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2015年06月07日

デッキ構築型ファンタジーRPG DeckDeFantasy

街でパーティを組んで冒険に出発し、自由にデッキを構築しながら街道やダンジョンの魔物と戦っていくデッキ構築型RPG。(Unity)
戦闘はプレイヤーとモンスターとが交互に行動するターン制。
手札からカードを選び(複数可)、「Play Card!」ボタンで実行します。
勝利時は報酬カードを1枚選んでデッキに追加し、次の戦闘へ。
敗北時はカードを全て失いますが、銀貨・金貨・経験値を獲得。
街に戻ったら仲間の勧誘やパーティ編成、カードの追加などを行って準備を整え、次の冒険に出発します。
(情報:名無しさん)

DeckDeFantasy
このゲームはこちら
またはこちら

説明書ページ
公式wiki

前作の記事

Author:Nussy Game
【 開始方法 】
ロード終了後、画面クリック⇒「進む」×2⇒チュートリアルから開始

【バトル画面】
緑ゲージ : HP(ダメージを受けると減少)
黄ゲージ : CP(ダンジョンでカードを使うと減少、街道では逆に回復)
Select All : 選択可能な手札をすべて選択する
Play Card! : 選択したカードを実行する(ターン終了)
7枚のカード : 山札から引いた手札。現ターンで使いたい物を選択

Party : パーティ画面を開く
Discard : 捨て札の枚数
Deck : 山札の枚数(クリックでデッキリストの表示)

メニュー : 今回の冒険の成績確認、その他メニュー

【カードの種類】
アクション(白) : アクションを実行する
   ・アタック ・・・ 物理攻撃
   ・マジック ・・・ 魔法攻撃
   ・ガード ・・・ 防御
   ・ヒール ・・・ HP回復
   ・テクニック ・・・ 特殊なアクション
スキル(青) : 特殊効果、アクションやパラメータを一時的に強化
装備(灰) : デッキに入れているだけで効果を発揮
消耗品(黄) : 1回使うとデッキから消える
イベント(紫) : 手札に入ると強制的に使用される
手札装備(緑) : 手札にある時に効果を発揮

【街のメニュー】
金貨 : 仲間の勧誘、アクセのリロール、タイムボーナスに使う資金
銀貨 : 仲間の勧誘、訓練(仲間のLvUP)、カード購入に使う資金
クエスト : クエストの内容、達成率、報酬の確認
メール : 達成したクエストの報酬を受け取る
図鑑 : カード・モンスター・キャラ図鑑
ヘルプ : 説明書ページを開く
設定 : 音量、エフェクト、名前設定
ショップ : 追加カードの購入、タイムボーナス実行
勧誘 : 新しいキャラを仲間にする
パーティ : 冒険に連れて行くキャラを選択する
冒険開始 : 次の冒険に出発する

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : 画面スクロール、手札のロック・ロック解除

個別記事コメント(1096)シミュレーション・RPG:RPG このエントリーをはてなブックマークに追加

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:00
よっしゃやってるで!
2. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:03
NussyGameいいぞ。
3. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:04
ここもう新作来たのか、早いな
例によってコメント伸びるんだろうなあ
4. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:08
カードをプレイって日本語が気になってしょうがない
5. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:09
またこいつかよ
前作も早々にバランス崩壊させて作り直したのか?
6. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:09
おお、おまえらの好きなデッキゲームじゃないかw
7. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:13
最初だけ大人気の打ち切り常連漫画家
それがnussyさんのイメージ
8. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:13
出たばかりでまだちょいちょいバグ残ってることと、
バランスは相変わらず壊れ気味なのはあるが

プレイ時のストレス度合いは、前作より相当改善されてる
9. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:15
どうせ今は良くてもどんどん改悪するだろ
いつものように
10. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:19
ピギャース!!
11. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:20
androidで出したから奴らの声も取り入れるだろうし
更に糞ゲー度が加速していくな
12. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:36
これ周回に意味がないから面白くないんだよね
金稼いで鍛えても一周終わったら終わりっていう
かといってローグ系の面白さかといわれたらそんなことは決してないっていう

一言で言うとセンスがない
拡散面で姑息なこと考える頭はあるみたいだけど
13. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:39
新作早すぎだろww
14. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:43
縦長すぎる
モニタに収まってないから内容以前の問題
クリックもタップになってるし最初からスマホでやっとけや
どうせスマホで出して課金アイテムで商売したいだけだろ
15. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:44
GAとどちらが面白い?
16. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 00:46
いくら手加えても前作とつまらなさの本質が変わってない
17. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:05
マジレスすると前作のほうがいいわ
画面がごちゃごちゃし過ぎでやる気が削がれる
18. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:06
前作よりさらに面倒になってるなぁ
19. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:23
雌がうざいが、だんだん商用向けになっている気がする
縦長もスマホを意識したのか
20. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:24
キャラのレベルやパッシブスキルを整えて準備できるから、前作から運ゲー感は減ってるかな
21. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:25
商用向けスマホ意識ははっきり自分で宣言しとるで
22. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:29
普通のノートPCの解像度で縦に収まってないのはイラッとくるな
23. Posted by 名無し   2015年06月07日 01:34
糞化しててワロタwww
ただのごっちゃゲーに成り果ててるwwww
24. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:47
磨けばソーシャルゲー界に参入できそう
25. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 01:59
一気にゴチャゴチャしたな
26. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:00
遊び始めは試行錯誤できるから運ゲー感は少ないんだが、
結局のところしばらく遊んだら、ハイスコアを伸ばそうとしたりチャレンジモードとかで理不尽な運ゲ感がマッハになる。

まぁ、前作よりゲームの寿命は伸びてる。3日間くらいは楽しく遊べそう。
27. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:11
けっこうすき
28. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:27
デッキでダンジョンの新作か
スマホ版結構やり込んだし楽しみだ
29. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:31
前作でダメな部分はほとんど改善されてるじゃん
ただゴチャゴチャしすぎて取っつき辛いけど
30. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 02:39
ローディングから進まん
31. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:15
装備品は手札に来ないようにしてくれ
もしくはCP削除
売店で処分したいカード選ばせろ
手札の枚数が少ないからやっててイライラする
キャラ目当てですらプレイする気にならんわ
32. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:26
訓練でどこ押せば訓練できるかわからねーよ
一回だけ適当なところ押したら訓練するかでたが以後は一回もできない
33. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:26
俺もローディングが終わらないのだが...
34. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:28
糞ゲーに定評がある
35. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:35
説明書で「後述する」はずのテクニックについての情報が載ってない
ゲームだけじゃなく説明書まで...
36. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 03:38
ごちゃごちゃしててわかりづらい
チュートリアルの進行を強制されるから理解がついていってなくても進まないといけないから序盤が非常に苦痛
37. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:06
運ゲーなのにプレイヤーが発見した攻略法を潰すアプデに定評のある作者のゲーム
38. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:10
面白そうだけどうにていか…
ってぬssyかじゃいいや
39. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:26
またnussyか
40. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:41
結局ローグライクは諦めたのか
41. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 04:48
>32
訓練押して仲間選んで
訓練しますか? →訓練する で出来ない?
42. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 05:29
専門用語の説明がない
手札2枚ごとに
デッキ10枚ごとに
「ごとに」が何を指してるのか分からん
43. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 07:23
新作ごとに面白くなってきてるとは思う
多分
44. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:25
カードのレア度が分からないとか
ボスの情報がそのボスを倒さないと手に入らないとか
上げてりゃキリがないが、プレイヤーに気持ち良くプレイさせようって考えがないからダメなんだよなぁ
45. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 08:41
永久コンボ見つかったら起こして
46. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:04
ゆとり王向けか
47. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:07
>>42
いやそれ普通の日本語やで・・・
48. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 09:11
前作とくらべるとかなり良くなってると思うんだけどな
コメ欄見るとチュートリアルのごちゃごちゃさで損してるな
49. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 10:44
強い戦略教えて。
今は、アタックでスタン破防、あたりで戦ってる
50. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 11:11
人材も含めて魔法と回復よりにすると多分
HP少なくて一撃死するんだろうなぁ
51. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:18
テックが足りないと手札の回転が悪くなって目当てのカードが来なくなる悪循環がイライラの要因だと思うから、テックじゃなくてマナって名前にして使えばストックされるようにしたら結構面白いんじゃないかと思った

CPもどっちかというとストレス
CP最大値と回復量を10倍にして必殺消費を20倍にしつつ、CPに攻撃する敵とかいたらいいかな(もういるかもしらんが)
52. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:37
だめだー敵がウル技使うとディスプレイドライバが吹っ飛ぶ
古めのやつだからか、ノーパソのオンボードグラボにWinXPのドライバが入ってるんだけど(PC自体はWin7)、これって一回削除したところで変えられないよね?とりあえずWin7のドライバを入れようとしてみたところダメです!言われた
53. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 12:44
必勝デッキはよ
54. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 13:08
いいところとしては育成やPTコンボを考える楽しみはある
あと体験版からの変更として初期アクションカードをよくしたのは大正解
絶対にデッキ圧縮しなきゃいけないのはストレス作業だった
55. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 13:12
>>44
カードのレアリティは図鑑で見れる
ボス含めて敵の手の内は右上のメニューの隣にある
青字のDECKってのを見ればわかる
56. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 13:15
>>51
テックって何に使ったら強いの?
57. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 14:04
テック起動のスキルのキャラを集めてアクションをテック中心に拾ってごり押ししてればかなり進めるぞ

テックつえー
58. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 14:51
―終了―
59. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 15:49
序盤から腐食はやめロッテ
60. Posted by YccnnS   2015年06月07日 16:51
4 ・ざっくり2時間くらい遊んでみた感想
前作と違ってキャラを育成できるようになっているので、レベル上げてアタックまたはマジックに特化させて殴れば、コンボを全く意識せずとも、難易度:低のダンジョンは問題なくクリアできるようになる。

比較的スタート時点でのデッキやステータスがかなり優秀になり、運ゲー度は下がった。逆に言えばどんなに引きが良くても、いきなり高難易度の敵には勝てないので、街道の雑魚を倒し、状態異常対策などの報酬を引き当て、装備(灰色のカード)を集めてステータス値を強化しておくことが必要になると思われる。

プレイ開始直後の序盤こそCP切れで苦しむだろうが、無料勧誘とクエスト報酬の金貨でメンバーを増やせばすぐに解決する。6人パーティーを組むことを最初の目標にするとよい。
61. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 17:55
初金貨ガチャでトレハンゲッツといい感じ
ガンガンレアアイテム出して楽々クリアといきたいものだ
62. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 18:01
グラも面白さも前の方が良かったな
63. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 18:01
パッシブと必殺技レベル上げなくても見れるようになったのか
個人的には見れないほうがこいつどんなパッシブ覚えるのかなとか星1だから育てるやつ少ないと思って逆にすごい必殺技覚えさせてるんじゃないかとか考えれてよかったんだが
64. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 18:46
リセマラした方がいい?
65. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 19:12
今のところヌルゲーなので厳選する必要はない
クエストのボスを倒せば金貨はいくらでも手に入る
66. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:14
コメ欄見てからプレイしてゴチャゴチャしすぎって意味はよく分かった。爽快感はなくなってるなあ。
それと多少引き継げるようになってるけどやっぱり一回一回の冒険の意味が薄い気がする…スコアタが好きな人は良いんだろうけど
やっぱりデッキのカードの出入りを任意で出来ないと凄くストレス溜まる。それがゲーム性って言われるのかもだけどそういうパズルはやりたくないから合わないってことなんだろうな
67. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:15
そんなことより、ジェムクラフト新作きてるぜ
68. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:16
アクセサリーとLvが引き継げるから十分だなー
やっぱレアアクセサリーとかもあるのかねぇ
筋力+2 とヒール2で毒治療とHP+10しか今のところ見てないが
69. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 20:20
今回キャラのパッシブスキルがかなり強いから
引き継ぎが少ないとか思わないけどな
70. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:17
アクセサリの装備ってどうやんの
71. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:43
>>70
メニューのパーティの右下だと思う
72. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:45
>>41
でない、選択したキャラの説明が延々でるだけ
73. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:53
キーレスポンスもっさり
スマホ向けゲームだからこんなもんか?
74. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 21:54
>>73
キャラ長押しだと説明になるで
押してすぐ離せばたぶんできる
75. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 22:05
ローグライクにどうしてもこだわりたいらしいが、そこが1番のガンという気がしてならない
普通にデッキ構築できる方が確実にやりこみ甲斐が出るだろ

1000回遊べるスルメゲーを目指したら同じことの繰り返しですぐ飽きるダルゲーになったという
76. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 22:15
貰えるアクセのランクはダンジョンレベルで上がっていくよ
ダンジョンレベル5までしかクリアしてないけど、特定のダンジョンクリアで貰えるキャラが結構強い
パッシブでスタン付いてる☆2のグレタってキャラいれば魔法特化PTでそこそこ安定する
77. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 22:39
>>71
メニューのパーティの右下ってなんだよ。
編成記録の左とかに何か表示されるようになるのかな
78. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 22:45
トールのアタック8でスタン2が強い
それと同時に現れるおっさん山賊の必殺カットイン
79. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 22:51
>>77
まさに編成記録の左にアクセサリって項目がある
手に入れたら出るのかも?わからん
80. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:34
i.imgur.com/qikc3j5.png
i.imgur.com/Amc5wla.png
i.imgur.com/59syRqb.png
81. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:42
ボス戦で突然飛ばされるのはなんなんだ
敵も逃走使ってるって事なのか
めんどくせえ
82. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:42
ピギャース!!
ピ゛ギ゛ャ゛ー゛ス゛!゛!゛
83. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:42
必勝デッキについて

はっきり言って、アクセサリさえ集めれば他はどうでもいい。
アクセサリーの「使用カード4枚以上でアクション○○」
を大量に集めて装備すると強い
あと異常回避と奇襲対策、魔法防御もひと通りあるとなおよい。これはキャラクターのパッシブスキルでも代用できる。
84. Posted by 名無しさん   2015年06月07日 23:59
これで新作出しましたって言うのか?
前作のバランス調整もろもろ放置して名前だけ新しくしただけじゃん
必死すぎだろ
85. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:10
NussyGameの中の人は
新しくアイデアを出して形にするところまでは上手いけど
それをチューニングして面白いゲームにするのは上手くないし興味も無いって感じだな
86. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:29
短期間わりと遊べるもんをちょこちょこ作るから好きよ
前作はつまらんかったけどな
87. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:34
前作のハマリ度はやばかったな
嫉妬のコメントが多いが気にも止めてないようでなにより
88. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:35
俺の方が面白いカードゲーム作れるよ
89. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:40
サムネが幼女だったらコメント300は行ってたな
90. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:42
ただしChromeで起動できないのはNG
91. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 00:48
俺も前作はあんまり面白いと思えなかったけど、今回育成要素があって結構楽しい
92. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:11
クロームとユニティの話はこの画面の一番左上端をみれ

やりたいけどドライバ古すぎ問題が解決できなくて無理だわ…
93. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 01:16
「こういうゲーム面白いと思うから作ってみたよ、みんな真似して良くしてね!」って人なのに、
信者染みた第三者がフォロワーを潰しまくってるのが皮肉よな

本当に作者の為を思うなら、フォロワー歓迎すべきだろう
94. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 02:59
こういうゲーム面白いと思うから作ってみたよって
ゲームシステムはそもそも前作の時点で
昔からあるソリティアカードゲームを自分なりに変更したって風だろ
別に目新しさもないがな
95. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 03:51
冒険者の街道で店を利用しながらデッキ構成
attack1、majic1だけみたいな弱い初期カードはさっさと売ったほうがいい
蛇のダンジョンボスは石化防止、不夜城のボスはスタン防止が必須
96. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 07:53
初期カードって変えれるの?
97. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 08:20
>>96
キャラごとに初期カードが4つ設定されてるから良いキャラを揃えればいい初期カードになる、キャラの説明を見れば載ってる
あと店が来る前の戦闘終了時に手札に残したカードを売ったり、
街道のスライムのカード腐食を利用してデッキ調整できる
98. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 09:03
デイリー消化のために敵がどのクエストに出るか知らせてくれたら嬉しいなー
99. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 10:20
蛮族王のバックストーリーすき
100. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 10:27
NPAPIをいじってもずっと読み込み中のまま
火狐でもchromeでもオペラでもIEでも全部黒い画面を出して読み込み中のまま
ついぞ一昨日までデッキ圧縮で楽しんでいたというのに
101. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 13:20
前作はどうなった
102. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 13:37
初めはデッキ圧縮してレベル5の地図とか売りまくって金貯めると楽だね
103. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 14:30
起動時の黒い画面のまま動かないからセーブデータ消したら起動した
これってセーブデータが壊れてるってこと?
直せないものか…
104. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 14:49
つちのこ狩りなら蛮族王の破防使うのがいいな
105. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:07
つちのこの地図全然でねぇ
106. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:09
公開前の画像から予想してたが
前作より酷くなってる・・・
107. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 16:17
oh...nussy...
108. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 17:26
PT組むのが可能になったことでスキルの組み合わせを考えるのが楽しいわ
ごちゃごちゃで取っ付きにくいけどこれスルメゲーだな
109. Posted by 名無し   2015年06月08日 17:39
もうちょっとPTにバリエーションが欲しい
110. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 18:28
メインクエの「???の攻略」ってのがいくらやっても地図出ないしキャラも10以上見つからん

進んでる人情報出してくれい
111. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 19:22
カードゲーム的な楽しみも半端
ローグ的な楽しみは皆無
RPG的な楽しみも半端

全てが中途半端
112. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:00
おまえら偉そうだな、普通に楽しめよ
113. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 20:45
毎回コメント伸びてるしお前らなんだかんだ言ってもナッシーのゲーム好きなんだろ?
ほら今回ももう500コメ……あれ?
114. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 21:44
できらぁ!
メガミクエスト2のコメなんてすぐ追い越したらぁ!
115. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:19
ではメガミクエスト2のコメ数を追い越してもらおうか
116. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 22:19
とりあえず状態異常対策で
モニカとシリルとリッカを揃えた
117. Posted by 名無しさん   2015年06月08日 23:21
>>115
えっ!!同じ値段でメガミクエスト2を!?
118. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:17
できらぁ!
同じ値段でメガミクエスト2のコメなんてすぐ追い越してやるって言ってんだよ!


