの?
1219. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:04
ALL1400↑キタでぇ!確か予定UPで1400あ
ればいいんだよね?敵堅いからいったん周
回リセットする…20周ぐらいです。

久しぶりに電源もおとそw
1220. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:26
>>1219
あれ、開発と関係無い1ユーザーの妄想記事だったんや…
1221. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 15:39
トゲ付きスライムは何か倒すメリットあるの?
1222. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 15:57
Tauntを1%の確率で落とす
1223. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:42
装備プリセット来週実装予定らしいよ

>it should be here within the next week
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/38uy6a/suggestion_build_configuration_saves/crycr6x?context=3
1224. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 03:12
レイド中に生き残っているキャラの装備を変えるのがなんだかなあ・・・
1225. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 04:33
XP剣80本……
1226. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 10:11
Venom Alchemyが10分以下で3冊!
その後4時間ぐらいで0殺…
1227. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 18:23
久しぶりにやってみたけど重くなってね?
雇用も固定だし
並び順はごちゃまぜで固定なん?
1228. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 23:44
並び順は最初の戦士以外は多分完全ランダムだね
戦4−弓3−僧3構成は完全固定

動画サイトや別ゲーを2、3画面表示しない限りはそんなにカクつかないけど、物理メモリは結構食うからWIN7ー64bitで8Gから16Gにしたら多少改善された気がする
1229. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:01
戦1、弓5、僧4の構成だから分かるけど戦が4もいる意味が全くないよな・・・
すげぇハードモードだよこれは
1230. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:27
弓の攻撃力の成長率が25%上がったから今でこそ同レベルならやっと戦士のDPSを抜いたけど、それまではボスでも雑魚狩りでも完全なお荷物だったけどな
どういう形になるか分からないけど開発者がクラスチェンジの話もしてたから、そうなると色々差別化されるかもしれん
1231. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:16
CLICKPOCALYPSE 2に大型アプデきてたんだなw
1232. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 05:26
レベルっていくつまで上がるんだろ
MAX999?
1233. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 06:06
いくつまでかはわからんけど、とりあえず1000をこえることができるのは確か。
1234. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:30
1139さんの戦略でLV370くらいでレイド5をクリアできました。
戦士一人にBlood Sword5本、Bronze Armor1個装備(まだスロット6つしかないので)
スキルは、Hitstreak5個、Seiftness5個。

戦闘開始後、仲間が次々に死にますが、上記装備の戦士はHPが減っても回復量が上回るので1人生き残ります。
後は位置がよければ1人か2人の弓兵が生き残り、大弓がなくてもなんとかなりました。
1235. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:43
最近始めてall80レベくらいだけど金が全然貯まらない
3騎士にも歯が立たないしアリーナ5万Gもしばらく買えそうにない
このレベルだと何やるのがいいんだろうか
1236. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:37
farmで経験値剣集めとか各skill書集めとかいろいろあるじゃん
十分貯まってるというならfrozenCoastwestで放置しておけばいいんじゃないかな
1237. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:53
経験値剣について思ったんだが、経験値剣装備して増える経験値は10%じゃん?そんで古代剣は基本火力の20%ずつ上乗せじゃん?つまり
経験値剣8本は2.14倍の経験値
古代剣8本は火力2.6倍
ってことなら、何発も殴らなきゃ倒せないような敵の場合、つまりマップが枯れることがない場合は経験値効率に大きな差が出なさそうな気がするが、どうだろうか?
1238. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:05
経験値剣集めやってたんだけど数時間に1本出るか出ないかだったから挫折しかけてました。
放置ゲー初めてなんでわからないけどこんなものなのかな。もう少し頑張ってみます。
1239. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:22
>>1238
一週間程、こまめにチェックしながら放置してるけど、まだ40本ほどしか集まってない。かと思えばニ時間で3本出ることもある。
確認したいのを我慢して我慢して、朝に一回チェックするだけってすれば、布団から抜け出しやすくなる。
放置ゲーってそういうものだと思ってる。
ってかオフラインでもアイテム集め進んでくれたら最高なんだけどなあ。
1240. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:24
剣士にマルチプルって効果あるの?
1241. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:42
>>1237
いわれてみればそうやな、自分はネズミとクモのところで放置するのが経験値損かなと思ってる。
1242. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:31
>>1234

1139で書いた戦法は『攻撃くらうのを四人の戦士だけにする』という内容なので、1234さんの作戦はまた違った新しい戦法。370レベルでクリアというのはすごい。
1243. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:46
透明剣の取得経験値増加量を13%以上にして欲しいと思うのです
1244. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:45
・経験値稼ぎでは古代剣8本が最強なので80本貯める。

・レイド3の前にエクスポートデータして、回復剣出なかったらインポートデータしたら回復剣すぐに貯まる。

・回復剣2と銅鎧6でレイド5の3匹の攻撃が1人に集中しても耐えれるHPがあればクリア



1245. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:58
アリーナレベルいくつぐらいでクリアできるんだろ
1246. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:04
レイド5が弓リザードマンのせいできついなコレ
ヒーラーが生半可にHP減少量に反応して中央をうろちょろし出すから弓に射られたい放題でヒーラーが真っ先に死んでPT崩壊
大人しく回復剣積んで単騎特攻したら楽にクリア出来た
1247. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:07
>>1245
無限なんじゃない?
1206のアイテムリスト1にはラウンド6以降の情報がないけど
1248. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:33
アリーナは6ラウンドより先に進めるのはあまり意味がない気がする。自分は15ラウンドは確実にいけるけど、それで特に報酬が良くなっているような気配はない。
6ラウンド以降はたまに行かせて「ああ、いつの間にか強くなってるな^^」って確認する程度のものだと思う。
1249. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 04:50
>>1232
ほぼ無限

>>1237
その通り

最終ファームはやたら硬い(HPが多い)ので、火力装備で大発生状態を維持しても想像よりはあんまり稼げなかった
理想は経験剣で狼を戦士2人程度の攻撃で倒せる状態
検証してないけどその次のマップ(鬼?)のほうがHPの次第では最終より良いかも知れない

Sewersは一撃で倒さないともの凄く効率下がるから、ギリギリで倒せる火力しかないなら周回上げないほうが良い
狼も溜まってる状況なら周回上げ過ぎ
その場合、古代と経験組み合わせれば問題無し
レベル上がったら古代減らしていく

アリーナは6ラウンド以降はラウンド報酬無いから、5で打ち止めで良いよ
経験稼ぎとしても、ラウンドの(もちろん周回リセット分も)強化倍率掛かってないから旨みが無い
1250. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:21
fullhealって剣士につけるの?
ヒーラーにつけるの?
1251. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:33
ヒーラーに装備させる物だけど、Healstreakより期待値が低いし実際の運用面でも有用な場面が無いので、現状では産廃扱い
1252. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 00:39
ヒーラーはあまり攻撃しないから戦士と同じ装備(回復剣と銅鎧)させてもレイド5で倒されてしまうかな?回復剣集めるのが面倒くさくなってきた
1253. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 01:03
ヒーラーを回復剣と銅鎧の装備にしてしまうと攻撃力を上げられなくなるので回復量が下がるのが辛い点
1254. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 09:24
レイド5でヒーラーから倒れてた頃、戦士の胴鎧枠を龍鎧にしたらヒーラーが倒れにくくなったよ。
その構成でレベル320ALLくらいで安定してレイド5回せるようになったよ。
1255. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:50
>>1254
レイド4じゃなくてレイド5?
間違いでないなら詳しい装備を教えて欲しいです。
1256. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:31
ちょっと前なので詳しいところはあやふやだけど。
武器枠6の頃で
戦士 赤剣1〜2、黄服1〜2、龍鎧3くらい
弓とヒーラーは骨剣全部

スキルは戦士と弓は998を参考にしました。
ヒーラーはHealstreak5、AOE2、HealPropagation3でした。AOEが3じゃないのは手持ちが不足していただけです。

戦士が銅鎧の時はヒーラーがうろちょろして相手の攻撃に巻き込まれて回復追いつかなかったから、龍鎧で反射回復を狙ったらうまくいきました。
1257. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:32
戦士にtauntをつけたら、戦士もヒーラーも倒れにくいかなと思う
1258. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:07
>>1256-1257
どうもありがとう!
1259. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 15:53
レイド5強すぎて2週目行けない
袋が高すぎて8枠にするのに何日かかるんだろうか、金策ってfarm放置とレイド行くくらいしかないよね?
1260. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 16:30
そだね。急いで稼ぎたいなら可能な限りレイドへ行くことくらいしかできないね。基本的には放置して待つ感じ。
1261. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 18:35
>>1259
その状況だったらクエストこなしつつAOEが9個になるまで拾いに行くな〜
レイド全部回せるようになればクエストも回せるようになるし
ただDesertで大発生来たりするとクエストで他のトコに行っていいか悩むねw
1262. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:12
AOEか、拾いに行ってみます。お二人ともありがとう
1263. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:58
>>1206 追加
・FAQ
[FAQ] Answers to Frequently Asked Questions

