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2015年06月05日

輸送船クリック放置シューティング Transport Defender

宇宙輸送船の砲台をアップグレードして敵を撃破するクリック放置系シューティングゲーム。(Unity・WebGL)
メイン砲台(Heavy turret)の旋回はマウス、ショットは自動。
クリック連打でOverdriveを増加させるとダメージ倍率が上がります。
左側メニューで砲台をLvUPさせると攻撃力アップ、新しい砲台を購入すると自動で敵を攻撃。
10waveの敵を撃破すると次のセクターがアンロックされ、5セクター毎に出現するボスは制限時間内に倒す必要があります。
アビリティが解禁されたら右下のアイコンクリックで使えます。
(情報:名無しさん)

Transport Defender
このゲームはこちら
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Author:
IDNoise
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始

【画面左側】
Upgrades : アップグレード
 ・AUTO UPGRADE ・・・ 自動アップグレードON/OFF
 ・CONFIG ・・・ 自動アップグレードの設定
   Toggle All : 全て選択
   CLOSE : 閉じる
   Low price : 低価格
   High DPS : 高DPS
   Max : 自動アップグレードによる最大Lv設定(0なら無制限)
   LVL UP : 自動レベルアップON/OFF
   REASSEMBLY : 自動再構築ON/OFF

 ・LVL UP ・・・ 砲台のレベルアップ(攻撃力アップ)
 ・Reassembly ・・・ 砲台の再構築(ボーナス効果)

Ship features & Cargo management
 ・Open containers : コンテナを開く
   特殊アイテムゲット(MKアプグレ、武器図面、特殊効果
                カラークリスタル、リソースパック)
   開く度に10%ダメージボーナス
 ・Transfer containers : 転生(80セクター以降)
   新しい船にコンテナを移して現在の船を破壊する
   武器とリソースはすべて失う
   特殊効果・MKアプグレ・クリスタル・コンテナ開きボーナスは残る
   コンテナ10個、MKアップグレード2つ追加
 ・Order feature : コンテナを消費して特殊効果を取得・LvUPする
 ・Sell All : 特殊効果を売ってコンテナを得る

Info
 ・LOG : イベントログ
 ・FEATURES : 特殊効果の説明

Magic shop : マジックショップ(課金アイテムの購入・使用)
Achievements : アチーブメント
Stats : ゲーム統計
Menu. Options, save management and about : オプション設定、セーブデータの出入力、ハードリセット

【画面上部】
Cargo containers : 貨物コンテナ
Resources : リソース(資金)
Current sector : 現在セクター(<>で移動、>>>で自動送り)

【画面下部】
DPS : 毎秒ダメージ
×1〜×1000 : 1クリックでの購入最大値切り替え
Overdrive : メイン砲台のダメージ倍率(宇宙空間クリック連打で増加)
アビリティ : クリックで発動(30秒スキルはSpaceで同時発動可)
 ・Adrenaline rush : Overdriveバーを瞬時に満タンにする
 ・Speedhack : 30秒間攻撃速度UP
 ・Scrapper : 30秒間リソース報酬UP
 ・Toy Star : 30秒間ダメージUP
 ・Dice : 30秒間クリティカル倍率UP
 ・Ball shot : 30秒間クリティカルダメージUP
 ・Firework : 30秒間効果範囲拡大
 ・Jack in the box : ランダムで武器LvUP
 ・Quick load : アビリティのクールダウンを全てリセットする
 ・Compass : 宇宙空間に落ちているコンテナを探す

【 操作 】
マウス : メイン砲台の旋回
クリック : Overdrive増加、アビリティ発動、各種選択決定
ドラッグ : メニューのスクロール
[ Space ] : 全バトルアビリティの発動
[ Ctrl ] : 1クリックでの購入最大値切り替え

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:00
いっちょやったるか!
2. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:07
タイムクリッカーを平面にしただけだな
3. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:13
これをタイムクリッカーを平面にしただけと言ってしまう奴はシューティングゲームの様式を知らなさすぎる
4. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:23
これあれじゃん、前に開発飽きて投げたクソ作者がまた作ったのか
どうせまた飽きて放棄するんだろう、はなっからやる気しないな
調整下手で投げ出すやつ
5. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:23
前あったののアレンジ程度の作品だなぁ
6. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:24
これをシューティングゲームとか言ってしまう奴は転生放置ゲームの様式を知なさすぎる
7. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:25
どう見てもタイムクリッカーです本当にありがとうございました
しかも悪い意味で親切にしすぎてマジで眺めるだけっていう
8. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:27
前作とほとんど変わらず
前作やったらパスしてもええで
9. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:35
ちょっと面白いだけのスクリーンセーバー
10. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:38
FPS特有のストレスがたまるゲームだな
11. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:41
新しい砲台一つずつ買っていくだけで進めてるんだけどずっとこんな感じ?
転生とかまでやる意味あるのかな・・・
12. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 00:56
なんか似たようなのあったなと思ったら同じ作者か
13. Posted by うまし   2015年06月05日 01:41
UIがよくなったのはいいんだが
敵は攻撃してこないのか
14. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 03:39
弾表示消すとDPSで内部的に処理してくれるからなのかあからさまに殲滅速度上がる
15. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 05:44
CONFIG押したらフリーズした
これだからHTMLは
16. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 05:59
SWARMが精子
17. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 06:38



18. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 06:54
弾速とろすぎて自砲台動かす気にならんな
19. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 07:04
コンテナ消費でとれる特徴貧弱すぎねえか
カスみたいな効果を有効化するのにコンテナ50ってもっと考えろよ
20. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 07:07
前作も放置ゲームだったが
敵キャラデザインがほとんど変わってないから手抜き感満載だね

21. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 08:06
そりゃ飽きたつって途中で投げ出す製作者だから
まともに作るわけがない
22. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 08:09
宇宙戦闘機アップグレード放置ゲーム Death Squad
前作が紹介されてるが
弱体調整がひどいので今作も期待できないな
23. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 08:54
バランス調整がクソだとクソゲーになるサンプル
24. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 09:36
えっ?これ課金アイテムあるの?
25. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:11
またすぐ放り出されちゃうんでしょー
26. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:23
これ買うのもオートで出来るから本当に
放置してたまに覗いて「おぉすげぇ弾幕増えてる」
ぐらいで終わるな
27. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:28
コンテナボーナスダメージ+1800になってもgatling laser以降の設計図出ねえ
設計図入手はランダムとかないよね?
28. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 10:57
主砲の倍率をどうにかしないとオプションのLv上げ作業だけに成るね
@ステージ200くらいでエンディングで良さそう
29. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 11:50
よくできたスクリーンセーバーだな
30. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 11:57
とりあえず80行ったら転生していいのかも
次が160だけど武器が足りなくて買えない
自動アプグレがゴミ過ぎて手動の方が強い
上にも書かれてるが弾を消した方が早い気がする
31. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 11:57
>>27
今ちょうど同じくらいだがNyancatまで出てる
32. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 12:11
500%でstar cutter引けてないわ・・・悲しみ
33. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:10
うん、秋田
34. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:17
1200%でカッターと地雷をゲット
MK-2のレシピいらないんで次の武器ください
35. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:20
>>27
2回目の転生でコンテナフルオープン→武器増えず
MK厳選してないことに気付き、インポートでやり直し
んでコンテナ開けなおしたら、Space bowまでだったのが
Chain lightingまで一気に手に入った(+750%現在)
36. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:33
オール200レベボーナス強化回収完了

序盤ちょっと手動アプグレしてあとは200レベDPS放置

設計図の回収はコンテナ開けるのをアプグレ画面に設計図未収得武器が表示されてからするように心掛けるくらいしかないな

オーダーはwaterpoolしか使わなかった
数多過ぎてどれが有用なのか分かりにくいわ
37. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:34
+1500%ぐらいで武器最後まで出たわ
38. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:42
カラークリスタル未実装説
39. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:43
オーダーはインフォのタブ切り替えれば何があるか分かる
レシピなに貰えるかランダムっぽいし、オーダーの方も粘るべきなのか
ハムスターが箱ボーナスでこの手のゲームでは強そう
40. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 13:50
【速報】カラークリスタルコンテナボーナス+10000%近くで一個目
41. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:06
この手のゲームに対してスクリーンセーバーってのは褒め言葉
42. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:08
カラークリスタル、+5900%の9週目で5個持ってるよ
43. Posted by 短命名無しさん   2015年06月05日 14:08
オートアプグレだけは便利
タイムクリッカーにも輸入されないかなあ
44. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:10
ぶっちゃけタイムクリッカーより面白い
あっちが不毛過ぎるって言うのもあるけど
45. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:23
>>42
どういうことだよおい
46. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:28
カラークリスタルって実績用だけ?
アプグレ途中で間違ってコンテナx10開けたりするけど、1個づつ開けた方が良い気がするぜ
47. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:38
コンテナあけて手に入るお金がおいしいから
アプグレ済んだら次の周回に取って置いてもよいかもしれない
48. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 14:54
なんでやってるんだろうと自問自答したら
放置ゲーだからほっとける点と
ガチャのランダム性がある点だったわ
なぜ人はガチャに手を染めてしまうのか・・・
49. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 15:18
一発の攻撃力が敵HP以上ならどんなに強くしてもそれ以上ペース上がらないってのが面倒だな
50. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 15:24
設計書出なくて足止めがウザすぎる
51. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 15:51
自機を自動で動かしてくれる猿高いな・・・
52. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 15:54
これロックコンテナが出てくる80まではコンテナ開けずに溜めといたほうがいいのかな?
といっても3つか4つ程度だけど
53. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 16:59
・Moneylender
初期持ち金増加
・Jumphole generator
リセット後にある程度進んだところからスタートできる
・Lullaby
オフライン時の収入にボーナス
・Free beer storage
アビリティの効果時間を延ばす
・Kitten room
アビリティの使用制限時間緩和
・Second hand shop
入手金額上昇
・Mirrors hall
収入10倍チャンス
・"Coconut Shavers"
次のエリアに進むのに必要な敵編隊撃破数を下げる
・Lost LEGO parts
クリティカルヒットの確率を上げる
・Bitcoin farm
ボス戦の制限時間延長
・Fitness center
ボス体力減少
・Hamster
ボス戦時のカーゴ獲得数増加?
・Gaming mouse
クリックする毎に金が入る
・Monkey squad
メインの銃が自動で狙うようになる
・Kinder egg box
メイン銃にロケット攻撃追加
・Meat grinder
クリティカルダメージ増加
・Adhesive tape
54. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 17:00

・Adhesive tape
武器のMk○にボーナス
・Nuclear reactor
武器レベル100毎にダメージボーナス
・Theme park
武器の値段割引
・Black box
自動武器の威力によってメイン銃にボーナス
・Karaoke bar
アップグレードする毎にメイン銃にボーナス
・Alien goo
エイリアン撃破時の入手金増加
・Cartman statuette
エイリアンの出現率増加
・Trophy Room
アチーブメントボーナスをさらに増加
・Thorn of Crowns
ボス撃破時の入手金増加(1回のみ)
・Gunner clown
オーバードライブゲージが0の時にオート武器にボーナス
・Broken mouse cemetery
最大オーバードライブゲージ増加
・Robodog pet station
クリックでのオーバードライブゲージ増加量追加
・Refrigerator with meat
オーバードライブゲージの減少速度緩和
・Battle stream
敵を倒すとオーバードライブゲージ増加
・Waterpool
オーバードライブボーナスの一部を自動武器にも適用
・Tsar cannon monument
ダメージ増加(カーゴ開けボーナスより大きい)

全部取って確認したわけじゃないので間違ってたらゴメンなさいね
55. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 17:02
アプデ入って全部まとめて自動アプグレの制限レベル決められるようになった
56. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 18:05
更新したら武器増えてた
57. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 19:08
弾を表示すると弾を無駄にしてる感があってイライラする
これは前とまったく変わってないな…

Time Clickersとかはクリックした座標に瞬間的に当たるからそういうストレスがない
58. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 19:26
マウス連動の主砲だけ弾消しとけばいいんじゃね?
59. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 20:13
こんなもん処理させるのはCPUさんに失礼なレベル
どこを面白がればいいのか?
60. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 20:31
今度はいつ飽きて開発を放棄するか予想するゲーム
61. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 20:48
更新しようと思って再起動したら
武器が全部消えたんだが・・・うそだろ
62. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:02
FPS特有のストレスがあるな
63. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:37
FPS特有の「目標をセンターに入れてスイッチ」はしなくていいだろ
むしろ主砲なんか動かす必要なくない?
ボスがめちゃ小さくて上下に動いてるとかだったらストレスがホッハだったと思うけど
64. Posted by 名無しさん   2015年06月05日 22:39
これはいつ開発を放棄するんですかね
再来週辺り投げると見た
65. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 00:08
66. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 01:02
Lv521で箱1000か5000の猿迷うな
67. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 01:15
Casinoっていう、ザコからもコンテナ出るようになるのがあるな
68. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 02:42
・Feng shui
武器購入数に応じて攻撃力アップ
・Casino
敵からコンテナを落とす確率アップ
・Cup Holders
弾の速度が上がる

補完 これですべてのオーダーが揃ったと思う
69. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 03:42
ジャンプのLv80まで上げたら無限転生できると思って上げたら次の転生まで+80されててワロタ
70. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 04:59
エクスポート・インポート利用による引き当て
コンテナ60個ほどですべての武器を開放
316個ですべてのフィーチャーを開放した

起動中時間巻き戻し後、ページを閉じてる間に時間を戻すを繰り返して、ルーム600は軽々と超えた

とりあえず数日間は頑張ってみたいと思う
71. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 09:06
bomberbayの攻撃表示すると強すぎワロタww
72. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 10:31
序盤のオススメ効果ってなに?
クリダメ+クリ率とか強そうだけど
73. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 12:58
Battle stream(マウスクリックしなくても敵を倒すたびにオーバードライブゲージ増加)と
Broken mouse cemetery
最大オーバードライブゲージ増加かな

74. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 16:23
俺みたいに勘違いしてる奴がいるかもしれないから一応言っておくけど
武器の名前の横のチェックボックスは「動かしておくかどうか」のチェックで
「弾の表示/非表示」じゃない
誤って外しておくとDPSくっそ下がる
75. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 16:27
↑チェック全部外しても敵が死ぬのにそりゃねーだろ
76. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:22
>>74
英語ちゃんと読める?
77. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 17:47
英語どころか数字も読めてないっていう
78. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 20:06
オーダーも増えてんな
79. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 20:29
猿を中途半端に買うとボス戦とか途中から見当違いを撃ち始める地雷になってしまうな……
80. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 21:29
追加オーダーはカラークリスタルで云々だったな
多分、所持数かなんかでダメージボーナスとか
オーバードライブ無効時、ダメージボーナスの奴
付けたら、ゲージが増えなくなるから注意
81. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 21:31
BlackBox等で強化したHTがメイン火力となった。
セクター800あたりで自動砲が火力不足になるので猿を…と思ったらクソ高いな。
リソース取得/消費まわりを強化しつつ、オーバードライブ強化+プールで自動砲が使用に耐えるスペックに戻ってくれるかどうか
82. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:03
カラークリスタル云々のオーダー取って見たけどイマイチ効果分からんな
クリスタル所持数で火力アップかと思ったが
83. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:14
ジュエリーショップ買ったけどレベル上げても1xダメージのままなんだけどどういうこと…?
84. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:16
NEW FEATURE: “Jewelry shop” – adds X damage based on amount of color crystals