無限ループって怖くね?
それはそうとアクセサリーなんかお目に掛かったことないんだけど、どんな条件で入手出来るの?
119. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 01:39
よーわからん
50階踏破でもらえることがある位しか
120. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 02:08
テクニック+5で固定アイテムを泥させるスキルがかなりの強スキルだから、良い泥情報あれば求む

オーク系からサウザンドハンド固定
ランク5の敵からは優秀な基礎値強化アイテムがボロボロとれる

他に良いのあれば教えてください
121. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 02:16
>>118
アクセは地図のボスを倒して50踏破かな?
踏破する必要があるかわからん
122. Posted by     2015年06月09日 02:41
アクセは多分だけど一定のスコア以上だともらえる
10万かな?ケタ違うかも
123. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 06:18
wikiのコメ欄より転載

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1ExB2p8KF2A1TtKO7yYLeGrxWDBT0-3zDjLNFoJJgSmk/edit?pli=1#gid=1028910084

編集してくれてる方おつかれさまでっす
124. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 08:13
アタックかマジックどっちかに偏らせた方が
必殺技が出易いので勝ちやすい感じがする
125. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 08:32
もうコメ欄じゃなくて↑に集まったほうがよくね
殿堂入り()とかどうでもいいし
126. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 08:40
俺も真っ黒のまま起動できなくなった
あんだけやったのにデータぶっ壊れるとかないわ
127. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 10:08
unityがクラッシュしまくりで諦めた
128. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 11:02
キャラクターごとにカードが決まってるのは良いが
せめてキャラごとの持っていくカードを選ばさせろよ・・・

カードゲームの楽しさをとことん潰すよな・・・
129. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 11:14
手札を捨てる選択肢をくれ
130. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 11:41
PC再起動してからどのブラウザでも起動しなくなった
なんだよこれ
131. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 12:48
デッキ圧縮めんどすぎるし圧縮用カード手に入らないとダレる運ゲー
もう少しなんとかならなかったのか
132. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 13:02
オープンβでは初期カードもっと酷かったらしいし
要望送ればすぐに改善されるんじゃね
133. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 13:46
カードが捨てれず増えていくのは、ドミニオンって本家のカードゲーム通りなんじゃなかった?
ただそれの何が面白いのかはしらん。
俺もドミニオンを知ってる人に解説してほしい
134. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:13
金貨買えるようになってるけどいらねー
135. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:17
ショップ開いたらいきなり課金始まってやがったwww
136. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:34
課金画面抜けないと通常のショップに行けないのには作者のがめつさを感じるわw
137. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 14:38
がにめで?
138. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:02
えうろぱ?
139. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:10
かりすと?
140. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:11
これは酷い・・・
141. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 15:16
いおな?
142. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:04
※131
5F毎に出てくる店に手札のカードを売れる。
店を召喚する必殺技もある。
スライムから圧縮用のカードを取れるスキルがある。
メンバーを減らせば初期デッキも減る。

圧縮の方法はいくらでもあるからそこまで運ゲーではないよ。
真面目にじっくり考えて遊ぶほど、システムが上手く回って快適になるよ。
前作は考えたところで結果運ゲーっていう糞だったが、このへんはかなり改善されたと思う。

考えんの面倒臭いがお手軽に爽快感を味わいたいって人は、そもそもこの人のゲームには向いてない。
143. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:19
アクセサリーってどうやってはずすん?
144. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:33
セーブデータを別にとっておけば勧誘し直せるから☆3集め余裕だな

>>143
取り外せない
145. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 16:34
アクセは別アクセ取り付けで外せるが戻ってこないぞ
 
初期メンバーのATK12で出るスタン4がゲロ強だな。ATK2のアクション・ATK2の時ATK5を2枚抑えといてボス戦頭でぶっ放せばほぼ何もさせずに倒せる
146. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 17:08
アクセサリーは取り外せないのか

ありがとう
147. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 17:13
バグかもしれないけど、スキル山札調整で地図を消費せずにダンジョン行けるな
つちのことか銀貨がたくさん手に入る地図に使うと稼げる
ただ地図が手に入る確率的にそんな楽じゃないけど
148. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 17:46
手札のとこでドラッグすると複数選択出来るね

カードの上の方でドラッグすると操作Tipsに有る「固定」になっちゃうからカードの真ん中あたりをドラッグしないといけないけどw
149. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 18:15
アクセサリーが出ないと嘆いていた
>>118です
どうやら100万ポイントがアクセサリーの入手の分かれ目だったようです

情報ありがとうございました
150. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 18:33
アクセは治療系が強いな。最低ランクのでもつけとくと圧倒的に楽になるボスがいる
151. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 18:55
しゃあ課金始まったな
どんどん課金しちゃうぞっー
152. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 19:17
課金ってどこからできるの? なくね?
153. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 19:38
>>135>>136>>151
どこからかきんできるのかおしえてください
けんもうのふりしたネガキャンじゃないですよね
154. Posted by 名無し   2015年06月09日 19:39
>>131

ttp://i.gyazo.com/35c5a4b1096f940d885c9bf85aa391b6.png
155. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 20:10
>>153
webブラウザ版でショップのとこで課金のメニュー出てたけど、今は無くなった
webブラウザ版だと課金出来ない仕様だからアップロードミスったんじゃないかな
156. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 21:05
131だが圧縮方法色々ありがとう

まぁ知識あれば色々できることは理解したが、せめて店が5階ごとに出ることくらいは公式が説明してほしかった
新規が離れる要素ちょっと目立つよ
157. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 21:24
必殺技使うか使わないか選択ぐらいさせてくれCP無駄に使うのも気になるがそれより何より1ターンごとにしか使えないからここぞというとき使わなくてああああああってなる
158. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 22:08
純粋にカード要素がつまらん
159. Posted by 名無しさん   2015年06月09日 23:26
永コンあるじゃん。修正されちゃうから黙っとくけど
160. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:05
無料勧誘で☆3きたあああああああああああ

>>157
必殺技とかまだ誰も使えないわ
161. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:17
ツチノコ倒せるようになると一瞬でレベルあがるぞ
パッシブ破防付与できるやつ一人つれとくと便利だ
162. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:42
指名で同じやつや取ってアクセ枠増やすといいね
163. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:09
ランク4以降のボスってHP系でPT構成しないと不可能じゃね?
164. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 07:24
>>130
同じく、再起動後起動しない
165. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:19
またいつもみたいにローグ()=即死運ゲーなの?
166. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:28
テクニックがあると奇襲回避できるようになるので
運ゲー率は減らせるが結局運ゲー
167. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:15
ロイとかいう防御で攻撃上がるスキル持ちキャラ入れてガードカードで固めておくと
奇襲→ガード引き継ぎ→攻撃→撃破→奇襲→
ってループになってワロタ
168. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:25
アクセサリー取り外せるようにしてくれ
勿体無くて付けれない
あとアクセサリーってペンダントより上ある?
169. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:00
作者さん必殺技の強制使用なんとかして欲しいです
雑魚とか通常攻撃で死んでるのにCP余分に減らされ
ちゃうんで。

道中はめんどくさいんでALLカードセレクト
使ってます
170. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:02
後追加で

ゲーム立ち上げてるとウインドウがバックになっていても、妖精にカーソル会わせた時の避けるピコピコ音がでます。

ウインドウがアクティブじゃない時はBGMを含め
消音希望。
171. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:19
必殺技でないように出すカード調整ぐらいはしろよ
後半はオールセレクトなんてほぼ使わんぞ
172. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:21
どのランクボス倒してもGOLDいっしょだよな?
低Lvで周回した方が効率よくね
173. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:23
アクセサリゲーだな
174. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:28
アクセサリってどうやって集めてるの?
高ランクのボス倒しまくってるの?
175. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:50
街道でない場所行きまくると出やすい
あと50F踏破すると出やすい

このゲームある程度デッキ見てドロップカード出してるな。2ATK/2MGC(+属性)集めるとそればっかりドロップしやすいし、TEC関係集めてるとTEC系ドロップする
 
最初に店である程度デッキの方針と合うカード買っていくのと格段にドロップが良くなるぞ。50Fで売っぱらえば銀貨の+-0だしな。
176. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:27
アクセはスコア依存だと思う
スコア高いほどいいものでるし低けりゃなにも出ない
スコア高ければ途中で死んでもアクセでるよ
177. Posted by 課金厨な名無しさん   2015年06月10日 16:42
洒落怖で有名な姦姦蛇螺出てきたw
178. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:00
アクセはスコア100万超えが目安かな
179. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:05
アクセサリー付け替え自由&必殺技使用確認でかなりの良ゲーになる
アプデはよ
180. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:08
完全に運ゲーだな
F5、タスクキル推奨の

改善するとしたらユーザーが最低でも引いてくるカードの種類は選べるようにする
7枚のカード枠で一番左は物理攻撃カードしか出ない。二番目は魔法攻撃カード、3番目はガード、4番目は回復か物理攻撃カード等、ユーザーで出現するカードの種類程度は選べるようにすればF5率も改善するだろ
181. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:22
それやると今より相当ぬるくなるな
182. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:15
画面をクリック長押ししてると少しだけ高速化する
183. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:59
獣心のユーリンデすごい使いやすい
カユいところに手が届いてるわ
184. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:57
カード要素なくして
普通に武器とか集めて100階目指すノンフィールドRPGにしたほうがだいぶマシ
185. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:59
エンドレスモードで500階とか潜ったら、金貨も銀貨も使い切れんほど手に入る。
F5とか使わなくても十分ぬるい。
186. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:59
リンダ&エイミ軸を使って、デッキ圧縮&特定カード集中狙いでデッキ内容を意図的に改良してるからか運ゲーだとは思わないが、チャレンジやエンドレスは狙った敵に会いに行けないから運ゲーなんだろうな。
アクセを集めて挑戦しに行くのが楽しみだ。

だが、アクセの付け替えを自由にしてくれー…
187. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 23:45
アクション回収とAll+3があったら
毎ターンAll+3が使えて糞強かった
188. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 01:24
再起動後ゲーム出来なくなったって上の方で書いたんだけど、外付けHDDが原因っぽい
なぜかわからんけど、外すとちゃんと動くし
つけると真っ黒画面でクルクルが出たまま進まなくなる
189. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 03:48
アクセの糞仕様はほんとなんとかしてくれ
あとAndroid版やってると宣伝動画勝手に流れるのも何とかしてくれ くそうざい
190. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 07:11
※186
エンドレスも行商呼出したら圧縮できるから似たようなもんだよ。
チャレンジはアクセサリも無効っぽい
191. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 09:59
>>169
カードを上にドラッグするとロックされて
選択出来ないように出来る
勿論ALLカード選択時も選ばれない
解除する時は同じ方法で直せます
192. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:06
起動しないのってもしかしてだけど
ラグとかで一回失敗したら
永遠に処理が帰ってこないとか?
193. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 11:09
そりゃチートすりゃぬるげーだろw
194. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 12:48
>>191

この操作しらんかった
かなり楽になったわ
195. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:11
ユーリンデのスタン1→必殺でスタン3発動したんだが
必殺の方上書きされず無効化された
CP消費するだけの必殺技とか誰得だよふざけんな
196. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:50
スタンは延長できないってあちこちに書いてあるだろ
スタン役は一人に絞らんと
197. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:58
必殺に選択権が無いのが悪いと思うなーぼくちゃんは
198. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 14:08
一人に絞るも何もユーリンデ一人だけなんですけど…
199. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 14:25
意識してもTEC8orATK5の使い分け程度出来ないのであれば、このゲーム向いてないからやめたらいいんじゃないですかね
200. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 14:47
キャラとダンジョンは半分くらいアンロック。飽きてやめたわ(´・ω・`)
201. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 15:35
サタン倒して報酬もらったけどたったの1000か・・
リバイアサンのときは何もくれなかったのにー
202. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 15:49
クエスト大量にあるおかげで金貨余りまくってるわ
無課金に優しいな
203. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 16:36
>>199
始めて使って不具合かと思って書き込んだだけなのに何でそこまで言われないといけねーんだよ 
nussyの信者は気持ち悪いのばっかだな
204. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:00
バグが酷い・・・
205. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:02
>nussyの信者は気持ち悪いのばっかだな

横からで申し訳ないけど、この発言はかなり頭悪いよ・・・
せめて冷静になりな?
206. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:34
スタン持ちのフユがアクセ5枠まで拡張出来た
TECメインにしてると
MAGの使い勝手は中々悩ましいな
にしても仲間15人程度で5枠拡張とか偏りすぎじゃないですかね
アクセ取り外し可アプデはよ!
207. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 20:03
とにかく奇襲回避できる銀縁眼鏡が必須
ショップに銀縁眼鏡がなかったら他にどんな良いカード来ても商品更新するしかない
208. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 20:50
スライムによるクリーニングってどうやってやるんだよ、一発でしぬやん
209. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 21:03
奇襲運ゲー言ってる奴はガード軽視してるバカ
銀眼鏡なんて一番不要な装備品だよ
210. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 21:33
アクセサリも無効になるチャレンジモードってのがあってな、ガードじゃ状態異常を防げねえんだ。
211. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:29
ただめんどくさいのをやり込み要素と勘違いするパターンってあるよな
212. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:03
チャレンジの話ならチャレンジだと言えバカ
あんなの運ゲーなのは分かり切った事だろ

ただ個人的にチャレンジなら漢らしくショップ利用無しで挑戦したいところ
213. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:11
180の仕様が一番RPGの選択肢みたいでいいわ
214. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 23:51
調整放棄してるゲーム
215. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 00:02
ユーザー含めてバカしか関わってないから調整できないんだよ
216. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 00:04
>>215
確かに馬鹿しか居ないな
217. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 04:20
>>208
殺さなきゃいいやん
218. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:50
マイナーチェンジ版の割に意外と伸びたな
219. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:27
こっちはソシャゲ機能的なの入れるみたいだしやるならこっちだわな
220. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:16
PTの順番が早いキャラの必殺技が優先されるのか知らんかった

221. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 17:38
カードコントロールの手段がかなり多いから、運ゲーって感じはしないな。

捨て札回収でデッキトップのカードを使い続けられるから、拾わされたカードは山札の底に眠ったまま無視できる。
222. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 19:06
良いパーティが出来ないまま金貨貰えるクエストもなかなか達成できなくなってきて割と詰んだ
前作と違ってリサイクルが買えないから序盤にデッキ圧縮は出来ないし、詰んだと分かるまで時間がかかった分脱力感がある
223. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:18
ほとんどが「次のターン」で本気で使いにくい
カードゲームとしての楽しみが結構損なわれてる
224. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:56
ボスと戦ってたらカットイン出て画面が真っ暗になって火狐ぶっ壊れたわ
225. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 21:04
だめだ、まともにプレイできね。クソゲー
226. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 21:46
サンドラさんを入れるとテクニックがもりもり上がって
無双できるようになった
227. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 21:52
>222
★1パーティでもLv3ダンジョンまでは難なくクリアできるが。どこが詰むんだ?
228. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:05
むしろ☆1パでもちゃんと対策すればLv4全攻略できる
サタンですら何とかなる
229. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:30
セイメイさんがお手軽すぎて手放せないんだけど
みんな誰使ってるんだろう
230. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 23:17
無限ダンジョンを50層超えた奴はコツ教えてくれ
231. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 00:52
4~6はきちんと対策して挑まないときついが3までならスタン+弱点ごり押しで何とかなるよなぁ

>>229
魔法型ならフユ、物理型(Tec込)ならカルラ愛用してます
232. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 01:06
勧誘でスロット5の奴引いたら金貨25貰えるから困る事ねーだろ

>>229
リンダ ベルエラ アルテミス エイミ ヨハンナ ユーリンデ

リンダ=テクニック8でアクション回収
ベルエラ、アルテミス=テクニック5毎にアタック+2
エイミ=CP回復、上級獣使い
ヨハンナ=レア運アップ
ユーリンデ=獣使い、スタン
アクセサリは警戒、頑強×3 状態異常回避3種 達者×2

テクニック、アタック中心に拾い十分集め終わったらリンダがアクション回収してくれるので金目の物拾って35~50階の
間に売って終わり
ランク5のダンジョンでキャラ集め終わったらユーリンデは外す予定
233. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 01:30
ユーリンデ必須だなこれ。こいつ居ると居ないで仲間の集まり方が違う。
アーサーやらセイメイのスロ5が楽に作れるとかどんだけだよw
234. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:20
>>227
天・冷魔法主体で挑戦者の闘技場30階こえたりこえなかったりという感じ
見てるとスタン持ちやアクセサリが要るのかな
うーむダルい
235. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:43
カード再使用があると
アクション回収が効かなくなるのかな
ヨハンナが微妙過ぎる
236. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:01
カード再利用とアクションサーチでも
同じカードがまわってこない
よくわからん
237. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:07
ユーリンデのスタンの詳細誰か教えて
今はトールの"Attack8以上でスタン2"使ってる
238. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:15
根幹部分であるカードゲームが面白ければ
結構な良作なんだけどな・・・
239. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:30
カード再利用=使ったカードをもう一度手札に加える
アクションサーチ=山札から手札に加える
アクション回収=捨札から手札に加える

カード再利用とアクションサーチ使うとサーチの方が優先されるっぽい
再利用されたカードは山札の上に加えられてる

>>237
ユーリンデのスタンはアタック5の時にスタン1付与
唯一の獣使いスキル持ちだからランク4,5のダンジョンでは必須
☆1のキャラだからトール居るなら持ってるんじゃね?
240. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:30
再使用結構邪魔だね
241. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:37
>>237
Attack5以上でスタン1
242. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:02
マジックが凄いことになった
i.gyazo.com/47bc21c41620fdb282792fdb0fe32c40.gif
243. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:44
ユーリンデにスキルサーチつけたら
アクション回収しなくなった
酷い
244. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:07
とりあえずXPだと
C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Unity\WebPlayerPrefs\s3_2dap_2dnortheast_2d1_2eamazonaws_2ecom内の
prefddf_2drpg-ddf_2eunity3d.uppを消せば初めからになるっぽい
245. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:23
>235
ヨハンナの真価は上級鍵開けにある。ドロップが劇的に良化するぞ。こいつがいるいないで上級Dに挑む為の準備期間が10Fは短縮されてる感じ
246. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:56
カード再使用とスキル回収について。
再使用は、使用したカードが全て山札トップに戻るので、次のターンにもう一度引きなおせる。
スキル回収は、そのターンの終わりに捨て札から4枚までを山札トップに戻すので、次のターンに引けるようになる。

両方発動すると、使ったカード7枚と捨て札4枚の合計11枚が山札に戻るので、捨て札の枚数が逆に減っていくのが確認できる。
247. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:04
前作よりも運要素少なくなったしパッシブの組み合わせ考えるの楽しいな
248. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:19
まだアクセサリー取り外せないのかよ
249. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 15:16
金貨銀貨の良い稼ぎ方教えて
250. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 16:10
そんなの上位1割前後の頭のおかしい人たちだけです。中間層置いてけぼりの運ゲーだわ。
251. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 16:20
冒険でダンジョンに居ない状態だと5階毎にショップが出現するのでそこでアイテムを売り捌く

金貨は序盤だとメイン、デイリークエでコツコツ集める
銀貨が有る程度貯まったら銀貨勧誘を引きまくる
スロット5の奴引くと金貨25貰えるので最終的に1万銀貨=25金貨になる
252. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 16:47
これを運ゲーっていうやつはまだキャラとか育ってないだけやで
ある程度コンセプト決めてPT組めれば一気に強くなれるから頑張れ
253. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 17:18
>>251
ありがと
やっぱりコツコツ貯めるしかないのか
254. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 17:48
黒火団パーティーってなんかあるのかな
255. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:01
破防食らって破防の回復手段なかったら終わりと見ていいな
256. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:06
状態異常は回避できるからまず食らわんぞ
257. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:14
※250
根本的なバランスが前作と同じ糞だと思い込んでるようだが、前作とは全然違うぞ。

前作はチマチマ稼いだ結果長い運ゲーを強いられたが、
今回はチマチマ稼げば運ゲを回避できるようになる。
258. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:16
あー……でも、その稼ぐ作業が面倒だから置いてけぼりって言うのは、間違ってないか
259. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 19:24
やっぱりカードゲームとしては駄目だな・・・
260. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 20:06
カード4枚につきマジック+1が欲しかったから普通のペンダント変換させまくったら上位ペンダントが7個出来上がった
でも上位ペンダントにカード4枚につき〜が付かないから正直使えない
上位ペンダントを普通のペンダント2個交換させてくれ1個でもいい
261. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 20:23
☆3アクセで使えるのは
貫通攻撃 アクション回収上 スキル回収上 手札減少超 位だな 
262. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 22:21
>261
ガッツもなかなか悪くないぞ
1つあるだけでモリモリCP回復していく
263. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:35
CP回復要員入れるくらいならガッツつけた方がいいな
264. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 02:42
誰も言及してないけど
キャラごとにレベルで解放される小話がことごとくつまんない
265. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 06:44
今作のほうがクソゲーだろ

前作は
ゴミ箱とトーチでいくらでもシッカリ攻略出来た
今作のは脳筋で殴るだけの糞ゲー
266. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 08:20
いろいろ混ぜるのは良いが調整不足で
どれもこれも中途半端な感じになってる

特にカードゲーム部分が酷い
267. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:28
前作が好きならアクセ無効の特殊マップいけよ
268. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:27
お前らって文句ばっかりだな
269. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:48
そりゃ面白くないんだもの
戦略性無しでレベル上げて叩くだけのゲームだし……

楽しいなら褒めればいいんじゃね
270. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:57
クリア、または全滅したら全カード所持したまま帰還してほしいわ。その中から7枚だけ選択肢て次回も使える。
271. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 11:02
アクセサリーで強くなるのは解るんだけど、中級プレイヤーはそこまでたどり着かずにクリアする確率の方が高そうだ。だったら明確に強くなれる、手に入れたカードのうち7枚を常に引き継げるような仕様な方が、クリアしにくいだろう。オレTUEEEEEEEEEEで殆どのダンジョン攻略できて、アクセの存在なども知り始めて課金させる方が儲かりそう。
272. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 11:26
アクセサリーの取り外しも出来ないし
装備する場所が順送りで装備する個所も選べないしな・・・
273. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 11:59
アクセサリーいちいちランクアップすんじゃねーよ
使えねーんだよ
指輪5個でペンダント1個
上位ペンダント1個でペンダント2個と交換できる交換所はよ
あと取り外しも
274. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 12:34
アクセサリー周りは確かに酷い
275. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 12:45
糞ゲー連呼してるやつは序盤だけちょっとやって投げたやつか自分で考えることのできないアホガキだろどうせ
やりこみもしないで糞ゲー連呼は如何なものかと

まぁアクセ周りは改善の必要ありだが
276. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 13:04
スキル回収上が罠だった
なんで装備まで拾ってくるんだよ
277. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 13:52
回収系は最終的になんでも拾ってくるぞ
278. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 16:54
スキルを優先して4枚まで拾うっぽいね
279. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 17:46
やりこんでも糞ゲーには変わらないかも
天衣無縫してデッキ圧縮するだけのゲームだし
280. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:02
普通に直進しかできない簡易RPGにして
装備集めて深層まで踏破するとかそんなんでよかったのでは
281. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:33
図鑑登録されたカードは全て店売りでいいわ
リザルトでは手に入れた全カード売却した額が手に入ればね
282. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:29
ダンジョンから戻った後の売却作業がダルいんだよな
高額アイテム所持してスライムが出た時に
攻撃カード無いと切れそうになります
283. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:36
>>281
>>282
なぜか一々めんどくさい仕様にするんだよな・・・
284. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:38
作者がアスペだし仕方ない
デッキ圧縮もたるいし
システムとゲームバランスとインターフェースがチグハグで
作業がめんどくさいだけのゲームになってる
285. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 20:41
別に圧縮しなくても攻略できるし、むしろ攻略進んで圧縮よりもスキル回収がメインになった。
基本的にはやりこんで、面倒臭さを改善していけるゲームなんだけど、
腐食されるカードの法則とか、店が5Fごとに出てくるとか、そういう細かい仕様に気付けるかどうか。気付いて先読みして計画を立てられるかどうか。
そういう部分にローグライクっぽさがあると思うよ。