1264. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 23:08
一周目レイド5初クリア
230超え戦士2人。赤剣6、赤鎧1。Hitstreak8、Critical2。による持久戦
片方が3体に集中攻撃受けている時はTauntで調整
他は同レベルだけどトカゲでヒーラーと弓は死ぬ
戦士は赤剣がトカゲで4、狼で5、牛で6の残りが赤鎧で攻撃が3体集中しなければ多分死なない

30分くらいかかるのと、新しい3体に挑む時にダメージ分散させないといけないのが面倒
1265. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 03:19
>>1264
taunt使って攻撃を分散させて実質2人で倒すわけか、なるほどー。230レベルという低レベルクリアもだが、30分の持久戦はすさまじいな。その間、殺されないかと冷や冷やしながら、いつでも回復できるようにカーソル合わせてじっと見ていた、という様子が想像されるwお疲れ様!
1266. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:57
大弓と魔法本集めてて気が付いたんだけどさ、レイド復活を1時間待たずにアイテム集められるね。

レイドの途中でアイテムをゲットできる場合のみ有効。
最後の敵を倒す前にセーブして再読み込みすると、途中にゲットしたアイテムは持ったまま、レイドにはまだ行ってないことになる。
1267. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:21
>>1264
230レベルくらいで同じ装備でやってみたけど最後がむずい
Tauntの調整がむずい
付けてないほうがすぐ集中攻撃になってしまうんだが、もう一方は付けっぱなしでいいのか?
1268. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:04
>>1267
Hitstreak8は固定、CriticalをTauntに一時変更してタゲ取りが安定しないようなら固定
Hitstreakは6だと赤剣回復足りなくて8にしたら間に合ったので、いっそ調整のTaunt以外全部Hitstreakでもいいかも

個人的には牛よりも、クリア装備で戦士2人が固まったところへ狼3匹のCleave連打に沈んだのでそっちのが安定しないイメージ
1269. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 15:25
経験剣80本集まったからFrozen Coast WestとAbandonedで古代剣とどっちが稼げるか各10分計ってみた。()内は敵一体の大体のexp

全員同じ装備で、
Frozen
経験剣8 62k(0.35k)
古代剣8 54k(0.19k)
経験剣4+古代剣4 64k(0.27k)

Abandoned
経験剣8 55k(0.14k)
古代剣8 33k(0.08k)
経験剣4+古代剣4 45k(0.11k)

計測時の攻撃力 戦/弓/僧
経験剣8 333/414/333
古代剣8 866/1076/866
経験剣4+古代剣4 599/745/599
1270. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:09
>>1269

貴重な情報ありがとう。非常に興味深い結果だね。
・装備に関係なく稼ぐならFrozenが良さそう
・古代、経験値を適当に混ぜた方が良さそう
というわけだね。

これは全部古代の場合には
・無駄になっているダメージが多い可能性がある
・敵処理が速くなるので移動時間が増える
という理由で効率が落ちるのだろう。(特に後者が大きいと考えられる。)だとすると古代と経験のちょうどいい割合は敵を処理するスピードによって少しずつ変化するのではないかと予想される。つまり不変的な効率装備は存在しない、という結論になるのかも。
1271. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 21:23
ヒーラー一人を回復に徹させて、足りなければ残り二人にAOEを1,2個装備
残りのキャラは経験剣+残り犠牲剣&魔法10個が速いだろうな
経験と犠牲の適正な割合は周回数と火力によって変わる
経験値の為に無理に周回上げなくても、経験剣増やせばOKなのはレイド5のことを考えると便利な仕様ですわ
1272. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 21:43
>>1269
桁が1個ずれてるっぽい
Abandoned(おそらくMountainsの方)の敵のEXPは7なので、その表記の仕方だと0.007あたりになるよ〜

自分がFrozen Coast Westで同様の計測やった時は
・(EXP剣8本時の攻撃力204)
EXP剣7本 古代剣1本
EXP剣6本 古代剣2本
EXP剣8本
EXP剣5本 古代剣3本
の順で「EXP剣7本 古代剣1本」の時が計測値が大きかったです
敵が固いから
1273. Posted by 1272   2015年06月13日 21:46
途中で送信してしまた orz
敵が固いからEXP剣8本は厳しいね〜
1274. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 22:00
そもそもなんだけど、敵の情報まとめたやつとかある?
あと属性とかも有用なのかよくわからんのだけど、どうなんだろう?
そして属性で聞きたいんだけど、レイド2の竜が落す、Fire Tinged Sword ってFire Axe の劣化になっちゃってる?
1275. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:00
まとめてあるのは古いページしか知らない
ttp://idle-raiders.wikia.com/wiki/Enemies
書かれてる属性については氷エレメンタルが火だと倍、氷だと7割減ってことだけ
土エレメントの耐性は実装されてないので無視してる〜って書かれてるんだが(0.2時点の話なので)、内部データで存在するのかよくわからん


フォーラムでそれ系の話題をチラ見したことあるけど、はっきりとしたこと書かれて無かった覚えがある
火エレメンタルに氷効くっぽい?とかあったけど、検証するほどの相手じゃないしなぁ
火魔法をアーチャーに装備しっ放しでやってるけど、効いてると感じるのは氷エレだけで、レイド5で特に効く相手とかは無いかも
火剣は火斧の劣化バージョンだね
1276. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 00:00
>>1272
計測のときは1周目じゃなく10周目(たぶん)でのexpなのでAbandonedのexpは0.08kであってるよ
1277. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 00:36
Lord Swordの効果を教えて下さい。
レイド骨から落ちました。
1278. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 00:39
>>1277
>>1109
1279. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 01:32
アリーナのご褒美が宝箱で届けられた。
なかなか憎い演出だな。
1280. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 03:20
いつの間にか0.3dアップデート来てたのね
表示は0.3cのままだけど
1281. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 05:40
Raidersのソート付いたけどしない方がいいよ〜
左側の並び順の見た目は変わるけど
装備画面の方の順番は変わらない
リネーム時の判定・LvUPなんかは装備画面の方の順番で判定されるからズレが生じるよ
1282. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 07:58
リロードしたら勝手にソートされてたわ

>リネーム時の判定・LvUPなんかは装備画面の方の順番で判定されるからズレが生じるよ

まさにこれ レベルアップが困る(損はしないけど)
名前は特に愛着無いから空欄にしてたんだが、元の配置に戻すために、画面上で名前を下から9,8,7...2,1,0にした
1から始めると10が2の前にソートされるんでね
こだわるなら性別だけ気にしてABC順にリネームしたほうが良いと思う
ちなサンプル
ttp://10rank.blog.fc2.com/blog-entry-215.html

開発者も認識してるからすぐ修正来ると思うがな
現地時間の月曜に装備プリセット実施予定だから
それまではバックアップ取って置いて仮名にしといて、対応されてから元の名前に戻しても良い
1283. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:56
ヒーラーにブラッドソードって意味あるのかな
ヒールのスキル使った時にもブラッドソードで3%回復するのか
誰か知りませんか?
1284. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 12:41
>>1283
回復するよ
Cursed Bladeと回復剣を一本ずつ装備してダメージを受ければ分かる
1285. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 12:45
そもそも名前とキャラクターの表示が下にいくほどずれるのは俺のPCの問題かな?
1286. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 14:15
>>1284
ありがとう。試してみる
1287. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 14:52
>>1285
昔からのバグで最近の更新で直したと思うんだけどな
ブラウザがズームのままログインするとズレる場合は、デフォルト倍率でログインしてからズームすると問題無かったりする
1288. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 14:53
アリーナからsniper crossbowとelemental amulet出るようになってるね。他にもあるかな
1289. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 15:35
Golden Swordも出たよ

sniper crossbowの使い道が…
1290. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 15:43
>>1287
ありがと。多少ましになったよ。
でも微妙にずれてるなぁ。ちなみにFireFoxだけど
1291. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 20:22
small hatchetって何の意味があるんだろう。。。各属性斧と違って属性ないのが強み、ってこと?
1292. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 02:54
アリーナの仕様変わった?
1293. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 12:31
エリアヒールがなかなか集まらない
敵が少なすぎて一晩寝て起きても1個も溜まってない
1294. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 14:39
リロードに抵抗がなければアリーナのラウンド1報酬で狙うほうが効率いいんじゃないかな
1295. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 16:16
アリーナ、Wave1で死人が出ないと次のラウンドに飛ぶようになったのかな?
1296. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 16:26
ほんとだ、アリーナ仕様変わってたのか
現仕様でエリアヒール狙えるのかわからないな。適当言ってごめん
1297. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 18:13
範囲回復は両方ともアリーナで出たよ。
1298. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 00:36
アリーナ…Wave2にならずにRoundだけ上がっていく…なんだこれは…
1299. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 01:09
Round7でWave1だったりRound5でwave2だったりする?
1300. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 01:48
詳しい条件はわからないけれども、そのラウンドは余裕と判断されると次のラウンドへとぶことになるっぽい。逆に苦しくなってきたと判断されるとそのラウンドのwave2になる。
1301. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 08:30
snapshot実装されてるな、かなり使えるように思う。
1302. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:07
0.3eになってるね
何が変わったのかよくわからんけど。
1303. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:18
アリーナは時間で判断だろうな
10秒以内で殲滅ならスキップとかそういう感じぽい
1304. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:20
俺も英語は苦手なんだが、バグ修正以外だと
・アリーナの待ち中に僧侶が回復をするようになった。
・レーダーの並び順にnone(雇用順)が追加
・装備のスナップショット
 装備画面の右上で「create snapshot」するとインベントリに「equipment snapshot」ができるので、それを使用すると作成時の装備に変更される。
1305. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:31
Version 0.3e
・スナップショットの実装
装備画面の右上の create snapshot を押すことで現在の全キャラの装備状況を一括で記憶したアイテムを生成できる
ただし装備しているアイテムが不足した場合には機能しなくなる(捨てた場合等)

