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2015年07月03日

謎のクリーチャーを増やして戦う放置ゲーム Trimps

奇妙な小生物「Trimp」を捕獲・繁殖させ、仕事を割り当ててリソースを生産しつつ兵隊を強化してマップの敵と戦うテキストのみの放置ゲーム。
左上メニューのボタンを有効にして各種リソースを増やします。(最初は一部のボタンしかありませんが、ゲームが進むと他も解禁)
左下メニューのTrapをクリックして順番待ちに登録し、Buildで建設作業を実行し、中央上のCheck Trapで小さな生物「Trimp」が手に入ります。
雇用したTrimpに仕事を割り当てると自動でリソースが生産。
Battleアップグレードを取得するとバトルメニューが解禁され、ワールドマップの敵を倒して報酬を得ることができます。
(情報:名無しさん)

Trimps
このゲームはこちら
またはこちら

関連wiki(英語)

Author:
GreenSatellite
【 開始方法 】
ロード終了後、そのまま開始できます

【画面上部メニュー】
<左側:リソースメニュー>
Food(食料) : Gatherで収集
Wood(木材) : Chopで木を切る
Metal(金属) : Mineで採掘
Science(科学) : Researchで研究
Gems(ジェム)

<中央:Trimpsメニュー>
Trimps : 現在数/最大数
breeding : 繁殖数
+/sec : 1秒あたりの増加数
employed : 仕事割り当て済み人数/雇用数
Trap : トラップをチェックする

<右側:メッセージ欄>
Story : ストーリーログ表示・非表示
Loot : 戦利品ログ表示・非表示
Unlocks : アンロックログ表示・非表示
Combat : 戦闘ログ表示・非表示


【画面下部メニュー】
<左側:建設メニュー>
Foremen(職長) : 自動で建設作業を行う
Build : 施設の建設作業を実行する
queue : 建設の順番待ちに登録された施設

All : すべて(建物・仕事・アップグレード)表示

Structures : 建物
 ・Trap(トラップ) ・・・ Trimpを捕獲する罠
 ・Barn(納屋) ・・・ Food最大値UP
 ・Shed(物置) ・・・ Wood最大値UP
 ・Forge(炉) ・・・ Metal最大値UP
 ・Hut(小屋) ・・・ Trimp最大値+3
 ・House(家) ・・・ Trimp最大値+5
 ・Gym(ジム) ・・・ 兵隊のBLK増加
※クリックで建設作業の順番待ちに登録、登録した物をクリックして取り消し可

Jobs : 仕事
 ・Farmer(農家) ・・・ 食料の生産
 ・Lumberjack(木こり) ・・・ 木材の生産
 ・Miner(鉱夫) ・・・ 金属の採掘
 ・Scientist(科学者) ・・・ 科学研究
 ・Trainer(トレーナー) ・・・ 兵隊のBLK増加
 ・Fire ・・・ 解雇する

Upgrades : アップグレード
 ・Battle ・・・ バトルメニューの解禁
 ・Bloodlust ・・・ オート戦闘の解禁
 ・Miners ・・・ 鉱夫解禁
 ・Scientist ・・・ 科学者解禁
 ・Trainer ・・・ トレーナー解禁
 ・Speedfarming ・・・ 農家効率アップ
 ・Speedlumber ・・・ 木こり効率アップ
 ・Speedminer ・・・ 鉱夫効率アップ
 ・Speedscience ・・・ 科学者効率アップ
 ・TrainTacular ・・・ トレーナー効率アップ
 ・Efficiency ・・・ 自分自身の全作業効率UP
 ・Coordination ・・・ 兵隊人数増加(DMG・HP増加)
 ・Potency ・・・ Trimpの1秒あたりの増加数UP
 他

Equipment : 装備
 ・Shield(シールド) ・・・ 体力増加
 ・Dagger(ダガー) ・・・ ダメージ増加
 ・Boots(ブーツ) ・・・ 体力増加
 ・Mace(メイス) ・・・ ダメージ増加
 ・Helmet(ヘルメット) ・・・ 体力増加
 ・Polearm(ポールアーム) ・・・ ダメージ増加
 ・Pants(パンツ) ・・・ 体力増加
 ・Battleaxe(バトルアクス) ・・・ ダメージ増加
 他

<右側:バトルメニュー>
Trimps() : 兵隊人数
HP : 体力
DMG : ダメージ

Zone : ゾーンナンバー
Fight : 戦う
AutoFight : オート戦闘On/Off
Maps : マップ室(Run Map:マップに挑戦、Recycle Map:リサイクル)
World : ワールドマップに戻る

10×10マス : マップの進捗状況(マークは戦利品の種類)

【 操作 】
クリック : 各種操作

※リンクを追加しました。情報Thanks!

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:00
よしやるぞ!
2. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:01
ある程度までは楽しめるが、そこからは特に
目標もなく数字上げるだけになって飽きる
3. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:02
やっぱりこっちにもきたか
4. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:09
ie つかっているんだけど、
画面がチカチカしてる。
これ、俺だけなのか?
5. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:18
戦うまでが面倒
6. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:32
自分もIE

画面がガタガタ揺れて見てらんないわ
7. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:34
と思ったら 
※IEでは表示が崩れる可能性あり
ってちゃんと書いてあるな

クロムでやり直すわ
8. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 00:38
ダメだもう飽きた
9. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 01:05
9
10. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 01:08
個人的には好きだけどなぁ
MAPを回ってGemsを拾えるようになると
一気に強くなれる
11. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 01:11
HutとTrap増やしてTrimpが自動で増えて戦い続けられるようになれば軌道に乗る感じか
12. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 01:58
World2か3も行けば飽きるな
13. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:15
飽きた
14. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:25
もうこれやるくらいなら、
クリックか自動で勝手に増える数値しか表示されない超シンプルな放置クリッカーやってればいいんじゃね?
と思うくらい飽きた。
15. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:30
むしろ電卓で1++イコール連打してればよくね?
16. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:39
さすがにこの程度のクリッカーではなぁ
レイアウトぐちゃぐちゃで無理2分でクリアです
17. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:55
新しい施設が増えるうちはいいけど
18. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 02:57
GEMってなんのことかと思ったらWorld5クリア後なんだな
そこまで進める前に飽きるわ
19. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 06:01
いやこれどう見ても放置ゲーでもクリッカーでもないだろ
とにかく敵倒して収入得たほうが数十倍も効率が良いから長時間放置しても仕方がない
数分おきにキャラを強化して、マップまわして
…ってやってたら飽きたわ
すぐに同じ事の繰り返しになる
20. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 06:17
FoodとWoodの時点でやる気が削がれた
村発展系は色々とめんどいのよね
21. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 06:25
オリジナリティはあるんだがどうにも底が浅い
数時間熱中してそれで終わりって感じ
22. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 06:53
テンポ良くて面白かった 何ヶ月もかけてやるというよりはある程度やって満足って感じ
23. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 07:40
おもしろいなーこれ
ブロックとかサイエンスとか存在意義のわからない奴らのバランスがちょっと気になるけど
24. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 07:45
突然兵士作られなくなって詰んだ・・・
25. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 07:46
↑自己解決 トラップ作って捕まえたら再び生産始まりましたそーりー
26. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 08:46
なんかこう、出来の悪いゲームばっかりでやる気でねえ
ちょっとやっただけで、普通の感覚でどんどん出来なさそうなんで投げるわ
何故にこうも無駄にわかりにくいシステムのゲームばっかりなんだろうな
27. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 09:22
下手な他の放置系よりバランスが取れてて面白い
人員の割り振り変えながら資材を集めればサクサク進む
ただ底は浅いと思う
長く遊ぼうと思わず2、3時間集中して遊び捨てるといい感じ
28. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 09:30
確かに底は浅いし上げるべきパラメータも少なく、比較的シンプルだが、1時間位やるには十分楽しめる
29. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 10:04
進めていくとJobsが全く意味をなさなくなるんであんまりやりこむ意味がない
30. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 10:40
ネコのやつとアリのやつくっつけただけかな
31. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 11:01
底が浅かろうと深かろうと
全体的に見ると底が浅すぎるから
とっつきにくいゲームはすぐに見限られる
32. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 11:13
放置ゲーで奥の深いゲームなんて見た事ないわ
33. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 12:50
GEMの使い道が分からん
34. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 12:55
worldいくつまであるの
35. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 13:19
Coordination余りまくるな
36. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 14:33
Jobが役に立たないレベルっていったいどこまで進めたんだ……
猫とも蟻ともだいぶ違うと思う、短時間遊ぶにはいいし、まあそんな延々やるだけがゲームじゃないよね
37. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 15:13
ワールド50まで来たところで敵の成長に追いつかなくなって詰んだ
小屋系のアップグレードが早いうちに終わっちゃって倍化出来なくなるから永遠に進めるというわけにはいかなかったみたい
38. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 15:17
と思いきや、弱いMAP引けて何とか進めた
行けるところまで行ってみる・・・!!
39. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 16:45
ワールド54で詰みました。
これ以上行けた人いるのかな?個人的にこのゲームかなり気に入ったからもっと進みたい・・・
40. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 17:26
Fireの意味が分からない
41. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 17:32
>>40
燃やす→解雇
でいいんじゃないの
42. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 17:45
>>41ありがとうございます。
それから、You should probably expand your territory a bit first.
と出てアップグレードできないのはどうすれば?
43. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:03
TRIMPSを現在の兵士の倍以上にする
44. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:04
現在じゃねーやUPして増える兵の2倍
現在の4倍以上いればいい
45. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:18
人口の最大値増やす施設はリゾートで終わりかな?
ワールド25までは5ごとに施設追加→新施設効果倍化のアプグレ来たけど30には何もなかった
46. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:24
Coordinationレベル10くらいからアップグレードできなくなったんだけど
47. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:37
え?それ本気で言ってるの?
48. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 18:47
>>46
お前は2個↑のコメすら読めんのか?
49. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 19:13
>>48
Coordinationレベル10くらいからアップグレードできなくなったんだけど
50. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 19:34
GEMどうやって使うの
51. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 19:39
ごめんなさい自己解決しました
アップグレードでつかうんですね
52. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 19:39
GEMはマンション作るときとかで消費されるよ
53. Posted by 名無し   2015年07月03日 20:55
作業員?を割り当てるってのはアイドル系では斬新だと思う
54. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 21:10
>>53
お、そうだな
55. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 21:13
そういうのちょこちょこ見かける気もするけど・・・
とりあえず戦闘でもらえるリソースが優秀すぎてその"割り当て"がほとんど無意味になるのが惜しい
科学は戦闘では手に入らないからリサーチだけは少し振る必要があるけど
56. Posted by 名無し   2015年07月03日 21:34
感想

・人口上限のバランスが悪い。常に満員
・戦闘は準備が整ってなくても上記の理由でゴリ押し人海戦術で行ける
・16:9なので4:3の古臭いモニターを使ってる俺涙目ww 画面75%縮小でなんとか
・Updateの説明ツールチップが画面にはみ出て見れない場合がある
57. Posted by 名無し   2015年07月03日 21:42
CivClickerとほぼ同じゲームデザイン
あっちの方が数字のインフレ感が有って気持ちよかった
58. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 22:06
ワールド25まできたがやっぱりバランス悪いな
そこさえ何とかしたら面白くなりそうだけど・・
59. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 22:10
GYM(BLOCK)とWorld15あたりからJOBが無意味なのがなぁ
60. Posted by 名無しさん   2015年07月03日 22:25
オールドタイプの放置系もたまには良いね
キャンディーの思い出した
61. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 01:54
バトルもっと早くできりゃいいのに
62. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 07:12
ワールド50くらいまで行ったけど、PC落ちたら入れなくなった(^-^;
63. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 07:18
ワールド50以上のデータほしいです。
おねがいします(>_<)
64. Posted by 名無し   2015年07月04日 11:22
とにかくやる事なかったら、少しでもマップ進行を進めるために
トラップ大量生産して戦闘用の使い捨てTripsの量産。
資源生産に割り当てた所で1〜2/sec程度上がるだけ

序中盤はこんな感じか

あと、マップをリサイクルするとなんか良い事あるんだろうか?
65. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 11:38
地図はリサイクルするとFragmentになって3個ごとに新しいのが1個増える
レシピ集め用のマスが少なくて低難易度の物が無い時に使う

World20-40中盤まではMAPで装備強化→2Worldほど進めるだけのループだな
66. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 11:38
MAP3つリサイクルすると新しいMAP出る
よわいMAPでもリサイクルすれば今いるワールドのレベルのMAPになるから吟味できる
67. Posted by 名無しさん   2015年07月04日 14:40
途中からブロックがらみ(ジム・トレーナー)がほぼ意味をなさなくなるからこの辺のバランス何とかしてほしいな
68. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 00:45
ver1になったらセーブデータ消されるのね
69. Posted by 名無し   2015年07月05日 07:42
食料が余りがち(というか使い道が無い)
人口上限が常に天井張り付き(余裕が全然ない)

この辺のバランスの悪さをどうにかしてくんねーかなぁ
あと、後半になるにつれて戦闘が人海戦術で
玉砕ありきで人員を消耗しまくって敵HPを削ってくスタイル
になりがちなのもどうにかしてほしい。爽快感が全く無い
70. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 10:38
ワールド50で限界きたわ
アップグレードの割に人口伸ばす手段が少ないな
そのあたりに見落としがあるのかもしれん
71. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 11:25
マップってwoodとfoodは手に入らないのかな?
72. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 14:59
6面あたりまでは面白かった
今15面 同じことのくりかえしで('A`)
73. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 17:23
15面あたりから50面ちょいまでワールド進めてMAP行って装備アップグレードしての繰り返しだけだよ
それ以降は人口増えなくなって詰む
74. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 21:13
>>68
それがあるから俺はworld3のまだまだ楽しめそうな段階で積みゲー化したよ
今からやり込み過ぎるとVer1出た時には飽きてそうだし
75. Posted by 名無しさん   2015年07月05日 22:15
気合で54面クリアしたけど、55面でギブアップ。
アイテム11巡目(XI)でLV200まで増やしてみたけど、体力が全然足りない(^-^;
76. Posted by 名無しさん   2015年07月06日 18:32
なるほどクリアするか
77. Posted by 名無しのガンダム好き   2015年07月09日 10:30
今更だけどバトル報酬マークは
木マークはウッド
火マークはメタル
リンゴマークはフード
プレゼントは雇用者
本はアップグレード
気づけたのがこれだけなので
人マークと?マークは分りません
78. Posted by 名無しさん   2015年07月09日 12:33
人は建築速度アップ
79. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 17:36
こりゃ確かに54面が鬼門だな
80. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 21:56
?マークは兵士強化の追加
81. Posted by 名無しさん   2015年07月10日 22:19
もうすぐうpだてするみたい
82. Posted by 名無しさん   2015年07月12日 00:52
BLKってなんじゃらほい?
83. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 00:28
Blockの略だと思う
84. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 14:47
last weekから数日たったけどアプデなしw

文章ほっとけば今週もlastweekってか
85. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 19:02
こっちに新しいバージョンが出てる

www.kongregate.com/games/GreenSatellite/trimps
86. Posted by 名無しさん   2015年07月13日 19:35
金曜から何度もチェックしてたけどようやくか!
87. Posted by 名無しさん   2015年07月16日 22:19
マップ自動周回出来るしマップごとに出やすい資源とかも出てるしその他もろもろ良アプデだな
88. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 20:17
eggってなんだろ とりあえずgem貯めるか
89. Posted by 名無しさん   2015年07月17日 22:40
やり方がわからん(´・ω・`)
どうすればいいんだ?
90. Posted by 名無しさん   2015年07月18日 18:01
うpでとで一気にゴミ化したな、このゲーム
91. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 03:03
もうみんなやってないのかな
進んでる人どこまで行ったんだろ?

自分はまだzone19
放置で増える分もマップ周回で集まる量も少なくて
Foodが全然たりないな
92. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 10:44
metalのほうが足りんわ
foodの3倍生産しても全然追いつかない
93. Posted by 名無しさん   2015年07月26日 16:48
いまは
zone17で拾ったeggでTributeが追加されて
gem確保のために建設中なのと
fragments集めにExplorerの人数増やし中なので
とにかくfoodがほしいところ

metalは常時足りないけど
gemが集まるようになったらhotelやmansion建てやすくなるだろうから
人員振ろうかと思ってる。

これ、アプデ前みたいにどこかの時点で決定的に進めなくなったりするのかな
94. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 12:26
zone20クリアでマップ1個でてきて
クリアするとHeliumっての30拾える
それ振り分けてリスタートが可能に
とりあえず2周目やってる
95. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 13:08
Agility
攻撃時間5%減少
最大20レベル

Bait
Trapによる捕獲Trimpsが1上昇

Trumps
よくわからん
Practicing aggressive strategizing allows you to earn 1 extra max population from each battle territory bonus

Pheromones
繁殖速度10%上昇

Packrat
Barn、Shed、Forge5%上昇

Motivation
たぶん生産量5%上昇

Power
DMG5%上昇

Toughness
HP5%上昇

Looting
戦闘報酬5%上昇

96. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 18:33
zone35でhelium消費してtrimp+500のやつでてきたけど
heliumは生産できるようにはならんだろうしなんだかなあ
97. Posted by 名無しさん   2015年07月27日 19:47
Trumpsはプレゼントで増えるTrimpsを+1する効果だと思う
プレゼントとは各Zoneに2つくらいある戦闘報酬のことね
98. Posted by 名無しさん   2015年07月28日 08:37
>>94.95
情報サンキュー
zone19でmapまわってたんだけど
おかげでリスタートで2週目に入ったぜ
99. Posted by 名無しさん   2015年08月03日 17:18
33mapでbreed+1%の施設
40mapでhotel効率2倍
終わりが見えねえ
100. Posted by 名無しさん   2015年08月03日 20:47
1.08 – 8/2/15: Wormholes are better, you can assign leftover helium without using your respec, new bad guys, new building, new unique map with new cool thing. Basically, some new stuff.
これなに?
101. Posted by 名無しさん   2015年08月06日 17:12
どういう方向性でhelium使ったらいいんだろう?
誰か教えてくだされ。
102. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 03:19
自分はMotivationとAgilityにまず振って
残りをPheromones、Power、Toughnessに入れてる

zone20で何回かリスタートしてからzone27まで来てみたんだけど
zone27でリスタートしても貰えるheliumって30なんだな
103. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 14:49
最初にhelium貰えるマップDimension of Anger
クリアで30、以降zoneクリアごとに貰える
zoneクリアで貰えるheliumはLootingボーナス適用
104. Posted by 名無しさん   2015年08月07日 16:43
102だけどzone27でDimension of Angerやったのがいけなかったのか
今日確認したらzone28でhelium43、zone29でhelium58くらいになってた

>>103 ありがとな
105. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 10:11
helium使っていった方がすごい楽になるな〜
106. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 11:24
1.09 – 8/6/15: Added two new ‘Challenge Modes’ for late game players. The first is unlocked on your second portal, the second is unlocked at Z35. Added two new perks as rewards for the challenges.
これなに?
107. Posted by 名無しさん   2015年08月08日 12:12
・ゾーン35で2つ目のポータル解放(チャレンジモード移行)
・perksにチャレンジモード専用要素2つ追加?

あとBoneって課金要素も来てるね
108. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 10:49
Metal challenge
マップDimension of AngerクリアまでMinerなし
報酬:PotalにArtksanistry追加 装備コスト5%減少

Size challenge
マップDimension of Angerクリアまで人口半減、採集1.4倍?
報酬:PotalにCarpentry追加 施設のTrimps数10%増加
109. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 15:06
Metal challengeきつい・・・
110. Posted by 名無しさん   2015年08月09日 19:44
>>101
初期はBait上げるのが一番効率的だと思うよ
これ言い換えるとtrapによる捕獲量が100%上昇だから、他の5%10%しか上がらないのと比較すると即効性が段違い
もちろんトラップ自動作成取得前は使えないとかデメリットもあるけど、少量振っただけでも差を感じられるのはこれだけだった
111. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 02:57
Metal challenge中にFoodとWoodでBLK上げすぎて
死なない状況になっちゃって、
マップとワールド間の移動や装備の更新が
Abandonしないと反映されない状況になってたんだけど

AbandonするとBLKやDMGが下がることがあるのは仕様なのかな

一応探してみたんだけど該当の記述が見つけられなかった
112. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 15:04
装備アップグレードしたら、アプグレ前の強化分が消えるやつじゃない?
Shield強化前にWood貯めてなくてワンパンハメられ祭りになった事が有る
113. Posted by 名無しさん   2015年08月12日 23:41
>>112
それかも
あまりに死ななくてアプグレ把握できなくなってたからな
Abandonのせいじゃなかったんだな サンキュ
114. Posted by 名無しさん   2015年08月14日 15:21
いつのまにかPortalのPheromones、Motivation〜Lootingが
たとえば5%upのやつが
*1.05^LVから
*(1+0.05*LV)になってるような気がするんだけど思い違い?
誰か1.05^LVだったぞって人いない?
115. Posted by 名無しさん   2015年08月15日 23:25
Science challengeクリアしたけど何が変わったかわからんわ
116. Posted by 名無しさん   2015年08月16日 20:59
説明に普通に書いてあるけど
毎回リスタート時に
100Food、100Wood、5000Science、1Foremenがついてくる
初手からTrap作れるし、Battle、Bloodlust、Miners、Scientist解禁にちまちま1/secのScience集めなくてすむ
117. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 08:26
捨てられないマップが有るんだけど、これは捨てられるようになるんでしょうか
118. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 17:16
※116
さっきリセットしたけど
フツーにゼロからやり直しだった件
119. Posted by 名無しさん   2015年08月18日 17:20
うちはちゃんと反映されてるけどなあ。
120. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 01:03
課金なしでボーンが手に入ってるのはなぜなんだ
121. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 01:23
*120 ホントだ。これ使っちゃってもいいものか
122. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 16:22
たまに拾ってる
123. Posted by 名無しさん   2015年08月22日 21:03
え、最初から25じゃない?増えたことない
124. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 14:51
2.0 "Broken Planet" - 8/22/15

Your scientists have detected an anomaly at the end of Zone 59. Destroying the anomaly will wreak havoc on your planet.
New Zone 60+ content including 8 new upgrades, a huge shift in battle mechanics, 3 "formations", a new challenge/perk, a new infinitely upgradable housing building, and vastly increased rewards at the end of each zone.
Removed the cap on the custom number button, made the game much faster at handling and calculating large purchases
Soldier Trimps can now pick up new equipment in between battles to gain benefit without having to die first
Redesigned the battle info panel to be way easier to read and hopefully look nicer with no overlap on all screen sizes
Your highest amount of helium earned in one portal is now stored and offered as a replacement to the old Bone Trader Helium calculation once that number is higher. This updates after using the portal, and does not include helium spent on Wormholes
The last Gymystic drop is now at 55. The later ones have been replaced by more exciting things.
Added 17 new story messages
Bone trader window now opens instantly instead of fading in
Added icons for Bad guys that have first srike or other active bonuses.
Some text and spacing fixes in the log
Bug fixes
これなに?
125. Posted by 名無しさん   2015年08月23日 19:26
それは新しいバージョンになっての変更点が英語で書かれた文章だよ
126. Posted by 名無しさん   2015年08月24日 00:32
たまに敵の名前の右側に早送りのマークが出て来る
なんだこりゃ
127. Posted by 名無しさん   2015年08月24日 01:09
Added icons for Bad guys that have first srike or other active bonuses.
これ、敵が先制攻撃ってアイコンだと思う
HP+BLK<敵DMGになると絶対勝てないやつ
128. Posted by 名無しさん   2015年08月24日 02:25
※127
なるほどあんがと
しかし放置ゲーでこんなの追加されてもなぁ
129. Posted by 名無しさん   2015年08月27日 15:19
アプデきてるね
Hut、House、Mansionの容量2倍と、Portal関連が使いやすくなってる

After the first time you complete Dimension of Anger, you will automatically receive helium for each Blimp at Zone 21 and above. You will still have to clear Dimension of Anger to unlock portal, but will no longer miss helium if you AFK through 20+

これってどのタイミングでDimension of Angerをクリアしても、取得できるheliumの量に差がなくなったということでいいのかな
これまでは23とかでクリアしても30スタートだった気がするけど
130. Posted by 名無しさん   2015年08月30日 08:14
装備のアップグレードを10まで上げてからにしてたけど
これ、とっとと新しいのを買った方が手っ取り早いね
能力上昇がダン違いだわ
131. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 21:59
骨アプグレはどの項目もポータル持ち越し不可?
右下のトリンプス出産?二倍を選んだんだけど、次のポータルに移ったら終わっちゃった
132. Posted by 名無しさん   2015年08月31日 22:31
Until your next portalって書いてあるでしょ
133. Posted by 名無しさん   2015年09月04日 21:39
50ゾーンに新チャレンジ追加

長く潜って50狙ってみたけどまだ早かった
coordinationのインフレが凄すぎる
134. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 01:37
このゲームの重要施設が判った
ストレージ系の施設だな

やっぱこういう放置系って、貯めて貯めて貯めて、
そこで一気に放出?するカタルシス的なのが一番気持ち良いんだわ
効率悪くてもいいから、どうせオフライン中も稼いでくれるんだから
その間に貯め込んでくれるストレージに投資しといて
次回起動時に一気にアプデ購入して俺TUEEE的なのを味わうプレイスタイルが楽しいかと思われる
135. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 22:43
1回のRunの中で1-20, 20-40, 40-60, 60- で戦略変わるから飽きないな
136. Posted by 名無しさん   2015年09月05日 22:47
45ぐらいまでBlockなしでMetalガン振り
60まで完全Block出来るギリギリまでWood
60からはMetal8割Food2割ぐらい
が今のところ効率いい
70過ぎるとHelium効率が下がらないから、止め時に悩む
137. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 01:27
5回くらいリセットしてるんだけど
まだまだゾーン30前後の壁がキツい
なにが悪いんだろう

というかむしろサクサク進む方が放置ゲーム的に不自然なのか?
張り付いて遊ぶゲームじゃねえか
138. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 03:14
trimpsの人口が増えない。
どうしたらいいでしょうか?
139. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 03:16
あー、ぼーっとしてましたわ。
trimpsの人口が増えずコーディネーションが取れません。
ポータルで振り直して再挑戦でしょうか?
140. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 03:28
ステは
アジリティーがLV13
モチベーションがLV13
BaitがLV10
パワーがLV8
タフネスがLV9
ルーティングがLV5

です。
アドバイスよろしくお願いします。
141. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 08:45
Zone35で解放されるSizeチャレンジをクリアする
→PerkにCerpentry(取得人口10%増加)を取れば大分楽になる

そこまで行ってないなら
・適度にPackrat上げて放置限界を上げる
・1確で倒せるMapで放置Gem稼ぎ
・Boneが50あるならWhipimpを取る(World敵を倒す度に一定確率で取得、全リソース生産0.3%向上、およそZone数±1割程が期待できる)
・気長にやる(重要)
142. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 13:49
このゲーム日本人どれくらいいるんだろ、ゲームのこともっと語りたいけど、チャットルームはいつも外人が不毛な喧嘩してるわ。
ここのコメント欄ぐらいかね
143. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 18:43
>>139-140
Agilityを少し下げてTrumpsを上げてみるとか
Bone使えるならTauntimpでも人口を増やせるよ

Trumps
TerritoryBonus(プレゼント)のMaxTrimps増加数+1
TerritoryBonusは各Zoneに2マス
元々のMaxTrimps増加数は5

Tauntimp
MaxTrimps+(Zone/3)
Worldで同名のimpを倒すごとにボーナス獲得
Zone30で倒せばMaxTrimps+10
ボーナスはPortalを使用するとリセットされる
1度アンロックしたimpに再び50bonesを払う必要はない
144. Posted by 名無しさん   2015年09月07日 20:35
Coordinationが取れなくなる状態だと
その辺りは付け焼刃にしかならなくない?