レベル上げて殴るだけでもそれなりに攻略できるけど、それだと引きが悪いと死ぬし、自ら工夫しないならだれるのは当然
286. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 21:17
>>285
作者も
そういう部分にローグライクっぽさがある
なんて勘違いをしてるんだろうか
287. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:13
ローグライクっぽさはないな
作者も「ローグライク形式(死んだら最初から)」としか書いてないし
形式がそうだってだけで、そういう楽しさがあるとは言ってないってことだろ
288. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:38
>281
>282
>283

冒険終了時のカード自動売却機能
が今度実装されるとよ
289. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 09:19
もはやローグライク形式でもないしな
290. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 10:03
10金貨払ってのタイムボーナス、50階踏破ボーナスも個人的に無くしてほしいな。
気軽さを無くすシステムだと感じる。
ダンジョン踏破ボーナスならまあいいけど
そして、ダンジョン外ならいつでも冒険を終了しやすくしてほしい。何の目的も無く50階まで行くの面倒くさい。
291. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 10:11
どうもエイミの状態異常無効無視が発動してない気がする
アクション2倍のカードがどのタイミングで掛かってるのかとか色々と計算も分からないまま進めている・・・
292. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 11:05
スタンにしても

掛ってる状態なら効かないじゃなくて
スタンの強度と経過ターンを取得して
より強いスタン効果があった時は
スタン強度をそっちに上書きする

ぐらいにしたらいいのに
293. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 11:16
ずっと俺のターン!
294. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 11:20
ずっと俺のターン!
295. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 12:42
スタン上書きはさすがに駄目だろw
296. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 12:55
魔力3でスタン1 魔力10でスタン3持ってるキャラが居てだな…
297. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 13:44
アクセサリーの部位指定解除機能って取り外しできるようになるのか?それともまさか上書きするアクセサリーを選べるようになるだけか?
298. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 15:17
スタン強度と経過ターンを設ける意味がわかってない人が居る・・・
299. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 15:17
ずっと俺のターン!
300. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 16:01
作者nussyって極端だな・・・

パソコンのゲームだと
一通りしか攻略法が無いようなキツすぎる
ゲームバランスにして

スマホのゲームだと
強キャラ集めてレベル上げて
殴るだけのゲームって・・・

バランスとか自由度とか
楽しいゲームというものを作れないのか?
301. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 16:02
取り外しできるようになるんじゃね
寄ってたかってあんだけ文句言ってたからな
302. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 17:03
アクセ上書きできる場所だけ選べるだけでも助かる
現状5枠埋まってるところの付け替えが苦行過ぎ
303. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 19:41
>302
同意 破棄する場所選ばせてくれって感じ
自由に取り外しできたら楽すぎだから一回外したらなくなるのは別に構わん
どうせすぐ拾ってこれるし
304. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 19:49
アクセの扱いを変えて
脱着を可能にしてくれるのが一番良いが

アクセの順送りでの書き変えはないわな・・・
305. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 20:03
上位のアクセが
下位のアクセより使い勝手が悪くなる
と言うのも改善して欲しい所ではある


そもそも5%で上位になるを無くしても良い所
306. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 20:11
そもそも面倒をなくすなら
同位のアクセに100金貨を払えば変えられる

ぐらいでいいか
307. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 20:12
同位の任意のアクセにな
308. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 20:52
誰が言い出したか知らんがこぞってアクセガーアクセガー連呼しすぎでワロス
まぁ確かに不満あるがアンチするにしてももっと上手くやれよ
309. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:04
わかりやすいアンチだよな
嫌なら止めろ
310. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:04
それだけ皆が不便だと思ってるって事だろ
破棄されるのは別に構わんけど
破棄される場所を指定出来ないのは不便でしかない

後はアクセサリー欄の整頓機能だな
50個超えると探すのめんどいわ
311. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:05
気持ち悪いんだよ
312. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:05
>2015/06/26 機能追加 アクセサリの部位指定解除機能の実装

お前ら良かったな
ただちょっと遅いけど
ちなみにゲームのページに載ってた
313. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:07
>>308がアンチって落ちか?
314. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 21:16
>>312
>>297
315. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 23:04
スタン上書きはさすがにないけど、同じターンにいくつか発動したときに、一番大きいやつ優先してほしい。
ユーリンデのスキルとユーリンデの必殺技とか。
316. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:16
iphone版まだかよ
317. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:43
ios版は明日だろ
318. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:36
ガタッ!
319. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 11:17
どうでもいいことだけど、このゲームってジャンル「カードゲーム」じゃないの?
なんでシミュレーション・RPGなん?
320. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 12:02
どういう
パーティ組みがいいの?

とりあえず
属性4つ集めて
魔法か武器に固めてるんだけど
他にもっといい組み方とか有る?
321. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 12:28
海賊のアジト?だっけか、銀貨がいっぱい出てくるダンジョン。
あそこのボスで詰むんですがどうすればいいですか、教えてくださいエロい人
322. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 17:12
>>320
金貨集めてアクセの防御3で回避〜を3種集める
魔法防御アクセと警戒アクセもあれば尚よし
あとは毎ターン防御3維持しつつボコスカ殴ってりゃ勝てる
タフかガッツのアクセつけときゃCPの心配もない
リンダとヨハンナは必須キャラ
あとはお好きなキャラでどうぞ

>>321
呪い攻撃しかしてこない
アクセの呪い防御しときゃ余裕
323. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 21:25
うーん
惜しいゲームですね
俺ならキャラクターは特性と必殺技1つずつで
キャラクター合成でパッシブ二つ追加できる自由度の方がいいな
アクセサリーはいらね
リザルトで好きなカードを複数枚引き継げるだけでいいわ
324. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:10
弱体や封印を受けてるわけでもないのに筋力や魔力がむちゃくちゃ減ることがあるのはなんだ?
俺のPCのインターネット接続が不安定だからバグってんのか?
325. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 22:24
>>324
リロード直後にデッキ内のステ増加カードが反映されてないっぽい。
たぶんペナルティとかじゃなくてそういうバグ。

接続が不安定だと起こりやすいだろうね。
326. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 23:45
>>324

> 装備カード売却時にパラメータが異常値になる不具合の修正
これじゃないか?自分も一度なった
修正予定に入ってるから待とうぜ
327. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 02:03
テクニック値12でスタン4させる必殺技あるけど
これって
魔法とかの値でスタン追加するパッシブがあって
その値をクリアしてしまうとキャラの並び順関係なく
パッシブのスタン効果が優先されるね
仕様かな
328. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 02:58
仕様。
そもそもパッシブと必殺技は発動のタイミングが違う。

「カード発動→パッシブ判定→アクション実行→必殺技判定」 こうね。
だからパッシブが必ず先に発動して、さらに攻撃することで実際に敵がスタンする。
その後の必殺技でさらにスタンが発動しても、すでに敵はスタンしているから不発に終わる という理屈。
329. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 03:59
金貨10枚のタイムボーナスが邪魔
ローグライクなゲームなのに
気軽にスタートできないとか
330. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 05:10
このゲームで一番重要なのは銀貨
銀貨を効率良く集める為にレアアップスキル持ち入れて冒険の途中でショップに売却する
ヨハンナが居るなら1週で10万は稼げる

レベル上げたいなら訓練すれば良い
金貨が欲しいなら銀貨勧誘すれば良い
スロット5個付いたキャラを引くと金貨25貰えるようになる

タイムボーナスなんて飾りも良い所だ
やってもやらなくても大して意味は無い
331. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 05:30
獣使いのスキルって具体的にどうなるの?

説明文だけじゃ私にはわかりませんので誰か教えてください。
332. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 06:21
獣使い:ボスドロップの5枠目が固定
上級獣使い:ドロップ6枠目が固定

ランク4,5のダンジョンボスはキャラ紹介状を5枠目に出すので、ユーリンデが居るとさくさくアクセサリー5個所持に出来る
333. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 10:41
>>332
>>331じゃないけどありがとう!!
334. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:14
せめて運要素をもうちょっと減らして欲しいわ・・・
335. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:28
これ以上、運要素減らしてどうすんだ
336. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:56
>>335
それマジで言ってるの?
337. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:21
よし、好きなカードをコマンド形式で選べるようにしよう
ついでにコストを用意してMP消費制にするか
338. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:29
運要素といえば運要素だけど
カード運がなかったら
高レベル挑まなければいいだけだろ

それより
こんな単純な殴りゲーより
カードコンボとかも強い
戦略性のあるものにして欲しかった
339. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:12
>336
アクセサリ付けまくれば運要素全然無いんだけど
常時安定ガード、状態異常回避、回収サーチで強カード使いまくり、リッカ店呼びでカード揃えられる
340. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:30
それチャレンジコースでも同じこと言えるの?
341. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:36
>>339
クリアできる=バランスの良い運要素
じゃないぞ?
342. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:38
運要素はともかく
バランスは悪いな
343. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:40
>>338
確かにこの作者ってめんどくさいの好きそうだからな・・・
344. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 18:52
嫌ならやらなければ良い
誰も「やってくれ」なんて頼んでないから
345. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:00
ダンジョン何回もクリアしても
得るものが少ないからモチベが保ち辛いね
低確率でもいいから常駐カードとか欲しかった
346. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:14
スマホゲー愛用者
=
馬鹿

だから
単純な育成して殴るだけのゲームにしたのは
間違ってない
347. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:15
誰も「やるな」とも頼んでないがな
348. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 19:57
>>346
ちょっと失念してたが
スマホ狙いか
349. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 02:30
ここで不平不満言ってる人たちは
皆スマホゲープレイヤーなん?
350. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 05:27
パソコンでやってる人だからこその不満でしょ
スマホでやってる人はこの掲示板にも来ない
351. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 07:12
見間違えかもしれないんだけど
スタンが効かない敵っている?
352. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 07:59
スタン(0)のタイミングではスタン上書きできないから動かれる。
状態異常無効の敵にはスタンが効かない。
単に条件満たしてないからスタンが不発になってる。

スタンが効かない場合は多分このどれかしかない。
353. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 08:00
【悲報】明日あたりにバージョンアップが来るらしい

本当の地獄はここからだぜ!!
354. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 08:36
面倒臭くなる更新がなければいいな
355. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 08:57
ないわけないよ。状態異常が増えたり鬼畜なダンジョンが増えるらしい。
356. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 10:11
鬼畜かどうかは置いといて、強毒ってのがどれほど強いのか
世界樹レベルでヤバイ奴が来たら無視してられないが、そうじゃないならガン無視安定
357. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 12:13
意味の無いものをわざわざ追加するような作者じゃないよ
そりゃプレイヤーを苦しめに来るに決まってるじゃないかー
358. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 13:01
カンカンダラとかオロチあたりのテコ入れじゃないのかね
毒耐性一個でほぼ完封(笑 ベノムバースト(笑 が現状じゃんあれ
359. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 14:17
やりそうなのが
理不尽なテコ入れ
360. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 14:20
面倒くさくなるだけのテコ入れかも
361. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 16:29
>>352
状態異常無効の敵なんているのか・・・


ガード上げまくるのが
上で言われてるように正解みたいだね
362. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 21:34
もうこのゲーム捨てて新しいゲーム作ったほうが良いと思う
これは少し弄ったくらいじゃ面白くならないだろ
363. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 21:53
ぶっちゃけただの課金ゲー脳死ゲーな今の大部分のソシャゲよりは圧倒的に面白い
ブラウザゲーとしてなら知らん
364. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 22:21
全く面白さがないわけじゃないけど

作りが雑すぎる
365. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 08:18
これこそ脳死ゲーだろw
アクセサリ揃えて
ボタン連打するだけのゲームだぞ
366. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 08:51
アクセサリ等のパッシブ

有りなら
考える必要のないクソゲー

無しなら
バランスの悪いクソゲー

どうしてこうなった…
367. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 09:57
最終的に脳死ゲーになるのは当たり前じゃないか。
そうなるまでの過程が楽しくて、結果にカタルシスを感じられれるなら問題ないんだが、
その辺で人を選んじゃってる感がある。

要するに、最初は面白いんだからバージョンアップとかしてないで新作に取り掛かるべき。
368. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 10:10
最初は面白い
→じゃあその「最初」を何度も楽しめるようにしよう

多分こんな発想でローグライクを参考にしたんだろうが結局アクセサリという脳死要素があるっていうね
369. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 10:25
最初は面白い・・・?

この手のゲームって普通は
充実してくる中盤から終盤にかけてじゃないの?

いや、このゲームに当てはめるのが間違えてると思うけど
根本的に間違えてるから
370. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 10:29
ローグライク的な面白さもないしな
371. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 11:24
アクセサリが異常な強さだからね

キャラって何?
誰でもよくね?
ってなってる
372. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 11:25
アクセサリが充実するのはそれこそ
ドラクエで言うレベル60以上の段階だろ
それまではアクセサリも含めて
普通に楽しめる
373. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 11:32
まずカードゲームとして面白くないのが致命的

パッシブ関係のシステムが雑過ぎて微妙


カードゲームとして一度完成させようぜ・・・
そうしたら序盤も面白くなる
374. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 11:41
ほとんどのカードに意味が無いことだな

補助カードの9割が意味なくて
要らないカードにしかなってない
375. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 11:43
意味があるカード2割
捨てるだけのカード8割って

ゲームとしてヤバイだろ

シレンとか弓矢とか毒草みたいな
雑魚カードですら最後の最後まで重宝するのに
376. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 12:29
今日も飽きずにアンチ乙

アクセが簡単には手に入らない以上、かなりプレイしなきゃ実際にアクセ関連の不満は持ちようがない
つまりアクセガー言ってるのはこのゲームが面白くてドハマリしてるツンデレ
377. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 14:16
>>376

>>375に反論してみてください
378. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 15:07
>>377
シレンはアイテム全部拾える上に好きなタイミングで使う代わりに全体量が少ない
だからゴミでも工夫せざるをえないだけ

上でも言ってるがローグライクと比べること自体が的外れ
379. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 15:10
保存の壺で
アイテム60個とかになっても

毒草どころか雑草ですら使える素晴らしいゲームだがな
このゲームとはレベルが違う
380. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 15:11
アップデートでますます糞ゲーになっててワロタw

アクセサリがないともはやクリア不能じゃん

今までスタン中にガードアイテムを引っ張ってきてたのに
それすらもできなくなった
381. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 15:27
パッシブ無効が糞過ぎ
せめてアクセだけ無効とかにしろよ
382. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:11
使えるカードなんて
2割もない
10枚くらいだ
383. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:27
ドラクエの魔法も前後だけあればクリア可能だから残りゴミの糞ゲー
パズドラも数種類だけいればいい残りゴミの糞ゲーだな
384. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:28
前後→数種類前後
385. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:37
1.1.0になってダンジョンボス強化されすぎてて辛い

>>380 と同じように戦ってたのに
スタン無効やらパッシブ無効やらのボスが増えて
スタンと1ターンダメージ0の組み合わせで戦えなくなってしまった
386. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 17:54
別にパッシブ無効自体はアプデ前の時点で既に☆5に居た
ただ機能してなかっただけだ
387. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:13
ドラクエはメラもイオラもホイミもバギマも
全部その時に使えるぞ

パズドラもダンジョンによって最善のパーティなんて変わりまくるから
何十枚も使えるカードが有る


このゲームはしょっぱなから
使えないカードがほとんどを占めて
売るかスライムで消すだけのゲーム
388. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:16
スタン弱体化は
課金をうながすのに適してるとは思うが

パッシブ無効はマジで誰得なんだよ
課金勢も得しないし
クリアーほぼ不能になるだけのゲームとか
誰もやりたくないわ
389. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:19
勝手にそうなるようにパーティ組んでるからだろ
自分から選択肢狭めといて残り微妙だからクソとかどんだけ自分勝手だよ

ガードパとかマジックパとか本気で組んでみ?
390. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:36
マジックパもガードパも本気で組んだけど
必要なのは天衣無縫くらいなものですけど・・・
391. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:40
なんだ、楽しんでるじゃんw
392. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:43
毎回天衣無縫ツモれるなら苦労せんわw

と思ったがもしかしてヨハンナのせいか。俺はヨハンナ居ないからその辺も知らん
393. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 18:59
リッカで無理矢理ALL3ツモれるんだが
回収で毎回4枚使用できる。再使用ターンは7枚使える
394. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:01
あぁ、リッカのほうか…
どっちも居ねーよクソ
395. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:16
パッシブ無効ボスきついな
今まではエンドレスで500階ぐらい行って350万銀貨とか拾えたけどもう無理だな
396. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:17
リッカで金遣い荒くなっても問題ない位やり込んでたら飽きて当然じゃね
つーかその遊び方なら単調でツマラナいのも分かるな

リッカは公式チートキャラ、OK?
397. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:19
いいカードが来ない時はどう乗り切るか考えるのも一興

天衣無縫ばかりじゃ面白くないだろう
398. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:31
良いカード来ない時は
MAGIC3とかで低レベルのダンジョンを
無難にこなすだけのゲームにしかならんでしょ
399. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 19:56
最初良くわからなくて手探り状態で
「どうやるんだこれ?」と遊んでて

「あ、これ糞ゲーだ」と分かるまで遊ぶのが
この作者のゲームだよね
400. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 20:50
tec3だけのデッキで☆6攻略できる
今までそういうpt組んだ奴らが単調なクソゲークソゲー騒いでたと思ってたんだが、まさかの天衣無縫ゲーかよw
バランスも何もあったもんじゃねーなw

改善するなら
・天衣無縫は店に並ばない
・天衣無縫の売値だけ現在の10倍
・天衣無縫は最高レア度に
これ位しなきゃダメだなうん
401. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:40
パッシブ無効、必殺技無効のダンジョンをわざわざ作ってるのに

わざわざパッシブ無効の敵を作るアホ
マジで何を考えてるのだろうか
402. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 21:56
ほら、おまえらが望んだアクセゲーじゃない単調にならないシステムだぞwwもっと喜べよww
403. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 22:17
作者愛されてるなw
404. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 23:09
アクション回収上とアクションサーチ上つけてるけど機能しない
ヨンハナがいるからか?
アクション回収とアクションサーチを同じ奴につけてるからか?
高レアリティのアクションカードが7枚がないからか?
手札を7枚使いきってないからか?
405. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月20日 01:31
回収&サーチ上は、対象カードが無ければ装備品とかのゴミも拾って来るんかね?

俺も再使用+アクション回収上で上手く回ってたところにアクションサーチ上つけたら、捨て札の武器防具も全て拾ってきて回らなくなった。
406. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 05:37
<<400
天衣無縫は逆にレア度1にでもして回収orサーチされないようにすべきじゃね
407. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 06:23
・状態異常無効
・アクロバットか生き返り
・スタン2

これが揃うだけでクリアーできるだろ
アホかよ
408. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 06:24
パッシブ無効は糞ゲー糞ゲー言ってる奴が
攻略法も考えられないほどアホだってことが
判明しただけだったな
409. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 07:24
なんだかんだで手札破棄の消耗品や店呼びの消耗品なんかの要望多そうなアイテム実装されてるし
モンスター仲間にすることで重要なスキルを勧誘ガチャに頼らず確保できるし
良アプデだと思うよ

相変わらず獣使いはユーリンデだけっぽいがw
410. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 08:35
キャラクターごとに能力がってスキルもあり
パーティを組めます

パッシブ無効

アホだwww
411. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 10:03
天使の塔のボスにスタン回避のアクセがきかない・・・
412. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 10:05
あ、アクセもパッシブなのか
413. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 12:36
星2の新キャラ?のゾーイって奴が獣使い持ってるよ
ユーリンデの方が圧倒的に使えるけど
414. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 12:47
なんかパッシブ無効って騒いでるけど全然そんな敵に会わねーぞ
どんだけ高ランクの話なんだよ。そこにいける位やってるならいくらでも対応策練れるんじゃねーの
415. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 13:07
神威の塔はどうやったらクリアできるん
416. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 22:23
>>414
まず、アクセサリを集められるようになった瞬間に、パッシブ無効以外全部ヌルゲーになる。

んで、そうなったら高ランクもパッシブ無効じゃなければ一瞬で全部倒せるようになる。

アクセサリ以外現状とほとんど変わってないのに、
超高ランクのパッシブ無効しか残ってないから、無理ゲー感がハンパない。
417. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 23:05
>>415
銀貨大量に消費してショップを更新しまくって、高額カードかき集め

運よく強いカード拾えてデッキが都合よくうまく回ればいけるらしい。
418. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:15
クソゲーわろた
ここまでユーザーのニーズに応えられないゲームに出会えて
むしろ感謝している

作者は本当にアスペなんだな
同じゲーム作者として勉強になるわ
419. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:30
>>417
wwwwwwwww
ひでぇゲームだな
420. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:37
>>417
そんなことしなくてもリッカ居ればおk
必殺技発動できん言ってる奴は初期デッキ適当に見すぎ
421. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:42
今ならツチノコでもいいんじゃないか、やったことないけど
422. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 06:43
リッカってどこで仲間になるの?
423. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 07:18
>>422
普通に勧誘で入るよ。指名枠に入る日を待って買えばok。今日とかな。
424. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 08:30
なにげに天衣無縫が店に並ばなくなってね?
425. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 08:40
普通に店に並んだわ、確率下がっただけかスマソ
426. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 08:41
本当だ、リッカがいる
ありがとう
427. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:01
リッカ必で手札を整えるゲーム
いや、それが一番カードゲームらしいけどな
428. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 11:44
リッカ必須
リッカでデッキ、手札操作って・・・

ギャザのMOMAみたいだな
429. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 16:17
今んとこショップ呼べるやつは
リッカ、ツチノコ、大富豪くらいかね
430. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 17:36
リッカがいても神威の塔クリアできない…
431. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 18:31
>>430
諦めろ
432. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 19:22
現状ショップ呼びが壊れてるのも事実だしその壊れ性能前提の難易度なのも事実
極端だよなぁ
433. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 22:05
>>430
バージョンアップでカードの種類増えたから、ショップ呼んでも天衣無縫が集まりにくくなった。
ショップ呼び出しカードを買って連打するとかもした方がいいかも。

あと、リッカ以外のキャラも条件が被らない必殺技を選べばいいよ。アレックスとか。
434. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月22日 00:04
以前は数百階は潜れたエンドレス初級へ

パッシブ無効対策にバランスよくカードと装備を揃え50Fへ

ボスのCPドレイン一撃で動けなくなって死亡

どないせいっちゅーねん
435. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 06:48
難易度を上げてくれて
長く遊べるようになってありがたい
436. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 08:49
そろそろ終わりか
437. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 12:39
バランスブレイカー一覧
パッシブ:手札減少超
必殺技:大声で叫ぶ
カード:天衣無縫

バランスブレイカー一歩手前一覧
パッシブ:スキル回収超
パッシブ:アクション回収超
必殺技:ルーラーオブザワールド

おまえらこれらが何時修正されるか当てようぜ
438. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 12:44
>>437
今のままそれを修正したら
「馬鹿だ」と言ってやるwww
439. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 13:00
上の方で紹介してくださった方ありがとうございます。
こちらの知識不足でスプレッドシートが丸一日程利用できなくなっていたようです。復旧・対策済みですが利用されていた方ご迷惑をおかけしました!
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1ExB2p8KF2A1TtKO7yYLeGrxWDBT0-3zDjLNFoJJgSmk/edit
440. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 14:59
カードバランスが悪いし
『カード無効』はどうだ
これでバランスが良くなりそう
441. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 15:08
パッシブ無効って恒久的なものじゃなくてさ、必殺技:次のターンまでパッシブ無効、みたいなのだったらヤベェwwwで済んだんだよな
442. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 15:59
そもそも、このゲームって
パーティを組んで戦うって感じだよな?