・キャラの並べ順に none を追加
・大量発生時に開放されてないエリアにも飛べたのを修正
・アリーナであるタイミングでキャンセルすると新しいウェーブが発生してたのを修正
・会話を開き直さないとクエストが新しく発生しなかったバグを修正
・10番目のキャラの装備やスキルの名称が不正だったのを修正
・行商がアイテム欄を超えてアイテムを追加してたのを修正
・Shiftなどのキーが押しっ放しと誤認識されていたのを修正
・並び順を変更後も名前の修正とキャラの識別(ポインターを重ねると緑色になるやつ)が正しくなるように修正
1306. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:36
アリーナの敵の湧く待ち時間中にヒール使ってくれるようになったな
1307. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:45
遅くなったが、前回のアプデ内容

Version 0.3d
・キャラのソートを実装
・アリーナの報酬の演出を変更(宝箱)
・短時間で倒した場合、アリーナのウェーブがスキップされる
・アリーナで達成したウェーブ数によってゴールドが獲得できるようになった
アリーナ5まで達成すれば参加料を上回ることになる
・3つの新アイテムを追加
・ソフトリセット時にレイドの進行度もリセットされるようになった
・ゲームのパフォーマンスが改善されるように微調整した
・特定の状況でクエストの進行が止まる不具合を修正
・レイドの敵の周回による強化が適正でなかったのを修正
・レイド4のマグマエレメントの火がマップのタイルの下に潜っていたのを修正(ただの外観)
・trade window(商人の取引画面?)を開いてる間に新しいアイテムを手に入れると、変なモノが出てくるのを修正(自分に起きた事が無いのでわけがわからん)
・アリーナ中にイベントが起きて別のファームマップに移動するとアリーナが終了してしまっていたバグを修正
1308. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:46
>>1306
抜けてたわ サンクス
1305に追加ってことで

・アリーナで僧侶がウェーブ間にも回復するようになった
1309. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:48
スナップショットは、日本語名はダメだね。英数字のみ可と思われる。
1310. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 11:15
言うまでも無いけど、スナップショットはその状況を記憶しているだけなので、間違えて作成した場合は捨てても構わない

アリーナの追加アイテムはラウンド7達成の報酬で10%の確率
どれも使い難いんだけどな

・Sniper Crossbow
5%の確率で発動し、7秒間継続
攻撃範囲が倍になり、攻撃力が50%上昇

・Golden Sword
経験倍剣のお金バージョン
8本装備で114%増える(装備者本人が倒した場合のみ)

・Elemental Amulet
全ての属性ダメージを21%減らす
1311. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 11:29
Sniper Crossbowは戦士や弓には使えないけどヒーラーに1個づつ持たせてもいいかなって感じがする。
まだドロップしてないけど。
1312. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 11:48
アリーナスキップできるようになったんで、AOE掘りがだいぶ楽になったな
1戦でいいから5倍位は早くなったんじゃない?
1313. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:31
アリーナのRound間に僧侶が前に出たり後ろに下がったりして挙動がおかしくなるんだけど。
1314. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:36
僧に犠牲剣着けてる?
1315. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 17:20
スナップショットのおかげでだいぶ楽になったわ
僧侶の挙動は俺のもおかしいな
今回のアプデじゃなくてレイド5実装辺りからおかしかった気がする
1316. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 19:46
>>1307
翻訳乙〜

・trade windowのBUG
ttp://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/39vta3/bug_merchats_items_overstacks/

以前修正したのが再発してたっぽいです
1317. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:34
>>1314
つけてないんだけどね。
Round間に僧侶がヒールした後に何故か前に出る。その後、後ろに戻る時に次Roundが始まるので開幕遅れてしまう。
1318. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:50
>>1316
あぁ、行商のバグの事だったのね
すっきりしたわ、ありがとさん
1319. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 03:33
Export Savegame〜Import Savegameを繰り返してみてるんだけど、同じ職しか出ない

更新でそうなったのかな
1320. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 04:40
対策されたよ
偏った構成のセーブデータは今後使えなくなる可能性有りとのアナウンスもあった
1321. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 04:54
>>1320
リセットしてやり直したのにこれかよ!
レスサンクスでした
1322. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 12:17
レイド5の最初の敵なんだけど、こっちの数が多いほど攻撃回数増えてんの?

戦士二人で耐久戦やるより四人のほうがすぐ落ちてしまう

勿論全員同じ装備です
1323. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 12:48
頭数が多いと回復が分散するからだよ
なので俊足で先行させたりしてヘイトを一人か二人に集中させたほうが安定したりする
1324. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 12:54
>>1323
いや、僧侶とか他のはとっくに落ちてて回復は自前の剣
戦士二人残るか四人残るかで落ちやすさが違う気がするんだけど気のせい?
頭数多いと、敵の弓の追加攻撃が激しい気がするんだけど

当てた人数毎に追加攻撃の確率変わってんのかな?


まぁ、とか言いながら大弓3個取ってからちょっと安定し始めたのであまり気にしないことにするw
1325. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:34
せっかく範囲外から弓撃ってるのに、後ろから押し出してくる僧侶氏ね
1326. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 15:28
僧侶にブーツつけて先行させればいいだけだった件orz
装備変更楽になったからボスに辿り着くまでだけブーツ付ける、とかやりやすくなったね
1327. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:07
5s無敵石青騎士から出た
1328. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:08
装備記憶する機能は作りなおすたびに位置が変わって判りにくいなー
色も変えれればいいんだけどな
1329. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 23:17
コロシアムでHeal Propagationってやつ出たけどどんな効果?
1330. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 00:56
>>1329
>>1080
1331. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 11:24
あえて雑魚は2ステージまで攻略した状態だと箱スライム大発生の確率高くなるよね?
これで毒装備と範囲回復集めつつアリーナとレイドやるか・・・
1332. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 12:02
んだね〜
トゲスライムは発生頻度とイベントログの違いから考えて大発生と別管理っぽいし、毎回大発生は箱スライムだけになるかもしれんね
似たようなイベント管理にレイド1だけ達成済みだとアリーナボスもレイド1のしか出ないってのがあった
1333. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 12:17
意外と早く飽きたなぁ(悲しい誤算)
1334. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 12:31
周回重ねて行商の追加神目とレイド5の収入がトントンになれば好きな時にいつでもレイドに行けるようになるから、多少メリハリ付くけどな
個人的にはキャラ毎にレベル差付けた方が戦略性があるので多少は楽しめるかなとは思う
1335. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 22:44
>>1330
1080に効果書いてなかったので、Heal Propagationの効果よろしくお願いします。
1336. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 22:53
書いてあるし、ページ内検索すればええやん
1337. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 03:07
βになったらまとめwikiが必要になるかもだが、まだαだからなぁ
立ち上げる有志が居れば、埋める手伝いはするけど
初見の方はとりあえずここのページ内検索で情報集めて欲しい

余談だが、プロパガンダって主に政治目的の宣伝活動の事なんだけど、Propagationも「周囲に影響を及ぼす事」ってほぼ同じ意味なのよ
こんな感じでゲームを契機に英語に馴染めばSteamの安いゲームもやり放題だし、個人的にはお奨めします
これからサマーセールの時期だしのう
1338. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:00
結局ファイヤーボールとかの魔法ってどのクラスに持たせてどう運用するのが良さ気?
1339. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:25
理論上のDPS最大値は毒剣+毒スキルだけど、主戦場のレイド5基準で考えると、弓兵は大弓装備で必要な距離(5〜7本)を取って残りを古代剣で埋め、スキルに魔法10個は実戦的に強い
また、戦士に魔法入れると回転率下がるから回復剣間に合わずに死んだりする

ファーム(最終ステージ)でも弓3と僧1に犠牲3個ぐらいと残り経験倍剣入れて魔法10個で良いと思う
ファームの戦士は毒の効果前に敵が死ぬので意味無いから、2〜3個大弓持たせて(移動時間のロスを無くす為)古代か犠牲+経験倍+魔法本で良さそう
大量発生の時は処理しきれないから大弓抜いて火力盛ってヒットストリーク&クリーブのほうが強いかもしれんけど
敵との相対レベルによって全然状況変わるから参考までに
1340. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 23:41
レイド5の場合
毒ダガーなら古代剣や呪い剣や毒剣を
魔法ならヒットストリークやマルチショットを
どこまで減らして良い物かと思ってしまう。