カラークリスタルの量に基づきダメージを追加
85. Posted by 名無しさん   2015年06月06日 22:29
bomberbayって攻撃を表示してないとダメージを与えてくれないの?
86. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:00
自動転生を実装してくれたら後は何も要らない
87. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月07日 01:17
序盤は報酬up以外何がよさげ?
88. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:30
ダイエットがんばれ
89. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:59
序盤なんて未開放武器が出次第設計図狙いでコンテナ開けまくればいいよ
90. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:38
Overdriveなしで1000F周回やってるがこんな感じ

・DPS上昇
Tsar cannon monument
ダメージ増加(カーゴ開けボーナスより大きい)
Trophy Room
アチーブメントボーナスをさらに増加
Gunner clown
オーバードライブゲージが0の時にオート武器にボーナス

・転生用
・Moneylender
初期持ち金増加

・その他
・Second hand shop
入手金額上昇


・余裕があれば・・・
・DPS少し上昇
Jewelry shop
カラークリスタルの量に基づきダメージを追加
Adhesive tape
武器のMkにボーナス
・転生用
Coconut Shavers
次のエリアに進むのに必要な敵編隊撃破数を下げる
Jumphole generator
リセット後にある程度進んだところからスタートできる



AUTO UPGRADEの設定はLow priseにチェック、Global Max Level2000に設定

最終的には
・Overdrive特化(Waterpool、Broken mouse cemetery、Refrigerator with meat、Battle stream)
・メイン銃強化、自動化(Black box、Karaoke bar、Kinder egg box、Monkey squad)
が強いと思うけど放置で運用するならコンテナが相当必要
91. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:52
1000Fなんてよくいけるな
オバドラ特化でやってるけど毎週600前くらいででオート途切れるわ
92. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:44
スキル使うほどセクター進行が悪くなったら、時間あたりコンテナが減るから転生したほうがよくなるね。
ボス討伐に失敗したらゲームオーバーとして自動で転生は本当に切望だわ
93. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:45
あと少しで倒せるのに600Fでオートが途切れるなら

・Bitcoin farm
ボス戦の制限時間延長

これをLV10(+50%時間延長)まで上げてオートが途切れないか試してみてほしいな
94. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:11
それかこれ
・Fitness center
ボス体力減少

600F、800Fがかなり楽になると思う
95. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 05:42
DPS上がる要素を上げてけば苦労してたボスも瞬殺出来るようになるからボス戦時間延長や体力減少はいらないと思う。
その分コンテナを他にまわしたほうがいいんじゃないかな。
オーダー費用も結構上がってくるしね。
96. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:11
初めからになったんだけど…
俺だけ?
97. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:33
俺は消えてないな
98. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:39
俺だけか…
なぜだあぁぁぁぁうぉうぉうぉうぉ
99. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 10:02
俺も再会の度、毎回消えてる
終わる前にエクスポートしとけ
100. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 10:23
ページ更新したら上位の有効化してない武器がいくつか消えたりするがそれとは違うのか?
それなら普通にアプグレしていくうちに表示されていくが

ガチでデータ消えるてるならシラネ
101. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 10:24
うぃ、むしゅー
102. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 10:38
さらっとwaterpoolの倍率下がってんじゃねーかハゲ!
103. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 11:13
クリック連打ツール使えなくなってる…?
104. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 11:15
V 1.06
CHANGE: Weapon price increased a bit
CHANGE: Weapons damage bonus for 25\100 levels increased a bit
CHANGE: Buff “Broken mouse cemetery” 0.025 → 0.04
CHANGE: “Gunner clown” now disables overdrive when enabled (so you can use gaming mouse without worrying about losing GC bonus)
FIX: Save weapons projectile state (visible\invisible) on transfer
NEW OPTION: Show\Hide floating reward text
NEW FEATURE: “Jewelry shop” – adds X damage based on amount of color crystals
NEW AUTO UPGRADE: Ability to set batch size to buy
SMALL UI IMPROVEMENT: Add trailing zero to numbers

V 1.07
FIX: HT not attacking when invisible
NEW FEATURE: “Shiny kill counter” – reduce ability cooldown on kill
NEW FEATURE: “Customer Service” – chance to reset ability cooldown on kill
NEW x500 LEVEL MOD: Damage x 20
NEW x1000 LEVEL MOD: Damage x 30
CHANGE: Revert back “Gunner clown” it doesn’t disable overdrive anymore
CHANGE: “Gunner clown” bonus 0.2 → 0.11 per lvl
CHANGE: “Waterpool” bonus 0.0125→ 0.01 per lvl
105. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 11:15
V 1.08
This is last update for weekend, wanna rest on sunday :)
CHANGE: “Gunner clown” bonus 0.1 → 0.15 per lvl
ADD HOTKEYS: Q – prev sector, W – next sector, E – toggle auto move
CHANGE: HT does not auto target enemies when projectiles are disabled
ADD: Sort features by A-Z in Info>Features
FIX: Save auto upgrade batch level
IMPROVEMENT: Rounding for auto upgrade 27+25 → 50
FIX: Hiding some weapons (scatter\swarm…) will hide projectiles from same weapon for fighters
IMPROVEMENT: Show floating reward from “Gaming mouse”
UI IMPROVEMENT: More clear bonus description (Additive\Multiplicative)
106. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 11:21
Gunner clown迷走してるなぁ
107. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:24
HTの攻撃見なくすると自動照準してくれて便利だったのに修正されたか・・・
108. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 13:03
当然の結果である

逆に考えるんだ
自動照準なんてなくてもボス戦では100%の火力を発揮できるんだから必要ないと
俺はその考えに至ってからはオーダーの自動猿には見向きもしなくなった
109. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 17:28
猿はL1でも100%期待通りの動作をしてくれるような気がする
それも転生後以降再読み込みしないまでの間だけ・・・
再読み込みすると照準が全く機能しなくなって阿鼻叫喚と化す

バグかどうか分からないけど、下記のものが正常なら猿には一切振らないわ
110. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 17:47
猿、セクターが進む度に照準を正面に戻すだけだったのか
他の武器で倒せるような雑魚狩り状態だけ本領を発揮しても意味がないんだよな…

敵に照準を向いてられる時間が1秒で後はずっとほぼ真後ろとか悲しい
111. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 17:48
説明には猿をタレットに設置して命中率5%のオートモード
みたいな事書いてないかい?
なんで、低レベルだとばら撒くのが正常だと思う
112. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 18:15
動作上では、命中率5%のオートモードさえ働いてないんだよね
数十秒待っても敵に向けて弾を1発も発射できてないことがよくあることから、
5%だけ少しだけ正面にずらしてくれるほうがむしろ正しいと考えてる
L1では少なくても常にランダムに砲身を傾けるしか考えられない
113. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 19:02
とりあえず猿は取らない方が良いな。
114. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 19:30
猿はレベルが上がるごとにちゃんと敵を捉えるようになるよ
Lv1だとアホだけどLv3だと一応ぎゃく向かなくなるし、Lv5くらいでようやくなんとかなる感じ
Lv20だと自動照準バッチシですね
115. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 19:33
結論ですが、どちらかといえば取ったほうがいいかもしれないです

タレット強化のセクターを集中すれば、タレットが全武器中の火力が95%以上になるから、僅かでも敵にヒットすればプラスに働く事が分かった
逆に言えば、1秒くらいは確実にタレットが片つけてくれるから、その時間内に敵を殲滅できないとすぐ運ゲーになってしまうのが欠点ということ
そうなったら猿を解除して手動でタレットを操作しても問題ない

スキル使用時も手動で操作してることが当たり前なのだから猿を停止してセクターをブーストするといい
下二桁50階毎にクールダウンをなくしてくれるから、それにあわせてスキルを使用すれば時間あたりのコンテナは目減りはしなくなると思う
転生も手動なのだから、セクターを多少無理してでも進行したほうがお得だと考えてみた
116. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 19:40
>>115
タレット強化のセクター→タレット強化のオーダー

>>114
5以下でも精度が実用的にはなりそうなんですね
L1〜5だとコンテナが7万も使うのはさすがに苦しいけど頑張ってみます
117. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:27
強制クールダウンって50階層ごとだったんだ(今さら)
118. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:33
あ、いや50+100n毎か
119. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:19
Feng shuiがほとんど効果出ないんだけど
Total Ship Feature Levelsって何のことだ
120. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:32
周回するならHamsterがマジで重要だなこれ
121. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:35
オーダーで獲得したものがFeatureだから、その各Featureの合計Lvってことじゃないのかな
122. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:14
ボス体力ってそんなに重要?
詰まる直前まではシュンコロが多いし多少減らしたところでワンセクターくらいしか伸びなくないか?
123. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:19
これjumpした場合ボススルーする事になるから転生コンテナが減るって事でいいのかな?
124. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:38
ぜんぜんジャンプを強化してないのでなんともいえないけど序盤とか時間かかるだけで金効率も悪いし省略したほうが効率いいよ
125. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:43
>>122
一瞬で倒せるボスまでで転生してる人にはいらないんじゃないかな
最大まで上げればボス体力半分にできるから転生速度も上がるし俺は入れてるけどね
126. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:58
おすすめのオーダーをまとめてみた


-コンテナ上昇系-

・”Coconut Shavers”
次のエリアに進むのに必要な敵編隊撃破数を下げる

・Hamster
ボス戦時のコンテナ獲得数増加


-獲得金上昇系-

・Alien goo
エイリアン撃破時の獲得金増加

・Second hand shop
獲得金上昇


-ダメージ系-

・Trophy Room
アチーブメントボーナスをさらに増加
L10でもダメージが数倍にもなる

・Tsar cannon monument
ダメージ増加(コンテナ開けボーナスより大きい)

・Lost LEGO parts
クリティカルヒットの確率を上げる
武器全拡張時はクリティカルダメージが600%もあるから効果は大きい

・Nuclear reactor
武器レベル100毎にダメージボーナス
階層が進むほど強くなるとほぼ同じ意味
L8の1000階層でダメージが2倍くらいになる


-オーバードライブ系-

・Battle stream
敵を倒すとオーバードライブゲージ増加

・Broken mouse cemetery
最大オーバードライブゲージ増加

・Waterpool
オーバードライブボーナスの一部を自動武器にも適用
タレット強化オーダーと組み合わせると自動武器のダメージがオーバードライブの倍率に近いくらい上昇する
これはMonkey squad(猿)を必要としないプレイヤーには大きい効果がある


-タレット強化オーダー-
・Karaoke bar
アップグレードする毎にタレットにボーナス

・Kinder egg box
タレットにロケット攻撃追加
127. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:17
-要注意オーダー-

・Black box
自動武器の威力によってタレットにボーナス
タレット強化オーダーを使うとごみと化す

・Cartman statuette
エイリアンの出現率増加
雀の涙もないくらいに効果が薄く、役立たず
エイリアンが多いほどセクターの進みが悪くなるため、逆にお荷物w

・Casino
敵からコンテナを落とす確率アップ
コンテナを落とす速度が遅すぎる

・Cup Holders
弾の速度が上がる
リロード時間には変化がない
弾の速度が遅いほど敵にヒットしやすいため逆に弱くなるw

・Fitness center
ボスの体力減少
最高のL100でもダメージ2倍と同じ

・Moneylender
初期持ち金増加
転生スタート時のセクター加速のための道具
基本ダメージが上がるにつれて、この効果が少なくなっていく

・Gunner clown
オーバードライブゲージが0の時にオート武器にボーナス
序盤は役立つが、オーバードライブとタレット強化オーダーの重複の効果に対しては比較ならないほど劣る

・Jumphole generator
リセット後にある程度進んだところからスタートできる
ダメージが高いほどセクターを早く進むため、相対して時間短縮効果が短くなる
比較的費用対効果が悪い方に入る

・Theme park
武器の値段割引
実質の獲得金上昇だが、効果が低い
L100でも半額で、最高のL150は更に半額、すなわち獲得金4倍と同等である

・Monkey squad
ヘビータレットが自動で敵を攻撃する確率を上げる
タレット強化オーダーを使わないと価値が見受けられない セクター1000は行ける人向け
L1はアホ、L2は向きが真後ろには大体行かなくなる、L3は敵に合わせる傾向が見られる
非常に高価かつタレットによるストレスに耐える必要がある。このゲームの最後の壁と言える
128. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:24
>>121
試しに、DPSに関係ないリソースアップを65程
一気に上げてみたら、DPS増えたんで総LVっぽいね
1000単位で強化できるTsar cannon monumentと相性良さそう
129. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:27
低Lv.時の猿は転生後敵を一撃して他の砲台が現れるまでの命だな、ボス戦でしょうめん向いててくれないことには何の役にも立たんw
130. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:36
猿可愛いとこあるじゃん
100セクター毎に武器かカラークリスタル貰えるのか
やっぱスキル待ちするぐらいならさっさと転生だな
んでスキルのクールダウンが云々ってのも投資コンテナ多いから注意オーダーだな
131. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:40
Hamsterってボス撃破の時に直接コンテナもらえる量が増えるのかと思ってたわ
132. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 02:40
Battle streamとBroken mouse cemeteryは同時に上げたほうがいい感じだな
133. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 02:59
スペースでスキル使うと左のリストのチェック外れるのなんとかしてほしいな
クリックでも一気ににスキル使えたらいいのに
前作にあったオートスキル使用もそのうち実装されるのではないかと思ってる
134. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 03:04
スペースで全スキル使ってもどこのチェックも外れないけど
135. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 04:37
1.1eがでたね
敵の強さを下げるなどの大幅な上方修正が目立ちます

底が抜けたと思えるほどセクターが進むねw
136. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 04:40
I am very bad person and couldn’t resist working today too… even so i told that sunday is day off.
V 1.1e
Global rebalance:
Enemy hp decreased (increase per lvl decreased too)
Weapon price change. Base weapons price lowered, higher tier – increased.
Weapon damage decreased.
Weapon price increase per level decreased.
Weapon reassemblies bonuses increased
Max sector 3000 → 6000
New enemy stat: armor. available on sector 4100+
A lot of features price decreased (by 1-4 container)
Feature value changes:
“Lullaby” bonus increased 0.01 → 0.25
“Jumphole generator” max level increased
“Moneylender” max level increased
New option: Disable tooltips
New feature: “Empty room” – adds % of MAX overdrive to auto weapons when idle.
New feature: “IDNoise’s bicycle” – increase fire rate of all weapons
137. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 04:43
1.1e、さすがにバランスがおかしい
敵の強さよりも武器の方が早く強くなってる

おまちかねの新オーダー

・Empty room
オーバードライブゲージが0の時に自動武器のダメージがオーバードライブの最大値に応じて上がる?