TrumpsはCarpentryが適用されるから取っておいて損は無いと思うけど
Tauntimpは最序盤以外では罠っぽい
145. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 08:19
>>144
戦力不足はHeliumで補うのみ
確かにGatewayが登場する頃には霞んでくるが
再開時の立ち上がりが良くなりChallengeの難易度も下がる
序盤が楽になるのは重要だと思うよ

まあ進め方によるかもね
壁を前に立ち止まるか引き返すかみたいな
146. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 14:17
ヘリウム稼ぎ周回目的だと
Cerpentry、Artisanistry、Motivation、Looting
あたりメインに振っていったらいいのかな
147. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 17:16
Wormholeどの程度取るかすごく悩ましい
今9708Heliumなんだけど、Zone70とかBreak the planetしちゃう人ってどのぐらい稼いでるんだろう
148. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 19:01
Wormholeはどうしても先に進みたい時5まで上げてた
Zone50まで行けばCollector(Trimps+5000 Gem-500B*1.12^n)
が使えるから不要になる

参考までに獲得Helium(Looting20の場合)
Zone50突破: 1,528
Zone60突破: 3,546
Zone70突破:10,342

自分は50なら数時間、70は1日以上って感じ
149. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 23:11
>>147
俺も同じくらい10.2k
ワーム2回使ってcoordination上げられるなら上げる、coordinationが2回分貯まったらたら周回中

前は1日1周回をでちょうど良かったのに
効率が少しずつ上がってきてて寝る1,2時間前とかに目標辿り着くのがうれしいやら悲しいやら

1周回の時間増やす為にCarpentry上げたいけど、これだけ800必要なほど育ててて他のは200くらいなのが悩みの種
150. Posted by 名無しさん   2015年09月08日 23:48
>>148
なるほどZone50にたどり着くだけでも大分美味そうだね
Wood振りRelentlessness上げでなんとかなりそうだし行ってみるよ

>>149
凄くよく分かるわw
Portal入るとしばらく忙しくなるから周回タイミング難しいよね
151. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 01:37
Perksの英語難しいの多いな
80以降は攻撃力がボトルネックやね Boss倒すのに数千回攻撃しないといけなくなる
152. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 02:26
140です。141さん大変参考になりました。
おかげで次の周回が楽です
ところでArtisanistryって何ですか?
チャレンジクリアの特典ですか?
153. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 05:34
Artisanistryはz25でunlockされるMetalチャレンジの特典のPerk
LV毎に5%装備代が現状より安くなる
154. Posted by 名無しさん   2015年09月09日 08:20
Carpentry20(6.72x) Next:4762Helium
Artisanistry20(0.36x) Next:2861Helium
Motivation20(2x) Next:391Helium
Looting20(2x) Next:201Helium

Lvを揃えるとこうなるからね
Heliumの振り分けは難しい
155. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 13:21
チャレンジのせいだと思うけど、最小ダメージがやたら低くなったんだけどどうすればクリアになるの?
156. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 15:21
>>155
Discipline Challengeなら
赤Map20のDimension of AngerクリアでOK
最小ダメージを引き上げるPerkが手に入る


V2.2来てた
Zone80まで頑張って行ってみる
3日で辿り着くかどうか
157. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 22:04
…放置ゲームでこれほど「戦略」が要求されるゲームも珍しくないな
なかなかの絶妙なゲームバランス
ヘリウムの割り振りにすげー頭を悩ませられる
158. Posted by 名無しさん   2015年09月10日 22:14
IMO:
Whipimp> Tauntimp> Venimp> Feyimp >>>>>>> Flutimp&Goblimp

私はWhipimpを持っていると私はそれが最善のインプだと思います。 レベル39この実行とWhipimpは断片を含むすべてに33.3%のブーストを持っています。

より良い私の特典はあまり私は戦利品はちょうど収穫とは比較にならないので、物事をロック解除以外のマップでの時間を過ごしたいです。 Flutimpは複数の断片がマップに座っての価値があるとトンをドロップしなければならない、とGoblimpはちょうどマップであることの上に卵とFeyimpによって完全にoutclassedされます。 あなたがバンドルする場合は、基本的に自由なボーナスとしてそれらをつかむことができ、そしておそらくそれは、それらが意図していた方法ですが、私は、彼らがそうでなければそれを価値だとは思いません。
159. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 00:03
>>156
ありがとう
Rangeってやつが追加されたっぽい?
で、リセットしたんだけどまだ同じチャレンジが選択できるわけだけど、やる意味なし?
160. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 01:28
>>159
You will not earn a new perk.
こう書いてあるから2度目は何もくれないと思う
161. Posted by 名無しさん   2015年09月11日 17:16
Zone20〜30辺りのブロック不足が悩ましい
ここら辺で敵に押し負け始めるから一気に停滞するんだよなぁ
そして防具もこの辺は伸びが悪いという
162. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 03:28
HPとDMGはHeliumで強化できるけどBLKは強化できないからなぁ
もうずっとBLK0、mapは5n+1に2周してShield(HPのまま)とDaggerだけ回収してる
163. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 05:19
>>162
ちなみに、どれ位各perk取ってて、そのスタンスでどこまで安定する感じ?
164. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 09:57
Scientist challengeの'The Block' (11)てなんだ?
165. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 13:13
たしかに一発だけ耐えるゲー始まったらブロックとHPの違い無いしな
ありかもしれないなー
166. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 14:20
>>163
主なところでResilience 13、Carpentry 22、Artisanistry 19、Pheromones 27、Power&Toughness 29
これで拾った装備をすぐに使えないのはZone31から(31でGatewayとってるから仕方ないかも)
生産さえ出来ればもっと進められるけど36の装備でつらくなったところでPortalが効率よさげ
あとイライラ防止に兵数>繁殖数/secでCoordination止めてる
167. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 15:33
>>164
Zone11まで行くとMAPで拾える赤色のユニークマップ
そこをクリアするとチャレンジクリア
168. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 22:12
ゲームのバージョンアップがあるたびにセーブデータが昔のに巻き戻ってしまう。
169. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 22:14
Resilience 4、Carpentry 14、Artisanistry 10、Pheromones 16、Power&Toughness 21
今のとこ24時間でzone50に到達出来てる感じ
装備のお金がB〜T単位くらいになったらmetal生産を控えめ&wood最重視してgym生産を最優先にしてる
>>136がいいヒントになった、wood1Bで買えるgymの効果上げるやつがいい感じに働いてるっぽい
portal効率はどっちがいいか分からんけど

あとメインマップの深層を進める時はtrainerとexplorer以外を解雇して子作りに専念させるとワンパンorツーパン死→即復活になって進めやすい
170. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 23:09
ようやくZone80まで来たが、チャレンジ甘く見てたわ

<Electricity Challenge>
Use the keys you found in the Prison to bring your portal to an extremely dangerous dimension. In this dimension enemies will electrocute your Trimps, stacking a debuff with each attack that damages Trimps for 10% of total health per turn per stack, and reduces Trimp attack by 10% per stack. Clearing 'The Prison' (80) will reward you with double helium for all Blimps and Improbabilities killed up to Zone 80. This is repeatable but requires a key to start each time.
171. Posted by 名無しさん   2015年09月12日 23:20
>167ありがとう
172. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 11:11
>>170

今やってるけどかなりつらい。
173. Posted by 名無しさん   2015年09月13日 20:08
なんとなく分かってきたけどさ、このゲーム
効率的に進めたかったら、作業員の配置をこまめに弄くる必要があるな

木こり農業採掘をまんべんなく配置するのはあまり効率良いとは言えない
必要なリソースに応じて適宜、人(?)員を偏らせた方がサクサク進むね
174. Posted by 名無しさん   2015年09月14日 22:20
Electricity Challengeクリア
Looting27で獲得Heliumが4万超えた
要領は分かったので再チャレンジしてくる
175. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 09:02
60まで来たらBLK積んでも即死するし何コレ
と思ったら貫通ダメージなんだね
ググって見つけた海外Wiki読んでようやく理解した
・59以前より獲得Helium5倍
・敵Attack20%貫通
・Breedingスピード1/10
・Zone75〜150まで25毎にGymysticドロップ
・Formationアンロック
・装備購入コスト減
・Speedbook(25%)系がMegabook(50%)に置き換え

これで合ってる?
176. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 12:18
>>175
合ってる
あとはMapの戦利品が増えるのとWarpstation関連
それにTrimp challengeへの挑戦権ぐらい
177. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 16:43
LootingってあげるとHelliumの獲得数って上がるんですか?
178. Posted by 名無しさん   2015年09月15日 23:36
上がる
179. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 02:59
おすすめのヘリウム振りってありますか?
よくわからなくて迷走してます。
180. Posted by 名無しさん   2015年09月16日 09:26
基本的に効果は加算で、費用対効果が薄くなっていくから
安くて不足している物を取るのがベターなんじゃないかな
進行状況によっても変わると思うし

Zone60迄の個人的印象としてはこんな感じ

・Carpentry,Artisanistry
最優先で取る
費用のインフレが激しいけど効果が加算(%×Lv)ではなく乗算(%^Lv)の為、効果を実感しやすい

・Looting
MAPでのLoot稼ぎが美味しい段階(〜35前後)ではかなり効果的
その後多少優先度は下がるものの獲得Heliumも増えるので重要
上記2つの次点で優先

・Power,Toughness,Motivation,Packrat
上げてあまり損はしない安牌
○○が足りないと思ったらとりあえず
こまった時にとりあえず

・Agility
多少高価なものの進行全体に関わるので無理しない範囲で取っておく

・Relentlessness
大ダメージ気持ちいい()
0%と5%の差は偉大なのでとりあえず1取っておく
Gymysticが強くなる頃(Zone45〜)には完ブロ放置が多くなるのでAgilityと共に重要度が上がる

・Trumps
Carpentryの効果を受ける
転生後、序盤の立ち上がりを早くしたい時に

・Bait
最序盤には効果的
その後の優先度は低め
Trumpsの効果が上がるころには一度で数十拾ったりする為、一緒に取っておくと立ち上がりがスムーズになる

・Pheromones
〜50の段階で最高深度を目指したい時に
他が高価になりすぎた、でもBLKがキツくてどうしようもない、となった時のゴリ押しゾンビアタックを高速化出来る
60以降は更に重要かも?

・Range
Helium69でカンストなのでさっさと取る
181. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 10:55
warpstationの仕組みがいまいち良くわからん
182. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 12:28
>>181
Gigastationの仕組みは多分こんな感じ
40%ずつ上がるコストをリセットできるのが最大の利点だと思う

・次に建てるWarpstationをサイズ1.2倍、コスト1.75倍にする
・新規のWarpstationとして扱い、建造数は1からになる
・既存のWarpstationは維持されるためMaxTrimpsは減少しない
183. Posted by 名無しさん   2015年09月17日 20:57
先制を持たない敵へのDominance Formationは痛快だった
1発でHealthの10倍DMGを受けても10秒で倒せる
目を離すとサンドバッグだから常用はできない
184. Posted by 名無しさん   2015年09月18日 00:04
>>180
遅くなりましたがありがとうございました。
大変参考になりました。
185. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 12:48
上にも少し書かれているけど
Zone60以上を目指すならShieldblockは取らない方がいいね
Gymと比較して相対的に弱くなるし、20%貫通DMGもあるから
186. Posted by 名無しさん   2015年09月19日 14:15
…取捨選択必要なゲームだとは思わなかった
とにかく片っ端から全部取ってけばいいもんだとばかり

あれ
もしかして、装備のコストって
下のランクでの取得数も累計で計算に含まれてたりするんだろうか
187. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 12:08
golden mapはヘリウムや骨も増えるの?
188. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 13:06
>>186
Upgradeした装備は完全に別物みたいだから
以前のLevelによって強くも高くもならないよ

>>187
それ本当にMapの戦利品しか増えないから
Heliumに関してはダメだったわ
boneは拾った瞬間を見てないから分からないな
189. Posted by 名無しさん   2015年09月20日 13:21
昨日から始めて2周目の今zone15
これはまた20入ったら即ポータルで良いのかな
190. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 07:21
初めの内はDimension of Angerを繰り返した方が早い
Zone25到達で進展あるから2周するより早そうなら進むのもあり
191. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 20:37
>>187
骨はWorldでしか取得出来ないから多分増えないんじゃないかな
Skeletimpsの仕様
・ゲームスタート or 最後のSkeletimpsの討伐をして45分後からWorldmapのセルにて5%の確率で出現
・更に10%の確率でMegaskeletimpになり獲得Boneが2になる
192. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 23:11
骨のこと全然知らなかった
200以上あるけどSkeletimpとか見たことない
が、早くて45分に1回だけの出現じゃ無理もないか
つまりExoticImp-orts1つに34時間以上掛かると
193. Posted by 名無しさん   2015年09月21日 23:14
ルーティングを沢山取りましょう
ゾーン40でヘリウム800くらい貰える様になる
194. Posted by 名無しさん   2015年09月22日 14:22
ヘリウムの割り振りとどこまで進むかですごい迷うなあ
25辺りで進むのにものすごい時間がかかるようになるけど戻ってからまたここまで来るのにも半日ぐらいかかるし難しいや
195. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 14:47
みんなどんぐらいまで進んでるのかな
俺まだようやく30に到達したとこだ
196. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 19:43
V2.3来てた
新チャレンジは繁殖力0でTrimple Of Doomクリアでいいのかな
Baitの効果でどこまで補えるか
ともあれElectricity challengeが終わるまで始められないが

>>195
80ちょい。2ヶ月ぐらいやってる
197. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 19:57
4日かけてzone70行けたくらい
タイムカウント出来て非常にありがたい

V2.3来るの分かってたら今日周回しなかったのに
アプデ前に70で周回しちゃったよorz
198. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 20:53
新jobは随分癖が強いな。
参入zone考えたらHP4倍位には出来るが生産力がその2乗だけ落ちるのか。
昼間・就寝時間とかに本線を放置で走らせる分には有効かな
199. Posted by 名無しさん   2015年09月23日 22:05
今ZONE95。100目指そうと思ったけど、アプデ来てるしチャレンジで周回するわ。
200. Posted by 名無しさん   2015年09月24日 12:20
Anticipation
Base Helium cost 1000
Level cap 10

Perk effects
Add a 2% additive damage increase per level to each fighting group for each second taken for them to breed up to a maximum of 30 seconds.

Trimpsが最大値に達するまで30秒間攻撃力が2%×PerkLevel分増加かな?
新JobのGeneticsとシナジーが有るとも書いてあるけど具体的な数値は見当たらなかった
201. Posted by 名無しさん   2015年09月24日 14:24
Trimpsが最大値にかかるまでの
秒数(最大30まで)*Anticipation(最大10まで)*2%
が攻撃力に加算されるみたい

Coordination、Geneticsで繁殖時間が1秒増えると攻撃力があがるし、Potency、Nursery等で下がったりもする。
CarpentryとかPheromones上げてるし序盤はほぼ無意味
GeneticsでHP増やしてフォーメーションDでも30秒以上戦えるようにしつつ繁殖にも30秒かかるようにすればいい感じ
202. Posted by 名無しさん   2015年09月24日 15:15
秒数も乗算されるのね
かなり強そうだなあ
80が眼前まで来てるけどチャレンジ行くべきか悩ましい
203. Posted by 名無しさん   2015年09月25日 09:12
購入不可能なPerksが暗転するのは地味に助かる
204. Posted by 名無しさん   2015年09月25日 20:40
前にここに書いてあったトレーナーとエクスプローラー以外解雇して繁殖させまくって特攻させまくる戦術大変役に立ってます
均等じゃない振り方はやってたけどあえて解雇したままにすると効率が上がるのは発想になかったわ……特に周回直前で後1map進んでヘリウム回収の時が素晴らしいねこれ
205. Posted by 名無しさん   2015年09月26日 05:46
Whipimp取ったらかなり良い感じに加速した
206. Posted by 名無しさん   2015年09月26日 18:44
20後半が辛い
上の方に35行ったら楽になるって書いてあるけどどんぐらい変わる?
時間かけて35まで行くか26ぐらいで周回繰り返すか迷ってる
207. Posted by 名無しさん   2015年09月26日 22:14
あーこれ30到達するとこうなるのね
頑張って35まで進めてみる
208. Posted by 名無しさん   2015年09月26日 23:01
よく取り忘れるので、すぐ必要な物だけメモしておく
Zone75到達までBountyを取らず6時間遅れた事もある

Lv08: Mansion
Lv14: Hotel
Lv15: Bounty (The Wall)
Lv18: UberHut
Lv25: Resort
Lv29: UberHouse
Lv30: Gateway
Lv34: UberMansion
Lv37: Wormhole
Lv40: UberHotel
Lv47: UberResort
Lv50: Collector
209. Posted by 名無しさん   2015年09月27日 10:06
V2.31来た。新チャレンジはZone100だったか
事前に90まで進んでおいたが読み間違えた
210. Posted by 名無しさん   2015年09月27日 12:17
このまま100まで行ってみるか。
211. Posted by 名無しさん   2015年09月27日 13:52
新チャレンジの情報がwikiに来てるね
チャレンジ名:Frugal
    内容:装備のアプグレ禁止
       (Scientict2の効果も無し)
       Dimension of Anger のクリア
    報酬:Mega Books系統の1個当たりの補正が50%→60%に

zone60以降の10フロア当たりで資源回収量が1.9倍程増える模様
アプグレ3回分無しでDimension of Angerクリアという事は終盤の先制持ちに備えて、perkで相当量の体力強化が必要だと思われる。

しっかし、zone100が遠いなw
212. Posted by 名無しさん   2015年09月27日 16:30
ゾーン40前後で、購入してない装備品がずっと溜まりっぱなしなんだけど
これどうにかなんないの?現状で買えないって事は、
つまり進行的にバランスが取れてないって事なのでは?
それとも何かこれらを消化する方法が有るとか?
213. Posted by 名無しさん   2015年09月27日 17:03
>>212
・perk取得で少しずつ安くなる
・perk取得による資源生産量の増加
・zone59クリアで装備品価格が大幅に下がるので(アプグレ費用含む)
 zone60で数段階分まとめ買い
214. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 03:38
まぁ、ヘリウム使えって事なんやろうなぁ
215. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 14:44
ちょっと迷ってるんだけど
装備品は、アップグレードする前に出来るだけ買えるだけ買った方が良いんだろうか
今までレベル10で次のレベルを購入してたけど
もっとレベル30とかまで買った方がいい様な気がしてきた
216. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 15:42
>>112の最初2行、なので買っても無駄になるだけ

かと言ってケチり過ぎるのも進行遅くなるからいかんけど
217. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 16:30
大体だけど、前の装備のレベル10=次の装備のレベル1くらいに値段も上昇値もなってて、基本的には買い換えられるならさっさと買い換える方がお得かと
ただ買い替えの方がお得だからと装備をレベル1のままにして進行遅れてSPEEDなんちゃら系の回収遅れる方がリソースの増え幅は減る気がするし難しいところ
218. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 17:13
216だけど誤解生じそうだから補足
・dagger気LV30まで上げてdagger脅萋
・dagger気LV5まで上げてdagger脅萋

どっちの場合でもdagger兇離灰好函▲瀬瓠璽原Δ吠僂錣蕕覆
進行遅くなるってのは>>217の人が言った理由ね
新装備のコスパが悪くなるとかって理由じゃないっす

ちなみにMAP画面の自分のダメージやHPをクリックすれば算出方法全部載ってるから、そこ確認すれば旧装備が機能してないのは一目瞭然
219. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 17:32
ああ…装備アプグレしたらその前のランクの購入分は累積されないのか…

頑張って買って損したわ
220. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 17:49
zone100到達。Frugalしてくる。
221. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 21:12
Frugalクリア。きっついわこれ。
222. Posted by 名無しさん   2015年09月28日 22:37
Frugalきっついのか
少しゴールの遠いScientist challengeだと思ったのに
自分で確かめたいところだが早くて明日だな
50時間でZone100到達するつもりが無理だった
223. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 07:17
>>222
自分が無理矢理bone使ってzone100行ったからかもしれないけど、Angerの途中で動けなくなったわ。
結局mapに戻ってcoordination稼いでどうにかした。
224. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 07:19
mapじゃなくてzone。
225. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 08:34
こちらもZone100へ行くにはまだ実力不足らしい
Coordinationが10以上貯まってる時点で明らか
Gigastationのペース配分も不慣れで難航中

もしFrugalでのDimension of Angerが厳しいようなら
先のSpeed○○を取ったりBuy 12 Hoursを試したりしてみる
参考になった。ありがとう
226. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 15:06
投稿してから気付いた
足りないのは資源ではなく兵力ね
227. Posted by 名無しさん   2015年09月29日 16:55
Frugal challengeクリア
所要時間90分、装備Lv150、Soldiers290
Zone21のCoordinationを取らないと先制+即死で止まる
228. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 09:13
30台で転生繰り返してるけど先に進める気がしないわ
229. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 16:15
scientistchallengeがクリアできません。
どなたか攻略法お願いします。
230. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 18:06
>>229
資源増加系(speed系)は全部無視して、coordination最優先しつつ最後に余ったら装備にscience使う感じでいけると思うけど
231. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 21:44
>>230
perkでHP強化が十分ならBlock系統も切って良しよ。
むしろ兇諒は切らないと多分足りない。

装備品のアプグレは武器から一つ、防具から2つくらいで残りのポイントと相談。生産力の強化が十分なら強い装備を強化した方が安定するよ。
232. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 22:51
へっへっへ所持ヘリウム全部ワームホールに替えてやったぜ…
233. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 23:05
scientistchallengeは時間さえかけたらクリアできたと思うのだが。
詰む要素あったっけ。
234. Posted by 名無しさん   2015年09月30日 23:22
詰みはしないけどSpeed取れないし下手こいたら「何日放置したらクリア出来る強化分の資源が集まるんだよ」って状況にはなりそう