ファーム即死用で魔法埋めと経験値剣の組み合わせが良いのは理解できた。
1341. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 01:24
レイド5を余裕でクリアできるレベルでない場合、装備をいじって遊べるのってアーチャーくらいしかいないんじゃないかな。大弓装備の攻略でいくなら、戦士とヒーラーの装備はほぼ固定になってしまう。戦士は回復剣+銅鎧とHitstreak10で壁に徹することになるし、ヒーラーは大弓6〜7+火力装備+回復スキル10で回復に徹することになる。
アーチャーはその働きが攻略時間に影響するってだけで、特別な役割があるわけではない…。
もし役割を与えるとしたら、敵のDPSを下げるために大弓で距離とりつつ、Clubで鈍化させるくらいかな。マルチとClubが重複するのかどうかわからんからスキルについては何とも言えないけど。
1342. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 01:31
大弓6~7を前提にするぐらいならヒーラーいないものとして戦士に血剣持たせて勝つことを考えた方がいい。
1343. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 02:36
話の順序が逆になってる。1129から始まったレイド5攻略はいずれも戦士に血剣を持たせて自己回復させることが前提だよ。でもそれだけでは足りないから、その上でこれまで出てきた案が

.辧璽蕁爾世吋譽戰襪鮃發する→1129
▲辧璽蕁爾帽況發当たらないようにする(いわゆる大弓装備)→1139
Tauntでタゲを集中させないように調整して戦う→1264

ってこと。
1344. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 02:42
>>1342
血剣と銅鎧任せだと攻略限界レベルが低くならない?
大弓8じゃないと時々僧侶が一人事故るが、二人生き残ってないとジリ貧になりやすい
戦士が自己完結する強さなら僧侶は大弓と魔法持たせて攻撃させれば良いし

>>1341
結局、今後どんなレイドが追加されても被ダメと回復量の均衡を如何に保つかだもんね
火力による事故発生確率の低減は10分以上のガチ勝負だともう意味が無いし
防御UPや回復量UPのバフか火力抑えるデバフでも実装されない限り、弓兵は基本的に砲台オンリーだね
スタンもレイド4ラストみたいな単体相手だと攻略時間は掛かるが安定性に寄与してたけど、レイド5で肝心の弓リザードにスタンが届かない事にはなぁ
確かにマルチにスタンが乗るならばワンチャンスある

予想通り全体攻撃や複数攻撃が凶悪な敵が増えてく傾向だから、攻略のみ考えるとやっぱ僧と戦士のレベル上げが肝だね
死の宣告を使う敵が追加されたら萎えるけど
1345. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:09
逆になっているんじゃなくてキミが無駄に引きずり過ぎているだけ。
今は>>1338からだけの話
レイド5は既に攻略できているけど、その状態での効率の話。
ヒーラーは生き残らなくても血剣で勝てるとこまできているって話。
だからヒーラーには敵弓で殺されてもらって、弓には大弓持たせて敵弓相手に生存
敵弓倒したら呪い剣8に換装してDPSを盛る。スキルはヒット、マルチ、クリ
戦士は血剣を盛ってダメージが均衡する範囲で呪い剣を加える(スキルはヒット多めクリーブ、クリ、タウント)ことになるが、魔法や毒ダガーはどう使う?って話なの。
1346. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:26
もうその状態ならばダメージ効率だけ求めることになるから、次の構成が鉄板
Warrior (6daggers+2AncientSwords/2HS+8VA)
Archers (6daggers+2AncientSwords/4HS+6VA)

この構成を基準として、生き残れる範囲(戦士なら鎧と血剣、弓なら大弓を混ぜる)でこの装備及びスキルの構成を割合保つように当て嵌めるだけだよ
銅鎧1+血剣3で死なないなら毒剣3+古代1装備するってこと
スキルはHS減らすと回転率がかなり変わって血剣の効果がかなり落ちるから調整が必要

補足だが、複数相手でもこの構成のほうが圧倒的に強い
敵の弓兵が生命少なくてすぐ落ちるんならマルチの意味あるけど、タフだから平均的に削る意味が全く無い

HS=Hitstreak VA=VenomAlchemy

弓兵の場合、魔法特化は毒特化と比較して78%の効率に下がる程度なので本集める手間考えると妥協できるかなとは思う
1347. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:29
1338からの流れでそこまで読み取れるか〜い!w

しかし、なるほど、言いたいことはわかった。そして失礼した。ごめんね。

1339さんの書いてる「理論上のDPS最大値」ってのは、装備を色々と組み合わせ、さらに敵の数の違いも考えた結果の最大値のはず。だから毒ダガー8+毒スキル10が最強ってことで(多分)いいはず。1171のURLにデータがある。データの詳しい話はその前からちょこちょこ出てるから詳しく知りたいなら過去ログ読んでね。
1348. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:30
ぶっちゃけた話、ファームならまだしも、レイドで効率の話するなら周回リセットしたほうが早い
1349. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:31
すいません、度々謝ります。今1346を読みました。全部毒ダガーと毒スキルじゃなかったっすね・・・
1350. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:42
極限状態が前提のほうが話が盛り上がるしの
周回重ねればキャラレベル関係なくイコールコンディションになるから
さてと毒本集めてみるかな
1351. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:56
>>1344
>>防御UPや回復量UPのバフか火力抑えるデバフでも実装されない限り、弓兵は基本的に砲台オンリーだね

なるほど!アーチャーは0.3で火力上がっても「やっぱり微妙な子だなー、どうすれば面白くなるんだろなー」とか考えてたんだけど、そういう役回りになったら面白そう。
1352. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 13:33
>>1346
聞きたかったのはその古代:毒=3:1ってやつなんだThx
ただ、敵弓生きている内は大弓5以上は持つから弓の装備として毒ずくしにはできない
そして戦士も血剣と鎧で5枠ぐらいは常時持つから毒装備にできない。
今2戦士が血剣タンクしているから3人目が生き残れるレベルになったら使えるようになるかもしれん。
1353. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 18:16
>>1346,1352
弓だけど、Raid5の最初だけ大弓5の前提とすれば
残り3骨剣魔法10のほうが期待値は高い
それ以外はその通りだね
1354. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:21
なんだかんだ結局弓も大弓6個ないと安定しない。

ついでにファームエリア増やさずにやってみたが、それだけ鬼沸きも発生しない。
解放エリア絞っても死森チャンスアップはしない模様
1355. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:53
2日見たからもういいかと思ったが鬼沸き発生したわ。
ただしまだいけないエリアだから結論は変わらない。
1356. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 20:24
エリア絞れないのか 残念
毒スキル本は17時間で15冊出てるからあのPOP数にしては充分過ぎる
エリアを2まで(実質3まで)しか開放してないからか分からんが、長時間放置すると全キャラが消えるバグ発生が何度か有った

>>1353
大弓5の場合の期待値ってどんな感じで算出した?
もし良ければ、具体的な数値は無くても良いので概要教えて欲しいっす
自分は理想構成を頭割りと考えたんで、毒剣3か毒剣2+古代1&4HS+6VA なら古代3&魔法10を超えるかなと想定してた
実際は色々と面倒&エフェクトが派手だから魔法構成でやってるんだけどね
1357. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 21:33
>>1356
あくまで既出の数値から出してみただけだけど
大弓5骨剣1毒剣2/Hit4VA6で期待値約294
大弓5骨剣3/魔法10で期待値約378
間違ってたらごめん

正直本そろえるのめんどくさいのでHSとMultiとCritical組み合わせるので十分だと思います
1358. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 23:21
MysteryHeartってファームでも出るんだな〜
1359. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:38
>>1357
ありがとう〜
実際に試してみる

フォーラムから
version 3.5か4.0で大型レイドの追加とキャラAIの改善が来るとのこと
んで、二ヶ月以内を目標に大幅な変更を伴って、このゲームの後継作を作るとのこと
別の名前の別ゲーとなる
その意図は、大幅な変更を好まない人はそのままこのゲームを続けてもらえるように本作は残し、受け入れる人は次作に移る感じ

ほぼ一新されたゲームにこのままのレベルやアイテムを引き継いでも破綻するのは明白なので、まぁあるだろうなとは予想してたけどね
Lv500のプレイヤーとLv2000のプレイヤーの両方の欲求を同時に満たすのは不可能だからのう

βとなるのかどうかは分からないけど楽しみっすわ
1360. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 21:56
この記事のリンクのkongreでalpha0.3eなんだけどver1以上のってあるの!?
1361. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 23:57
0.35と0.40の事だった
原文ママですまん(原文も訂正きてた)
1362. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 07:45
キャラがsteamのOvertureってゲームと同じなんだけど関連性あるの?
1363. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:33
>>1362
開発者に問い合わせたら返答来た
有料素材のセットがあるんだってさ
ttp://oryxdesignlab.com/product-sprites/16-bit-fantasy-sprite-set
モーションに関しては自社開発してるとの事
1364. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 07:13
>>1363
わざわざ問い合わせてくれたのか
ありがとう

おー
新モンスとかアイテムはこの中から追加されることになるんだね
1365. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 12:53
次作に移る気力も湧かないから
もうちょい待ってverUPが来ないようなら
引退かなぁ
1366. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 13:48
まだαだし、気長にやると良いんじゃないかな
ログインしないデメリットもそこまで大きく無いし
1367. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 14:44
なんかレイド5クリアしないとリセットできなくなってる?
1368. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 18:28
周回リセットの事?
もちっと詳しく状況教えてもらっていいかな
解決できるかは分からないけど
1369. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 19:27
0.3f 変更内容