・IDNoiss's bicyle
攻撃速度が上がる
セクターの進行速度が上がる!?
138. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 05:08
DPSと敵HPの桁数の差が段々開いていく
これもう止まらないんじゃ
139. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 05:30
Alien gooも罠じゃね?
1000セクター行っても討伐数20逝かないんだけど金増えるの?
140. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 05:35
予測なんだけど、セクター3300くらいで武器のダメージが1.78e+308を超えてInfinityになると思う
そうなったら止まらなくなる気がする
141. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 05:40
インフレっていうのかしらんが酷いな
マジで止まらんぞ

142. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:26
武器のDPSが1.80e+306で固定されたが、固定される前はもう少しだけダメージが高かった

セクター4100くらいに敵にアーマーが付いた HPゲージの右側に黄色く表示してるのがアーマー
ちなみに敵のHPはe+296で止まっている

もしかして意図した更新だったり?
143. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:35
猿を上げてからやっと本気の放置…と思ってたのに1.1eでオートが強くなりすぎててわろた。
猿なんて要らなかった。
144. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:38
このアーマーがダメージ減少としたら、この伸びが武器のダメージを上回るまでにセクターが5万くらいまでになる計算が出た…

帰宅が楽しみだ…止まったら辞めるか考えてみる
145. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:42
なんかヌルゲーになった臭い流れ


はずなのにアプデ前は800程度までいけてたのが今600でガッチリ止められるくらい苦戦してる
俺だけ別のゲームやってんのかなこれ
ver1.1e
146. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:49
俺もなんか苦戦しだした
147. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 06:53
武器に元からあったCC20%とCD600%が無くなってるね
148. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 07:31
セクター5999で止まってたので進行、ボスを倒したらゲームクリアと画面に出た
セクター6000のラスボスの体力は1.39e+299 アーマーは1.90e+12
ちなみにお金はMAX(Infinity)だった
バグかと思った矢先にゲームクリアとは新しい

再起動するとMAX表示だったお金が0と表示するようになった
セクター6000のボスのHPが普通になって、このまま先に進むとフリーズする

意図した挙動ばかりだったので案外このバランスは正しいものらしい
149. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 07:53
2000あたりから全然進めないんだよね
その先行ってる人ってどれを重点的に取ってるんだろう
150. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 08:09
やっと1000超えるくらいになってたのに、
1.1eになって700くらいでキツイ状況になった
余裕でクリアみたいなスレの雰囲気に違和感
151. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 08:21
一気にマゾくなった
放置で止まるまで5000稼げてたのが3000に減った

間接的に要求コンテナが割りに合わなくなってきたからもうゴールでいいわ
152. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 08:21
ww.kongregate.com/forums/6839-transport-defender/topics/503546-patch-broke-game

1.1eが出てすぐ(30分以内くらい)のが壊れてた?
153. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 08:27
明らかに下方修正
放置ゲーで延命とか糞すぎる
作者の名前覚えたから二度とやらねーわ
154. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月08日 08:34
1000間でいけてたのが800も行かずにとまる
155. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:14
あ、俺も800行ってたのにミリも削れなくなってたわw
156. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:25
軽く状況説明すると
>>135の時点で1回目のv1.1eがリリース
内容は敵が弱すぎて前バージョンV1.08の1000階以上到達できる人なら簡単に6000階まで行ける仕様だった
ちなみに6000階まで行くと「Congratulations! Thanks for playing!」のメッセージと共に画面がフリーズする
HamsterMAX強化で6000階の手前で転生すればコンテナ報酬は600Kを超える

1回目のv1.1eがリリースされた30分後に2回目のv1.1eがリリース
内容はV1.08の約1.5倍の敵の強さになっていた

ヌルゲーになったと言う人と苦戦している人がいるのはこんな状況だったからだね
157. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:29
確かに。昨日の1.1eとは別物の堅さになってるw
昨日の段階で俺も6000クリアみたから終わろう。
158. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:40
自分の中で一気に熱が冷めていくのを感じる
159. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:43
再読み込みして不味くなったのを確認した

MoneylenderだけどL100まで振れるようになってるからここから進められるようになると思うよ
160. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:50
確かにオーダーの数値もちょこちょこ変わってる
頻繁にバランス調節してるβゲームみたいだな
161. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:54
6000クリアしてフリーズして終了
再起動してもクリアしたとこからになるから
フリーズループ
こんな結末とは・・・w
162. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:06
ランダムで武器を1レベルアップさせるって糞アビリティあるけど、何のために存在してるんだ?
163. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:19
今は結局昨日に比べてまずくなってるってこと?
ちょうどいいやめ時か
164. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:34
またアップデートきたが何が変わったのか・・・
165. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 11:42
昨日1100くらいまで行けてたけど今は800〜850くらい
166. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 12:50
宇宙にはこんな危険な輸送艦があるんだな
167. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月08日 14:20
輸送艦というより移動要塞だよね
168. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:35
1.08では1280までいけた
1.1eでは1070
1.11eでは780止まり
なんでこんなことしたんだ
169. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:37
”Coconut Shavers”上げてたら詰まるようになった
何だこの罠オーダー 敵硬くなるし儲からなくなるしクソだわ
170. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:40
168流にいうと
1.08で800
1.1eで600
1.11eで300
舐めてんのかこれ
171. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:48
もういいわ、面白い作りだったのにここまで改変するならクリアするわ
172. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:50
>>169
別にその項目取ったから固くなってるわけじゃないよ
173. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:55
固いのはまぁいいとして必要コンテナが多すぎなんだよなぁ
転生10回してようやく次の10フロア進めますみたいな
174. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:56
敵が固くなったからなのか、獲得できる額も減った気がするな
500くらいまでは一息に行けてたはずが200ちょいで足止め食らってるわ
175. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:05
1.08 1100
1.1e 850
1.11e 650

強化しまくっても逆に進めなくなるゲーム
176. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:15
>>172
分かってるよ
以前までは有用だったからMAXまで上げようとしてたが
アプデがクソで使い物にならなくなったんだよ
今の仕様なら1万の費用で先に火力上げてるわ、クソが
177. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:35
Moneylenderのぶんだけしか進めないとかなめてんの?
178. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:38
半分ぐらいしか進めなくなってる…
ボスの度に止まるぞ
179. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:42
放置っぱなしで5950まで進めてたのにお金が0になるバグが発生
しかたないからブラウザを更新したら3000から開始・・・ま、放置するだけだしと思ってたらお金は0のままだ。オワタ
180. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:44
今回のクソアプデまでにMoneylender引けなかったプレイヤーはもうどうにもならないって事か
もうコンテナ稼いで転生することすらままならなくなったし終了だな
181. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 18:25
かた
182. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 18:43
作者が投げ出す前にプレイヤーに投げ出させるとか今回作者大勝利じゃん
183. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 19:03
徐々に徐々にマゾ仕様に修正していって財布の紐のゆるい外人共に課金させる作戦だろ
あらかた搾取したらヌルゲー化して「飽きた」で次のゲーム
184. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 19:08
またUPきて1.12eになってる1.08よりやわいな
185. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 19:48
武器火力戻したのかな?
1.1で800で一時停止だったのが、余裕で1000超えた
186. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:03
1.12e
セクター大量追加
敵防御廃止
武器攻撃↑
武器コスト↓
業績解除による倍率↑
一部効果コスト↑(どれか分からん)
解決すべきバグがあるため効果blackboxは消滅
187. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:18
1.11eで放置してたら649あたりで止まってた
1.12更新したらスキルなしノンストップで1100こえてわろた(更新中)
あと武器のレベルが即2000行くようになったな
188. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:21
orderfeatureの必要コンテナ数2倍になってね?
2000くらいだったのが4096になってる
189. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:28
1.11eでスキル使っても600さえ行けなかったが、1.12eになったら放置だけで900近くまで行ける
さすがに強すぎたからな
190. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:48
敵の強さ自体はほぼ1.08時代に戻った感じかな
191. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:55
やっぱこのくらいが丁度いいな
最終セクターは増えたのかもしれないけど
1.11は固すぎた
192. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:56
安易なデバフはNGってことがよく分かるな
193. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 21:42
1.13eすごい固いよ

更新しないほうがいいかもよ・・・
194. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 21:46
なんでこんな頻繁にいじくるんだろう
195. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:05
えっまた更新かよ
しばらく1.12で稼いどくわ
196. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:09
もう1.14になってわろた
197. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:11
1.14e
再度変更をBalacning :セクター3000の後に困難ですが、少しより多くのリソースを与えます

1.13e
修正プログラムvithoutバージョンの変更
一部のプレーヤーのための成果タブで固定クラッシュ
198. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:18
1.14の敵の強さはどんな感じ?
更新してもいいのかな
199. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:59
1.12更新しようとして回線重くて落ちてこない間にもう1.14とか……
200. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 00:01
敵の強さ自体は大差無いっぽい
201. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 00:53
あーいや少し固くなってるな
202. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:24
頻繁に更新があるのは歓迎すべきことだが
毎度毎度大きな仕様変更が入るのはモチベ低下するなー
203. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:27
orderfeature付ける時にコンテナ必要無ければもう少し気軽に試せるんだがなぁ…
仕様変更と相まって冒険できねぇ
204. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:29
やっぱ前回よりセクタ数伸びててほしいわな
それが減ったり全く増えないんじゃやる気で無い
205. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:48
こういうのの日本語版みたいなの無いかねぇ
206. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 02:43
やっぱこれメイン強化しないとだめだわ
主砲が強すぎる
207. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 03:24
Battle streamとWaterpoolの代わりに
Gunner clownとEmpty room入れたほうがいいのかな?
208. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 04:04
実績のアドベンチャーが3000になってたから試しにセクター6000のデータを読み込んでみたら敵のHPがe762もあって吹いたw
ちなみにDPSはe330だった、これには絶望した

感想
64ビット浮動小数の壁を越えたとか、どこまで夢を見せるつもりなんだろう
209. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 07:36
まだ作者飽きてないのか、そろそろ飽きて投げる頃か?
210. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 07:50
v 1.141e
Fixed bug with crazy amount of resources from container on 1 sector.

バグ修正ぽいけどよく分からん
敵の硬さは変わってないかな?
211. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 08:57
※210
それは
1面でコンテナ開けるとバカみたいに金稼げたバグを修正
って書いてあるだけだな。
212. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月09日 10:32
自動アプグレはpriceとDPSどっちにしてる?
213. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 10:46
>>207
Battle stream以外の3種に100k分のコンテナ振って試したらOD有りの方が約3倍DPSが高くなった
214. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 12:39
HTが強すぎてほぼ100%DPS占めてるよね

215. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:28
更新したら固くなりすぎだろボスで毎回止まるわ糞が
216. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:30
誰でもボスで毎回止まるぞ
217. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:52
更新前は500まではノンストップで行けたんだよなぁ・・
218. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:13
jumpとmoneylenderでいける所80手前までjump
jumpしてももらえるコンテナは同じなので。
まあとにかく周回だよね自分はjumpで2851階までぶっ飛んでグルングルン回ってます
3000階は越せません
219. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:18
このゲーム何がおもしろいのか良く分からなかった…。
220. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:27
セクター1から始めようがセクター2000から始めようがもらえるコンテナは同じなのか
ジャンプ育てるか
221. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:46
むしろボスはHTの超火力で瞬殺だけど雑魚散らせ無くなってゲージ枯渇するわ

猿育てるか…
222. Posted by 浜風吹けば名無し   2015年06月09日 17:53
一体いつになったら4桁いけるのか
223. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 17:57
今4桁はそんなにきつくないはず
とりあえずHT重視で頑張れ
224. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 18:33
進めば進むほどに上位の武器がただの産廃になるのは正直どうなんだろうか
アプグレ一通り取って全体強化の効果取ったら、後はカラオケバーと核リアクターの効果底上げするためだけのただのカカシにしかならないし…
225. Posted by 浜風吹けば名無し   2015年06月09日 19:20
Tsar cannon monument上げてるから
Feng shui取ってL30まで上げてみたけど
取る前と同じところで止まった
226. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 19:43
>>225
自分もFeng shui使ってみた事あったけど、ONOFF切り替えても増減あんまりなかったから
Feng shuiは間違いなく罠だと思っていい
227. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 20:47
archiveボーナスあるし更新でコロコロバランス変わるから自分は全部取ってるわ
228. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 21:55
Feng shuiはLv100の10%でTsar cannon monument(20%)の半分の効果なんだろうな
底上げにはなりそうだけど優先度はかなり低いか
229. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 22:55
オーダー売ると増えるぞ(増えるとは言っていない)

アンロックが40/39になった
230. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 23:55
Nyancatが出たのに、ブラウザを再起動したら消えちゃった…
231. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 23:59
※229
40/39なのは上でも出てるBlack Box廃止の影響じゃねーの?
232. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:07
ボスに負けたら自動転生システム実装しないかね?
何気にクリック系が産廃だよなこれ
233. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:16
確かに放置出来ないな
ボスに負けて100回雑魚倒したらもう一度自動でボス行ってくれたりしないかなー
234. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:08
3000手前周回でHT以外の武器にレベル制限つけてみたら
DPSは上がるに進行速度が遅くなった
もし制限付けてる人いたら外してみるといい
意外とHT以外のやつらも頑張ってくれている
235. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:45
コンテナを開けて武器が開放される

ブラウザを更新する

リストから消える!(表示可能セクターに到達してないだけ)

セクターが進めば上位武器は勝手にリストインされるぞ
開放済みかどうかも確認可能
236. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:54
>>234
自分はLaserから1000程度の制限を掛けてるが、進行速度には変化がなさそうだ
制限を外したらDPSが2倍弱になった
Nuclear reactorの効果の効果かもしれない
237. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:02
一週分のコンテナを使ってダメージを4倍にしてセクターを10多く進むよりもHamsterを1上げた方がコンテナの伸びが良いとは、何の皮肉なのか
238. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 04:04
>>236
karaokebarの効果じゃね
自分もHT以外いらねと思ってたけど
制限したらeが複数個減ってしまう程度には強化される
karaokeと他の武器レベルあげるのは必須
239. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 04:40
これやけに固い敵ってalienだと思うんだけどめちゃくちゃ金貰えてるのか
倒した後武器レベルが一気に上がる
240. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 05:52
jewelryshopちゃんと適用されてるんだろうか
241. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:13
導入してみた
jewel241種、L12でちゃんと増えてたわ
242. Posted by 230   2015年06月10日 08:56
>>235
そうなんだ。ありがとう〜。
243. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:38
見にくいと思うけど自分の環境で効果の大きい順に並べてみた
もちろんアーカイブとかジュエルの獲得状況によって変動します
3.55e+182が全部ONのDPS
各featureを抜いた時の増減で比較
なおoverdriveはZEROの状態

trophy room 100 5.24E+180 3.50E+182 99%
nuclear reactor 75 1.51E+181 3.40E+182 96%
jewelry shop 20 3.14E+181 3.24E+182 91%
empty room 224 3.84E+181 3.17E+182 89%
gunner clown 220 4.63E+181 3.09E+182 87%
broken mouse cemetery 175 7.80E+181 2.77E+182 78%
tsar cannon mounment 43334 1.54E+182 2.01E+182 57%
idnoise's bicycle 100 1.77E+182 1.78E+182 50%
adhesive tape 50 2.26E+182 1.29E+182 36%
feng shui 100 2.47E+182 1.08E+182 30%
karaoke bar 200 3.18E+182 3.70E+181 10%
244. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:37
アーカイブじゃなくてアチーブ(メント)な
245. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:34
あらほんとだ
246. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:53
なんかときどき紛れる丸い円盤様の敵がエイリアンみたいだな
獲得金は10倍くらいあるわ
多分エイリアン系のアビリティはこの円盤に対するものっぽい
247. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:51
v1.15来たよ
英語ニガテなんで間違ってたらごめんよ

・blackboxが復活&全員Lv20取得
・*50セクタとかでabilityリセット掛ってたけど
使用中だった場合、全部消化した後もう一度使えるようになった
(前はリセットで即初期化だった)
・オートアップグレードにインターバルを指定できるようになった
(前は頻繁に更新されて重かったからかも)
・エイリアン殺害で新しいachieve追加
・feature2個追加(転生回数でボーナスと現在のリソース/sの%獲得?)
・ショートカット追加 ALTキーでctrの逆