今確認したらTheBlockの先行してくる最後の敵の最少攻撃力が180k程だったから、
突入前にHP+BLKを190k前後にしておけばいいと思う
Metal収集用のMAPとか作っておくと吉
最終手段としてRespecも
235. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 00:12
丁度これからscientistに挑戦しようと思ってた俺には助かる流れだ
236. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 00:32
>>233
先制攻撃持ちの敵に当たったら
HP削れずに停滞するパターンにハマってしまった記憶がある
そして攻撃力や防御、ブロックを上げようにも
その前にEfficiency Coordinationを買い漁ってしまっててサイエンスが足りない
…なんて事に陥ってしまったり
237. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 04:59
70分程でサイエンティストチャレンジ終了した
coordination取って余ったscience 3500程をMace2とShoulderguards2に割り振っておしまい
238. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 08:55
装備品困△燭蠅らキツいわ
アップグレードしてレベル2にしたら次って風にやってるけどこれ垢里泙泪譽戰訃紊欧進が良いもんかいつも悩む
239. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 21:56
・settingsのformatting menuは何が変わるの?
・計算式を表示したときのrefleshは何?
240. Posted by 名無しさん   2015年10月01日 23:41
・buildingとjobsで1000以上になった数値をkやM表記にしてくれる

・refleshは更新
計算式を表示した際のステータスは何分経っても計算式開いた瞬間のステータスが表示されてる、refleshを押すと今現在のステータスを表示してくれる


俺も質問
respecはheliumのロスト無し、使っても次周ではresprc1回使用可能に復活する。で合ってる?
何度でも周回ごとに振り直し可能なら色々と有効活用出来そう
241. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 08:41
formatting menuはbuildingとjobs10000以上で上(Foodとか)と同じ表記になる(exponential選んでたらe^nに)

respecに関しては大体あってるけど、さらにBone TraderのBuy Portalでも1回使用可能になる
242. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 09:35
>241
Respec合ってるよ特にペナルティ無し
Exportでバックアップ取っておけば振り方色々試せるしHeliumの配分考える時にもおススメ
243. Posted by 名無しさん   2015年10月02日 09:38
レス番間違えた上にもう回答済みだったorz
244. Posted by 名無しさん   2015年10月03日 15:41
Frugal challengeクリア

Resilience19、Toughness30、防具Lv160-170で通過。
Zone21のCoordinationは取得。
但し、終盤の高乱数の先制持ちからはほぼ確殺ラインギリギリで戦ってたので、最後時間がかかって2時間半。

楽にクリアする基準はResilience20位に感じたね。
245. Posted by 名無しさん   2015年10月03日 15:52
ありがと、振り直しのおかげで80チャレンジ発生までゴリ押し出来た

ついでに>>185試してたけど50〜60のブロック際立つ時期が物凄いきつかった・・・
60以降、特にHP増える70以降は楽になってたんだろうけど
普段から使うにはまだ早すぎた感があった
246. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 08:08
workspaceの使い方を試行錯誤したが
結局Farmer≧Lumberjack≧Minerに落ち着いた
必要な資源が均等になるように進めた方が早い気がする
247. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 11:20
・全然進まなくなったらwoodかmineに集中させて装備強化を早める
・寝る前は収納を拡張、資源を使いきって、jobを均等にする
248. Posted by 名無しさん   2015年10月04日 19:43
Gigastationの使いどころによって
建てられるWarpstationの数は大きく変わってくる

The Prisonクリアを目指すなら
Zone81までにある15のGigastationを
平均10のWarpstationを建てては使っていくといい
↓こんな感じで

Warpstation x7 → Gigastation 0
Warpstation x8 → Gigastation 1
Warpstation x9 → Gigastation 2
Warpstation x9 → Gigastation 3
Warpstation x10 → Gigastation 4
Warpstation x10 → Gigastation 5
Warpstation x11 → Gigastation 6
Warpstation x11 → Gigastation 7
Warpstation x11 → Gigastation 8
Warpstation x12 → Gigastation 9
Warpstation x12 → Gigastation 10
Warpstation x12 → Gigastation 11
Warpstation x13 → Gigastation 12
Warpstation x13 → Gigastation 13
Warpstation x14 → Gigastation 14
Warpstation x16
249. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 13:27
2日19時間かけてZone94まで来たが100はかなり辛いな…
Frugalチャレンジしてる人は総獲得Heliumどのぐらいなんだろう
250. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 17:19
Zone100到達はHelium300Kで2~3日コースだったはず
Gigastationが枯渇するとアホみたいに時間がかかる
前やった時はGigastationを使い切って1日で90到達
そのまま100を目指したら結局3日近くかかった
251. Posted by 名無しさん   2015年10月05日 19:05
最近electricityばかりやってて久しぶりにノーマルやってみたら序盤のスピードがマッハで鼻水出た。
252. Posted by 名無しさん   2015年10月06日 11:21
やっとインプボーナスそろったぜ…
これで心置きなく骨をブーストに使えるわい
253. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 10:57
ゾーン50前後になると敵のHPをジワジワとしか減らせないんだけど
こんなもんなんでしょうか
ちなみに現時点は累計ヘリウム17kくらい
254. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 14:50
>>252
Whipimp> Tauntimp> Venimp> Feyimp >>>>>>> Flutimp&Goblimp
っていう順番で重要になる?
それとも好きなやつからとっていってもおk?

結局、シールドのブロックよりもGYMのブロックのほうが後半有利なのかな?
どっちを優先的に振ったらいいのか迷ってる。
255. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 17:06
自分はzone 29でwhipimp取ったところだけど
どれくらい進んだら6つ全部揃うかな?
256. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 17:17
>>250
遅くなったけどありがとう
Electricityあと1週で300kだから次で目指してみる

>>253
そんなもんだと思う
Coordination全部取れても装備がやっぱり高いから攻撃力が不足しがち
もしかしたらGym控えめにしてAnticipation活かせば早いのかもしれない

>>254
Whipimp 資源生産に倍率がかかるから最重要
Venimp Trimp生産に倍率がかかるから重要
Tauntimp 後々ゴミになるけど序盤は有用
個人的にはWhipimp>>>>>>>Venimp=Tauntimpかな
Feyimp以下はその比較のままでいいと思う

完全にGym>Shieldになるのは45ぐらい
それまでは数字見ながらWood効率いい方を買い足していけばいいよ
257. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 19:43
与ダメージの伸びが悪い、ブロックが不足する
といった問題は
とりあえずCoordinationを取る事で目下は解決する
人口不足でCoordinationが買えないのが停滞の原因
258. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 21:17
早くFlutimpとGoblimpをとってマップで放置して人口ガンガン増やしたい
259. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 22:01
このゲーム面白いんだけどちょっとのんびりペース過ぎる
260. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 22:08
どっちもそんなに出現しない上に
Goblimpはそのマップで拾えるGemの6倍
Flutimpも4ケタぐらいしか貰えないんだぜ
同じ100BoneならBuy portalかトータル60時間分のスキップに使った方が断然いい
261. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 22:24
>>256
レスサンクスです。
シールドのほうがよさげです。

>>257
ほほう、人口問題ですか。
これはperkで解決するほかないですな。
262. Posted by 名無しさん   2015年10月07日 23:26
チャレンジを何回もしてるような書き込みあるけど何かメリットあるの?
263. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 00:36
ほかのは1回やればもうやらなくていいけど、electricityはヘリウムがおいしい。
264. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 11:22
2.4でけっこうbuffきてるね
265. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 13:05
ZONE120は遠いな……
266. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 13:37
>>260
>同じ100BoneならBuy portalかトータル60時間分のスキップに使った方が断然いい

永続効果なんだからやっぱ取りあえず取っておかないと。
267. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 15:49
今回のアップデート変更はかなり多いし大きいな、使えないものが強化されたり、仕様がものすごく便利になってる。
しかし未だシールドはゴミのままだった・・・
268. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 17:03
Tauntimpが割合になったのはうれしい
Warpstation建設中に遭遇して慌ててmapに移行したりw
269. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 19:49
zone120解禁
Coordinate Challenges
敵がCoordination使用状態
Trimp Challengesの逆バージョンなんだけど'Dimension of Anger' (20)までなのでかなりきつい
zone20で敵の強さ185倍

クリア特典
Coordinationに必要なTrimpが2%減?
25%→24.500%(LV1 Helium150K)→24.010%(LV2 Helium195K)
Respecで試してみたら、表記兵数は下がるけどHP、攻撃、ブロックの計算は下がる前の兵数になってる

とりあえず原文
Use knowledge gained while studying Coordinated Bad Guys to reduce the amount of Trimps required per level of Coordination by 2% of current amount(compounding),while keeping the stat bonus the same.
270. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 20:04
今size challengeやってるけど、
houseが作れなくなるのはわかるけど、
packratの効果が無くなってるな
271. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 20:11
プリティニート
272. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 21:20
270は間違い
houseは出るのが遅かっただけで、
packratはちょうど100%増加だったみたい
273. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 21:59
やっとZONE110。このまま120まで粘るかポータルするか思案どころ。
274. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 22:25
新Perk、いきなりHelium150Kは多すぎるな
今までと違い、手っ取り早く強くなれる気がしない
1日で150K稼げるようになったら挑んでみるか
275. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 22:26
※267
ブロックの伸びの悪さでプレイヤーの足を引っ張っておかないと
どんどん攻略が進んじゃってゲームの寿命が短くなってしまう

これはあくまで放置ゲームなんだから、時間掛かって当たり前と思わなくちゃ。
276. Posted by 名無しさん   2015年10月08日 23:45
>>275
いや、シールドって防御力じゃなくて、防具の方のことだよ。
現時点ではLV40くらいから、完全にジムにとってかわられて無駄どころかあげない方がマシ、ってことを言ってる。
防御力に関してはこれでいいってのは同意ではあるが、ここまで使えないものがアプグレとしてあるのはなあ、ってこと。
277. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 04:01
120行くの断念。あと何回か周回して再挑戦しよう。
278. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 11:08
>いや、シールドって防御力じゃなくて、防具の方のことだよ。
「防御力」「防具」とわざわざ独自の和訳してるせいで何
を指してるのか判り難い文章になってる
279. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 11:29
>>185にあるけどシールドがblockでゴミならhealthで使ったらいいのかな、
でも装備もろくに強化できなくて5種類もいらんと思うけど



280. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 17:19
ZONE60以降の攻略法が判らん…
ただPerkを強化するほか無いんだろうか

こんなにも頭使う「放置ゲー」は初めてだぞ…
281. Posted by 名無しさん   2015年10月09日 18:11
何とかZone120到達。Helium1Mで3日ちょい
Coordination91(+27)って貯まりすぎ
Warpstationをもっと建てないとダメだな
282. Posted by 名無しさん   2015年10月10日 10:19
Helium稼ぐならZone91で戻った方が効率よさそうだ
次のGigastationが95まで無いせいだと思ってるけど
この辺から急に時間かかるようになるんだよね
283. Posted by 名無しさん   2015年10月10日 10:42
>280
貫通ダメージが有る以上、耐えて殴るしか対処法がない
=TrimpsチャレンジクリアしてResilience取って上げるしかない
進める様になればヘリウム効率かなり上がるから踏ん張りどころ
284. Posted by 名無しさん   2015年10月10日 14:12
>>283
…なるほど。
結局正面から勝負するしかないって事か…
Hpの方はブリード速度でカバーするとしても
攻撃力が低いせいでチマチマとしか削れないのがなんともイライラしたしまうなぁ
285. Posted by 名無しさん   2015年10月10日 22:19
Zone140以降10zone毎にGigastation1回ってことは
新Perkを130まであげれば延々と進めるわけで…
って計算したけど15までだった(25%→18.464% 総ヘリウム要求量25.1M)
286. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 14:25
ギガステーションの使い方がよくわからない…
こういう時、英語できないとダメだなって思う

わかる単語拾い読みから察すると
ワープステーションに送ったトリンプは
ポータルでリセットしても残る

…って事?
いや違うか。
287. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 14:56
Gigastationは182
運用は248が分かり易いかな
もっと奥に進む時はもっとWarpstation建ててGigastation温存する感じ
288. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 17:06
>>287

>・新規のWarpstationとして扱い、建造数は1からになる
>・既存のWarpstationは維持されるためMaxTrimpsは減少しない

この辺がよくわからないな…
実際に自分の目で確かめてみるのが一番だな
事前にセーブして買ってみよう
289. Posted by 名無しさん   2015年10月11日 17:17
あーなるほど、早速判った。やってみるが一番だな


WarpStationの数が1に戻るのか
そしてそれまでに増やしたTrimp数は据え置き、と。

なるほど、使いドコロが重要になるアプグレって事だな
290. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 15:04
291. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 16:14
zone40〜あたりちまちまやっているのだが
gatewayのfragmentsのためにExplorer振るべきなのだろうか
それだけの収入みこめないとして他を優先するべきかな
292. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 17:39
>>291
fragments集めるのは難しいから、ある程度まで行ったら負担にならない程度のほうがいいかもしれない

でもそれなら
carpentryとlooting(helium増加のため)のLVによるけど、wormholeを10〜20くらい一気に建ててもいいかも、元は取れるはず
293. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 19:59
>>292
なるほど助言ありがとうございます
wormhole開放してもなんとなく避けてしまっていてそれが停滞の要因になってるのでしょうかね
さっそくためしてみます
294. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 23:13
WarpStation、tooltipのTrimpの数と実際に増える数違わない?
295. Posted by 名無しさん   2015年10月12日 23:26
やっぱこのゲーム、バランスよくない気がする
未購入の装備がどんどん溜まっていく
Coordinationを買ったらその直後に新しいCoordinagionが補充されるという


それとも意図的にPerk取得も含めたバランスなんだろうか
そりゃそうか。長期プレイが前提である放置ゲーがサクサク進んだら意味ねーものな

とかブツクサ言いながらもZone70まで到達
Zone60以降は別ゲーだな。ジワジワとしか敵の体力減らせなくて
「これ本当にこれで合ってるのか?」と心配になるけど
Zone進行が遅くなった代わりにその分ヘリウムの取得数がハネ上がってる
むしろ効率的には増えてるくらいだ
296. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 11:21
carpentryで値段を下げる
artisanistry、looting他で生産量を上げる

これで少しずつ買える装備が強くなっていくってことやろうね
297. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 12:17
>>294
もしかしてWorkspacesの方見てない?
298. Posted by 名無しさん   2015年10月13日 12:29
>>297
もしかしてた。ありがとう。
……恥ずかしい。
299. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 17:22
Helium増やした割にタイムが伸び悩んでるから
Electricity challengeを休んでみようかな
そろそろ半分以下の時間で行けるかも知れない
300. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 10:56
盾の性能を引き上げるPerkはまだですか
301. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 15:45
ようやく50到達
不毛すぎるから止めたいんだけど謎の中毒性があって止められない…
302. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 01:43
Anticipation初めて買ってみた
これ、計算の仕方が文章だけじゃようわからんかったが
実際に買ってみて効果を体験したわ。ヤバいなこれ
人口が最大になるまでの秒数で攻撃力に係数が掛かるのか

今レベル5なんだけど、これで最大まで効果を発揮すれば

+2% × 30秒 × レベル5 = で300%
で攻撃力が3倍にハネ上がるのか。そして最大レベルの
レベル10だと6倍か…こりゃすげえな
303. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 08:37
299の続き。半分の時間では行けない
Zone80到達タイムは5時間(Electricityなら7時間)
Helium1.5Mで張り付いたが今のやり方ではこれが限界
結局Electricityの方がHelium獲得効率は上だった

次はCoordinate challengeをやってみたいけど
Zone120到達ってもう少し楽にならないかな
90~100にも壁はあったけど格が違う
304. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 08:50
ZONE120は36時間ブーストつかってムリヤリ到達したよ。当時ヘリウム900k台。
Coordinated用のヘリウムが全然足りないから急いでも意味なかった。
305. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 12:02
Coordinated150Kだっけか
1回で稼げる量じゃないよなあ
306. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 12:26
307. Posted by 名無しさん   2015年10月16日 12:53
heliumは対数的には増えないみたいだが、frugalやcoordinateをクリアするぐらい進んだら、どの辺で止めたら効率よくheliumが稼げる?
308. Posted by 名無しさん   2015年10月17日 06:42
自分は効率とか考えないでだらーっと遊んでるからなあ。数時間かけてもzone移動出来ないようになったらポータルしてる。
309. Posted by 名無しさん   2015年10月18日 14:16
310. Posted by 名無しさん   2015年10月19日 00:33
coordinationによる兵数
T(x+1)=roundup(T(x)*1.25)

coordinated 1の時
T(x+1)=roundup(T(x)*1.25*0.98)
じゃなくて
T(x+1)=T(x)+roundup(T(x)*0.25*0.98)
になるみたい

roundupは切り上げ

lv20で232→230
lv40で20K→18K
lv60で1.75M→1.48M
lv80で152M→119M
311. Posted by 名無しさん   2015年10月20日 18:53
Coordinated Lv1にしてみた
すぐに効果を実感できるものではなかったが
Coordinationを上げ、必要なMaxTrimpsを-20%にすれば
前回と同じMaxTrimpsでもCoordinationを+1できる
Lv1ではCoordination74から、Lv2ならもっと早いはず

Coordination[Coordinated]: Soldiers(H/D/B)
72[0]: 31.9M(x31.9M) | 73[1]: 32.0M(x39.8M)
73[0]: 39.8M(x39.8M) | 74[1]: 39.8M(x49.8M)
74[0]: 49.8M(x49.8M) | 75[1]: 49.6M(x62.3M)
※MaxTrimps≧Soldiers×3でCoordination可能
312. Posted by 名無しさん   2015年10月20日 23:07
ようやくzone80に到達したからElectricity challengeやってるんだけど、攻撃受けるとatkが下がって更に攻撃するたびにhealth減少効果が付くって感じでいいんだろうか

なんかコツとか意識するといいこととかあります?
最近ようやく詰まらなくなってきた40くらいでめっちゃ停滞して辛い……
313. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 00:04
殴られると通常ダメージに加えて、10%ダメージ+ATK減少で効果累積有りデバフが付く
殴られるたびにデバフは0%→10%→20%→30%→40%
要するに5回目に死ぬのが確定
先行する敵がいるからこちらが一確してもその分殴られて必ずデバフで死ぬ

1〜5回殴られるHP+BLK範囲で攻撃と繁殖速度を強化すればOK
314. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 07:54
Electricity challengeは80までの報酬Heliumが2倍になるだけで、
何度でも繰り返せるため急いでやる必要が全くない。
挑戦可能になってすぐ始めると逆に非効率的になると思うよ。

>>312
即座に挑戦するとレベルだと普段の5倍くらい時間かかるんじゃない?なんで挑戦しようと思ったのかわからないけど。
315. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 12:42
Electricity challengeは
初のZone80到達に2日、すぐ挑戦、2日後クリア
Perk変わらずで時間1.5倍くらいだと思ってる
復活までの時間が上乗せされるのが主な原因だろうから
NurseryをZone60までに200、Zone80までに400は上げたい
また、Wormholeを10まで上げておけば(141 Helium)
Workspacesが約2倍になりZone40台の進攻が楽になる
316. Posted by 名無しさん   2015年10月21日 20:04
312ですが皆さん色々とありがとうございます! Nursery強化したらまぁまぁ進むようになりました

4日かけて80到達だったのでまだ時期尚早だったっぽいですね……なんとかzone57到達できたので1週間覚悟でこのまま頑張ってみようと思います
完走して効率悪そうだったら暫くは普通に周回ですかね……heliumどれくらいからElectricity challengeの方が効率よくなるんですかねぇ
317. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 08:52
ElectricityはHelium50K~100Kで十分やれると思う
318. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 17:55
またアップデートきてますなー
319. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 18:07
とりあえず新しいExotic Imp-orts全部取った
もう文字が小さすぎて読めねぇなこれ
320. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 19:24
2.5 - 10/21/15

これなに?
321. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 20:39
Map Bonus便利だな。どこでもDMG3倍
Lvを落とさず生成したMapをクリアするとWorldでのDMG+20%
最大10回クリアでDMG+200%、次のZoneでリセット
322. Posted by 名無しさん   2015年10月22日 21:43
Scientist IIIでうっかりShield IIにしたせいで
Scienceが開始5分で尽きてしまった。だが40分でクリア
最初からTrimps満タン、Efficiency(You)2倍になってた
うーんHelium稼ぎには関係なさそうか
323. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 09:13
1時間半やって15までしか行けなかったからScientist III断念。
どうすりゃ楽に40まで行けるのやら
324. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 11:42
11まで行ってThe Blockでクリアだったよ
325. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 14:07
逆に、よくLV15まで行けましたね・・・
326. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 23:34
Magnimpバグってないかこれ
倒す度に上昇率が上がってるように見える
327. Posted by 名無しさん   2015年10月23日 23:54
MAPクリアのダメージボーナス、zone毎に行くことになるし、めんどくさいなー。
328. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 01:37
Magnimpこれ累積を表示してるだけか
329. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 09:15
map bonusはアクティブプレイ時にうれしいな
330. Posted by 名無しさん   2015年10月24日 11:47
structure、jobなどと同じで、exotic-impも倒すと計算式の数値が変わっていく
331. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 00:22
perkがお得になるtoughnessとresilienceのレベルを探してみた
(たとえばhealthが6倍になる最小のperkはtoughness23、resilience11)

倍率/toughness/resilience
1 0 0
1.5 10 0
2 13 2
2.5 15 4
3 18 5
4 18 8
4.5 22 8
6 23 11
7 25 12
8 27 13
10 28 15
12 28 17
14 31 18
16 33 19
18 34 20
20 35 21
25 36 23
30 36 25




332. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 00:52
ヘリウム20kちょいで60目指そうとしたけど早すぎた
あとどんだけ40周回すりゃいいんだよー
333. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 07:43
おれ15kで行けたよ
180と292を参考にした
334. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 11:14
V2.5のおかげかCoordinated Lv2のおかげか
今までの半分の時間で進めるようになった
まだ120へ行くにはCoordinationが不足気味
335. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 14:38
Zone50から70までまだまる一日以上かかる
まだまだだな…
336. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 17:56
>>333
まじかい
ヘリウムの振り分け方がヘタクソなのかも知れんなあ
337. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 19:09
>>336
40〜50はwormhole使って一気に超えるのが楽ですわ
gateway以下で人口不足(corination不足)を補おうとすると
80くらい建てたところで効率が悪くなりすぎてそこで詰んじゃうので
338. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 20:50
結論
ヘリウム使いまくれ!
そのために何回も周回するんだ!

まぁ放置ゲーの基本中の基本だわな
339. Posted by 名無しさん   2015年10月25日 20:52
ワームホールは登場時の時点で取得してるヘリウム
全部使っても良いくらい
どうせZone60近くになれば一度に1000近く取れる様になる
340. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 17:45
たった今60到達できたよ
持ち越し用にヘリウム残そうとかせこいこと考えてたのがいかんかったみたいだ
341. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 18:44
昨日はじめてゾーン13で伸び悩んでるんだけど、効率よくやるにはどう動いたらいいのかな?
とりあえずメタル稼いで強化しつつmapやってる
342. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 18:58
弱いマップを何回もクリアしてダメージボーナスを増やす
343. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 19:19
>>341
自分の放置時間 生活時間を考えて
倉庫の容量増やして気長にやるしかないと思うぜ
344. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 20:00
プレイ序盤だろうとヘリウム貯めて強化しブーストしまくろうと
このゲームの基本が「放置」なのは変わらんよ

買えるモノの数値にとどくまで待つ。それだけ
重要なのは、何を買うのかを吟味する事
345. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 23:50
helium9000でscience2がクリアできない
Greatsword2と後は全部coordinationに振って
blockのMAP後2列。一撃で死んで、ダメたまにしか
与えられないんだけど、これ放置しといたらいつかはクリアできるん?
346. Posted by 名無しさん   2015年10月26日 23:58
>>345
詳しくはもう忘れたけど、とりあえずswordあげるのはダメ
なぜならscience系で一番避けなければいけないのは、相手の先制で一発で沈むことだから
coordination全振りやplateとかでHP上がるの付けたほうがいいです
347. Posted by 名無しさん   2015年10月27日 00:02
たまにダメージ与えられるならok
敵の先制攻撃で最小damage>health+blockでout
gym、trainer、装備をぼちぼち強化する
348. Posted by 名無しさん   2015年10月27日 00:09
>>346 347
ありがとうー
なんかムリゲなんでもうちょっとhelium稼いできます
349. Posted by 名無しさん   2015年10月27日 19:01
ツールチップを透過させてくれねえかな
非常に見辛いんス
350. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 21:07
コツコツとヘリウムで強化していったおかげで
やっとこさ、4時間でZONE50まで到達できるまでに成長した
トリンプちゃん達、よくぞここまで強くなったもんだ…!

