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2015年06月10日

24秒バトルのカードゲーム 24sec Evolution

戦闘がターン制ではなく、リアルタイムで進むカードゲーム。(Unity)
1回の戦闘時間は24秒、画面下に並ぶカードアイコンをクリックしてクリーチャーを召喚します。
カードのDPSは1秒間で与えるダメージ、LIFEは生存可能な秒数、左上の赤丸が1以上のクリーチャーは召喚に数値分のBLOODが必要。(BLOODはクリーチャーの死滅時などに増加)
相手司令官のHPをゼロにすると勝ち星(☆)が増え、試合終了時に☆の多い方が勝利となり報酬が貰えます。
Homeではカードパックを購入したり、オリジナルデッキの構築が可能。
対戦モードでは他プレイヤーのAIデッキと戦うことができます。
(情報:wryさん)

24sec Evolution
このゲームはこちら
公式wiki


Author:
wry
【 開始方法 】
ロード終了後、説明を見るかどうか選択⇒画面クリック⇒Duel⇒戦闘方法を選んで開始
(Settingメニューで日本語が選べます)

【デュエル】
戦闘方法の選択
 ・Auto Skip : 戦闘終了までスキップ(Photon消費)
 ・Auto Duel : 自分で設定したAIによる戦闘(オートバトル)
 ・Start the Duel : 通常デュエルの開始(マニュアルバトル)

戦闘画面
 ・戦闘時間は24秒、画面上部中央にカウントダウンタイマー
 ・下のアイコンをクリック(またはホットキー)でクリーチャー召喚
 ・同時に場に出せるクリーチャーは3体まで
 ・クリーチャーが死ぬとBLOODが1つ増加
 ・相手司令官のHPをゼロにすると☆が増加(KO)
 ・KOされた側はBLOODが1つ増えてHP全快
 ・24秒が経過し、☆の多い方が勝利(同数ならFirst Strike側)

カードの数値
 ・場に召喚時
    左側上 : 召喚に必要なBLOOD数
       中 : クリーチャー名
       下 : LIFE(生存可能な秒数)
    右側下 : スキルとDPS(1秒間のダメージ)

 ・下のアイコン時
    左側上 : 召喚に必要なBLOOD数
       下 : スキル
    右側上 : DPS
       中 : LIFE
       下 : 総ダメージ(DPS×LIFE)

勝利時
 ・スコアを確認し、Rewardボタンでカードめくり画面へ
 ・Shuffleで報酬カードのシャッフル、Reloadで引き直し
 ・シャッフル後に好きなカードをめくって報酬ゲット
 ・Retry Duel:再決闘、Home:メニューへ、Open More:もっと開く

敗北時
 ・Duel Retry : 再決闘
 ・Back Home : メニューに戻る


【Homeメニュー】
Deck : デッキの構築
 ・1つのデッキに司令官1人とクリーチャー8枚
 ・カードの入れ替えはドラッグ&ドロップ
 ・左上のAimボタンでスキル発動時の対象の選び方を設定
 ・右上の1〜4でデッキの切り替え
 ・左側の矢印クリックでカードページの切り替え
 ・左下のFilterで表示するカードの整理
 
Campaign : キャンペーンモード
 ・対CPU戦
 ・リストの項目を選んで「Duel」ボタンで戦闘開始
 ・Stem EnchantやAura Enchantで難易度を上げるとスコアUP
 
Arena : 対戦モード
 ・エディタで自分のAIを作成(4パターンまで可)
 ・対戦には緑☆を消費
 ・作成したAIはキャンペーンでも使用可能
 ・Duel Seven ・・・ 他プレイヤーのAIデッキと戦う
           報酬は勝利の度に増え、最大7連続まで対戦可
           負けると蓄積された報酬は没収
           Claimボタンを押すと報酬をゲットして終了

Store : パックの購入
 ・Photon(1分で1つ増加するポイント)で定期的に購入
 ・報酬のゴールドやクリスタルで購入
 
Setting : 言語設定、How to Play、音量設定など


【スキル】
Summon Effect : 召喚時に効果が発動するスキル
 ・雷撃 ・・・ 対象の敵LIFEを減らす
 ・弱化 ・・・ 対象の敵DPSを減らす
 ・治癒 ・・・ 対象の味方LIFEを回復する
 ・激化 ・・・ 対象の味方DPSを増やす
 ・閉鎖 ・・・ 敵の召喚場を一定時間埋める
 など

Stay Effect : 生存中に効果が発動するスキル
 ・英雄 ・・・ 自司令官が☆を得る度に味方DPSが増える
 ・貫通 ・・・ 敵司令官の防壁効果を一定割合無効化する
 ・爆雷 ・・・ ☆を取られる度に敵のLIFEを減らす
 ・吸血 ・・・ 自司令官がBLOODを得る度に能力者のLIFEが回復
 ・抵抗 ・・・ 自身対象の敵スキルを無効化
 ・防壁 ・・・ 司令官の被ダメージを一定割合減らす
 など

Death Effect : 死滅時に効果が発動するスキル
 ・流血 ・・・ 通常より多くBLOODが生じる
 ・献身 ・・・ 自司令官のHPが一定割合回復する
 ・呪詛 ・・・ 対象の敵のLIFE減少速度を一定割合加速させる
 ・爆発 ・・・ 場の全クリーチャーのライフを減らす
 など


【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ドラッグ : カード入れ替え、画面スクロール、スライダー操作
[ A ]〜[ F ] : 上段クリーチャーの召喚
[ Z ]〜[ V ] : 下段クリーチャーの召喚

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:00
今日は暑くなりそうですね!
2. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:07
やってみるか
できれば相手と直接オンラインバトルしたいけど
3. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:08
サムネは面白そうだな
4. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:09
これキャラの絵がDeckDeFantasyと一緒なんだけど
あの絵ってフリー素材なん?
それとも作者が同じとか?
5. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:12
おもしろそう!
6. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:25
絵は有料素材で被ったんじゃねしらんけど
7. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:29
オートが召喚しないと思ったら
AI設定でタイミング指定する必要があるんだな
8. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:36
どうなのおもろいの?
9. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:45
なんかちがうわ
10. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:49
システムが興味深いのは確か
11. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:53
もしかしたらすごい戦略ゲーなのかもしれないけど今んとこただのガチャゲー
ガチャ的な意味でもガチャプレイ的な意味でも
12. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 00:59
お、以前掲示板載せていたゲームがついに完成したのか
お疲れ様です
13. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:05
渋いネーミングセンスだ

エクストリーム契約家
赤眼ツインテール
14. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:05
デッキ組む楽しさを味わうためにマクロまわさなきゃやってらんない糞ゲー
15. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:09
ほんとそれだわ
早々に詰んで稼ぎ強要
強いカードがなきゃそもそも勝負にならん
16. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:10
システムは良いけどクソソシャゲを真似た
反復作業ゲーにしてるのが最悪だな
面白くてもとてもやってられない
17. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:13
いいぞ。
18. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:20
システムは面白いけどもう少しカード集めが楽な方がいいな
19. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:36
photonとかいう資源の用途少ないからさっさとphoton専用のガチャ引いたほうがいいな
20. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:37
金貨とクリスタルの使い道が分からん
21. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 01:47
流血持ちのユニット使ってblood増やしてから高SPのユニット出せば勝てる
22. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:13
unity用素材サイトで同じ絵を使った
カードゲームが数日差で…

どっちもなかなか面白いけど段々作業になってくるなorz
23. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:15
長時間プレイさせて課金要素で儲けようみたいな作者がほんと増えたな
作ってる本人はそれで面白いゲームを作れてると思ってるのか?
24. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:20
・storeのパックはドラッグで右にスライドする

・deck控えの表示がバグってるのはおそらく数日中に直る

・「辺境」と「天砦」のヒーロー、クリーチャーをごちゃまぜにデッキ構築してもペナルティは一切無い

・課金要素は一切無し。自力で全てのカードが揃う

・第三エリアが最優先追加事項として現在調整中らしい
25. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:28
・カード詳細の#は、DPS×LIFE。つまり何の影響も受けずに寿命を全うしたと仮定した場合に、相手ヒーローのHPをこれだけ削れますよという目安
26. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:47
ああカード買えるところの左上にタブ合ってそれをクリックすると金貨やクリスタルを使うパックが買えるのか
27. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 02:57
デッキいじくるところからデッキを1以外のものに換えてからアリーナでAIの画面見るとデッキの中身は1じゃないのに表示されるデッキ番号が1になってるな
28. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:01
エンチャントは自分のデッキがArenaの防衛側で登場した時にランダムで付くのね
5戦目なら一個、6戦目と7戦目なら二個