ほかにもあるけどよくわからん
全体的にユーザに有利なものばかりっぽいね
個人的にはabilityの使い勝手が良くなったのが特にうれしい
248. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:11
オートにインターバルついたのいいね
High DPSにチェックいれてインターバルを5sくらいにしとくと
「5秒間で稼いだマネーで買える一番DPSが上がる武器」
を買ってくれるから
High DPSオプションの存在意義がぐっと増した
249. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:26
新しいfeature全然出ない
250. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:48
piggy bank…
まさに放置ゲーに
251. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:07
あーなるほど
IMPROVE: List in info→features highlights
はログのタブのfeaturesで

未発見=オレンジ
発見のみ=水色
導入済み=緑

になってるやつか
252. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:25
とりあえずコンテナ1万開けてみたけど
豚さん貯金箱なかなか出ないな
デジャブは早かったが
253. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:40
やっと出た これやばくね?
1秒ごとに所持リソースの1%が入ってくるのな
254. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:02
70秒で倍
255. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:04
あとは自動転生か
256. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:24
でも普段はどんどん進んで転生したほうが効率いいから長時間放置する時くらいしか意味ないよね
257. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月10日 22:56
piggy bank全然増えないんだが
258. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:16
リソース関連は中古屋だけで満足できてしまう
259. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:25
少しでも先に進みたいときにAUG切って所持金増やしてから強化で越せる
止まったら転生スタイルなら気休め程度
260. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:27
featureは全部取って使わないのだけ切ればええんやで
achieveもあるし取らないって選択肢はない
261. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:54
・Alien goo
エイリアン撃破時の獲得金増加
・Second hand shop
獲得金上昇
この二つの違いがわからんのだが・・・・

Alien gooは敵倒すの限定でSecond hand shopはコンテナから貰えたりするものも含めて全部?
262. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:00
>>261
エイリアンはたまに出てくるUFO(茶色円盤)のみだよ
ちなみにその2つなら後者優先
263. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:43
ありがとう
エイリアンは後回しにする^^
264. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:56
二万つっこんでも新featureでないんだが…
265. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:54
>>264
出にくいよ
うちも2万前後使った

まぁjewelとMK上げるためにいつか開けるから気長にやるが吉
266. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 12:48
Mirrors hallおかしいな、MAX200だけど×500とかで
一気に上げようとすると、200超えてカーゴ持ってる分だけ
吸い取られる
267. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 14:00
あと自動転生と自動クリックと自動コンテナができれば完成かな
268. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 16:55
上のコメント見ると
コンテナを二万ぐらいつかてあるけど、
コンテナそんなに簡単に手に入る?

あと宇宙船を乗り換えるメリットを教えてください。
269. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:14
800くらいまでしか進めん
何かやり方おかしいのかな
270. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:40
>>268
ジャンプで1350とか飛ばすとリセット時点で
28000超えてる(Hamster:MAX)
乗り換え=Transfer containersのことだと思うけど
要はソフトリセット、クリアセクターに応じたコンテナと
MK-○ボーナス2つ貰える
最初は出来るだけ進んでリセット→コンテナオープンしまくって
武器とオーダー開放するといい
271. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:48
>>269
進めるとこまで進めたらひたすら転生
みんなそれを何回もやってるだけで別に変ったことはしてない
272. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:57
ジャンプって何?
Hamster:MAX?
最初は出来るだけ進んでリセットって、
どれくらいでTransfer containersすればいいの?
後発過ぎて、みんなが何を言っているのかすらわかんない
273. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:07
後発過ぎてってw
まだみんな数日しかやってないよ
少しは英語読めるんだったら言ってることくらいわかんだろ

274. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:08
1.17来た
自動転生きたこれ
275. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:22


v 1.17

FIX: Abilities are not activated when entering text in auto upgrade

IMPROVEMENT: additional hotkeys for up\down buy mult: Z / X
IMPROVE: GUI performance optimizations in big dynamic lists (weapons\features)

NEW FEATURE: “Hand skunk” – locks overdrive at 0
NEW FEATURE: “Panic button” – auto use battle abilities on boss Level
NEW FEATURE: “Insurance” – auto transfer when current sector >= max finished sector + X

CHANGE: Upped feature drop chance a bit when you already have more that 20 unlocked
276. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:29
1.17
Ctrl/AltをZ/Xでも使えるように

特殊効果:“Hand skunk” オーバードライブを0固定にする(MLv1, 10k)
特殊効果:“Panic button” ボスでスキル自動使用
(MLv1, 25k)
特殊効果:“Insurance” 最大到達記録+10xまで到達したら自動転生(MLv15, 50k)

20以上の特殊効果アンロック時の未発見の特殊効果のドロップ率が上昇
277. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:46
自動転生5万からか
まだ800セクターくらいまでしか行けてないから相当遠いな
278. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:51
セクター3000越えたけどたいして変わらないなぁ
難しいけどうまくなるってどこかのvで言ってたと思ったんだが
279. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:51
最大到達記録超えないと自動転生しないの?
そんなの全然自動になんないよ
280. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 18:54
最大到達記録6000なんだが・・・・
281. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:01
1.1eのゴールデンタイムの時かw
最大到達じゃなくて指定出来ないとなぁ
282. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:04
転生LV1 +10 転生LV2 +20・・・
クソじゃねーか、転生可能時・即転生でいいんだよ
283. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:09
全開放してレベル上げてるけど結局オーバードライブはZEROの方が強くなった
284. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:34
>>270
まじでジャンプってなんですか?
285. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:40
横だけどjumpphole generatorの事だよ
feature全部読め
286. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 21:34
insuranceはLV0でも発動するよ
287. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 21:53
>>286
一度消して試したらいけた
これで無限ループ行けるわサンクス
288. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:07
修正されるなぁこれ多分
めっちゃ稼げるわ
289. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:28
v 1.171 – hotfix for features working on lvl 0
290. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:40
必ずセーブが消える
291. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:41
やっぱ修正されたな
292. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 04:03
敵の成長を遥かに上回る速度で自分が成長すれば3万セクタまで追いつかれない
最終的にはresourceボーナス系が大事
293. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 05:58
逆なら自動転生美味しいんだがな…
最高階数-10とかなら
今の状態だと微妙…
294. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 07:54
20000までならジャンプで一気に飛べる
レベル差を埋めるのはopencontainer
295. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 09:41
30000セクタのボスは体力5.17e7683
なおMKもfeatureも武器レベルも10万越える
30000転生hamsterMAXで15.67M
296. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:55
ここまで桁がぶっ飛ぶと途方もないな
ただ眺めてるだけっていうゲーム性のなさが逆に活きてきた気さえするわ
297. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:11
ジャンプ無駄に上げ杉ちゃって周回つらい
ジャンプ可範囲で開始セクター自由設定or初期金上げるfeatureのキャップ開放的なものが欲しいす
298. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:16
コンテナ1000万個くらい開ければなんとかなる
299. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 21:32
1.18でまた増えたな
300. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 21:32
1.18で結構大きな変更来た
オーダー4つ追加・武器1つ追加
InsuranceはLVで減少するように、MAXで5ステージ更新で転生
Moneylender上限増加でジャンプを伸ばしやすく
他いろいろ
301. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:24
新しいオーダーのうち一つはアプグレ+レベルか
割とこれ美味しいな
302. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:28
と思ったらちげえ
普通のレベルアップに関係してるだけか微妙すぎる
303. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:50
更にジャンプしやすくなったんだ
即効2万行けるな
2万行ったら3万はすぐいける
304. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:51
Jack in the boxとは何なのか理解するのに3分ほどかかった
305. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 23:59
Jack in the box買ってから気づいたわ
1800秒の箱クリックしないから使えないし
306. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 00:28
放置で暇だったから←↓のIDELから見てみたら新着にウ○コクリッカーの防衛ゲーム発見1時間ぐらい遊べそうだわ
307. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 01:25
featureのことをorderと呼ぶ奴が複数いるのはなぜなんだ
308. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 02:56
v1.18の特殊効果

“WC”R=500*Lv MLv=30
ボス失敗時に5*[Lv]編隊分稼いで再挑戦する

“Big Jack in the Box”R=2500*Lv MLv=9
右から3番目の砲台アプグレアビリティの効果を[Lv]加算

“Return Policy”R=50*Lv MLv=45
特殊効果売却額を[Lv]%増加

“Tiger for Casino”R=2500*Lv MLv=10
“Casino”によるコンテナ獲得量が[Lv]個増加
309. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 05:17
※307
orderがこの場合「注文する」っていう意味の動詞だとわからないからじゃないかな
310. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 06:14
Casinoは落とす確立低すぎて全く機能してないな
311. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 06:40
いや割と機能してる
問題は転生で一気に稼げるのでそれに追いついてない点だが
312. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:18
戦闘力3.35e8424あるからどんなアプデ来ても負けそうにない
次はセクタ100万まで増やそう
313. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:51
※307
featureを「機能」っていう意味の単語だと知らない可能性もある
314. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:23
OD Zero系の方が強くなるなこれ
315. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月13日 10:33
いつぐらいから強くなるんだ?
316. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:23
最終的には1000倍くらい差がつく
e3分
317. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:07
試しに乗り換えたけど確かに火力上がった
よくよく考えるとOD > 0とOD = 0の差は以下だから差がつくわな

OD > 0の場合
HT *= OD
AT *= 1*Lv%の現在のOD(プール)

OD = 0の場合
HT *= 1
AT *= 1.5*Lv%の最大のOD(空室)
AT *= 1+0.15*Lv(ガンナークラウン)

この2つのOD = 0用特殊効果の倍率が非常に強力
318. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:11
武器を1万オートにして全部9万になってそこからHTを手動で25ずつLv上げていっても90550あたりまではHTのDPSが変化なしなんだけどこれはどうしてなんだぜ
他の武器はちゃんと強化される
KaraokeBarが関係しているのかとチェック外してみたが変化なし
319. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:27
Black boxの効果に比べてHTのダメージが低すぎるんじゃ?
320. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:37
そういやBlack boxなんてものがあったね
上げ忘れていたのたM振りしておいたサンクス
これを無効にしてみたら強化された
321. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 03:29
1.9来たな
322. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 08:02
新しいのはどうやらこんな効果?微妙ぃ
最大5%で転生ボーナス2倍(全部なのか加算されるものだけなのか不明)
アプグレで一番低いのにアプグレを集中させる
323. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 08:48
Rabbitは、
1匹づつのBOSSから貰えるコンテナが確率で2倍になってTransfer containersに加算。
ジャンプした部分でも加算されている。

多分こうだと思う。
324. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:14
多分それっぽいなありがとう
とはいえこのスキル外れすぎる気がする
325. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:53
毎回新スキルはどれも微妙だなw
326. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:52
運悪くMKアプグレが後半武器に偏ってたからThe Wishing Wellは助かる
327. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 11:43
今回の注目はmoneylender
最大が250→4000へアップ
jumpとうまく合わせていくといくらでも進めるぞ
328. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 15:50
なあこれWaterpool機能してるか?
オンオフしてみてもDPSが変動しないんだけど…
329. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 15:54
更新したら直った。なんだったんだろう
330. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 17:38
敵の出方が遅くなった?
なんか進む速度が落ちたぞ
331. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 17:41
俺の方は進む速度変わってないよ
332. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 17:46
30分で1000いけたのが1時間以上掛かるとか糞バージョン来たな
333. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:24
ver1.2で進行がクソ遅くなった
334. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:35
色々あったけど一番やってはいけない改悪だよな
もう足を洗おう
335. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:51
進行速度1割とか2割減とかならまだしも
いっきに半減にするとか作者アホすぎだろ
336. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:15
この流れ前にも見たことある!
なんかのバグだと思うよ
337. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:34
なんか武器が消えて
opening container(1) please waitって出るようになったぞ・・・
バグバージョンか?
338. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 22:19
"WC"修正に伴う編隊のカウント方法の変更が問題らしい
むしろ前仕様のほうがバグってるっていう

今まで
1編隊15機は1機ずつ出現し全て出現する前に破壊すれば15機出る前に次の編隊が出現

今回
1編隊15機は1機ずつ出現し15機全て破壊すれば次の編隊が出現

次のアプデぐらいに進行速度に関わるfeatureを実装するらしい
339. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 22:32
敵を倒したカウントの減り方が以前は
5.421..53.21.5〜
こんなだったのが
5..4..3..2..1..5..4..3..2..1..5〜
こうなった
みたいな感じかな
340. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:10
瞬殺しすぎるとカウントされてないみたい?
なんだろう
5・・・・4・3・・・・2・・・1
みたいなタイミングで進んだりするからなんかおかしいのは確かだな
341. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:19
何気なくリロードしたら6分前にアプデ来ててワロタ

・編隊のスポーン速度の上昇
"coconut shavers"Lv5で一面進むのに約一秒まで短縮されてた

・新feature“Kiwi shavers”
使ってないからよく分からんが編隊の出現数の低下(15→13)?
あってるかわかりません

342. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:23
Kiwi shaversは最大Lv3、コストlevel*50000

15→12にまで短縮できるらしいけど正直スポーン速度上がったおかげで恩恵がわかりにくそう
343. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:25
>>341
機体数じゃなくて各セクターのカウントが5から3に減少
344. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:28
15→12だと思ったら

5→2だった

はえぇぇ
345. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:29
オプションのFPSリミットは必ず外すこと
速度が1.5倍以上にはなる
346. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:30
>>343
訂正 5→2
有能featureだね
後半のリソース切れが少し不安だが

もっと早くしたいならオプションのEnable FPS limitのチェック外すといいかも
347. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:57
なにげに神アプデで嬉しい
自分的には超殿堂入りな面白さなんだけどな
348. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:06
いい感じの爽快感になったね
349. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:06
階層が減るわけで色々デメリットでそうだな
金とかアビとかで
350. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:13
セクター6000でゲームクリアした時やめないでよかったよw
351. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:44
アビリティ自動使用と時間延長でほぼ常時いけるなw
352. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:56
セクター上限3万の時はMoneylenderMAXでDPS系はかなりアプグレしたつもりでも途中で力尽きてたな
進んでみないとわからんけど収入増やすのは更に重要になってそうだね
353. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:58
金は敵倒して得るものじゃないぞ
初期資金だけで転生まで行くもの
354. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 01:04
>>345
エフェクト全OFFとメニュー画面にしてウィンドウを最小化しておくと更に高速化されるね
355. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 01:17
>>353
転生じゃなくて3万行くときの話
アチーブのために1回だけ行こうと思ったんよ
356. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 01:45
moneylenderMAXで転生初期資金1.51e13983
自動アプグレで戦闘力e20000越える
357. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 03:27
クリスタルが増えないような…
358. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 04:31
なんかすげぇ爽快になった
前回のアプデで見切ろうかと思ったけどコレぐらいサックサクすすめるなら眺めてるだけでも楽しいわ
359. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月15日 05:20
reassembly countが140/147でストップするんだけどなんでだ?
360. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 05:26
追加された新武器にAutoUpdateのチェックが入ってないだけ
361. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月15日 05:35
>>360
サンクス!
362. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 07:27
75000〜辺りから転生所持金MAXで始めても敵が追い付いてくる
とにかくリソースボーナスとMKだな
363. Posted by 名無しさん@ダイエット中   2015年06月15日 08:27
オート武器の人はfeature何あげてる?
364. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 09:21
お金も減るから最大階数も当然減る
365. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 13:30
豚貯金そんないいかな?
まだ値引きのがよくない?
366. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 13:48
値引きは普通に優良だと思うが
367. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 14:27
開きなおしたらデータ消えてた・・・。
368. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 15:28
2重リセットでコンテナ2倍入るバグ修正されちまったよ これはメシマズ
369. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 15:59
secter73000にもなれば20秒で100Mはいるんでどうでもいいです
370. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 17:13
ジャンプのチェック外したらすごいことになった
371. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 18:36
あとはエクスポートした時スッゲェ邪魔になってそうなカラークリスタルの処理もできたら嬉しい
372. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 19:25
alien gooって効果ありますか?