ここまでやってきた感想というか結論としては
「どの項目・要素も重要」という事
満遍なく育てていく必要がある
351. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 21:40
>>350
差支えなければ、Perksの配分晒してくださいな
352. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 21:56
強くなっていったら
tauntimp>>>taunt
breeding>>>bait
になるからこの2つは下げてもいいかなと思う

加算(%×Lv)のperkっていつか延ばすのやめた方がいいのかな
353. Posted by 名無しさん   2015年10月29日 22:16
Titimpはおっぱいなのか
354. Posted by あたしゃ350だよっ!   2015年10月30日 03:39
>>351
累計取得ヘリウム 100k

Anticipation:6  (Trimpが補充される時間の分だけ攻撃力が上がる)
Resilience10   (体力増大ボーナス)
Relentlessness10 MAX (クリティカルダメージ)
Carpentry20  (居住施設拡大ボーナス)
Artisanistry20  (装備品コスト割引ボーナス)
Range10 MAX  (ダメージ振れ幅)
Agility20 MAX  (攻撃速度)
Bait20  (TrapでのTrimp入手増量)
Trumps20  (Trimpプレゼント増量)
Pheromones25  (Trimp生産速度上昇)
Packrat20  (倉庫容量拡大)
Motivation22  (生産速度上昇)
Power30  (攻撃力上昇)
Toughness30  (体力上昇)
Looting30  (入手資源増大)

本当に「満遍なく」だから全然参考にならんと思う
まぁ優先順位を考えるの面倒くさがっただけ、ってのもあるけど

現状では
装備品が買えずに未購入が積まれているのと
人口が低くてCoordinationの購入が後手に回る
という問題を抱えているので
これからはCarpentryとArtisanistryを重点的に鍛えないとなのかな?
ってカンジ
355. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 06:59
>>354
ありがとん

こちらはまだヘリウム20k程度なので、Broken Planet直後でもヒイコラ言ってます
356. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 17:47
Helium 20KでZone 60を目指すPerksを考え中
序盤の早さ、終盤のDMG・BLKを確保できれば成功
60から先はResilienceがないと貫通DMGで詰む

Relentlessness 10 MAX (3,223 Helium)
Carpentry 14 (3,249 Helium)
Artisanistry 14 (1,970 Helium)
Range 10 MAX (69 Helium)
Agility 19 (2,031 Helium)
Bait 19 (2,031 Helium)
Trumps 20 (1,998 Helium)
Pheromones 17 (933 Helium)
Packrat 17 (933 Helium)
Motivation 19 (1,062 Helium)
Power 21 (935 Helium)
Toughness 20 (734 Helium)
Looting 21 (935 Helium)
357. Posted by 名無しさん   2015年10月30日 19:32
MaxTrimps 5.00Bでの強さをCoordinated Lvごとに比較した
Lv+2でCoordination+3(Health/DMG/BLK +95%)、約2倍強くなる

Coordinated Lv0: Coordination 90 (x1.77B)
Coordinated Lv1: Coordination 92 (x2.76B)
Coordinated Lv2: Coordination 93 (x3.45B)
Coordinated Lv3: Coordination 95 (x5.40B)
Coordinated Lv4: Coordination 96 (x6.75B)
358. Posted by obochimp   2015年10月31日 15:17
アップデート、痛いな・・・
359. Posted by 名無しさん   2015年10月31日 17:51
Map周回ボーナスが現在何%なのか、いちいちWorldに戻らなくても確認できるようにして欲しい。
360. Posted by 名無しさん   2015年10月31日 17:56
>>358
今回ゲームバランスに関わるような修正あったっけ?
361. Posted by 名無しさん   2015年10月31日 20:43
(!)でずれなくなったのは嬉しい
Lockingは根本的な解決ではなかったからな
362. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 00:42
Efficiencyが弱すぎる
指定した所で自動生産の1%にもならんわ

こういう放置ゲームでの手動生産っていうの大抵は
一番強いもんなんだがな
363. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 18:35
け…建築とかScience生産強いやん?
364. Posted by 名無しさん   2015年11月01日 20:06
手動っていうか特定の資源して増加量を増すってタイプの資源取得方法がある放置ゲー自体が少ないんじゃないかな
365. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 05:46
Broken Plane後、Warpstation(とGigastation)を建てるためのGemsが足りなすぎる……。
Motivationを上げるしかないのか。
366. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 05:47
>>365

× Broken Plane
○ Broken Planet
367. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 22:36
Foodだけで増やせるtributeを600くらい振ってみたら?
装備用のmetalよりはサクサクStationを増設できるよ
Zone71で660振って180T/sec
Wihpimp91.5%、motivation95%(19)
368. Posted by 名無しさん   2015年11月02日 23:07
>>367
今Zone67で Tribute592 Motivation100%(20) Wihpimp88.7% で Gemsが6.60T/sec

Tributeはcompoundingだから、60でも収入にかなり差が出るのねー。
ここからしばらくMiner削ってFamerに当ててみますわ。
369. Posted by 名無しさん   2015年11月03日 00:38
装備品
累計ヘリウム100kに到達した位なんだけど、それでも
装備品を新たなランクに上げるのがせいいっぱいで
買い足すなんて事やってるヒマが全然無いんだけど
こんなもんなのかな?
常に10個ずつ所持していきたいんだけど、ムリなんだろうか
それが出来ればかなり楽になるんだがなぁ
370. Posted by 名無しさん   2015年11月03日 01:17
そりゃできたら楽だわな
そんな君にヘリウム貯めるか時間が経つのを待ち続けるか選ばせてあげよう
boneという手もありますよやったね
371. Posted by 名無しさん   2015年11月03日 12:08
装備のレベルは
shield(block)5、武器9、防具10まで
それを超えると次のtierのレベル1を超える
372. Posted by 名無しさん   2015年11月03日 18:44
Artisanistryを5つ上げたら
Zone70まで丸2日かかってたのが1日に短縮された

やはり(compounds)の威力はすさまじいな!
373. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 00:17
V2.6で新チャレンジ追加
130は行けたが145は無理
374. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 04:59
Artisanistryって、Upgradesのコストは下がる?
それともEquipmentの方だけ?
375. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 05:26
>>374
これだとUpgrades全部と誤解されちゃうな
"装備の"Upgradesコストは下がる?と聞きたかった
376. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 09:32
わからないけどとりあえず今シールド垢2から3が64.8Mだよ
Artisanistry4
377. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 11:44
>>374
装備のUpgradeコストは多分Wood,Metalだけ下がる
Level:0→1に必要なリソースには適用されるらしい
Artisanistry 35だとこうなっていた

Supershield 0(science 1200, gems 40, wood 318)
Dagadder 0(science 1250, gems 60, metal 318)
Bootboost 0(science 1300, gems 70, metal 437)
Megamace 0(science 1400, gems 100, metal 636)
Hellishmet 0(science 1450, gems 150, metal 796)
...
378. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 12:38
あ・・
数じゃなくてアップグレードの方でしたね
379. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 13:07
>>377
さんくす

現状Broken Planet後の装備アップグレードがままならないので、Metalのコストが下がるなら、もっとArtisanistry上げてみるわ
380. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 21:17
mapのitemがずっと11だ
381. Posted by 名無しさん   2015年11月06日 22:26
複数回分の装備アップグレードでも1とカウントということか
382. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 01:05
Zone130解禁
Slow challenge
敵が必ず先制、Zone120クリアで終了
特典
武器:Arbalest Battleaxeの85%くらいの性能
防具:Gambeson Shoulderguardsより10%くらいHP多くて10%くらいコスト低い
上記2種が追加、アップグレードはマップ5nでBreastplateのあと

Zone140解禁
Nom challenge
味方が必ず先制、攻撃時にHPが5%減少
味方全滅時に敵がHP5%回復、攻撃力25%増加、キャップ100段階(1.25^100倍まで)
Zone145クリアで終了
Electricity challenge同様ヘリウム2倍、何回でも可能
マップの敵でつまったらRecyleやAbandonで入り直せばいいけど
ワールドの敵はマップ出入りしてもそのままなので注意
とはいえこちらが先制なので攻撃力さえ上げれば進むので楽かも
383. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 07:47
>>382
解説ありがたい。もう全部クリアした?

Slow challengeは7時間で終了
クリア条件が120到達かと思ったら121到達だった
Electricityよりは長く生き残れるため、
Broken Planetの段階でAnticipationを活用できる

Nom challengeは今ロックされた状態
You will unlock this challenge once you reach Zone 145
Helium 5Mになったら挑戦するつもり
384. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 09:55
敵の名前の右側にたまに早送りマークみたいなのが出るようになったんだがどういう意味?
385. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 11:28
>>384
敵が先制攻撃してくるアイコン

アイコンにマウスカーソルのせればヘルプが出てくるよ
386. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 18:24
装備2つ増えたけど次のdagger、bootsでいいんとちゃうか、map行く回数が増える 
でもequipment firstにしたら全部取らなくてもいけるな

science challengeタイプを増やして、もっと序盤楽にできるようしてほしい、装備集めるの面倒くさい
387. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 18:33
>>386
それもいいんだけど、それよりコストバカ高くていいからそろそろブロックのアプグレが欲しい
388. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 19:03
Zone60からは木こりをCooldinationで必要な分まで削った方が効率良くなる?
389. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 21:17
jobに従事している数じゃなくてmax trimpsが関係するのでは
390. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 21:46
>>389
すまん、わかりづらかった?

Zone60から先はGymのアップデートが無い上(無いよね?)貫通ダメージもあるので、BLKの価値が暴落してるように思える

だから、Woodを必要最低限にしてMetalとFoodに振った方がZoneを進めるのに効率が良いのかな?
と聞きたかった
391. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 23:12
gymアップデートはzone75から25間隔で出るよ
block=gym×trainerだから両方上げる方がいい
392. Posted by 名無しさん   2015年11月07日 23:21
>>391
情報さんくす

まだZone70前後でループしてヘリウム稼ぎしてる段階だから、Gymアップデートの続きがあるのを知らんかった

現Zoneで優先度が多少変わるにしても、結局は全素材それなりに必要になるということかー
393. Posted by 382   2015年11月08日 03:21
ありゃ、すみません
Nom challengeは140じゃなくて145到達で解禁ですね
394. Posted by 名無しさん   2015年11月08日 17:09
木を取らないって事かとも一瞬思って?だったけどZone70前後で納得
75行かないor行ってすぐリセットだったら60前半で木を止めるのも無くはないかもね
395. Posted by 名無しさん   2015年11月09日 06:22
畑:木:鉱の割合は2:1:3
でやってる

いくら需要が低下したといってもNurseryに必要だし、なんだかんだいって
Blockは一応気持ち程度でも上げておかないと被ダメージ全部乗っけられても困る
上げて困る事は無いw
396. Posted by 名無しさん   2015年11月09日 18:34
Geneticistって罠なのかしら
397. Posted by 名無しさん   2015年11月09日 19:05
anticipationが低いと損になる
electricity challengeでも使わない方がいい
398. Posted by 名無しさん   2015年11月09日 20:02
Geneticist +10、Nursery +20
これで大体Health +10%(Resillience +1相当)
399. Posted by 名無しさん   2015年11月10日 22:43
しかし、進行が進むにつれてブロックの役目が無くなってしまうな
完全に形骸化してしまってる

※396
398が書いてる通り、Nurseryと組み合わせて使う
Anticipationの効果が最大になる
Trimp繁殖の速度が30秒になるようにこの二つで調整するんだ

戦ってるTrimpが全滅した時に丁度30秒で補充できるようにすると効率が上がる
400. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 00:31
ようやく最大Zone85まで到達。

Gigastationの配分を試行錯誤中……。
401. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 12:41
gigastationってhut,house,mansion・・・の続きを作っていくことだからどんどん使ったらいい、残す意味はないんじゃないかと思う

402. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 13:25
>>401
それはWarpstationとGigastationの仕組みを理解した上での発言?

Zone85程度で配分なんか考えるだけ無駄、という意味なら謝るけど。
403. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 15:17
仕組みはhut,house,mansion・・・の名称がなくなったものだと理解してる、
だからhutをresortにできるならしてしまえばよいかと
404. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 15:31
>>403
ここを確認してみて

WarpstationとGigastationの関係が理解できると思う

ttp://trimps.wikia.com/wiki/Gigastation
405. Posted by 名無しさん   2015年11月11日 18:47
>>403

Gigastationの仕組みは182や248を参考にすればよいかと。

過去ログ見るのも重要ですな。
406. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 09:00
やっぱある程度やり込んだ人は、Shieldblockを取らないでHealthの足しにしてるよね?
407. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 17:51
こないだはじめてひーこら言いながら今やっと最初のProtalくぐろうとしてるんだがヘリウムの振り方がわかんね
最初に取るならコレおすすめだよとかあるのかな
全部1づつ取ればいいのか?教えてエロい人!
408. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 18:03
本当に序盤はAgilityいらない
倒す速度より消耗する速度の方が大きいから
余裕が出てきたら重要だから後でしっかり取る

パワータフネスルートモチベ辺りは大事
後Trumpsは序盤はかなり有効だから少なくとも1か2くらいは取った方がいい
これがいらないと感じる頃にはAgilityが重要になって来てるはず

倉庫大きいと楽だからPackratはお勧めだけど効率には影響しないから好みで
PheromonとBaitは取っても取らなくてもいいけど最後ゾンビアタックになるからTrapstormの効果を重く見てBait1だけでも取っておくのもありかも
409. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 18:47
最初の30 Heliumは自分ならこうする

Looting 2
Toughness 2
Power 3
Motivation 2
Trumps 2
Bait 1
410. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 18:47
>>408
早い返事マジThx参考になった ありがとう(・∀・)
411. Posted by obochimp   2015年11月12日 18:58
145の最後で
damage:429Dd(30sec)+map bonus200%
health:140Qad(formation X)
ぐらいでnomクリアできる

何の参考にもなりませんかねwww
412. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 19:07
>>411
回復量を超えればクリア出来るから
・回復量とダメージが=になる為には死ぬまでに最低何ダメージ与える必要があるか
・ヘルスが幾つなら何発耐えられるか
辺りがわかると参考になりそう
413. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 19:10
130到達に1日かからなくなったが、140到達に3日かかった
Coordination 105で145到達は無理そうだ
Coordinated、Carpentryを上げて出直すか
Coordination 110以上なら何とかなるだろう

>>411
Coordinationがいくつか教えてもらえると参考になる
414. Posted by obochimp   2015年11月12日 21:13
・与えるダメージが減っていくので初回で3割(3回で5割)ぐらい減らせないと厳しい
・zoneの最下列を8マスぐらい倒せないと厳しい

各zoneこんな感じ

>>413
145に到達するまでについてはお役に立てない、申し訳ない

415. Posted by 名無しさん   2015年11月12日 23:54
>>400
Coordinationを残したまま進むとかえって時間がかかるため
Warpstation上げ→Coordination→Gigastationを繰り返し
可能な限り最大の戦力で行ける所まで行く方がいいと思う

>>406
Shieldblockはもう取ってない
Zone 76で取ったShieldのBLKが0%と表示されてから全然
416. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 01:43
ShieldblockとらないというよりむしろShield以外の防具系とってない
Coordinationを毎Zoneしっかり上げてること前提だけど、
ResilienceとToughnessがある程度上がればWorldの報酬WoodだけでHP足りるようになる
417. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 02:20
Gigastationは
Zone90辺りから取得できる間隔が伸びていってしまう
この辺になるとWarpは溜まっていく一方なのにGigaが一向に来ない
みたいな状況に陥りやすくなるのでGigastasionの利用は
取得序盤から慎重に抑えていった方が良い

その内、Warpを30も抱えてしまって「あー残しときゃよかった」
って後悔する事になるw

自分はGiga購入数+10で数を合わせるようにしてる
これなら何個買ったのか覚える必要ないからね
418. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 07:04
まとめて情報さんくす

>>416
なるほど、そういうやり方もあるのか
次のループで試してみる
419. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 07:05
ヘルスをmetalで上げるかwoodで上げるかの違いだよね
420. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 07:59
Boneで取れるimpってお勧めある?
上の方見た感じだとWhipimp、Tauntimp、Venimp辺りが良さそうだけど
やっぱりFeyimp、Flutimp、Goblimpと続けるのがいいのかな
421. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 11:59
>>420
安定のTauntimp、Whipimp、Magnimp
Mapでリソース稼ぐならJestimp、Chronoimp
Perkの効果と重なるから長所を伸ばすのがよさそう
422. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 13:10
正直 Tauntimp・Whipimp・Venimp・Magnimp 以外は使ってても攻略に関わるほどの効果が無いように思える。
もちろん、無いよりはマシなんだけど。
423. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 13:13
いや全部取ろうよ
一度取得したら周回しても永続するんだから
424. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 13:21
>>423
最終的には全部取ることになる(自分はすでに全部取ってる)のはその通りなんだけどね。
422で挙げた4つ以外の順番は好みで決めてしまってもいいかなって。
425. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 13:55
>>417
gigastationをどう使ってもwarpstationの最終的な能力は同じ それが最大trimps数、どこまで進めるかに影響する





426. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 21:01
>>421.422
ありがとう
参考になったよ
magnimp取ってみる
427. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 21:48
>>425
そりゃ最終能力は同じだろ、でもそれまでのwarpstationが追加不可で蓄積されてるんだぞ
gigastationは重ねるごとにコスパは約32%落ちてるんだから低いうちに出来るだけ作ったほうがいい

って打ったところでTauntimpの存在思い出した。うーん…
428. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 22:00
Tauntimpは1階層0.3%が3回で約1%として
1000増えれば1階で10づつ増えるけど5000多い状態が20階層でようやく1000だよ
その間に何段階かワープステーション増やしてから次のGigastationで追い越した方が大きい
429. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 23:20
1に戻る方がたくさん作れて多く増えるのでは、
早く進めればコスパは気にならない

まあgigastationが残ってるのは余裕のあるzoneということだからどんなやり方でもいいんですけどね
(あとtauntimpはcarpentryの効果が及ぶ)
430. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 23:24
>>425
Giga使用前に取得したWarpでのTrimpはリセットされずに蓄積される

その為の「There's no turning back(後戻りできません)」
っていう注意書きなんだよ

Warp稼がずにGiga進めるなんて
Trimpちゃん達を稼げるチャンスをドブに捨ててる様なものだ
431. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 23:27
Tauntimpについても
Zone進行は止まる事が出来ないんだからimpの取得数も限りが有る
432. Posted by 名無しさん   2015年11月13日 23:54
TauntimpはCarpentryの効果が及ぶって言うか
Carpentryの効果が及んで増えた分の0.03%じゃない?

ワープステーションで10万増えるとしたら300増えるからワープステーション10個多い状態だったら3000増える
その状態で10階層進んだら9万増える
で10階層我慢しても1つ多くワープステーション多く作れば10万増えるからTauntimpで増える9万よりお得だけど12階層後にやって1つも多くないなら先にやった方がいいよね
逆に10階層の間に2つも3つも多く建ててから義がステーションできるなら我慢した方がいいし
433. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 00:12
Zone進行は止まらないってMapで稼ぐ事は出来ないの?
ワープステーション作るとこまでいって無いからわからないけどマップってシステムが使えなくなったりしないなら止める事も出来るんじゃないかな
434. Posted by 429   2015年11月14日 00:24
carpentryうんぬんは勘違いだわ、すまぬ

>>433
mapは繰り返して資源は得られるけど、ベースアップはできないようになってる
warpstation tauntimpとかはベースの話
435. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 13:05
そういう事ね
Tauntimp取らずにワープステーション増やす方法の話と勘違いしてた
436. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 13:21
一瞬わかったつもりになったけどやっぱりわからなかった・・・
ワープステーションってTrimp増やす物でアップグレード前の装備の効果が上がる装備のアップグレードみたいな物だから出来るだけ数増やしてギガ使う方が結果的にTrimp数が増える
あんまり遅くギガするとTauntimpで増えるTrimpの無駄が多くなる
って話で
>>Zone進行は止まる事が出来ないんだからimpの取得数も限りが有る
って言ったのかと思ってたんだ
止まる事が出来ないって言うのはなんか新しいシステムが解放されるって事?
進めばわかるって話なのかもしれないのですまん・・
437. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 15:16
gigaを節約すれば多くなるけど何倍になるか、兵数が増えるか、最終到達zone、プレイ時間とか、比較して個人で選択すればよい

・計算表でgiga warpはhousingの値だから、tauntimpcarpentryは無関係かな

・止まる事が出来ないって言うのはmapみたいに繰り返せないということ だからTauntimp・Whipimp・Venimp・Magnimpによるベースアップの取得数も限りが有るということ
438. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 15:33
Whipimpがベースはわかるけど
どうして現在値の0.3%増加のTauntimpがベースとして表現されてるの?
439. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 15:41
Carpentryは増加値にも影響があるけどTauntimpは増やして取った方が効果が高いからGigastation早めに取る方がいいのかどうかって話になってるんだから少なくともTauntimpまで関係ないって言うのは少し乱暴かと
440. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 16:59
tauntimpはその時点のtrimps数が関係してるから無関係じゃないな carpentryとは計算が違うか

最終的なtrimps数は節約した方が上回るだろうけど、gigaを早く使う方が早く強化できる、つまりその時点のtrimps数は上回っているんじゃないか、だからtauntimp的にはgigaを早く使う方がお得では

>>438
消費するresourceじゃないのをベースと表現してる
441. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 17:24
要するにTauntimpで増えるTrimpの量はプレイの仕方で変るけど各種impが出る回数を増やす方法は無いって言いたいんだよね?
それなら知ってたから大丈夫
442. Posted by 名無しさん   2015年11月14日 18:37
>Tauntimpは1階層0.3%が3回で約1%として
>1000増えれば1階で10づつ増えるけど5000多い状態が20階層でようやく1000だよ
>その間に何段階かワープステーション増やしてから次のGigastationで追い越した方が大きい

の続きだよね?
だからGigastationをするとたくさんWarpstationが一気に建てられたり我慢したところで何階層もWarpstationを増やせそうに無かったりしたらTauntimp期待でGigastation建てた方がいい
で結論は変わらない気がするけど
443. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 12:07
Gigaの取得を急いでTauntimpボーナスの恩恵を多く預かるか

0.3%は捨て置いてGigaの恩恵を多く預かるか

さてどちらが得をするのか。
綿密な検証データをください
444. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 12:08
たった0.3%でしょ?それが指数関数的に加算されたとしても
たかがしれてる様な…
445. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 12:13
ていうか
ワープステーションで目一杯稼いでおけば
深い階層でTauntimpを取得すれば浅い階層での複数回のTauntimp取得なんて
簡単に覆せるんじゃないの。それこそケタ違いに
446. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 16:23
giga節約プレイでgigaが増えてきたら、各warpで増やした数が最終的な量の何%になるか計算してみる
初期のwarpが数%とかになったらもうそれを一杯にする意味がなくなるのでgigaで省略する

gigaを使う方が早くなるが、%の大きいwarpを増やさなかったら最終的な量が減る 

warpは上位10個で85%、15個で95%とかになる
447. Posted by 440   2015年11月15日 19:51
その時点のtrimps数は上回ってtauntimp的にはgigaを早く使う方がお得って書いたけど、最終的なtrimps数は節約した方が上回るならどっかで損に転じるな

でもtauntimpの総量って結構な率になるな

448. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 20:44
>>444
0.3%って行っても1階層で3階くらい出るから約1%だぞ
もしもギガステーション使った直後に20個ワープステーション建てられたら5階層で1つ建てるくらいの効果にもなる
だからあまりに次のが遠いと感じたらTauntimpの方がいい
逆に言えばよほど遠くない限りはワープステーション増やした方がいい
449. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 21:09
tauntimpなしの説のほうがすっきりすると思う
スピードを取るか、数を取るか、の選択
450. Posted by 名無しさん   2015年11月15日 21:32
スピードを取るか数を取るか
でもあまりに数を取ろうとし過ぎると数まで損する事もあるからほどほどに
ってのが正しい
451. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 06:56
Electricity Challengeって、Zone100以上を周回するような人が行き掛けの駄賃でヘリウム増やすような使い方が正解なのかな。

やっとZone90到達したぐらいでは逆に効率悪くなるよね?
452. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 08:13
>>451
どちらかというとBoneTraderのExoticimpが全部とれてるかどうかで決めたほうがいいかな
全部開放してるならgoldenmap解禁させちゃえば結構楽に終わらせられる
(mapとworld交互にいくことになるので、ちょっと面倒ですが)
開放しきれてないならbone集めのほう重視してElectrity無しのほうがいいと思います
453. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 10:14
上にも書いてあるけど
調子乗ってGigastation使いまくってたら
後々になっていざWarpstation清算しようとしても
肝心のGigaがなかなか来なくてWarpがムダに溜まってく一方
っていう状況になりがちになるからな