・次回のアップデートの内容を開発ログに載せた(後述する)
・アイテム欄のソート方法に「スナップショットを最初に」というのを追加
・左欄のキャラの並び順通りにアイテム&スキル画面も並ぶようにした
・左欄にカーソルを乗せた際に明るく強調されるキャラが正しくなかったのを修正した
1370. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 20:42
0.35の予定内容

・戦闘用リソースの追加
アクティブ能力の実行に必要となる
怒り/エネルギー/マナ がそれぞれ 戦士/アーチャー/司祭に対応する

・ステータスとして攻撃速度の追加

・戦闘全体の見直し
攻撃速度を遅くし、ダメージを増やす(DPSは同じ)
スキル本も以前とDPSが変わらないように調整される
ダメージ表記で画面がゴチャゴチャしなくなる
またスキルやアイテムによる攻撃速度の上昇が視覚的に分かり易くなる

・レイドの変更
レイド開始時にクールダウンが始まる
再配置(一時間後)まで出入りは自由
その間、倒したボスは沸かない(雑魚は一定時間後に沸く)
結果的に難易度が下がるので少しボスを強くする
レイドは一度に踏破しなくてよくなるので、タイマン指向が強くなる
0.35より後となるがボスからのドロップ品を有用な物にする

・視覚系改良
レンダリングエンジンを改良し、より良い見た目、大きなマップの作成を可能にする

・ルート検索の一新
僧侶のフラフラバグが無くなる予定

0.4について少し
0.4ではAIのカスタマイズを可能にする
装備とは別に用意された枠にAI本をセットする事で効果的に行動するようになる
またそれに向けて大型レイドを用意する
時期が近付いたら詳細を明かします
1371. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 21:53
翻訳お疲れ様です
レイドの変更でどの程度強くなるのかはわからないけど今よりは優しくなるのかな?
1372. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 22:13
レイド5の最初の奴が強化されたらちょっとしんどいけど、そこさえ突破できれば全滅→リスタートでいつでもフルメンバーで最適スキルで戦えるから楽にはなると思うんだけどね
予想だけど、レイドが再生成されないってことはHPも引継ぎだと思う
だから弓リザードの3体も粘れば一体ずつ倒していけるんじゃないかな

余談だけど、将来的には日本語にも対応したいって言ってた
1373. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 20:03
経験値剣のドロ率うpしてるのかな
今日だけで6-7本拾ったよ
1374. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 09:53
レイド4はクリアしたんだけど、上の方でいってるような周回するための魔法使い?が現れない…
1375. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 11:47
レイド5クリアに変わってるで
1376. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 20:21
おおー、ようやく透明剣80本!
記念に書き子

後はOld Caneなんだが、本当にあるの?
1377. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 22:44
あることはあるんだろうけどな
透明剣の250倍の出難さだから、一ヶ月に一本とかそういうレベルだと思う
1378. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 21:59
少し前に
10分間でのXPの比較あったけど
括弧内が敵1体のXPらしいが
経験剣8で約2.14倍だよね

たとえばAbondonedで古代剣8で0.08kなら
経験剣で0.17kにはなると思うが

Frozen
経験剣8 62k(0.35k)
古代剣8 54k(0.19k)
経験剣4+古代剣4 64k(0.27k)

Abandoned
経験剣8 55k(0.14k)
古代剣8 33k(0.08k)
経験剣4+古代剣4 45k(0.11k)
1379. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 22:31
透明を古代に置き換えることで攻撃力が上がって殲滅速度上がってるから、その分時間当たりの経験が増えてるのよ
1380. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 23:55
>>1379
すまん書き方が悪かった
透明8から透明4+古代4にすることで
攻撃力が上がって殲滅速度が上がって経験が増えるのはわかる

俺が上で書こうとしたことは、古代8と経験8を比較した時に>>1269はで()内は敵一体あたりの〜とあったので
Aboundonedで言えば
古代8で敵一体0.08kが正しいなら
経験8で敵一体0.17k(0.08k*2.14)
もしくは
経験8で敵一体0.14kが正しいなら
古代8で敵一体0.065k(0.14k/2.14)

のどちらかになるんじゃないかと思うんだけど
1381. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 11:10
>>1380
いや、自分の読解力が足りなかったわ

小数点3桁以下が切り上げられてるから、その処理範囲内で見た目上の矛盾が生じてるんじゃないかな

0.100(0.10k,現在EXP)+0.071(敵1体)=0.171(0.18k) <+0.08k>
0.091(0.10k,現在EXP)+0.152(敵1体)=0.243(0.25k) <+0.15k>

これでも疑問を解消し切れてないけど、それっぽい数字にはなる
1382. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 21:16
>>1381
いやこちらが悪かった
そもそも表記上省略しているのを計算に使ったのが間違いだった
1269でも大体の〜と書いてたし

現在のEXP次第で変わるね
というかAbandonedで敵一体0.07kより上って
20周してないといかんよな・・・
1383. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 20:20
装備スロット増やしてくれるおじさん来ないんだけどどうしたらきてくれるの?
基地は右側に一つ拡張済みだと思う
1384. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 21:00
拡張してたら勝手に基地固定の商人(base merchant) が基地の右下のカウンターに来ると思う
そいつからカバンを買って使えばOK
拡張してからしばらく待つと右上の赤僧侶と共に現れたと記憶してる(<<1040)
全然来ないなら一度リロードしてみると良いかも
1385. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 01:49
>>1382
1269で10分データ書いた者ですが、
周回リセットの費用って1周につき100000なのかな?
だとしたら現在リセット費用は2400000となってるので1269は24周での経験値データになります。
自分も疑問だったけど経験剣8装備でも完全に114%増加にはならないっぽいですね。
1386. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 04:59
>>1385
2400000ってことはソフトリセットが24回なので25周目ってことですね
(ここら辺が分かり難いから、何周目じゃなくてソフトリセット回数基準のほうが良いんだろうけど)

880の式を使って970、975の計算結果を出したのは自分ですが、当時の経験倍仕様の数値の為、25周目の経験倍ナシでのAbandoned犬のEXPは79となります
なので古代8のほうは実測値とほぼ一致

Frozen Coast Westのほうも184%にしかなってないし(Abandonedは175%)、経験8がちゃんと機能してないってのは充分有り得る
1387. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 05:48
検証してきた

・前提
ソフトリセット15回
Abandonedでの実測経験値56は975と一致
1体だけ戦わせて、残りは呪い剣2本ずつ装備させて基地待機
小数点以下が存在するので同じ装備でも増加率が1変動することがある

・結果
左は経験剣の本数 右は基準経験値に対する割合
0 1.000
1 1.089
2 1.214
3 1.300
4 1.411
5 1.500
6 1.589
7 1.714
8 1.804

・結論
経験剣一本当り、10%しか増えてない
なので8本フル装備でも1.8倍
スキルとごっちゃになって10本装備できる前提で計算したんかなあ
仮に10本でも114%に届かないってのは解せないところだが
とりあえずバグ報告してくる

>>1378さん GJっす
1385氏も登場してくれて助かったよ
1388. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 08:44
本来なら110%を8乗すると224%になって114%の増加って事らしい
そんな計算したことあったけど、すっかり忘れてた
経験剣に対する海外ユーザーの関心は以前からかなり高いし、80本集める労力考えてもかなり手痛いミスだから、すぐ修正来ると思うけどね
1389. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 09:44
そもそもが1本で2倍だったものが、8本集めろって変更されて、しかもその8本集めても変更前の1本に届かないとはな
8本で2.14倍で若干上回ってるってもんで納得してたってのに
1390. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 12:28
>>1385
>>1387
やはり現状ではAbandonedの0.08k*1.8で0.14kは
1269通りで正しかったわけですね

何故0.17kにならないのかなと不思議でしたがバグでしたか
Frozenでもほぼそんな感じですね
報告たすかります 早く直ってくれるとうれしいなぁ
1391. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 11:14
まほでんの古いほう思い出した
1392. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:43
>>1384
リロードしてファームしてたら来たわありがとう
1393. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 12:24
3騎士1匹倒したらキャンセルを繰り返し
1394. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:06
old caneの為に10日間以上sewersで放置してるけど出る気配無し!

4.0の開発は重要だけど、3.5をそろそろ出して貰わないと流石に退屈だな
AIシステムは結構遊べそうだし
その調整で手間取ってるんだろうなとは思う
1395. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 14:21
続編まだー
1396. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 19:03
続編まだー
1397. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 20:19
もうだめだな。
俺は希望を捨てた。 good bye.
1398. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 23:55
実際に試したけど
毒剣+VAは全く使えん。
弓も騎士もcleave3持たせたほうがマシ。
1399. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 00:38
結局皆さんどこまでやりこんだの?