Campaignの敵のエンチャントは任意で、自分のスタイルによってはむしろ有利になるような
効果があるから、いろいろ試して積極的に付けていくと
スコアが伸びてクリスタルうはうは
29. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:07
エンチャント2つあるけどスコア上がるのは分かるけど、どういう効果があんの
30. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:09
>>29
クリックすれば見れるよ
設定で日本語モードにしてれば日本語で見れる
31. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:22
クリスタル滅多に手に入らないなこれ
32. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 03:42
Arenaでエンチャント付くの4戦目からだった
自分にとって有利なのが相手に付いてたら明らかに格上でも突っ込んでみたらいいかも
相性とかあるし

逆に方向性によっては戦略を全否定されるようなエンチャントもあるから
そういうのが運悪く相手二人ともに付いてたら今まで勝ってた相手でも
余裕でひっくり返されたりするから、潔くClaimするのもいい
33. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 05:12
起動はできたけどなんか文字がいっさい見えない
34. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 05:54
お互いに☆0だとどっちの勝ちなんだろうな
35. Posted by 作者です   2015年06月10日 06:23
作者です。いろいろすみません。特にいま、表示バグがひどいです。これは自分が一度更新したせいだと思っていたのですが、どうもWebPlayerとの兼ね合いに何かあるようで、まだ原因不明、調べています。

1人で作ってるとわかんなくなってしまうのですが、3戦目、それからしばらく序盤で敵が強すぎるかもしれません。いったん表示バグ究明を優先して直ったらついでにガッツリと弱くします。

バグを筆頭に、ゲスト名とかゲームバランスとか、オープンしないとわかなかったこともあり、本当にすみませんって感じです。思ったこと言ってくだされば大いに参考にさせていただきます。
※自分で作ったウィキに自分のコメントは貼って作者証明しておきます。
36. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 07:18
とりあえず乙と言っておこうか

>>34みたいに星同数の時勝敗出るまでどっちが勝ちか分からん
37. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 07:29
>>35
ユーザの意見聴きすぎるのもあまり良くないから譲れないところは信念持って頑張ってもらいたい
お疲れ様
38. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:04
36だけど星同数の場合first取ってる方が勝ちって書いてあったわ
初手の火力も大事なのね…
39. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:05
有料素材で被るとかついてないなw
しかもどっちも公開日が近くてカードゲームという
40. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:38
長時間プレイさせて課金要素
41. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:43
なかなか面白いね。

ただ7人目以降の司令官をどうやって選べばいいか最初分からなかった。
(右上のボタンで切り替えできるのに、
左側の顔アイコン付近を探した。)

勝利も最初はよくわからなかったけど
・ライフを削ると星が増える
・時間0で星が多いほうが勝ち
・最初にライフを1点取るとFirstマーク
 (同点のときFirst側が勝利)
1点多く取るのは難しいので先に先制したほうが攻略しやすいのかなって感じた。
42. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 08:52
作者が自分から宣伝(紹介)して、
そこのコメント欄にも出てくると
「ここそういうサイトだっけ?」といった気になる
43. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:07
35が怪しい日本語でわろた
普通の日本人ならわざわざKongに公開なんかしないしなあ
44. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:11
開幕コスト0高火力で殴って閉幕高コスト高火力で殴るゲームかな。
マニュアルだと疲れるし操作ミスするから
オートでやるけど設定に限界あるから敵弱体系は使いづらい。物理で殴る安定。
メタ張られるとこれでもどうしようもないが
45. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:23
0コスはコスト消費せず死亡時コストプラス1
開幕0コス3体でFSを必ず取る
司令官はウィリアムとリンが相手に影響せず安定して強い
高コストデッキならウィリアム、低コストならリン
スキルはカードののLifeよりDPSが圧倒的に高いのでHealとBlitzが強い
Hero辺りは今の仕様だとほぼ産廃

こんなもんか
46. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:30
稼ぎが不味すぎるしマクロ前提だなこりゃ
カードが揃ってもオート戦闘
カードを揃えるためにもオート戦闘
47. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 09:46
photonの回復量に比べてチャージが長すぎる
単位分と時間絶対間違ってるだろってレベル
ブラゲで4日後とかアホか?って

作者はバランスとか言う前に自分で一回やってみたほうがいい
48. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:02
悠長に構えてるみたいだけどここでの宣伝に期待してるなら今日明日(特に今日中)のアップデートで勝負決まると思うよ

毎日更新されて流れていくのにわざわざ過去作のチェックする人って少ないだろうから
49. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:12
とりあえずオートセーブのタイミングをどうにかしてほしいわ
データ撒き戻りそうで下手にタブ閉じれねえ
50. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:20
同カード合成で育成なのか
最大10枚必要だぜ
最初のステージ何度もやってオロチ育てると強いかな
51. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:50
辺境のコモンとレアは全部レベル8で天砦はCampaign終わってカード育成の途中だけど
どう考えてもマクロなんかいらねえだろこれ
どんだけ要領悪いんだ

最近増えたスタミナ制CCGよりはるかにカード集めやすい
52. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 10:58
合計スコア一位の人、一人だけ桁が違うと思ったら
キャンペーンと対人でデッキ変えてるんだね
コングリのコメントに書いてた
53. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:07
そりゃニートならマクロいらないだろ
どんだけ暇なんだよ
54. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:09
ワロタww
どんな場所にも51みたいなやつっているけど自慢すればするほどっていうねww
55. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:12
ちゃんと考えて作れば手なりでも進めるし対人もそこそこ勝てる
マクロとか言ってる人は単に下手くそなんじゃないの
56. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:15
スコア13万はすげえな
57. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:16
上手い人は動画あげてな?
後半は物理的にデッキのDPSに差があるんだから上手い下手の前に勝ち目なんかねーんだよ
58. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:19
稼ぎいらずとかただのエアプだろ
コメ欄荒らすのがゲームになってるこのサイトの名物キャラみたいなもんだよ
アダムクラウンマンと同じタイプのやつ
59. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:25
うーん・・・日本人の過大評価ゲーっぽいけどやってみるか
60. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:25
現状そもそものカードがないと上手さが介在する余地がないからな
※51はただのニートだとしても※55は絶対フカしてる
61. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:32
6日からやってるけど
キャンペーン攻略してた頃はどうだったかな
確かに安定して勝てるエクストラステージ?みたいなとこで
稼ぎ結構やったかも

そこそこ揃ってきたら星を守るデッキから星を取りに行くデッキに考え直して
クリア済みのステージやり直してクリスタル集めたな
62. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:50
プレーヤーが想定してる面白さはデッキ構築やプレイングでの対戦
制作者が想定してるのはガチャ育成

カードゲームってワードが良くなかったな
モンスターを育てて戦わせるだったらこういう伸び方はしてなかったと思う
63. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 11:58
Lv8猫、DPS0.1で何の役に立つんやと思ってたけど
一匹でBlood差し引き+3なんやな
そら開幕出てくるわ
64. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:03
キャンペーンの報酬からもLegend出るんだな
パックから買って出すより先に手に入るとは
65. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:08
Arena行ってもどうせ勝てないだろうから覗きすらしてないって人は一回準備画面だけ覗いてとりあえずAI設定しとき
手動で毎回同じ動きして稼ぎするなら、同じ動き設定してオートで24秒放置でよくなるけん
66. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:19
稼ぎ

ExActならハズレで50ゴールド前後、当たりは200ゴールド前後入るので
辛勝でもいいからとにかく気合でExActまで進めて、その中から安定して勝てる相手に張り付く。
通常ステージで足止めてる人は、カード不足で何をやっても進めない状態でも無い限り
ExActまでは進めた方がいい。

ちなみにArenaは7連勝で約1800ゴールド入るもよう

67. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:25
bloodを多く生成するクリーチャーが手に入らないと
話にならないな

で、どこででるん?
68. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:31
>>67
辺境コモンなら
・死霊礼賛・翼の奇襲者・魔蟲の斥候・貴族猫
辺境エピック
・奇形の悪魔

天砦コモン
・突撃シャピノ
天砦レア
・入口
69. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:34
ちなみに流血持ちと吸血持ちをうまく組み合わせると
極端に言えば初手で出したクリーチャーを試合終わるまで残したりできるど
70. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:42
あと、何か理由があってどうしてもbloodが欲しいなら
司令官を守る類のスキルは厳禁よ

☆1取られても☆2取り返せるカード温存してるけどblood足りないって時は
わざと司令官KOさせて稼ぐのがいい

自司令官がKOされることがトリガーになってるスキルも、ものすごく強力なものが多いしね
71. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:44
あ、ごめん↑のトリガーは吸血しか無かったわ
72. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:49
辺境コモンなら
・死霊礼賛・翼の奇襲者・魔蟲の斥候・貴族猫

コモンのくせに全然出ないな
73. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:52
適当な意見だけど0コストbloodカードは
バランス変えた方がいいな。
こればっかりになるし
74. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 12:58
流血と吸血のコンボで実はキャンペーン全部クリアできるしな
ひとつかふたつ、盾系のスキル特化してるステージで若干手間取ったが
75. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:14
よくわからんゲームだ
76. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:17
68だけどごめんごめん
別のデッキに入れたままにしてて一覧に無かったから割と重要なblood持ち忘れてた