何度も言うけど、用意されてるGigastationの数は多くはない
454. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 10:49
気軽に使い過ぎるのも大事にし過ぎるのも良くないって結論出てるだろ
そりゃ無限に使えたらこんな話出てこないんだから有限なのがわかってない人いないよ
455. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 21:36
gigaの件 比較してみた
lootingとchallengeの有無以外は同じ状態でzone nで最後のgigaを取って少し進んで終わり

節約した方はzone nでもまだgigaが残った trimps数 1とする

節約しなかった方はtrimps数 0.57
coordinate差は3 兵数1.95倍

zone n-2でtrimps数は逆転した

節約しなかった方のwarp上位10を節約した方に替えるとtrimps数 0.87
上位15でtrimps数 0.95
これぐらいからはしっかりwarpを作るとよい

けっこう損してたようだ
456. Posted by 名無しさん   2015年11月16日 21:49
節約した方がTrimp数が増えるのは当たり前だから
時間とヘリウム数で比較しないと意味が無い気がするけど・・
節約しないでどんどん使うって事は中盤のペースが速いしZone進む数も減らして周回数を増やすって事でしょ?
457. Posted by 名無しさん   2015年11月17日 23:47
先週はアップデートなかったんだな
Gigastationはどう使うのがベストなんだろね
今もこんな風にWarpstationを段階的に増やしながら使ってる

Zone100目標
7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,
17,19,21,23,25,27,29,31,33
Zone120目標
15,16,17,18,19,20,22,24,26,28,
30,33,36,39,42,45,48,51,54,57,
60,63,66
458. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 09:26
単純に考えるなら最後のWarpstationを建てるのに掛かる時間が均一になる様にするのがいい?
最後は多少ごり押ししたり、1つ2つ目標より先に終わらせたり調整すればいいから無くなったら帰るでもいいと思う
Zone更新とかチャレンジで変えられない目標がある時は少し安全に行った方がいいが
459. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 12:08
エレクトリシティチャレンジを24時間以内で達成できるまで成長したぜ…
トリンプちゃん達が強くなっていく様、育てた身として実に誇らしい

放置ゲーってのはやっぱこう、強化した強さが
段々と実感できてこそだよなぁ
460. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 17:21
これはバランスいいよな
リセットの恩恵はほぼ効果が無いような地味過ぎるのも微妙だし1周、2周前のを一瞬で過ぎ去る様なインフレし過ぎてるのもつまらない
それなら到達時点でアップグレードするのと一緒でリセットなんてする必要ないしね
461. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 21:12
Trimps(##)の右側にあるの何ですか?
462. Posted by 名無しさん   2015年11月18日 23:35
>>461
戦闘スペースのところにあるのでしたら一回の出陣でのtrimpの数ですわ
cordinationあげるたびに増えていきます。

それではなくて「的」みたいなマークでしたらanticipationあげると出てくるtrimpが全滅した際の回復秒数で、大きいほど攻撃力UPです。
どれくらい上がるかはATTACKの欄をクリックしたところのanticipation参照で。
463. Posted by 451   2015年11月19日 07:16
総ヘリウム180k で Electricity Challenge やってみた。

The Prison クリアタイム 1:18:04 44.8k He獲得

通常だと Zone94 クリアタイム 3:07:17 38.8k He獲得だから、かなり周回効率が上がった。

Warpstationをケチってなければ、もっとタイムを縮められそう。

>>452 遅くなったけど、情報さんくす
464. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 19:46
結局Zone145到達前にV2.7が来たか

昨日Electricity+Zone120到達までの
Gigastation使用タイミングをメモしていたが、
バランス変わっててもう役に立たないっぽいな
とりあえずPerk全部1ずつ上げて再度145を目指してみる
465. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 22:36
飯アイコンなんて前からあった?
特定の敵倒すと、アクティブにしてる資材が一定期間ブーストするみたいだな
466. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 23:44
みんな悩むWormholeについて

Tauntimpあり
Carpentry13
Motivation 15
Lootingが20
合計ヘリウム9K行ってる
Zone40~46で周回してる

ここまで来たらWormhole解禁直後に20買ってしまえばTauntimpとの相乗効果でZone50まで突き抜けられるし、50で新建造物が手に入るので52くらいまで無理押しして大量のヘリウムを手に入れられる。お勧め。

Park構成が心配な人はCarpentry14にしてから挑戦すればより確実に行ける
467. Posted by 名無しさん   2015年11月19日 23:50
ワームホールは、自分は解禁されたら持ってるヘリウム
全部注ぎ込んでるよ
その段階で持ってるヘリウムの数なんてたかが知れてる
先に進めばこんなの小銭程度じゃいw

>>466
「Turkimp」の効果らしい…
ターキインプ…ターキーインプ…ターキー…

ああ、そういえば来週はサンクスギビング(感謝祭)ですよ
468. Posted by 451   2015年11月20日 01:21
お、アップデートで現在Map何周したか表示されるようになってるじゃん。
これで一々worldに戻らなくてもmap bonusがいくつか
分かるようになった。
要望出しといてよかった。
469. Posted by 451   2015年11月20日 01:45
Turkimpsのシステムは、parkでいいから残して欲しい。
現状、主人公はBuildに常駐(たまにResearch)するしかなくなってるから。
470. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 06:54
462ありがとう!
471. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 08:58
Turkimpの効果を確認。Buildingで放置してたから気付かなかった
進行に時間かけるとすぐ効果が切れてしまうけど引き返すべき?

・各Zoneに一体出現
・Gathering,Chopping,Mining時の生産量+50%
・倒すごとに+15分延長(25分以上は切捨て)
472. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 10:43
>>471
サイエンスも+50%になったよ
建築はよくわからなかった
473. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 10:54
ああ、自分の?手動生産にボーナスが付くのか >Turkimp

Efficiencyの上昇量が低過ぎて意味消失してたが
れで有る程度存在感がまともになったかw
474. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:12
ボーナスが付くのはワーカーのTrimpsちゃん達が+50%で
どの資源にボーナスが付くかが手動生産で指定してるやつだね
サイエンスはそんなに割り振ってないだろうから効果が小さく見える
まあ期間限定だけど・・
475. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:35
>>472
訂正ありがとう。いろいろ見落としていた

もう1つ471の訂正
各Zoneに一体は間違い。出現しない場合がある
偶然が重なって勘違いした。ごめん
476. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:37
マップ何回もクリアすると数字が増えていくけどどういう効果?
10まで溜まってダメージがどうたらって書いてあるのだけはわかるんだが・・・
477. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:43
いまのZone攻略中20%ボーナスが最大10回まで付く
最高で200%(攻撃力3倍)になる
478. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 11:45
追記で
Map中には影響ない
次のZoneになると消える
いま挑戦できる難易度が最大のMapでしか増えない
479. Posted by 451   2015年11月20日 11:53
放置プレイ用に、map bonusが200%になったら自動でworldに戻るオプションを作ってほしい。

さすがにワガママすぎるかな?
480. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 12:30
>>477 488
ありがとう
なるほど マップ横の数字はそういう意味だったのか
てっきりランダムでドロップボーナスでもかかってるんかと思ってたわ
481. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 13:51
ターキーリセットした直後は良く出てその内でなくなるのかな?
たまたまかもしれないけどさっきから全然出てない・・
482. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 13:57
すまん勘違いだったみたい
書いたらすぐ出た・・
483. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 16:11
飯ブースト使う時って、理論上は全trimpを一つに集中した方がいいよね?
484. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 16:51
TranerとExplorの再雇用分出せないんじゃない?
初めの4種の資源についてはその間再雇用やSpeed○○のブーストを取れないと仮定したらそうだけどSpeed○○で1.6倍になるからそれ取るのが遅れる様だと本末転倒かな
逆にMetalやWoodに集中させてそれを早く取れるなら大きい気がする
485. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 17:04
よく考えたら1分づつとかバランス見ながらやればいいだけか
仮に一番低い平均振りとした場合150、100、100で350だから
450、0、0で450だからTrimp割り振りの時間を0とすれば最高で28.5%くらい収入上がるね

Battle時間なんかは短縮出来ない
元からきっちり平均でしてない
等の理由でそのままゲーム効率って訳には行かないけど上手く使えば効率は上がりそう
486. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 17:28
特に実害は無いんだけど、Bone50個で〇〇imp購入すると、ブラウザリロードするまでTrade 50 Bone の表示のままになっちゃうな。(実際には0になってる)
487. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 17:33
リロードしてもいいし次の1を入手したら1になるからプレイ上必要な情報はもらえるよね
488. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 17:44
>>485
Lootの影響大きいから資源のみ考えても28%も上がり得ないな
かなり上手くやって10〜15%
資源以外の要素も含めたゲーム進行にとって15分で1-2分短縮できれば御の字ってレベルじゃないかな
489. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 20:52
jestimpって割り当ててないところが抽選にあたっても何も貰えないのか
飯ブースト集中させて稼いでたら損するなー
当たった時はでかいがw
490. Posted by 名無しさん   2015年11月20日 20:55
単純に45秒分だからね
飯ブーストも掛かりそうだし期待値的には集中させた方が大きいけど・・
491. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 01:00
Portal使う前にJestimpとChronoimpのログを集めてみた
MapLoot131%、Looting43(+215%)、Magnimp431(+263%)で約15倍
つまりJestimpは約675秒分、Chronoimpは約75秒分になる
今までよく見てなかったけど結構もらえるんだね
492. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 01:04
Trimp労働の割り振りのバランスとか
ムリに悩んで無闇に偏らせた所で、あとあと変にしわ寄せが来るだけじゃないかな?

木材の価値が若干低いが
ぶっちゃけどのリソースも平等に重要だよ
極端な生産力の偏らせは長い目で効率悪いと思う
あとあとで足りないリソースの回収に追われるパターンが往々にしてあるw
493. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 09:19
>>491
Perksもimpも何も無い状態の75秒だからね
通常運転の5秒分には変わりないと思うw
494. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 18:44
>>491
impのドロップってLoot関係乗るの?
マップに落ちてるLootのみでドロップには乗らないかと思ってた
495. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 19:46
>>491の表示内容を貼っておく
MapLoot、Looting、Magnimpの
1.31 * 3.15 * 1.003^431 ≒ 15倍を乗せると数字が合う

生産量
Food +14.3No/sec Wood +13.4No/sec
Metal +13.4No/sec Science +46.8Qi/sec
Gems +2.34No/sec Fragments +1340/sec

ログ
That Jestimp gave you 9.71Dc food!
That Jestimp gave you 9.14Dc wood!
That Jestimp gave you 9.14Dc metal!
That Jestimp gave you 33.9Sx science!
That Jestimp gave you 1.59Dc gems!
That Jestimp gave you 907K fragments!
That Chronoimp dropped 1.07Dc food, 1.01Dc wood, 1.01Dc metal, 5.74Sx science, 176No gems, and 100K fragments!
496. Posted by 名無しさん   2015年11月21日 20:10
ドロップにもルート関連乗るんだね
後半で倍率最大時ならゾーン1に付き75秒×3で3分45秒分もらえるのは大きいな1時間1マップなら5%アップ分くらいになるね
497. Posted by 名無しさん   2015年11月22日 11:36
飯ブーストしたまま何時間もオフラインにして、再びオンにしたらまだ飯が続いてたような気がしたんだが気のせいか?
これ出来るならオフにする時はブーストかかったままの方がいいのかも
498. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 00:23
Electricity やる時ってHPとBLK関連全部削った
ほうがええのんか?
499. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 11:00
>>498
今Electricity周回でヘリウム稼ぎをしてる最中
だけど、わざわざHealthとBLKを削ったりはして
ないなー。

通常進行と変えてるのは、Geneticistに振らない
ことと、Gigastationを早めに建てる(ゴールを
Zone81に設定してるので節約はしない)ことぐらい
かな。
500. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 17:25
5匹目のエキゾチックImpにTitimpをおすすめ。
マップ周回が楽になって周回ボーナス20%を獲得しやすくなるし、30秒で30匹倒せるような攻撃力余ってる段階なら延々とボーナス付き続けてマップの収入が実質2倍になるから強い。
501. Posted by 名無しさん   2015年11月23日 19:41
ブースト中が2倍になる条件としては通常1発では確実に倒せない状態な事だね
502. Posted by 名無しさん   2015年11月24日 04:33
>>498
「メタルやフードへの割り当てが追い着かないから」
って逼迫するくらいの状況でない限り、とくに削る理由はない

まぁ、繁殖のスピードが兵士の補充に追い着いてるのなら
割り当ては後回しにしてもいいとは思うけど
503. Posted by 名無しさん   2015年11月24日 11:14
>>500
稼ぐなら一確のマップでやるもんじゃない?
体力倍の敵相手にしてもドロップ倍になる訳じゃ無いからもらえる資源はそんなに増えない
1確で10数秒で30匹倒して何の種類か決められないけど45秒分ゲットとか全資源5秒分ゲットの方が大きい

収入アップで先を目指すならJestimp、Chronoimp
早く倒して周回ペースを上げるならTitimp
504. Posted by 名無しさん   2015年11月25日 17:41
Zone145を目指して1日経過のタイミングで新チャレンジ来た
Electricity+全MapのDifficulty300%らしい
Mapが楽になるPerkに期待して後で挑戦してみる
505. Posted by 名無しさん   2015年11月26日 20:59
そろそろ、「BLK強化」と「確率で先制無効」のPerkが欲しい。
506. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 00:07
新Perk Siphonology 取ってみたが、
正直コスト(100k)のわりには微妙だな……。
507. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 06:53
3つ下100Fなら97レベルのマップクリアしてもマップボーナスが付くって事だよね
資源稼ぎながら簡単に200%付くのはわりとうれしいと思うけどHeriumが少ない内は取らなくて良さそう
高いと感じるならまだ時期尚早なのかと
508. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 07:35
LV145とか目指すとき用だねえ
509. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 11:04
Carpentryが50とかだと10M近くHerium必要だし400k弱でもらえるボーナスとしては安いし35とかなら先にCarpentry上げた方がいいよね
510. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 12:11
Zone110から一気に失速
Gigaが出てこなくなったのはデカいなぁ

放置ゲーなんだからゆっくりやれって事なんだろうか
120は遠い
511. Posted by 名無しさん   2015年11月27日 22:34
Zone145到達。Warpstation温存しすぎて3日以上かかった
Max Trimps 31.2B、Coordination 109(Coordinated Lv6)
135からMapに滞在しないと通用しなくなったが、
その辺から新Perkが効いてくるわけか
さて、ようやくMapocalypse challengeを開始できる
512. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 07:31
Mapocalypse challenge終了後そのままZone145を目指してるが、前回よりWarpstationの配分を調整して1日でZone140到達
Max Trimps 21.7B、Coordination 107(Coordinated Lv6)
最終的なCoordinationは-1になるが、こっちの方が早そう
513. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 13:17
新たなアップグレードによりachivement追加。
報酬有りなので、攻撃力が一気に2倍になったりして、ゲームバランスが一変。
514. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 17:08
実績見てきた
+80%ダメうpがなーんもしないでいきなり取得できて
なんか拍子抜けって感じ。まぁ最初からやろうとも思わんししょうがないか

しかし、実績達成の報酬がどれも「+○○%dmg」ってのがなぁ
味気ない、もうちょっとバリエーション増やしてくれれば
面白みもあっただろうに
515. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 17:19
今回のachivement追加、ヘリウム稼ぎ周回でダレてた自分には良アップデートだわ。
モチベーションアゲアゲ。
516. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 21:00
まあ無いよりましだけど普通にやってたら
クリアになるやつばっかだな
517. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 21:00
imp揃ったしbone使ってもりもり進行させるぞー
…と思ってたが性分のせいか結局使ってない
というか運用のビジョンがよくわからない
boneの運用でなんか助言お願いします
518. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 21:21
大体1時間に1個手に入るらしいので
まぁ大方の人は1日を一周の目安にしてるだろうから
つまり一周で20〜25個手に入る寸法

という事は毎回で
マップLoot2倍か、繁殖速度2倍か、12時間分の資源獲得か
どれかを選べる事になる

どれが効率的かは一概には言えないので、好きなモノを選ぶといいよ
個人的なオススメは繁殖2倍。
繁殖増やした分、GeneticistでHPを増やせて
それによってAnticipationで攻撃力も増やせる事になる
519. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 21:24
turkimp出たらtrap補充できないから遅くなるな
520. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 22:04
electricity終了直後なんかはbuy portalもいいんでないの
521. Posted by 名無しさん   2015年11月29日 22:48
遅くなるくらいならtrap作ればいいんじゃ
522. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 01:20
>>518
ありがとうございます
そう聞くと随分と効率違ってくるように思えますね
まぁAnticipationまだ開放していないんですよね
よーしそれまでもりもりbone貯めちゃうぞー
523. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 01:22
なぜかCollectorが未達になってる
524. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 06:20
※520
多分、buy potalを買うその骨の数を
他のボーナスに回して周回数を早めた方が効率はいいかと
525. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 18:06
>>518
25個手に入れるにはSkeltimp出てすぐに次のマップってやったとしても18時間45分掛かるんだが・・
土日くらいしかそんなに集められないんじゃ?
526. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 20:29
仕事の合間に1時間ごとに強化する
527. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 21:06
>>525
単なる基準の目安として、連続稼動させたらこんくらい、という

個人個人の都合でのゲーム稼働時間については
その基準から各々で勘定し直してくださいとしか。
528. Posted by 名無しさん   2015年11月30日 23:30
>>527
いや断定的な書き方に見えたからさ
まあ基準は人それぞれだもんな
529. Posted by 名無しさん   2015年12月01日 02:23
実績「Speed: The Prison」

左から
8h / 6h / 4h / 3h

累計ヘリウム900kの段階で
もう一刻と離れる事なく付きっ切りでやって
ギリギリで4時間以内はなんとかクリア(残り3分…)


3hの後にまだ四つ有るって事は…
まさかプリズン1時間でクリアしろとか有るんだろーか
んなモンどーやってやれと…(′・ω・`)ヨボーン
530. Posted by 名無しさん   2015年12月01日 09:11
ヘリウム稼ぐしか無いんじゃないかな
531. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 09:33
2hの次は1:45だった
2hは累計7Mでクリア
532. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 18:13
1時間台て、あの攻撃速度で物理的?に可能なのかよw
533. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 20:56
単純に考えて40階まで50分で行ける速度があれば80階まで1時間40分で行けるな
534. Posted by 名無しさん   2015年12月02日 22:46
物理的な速度の話なら全て1確としてネックになるのはAutoBattleが機能しない人口が不安定な序盤が一番遅くなるね
死んだ時に直Fightを押す事とPerkで出来るだけHPを上げるのが重要になりそう
535. Posted by 名無しさん   2015年12月03日 21:33
30超えでshieldblock注意になったから、healthで使うのがいいみたいやね

blockが低いって言われてるけど、blockはgym(wood)によるから、health(metalの半分)をそっちに振ったらblockがhealthに対して意味のある比率を保つのかなと思う やったことないけどね
536. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 09:05
30越えってZoneの事?
なら60階層まではHealth増やしても即死しやすいから別にBlockでいいよ
と言うよりも盾でHealth上げるよりGymに木を回した方が耐える様になる
Metalを防具に使わないで済むから
Healthに対してBlockの比率を上げるならひたすらWoodを増やして盾なんて使わずにGymに振るってだけだから後半になるとどっちでも大して変らない
60越えてもMapは貫通ないからBlockは無駄にならないし適度に上げてダメージボーナス取ったり資源稼ぐのに役に立てばいいかと
537. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 10:03
確か以前に
Zone100辺りでシールドブロックに切り替えてみたんだけど
数値的にはBlockもHealthも大して変化なかった覚えがある

Blockが大事かHealthが大事かという以前に
そもそもどちらにしろシールドはゴミだという事だよw

あと、それは置いといてブロックはなんだかんだで重要だよ
なにせ単純にその分ダメージが消えるワケだからね
敵側に貫通があるとはいえ、残り90%はブロック適用されるワケだからな
538. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 14:59
貫通は20%だからがんばっても90%防ぎはしないよね
それにブロックが空気って言うのは貫通も0では無いけど
メインの理由は数字の伸びが相手の攻撃力と比べて小さいからだと思ってた
539. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 15:14
いやブロックが空気なんじゃなくてシールドが空気なんだよ
540. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 21:08
mapはゾーン120とか言っても完ブロ出来るの?
てっきりヘルスとブロックの比率が圧倒的になってヘルス受けしか出来なくなるのかと思ってた
541. Posted by 名無しさん   2015年12月04日 21:36
gymysticが間隔広くなるけど、formation Bがあるのでそれでblockを高くできるのかな、進むの遅そうやけど

damage・health・blockどれも資源の生産力に依存するということね
542. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 02:45
ハイレベルの人どうかPerkのステ振りさらしてください。お願いします。
543. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 06:34
>>540
「完ブロ」は出来ないけど
Trimpちゃんの繁殖完了までの足しにはなる

体力を幾ら増やしても、ダメージが減る訳じゃない
これがポイント
544. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 08:58
極端な話だけどダメージが100億とか行った時に1000万とかブロックしても意味無いじゃん?
そういう感じで誤差の範囲で埋もれちゃう様になるのかと思ってたんだよ
十分効果を発揮するくらいダメージとの差でおさまるって事でいいの?
545. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 11:46
100発で落ちる時に体力を102%にするのと被ダメを98%くらいにするのとどっちが資源がいるかって話だよね
進んでる人がブロックとHPと敵の攻撃を教えてくれたら大体わかりそう
546. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 15:44
今、Zone110-120の間くらいで周回してるのだけど

Healthは Perk2種 & Geneticist(とAnticipation) & Hフォーメーションで簡単に倍々ゲームになるから、
BLKを適正値にするより楽に感じてる

ちゃんと計算したわけじゃないから間違ってるかもだけどね
547. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 17:33
5日振りに起動したらSpeed: The Prisonのクリア条件が全て表示されてる。最後は1.5時間か・・・

Quick Prison Visit
Clear The Prison in 1:30 or less
Reward: +20% Damage

今のHelium 6Mでクリアできるか試してみようかな
最初やった時は3時間切るのがやっとだったけど、赤マップ全てクリア&Electricityだったからなあ
548. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 18:43
Zone120まで到達できる様になったけど
Coordinationの在庫が26個も積まれてる…

まだまだPerkでの強化が不十分って事なのか
549. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 21:47
543が経験から最先端まで進めてもブロックが無駄じゃないって知ってて言ってる人なら数字出してくれるんじゃないか?
きっと無駄にならないだろうって妄想で語ってるだけなら数字は出てこないだろうけど
550. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 22:40
125でgymystic取った直後はformation Bじゃなくても、woodが少なくてもすごかったわ 長くは続かないけど

Blockもformationで大きくできるのでいけるんじゃないの


551. Posted by 名無しさん   2015年12月05日 22:50
すごかったとかじゃなくてどのくらいか知りたい所
今度行った時教えて欲しい
552. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 00:10
wood:metal=1:10のデータ
Zone___Gym___Block___Health
60___141___371Qa___5.11Qi
120___370___901Dc___1.39Dd
135___430___225Dd___56.5Td

bossのdamageはwiki-worldにあり

gymは60以降は4個/zoneになってるな

zone60以降は生産力が1.5倍ずつになるから、
もしwoodを3倍にしたらgymの数はzone3つ分ぐらい速く増えるのでは

553. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 09:46
ブロックやヘルスに関しては
プレイヤー側のパラメータだけじゃその効果の程は判別できないのでは
敵側の攻撃力がどうなのかがわからないとね
554. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 16:53
それとcordinationのレベルも関係してくる
あとプレイスタイルもフォーメーションDでmap放置をあまりしないならblock重視は効果薄いと思う
555. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 17:43
wikiにはbossのデータだけあるけど、敵のパラメータはzone内で変動するから表現しにくいね

formationの選択とwood・metalの配分が一致したらベストということか
556. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 17:49
自分はフォーメーションは状況に応じて変えてるから
資源の配分はなるだけ平等にしてるな
557. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 17:54
nurseryで結構大量に使うからwood低くするのも難しいんだよね。
558. Posted by 名無しさん   2015年12月06日 21:52
552見た感じだと135まで行くとではBlockは0でもほぼ影響無さそうな感じだね
ただ125から126とか一時的にヘルスの足しになるくらいの効果が得られるZoneもあるっぽいしわざわざTraner解雇するほどでもないのかも
Nurseryを取った余りでGym作ったりただ同然になった時に少しTraner増やすって言うのもまったく無駄とは言い切れ無さそう
559. Posted by 名無しさん   2015年12月07日 22:51
Speed: The Prisonのタイム1:41まで縮んだ
SettingでTier First→Equip Firstに変えて、
序盤の武器強化をDaggerに絞るとMap滞在時間を減らせる
中盤からはMap Bonusを稼ぎながらMace以降も強化していく

この方法だとZone40まで40分以内
Artisanistry等を上げれば1:30が可能かも
560. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 08:18
mapボーナス稼がずにどこまで1確で進めるかが重要そう
561. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 18:59
骨使いまくったら
562. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 19:26
Zone120とか130とかを回すには
やっぱモチベーションやパワーやルーティングなんかは
30や40じゃまだ足りない感じ?
初130挑戦中なんだが、やっぱすげーノロノロだ
563. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 19:28
※558
結局なんだかんだである程度のバランスは保たれるから
何かに偏らせようとあれこれ悩む事もない。って事かね
564. Posted by 名無しさん   2015年12月08日 21:25
5 ほんと楽しいわこれ
とりあえず周回しながらBone50まで貯まるの待ってる
565. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 09:12
>>561
骨使いまくるかPerks上げるかだけどアチーブ1つの為に使いまくるのはもったいなくない?
その分Herium集める為に骨使えばいい気もする
566. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 17:37
Zone180のimprobability 3.77e56-5.66e56DMG(先制)
Trimps(5.74e13)cordination全て取得
Resilience 30、Toughness 50、formation D、Geneticist 0
shild XXXVI(MAP176で取得)*1つだけ購入 HP 9.05e56
Gym 615、Trainer 1000 BLK 4.71e61
567. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 18:01
10発しか耐えられないしAnticipationも効果発揮できないからものすごく効率悪そう
でもまだCordination全取得できてて楽勝で通過できるくらいの場所だから適当でやってるって事かな
568. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 18:43
ざっくり言えばBlockが使えるのは
Zone45〜60,70くらい
またはCordinationが消化出来てる内
またはgymstic取った直後から+2〜3ゾーン
って所じゃね?