実感できないです。
373. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 20:40
実感できてないなら効果無いんじゃない
Cartman statuetteと併用しないならコンテナの無駄遣い
374. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:13
猿付けろよカスってうるさいだがw
375. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:19
軌道に乗ったんだけどこれ↑で言ってる75000?までひたすらジャンプと初期金買うだけになるのか?
そんなんやってられんからクリア
376. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:25
コメが浮いてるから分かると思うけどそこまで進んでる人は一人か二人しかいないんじゃないかな
他の人はもうちょい試行錯誤しながら進めてる
377. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:34
いや3000まで来たんだけど自動転生で放置して初期資金買ってジャンプするだけで何処までも行けそうだからこうなったら終わりなんだなぁと・・・・・
378. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:37
俺は家に帰ってきてとりあえず放置して初期費用を貯める。
朝起きて仕事に行く前に自動強化にして・・・の繰り返しである。
電気代もったいねーからそろそろさくっと遊べるように戻してもらいたいもんだ。
379. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:38
3000までいってるならあとはアプデに振り回されるくらいしか遊べる要素ないかもな
380. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:38
豚の貯金箱が案外いい仕事しやがるわ
381. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 00:31
多分初期金LvMAXでもらって豚でオートアプグレ切って放置→増やしまくったら進むってやらないと8万セクタ超えれない
上の方は敵からもらえるresource少なすぎて自機が全く育たない
ちなみにリソース系はLv20万越えてても全く足りない
382. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 02:18
1.23でかなり敵HP減&報酬UPされたな
1600セクタ辺りでつまってトランスファーしてたのに
2300超えても瞬殺が続いてる
アドベンチャラとグリーディロードのアチーブが達成されまくってなんか怖いw
383. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 06:27
更新してみたら進みすぎワロス
これは自動転生さん張り切ってますわ
384. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 08:41
またユルユルで止まらなくなったぞ
何やってんだこの作者
385. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 08:48
1500ぐらいで止まっていたのに3000越えてもうたw
この際10万めざすかw
386. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:45
スキル自動使用バグあるな
ボス戦でスキル切れて2回目の自動スキルが連続で発動すると
スキル発動してても効果無しになってるな
387. Posted by うまし   2015年06月16日 11:35
ちょっと重くなった?

使えない武器の表示けずったり
並べ替えれたりするといいんだがなぁ
(できればコスパも)
388. Posted by うまし   2015年06月16日 11:36
あ、表示削るって左のアプグレ欄のとこね
389. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 13:35
・Thorn of Crowns
ボス撃破時の入手金増加は初撃破の時のみってこと?
390. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 15:00
敵が急激に弱くなったおかげで稼げるコンテナ量が10倍近くになった、楽しい
391. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:06
なぜか名前欄が名無しじゃなくて
「情報を記憶」にチェックが入ってるんだが
一体なんなんだ?
392. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:31
overdrive zero lockと
overdrive の上限ののばすのってどっちが強いんだろう?
393. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 16:41
※389
そのセクターに到達してボス撃破した後にそのセクターから進行しなかった(あるいは前のセクターに戻った)場合に出てくる2匹目以降のボスには無効ということ
転生すればまたどのボスも初撃破時には有効
394. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 17:16
>>392
正解は上限を伸ばしながらZeroをキープする
Empty boxの効果は「overdriveの1.5%分を、overdriveが空のときにオート武器に付加する」だから
上限が上がれば上がるだけ効果も上乗せになる
395. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 17:23
Hand skunkはODゲージ増やさずに(ある程度進行してから火力を落とさないように)Mouse breakerのアチーブ取るためのものだと思ってる

普通にプレイしてたらまず画面クリックしないししてもODすぐ下がるからゼロに固定する必要がない
396. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 18:58
普通にプレイしてたら撃破でod上がるフィーチャーの所為でodはほぼ常にmaxなわけだが
397. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 19:54
オンオフできるから
398. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月16日 20:05
豚銀の利子分だけで武器購入状態ワロタ
しかし前に進めない罠
399. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 20:07
※397
だから上げるフィーチャーと0固定するフィーチャーがあるんだろ、それらをオンオフで切り替えて使う
400. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 20:28
上げるフィーチャーをON/OFFするだけで済むのにわざわざ0固定使う理由なくね
401. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 20:32
>>394
なるほどそういう意味か
解説ありがとうー
402. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 20:59
0固定をON/OFFするだけで済むのにわざわざ上げるフィーチャー使う理由なくね
403. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 21:09
ん?123.1は更新していいの?やめたがいいの??
404. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 21:41
v 1.231 – June 15 2015
HOTFIX: Very low drop count from opening 250k+ containers
405. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:00
よく・・・わからん(XD)rz
406. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:50
この温い仕様続けるのか・・・
407. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 23:45
1.24は課金関連のみ追加
408. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 23:56
こんな簡単に進めるようにしたら誰も課金しないんじゃないかねw
409. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 00:35
この記事掲載されてから始めてるけど今までも課金する必要性0だろw
410. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 00:42
実際課金したわけじゃないが今回の課金要素は永続っぽいし結構有能に見える
コンテナ報酬2倍20Kredとか

最初からあった2500コンテナ獲得:40Kredとか任意武器にMK3:40Kredはマジで課金する意味がない
411. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 02:24
課金というよりdonate、寄付要素だよ
412. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 06:08
10万セクターあっけなかった
413. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 08:44
一晩経ってからログインしたら、なんだか進みが遅くなったような気が
414. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 09:40
敵画面端で倒してたのに1/3ぐらい入って来るようになったね
415. Posted by 名無し   2015年06月17日 11:32
何か急にアビリティボタンのレスポンスが悪くなった気がするんだが…
416. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 11:46
オートの反応が悪くなったんじゃないか?
上から二番目の武器とか連射から単発になってるし
417. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 12:57
この一撃でターゲットした敵を倒せると判断した場合撃つのを止めてるくさいな
418. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 12:59
ごめん違ったわ
敵が途切れなく入って来なくなった(全部倒さないと次のセクターに入らなくなった)せいで
撃ち止めタイムが生じてるみたい
それで敵が三分の一くらいまで進入してくるみたいだな
419. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:01
ふと見たら、武器のauto upgradeが初期状態になってた
何時からだろうか?
420. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:20
おそらく新武器のFlak cannonを追加されたときだと思う
421. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:29
Overdrive関連の総括になるけど

Broken mouse cemetery
OverdriveのMax値を上げる

はオバドラ単体にしろZeroキープにしろ上げて損はないと思う
オバドラを溜める手段としては、クリックしたくないなら

Battle stream
KillごとにOverdriveを上げる

クリックで上げていくなら

Robodog pet station
Click毎に上がるOverdriveを増やす

を使い分けって感じ。オバドラを溜め続けるときは

Refrigerator with meat
Overdriveの減り幅を緩和する

があるとちょっとだけ楽。ほんとにちょっとだけだからなくてもいい。

で、肝心の「溜めるか、Zeroか」だけど

Waterpool
オート武器に溜まっているOverdriveの1%を付加する
初期値の最大はx8.00なのでx0.08を全武器に付加するということ

を使えば溜まったオバドラを全武器に分け与えられるのは周知の通りで

Empty room
オート武器にOverdriveのMax値の1.5%を
OverdriveがZeroのときに倍率付加する
初期値はx8.00なのでその1.5%、0.96を付加
つまりx1.96の倍率付加効果

Gunner clown
オート武器のダメージをOverdriveがZeroのときx1.15する
Empty roomと組み合わせるとLVL 1同士でx2.254になる

を使った場合に比べて「オート武器に関してはZeroのほうが強い」けど
「ヘビタレにおいてはオバドラを使うほうが強い」って感じになると思う

だから「ボスセクターをヘビタレでゴリ押す場合はオバドラを開放したほうがいい」という結論に至った

但しオート武器はアクティブアビリティで速度も威力も倍々にできるから「ボスセクターをアビリティでゴリ押す」ならオバドラはZero固定でもいいと思う
422. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 15:36
>>421
総括ってことならBlack Boxの効果を抜かすのは手落ちでは……。まあ最大(lv2000)でもAutoの総計の1%がHTに加算だから、各武器のdpsが同じと仮定した場合1.2倍程度の効果でしかないはずだけど。

アビリティも持続時間上げてしまえばほとんど切れないからなあ。
423. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 16:17
The Wishing Wellはどういう効果があるの?
424. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 16:26
MKアプグレの対象がランダムからMKが最も低い武器に変わる
425. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:05
>>422
すまんな、レベル上限がないフィーチャーばかりだから「とにかく上げりゃ強くなるんだよ」ということが一番だと思ったんだ
コンテナコストも計算してないしな
426. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:12
>>424
ありがとう、とりあえず取得することにした
427. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:55
アプデ来たよ
428. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:45
まーた硬くなった?
429. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:55
マスタリーポイントとかいうの貰って完全に最初からになった・・・
糞つまんねー
430. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:21
v 1.3 – 17 June 2015

CHANGE: “Big jack in the box” – max level increased 9 → 999
CHANGE: “Moneylender” – price changed 50 → 100; amount of resources per level decreased.
CHANGE: “Jumphole generator” – price changed 3 → 15
CHANGE: Some balancing of enemy hp\reward…again :)

NEW BOSSES:
x1000 sector – 3 MK upgrades
x5000 sector – 6 MK upgrades
x10000 sector – 12 MK upgrades
x100000(LAST) – just tough boss you need to beat to get Defense Mastery

NEW SYSTEM: Defense mastery (“prestige”)
1. Beat the boss in sector 100.000 and move to new transport for defense.
2. You will start from scratch.
3. You will get some mastery points to spend on special modifiers.
4. Enemies will have increased Hull points and Resource rewards.

NEW ACHIEVEMENT: “Master of defense”

Note on “defense mastery” – balance is not final and i’m sure it needs some changes i hope you will help me to do :)
431. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 20:07
なんか4700のボスが硬い・・・
432. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 21:10
ジャンプが高い
433. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 21:15
なんかもう無理かな
貰ったマスタリーポイント消えたし・・・
あったとしても微妙で再振りが簡単にできないと振ろうにも振れない
武器はすぐに出るからいいもののフューチャーがまた1から解放させていくのが苦難
せめて2周目以降の特権で全開放されててもいいんじゃないかな
1周目の半分くらいで2周目、以降どんどん減っていくくらいじゃないとすぐ嫌になるw
434. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 21:27
未来が1から解放かぁww
435. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 21:28
最初のマスタリーポイントでどれくらい倍率かかるの?
436. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:08
100k進んでポイントもらってまっさらで1からって事なのかな
437. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:35
8万位からスタート出来てたのが、物価上昇?で
7万まで戻された。 もういいか・・・
マスタリーについては、六芒星からだろうけど
微妙すぎる気がするんだが
438. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:36
セクター100kクリアでマスタリーポイント5貰えて
各1ポイント消費で
ダメージ1.35倍
リソース1.75倍
コンテナ1.1倍
マスタリーポイント消えちゃったから2回目以降はわからない
439. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:39
思ったより倍率微妙だね・・・
440. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:39
※436
そうです
441. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:41
10万進まないと2週目無理なの?
やってられんな・・・
442. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:45
セクター100kのBOSSを倒すことがマスタリーポイント貰える条件なんで進まないとむりでしょうね
443. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 22:52
v 1.31
Some balance changes reverted, especially rewards from enemies were increased greatly.
Moneylender max level 20k → 30k, price 100→75
Jumphole generator price 15→10
444. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 23:06
セクター100kまでやる奴なんて極少数だと思う
いいとこ10kで満足してクリアだろ
445. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 23:18
前に数時間だけ超ぬるくなった時にすごい進めた人くらいしか100kなんて無理そう
446. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 23:35
セクター25000だけどTOP層だと思ってた
100k()
447. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 00:25
武器オートアプグレの購入数を大きくしないとアプグレし終わるまでアホみたいに時間掛かるけどそうすると今度はDPSが足りなくなってしまう
何でザコ達と延々お見合いしてるんだよ
448. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 01:28
さっそくMoneylenderとJumpholeの修正か
ほんと適当アップデートだなー

上位転生導入で余計なfeature取る楽しみもなくなった
449. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:21
>>447
初期資金足りないくせにジャンプ上げる馬鹿
450. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:28
初期資金は足りてるけどそれを消化するのに時間かかるって意味じゃないかな
その為に一度の上昇単位上げると通常時に困るという
451. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:40
足りてれば万単位でも行けるじゃん
余程ジャンプとのバランス悪くない限りは割とすぐ初期資金は余裕出るようになるはずだけど
452. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:47
初期資金だけで転生っていう形じゃない人もいるってことだよ
453. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 05:00
1週目 5
2週目 10
3週目 15
ってな具合に増えたわ
454. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 07:39
豚銀行のインフレ見てるだけでふえーる銀行思い出して楽しい
455. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 11:10
>>452
それなら447のような文句は言わないだろ
456. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 11:59
この場合問題になるのはジャンプレベルじゃなく最終到達セクターじゃね?
457. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 13:41
ジャンプ糞値上がりとか上げる気しねーよ
458. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 14:02
ジャンプも初期資金も高い高い高い高い!!
459. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 15:46
ジャンプって値上がってたのか
昨日始めたからそんなん知らずに、そんな飛ばせるのかすげえなとか思ってたわ
460. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 16:01
2周目はfeature集めが面倒だな
最後にアンロックしたのがココナッツとか運悪すぎる
461. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 16:09
もう転生94回目なのにセクター2000ぐらいで停滞してる…何が悪いんだろ
462. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 16:14
>>461
とりあえずMoneylenderとJumpholeを買いまくればいいと思う
2000あたりだとDPS上昇featureだと殆ど記録が伸びない
463. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 17:42
なんか2周めとか面白そうなアプデ来てるじゃない
一度10万クリアしたんだけどどこにもリセット項目がないから新たに10万目指さないといけないのかな?
まあいってみるさ。

あと461はどこかの誤爆だな。トップでも2回転生だよ
464. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 17:47
>>461
Trophy room
Theme park
Hamster
Jewelry shop
Second hand shop
"Coconut Shavers"
この辺り上げると効率よく行けると思う
もう取りきってるなら
Panic button
Free beer storage
を組み合わせて常時スキル発動させとくといい
465. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 17:54
>>463
>>461のいう転生は普通にトランスファーのことだろ
それなら>>453に突っ込んだほうがええで
466. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 17:55
463はどこかの誤爆だな
467. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 19:53
alienってあの丸いやつだったんだね

ザコの総称かと思ってたww
468. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 20:16
自動コンパス来たこれは何気に嬉しい
しかしfeature追加される度どんどん重くなっていくのは何か対策してほしい
469. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 20:31
461です