天砦レジェ
・終焉の出迎え人
77. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:19
英雄二枚入れてごリ押す方法でもキャンペーン全部クリア出来るな
てかキャンペーンって8面までだよな?ボリュームがもっと欲しいお・・・
UIがちょっと雑だけどゲーム自体はおもろいじゃん
今後に期待
78. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:23
ん?
辺境が21戦、天砦が25戦あるがキャンペーン

辺境が4戦少ないのはロザリンドのステージが無いからだな
79. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:26
>>78
ああ、下にスクロール出来たのかw
80. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:31
そこがまさにUIが雑なとこだったなww
81. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:38
カードパック横にもあるの俺も最初分からなかったわw
82. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:49
カードパックは俺もしばらくわからなかった
おかげでコモンと少しのレアばっかりレベル上がったわ
83. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:57
作者が出てきて急に吠え出すここの住人の民度といったら中華レベル

あわよくば素敵仕様になる可能性あるやん?
84. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 13:58
どうした急に
85. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:20
『このデッキ!このAI!』をオート戦闘及びArenaのディフェンスとして登録します。よろしいですか?
(ここで登録した以外の変更は全てオート及びディフェンスには適用されません)

はい
いいえ

みたいな一手間でバシーンと決めて安心したいんだが
できたら組み込んで欲しい
86. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:24
いや、オート戦闘の方は登録後に変えたのが適用されないとまずい
87. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:33
アリーナに登録されるのが、アリーナに参戦した瞬間しか無いっぽいのが問題なんじゃ
88. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:47
序盤DPS20以下のしか手に入らないのにNPCはやたら高DPSカード出してくるのなんなん?

全力でDPS下げLIFE下げ爆発してもこのスキルがあるカードは皆DPS少なくて星取れなくて勝てないし
ウィリアムでDPS上げて火力勝負しても当然敵の方が火力があるから勝てないし

まず司令官にあわせてデッキ考えるのがだるすぎる

エンクルーブEXACT3
スカイフォートACT8
くらいが限界それ以上クリアした人デッキプリーズ
89. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 14:49
ブラウザ落ちたらデータ数時間巻き戻った
セーブいつしてんだよ
90. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:05
>>68の補足だけど死霊と翼はXP8じゃないと血液産まない

>>88
天砦8の方は、娘の爆雷がモロに刺さってるんじゃないの
辺境EXまで行ってるなら司令官をリーゼにしてみるとか
今やってみたら娘が出てくるのがかなり後半(残り6秒とか)の上に後半に呪詛持ちが固まってたから
前半で英雄とか入れて先行逃げ切りで行けるかも
クリア当時のデッキは覚えてないわごめん
91. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:10
ダイヤと金塊無駄遣いしてしまってやり直したい人は
AppData/Roaming/Unity/WebPlayerPrefs/chat_2ekongregate_2ecom/
の24secって文字が入ってる奴を削除すればおk
92. Posted by 名無し   2015年06月10日 15:37
ブラウザ指定とかゴミだな
93. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:46
作者見てるから要望出しておくと

レア度フィルターが欲しい
フィルター画面を開いたときにBLOODやXPが最初から選択されてるのをやめて欲しい
カードのレアリティを一目で分かるようにして欲しい(色では分かりにくいので)
カードの所持枚数表示をデッキに入れているカードも含めた枚数にして欲しい
ACTやパック購入画面がスクロールできることが分かりにくいので、その説明を入れるかスクロールバーをつけて欲しい

あとバランス的な問題で難しいとは思うが、カードの能力上げは3、8レベルで上昇ではなく1レベルごとに少しずつの方がモチベに繋がると思う
94. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:50
ゴチャゴチャしていてなんだか解らない
95. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 15:51
表示バグ以前はもうちょっとマシだったんだけどな
96. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:19
なんかよくわかんねえ
97. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:21
取り敢えずは同じカードをドロップする面クリアしまくってXP上げるのが一番いいのかな
98. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:22
一言作者に言うと分かりやすさが足りない
※ポイントが何個もある、クリスタル、ゴールド、ポーション、メダル、スター、わかりずらい
※ポーションとスターは無くてもいいポーションは定時ごとに自動でカード配布でいい
※デッキを組む時下の欄の情報が少ない&整理機能が無い
※4パック購入の利点が無い+1枚とかレア+1%エピック+0.1%とかあってもいい
99. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:24
やるならEXでな
んである程度貯まったら400か440のパックまとめて開けて
コモンが温まって来たらまたカネ貯めて今度はレアのパック開けて
の繰り返し
100. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:29
作者が何をやらせたいのか自分で絞れてないのが悪いわな

ソシャゲ的に毎日インさせて稼ぎ・収集・育成させたいのか
各々にデッキ(コンボ)開発させてネット対戦させたいのか
凶悪キャンペーンのパズル的な攻略させたいのか

バランスどうこうはこれらによって変わってくるのにバランスとりますバランスとりますって一生完成しないパターンだろ

少なくても上記を全部目指したら良バランスなんてありえないから逆にそんな意味のない修正するより予定してる機能の開発進めてとりあえず完成させたほうがいい
101. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:29
いまXP上げやるとバグのせいですごい見難いんだよな
102. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:31
いやコモンXPってなんぞや
それぞれの説明位書いてけれ
103. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:32
米欄ぐらい見返すか
せめてもう少しゲームやってけれ
104. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:39
いや、別に稼がなくても工夫すればラスボス近くまでは行けるぞ
というか俺はラスボスもそこまで稼がずにクリア出来たわ
最後のオマケの6体はXP持ちだからステータス高くてXP無いとキツそうだが
105. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:42
だよな
まあドロップ運も関係はしてるんだろうけど
106. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:45
>パズル的な攻略
おそらくネックはコレだろうな

コンセプトはいいんだけど、そのせいでデッキの時点で戦略がほぼ確定してて勝てる相手には100%勝てるし勝てない相手には100%勝てないからカードゲーム感がない
だから稼ぎが完全な作業になる

コンセプト崩壊するから次作の参考までに聞き流してくれていいが、デッキと時間増やして召喚のたびに手札が補充される形式で今のリアルタイムバトルやったら燃えると思う
107. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:47
ここに載る前からやってた組だけど
アリーナでデッキ見てる限り、ここから来た人でXPはカンストしてなくても
これならキャンペーンはEX含めて余裕だろうなって構成はたまに見るよ
エピックとかレジェンダリとか乏しくてもうまいことやってる
108. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:48
工夫するカードを稼がず集めるのが無理って話なんだが

信じてあげるから所期からクリアまでのデッキ晒してみ?絶対稼いでるか、逆にお前のドロップ運が良すぎるだけだから
109. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:50
二面ともEXまで進めたけどカード2ページしかないからな
んでEXは火力が足りなくて話にならない

稼ぎは“必須”
ノー稼ぎ勢は100%エアプ
110. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:51
Arenaやり始めた人、一回だけ緑スター全回復できるんだぜ
オフライン時間合計が8時間超えたらまた全回復一回使えるようになる
111. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:52
クリスタル全部つっこめばええんやで?(現状二度と稼げないレベルだけど)
112. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:53
いや、そりゃさすがにノーミスのストレートは無理でしょ
“多少の稼ぎ”に感じ方が違うだけなんじゃないの
双方なにをそんなにムキになってるのか知らんが
113. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:54
完全に片方によってるくせに双方とか言っちゃう自演素人w
114. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:54
別作業しながらプレイできないのがつらいなこのゲーム
ポーズかからないようできないのかな?
115. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年06月10日 16:56
MTGやってた頃思ったけど外人さんには漢字表記の方が受けが良いんじゃないか
ワケわかんないけどCOOLみたいな
カードのみ漢字英語両表記モードがあるといいと思う
116. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 16:56
日本人作者だといつもこの流れだな
117. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:03
顔なしオロチ
魔蟲の斥候
水害の預言者
右手の支配者
エクストリーム契約者
あとは適当で
顔無しオロチと斥候で削って
預言者、支配者、契約者全部出して英雄効果でゴリ押すだけ
水害の預言者はノリノリ悪魔軍団が手に入ったら変えた
適当のとこは攻略の度に手に入ったレベルの高いのを入れるだけ
118. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:27
8XP取ったらちゃんとストップしてくれるの?
意味も無く9XPになったりしない?
119. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:30
XP与えるスイッチが暗転する
120. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 17:51
89と同じく巻き戻って激しくやる気削がれた
121. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:09
所々面白い部分もあった次回作に期待
122. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:26
データほぼ初期まで戻ってる
どういうことやねん…
123. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:29
スマホにさっさと移植してスマホで遊びたいな
webだとながらプレイ出来そうにないから困るわ
124. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:49
繋ぎの低コストはとにかく溜めたblood注ぎ込んで出す主戦力は、目にする事自体ない高レアの中から有能なカードを選び出し同種類1+8枚集めて1枠完成…?
125. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 18:50
ドラッグで箱ふっ飛ばすヤツ
126. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:12
は?データ消されたんだが初めからなんだけど
127. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:13
クリスタル全部辺境に入れ中
はやく理解不能あと4枚出るんだよ、あくしろよ
落ちにくさと火力(外付けだが)が合わさり最強になる予定なんだよ
128. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:44
俺も巻き戻ったもうやらね
129. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:45
よっぽど早めに出して最後まで延命しないと、理解不能出した頃には相手のやりたいこともう全部終わってる状況も多いですよ。
英雄持ちも途切れずに出し続けようとすると他を圧迫しますし。
いや、強いし、いいんですけどね。
130. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 19:54
スキルが2秒とか短くて全然攻撃してる感
回復してる感が無いんですけどや?
131. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:03
>>129
流血使えばすぐにだせるさ。まだ吸血2になってないが十分に役立ってくれてる