Cordinationが貯まって来ると火力が足りないからAnticipation活用する→Geneticist使う→Nurseryも重要になる
とGymにWood割く余裕も無くなって来るから相手の攻撃力との差が大き過ぎてほぼ無意味になって来る
569. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:01
Trimpsちゃんたちは一体いつまで感謝祭気分なの?

>>568
ウチんとこのTrimpちゃん達は
Zone80くらいまではブロック値が被ダメを圧倒してくれてるよ
570. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:01
>>566
Coordinated Lv17以上、総Helium 50M前後?
だがこの割り振りはちょっと理解できない
Resilience 30(873K He)、Toughness 50(1.66M He)
571. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:23
>>569
2番目と3番目の複合な感じかな
75のgymstics貯金が残っててCordinationが貯まってる数が少ないとかそんな感じだと思う
その内Cordinationがたくさん貯まって来るとGeneticistとNurseryとAnticipationのコンボでダメージ上げる必要が出て来るからGymに割くWoodが確保できなくてBlockの価値が落ちて来る
後はAnticipationが低い内はまた違うのかも?
572. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:26
勘違いした。Trimps(5.74e13)は
Coordination 178、Coordinated Lv15か
573. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 19:49
どっちにしてもAnticipationで7倍の火力出せばいいのにどうしてGenecist0でやってるのか理解出来ない
考えられるのはArtisanやPowerめちゃくちゃ振ってて時間掛からず過ぎちゃうゾーンだからAnticipation調整するまでも無い
Carpentryがめちゃくちゃ高いからCordinatedそんなに振らなくても消化出来ちゃうとかそんなレベルの話なのでは
574. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:21
そんなにHeriumがあったらResillenceとToughnessもっと上げるから防具云々の話はまったく意味が無いから違うか
575. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 20:45
>>573
>どうしてGenecist0でやってるのか
いや検証でそうしてるだけしょ単に
576. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 22:16
>>575
そういう事か
ヘルスは実際のプレイではもっとたくさんあるって事ね
577. Posted by 名無しさん   2015年12月09日 22:26
もっと言えばこれはもしCordinationが出来る
装備も一番新しいのを買えたとして防具は盾以外買わない場合って
条件で数字を出してるだけじゃなくて実際にこうプレイしてるって話じゃないからな
578. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 00:51
何でZone 180の話が浮上したんだ?新要素ないよね
579. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 06:35
zone 180でplanetを脱出、別のplanetに到着
そこはパラメータが1.5倍、Neを集める
580. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 08:30
まじか
あの例は3種均等くらいに取ってた場合?
だとしたら相当Wood少なくても相手のダメ簡単に上回れる感じなのかな
弱い弱い言われてたのが今度は取らなくても強過ぎるになってしまうのか・・
581. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 10:57
Anticipation全然活用出来ない
100とか超えてくるとフォーメーションHでも5秒持たないしw
30秒とか活用してる人は体力上げまくってるの?
結局1発耐えられる体力&瞬時回復&フォーメーションDでゾンビ戦法しかしてないわ
582. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 11:02
というかフォーメーションHの時点で攻撃力半減するから、単純計算でフォーメーションDの4倍を超えるためにはAnticipationの倍率だけで8倍くらい出せないとダメだよね?

ゾンビ戦法の回復時間があるから実際は8倍よりもっと低くていいと思うけど、手間かかる割に効果薄くない?
583. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 11:36
なんでフォーメーションHを使う話になるの?
584. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 11:56
長生きできるから?多分だけど
585. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:03
なるほど
即死確実にしない体力確保出来てる時はフォーメーションD使ってたんだけど長生きするってのも大事なのかな
586. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:11
formation Dはhealthに余裕のある時で、D→X→Hとしていく
Hまですると時間がかかるから、Xで持たなくなったらportalする

geneticistを使ってないからhealthに余裕がないんじゃないの?


587. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:17
582はAnticipation活用する時にフォーメーションHの想定で書いてるじゃん
Genecist無しで30秒掛かる様な状況は変じゃない?
588. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:27
Hでanticipationというか、Dではanticipationしてないのか?
589. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 12:34
わからないけど活用できないって書いてるからさ
相当強いから使わないのはもったいないと思うけど・・
590. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 13:25
わかった
Erectricityの効果がある時はAnticipation弱いよ
どうやっても長生きできないから復帰時間早めた方がいい
Prison突破した後もっと進むなら計算すればわかるけどAnticipationの攻撃力アップの効果が高いから活用した方がいい
591. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 13:46
Electricityチャレンジっていったいどういうもの?
ウィキ見てもよくわからんのですが。
592. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:05
敵の攻撃に攻撃力ダウンのデバフと最大ヘルスからの%ダメージが付くようになる
死ねば攻撃力は戻る
報酬はThe prisonクリアすればヘリウムが2倍
593. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:09
313前後に説明があるよ

electricityではanticipationは4秒ぐらいがいいのかな

あと、DとHのボーダーは7秒ぐらいかな
594. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:16
Dで7秒生き残れないならHにするって事?
それは変な気がする
595. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:21
間違えたDとXのボーダー
anticipation30秒だったらそのへんで同じダメージになるかな、と
596. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:23
攻撃力が4分の1になるから28秒生き残らないといけないけどヘルス倍にしかならないよ?
597. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:28
ヘルス2倍で2倍攻撃しても4倍で1回攻撃した方がいいから即死しないならDでいいと思うけど
598. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:35
そうか、じゃあ一撃でやられたりしなければDで3秒とかでもXよりダメージは多いということか
まあ、待たされる時間が長くなったらportalするけど
599. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 14:49
ブロックの兼ね合いもあるだろうしXで12秒以上持つならDよりいい事もあるんじゃないかね
600. Posted by 581   2015年12月10日 16:53
Anticipation30秒のD>Anticipation30秒のX>Anticipationとフォーメーションで倍率4倍超>Anticipation無しのD(4倍)>その他(4倍未満)

こんな感じで認識してるんだが、今の時点でDだと体力上げてもすぐ死んじゃって回復に時間取られてしまう
だとするとXかHしかないんだけど、Xも4倍超に調整するのが難しいんだよね
放置してるとすぐ死んじゃうし
まぁ、Dのゾンビ戦法も見てないと先制攻撃ではめられてるけどねw
601. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 20:02
そう
フォーメーションDの時には
「回復での時間ロス」を効率に組み込んで考えないといけない

フォーメーションHでチマチマダメージ与えるよりも
回復での停滞時間が発生しようとも与ダメージ効率が上回っているか
これを気にしてればいい

もしくは
フォーメーションDでも繁殖時間30秒をカバーできてる位に
ヘルスとブロックが優秀なのなら懸念は何も無いwww
602. Posted by 名無しさん   2015年12月10日 20:29
Anticipationまったく活用出来てない即死即回復2ターンに1回4倍ダメージ
=1ターン平均2倍

Anticipationで600%のフォーメーションD
28倍で30秒中3秒生き残り
=1ターン平均2.8倍
細かく言うと2.14285秒生き残れば即死即回復のAnticipation0%と同じになる

30秒復帰くらいまでNursery+Genecist頑張っても2.15秒生き残れば即死即回復を上回るし
2.15秒生きられないなら即死即回復の方が効率がいい事になる
ただそんな状態だとGenecist無いと先制攻撃相手が辛いから実質詰んでそうな気がする
ので30秒限界まで復帰時間調整するのが楽なのでは
Anticipation用にヘルス稼いでる時は先制攻撃相手でもフォーメーションDでやっていけるからトータルで見たら2秒切ってても効率上な可能性もある

※ただしAnticipation10の7倍前提だからAnticipation1の160%だったら9.5秒くらい生き残らないと+にならないしAnticipationが低い内は即死即回復でもいいと思う
603. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 10:47
なんかマップでfood、wood、metal以外にも
・Gemのみのマップ
・foodもwoodもmetalも出る葉っぱマークのマップ
が増えてるね
他にも増えてるのかな?
604. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 11:27
スピードプリズンの鬼畜っぷりが
アジリティ上限引き上げの布石に見えてしまうんだが
まぁやらないだろうなぁやってほしいなぁ…
605. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 11:37
とりあえず
特にそういう複雑な計算もよく判らないから
テキトーにプレイしてる自分が一つだけ言える事は

一確で倒せてる間はそういう細々とした効率は考える必要は無い
という事
エレクトリシティの兼ね合いもあるしね
Zone90位から気にする様にすればいいんでしょ
606. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 11:50
Electricity中は長く生き残れないし気にしない
Genecistも無いと機能しないし
フォーメーションDのみで7分の1しか削れない相手も即死させられるって言うのがAnticipasionの一番有効活用できるゾーンだよ
即死させちゃえば反撃受けないし先制相手にも1発削られるだけで済む
607. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 12:35
Agilityが60まで解放されて戦闘時間がいまの半分になったとしても2時間とか掛かる様な人はどうせ蘇生待ちがボトルネックになって1時間30分切れないけどな
608. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 12:37
Chimpanzee Squab Elephant Turtle Penguin
Snake Gorilla Shrimp Chicken Hippopotamus
Flower Kangaroo Slosnimp Entimp Squirrel

Pumpkin Turkey

Mountain Frimp Grimp Seirimp
Slag Moltimp Gold Lava Gravel

Oh No You Didn't

Trimp Blimp Mischief Cow Brick Indian

Dragon Gnome Skeleton

Feyimp Tauntimp Venery Whip Magnet
Goblin Flutter Jest Titan Chrono-

元の単語合ってるかな わからんやつ教えてほしい
609. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 12:50
全てのstructuresのコスト減少のPerks増えてるな
これで人口大幅に増えるからかなり楽になりそう
610. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 17:58
しかし実績の達成報酬がダメうpだけなのが惜しい
もっとバリエーション持たせれば楽しみも増したろうに
611. Posted by 名無しさん   2015年12月11日 22:03
Nom challengeクリアついでに151まで行って正解だったか
612. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 00:47
このげーむのデータが保存されているcookieの
ファイル名分かる人いる?
613. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 09:44
exportじゃだめなのか
614. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 09:50
コピペめんどくさくないけ

ボタン一個でバックアップしてくれる
フリーソフトとかもあるしさ

trimps.github.io
615. Posted by 名無しさん   2015年12月12日 11:32
探すのも含めてどっちがめんどくさいか決めたらいいんじゃ
616. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 15:19
なんか操作するのが面倒だから
森のマップで放置して倉庫が満パンになったら倉庫うp
をやってたら「87days」とかいう数字が出てきてさすがにワロタ

どんだけやねん!!ww
…と思ったが、マップのマス討伐Lootとユニークimpの効果で
案外こんなデタラメな量でもすぐに埋まったりする
617. Posted by 名無しさん   2015年12月13日 18:25
JestimpとChronoimpかなり強いよね
特にJestはGenecist活用まだまだっぽかったら4個目でVeniの前に取ってもいいくらい
618. Posted by 名無しさん   2015年12月15日 21:04
ぞーなーのチャークリーをやーふーちーほー
619. Posted by 名無しさん   2015年12月16日 20:37
データ消えたので最初からやってるけど、トラップの重要性を忘れてたわw
トラップないと回復遅すぎぃ
620. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 12:13
GIGAとWARPの目的階層別ベストセッティング
計算式はよ
621. Posted by 名無しさん   2015年12月17日 12:33
式は無理なんじゃないか?
と言うより目標階層で幾つまで作ってGigastasion作るのが効率いいかって単純には決まらない
自分のプレイスタイルと取得Perksによって決まる
目標から逆算してってZoneいくつで使うか決める感じじゃないかな
622. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 17:36
V2.74ならNom challengeの獲得Helium3倍だったか
さっきクリアばかりなんだが少し損した
623. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 19:45
さっきクリアしたばかり、ね。訂正
Nomで3倍なら効率的かと思ったがHelium 7Mで2日弱
まだチャレンジするには早かった

Z120: 約100K Helium / 3時間
Z130: 約130K Helium / 4時間
Z145: 約175K Helium / 1日
624. Posted by 名無しさん   2015年12月18日 21:55
3-4時間でループするの面倒だし2日掛からないで350kもらえるなら悪くないんじゃ?
625. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 08:05
確かに1日に何度も周回できないし
3倍なら約525Kだから全然悪くないな
当分は主要なPerkに数回で届く

Coordinated 6 (累計1.91M、次724K)
Carpentry 38 (累計1.78M、次534K)
Artisanistry 39 (累計1.39M、次416K)
626. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 10:46
なんかPresimptを倒した時のログの表示が特別なんだけどなんなんだこいつ
627. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 11:37
Presimptsはリソース(骨含む)をランダムにくれるからその種類で表示が変わるんだろうけど、強制的にMapに切り替えないとログがすぐに流れ行ってしまうな
628. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 17:28
今度からはGigastationが135と145にもあるわけか
Nom challengeは以前のバランスなら大体Helium 6M~7Mでアンロック、7M~8Mでクリアだったが、最近の更新で結構ハードルが下がったと思う
629. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 20:30
FOODとかWOODのBASEが0.5になってるんですけど、これなんの効果でしたっけ?
630. Posted by 名無しさん   2015年12月19日 20:34
629
解決しました、最初からだった
631. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 08:33
>>625
3倍じゃなくて2倍なんじゃない?
623がZone145で1日掛かるけどnomで2日掛からないって書いてるから短時間集会は効率いいけど長時間周回はプレイし易いし悪く無いんじゃない?って事だろ
632. Posted by 名無しさん   2015年12月20日 13:11
622,623は、Nomを獲得Helium2倍→3倍のアップデート反映前にクリアしてしまった話と、仮に3倍でもHe/Hourは130までの方がまだ上って話がごっちゃになっている
分かりづらくてすまん
633. Posted by 名無しさん   2015年12月21日 23:10
やっとこさ累計ヘリウムが1Mに達したけど
この辺になるとあれだな、Giga不足だわ
Giga使い始めた頃は「Warp10くらいで回せばいいのかな」
とか思ってたが、そんなのじゃ全然足りないわ

Giga10くらいまではWarp+10
Giga15からはWarp+50とか思い切らないと
あとあとZone100移行当たり過ぎた所でGiga枯渇して進行が停滞してまうw
634. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 21:20
15からいきなり50になんのかよw
635. Posted by 名無しさん   2015年12月22日 22:07
>>634
>>633では「Giga15からはWarp+50」と書いたけど
今実際にやってみたら、どうやら
Giga5辺りからもうWarp+50で回せるみたいだ

Zone110に至ってもまだGigaが5つも残ってる安心感ったらないなw
636. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 00:20
序盤で50とかやってると、トータルで遅くなる気もするけど、どうなん。
637. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 00:22
最高zoneを目指す場合を除く
638. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 10:09
スピードプリズンのやり方分かったわ
Bonesのリソースブーストを使えばいいのか
よーしパパいっぱい骨集めちゃうぞぉー!

>>636
当然進行の足を引っ張らない程度で切り上げるよ
+50としたのは、だいたい+50くらいで頭打ちになるからであって
ムリに50まで上げてるワケじゃない
639. Posted by 名無しさん   2015年12月23日 19:06
Speed: Bionicの達成条件が知らない間に変わってる
Helium増やすと厳しくなるのか、それとも別の理由なのか

24 / 20 / 12 / 8 / 4 / 3

24 / 20 / 12 / 8 / 3:30 / 2:30
640. Posted by 名無しさん   2015年12月24日 10:32
>>638
普通にHerium稼いで足止め掛からない様にした方がいいよ
骨消費でも時間は縮められるけど失敗したら何も残らないしもっと難しい実績あるからそっちの方に役に立たない
Herium稼ぐ為に使ってブースト使わずにクリアした方が効率いいかと
641. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 11:05
もし1回に1zone増やしていったら80回で100zoneまでいくけど、このペースは可能?
642. Posted by 名無しさん   2015年12月25日 15:55
楽勝じゃないかな
もっと進んだ方がHeriumの貯まりも早いと思う
643. Posted by 名無しさん   2015年12月26日 22:27
zone110あたりからが、えらいきつい
644. Posted by 名無しさん   2015年12月27日 19:45
Quick Trimpsいいね
645. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 06:32
これMAPで200%稼いだらとっととzoneに戻った方がいいのかな?
続けて稼ぐより、Mega取りに行く方が効率いい?
646. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 09:14
進み具合による
中盤以降はゾーンよりもmapの方が数倍収入がいいから鍛える必要があるならMegaは多少無理して取ってもいいけど取ったらしばらく鍛えるのもあり
647. Posted by 名無しさん   2015年12月30日 19:15
一周でヘリウム150k稼げる様にまでなったけど
一方でPerkがどれも一個ずつ位しか取得できない位になってしまってモチベーションだだ下がりだ
648. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 17:49
新チャレンジきた 簡単そう
チャレンジ中は25%じゃなくて15%のような気がする
649. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 19:03
Unique Mapの実績を埋めるのにPauseが役立ちそうだ
650. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 19:57
breedingで表示できるようになったのは何のtimeかな
651. Posted by 名無しさん   2015年12月31日 21:39
45challengeの景品どんなの?
今他のやってて見られない
652. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 07:21
10分ごとにリソース回収(1%×Lv)UP1時間までスタック
Lv7MAXだな
653. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 12:02
マップボーナスと同様にzoneクリアで回収量は元に戻る
654. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 12:16
PausedでもHe/Hour this Runが減少するんだな
参照先は右下のタイマーではないらしい
655. Posted by 名無しさん   2016年01月01日 21:45
まさか年を越してもやり続けるとは思わなかった
良いゲームだ
656. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 16:33
アップデートの妙だな。都度引き戻されている
657. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 22:22
House作ってもworkspaceが2しか増えないんだけどなんでだろう
658. Posted by 名無しさん   2016年01月02日 22:26
>>657
Coordinationの増加に追いついてないだけだった
659. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 17:36
すぐ達成できそうな項目がもう無い
NomやりつつZone181到達を目指そうかな

Zone Progress 170 / ? / ? / ? / ? / ?
Trimp Damage 100Sxd / ? / ?
Total Portals 200 / ?
Total Map Clears 100K
Gem Collection 1Qid
660. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 18:07
?の部分はWikiに全部載ってた
Speed: Bionicは結局2:30で達成(>>639参照)

ttp://trimps.wikia.com/wiki/Achievements
661. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 21:54
アチーブはわざわざ狙わないでついでかな
もし狙いたいなら20でDimension og Anger即ポータルやってればポータル系はわりとすぐ達成できるよ
662. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 22:04
wormholeなしで50到達
helium 21k
carpentry 16
artisanistry 17

最後はsnimpの最小DMGとhealthの追い抜き合い
663. Posted by 名無しさん   2016年01月03日 23:13
狙うのはやめておくよ
Portal500回でDMG+5%とか修行すぎる
664. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 07:45
>>662
縛りプレイ?
そういう訳じゃなければWormhole使ってもっと先目指した方がいいよ
60とか61まで行ける様になるだけでも大分もらえるHerium増える
665. Posted by 名無しさん   2016年01月04日 23:30
idol系ゲームの中ではかなり長く遊んでるけど、さすがに序盤の頻繁な数字いじりは飽きた
そろそろ、Broken Planetあたりまで飛ばせるperkが欲しいところ
666. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 12:49
オートファイトのトグルスイッチは
100%になるまで待つか、戦闘再開が可能になりしだいか
のどちらかを切り替える。って認識でよろしいのかな?

>>664
だよね
Wormholeは20〜30くらい使っても
その先で得られるヘリウムのトータルと比べれば微々たるもんだし
667. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 14:54
何の話してるのかわからないけどオフにしてたら100%になっても戦闘開始しないだろ
初めは回復量の兼ね合いで100%の少し前になったらbattle開始だけどなんか設定で回復待たずに自動でbattle開始するのがあるのか?
668. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 15:31
666は秒数表示のことかな
フル→戦闘開始→フル
フルの少し前→オートファイト→フル
の違いみたい

>>664
あまり先を急いでないので、zone49にかかる時間が少しずつ減っていくのを楽しむ
669. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 17:26
>>668
完全に回復するまで待って自動的に戦闘開始する設定があるって事?
トグルで切り替えるって意味がよくわからないんだけどFaightの下の緑のAuto Fight on/offのボタンの事じゃないのかな
そのボタンは別に100%まで待つかどうかってスイッチじゃないと思うんだけど
手動でFight開始させないでも始まるかどうかのボタンだよね
670. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 17:35
668はsettingのことについて書いた 
表示の切り替えで、Auto Fight on/offのボタンの性質は変わらないよ
(訂正:フルの少し前→オートファイト→フルの少し前)
671. Posted by 名無しさん   2016年01月05日 19:28
結局よくわからないけど
666の言う
・100%になるまで待つって設定
・戦闘再開が可能になりしだいって設定
どっちも無いよね
あったら便利かもってちょっと思ったけど無いなら無いで別にいいんだ
672. Posted by 666   2016年01月05日 20:32
おっと
セッティングの中にある項目の方の事ね
メイン画面のAutoFightボタンとは別のヤーツ

エイゴワカリマセンだから機能がいまいちわからんちん
673. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 08:14
俺は倉庫系Perks増やして欲しいなすぐ満タンになる
Packratはコストかかりすぎてもうあかん
674. Posted by 名無しさん   2016年01月06日 15:38
>>672
from 100%は人員が満タンになるまでの時間、
from autofightはautofight ONの時に次のグループが送り出されるまでの時間
675. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 08:24
from 100%は人員が満タンになるまでの時間、と
from autofightはautofight ONの時に次のグループが送り出されるまでの時間

これがイコールじゃないのは何でなんだろう
オプション変更するとfrom autofightの方が
若干数値が上がる、よくわからん。
676. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 08:57
Auto FightをOnにしてると満タンになる少し前に戦闘開始するからそれの事かな?
あってるかわからないけど
677. Posted by 名無しさん   2016年01月07日 12:27
どちらも増やす数=兵数
(100%-兵数)>(少し前-兵数)だから、
(少し前-兵数)の方が少し時間がかかる

autofight中のaniticipationは(少し前-兵数)になるのかな

678. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 08:44
最近はじめて8週目なんだが25面あたりから一切進めないんだが 周回するしかないんかね 1回回るのに8時間ぐらいかかるのに1個ぐらいしかとれないから全然そだたん
679. Posted by 名無しさん   2016年01月08日 11:50
>>678
25でmetal challengeでartisanistyを取る
680. Posted by 666   2016年01月08日 23:46
補充は繁殖で増えた分だけ繁殖速度も上がるので
100%補充で繁殖速度を常に高効率にしておくか
それとも速度を犠牲にして戦闘の回転を上げルート取得を早める

とどちらかを選ぶことによって戦略が異なる
ってカンジに使えばいいのかな?