アクセサリー無効とかならまだわかるが
パッシブ無効って・・・
443. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 16:21
次のターンは防御アクション−8されるとかだと実際回避のパッシブ発動できるか?みたいになって面白かったのに
パッシブ無効はやりすぎでしょ
444. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 16:25
仲間の必殺技は発動ポイントを蓄積させて任意のターンに発動させるようにすれば良かったんじゃない?
1ターンに1キャラのみで発動ポイントは少し高めに設定で連発できぬようにするとか
445. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 18:27
>>443
ゲルハルト爺とかドラグノフ叔父入りのテクニックpt組んでると防御30〜40はポンポン出るから-8程度だと弱いとか言われかねない
前にたまたまとはいえ防御100超えたからなぁ
446. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:47
>>443
防御力アクセ11個で終了。
結局選択肢が狭まって、だるいアクセ集めがさらに長くなるだけ。

他の選択肢は用意せずに楽な攻略法はとりあえず潰すとか、バカのやりそうなこと。
447. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:50
>>437
アクセサリ:[最大CPアップ]がパッシブ無効コースでも機能する。
これも強すぎるから追加してくれよ。まぁバグに近いが。
448. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 19:52
異常なぐらいバランスを悪くしたがるよな・・・
449. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:09
まーボスのパッシブ無効は撤廃も含めて再検討
パッシブ無効コースも難易度再調整するそうだからちょっと待っとけ
450. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:30
撤廃したら今度はアクセゲー脳死ゲー騒ぐ奴が出てくるだけだがな
アンチはなぜ飽きないのか
451. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 00:22
パッシブ無効だと捕縛玉とか使ってボス倒さないと
麒麟の祠や神威の塔で仲間が出ないのか
452. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 08:02
バランスのいい
脳筋ゲーにすればいいだけだろ

アホかこいつ…
453. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 11:42
おい
パッシブ無効ダンジョンを
リッカで行ったら
店呼び出す暇もなく
3階でしんだぞ

何なんだよこのゲーム
あとリッカいればクリアーできるって言ったやつ
454. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 12:29
リッカ居て初めて運ゲーに持ち込めるんだぞ
簡単にクリアできるならリッカ必須とかいわねーよ
455. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 13:34
ショップ呼出しカードとそれを使いまわすためのカードを持ち込んで、必殺技をスタン4とかにする方法もあるぞ。うまく回るかどうかは運次第だが。
ルーラーもカードで代用できるし
456. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 13:41
スタン4って・・・

かなり強いザコ敵を相手に
テク12集めてスタンさせて
その後、殺さないようにテク8で店呼んで
手札整理できるように
敵のHPを計算して手札多めに残して倒すってか?


お前、口で言うだけで実際
パッシブ無効の高レベルダンジョンやったことないだろ
457. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 14:33
恐らく店を呼んだときに天衣無縫が出ないと
ゲーム終了してやり直し天衣無縫が出るまで繰り返す
ある程度手札整理と天衣無縫が集まったら
持ち物をスキルと装備だけ獲得し後はリボンと妖精で何とかしてるんだろう
一回試してみたがめんどくさすぎてやめてしまった
458. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 15:28
これの作者が求めてるのは
その「めんどくさい」事
459. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 15:31
ここまで誰もCPに触れない辺り皆エアプ
tec3持ちキャラとリッカ確保して全員lv10なら少なくとも10Fまでは意外と安定するぞ
ただ今のところ10FボスでだいたいCP尽きるしパン確保しても倒すのに時間かかってCP尽きかけ、マジ運ゲー
460. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 18:05
CPなんて店で買えばいいだろ
スルーされるほどアホなこと書いていることに気づけ
461. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 18:13
いいこと考えた

店の商品の更新を使って
良いデッキを揃えれば
クリアーできるんじゃないか?

運でも無いし、リッカ頼みでもない
462. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 18:43
>>460
店パンだけじゃ足りないから言ってんだよエアプ
ただでさえ毎階リッカでCP湯水のように消費する上にリッカの為にちゃんとtec取ってるとボス戦中もリッカ連打するんだぞ
しかもパン毎回売ってる訳じゃねーし。なにかしらCP回復手段が必須だぞ
463. Posted by 名無しの権兵衛   2015年06月23日 18:54
「発動条件の有るスキルはパッシブじゃ無いだろ」と心のなかで思いつつ、屁理屈になるから言わんとこ
    ↓
常時ステUP系の生粋のパッシブは有効
で草
464. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 18:58
思ったんだけどパッシブ無効がここまで酷いのってさ、「パッシブは微妙だけど基礎能力がめちゃくちゃ優秀」みたいな露骨にパッシブ無効ダンジョンに連れてけって言ってるキャラが居ないからじゃないかな
465. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:26
>>462
だから店でパン出るまで戦闘やり直してんだろ
後装備でCPUP買いまくればいい妖精あれば
ターン消費しないし
466. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:32
1番手カーミラ2番手リッカじゃだめなん
467. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:47
>>466
目から鱗。ちょっとやってくる
468. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:51
妖精、装備いっぱい、リボン、天衣無縫って
それなんて懐かしのクソゲー?
469. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 20:26
467だけど玄武の社行って30Fでガラティアにマジック3を2枚固め引かれて死んだ
でも物凄く安定しはじめた。感謝
470. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 20:54
>>456
そんな不安定で面倒臭いことするわけねーだろ。
スタンは、アクロバットとかリボン引けなかったときの保険程度。

まぁ、仁王立ちとかでよかったとは思う。
471. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 20:58
>>456 >>447
472. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 23:03
高潔+妖精
473. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 05:24
妖精が最強すぎだろ
妖精引けるかどうかだけのゲーム
474. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 05:28
妖精+天衣無縫x4+リボン+アクロバット+スタン2を
揃えるだけのお手軽ゲームです
475. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 06:32
おまえらいつも壊れ壊れって言ってるな
476. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 07:03
実際壊れてるんだから仕方ない
477. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 07:26
そういうことじゃねえよw

壊れ壊れ言いたいのとただ自分が思い付いた戦法を評価してもらいたいかまってちゃんなだけじゃねえか
妖精じゃなくても似たような手段は豊富だぞこのゲーム
478. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 07:31
なんだかんだで楽しんでるじゃねぇかこのツンデレ共w
479. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 09:40
まぁ普通は遅くとも1周回で1つしか手に入らず付け外しも出来ないアクセサリがいくつも必須になる時点で糞ゲーと気付いてやめるからな
480. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 12:22
どっちかっつーとアクセサリ5個も付けられる所からバランスおかしいと思えるかどうかじゃね
481. Posted by DESUです   2015年06月24日 13:01
俺は装備揃えて連打はなんかいやだから自分が好きなカード揃えて何とかやってる
482. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 13:37
おっぱい揃えたパーティとかな
483. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:14
>>480
バランスが悪いのは他の所も見ないとな
アクセサリーが5個だからバランスが悪いわけじゃない
484. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:15
冒険者たちの「適当につけました」って感じの
パッシブは何とかならないものだろうか…

パッシブをもっと取得するようにして
選択式にしてくれ
485. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:46
クズキャラ、クズカード、クズパッシブで溢れかえってるからなぁ

組み合わせ次第でこれもイケる!ってのが無い

強キャラ、強カード、強パッシブ揃えて
クズキャラ、クズカード、クズパッシブ捨てるだけのゲーム
486. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 15:52
カードゲームって
一見弱かったり、意味が無いカードが
組み合わせコンボで強さを発揮するってのが醍醐味なのに

それが0だよね
500種類近くカードがあるのにこれは
逆にすごいと思う
487. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 18:25
パッシブ無効の奴が
ゲームとしての面白さが全くなく
ただ面倒くさいってのがな・・・

倒せるカードを揃えて
圧縮するだけ

しかもステアップ系のカードを入れると
事故が起こりやすくなるから

決まったカードでちまちま削るだけ
488. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 18:52
7月の最初のアプデで撤廃予定じゃ〜ん>パッシブ無効
489. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 20:31
アクションのゴミは序盤を埋める役割があるからまだいい
スキルと装備品のゴミはどうしようもない
490. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 21:33
妖精で装備は最強のカードになるが
491. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 23:30
>>488
パッシブ無効ボスは撤廃だが、
パッシブ無効コースはなくなるとは言っていない。
492. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 23:43
コースはまだいいじゃん、上でも順調に攻略の糸口見つけてるみたいだし
ただし神威の塔、テメーはダメだ
493. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 05:04
いるのか気になるんだが
課金してる人いる?
494. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 05:11
このゲームってさ、攻略法が一つしか無いんだよ

「うわぁ!神竜っての強い!
そういえば津波が無効になるブーツがあったよな?それともエルメスの靴で津波が来る前に速攻で倒すか」
「オメガやばいなー、魔法剣しつつリフレクするか」とか

ボスごとに攻略法が違ったり
攻略法も幾つか方法があったりと
戦略があるもんだけどさ

「はいはい、いつものスタンに状態異常無効に復活の無敵パターンね」という
一つの回答しか無い上に
どのボスにもそれでイケるという

作者のnussyってゲームが好きじゃないんだと思う
495. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 06:58
ゲーム好きじゃなきゃこんなにぽんぽん作れないだろ
単に、バランス調整が下手なんだ
496. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 07:03
大半のソシャゲもレベルを上げて物理で殴るだけのゲームだしな
最近の流行りじゃん
497. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 07:07
ソシャゲを馬鹿にするなと言いたい
これよりはよっぽど
戦略性が有るぞ
498. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 07:31
札束でビンタするゲームのどこに戦略性があると?
499. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 07:38
パズドラとかはプレイヤーに戦闘とは別なこと考えさせてうまく誤魔化してるけど
結局攻略法ワンパターンの脳筋ゲーには変わりないしな
500. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 09:06
パズドラですらまだこのゲームよりはマシ
ダンジョンによって最適なパーティは変わりまくるからな
501. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 09:29
アクセサリの変換を金貨100で
ランク以下の任意に出来るようにしてくれ
502. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 10:10
「ダンジョンによって最適なパーティが変わる」って現パッシブ無効コースにも当てはまるけどな
パーティじゃなくてデッキだが

とりあえず青龍の社の40Fボスどうやって倒せばいいか分からんのだが何が必要なんだ?
503. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:22
このゲームのデッキなんて
無効パーティと
無効じゃないパーティの
2つしか無いだろw
504. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:34
そうか?無効じゃないptはアクセゲーだからともかく
無効のほうは天衣無縫を基本としてもスキルのツモ具合でその時有用なカードは変わる
リボンがあれば十全だが無いなら無いなりに指輪が重要、妖精引かないうちに妖精見越して装備過多にしようものなら余計に事故る

俺ツエー思いながら妖精リボン天衣無縫ゲーしてったら青龍40Fボスに返り討ちされたからただの脳筋ゲーではないぞ
ただし神威の塔は死ね
505. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:39
青龍40Fって何が有るの?
506. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:42
CP1にする必殺技
カーミラするもCP25×2枚で無事終了
507. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:43
あ、ごめん
答えなくていいや、自分で確かめる
508. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:43
遅かったw orz
ありがとう
509. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 12:44
まぁCP関連かなーとは思ったけどね
510. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 14:29
おまえは神威の塔になんの恨みがあるんだよwww
511. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 19:31
ノーマルダンジョンはあまり面白くない
ここで不評な
パッシブ無効ダンジョンのほうが面白い
512. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 20:24
天使の塔がクリアできない。
大聖堂跡はクリアできたけど、
パッシブ無効がつらい
513. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 07:20
>>512
ボス前まではパッシブ有効だから、持続guard でguard100くらい効かせておいて「ガードごとにアタック」とかでさっさと殴り倒せないかな。
514. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 09:31
パッシブ無効ダンジョン用の
雑魚キャラたち育てるのがだるい

魔法デッキとか攻撃デッキは
強いし
経験値高いダンジョンにガンガン行って
すぐレベル10になったんだけど

パッシブ用キャラは、強いダンジョンに行けなくて
雑魚でチマチマ経験値上げるしか無いからな・・・
マジダルイ

早く俺も
パッシブ無効で遊びたいよ
515. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 09:59
いいレベル上げ方法ない?

防御貫通もって
ツチノコが出るのを祈るくらい?
516. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 10:08
リッカと上級獣使い入れたガチパで☆5行って装備品売りまくって訓練に突っ込む
517. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 10:18
ありがとう
滅多にないツチノコ狙うよりは
強いパーティで稼いだのを訓練したほうがいいね
518. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 11:46
オススメ!なんて全く
参考にならなくてオススメになってないんだから
値段の一番高いやつをおすすめして欲しい
519. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 17:02
「オススメ」のせいで
newカードかどうか分からなくて
取得見逃したこともあったな
ひどすぎるわあれ
520. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 17:27
さすがにそれは注意散漫すぎ
521. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 17:42
分かってないのになんでnewだと分かるんですかね…
ひどいアンチを見た
522. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 19:13
おう!
お前らの言う訓練で
パッシブパーティ育てたら
50万ふっとんだぞ!
523. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 19:13
見逃しはともかく
オススメはいらないってのは同意かな
524. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 20:31
海賊船でループできたら50万は1回で貯まるよ
525. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 20:36
バランス調整するなら、使い物にならなくなるアクセサリを金貨に戻してほしい。スタン弱くなったしトールとかもう使わないよ。
526. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 20:51
スタン2はまだめっちゃ重宝するよ

アクロバットが2ターン連続で使用不可だから

.好織
▲▲ロバット
スタン
ぅ▲ロバット
のループが大事
527. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 21:32
俺もオススメのせいで見逃しあった・・・

ってかオススメが全然役に立ってない
528. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 06:51
最初のよくわからない頃はオススメは助かったが慣れてくると邪魔になるのは確かだな
オンオフできるようになれば一番良い
529. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 07:03
必殺技が打ててないターンが有るんだけど
どういうこと?
2ターン連続では必殺技はできないとか?
530. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 07:06
>>521
取ってないかどうかは見た目でわかるでしょ
後にまた同じのがnewで出てきて
気づいたんだよ
531. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 08:58
普通はオススメで且つよくわからないカードならまず説明を見る、その段階で未所得なら表示されるから分かる
それすらしなかったなら結局不注意ミスの責任の押し付けにしか見えないな

同時に表示すれば一番良いだろうがここで言わずに要望投稿しろよ
532. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 09:11
必殺技が発動しない時が何故かあるよな
オレもよく分からん
533. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 12:56
nussyはここ監視してるから
ここで要望を言えば
通るでしょ
534. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 16:46
銀貨、金貨獲得アップは重複するんですかね?
535. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 16:53
ttp://i.imgur.com/80cidar.jpg
なんでアスディーグは5枚もプレイできるんですかねぇ・・・
不意打ちにも程がある
536. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 17:24
魔力+2ってアクセ拾ったから装備したけど反映されてない気がする
537. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 18:06
パッシブ無効潜るとゴリゴリ
お金減っていくな・・・
リッカで買いまくるから

パッシブ無効は
妖精引けるかどうかだけの運ゲーだと思うわ
538. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 18:17
レベル10になったキャラクターは必殺技を習得します。

必殺技は、条件は厳しいですが非常に大きな効果が期待できる技です。1ターンにつき、必殺技が発動できるのは1人までです。(先頭キャラクターが優先されます)また、2ターン連続で必殺技は使用できません。
539. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 19:41
やっぱりか
ありがとう
540. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 21:03
ようやく玄武1回クリアできた。妖精引くと別ゲー始まるけど非常にめんどくさいな
回転率上げるなら妖精を切る攻略法作らないとな
541. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 23:18
必殺技が後半のキャラ死にスキルになって勿体ないよね
なんとかならないものか
542. Posted by 名無しさん   2015年06月27日 23:21
順番を変えられるだけでも
少しはマシになるだろうにな・・・
543. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 02:04
お前ら良かったな
妖精が店でいきなり売ってるぞ
今日はパッシブ無効クリアーデイだな
544. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 07:58
妖精でどうやってクリアするの?
545. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 10:31
>>536
町での画面では変化がないが、戦闘中の画面では反映されている。
546. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 10:33
>>543
神威の塔しか無いんだよなぁ・・・
547. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 11:44
>>544
少しぐらいは遊んでから
質問しようぜ・・・
548. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 22:15
>>547
少し超えるぐらいは遊んでから
質問しようぜ・・・
549. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 22:17
>>544
無理だよ
馬鹿が嘘をついてるだけ

アンチかもしれない
550. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 22:24
アンチの嘘情報・・・
本当に酷いな
551. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 22:44
そういや前作より盛り上がってないのはアンチがへったからか
552. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 23:57
ttps://support.google.com/chrome/answer/6213033

Chromeベースのブラウザだと2015年後半にUnityが使用不可になる予定なんだね
移行先考えておかないとなぁ
553. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 06:54
昨日のうちに妖精を買って放置しておいたおかげで
麒麟にしょっぱなから妖精を持って戦える喜び
554. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 08:16
ただ妖精を持つだけじゃクリアできないよ
妖精を持ち込んで、
運よく天衣無縫かフルスロットルを何枚か拾えて、
運よくそれ以外のアクションを圧縮できて、
運よく必要な異常回避や魔法防御、CP回復などのアイテム(ダンジョン毎に違う)を拾えて、
さらに、ステータス上げる装備をそれなりに拾えれば、
それでようやく、
毎ターン毎ターン妖精で装備を流し続けるクソ面倒臭い作業が出来るようになる。

運要素はリッカの必殺技でショップ呼びまくればある程度解消出来るし、必要カードは持ち込んでもいい。
555. Posted by 名無しさん   2015年06月29日 15:22
妖精は必須条件だけど
それがあればクリアーってわけじゃないんだよなぁ

昨日買ったせっかくの妖精が
腐食されて死んだorz
556. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 19:05
パッシブ無効系のダンジョンは
一つクリアしたら
「もういいや」ってなる

面倒くさいだけで面白みがない
557. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 06:13
このゲーム、you tubeにあげる人、全くいないね
558. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 06:13
パッシブ無効が面白くなかったら
このゲーム何が面白いの?
559. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 17:33
セーブデータって端末?サーバー?
ザビーネでてパーティーに入れて冒険開始押したら強制終了になって
再度立ち上げたら軽いロールバックになっててザビーネ取得前の状態に
こっちは金貨購入してるんですがね
560. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 18:43
これって強制終了になる仕組みが解れば
好きなキャラが出るまでロールバック繰り返せばいいな
アップル死ねよと思ってたが、審査落ちはロールバックが原因か?
561. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 19:32
購入している人なんていたのか・・・
かなりビックリだ
562. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 20:45
キャラクターの所持してる初期4枚のカードを編集できるようにしてほしいです。クリア時に所有カードから一枚交換とか。金貨で交換とか。好きなキャラクターを強化しまくりたいです。
563. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 21:11
お勧めキャラクターまとめて下さい
564. Posted by 名無しさん   2015年07月01日 23:21
おまえら全員グーグルシート見ろ
565. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 06:47
リッカ、ヨハンナ、CP回復必殺技キャラ