俺は全体のレベルが1200、
VAは一個、XPアップ剣は11個
最初のレイドボスの古代剣201個、棍棒が92個

アリーナはRound25ぐらい。
アイテム併用で38まで行った。

こっから先は本気で鍛えるかアイテムを工夫しないとモチベーションが持たん・・・。
1400. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 08:39
始めてみたけど、拾いマンって永遠についてくる?
1401. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 18:20
あと、拾いマンがついてきてくれる状態でブラウザを閉じても拾ってくれるかな
1402. Posted by 名無しさん   2015年08月13日 05:34
広いマンは反映されてる…気がする

しかし魔法本ダメージが反映されてないっぽいのは痛いなー
ブラウザ閉じてるとwestで全然稼げない
1403. Posted by 名無しさん   2015年08月15日 03:37
Lv815まで上げたんだけど、1399を見てまだ続くのかと思ったら萎えた・・。
後は任せた・・
1404. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 14:52
Equipment bagってなに?
1405. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 05:35
manaが導入されたせいでヒーラーが超絶弱体化されてつらい
1406. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 06:33
うわーダメだこれ
試しにraid5に例の鉄板編成で行ってみたが
ヒーラー機能しないせいでボロボロにされて
突破できなくなった
次の更新まで放置確定だな…
1407. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 18:42
26週目、全員Lv3100
回復剣とHPUp鎧を全員に3つずつ装備させて
死者復帰アイテム使いつつraid5クリア

レベルアップしてもmanaとか増えないし回復も遅いのが致命的すぎる
1408. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 08:05
2個ほど新アイテム確認したけど
アイテム一覧みたいなのないのかな?
1409. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 23:10
前衛だけ足速くしとけばアリーナで弓事故ることなくなったな
1410. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 05:18
ヒーラもヲリもマルチショット撃てるようになったから全員クリーヴ1マルチ3〜4安定
1411. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 02:04
スナイパーsクロス棒8積みの弓にクリティカル4マルチ4新スキルのクイックショット2でモリモリ火力増えるわ
1412. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 02:38
リセットマンを使う前に言っておくッ!
おれは今やつのリセットをほんのちょっぴりだが体験した
いや、体験したと言うよりは全くの理解を超えていたのだが
ありのまま今起こった事を話すぜ
いつも通りリセット回数を増やそうとリセットマンに話しかけたらカネよこせって言われて
おk押して敵が倍強くなってると思ったら超弱くなっていたんだ
な、何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった
不具合だとかバグだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
1413. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 13:10
マップはFrozen Coast Westで終わり?
弓400×3でwinter woods安定してるけどもっとうまい狩場がほしい
1414. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 04:55
10月21、22のうpデで新マップ2つと新レイド追加
血剣の回復量低下
スナイパーsクロスボウ重ね掛け不可(クロスボウ8積み終了のお知らせ
ボス倒すたびにもらえるポイントで特殊スキル習得、NPC追加
アリーナで後衛(一番HP低いキャラ?)狙う敵追加
いつからあるかワカランけどドラゴンが落とす火剣に追加ダメ発生(エフェクト有り
1415. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 22:00
レイド6一体も倒せねえ・・・
1416. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 09:13
ファームマップの雪のとこが経験値20に対して
溶岩洞窟の奥が経験値100なので単純に
レイド5クリア要求レベルの5倍は必要なんでないか
1417. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 17:40
新マップの2つめ、回復使うのがいるね。
しかも回復量ひどいね。
1418. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 19:30
VA+毒剣使うなら、それに特化させるといいぞ。

毒剣6本+VA8冊+QS・マルチ1冊づつでボスをもりもり削っていく。

周回すると使えなくなるのかもしれんが…
1419. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 20:30
farmのアイテムドロップなくなってない?
1420. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 21:34
>>1418
の装備の戦士2人作ったらレイド6いけた
経験値もすげー
と思ったらレイド7だと・・・
1421. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 00:18
毒で削りきれば、
レイド6よりも弱いからへーきへーき
1422. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 21:12
stayは必須だな
戦士に積んでた移動うpスキルを新スキルに変えるうpデ
overheal積んでヒーラのレベルを500ずつとかずらして回復量格差つければ程よく分業してくれるだろうか
1423. Posted by 名無しさん   2015年10月27日 01:03
毒すげぇ。
1424. Posted by 名無しさん   2015年10月27日 20:04
上に同じ。
毒すげえ!
1425. Posted by 名無しさん   2015年10月28日 10:29
なんかBaseでPriestessの回復がほとんど?ない状態になったんですがこれって仕様?
1426. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 01:09
マルチ4と残りcalmingで妖魔なんちゃら弓術師もびっくりの弾幕
1427. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 01:47
弓のネタとしては、
チャージショット8つ・アミュレット8つ入れると、
全ての攻撃がチャージショットになるぞ。
通常攻撃の17倍の攻撃を連発…いいと思わないか?
1428. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 21:33
なんかCommandが拾い王子にも影響してるのか、アイテム大体拾ってないぞ…なんだこれ…
1429. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 02:29
メイスばら撒きマンとヘルメット重ね着マンにQS1個づつ積むと明らかQSの再使用時間が違う
攻撃速度うpってスキルの使用時間も短くなるんだな
1430. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 16:55
そういや、Great Healの話題でてないけど、
使っている人いるか?

プリーストのチャージ系のスキルで
効果は通常回復の10倍。
30secごとに再使用可能。

砂漠のサソリが落した。
1431. Posted by 名無しさん   2015年10月31日 23:40
溜め中に間に合わんくてタヒられたり10倍分の仕事出来ない事が多いので使ってない
弓の17倍矢はQSとかヘルメットとか加速してマルチばらまいたほうがry
戦士はバフ係兼肉壁係で10倍()とか論外
溜めてないで血剣で殴れ
せいぜい戦士ひとりだけ大弓たくさん持たせてコマンド本と技ゲージ回復本複数持たせて空きに積むくらい
1432. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 02:05
毒つええな
射程長くできなくなってもうダメかと思ったレイド5を瞬殺しやがった
でも何か頻繁にバグってbaseで味方に毒かましてるぞ…
1433. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 08:59
毒の超火力終了のお知らせっぽい
マルチ矢って追加2本固定だったっけ?

あと鍛冶屋が追加された
1. Extract(中央枠)にアイテムを置いて分解
2. 分解した素材を代金に右枠のエンチャントを購入
3. 強化したいアイテムとエンチャントを左枠に入れてApplyで合成
って流れかな

装備品を分解でPowerの素材に、本を分解でLuckの素材になる
個数を調整したいなら右クリックで減る
LuckはChance to triggerのステータスを持つ一部のアイテムしか合成できない?
1434. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 15:49
毒弱体化でレイド7に競り負けるようになっちまった。始動が遅かったAoEや雑魚召喚も接敵して即使うように改変されてる。
1435. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 00:55
従来のRaid6の毒装備でRaid8クリアできた
27周目、全員レベル5300
逆にRaid5以前のボスは弱くなった感じだ
1436. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 01:13
毒剣の性能3分の1に
旧・5回殴るごとに毒状態にして5秒間で1.5倍ダメ
新・毎回殴るごとに毒状態にして5秒間で0.1倍ダメ
毒本の性能は10分の1に・・・
1437. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 15:09
殴るたびに毒になる分溜め撃ち17倍に毒乗せれば強いのか?
うpデ後溜め撃ち全部分解しちゃったよ試してえrい人!
1438. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 12:52
RedditみるとPatch0.5bでPower&Luck以外のenchantmentsもあるみたいだね
現状Alpha0.5cになっていて使えないみたいだけど・・・
1439. Posted by 1438   2015年11月27日 09:31
↑は勘違いだった
一晩放置してみたらちゃんとドロップしたわ
失礼しました
1440. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 22:49
リセットマンとフルリセットマン紛らわしいから別NPCにしてくれ
あとリセットしたい時に居らんから条件満たしたら常駐してくれよ・・・
1441. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 22:54
Chromeで道具屋のmoreが反応しないんだが同じ症状の人いる?
1442. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 13:22
更新来た
Ancient Artifactsはどうすりゃ増えるんだ?
1443. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 22:09
>>1442

リセットしたら増えた
1444. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 22:39
レイpボス1グループ倒すごとに裏で蓄積(右上の黒いかけらみたいなのにカーソル合わせると表示)されてリセットマン使うと還元
移動速度とか0/20とかなってるのはうpグレードに上限あるヤツで他は限度ないんでないかな
1445. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 22:49
セーブデータが読み込んでくれない

放置続行
1446. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 00:59
>>1443
ありがとう理解した
レイド8と9ムリだわリセットできない