…いや結果的に前者の方が早くなるのではなかろうか。
681. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 00:42
おへんじありがとってかartisanistyめっちゃ高くない?がんばって一杯買ってみますぞ
682. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 03:20
Zone35チャレンジの Carpentry を再優先
次点でArtisanistry を Perk Respecで他のを一時的に下げてでも取るとかなり楽になりますよ
683. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 03:46
ありがとう 35まで全然いける気がしない このパークの割引は装備だけですよね
684. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 04:06
>>683
ネタバレが気にならないなら、ここをオススメ
ttp://trimps.wikia.com/wiki/Trimps_Wiki
685. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 13:40
>>680
autofightのことかな
fightを何回も押す方が早いけど、そのための労力を考えたら普通autofightかと
686. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 20:25
5 多分上級者全員もう上げ切ってるから話題にものぼらないんだろうけど

Zone50のMeditateチャレンジで手に入るPeakの
Meditation(最大Lv7)
同じZoneに留まってると10分ごとにレベルに応じた生産ボーナス
60分まで効果が重なる?
Map潜っててもZoneは進まないから効果継続

これかなり便利だな
Lv7で60分経つと42%もボーナスつくし

ていうか海外Wikiの英語読みやすいな
Trimpsの文章は難しすぎるわ
687. Posted by 名無しさん   2016年01月09日 20:29
>>686
よく見たら>>652がもう書いてたししかもZone45のチャレンジらしい?
688. Posted by 名無しさん   2016年01月10日 15:03
1階層進めば60%上がるから進めるなら進んでから一確のマップで放置ってのがいいと思う
何時間か稼がないと次に進めないくらいの場所でもっと先を目指すならかなり効果高いはず
689. Posted by 名無し   2016年01月11日 08:43
>>686
Trimps公式の解説は
わざと回りくどい言い回しにしてる印象
690. Posted by 名無しさん   2016年01月11日 16:11
zone130あたりでGiga切れるのに
145までどうやっていくんだへー
691. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 07:26
perks上げるしかない
692. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 14:48
なんかいろいろ更新きてるー
693. Posted by 名無しさん   2016年01月12日 23:10
CarpentryとってportalくぐったらRAGE10の効果が無くなってる・・・?
694. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 02:48
倉庫拡張しても全然増えなくなったような・・・
うーんなんでだろう、気のせいかな
695. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 11:12
なんかゲームができなくなってるんだが。
696. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 12:36
kongregateだとだめすな、githubだと動くけど・・・
697. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 19:37
ttp://trimps.github.io/indexKong.html

696のおかげでなんとかプレイを続けられるぜ
698. Posted by 名無しさん   2016年01月13日 19:42
trimps.github.io/#でプレイできる
settingの項目も増えてる
699. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 00:10
Robo Trimpの効果が次のzoneに進んでも
残ってるんだけど、これはこういうもん?
700. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 05:59
やっと分かったこれパッシブなんか
ずっとroboの存在知らなくてえらい損したなー
701. Posted by 名無しさん   2016年01月14日 21:31
World Info同種のitemは1つとしてカウントするのか11までしか表示してくれないの微妙だわ
そもそもこの機能自体があったらちょっと便利くらいのあまり必要ないものだけど

いちいちMap作らなくてもitemどれだけとれるか分かるんだったら便利なのに
702. Posted by 名無しさん   2016年01月15日 22:56
robotrimpは1/10追加か

パッシブ ダメージ20%
アクティブ improbabilityのダメージを15%(tier 1)下げる

赤アイコン 使用できない
緑アイコン 有効
グレイアイコン ccoldown(5zone)中

tier 2はzone 140
703. Posted by 名無しさん   2016年01月21日 14:01
もうすぐ60

50台進んで気づいたのはfoodをtrainerに振りすぎたらtribute/gem/collectorが遅れるってこと
explorer/trainerはcompoundじゃないから早めに切りあげるほうがいいな

nurseryもけっこうgemを食ってた

704. Posted by 名無しさん   2016年01月22日 06:15
もう少し進めばCollectorも大していらないしNurseryのgemも気にならなくなるからTribute上げるfoodよりMetalの方が重要になる
705. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 12:01
新しいZ125challenge blockがhealthより低かったら、50%で400%ダメ受けるってことだけど、Block
の方が高くなるなんてことあるん?
706. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 12:50
miner防具→lumberjackジム
にする
707. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 14:13
あーわざと減らすのか
708. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 14:51
125 crushed challenge
blockがhealthより低かったら、50%で400%ダメージ
125クリアでHe2倍
50%は普通のダメージともとれるな

165 toxicity challenge
敵の攻撃×5 health×2
1回攻撃するごとに
breeding0.3%減少(^1500で1%ぐらいまで)
最初100とすると
100回 74
200回 55
300回 41
400回 30
500回 22
1000回 5
1500回 1

looting0.15%増加(*1500で225%)
zoneクリアまで、1500回まで効果蓄積
165クリアでHe3倍

geneticistを調整するのがいいのか?
709. Posted by 名無しさん   2016年01月26日 15:24
toxicityはhealth*2だから
チャレンジなしで200回でクリアとすると、
チャレンジで400回でクリア、待ち時間は3倍みたいなかんじか

attack*5だからgeneticistは下げないほうがよいか
710. Posted by 名無しさん   2016年01月27日 19:00
crushed challengeで時間当たりヘリウム倍に
なったけど、いろいろ調整しなければならんし
めんどくさいな。
711. Posted by 名無しさん   2016年02月01日 11:14
Lootの計算には総Trimps数をかけるって最近知ったわ
Carpentry1段階強化でもかなり増えるしMagnimpの効果も進むほどでかくなるし現時点でも一回敵倒すだけで8秒分の資源がたまる
楽しいわ
712. Posted by 名無しさん   2016年02月07日 15:21
>>710
単純に増えるだけじゃゲームとしてつまんないだろう
713. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 13:42
ちゃれんじのbalanceがわけわからん。
クリア特典は何なの?
714. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 14:01
balance challenge(繰り返しできる)

zone 6からスタート
全ての敵:health 1.5倍、mapの敵:attack 2倍
worldの敵を倒すと'Unbalance'を蓄積(最高250まで)、mapの敵を倒すと'Unbalance'が減る
'Unbalance'1につきhealth 1%減少、gathering speed 1%増加

zone 40クリアでそこまでのheliumが2倍
715. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 14:09
'Unbalance'1につきhealth 1%減少、gathering speed 1%増加

'Unbalance'蓄積250でhealth 8.1%までダウン、gathering speed 3.5倍まで増加

broken planetでhelium跳ね上がるからそこまでかな
716. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 14:25
お、アップデートきてるとおもったらすでに情報がありがとうありがとう
717. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 14:26
Scientist
・autoupgrade(装備のupgradeを除く)できるようになる autoprestigeで装備のupgradeもできる
・mapで2レベル分のupgradeが取れる 例えばdagger垢里箸海蹐dagger垢鉢困取れる
・portalの背景が変わる
718. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 14:37
このチャレンジってヘリウムが増えるだけ?なんというか無駄にめんどくさくなるだけだな
719. Posted by 名無しさん   2016年02月08日 20:21
Scientist 犬神すぎる
720. Posted by 名無しさん   2016年02月09日 09:54
balanceはZ50前後で手間取ってる人向けかな。
721. Posted by 名無しさん   2016年02月09日 23:29
resilience取ったらhealth上がるからこのチャレンジ余裕になる
アンバランスmax250で3.5倍生産(speedなんとかが6zone分ぐらい)で、クリアした直後は生産がガクッと落ちるけどおいしい
722. Posted by 名無しさん   2016年02月10日 09:30
次は資材満タンになったら自動で拡張する
scienceがいいな
723. Posted by 名無しさん   2016年02月11日 20:37
Anticipation限界まで上げて30秒体制にしてるけど、Dだと瞬殺される
で、Xにするとなんか効率悪いような
これArticipation使わずにDで即回復した方が速くね?

もっと体力要るんかなー

でも体力増やすためにNerseryとGeneticistに振ると、大量のGemとFood必要だよね。
その資源あるならFoodをTributeに振ってGem稼いでWarpstation建ててCoordination取る方がよくね?

上手いやり方あるんかねぇ
724. Posted by 名無しさん   2016年02月11日 21:46
>>581-602でその話題あるね
回復時間も含めた与ダメージがどうこうと・・・
725. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 11:41
40〜50でヒィヒィ言ってるところだからBalanceありがたい…
726. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 12:21
>>723
581〜602の計算は
・anti無し
常に4倍でゾンビアタック(殴る+死亡→復活の繰り返し)を復活したターンは攻撃できないから2ターンに1回4倍で攻撃で常時2倍(30秒中15秒4倍)
・antiあり
30秒中28倍で2.15秒殴って27.85秒回復
で同じくらい

ただ張り付くならantiの効果はかなり引き出せる
理由はこのゲーム死ぬ前にフォーメーションチェンジをすると最大ヘルスは変るけど食らってるダメージは割合じゃなくそのまま減るだけ

Dで大体2秒殴れる場合(体力Dで100、0.1秒に4.5ダメージ(2秒で90ダメージ))として
・D体力100、2秒で残り体力10
ここでXにすると体力110/200まで回復
・Xで2秒で残り体力20(ここはブロック2倍になるからもっと生き残るはずだけどブロック計算出来ないから考えない)
ここでHにすると残り体力620/800
・Hで11.5秒くらいでダウン

まとめると
○anti10、30秒復帰、Dで2秒ちょい生き残り
28倍で2秒
7倍で2秒
3.5倍で11.5秒
14.5秒回復みたいになる

○anti無しDで即死即復帰
4倍で15秒攻撃15秒回復


他のメリットとして
・速攻相手にも3.5倍で殴れる
・貫通の無いマップ放置での収入が段違い


注意点は
・Electricity中はどうやっても絶対に2秒も生き残れないからGenecistに振ってはいけない
・最低限GemよりもMetalがネックになる程度までは進んでないならGemは優先的に人口に使う
・antiが低い場合は気にしない(計算してないけど5くらい?までは上げてから使う)
727. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 12:27
>>724
実はそれ聞いたの自分だったりするw

いざ試してみるとイマイチなように思えたけど、

・Mapでバリア張りながらノーダメージで7倍ダメージの恩恵が受けられる(実際はバリアだと半分になるから3.5倍)から、Map周回が早い。

・Map周回が早いと結果的にZoneのダメージを素早く増やせる。

・先制攻撃で瞬殺してくる敵はDよりH陣形で粘った方が効率が良い時が多い

この辺りを注意すればいい感じになってきたわ
728. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 12:32
Genecist結構振らないとHでも先制が辛過ぎるから結局Anti必須になるんだよね
729. Posted by 名無しさん   2016年02月12日 12:35
>>726
ありがとう!
途中で陣形切り替えるのめちゃくちゃ参考になったわ!
確かに速い。
キーボードから簡単に切り替えられるし、張り付く時はやってみる!
730. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 09:00
これもしかしてJestimpとChronoimpのこと考えたらworldと同じレベルのmap廻るより一撃で倒せるmap廻った方が効率良かったりする?
731. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 15:10
資源稼ぎの時はJestimpとかChronoimp考えなくても一確が基本じゃないか?
4発も5発も殴らないといけない所で4倍5倍資源が変るならいいけどそこまで変らないし
同じレベルのマップに行くのはSiphonology取る前かリセットの後楽勝の階層だけでしょ
732. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 16:17
言い方かえるとSiphonology取る前でmapボーナスかあるいはアプグレか欲しい時にいくメリットがある…て感じじゃない?
もちろん装備アプグレとってもすぐ強化できないような状況だとそのメリットもまた薄くなるが
733. Posted by 名無しさん   2016年02月14日 16:32
いままでも資源稼ぎは一確ってコメント何度かあったし
マップボーナス取る時以外で一番深いマップに行ってる人はあまりいないかと
734. Posted by 名無しさん   2016年02月15日 02:53
zoneとかperkの上限ってあるのかな?
zoneのアチーブは220だけど、どこまで続くんやろう?
735. Posted by 名無しさん   2016年02月15日 15:13
一確といっても自分はTitimpの2倍ダメージも考慮した状態のところを選んでる
agility最大だと2倍打が半永続みたいな感じで繋がる時が多いし


ところで今90まで行ってるんだけど、ここから先って無理して進む意味ある?
次のチャレンジが110だから遠すぎる…
Electricityを周回しまくってHelium稼いで強化した方がいいのかね?
736. Posted by 名無しさん   2016年02月15日 16:20
>>735
100まで行くのがギリギリだったら、hellium増やして
強化したほうがいいと思うよ。
時間ばっかり食って大変だろうから。
737. Posted by 名無しさん   2016年02月16日 06:57
チャレンジは90の後は100、110、115とあるよ
738. Posted by 名無しさん   2016年02月17日 10:44
>>737
マジかー
portalで見ると次はScientistIVの110しか書いてないから次はそこだと思ってたわ

まーもう少し強化してから100行ってみる
739. Posted by 名無しさん   2016年02月17日 22:05
ポータル入ると持ってたヘリウムが減っちゃてることない?
1回目で気付いて、2回目はセーブしてたんだけど
やっぱり減ってた。
セーブデータをロードしてポータルくぐったら
元の量になってたけど。
740. Posted by 名無しさん   2016年02月17日 22:18
追加
多分lootでUPされる前のheliumの値だな
2回ともloot上げてたからそれが怪しいわ
741. Posted by 名無しさん   2016年02月20日 21:53
Frugalクリアしたしヘリウム400k超えたしElectricity初挑戦してみたけど何が何やらって感じだわ
313のおかげでようやく理解できたけどイライラするなこのチャレンジ
742. Posted by 名無しさん   2016年02月21日 04:08
Mapologyってどれくらいのheliumでクリアできます?なんか途中で詰みそうなチャレンジだけど。
743. Posted by 名無しさん   2016年02月21日 16:19
mapologyはsettingで"Equip First"にして最初の5種類だけアップグレードする
全部取ったら無理
744. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 14:48
Void map
レベルはmapに入った時のzoneと同じ
クリアするとzoneの2倍のヘリウム取得
zone150以降でクリアすると Auto Storage(自動倉庫拡張) 取得
745. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 19:44
えーうっそーんw
ついに念願の倉庫拡張がーw
746. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 20:42
void全然落ちないな
これは大変かもしれん
747. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 22:45
wikiの説明読んだらちびりそうになりました
748. Posted by 名無しさん   2016年02月22日 23:46
Void効率悪いし、helium2倍になってもあんまり
嬉しくない気がする。
749. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 07:58
あーVoidストック出来るのか
750. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 11:47
倉庫拡張とかめっちゃほしいなあ
751. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 12:06
>>749
voidクリアする度にそれ以降のヘリウム2倍になるって事?
2つvoidクリアした後のZoneはヘリウム4倍になってるって意味でいいのかな
752. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 12:26
倍になるのは、voidクリアzoneだけ、challengeありで更に増える。
753. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 12:29
>>752
ありがとう
ストックって言うのは同じゾーンで2回やったら4倍になるって事?
それともその周回だけじゃなくて次の周回も増えるとか?
754. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 13:05
voidは使わないで取っておいてElectricityクリア前とかにまとめて使うのがお勧め
755. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 16:34
job振り分けをクリック1つでできるようになるかな
あらかじめ決められた比率とかカスタム設定とか
756. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 18:19
>>755
200F以降でvoidmapをクリアしたらかな・・
757. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 21:36
倉庫自動拡張って解放されたらずっとなのか
それともポータルくぐったら終わりなのかが気になる
758. Posted by 名無しさん   2016年02月23日 22:53
ずっとやでー

放置プレイヤーには最高やな
Packratも抑制できるし
759. Posted by 名無しさん   2016年02月24日 08:45
resourcefulで軽減出来るstructureってのは
Buildings全部ってことでいいの?
760. Posted by 名無しさん   2016年02月24日 23:56
electricityはzone 80までだからzone 80は含まない
void mapはzone 79で使ったら2倍になるみたい
761. Posted by 名無しさん   2016年02月24日 23:59
crushedは124まで、125含まず
nom145とtoxicity165は含むみたい
762. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 08:24
VOID、その周回でいけるギリギリの所で使おうとしたらクリア出来ずに泣く泣く次周回になった
中盤でさっさと使っちゃうほうがいいなこれ
763. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 09:04
voidは2倍もらえる階層でぎりぎりくらいに使っておいた方がいいよ
どの道進みながら挑戦しようと思っても詰まるからそこで少し稼がないとクリア出来なくなる
ので同じゾーンでまとめて使った方がいい
764. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 16:38
map bonus40%、improbabilityまで5分経過でvoid map30〜40分経過かな
765. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 22:48
voidは引き継ぎできる?
旨いマップ出たらあえてクリアせずに放棄すれば何回も回せるよね
最高loot何パーセント行くんだろう??
766. Posted by 名無しさん   2016年02月25日 23:01
1確でクリアする為にはいくつか先のZone楽勝になる必要があるから準備時間掛ける必要がある
で1確に出来たとしても周ってる間にZone先に進めて60%のアプグレ幾つか取る方が大きそう
60%アップ×5回取れたとしたら5倍以上に収入が増えてjestimp、chronoimpの収入も跳ね上がる
って事考えたらわざわざ手間掛けてvoid周る意味って無さそうな気もするけど
767. Posted by 名無しさん   2016年02月26日 13:21
MAX購入ボタンが欲しくなってきた
768. Posted by 名無しさん   2016年02月28日 14:40
これ格下MAPだと、lootペナルティあるのか。
769. Posted by 名無しさん   2016年03月01日 20:05
20%以外は防げるんだしBLK上げるの重要じゃんって思ってたけどElectricityとかMapocalypseとかやってまたろくに上がらないBLKを不要に感じるようになってきた
770. Posted by 名無しさん   2016年03月02日 06:42
Electricityはその内ゾーン80くらいならブロック0でも4発耐えられるHPになっていらなくなるけど
HP低い内はブロック効果あるでしょ
771. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 21:21
ランキングにHighest Levelって書いてあるけどよく見ると1周でどれだけヘリウム稼いだかを競ってるのくっそややこしい
上位ランカーのLootingどんだけえげつないことになってるんだろう
772. Posted by 名無しさん   2016年03月04日 21:30
6万とかって書いてない?
それだと少ないから1周のヘリウムじゃないと思う
あまり進んで無いけど1週で10万以上はもらえるし
773. Posted by 名無しさん   2016年03月05日 02:24
wikiのnewplayerguideにあるけど10233だとzone102 cell33ということらしい
774. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 08:28
そろそろAgilityの上限増やして欲しいよね
775. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 16:31
Mapocalypseの攻略法ってありますか?
776. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 17:23
Heirloomsっての追加されたがなんだこれ?
777. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 18:46
Heirloomsはvoid mapをクリアすると必ずもらえるアイテム
クリティカル率やドロップ率などが上昇する効果がランダムで付与される
レベルが高いmap程いい効果がつく
いらないアイテムをリサイクルするともらえるNullifiumでアップグレード出来る
装備したアイテムと数個のアイテムはポータルで持ち越せる
持ち越せるアイテム数はNullifiumで増やせる
リサイクルはポータル使用と同時に行う

とりあえず適当に翻訳するとこんな感じ?

778. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 19:04
Carry Inventoryに置いておけば持ち越しされて
Extra Inventoryに置いてあるものはポータル使用時に自動でリサイクルされる
個別のいらないアイテムのリサイクルはいつでも出来るわ
779. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 19:25
情報ありがとなす void出にくくなってね・・・?気のせいか
780. Posted by 名無しさん   2016年03月07日 21:23
>>773
じゃあ上位ランカーはほんとにZone600台まで行ってるのか...

void mapの重要性が一気に高まったなあ
今回のアプデでzone130行けるようになりそうでうれしい
781. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 09:07
void全然クリアーできない
強くしてから入っても敵も強くなってしまうから、倉庫に3種MAXにしてMAP入ってから強化しても追いつかない・・・・
perkきちんと強化したらいけてますか?
782. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 09:21
>>781
ゾーンで稼がないでマップで稼げば敵強くならないからいける
voidはゾーンがかなり余裕でクリア出来る状況じゃないとクリアできない
783. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 09:49
ありがとー
前半早めに使って見ます
784. Posted by 名無しさん   2016年03月08日 23:29
新要素なかなかいいな
785. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 00:34
>>781.783
>強くしてから入っても敵も強くなってしまう
自分の強さと敵の強さは関係ないよ

いまいるZoneで決まるからMAPで稼げば勝てるようになる
786. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 17:44
やはりelectricityなら79とか2倍のギリギリの階層でやってヘリウム稼ぐ方が良さそうな気がする
進めてもそんなに劇的にいい物が出やすくなる訳じゃなさそうだし
787. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 20:51
void100だと自信ないからものになりそうなepic狙いと軽めのAchieveこなす感じで80過ぎてからさっさと使っちゃってるが悩ましいところだなぁ

Perkの優先度は変わらずとしてもみんなは狙ってるアイテムの付加効果とかオススメみたいなのってあるかな?
788. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 21:05
80過ぎてすぐなら79とかの方がよくない?
幾つからか忘れたけど〜124までとかだとepic50%とLegendary1%になるからある程度進めるまでヘリウム稼いだ方がいい気もする

お勧めって訳じゃ無いけどいま使ってるのは
7%ブロック、22%ヘルス、voidドロップ8.5%チャンス
10%explorer、7%gemドロップ、12%Miner

とりあえず個人的に狙ってるのは
武器、
voidドロップチャンスとかアタックとかヘルス辺りでヘリウムと装備品稼ぎ易く
盾で
人口と装備に直結するメタル系と人口に直結するgem系
789. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 21:20
Shield:
・Trimp Attack​
・Crit damage
・Crit chance
・Maximum health

Shield(低レベルzone用):
・Void map drop chance

Staff:
・Metal loot​
・Miner speed
・Gem loot​
・Dragimp speed

理想はこんな感じかなあ
以下参考URL
ttps://www.reddit.com/r/Trimps/comments/492wzd/post_your_heirlooms/
ttp://trimps.wikia.com/wiki/Heirlooms
790. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 21:52
Dragimp speedは何が早くなるんだろう
791. Posted by 名無しさん   2016年03月09日 22:39
>>788
あー予想はしてたけど上のRarityあるのね
現時点でのアイテムの選別を重要視するより次のRarityのvoid攻略を主目的にすえたほうが賢明かね
…すでに目的がエンドレスの予感
というかまぁいままでと同じだな
792. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 07:29
>>790
DragimpさんがGem採ってきてくれてるんだぜ
Gemのとこクリックすると分かるよ
793. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 10:46
>>792
固定でGem持ってる敵で倒してドロップしたの拾ってるかと思ってたんだ
Dragimpって仲間なのか?
って事は放置で進んだ結果速攻とかではまってて倒せなくてはまってる時とかでもGemは増えてるって事?
ゲーム内ではDragimp Efficiencyって書いてあるからSpeedな理由が知りたかったんだ
794. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 13:01
Dragimpを倒すとドロップってメッセージが出るね
Gem Drop Lootが倒してもらえるLootが増えて自動で増える方にDragimp Efficiencyが掛かるって792は言ってるのかも
795. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 14:56
なにこれ?意味不明
796. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 15:04
敵のDragimpは光り物を集める習性があるから倒すとGemを落とす(こっちに掛かるのがloot)

んでzone17のEggはDragimpの卵
卵から孵った味方のDragimpに贈り物(Tribute)してGemを採ってきてもらってるって事(こっちがspeed)
797. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 15:36
あとwikiはspeedでゲーム内はEfficiencyだけどどっちも同じ意味ですわ
798. Posted by 名無しさん   2016年03月10日 18:37
Efficiencyは効率だよね
収集スピードの効率の話を意味してるからこの場合はスピードの事
799. Posted by 名無しさん   2016年03月12日 21:56
低レアでMODの数値上げるのって
意味ないよね?
後で枠5が手には入ったら売るしか無くなるし
でも枠5の抽選確率0.2%なんだよなw
800. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 01:48
レジェ出たけど3枠だけだったw
801. Posted by 名無しさん   2016年03月13日 10:27
Eternalって入手当分先だし必要なnulも膨大だから500や1000くらいなら使っても大して変らない気がする
強化しておけばヘリウムや装備の入手速度も良くなるし
最終的には使わなくなるけど高レアリティのマップをさくさく攻略出来る様になればいまよりnulの収入も増えてそう
802. Posted by 名無しさん   2016年03月18日 14:24
0.3%のEtherealでてもーたw
803. Posted by 名無しさん   2016年03月21日 16:11
v3.1
・zone180の helium challenge 2個追加
・bone(30個)でheirloomが買えるように
804. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 10:13
player efficincyってなにがかわってんのか謎
805. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 16:26
卵拾ったけど、これ効果なんなの?
最初立ち上げた時、メッセージが出てたけど
読み飛ばしちゃった。
806. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 18:23
>>805
ランダムで色んな資源が入手出来る
何を手に入れたかはログにちゃんと表示されてる
807. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 20:39
>>806
全然気がつかなかった
微量だったのかも

ありがとう
808. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 21:56
Mapologyってマップのクリア回数に制限付いてる感じ?
かなり装備弱い状態で進まないといけないのかなこれ
809. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 22:38
マップ難易度+300%+Electricityなのでかなりキツイです120ぐらいまでは普通に周回できる実力とサイエンス4は最低必要かと(ヘリウム量で前後するので目安程度に)
810. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 23:28
Mapologyは>>743を参考にして装備三種だけアプグレしてクリアしたわ
811. Posted by 名無しさん   2016年03月27日 23:41
そもそもクリアしてももらえるパークがっかりだから急ぐ必要もないともいう というかレジェの上出る気がしないんだが
812. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 07:04
もらえるパークはartisanistry、carpentryに近い感覚だからかなり使えるよ
813. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 08:39
artisanistryはmetalやろ
814. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 11:08
このゲームいいわ〜
二週間ほどかけてzone50来たけどzone60が行ける気しないわ・・・
815. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 11:13
装備とcordinationが先に進む為に重要だから間違っちゃいないのでは
corinatedも入れるべきだったけど
816. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 13:00
やっと120ぐらいまでいったがここまで来ると1,2週程度じゃなんもかわらないな はやくレジェの装備ほしい
817. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 14:44
808ですが>>743参考にMapologyクリアできました、ありがとうございます
想像よりは簡単だったけど743見てなかったら一回はハマってたかもしれない
818. Posted by 名無しさん   2016年03月28日 17:16
そっか今イースターか
819. Posted by 名無しさん   2016年04月01日 22:56
複雑でわかりづらい設定をわかりやすくまとめてくれた >>796 に感謝

>>818
そういうことか
全く気付かなかった
820. Posted by 名無しさん   2016年04月02日 15:19
Crushedを3時間程度で終わるようになったからNomに初挑戦してみたけど思った以上に時間掛かってる
まだまだ早かったって事か
ここまで来ると全然進歩なくて辛いなぁ
821. Posted by 名無しさん   2016年04月04日 23:16
60~70の壁が分厚すぎるよ〜He40kだと早すぎるのかな?
zone45くらいでアセンド800He/hrが周回効率ピークだからぐるぐる回してるけどももっといい方法あったら教えてください!
822. Posted by 名無しさん   2016年04月05日 03:14
3.2をだれかkwsk
人口倍率とHP10%増やすパークを最優先に、惑星破壊後を攻略するなら盾はブロックじゃなくてHPに使おう
そもそも状況がわからんとこれぐらいしか返答できんなぁ
823. Posted by 名無しさん   2016年04月05日 04:45
Overkillの持ち越しダメージ
倍率凄く低いような気がするんだけど
これ使えるPerks?