そんな程度
後は攻撃反射なりテクニック3なり
自由に入れろ

566. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 09:24
絶対所持カード編集できた方がいいわ
キャラクターの四枚でもいいし、プレイヤー固定カード枠用意するとかして
それで既存のダンジョンは誰でもクリア可能
後はコンスタントにダンジョン出して
稀に新キャラクターが居ないと攻略不可能なダンジョン出してさ
それがソーシャルゲームだろ
毎日広告見させるか新要素で金回収するか
567. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 10:07
そんな金の亡者なゲームはもうこりごりだ
568. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 10:41
デッキや捨て札から拾ってくる時の
変な仕様を止めてくれ

アクションならアクションだけ
スキルならスキルだけ

優先度の高いカードを先頭に置く

あと拾ってくる優先度を自分で設定できるようにするなり
ゲーム内容にあった優先度にするなりしてくれ
569. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 19:55
スマホのゲームでそんな細かい設定は操作できない。
今でさえゲーム中に熱持ちはじめるんだから
570. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 21:26
>>569
一層の事、削っても問題ないと思うけどな
デッキにあると効果を発揮する装備品を
選択するカード枠とは別に設けて
その部分を削る

これだけでも色々改善すると思う
571. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 22:06
このゲームって
無駄なカードで手札を圧迫するよな
だから圧縮が必須になる

組み合わせで効果を発揮する
何て事は無く
上位互換で構成するだけ
572. Posted by 名無しの権兵衛   2015年07月03日 01:43
圧迫祭りよぉ
573. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 07:41
奥の深いゲームでないことは確かだな

天衣無縫>>>他のアクション
復活>>>他の防御アイテム
コンボ無し
574. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 10:27
パッシブ無効の
ベルゼバブが強すぎるんだが・・・

リボンで毎ターン防いでも
デッキがいつの間にか削られて死んでる

良い攻略法有る?
575. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 12:11
僕の要望

・アクセサリー廃止でキャラ合成
・キャラ合成でパッシブ能力を得る
・キャラの所持カード編集機能
・図鑑とかメインクエスト全廃止(実績は邪魔)
・重くて無理だから仲間上限30人まで
・毎月2〜5ダンジョン追加
・パッシブ能力が効かない敵の削除



576. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 13:03
正直、テクニックはいらないと思う

手札が立った7枚なのに
兎に角いらないカードばっかり作りたがる

いらない部分は極力削ろうぜ・・・
577. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:46
>>575
全部実現したらそびえ立つクソゲーになるな
特にパッシブ獲得の辺り
578. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 20:13
天衣無縫よりもフューリーの方が強いよ。
圧縮必須とか天衣無縫ゲーとか言ってる奴らは、あと少しだけ考えてみるといいよ。
579. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 20:18
>>574
今から何やったって週明けの更新でまたぶっ壊れるから、
アップデート後に考え始めるのが一番いい
580. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 20:22
>>578
お前が少しは考えろwww
581. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 21:40
ttps://twitter.com/ohnussy

工房機能が来ればパッシブ無効も
安定して倒せそうだな
582. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 21:46
>>574
カード捕食というカードがあってな
捨て札の中からランダムに一枚ずつ食われてるのよ

腐食と違って状態異常じゃないからリボンは効かないが
リフレッシュで捨て札を山札に戻せば阻止できる。リッツとかフロレヒト連れてけ
583. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 22:51
★3アクセサリーの捨て札調整と同一効果かな?

584. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 23:19
そうそれ
てか★3なのか・・・そんな高尚な効果だったのかあれ
585. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 23:48
★2の方が優秀なオプションが多いというギミックはいいね
★1→★2ギャンブルは当たり
★2→★3ギャンブルは外れ
★3から★2へはダウングレードできない
でも★2で目当てのオプション手に入れるにはギャンブルするしかない
586. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 05:40
>>582
リフレッシュなんて死にカードだと思ってたカードだが
そんな方法が・・・
ありがとう
587. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 05:48
なんだかんだ
ボスに合わせて
パーティを組んでいけばクリアーできるようになってる

良いゲームだと思うよ

クソゲー連呼してる人は
一つのパーティで
どんなボスもクリアーしようとしてる人だと思う
588. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 07:36
天衣無縫よりもフューリーの方が強い(キリッ

ンッンー、これは名言だな
お前チャレンジダンジョン一つもクリアーしてないだろ
589. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 07:58
なるほどな
590. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 09:21
兎に角、地図は山札、捨て札、手札とは別枠にしていつでも使えるようにしてくれ
で、出来ればデッキで効果がある奴も別枠

あと、報酬カード

攻撃、魔法、防御、回復系のカードは絶対に出るようにして
テクニックは単体では無くして
攻撃、魔法等、別のカードにくっつける形にするか
無くしてくれ

上記+4ランダムに
+捕獲は別枠

にしてくれ
591. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 09:29
アクションカード、ランダム3
スキル、ランダム3
地図、ランダム3(冒険者の街道限定)
でもいいか。

592. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 11:45
ゆとり用の
バカゲーですか

何も考えずクリアーしたいだけじゃん
593. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 11:49
俺たちが欲しいのは
ゆとり用の馬鹿ゲーじゃなくて
高尚なカードゲーム何だよ

ゆとりくん
594. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 16:33
これもそろそろお終いか・・・
595. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 18:57
なにこれつまらん
596. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 23:20
基本的にはよさそうな感じがするのに
やってみるとこれじゃない感がする
597. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 04:44
基本システムはいいのに
キャラのほとんどが代わり映えしなくてどうでもいいのに加えて
カードまでどうでもいいのばかりだからな
598. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 05:31
↑にもあったけど
青龍の社の40Fボス強すぎワロタwwwww

こんなんどうにもならねぇって
攻略法は思いつくが
それまでにデッキが揃うかどうか完全に運ゲー
599. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 05:33
妖精なくなてもなんとかなるわー
って思ってたけど

敵が弱いまでの間だな
40Fボスといい、その直前の雑魚ですら
妖精無いとムリor死ぬこともある

妖精ゲーだわ 妖精ゲー
600. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 05:53
600
601. Posted by うまし   2015年07月05日 12:01
実際に変更すればヌルゲー
このままだとムリゲー
ゆとり商売も大変だな
602. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 12:14
え?
ソーシャルゲームなんて簡単でしょ
ドラゴンボールなんだから

1難敵が出て
2さらにプレイヤーが強くなって

の繰り返し

今レッドリボン軍懲らしめたあたりか
603. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 12:48
何度も言われてるけどサタン攻略辺りまでは良バランス、だからライトユーザーなら良作だと思ってくれるのは間違いない
ここで騒いでるのは基本的にヘビーユーザーだろうが、それだけ調整ミスってる訳で
604. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 13:18
>>603
このゲームは続けるゲームじゃないって所だな
サタンまでやって終わるゲーム
605. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 16:24
サタンまでもクソゲーだったわ
デッキ運が良ければ行く
悪ければ行かないってだけのゲームだったしな

パッシブ無効ダンジョン挑んでるあたりが
一番面白かった
606. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 18:58
迎撃戦コースすらクリアーできないわ・・・
何これ?
どうやってクリアーすんの?

今まで出たこともないけど
ゴミ箱が出てくるのを祈ってプレイする感じか?
607. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 19:55
迎撃戦は、ショップ回しまくって、緑の装備買い込んでいってもクリアできる。銀貨大量に使うけど。
608. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 20:27
ある程度進むとアクセサリーゲーム
それつぶす為にパッシブ無効がいた
パッシブ無効倒すのに強力なカード集めが必要に
それが非常に面倒で飽きる
戦略練るのは容易いがとにかく面倒
銀貨集めてショップギャンブル
面倒の先にパッシブ無効攻略した所で爽快感はあまり得られず
費用対効果がつりあってないな
せめて報酬は莫大であればどうだったかなという印象
609. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 20:51
サタンがクソゲー?
シャルロッテとホムンクルス連れて殴るだけのあの雑魚が?
610. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 20:55
なんでまだアンチが撹乱してんだよ、いい加減飽きろよ
611. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 20:56
カード集めが面倒
それに尽きるよな

結局どのボスも
・リボン
・魔法防御
・手札一枚
とかそれに似たので倒せるんだからさ

ボスがドイツもコイツも万能すぎるんだよ
状態異常も攻撃もHPの異常な高さもみんな持ってる

ボスが万能過ぎるから万能カード必須になってそれしか対策がなくなる

魔法キャラなら魔法が異常に強い代わりに他が弱く
CP削りキャラならそれ以外は弱くと
キャラ付けをすることで
いろんな攻略法が生まれるってことがわかってない
612. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:00
サタンがクソゲーって
難しいんじゃなくてただ面白くないって意味だよw
613. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:00
>>608
戦略を練るのは楽しいが
それを実現するのが
このゲームだと苦痛なんだよな・・・
614. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:03
このゲームが遊びようによっては面白いと気付くのに遅すぎた
このゲームは中盤までのボスにとっこんで
所見殺しされて
ボスのデッキをメモって
対策を考えてパーティ組んで遊ぶゲームだ

遊び方に気付いた時には
アクセサリ脳筋ゲーになってた
615. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:38
「妖精が出ない」と嘆くか
「妖精キター」と喜ぶだけのお手軽なゲームです
616. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 22:27
アクセサリーで俺TUEEEEEEEEE
出来る事に気付かせるにはアクセサリーを金貨で販売した方がいい気がする
★2アクセサリーを金貨100枚でランダム取得出来たら皆やるだろ
617. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 22:40
>>616
楽しみと言えばそれぐらいだろうな
618. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 23:35
>>608
バランスが更新するごとにガッタガタだから、タイミングが合えば銀貨数億枚とか手に入るかもよ。
莫大な報酬ってのがそういうことでいいのかどうか知らんが。
619. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 00:39
報酬を上げるより単純に攻略手段の材料集めを簡易化すればいいんじゃないの?
620. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 02:33
だからそれが>>581の工房なんじゃないの?
621. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 05:40
アクセサリで
「俺tueeeeeeeeeeeeeeee」できちゃったら
クソゲーになるんだから
気づかせない方がいい
622. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 05:42
>>611
万能なボスなんて
☆6くらい
それまでのボスは
偏ってていくらでも
ちょっとした構成で対応できるが
623. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 06:02
もうほとんどのボスを倒した俺のためじゃなく
これからの人のためだが

会って負けたボスも図鑑に
デッキだけでも載せてあげて欲しい

遊び方に気付くし
対策もしやすくなる
624. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 06:16
2 ほぼクリアした
最序盤だけは面白かった
中盤からあれもこれも無効ばっかで糞だった
全コンプまではやる気起きない
625. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 15:45
やり込み要素として工房が楽しみ
626. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 22:26
623
図鑑ボスの耐性とか間違ってね?
627. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 02:08
>626
例えばどれ?

>623
ボスは会っただけで図鑑入りは悪くないかも
見れるのはデータのみ、グラは実際に倒してからとかなら倒す価値も薄れないでしょ
628. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 10:34
妖精・・・あなたのアクションカードが5枚以下の時
全デッキと手札と捨て札を完全に自由に操作して良い


こんな壊れカード
初期ギャザどころか
初期遊戯王にすらねーぞwww
629. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 10:41
妖精回すのめんどいから
ぐるぐる回転させるんじゃなくて
デッキから自由に
手札と捨て札を決められるようにしてくれ
630. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 15:48
ハッキリ言ってバランスが悪すぎる

テーマを何か一つに絞った方が良いんじゃないか?
631. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 18:56
システムとかテーマはいいけど
敵、カード、キャラのバランスが
ぐちゃぐちゃ

これに尽きる
632. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 19:02
こっちは一つミスっただけで死亡
相手を倒すのは恐ろしくターンがかかるから
結局は完封デッキandパーティを組むしか無くて
デッキ圧縮か、エコのおせっかいしかなくなるんだよな

もっと色んなタイプのデッキやパーティも強いゲームにして欲しかったよ
633. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 19:28
防御ゲーなんだよね
敵の状態異常とダメージを
いかに受けきるか
☆5以上になったらそれ以外の戦略は無い
634. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 21:21
パッシブ無効なんて
パーティが本気で関係ないからな・・・

初期デッキなんて
使い続けられるわけがない
635. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 21:23
パッシブ無効ダンジョンだけ
そのキャラが持って居る特徴を持った
スキルカードとかを使えれば
少しなりともマシになると思うけど

多分、マシになる程度で終わる
636. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 00:10
画像データが大きすぎるんじゃないのか?
パーティー編成しようとすると必ず落ちるぞ
同様に図鑑を見ても落ちる
iphone6+なのに
画像じゃなくて名前とレベルだけ表記すればいいんじゃないの?
637. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 07:06
まれ町中だと
どのタイミングでセーブできるの?

昨日のアイテム買って
明日起動したら
アイテムなくなっててションボリなんだが
638. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 13:04
そうだ言いたい事があったんだ

初期デッキにスキルぐらい入れてくれ
639. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 18:42
ルーラーオブザワールドってちゃんと発動してるのかな?
ログ見ると敵倒してから発動してて次のターンには表示もされてないんだよなぁ…
640. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 19:10
初期デッキに
妖精とリボンと敵手札一枚を
頼む
そのくらいじゃないとバランス悪い
641. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 19:13
理想の20デッキは?

実現するには結構高いし難しいと思うけど

現実的には幻のハイビスカス×4と招き猫の手と一番安い装備カードで埋め尽くすかなぁ
と思ったけどアクションカード無くてパッシブ無効ダンジョン何もできずに終わるか
フルスロットル1枚はないとダメかな
642. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:13
デッキは20枚以上にもできるし
アクション以外の
全カード4枚入れるのが最強のデッキだよ
妖精があれば何でもできるし
643. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:22
上を見たらきりがないから
マジレスすると

妖精、状態異常無効(安いの)、魔法防御(安いの)、ミラーイメージ
揃えて
後は2万円ので14枚くらい適当に埋まれば
無双デッキは完成する
↑の4枚と程々の防御回復を毎ターン使用すれば
ほとんどのボスはほぼ完封だしね

といってもこれだけで
300万近くの金が吹っ飛ぶわけだが
644. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:39
妖精があるだけで
低レアの1ターン状態異常無効、魔法防御が
最高レアのリボン、魔法ガードに一気に化けるよな
645. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 20:57
スマホゲーってどんどんアイテム増えていって
敵も味方も増えていって
煩雑した意味わかんないゲームになっていくんだよな
囲碁や将棋が羨ましい
646. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 21:38
銀縁眼鏡の警戒はいらないのか?
647. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 01:15
スロット拡張の値段見て思った
作者は頭おかしい
648. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 04:54
ライトユーザーの私にどこで誰の紹介状がもらえるか
羅列していただける寛厚な方はいらっしゃいませんか
649. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 07:09
エンドレスコースってなくなったの?
650. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 09:18
>>648
公式のwikiに乗ってるからそこ見た方が良い
651. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 09:51
FFで例えると
敵がメガフレアしかしなくて
リフレクさえ買えればクリアー楽勝の作業ゲーになると分かりきってるけど
リフレクが数百万するからなかなか買えないだけのゲーム
652. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 09:58
バトルも100%勝てるとわかりきってる単純作業
金とかキャラ集めも単純作業
上で言われてたけど
パッシブ無効一つクリアーしたら飽きてしまった
653. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 10:22
アクセサリー、工房無効の
ちゃんと考えてデッキを組んで戦うダンジョン作ってくれ
654. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 10:42
せめてパッシブのON・OFFをくれ
655. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 10:46
なんでページ数をクリックして飛ばすようにしないんだろう・・・
これの作者ってこういうセンスが全くないよな・・・
656. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 10:48
アクセサリーの一覧も酷いしな
657. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 15:15
同じアクセサリー、カードを

HP+2 X 20

とかって表記にすればもっと見やすいと思う
658. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 15:21
結局いつものガワだけゲーだったな
言論統制もいつもと同じだったし
悪い意味で期待を裏切らない作者
659. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 15:35
言論統制ってなんのこと?
よくわからん
どっかに本スレみたいなのでも有るとか?
660. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 16:24
死にパッシブが多い

回収系スキルが出るカードによっては
本当に邪魔になる
661. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 17:41
死にカード、死にキャラ、死にパッシブだらけだよね
662. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 18:34
>>658
でもお前はこれからも期待し続けるんだろ?
663. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 02:08
アクセサリーの筋力+5とかはパッシブ無効ダンジョンで使えるの?
664. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 05:19
クリア報酬がしょぼいのが
やる気を無くす

ただのチロッとした金と銀貨だけだもんな


迎撃戦をクリアーしたら
リッカが仲間になるんだとか
6のボスから勧誘したら
ヨハンナだとか
パッシブ無効クリアーしたら
工房にリボンが入るだとか

少しくらい工夫してくれよ・・・
もうやる気がでない
665. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 05:26
しかも金と銀なんて、難しいダンジョンもグルより
ヨハンナとかのお宝キャラぶっこんで
1〜50層の雑魚ひたすら狩るほうが
よっぽど儲かるからなw
666. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 07:06
煉獄の方が儲かるよ
まぁ、十分深く潜れるまで装備が整ってからの話だが
667. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 07:59
煉獄ってそんなに儲かるの?
ヨハンナたちで固めたら
一周20万銀貨がザコ敵だから1ターンで一瞬で倒せるから
一周がすぐ終るレベルだよ?
668. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 09:53
バランスが改善したら教えて
669. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 14:02
アクセサリーの筋力+5とかはパッシブ無効ダンジョンで使えるの?
670. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 15:06
>>667
パッシブ無効ボスが廃止になったから、煉獄はアクセ山盛りで500階とか1000階とか潜れる

リッカに銀貨獲得アップを2,3個持たせて、500階で銀貨200万枚くらい
地図買って脱出したら即踏破扱いでさらに2倍

1フロアで貰える銀貨は階数に比例してるっぽくて、単純計算で2倍潜れば4倍銀貨貰える
671. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 18:10
すげぇな
煉獄もぐれれば
妖精の200万とかすぐ買えるんだろうな
672. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 18:18
テクニック+10
防御+3
魔法防御
敵手札1枚
状態異常の防御x3
警戒
ガッツ*2

このアクセサリーで
残りを全部銀貨の獲得にすれば
最強か?
673. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 18:20
この手のゲームでCPって本当に邪魔なだけだよな・・・
面白さもないしウザさだけ

CPを必殺技ポイントにでもして
一ターンに一度、誰かの必殺技を
必殺技ポイントを消費して
必殺技を使えるようにしたら?

そうしたら少しは改善しそうだけど
674. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 19:25
回復無効&反撃が凶悪過ぎ
675. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 20:19
反撃がアホみたに強い&面倒
676. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 23:14
でも、煉獄500階とか行ける装備を揃えるために、結局ヨハンナとかで稼いだんだけどね。
677. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 23:19
回復無効&反撃って、スタンとアクロバットのループでも凌げないの?
678. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 06:03
クソゲーだって重々わかっているのに
やってしまう魔力
なんなんだこれは?
謎だ・・・
679. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 07:46
ただでさえアクセサリ脳筋ゲーだったのに
工房が増えたおかげでさらに
単純労働でお金稼いで
難ダンジョンを最強装備揃えてで単純作業でクリアーするだけのゲームになったな
680. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 07:58
そのお金稼ぎも
キラーマシーンとかドラゴンを
頭使って強い攻撃しながら倒すより
スライムを盗賊つれていって攻撃連打で瞬殺していくほうが
儲かるという謎ゲーだからな
681. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 12:25
手札返還とエコで詰ませる事が出来そうだな

まさにおせっかい
682. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 20:17
カード使わなきゃエコ不発で次のターンになって手札返還解けるから詰まない。
アクション生まない強制使用カードがあれば詰むかな。
683. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 06:48
エコを買う200万集めがだるくて
やめちゃったよ
684. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 06:57
アップデート毎にクソゲーになってるの気のせい?
685. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 09:54
気のせい。アップデート毎じゃなくて、攻略進む毎にクソゲーになる。
686. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 09:58
>>683
煉獄2000階で銀貨10億枚。
687. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 10:27
>>686
どうやってそこまで行くんだ?
688. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 13:23
>>687
攻撃力上げまくれば、ボス含めて全員ワンパン
689. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 13:38
マジで?
HP10万近いボスにもいるのに
どうやって?