現在右手さんのxp8にしたいところなんだけどどこかでドロップするかな?コモンだし普通に出るとは思うんだが
132. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:05
あーなるほど
IMPROVE: List in info→features highlights
はログのタブのfeaturesで

未発見=オレンジ
発見のみ=水色
導入済み=緑

になってるやつか
133. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:06
って書いたとたん仮想悪魔で出てくれたわ・・・
134. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:06
132は場所違いです 失礼しました
135. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:08
フリーズ+巻き戻しのコンボ発動した
136. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:09
うおおおおww
表示バグ直ってる嬉しいww
137. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:13
あれ、でも詳細画面でコスト消えるな
138. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:21
不眠不休ナイト並べるだけの脳死ブラック企業デッキがなかなか強いわ
139. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:24
>>138
もうちょこちょこっといじると
キャンペーンで一戦☆30以上取るような吸血英雄デッキも完封できるんだぜ
やる側もやられる側も経験済み
140. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 20:38
XP8解体屋が20枚を超えた
溶かすのもめんどくせえ
笑ってんじゃねえよデヴが
141. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:01
ウイリアムを活かそうとすると構築が難しいな
いくら条件を調整出来ても相手が極端な配置したら全部狂っちゃうし
142. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:04
作者さん見てる?
一つのAIの優先順位と召還時刻の補正いじると他のAIの優先順位と召還時刻の補正も変わっちゃうんだけどさすがにバグだよね
143. Posted by 課金厨な名無しさん   2015年06月10日 21:12
あっ理解「可」能
144. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:16
吸血と英雄のコンボがハマって終了間際でDPS200オーバーが三体残ってたりするのを見ると
ウイリアムでコスト5に司令官スキルが成功してDPS10上がってもなんだかなーと思う

Blitz一発でバランス崩れることがあるし
相手に族長いたら文字通り瞬殺されるし
盾ガッチガチにはほんと弱いし
絶対に勝てないエンチャントがひとつふたつあるけど
高スコア出してクリスタル稼ぐだけならこれで十分
145. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:35
天砦のシルバーパックからコモンの夜明けの人狼でたぞ
146. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:53
吸血はちょっと調整必要そうだな
147. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 21:57
司令官がKOされた血液でしか回復しないぐらい弱くしてもいいね
148. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:18
なにこれアドレスがwryyyyじゃん
149. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:36
持ってるカードで適当に組んだけど確かに吸血強いわ
まあ対人戦なら対策も出来るしいいんじゃね
150. Posted by 名無しさん   2015年06月10日 22:41
はい2度目のフリーズ巻き戻し
流石に萎えるわ
151. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:07
正常に終了した時しかセーブされない?なら
1、2時間ごとに終了するくらいの安全策でいったほうがいいかもな
ユニティ製ゲームはいつのまにかメモリ馬鹿食いするのも珍しくないし
そのメモリ解放も兼ねて
152. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 00:09
>>148
日本語でゲーム制作までするアニオタ外人かわいいです
153. Posted by 課金厨な名無しさん   2015年06月11日 00:25
別のウインドウに行くと止まっちゃんだけど継続する方法ないの?
154. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 03:39
>91だけど
これ別の所に保存しとけばデータが巻き戻った時に使えると思う
俺もニューゲームにされたからバックアップしとこう

リーゼ以降手に入れた司令官選択できないんだがどうしたらいい?
155. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 03:52
司令官選択画面で右上らへんを見ろ
156. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 05:40
稼ぎ用の吸血英雄でアリーナ登録してくれてる奴がおいしすぎる
157. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 05:44
NPC苦戦してる人は
NPCと同じデッキにして相手よりうまい戦略で攻撃すりゃ理論上勝てる
158. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 08:12
kongの垢取ってなかったから名前がずっとゲストのままだ(´・ω・`)ショボーン
名前変更できないのかな
159. Posted by 名無しのオージャン   2015年06月11日 08:15
やってた感じオートセーブは一度終了しないと機能してない感じ。
まぁ、マニュアルセーブ追加されたからこっちでいいんだが。
160. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 09:12
ただ#が多い奴だけ入れるデッキと
アイザックの弱化特化のデッキだけでほとんどのNPCいける
組むのがめんどくさい人はオススメ
超基本的な初心者用デッキと言っていい

糞塊餓鬼とか個人的にお気に入り
弱化2呪詛1で#45.5なのに0血で召喚出来る
#45.5は初期からある高アタッカーの顔無しオロチの#40.0より高くてファストも取りやすい
弱化2もあるから弱化デッキには必須

うまい人には鼻で笑われそうなデッキだけど今の所弱化で十分
161. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 09:27
フリーズして更新したら最初からとかさすがになえるわ。マニュアルセーブしてもセーブされてないとか意味不
162. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:11
同情はするけどフリーズしすぎだろお前ら
163. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:26
このゲームはわりとまじめに火狐にした方がいい
unity不安定なクロームはクラッシュ爆死する
これのためにわざわざ火狐入れたよ
糞使いにくいけどunityは安定
ダウンロードから起動まですぐだったからやった方がいい
164. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:26
PCの時間弄くって速攻クリアしたわ
165. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:44
同一人物じゃね?
166. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 10:48
天砦パック微妙
5k突っ込んじまったが
167. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 11:17
>>164
やったらもうまともにプレイできなくなるな(二重の意味で)
168. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:51
今100枚くらいカードがあってそれレベル上げるのに800枚いるわけで
1日分10枚でも80回分操作したんか
>>164おつかれ
普通にした方が早いよ
クリアってデッキも組まずに集めただけってそれなんてクリッカー
169. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 13:57
吸血英雄相手ってどうすれば勝てる?
ピンポイントで爆発連発とかで無理やり殺さない限り不可能かな
170. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 14:28
弱化
171. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 15:04
時間進めてサクッとカード集めてデッキ試せるのはええやん
172. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:25
データが初期化されたぞ
どーーーなってるんだーーーーーーーー
173. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:30
天砦でなんか優秀なカードある?
174. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 17:40
うわーXP10出来ちゃったしバグ多すぎ
175. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:29
何故か弱化持ち一枚も入れてないアイザック

こっち場に0枚、相手場に3枚で大爆発

オーラス何故か時間が余るタイミングで登場する高DPS


ごちそうさまれす^q^
176. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 19:36
記憶では貫通持ち入れてなかった人に貫通DPS二倍のエンチャント付いてたら
ああ…かわいそう ってなる
177. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 20:14
firefoxじゃなきゃできないのか?
178. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 20:24
は?なんだこれ
AIの細かいところいじってたらその変更が他のAIにも適用されてせっかく組んだAIが滅茶苦茶になったわ
179. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:21
バトルログはたまーに効いてるのかどうか確認したい時しか見ないし、文字はスケルトンにでもしてもらって
あのスペースに相手のデッキ(自デッキの縮小版みたいなの)を置いて欲しい
もちろん場に出たカードは黒くなるように
180. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:28
アリーナで接続失敗したからタブ更新したら巻き戻しどころかデータ初期化したンゴ…
181. Posted by 名無しさん   2015年06月11日 22:38
アリーナはオート戦闘開始ボタン押したら無反応で
そのまま何やっても動かなくてリロードしたら緑星だけ消費されてたことが十回ぐらいある
データ巻き戻りはまだ無いな
182. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 02:17
こまめにマニュアルセーブしよう
183. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 06:20
あーあまた巻き戻ったよ
一晩の稼ぎがパーだ
184. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 07:43
火狐だとセーブデータどこに保存されてるの?
185. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 07:46
>184
同じ>91
186. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 08:37
下手に複窓とかしようとすると撒き戻ってる希ガス
187. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 09:01
>184
ハードディスクをunityとkongで検索
188. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 09:28
アリーナで安定7連勝できるようになってきた
報酬うんまー
189. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 10:23
おめー
190. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 10:33
Aimをカード別でもっと詳細に設定できたらいいんだけどな
こいつの雷撃は 爆雷持ち>吸血持ち>英雄持ち の優先順位で当てる、とか
191. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 10:37
メイン金策アリーナへようこそ