自動アップグレードのGlobal Max Levelを3500縛りでやってしまってました…
気づくの遅すぎた
470. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 20:58
jackとquickも自動で使うようにしろよ
471. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 21:40
また小出しだろ
472. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 22:33
7回目は35ポイントもらえたぜ
だがまだスルーっと最後まで放置で進むには厳しそうだな
結構倍率かかるけどなかなか思い通りにはならんもんだ
473. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 23:17
コンパス強化糞高けーなw
こんなの元とれねーだろw
474. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 23:46
90kから進めないんだけど100kどうやったら行くんだよ
475. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 23:59
>>474
方法1
featureアプグレで必要なものを大体Lv20k程度まで鍛えてゴリ押し、特にリソース獲得系が重要。コンテナオープン量があまり多くないなら開けると結構伸びる。
武器アプグレが結構火力強化につながるからLv100刻みぐらいにし、逐次Jack in the boxアビリティを使っていく(Lv1000アップは結構大きい)。敵のHPがDPSに追いつかれなければ行ける。

方法2
自動アプグレをオフにして放置し、豚貯金箱で金を増やしてから挑む。大体70sぐらいで2倍になる。
476. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 01:28
自分は大体のもの10万Lv、2ndhandだけ15万でいけましたよ
違うのは多分コンテナ開けると貯まるボーナスダメージかな?122Bありました。各武器のMKは28000超えたくらいだったかな
超さくさくだったんでもう少し低くても行けるとおもうよ
477. Posted by 名無し   2015年06月19日 08:29
おー自動コンパスきた!アビリティ系は全部勝手に使って欲しかったから嬉しい。
478. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 09:30
自動クリックはよ
479. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 10:42
自動クリックってあんまり要らんと思う
480. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 12:48
アチーブのためだけに自動クリックはよ
481. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 14:39
adrenaline rushとjack in the boxオート化feauture来てるな
adrenalineはなんで追加したのかわからんレベルだが、jackオートは欲しかったし嬉しい
482. Posted by 名無し   2015年06月19日 14:59
ほぼ、オート化出来るようになったな。
しかし、オプションで表示をいくらか消してFPSの奴も切ったのに何か定期的にカクつくんだよな…何が悪いんだろ?
483. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 15:36
なお100k行くと業績リセットされる模様
484. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:57
業績リセットクソすぎだわ転生のメリットすくねぇよ
485. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:28
全部オートに出来たからって他にもflash系のページ開いてるとめちゃめちゃ重くなるわ
Unityなんて持っての外だぞ
486. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:59
後はF9の自動化のみだな
はやく来てくれ
487. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:54
ウェポン系は25・100・500・1000の倍数レベルごとにダメージも倍々になってくからBig Jack in the BoxのLv24とMousetrapで結構伸ばせそう
488. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:22
トップは7周目か よく飽きずにやってられるな
まだ余裕で1周目なのでよくわからんけど25周してようやくアチーブ制覇ってことなのかな
489. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:42
制覇はきっとないぞ
この作者は飽きるまで上限増やすからなw
490. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:55
たぶんセクター10万で敵のHULLがe29000前後?
ちょっと周回してるやつあってるか教えてくれ
491. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 23:27
よく覚えてないけど31kぐらいあったような気がしなくもない
492. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月20日 00:38
ジャンプ糞高いけど、みんなstarting secterとtransfer secterってどれくらいの間隔にしてるの?
493. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 01:51
間隔も何もLV上限あるのはMAXに決まってんだろ
初期資金で倒せなくなるまでジャンプに全振り
倒せなくなりそうだったら初期資金に全振りの繰り返し
敵からの資金なんてゴミ
494. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 01:52
俺のボスはe31000くらいから増えて今はe65000までふとましくなってる
495. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 03:00
>>476見てやっとジャンプMAXまで来たこれからが本番だと思ってどこまで行けるのかと寝ていたらそのまま周回して1からになっていた拍子抜けした
上限の無いfeatureは適当に投資コンテナ全部200Mに揃えてMKは1万でコンテナ開けの倍率は1Bほどで行けたよ
496. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 13:12
まだ1万secterまで到達してないけどJump高すぎ
497. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 13:23
その内コンテナもういいわ使いきれんってくらいになるから大丈夫
498. Posted by 名無し   2015年06月20日 14:50
Quick loadの自動化も来たな
499. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 16:33
ここまで自動化させちゃうとやることないぞw
500. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 18:18
インフレしすぎてバカゲーになってるわ
501. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月20日 18:43
ドワーフ何とかってのはコンテナの豚銀みたいなモンか?
502. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 19:09
>>501
そう
豚と違って1分サイクルだからどうかなって思ったけど
やばいほど増えるね
503. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月20日 19:12
じゃ早めに導入して放置かねぇ
504. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 22:01
豚銀行→リソース1秒で+1%、70秒で約2倍
ドワーフ炭鉱→コンテナ1分で+1%、70分で約2倍

見ての通りだが最優先であげていいレベル
505. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 00:37
70秒 2倍
140秒 4倍
210秒 8倍
280秒 16倍
 :
700秒 1024倍
待てば待つほど累乗の複利だから大きく膨らむ
銀行はMAXレベルまでの必要数がそれ程高くないけど

ドワーフを1%利息まで上げるのは
かなり稼がないと大変
506. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月21日 01:02
つうか結構頻繁にアビリティ効いてないことがあるなこれ
ブラウザ再読み込みかけたら効果出るが、作りが甘いわ
507. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 03:57
コンテナ集め楽になりすぎワロタ
1%に上げたから寝放置しておくか
どれだけ増えてるかは計算せずに楽しみにしよう
508. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 04:32
Fishing poleってなんぞ(・ω・)
509. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 05:20
>>508
10万セクタ行った時に全リセット掛ってマスタリーポイントがもらえる
それに+1〜5ポイント追加するfeature
510. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 05:44
>>509
なるほどありがとう
まだ1万ちょいだから必要ないか・・・
511. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 08:55
ドワーフ修正きそうなくらい増えるなぁ
512. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 09:43
下の方の武器のコスパよくなってる?
513. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:04
毎分とはいえコンテナ割合増加とか
インフレすなあ
514. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:43
今はスキル込みで初回マスタリー10Pもらえるけどどこに振るのが効率良いのかな
515. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 10:58
コンテナは正直そこまでいらない
大事なのはリソース
ドワーフ云々騒いでるのは今のうちだけ
516. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:05
升厨が正規に追いつかれそうになって必死w
517. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:33
1日放置してみれば世界変わるわこれ
518. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:36
自分より進みが早いとチートとか短絡的な奴だな
519. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:37
升でも自力でもいいけど一人だけレスが浮きすぎなんだよ
520. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:51
いつのまにやらいくつかのfeatureで「○○の何%」が実際のBonus値でも表示されるようになってたんだな
521. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 12:39
ドワーフの時追加されたっぽいな、なかなか便利
522. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 13:02
ドワーフなんたらのお陰で遅くも10000セクター到達
100000万とかいつになるか
523. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 13:06
ドワーフって1分以内にトランスしたら無意味?
524. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 13:45
うっかりJumphole増やしすぎて、transferしたら一歩も動けなくなったでござる。
525. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 14:02
<で合うセクターまで戻るしか無いかな
次のtransfarがあるなら買いすぎたjumphole一度売って、買い戻してからtransfarしなよ
セクター1からやり直すのは超面倒だったよ
526. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 14:21
>>525
ありがとう。
transfarできなくて、絶望のまましばらく放置しといたら豚さんのおかげでなんとかリカバリーできました。
<で戻るのは気がつかなかった……!
527. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 16:26
>>523
関係ナッシング
528. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 17:15
>>523
自分も確認してみたが関係ないっぽい
気にした事はなかったけどこれで安心して自動トランスできるね
529. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 17:43
5,6時間ほっといたらJumpが一発でMAXになるくらいに箱が増えたった
530. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 18:06
jumphole買いすぎちゃったら
まず売る。自分の今いるセクターより-80より下で買い戻す
コレで脱出できる
変に時間かけたりしなくていい
531. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 18:12
ジャンプのLvはマネーレンダーのLvの4.5倍程度にしておけば取り敢えずジャンプ事故は起こらない気がする
532. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 19:10
バランスはともかくインフレが楽しいゲームになったな
533. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 19:28
やっとセクター4万まできた
皆セクターどうやって進めてるんだ
自動トランス放置→ジャンプと資金UP?
それともかなり自動切って放置して先進めといてから?
534. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 19:46
セクター5000で止まっていたけどドワーフ半日放置→moneylenderマックスからtransfer→適当にスキル強化とコンテナ開け
であっさり10万突破してしまった

なんかもうドワーフの前とは別ゲーだな
535. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 20:03
自分も今ドワーフで貯めてる段階だわ
明日には10万行けそう
536. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 21:16
前はコンテナのために喜んで転生してたのが
今はマスタリーのためにドワーフでコンテナ増やす作業してるのが悲しい
箱増やすためにやってた転生がする意味なくなって放置するだけになっちゃったなー
537. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 21:18
リソース不足なんか起きないままに一気に10万まで終わってしまった
538. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 21:55
リソースリソース言ってた人はなんだったんだろうな
539. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 22:02
長時間放置できる奴はドワーフでいいのか
あんま開きっぱなし出来ないから地道に進むわ
540. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 22:05
長時間放置できなくてもコンテナ使う回数減らせばドワの恩恵は十分受けられると思うよ
541. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 22:55
てかドワーフの割合ってバグの類じゃね?すぐ修正されそう
542. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 23:21
火力e3万で十分ととのったんだけど今3万セクター
10万行くまで何時間かかるんだ・・・・
最後の敵見て火力上げようと思ってたけどさすがに進むだけに時間かかりすぎだろこれ
543. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 00:10
ドワーフの効果は、1分毎に所持コンテナから割合増加
増加は複利なので、貯金した分だけ効果がある

最大レベルである1%の場合
1時間 1.8167倍
12時間 1292倍
24時間 1670237倍
一週間 3.626166396816016e+43

コンテナを開ければダメージはそれだけ増加するので、コンテナ増加した分だけダメージの割合が増加することになる
所持コンテナが減少するほどコンテナの増加量は下がるため、使用する割合は少なめにするとよい
544. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 06:20
寝てる間に25000→78000まで進めてた
まだ終わってないことの方が驚きだわ
545. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 07:34
2週目でコンテナ開いたら、いきなり豚がきてワラタ
546. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 09:47
MonerlenderをMax(33.75B)にしてあと10Bくらいありゃクリア確定だな
周回ごとに待ち時間が長くなる
547. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 16:28
上位陣の周回量半端ないなと思ったけどこれだけ大量にマスタリポイント貰えるとやりたい放題だな

計算すると10周クリアで325P
約半分の150Pをコンテナに降るだけで1.6M倍
全ての315Pをコンテナに振ると10e12倍

本当に10万待つだけで起動時間とマシンスペックのみによる競争になるな
548. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 17:00
そう考えるとなんやあの周回量・・・?とか思ってた領域に手が届きそうだな
まぁ上位勢は自分が追いかけるスピードと同じスピードで逃げていくんだけど
549. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 17:19
ttp://gyazo.com/de015fac378e0239555d8dc3f6115a63
こんなフィーチャーが出てきたんだが何かのバグ?周りと比べて何故か高いせいで買えないから実効果を調べられない
550. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月22日 18:41
you買っちゃいなyo
何その端金wとドワーフのせいでそんな感想しか
551. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:04
FLASHがクラッシュしてデータが全部消えちゃったよ…
皆さん、さようなら。有用なデータをありがとう
552. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:37
>>549
それ Moneylender の表示バグ、1.343で直った
553. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:51
フィーチャーの最高レベルは2147483647しかないのかよ
天井が低すぎて絶望したわ
554. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:55
ありがちな天井だなwそんなに上げなくてもいけたから知らんかった
555. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 20:41
>>551
エクスポートはあれほど取っておけと・・・さいなら
556. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 21:05
2週目だるいなw
557. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 21:15
30超えてる周回は他人のデータ使ってるだけよ
その上にあほみたいな桁の奴がいたが消えてるな
558. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 21:29
とりあえずHamsterをマックスにして
ジャンプを40まで上げた
今。1300ぐらいで言ったら戻るを繰り返してる
次はどうすればいいだろうか?
559. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:16
起動しっぱなしだとメモリ使用量2GB超えてた
一旦chrome閉じて開きなおしたら200MBに減ったけど
560. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:22
ドワーフ放置はいいが、コンテナを使うタイミングが掴めなくて困る
使いたいけど、使わなければ70分後に2倍だし・・・とかずっと考えてる

>>558
オーバードライブ0で発動するタイプのものや猿などを取って火力増強しつつジャンプと初期資金上げ、余裕が出来たらドワーフを取って俺のように悩むといいよ
561. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:23
1分で100〜150セクターぐらいだろ
10時間で・・・・って何もしないで開きっぱなしにしなきゃいけない時間が多すぎだろコラ
3万セクター行くまでに大概クリア火力こえるぞ
562. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:31
>>561みて分速気になって測ってみたけど350セクター/分だった

ある程度スペック差があるといってもそんなに差出るかなぁ
563. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:33
高めた初期資金でゴリ押ししてたら9万セクター以降で詰まったわ
全能力10Mぐらいなのに全然火力上がらねー
564. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:35
上位陣すごいことになってるすげえ
565. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:39
>>563
コンテナを200M~1B程度開ける(MK上げ)とかやってる?
566. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:39
上位陣少しぐらいはおそらく本当に自力30周行ってるんだろうけどやけに妙に多い300万ちょっとの奴らは30周クリアデータ使ってるだけだよな多分
567. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:44
>>560
ありがとう
英語全然できないから、何がどうパワーアップされるのか全然わからなくて困ってるんだよね
568. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:45
>>565
+2.8T%まで開けたよ
MKも7桁(約400万)
それで火力は計e29796程度
上で自分と比べて随分低いレベルでクリアしてる人がいるから謎
569. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:53
MKとか他のも効果は薄くなる
初期投資と豚放置でLv上げるのが一番いい
後半で一旦立ち止まるとどうしても放置しないと進めないぜ
倍率で一番いいのは周回のやつと階数のやつ、他はなくてもいいレベル
570. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:00
金は3、4分で一桁上がるからな・・・
一晩寝かせてクリアするか
571. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:07
>>568
2周目だが火力系Lv1000、MK300程度でも停止なしでクリアできたよ

一応可能性として以下のケース
1.自動アプグレの武器上限が低い
よくあるらしい凡ミス。

2.まとめ買い数値が大きすぎる
トランスファー後は自動アプグレで時間がかかるので大きめに設定するのは当然だが振り終わったら100ぐらいまで下げてもいい。かなり差が出る

3.アビリティJack in the boxを使う
もちろんfeatureで最大に強化する
選ばれる武器にもよるが一気にe30近く上がることがある。
572. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月22日 23:09
MK2000程度なんだけど火力e33000こえてるんだが^^;
573. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:14
>>568
T%まで上げててなんでそんな火力なんだ?
ttp://f.xup.cc/xup1lmrcyhu.jpg
1周目で全然上げてないけどこれだぞ
574. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:20
>>571の2だったっぽい
レベル680000で止まってた
数値下げたらどんどん進むようになったわ
このままクリアまで行けるかな?
575. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:23
進んでる階数がちがうんじゃねぇの?
あのボーナスと階数のリソースで桁上がるわ
576. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:23
>>574
1周目?の10万セクターのボスのHULL分かったら教えてくれ
577. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月22日 23:23
多分武器Lvじゃないかなぁ
70万は超えてないとe30000届かないか
BigJackレベル最大でガンガン1000丁追加させないとMoneylenderの上限では足らんからねぇ
578. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:24
MK(数字)って武器の後の数値のこと言ってるよな?MKボーナス倍率上げるフィーチャー Adhensive tape のLvじゃないよな? うちのはMK-200くらいだからなんか話がみえてこないわw