アクセサリ
・筋力+5
・アタック+1で
埋め尽くしてもそんなダメージ出せないぞ
690. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 14:39
>>688は嘘つきだから安心した方がいいよ

普通に防御で完璧に受けきる
アクセサリ編成にして
チマチマ潜るだけ
691. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 16:14
10億とかもってる人から
500万でいいから分けて欲しいわ

それで無双デッキは完成するし
といっても無双デッキ作ったところで
単純作業でつまらないけど
692. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 19:52
ドラクエで言うと
メタルキング装備を揃えたゴレムスで
めいそう たたかう
を延々とするだけのゲーム

メタルキング装備を揃えるのに
延々とスライムを狩ってゴールド稼ぎをしないといけない
693. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:42
>>690
確かに画像も上げないで説得力なかったと思うが、
嘘つき呼ばわりはひどいんじゃないですかー?

ttp://i.gyazo.com/4b21acce327ef2e90c7e088fc2a54b70.png
694. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:47
あーそうか、攻撃力じゃなくてアタック上げまくればって言うべきだったね。ごめん。
695. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 21:52
凄すぎるんだけど
画像見てもよくわからない

何をやってこんなでたらめな攻撃力になってるの?
696. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 22:09
流浪の吟遊詩人は、アクション継続と実質同じ効果。
スキルのヒール継続あわせればヒールが継続しっぱなしになる。

普通に100階くらい潜れるデッキに「ブラッドドレイン」と「ヴァンパイアブロー」の2枚だけ足して、
流浪の吟遊詩人を拾えればこの状態まで持っていける。
697. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 02:06
なんとなくわかったけど
どうやって流浪の吟遊詩人を2ターンに一度
打てるようにするのかが分からない
698. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 02:26
スキル回収で拾ってこれる
手札以外のスキルカードを全部なくしたら、
使った4枚全部戻ってくるから毎ターン連打でok
699. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 02:45
ダメージが21億超えるとオーバーフローして1ダメージしか入らなくなるから、力の泉とかで代用するのは難しそう。
700. Posted by 名無しのプログラマー   2015年07月13日 05:15
ゲームバランスわるいなぁ
701. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 08:37
なんだこのおかしいダメージは?
2倍になったところでこんなダメージにならないでしょ

バグでどんどん2倍2倍になってるとか?
702. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 09:44
ヒールを倍々に増やせるけど、
カードの説明通りの挙動だから、ゲームのバグではないんだよなぁ

バグってんのは作者のバランス調整能力ってところかな
703. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 09:55
1.[attack by heal][力の泉]を使用。
ヒールをアタックに変換して次ターンに1.5倍で継続
2.[heal by attack][持続ヒール]を使用。
アタックをヒールに変換して次ターンに持続

1と2の繰り返しでダメージがぶっ飛ぶんだな。

前作でも似たような壊れかたしてなかったっけ?
704. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 09:59
オーバーフローはバグ

明確に仕様だとされたら
バグじゃない
705. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 11:09
そういうことか
詳しい説明サンクス
706. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 11:11
お前ら良かったな!
これがお前らが散々言ってた
まちにまったカードコンボだぞ!
707. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 12:40
修正入るのが分かりきってる壊れコンボなんて求めてねーのにな……

結局ダメージ上限とか入ってDDDの二の舞になるんかな?
708. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 13:22
持続 回収 回復攻撃変換

この3つが揃えばいいんだよな?
やってみるか
709. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 14:19
現状、万能アクセサリー 30個の組み合わせって、なんだろう。 または、パッシブ無効or有効別では? (今後アップデートで、なくなる可能性もある)  

たくさんの意見を、待ってます。
710. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 14:42
工房で絶対とっておけ、っていうのは、どれですか? 
711. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 15:24
>>706
やったね!

って限度があるわwww
712. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 15:53
>>708
そう。それで最終的に>>693の状態になればいい。
ちなみにデッキの状態は、手札以外は全部装備品。
上級獣使いがいれば装備はザクザク拾える。

注意点は、紫カードは露天に売れないから余計な紫カードは拾わないこと。
アロンソがいれば紫カードは流浪の吟遊詩人1枚だけでいい。
713. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 18:15
駄目だこりゃ
工房で何とかしようとしたけど
工房+パーティだけじゃ不可能だよね?
714. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 18:16
工房+パーティだけじゃ
↑のコンボが不可能だよね?ってことです
俺には思いつけなかった
715. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 19:53
修正入るらしいね。更新が早いのはいいことだ
716. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 20:21
浪漫コンボはそのままに
数値の上限設定してくれるんだろうなぁ
楽しみだなぁ(棒)
717. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 20:43
表示されてる銀貨の半分しか手に入らなくなった
俺が進んでる間に修正入ったのか?
718. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 20:47
>>714
何が言いたいのか全然わからん。
ひょっとしてパッシブ無効コースで同じことやろうとしてる?
719. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 20:51
>>717
半分は随時入ってるから露店で確認したときはすでに増えてる
720. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 21:22
>>719
どういうこと?
モンスター倒した時に
Score Exp Silver
で出るところのSilverが10万だとして
メニューで見ると5万しか加算されてないんだが
メニューに表示されてる銀貨が1億だとしたらもう5000万手に入ってて
ギブアップした場合計1億5000万手に入るってこと?
721. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 22:53
実際に増えてる枚数はメニューの方と一致してるな。
メニューで+5万なら既に5万手に入ってる。
踏破した場合は追加で5万手に入って合計10万枚。

Score Exp Silverの表示は謎だね。
722. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 23:25
>>721
いや違う違う
伝わってないけどもう大丈夫
やっぱ俺のやつバグってるわ半分しか入らない
なんでこんな時にバグるんだよ
寝ずに潜ってやろうと思ったのに
723. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 23:27
>>717
調べた結果、カードの会計帳簿とスキルの銀貨獲得アップが機能してないことがわかった。
会計帳簿と銀貨獲得アップは
Score Exp Silver
で出るところのSilverの表示【だけ】が20%増える。
実際メニューで確認すると20%増は効いてないしもらえない。
724. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 02:28
>>723
な、なんだってー(AAry
ついさっきリッカとアドリアンヌでW銀貨アップおいしいですとかやってた自分は一体……
orz

悲しいからちょっとスプレッドシートの方に報告してくる
725. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 07:04
>>715
どこで修正するって言ってたの?
みあたらない・・・
726. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 14:18
ついったーで、不具合報告したっぽい(?)奴に返信してたよ。
不具合報告そのものは確認できなかったが。
727. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 18:34
ありがと

このコンボ使いたかったなぁ
もったいない
728. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 22:04
誰だよわざわざ報告したアホは
小学校のちくり魔かよ……
729. Posted by 名無しさん   2015年07月14日 22:51
ちなみに紫の持続系カードが来る前から、
・持続技術
・技術防御変換&持続防御
・防御回復変換&持続回復
・回復魔法変換&ディープブルー

って感じで火力50倍くらいには増幅出来てたよ。
スキル回収でカードを上手いこと回すのが難しいし、無限増幅でもないけど。
730. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 02:35
>>728
告発を拒む風潮は社会が腐る第一歩なんだぜ
731. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 09:07
エコでターンを消費しなければな・・・

まぁそんな事をしたらエコが今以上に
必須カードになるけど
732. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 10:19
↑にも出てるけど
回復無効ってなんじゃこりゃ
どないせいっちゅーんじゃ
733. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 10:52
回復が無効なら蘇生すればいいだけじゃないの?
734. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 11:24
蘇生は毎ターンは無理だから次のターンで死ぬよ
735. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 11:52
まぁ自分で攻略法考えてみるよ
ソレがこのゲームで一番楽しいところだしな
736. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 12:09
スキル回収ではイベントカードは回収できないよね?
どうやって回収するの?

蘇生も回復に含まれるはず
回復無効は、手札破壊超とかで相手の火力を落としつつ、短期決戦しかないんじゃないか
737. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 12:22
戦わなければいいんや
738. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 12:43
天衣無縫、リボン、手札減少超他
めっちゃ強いデッキができた中で
奇襲 ガード無視+Magic3とかで
何も対策できずに殺されると
怒りを通り越して
笑えてくる
739. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 13:17
奇襲すら防げないのにどうしてそれが強いデッキだと思ったんだろうか。
リボンも腐食されたら終わりだし、はっきりいって穴だらけ。
740. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 13:58
奇襲+腐食はガード5以上で戦闘終えてればリボンで防げるよ
741. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 16:01
うん
ガードも魔法防御も状態異常もバッチシの状態で次のターンいったら
開幕で何もできずいきなり死んで呆然としたよ
742. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 16:39
1Fでいきなり奇襲されたんだが、これって防ぐ方法あるの?
743. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 18:25
ios版のアップデートあったから適応したらグルグルのロード画面のままなんだけど
744. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 21:47
同じくiOSだけどグルグルから先に進まない
自分だけじゃなかったのか
745. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 23:54
上のコメント参考にして自分もプレイカード押すだけループ完成した
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org212810.jpg
頑強と渇仰の分ターンごとにちょびっとずつガードとヒールが増えるから完全ではないけど。
持続ガード&エヴァの盾攻撃だけどブラッディエッジでも出来るのかな
前作で修練ループが完成した時みたいな達成感がある
メモリリークか知らんけど階進むごとにメモリ使用量が増えるしもうゴールでいいよね・・・
746. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 06:11
このゲームのボスって
強いとか難しいとかじゃなくて

めんどくさくて時間かかるだけ

毎ターン全てを防げる7枚にチマチマして
HPをちょびっとずつ削っていくのを
延々と繰り返すだけだからな

だるすぎる
747. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 07:10
敵のHPを半減するカードとかあるじゃん。使ってないの?
748. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 07:19
8000階で銀貨が100億枚超えた。
所持銀貨は21億枚でカンストしないんだな。

次のゲームまだかなー
749. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 07:30
>>745
ブラッディエッジに変えて、枯渇をなくせば完璧やな!

メモリについては、適度にブラウザ再起動しながら掘り進めるのがコツ。
750. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 21:23
>>746
この作者の作るゲームって何故か
そんなボスばっかり・・・

悪くなく所は悪くないのに・・・
751. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 01:38
バグ修正前の記念に貼っとく。

ttp://i.gyazo.com/6e00ed62a7d7b77f89c0c44ffc9b4e73.png
752. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 02:16
貫通攻撃って一体何を貫通してるんだろう?
753. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 10:35
そりゃアレだろ
754. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 11:07
アレだよな
755. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 13:00
1億でいいから
俺にくれ

煉獄ループを作るのが大変でめんどくさい
756. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 13:39
どうやって数字を安定させるんだ?
自分が試したらすぐにカンストしてしまったぞ。
757. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 14:35
古代の石碑とかだと際限なく1.5倍されてくからカンストする。流浪の吟遊詩人だとそのまま継続だからヒール・ガードは増やした分だけが継続する。それをアタックかマジックに変換するカードかパッシブを使い続ける
ただ今日の不具合修正でこれは不可能になる、と
758. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 17:04
今日までなの?
マジで?

せっかく煉獄パーティを作っていたところなのに
そりゃあんまりだろ・・・
759. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 17:07
煉獄ループしたやつは
課金額にして
〜億円になるんだろうな
760. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 19:41
そっち直すより。
バンパイアブローとかの
○○ごとに○○アップの奴を改善して欲しかった。

バグなのか仕様なのか内部計算が違うのか分からないけど
時折、1by+1なのに同数以下になってることが多々あって事故死するんだよな。

交互に発生してるわけでもないし、本当にばらばらでわけわからん。
761. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 19:53
もしかして、と思って色々試したら。

使用カードにATTACK入ってたらそっちに判定食われて

パッシブとかで上げたATTACKが帳消し扱いになってた……
762. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 20:06
今日で治るのかよwwww

必死こいて
スキル回収のカサンドラ仲間にしたり
達者のアクセサリ集めまくってたオレ涙目じゃん
一日遅かった
763. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 20:48
結構細かいバグ多いよな・・・

めんど臭すぎて報告してないけど
764. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 21:21
バンパイアブローのバグ……他にもなんか原因があるようだ。

完全に反応しなくなった。
アタック30とかあんのに常にヒールが1しか無い……。
765. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 21:24
とか思ったらあれだ。

勇猛に反応しとるwwwwww
めんどくせぇwwwww
766. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 23:41
今更だけど
ログを見ると敵のHPの数字が表示されるのな。
767. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 01:44
煉獄ループ、少なくともアクション値が上がった状態ならまだ使えるみたいやね。
768. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 06:31
>>766
前は表示されなかった
769. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 08:10
神威の塔って
怒られまくったけど

プレイしてみたらヤバイな
白虎とか朱雀とかクリアーして調子乗ってた俺が
アホらしく見えるほどだわ

持ち込み不可の時期にクリアーした奴はスゲーわ
770. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 11:27
これは……バグなのか
仕様なのか

スキル回収上のパッシブがある状態で
スキルサーチ入れたら

ログではスキル回収上が発動してるのに手札に戻ってきてないや……。
771. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 12:26
>>770
仕様
772. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 13:18
マジでか
773. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 19:10
パッシブって重複するのなら、例えば強毒2人折れば毒ダメージが3x3で9倍になるの?

あと、魔道師の書庫みたいなこのターン○○2ごとに告ぎアク増えるやつって機能している?
774. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 22:44
下手に言うと誰かがチクって修正されるからアドバイスが難しくなるな。
775. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 23:12
青龍の社4層ボス
ジキル&ハイドのCP1にする必殺技使われたらどうあがいてもクリアできなくね?
776. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 00:04
必殺技なりスキルカードなりで回復すればいい
777. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 00:45
※773
試してみたが、さすがに重複はしないらしい
9倍ならボスが毎ターン36%減らないとおかしいが、どう見てもそんな減り方はしてなかった

魔道師の書庫は正常に動いてたよ
このターンのアタックx1.5を「次のターンに」自動発動であって、使ったターンには何も起きない

※775
思いつくのはデッキを超圧縮して、ストロングマインドを高頻度で来るようにするとか
チョコクッキーをリフレインで繰り返し食べるとか・・・かねぇ
wikiの方ででも聞いてみたら
778. Posted by 777   2015年07月19日 00:57
そういえば四神は必殺技は使えるんだった…
やってない所の助言をするもんじゃないな
779. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 01:07
>>777
さすがに重複しないのか
魔道師の書庫はもしかしたらカード再使用で連続使用していたのかもしれない、ありがとう

あと、捕獲玉使えば捕獲籠や紹介状って確定ドロップするの?
780. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 01:30
>>776>>778
必殺技使えるの俺も忘れてたわ
これでクリアできそうだわありがとう
それでさっき挑戦してきたが必殺技は連続使用できないからCP回復する必殺技使う→CP1にされる→CP回復する必殺技使えない→吸精→死亡
やっぱ運ゲじゃねえか

>>779
確定ドロップする
781. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 01:36
>>780
ボスのデッキ見てUltimateの位置を把握、ミラーイメージをキープしておくなりエコで持ってくるなりして順番調整すればいける
782. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 05:01
>>780
CP回復のカードをもってれば余裕だよ
783. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 05:13
え?
あれ順番通りなの?
784. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 06:46
マジだ、順番通りだ
ランダムだと思ってたから俺もビックリしたわ

朱雀の40Fの
ジキルとハイドに一度殺されるのは
もはやテンプレ
785. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 07:02
>>781
順番通りどころか敵のデッキ確認できることすら初めて気付いた
これでもうジキル&ハイドどころか神威も余裕でクリアできるわありがとう
786. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 09:13
神威は無理だぞw

デッキ構築で完璧なデッキ組むか
本当にムッチャ運が良くないとまず無理
まぁ朗報期待してるわ
787. Posted by 名無しさん   2015年07月19日 14:08
なんだかんだ文句言いながら
2ヶ月も遊んでることに気付いた
788. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 00:45
>>745 がまだ出来るっぽいんだけど、まだ更新来てないの?
789. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 00:56
いや更新されてるから
アプデ内容確認しとけ
790. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 01:04
一応iOS版ならまだ1.20だから持続ループ出来る
791. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 04:53
神界の荒野で回復無効持ちの敵と反撃持ちの敵のタッグに遭遇した。
こんなのどうしろと・・・
792. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 10:34
毒のターン延長で勝てるよ
793. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 10:39
逃げてもいいんやで
794. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 10:44
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
795. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 12:31
神界の荒野は無理ゲー
50層のボス(回復無効・ライフ1でも減ってたら即死の必殺)のデッキに絶望して
初めて「諦める」ボタンを使用した。
796. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 13:14
>>795
1.2.1はわからんが、1.2.0ならHP減った状態で必殺食らってもなぜか生き残れた。更新情報見ても修正したとか書いてないからそのままかも。
797. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 13:47
7ぐらいの難度だったら
そんぐらいでなんぼだわ

今んとこ他のダンジョンは楽勝だしな
798. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 13:51
>>796
マジかよ諦めなきゃ良かった。
杜シリーズを攻略したらまた潜ってみる。
799. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 16:26
>>798
安心しろ>>796は嘘だから
800. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 16:47
>>795
パッシブ無効なわけじゃないし、火力の増幅を優先したら、必殺技使われる前に倒せたよ
むしろ>>791の奴にさえ遭遇しなければ簡単なほうだと思った
801. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:02
維持コンボで
一撃だったぞ?
神界のボス
むしろ弱かった
802. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:30
維持コンボってなんだ?
803. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:41
>>729とかwikiの掲示板にも書いてある
804. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 20:45
これから先
改善は見込め無さそうだな
805. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:16
これ以上改善しなくていいんじゃね?
この手のゲームって必然的に最善手が生まれるし
806. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:23
バグでしかなかった
維持コンボしか
コンボが無いって寂しいな…
807. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:29
改善まだまだしてほしいわ
エコを弱体化アンド 敵を弱体化しでほしい
このままじゃチマチマ
エコで完璧な7枚揃えながらチートボスに対抗するだけのゲームだわ

完璧なデッキで完璧じゃなきゃ倒せないボスに勝つより
微妙なカードでもうまく使えば強いボスに勝てるようなバランスにしてほしい
808. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:30
>>807
この作者がそう言うの嫌ってるから
809. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:32
弱いカードの方が強い状況も作ってほしい

天衣無縫より普通のアクションの方が状況では便利だったり
手札減少三枚が一枚より強いこともあったりとか
810. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:40
まあ使いにくいパッシブ・カードが多いよなあ。ハイビスカスとかおたから嗅覚とか「特定のパッシブがあれば不要になるカード」が多すぎる気がするんだよなあ。属性軽減とか誰に使うの?みたいなカードもあるし
811. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:48
リバイアサンとかバハムートみたいな
極端な奴がいても面白かったのにな
氷属性で4000ダメージ打ってくるとか
属性防御の空気感がやばい
812. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:53
>>789
更新されたことは確認した。
でも、いったい何が改善されたんですかねぇ?
ttp://i.gyazo.com/627e97acd7231f471feab871b5ea7ba4.jpg
813. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 21:55
上で話題になってた銀貨増量が表示だけってのも改善されてないよな
814. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:10
敵のボスも
1ターンおきにしか
必殺技が使えない縛りがあったら
戦術が広がったと思うわ
815. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:34
DDF三大使いどころのわからないパッシブ
徒手
属性耐性
山札調整
816. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 22:48
持続コンボはカード揃えてもプレイする順番やらタイミングがわからないから成功したことないな。
エロい人がいたら詳しく手順書いてもらいたい。
817. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:01
>>816
ログ見たらどうだろう?
自分はカードすらそろえられないからもしかしたら見当違いの回答をしているかもしれないけど
818. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:26
>>816
とりあえず簡単なラージシールド4枚・エンデュランス4枚・レメゲトン2枚をスキル回収上で回してみたら。これにディープブルー加えるなりプリパレーション・バイタリティ使うなりすればいい
819. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:34
貼り見ても1ターン分しか写ってないから何枚のカードを回してるのかわかりづらい
持続無効のターンはどう切り抜けてるのかもわからない
820. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:39
持続無効ターンは必殺技があるやろ
821. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:44
>>820
持続したアクションは途切れるよな

持続途切れても>>812みたいなとんでもない桁になるもんなのか?
822. Posted by 名無しさん   2015年07月20日 23:55
>>821
すまん、勘違いしてた。持続コンボって煉獄ループのことか。流浪の吟遊詩人と持続を組み合わせると持続が途切れない。だから持続された値をブラッドレイン+レメゲトンなどで増幅、納得の行くアクション値になったらあとは吟遊詩人+レメゲトンなりフューリー使い続ければいい
823. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 00:12
>>822
持続コンボと煉獄ループは別物だったのか。
吟遊詩人引けばいいんだなサンクス。
824. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 00:50
>>819
>>812のやつは、吟遊詩人とバンパイアブローをずっと使い続けるだけ。
吟遊詩人が無効のターンにはアクセの持続ヒール、持続ガードが効くからずっと維持される。
825. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 00:53
更新で修正されなかったということは煉獄ループは許された・・・?
826. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 01:36
「あ、パッシブ忘れてた。」
って言ってたから多分修正される
827. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 02:20
煉獄ループに最低限必要なのは
吟遊詩人&持続ヒール
ブラッドラスト&バンパイアブローかレメゲトン&ブラッドドレイン
(ヴァンパイアでヒールに変換系を代用できるかは試してない)
スキル回収上+発動させるためのテクニック7以上
奇襲対策でリボンとか警戒