霊護デッキと英雄&吸血デッキを対策する中で屍の門番の性能がつらい
防壁3持続5.8秒とかいう鬼性能しやがって
なんなのあいつら卵投げつけんぞ
192. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 10:59
いたちごっこ、というか
似たようなレベルの特定の相手2〜3人に対して
対策→対策→対策 をぐるぐるぐるぐるしてるわ

まあ主に霊護と、吸血基本の英雄寄り貫通と吸血基本の貫通寄り英雄を改良しながら交替で回してる感じだけど

だんだん前出し前出し意識し合うようになったら、どうせ相手が血液くれるわと思って補給の為のカードも省いて更に早く早く出そうとし合ったタイミングで
急に前半総無視で吸血自滅させて中盤からウマーできた時は笑った
193. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:05
誰かに対策しながらどんなエンチャントが来ても七勝できるデッキ考えるの楽しいよね
目的の人にリベンジ達成して七勝もしたら次は他の誰かに全然歯が立たなくなってたりww
194. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:50
一周回って吸血デッキに戻ってきた時の召喚時間の指定の調整のシビアさ
防壁デッキがどれだけ脳死してるか分かる
195. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:51
これ面白いんだけどなあ
安定したセーブとかデッキのソート機能とカードの種類がもっとあればなー
196. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 11:53
早くガーディアン積まなきゃだからとにかく前詰めしてりゃいいしね
砂時計エンチャントとかご褒美
197. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:01
クリスタルもっとほしいなー

☆稼いだらスコアあがるっぽい?

☆稼ぐにはDPSブーストか…

吸血英雄っぽい形デビュゥしてみた

クリスタルウマー

あれこれ普通に強いんじゃね?対人結構いけんじゃね?

壁壁壁壁壁壁壁

( ゚д゚)!?
198. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:04
今の状態だと吸血と貫通持ってるXP8理解不能をどこで出すかが軸になってるし
アプデ来るまでは最終形はそれと、それの対策をみんなで回転させる形だろうな
199. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:11
貫通2+英雄3の二枚舌さんもいいぞ
ちょっと体力多いから吸血使う時は調整たるいけど
200. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:15
割合でプレイヤーに盾使いが多い時は理解不能と合わせるように出すな二枚舌
よっぽどじゃないと理解不能よりは早く溶けるし
201. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:17
準備段階の0コス流血持ちも、困ったときに見なおして気付く使い道がそれぞれにあっていいね
202. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:25
>>200
自分で言っててようやく気付いたわ
改めて見れば理解不能さん二枚舌さんを活かすならこれ以上ない性能だな
体力と吸血2もさることながら地味に抵抗2が厭らしいわ
203. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:25
特定の吸血使いに爆雷(族長)で対応すると
その人には勝てても他がガッタガタになるんだよなぁ
特に防壁しながら霊護積むタイプ
KOしてくれんから無言で消えていく族長たち
娘の爆雷じゃ弱いし悲痛は重すぎて論外だし
204. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 12:27
>>202
自分はある人が使ってるの見て真似たクチだけどね
その人に定期的に挑んでるけど今はもう使ってないみたい
205. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:14
誰かデッキ見せて参考にしたい
206. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 13:57
これ正確にカード何種類あるの?
207. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:03
吸血デッキにミラー対策を兼ねて娘を採用とかがいいのかもしれん
208. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:13
うーん
吸血使ってる時に準備画面で相手に娘入ってたら
一瞬うおっと思うけど
理解不能は沈まないんだよなあ
結果的に娘が原因で落とされても、もう理解不能の仕事完了してることが多い

族長はキツい
二匹以上いてしかもタイミングよく刺さったら理解不能が充分な仕事をする前に落ちる
209. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:20
屍の門番くんって最強?
なかなか強いデッキ作れなくて全スキル系試してたら防壁3で0血とか
屍の門番くんいっぱい持ってたからいっぱい入れたったら7勝余裕やん?
210. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:23
やってみたらいい
211. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:29
たまにいるよね
二列ぐらい門番出してくる人
出てきたら必ず戦うけど
212. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 14:38
屍の門番くん5.80秒で6体即出したら11.6秒
アルキメデスの12秒は余裕で耐えられたら勝てる
金稼ぎしたい人オススメ
213. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 15:14
ダントツトップスコアのデッキみたいな
214. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 15:27
あの人キャンペーンとPvP分けてるらしいからアリーナで見てもわからんな
昨日戦ったらスコア出るわけない盾デッキだったし
さっき見たら翼ばっかの吸収英雄だった
215. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 16:50
あーアルキメデスはアンドレアス完全に弱点なんだな
敵が138DPSオーバーになって完敗した
216. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 17:52
BGM一つだけ爆音でわろた
ルール面白いね、アプデ今後もあるのかな、期待
217. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 18:40
キャンペーンをエンチャント付きで全部クリア出来るデッキって出来るんかな?
アルキメデス防壁デッキは9/46個くらいクリア出来ない
218. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 20:20
超巻き戻り二回目
マニュアルセーブも無駄
そこそこ面白いけど稼ぎが作業的なだけに
さすがにもう無理だ
219. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:27
クラッシュが何もかも悪い気づいたら止まってる
220. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:34
クラッシュする奴はどんな環境なんだよ
221. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 22:43
数日ぶりにプレイすると大分カード手に入りやすくなってるな
このくらいならまだやってられるな
あとはセーブが消えないならいいんだが
222. Posted by 名無しさん   2015年06月12日 23:24
長時間やると必ずクラッシュするんだよ
223. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 00:15
イジったら一気に飽きた
当たり前か
224. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 04:19
Pから始まる名前で、Lv0じゃないリーゼ使いで一枚目がつきまとう一角
対戦しようとしたら必ずフリーズして、リロードしたら緑☆だけ取られる
Lvで順位表見たら名前が無かったのでたぶんNP
バグならなんとかしてほしい
225. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 08:02
開幕刺尾くん3体が一番ファストと思う
0血で激化4とか鬼
226. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 08:25
なお屍3+司令官で無傷の模様
227. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 08:40
そんなん当たり前やん?
110%防壁やぞ

刺尾くん3体だけで2星近く削ってくれるから安心感ある
228. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 08:56
AI組んでオートスキップ使うと作業感吹っ飛ぶな
これは良いものだ
229. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:07
今はまだいいけどデッキ4枠じゃ足りないなー
wikiにあるアイディアボックスのスキルとか実装されたら4じゃちょっとな
そうなるとAIがだるいか
いまだにAI設定の下の項目意味分からんし
230. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:13
くだらなそうだけどwやってみるかw

そういやまだカード系の

ゲームやったことないなー

おっしゃ!いっちょやってみるか

つられたと思ってw
231. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:35










232. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:45
カード投入枚数の最大が6枚なのがなぁ
一度に場に出せる枚数も決まってるし
召喚コストといいクリーチャーのHPといい
特殊条件発動ものが燻るわ
せめて12枚くらい入れて
相手がAだしたらB,BだしてたらAにしようてきなAI組みたいよ
最終的には6枚程度しか使いませんでしたみたいな
233. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 09:51
8枚だった
234. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 10:05
0血のモンスターのDPSもう少しだけ下げるか6血あたりのDPSもっと上げた方がいいな
どのデッキも低コスト体スキル依存ばっか使ってて派手さがない
235. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:28
0コストのxp3,xp8の性能下げたほうがいいね
無改造エピックレジェンドが空気
236. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:52
アリーナ難易度が微妙にあがってきた
オートプレイで7連勝不安定になってきつつ・・・
そろそろ手動デッキつくらないとあかんのか
237. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 11:55
無改造エピックレジェンドが空気なのはDPSや0コスよりもライフの問題だと思うぜ
比較的見かける英雄や吸血持ちのエピックレジェンドもあんなにタフじゃなけりゃもっと弱いはずだろうし
238. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:08
228だけどオートスキップ、オートデュエルはpvのAI設定がクエストにも適用されるのでpvやらない人にもお勧め
239. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:13
手動で24.0に三枚同時とか出せんし
そもそもオートで勝てんならディフェンスで勝てんし
240. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:25
手動ならカウンター気味で出すから24秒開始とか必要なくない?
というか殆どの能力スキルが後出し有利物ばっかりな気がすっけど
241. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:32
単体で見たら場に敵がいないと意味が無いスキルが多くても
全体で見たら主力を前に詰める為に0.1秒でも早く餌を消化した方が強い場合が多い
今はね
242. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:35
手動でしか使い物にならなくてディフェンスでカモられてるのは確かに癪かな
243. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:37
上位ではオフライン時に舐めプデッキ置いといてくれてる人がいるというのに
お前らときたら
244. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 12:55
オフラインって稼げるか?
レベルがっつりあがっても金上限値イマイチだし
初期キャラで出撃でもしないと選択すらしてもらえないきがするぞw
数時間置いておいてもw/l合計2とかそんなもんだがどうなってるの!
245. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 13:01
ディフェンスは金じゃなくて気持ちの問題でしょ
こいつ楽でいいわーと思われてるのが気分悪いならガチ置いときゃいいし