Adhensive tape Lv.1M 程度で総DPSはe34kのオーダーでいま94kセクターやっと超えたあたり。そろそろ敵Hullに追いつかれそうだ。

コンテナのDPSボーナスがまだ+4M程度で未使用コンテナがe15のオーダーで残ってるんで追いつかれたら開けまくろうかと思ってる。
579. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:26
494. Posted by 名無しさん 2015年06月20日 01:52
俺のボスはe31000くらいから増えて今はe65000までふとましくなってる
580. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月22日 23:28
誤って1.1Tのコンテナ全開け^^;;;
どっちにしろ終わりそうだがやり直し、20000セクタ分引き返し・・・エクスポートしといてこの程度で済んで助かったわ
581. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:53
火力アップ系のfeatureは終盤ほどアプグレが無意味になる

例えば1k倍や1M倍はぱっと見強そうに見えるが実際のDPSではe3, e6の差程度で、追加でe2000以上必要である終盤では申し訳ない程度の火力増加にしかならない

終盤の火力アップ手段は武器レベルが最重要
1000Lvアップでe二桁とか上がる
火力アップ系にMとかBとか大量にレベル上げするぐらいならまとめ買い方法やjackアビリティなどの工夫をした方がいい
582. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:57
すんなりクリアできたわ
情報くれた人ありがとう
>>576
ボス倒した瞬間に自動転生されたせいで見間違えたかもしれんがe35001だった
583. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 00:19
一周目ラスボスはe35kだった
584. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 00:24
>>582-583
ありがとう火力目安がわかって助かった
585. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 02:19
定期的に灰色の英語の描いてある表示が出てゲームが止まるのが腹立つ
あれは消せませんか?
586. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 03:46
そんなの出てこない
画像で見ないとわからん
587. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 06:05
10万チャレンジの準備に30分弱、
あとは10万まで5時間弱待つだけ
コレはもうゲームなんだろうか?という域に入った
secteor100毎チャレンジできるとか新featureでないかな
588. Posted by ハロプロ名無し   2015年06月23日 07:48
重くなるのだけ直んねぇかなぁ
589. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 08:38
>>585
同じく消したい
放置出来んね
590. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 11:10
v1.344でDwarfがransferごとに待ち時間リセットされるようになった
まあDwarfを活用できるLvとコンテナ数になったらもうtransfer高速周回は必要ないんだが
591. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 14:06
5万ぐらいから10万周回までと、自動Transferなしの流しっぱなしにしてたら、途中で最初からスタートしていたみたいで現在2000ぐらい。Max cleared sectorは90115で、Masteryは0。Featuresは強化されたままの状態。こうなる条件はなんだろう?
592. Posted by 名無し   2015年06月23日 15:33
灰色の英語の表示ってやつ、KONGREGATEにアカウント登録してないから出てくるんじゃね?
結構色んなゲームあるし、プレイリストも作れて便利だから登録しておいても良いと思うぞ。
593. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 15:46
ドワーフ放置でコンテナ溜まってくるとトランスファーする意味がねえなこれ
塵が積もっても段違いのスピードでドワーフという土が上から降ってきて山に塵の要素が殆ど無い感じだ
594. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 15:48
俺登録してないしゲストでプレイしてるがそんなの出てこないぞ?
595. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 16:05
今、その灰色の表示でたけど、
ゲーム内容に変更が入ると表示されんのかな?って感じがする
放置プレイできないからすごい不便
596. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 17:02
同じく
ok押してf5しないと進まない
chromeが悪いのかな
597. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 17:15
文字でてるなら読めよ
理由書いてあるだろ
598. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 22:07
いつの間にやらコンテナ大量にあけてもMKあがるようになってんな・・・あんま意味ないけどうれしいわ
599. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 22:37
ドワーフのせいでだれも課金しなくなりそう
600. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 23:35
作者がんばってるし感謝と応援の意味だけで課金してあげたい気持ちだよしないけど
次の作品が楽しみだな
601. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 23:44
やっとこさ二週目突入
ちょっとだるい
602. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 01:22
>>600
しろよw
603. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 02:36
>>598
最初からだボケ
604. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 05:15
10万セクタークリアで二週目として初めからなのか、すごくだるいな

せめて初回は特典としてセクター進行回数を-1にしてほしいね
周回と思ったらプレイヤーは萎えるはずなのだから、効率化する仕組みは必要だと感じる

あと、10万セクターから続行すること選択肢も用意すればいいのになぁ

そろそろ更新停止くるか、それなりに楽しめた
605. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 07:43
>>603
e79とかコンテナ開けてもMK上がらなかったと思ったが処理が遅かっただけで最初から上がってたのかw
606. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 09:23
>>603
v 1.345 – 23 June 2015
FIX: Opening very big amount of cargo containers yield no MK

普通にバグだったんだが?
607. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 10:41
とうとうcoconutsとkiwiしか買わなくなった
608. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 13:38
作者はもう重大なバグ修正だけにするって言ってるけどさ
これと少し似たようなSTG系の放置ゲーが出てきたよ
日付的に見てパクったと言っていいと思う
609. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 13:48
前作と同じく飽きたかw
610. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 14:02
>>609
それはお前が飽きただけだろ
611. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:40
これ自体Clicker Heroesをシューティング風にしただけだろ
612. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 16:47
clicker heroesなんて去年のゲームじゃん
613. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 21:24
ドワーフ取ったぞ!頑張ってMAXまで上げなきゃ・・・

ドワーフMAXにしたぞ!ちょっと放置してコンテナ増やすか

おかしい・・・8000くらいで止まってたのにいつの間にか立ち止まらないどころかボスさえも瞬殺で80000越えている・・・

ドワーフMAXにしたらゲームクリアじゃないのこれ・・・
614. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 21:31
だな
615. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 22:58
なにをいまさら
616. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 23:28
ドワーフがこのゲームを壊してしまったね
617. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 00:26
この作者は熱くなりすぎて、疲れて、開発停止するパターンを3作目もしそうだな
618. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 08:12
今2週目なんだけど何週目から1日でクリア出来るんだろ
619. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 07:15
ドワーフってブラウザ閉じてる間も
コンテナ増えてくのん?
620. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 15:25
二周目のラスボスhullはe37.8kだった
一周目から+e2k強か、じわじわ厳しいなコレw
621. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 20:54
2週目ドワーフLV10の0.01%で帰ってくるまで放置してたらコンテナocだって
いまセクター1600なんだけど・・・あと98000放置か・・・・
寝て起きたら自動転生してくれてそうだな
622. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 22:10
1セクター2で倒し続けてだいたい1分300前後
340分で大体10万
1周はドワーフで初期資金MAXにする時間+5時間てとこか?
623. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 22:59
ページ重すぎだろ
チョロメがメモリ不足で壊れる
624. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 00:17
お前だけだろ
625. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 02:46
たぶんメモリリークしてるよ
うちは火狐だけど、このゲームつけっぱだと最初1Gもないのにじわじわメモリ喰って、気が付くと3Gくらいメモリ喰ってて、そこまでいくとブラウザごと固まって死ぬ。
半日から一日くらいで定期的に再読み込み(再起動)してる。

ほかのunityゲームの場合は別にそうなるわけじゃない
626. Posted by ハロプロ名無し   2015年06月27日 05:18
チョロメなら違うTABをトップにしとけばそこまでメモリ食わないよ
このゲームはそれでも動くしね
627. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 10:58
unityの不安定さっていつまでたっても直らんよな

うちもハンドルまわりのおかしさとメモリリークある
628. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 12:46
これもはやゲームではないな
スクリーンセイバーやろこれ
629. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 18:00
2 面白さがわからなくて悔しい
630. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 03:05
やってみたがヌルゲーすぎる
ほんとゲームじゃなくスクリーンセーバーだった
あまり意味のないゲームだな、相変わらず調整下手すぎ作者
駄作で失敗作
631. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 09:54
クリック・放置ゲーにスクリーンセーバーは褒め言葉
632. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 12:15
強化しなくてもサクサク進むし、強化の意味を感じないな
前作の失敗そのままじゃねぇか
633. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 12:45
三週目ラスボスはe^40.5k
634. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 23:16
マスタリーポイントもらったからリソースに振ってみたけど効果が凄まじいな
まだ序盤だけどガンガン進むわ
635. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 00:32
俺のポイントはゼロに戻されてたぜ・・・・・何十週やったと思ってんだksがっ








ま、いいけどなw
636. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 01:03
コンテナに全振りしてるけどリソースも倍率高いから気になってるんだよなぁ
5周目はリソースに振ってみようかな
637. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 02:41
マスタリは序盤に効果高いことは想像つくけど、10万セクタのあたりだとどうなん?
俺も今4周目でコンテナ全振りだけど、周回ごとに微妙に敵が堅くなるからダメもリソースも要るような気はするけど…。
638. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 02:53
3つとも100e306xが最大だがコンテナは上げすぎないほうがいいかもしれないな・・・修正されていればいいが
639. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 10:15
>>637
1-2kセクタぐらいまではこっちが優勢だが2k-15kセクタあたりが一番DPSと敵HPが近づく
15k以降ぐらいからは差が開いていくだけでむしろ安全

640. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 16:24
>>639
参考までにマスタリの振り方のダメージ:リソース:コンテナの比率をplz
641. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 20:16
>>640
比は覚えてないんで振り方でも
5をリソース、残りコンテナ全振りで進めてた
おそらく8-10周ぐらいでmoneylenderなしでもそのまま行けるようになったのでこの辺からリソース全振りに移行していったはず
642. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 01:16
久々に更新あったっぽいね
643. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 03:51
スクリーンセーバーにしては重すぎなんだよなぁ・・・
644. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 09:20
セーブ消えたぁ
一週間が無駄に消えたぁ
火狐の更新の日だったのか・・・・・
645. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 11:04
以前データが消えちゃったけど、気を取り直して再開したら
前よりも効率的なプレイができるようになったよ
646. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 14:27
消えたかと思ったけど、火狐のメッセージで古いプラグインを許可したら復活した
647. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 10:49
10万セクター後の周回が、僅かなブーストポイントだけど最初からってのがきつくて面倒で
時間がかかりすぎる
もっと周回のブーストポイントやボーナスが多めならラクなのに
648. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 18:32
マスタリ回数x5 + 5(釣竿Lv5)
だから回数こなすしかないね。まあ辛いのは最初の2,3回までだよ。
最初のマスタリは倍率の高いリソースに全ポイント振って、あとしばらくはコンテナに振っていくとトランスファーとかに頼らなくてもガンガン進むよ。
649. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 03:06
最初の10Pをリソースに振ってもコンテナに振ってもけっこう変化大きいからな
初転生後はサクサクだよ
650. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 18:38
SpaceBowて四発撃ったりするんだね
レーザーも二本出たりするし
分かれたり分かれなかったりする条件ってなんだろ?
651. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 20:54
featureのWCを1止めにしてたんだけど操作ミスって上げちゃった
このfeatureはLV上げた方が不便になるよね、再び1にするには売って買い戻すしかない?
652. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 04:53
多く戻った方が、また詰まったとこに行くまでにお金稼いでくるから、別に上げたらダメって訳じゃないんでね?
653. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 06:57
上げ過ぎたら戻す方法は売って買い戻す以外無いと思う。
が、そもそもボスで一度でも詰まるようなら時間かけて待つよりもとっととトランスファーしてしまうほうがいいし、放置するならWCの再試行回数なんてほぼ気にならないし、それよりも豚の貯金箱やInsuranceを上げておくほうが重要だと思う。
654. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 11:34
画面見てない状態での放置前提で詰まる原因って大抵スキル切れなのよね
クールダウンmaxだから0〜150秒でボス再トライしてくれるのがベストなんだけど放置で詰まる頃の階層だとスキル無しで1formationに2〜10秒くらいかかるから
WCmaxの150formationで再挑戦だと5分〜25分くらいボスに行かない=スキル使ってくれない…
スキル使ってくれれば稼がずともボス瞬殺なセクターで最悪25分足踏みするとか勘弁
頻繁に見る訳でもなく長時間放置する訳でもない、その中間な自分のプレイスタイルだと結構不便なんす

買い戻すことにします、ありがとう!
655. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 12:28
常に監視したら効率上がるわけじゃないし、短時間放置だろうと長時間放置だろうと、二種類の"Shavers"とビール貯蔵庫をMaxにしたら編成数10->2と持続三倍でまずスキル切れは無い。Moneylenderで行けるところがほぼ決まるから、適当なところまでjump hole設定しつつInsurance入れとく。

短時間放置系の人でも、スキル待ちがそもそも無駄だからスキルでセクター数を稼ぐという発想をまずやめたほうがいい。WCを使う時点で進み過ぎ。それより前にLv1でいいからInsuranceを取っておいた方がいい。

条件が整えば一気に最後までいくから、稼ぎをやるのは5000セクターとかせいぜい1万セクターまでを繰り返してれば充分。
656. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 14:59
Shaversとビール貯蔵庫はMax
今の育成状態だと前回max.secter6123で周回して
・5030secスキル切れ(周回コンテナ508e3)でWC発動してた
・そっから10ほど画面見つつoverdrive駆使して進むと6308でスキル全部クールタイムに入ったから周回。周回コンテナ778e3。画面見てる時はスキ
ル待ち一切無し

ボスタイマーわざと0にしてたりoverdrive0系のスキルまだ未所持だったりするからだろうけど、WCより前で戻ると時間収入が結構落ち込んじゃうんだ
この状態でinsuranceをonにしても画面見てない時間=overdrive0で6123+αまで進むには長時間かかりそうだからまだ実用化出来ないしね
でもアドバイスありがとう、感謝
657. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 07:46
周回してコンテナ大量にまとめて開けるとLucky strikeのアチーブメントが取れないバグがあるな。まあ取っても効果は大してないから取る意味もないんだけどw
658. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 10:42
自動アップグレードのインターバルに1秒未満を、
アプグレ幅に5を、
アプグレ幅を上げてる時にインターバルの増減ボタンをクリックしても
一気に100とか変わらないようにしてほしいんだがなぁ…
659. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 11:22
マスタリポイントが少なすぎる
倍率も少なすぎる
1周すれば十分だな
660. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 21:03
実際に振ってみれば初回マスタリP10でも十分だと思うんだけどな
661. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 06:19
米660
実際にクリアしてから言おうねwwwww
662. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 09:03
現在オーバードライブをHand skunkで強制的に0にした時の
DPSが1.5e936で、オーバードライブがフルの時のDPSが585e930

featureを全部持ってる時は、オーバードライブは使わない方が
いいみたい
663. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 09:06
あ、でもfeatureのレベルによって違うか
664. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 15:58
マスタリってか周回云々は1,2周目が一番つらい

倍率は上げるほどに一度にあがる量も増えていくから
2,3周ぐらいすれば1ポイントであがる倍率が
かなり増えたと思えるはずだし

倍率があがりやすくなるってことは
それだけ楽になるってことだから
ある程度まで上がってしまえば
戦力や効果揃えるまでの時間は相当短縮される

でも、揃ってからクリアするまでの数万セクターを
消化する時間が変わらないのがなー
665. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 01:43
1週間前に始めてのんびりプレイしてたんだけどドワーフMaxにして1日ちょっとでコンテナが2T突破して使い道が無くなった。

