2015年10月28日
動物管理で人類の文明発展シミュレーション PlanEvo
銀河開発チームの宇宙人となって地球上の動物の特性を制御し、間接的に人類の文明を発展させていくシミュレーションゲーム。
Questメニューを開いてAcceptでクエストを受け、条件を達成すると経験値やリソースが手に入ります。
Animalsメニューを開き、動物のCatchボタンを押して研究室に移動。
繁殖力や強さなど各パラメータの数値を変えると今後の生息数に影響を与え、動物の種類が増えると互いに影響し合って増減します。
一定の条件を満たすと人類の文明レベルが上がっていきます。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
HighTreeGames
Questメニューを開いてAcceptでクエストを受け、条件を達成すると経験値やリソースが手に入ります。
Animalsメニューを開き、動物のCatchボタンを押して研究室に移動。
繁殖力や強さなど各パラメータの数値を変えると今後の生息数に影響を与え、動物の種類が増えると互いに影響し合って増減します。
一定の条件を満たすと人類の文明レベルが上がっていきます。
(情報:名無しさん)

このゲームはこちら
Author:
HighTreeGames
【 開始方法 】
ロード終了後、Play⇒Play⇒Next数回⇒チュートリアルから開始
(次回はContinueで続きから)
【メニュー】
People : 人類
・村の発展状況の確認
・新たなテクノロジーが解禁されたらBuildで建設
Laboratory : 研究室
・Fertility ・・・ 繁殖力(動物の自然増加に影響)
・Strength ・・・ 強靭さ(捕食者と獲物の関係に影響)
・Camouflage ・・・ 擬態(捕食者と獲物の関係に影響)
・Size ・・・ 大きさ(増加可能な総数、捕食者の獲物候補に影響)
・Adaptation ・・・ 適応力(他地域での生存能力に影響)
・各パラメータ中央が現在の数値、左右のボタンで増減
(緑:リソース減、黄:リソース増、赤:リソース不足)
・動物アイコン ・・・ 選択中の動物。クリックでAnimals画面へ
・Graph ・・・ 100年先の生息数予想グラフ
Animals : 動物
・Catch! ・・・ その動物を選択して研究室に移動
・Graph ・・・ 100年先の生息数予想グラフ
・Detailed information ・・・ 詳細情報
・Prevalence ・・・ 全地域、各地域の分布(リソース増加に影響)
・Regions ・・・ 地域の選択
・緑数値ポップアップ ・・・ 生息数の増加
・赤数値ポップアップ ・・・ 生息数の減少
・一定条件を満たすと錠マーククリックで新たな動物が解禁
Map : マップ
・下の動物アイコンクリックで各地域の生息数の表示
・斜線地域の四角内の数値は生息に必要なAdaptation値
Quests : クエスト
・Accept ・・・ クエスト受諾
・In progress ・・・ 進行中
・Send ・・・ 送る
・Award! ・・・ 報酬受け取り
Achievements : アチーブメント
・一定条件で獲得できる実績の一覧
・達成した項目のGet Rewardボタンで報酬獲得
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
ロード終了後、Play⇒Play⇒Next数回⇒チュートリアルから開始
(次回はContinueで続きから)
【メニュー】
People : 人類
・村の発展状況の確認
・新たなテクノロジーが解禁されたらBuildで建設
Laboratory : 研究室
・Fertility ・・・ 繁殖力(動物の自然増加に影響)
・Strength ・・・ 強靭さ(捕食者と獲物の関係に影響)
・Camouflage ・・・ 擬態(捕食者と獲物の関係に影響)
・Size ・・・ 大きさ(増加可能な総数、捕食者の獲物候補に影響)
・Adaptation ・・・ 適応力(他地域での生存能力に影響)
・各パラメータ中央が現在の数値、左右のボタンで増減
(緑:リソース減、黄:リソース増、赤:リソース不足)
・動物アイコン ・・・ 選択中の動物。クリックでAnimals画面へ
・Graph ・・・ 100年先の生息数予想グラフ
Animals : 動物
・Catch! ・・・ その動物を選択して研究室に移動
・Graph ・・・ 100年先の生息数予想グラフ
・Detailed information ・・・ 詳細情報
・Prevalence ・・・ 全地域、各地域の分布(リソース増加に影響)
・Regions ・・・ 地域の選択
・緑数値ポップアップ ・・・ 生息数の増加
・赤数値ポップアップ ・・・ 生息数の減少
・一定条件を満たすと錠マーククリックで新たな動物が解禁
Map : マップ
・下の動物アイコンクリックで各地域の生息数の表示
・斜線地域の四角内の数値は生息に必要なAdaptation値
Quests : クエスト
・Accept ・・・ クエスト受諾
・In progress ・・・ 進行中
・Send ・・・ 送る
・Award! ・・・ 報酬受け取り
Achievements : アチーブメント
・一定条件で獲得できる実績の一覧
・達成した項目のGet Rewardボタンで報酬獲得
【 操作 】
クリック : 各種選択・決定
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:00
さぁ、やるぞ!
3. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:08
わけわかんねー無理www
4. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:10
育成とか経営系かと思ったら、
なんつーか数字調整するだけのパズルだったという
なんつーか数字調整するだけのパズルだったという
5. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:11
想像以上にワケがわからなかった
7. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:12
シムアースとかライフゲームとか好きだから期待
8. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:16
クエストの指示通りに進めればいけるんだろうけどそれっておもしろいの?
9. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:23
ここまで文系馬鹿
10. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:26
クエスト淡々とこなすだけの作業でした
しかも糞重くていちいちダルい
今夜も不作で決定
しかも糞重くていちいちダルい
今夜も不作で決定
11. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:27
…?
数字を合わせて食物連鎖のバランスを保て、ってこと?
英語だから尚更意味が分からない。
数字を合わせて食物連鎖のバランスを保て、ってこと?
英語だから尚更意味が分からない。
12. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 00:27
シミュレーションゲームというより絵のついたシミュレーター
楽しいけどゲームといって良いのかどうか
楽しいけどゲームといって良いのかどうか
13. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 01:23
多少の英語ならともかく、このレベルになると英語を理解出来ないと無理だな
遊べるって人もいるだろうけど、ちょっと感覚的には楽しめないわ
遊べるって人もいるだろうけど、ちょっと感覚的には楽しめないわ
14. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 01:51
いわゆる「神の手」になるゲームか
15. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 02:24
クエストのどれを進めるかが鍵っぽい。
Adaptationは減らせないみたいなので
地域限定で生息させておきたい奴とかは
上げない(後回し?)でおくとかが
ポイントなのかな?と思う。
そうじゃないと、クエストで言われた通りに
数値変化させるゲーになっちゃうので…。
そういうゲーなのかもだけど。
Adaptationは減らせないみたいなので
地域限定で生息させておきたい奴とかは
上げない(後回し?)でおくとかが
ポイントなのかな?と思う。
そうじゃないと、クエストで言われた通りに
数値変化させるゲーになっちゃうので…。
そういうゲーなのかもだけど。
16. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 02:28
ある程度やって分かったのは、
動物増やしたいならサイズ減らせばどうとでも
なるというシンプルな理論
動物増やしたいならサイズ減らせばどうとでも
なるというシンプルな理論
17. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 03:19
こういうの好きなのよ
やってみるか
やってみるか
18. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 03:55
他のパラメータはまだしも少なくともsizeはanimal画面でパッと見れないとなぁ
一々確認するのめんどすぎだから
一々確認するのめんどすぎだから
19. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 05:37
クエストやる以外何もやることないし、
そうなると黙々と数字いじるだけで面白みも
クソもないというのがなぁ
そうなると黙々と数字いじるだけで面白みも
クソもないというのがなぁ
21. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 10:13
全体的に生態系が成長するような要素が薄い
size を小さく上三つのパラメータを
増やせばたいていのクエストは達成できる
クエスト達成後は数字を戻すの作業
size を小さく上三つのパラメータを
増やせばたいていのクエストは達成できる
クエスト達成後は数字を戻すの作業
22. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 10:38
23. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 15:33
数値弄り続けて発展させてやったぜグヘヘヘッって悦に入るゲームけ?
24. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 16:33
一瞬でクリアしちまったわ
地域ごとのデータをみればサクっといける
クリアしてしまうとその場で終わってしまい
引き続きプレイできない模様
クリア条件はクエストを最後まで進めるだけ
物足りないなぁ・・・
クリアまでの日付を争うのだろうけど
突き詰めるのは相当面倒だろうね
モデル化&線形計画法&解析接続とかいろいろな手法があるだろうが…簡単なリレーションでも変数が多すぎる場合は複雑になってしまう良い例だわ
地域ごとのデータをみればサクっといける
クリアしてしまうとその場で終わってしまい
引き続きプレイできない模様
クリア条件はクエストを最後まで進めるだけ
物足りないなぁ・・・
クリアまでの日付を争うのだろうけど
突き詰めるのは相当面倒だろうね
モデル化&線形計画法&解析接続とかいろいろな手法があるだろうが…簡単なリレーションでも変数が多すぎる場合は複雑になってしまう良い例だわ
25. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 18:49
6157年もかかっちまったわ
26. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 18:57
もう随分永らくフラッシュゲームが不作なのはもう良い開発者はみんな稼げるiphoneとandroidの方に流れてしまったからなんだね。よくわかるよ、ほんと(しょぼんぬ
27. Posted by ja 2015年10月28日 20:24
英語分かるからおもろい
28. Posted by 名無しさん 2015年10月28日 21:18
上で出てるシミュレータという理解が正しいんだと思う、そう思ってやると結構楽しめる
あと、自分で似たようなのを作るのは楽しかろう
あと、自分で似たようなのを作るのは楽しかろう
29. Posted by 名無し提督 2015年10月29日 16:19
意味わからん
30. Posted by 名無しさん 2015年10月30日 23:38
フェイタリティ!!!
31. Posted by 名無しさん 2015年10月31日 03:46
文章分からなくても単語拾えばクリア出来る