俺もLv上位の人で貴族猫一枚でしかも出てくるのが残り一秒とか
なんか気持ち悪い、チャイルド・プレイの人形みたいなのが八枚順番に出てくるデッキとか見たことあるよ
246. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 13:21
ディフェンス意識する具体的メリットってある?
クリスタル貰えるならちゃんとAIするけどゴールドちょろっとだしな
247. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 14:27
EPICのxp8デッキは隠すわな
248. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 15:42
レジェ集めくっそめんどくさくて飽きてきた
てか1600のレアエピック袋罠すぎんだろ
100か400の買ってたほうがマシだっていう
249. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 17:24
作者が考えた高Lvのデッキ普通に強えな
盾でも吸血英雄でも無いやつに負けた
ちゃんと見て覚えとくんだった
250. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:30
そろそろ新パック実装せんかな
251. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:39
万が一あるとしたら週明けか
252. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 18:58
ディフェンスは負けても少しでもポイントはいるから
カモられデッキアップしておくほうが総対戦数増えるからいいのかね
でも3ポイント使ってカモられでっきで7連勝できないと勿体無いし悩むなぁ
アップだけポイント無しでできればいいのに
253. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 19:32
緑☆3とかどうでもいい人がサービスしてるだけだと思うが
254. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 20:27
某ブラゲの単艦放置みたいなもんだろ
255. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 22:07
ベーシックパックって最低でも4枚はいってるから被っても解体で最低4宝石だよねー
100金=1宝石

シルバーパックは1600もするのに2枚しかはいってねー
解体してもレアは1枚2宝石にしかならない
エピックは1枚で宝石10個分
シルバーパックなぜ4枚出しにしないのか・・・
もしくはレア解体5宝石くらいにしてくれよ

ベーシックパックからレア結構でるからシルバーパックの意味あんのかよと

そんでもってゴールドパックはエピック率90%
シルバーの意味なさすぎ
256. Posted by 名無しさん   2015年06月13日 23:59
ベーシック400基準として
シルバーは確立10倍でカード枚数半分だから2000の価値
コモンは出ないからさらに高い価値があるのに1600ですむのはお得じゃないか?
ベーシックでレアが出やすいなら
シルバーではエピックが出やすいだろう
コモンのXPはほぼ8にしたから今はシルバーしか買ってない
レアが出るのとレア以上しか出ないは意味が違うぞ
ゴールドに関しては確立云々よりクリスタル集めがだるい
257. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 00:11
Basic購入でだぶりは全部Crystal化
あわよくばRareやEpic、Legendゲット
これでRareもそろそろ全部8になりそう
今度はGoldPackではEpicだぶりまくるから最初からLegendXP8作業に力注いだほうが効率いいかもしれん
どれが一番効率いいかエロい人計算して
258. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 01:15
Basic確かにちょっと得だねコモン揃ってないなら尚更。レア以上の確率半分でもいいんじゃ

エピック以上を1枚手に入れるとしたら
Gold: -100 Crystal
Silver: -8000 Gold , レア9枚 (+9 Crystal)
Basic: -10000 Gold , レア9枚,コモン90枚 (+99 Crystal)


・・・ Basic買ってダブリを売ったクリスタルでGoldパックでいいのか
というか99%還元といっていいんじゃないかこれ
Silver完全無価値
259. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 01:21
まあキャンペーン後半こなして報酬open moreすればクリスタル十分貯まるけどね
260. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 02:08
現状のカードパックの価格と確率から考えたら
Crystal化した時の数値は

Common+1
Rare+5
Epic+30
Legend+300

くらいにしてもよさ気だと思う
261. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 06:30
確率計算してみたら
ベーシック120
シルバー150
ゴールド-600
の割合でクリスタルが増える
カードによるクリスタル集めならシルバーがお得ですね
262. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:03
そんな率でクリスタル増える?
Rareをクリスタルにしても2個にしかならないよ・・・
エピックは5個だし無理じゃね?
しかもシルバーは2枚しか手にはいらない・・・
263. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:16
吸血英雄でスコア稼ぎすれば平均5k点ぐらい稼げるから余裕でクリスタル余る
ハマるステージだと17k点でた
264. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 09:42
はー…そりゃトータル20万とかいくわな
265. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:02
あすまん2枚や
ベーシックは1栗あたり83.333〜G
シルバーは1栗あたり266.666〜G
払ってる事になるわ
まじすんまそ

まぁそれはそれとしても
正確じゃないけどコモン72レア24エピック15レジェ3、合計114カードの種類があるから、その割合で買うのがベストやない?
シルバー買わないとなるとレアが足りない事になりそう
266. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:33
正確じゃないにもほどがあるだろ
267. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 10:48
Unityの読み込みおっそ・・・
どーなってんのー
268. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 11:30
unityの読み込みが遅いのはカードのデータを読み込んでるからだろ
269. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 12:26
星28とか奪えた時の
ウッホ////ワロタwwww感がやみつきなるゲーム
270. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 13:14
カードの一覧を知りたいのだが、どこかにまとめとかないのかな?
271. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 13:35
公式wikiはあるけど基本的にブログ化してるから
自分でwiki作ろかな
カード一覧作るわ
272. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 13:58
理解不能8になったうぇーい
273. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 14:09
wikiwiki.jp/24sec/?FrontPage
即効で作ったよかったら使って

自分のゲーム内ではカード全種一応そろってるとは思うけど万が一足りないかもせん
274. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 18:15
wryyyyyyyyのデッキ
無神経、さまよう、八ッ目、彷徨う
復讐、ゴルゴン、地獄、待ち伏せ

う〜ん微妙、開発者ならもっと遊ぼうよ
275. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:00
wryの本領発揮は高LvのGuest0ぞ

wikiwikiチラ見したけどやる気なさすぎレジェ足りなさすぎわろた
276. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:08
今ざっと見た限り辺境4種 天砦5種持ってるな
これでもなんかまだ取ってない気がするけど
277. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:13
いちゃもんつける前に自分で作れば?w
278. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:21
別にいらないよね
279. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 19:56
なんか、一極化してきたね
みんな同じような構成で時間だけちょっとずつ違う感じ
そのズレで同じようなデッキの勝てる人と勝てない人がいて
じゃんけんみたいな

せめてタイミングじゃなくて方向性でじゃんけんしたかったな
280. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 20:05
場にある残りlifeで次の召喚タイミングとか決めたい
281. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 20:57
結局のところ吸血&英雄しか勝ち筋がないから
皆それしかやらない
他は火力がなさ過ぎて話にならない
これは吸血を弱体化するしかバランスを取る方法はないと思う
282. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 21:12
まぁできれば他を強化で頼むわ
弱体化は糞の始まり
283. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 22:03
次の作品に期待ってとこかな
284. Posted by 名無しさん   2015年06月14日 23:57
爆雷持ち入れとくと吸血英雄には勝てる
285. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:05
マッチングがなぁ
相手と出会うのに一苦労
286. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:11
クリスタル割り振り間違えたからデータリセットしようと思ったけどできなくて萎えたわ
287. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 00:57
このゲームの特徴を端的に言えば

英雄吸血デッキ VS アンチ吸血爆雷デッキ

この2者がひたすらぶつかり合うだけの多様性のないゲームということになるな
288. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 06:20
286
>91見たら幸せになる
289. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 08:58
よく考えたら激化と英雄の差がひどいな
激化8〜10位じゃないとそら英雄使うわな
290. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 18:57
バグだらけでやる気うせた
291. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 19:16
なお具体的には言わない模様
292. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 19:18
バグ無いだろセーブ機能も完全に改善されたし
バグがあったら作者に報告してる
ずっとプレイしてるけど今の所無いぞ
293. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 22:42
霊護を使った防御もりもりデッキでも
英雄吸血デッキには勝てるね
294. Posted by 名無しさん   2015年06月15日 22:54
俺がみつけたバグ(最後は違うけど)
・ガチャの100Photon(TheBlessPack)の文字が出なくて引けないときがある
・セッティングの日付が2016年
・デッキ画面でカードをドラック中にでる半透明の表示がはなしても消えないときがまれにある
・スタート画面やカードの画像がぼやけてる(たぶん環境依存)
・カード一覧でレア度が判別しにくい

バグがまったく無いっていうことは無いだろ
やる気うせるほどでもないけど
295. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 00:23
5ポイントでスキップ
10ポイントで報酬+1
5ポイントで2回プレイしたほうが儲けいいよね
ノーマル速度で報酬+1のコスパ悪すぎてダメだな
296. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:16
>>294
・セッティングの日付が2016年
↑これは作者も時間いじってますね
・スタート画面やカードの画像がぼやけてる(たぶん環境依存)
↑これはおそらくグラボの3D設定を低にしたせい
・カード一覧でレア度が判別しにくい
↑バグでは無いな、見にくいのはそうだけど色弱じゃないかぎり分かる紫になってる
297. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:31
XP8のカードを合成できるシステム ver+0.05