コットンシャツはMaxHP45%アップじゃなくて45アップか…そりゃそうか
1447. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 12:44
カネ払ってフルリセットマンでもアーティファクトのかけらもらえるよ
1週目で一度もリセットしてないなら苦行だろうけども
LV2tombで攻撃速度8%うp拾ったからヘルメット重ね着マンが捗る
ほかのマップでも拾えるんだろうか
1448. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 15:01
レイド9の即死って対処法あるの?
倒せる気しない。。。
1449. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 00:53
ビルスの天秤出るヤツは5秒間被ダメが100%になるデバフかけるスキルなので肉壁のタウント間隔を合成とかヘルメットの数とかでズラしたりヒーラーでデバフ除去できれば生きのこる場合が
1450. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 13:40
即死ではないのかぁ
ありがとう、いろいろ試してみる
1451. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 14:32
よく見てたら天秤の効果2種類あるね
天秤が平行になると被ダメ100%で
左(心臓?)に傾くと即死かなぁ
とりあえず、体力10万以上の戦士が死んじゃう
1452. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 23:42
フランチェンと白い犬のマップで出る敵の攻撃速度落とすデバフで時間稼いで4人のジャイアンと3人のジャイ子を生贄に弓の火力で倒し切るのが無難
タウント、地震、効果延長と再使用時間挿したブルウォーク1個づつ積んで残りはEN回復する溶岩洞窟のゴーレムが落とすジャイアンリサイタル積んどけばデバフ切らさないと思う
ジャイ子はMORE連打で余る本売ってラック挿したフルヒールたくさん積んでおけばいいんでないか?
1453. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 15:23
復活を2〜3個使ってゴリ押すことにしたよ
LV1500くらいじゃ足らないのかな
1454. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 21:43
コンセプト:3秒ごとに強化したタメうちスキル使う
・弓のスキル構成
Endurance Specialization5個(追加ダメージ)とFocused Shot5個(溜めて打つ1700%のアレ、なるべく無駄な時間をなくすために5個)
・弓の装備
Flyweight Arrows(raid9のミイラdrop)を4つ

これで毎秒Focus回復30で、3秒に一回1700%×追加ダメ。
さらに装備全部にAS増加つけてるとクールが丁度よくまわる
あとは好みで、RPで覚える弓ふって来るスキルとかAS低下とかダメージ増加をEnduranceSpecializationを減らしてつめばraidは困らない

戦士も僧侶も正直なんでもよくて時間さえ稼げればいい
1455. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:35
ヘルメット4軽量矢4に火力10%つけた場合
火力80%攻撃速度140%
火力40%の弓2ヘルメット2軽量矢4に攻撃速度8%つけた場合
火力80%攻撃速度164%
弓は装備優遇されてるな
毒剣はマルチショットに毒つかなくなりさらに不遇に
1456. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 23:48
マルチにEnduranceSpe〜〜が乗ればいいんだけど乗らないから弱いね。もちろん通常ワンパンで倒せるところなら最適だと思う。
雑魚はFocus回復力を確保してクイックショット3〜4個くらいとHailOfArrows、残り全部Endu〜〜がいいと思うよ
アリーナの最適解はたぶん毎ウェーブHailOfArrowsだけどクール的に無理そう・・・
現状ダメージの倍々ゲームできる弓が総火力の9割以上を担うから弓ばっかりレベルあげてるわ
1457. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 00:50
毒ゲーなのに毒本集めが面倒でこのゲーム離れてたけど最近は普通にレイドも遊べるようになってるのな
久々にやり始めたけど新鮮で楽しい
1458. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 11:25
毒本は今一番のゴミスキルだけどなAOEも消費MP高くて使えなくなったし
逆に当時ゴミだったフルヒールに確率10%あがる合成で強くなった
レイド4の1匹目で劣化古代剣出るけどレイド1はどうしようもない性能の鎧が落ちるようになったせいで古代剣集めにくいのが新規には難点だと思う
1459. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 00:59
ユニーク(一人しか装備できない)装備で同種類2個以上だしたって人いる?
頑張って狩っててスキルのほうは複数でてるんだけど、装備は同種類1個しか手に入れれてないんだよね。
運がないだけなのかな、もうちょっと狩ってきます
1460. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 01:36
ミラクルの効果って10%の確率でもう1回ヒールかけるってこと?
翻訳したけど今一分かりにくい
1461. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 05:15
倍回復杖2黒焦げ剣2時計5指輪5持ってるけど
装備してるキャラでも同じのは1個しかつけれないよ
1462. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 07:19
なるほど。情報ありがとう
夢のダメージ70%とか100%の複数つみは無理かw
1463. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 10:05
>>1460
使った種類のヒールと同じ回復量を、マナ消費とクールダウン無しでプラスするする感じ
1464. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 22:03
>>1463
なるほど種類まで再使用するのねーありがとう
1465. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 10:48
アリーナでXP稼ぐなら確率のミラクルフラッシュより固定値のグレートヒールの方がいいんかなあ
まず何十冊も集める段階でムリゲだけど
1466. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 12:41
アリーナでXP稼ぐのは難しいかもしれないね。
というのもラウンド進めば進むほど前衛が耐えるということが難しいレベルから非現実レベルに簡単に変わっていくから。
経験値稼ぐなら雑魚狩りかraid回すしかない思う。
アリーナをとにかく多く進めたいのであれば戦士に大弓(レンジ増えるヤツ)8個つけて、タウントつけて、足はやくして、StayAtRange(RPで取得)つけて、敵をひきつけつつ殴られずに壁際まで後退する状態にする。あとは戦士が殴られるまでに倒せるかどうかの火力勝負、というやり方を俺はやってる。参考までに
1467. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 07:22
HailofArrowsはなぜか装備してるヤツの中で一番攻撃速度低いヤツにクールタイムが合わせられるので3人とも同じ攻撃速度でHOAにクイック、QS1と残り全部EnduranceSpecializationにインパクト合成して移動速度10くらいアンロックしとけばアリーナさくさくだぞ
1468. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 13:15
アリーナで次に進む基準わからんけど全員が所定の位置に戻ってから新しい敵出てないか?
移動速度上げるほどすぐに位置につけるようになってクールタイム消化しづらくなりそうに思うんだが
1469. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 12:51
enchantmentってどう使うの?
1470. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 20:53
武器用:エンハンス
本用:エンチャント
1471. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 05:13
エンチャントが数バグって万の桁いっちまった
移動すると画面止まるし捨てれない呪いのアイテムになったわw
1472. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 08:38
久々にやったら毒だめになったとか
今は普通に火力あげるしか無いんかね
1473. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 12:18
自分メモ
攻撃速度8%アップのBattleFuryはWinterWoodsでドロップ
1474. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 00:43
自分メモ()
厄介さんは信用できる
1475. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 16:00
経験値剣集めにsewersとpabulumpitで放置してたら
battlefuryが140個貯まったよ
1476. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 03:26
oddlyshapedhatってプリのみASPD30%UPする青い帽子いつの間にか拾ってたけどどこで出るんだこれ…複数ほしいんだけど
1477. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 11:07
青い帽子はCave Entrace-West
1478. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 13:46
青い帽子出ないなと思ってたらずっとEastで戦ってた…
Westに行ったら5分で3つ出たわ
1479. Posted by 名無しさん   2015年12月28日 19:49
westかありがてぇ
1480. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 02:32
レイド6のワーム?なんだこれ後衛即壊滅して前しか生き残れねぇ
1481. Posted by 名無しさん   2015年12月29日 11:55
RP消費してあげるアプグレで
範囲ダメージエリア外に逃げるやつがあるから
使ってみてどうぞ
1482. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 00:51
赤商人の入荷待ちしつつ
材料集め放置中
こいつがきつい
エンチャはレシピそろってからをオススメする
1483. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 04:08
>>1481
英語今一わからんから適当に試したらあったよサンクス
初見燃えてる仲間見捨てるように見えて噴いたわw
1484. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 10:43
>>1481
序盤3つ選ぶなら
saving throw(スタン付きタゲ取りスキル本*4)
group taunt(タウントスキルの能力強化)
avoid area of effect damage(ダメ床回避)

RP消費して同時有効アプグレ数増やせるから
とりあえず参考程度に
1485. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 04:55
Essence of Rageって単品では意味無し?
調べたら何かと交換できそうな感じだけど
1486. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 14:08
>>1485
10個所持した状態で、レイド7の部屋でthe burned out sealを使用するとburning sealになる

burning seal(ユニーク)
damage80%
attack speed30%
HIT時1%で炎のエレメンタル召喚(効果時間60sec)

Essence of Rageはアイテム欄の所持数が10になるとでなくなる気がする
装備枠にはめて所持数が10以下にすると再度出る(最大8*10+10=90?)
ユニーク交換時に全部消費されるけど
20以上の場合どうなるか検証中
1487. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 12:01
ソフリセ時に入るポイントの計算式推定してる
レイドボス*10+アリーナ到達ラウンド?
詳しい人いたら教えてほしい

あとアリーナのボス?とやらを見ないんだが
未実装なのかね
1488. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 22:22
>>1486
あー装備してどうこうするのかと思ってたわ
使うのねなるほどありがとう
1489. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 09:09
最近始めたけどレイドで途中帰還が凄い美味いねこれ
まだ3番目くらいしか越せないけどそれでも放置の10倍は捗る
1490. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 10:54
レイドまわせるかまわせないかぐらいが一番楽しい時期だと思う

経験値効率1hで一番おいしかったのはアリーナ
楽なヒール構成はミラクル6積みのフラッシュ2

入手がめんどくさかったアイテムが
mighty blow:ダメ2500%の戦士スキル
protective shield:被ダメ-25%のプリスキル

有用なユニークは
strange device:HIT時10%でPTのクールダウン解消
staff of the ancients:PT経験値100%加算
obsidian arrows:ダメ70%
burning seal:ダメ80%アタックスピード30%
1491. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 16:28
拠点優先順位
改築(他のNPCが来るフラグ)
固定商人
鍛冶屋
その他(アリーナ・アイテム収集NPC・拠点ヒーラー)
アリーナはラウンド100以降がおいしいから最初は気にしなくていい
固定商人雇用から、装備枠広げる袋購入が最優先
ついでmighty blow(5k)が狙い目
ページ再読み込みで品目は消える
アクティブ1hで1品目追加

鍛冶屋でできる付与の種類は
レシピで増やせる(装備ダメ10%・スキルコスト-10%)
材料にこまったらgreater healing
battle furyを分解するといい

アリーナのうまみ
ラウンド7で獲得アイテム枠最大?
(アイテム狙いならラウンド8でキャンセルもあり)
永続ダメ+1と永続HP+50アイテムが出る
(ひとつ消費で全キャラ上がる)
スキル(AoE・cleave・taunt・heal propagation..)