潰すなら単にスキル回収で紫拾えなくするのがスマートだと思う
828. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 02:44
>811
迎撃戦のラスボスはそれに近いんじゃないか
829. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 05:10
神界の荒野はドロップ無効だから
吟遊詩人の入手は不可能だろ。
830. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 05:32
パッシブ無効で使えるデッキを教えてくれ。
カードを買う資金量は問題ない。
831. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 06:33
>>729や>>818が神界の荒野でハデスをワンパンで沈めるコンボてことだな
832. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 06:49
え?
煉獄ループってまだできるの?
まだ修正されてない?
833. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 07:00
>>832
まだ修正されてない
834. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 07:45
ありがとう
朗報すぎる
回収キャラ育ててくる
835. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 09:43
「ブラッドラスト」「プリパレーション」
「吟遊詩人」「フェニックス」
で回したんだが火力の上がりが微妙だった。
火力上げたい場合はヒール上げるスキルを手札送還のターンに追加すればいいのかな?
836. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 10:49
煉獄ループの準備をするために

サンドラ、シルヴィア、マシンゴーレム連れて
レベル上げしてるんだが
10回潜ってもツチノコ出ねーぞ
どうなってんだ?おっ?
837. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 11:48
蓬莱、銀貨、金貨の地図は10枚以上出てるのに
ツチノコだけが出ない・・・

低レベル沢山と貫通つれてる時だけ
低確率になるようにしてるんじゃないかと
疑りたくなるぐらいイライラするわ
838. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 11:52
レベル上げも煉獄でしなさい。
煉獄のカードは店で売却すれば低コストで何度も潜れる。
839. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 12:10
>>835
そう。ブラッドドレインで火力をヒールに再変換して伸ばす。
840. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 14:10
お前らを信じて
なけなしの
300万銀貨と800ゴールド
もってる財産全て
煉獄に向けて使いはたしたぞ

本当に元取り返せるんだよね?
841. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 15:10
成功はしたんだが
ダメージがおかしくて安定しないんだが
1000 X 200 で
20万強のダメージになるはずなのに
5万くらいしか与えられずボスに攻撃食らって殺されたりとよくわからない


煉獄ループにも
状態異常対策、手札減少超とかは必要?
842. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 15:30
>>841
単に敵の防御やら耐性の問題とかじゃないか?
843. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 16:11
チャレンジコースの招待状って確定ドロップじゃないんだな・・・
クリアするのも面倒なのに捕獲玉もキープしなきゃダメとかきつすぎる
今後アプデで普通に勧誘できるようになるのかな?
844. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 16:43
>>843
前回のアプデで☆2の紹介状キャラが勧誘できるようになったから、☆3もいずれ勧誘できるようになるかも
845. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 16:47
>>841
与ダメージが6桁超えると上5桁しかダメージ表示されない。ログ見たらちゃんと正確な数値が出てる
数十万程度だと300Fぐらいまでの敵しかワンパンできないぞ
846. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 16:51
>>845
ありがとう
増強シッカリ詰め込んだつもりだったのに
まだ足りないのかー・・・
もっと工夫してみるよ
847. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 16:58
ダメージ21億を超えなければオーバーフローしないから
15億くらいで安定させればok
848. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 17:29
みんなどうやって
億まで増やして止めてるの?
強制使用1.5倍になるやつだとカンスト待ったなしで止められないし
普通に足し算で足していくのは遅すぎるし
849. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 17:56
ちょっと上見れば書いてある
850. Posted by 名無しさん   2015年07月21日 19:22
ほんとだ
ありがとう
851. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 02:57
神界の荒野鬼過ぎる・・・
852. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 06:18
煉獄ループを銀貨がカンストするまでやろうと思うんだが21億までだっけ?
3000くらい潜らないとダメかな
853. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 06:31
銀貨もカンストするの?
854. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 06:38
>>853
勘違いしてた
銀貨のカンスト情報ないな
855. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 07:20
ブラッドラストが
何故か2ターンに1回しか反応しなくなって
煉獄で死んだんだが
これの情報って出てる?
856. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 07:38
>>855
ブラッドラストは吟遊詩人で持続されてるターンにはプレイしなくていい
プレイすると2倍になるからアタックがオーバーしてマイナスになったんじゃないか?
857. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 07:41
おおお
詳しい説明サンクス
煉獄やり直してくる
858. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 08:34
どうせ煉獄は修正されるんだろうから銀貨100億は貯金しておこう
修正時に銀貨回収とかなければいいけど
859. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 08:35
銀貨の上限設定とかありそう
860. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 09:53
銀貨21億で表示がカンストしたんだがちゃんと加算されるの?
表示がカンストする前に切り上げたほうがいいのかな
861. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:09
調子に乗ってループしまくった結果
21億を少し超えたとこで引き上げた
所持銀貨は15億ほどだったがホーム画面で見てみると
「-514,872,990」
と表示されて借金状態
何をしようとしても銀貨が足りないとされ詰んだ\(^o^)/
一応冒険に出て銀貨を手に入れれば借金は減っていくが流石にこれは続けられない
862. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:24
1F毎に手に入る銀貨(戦闘ログで確認できる枚数)がカンストするまでは進めてok

踏破時のボーナス(メニューで確認できる銀貨枚数)は、やめるときにマイナスだった場合は、踏破しないで諦めるを選んだ方がいいっていう程度。
863. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:27
>>861
考えうる最悪のタイミングで引き上げたな。
ちょっと試しにリッカで露店呼び出して見てよ。
864. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:29
>>861の状況になったらクソゲー卒業するかデータ削除してまたアレックスと冒険始めるしかないってことか
865. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:33
>>863
何も買えない
カード売ればその分マイナス数字が減る
866. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:45
銀貨獲得の仕組みについて。

銀貨の獲得は、敵撃破時と踏破時の2種類がある。
1-1.まず敵を倒したときに、戦闘ログで表示された銀貨と同じ枚数が所持枚数に加算される。
1-2.メニューで見れる合計獲得銀貨にも同様に加算される。
2.踏破時には、メニューの合計加算銀貨と同額が所持枚数に加算される。

1-1と2で、踏破時には実質2倍の銀貨が手に入るってことになる。

銀貨所持枚数だけはカンストしないが、1や2の銀貨獲得は普通に21億超えたらマイナスになる。

ところで1-1の加算だけ、銀貨獲得増加が効いていないバグがある。
このせいで、1-1が21億未満なのに2が21億超えてマイナスになる状態がある。
このタイミング限定で踏破ボーナス(マイナス21億)をもらうと所持銀貨がマイナスになる。
867. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:48
つまりどういうことだってばよ
868. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:50
とりあえず、メニューから見れる獲得銀貨枚数が3周くらいカンストするまで潜り続ければ銀貨100億枚が手に入る。
869. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 10:52
要するに、獲得銀貨がマイナス表示のときに踏破すると死ぬってこと。
870. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 11:19
問い合わせで対応待ってみる。ダメだったらデータ消すしかないが
しかし数週間が水の泡とは・・・
イベント前にこれは辛いなあ
871. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 11:51
あまりないと思いけど経験値もレベル10に達してない状態でマイナス引くと次のレベルまで数億とかになるから注意な
872. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 12:59
つまり
犠牲になったのだ……

犠牲の犠牲、尊い犠牲だ
報告に感謝して銀貨に注意しながらプレイするよ
873. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 13:48
銀貨カンストのメリットはアクセサリ欄を増やすくらいしかないな。
カードなら5000万銀貨もあれば十分強カードが揃うし。
874. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 14:11
問い合わせでロールバック求めたら返事もなくいきなりデータ消えてて「ピギャース」から始まった
クソみたいな対応本当にありがとうございました
875. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 15:15
ナイス対応。
バグ使いは犠牲になったのだ・・・
876. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 15:21
これの作者って学習能力がないのだろうか?

確か前にもオーバーフロー対策を怠って
指摘されて直してなかったっけ?
877. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 18:41
窓変えたら非アクティブ化するんだけど
動作止めない方法ある?
878. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 19:17
大丈夫
5億の借金なんて
リハンナで4000週すりゃ返せる
879. Posted by 名無しさん   2015年07月22日 23:00
オーバーフロー対策なんて
プログラミングとしては
初歩中の初歩だと思うけど
880. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 07:20
煉獄ループが有ると思ってなかったから
オーバーフローをそもそもしないと思ってたんだろ
881. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 10:12
>>880
ワロタwww
お前酷い奴だなwww
882. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 12:14
初歩の初歩っつっても、オーバーフロー対策が必要なゲームなんてほとんど見たことねーよ。
883. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 14:39
本当にオーバーフロー対策が必要なゲームなんてほとんどないよなwww
884. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 15:03
よく分からんが、それは草が三つも生えるようなことなのか?
880もそれの何がどう酷いのかさっぱりだが
885. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 15:05
凡ミスな9999とか1024超えじゃなくて
21億とかいっちゃうゲームを俺は知らんぞ
886. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 17:11
放置ゲーではよくあることだよ
887. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 17:22
煉獄ループはPlayCardを連打して進み続けるっていう、クリックゲーみたいなもんだからな。仕方ないね。

デッキ構築にローグライク、RPGだけじゃなくてクリックゲーの要素まで取り入れるなんてマジで凄すぎるわー
修正はよ
888. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 18:13
800レス超えてるのに
超殿堂入りじゃないの?
なんか逆贔屓みたいなことされてる?
889. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 18:29
長期戦になると手札破壊強が際立つな。

普通に敵のデッキ0になったw

まぁ、ケツァルカトル手に入れて減少超がはいると意味ないけど
890. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 18:42
>>888 1000レス超えたらくらいじゃね
891. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 18:55
>>888
え?してない?
892. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 19:06
反撃がクソ強すぎる。

アクロバットは試してないけど
アクロ以外で軽減手段がないとか強すぎるわ。

回復無効と一緒に来られてワンパンでHP越えられると対処のしようがない
893. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 20:34
>>888
けっこう前から超殿堂入りしてるけど
どこ見て言ってんの?
894. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 21:27
固定ダメージって強靭みたいなダメージ軽減で軽減できるの?
895. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 21:50
>>894
筋力だか魔力だかの固定ダメージだから無理
896. Posted by 名無しさん   2015年07月23日 23:50
>>892
攻撃しないで毒殺すればいいんじゃない?
強毒を重ねたらそれなりのダメージになるっていう怪しい噂もある
897. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 00:01
>>892
毒殺の他には
逃走
装備品・アクセサリでHP高めてワンパンで倒す
ぐらいかなあ
898. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 00:06
>>896
毒殺って8ターンも耐えるのしんどくないか?
あと、毒では死なないから必ず攻撃しないといけないし

反撃、固定ダメージ、防御無視は体力あげるしかないみたいやね
あとは、逃走するか
899. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 12:25
普通の防御無視は手札減少で防げるけど、やっぱり回復無効がきついなぁ。
900. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年07月24日 16:18
きつい一撃には奇跡の生還のマリオいれとけ
捨て札食べは捨て札調整

毒デッキの話題でてるが生態観察、奇跡の生還、強毒、セイメイ、盾キャラを入れたら実践でも使えると思う、持続バグ?使わないなら煉獄最強になるかも


デッキ保存が欲しいな
アロンソの超回復デッキパーティ
盾攻撃の防御パーティやら色々あるけどデッキ組みなおし面倒

工房のおかげで神威の塔もall使用だけでクリア出来るようになったしやることがない
901. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 17:54
デッキ保存はパーティ→編成記録でできるぞ
902. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 18:30
>>901それパーティーだけじゃないか?工房で組んだ初期デッキも保存できるんか
903. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年07月24日 18:37
パーティーだけでデッキは保存されてないのでは?
904. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 19:27
あぁスマンデッキ保存はできないな
905. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 23:35
rank8のダンジョンクリアで紹介書って入手できる?
906. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 23:43
>>905
できない。使い道のない緑装備品と迎撃戦くらいしか使い道のない緑装備品が入手出来るだけ
907. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 00:36
>>906
ならrank6以上ってめぐる必要ないのか
空気だな
908. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 01:25
敵の体力0で必殺技発動は不具合らしいな
これ修正されたら大声で叫ぶが使いにくくなるな
まあ1ヵ月後の話だけど
909. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 04:27
パッシブ無効って装備詰め込んで天衣無縫フルスロアクロバットとかを妖精でぐるぐる回す以外になんかデッキあるだろうか
910. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 04:33
煉獄ループ修正された?
911. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 05:14
勘違いだったすまん
912. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 05:23
>>909

フルスロットル×2
フォーカス
ホーリーシールド
ステディスタンス
ホワイトブーツ(必殺技でTP回復するため)
捕獲玉
先頭シルヴィア
をベースにして神威麒麟朱雀青龍白虎玄武全部クリアしたよ
備考として
青龍4層ボス ジキル&ハイド対策に
ホーリーシールド抜いてミラーイメージ入れたり
スロット5にするのに火力低くてめんどくさいと思ったら
ステディスタンスとホーリーシールドかホワイトブーツ抜いてフルスロットルとレッドリボン入れたりとか
913. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 11:26
煉獄がおかしくなってる
ダメージ5億なのに
カンスト?して
1ダメージになってるし
914. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 11:51
>>913
仕様だから気にするな
915. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 13:01
21億いってないのに
何故かランダムに急にカンストするのが
仕様なのか?

助けてほしい・・・
どうすればランダムカンストから逃れられるの?
916. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 13:04
>>909
俺はHP・CP増加ガン積みして
フルスロットル×3
フォーカス
サバイバーブーツ
レッドリボン
エコのおせっかい
で、ワンパンで倒せる敵以外全逃げ
ボスだけエコでシコシコ回して捕獲
神威の塔?そんなものは知らん
917. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 14:02
>>908
体力0の"敵が"必殺技使ってくるっていう不具合じゃなかったっけ

>>913
弱点属性とか士気高揚とか増幅とかで21億超えてるんじゃない?
918. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 15:16
>>917
ありがとう
多分ソレだ
919. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年07月25日 17:31
神威の塔とかはフォーカスで星3最優先、ようするに星3が4枚で星2はいくら入れても良いって気づけば安定するよ

フルスロット2、ミラーイメージ、フォーカスで星34枚にレッドリボン常駐

大量の装備カード、有用な星2スキルカード大量(CP回復系や火力系)



捕獲星2だから入れられるけど、あそこの紹介状捕獲無しでドロップ率高い気がする

アクセとかでHP1100超えたらジキルハイド以外はほぼ負けない
920. Posted by 名無しさん   2015年07月25日 20:23
やっぱスキル回収でループ作っちまうのがつえーんだなこのゲーム
921. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 11:48
>>917
修正予定表「プレイヤーの必殺技」に更新されてるな
922. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 13:32
神界クリアできた奴いんの?
923. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 16:16
3時間かかったけどクリアできたわ
メインクエストほぼクリアでイベントまでやることなくなったし銀貨カンストでもしてみるか
924. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 23:15
煉獄で吟遊詩人を見かけなくなった…
単に俺の運が悪いだけか?
925. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 01:01
>>924
普通に出たぞ。強運持ち連れて行かなかったとか?
926. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 07:28
煉獄ループができるのは29日まで
100億は回しておけよ〜?
927. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 10:37
>>926
正直そこまでしたくはないかな
928. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 10:45
イベントが神界並みに鬼畜だったら投げるまであるな
929. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 10:51
金貨配布コード発行機能の実装ってなんなんだろうな
金貨の受け渡しができるってことか?
930. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 10:54
お詫び金貨が配布できるようになるとかかね
931. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 10:55
>>920
サーチ、回収系のカードを駆使して理想の手札を作るのはカードゲームの基本やね。

>>927
俺は煉獄ループで1億だけ稼いだけど、訓練とデッキ構築で散財してすでに残り4000万を切ってしまった。
100億は極端だけど、先のことを考えるとある程度しっかり稼いだほうがいい。
932. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 11:04
今回のイベントはわからんが次回のイベントはランキング制で順位報酬だそうだから
順位によってはキャラクターが一人しか手に入らなくてスロット解放に大量の銀貨が必要とかありそう
933. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 12:14
そもそも100億とか持てるのかね
カンストでバグったりしそうで怖い
934. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 12:16
紫カードってそのターンのカード使用数に含んでないけど、これって不具合じゃないのかな?
935. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 12:21
一部プレイする前とした後でアクション数値が違うものがあるよな。
936. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 12:58
>>931
ごめん
書き方が悪かった

そこまでしてこのゲームをしたくないかな
937. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 13:31
わざわざ書くことでもねーだろ
938. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 14:13
>>937
どいつに言ってるかわからないが
お前のその書き込みは
わざわざ書く事なのか?
939. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 15:00
強毒とブラッディエッジと持続ヒールで神界攻略したわ
反撃の影響受けないし安定して踏破できると思う
問題は状態異常無効のボスに時間がかかることくらい
940. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 15:26
今煉獄ループで銀貨が+ー表示になったとこなんだがこの状態で踏破するのがまずいんだっけ
諦めるか、続けて逆カンストすれば正常に銀貨が得られるんだよな
941. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 17:01
>>939
回復無効の敵はどうやって倒してるの?

>>940
そのまま続けて手元の銀貨枚数(ショップ呼んだら見れる)が22億超えたら安全圏。
942. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 17:52
>>941
回復無効でもブラッディエッジのダメージは入った。試してみたら自分でも驚いたが
943. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 18:20
まじか。もしかしてヒールをひたすら伸ばせば、強毒も要らないんじゃないの
944. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 18:33
>>943
信仰500×ヒール60くらいで20階のボスがほんの少しの目盛しか減らなかったからきつい
ハデスに至ってはギリギリ目で判断できる程度で毒がないと捨てるレベルだった
安定こそするものの維持コンボのほうが数十倍早い
945. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 18:38
>>941
サンクス
踏破したときの銀貨が+-表示だったから一瞬ヒヤッとしたが50億取れてた
10億超えると1桁目が消えるんだな初めて知った
946. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 20:24
「次のターンにアクション値を持ち越すスキルで、無限にアクション値を増やせる不具合の修正」修正予定がver1.3.0になってるから煉獄ループ明日修正されるわけじゃないのかも
947. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 21:41
ティアナがどう使おうとしてもヨハンナの下位互換で要らない子状態
可愛いから使うけどさ
948. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 22:36
前まで一部のダンジョンで特有のキャラが喋るシーンがあったと思うんだけど消されたんだな
わざわざ消すことないのに
949. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 22:43
これの貫通攻撃ってどういうことなの?
例えばアタックが3x100とかでもダメージ300入っていない気がするのだけど
950. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 23:23
貫通はガードは貫通するが
属性相性は無視しないからそれじゃね
951. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 23:52
>>946
あと1ヶ月ループし続けられるよ!やったね!
952. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 23:57
「エンドレスダンジョン深層で、報酬の数値がオーバーフローする問題の修正」(7/29)
「次のターンにアクション値を持ち越すスキルで、無限にアクション値を増やせる不具合の修正」(8/31)

これってもしかして、一ヶ月間のボーナスタイム始まるんじゃね?
953. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 00:16
>>948
それな。せっかくシーンの図鑑もできたんだから図鑑に加えてくれてもよかったのに
954. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 00:40
>>950
属性か、それは盲点だったわ、ありがとう

あともうひとつ質問なのだけど、α1ごとにβ1は
原則αがアタック、マジック、ヒール、テクニックの順番で処理
ただし、例えばテクニックがγだけの場合かつヒール→マジックとテクニック→ヒールの場合は
テクニック→ヒールのあとにヒール→マジック
と順番が入れ替わると言う解釈で大丈夫?
955. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 01:47
>>954
ごめん、解決したわ
変換が対称にしているアクション数はパッシブによる増加は省いているから、あまり価値なさそう
あと、フルスロットルの発動はテクニックとタイミングが同じだから変換系との相性は悪いな
956. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 02:46
>>954
俺が調べた限りは、
「αごとにβ」は
常にαがテクニック、ガード、ヒール、マジック、アタックの順番で処理
だと思った。
ただしこの辺はアクション予測と実際の値が異なってたりしていろいろ微妙。
957. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 10:53
イベントがどういう仕様になるかわからないな
張り付きプレイが強いとかはやめてほしいな
958. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年07月29日 11:03
一番のやりこみ要素は図鑑とかだからシナリオ充実させて欲しい

あと神界苦戦する要素あるか?
煽りじゃなしにヌル過ぎてこれからの難易度どうするのよって感じなのだが

アクセやカードの持込で敵がいくら強くてもどうしようもない感じ

ナイツオブブラウンドやみだれうち持った後の終末な感じだ
959. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 12:03
難易度云々よりも使用キャラが固定されるのが嫌だな
一部のキャラしか使われずほかのキャラいる意味がなくなる
960. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 13:03
>>959
そこら辺り全然考えられてないよな・・・

961. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 13:32
1.3.0で固有パッシブ増えるらしいからそこに期待だな
962. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 14:09
攻撃するだけの必殺技が無駄に多いな。
属性違いとかそんなに何個も似たようなのがあったところで、そこでキャラを使い分けることなんてほとんどないし、個性が死んでる。
963. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 14:57
>>962
せめて冒険中に順番を入れ替えられれば
使いどころもあるだろうにな・・・