セクターはそろそろ90k

敵のHPがそろそろ追いつきそうなんだけど適当に箱あけとけばいいのかね。
666. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 16:56
もうなにいってるかわからない
667. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 00:04
ドワーフマックスだけど1日放置で2Tも行かない
1M位しか増えん
未転生だとこんなもんか
668. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 17:01
マスタリがきいていない重大なバグあり
669. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:04
ドワーフってコンテナ1000個じゃ効果ない?
670. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:17
転生9回で1日で終われるようになった。
671. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 01:12
ドワーフは初期値が0,01%(10000分の1)だったはずなので
Lv1では10000ないと効果が出ないよ
672. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 15:38
ビールだけ異常に出にくいの俺だけ?
コンテナ何万費やして何回インポートして繰り返してもも他の優先的に出る
673. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 13:34
割合フィーチャーが今どれくらいの効果を発揮してるかは
Bonus:ってとこ見ると分かるよ
674. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 11:31
総DPSに対するとある武器のDPSは屁みたいなものなんだけど
例えば総DPSが100e174だったらその武器のDPSが10e168みたいな感じで
その武器のレベルを上げて10e168から50e168になった途端に今まで歯が立たなかったボスの耐久力が勢いよく減る事がなんどかあった
特定のボスに対して効果のある武器とかあるの?
675. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 22:39
なんじゃこの産廃
676. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 11:52
もう誰か
クリアーデーター あげてくれよ。
疲れたよ。。。
677. Posted by 名無しさん   2015年08月01日 07:37
疲れたんならクリアでいいじゃん
678. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 09:00
いまさらだが
Big Jack in the Box
これがよくわからん

まだLV50程しが上げてないが何も変化してない気がする

教えてください
679. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 18:17
>678
下のアイコンの右から3番目を押したときにランダムに武器のレベルが上がるけど、そのレベルの上昇値が増える。
680. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 23:04
>679
ありがとー
681. Posted by 名無しさん   2015年08月03日 18:16
コンテナの数が1M超えたら端数がわからなくなるけど表示は端数切り上げなのかな
682. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 18:05
Fighterって表示をオフにすると
ダメージ減ったりする?
683. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 19:15
しないらしい

これ面白いな、ここ3日間は夜になるとやっちまう
684. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 04:41
↑サンキュー
685. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 08:28
自動レベルアップオフ
Big Jack in the Boxレベル999
Mousetrapオン
武器のレベルの下三桁を000

これで放置してたらたまに武器レベルが10や20増えてるんだけどなんでだろ
686. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 09:49
18週くらいで放置しててもクリアしてくれるようになったぜ
Server2種買わないととんでもなく時間かかるけど
687. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 19:55
>685

>>679読め
688. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 21:11
>>687
Jack in the Boxの効果で武器レベルがランダムに+1
Big Jack in the Boxのレベル×1がそれに追加される
Big Jack in the Boxのレベルが999だから1+999で1000上がる
Mousetrapの効果でJack in the Boxのクールタームが終わると自動的にJack in the Boxを使用する
全ての武器のレベルの下三桁を000に合わせたのでJack in the Box+Big Jack in the Boxが発動してもレベルが+1000されるので下三桁は変動しない
それで放置していると何故かレベルが+10や+20されている武器がある
679見てもBig Jack in the Boxの説明しか書いてない
689. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 16:01
800までいったけどなにか?
690. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 21:56
嘘800

俺も1200いったけど
たぶん猛者からすればゴミのようなレベルだろう
691. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 14:47
ボス倒した時だったか、
たまに武器レベルアップって出るからそれじゃない?
あがるのは10ずつっぽいね
692. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 17:12
>>691
そうなのかありがとう
武器のMKが上がってるのかと思ってた
693. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 00:22
>>687
こいつバカ
694. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 01:53
作者まだ投げないのか...応援したくなってきたw
695. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 17:24
Casino

の効果がよくわからないです

『Additive increase Chance to get cargo container from enem by 0.01%』

英語翻訳お願いいます...
696. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 17:30
誤字です.すいません…お願いします☝
697. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 23:21
695.696です。コメント欄にかいてありました。連米すいません
698. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 16:44
武器のMKって増えると何か変わるの
featureのMK分ダメージ増加にしか作用しない?
699. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 05:06
武器ごとの説明ポップアップ見たら
MKボーナスで何パーセントアップって書いてあるよ
700. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 11:00
コンテナ2000個開けて何も出なかった...
701. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 17:38
>>699
tipsオンにしたら書いてあった
ありがとう
>>700
・開ける前にExportで何も出なかったらInport
・何も出なくてもダメージ増えるし良しとする
702. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 09:10
CASINO:L5
Tigre Fro Casino : L1
Dwraf Mine : L2


10時間放置


Cargo Containers :700個


703. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 09:17
みんなはドワーフ上げるために10回位転生してコンテナ稼ぎとかしているのかな??
704. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 21:32
ドワーフはレベル上げコスト高いから何回も転生して稼がないと無理だと思う
705. Posted by 名無しさん   2015年08月16日 03:01
ドワーフの効率的なコンテナ数分岐点計算


増加後の% x 10000 x 増加コスト

上の値より手持ちコンテナの数が多くなったらアップした方がお得。

例:
0.07% → 0.08% アップコスト 8000
なら
0.0008 x 10000 x 8000 = 8 x 8000 = 64000

■手持ちが64000になったらドワーフを0.08%にした方がお得

------------------------------

ただし、端数切り捨てがあるので、厳密に言えば↑より
若干少ない分岐点のレベルアップもある。

厳密な計算は以下

増加後の% x 増加前の% x 10000 x 増加コスト = お得分岐のボーナス値

お得分岐のボーナス値の端数切り捨てたもの ÷ 増加後の% + 増加コスト = C
このCの端数を切り上げたものが、分岐となるコンテナ値

例:
0.07% → 0.08% アップコスト 8000
なら
0.0008 x 0.0007 x 10000 x 8000 = 44.8
44 ÷ 0.0008 + 8000 = 63000

■正確には手持ちが63000になったらドワーフを0.08%にした方がお得


ここまでの計算してもしなくても分岐となるコンテナの値が同じである
レベルアップは4割あるから、面倒なら上の計算式でどうぞ
706. Posted by 名無しさん   2015年08月16日 17:36
casinoの効果がうんこ過ぎるなあ
最大まで強化してもコンテナ11個とか
707. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 20:08
ランダムジェネレーターってなんですか...(Random generator)
強化費高いから下手に強化したくないのです...
708. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 21:42
>>707
F9を勝手にやってくれる
709. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 22:28
このゲームやってみて
1週してクリア?したけど、


なにがおもしろいの?これ


710. Posted by 名無しさん   2015年08月19日 22:46
>>708
返答ありがとうございます
711. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 20:06
このゲーム1週目クリアするのに大体どれくらい時間かかりますか??
712. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 21:49
>>711
150時間くらいじゃね?

序盤 open containers で feature を集めつつダメージを増やす 20時間くらい
中盤 feature の dwarf mine のレベルを効率よく上げつつ(手持ちコンテナ無いのに無理矢理レベル上げたら返って時間がかかる)1%まで持ってく 110時間くらい
終盤 dwarfがマックスになる頃には毎分100e9位のコンテナがバカスカ入ってくるから 各featureのレベルは上げ放題。上限があるfeatureは全部上限。
 moneylenderをMAXにした時点で、全てが本当にどうでも良くなる。豚の貯金箱をMAXにしておくとさらにどうでも良くなる。
 あとは転生を1度すれば、最後までほっとくだけ
20時間くらい
713. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 18:32
>>712
分かりました。
頑張ります:D
714. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 14:46
コンテナ1分間に4000万個稼げるようになったら最後まで行けますか???

Empty room

Gunner clown

Hand skunk

Monkey squad

Insurance

以外のfeatureは全部取得しました

Adhesive tape:Lv40

Battle stream :Lv50

Bitcoin farm :Lv50

Broken mouse cemetery :Lv125

jumphole generator :Lv1000

Lullaby :Lv1000

Meat grinder :Lv1000

Moneylender :Lv1000

Throne of Crowns :Lv1020

Waterpool :Lv2220

Alien goo :Lv1000

Deja Vu :Lv5000

Second hand shop :Lv10000

Tsar cannon monument :Lv100000000

他は全部レベルMaxにしてあります
715. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 14:51
転生回数:30回

カラークリスタル:160個

コンテナ開封時のダメージボーナス:+10M%

716. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 20:45
なんでもないです(12000で詰まった)

Moneylenderとjumphole generator上げて出直してきます
717. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 02:37
714.715.716です(連投すいません)攻撃力2e30072あれば1週目クリア出来ますか...
718. Posted by 名無しさん   2015年09月01日 08:13
>>717
2e40000〜2e50000必要
719. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 01:25
>>718
分かりました...頑張ります..
720. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 01:34
今更だけど撃つ玉の色変えられたんだWWW
721. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 10:51
今日からはじめたんだけどクリア最速の手順はこれ?>>712
コンテナぜんぜんたまらないし最初どれ取ればいいのかよくわかんない
722. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 12:04
719.720だけれども
朝まで放置してたらマスタリーポイント10貰ってた
二週目以降は難易度下がるのかな?
723. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 12:18
オートアップグレードが働かなくなっちゃった...
724. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 12:37
働かなくなった..と思ってたら25レベルずつ上げるって設定していただけでした
725. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 21:05
>>721
個人的には序盤のセクター100位もしくはそれ以上の進めるだけ進めての転生を何度か繰り返すのがが良いと思う
コンテナ100個前後もらえるから全部開けて武器とDPSを増やして追加されるFutureのHamsterでもらえるコンテナ増やしたらCoconat Shavers・Kiei Shavers・Junphole Generator・Moneylenderで到達セクターを伸ばしつつ転生速度UP
Moneylenderが最大レベルなったら最後の転生をして最大レベルまで上げたDwarf Mine・Big Jack in the Box・Mousetrapで放置プレイ
どこかで足止め喰う様なら適当なFutureでDPS上げれば問題なく最後までいける
726. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:03
マスタリーポイントってどれに使うのが効率的なのかな?
そろそろ3回目のリセットだけどよくわかってない…
727. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 04:41
Cargo reward mult 一択

ボス倒した後に手に入るコンテナの数が何倍にもなる
3周とかなら35x以上になってセクター200まで進めたときに2000くらいコンテナ手に入る
728. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 18:49
現在7週目w

スタート1時間、10回以内の転生でほぼ全てのアップデートは完了してしまうくらいになった
ドワーフのアップデートL100までを1回でやるようになったのはなんか寂しい

で、どんなに強くしても1秒に2セクターより多く進ませるのは無理だから
どうやっても1周13時間はかかる

729. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 19:29
11週目
"Coconut Shavers"
"Kiwi Shavers"
Fishing pole
以外のfeatureがあってもなくても進行が変わらなくなる。
そろそろ目標を見失いつつある。
730. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 20:57
Flak cannonって弾出てる?
731. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 14:38
・Tsar cannon monumentがいくらレベルを上げてもコンテナ1つでレベルが1上がり続ける。

コンテナの数とレベルを同じにすることができるのはバグだろうか・・・

20200%にコンテナ1000個でできるとか
732. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 10:33
Tsar cannon monumentは10000万程度上げても
そこまで激変しないのか・・・
733. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 11:28
Cup Holders は逆に弱くなるとか書き込みあったからとってなかったけど

安いし進行が倍くらい速くなるやんけ。

早めにとっとけばよかった

734. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 11:30
Cup Holders

はおすすめの一つ!

進行速度が全然変わる
735. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 22:08
ブラウザクラッシュしてデータ消えた…
うわぁ……
736. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 15:18
一週目クリア直後のセーブデータ
ttp://fast-uploader.com/file/7003987289814/

惰性で続けているけどマスタリーポイントボーナスのリソースが100e306でカンストみたい
次はコンテナボーナス目指してみる
737. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 01:03
同じくブラウザクラッシュしてデータ消えた…

7週目だったのに…つらい
クッキーもそうだったけどこまめにデータとっときゃよかった

毎日の楽しみがぁぁぁ
738. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 22:13
>>736
コンテナもダーメジも100e306でカンストだよ


739. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 23:04
誰か7周目付近のセーブデータ貼ってください
お願いします
マスタリー振り何でも良いので
740. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 09:37
七週目までいってるやついないんじゃねえのかな
741. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 19:30
7週目セーブデータ
ttp://fast-uploader.com/file/7004175333576/
確か1:1:3で振ってるはず
マスタリーボーナス全部カンストするの確認
そのうち周回クリア不可能になるのかな
742. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 19:37
惰性でずーと続けてる
現在90周超え
743. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 21:34
>>741
すみませんありがとうございます!
本当に貼ってくれるなんて…これでまだまだ遊べます
744. Posted by 名無しさん   2015年11月28日 01:34
オールカンストして続ける意味・・・
745. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 23:43
転生のところが黒くなってて転生できないんだが。
セクター50000までいったんだが
746. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 01:10
自己解決してるかもだが
Jumphole generatorのセクター数+80以上じゃないと転生できないよ
Jumphole generatorのチェック外すか売るですぐ転生可能になるはず
747. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 08:26
現在109週目
111週の11111でやめるつもり
748. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 13:22
>>746
ありがとう
749. Posted by 名無しさん   2015年12月14日 21:28
111周の11111 達成

セーブデーター 晒そうか?
750. Posted by 名無しさん   2016年02月28日 11:51
解決してたら悪いけど
カラークリスタルはレベル横の四角クリックしたら使える

効果は弾の色変わる以外ないっぽい
751. Posted by 名無しさん   2016年10月15日 16:40
半年以上ぶりにアップデートしてる
752. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 05:45
また最初からか\(^o^)/
753. Posted by 名無しさん   2016年10月18日 16:42
featureの効果が渋くなってる
100000行くまでどれくらいかかるのやら・・・
754. Posted by 名無しさん   2016年10月19日 04:58
featureの出る順って固定されてる?
エクスポ&インポで何度か引き直しても同じものばかり出る
755. Posted by 名無しさん   2016年10月20日 15:42
前回と比べて渋すぎるわ
756. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 00:29
オフライン中にバトル以外のスキルを自動使用
チェック入れると再開時にセクタとコンテナが勝手に増えてる
これは嬉しい
757. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 16:10
多少安くなる修正されたとはいえfeatureのLV上げるのにコンテナ100万以上かかるのあるし
その割に100000セクター付近までいってもコンテナ100万もいかん
挙句Dwarf mineにクソ渋いキャップがかかってるので全く先が見えん
758. Posted by 名無しさん   2016年10月23日 19:45
Dwarf mine上げたらひたすら放置して転生時に貰えるコンテナ上げるしかない
Dwarf mineを取るだけでも膨大な時間がかかる
まともに1周しようものなら年単位
759. Posted by 名無しさん   2016年10月24日 16:35
Artifactsのアップグレードはランダムで選ばれるので
最初に重要そうなの1個だけ取ってそれを集中して上げるのが良いと思う
俺はアップグレードが実装される前にいっぱい取っちまったよ…
760. Posted by 名無しさん   2016年10月26日 04:05
改悪でしかない
761. Posted by 名無しさん   2016年11月13日 15:32
1 チート使って5年分の時間を加速しても一向に終わらない
改悪とかそんな問題じゃない
完全終了

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