1492. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 22:09
装備変更で前に装備していたアイテムロスト
そのあとデータ壊れて再読込できなくなった
アイテムロストしたら注意したほうがいいかもしれない
1493. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 23:43
黒焦げ剣のフレーバーテキストに複数の悪魔に封印されてるって書いてるけど
アイテム落とすのアクマでなくクマだよな
作者ニホンゴわかるのか?
1494. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 01:07
あのクマ?ネコ?なんとなくかわいいよなw
1495. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 01:15
黒い犬=悪魔的なやつじゃね?
あれが犬かといわれると
そりゃ言葉に詰まるがw
1496. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 03:30
Cave Entrace-Westで経験値稼ぎしてたらOldCane出た
ちょっと感動
1497. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 07:21
そいやユニークってレイド以外で出るの?
1498. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 21:17
ファーミングでユニークのスキルブックなら出たよ
1499. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 22:18
Essence of Rageを40個でburning seal作ってみた結果
10個の時と変化なし…
1500. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 17:12
the burned out sealてどこで拾えるの?
1501. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 00:55
>>1500
Raid7
1502. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 07:13
>>1501
ありがとう
Basic Heater ShieldとStaff Of Greater Wisdom
しか拾ったことがないや
レアなのね・・
1503. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 10:15
レイド6で色々出るから広がるね。
1504. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 10:25
PT経験値100%っての全然みつからんな
1505. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 22:13
Burned Out Seal(Unique)はCrypt(レイド1)で拾った記憶があるんだが…
1506. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 11:40
ttps://www.reddit.com/r/idleraiders/comments/3w1rii/item_drop_list/

6.Chamber of the Sealer:
Burned out Seal
1507. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 12:35
Raid7 Burned Out Sealだけがどうしても出んのよね・・
1508. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 17:26
Essence of Rageが10個ないと出ない気がするよ
1509. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 07:07
>>1508
Essence of Rageは11個あるんだよね。
インベントリに10個ある状態で1個装備してRaid7臨まないとだめみたいのがあるのかな。
1510. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 13:28
Essence of Rageを装備したこと無いなぁ
無駄に変換して試してみたけど、Essence of Rage3個の状態で出たし数は関係なかったよ
実はもう持ってたりしない?結構やってるけど2本になったこと無いし
1511. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 14:47
>>1510
目を皿にして探したけどないなぁ
間違って捨てたとして、再度出てくるもの?
ちなみにボスドロップなんだよね、モブが召喚される前にボスを倒しちゃうから、もしかしてあのキノコ頭みたいのがドロップするのかと思ったりもしたんだけど。
1512. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 16:02
ボスからだね。同じく雑魚出さずに倒してるし
捨てても再入手は可能だね。試したらでたから
念のため、Burned out Sealって装備品で黒い剣のアイコンのやつだよ
1513. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 11:06
EssenceOfRageを鍛冶屋で全部Extractしてみたら?
どうせまた出るし。
1514. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 14:36
Eye of the Gods使いつつしつこくRaid7回るしかないんじゃないかな
1515. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 19:40
時計のアイテムってどこで出るん?
1516. Posted by 名無しさん   2016年01月16日 20:56
>>1512、1513
ありがとう試してみる
1517. Posted by 名無しさん   2016年01月17日 03:47
>>1504
Raid9のラスボス倒したら出た
1518. Posted by 名無しさん   2016年01月18日 16:58
>>1515
Raid8で出た
Strange Device
1519. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 07:03
>>1512、1513
無事出ましたさんくす!Burning Sealつえー
1520. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 17:06
初回レイド6辺りはヒーラーに11%フルヒール8冊積めばいいんだろうか
1521. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 17:52
>>1520
安定しないけど、前衛に最大HP増える鎧を2つ位と、他は全部攻速付与の回復剣を積んで、壁が耐えてる間に、アチャの火力で叩く様にしてる。プリはミラクル6個くらい積んでるけどあんまり機能してない。
レイド7のほうがよっぽど楽だよ。

良い構成あったら教えて
1522. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 19:58
鎧も攻撃速度付加でいいな
レイド装備は基本的に騎士に回復力、僧侶弓は攻撃力
ダメージ<回復量を目指すだけ
1523. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 21:10
フルヒールってヒール使う方と受ける方どっちに使うの?
プリにクリアランスとフルヒール4個づつ装備してもフルヒールの方は一切発動しない
1524. Posted by 名無しさん   2016年01月20日 23:22
脳ミソにステイ投げ斧AOE回避積んで後衛にタウント1個づつ、前衛は投げ斧と射程のばせばHPなんて要らない
1525. Posted by 名無しさん   2016年01月22日 10:04
ヘルメット、メイルアーマー、ブラッドソードの黄金比が知りたい
1526. Posted by 名無しさん   2016年01月22日 13:01
全部速度8%付加なら回復剣5、20%鎧3
1527. Posted by 名無しさん   2016年01月23日 09:54
リセットしていない状態でraid9ってクリアできるの?
2つ目のボスで後衛が壊滅するわ
1528. Posted by 名無しさん   2016年01月23日 10:52
ビームでやられてるのならアプグレのStayAtRangeとってHP35kぐらい確保して
ヲリに速度1個付けて少し先行させるとそこそこ安定したよ俺の場合
後はRedditのAmazing Stun〜ってとこで晒されてる構成もいいかも
1529. Posted by 名無しさん   2016年01月23日 10:57
間違えた、StayAtRangeじゃなくてAoE回避する方の奴だわ
1530. Posted by 名無しさん   2016年01月24日 08:00
>>1528
そもそもにHP足りてなかったか
もうちょいレベリングするわ。さんくす
1531. Posted by 名無しさん   2016年01月24日 10:22
フルヒールにラック挿して11%で全快や!って思ってたんだけど、
これ1.1%にしかならんのか……
1532. Posted by 名無しさん   2016年01月29日 15:01
強さの違う大量のモンスターを保管、使役する闘技場オーナーがさいつよ
1533. Posted by 名無しさん   2016年02月03日 06:15
ベースに帰ってもHPがヒールによって
ガッと回復しないバグに遭遇した
リロードすると全回復してるけど
減ったHPが回復しないところは変わらない
終わったわ
1534. Posted by 名無しさん   2016年02月03日 11:15
最近始めたんだけど、リセットマンってまだ出る?
最後のマップっぽい所も来たし、レイドも7までクリアー済みなんだが
1535. Posted by 名無しさん   2016年02月03日 12:08
>>1354
LV2tombまでMAP出して、レイド9クリアで出たよ
1536. Posted by 名無しさん   2016年02月03日 14:17
レイド9クリアまでなのか。長げえなぁ
1537. Posted by 名無しさん   2016年03月01日 21:19
2月28に廃プレーヤー向けの隠し要素追加ってなってるけどなんだろ?
1538. Posted by 名無しさん   2016年03月01日 21:27
ああ、ジジイの杖にUSEボタン出てるわ
1539. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 11:48
>>1538
ちょいと詳しく教えて欲しい
ジジイの杖ってのに全く思い当たらない
1540. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 17:26
>>1539
old cane とか言う使い道なかったアイテム
1541. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 22:21
>>1540
教えてくれてありがとう
持って無かったから、ドロップ率上げ頑張るかって
思ったらソフトリセットしてくれる奴がこない…
呼び出すアイテム使ってもraidクリアしろって言われるんだけど、バグってる?
1542. Posted by 名無しさん   2016年03月05日 13:08
>>1541
たぶん新要素が10番目のraidになってる?
1543. Posted by 名無しさん   2016年03月05日 21:19
>>1542
まーじかー
とことん放置してみるしかないか…
ありがとね
1544. Posted by 名無しさん   2016年03月05日 23:34
raid10?クリアしたー!
回復剣大切だ
経験値が手に入らないのかな
代わりに全員のレベルを1上げるプレゼント2個ゲット
1545. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 00:28
ケンシロウの服とゴム手みたいなヤツに特殊な効果とかないんだろうか
初心者救済用?にしてはドロ率低いし
1546. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 02:43
>>1543
修正されたっぽいよ
1547. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 20:32
レイド10やりたいけどいくらやってもパッチ当たらないわ・・・
1548. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 22:44
raid10はold cane持ってないとダメよ
1549. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 09:07
>>1548
old caneが必要でしたか・・・
何度リスタートしても0.6bのパッチ当ててねってメッセージ出るので壊れたのかと思ってしまいました
レスサンクスでした〜
1550. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 07:04
レイド10ステイで画面外出ると止まる不具合なんとか汁

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