俺はまだ取れてない
824. Posted by 名無しさん   2016年04月05日 16:23
追加要素
・アチーブ11種追加。隠しのもあり。高Zoneでアンロックのもあり。
・ゾーン170にユニークマップ追加。
・ゾーン170にチャレンジ追加。新Perkあり。
・新マップにタイムアタックアチーブ追加

UI
・いろいろ見やすくしたり。

バグ取り
・Foreman獲得直後にBuildスピードが正しく反映表示されるように。
825. Posted by 名無しさん   2016年04月05日 16:45
Overkillはダメージアップというより、低ゾーンで1セルスキップして倍速で進めるのが売りっぽい?
826. Posted by 名無しさん   2016年04月06日 07:19
問題は170がくっそ遠いんだが中盤向けのアップデートきてくれー
827. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 06:24
OverKill取った人に聞きたいんだけど
どのあたりまで2匹同時に殺せる?
828. Posted by 名無しさん   2016年04月07日 10:38
稼いだら後半ステージでも倍速で進行するし
かなり有用だな。
コストはちょっと高いけど
829. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 17:34
やっと125いったんだがroboの詳細がよくわからんのんだがだれか
830. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 19:18
取った時点から常時攻撃力アップ
skill発動時のみゾーンボスの攻撃力ダウン
-ボスと戦闘開始する前ならキャンセル可能
-ボスと戦闘中でも途中から発動可能
-クールダウンは5ゾーン

攻撃力アップはポータルくぐった後も継続
skillは50か60層辺りからまた使えるようになった気がする
831. Posted by 名無しさん   2016年04月08日 22:10
左下購入欄、表示のチェックオンオフ出来ないかな・・・装備だけ表示しないようにしたい
832. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 00:08
Perks開くと固まることが、結構あるようになったんだけど、俺だけ?
833. Posted by 名無しさん   2016年04月09日 08:44
roboの件ありがとうクールダウンに入る条件ってなんなんだろう
834. Posted by 名無しさん   2016年04月10日 23:31
最近追加されたアチーブを拙い英語力で訳したんだけど間違ってたら指摘してくれ

Underrachiever
zone30に使用ヘリウム60以下かつ振り直しなしで到達
Hoarder
トラップを1M所持
Peacekeeper
zone10に死者5人以下で到達
Elite Feat
1337he/hrぴったりにする
Swag
StaffとShieldを両方magnificent以上にする
Workplacce Safety
zone60に死者1000人以下で到達
No Time for That
zone120に手動選択でresearch(サイエンス増加)をせずに到達
Tent City
zone75に家系を買わずに到達
Realtor
全ての家系を100づつ購入
835. Posted by 名無しさん   2016年04月12日 16:40
zone75に家系を買わずに到達

えこれ翻訳違いとかじゃなくて?まじ?
200kHeレベルの俺には言ってる意味がわからなかった
836. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 05:05
Trapって初動以外で全く使わなくない?なんか有効活用できるの?
837. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 07:51
そのうち初動ですら使わなくなる…
838. Posted by 名無しさん   2016年04月14日 12:32
trapは周回小さい内だとauto trapでたくさん作れるようになった後bait perkとかで上がってれば、trappingしてればbreed timerが半分とかになるくらいの価値はあるが、breed timerよりリソースだ、ならうん……


835
テリトリーボーナスのやつ、trumps perkとtauntimpでじわじわ増やすんじゃないかある程度trumps無いと苦行も苦行だろうな
839. Posted by 名無しさん   2016年04月15日 22:35
Nomチャレンジ4時間でクリア出来るようになったから調子に乗ってToxicity挑戦したら三日掛かって痛い目見たわ・・・
840. Posted by 名無しさん   2016年04月18日 17:03
Nom4時間とかすげーなまだ1日かかるんだが
841. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 09:53
siphonologyは地雷ということでよろしいでしょうか・・・
842. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 15:51
Watchやってみたけど、165のToxicityより
全然効率悪い気がするな
843. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 18:29
誰かHe1m付近の人、perk振り晒してくれないかな
パワータフネスルートモチベあたりをどれくらい振ってるのか知りたい
844. Posted by 名無しさん   2016年04月20日 19:41
>>841
別に取ってデメリットにはならないけど
使う機会が滅多にないよね

>>843
その辺の基本Perkは多く振っても効果薄いから、総He1mなら、各必要He10kまでいってるなら振りすぎくらいの感覚
845. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 07:50
Carpentryが基礎レベル、他はサブレベルみたいに考えておk
846. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 11:16
Maxボタン追加されて超助かるわ
二回押したら割合まで決められる親切設計
847. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 13:52
鉄飯木ジ160%LootのEthereal杖100kで売ります(RMT厨)
848. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 18:20
MAXkiteruwa-w
849. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 18:35
Max便利過ぎる
850. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:39
更新したらMAXボタンとMAP画面でTieror装備優先、10周したらMAP抜けるか居座るか、MAPから出たら勝手にワールド戻るかを選べるようになってるっぽい?
851. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:49
Zone60以下の敵の攻撃力15%ダウンHP25%ダウンした?
まだヘリウム1700でZone35しか行けてない駆け出しの俺歓喜なんだけど
852. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:51
自動でワールドには戻ってくれないな
多分その内作者が対応してくれるとは思うけど
今のままだと意味無いから
853. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:57
Exit to World(緑色)にしたら勝手に戻らない?気のせいかな
854. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 19:58
自動でWorldいくよ?
リピート設定のほうを、ボーナス10かアイテム取得後にして条件満たされればワールド飛んで進む
855. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 20:04
Exit to World
こっちの設定してなかったし俺は行かなかったんだ
理解した
856. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 21:10
新Zoneに入るたびにMAP10周してZoneに
戻る機能がくる!ような気がする
857. Posted by 名無しさん   2016年04月21日 21:12
自動でワールドに戻るのべんりよのぅ
858. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 01:36
高レアリティの装備ドロップ0.3%とかいわれるんだが ひたすら周回するしかないかね・・・
ヴォイドMAPドロップ装備皆つくってるん?
859. Posted by 名無しさん   2016年04月22日 19:26
ちょっと前のVerならBoneで購入する装備がポータルくぐるとレアリティ変動する仕様だったから反則出来たけど今は修正されてる
周回頑張れ
860. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 02:00
PerkのSiphonologyとCoordinatedがいまいちよくわからんのですがどなたかわかる方いらっしゃいますか?
861. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 04:47
前者はマップボーナスを得れるMAPを最大-3まで下げれる(コスパ悪いので取らなくてもいいかも?)
後者はCoordination取得に必要なtrimpsの減少
1ごとに通常は必要人口が25%ずつ増えるが2%減って24.5になる 結果同じ人口でも多く戦闘に参加させれる場合がある こっちもかなーり高いのでCarpentry
の値段と相談で
862. Posted by 名無しさん   2016年04月23日 14:55
>>861
ありがとうございます!
助かりました。
863. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 18:24
>>862
Siphonologyだけど、
今いるzoneが82だとして、82のmapを10周した後にzone82をクリア⇒zone83に行ってもマップボーナスは付与されない。(持ち越されない)
かなり使いづらいなとは思う・・・
864. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 23:34
sinphonologyが真価を発揮するのはかなり格上のzoneまで行くときだと思う
coordinationが30くらい溜まってきてても格下mapでmapボーナス稼いでからゴリ押せて美味しい

たかだが399kヘリウムでマスターできるしさっさと取っちゃってもいいと思うけどね
865. Posted by 名無しさん   2016年04月25日 23:39
ちょっと上にも同じ質問あるけど
Player efficiencyって何にかかるか
分かる人おらん?
wikiaで検索したけどhitしない
866. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 03:24
ttp://trimps.wikia.com/wiki/Efficiency これのことなんだろうけど変わった気がしないので見なかったことにした
867. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 05:50
ああ、これ生産が速くなる奴か
ありがとう
>>866
868. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 09:18
Golden Map買ったらマップが臭そうな色に・・・
869. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 14:08
>>281には、zone120に1MHeで三日って書いてあるけど
今自分がやってみたら、550Heの一日半で到達できたから、昔は相当きつかったんだね
870. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 17:39
550kHeの間違い…だよね…?
今9kで60も行けないから550で120行けるとか信じられない
871. Posted by 名無しさん   2016年04月26日 20:24
9kってことはまだ骨集め中だろうからすぐ楽になるよ
872. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 00:11
He4MでCrushed周回してるとこだけど進展遅くてつらい。
3周してようやくCoordinatedを1Lvあげても、結局Zone140くらいで詰まる。
はやくAutoStorageとりたい
873. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 00:59
それでも昔より数倍楽になってるんだお
874. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 01:08
He4Mで140で詰るかねもっと先までいけると思うんだが
875. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 18:53
うおおおおEthereal Shieldキター
136% Breed Speed
192% Player Efficiency
80% Trainer Efficiency
80% Trimp Block

うおおおお400Nuニナッター
876. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 19:32
ブロック3.2倍は使いどころありそうだからCarryしとけばよかったのにw
877. Posted by 名無しさん   2016年04月27日 19:34
あ、Trainer Efficiency80%は終盤だと効果小さいのか…
878. Posted by 名無しさん   2016年04月28日 12:28
Ethereal出たなら1個2400Nuで好きなのに入れ替えていく方が、早いんじゃないのか。
879. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 21:03
初めて Magnificent Shield出てウキウキで攻撃伸ばしてたら15000あったNullifiumが一気に尽きてしまった
legendaryまでと比べて上限高すぎる
880. Posted by 名無しさん   2016年05月01日 21:35
こっちも最近Magnificent Shieldつもったんだけど4枠って結局どうするのがいいんだろうか
今自分は
・BreedSpeed
・TrimpBlock
・VoidMapDropChance
・TrimpAttack
でやってるんだけどクリティカル系やっぱり必要かね?
目標によって理想の装備変わるんだろうけども難しいね
とりあえずTrimpAttackだけは伸ばして損はないと思うけども
881. Posted by 名無しさん   2016年05月02日 10:49
ATK クリダメ ブロック トレーナー
voidMAPは予備に付けてるわ
882. Posted by 名無しさん   2016年05月02日 15:12
俺様の盾
アタック170
クリチャンス11.6
クリダメ320
ヘルス160
883. Posted by 名無しさん   2016年05月02日 15:14
低層用と高層用に分けた方が良いよねきっと
884. Posted by 名無しさん   2016年05月05日 16:36
なんかバグって何も進まなくなった。
同じような症状の方いらっしゃいますか?
885. Posted by 名無しさん   2016年05月05日 20:42
一回だけなった
キャッシュ削除、クッキー削除
で自分とこのは直った
886. Posted by 名無しさん   2016年05月06日 21:53
ごめん、sinphonologyのことなめてたわ・・・
crushed周回中だけど1振っただけですごい楽になった気がするよ
887. Posted by 名無しさん   2016年05月08日 23:27
Leadめんどくせー
放置で先に進むと詰む
888. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 15:56
オンラインセーブやっときた
889. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 16:17
色々便利になったけどゲームの追加要素無しか
890. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 18:16
highest zoneが高いほど、void mapが出やすくなったってことなのかな?
891. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 23:09
weapon firstはshieldだけ別枠にしといてくれよん
892. Posted by 名無しさん   2016年05月09日 23:17
作業員割り当てのcustomのところに1/3て入れると現在割り振れる作業員の1/3を算出してくれるようになったのね
常に均等振りしてるから超便利だわ
893. Posted by 名無しさん   2016年05月11日 03:03
今頃気付いたけどVoid map連続でクリアしていく
オプションすげー便利
894. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 02:38
jestimp、average lootも計算に入ってる感じあるなあこれ、lootingとmagnimpが両方適用されてるとしたら計算合わないけどaverage lootならだいたい丁度いいんだよな
895. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 07:52
894 jestimpは
produce/sec * 45sec =base
base * map penalty * map loot * looting * magnimp *... = final result
896. Posted by 名無しさん   2016年05月12日 15:02
He2Mだと120階、loot150%mapでjest五分くらいの資源手に入るよね、うまうま・・・
897. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 08:19
warpstationだけ微妙に青い色なの、自分の目かモニタがおかしくなってるのかと思ったからやめて欲しいなこれ・・・
898. Posted by 名無しさん   2016年05月15日 12:08
Etherealstaff拾ったけど初期値がすげーな
112%FragDrop
112%MetalDrop
160%MinerEffi
Empty
899. Posted by 名無しさん   2016年05月17日 11:01
crushed周回中、本気で張り付いたら六時間弱とかでクリアできるけど
平日は仕事の合間合間に見ても一日半とか掛かっちゃって辛い・・・
900. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 15:02
shieldとstaffって一番上のグレードのやつより
一つ下のやつでアップグレードしていった方が
最終的にコスト安くならん?

400Nuで5%に対して150Nuで4%upだけど
901. Posted by 名無しさん   2016年05月18日 16:51
magniの最大とetherの最大が16回分離れてるとして、100% 116%
magniで100%を越えて16回上げて116%に到達して16回目か17回目の強化は1.12^16*150で919Nu必要になるけど
etherの116→117は400Nuか440Nuで足りる

範囲内で済ませるなら適正のレアリティでいいけど
限界を超えてどこまでも強化するならetherは前提みたいなとこある
wikiのmin maxはdropで落ちる範囲で強化コストが増えない範囲でもある
強化コストが増えてもいいなら限界が設定されてるcrit chanceとdrop chance以外はどのレアリティでも無限に強化出来る
902. Posted by 名無しさん   2016年05月19日 15:21
なるほどーコスト上がっていくのかー
903. Posted by 名無しさん   2016年05月24日 02:42
Nomを半日かけて周回してるとこだけど
背伸びしてOverkill取ってみたら
序盤しばらく面倒みる甲斐があって楽しい
飽きかけてたからいい刺激になった
904. Posted by 名無しさん   2016年05月25日 22:23
アプデきてるね
warpstationの建設時間が0は嬉しいような今更なような

後は181以降でheliumとかvoidとかに関する新要素って感じなのかな
181とか遠すぎてどうしようもない感じだけど
905. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 13:55
なんらかの新Perks来てくれないと
z200とかはつらい
906. Posted by 名無しさん   2016年05月26日 14:22
>>579はいったいなんなんだ
907. Posted by 名無しさん   2016年05月27日 19:29
1周が短くなってくるとクソメンドイ感があるな
908. Posted by 名無しさん   2016年05月29日 14:26
そのための次のチャレンジですよ

いやLeadとかやってらっしゃるなら別ですけど・・・
909. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 09:17
180とかほんと遠いでぇ・・・
910. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 09:51
だらだらと6日と20時間くらい潜ってroboゲット
今総ヘリ1Mくらいなんだけどcrushedどれくらいから周れます?
911. Posted by 名無しさん   2016年06月02日 21:42
限定的な状況の時間は多分みんなわからん
下のチャレンジ6〜8時間で、次のが2〜3日(
オフライン含む)ってとこかな?
912. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 18:16
He1MもあるんだったらCrushed周回いけるんじゃねーかな
Coordinatedを1でも振れてるんだったら張り付いて一日かからなかった気がする・・・
913. Posted by 名無しさん   2016年06月03日 22:35
何気なく骨でHelilium買ったらエターナルでてもうた
MODチェンジに2400かかる・・
914. Posted by 名無しさん910   2016年06月05日 01:19
>>912
それじゃSiphonologyとCoodinatedを1ずつ振ったらcrushed挑戦してみようかな
たぶんその頃にはHe1.5Mくらいにはなってるはず
915. Posted by 名無しさん   2016年06月06日 04:50
181到達したらこんなん出た
前回到達時はでなかった気がするから最近追加されたやつかな

You can now see a giant spire only about 20 zones ahead of you. Menacing plumes of some sort of goopy gas boil out of the spire and appear to be tainting the land even further. It looks to you like the zones are permanently damaged, poor planet. You know that if you want to reach the spire, you'll have to deal with the goo.
From now on as you press further through zones, more and more corrupted cells of higher and higher difficulty will begin to spawn. Improbabilities and Void Maps are now more difficult. Improbabilities and Void Maps now drop 2x helium. Each corrupted cell will drop 15% of that zone's helium reward.

なんでこのゲームの英語はこんなに難しいんだ
916. Posted by 名無しさん   2016年06月07日 15:56
>>913
HeliumじゃなくてHeirloomだしエターナルじゃなくてイーサリアルだしこれもう
917. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 12:56
Heirloomってそういうことだったのか
ずっとナニコレって思ってた
918. Posted by 名無しさん   2016年06月09日 21:02
3.4きたね
Z200以降の新Perkとか新リソースとか
自分には遠すぎてどうでもいいや
919. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 03:23
z200のPerksってchallengeではないんだな
920. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 09:52
gigastation節約しすぎなせいかZ90くらいから進むのがしんどくなる
warp60くらいまで立てて今やっとgiga1個目使ったんだけど節約しすぎかな?
ちな総He1.3MくらいでZ130くらいまでは行ける程度
921. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 12:04
Z200からのシステムがよくわからん
今最高zoneが180までなんだけど
がんばって行く価値あります?
922. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 12:14
920
自分の話だけど
crushed⇒gigastation建設数*3+10
但しwarpstation75以上になったら75でとめる

くらいがちょうどいいんじゃないかなあと
60は遅すぎる
923. Posted by 名無しさん   2016年06月10日 13:43
Spireって回数制限ありなんか
時間かけたのにtoughness2しか取れなかった
924. Posted by 名無しさん   2016年06月13日 21:31
17時間かけて200まで来たけどよくわからないまま一瞬で終わった
もっと鍛えないと駄目か
925. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 17:55
このゲーム200で終わりなのか・・・
926. Posted by 名無しさん   2016年06月14日 22:51
まだまだつづくでー
927. Posted by 名無しさん920   2016年06月15日 08:35
使用He1.3Mでcrushedようやく初クリア
序盤だけ張り付いてあとは半放置スタイルでだらだらやって5日くらいかかった

>>922
やっぱwarp60は遅すぎるか…
928. Posted by 名無しさん   2016年06月16日 13:40
z200の手前でアップグレード稼げるだけ稼いで
spireって感じになんの?
929. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 14:43
spireってなんなん?
930. Posted by 名無しさん   2016年06月17日 18:26
なんか200になったら出てくるzoneで
10cell進む毎に新Perkが貰える
多分
931. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 09:09
Zone200がspireってのになってて
10Deathで普通のZoneに戻る

一応確認できた報酬
10Cell、Toughness2
20Cell、40Nullifium
30Cell、Power2
40Cell、1.6e4Heliumぐらい(Zoneクリアの1.5倍?)
50Cell、Motivation2
これ以降は未到達
932. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 17:24
wikiから
60 60 Nullifium
70 Random Heirloom from Zone 200
80 Carpentry II
90 5 Bones
100 Looting II
933. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 18:26
199でアップグレード全部消化するまで
待機してるけど3日ほどかかりそうw
934. Posted by 名無しさん   2016年06月18日 23:35
獲得ヘリウム450程度の初心者です
zone35に行くにはどれくらいのヘリウムが必要でしょうか
935. Posted by 名無しさん   2016年06月21日 14:02
せめてMotivationまでは欲しかったんだが5段目で力尽きてしまった
1段ごとにどんどん強くなるよなぁ
最後まで登れる気がしないぞ???
936. Posted by 名無しさん   2016年06月21日 16:12
俺はHe3.1M、z199でupgrade4残し、30cellが
ギリだった。
937. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 15:15
>>936
He3.1Mって、総Helium数?

自分総Helium72.1MでまだToxicity周回中でzone180超えると進みがわるいなーって感じなんだけど、総Helium3.1Mでzone199とかいける?
938. Posted by 名無しさん   2016年06月22日 18:52
サーセンw桁が違ってた
310M
939. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 18:12
3.5パッチ来たけどscientist5のrewardの訳がわかんねー

Increase all Helium found by 0.5% to the power of your current world number, and start with 10 prebought levels of Efficiency, and 50 Barns, 50 Sheds, and 50 Forges.

10Efficiencyと50Barns, 50Sheds, 50Forges持ってスタートするってのはわかるけど最初の2行が難しい。
発見したHeliumを0.5%のworld数乗分増やす?だと値が小さすぎるし何か違う気がする
940. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 18:56
939
1.005^139でほぼ二倍だから、そんなに小さい数字じゃない気がする
しかしすごいなーずっと楽になりそうなきがする
941. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 20:04
>>940
0.005^world数 だと思ってたわw
やっぱアプデ来ると楽しいなー
942. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 20:56
Added a new one-time permanent reward to the Z170 Bionic Wonderland.

これのリワード何貰える?
943. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 22:27
>>942
170のBionic Wonderland献リアした

そしたらGeneticistassistがGeneticistの横に追加されて多分だけど
1秒、10秒、20秒、30秒で復活する人数まで自動で調整してくれる機能っぽい
944. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 22:29
ごめん20秒はなかった
185も緑色になってるから何かあるのかなって感じだけど自分の実力じゃいけないから誰か頼んだ
945. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 22:38
マジかよーまた一つ便利になったな
946. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 23:40
セッティングで秒数は変えられるな
好きな数値に
947. Posted by 名無しさん   2016年06月24日 23:58
185bioは特になんも無しだよ
Roboの攻撃upはあるけど
948. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 04:51
corruptとscience5どっちのおかげか分からないけど
heliumザクザクヒャッハー
949. Posted by 名無しさん   2016年06月25日 09:56
ヘリウム貰える量増えてるし、challenge終わった後でも続ける選択肢も出てきたような、きてないような
950. Posted by 名無しさん   2016年06月28日 01:48
自動Geneticistパネェ
NomでもToxicityでも細かく10秒管理してくれるから攻撃力3倍になってマジ捗る
951. Posted by 名無しさん   2016年06月28日 16:12
geneticistassist、説明文読んだらこいつだけ一人称で芸が細かいなと思った
952. Posted by 名無しさん   2016年06月28日 17:05
lead周回中の人、総Heの数とPerk振り教えてほしい
toxicityからそろそろ乗り換えようかと思って

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