こんなん実装されたら作業倍やないか
だだでさえつらいのに
298. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 09:32
>>295
報酬+1は報酬に欲しい物があった時に使うもんだろうしね
299. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 10:11
>>296
ありがとう!
ぼけぼけUnityとおさらばできたよ

レア度エピックはわかりやすいけど
コモンとレアは並べれば判別つくけど単体だと難しいレベル
レジェンドは持ってないからしらね

今きづいたけどデッキのミニ表示でも色でレア度がわかるんだな
300. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 14:42
AI周りをもうちょっと扱いやすくしてほしいな
理想はカード自体に基本AIとして記憶
デッキに入れるとソレに設定される
その後デッキAIで微調整、みたいな
デッキによって多少はかわるだろうけど
カード自体の役割は大体決まってるし
バフなら味方が居るときに出す、デバフなら敵が居るときに出す、ってね

デッキ変更の手間が大きいから色々試したくても面倒臭いんだよなぁ
301. Posted by 名無しさん   2015年06月16日 21:35
吸血BLOOD入手じゃなく
BLOOD消費するデメリットあれば良い感じになると思う
24秒でも十分持つんだよなぁ強すぎる
治癒もっと生きさせても良い
302. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 00:20
デッキとAIはセットにして欲しいな
303. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 13:29
地味にカードクリスタルの価値が上がってる
レア5エピック20レジェ50

ベーシックパック1栗63.2〜ゴールド
シルバー1栗117.6〜ゴールド
差は縮まったけどまだシルバーはお高いな

以前はこれ
ベーシックは1栗あたり83.333〜G
シルバーは1栗あたり266.666〜G
304. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 17:57
どうも試合してる感じじゃなくAIを見るだけになってるのは
普通のカードゲームではあるデッキと手札の関係が無いからランダムで大きく試合が左右されないんだな
ライフとDPSを毎試合微量に変化させるとか
(↑負けた時の敗因が解りづらくなるから微妙)
デッキの下半分を伏せて時間経過とともにランダム引きとか
(↑多分とんでもない事になるから却下)
モンスターかパック毎に属性を付けて、例えば場に火属性カードが多いとフィールドが火属性になり火属性カードのDPSがアップ&弱点である草属性のカードのLIFE10減少速度アップとか
(↑付けても結局スキル依存の可能性)

もう一工夫あればカードゲームとして栄える
そもそもカードの火力が0コスと6コスの差が小さすぎるのも問題だな
遊戯王とかでデーモンの召喚が強かったように(古い)

作者見てたら具体的で解りやすい直感的なランダム要素が欲しい
出来ればAIがやっかいにならない感じで
305. Posted by 名無しさん   2015年06月17日 21:01
お前らちょっとはバランス調整のこと考えてやれよ
306. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 01:27
・第三セットのカード実装(ミッションまだなので、photonパックからのみ手に入る可能性がある)
・Aimを2種類追加、Stay(場にいる時間)が長いか短いか
・細かいバグ調整(英語モードだと戦闘中にカード情報が表示させにくい、など)
307. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 12:36
迷宮すでに手に入れてる人の見ると
吸管ってスキルが新しいスキルだな
それしか見ない

効果は敵のBLOODを1減らしてカード死亡後それを戻すっていう

意味あるのか無いのか分からんカード
多少時間稼ぎは出来るんだろうが星取られりゃそれですぐBLOOD手に入るし
勝敗の決定打にはならんな
308. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 13:27
指揮官死亡ブラッド考慮しないデッキ相手だと全くの無意味だしな
生存効果で敵ブラッド取得遅延とかなら強いんだけど
309. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 13:45
バランスっていってもなぁ強すぎるのは散々言われてるし
強化最大値付けるくらいか?
ライフとDPSの最大値は初期値の2倍までとか
ライフが初期4ならどうがんばっても8秒で死ぬとか
DPSが初期10なら20までしか増えないとか
310. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 14:36
バランス的には
召還スキルを2倍
生存スキルにデメリット
つければ解決

そもそも召還スキルにおいては効果を付与したいカード先に出さないといけないデメリットがあるのに対し
生存スキルは条件付だけでデメリットは無い
生存させればさせるだけ強い

召還スキルがアイザックのおかげで弱化だけかろうじて息してる

死滅スキルはまーどれも変化球系だからこれはこれでもいいと思う
召還と死滅がスキル真逆でも案外バランスよくなるかも
311. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 17:32
オートの試合とオートスキップの試合でスコアもスターも違うしオートでは勝てるのにオートスキップでは負けるんやがホンマにこれ計算あってるんか?
312. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 18:02
敵のAIがランダムなだけだよ
313. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 18:09
スキップにするとガクッとスコア下がるのは一体何が原因なんだろうな
314. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 18:56
スキップだとAIが正しく動作しないバグがあるみたい
315. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 20:38
新カードでましたな。

新スキル吸管意外に成長もあるけど使えんのかな・・・。

316. Posted by 名無しさん   2015年06月18日 21:26
ポーションパックでしか出ないから
散々デュエル7してるけど吸管しか見たこと無い

吸管以外にフィルターの項目にはDNAマークと葉っぱマークがあるね
317. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 01:28
>>316
確かに
その葉っぱが成長

スキルは経過秒数×スキルレベル%(10)

後、追加のDNAのスキル遺産も確認
こちらは

死滅でそのカードのDPS×スキルレベル%(10)をhき継ぐ
318. Posted by 名無しさん   2015年06月19日 13:19
つか自分の新しいデッキ試したい時キャンペーンじゃ物足りなくてデュエル7に行って試したいけど緑星が足りなくて試せないのどうにかして

せめて自分の他のデッキのAIと戦えるように
319. Posted by 名無しさん   2015年06月20日 11:58
wiki↓
wikiwiki.jp/24sec/?FrontPage
320. Posted by 名無しさん   2015年06月21日 14:56
もう週末やで
そろそろキャンペーン実装せんのかいな
途中でもいいから迷宮パックだけでもゴールドで買わせてーな
321. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 02:39
迷宮パック待ってて思ったんだけどphotonガチャの引ける間隔はもっと短くていいと思う
322. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 11:21
一つだけ確認させてくれ
Photonはフォトンだよな?
ポーションって書いてる人居て不安になってくる
wikiもポーションだし
323. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 12:15
こっそりひっそり編集してやれよぉ!
324. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 13:34
wiki管理人 さーせーんw
ポーションは「potion」こうかw
325. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 14:32
Potionがポーション
Photonがフォトンだと思うよ
326. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 16:41
結構勝てるようになってきたけどエンチャントが鬼畜過ぎて5試合に1回くらい7連できない
6秒動けないってなによw
Lv0のデータばっかりだからいけるものの
自分と同じデッキが出てきたら負け確定ってことやん
327. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 22:41
新しいカードが手に入らないから飽きた
おつかれさんでした
328. Posted by 名無しさん   2015年06月22日 23:08
作者がunity初心者らしいからしかたないけど
いつ実装かくらい言ってもいいのになー

迷宮のために貯めてたお金がもう200000ゴールド溜まっちまったよ
他のカードのXPも溜まってないのにどっち買うか悩む
329. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 09:55
うおーーーー迷宮きてるーーー
330. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:01
しばらくはドロップ限定にしときゃいいのにな
せっかくたくさん実装しても
溜めこんだ資源であっという間に揃ってしまって
なんのワクワクも無いわ。
331. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 19:49
ここの絵素材すごいな
332. Posted by 名無しさん   2015年06月23日 22:34
吸管デッキちゃんと作れれば強いな
高コストに頼ってるデッキならエンチャントに影響されずまず勝てる
333. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 00:10
grothは多分これじゃない
60%だと1秒で0.6しか上がらない
元のDPS基準で増えると思う
334. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 00:21
成長持ちを最後に突っ込めば強くなるわけだな
そしてそれを阻止するために
最後に吸管を突っ込む必要があるということか
335. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 10:27
デッキ枠4じゃ足りない
AIもデッキとセットにして欲しい
336. Posted by 名無しさん   2015年06月24日 20:58
吸管デッキは
上の時間設定だけじゃなく細かく下のAI設定までしないとまともに機能しない
絶対設定しないとスカってまるで意味が無い
337. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 00:57
霊護強すぎるな
防御には「生存中の防壁スキル」と「永続的な霊護スキル」があるのに
防御無視には「生存中だけ防御無視の貫通スキル」しかなく「永続的であるシールドブレイク」が存在しない
ヒュパティアも作用して安定して勝てる
まぁ対策出来ないわけじゃないけど若干面倒