まぁそんな修正程度じゃ殆ど意味がないけど
964. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 16:37
さてさて煉獄ループは修正されているのかな
965. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 16:47
吟遊詩人が出ないぞ
煉獄で出現しなくなった?
966. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 17:14
普通にできた。修正されてない模様
967. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 17:28
スキル回収とアクション回収ができるようになって神界がクッソ余裕になったな
回復無効と反撃タッグも蘇生あれば安定して倒せるしヌルゲーじゃないか
968. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 18:07
お、ほんとだ吟遊詩人出なくなってる。
969. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 18:20
更新前に煉獄突入して吟遊詩人拾った奴はそのままループし続けられるって感じかな?
970. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 21:30
リロードバグもなくなってるな
971. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 01:53
ちなみに煉獄ループが使えなくなっても、>>729 の方法で銀貨1億枚くらいは稼げるよ
972. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 09:44
またデータ消えたわ
原因わからんしお先に卒業します
973. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 10:08
このゲームのカード処理順番が未だにわからない
やっぱ持続系で戦ったほうが楽なんだな
974. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 15:05
普通に吟遊詩人出たぞ
ttp://i.gyazo.com/e3ca183a07d949843585e7739994af0b.png
975. Posted by 名無しさん   2015年07月30日 16:09
☆3のカード92種に対して強運で抽選されるカードが30種だから出にくいんだよな
976. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 00:08
イベントマップでも吟遊詩人出るのか
977. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 01:43
50階までで終わるし、ダメージ6桁くらいで十分だから
わざわざループ使う必要はないけどな
978. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 08:21
イベントのボス挑戦で交換するを連続で押すと1回しか挑戦できないのにポイントは100消費されて本日残りも2つ消費されるぞ気をつけろ
979. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 09:19
イベントダンジョンの敵って普通のやつより強い?
rank7抜けるパーティーなのに20階すら危ういのだけど
980. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 15:29
強いよ、油断してるとあっさり固定ダメージや魔法で即死する。まあパッシブ有効な時点でどうにでもなるんだが。
981. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 16:51
今更だけどつまんねーなこのゲーム
982. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 18:01
ほんと今更だな
983. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 19:28
ヘレン取るのに2000ポイント必要でイベントマップ1周で平均30ポイントくらい
984. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 22:28
30つうか20前後だし頭おかしいわ
985. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 22:49
アクセスロット全解放×4人分しても必要なのは1000ポイント。残りの1000ポイントは稼いでも無駄になるのか
986. Posted by 名無しさん   2015年07月31日 23:28
一応イベント用ボスの図鑑埋めたいなら10回倒さなきゃいけない
987. Posted by 名無しさん   2015年08月01日 00:07
>>981
俺も結構長くやってるけど
わかる

面白そうな所はあるけど
総合してみると

凄くつまらないよな・・・
988. Posted by 名無しさん   2015年08月01日 00:15
デッキ構築ならPumpkinって言うゲームの方が面白いしな
というより、デッキ構築ゲーなら沢山あるし
989. Posted by 名無しさん   2015年08月01日 03:10
何ぶつぶつ言ってんだよ、イベント行くぞ
夏休みはあっという間だぞ
990. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 04:40
イベント完全コンプのためには50階層あるのを100周近くしないといけないのがめんどくさいね。
まだ10周もしてないけど先が長すぎて飽きてきたわ。
991. Posted by 名無しさん   2015年08月02日 10:15
ボス挑戦以外になにかしらポイントに使い道あったりポイント稼ぐ方法にバリエーションがあればいいのにね
992. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 09:42
>>991
図鑑を埋めるだけとはいえ、2000ポイントきっちり使い切れるから使い道は問題ない。
入手手段がワンパターンしかないくせに、得られるポイントが少ないのが不満。

休憩なしで一日張り付けば2000ポイント余裕でたまるけど、そこまでしてこのゲームをやりたくはないしな。
993. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 16:32
煉獄ループってまだできるの?
吟遊詩人と持続ヒールが発動するターンが被って持続続かないんだけど
994. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 17:03
>>993
v1.2.2では出来てた。修正されたのかも
995. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 23:12
必殺技の条件が同じだと前に配置されているものしか反応しないのかよ・・・
ゾフィがリッカの邪魔しやがる・・・
996. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 23:14
それも踏まえて配置を考えるんやで
997. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 23:23
というか、必殺技条件のキツイ物から配置しないと一つしか使えないのかよ
あと無意味なカットインが正直邪魔
パッシブじゃないんだから使用不使用も選択させろや
998. Posted by 名無しさん   2015年08月04日 23:52
>>994
ver1.2.1なんだけどな
吟遊詩人とアクセサリの持続ヒールでいいんだよね?
持続ヒール持ちの配置とか関係ある?
999. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 00:17
>>997
カットインは設定でオンオフできたやろ
1000. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 01:26
>>992
んないっぺんにやったら飽きるに決まってるわ
完全踏破できるなら一日5周くらいでも無理なくノルマ達成できるわ。今からスタートだとどうか知らんが
その合間に瘴気もつまむんだし、森林マラソンばっかでもないだろ
1001. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 11:00
>>1000
一日5周でも多いとは思うけど文句は言わん。
休みの日に5周ならな。
森林と同じメンバー・デッキで瘴気は終わるから気分転換にはならんしな。
1002. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 12:53
ループ無ければ稼ぎとしてもモチベあるけど、大体は困らないくらい稼いでるだろうしな
1003. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 13:18
これってやっぱりcookie削除したらデータ消えちゃう?
1004. Posted by 名無しさん   2015年08月05日 15:32
消えない
1005. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 00:25
>>998
持続ヒールと手札変換を両方付けておけば、タイミングでずれることはないと思うけどな
1006. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 02:27
>>1001
そうか、ならまぁしゃあないな

ああしたらどうかこうしたらと思うところはあるが、言うのも野暮か
1007. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 10:07
長くなりそうなゲームはクッキーやらなんやらの前にセーブ保存場所自分で調べて避難しとけ、どこで消えるか分からないし

クロームだとWebPlayerPrefsフォルダだった
1008. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 16:30
※1003ではないが、vistaでIE9なんだが、保存場所が分からない
検索してもそれっぽいファイルが出てこない
誰かわかる人いる?
1009. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 20:20
煉獄ループできない
持続ヒール、吟遊詩人、バンパイアブロー、ブラッドラスト使用し続けるるんじゃないの?
1010. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 20:59
持続ヒールはカードじゃなくてパッシブスキルじゃないとだめかも。
1011. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 07:53
1.22
持続ヒールアクセ+詩人で煉獄ループ出来ないな
詩人のみ(tec0)→持続ヒール発動(詩人回収)→詩人+持続ヒール→詩人発動→持続ヒールが発動しない

1.5倍の方はループ出来たけどカンストすると0になっちゃうんだな
対策されてる?
1012. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 07:59
1.5倍でループできるなら、パンパイアのパッシブで数値減らしながら変換すれば維持できるんじゃない?
1013. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 12:21
レメゲトンOnOffで維持できそうだ、有難う
1014. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 19:15
またもや新しい煉獄ループが開発されてしまったな
まぁ、今までよりさらに面倒になってるし、月末に更新あるけど

もうすぐイベントを稼ぎ終わるから、もう銀貨200億あるけど、もう一桁増やしておこうかな
1015. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 20:38
ヴァンパイアのパッシブにホーリーボルト二枚で増加と減少が拮抗する
1016. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 15:09
吟遊詩人全然でねー
1017. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 23:00
やっとの思いでアクセ揃えて
準備終わってさぁ煉獄ループだと思ったら
詩人コンボできなくなっててわろた
もうやめます
1018. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 12:39
>>1008
隠しフォルダ設定になってるかもだから、フォルダオプションで全部見えるようにしないとだめかも

ちなみにwin7だと
AppData→Roaming→Unity→WebPlayerPrefs
1019. Posted by 名無しさん   2015年08月10日 22:33
>>1018
ありがとう
隠しフォルダ表示して、ブラウザをchromeにしたら見つかった
IEのは未だ見つからず
1020. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 02:13
>>1017 「バンパイア」、「ホーリーボルト*2」、「マジック持続」、「持続ヒール」でどうぞ。
1021. Posted by 名無しさん   2015年08月11日 12:09

好き 超好き
ありがとう
1022. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 11:22
必殺技のアタックチャージやマジックチャージって効果ちゃんと発動してるの?
発動しても変わらないんだけど
1023. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 13:19
このイベントの2000p到達した奴何人いるんだろ、俺はもう無理やわ
1024. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 21:49
昨日達成した
8月頭から始めて一日100p前後、時間ある日は150p位のペースだったかな
1025. Posted by 名無しさん   2015年08月17日 21:50
一週間くらいで2000p行けたよ
図鑑を見たところ、ボスの竜は77killだった
1026. Posted by 名無しさん   2015年08月21日 10:13
1 なんだこのしちめんどくさいゲームは(笑)
強いデッキを作るプロセスがつまらなすぎて禿げる
時間がありあまったニート仕様のゲームですね
1027. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 01:09
>>1026
俺が時間の有り余ったニートなら絶対このゲームはやらないけどな!
1028. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 22:20
>>1026-1027
そういうのやめろよもう
惨めだよ見てて
1029. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 23:51
なんだかんだで前作よりは伸びてるのか
1030. Posted by     2015年08月23日 01:39
ループできないな・・・
>>1020のマジック持続ってイベントカードのこと?
1031. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 22:42
1 デッキ構築がめんどくさすぎてあほらしくなってくる。
なんで目的のカード一枚捨てるのにこんな面倒な手続き踏まにゃならんのだ。
タイムテーブル周りとか全体的に色々完成度低すぎるんじゃないか?
1032. Posted by 名無しさん   2015年08月24日 03:49
まあ頭使うのがデッキ構築の時だけだしすぐ飽きるのも仕方ないね
1033. Posted by 名無しさん   2015年08月24日 18:49
>>1030
そうだよ。できないならこれも対策されたのかな?

それか、バンパイアのレベルが低いとか持続のタイミングがずれてるとかパッシブ無効ダンジョンでやってるとか
1034. Posted by 名無しさん   2015年08月25日 09:15
一回の冒険に結構時間かかるわりに得るもんが少なすぎてつまらん。
もうちょっと何か持ち帰らせてくれ。
1035. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 00:35
そろそろ金貨の使い道を増やして欲しい
1036. Posted by 名無しさん   2015年08月26日 20:21
金戻って来なくていいから工房で作った使わなくなったカードを未作成状態に戻せるようにならないかな
あとアクセサリ変換面倒だから連打できるようなUIかキーボードショートカットが欲しいところ

というかハデスどうやって倒せばいいんだこれ?
必殺技に蘇生効かないやん
1037. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 00:51
殺られる前に殺る
正攻法ならコンフューズで必殺技飛ばせばいんじゃね
1038. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 02:42
あと、アクションを蓄積しまくって一撃で倒す手もある
上の方でループ言われてるのがそれだから調べてみ
1039. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 02:17
ついにイベント終了・・・
たんまり稼がせてもらったなぁ。図鑑見たら古竜70匹も倒してた
1040. Posted by 名無しさん   2015年08月28日 04:42
煉獄100Fで即帰還する俺のような雑魚にはありがたいイベントであった
1041. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 21:01
自分のテクニックのステータスが
いくつかってどこで分かるの?
1042. Posted by 名無しさん   2015年09月02日 23:56
自己解決
1043. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 17:58
冒険終わったら最後の行に拾得って
あるけどこれなに?
1044. Posted by 名無しさん   2015年09月03日 19:07
>>1043
冒険で10万点以上のスコアをとるとアクセサリーが拾える
パーティーの画面の右下から装備できる
1045. Posted by 1043   2015年09月03日 22:14
>>1044
うおおお
ほんまや
気づかなかった
ありがとうありがとう
1046. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 00:51
拾ったアクセサリの欄
スコアで高得点出したらわかるよ
1047. Posted by 1046   2015年09月04日 01:32
とっくに回答来てたのね…orz
開きっぱなしで気付かなかった失礼
1048. Posted by 1043   2015年09月04日 10:23
>>1046さんもありがとう
”拾得”でスレ検索してもヒットしなかった
から困ってた。
1049. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 11:36
おまいらランク7挑んでアクセ4とフォローPt貯めて日曜0時に珍キャラ捕ってこいや
1050. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 18:49
>>1049
任せてくれ
1051. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 05:25
とりあえずさっき >>1020 の方法で煉獄ループが生きてることを確認した
とりあえず煉獄300F潜ったが、新イベのポイントはキャラ毎に固定っぽいから深く潜っても意味なさそう
ポイント稼ぎは荒野の方がいいな
1052. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 05:50
イヤッホーーウ!女王蜂ゲット!
★4アクセサリ変換したら常時マジック+1が出た。常時ガードとかももあるんかな?
1053. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 11:34
レベル上限どうやって解除すんだよ
1054. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 13:27
新登場の☆4アクセにレベル上限解放ってのがある
1055. Posted by 名無しさん   2015年09月06日 15:25
サンクス
1056. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 22:17
アクセ3→4のランクアップ実装されてないのか?
100回変換させても4にならなかったんだが
1057. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 01:35
実装の有無はわからないが
ランクアップで出たという話は今のところ全く聞かない
1058. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 13:40
始めたばっかなんだが、銀貨ってどう稼げばいいんだ?
ドロップを地図だけ取って売るぐらいしか思いつかない
あとループってのもよくわからないんだけどどういう意味なんだろう
1059. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 20:39
☆2の緑カードは2000で売れるよ
町で捕獲玉が売ってたら、ベノムバイトに使うと10000で売れるホーリーシールドが出るよ

ループはまだ知らなくていい、まだ
1060. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 22:59
おっ変換で星3から常時マジック出たぞ
1061. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 11:53
おすすめパーティ教えて
Rank1のダンジョンがクリアできるぐらいの段階
1062. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 13:17
皆、数千億〜兆までSCOREとってると思ってたらそうでもないのな、煉獄2000階くらいで十分なのに、5000も行くことなかったわ・・・

お勧めのパーティー考える前にひたすらダンジョンもぐってカードそろえたほうが早い
カード売却で元銭稼ぐためとりあえずカードレア率上げるやつ連れてけばいい
んで強いカードとキャラ買って、そろえてからパーティやデッキ考える
1063. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 15:58
メルタのレベル上限解放して13まであげたら新しいパッシブがマジック常時+1でめんどくさいことになった
弱い敵と戦ってる時にカード3枚づつ使用してデッキをギリギリまで減らすことができなくなる
ちなみに使ってる人が多いであろうヨハンナの新しいパッシブはテクニック増幅超だった(テクニック8ごとにテクニック+3)
1064. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 16:26
あ、デッキをギリギリまで減らすってデッキの総数を減らすって意味じゃないよ
モンスターから入手したカードを次のターンに手札に来るようにデッキを減らすってことね
1065. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 01:37
レベル解放アクセ取れたけど新スキル見えんから迷うな
自分のパーティーに合わんのが出るかもと思うと
1066. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 19:58
スプレッドシートにもう全部載ってるよ
1067. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 01:51
>>1062
俺が煉獄10000階行った頃には、まだスコアが21億でループしてたんだよなぁ
ってことで、これからもう一回限界まで潜るわ
1068. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 23:53
載ってたのか
でも見ないでドキドキ感を楽しむぜ
1069. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 09:10
俺スコア約1兆2000億だわ
1兆のスコアの人見たことないわ
1000億ならあるけど
そういう人に限って
50人上限フォローされてるし
ID検索の意味あんのこれ?
強い人はみんなすぐにフォローされるから
雑魚しかいねえ
1070. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 17:03
作者の文章力に難があるゲームだな
1071. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 04:29
せっかく公式掲示板ができたのに過疎ってた
wikiが充実してるからそれなりに楽しんでる人がいると思うんだけど
文章がちょっと残念なのはご愛嬌・・・とはいえもう少しマシになって欲しい
シーンが少ない以上、各キャラのエピソードくらいしか世界観を掘り下げれるものないのに
1072. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 14:59
公式掲示板はトピック形式だと気軽に書き込みにくいんだよなあ
攻略とか聞きたいならwikiで聞けば割りとすぐ答えくれるし使うことないよな
フォロワ募集できるとこができたのはいいと思うけど
1073. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 08:38
知り合いと相互フォローしたいけどフォロー上限なのできませんでしたとか酷いよね
1074. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 08:41
>>1069
マイナス4兆ならいったことあるで。
1075. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 13:10
フォロー形式の利点てなんだ?
フレンド形式では何故ダメだったんだろうか
1076. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 02:23
イベント来たけどイベントくじの景品の中身がよくわかんないな
とりあえず10連したら銀貨金貨に☆1と☆4のアクセがでて新キャラは無し
イベント概要に書いてる「くじで出る新キャラ」と「専用ボス撃破報酬の新キャラ」が共通ならくじ引く意味が無さそう
とはいえ「くじ限定の新キャラ」とか面倒この上のないから共通であって欲しい
1077. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 08:27
>>1076
ランキング報酬もくじの景品もボスに挑戦で手に入るキャラも全部共通やで
1078. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 23:51
☆1とかの新キャラがくじから出たぞ、こいつらは専用ボスでは手に入らないのでは?
使えるかは別としてキャラコンプ目指すならくじ引くしかないかも
まあ今回はポイント稼ぎやすいからまだいいけどね
1079. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 00:27
2015/09/04 コンテンツ追加 新キャラクター・新モンスター・新カードの追加
通常勧誘で手に入る新キャラとかなんじゃね?
1080. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 23:18
それはない。
その時点ではキャラ辞典には、新キャラ用のスペースは追加されてはいなかったはず。
(週間ボーナスポイントでの景品キャラを除く)
1081. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 01:58
専用ボスドロップ装備のデアボリカが発動しないみたいだけどバグか?
tec3以上で体力25%消費しても筋力2倍にならない、予測値に反映されないしダメージも増えない
無駄に体力減るだけでまるで呪いの装備だよ・・・工房での200万返して欲しいわ
魔力2倍のアンゼリカも同じく感じなのかな、銀貨もったいなくて試す気になれないけど
1082. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 00:38
宵越しの銭渋るしみったれのために検証してやったぞオラァ!
確かにデアボリカとアンゼリカ共にHPは減っても火力2倍にはならないようだった
バグ報告してきたから後は寝て待ってろオラァ!
1083. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 23:50
1081だけど、デアボリカが普通に発動できるようになってた
一昨日は同じデッキ・PTでやってて発動しなかったし何だったんだろう?アプデ内容には書いてなかったはず
よくわからないけど問題解決したので報告しておきます
あと公式掲示板に書いてあった「パッシブで条件達成時は発動しない」というのは間違ってると思う
アクションカード無しでも達者・勇猛のみで発動できるのは確認できました
>>1080
検証ありがとう
1084. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 19:56
9/29の更新が延期になったみたいだから、そのついでにでも修正したのかね?
更新されたらデアボリカの件も告知があるかも知れないし、様子見してみたらどうかな
1085. Posted by 1084   2015年10月01日 01:45
いや、やっぱり直ってないぞ…
2倍になる時とならない時がある

少なくとも、フルスロットルだけだと2倍になるが
天衣無縫を混ぜると無効になるみたいだ
なんでこんな仕様なんだ?
1086. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 13:03
最初のバージョンアップでデータ飛んでアンインストールしたわ 
1087. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 01:14
☆8地図をクリアできるぐらい揃ってるのにパッシブ無効ダンジョンがクリアできない池.沼にアドバイスをくれ
1088. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 02:26
>>1087
エコのおせっかいかフォーカス・サルベージの回収ループで毎ターン天衣無縫使えばいい
前者は時間がかかって後者は回し方にクセがある
CP回復は必殺技、状態異常にはステディスタンスかレッドリボン
1089. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 21:01
>>1088
そうそうその3つケアするのとか無理じゃねって思ってたんだよ、的確なアドバイスサンクス!
おかげでとりあえず☆5クリアできた、エコのおせっかいって手札全部入れ替えじゃなかったんだなww

ただ確かにクリック作業が面倒だったからフォーカスサルベージも練習すっべ
1090. Posted by 名無しさん   2015年11月05日 20:56
あんまり長生きするようなゲームじゃないのによく更新するよなぁ
収入あんのかな
1091. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 02:44
固定でやってる奴は多いんでないの?
WIKIの充実からして

あと人多くなって鯖がまずいかもって作者いってたし
1092. Posted by 名無しさん   2015年11月08日 21:35
続編来るんだな
楽しみだ
1093. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 20:10
広告が増えたところ見ると金貨購入はほぼ皆無だろうけど、まあそれだけやってるわけじゃないだろう

続編まあまあ面白そう
最初だけ面白いけど、後半はユーザーの見つけるグリッチに全くついていけていない(解決策のつもりでゲームがクソ化する)弱点を力技で解決するみたいだが、はたして
1094. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 15:20
2だけどさ、最終的に組むの覚醒のみになって
普通のカードはゴミになるんじゃないの?
1095. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 08:18
wikiに載ってる銀貨集めパーティーで周るのしんどい。他にいい銀貨稼ぎの方法ない?誰か教えてください。
1096. Posted by 名無しさん   2016年04月16日 08:28
面白いかと思ったけど
カード持ち帰ってデッキ編成が出来ないと分かった瞬間評価が地に落ちた
デッキゲーってのは自分で集めたカードでデッキ編成して遊ぶから面白いのであって
編成も出来なければカード収集も出来ないとかゴミにも程がある
絵が可愛くて良かっただけにこの仕様は有り得ないぐらい残念だわ、クリア

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