作者見てるかーたのむよ
338. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 01:43
かぼちゃつよすぎい
339. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 02:21
ピンポイントでメタる以外の対策ってあるか?
オレは思いつかねーからカボチャデッキ作ったわ
340. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 03:01
>>337追記
防御は90%までしか上がらないようにするかしない限り無敵

後0スターでコールドゲームになったらHP数値で判定して欲しい類似防壁デッキだと確実に負ける
341. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 16:31
かぼちゃ対策デッキ出来た、他のデッキにも強い
ただかぼちゃ対策するとどうやっても吸血英雄対策がおろそかになる、半端な吸血英雄なら問題ないけど
まぁ一応3強の完成やな

←←かぼちゃデッキ>かぼちゃアンチデッキ>吸血英雄デッキ←←
っていうじゃんけん状態

詳しく言わんけど迷宮のEXACT3とEXACT5をエンチャントありとなし(ありとなしでパターン違う、ありで勝ててもなしで負けたりする)で両方を1個のデッキで倒せるデッキ作れたらそれがアンチデッキなる
342. Posted by 名無しさん   2015年06月25日 19:03
司令官の効果に一つのスキルだけを使わせるようなものがやたらと多い気がする
343. Posted by ななしだよ!   2015年06月25日 23:08
テュポンの番犬つえーな
英雄、吸血、爆雷とかほしいとこ全部もってるじゃん
344. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 00:11
テュポンの番犬強いか?
理解不能が強いのは吸血2やからで
英雄爆雷は別カードにしてコスト節約した方がいい
345. Posted by 名無しさん   2015年06月26日 03:21
防御は100%こえるのに貫通はマイナス%にはならんのもずるいよなー
いっその事霊護とかはパーセント制じゃなく一定数DPSカット制にするべきやな
346. Posted by 名無しさん   2015年06月28日 06:45
面白いけどやっぱり単調だよなぁ
アリーナにイベントとか書いてるけどやらないのか?
347. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 02:26
あーエンチャント機能無くして欲しいフェアじゃない正々堂々ガチにして欲しい
後レベル1のデッキ登録しないで欲しい
それとレベル上中下で住み分けしたい

強デッキで試行錯誤したいのに萎える
348. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 07:37
カボチャ対策とか、序盤ガン無視するデッキで貫通多めに入れれば終わりじゃないんか?
349. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 08:06
まだ飽きねぇからカボチャ対策程度じゃ物足りないんだよなぁ
350. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 16:48
オート条件のDPSの区切りもうちょっと細かくしてくれんかな
相手DPS10以上ならスモッグ出すとかしたいのに
(逆に自分DPS10以上=理解不能が出るまでは他のモンスター出すの控えるとか)
351. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 19:45
理解不能とかレア度高くてXP8にできないからコモンカードで代用を考えてたんだが、
右手とタネ太郎をかき集めて、英雄を遺産で引き継ぎ続けるデッキをつくったら結構な火力になった。
カボチャには全く勝てないが、英雄吸血には頑張れば勝てそう。
352. Posted by 名無しさん   2015年06月30日 21:35
かぼちゃ対策してると今まで絶対使わなかったカード使ったりするから面白い
でも貫通必須になってるのがだるいなー
貫通の数値が2か3か7しかないのがだるい1は実質使えないし
貫通重視すると火力不足で他のデッキに負けたりする
353. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 19:58
貫通じゃなくても、最序盤で一気に稼げばいいんやで
354. Posted by 名無しさん   2015年07月02日 20:10
貫通は効果2倍でもいいと思う。防御以外相手には何も効果無いし
355. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 05:30
次のアップデートのメダルシステムってなんなんやろ?
1000メダルで1枚カード指定でゲットとか?
オールインパックはすでにあるし高レア度パックもあるし
それかクリスタルと交換やろか
コモン、レア、エピック、レジェンダリと来てメダルでしか手に入らないユニークカードとかあってもいいな〜
356. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 08:34
オートとオートスキップで結果が全然違うんだが
処理落ちでカードの使用タイミングがずれてるっぽいな
357. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 11:54
もう結局どうやっても勝てるデッキには勝てるし負けるデッキには負けるな
どのスキル使ってもタイミングがよければ勝てるみたいな要素無いし
逆にタイミングシビアになりすぎるとしんどい
ターン制じゃなくリアルタイム制は個性だとしても、デッキは無く手札性でランダム要素無しの手の内は丸見えだし、カードは全てダイレクトアタックだし
カードゲーム特有の醍醐味が全部死んでる

細かい事言うと弱化1と雷撃1つ取っても、雷撃は倍々計算だけど弱化はせいぜい4秒倍っていうアンバランスさ
吸血2はほぼ無敵、爆雷は回避方法無し、英雄は自分で調整可能、爆発は言わずと知れたかぼちゃ
さらに吸管は敵の召還と同じタイミングだと必ず敵の召還が優先だし

自分的にはDPSは1〜5LIFEも1〜5にして司令官HPも10〜15にしてスキル性能差無くして
範囲スキルは2枚目以降にしか効果が出ないようにして
タイミングがシビアになり過ぎないようにリアルタイムじゃなく1秒ターン性の小刻みにしてダメージを1秒ごとにスキル差し引きした合計で1回DPS判定される感じにすれば全スキルが生きる感じになってバランスよくなると思うが

まあ持論言ってもしょうがないけど
面白いのにホント残念でしょうがない
358. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 16:35
長い。要するに、カードである意味がないってこと?
359. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 17:12
カードである意味がない?
これカードゲームだよ?
カードじゃなくなったら何になるのよw
360. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 19:55
かぼちゃ一強のデッキ出来ましたわ
( *´艸`)

英雄吸血?弱点多いし3軍デッキですわ

かぼちゃアンチ?お前らのテンプレデッキで一枚だけ工夫したら必ず勝てるデッキが出来ましたよ( *´艸`)

修正するなら、
糞作者へ
⇒防御の上限
⇒吸血の発動回数
⇒英雄の発動回数
加えてくれよな
361. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:08
かぼちゃ使ったかぼちゃアンチデッキってそれアンチってないじゅん
俺はかぼちゃ1枚も使ってないけど英雄吸血とか餌だしちゃんとかぼちゃアンチしてる
362. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 06:36
作者が1ヶ月更新とかどっかで言ってたからすぐには来ないな
1週間後か2週間後か
司令官のバランス調整もして欲しいな
小ざかしいっていうか分かりにくいっていうか
まあまずアンドレアスはあからさまにやりすぎやな敵のスターのみにするか激化2に
363. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 18:19
引退してもうやってないけど
レジェンドで使えるカードあったら教えてください((+_+))


ttp://fast-uploader.com/file/6991729813780/
ttp://fast-uploader.com/file/6991729826985/
364. Posted by 名無しさん   2015年07月07日 02:52
レジェをわざわざ使いたい理由が分からないけど
あえて言うなら神秘に導く者以外微妙
やっぱりいらないと思う
ttp://wikiwiki.jp/24sec/
ウィキ見れば?
使えるカードリスト書いてる
365. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 12:38
作者が生存してるか分からなくなってから一気になえた
公式wikiの方の更新一切しなくなったし
6月までは頻繁にアップデートしてたのに
366. Posted by 名無しさん   2015年07月08日 14:50
定期的に見に来る時間決めろよ!
もうやる気でないわ

クソゲーだもの
367. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 15:14
お前ら忍耐力あるのんな
俺はバトルはじまって2秒でやめたぞ、これ
368. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 16:14
お前それ頭悪くて分からなかっただけだろ
カードゲームでリアルタイム制は斬新だったし十分暇つぶしにはなった
普通にカードコンプゲーだけでもクリッカーとかいうクソゲよりは面白いぞ
369. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 22:21
クリッカーはそもそもゲームじゃないだろ
それと比較されるレベルって切ないな
370. Posted by 名無しさん   2015年07月11日 08:08
カードゲームでリアルタイム制は斬新だったし十分暇つぶしにはなった
って前提読めないん?
カードゲームとしてもいいしカードコンプゲー要素もあるって言ってるじゃん
だからバカなんだよ
371. Posted by 名無しさん   2015年07月15日 23:48
370は完治するまで家から出ないでね
372. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 12:26
2秒でやめた奴がなんでわざわざコメント返しにきてんの?
373. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 10:25
372は病院いったほうがいい(真顔
374. Posted by 名無しさん   2015年07月24日 22:27
お前ら忍耐力あるのんなクソゲー
375. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 14:24
カードのくせにシャッフルもドローもしないし、カードゲームの特徴がどこにも無いな
見た目がカードなだけじゃん

その見た目すら、手札とかの表示は横長の四角になっちゃうし、デッキってなんだっけ?って感じ
376. Posted by 名無しさん   2015年07月29日 19:13
それだいぶ前にやった話
作者死亡したからもう無意味
377. Posted by カードバトラーキング:名無し   2015年09月24日 08:06
死亡したのっ!!
378. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 22:53
してないと思うけどゲームは消えた・・・

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